2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:08:46 ID:YtHKiekI
【よくある質問】
Q.ラスボスはなんという名前ですか?
A.ラスボスは「田中紀夫」という名前です
本人は認めてませんがおじさんです
文句、批判意見ぐらい出るだろ
それらも全部ひっくるめてアンチ行きなんて短慮すぎ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:18:02 ID:NjllnSqO
>>1 乙ですわ。
ところで質問ですが、
「超力音源集」にはどの曲が収録されているの?
発売後のスレの勢いで「あっこれは確実にだめだな」と思ったんだけど、
我慢できなくて買っちゃった。
前スレ1000乙!!
クリアしたが個人的に結構面白かったんだが…
もしかして俺だけなのかorz
メガテンシリーズはじまって以来の力押しゲーw
俺も面白かったと思う
20××って文字が出たときは携帯版やってるから嬉しかった
>>11 当人がおもしろければそれでいいじゃない。
>>11 アンチがネガティブキャンペーンしてるから。
俺としても欠点はあるけど割と楽しめた。
別に自分がオモシロければいいんじゃないの。
俺含めてつまらんと感じたやつが多いから文句がいっぱいでてるだけで。
アンチ付いてるのはある意味メジャーな証拠だよな
万人に好かれるソフトハウスなんて無い
>>11 手放しで褒められはしないけど楽しめたって所かな。
次回作では全体的にボリュームを増やして欲しい。
後、戦闘の改善な。R2、L2ボタン余ってるんだからそこで弾丸変更やロックオン機能つけて欲しかった
全部アンチの意見でひとくくりか・・・・
単純でいいな
>>19 そうでもしないと発狂しちゃいそうなんだろw
批判意見全てアンチ扱いしていると思っているのか・・・・
単純でいいな
アンチが付いてる?万人に好かれるソフトハウスはない?
何言ってるの?文句言ってるのってメガテンシリーズ(アトラス)好きな人が多いでしょ。
万人に好かれるソフトハウスはないってのはわかるけど
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:39:45 ID:lwvtTciH
めいどinじゃぱん行ったやついんの?
名も無き神社に修験界あったのね。
特別な悪魔を作れるようにまでなれるとは…。
>>18 確かにいくらなんでもボタンあまりすぎだよなあれ
>>22 全員アンチと誰が言ってるの?
まともな批判意見は別に構わないけど
それとは別に度を超した叩きもあるから
それを指してるだけ
自分も悪い所はいっぱい目に付いてるし
度を越した叩きなんてこのスレにないじゃん。
まぁどうでもいいけどさ。
お前らアンチって人種をなめすぎ。前スレ
>>997みたいな奴のことをアンチって言うんだよ。
メガテンの万人受けしないの意味がライドウの場合ちょっと違うんだよ
いつものならシステムとか世界観が濃くて好きな奴はいくらでも入り込めたけど
ライドウはどの面においても浅くて平坦 メガテン好きでも雰囲気しか楽しめない仕様
召還が1体でもペルソナとか面白かったのにな
なんでアクションなんだろうね。しかも力押し
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 18:46:42 ID:7hYls9lE
【GK注意報】
GKや売国左翼、ゆとり教育の被害者が必死に
任天堂製品を貶めようとしてます。
任天堂ファンを騙ったり一般人を装ったりと
手口が巧妙になってきています。
騙 さ れ な い で く だ さ い 。
真のゲーム好きならゲームに理解のあるレスかどうか判断できるはず。
ライドウが面白い面白くないというよりハッカーズより劣化してるのが問題
システムが変わったとはいえデビルサマナーとしては駄作だと思う
10周年作品でこれはないわな
まあ、マニアクスが出来過ぎたから、
この失望はわからなくも無い。
悪魔数少なすぎる。
それ以前にまず登場悪魔ほとんど雑魚敵で出てくるってのどうにかしてほしい。
合体の楽しみやありがたみが全くないよこのゲーム。
開き直って仲魔強化ゲーでいくなら、合体捨ててもっとおもしろいシステム作ればよかったのに。
そんな言うほど駄作って感じはしないな。ただネコヒントがうざいのと合体がちょっと。
普通にPSPで出しとけばよかったのにね。
またハッカーズみたいなのだしてほすぃ。
ネトゲならヘルプデスクから要望送ってパッチで修正、とかもあり得るのになぁ。
というか移植含めて3本しかでてないのに10周年とか言われてもピンとこない
あと空気読めてない批判は然るべきとこでやれ。まぁ釣れないから出張してんだろうけど
中盤から後半なんてオオクニヌシ一本で進めてる奴が多そうだな
開発者側がこれで面白いと思ってたらそれこそ危機だな。
真4大丈夫だろうか。
ライドウ叩いてるのってアバ厨?
新作叩いたってアバチュがクソゲーって評価は変わらないから無駄なのに。
これはアバチュ以下だけどな
>>44 それは違うと思うぞ。
可哀相な濡れ衣は止めてやれ。どこからも嫌われちゃやってられんだろう。
>>30 女神転生のシナリオライターが枯渇してるんだよ。きっと。
アトラスのメガテンシリーズのシナリオライター募集なんて何年募集していることか。
まあ、多くの者がチャレンジして玉砕しているみたいだけど。
メガテン好きで濃い世界観とシナリオを蘇らせてやるぜっ! って人がいたらチャレンジしてみるのも
いいかもね。……チャレンジしてみるか。
俺だけのティターニアが出てこなかったのはちょっといただけないが、そこまで悪いとは感じなかったな
ただデビルサマナーの冠ついてたんで無駄に凝った悪魔を合体させるのを期待してたからちょっと肩透かしくらった気分
デビルサマナー外伝とかにしておいてくれたらとは思った
アバチュ関係なく
メガテン、サマナー好きなら諸手挙げて褒めるような出来じゃないだろ
どうしてもああすればとかこうすればという批判部分な声が大きくなるわ
まあこれは信者用の踏絵って感じの作品だな。
これに満足できる人はもうメガテンシリーズなら
どんな内容でも満足できるのは間違いないと思う。
俺は残念ながら審査に脱落してしまったけど、
楽園に入れた人は俺の分まで頑張ってくれ。
>>47 アトラスのメガテンシナリオライターって募集してるの?
アルカディアへようこそ
「叩いてるのは○○信者」、「叩いてるのは○○厨」
こんなのがワラワラ出てきたら末期だね。
そもそも対立軸が形成されるような程のゲームじゃないでしょ、こんな内容じゃ。
スレの観察してるのが色んな意味で一番面白いな
2,3年なぁ。真3のシナリオ書いた奴の顔が見てみたい。
そういえば岡田だっけ?
彼独立したんだよなそういえば、今何やってんだろ
58 :
55:2006/03/04(土) 19:05:28 ID:pT+28TeB
上の続きというか補足
確か真Vマニアクス発売直後からくらいだったかなという記憶があったけど、それよりも前からやってたかも。
あと、一時期グローランサーの開発のところもシナリオライター募集してたね。もうしてないけど。
PSPでゲーム作ったんでしょ岡田。
会社立ち上げて三社祭をエンジョイしてるよ
シナリオライター アトラス って感じでググるとすぐ出てくるよ。
というか、求人サイトでも大抵シナリオライターで一番最初に出てくる常連さん
シナリオ評価低いのか
終盤の超展開とか最高だと思うけど
>>64 評価低いというよりも、最近はメガテンらしさが薄まってきてるのが不満な人が多いみたい。
まあ、これはシナリオ、世界観もそうだけどシステムまわりによるところも大きいからプランナーの責任かもね。
>>66 アバチュのシナリオはある意味真3よりメガテンらしい事してると思ったけどなぁ。
まぁシステム的な部分とビジュアル的な部分がメガテンとかけ離れてるから差し引きゼロって感じだけど。
>>56 俺はライドウのシナリオ書いた奴の顔を見てみたいよ。
いくらコメディタッチだからってこの1時間で考えましたみたいな話は酷すぎる。
アバチュのシナリオが一番マシというこの状況はなんとかならないのか…。
>>63 >>65 ありがとう
応募して見よっかな でもフリーじゃなくてガッツリ雇われるのね
ホクロ軍人が柳沢シンゴにみえてきた
オレが犬に語った将来の夢は「仙人」
>>57 ガイアっつう会社立ち上げてる
SCEのセカンド的な立場でPSPでモンスターキングダムっつうソフト出した
作品の評価はまぁぼちぼち
メガテンのシナリオか・・・俺はやりたくないな
作品を叩かれるのは別にどうでもいいが好きなものを作るとなると私情や好み反映させすぎて独りよがりになること必須w
【戦闘】
戦略性皆無。回復技持ってる仲魔召還してゴリ押しでなんとかなる
と言うか戦略性以前にアクション部分が話にならない
視点固定、もっさり、攻撃ヒット時の効果音がしょぼい上に、
敵がのけぞるまでタイムラグあるので手応えが無く爽快感に欠ける
【合体】
3身、魔晶変化、造魔が無くなって、悪魔数、種族共に大幅減少
継承システムも単なるキャンセル作業
考える楽しみが全く無い
戦闘を縛るための忠誠度が合体縛るとかばかか
【人物】
全く魅力無し。金子さんそろそろアトラス辞めて下さい
【その他】
街中で敵→真系でやってろボケ
つーかマップやショップはハッカーズのように簡略化されたものでおkなのに
なんで電車移動とか無駄なことするかね
デビサマ、ハッカーズから大幅に劣化した糞作
褒められるところはロード関連のみ
次(があるなら)はハッカーズの正統進化でお願いしますよ
捜査→ゴミシステム
>>75 里美とかな
どうせ新作出しても僕の女神転生論と違うとか言い出す輩がいるから叩かれると思うが
今日はアンチが派手ですな
悪魔総数72体ってまじっすか
>>70 この数年でできあがった死屍累々の道を踏み越えて、がんばってくだされ。
【操作】
メッセンジャーに近づいて?があったら「発火」「冷却」「読心術」を総当り。
あとは障害物があったら「力まかせ」
ただそれだけの操作システム。まさにゴミ。
登場人物数の割りにキャラが皆印象に残らないのがなあ。
結局カヤがどんな子かも掴み辛いし、
タエはメインキャラにしては陰薄いし、
鳴海は何がなんだかわからないし。
ライドウが一番マシ。
初回限定CDのラインナップに感動した香具師は多いはず
鳴海=ニート
ライドウ=ヒキコモリ
真3に引き続き音楽はよかったな
起動するたびにOP全部見てしまう
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:43:52 ID:P4+gKHr0
メガテンらしいシナリオを書くにはそれなりに神話を知ってることも必須じゃないかな。
濃すぎても逆に客層を減らすだけのゲームになるんで、ゲームとして活かすための微妙な
バランス調整が必要なんじゃないかと。
真T、都庁で戦ってるヴィシュヌVSラーヴァナなどは神話好きならニヤリとできる展開だけども
ゲームを進める上で無用に神話に縛り付けない設定になってるしね。
神話を知りつつ、その世界観を崩す事の野暮さ加減を楽しめたらメガテンのシナリオ書きになれる?
宗教に触れれば創造神の絶対さを知る事ができるけど、とてもじゃないけどその力をデフォルトで描こうと
したらゲームにならなくなるし。
知らなすぎるパターンは結局、安易なストーリー展開になるのでコアなファンの失笑を買うだけだかも。
真Vやアバチューみたいに。
ストーリーの本筋は人間の手に届かない広大無辺な力によって動かされてるほうがメガテンらしいシナリオじゃないかな。
結局、人間の陳腐な精神論程度が話の鍵になると今度は神話を軽視しすぎててつまらない。
両者のバランスをかねてシナリオを書けた人はやっぱり鈴木大司教や
その後を受け継いだ伊藤さんや磯貝さんしかいないのかな〜w
一応ライドウたんは働いてるじゃないかね
しかも死んだら先代に罵られたりでもう大変
後悔スレのID:/4qZPbmOがすごい釣ってる
巧い工作だ。釣られる方がアホだがw
…はぁ。
ライドウ=不登校児
が正しいな
クリアした人に聞きたいんだが、最終的な評価は何点ぐらい?10点満点でいうと。
俺は買ってるし、いくらこきおろされても平気なんだが、
次回作も出てほしいって気持ちがあるから、みんなの評価が気になるのよ。
アンチうぜえ
マジしにやがれ
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:49:14 ID:lwvtTciH
ライドウは似非ニート
俺たちとは別門
>>91 デビルサマナーの続編として考えると3点くらい
普通のゲームとして考えたら5〜6点くらいかな
ライドウのシナリオは磯貝なんだが
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:52:36 ID:Ah+uDU9G
開始後6時間。うーん、力押しでなんとかなってしまうあたりがなんとも・・・
雑魚戦はともかくボス戦もそんな感じだ。ノクタンはちゃんと攻略法を見つけないと
目が点になるほどボスが強くて燃えたんだが・・・これから面白くなっていくんだろうか・・・不安だ。
ライドウのシナリオは磯貝なんだが
次回作への期待込みで8点かな
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:54:37 ID:5eV9e703
>>97 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな釣りで
、 (_/ ノ /⌒l 俺様がクマ―!!
/\___ノ゛_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \ ズザザザ
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
チェルノボグとかツチグモの群れに力押し(リンチ)で倒されましたが・・・
力押しでなんとかなってしまう(ライドウが任務失敗)あたりがなんとも・・・
>>98 その戦法じゃ日本のチンポ神に余裕でやられる
え、評判悪いの?かなり面白いんだけど
もう仲魔の単独行動がかわいくて
いまクリアしたっ。いろいろ不満だらけだったけど
ラストバトルは熱い、熱すぎる。勃起した。ボス自体は弱かったけどw
>>91 雰囲気10点、ストーリー5点、ゲーム性4点
次はもっとがんばりましょう
>>106 ウホッ。諏訪湖のあのお方っすか。それは大期待。さっさと進めようw
>>104 ここまで来ると、狂信者なのかアンチ工作なのかわからん。
本物が出てきてもおかしくない状況だからわからん。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 19:58:54 ID:c+UW5OQ2
クリア時間どれくらい?
>>107 俺も普通に面白いと思うが
他シリーズと比べるとあーだこーだなるってだけ
ライドウの名前が決まらず結局自分の名前つけましたよ
>>111 俺は40時間余裕で越してる
クリアまでつっぱしるかどうかで随分変わると思う
ライドウは歴代メガテン主人公の中でもかなり好きなんだけどな
しかも移動中マントひるがえして走るの楽しくね?
20時間でクリアできるのか
俺4話でそれくらいだ
>>111 レベル上げとか麻雀とかあんまりやってなくて27時間28分
要するに、叩かれる理由はデビルサマナーを買おうとした人がギャップに驚かされすぎた・・と
思えば名前どうする?とか言って高橋是清だの西園寺公望だの正岡子規だの
言ってた頃がピークだった
デビルサマナーってつけなければ
ここまで叩かれなかった
単独調査は可愛いからいいんだけど別にこれといってやることないんだよな
単独調査中に思ったんだけど戦闘でライドウ操作するより仲魔操作した方が楽しくない?
2週目でもいいからライドウが勝手動いて操作するのは仲魔にしてほしかったよ
FF12はスルーしてエースコンバットと同時並行でやり込もうと思っていたのに・・・
悪魔80体より少ないってマジですか・・・
FF12買っちゃうかも・・・
124 :
91:2006/03/04(土) 20:07:54 ID:4uCV/sy3
答えてくれたかた、ありがとう!
俺としては5〜6点ってのが一番リアルな評価な気がする。
次回作…微妙なとこだが期待するぜっ!!
やっぱり動かすのが難しかったのかな?悪魔の数少ないのは。
2話ぐらいまでは探偵物らしくちゃんと聞き込みとかしてたし、
これは悪魔探偵物のADVゲームが作りたかったんだけど、
それじゃあ売れないからRPG風にしたのかなと思ってた。
ADVゲームとして見れば悪くないのかなと思ったりもしたけれど、
すぐにひたすらダンジョン攻略するいつもの形式になって、
捜査システムは足かせでしかないただの糞ゲーになってしまったorz
一瞬でも御神楽少女探偵団みたいなのを期待した俺が馬鹿だったよ…。
今作の不満点はアンケートハガキなり何なりに書いてアトラスに送ればいい
多く意見が集まればそれだけ次回作で改善される可能性が高くなる
こんなとこで餓鬼みたいな言葉並べてグダグダ言っても不毛だぞ
>>123 ライドウ買ってFF12とエースコンバットも買って
並行してやり込めばいいんじゃん?
グダグダ言うとこだろ、ここ
葛葉探偵事務所 KIND OF BLUEマダー
今クリアした
テンポも良くてさくさく進むし
結構、面白かったと思う。
ここきて、散々叩かれててびっくり。
期待値低かったってのもあるけど
ノクターンマニアクスも後半難しくて挫折
アバチュもだるくて投げ出した
ヌルゲーマーには、ちょうどいい難易度だと思った。
確かにヒーラー付けて、あとは切りまくるだけだから、
単調って言えば単調だけどね。
むしろデビルサマナーの名前を冠してるからこそこれだけ擁護してくれる人間がいるんだろ。
どこかのメーカーのまっさらな新作オリジナルタイトルとしてこれが出てたら、
発売後「つまんねー」「駄ゲー」と糞レスや単発質問レスが続いてパート2いったぐらいでdat落ち。
その程度の内容だよ。
もうちょっと探偵パートが難しくてもよかったなあ
東京トワイライトバスターズみたいなの期待してたが無謀だったか…
アンケートはがきに氏ねとか書いておくるのか?
>>134 書きたければ書けばいいんじゃない?
そんな事書く子供は中々いないだろうけど
やっぱりかなり仲魔萌えじゃないと
ひんぱんに入れ替えたり頑張って連携しようとする気にはならないかな?
かなり楽しいけど、それは俺が単に仲魔萌えだからなのだろうか
だとしたらやっぱ評価は低くならざるを得んのかなあ
>127
アトラスたんはやれば出来る子なのでアンケ書くぜ!
そんで楽しく遊べるメガテンを沢山作ってもらうんだー
不満点を改善されたライドウの次回作も欲しいな
まったりプレイ出来る真やデビサマやペルの繋ぎみたいな位置で出して欲しいかな?
インチキ大正良いよ大正
なんだかんだ言われてるけど結構楽しんでる俺は勝ち組だな。
悪魔が80体とか言われてるけどやってるときは
そんな少ないとも思えないし。ただストーリーが短いのだけは不満だな。
ノクターンのときはクリアするまでこれの3倍かかったし…。
俺10点満点で8点かなー、シナリオそんなにクソか?
ハカーズとたいしてかわらんよ?
しょうもない評論家気取りの元信者(懐古厨)がウダウダいってるだけっしょ
たしかにマニアクスやったあとじゃ戦略性に乏しいけど、ハカーズ
思い出せよ、時幻の回廊のボスやらエクストラダンジョンのキョウジ
はともかく、ほとんどの戦闘をごり押しですむじゃんw
たしかに悪魔の種類が少なくて合体の意味もあまりない
ことには俺も声を大にして文句言いたいが、総じて平均ちょい上のデキでしょコレ
>>86 音楽かっこいいよね、雑魚戦がだるいけど雑魚戦の音楽は好き
>>132 ただ名を冠してる、てだけなら誰も擁護せん罠。
何で擁護するか、て言えば結局はメガテンシリーズの根本的な部分が残ってるからでしょ。
全体的には大分劣化したけど、仲魔萌えて点で特化してる、て感じか?あとは世界観か。
そもそもメガテンの肝の部分は根本的に変わってないんだから、
まっさらな新作うんたらなんて仮定は無意味だ罠。「メガテンのパクリ氏ね」、で終了。
メガテンじゃなかったら何点だのいう点数もアホかと
そもそもシステム全体がメガテンの冠なしじゃ成立
してないだろw
戦闘で1体しか召還できないシステムのおかげで、悪魔が少ないとは思わないなぁ
ゲームとしての評価は並みだと思う。
ただ、最近のRPGはクソゲー連発だしね…
ラストバイブル、迷路でヒーホー、ロンド、
そして『ライドウ』
詳しくは語らんがそういうことだ。
NINEも追加で
誰がなんと言おうとロンドをその3個の中に入れておきたくない俺がいる
一体しか召喚できないから、少ないと思わない、か
アトラスの思惑どおりだな。
個人的には、
クリア直前からのすっ飛んだ展開が
序盤からあってもよかったと思うな。
あと、タヱとかもっと絡ませてあげるべき。
キャラクターに対する愛着が薄かった。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:34:08 ID:HZyxVQEv
ハッカーズもカジャつけてボコれば楽勝だったぞ。戦略もクソもない。
>>151 “超”展開ってのは終盤にやるからこそ“超”展開なんだぜ
>>142 メガテンのキモのひとつは合体。
初代ファミコンメガテンですら登場悪魔142体(内合体専用31体)。
このゲーム、悪魔の数が極端に少なく、そのせいでほとんどが雑魚敵として出現する。
その時点で合体は終盤を除いて悪魔強化の役割がほとんどで、
もはや悪魔同士の合体の意味がない。強化だけなら他のシステムでいいしな。
根本から崩壊してる。合体なんざなくてもよかったな、このゲーム。
今手元の雑誌にライドウのメイキングが載ってるの発見したんだけど
見たい香具師いる?
たしかにタエちゃんが薄かったなー、もっと事務所に入り浸ってて
ウザイくらいドジなのかとかスゲー期待してたんだが、クールに見せて
ちょっと抜けてる年上のおねーさんとか最高なのにな
それ以外でいうとラスプーチンはキャラたってたけど、カヤは薄かったり…
シナリオ自体の長さは短いと言われてるがそうでもない
ハカーズもクリア時間30〜40時間だろ(クリアするだけなら)
ラスプッチンはシドとマリオRPGのクロコ足したようなアレだな。
面白いけど
>>159 昨日合体してマーラ様になったが今日も合体か
>>158 25〜30時間でクリア出来るんだから十分短いだろう。
これが短くないというならアバチュだって短くないことになる。
合体意味なさ杉
アバチュが短く思えるのは伏線をなにも回収せずに終わるせいだと思うんだけど?
まぁ今回は悪魔同士の合体なくてもよかったかな。
高レベルの悪魔程自分の特徴に合わせたスキル覚えてくれるし、
今回のシステムじゃその貴重なスキル消さないと他の継承できないし。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:45:15 ID:vKzbgMHO
今のゲーム業界で考えると
信者に媚びたゲームじゃ本数でないし
ライドウとかペルソナシリーズぐらいのほうが
会社的にはいいはず。
ニートどもにはわからんだろうがな。
悪魔同士の合体がなかったり意味が無いならもう完全に女神転生の意味を成さない
>>156 悪魔同士の合体の醍醐味は強化だろ?
初期のメガテンならいざ知らず、今日日のメガテンは強い悪魔にいかに技継承させるか、
とかそういうのが楽しいんじゃないのか?
まぁこの要素も劣化してるからあんまり擁護する気は無いけど、
雑魚敵として出現するから意味が無い、とかいつの時代の話をしてるのか、て感じはする。
>>168 アバチュの時はそれで散々叩かれたのに、同じぐらいの長さのライドウは人それぞれで済まされる。
それでは道理も何もあったもんじゃないだろうが。
アトラスほど信者の意見聞かない会社もないと思うけど…
別にそれが悪いって言ってる訳じゃないけど、それで昔のファンから
捨てられているのは事実だよね。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:48:10 ID:tdcJEcow
やっぱり当たってたころのスタッフがもういないからなのかね……
まぁたしかにな
社会人には25〜30時間くらいでクリアできるのがちょうどいいや。
>>169 で、そう言うからにはライト層やら取り込めて真3などよりも売れたのか?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 20:49:22 ID:WUD08d5E
デビサマシリーズは30万ほど売れてたはず・・・
>>172 それは他のメガテンシリーズが長いのを比較して言ってるだけじゃないか?
メガテンをあまりやらないやつや、一部の人間は長く感じる人もいるだろう
pdfか
>>177 真3のころより
ゲーム業界全体が本数でてねぇんだから
比較できねぇだろうが。
>>177 結局お前は程度の低いアンチか
おめでてーな
アンチじゃないと思ってるんならもう少し客観的にものを吐け
モーショボーと駆け抜けた2時間が
毒回復間に合わずパアだよ…
あーもーナキサワメぼったくり杉…
まぁウダウダ言うより楽しんだヤツの勝ちですよ
IDで引っこ抜くとわかるんだが、
特定の人間が躍起になってるだけなんだな。
風呂場戦闘にワロたよ
>>179 メガテンなんだから他のメガテンと比べて短いのならそれは短いって事じゃないか。
少なくともアバチュはそういう比べ方しかされてなかった。
別に短くなかった、ちょうど良かったと言う様な意見は残らず叩かれ排除され、
何かにつけてマニアクスは〜なのに、ばかりだった。
なのになんでライドウではそう言う意見が通る道理がある?
>>171 雑魚敵として出てくるなら捕まえりゃいいだけ。
強化が醍醐味ならサクリファイスだけで十分。
>>183 ありがとう。
いただきますた。(・∀・)
真3はアトラスも真シリーズの重要性をわかってたのか
しっかり作り込んで出してきて評判も良かった。
しかしデビルサマナー新作は明らかに作り込み不足の手抜き作品。
デビルサマナーというタイトルはそんなに軽視して良いものなのかね?
アバチュは真3システムを流用した1発ネタみたいなものだし、
残るはペルソナぐらいしかなくなってしまうじゃないか・・・。
>>180 おおーどうもありがとう!
すげーななんか専門的だな、じっくり読んでみる
>>190 なら話は簡単じゃないか
アバチュの時にむやみに叩きまくったそいつらが悪い
>>193 ペルソナは女神シリーズで一番売れてるソフトだから
ライドウ程大きな改変はしないんじゃないかな
まあ新しい物創りたい気持ちや、既存の人気システムをあえて
否定するってのはクリエイターとして正解だと思うけど……
あきらかに劣化したものを世に問うって時点で失敗。
???があったのに合体で埋めちゃった場合って
もしかして???で覚えるはずだった技を覚えなくなったりする?
シナリオ短いなら買うぜ。
糞シナリオに60とか80時間も付き合わされるよりよっぽどいい。
開いた時間で気楽に楽しめるしな。
>>195 今もアバチュは短い、ボリュームがないと言う意見が一般的意見の様に扱われてるから余計納得がいかんのだよ。
…まぁ俺もスレ違いの話題で熱くなりすぎたな。確かにその通りだ。
ていうか制作者も明らかに手抜きなの知ってて決算に滑り込みで売ってるじゃん
それが腹立つんだよね
>>164 クリアに25〜30時間て短いかね、普通だと思うんだけど。
なんだ・・・クリアした人が続出で段々と評価がシビアになってきたな。
色んな意見を見てると、全ての点において物足りなかった、ってことかな・・・
俺はスレで総悪魔数が判別してスルーに決めたけど、、、まぁ
改良版の続編なら買ってもいいな。
>>199 絵とかシナリオとかは好みがあるけど、
今回のライドウは個人的に好きなシナリオなんで
逆に短いのがちょっと仇になった感じかなー。(・ω・)
>>200 俺もアバチュ好きだから、馬鹿にされるのは気分良くないけど、
だからといってライドウ叩くのは筋違いだよね。(・∀・)
>>200 だからといってライドウも同じように扱われるべきかと言ったら違うからな
俺もアバチュ好きだから納得はいかんけどさ
>>203 サマナーっぽいノリは良いよ。ゲームは逆転裁判の探偵パートをやってる感覚。
法廷じゃなくてバトルになったみたいな。
>>187 ウダウダ言うのを楽しんでる奴もいるから、そんな簡単じゃないお。
何か、ライドウの出来を嘆いてるのか、ノクマニをマンセーしたいのか
分からんレスが、たまにあるなぁ。
ここでやるのは、いいけど、他所様のスレではやらないでね、お願い。
>>205 ライドウスレで通算三回目の合体キタコレ
>>203 まぁ戦闘システムとか仲魔の数とかはもうちょっと改善・増量の余地があると思う。
世界観や雰囲気は非常に良いし、一体一体の悪魔の作りこみは見事だと思う。
>>205-206 正直スマンカッタ。ちょっと頭に血が上ってた。
イマイチな部分は少なくないけど、基本的に俺はライドウは好きなんだけどな。
今回はあからさまに物量を削ったね
悪魔の総数、メインストーリ以外の遊び(サブシナリオ等)が無い
小さく纏まりすぎてる感じだな
>>190 俺はアバチュやってないからよく知らんけど、
それって実質的にキャラ動かしてる時間の問題なんじゃないの?
同じ20時間でも、セリフ、テキストはあんまり無くて自分で動かすのがメイン、てゲームと、
テキスト読む時間と自分で動かすパートの時間がとんとん、てゲームじゃ体感時間は違うでしょ。
あと、話そのもののボリュームも変わってくる罠。テキストが短ければそれだけ早く話が展開するし。
アバチュが短い、て言われてるのは、後者なゲームだからなのか? て思ってみたり。
もし違うんなら見当はずれ、て事で放置してくれ。
とりあえずラスダンまで進めた感想
これはメガテンやデビサマを期待してたら肩透かしをくらうな
全然別モノと認識できれは凡作に毛が生えたくらいの評価か
過去作の枠に縛られない人間ならソコソコ楽しめる、と思う
戦闘はラジアータストーリーズと紙一重の差だな
ラストダンジョンの展開はデビルサマナーって付いてるからこそのものだと思うけど
第6話一瞬でオワタ…( ゚д゚)…
>>219 うわあああああああああああああああ
今までもそんなシステム?だったっけ・・・
>>220 今作はスキル欄が種類によって枠固定されてるからどうしようもない。
そこが今回一番ダメな部分だと思うけど我慢するしかない。
>>真3はアトラスも真シリーズの重要性をわかってたのか
いやあり得ないって。あのゴミシナリオですよ。評判も良いのも戦闘ぐらいだろ。
>>214 CGWORLD 4月号
FFの記事が目当てだったんだけど、凄く小出しにしてて萎えたorz
短期集中連載だってさ。
>>220 真IIIは合体でスキル欄全部埋めてもレベルアップでスキル習得できた
ライドゥは継承枠のところに???があるのがミソなんだよなあ…
合体技と違って何覚えるかワカランし自動スキル枠埋めるべきか否か
>>224 パソコンぜんぜん使えないくせにいつも立ち読みしてる俺がいる
今度買って来るわ
ドサクサ紛れて段々真3が神格化されていくな
アバチュのときといい
まだ10時間くらいしかやってないけど
これはこれで十分面白いかと。
ただ会話は復活してほしいなぁ。
属性違う敵は封魔で捕まえる、とかすれば両立できそうなキガス。
あとは合体専用悪魔増やせば随分良くなるんじゃ?
>>223 何週も楽しんだり悪魔合体をやり込んだりするメガテンなら、
シナリオより何度もやることになる戦闘部分が練られてるほうが断然良いと思うけど
今やってるTRYはライドウと同じ年代なのかな?
>>229 それはその通りかも知れないけど、だからといって意味不明
電波シナリオを許せるわけじゃないでしょ。
真3は悪魔がポリゴンで動いてくれるってんで感動が大きかったな
それもあたりまえになっちゃって、厳しいよなあ
>>227 真3だけじゃなくて、アバチュも大分持ち上げられつつある気がする。
まぁもっとも、後者は今までが下過ぎただけかも知れないが。
公式見てて思ったんだけど、探偵パートで楽しんでほしいんなら
ゴウトのあからさまな「ヒント」はいらなくネ?
ほとんど答えだしな
>>230 たぶん、ライドウ達の話より20年くらい前だと思う。
うっせーよって感じだったw>ゴウト
もっと自分で解決したかったよ
クリエイターって肩書きにこだわって新しいシステムとかを凡人が無理に作らなきゃいいんだよ
戦闘システムとか無理に変えなくても良かったのにね
確かに面白くないわけじゃないが、旧作のシステムを捨ててまで
アクションにする価値があったかどうかは…
もしデビルサマナーの次回作がでるとして
ライドウ基準のアクション戦闘と従来のコマンド式戦闘、どちらを望む?
黒猫の言うとおりにおつかいさせられるだけなのが辛いよなあ。
と、何かに似てると思ったらRULE of ROSEにそっくりだな…。
雰囲気だけなのも全く同じ。
ゴウトはツンデレ過ぎて萌える
ねこじゃらしでヤラレタ
>>239 とにかく悪魔とかやり込みのボリューム不足でソウルハッカーズのような
ワクワク感が無かったのが残念だね。それがあればどっちでもいいや
ライドウはデビルサマナー外伝みたいなもんだと思ってるんだが
嫌いじゃないけどデビルサマナー本編に取って代わられるのは嫌だな
仲魔を一体連れ歩いてその仲魔にしかできないことをして進むってのは
発売前から言われてたが闇の呪印に似てる。
混乱や魅了されたとき、ボスに対しては回復魔法すんげー効くんだな
ボス戦で回復使える悪魔出せないなこりゃ
IP:1SPoxCPi
こいつが一人でこのスレを荒らしているようにしか見えない
こうやってアトラス家には柱が増えていくのでありましたとさ
アクションもすこし進化させて合体専用悪魔ふやして交渉をなんとかねじ込めば神ゲー
あとダンジョンや街は3Dでいいかなぁ
プリレンダで背景スゲーけど構造が単純すぎやで
正直、モンハン止めてこれやる気が滅多に起きない
でも飛龍にボコられた時の気分転換には良い
と思っていたらあのゲームオーバーはへこむorz
くそークダン倒せねぇヽ(`Д´)ノ
後ちょっとなのに・・・。ドゥンのアギダイン→突進じゃだめか・・・
×IP
○ID
キャラ萌えゲームだというならなぜピクシーがでてこない!
サキュバスはどうした?ティターニアはなぜ出てこない?エンジェルをどこに隠したんだあああああ
プリレンダの背景
バテン2をプレイした俺には
凄いとは思えないかった
>>244 ミジャクジ様にウチのナーガラジャがディアオーラして
毎秒500回復してるの見て電源消したなwww
でもアクションも、これで捨ててしまうのは惜しいな
だって動かせるんだぜ! 自分で!
なんとかしてもっと面白くできないかなあ
●合体でしか仲魔にならない悪魔が皆無
●悪魔の数が圧倒的に少ない
この二つは大いに反省の余地ありだろ。どんなに儲が擁護してもこればっかりは許せん。
ダンテ出すくらいならこっちのアクションをカプコンに見てもらえっての
マニアクスの関係で仲いいんじゃないのか?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:41:10 ID:t6xA8K9x
∧_∧
( ´∀`)<デビルサモナー
( )
| | |
(__)_)
悪魔の数は厳しいよなぁ。
悪魔燃え&萌えのファンには辛いだろう。
レギュラー悪魔のリストラは寂しいよ。
絶妙な下ネタや通行人の会話は好きなんだけどさw
超力音源集聴いてたらサイバーフォーミュラ思い出した
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 21:42:39 ID:Hu4dn3UP
>>253 漏れも最初は感動したんだよ、最初は・・・なんとかならんもんかなあ。
>>255 そういわれてみれば俺だけのモーショボーたん燃えてたな・・・
次回作からモーショボーはレギュラー入り確定だけど凶鳥でDARKだから作るの面倒なんだよな
>>253 通常世界と異界を完全に分けて、異界時はエンカウント無しでアクションに入るとか・・・
量子界で悪魔が「ぶっちゃけ申してありえないどすえ!!」
って言ってたけど、元ネタわかる?どっかで聞いたことあるんだけど・・・
まあ次は悪魔増えるでしょ
今回出たのは丸々流用すればいいんだし
プリッキュア
あと武器にもっと種類ほしいな
まあ憲兵みたくライフル撃ちたいだけだが
大マップで月齢動かないの地味に面倒くせー
こういう批判意見を集めて……
マニアクスが出るのであった。
マニアクスはいいから続編を…
次回作出すならジャンプ、横飛び、ロックオンくらいは最低限つけるべきだな
>>267 マニアクスは元に(敢えて)問題があったわけじゃないからなあ。
大道寺清対変態赤マント集団マニアクス
鳴海「ロン!三万六千!」
葛葉「・・・」
鳴海「早く点棒を出したらどうなんだい」
ゴウト「いや、先に手牌を倒せよ」
鳴海「この手牌は、最大限守ってあげたい」
ゴウト「チョンボなんじゃねえの」
鳴海「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」
フロスト「4枚目の西でロンってことは国士無双ホー?「北」を4枚持ってるホー」
鳴海「この一方的な攻撃。この風景。こんなところに手牌を倒したらかなわないと感じるのは当然」
ゴウト「だったらロンなんて言うなよ」
鳴海「一言聞いただけでガセだと決め付ける、言論封殺、もっとも恥ずべき行為」
フロスト「誤ロンは8000点だホー。早く払うホー」
鳴海「どのような条件をクリアすれば、真性なモノと認める事ができるのか、知恵を貸してください」
ゴウト「おまえがロンって言ってるんだろうが」
>>272 あれは本気でファン感謝の気持ちで出してくれたと思いたい。
だから限定販売だったわけで、あのゲームはほんとによかった。
まあ、今回のはメガテン初心者を対象にしているから
信者には物足りないってことで
せめて合体でしか作れない悪魔を20体は出してくれ。
ライト系は必要だ。
ロックオン機能をうまく使えれば
コマンド方式が好きな人にも馴染みやすいかもしれないな
開発チームの人数そんなにいるとは思えないんだが移植とかマニアクス作りとかやってないで新作作れよ・・・
悪魔の種類が少ないなら性格の豊富さで補ってくれるとかしてくれれば良いのに、
性格も使い回しの数パターンしかないし、魔法やスキルの種類も少ないから
違う悪魔でも同じ種族なら能力ほとんど同じで名前と見た目が違うだけ。
悪魔が実質7種類しかいないようなものなんだよなあ・・・。
>>278 20は少ないな
かなり少なく感じた真IIIでもLIGHT50はいたからな
悪魔の数は正直今回の倍は欲しいな
ライドウに交渉はいらんな。
せっかくなんだしもっと日本悪魔を
何っつうか
長い間お預け喰らってドックフード半分だけしか貰えなかった
ケルベロスみたいな心境だ・・・。
マニアクスで全てのユーザーがマゾになったと思うなよアトラス!!!
よかった悪魔はアビヒコ&ナガスネヒコかなぁ。キャラがあって。
アビが先に死ぬと「あにじゃぁ!!」だしw
もっと個性があってもよかったよね
今回麻雀漫画ネタあったなぁ
その内雀神アカギとか登場しそうだ
主人公死んだ時、歴代に囲まれて罵声を浴びせられ終了するので
ノクタンの時のパトのほうが気持ちよかったなぁ
つまり主人公は死んでないんだよね
あの後は無難に引きこもり人生かな
今回の全滅シーンは2度と見たくないなwwwww
つーかファースト仲魔がウコバクって、日本文化全開なのにありえねー
しかもかわいくねーし
悪いというより物足りないんだよな
グレイトチャクラ拾ってくるフロストには大興奮するし
最初の悪魔はガキだと思ってたよ。やるまで。
メガテンで最初に出会う悪魔といえばガキ!
今回の悪魔の個性付けは移動速度とアタックモーション
モーショボー移動遅すぎアタック使いづらすぎで単独捜査で使えん
前から神道関係少ないけどちょっと問題あったりするのかね?
そっちであんまり出せないなら清明の式神とかだしてほしいな
最初の悪魔はやっぱりピクシーかガキだよな
ピクシーとガキが序盤に出てこないって切ないよね
今回の登場悪魔チョイスにはちょっと納得行かない。
人気悪魔でも定番悪魔でもコンセプトのあるラインナップでもない。
>>301 マサカド様をバラバラにした某RPGは呪われてましたね。リメイク含め。
メガテンスタッフって
なんか原因不明の病で倒れたり、
お守りが割れたりするらしいね。
序盤のお供ピクシー、中盤の物理クーフーリン、終盤の回復ラクシュミ
これだけはゆずれない
まさか次のペルソナのキャラデザインが荒木先生とはな・・・
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:18:18 ID:tdcJEcow
悪魔はいいけれど、ヒロインが心配だ
マジでペルソナ出るの?里見も居ないのに?
>>312 西谷や鈴木や伊藤がいなくなっても真やデビサマは続いてるお
>>312 売り上げが一番いいシリーズをほっとく訳がない
見た目もそうだが中身がまんま帝都物語だよな。
魔封状態の仲魔がいると便利だな
しっかり物理攻撃してくれる
魔封ネコマタはおすすめ。エロい。四つん這い
むしろ里美がいないからペルの続編に興味が湧いてきた
本当に荒木なら良いのに
あと、里見はいない方がいい
まさかペルソナも3D化なのか?
使いまわしできそうだね
サマナー系で悪魔70ぐらいだと少なく感じるけど
ペルソナ系でペルソナが70ぐらいだと不満がない
……やっぱ雑魚敵としてでてこないからかね
ペルソナには実はヴァルナとかアグニって出てたんだよね
あのままの姿で出ないかねぇ
里見がいないとサトミタダシはどうなるんだ?
ヒットポイント回復するならー
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:25:04 ID:HZyxVQEv
>>319 ペルソナは元々3Dと親和性高いよ。1はクオータビューだったし。
>>321 サトミタダシ倒産でドラッグギアが全国展開
>>319 ペルソナがそれだけあってモーション作ったり、さらに仲間キャラのモーション作ったり
してたら雑魚敵とか今以上増えそうにないなあ
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:26:38 ID:THGLqhuQ
>>321 傷薬と宝玉で♪
俺も同じ事を心配したよ。
どうなっちゃうんだ僕らの街のお薬屋さん・・・
やったー! イッポンダタラさんがボクの反魂香を古びたこしまきに作り直してくれたよ!
や・・・・やったー・・・わはー・・・・
ペルソナは副島さんの絵が非常によかったなぁ
是非今回も採用して欲しい。
異聞録のペルソナは人型にくくってたせいか
神様系が多いのが良かった
>>327 そのまま腰巻き持ってれば、きっといいことあるさ。
>>329 イベントで、金子氏じゃなくほかの人になるって
関係者から聞いた話がどこかにあったから、副島氏でほぼ決まりでは
ペルもさんざ叩かれたけどペルの悪魔の口調とかシステムとかめっちゃ真3にも
還元されてたしなあ
このゲーム、地雷なの?
デビサマオワタ\(^o^)/
>>306 でもさ、ここらで一つコンセプトを日本に縁のある悪魔でまとめたのやってみたいんだ
ライドウだとそれもしやすそうだし、是非やって欲しいと思うんだけども
座敷童子とか連れ歩いてみたい
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:35:10 ID:WUD08d5E
ソウルハッカーズの続編出ねえかな・・・
レギオンはLV5のヤツだけじゃないのか
レギオンにバリエーションいらんだろ…
>>333 ヤメトケ
でも、ペルソナ新作はPSPなんだろ?
クオリティ低ーそう。
>>304 極東からインド宗教圏までをメインに〜ってコンセプトだろどう見ても
まぁもちっと記紀関係が多くても良かった気がするが
どうやってもストーリー上、アマテラスとか無理があるけどな
>>333 .,r-n______、 _、 ,-┐ __ _=@
: ,i´ .______l゙ .l゙ : | .r ̄ ̄ ̄| v-----! .ー--ッ .| ̄ ̄'` ,,| .v-┘ .ト____、
"L______} | .| ゙‐'z_-'' .―-ッnr‐ r‐―┘ `゙゙,/”._,-'" トッ .r‐‐'し___}
广' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ,! ,! .,,,,,=@ .,i´ ,-i、 .゙l ._/` '“'',,""''-、 / / |゙゙゙1
'!i「「 ゙̄,/「 l '} | | .| │ ,/ (、ヽ″ | |.,,-ニニニ,、^'i、 ゙l ,i´ / ,,--┘ 〈,、
‘'i、 ^ ./ .| .| | | .| .ヽ,,,,---、 : `'‐ッ 丿 ″,i´.r‐,.゙lノ .丿 .l゙ / ,! r‐ッ .,,`'i、
l'''''" .,,、, `''''',!| `i、.|__,] `-、,,,,,,,,,--" .广_,/ ヽ,,,,"'_,,,/`  ̄″ヽ,_,゙゙_/`゙''"
"''''''" `'''''''"゙'''''′ ‘"^ `` ″
正統デビサマの続編、はたして出せるのか?
>>333 戦闘はラジアータストーリーズ、
新要素はプレイの足枷になってて消化不良
雰囲気ゲーになってしまった
ライトユーザー向けらしいけど、それらの人達が一番嫌うタイプのゲームだわな
大正だし、神系の仲魔に明治天皇がいても面白いけどできないだろうな。
オボログルマに、ライドウを重ねて。
ライドウ、ライドオンとか言ってみた。 よし。
真シリーズの話は2で完結してるけど
サマナーはまだ完結してないのにな。
>>333 爆発すると分かってるものを地雷とは呼ばない。
ラスプーチンがいるなら宮沢賢治がいてもなんの問題もないわけですよ
オボログルマ連れて矢来銀座の歩道歩いていると
「だめだな、行け。」
って声が聞こえる気がする
関連スレ見て回ったけど今回は見送るわ。
マニアクスみたいのが出たらまたその時考える
>>347 宮沢賢治はサマナーで、不思議な物語は悪魔の活躍だったのだ
とか面白そうね
アンチが正しかったな
アバもライドウも。
他のゲームとは違って、生粋のファンが指摘するんだから当然だわな…
>>350 正直うらやましい、俺も様子見すれば良かったよ(´・ω・`)
夜叉鴉並みに改変した宮沢賢治が出るのか
発売前からおまいらのような人たちが買わないように警告してたんだけどな・・・。
信者が異端扱いするもんだから・・。
俺はアバは一枚なら良かったと思うけどね
ストーリーも良かったしシステムもまあ斬新だったし
>>352 別に女神全シリーズやって来てるが普通に面白い
所詮ゲームなんざ酒たばこと一緒で嗜好品なんだから個人の捉え方一つだろうに
実はラスプーチンは本人じゃない
マトモな人間が急に減ってワロスwww
俺は今まで散々クソゲー扱いしてアンチ呼ばわりされてきたけど
明日ついに買って来るぜ。
コレクションとしてな!
またアホみたいな理屈で叩くバカが沸いて出たな。
よくもまぁ飽きんこって。
シリーズ物の続編で前作の信者が叩いてないゲームなんて見た事ありませんよアホ
戦闘中ずっと妙な既視感を感じてたんだが今気が付いた。
このテンポDODに似てないか?
モーションのもっさり感といい力押しでやっててもいつのまにか回復してるところといいやたら敵倒しまくらないと
いけないところといいそっくり。
アクション苦手な自分にしちゃ珍しく馴れるの早くて不思議に思ってたんだが何となく理解できた気がする。
そしてそんなDODが大好きでライドウの戦闘にも嵌ってる自分のクソゲー愛好家ぶりに萎えwwww
回避欲しいよ回避。
あれ、オボログルマに運転手がいる!?
回転斬りとかで大きな隙ができた時に
即座に召喚すると隙がなくなるな
悪魔の種類が70ちょいってのは少ないと思ったが実際やってみると
各悪魔の弱点覚えてないと捕まえる事も出来ないし
それ考えるとこの位の数で丁度いいのかもしれない…対応しきれん_| ̄|○
本当なら会話で仲魔に出来るのが一番理想的だったんだけどな
あと画面奥手に行くと小さめの敵に攻撃がスカるのはどうにかならんのだろうか?
攻略スレでライドウ狂信者・腐女子が不満を垂れ流してますw
933 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2006/03/04(土) 22:46:29 ID:IKgPyEzq
本スレちょっと覗いたんだが、なんであんなにお葬式ムードなんだ?
939 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2006/03/04(土) 22:50:59 ID:tul/V8zQ
>>933 アレはゲームやってないシリーズファンが願望雑談を垂れ流してるだけだな
もはや隔離スレですな…
940 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2006/03/04(土) 22:52:26 ID:pzRgPHlM
本スレもう存在価値無くなっちゃったな
レゲー板のメガテンスレ合流でいいと思う
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 22:55:02 ID:ThWqoHdI
で、柴犬から将来の夢を聞かれて既に1時間考え込んでいる俺はどうすれば
>>365 やっぱロックオン機能のようなものは欲しかったな
>>366 どっちが隔離されてるのか、わかってないんだね
>>367 「あ」にしとけ。下手に漢字とか使うとめんどくさい。
>>367 あれ悩むよな、俺は適当なこと書いたけど
>>359 激しく同意wwww
一生ここで愚痴言ってろ糞共がwwwww
>>364 対戦モノだったら必須テクになるな。
召喚キャンセルなら繋がる、みたいなw
>>375 お前、本物の狂信者だったのか?
アンチの工作かと思ってた
>>364 3段切りの最後を突きにするような感じか?
>>368 欲しいねロックオン
弱点や会心の文字と重なって手前にいるか奥にいるかもわかんなくなる時があるよ
あともっと任意でカメラ寄るとか出来れば良かったな
この内容でどうやったら信者になれるんだかものすごく不思議だ・・・
FF12とかもそうだけど仲間とか仲魔がいるうちはリアル志向のアクション戦闘
は無理なんじゃないのか
勝手に攻撃してるだけで正直別に必要性感じない
アンチスレよりもアホなスレになって来てるからちったぁ自粛しようぜお前等
自分がつまらないと思ったゲームを面白いと感じている人間=信者という考えの方が不思議だ
>>381 単純に突きとか3段斬りとかの硬直時に召喚すると硬直をキャンセルできる
>>343 明治帝は無理でも崇徳帝とか原作女神転生でもいい役どころだったし出演
お願いしたいなあ。
>>386 悪い点も許せちゃう=信者って考えなんだろう。
っていうかメガテン信者なら信者なほど、今回の出来は酷評するんじゃないのか。
メガテン信者は本物嗜好だと思ったが、テイルズ信者的な側面もあるのか?
>>387 なる程、タイミングはそんなにシビアじゃなさそうだ。(突きもそうだけど)
いい歳こいて、他人が不特定多数の人に対して作るものが自分の思い通りになる訳無い、なんて当たり前のことがわかってない人が居るのはここですか?
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
信者だのアンチだのレッテル張りはただの思考停止だと思う
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
>>390 2ちゃんには色々いるからね。
オレも最初は驚いた。ああいう人種がいるなんて。
>>392 今までのサマナーシリーズは思い通りになってたよ?
>>390 まあ、どっちもどっちだろ。
好きなシリーズだから許容出来るってのも、好きなシリーズだからこそ許せないってのも。。
狂信者って事はこのスレはメシア教なのだな
>>388 ライドウ学生だし、天神様をガーディアンとかw
ゲームを叩いたり擁護したり、それは言論の自由なので健全な事だが
見えない相手の人格批判までやっちゃうと病気だよな
まあ、そういう面白いのが一杯いるから2ちゃんを見るのは止められんけど
ゲーム関係無しにお互いの嗜好攻撃し始めたら終わりだな
力押しというが真V以外の普通のRPGと大して変わらん
逃げ回る事が出来る分まだテクニカル要素あると思うが
発売前のアンチと信者の戦争は酷かったよ
アンチはゲームの完成度の批判だったけど信者は一方的な人格攻撃。
>>405 発売前の「完成度」批判は根拠のない誹謗中傷って言うんじゃないか?
信者にどこが面白いか聞いてもみんな一様に普通に面白い、
普通に良ゲーとしか言わないからどうしようもない。
>>406 出た後でそれ見たことかといえるんです
いわゆる先行投資
>>406 確か内容は「体験会いってきたんだけど〜」みたいな感じだったと思う
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:13:19 ID:Hu4dn3UP
まあ会話と合体をここまでリストラせなんだらここまでクソミソに言われなかったろうに。
というかハッカーズがあまりにもそのあたりよく出来てたからなあ。その流れで期待してた
部分があったんだけどねえ。
アクション要素をもう少しなんとかして欲しかったのと悪魔かなあ
どっちもゲーム制作者なら作ってる過程で普通にわかってたと思うんだよ
バリエーション少ないなって
>>388 仲魔に天皇や天津神出しちゃうと超力兵団の目的がずれて無くなるんじゃ・・・
とあるゲーム屋で働いてるのだが
ライドウを買う客層が、他のRPGと全然違ってて不思議
女の人が買って行く割合が妙に高いね
一応違う客層を狙った方針は成功したんじゃないかな
あんましゲームやらないバイトの子が何故か買って
面白いとか言ってたしな
俺はあんまし好きじゃないけど、遊べない程クソゲーでもない感じ
ライトな人には丁度いいんじゃねーの
>>411 俺も体験会行ってきたんだけど
正直あの出来からここまで神ゲーになるとは思わなかったね
さて問題です俺は本当に体験会に行ったのでしょうか
もう何かどうしようもないぐらい質悪い叩きばっか沸いてんな。
頭悪いガキは失せりゃいいのに。
合体に関しては過去でまだ未完成という設定で3身がないとかはいいと思うがな
問題はやっぱりライト悪魔がいない事か
ライドウ信者の特徴の一つに、アンチに非常に載せられやすいという特徴があります。
煽りには全力で立ち向かってきて他の住人の失笑を買っています。
悪魔会話がどんどん減っていくのは何故だ。
PS2はDVDで容量が多いはずだぞ。
このスレ自体ただ見てるだけの人には失笑者だがな
>>415 メガテンシリーズは女性にものすごくウケます。
女ゲーマーからの評判が総じてすこぶる良い。
>>414 もっと進めりゃわかるだろうけど
仲魔専用で天津神が出るのはストーリーにあってる
>>414 次回作以降で出してほしいなー、と。
孔雀王の荻野真は自作中で天津神や桓武天皇を結構な悪役にしてたからゲームでも
何とかなりそうな気はするんだけどね。
>>380 俺のレスを見て狂信者と判断する貴方の頭が素晴らしいです><
自分の頭が悪いのを理解してないんですか?こいつは失礼
何だ(・∀・)ジサクジエーンか
ご苦労なこって
>>415 メガテンってオカルトチックだから女の子に受けが良いんだよね
女の子が声を大にして好きって言えるようなタイトルではないだろうけど
俺が初めて「結構、女の子多いな」って感じたのはペルソナ1の発売日だった
新宿のソフマップだったんだが結構、女の子いたんだよねぇ
戦闘中の召還の待ち時間を、弾交換することでほぼゼロに出来るのは意外と便利だな
愚痴るのも仕方が無いのかも知れないが、それで終わらずどうせならハガキとか送ろうぜー
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:18:32 ID:K4nh2qq6
203 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2006/03/03(金) 15:06:20 ID:VdTpadRq
単発君はアンチとか言ってるが、違うな。
常駐信者の意見を信じて買って後悔した被害者だよ。
アンチは夜に現れて信者と毎晩叩きあいしてる奴らなw
>>422 そうだね。アバチュもかなり女性が多かった気がする。
ライトな女性を引き込む事には成功してると思うけど
まだ絶対数が少ないから、それだけじゃ売り上げ的には厳しいね。
>>420 ライトユーザーに向けて、手軽に仲魔が作れるように・・・かな?
まあ、ライト抜きに面倒臭いって切り捨てる未経験者は多くなりそうな昨今。
メガテンじゃないだろ、ペルソナだろ。
自分はフィールドでは出てこない悪魔を作り出すことが快感だったのに
進むと普通に捕まえられる悪魔ばっかでションボリだった。
捕まえにくい技芸は、その後の合体に使いづらいし・・・。
そういえば俺がメガテン系列に手を出したのも腐女子に勧められたからだったな
アトラス的に一番売りたいのはメガテン4なんだよ。
ライドウはメガテン4への繋ぎとしてのゲームなんだろうな。
メガテン4を売るためには
ライドウでライトユーザーを取り込む必要があったし、
マンネリ化を避けるためにプレスターンバトルを温存する必要があった。
でも俺は面白くプレーしてるけどな。
久々のメガテンが早く終わっちゃうのが嫌だから時間かけてる。
15時間以上でまだ4話目の最初。
>>429 後悔した被害者は開口一番信者必死だな、とか言やしませんから。
>>432 アバチュ、ライドウ程じゃないけど
真女神転生3もかなり女性多かったよ
それ以前は流石に知らないけど、他のRPGと比べたら物凄く多いと感じた。
まぁ、うちの店だけじゃなんとも言えないけど
今回は悪魔合体より悪魔強化に励むゲームみたいだからな
攻略スレの超強化モーショボーとかすごす
このままほっとくとそのうち
真女神転生 ボ ー イ ズ ラ ブ とか出しそうで怖いな
>420
藻前さんのレス見てサターンでやった最初のデビルサマナーで
前に会話してる事をちゃんと覚えてくれていたポルターガイストに感動したのを思い出した
そうか、このスレがやたらレベル低いなと思ったのは腐女子が大半だからか。
マンコ臭いレスってのはすぐわかるしな。
キモレスしてるのはほとんど腐女子。
風呂場シーンとかあからさまに腐女子向けだからなあ。
萌えられればゲーム内容なんかどうだっていいと言う人もいるんだろうね。
すまんひとつ質問させて
クラマテングだけ口調が違うのは既出?
>>434 俺は、ナムコが敵を仲間にするRPGを出すっていう記事を読んで
すげー!ドラゴン100匹とかでラスボスと戦えるの!?
と、変な勘違いをして買ったのがきっかけだな。(・∀・)
風呂場シーンのどこをどう見たらあからさまな腐女子向けになるんだ。
クリアしました。今回作は一言で言うと「物たりない」という所かな?
戦闘システムしかり、悪魔数しかり、デビサマシリーズを繋いで登場
している歯車堂やマグネタイト協会が登場しないのは・・・
と「物たりない」感じを受けたな。
ただし、「物たりない」にしてもそこを丸投げではなく、ストーリー
は笑える所は笑える、ギミックは多くと、仲魔を使役することの楽しさ
で隙間を埋めようと努力した所は評価したい。
実際何十時間も楽しめたからな。
まあ、こういうのはアトラス開発陣も良く分かっているだろうし
ライドウ次回作では「物足りない」とは言わせないものを作って欲しい。
そこは期待している。私はたぶん次回作も買うだろうな、うん。
ジャックフロストに地和喰らったw
>>442 あれは馬に乗った大男と一緒でギャグのつもりだろ
>>441 腐女子も確かにいるんだが、
えっこんな人が?って普通のOLみたいな女の人もかなりの割合いる
まぁ中身が腐女子なのかもしれんがw
チーホー
どうやら腐女子って言葉を覚えて使いたくてしょうがない奴がいるようだな。
・悪魔の絶対的な少なさと合体の面白く無さ
・戦闘の操作性の悪さとバリエーションの少なさ
このどっちかでも解消してくれてたらそこそこ面白くなったのに
メガテンってOVEの頃から女性ファン多くなかったか?
453 :名無しさん@お腹いっぱい。(sage) New! :2006/03/04(土) 23:25:14 ID:RMKi04zR
どうやら腐女子って言葉を覚えて使いたくてしょうがない奴がいるようだな。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:28:41 ID:HZyxVQEv
ライドウ2は天誅紅みたいにしてくれ。
発表当時のライドウの戦闘のスクリーンショットの方が迫力あったなぁ
凄い、真3以上のグラフィックのレベルでアクションが出来る!って興奮したんだが
>>423 いや、天津神の子孫たる皇族とそれを支持した国への怒りが
天津神そのものがいたらそっちにいっちゃうから出せないんじゃないのかなと
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
さて、ラスボスに一撃でひねり潰された俺が戻ってきましたよ
さて、LVと仲魔なんとかして再挑戦するか…
>>459 ウチのライドウさんフツヌシ連れてんですけど
あれ、俺だけ?
クラマテングの口調違うの…
やっと今日プレイできた・・・
ちょっとプレイした感想なんだが、どうも戦闘はネットゲームの感覚に似ている。
アレを意識して作ったのか・・・?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 23:34:58 ID:6EXSGCA+
ツチグモに殺られました。
十四者面談でこってり絞られました。
麻雀のBGMが元祖矢来区だ
ナツカシス
腐女子って801好きの女のことたろ?
ただ男キャラが好きな女や
男と女のカップル妄想する女は腐女子とは違うよな
同じく、きもいよ。
ゲームじゃなくてアニメでも見てろと思う。
>>461 ラスボスって形態変わるにつれて弱くなってくよね(つ∀`)
>>467 空気読めないレスを平気でしたりとか急に鼻息荒くして馴れ合ったりとか
ウザイ女2ちゃんねらーの総称
言葉の意味は段々変わってくるもの。
昨日は良ゲーな雰囲気で今日は擁護が変態扱い。
この差はなんなんだ?
一気にやる気なくした。明日売ってきまつ。
>>471 売るのは勝手だと思うけど、
どういう理屈でやる気なくしたんだ?w
>>471 たかが本スレの雰囲気なんぞで売るか売らないか決めるのは勿体無いぞ
ついさっきファミ通付録ででプロモ映像を見てな、見事に感動させられたんだが
よく見ると映像の構成と音楽は素晴らしいがゲーム画面は微妙な気がしてきたんだ
どーなんですかね、オヌヌメですかね
一応、真以降は全部やってるヌルファンではあるけども
ロンドが楽しめるならあり
オレもラスボスに一発で殴り殺された
初めてゲームオーバーしたが、これは嫌だな
>>476 ヌルならアリなんじゃないかな
コアな俺はそこまで楽しめない
ダレも反応してくれないので一応報告
クラマテング、攻撃時に
破邪顕正の力、思い知るがいい
みたいな専用セリフ言いました
大マップのいきどまりでアイテムあるところって
もともとマップ存在したんじゃないかなあ
なんか不自然すぎるトコ多いし
ダメだアバチュ以降アトラスが信じられない
2ちゃんの評価が悪いと自分も感化される。
末期だな俺w
>>481 オオクニヌシやネビロスも同じ事をいったぜ
>>476 今の進行はどうも正常じゃなく見えるので、しばらく来ずに一人で悩んでみてはいかがかと。
何言っても過剰反応されそうだしさ。
>>481 その性格タイプの仲魔なら、皆そのセリフを吐く。
特別珍しいもんでもなんでもないよ。
少年漫画板とかで主人公以外の男性キャラの行動に関して
好評なレスがつくと、たとえそれがどんなまともな内容であろうと
即座に「腐女子乙」ってレスついたりするんだけど
この流れにもそれに近い集団心理を感じた。
一度そういうイメージついちゃうともう払拭出来ない&
全て結び付けて連想しちゃうんだろうなぁ
>>481 うちのソロネくんもいってたよ
しかもコイツ天使の癖に呼び出したときに人間界を混乱に陥れてやるみたいなこと言ってたし
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ネコマタたんにダブル役満…8240円取られた_| ̄|○
確かにプロモはよくできててすごく面白そうに見えるよなあ。
例えば、ネコ好きな人たちの掲示板があったとして、
「ネコの赤ちゃんのエサは〜」とか「トイレのしつけ方は〜」とか書いている中に
「今日の夕飯は奮発して三毛猫の蒸し焼きにした漏れが来ましたよ」
とか書かれるようなもの。
「子猫をレンジでチンするとき糞の臭いがキツいのって私だけ?(´・ω・`)」
「ナカーマ(・∀・)人(・∀・) 最初に腸を取り出すと臭いも抜けるかと思われ。」
「とりあえず背開きにしてみますた
ttp://upup.com/img/12145209207.jpg」
人間のクズ、スレ違いだ、帰れ、ウザい、と注意しても
「何で?同じネコ好きじゃない!何でアテクシたちだけ仲間外れにするの?酷い(´・ω・`)」
と逆ギレ。しかも本人はいたって真面目で、救いようがない。
確かに「ネコが好き」には違いないだろうけど、
普通のファンと腐女子の「好き」にはこれほどの違いがあると思う。
>>479 一応魔人に会ったりルシ様作ったりはするけど
方眼紙使ったり継承計算まではしないヌルです
ふいんきや演出が好きなシリーズなんすけど、ライドウは結構よさそうですな
パラメーター運に全振りの勇者はおらんか。
そいつのヒロ衛門&ゼニガットメンのアイテムや金額、
麻雀どれ位有利になってるのか聞きたい。
>>481 あの口調の悪魔なら誰でも言う
ちなみに俺はオオクニヌシで確認
結局皆ライドウの本名何にした?
やばい、モーショボーが可愛すぎる
足パタがここまで可愛いとは思わなかった
>>494 メガテンというよりも
メガテンの悪魔使った別のゲームを楽しめるのであれば
>>494 戦闘が練り込み不足だったり悪魔数が少なかったり合体の妙味が減ってたりするが雰囲気や仲魔の作り込みはいい
完璧な出来の物を求めるならやめといた方がいいとは思う
>>500 まぁデビサマシリーズだしなぁ・・・
メガテン的じゃない!とか言われても困るが。
>>498 自分の名前にしてる。(・ω・)
時々、自分の名前で呼ばれるとビクッとする。
モーショボーは疾風属なのに電撃が平気な強い子
自分で決めればいいんだよ
買って、そしてガッカリして帰ってきなさい
雰囲気が気に入ったのなら買って問題ない気がする
戦闘とか合体とかに期待してるのならやめたほうがいい
確かに雰囲気は最強かもしれん。
個人的には初代サマナーを超えてる。
>>498 花京院 典明
なんとなく院とかつく名前にしたくて思いついたのがこれと伊集院
シンプル1500円シリーズなら神ゲーだったと
誰かが言っていたぞ
オオクニヌシ何であんな巨人なんだよwwww
普通にライドウサイズで良かったのに
CHABOか
というかその「雰囲気」が腐女子人気の全てでもあると思う
>>502 デビサマシリーズとか言ったら勘違いするんじゃね?
続編出るかわからんけど
別物とかライドウシリーズつったほうがいい気ガス
>>512 ノリアキ、ノリアキか…
俺の名前と同じなんだよな…(ボソッ
だが雰囲気だけだ
>>476 真以降全部って、ドミもロンドもやってんなら迷う必要は在るまい
>>485 ネビロスに破邪云々言われてもなぁ・・・・
雰囲気もいい点数付けられないね
何せキャラが全員淡白だ
>>521 いや、普通にアトラス側もデビサマシリーズとして出してるだろ。
ご丁寧にもタイトルにロゴそのままでデビルサマナーって入ってるし。
とりあえず公式のスペシャルコメント読んでこい。
>>509 欠点にしか目が行かないような人じゃなけりゃそこそこ楽しめるとは思うけどね
やり始めたばかりです。
名前は『斎藤一』にして方向キー+□ばっかやってます。
もしかして今回ノクタンより登場する悪魔少ない?
少ないよ
それにしてやっぱモーショボー人気凄いな…
>>521 たしかにデビサマシリーズって感じはしないな。
主人公はデビルサマナーなんだが、戦闘がアクションになってるし
COMPも出てこないから会話もないし。ライドウシリーズと呼んだほうがいいかも。
個人的には今回の雰囲気は好きだから、やるならシリーズ化してパワーアップして欲しい。
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:03:07 ID:f3P/Zqbl
チェルノボグかっけえ(´Д`;)
真3に出てきて欲しかったなあ… そしたら使えるスキル継承させてドーピングしまくって可愛がるのに
ところでペロボーグって出るの?
腐女子とか・・・まぁ定義はいいとして、
ちょっと前からいるモーショボータンハァハァ共には何も言わないんだな。
>>533 可愛いし性能も良いからね
VSヒトコトヌシ戦で起用したらメチャクチャ楽だった
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:05:18 ID:71/+mHvO
>>498 西 たま夫
ところでさー、同じストーリーで戦闘をコマンド形式にしたのを
マニアクスとして出せばいいんじゃね?
大タラスクタンハアハアwww(*´д`)
>>532 かなり少ない。
しかも殆どが通常出現するから
合体で作れる特別な悪魔にこだわってる人は楽しめない。
ただ色んな悪魔を使うこと前提で作られてるし
どんな悪魔も成長と強化で最後の方まで連れていられるので
仲魔への愛着は今までのシリーズの中では一番湧いた。
リャナンシーとモーショボーが出てる時点で神。
>>533 そりゃ軒並みいままでレギュラーの女性悪魔いないからな、今回
序盤の幼女悪魔に人気集まるものしようがない
ピクシー、エンジェル、ティターニアとかいればねえ
>>536 2ちゃんの半分はロリで出来てるから
それくらい普通なんだろ
>>543 なんで幼女に限定するのかは言及しないとして、
スカアハ様とリリス様が出ているから個人的には楽しい。(・∀・)
サラマンダで言う所のライフフォースみたいなのが欲しいわけか。
>>537 別に。気になっただけ。
まぁクソアマ向けって事は801に繋げそうだと感じとってしまったって事だろうけど。
・・・でもそう思うのもその人の想像の範囲内だと思うけどな・・・。
それにどんな展開であれ無視してホモにしちゃうクソアマもいるだろうからな。
映画の同人誌とか描いてる人もいるぐらいだし・・・。まぁ
男であらゆる女キャラをM字開脚の絵を描いてる人と同類に見えるけどな。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:09:48 ID:f3P/Zqbl
幼女悪魔とか言うなよキメェ
大事なところだけを鎖で隠してるエンジェルにあんなことしたりこんなことしたり出来るって想像してたのに・・・
>>536 同系が多いからね。
前に攻めた事例があったが、仲間が多くて無駄に終わった。
>>542 モコイさんとモショボがいつまでたっても外せない俺が来ましたよ。
単独捜査やらせるとまたかわいい。はじめてのおつかい的な感じで。
戦闘は改善の余地有りだが捜索パートとかこれを貫いて欲しい。
本当に仲魔を使役してるって感じだな。
交渉で仲間にできて捜査でバリエーション付いたら神。
会話や口調のバリエはテキストなんだから増やせるだろう。頑張れアトラス。
デビルサマナー腐女子 対 厨房兵団
お前等ここで戦争起こすつもりか!
どの道普段からろくなスレじゃないからそれも良いんじゃないの
デスピリア2マダ―?
そういや今回メディアラマとかメディアラハンてないのか
二人しか戦闘には出ないから需要ないのかな
エンジェルでないのかよ・・・
威圧的に罵倒されたかった
今回はスルーだな
モーショボーってモンゴルの妖怪だよな
それが頭にあって、なんか朝青龍とか旭鷲山みたいな顔の女想像してしまって萎える
シリーズで一回も使ったこと無い
これって通行人に悪魔の力を使って人格変更できたら面白いかも。
例えば警察官が一つの町に必ずいて、その人にかける調査魔法(?)によって
治安が変わるとか。炎を使うと治安安泰(悪魔出現低下)とか。
どうせなら鬱にしちゃう調査魔法とかあってもよかったな。躁状態とか。
これらを町の通行人全員に地道に操作したりして町全体で何か起こるとか。
オンラインRPG向けだったかもね、これ
>>550 単独捜査中に場所を調べるコマンドも”好奇心”だったりとか
悪魔ごとに個性を出そうとしてる心構えは◎。
意味も無く単独捜査してオルトロスで街を駆け回ったりとかサイコー
交渉はアクションと相性が悪そうだからなあ…次回でもなさそうな気もするけど
個人的には今回の捕獲もアリだと思う。力で押さえつけるってのはデビルサマナーっぽい。
仲魔にした後で会話とかのコミュニケーションがあった方がいいと思った。
相談とか世間話のコマンドがあってほしかった。
>>554 メディアも燃費の悪いディア化してるからなぁ。
イッポンダタラかわいいよ
異論は認めません
今回天使はパワーとソロネしか出てないの?とびとびじゃね?
>>560 戦闘中でも待機中の仲魔も回復するようになってるよ
>>561 事故でできちゃったが、かわいくは(ry
5話まで来た。
マージャンはいつから出来るのかとWiki見てみた。
絶望した!
牌揃ってねぇ上にセーブデータ残ってねぇ…orz
妖怪大戦争に出てきた悪魔だったよな。イッポンダタラ。ソウルハッカーズでもいたけど。
ところでオプション項目振動ON/OFFしか無いんだよな・・・。
外法属ニチャンネラー×蛮力属フジョシ
正直単独調査で同族に襲われるのは
どうかと思う
>>551 そんな戦争ならこの板で幾多も勃発してる
手塩にかけて育てたモーショボーに数万負け中・・・
強くなったもんだなあ…ちょっとは振り込め。
>>565 たぶん道具はあとからでも取れるし、
8話だかで鳴海が事務所に戻れば普通に出来る。
>>565 アイテムを取っとけば後から出来るでしょ
4話の内に金を稼いどきたかったのならあれだが
カフスボタンもってんのに、清が死んでしまった・・・
従業員たすけきれてないのかな?
>>566 個人的には仲魔出てるマーカーのオンオフが欲しかったかも…
まだ弐話なんだけどさ、まだ一度も合体してないや。
というか今回合体って必要?
サクリファイスしていけばいいだけのような気がしてならん・・・。
>>573 いやそれはわかってるんだが機会逃したことにorz
せっかくなら早くやりたいじゃん
>>578 とっかえひかえ封魔でゲットで構わない
余ったのはシュミットで武器強化
合体のみで作れる仲魔は後半からだし
>>578 剣合体があります。
これがないとライドウ攻撃力弱くってね・・・。
>>578 合体もサクリファイスも全く必要無い。
まあこだわりがあるならサクリファイスで強化しても良いかも。
>>582 なんか微妙な剣しか作れない。(´・ω・`)
固有技ないし、合体無意味。ハッソウトビないし、死蝿もないし。
正直悪魔出てくれば戦闘ダメでも楽しめると思ってたが
悪魔がこれじゃ本末転倒ですよ。
>>581 >>582 なるほど。じゃあまだ気にすることもないのかな。
とりあえず今までのように合体しまくりを想像してたから、
ちょっと面食らってしまったよ。
・・・大正だから検索まわりが快適でないのは寧ろ自然だったか・・・。
ヴィクトルの熱心さは素晴らしい。PSP版デビルサマナーの業魔殿は素晴らしかったな。
言われてみれば会話ウィンドウにでてくるモーショボーって潰れたアンパンみt・・・・なんでもない
>>583 とりあえずマッタリプレイだし、いろいろやっているよ。
弱点を消すために半減系を継承してくのは有り
あとは自分の好きな仲魔の微妙なスキルを上書きしたり
>>506 ワラタ。やる前からガッカリしてんのかよ。
>>508 運動神経良さそうだな。
蚕連呼の人が、最近、腐女子って言葉を覚えたのかな。
しかしこれ、サクサク進まないな。。。
辛い。
糞ゲーという奴が多いけど、当たらずとも遠からずだよ。
ギリギリ糞ゲーじゃないって感じ。
あの映像、雰囲気がなかったら糞ゲーだと思う。
ダメだっだ、、、
面白くないよこれ。。
5時間レベル上げしたのに、
ドクロに石化攻撃喰らって死んだ。
その後、先代ライドウに罵倒された。
あれ・・・目から汗が・・・。
つ[スタートボタン]
お色気担当さんが足りないよ、このゲーム。
オシチさんが大分キモいです。
戦闘突入時にアムロっていってる気がします。
今も昔もアトラスのメガテン系のゲームで
2時間以上セーブしない奴とボス前でセーブしない奴は馬鹿を見るものだ
普通の出来かな
個人的には楽しめたけど、悪魔数の事とか不満も有るし
まぁ良い所もあるんで、改良した続編はやりたい
今回ムドで一撃死しないからと油断してると石化で説教ルーム直行だからな
しかし今回のパトは精神的ダメージ倍増だな
ご先祖様に囲まれての言葉攻めか
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:44:43 ID:f3P/Zqbl
仲魔に愛着わくっつうけどさ…俺の場合真3とかの方が仲魔に愛着あったな…
何十分も時間かけて良スキルの悪魔作ったり、変化を楽しみにしたり、いっぱい御霊貢いだり…
なんか今回は育成の幅が狭すぎなんだよな 会話もぶっちゃけ、口調だけの分け方でいままでと変わらないし。しかも交渉無いから、いままでよりも会話に面白み無い。
まあ、連れ歩けるのは良かったけどな…
ペルソナ1のラスボスのセーブポイントは遠かったゼ
むしろ興奮できるよあんだけボロクソ言われたら
と言うかあれって先祖じゃないんじゃ
しかしベルゼブブを従えようとレベル99に行こうとあの説教
ご先祖様どんだけ強いんだよ
PSPデビサマがシリーズの仲で一番快適かも。
っと、真3マニアクスをすぐに飽きて売却したから、全部やったわけではないけど。
>>604 今まさにライドウ版パトリストが生まれた瞬間であった
>>604 世間ではそれ変態っていうらしいぞ
発売日に買って未だに1話でウロウロしてるんだが
ムドに関してはチョコチョコ話題にでるけど、今回ハマってないの?
>>603 遺跡の最底部のアリスが居るところらへんのほうが果てしなく遠くなかったか?
篭って電源つけたまま学校行ってたよ
ラスボス戦がめっちゃ燃える(萌えではない)わけだが
ちゃんと最後までやってから売ろうねw
真とデビサマの関係とかいろいろアツイネタはある
>>606 あれは時間関係のアレやソレ(ネタバレ自粛)で襲名前に戻っちゃってるんじゃなかろーかと
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:50:37 ID:aO1SBWwC
ペルの遺跡は普通に行くだけで一時間以上かかるからなw
退魔の水もなし。
>>611 アレ遠かったな。地図うまっても40分位かかってた気がする
マップみないでもいけるようになってたなー
>>602 まあ愛着の持ち方もそれぞれだからな。
単純に見た目が好きだとかもアリだろうし。
>>607 快適さに関しては多分アバチュ2が一番だと思う。
PSPのデビサマは微妙にロードとか長くなかった?まぁSS版よりは遥かに改善されてたけど。
>>612 あー、ごめん・・・ただもう最初から妙に気が乗らなかったんだよ。不思議と。
真シリーズは全部途中で飽きたな。
デビサマ、魔剣(当時は)だけは楽しんでプレイしてる。ペルソナは酷い。
っと僕の感想だからね。気にしないで。
ノクターンしかやったことないけど、楽しいねこれ。
仲魔捕獲して育てて合体して、ストーリーも追わなきゃならないし
やる事いっぱいあって忙しいな!ウッハー!みたいな。
まだ4話だけど。
仕事休みたいよ・・・
いつも無表情なライドウがオロオロするからゲームオーバーのシーン好きだ。
>>618 そういう部分じゃない。
合体とかそういうシステム周りだよ。
もしライドウが普通のターン制のバトルもしくはプレスターンで、悪魔数300体以上で武器とも一つじゃなくて
店で買えたりダンジョンで拾えたり従来通りの合体剣とかでストーリー長かったら神ゲーだったんだろうなぁ。
>>624 それはそれでアンチは発生するよ。
どんな形であっても発生はしますよ。
今回はモト劇場に代わる○○劇場ってのはないのかな
まぁ大量発生はしないだろうねぇ
>>624 それはつまり、「真4早く出して」って言葉で表現できるね。(・ω・)
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:56:22 ID:nLyajXQL
ヒーホーつれて町中うろうろしてるだけで幸せです
>>627 そうかな。発展が無い、ただ見た目変えただけとか言われそうだがな。
んで恐らく、RPGなんてダメ!アクションにしろとかアンチに言われると思うが。
アクションになったらRPGにしろ!っていうとおもうよ。
クソゲーと聞いてdで来ました
>>625 でも今よりかは少ないはずだと思う。てかこのスレとかも今でもすごい盛り上がってるだろう。
>>628 うーん、まぁ真4でもいいけどねぇ。デビサマでもやってほしかったなぁ
>>630 ソダン様、デス様に並び称されるのは流石に嫌だな…
ライドウ様…
>>631 それは分かるが最後らへんのはのはさすがにない
>>631 なんで言われると思うんだろ
アクションにしろとか
ドラクエだって別にいわれてないぞ、むしろ今そういうコマンド式の少ないから逆に喜ばれそうだけど
真4じゃなくても真3.1でもいいよ俺は
このスレみてたら真3またやりたくなってきた。
ライドウもアバチュも続編いらんから真4はやく出してくれないかな。
そろそろペルソナでもいいけど。
>>631 アバチュの時でさえ戦闘は面白かったという評価だった。
さすがにアクションにしろってのはこれ以降出ないと思う
というか二度と出ないと思う
雰囲気というか世界観というか時代背景は結構好きだったんだけどな
6人制でもターン制でもいいからRPGでリメイクしてもらいたいとは今でも思ってる
うちのモコイさん10円拾ってきてホメなくてイイっすよとか言っちゃってるんだけどぶっとばしてぇw
>>639 ペルソナって罪罰で完結じゃなかったの?
>>640 アバの時は戦闘が3より劣化してやがる。駄目だこのクソゲー。
という評判でしたが。
>>626 ミシャグジ様魅惑の回復ショー
がそれっぽいまぁ真Vみたいにウムを言わさずなのは流石にないが
>>641 最後の行、糞同意w
同じヒロ衛門持ちのJフロストはキンタンやら拾ってくるのにw
>>631 そもそもアクションにしろって発想が沸いてこないと思うが。
ライドウがアクションになったことだって誰も創造し得ないことだったし。
てか盛り上がらんね。アバチュの時だって今のこのスレよりは盛り上がってたというのに
>>641 胴衣
仲魔はやっぱり可愛いんだよなあ
うちのモコイさんはさっき30円拾ってきたw
ジャックランタンに頼んで点火してもらおうか…
モコイかわいいよモコイ・・・。
>>641 そういうところがカワイイじゃないか。(・∀・)
戦闘がアクションになったのは、最近の他のRPGがそうだからか?やったことないけど
悪魔に愛着わくよな
名前つけれたらよかったかも
>>646 いや、今回は悪い意味で盛り上がってるよ
そういや、今までメガテンシリーズやって無い人の反応はどうなんだろ?
今までシリーズやってた人には予想を超える大不評だけど
>>652 逆にアクションゲームに育成要素ついたの多いような気がする最近は
悪魔城とか使い魔が合体できればこっちとあんまり変わらんと思ったぐらい
アクションに神ゲーはある
RPGにも神ゲーはある
だがアクションRPGに神ゲーと呼ばれるものは少ないな。
なぜだろう。
>>637 いまだにRPGか?ッケとか。ただ数値上げてくだけかよ!とか。
さらに具体的な指摘もせず、昔のRPGは素晴らしい今のゲームは全部ダメという
お決まりの文句を言って高揚する人もいる。
ホント色々な考え方の人はいるもんで、色々な不満を抱えてる人もいるんだよ。
以前そういう書き込みを見たからな。どこで、かは忘れたが書き込み内容は覚えてる。
んでネガティブ、否定意見を言うのは大変楽で気持ちよいので周りの暇な人間を
巻き込むんだよな。んで数が増えていく。
>>639 それだけはやめて
今までシリーズやってた人には予想を超える大不評だけど
いやいや勝手に決めるなって。俺真1から手に入るメガテンは大体やってきたけど
けっこう気にいってるぞ。
真3アニマクスの進化版がやりたいのに、何で仲魔廃止とか合体劣化とか要らない事しちゃうかな〜
はぁーでもなんで今回悪魔数少なくしちゃったんだろ・・・。容量足りなかったのか?
確かに悪魔はかわいい(カッコいい)し愛着が沸くんだけど、なんか違う気がするんだよな…。
結局その個性もゲームから一方的に与えられたものだし、スキルのカスタマイズの幅も狭いし、
もっとこう、自分でスキルや耐性を設定したりして『自分だけの仲魔』が作りたかった。
>>659 みんな今までの完成形を真4に期待してるんだよ
>>659 つかなんで真シリーズの希望をデビサマ派生作品に求めてるんだ。
その時点で何かが違う気がするんだが。
個人的にはハッカーズから狡猾とか友愛とかの性格を引っ張ってきて欲しかった。
・・・そこら辺の出来る事が少ないってのは携帯ゲーム用だった名残だったりしてな。
出来ることが少ない=お手軽とか狙ってたりして。僕はそうは思わんけど。
>>660 容量はそれほど作ってるとは思えないけどなあ、別にフルボイスでも内容にボリュームあるわけでもないし
アクションにしたため、悪魔いっぱい作るのメンドくさかったんだろ
モーションとかいっぱいやることあるし
あともとがPSP用だったためとか
>>660 モデリングの時間がなかったのかも知れんな
こっちの理由なら2でたら使いまわせるから一気に増えるだろ
まぁ、そうしたら今度は使いまわしかよと文句言われるんだろうが
ゲーム自体はありとは思うがデビルサマナーの冠つけたことにオレサマ オカンムリ
これは異色な物を出しておいてより真4を楽しませるための布石と見た!
・・・だったらいいなぁ
>>659 進化させるアイデアがないからじゃね?
従来のシステムのメガテンがハッカーズで終わってるのもアレ以上に改良する部分が思いつかないから
マイナーチェンジになることは極力避けてるんだとおもう
葛 ラ ド 対超 兵団よ…
葛葉ライドウ対超力兵団よ!
何だ そのザマは
貴様には失望したぞ…。
その数… その戦闘…
我らとは比較にならぬ脆弱さよ。
あなたがデビルサマナーシリーズを名乗るのは
何かの間違いだったみたいね。
葛葉 ライドウちゃんさぁ
デビルサマナーシリーズの名前 汚すなよな
失せろ!!
頷ける意見で埋め尽くされてるなw
>>656 仲間のAIがアホ過ぎてイライラさせられる事が多いからじゃね
結果、尻拭いで余計な操作が増えるから戦闘のテンポが悪くなる
サマナー要素も探偵要素もアクションも中途半端か…
はじめから据え置きで開発なら違ったのかな
>>666 サマナーももとは真と同じシステムでもっと身近な題材でというコンセプトだったんだがな
ライドウはサマナーのシリーズとしててでなく、新しいシリーズなら問題なかったんだが
せめてゴウトキュンだけでも救ってあげてください。
>>665 やはりそこら辺でアクションっていうのが足をひっぱってるんだろうな・・・。
>>668-669 まぁだいたいそんな感じだろうなw
てかこれからアトラスは最初から据え置き機で作ることを前提にやってほしい。
下手に携帯機なんかでやろうとすると今回みたいなことになるから
>>672 マイナーチェンジの方が満足度高かったかもなw
つーかハカーズ+BUSINでよかった。ちと煩雑かもしれんけど
>>676 結局はアトラスはアクション初心者だからこんなもんじゃね
ん?そういえば昔デジタルデビルサーガの名を冠したアクションが(ry
途中で据置機に変わったのはPSPだったからかな。
財政厳しいらしいから。
ニンテンドーDSだったらDSのままだったかもね。
でも客層違いすぎ。
>>621 ペルソナ1はなぁ、一応エストマあるんだよ。
ベルベットで合体させるとき、傷薬を加えるとランダムでスキルが1つ追加されることがあるが、
あれでごく希にエストマを習得することがある。
でも移動中はなぜか使えない…
戦闘中はハイライトになってて使えるんだが、使うと必ずフリーズ…
開発途中で放棄された没魔法が、そのままデータテーブルに残っているだけだったというオチ orz
>>681 それ、日本テレネットじゃね?
つうか、いっそのこと格闘ゲーム出さないかな
>>677 デビサマのコンセプトは「カッコ良さ」です
と当時、岡田と金子があちこちで言いまくってた訳だが……
カッコいいじゃんマントの書生とか探偵とか変形巨大ロボットとか
>>682 DSユーザーは脳を鍛えてるから合体表なんてものともしないさ!
携帯用として開発してたからってより、単純に予算と人手が足りない臭が漂ってるように思います
>>681 なにそれ聞いたこともな(ry
まぁハッカーズから進化させる部分が無かったというのは同意。
あれは一つの完成系だったしな。
でも戦闘をノクタンにすればよかったのかというとそれは違うと思う。
それこそマイナーチェンジでお茶濁すって感じだしな。
色々考えて俺はこのアクション戦闘を進化させる事を望むよ。
改良しなくちゃいけないことは多いが、
いずれアトラスにとって武器になるような形に進化して欲しい。
あと捜査パートは良かったのでここも伸ばしてほしい。
バグとフリーズはメガテンの華だしなw
そういえば真・女神転生DSはどうなってるんだ??
2画面は割りと3Dダンジョンには合うと思って期待してるんだが・・・
メガテンなんかはそれこそテイルズみたいに
マイナーチェンジの繰り返しでいいと思う。
固定ファンが買うだろうから。
>>654 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:13:11 ID:CHDR9zSe
俺メガテンシリーズとかやったことないけど、時代設定に惹かれて買ったよ。
なんだこの糞ゲー。いいかげんにしろ。
戦闘は発売前のスレから糞っぽいという情報を入手してたから免疫があったけど、
捜査パートなにあれ。ようするに紅蓮・雷電・蛮力・外法・銀氷を常にストックしといて
会話では紅蓮・外法・銀氷総当り、障害物は蛮力で、怪しい場所は雷電でってだけのお遣いじゃねぇか。
何が悪魔を駆使した捜査だよ。何の魅力もねぇよ。
アンチスレからでした
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:26:56 ID:Mo7XK/Gq
見も蓋もねえな
自分的にはシステム周りは弄らないでいいから
その前に6人パーティが組めるようにして下さい
かな
2006年始まったばかりだけど、今年ワースト糞ゲ候補の一つになるだろうな。
>>693 でも捜査パートの部分で言ってること別に間違ってないよな。
>>693 とはいえ貴重な意見ではある
シリーズに愛着がなくて、システム重視のユーザーには物足りない部分が目立った、と
まぁそのお遣いこなしながら戦力を充実させて行くのが良いんだが
そんな事言い出したら他のメガテンやRPGだとひたすら主人公がパシリにされてる訳で
>>697 ・FF7DC
・ライドウ
早くもこの二つは堅いかなと思ってる・・・
ま、1年は長いし何があるかわからん。
どうやって操作するんだアクションで。
ていうか、もう召喚師である必要もないがな。
ナオミみたいにちょっとだけ開放みたいで良かったと思う。
各ボタンに悪魔振り分けてさ。
ワーストっていったら天外クラスだろ?
そこまで酷いか?
テイルズ、SOなどライト層もやってるRPGにこれ以上の凝ったアクション戦闘なシステム
のがあるんだから、これをライト向けというにはいまさら仲魔一体とか主人公の出来るアクションの乏しさとか
いろいろ物足りなさ過ぎたな。
つかメガテンファンにもいい出来じゃないなコレ
悪魔の数が少ないし、なんかクリアしても物足りない
成長限界値なんて完全に蛇足だと思うし、
なんでアギ→アギダインなんかもわからん。
アギラオはどこにいったんだよwと言いたい。
悪魔の数少ないからアギラオ入れれなかっただけじゃんって思う
正直、面白いことは面白いけどやりこみ要素少ないしあっさりしすぎだから
何か物足りない、って思う。
似たような考えの人いる?
捜索は悪魔に愛着無いと辛いかもなー。
その意味で会話バリエと悪魔数がネックになってるわけで。
やっぱ一番に改善すべきは悪魔の数、悪魔の口調・会話の増強。
あと発火とか冷却とか色仕掛けとかもっとどうでもいいところで遊べるといいかな。
>>697 知名度低いから大丈夫だよ。無視される。
>>697 ディスガイア2が候補です。
・・・アトラスって何ていうか土台は作れるんだけど、
応用というか、使い方が貧困というか・・・
ペルソナ2の噂もそうだったし・・・ソウルハッカーズのビジョンクエストも
そういうシステムなのかと思いきやただストーリーに沿って強制的にやるだけだし。
こここうしたらこうなるんじゃないかな?っていう楽しさはあんまり無いなぁ。
探偵物ADVやらアクションやら経験ないのに付け焼き刃で作るから、こうなる
今までと違ってそれなりに修行もしてた主人公だから
状況にあわせてバシュバシュ仲魔を入れ替えるようにしたったんだと思うんだよね
エンカウントなくして普通のアクションにした方が良かったかも
魔法もさぁ、ショボイよね
脳汁でまくるような演出は無理だったのか?
>>711 これが経験だと思えばいいんじゃないか。
そういえばビジョンクエストってあったな。
あれも突き詰めて作ればそれだけで一本ゲームが・・・
開発陣は飽き性なのかね。
ハッカーズのシステムとか発想って使い捨てにはもったいない部分が多い。
今回の捜査パートも使い捨てにならない事を祈る。
>>710 確かに、○○システム搭載!とか言ってるけど
やってることは強制で、なんか違うような・・・ってのは感じる。
ゲーム的な楽しさじゃなく、ただの演出にしか見えないのがアレだったな。
なんかボス戦以外仲間呼ばないほうが楽じゃないか
力あげればライドウ一人でガンガン進む
下手したらボス戦でも呼ばないな
もうラスダン近いんだが
ぶった切るが馬に乗った大男に北斗七星の横に星が見えるな、とかいわれたが
あんたラ○ウでしょ?
ライドウ結構パロディ多いな
>>713 多分そうすると画面が本格的に理解不能になる。
しかしPSP用に作ってたって事で相当削った部分有りそうだな。
>>705 そこまで酷いわけじゃない
世界観とかはホントに上手くできてると思う
ただ・・・
@デビサマシリーズと比べてみる
Aアクションを目的に買う
B悪魔合体などによるやりこみを期待して買う
・・・と精神的にメギドラオン級ダメージ喰らう
因みに俺はBのケースでした・・・・・orz
悪魔少ない少ない言ってる奴多いけど本当にそうなのか?
色違いの悪魔出さないだけマシだし何百体いてもほとんど使わないだろ
何故ピクシーがでてこなかったって言いたいだけ違うん?
>>721 色違いは居ないが何故かレギオンに複数バリエーションあるなw
デビサマでカッコイイエフィクト・・・
キョウジのシャッフラーマハラギオン以外無いな。
>>712 普通のアクションにするとなると、今回みたいなんだと、
異界にワープするでもなく、普通に人のいる街中を悪魔がうろついてて、
ライドウは刀をいきなり振り回す危ない人になるんじゃ
アクションになると、まんま鬼武者になっちゃうよ
>>721 少ないとは思うぞ。
ペル2みたいな使い回しも嫌だが、
せめて合体とか進化系での味方専用はもっといて欲しいと思う
>>724 そこはサマナーの異界設定を持ってきて
普段の街中では敵が出ないのに調べ物をしに建物に入ったらゲェー!異界化してやがる!?って感じで
そういえば骸骨が生えてる木はなくなったのね
結局アリス以降新しい隠し悪魔見つかってないね
こりゃ打ち止めかな
真3やアバチュで既出の悪魔は全部出ると思ってたな
既にモデルは出来てるんだし
出来はそれなりにいいだけに悲しいな
ロードとか
しかしこれPSPって今でさえ戦闘画面ごちゃごちゃなのに
携帯でやる気しないぞ
>>724 映画コンスタンティンみたいに、攻撃開始する瞬間時間が止まって
通行人が静止→画面の色調が変わって戦闘ってのを
ロードも無くそのままスムーズにならないかなぁ。
敵はMGSみたいに気づかれなかったら戦闘に入らないとか。
>>716 そうかなぁ
画面で一度に動いてる数が多いテイルズオブジアビスでも魔法は派手だったよ
先行してるアクションRPGが頑張ってるから、
後発なのに付け焼き刃でやっちゃうと客の信用なくすと思うよ
ファミコンのナムコ版メガテンの頃からやってる俺はともかく
ライトユーザーは一番に見放して二度とこのタイトルの続編は買わないって思われるだろうに
>>721 たしかに全部使うわけじゃねぇけどやはりいっぱい入ればそれなりにあ、あいつもいるこいつもいる
ってわくわくするじゃん。少なかったらあいつ出なさそうとかでテンション下がるし
>>727 それならもう街中戦闘無しにして異界開きをもっと積極的にやる作りにするとか。
おまえら、発売二日目にしてもう続編の話とか気に入ったぜ
戦闘はやりこめば面白いとか言ってるけどやっぱり現行RPGのアクション戦闘に
比べたら手抜き丸出し 悪魔も少ないし一体どこに容量使ってるのかわからない
やっぱりピクシー出ないのか・・・。
罵られた挙げ句
続編失敗って出るのか…
>>727 そんな感じの方が具合良さそうなんだよな。
巻き込まれたパンピーが異界と悪魔にビビッてるところで、颯爽と召喚し刀を抜くライドウ
>>731 もしやそれが据え置き機にする理由だったりしてな。>画面ゴチャゴチャ
つかゴチャゴチャの理由は悪魔のサイズがアレなのと視点変更できないからってのがでかい。
視点変更さえできりゃもうちょっと見やすいかも。
>>721 俺はこのシリーズこれが初だが、少なすぎる。
悪魔が仲間にできるのがウリなだけのゲームならまだいいが、合体ってのもウリなんでしょこのゲーム。
悪魔数が少なすぎることを起因に、ほとんどの悪魔が雑魚敵としても出現する(戦闘で手に入れることができる)から
合体で悪魔を作るありがたみが全くない。上位作ってもその次の話で雑魚としてワラワラ出てきて萎えまくる。
今回悪魔少ねぇ!
・・・がアリス&赤伯爵&黒男爵が仲魔にできるだけで
俺はもう満足。
>>727 ああ、それならいいかもしれん。
でもどっちにしても、町人がわりにいる悪魔との会話なくなるな。
>>732 ザ・ワールドみたいだな・・。
結構厳しそうだなーそれ。
モーショボーなんか回復要員だ。
俺はサティ様をずっと連れて行く。
雰囲気はホントに良いと思うだけに残念な部分が改善された続編に期待するよ、マジで。
>>721 宣伝見て「仲魔と密接なやりとりが出来る」と期待したのに
その仲魔の絶対数が少ないってのはかなりガッカリ来ないか?
なんか音楽がいまいちな気がするんだが、気のせい?
ライドウ2は好評だった銭湯バトルをより強化した
ファイナルファイト式だと期待するか
このゲーム買ってないけど、コーエーの決戦Vと似た匂いを感じるな
中途半端にアクション要素入れて評価が低いんだよ
>>730 動かすのが一番大変なんだろうな
真IIIでモデルとモーションができてても、ライドウに出演したら新たに移動モーションと召喚時のポーズつけなきゃいかんしな…
まあ、ユーザーには関係ないけど
悪魔少ないよ悪魔
1.スキルの数が少ない上に搭載枠も少ない。必然的に同じようなスキルをずっと使ってる。
ただでさえ少ない悪魔が、スキル構成もほとんど同じになる。
2.捜査スキルはただ悪魔をストックして総当たりで選択するだけ。面倒なだけで何の楽しみもない。
(ただ、単独行動させられるシーンとかは緊張感や悪魔を選択する楽しみがあっていい)
3.ライト悪魔がいないため、敵とほとんど同じパーティ構成に。
アクションとかシナリオに贅沢を言わない。ここだけ改善してくれれば俺はライドウでも楽しく遊べる。
>>749 懐古と言われても構わない。
正直真3からこっち音楽はずっと残念な感じですよ。
>>748 密接なやりとりと数は関係無いと思う。
ただ、ライドウで密接なやりとりが出来ているかというと恐らくNo
デビサマシリーズは襲名制だから
ヤタアトラスからの使者がすぐ新作を連れてくるよ
俺は逆に真3からこっちの音楽好きだ。アバ1のぞく。
>>750 うまい具合に局部が隠れる技術に期待するか。
次があったら今回出てきた悪魔のモーションは流用で良いと思うんだけど
皆さんはどうでしょ?
つーかさ、ぶっちゃけ手抜き以外の何者でもないんじゃねーの
ソロモンが封じた魔神に肖りまして
今回は仲魔の数を72柱にしてみました
>>754 真3はまあまあいけたけど、
やっぱり真1あたりの音楽が一番良かったな・・・。
今作のは気の抜ける音楽ばっかで萎える。
>>760 流用でいいっつーか、今居る悪魔のモーションの出来はかなりいいから
これ以上いじらなくてヨシ。
あとは悪魔の大きさの補正だな。
真1の邪教の館、ペルソナのベルベットルームほどのはないけど、
今回音楽はいいと思うんだがなぁ。
まあ、個人の好みだしな
真3は戦闘音楽以外微妙、逆にアバチュは戦闘音楽が微妙、2は神。
で、ライドウはせっかく大正なのにぜんぜんぽく無いんだよね。戦闘音楽はまぁまぁなんだが。
>>761 アトラスがアクションとADVに精通してないだけで
手抜きと言うわけではないと思う
ふう、ようやくクリアーしたよ。
正直中盤ぐらいからつまらなさすぎて続けるの苦痛だったけど頑張った(`・ω・´)
アイテムなんかどうせ回復か金しかないから取る意味無いし後半全部無視したな。
ラスボスが自分のことを神と言ってるのが面白かったw
しかしこれで苦行から解放されると思うと喜びもひとしおだわ。
さっそく明日売りに行こうっと(´∀`)
>>764 真Tは良かったな。
特に主人公自宅の曲と核が落ちた後の世界のフィールド曲・・・
・・・・・・・・はいはい懐古ですよ俺は
大正の雰囲気はいいし
退魔の水使って歩いてるだけで楽しい
異界も真3より異界って感じがしてメッセンジャー悪魔もいい
だがなんかやる気しないのはなぜだ
合体がぜんぜん楽しくない
ようするにだ。
大天使・天津神・霊鳥・魔神・女神・神獣・聖獣・精霊・破壊神・地母神・国津神・龍神
のない真2は、少なくとも俺には魅力半減ってことだ。
>>761 俺は明らかに意図的な手抜きだと思うし決算に間に合わせて売っただけだと思うけど
>>768 しかし致命的w
まあアクションと言っても、別にDMCだとかを望んでるわけじゃないからなあ。
不自然な硬直をなんとかしてもらうだけで、だいぶ違う。
>>773 いや元々は去年中に発売する予定だったはずだし、本当に手抜きならそんなことはしないかと。
まぁ決算ギリギリまで粘ってこの出来じゃあ、逆に開発陣の能力に不安を感じる事は否めないが。
ネガレスばっかでアレなんで・・・このゲームの良さを見直してみませんか皆さん?
>>769 真Uだってラスボスが自分のこと神っていってたぞ
しかも唯一神とかいってたんだぞ
あと主人公に声はいらないのはわかるんだけど、主人公台詞言うところほとんどねぇじゃん。
なら普通にNPC声ありにすればよかったのに。
普通、社内で研究会とか徹底的にやって他社との比較でアイデアを煮詰めていくと思うんだよね
でもこれは一部のクリエイターが突っ走っただけって感じがする
>>777 せっかく愚痴スレ、アンチスレがあるのに全く無意味だったなw
何回やっても大マップの不自然すぎる行き止まりが悲しい
アイテムすらなかったり
これ絶対場所削ってアイテム配置しただけだろ
深川あたりとか不自然すぎる長い道があるし
>>777 ねこが可愛いのがいいな。
ねこじゃらしに反応するとこがいい。
あと何かあったっけ?
>>781 どっかで山井の暴走がなんちゃらっていう情報が載ってなかったっけ?
まぁどっちにしろゴーサインだしたディレクターに責任はあるよな。
いいところは、悪魔のモデリングとかモーションかな。
アクションはそんなにバリエーションなかったと個人的に思う。
>>781 そんな商品開発のノリで、ゲーム開発って出来るものかねえ。
商品である事は確かだけど。
十字キーを少しゆっくりめに回転させながら
「スケート!」みたいなことやってる26歳って俺だけ??
>>781 一線でやってる会社のスタッフが気づけないはずはないと思うんだよね
悪魔関連のシステムの致命的な欠点と戦闘のバリエーションの無さに
あと、いいところあった。NPCの台詞回しって言うかテキストが独特な感じでいいと思った。
シュール。
いいところは戦闘以外にも仲魔の活躍の場が増えたこと
ただ、そのアイデアは良かったがバリエーションに乏しくて結果的には・・・
>>787 悪魔のモデリングは真3とアバチュの方が良かった気が。ベルゼブブとかキモ過ぎだし、あれ絶対改悪だよ。
あと右下に出る悪魔のイラストのクオリティに差がありすぎ。アルプとか普通に怖いし。
なんかガッカリでしたレスと面白いレスが交互に出てるな
大マップに出ても月齢が変わらないのがちょっと不満。
モーショボーのぴこぴこという羽音にあわせて
スティックを左右ナナメに傾けてスキップ気分を満喫してる25歳って俺だけ?
作戦も、せめてDQ程度でいいから方針の指示ができたらよかった、MP節約とか
使いまくるか、まったく使わないか2択しかないしな
結局なに?
アクションの動きが悪くてアドベンチャーのシナリオがダメで
音楽がいまいちで悪魔が少なくてやることが単調?
さすがにそれは…。
>>792 それはメガテン系の売りの一つです
てか他のマトモな作品は世界観から悪魔の言動まで全て格好いいから
>>794 真Vの蝿はかっこよかったのに・・・。
何故変わってしまったのか。
シナリオはダメじゃないだろ
そんな営業いいから
このシリーズ初で真3やってないからわかんない。
他のRPGのモンスターとかよりは綺麗と思ったよ。>モデリング、モーション
でも肝心の戦闘での悪魔のアクションのバリエーションがしょぼすぎ。
数少ないなら少ないで一匹一匹もっと凝ればよかったのに。
エセ大正最高。
>>798 HP半減したら回復とかな。>作戦指示
あいつらディアかけすぎ。
でも戦闘中仲魔出し入れしまくりは正直楽しかった。
これなら戦闘中仲魔一体はアリ。
合体事故のドリフとかクスッって来る場面は結構あったからよかった
ダメージ1しか受けてないのにディアラマしてくる悪魔かわいいよ悪魔
真3〜アバチュの頃と比べて質が悪くなってるってことですかね。
普通はよりよくなって逝くもんだと思うんだけどなぁ。
次は無難な作品を頼むよ。いやいやマジで。
つーかせっかく悪魔のモーション凝ってても種類は少ないわ戦闘がアクションだわでまともに見る時間ねえよ。
アバチュで戦ってた雑魚悪魔やボス悪魔の方がよっぽどよく動いてた印象がある。
>>807 何その挙げ足取り。くだらなすぎて不快。
このスレの80%は…
・懐古の願望
・プレスターン厨
・ペルソナ叩き
・アンチの叩き
・厨の釣り
…でできてるな
>>786 でも倒すと人が望むかぎり宇宙の大いなる意思が復活させてくれるとか抜かす
ならそっちがホントの唯一神ちゃうんかと
てか旧約2でも倒すと自分は大いなる存在の使いっパシリみたいなこと抜かすし
真3絡みのアマラ宇宙で考えるならお前はYHVHの名をかたるカグツチじゃないんかと
>>813 マニアクス出る前のノクタンもそんな感じだったな。
まぁブログとかみてると純粋に楽しんでる人も居るみたいだし
逆に文句は2chに書いてる人が多いのかもな。
麻雀いいよ麻雀・・・・・・
>>810 なんかんだで真3も意欲的な作りだったから、あまり無難無難でいっても寂しいかなあ。
というか、現状で無難な作りってなんだろ。大量の悪魔と悪魔会話か?
無難ね・・・悪魔と会話と合体関係の充実。あとコマンド式にする・・んなもんか?
木星のおつげが聞こえる
マニアクス…アバチュ2…
悪魔追加でぼろもうけ…ハッ
マニアクスとかいらんから素直に続編にしてくれ、頼むから
>>816 あの理不尽な麻雀は最高だなw
いままでいろんな麻雀ゲームやったがあそこまで理不尽なのは逆に快感だ
>無難な作り
真3やDQ8みたいな第三者視点のターン制コマンドバトルじゃないか?(蚕の俺は主観戦闘がいいけど)
プレスターンかどうかは、置いておいて
>>810 質が悪くなったっつうか、「やり込み要素」が激しく欠乏してると思う
実際このスレで「二周目」って単語一切ないし
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:23:28 ID:lujUZ3/c
>>816 麻雀好きにはたまらんだろw
楽しみながら金稼ぎうほwwww
825 :
824:2006/03/05(日) 02:24:03 ID:lujUZ3/c
>>822 過去で一番売り上げが多い、もしくは人気があったタイプのアレンジでいいと思うけどなぁ。
ペルソナ1かハッカーズあたり。
見飽きたとか使い回しとはいっても、もう5〜6年も経ってるし。
>>813 このスレの80%は「ライドウやった後の憤りと失望」でできてます
一周二十時間かからんような。
今回宝石もないしアバ1より短いかもしれん
ダンジョンも狭いし
>815
ノクタンの時は発売直後のスレ進行スピード凄くておもしれーって意見が叩きを圧倒してたぞ。
少なくとも発売後二日で次回作への要望で埋まったり、こんなお通夜みたいな雰囲気でもなかった。
むしろ叩かれたのは発売前で、発売後にあれだけ様子が一変したスレも珍しい。
にくちゃんに残ってるから見てみると面白い。
これはこれで続いて欲しい俺はマイノリティか、そうか…
携帯のメガテンαの新作が
コピペメガテンピンボールとか、もう迷走しすぎだ
たしか次出そうとしてるのペルソナだよな?
俺ペルソナシリーズやったことないんだよなぁ。ライドウクリアしたら1だけでもやってみようかなぁ。
ノクタンは発売前不安だったが
蓋を開けたら新鮮な戦闘に大ボリュームだった
不満はあれど
>>830 いや、俺もこれはこれで続いて欲しい。
だからこそ改善すべき点が気になる。
面白くなる要素はあるんだよ。
戦闘もバランスさえもう少しなんとかなれば。
システム面は惜しいの一言。
シナリオは相変わらずでよろしい。
ゲーム会社は最近なんかいろいろ迷走してるよね
オリジナリティの強かったアトラスも例外ではいられない状況なんだろう
>>829 確かに、今回のケースは真Vの時ともアバチュの時とも違う。
もうどうしようもねぇよ〜って雰囲気が漂いまくってる。何なのコレ?
>>829 おれ、そのときよくRPG購入相談所スレに常駐してたけど、それが発売されてからやたらみんなが
ノクターンノクターンいうようになったからよく覚えてる。
でも俺はそれがうざくてあえて買わなかったw
ノクターン最高
だからってライドウ最低とは別に思わん
アレはアレで面白い。
比べられるほど同じモンじゃないし
共通点なんかアトラスのメガテン系ゲームって以外無い
真T、Uとはストーリー上ちょっとだけある
続編への要望が多いのは良い所があるだけに残念って思ってる人が多いってことだと思うんだけど
つか自分がそうだからそう思ってるんだけど、そうだと良いなあ
>>830 自分もだよ。マイノリティなのは確かだろうけどw
単純なボリュームに加え根本的なゲーム部分でも課題が多いのがねえ・・・
真3は最初からマニアクス出してたら神過ぎて大変な事になってただろうな。
ペルソナ続編もARPG…ジョジョ5部ゲーみたいな戦闘です(・∀・)
俺、デビサマは6人制に戻してほしいけどな
デビルサマナーって名前も外しといた方がよかったのかねえ…
「外伝」とでもつけとくとか
ペル続編はサトミタダシ亡き後どうなるのか見物だな。
異聞録系の閉塞感あるストーリーで頼む。
>>829 アバチュの時は、最初は割と良かったもののぶつ切り決定した時点でアンチ大暴走だったっけか。
お通夜とかそんなの通り越してマイナス方向のベクトルで盛り上がってた記憶がある。
まぁ2は普通に期待通りだったからか特別荒れもせずに至って健全に盛り上がってたけどな。
ともかく、こんな静かな、基盛り上がらない発売二日目は初めてだよ。
俺マニアクスは買ってないんだけどコナミのキャラとあと何体か加わった以外に
何か変わったのか?
全然ゲームと関係ない板でノクターンおもろいだの、真3をネタにしたコピペみたりして驚いたな、当時
アバチュ2は1で見捨てなかったプレイヤーというのが基本だったので荒れなかったのでは。
1は地雷とみて踏まなかった人も多かった。
じゃあライドウも俺らで盛り上げていこうぜ
>>847 パト画面が飛ばせる。
真のカオスED。
アトラスはいい加減分割とか一作目で手を抜くのやめてほしい
アバチュでこりてないのか
技術力は何故かあるのに
ロードとかスクエニの作品より短いかもしれん
>>830 俺もこの路線続いてほしい派だわ。
だからこそこうしてほしいって不満があるわけだしな
>>847 悪魔EDの追加がある。
まぁ、いろいろと盛り上がるのはいいけどはたして今アトラスにいる人達で真3のようなゲームまたは
それを超えるようなゲームを作れるかが問題だな。
あえていうならダンテは別に要らなかったかな。>マニアクス
流れぶった切るけど、ミシャグジさまの顔、というか頭がおティンティンに見えるのは気のせいですか?
>>855 悲しいお知らせだが真3を作った人達はまだアトラスに居ます。
まさかとは思うが、岡田の考えたシステムは意地でも使わない、みたいな風潮が
アトラス社内にあるんかなぁ。もしかして。
えw そこって悲しいのかw
雰囲気はシリーズ中で最高かもしれない
大正の町並みはいい
>>857 男根であらわされることの多い祟り神だもの
>>849 それでもライドウよりもっと盛り上がってたんだよなぁ…。
まさかライドウ買った奴ってアバチュ2買った奴より少ないとか?
それとも単にみんな諦めモード?
デビルサマナーをタイトルから外して捜査システムなくして
大正の悪魔退治一族の話の新タイトルにすればここまで文句は出なかっただろう。
しかし売上半減のスキルが付いてくる諸刃の剣。
むしろオ○ィンティンです。
>>857 気ノせいでス
そう見えるのハ、ユーの欲求不満ガ原因でス
初めてこのスレ覗いたけど、予想通りの阿鼻叫喚だw
まあ、メガテン大嫌いだった俺が楽しめてる時点で、
シリーズのファンとしては不満たらたらなんだろうな。
>>860 もしそうなら合体も月例も使えなくなる希ガス
俺は
家ゲーチーム社内で立場が悪い→毎回目標本数割れ→一か八かシステム大変更
ライドウ作ったチームって結構前からいるチームなんだ?
>>865 俺はスレの雰囲気に流されてるだけw
スレがマンセーな流れになれば俺もそれなりのこと書き込む
楽しめてる部分もあるし
>>858 そうだろうけど、現にライドウのようなゲームが出来てしまったわけで。
山井がアクションやりたいとかいわなきゃこんなことにはならなかったのに・・・
>>872 システムを従来どおりのやつに戻すっていう考えはないのかw
>>869 ん・・・まあな。
アバチュみたいに初めから仲魔とか無いんだったらまだ良いんだよ。無いなら無いなりの対処も出来るしな。
ライドウはあれだけ仲魔の使役の楽しさを前面に押し出しといてこの悪魔数の少なさだからな。
俺の胸の中は完全版商法・分割商法と同じくらい裏切られた気持ちでいっぱいだ。
>>871 大正時代が好きだから、かね。
メガテンだから戦闘かったるいんだろうなぁ、とか思ってたら
思いの外サクサクと進むんで喜んでる。
おまえらCMも打てない家ゲチームの事も思いやってあげて下さい。
しかしサトミタダシの最後っ屁アバチュも金かけた割に売り上げ的にはアレだったわけで
信者に媚びるか新地開拓するかの二択迫られてるのは会社として辛い所だとは思う。
あんまりにもメガテンシリーズってのがゲームも信者もコアで強烈過ぎるんだよな。
続投してくれって言ってる奴居るけどさぁ・・・
具体的にドコ改善してほしいんだ?
悪魔の数とモーションのバリエーション増加は俺も改善して欲しいけど
>>879 このスレ読み返せ。がんばれ。お前はやれば出来る子だ。
不満点は、他の事しながらレベル上げできないこと
飯食うのにいちいち中断しなきゃダメだ
つーか単純に新しい楽しみをゲーム会社として提供していこうって方針じゃねーの
悪魔、性格、モーションそれぞれの増加、ライドウの移動速度をもっと早く
戦闘中の視点変更、キャラをもっと立たせる、音楽は大正を意識したものに
だよなぁ。つうか、作った人達は真3と同じだろ?確か。
まぁ、難しいところだわな。真3みたいなの作れば、
合成めんどくさい・すぐ死ぬクソゲーと言われ
今回みたいに浅くするとファンからは叩かれる。
>>882 だと思う。特に金子は。
しかし真3といいライドウといいアトラス(つか女神関連)の
世代交代はまだまだ不安定だな・・・。
途中で送信してしまった
とりあえず自分はこんなとこかな、改善点
ユーザーの声をまったく聞かない会社だしなぁアトラスは。
売り上げが悪いのも自業自得とも言える。
ライドウは仲魔を使い分けるゲームだから…
・最大ストック数を増やす
・仲魔の種類を増やす
あとは…
・刀複数所持
・シュミットに攻撃属性付加
・シュミットで刀技変化
・銃の装備変更可
・仲魔の操作をR3、R2、L2で可能に
・スキル上書き→LVUP取捨選択
…くらいで
>>883 時代的には昭和初期だから音楽はあんなモンじゃね
ま、皆ある程度期待していたからこそ文句たれてるわけだな?
今回は貢ぐから次はまともなライドウ頼むぜアトラスよ
音楽は探偵物っぽくしたとか小耳に挟んだ。
あのコミカルなシーンの音楽だけ唐突だよなあ。
まぁ戦闘音楽は相変わらず素敵なのでヨシ。
>>887 既に発売されてる物への意見不満はよく聞いてると思うぞ。
BUSIN0マニアクスアバチュ2はみんなそのパターンで高評価を得てる。
まぁ新作に関してはその通りだわな。マーケティングが下手なんじゃね。
俺、音楽はスゲェいいと思うんだけど…
みんな嫌い?
謎解きをユーザ主体でやらせて欲しい(もしくはそんな気分にさせて欲しいw)
ゴウトくん正解喋りすぎw
俺は雰囲気のみに惹かれて衝動買いした新参(サマナーシリーズは)なんで、
戦闘が少々タルかろうが仲魔が少なかろうがほとんど気にならんかった超マイノリティ(゚∀゚)
>>893 確かにそうだな。
となると、ライドウも次で化ける可能性もあるってことか。
しかしそういう経験は蓄積してもらいたいな。
あとは自分で考えろ とかいいながら、そこまでのセリフで答え言っちゃうしな
>>894 自分も好きだわ。
軽快なノリが、探偵活劇って感じ。
・悪魔の数と個性を増やす。
・自由視点にしてほしい。
あとゴウトを少し黙らせてくれ。ヒントしゃべりすぎ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:01:57 ID:lujUZ3/c
サティたんに四暗刻やられました僕がきましたよ
音楽は良かったよ
ストーリーにもあってるし
>>894 や、俺は結構好きよ。音楽雰囲気シナリオは別に不満はないわー
ミシャグジさまはモザイクをかけられそうな勢いだな
っつーか俺普通に楽しいんだけど少数派?
鳴海に2回目の国士13面振り込んだのでもう寝ます
おやす〜
>>894 音楽は個人的に文句なし。
かなり気に入ってる。サントラ出たら絶対買う。
>>894 まぁ世界観には合ってると思うけど
デビサマの時みたいなシンプルでパンチのある曲が少なくなった気がする
生音源かサンプルかは知らんけど弄り過ぎな気がする
KISSが作ったレッチリ風の曲って感じが良かったんだが
いいこと思いついた。
このスレのURLをアトラスにメールすればいいんじゃね?
正直な話、
剣と銃の種類は充実すると思ってたのにな。
ギロチンアクス、首狩りスプーンもでるさ!と思ってたよ!!
>>889 d。あと過去レス見直してみて捜査システムにも
不満感じてた奴がいたから
・捜査スキルの増加
もプラスじゃね?
・・・って改善点多いなヲイww
楽しい楽しい言いながら麻雀の話ばっかりですやん
普通に面白いとか普通に楽しい
ってレスが出てくるとヤバイ
スレが盛り上がらないのはなんか出来が微妙&ゲームの淡白さ(やりこみ的な意味での)からきてるんじゃないかな。
発売後糞ゲー発覚のスレをいくつか見てきたけど、めちゃくちゃ盛り上がるよ。悪い意味で。
大阪の祖父での発売イベント見逃した…
誰か行った人いる?詳細希望
>>912 楽しいのに理由なんて必要ない気がするけどな
文句あるってのなら文字通り有るンだろうけど
改善も糞もねぇ
アクションやめろ
やるならせめてテイルズスタオーレベルのものを作れと
蚕、蚕言ってるけど自分達こそ最近のゲームやってる?
最近流行のアクションRPG、テイルズスタオーKHとか
はっきり言ってちょっとやそっと改善した所で良くなるような出来じゃないよこのゲーム
開発者の誰かは普通にココ見てるんじゃねぇかと思ってたが…
>>910 中途半端に改善点が多いからスレがこんなことになっておるのですよ。
明らかに糞な要素はないが、小さな不満が溜まりに溜まって結局重量オーバーみたいな。
音楽は俺も良いと思うが、目黒はやっぱりテクノの方が合ってるとも思う。
個人的にアバチュ2は超えられなかったなって印象。
そういや発売前によく見かけたキモAAを見ないな
922 :
905:2006/03/05(日) 03:08:46 ID:nCAeS94V
今さっき10章終わって、寝る前にちょろっとかじっただけよ?>麻雀
睡眠時間削って遊ぶ程度には楽しんでます。
ボリューム不足に感じるのはやり込み派の人ですかね?
>>918 開発者なんて連中は他人の評価が気になって仕方がない連中ばかりですよ
誰かどころか70%は見てますって
糞ゲーではないからな
ただなんか淡泊だから盛り上がんないんだと思う
薄いし、地味だし
>>917 テイルズスタオー以外で最近のゲームやってる?
>>910 発火だとかの探偵スキルは召喚していなくても選択出来るようにして欲しいかなあ。
召喚する需要は飛行だとかのスキルや単独捜査で。
それどころか発売日に良ゲー良ゲー言って買い煽ってたの社員だろ
とりあえずライドウへの不満は「やりこみ要素が足りない」の一つだけだな。
シナリオはもうこれくらいのボリュームで我慢するとしても
全体的にもう少し凝ってほしかった。
ま、元々「やりこみ」はアトラスの十八番だから次回で改善される可能性はあると思う。
ガンガレアトラス
>>927 そんなもんどこのゲームスレでもそうなんじゃないの?
多種多様な悪魔を仲間にできるゲームで呼び出すの1体だけって、
ポケモン的な対決システムじゃないとつまらんと思う。
合体によって技を継承させたりする楽しみも、こいつは回復役とかパーティ編成を考える前提があるからのもんだよ。
1体だけなら、たいていがみんな同じ様な技を持つ同じ悪魔になっちゃわない?
しかもこのゲーム、戦闘スキル枠2つだしw
>>923 だよな?俺が開発者だったら絶対見てるし。
ココでのカキコは無駄じゃないと思うんだ。
妙な流れになりそうなんで堆肥
「仮に」だが続編が良ゲーになってても今回の惨劇によりあんま売れなそうだよな
散々言われてる事だけど発火・冷却なんかの探偵スキルを
もっと話に絡められたら面白いんだけどね。
その話に出てくる人物にどれをかけたかによって展開が変わるとか。
発売前は良ゲーだの神ゲーだの言われてたが
いざ蓋を開ければ
全く誰も口にしなくなったのは何か感じる
>>927 よっぽどの糞じゃなけりゃ発売日は肯定意見の方が多いだろ。
ほんとに糞ゲーだとお通夜だからな。
でてるのは続編への要望であった完全版への要望じゃないことはアトラスには分かって欲しいもんだけど
だから素直に従来の6人制戻してくれよw
アクションはイラネ、そんなもん求めてない
>>933 とはいっても、本来見て欲しい層(山井とかその辺)は見てないと思うけどね。
下っ端あたりが見て「あーあーやっぱりな」ぐらいは思ってるよ、たぶん。
とりあえず、俺は悪魔数の少なさと所持スキルと戦闘で仲魔一体しか召還できないに不満を感じたな。
攻撃スキルとかが2つしか持てないとか痛すぎだぞ。
>>939 アバチュみたいな商法にならなかっただけマシだな。売り方としては。
完全版じゃなく続編は同意。
とりあえずいい加減電波ヒロインはやめようぜ。な?
回復スキルなしだとアイテムでしか回復できないからなぁ
ライドウ→仲魔回復技(MAG消費)くらいあっても良かった
探偵スキルは作業だから
もう少し自由度とかパターンがあればいい
ハイリスクハイリターンで
自動車動かすのに力任せじゃなくて
発火で破壊すると弁償とか
音源集の内容について教えてください
>>940 最近の流れだとそういう人たちは旧作やっててくださいという意思を感じます
捜査パートがただのお使いになっているのはいただけない
自分で推理する感覚を体験したいんだ
>>941 となると最終的にはお客様購入ハガキ出せになんのかw
>>940 メガテンユーザーってアクション音痴が多いのか?
下手糞だから文句垂れてるんでしょ?w
>>942 仲魔一体はこの速度だとアリだと思うんだよね。
とっかえひっかえする面白さみたいなのを今回感じたから。使役!って感じで。
スキル少ないのは何とかして欲しいが。
>>931 去年やったRPGなら
ミンサガ
ローグ
KH
アビス
OZ
グランディア3
パッと思いつくのはこんくらいかな
>>940 昔の六人戦闘はライドウとは別のベクトルで作業だからなぁ。
現状ではプレスターンに戻すのが一番妥当だと思う。
この流れはドルアーガの不思議のダンジョンを思い出すな。
あの時は酷かった。
>>948 それ・・・すんごく難易度上がりそうだ
オレサマ スイリ ニガテ
あ、あと仲魔の作戦をもうちょっと細かく指定できるようにしてほしい・・・っていい加減ループしてるな
シリーズもので大幅なモデルチェンジは果たしてそのシリーズでやる必要はあるのか?
ってのがどうしてもあるからな。
全部が未完成だからここまで言われるんだよな
発想が悪いわけじゃない
アクションにしろ捜査にしろ合体にしろ
爪が甘すぎるんだよ
>>951 うーん、俺はカジャ系と回復持ちのやつと攻撃スキル持ちの悪魔召還して敵をボコボコにしたいんだよなぁ。
ライドウはアクションでがんばって欲しい
ランクが上がったら新アクションとか技追加とかでも良かったよね。
徐々にやれる行動を増やしていけば下手な奴でもある程度ついていけるだろうし
>>958 はっきりいうとプロトタイプって感じだな
主観六人戦闘は正直もういいかな。
あのだるい感じは今やるのは結構苦痛。
プレスターン以外の方向を探るのがいいんだけど、
やっぱ今のシステムを改善するのが一番近いかな。
>>932 枠は確かに少ないよな〜
多いと単独のとき煩雑になるけどさ。
実際の所、属性固定やらで自由度も低い。
ストックも全属そろえて、飛行やら二次特性考えて揃えて行くと、皆同じ編成になりそうだし。
つーかカジャ系はストックにいる仲間全体に効果が及ぶようにしてほスィ
俺、途中から仲魔召喚すらしないで戦ってる
ライドウ一人で戦ってるほうが気が楽
アクション煮詰めてほしいなあ
プロトタイプ、確かに。
悪魔数もわざとすくなくしたんじゃねーの?
続編の売り文句で「総悪魔数は前作の3倍に!」とか使うためにさ。
悪魔がウリのゲームなんでしょ。
新世界のBGMちょーかっこいいな
バトル動画の曲をザコ戦の曲にして欲しかった
しかしアクションを満喫するなら、あの狭い戦闘フィールドじゃあ無理だな。
戦闘は異界のみで、エンカウント無しでフィールドでそのまま戦闘って感じに出来ないかな。
>爪が甘すぎる
うん、今回はその一言に尽きるね
逆に言えばその問題点を全部改善できたら神ゲー
そういえばアバチュ以降、里見の姿見てないんだけど
あいつ死んだの?
アクション要素高くてもターン制に出来るでしょ
たとえばヴァルキリーみたいに行動回数が決まってて全キャラ各ボタンで動かして
コンボ叩き込むとか
ん
次スレはどこだ?
この雰囲気とかキャラ、悪魔との親密度はかなり好きだから次回作期待
>>971 俺はバトル動画の曲をボス戦にして欲しかったよ。
各話の最後のボス戦であれ流れたら盛り上がるだろうに。
仲魔一体でも別にかまわんな
複数になるとバランスの関係で…
・敵が固くなる
・回避不能技使っくる
・被ダメが大きくなる
・敵ののけぞりが少なくなる
…と大味なゲームになりがちだしなぁ
アクション煮詰めても無駄無駄
ハッカーズ煮詰めたほうが面白くなるって
今回のようなシステムで仲間が複数になると
コントローラー画面に投げつける自信がある
ここに限らず、どこの会社もPS以降デフォルトになった敵味方並行横並びのRPG戦闘からの
脱却に四苦八苦してるみたいだけどね。
>980
ハッカーズ煮詰めるって例えば?
>>969 なんかそうゆうの萎えるな('A`)
てか探偵スキルは別にスキル枠に入れなくてよかったんじゃねぇ?
継承とか出来ないんだし。別枠とかにしてくれれば戦闘スキルを後2つ追加できたのに
>>974 サトミは賃金の安いアトラスを後にした。
でもタダシ君は異聞録以降大した仕事してないから構わないよ。オッケー。
>>981 ターゲットの指定とかもう少し細かい命令できれば、
複数でもそこまで厳しくならんぜ。
戦闘終了時に仲魔がライドウに寄ってくるのがなんか可愛くていい
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:27:35 ID:pUkbB4BL
1000だったらシヴァが2週目にでる
>>982 アトラス的にはプレスターン以外の道も探ってかにゃならん。
プレスターンも大事にしないと「またかよ」になる恐れがあるし。
990番台なら
今年の夏ライドウシリーズ新作登場
>>985-986 そうなのか・・・。ありがとう。
ペルソナ罪罰で調子に乗ってたからウレシス
>>974 サトミはアトラスを退社して電撃オンラインか何処かで細々とコラム書いてる
悪魔が見えない人から見ると
主人公って町中で銃とか刀振り回してる危ない人だよな
>戦闘終了時に仲魔がライドウに寄ってくるのがなんか可愛くていい
あとライドウも仲魔の方に振り向いてるように見える事もある
千なら伽耶は
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。