テイルズオブジアビス-TALES OF THE ABYSS-part209

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108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:41:25 ID:gNPOUFRV
>>99
スロット最初は作る気だったんだろうな。でも納期の都合で入れられなかった、と。
ラストあたりの投げやりっぷりやラジエートゲートの短さなんかもその所為か?
スロットに限らず、今回は入れる予定だったけど入らなかったものがあちこちに見られるな。
例えば好感度システムとか。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:41:30 ID:tTcBEiNg
障気吸うついでの預言じゃないか?
ティアを助ける方法が自分の体に障気を移すしかなかったから
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:44:00 ID:TQeTjS8e
>>108
志村ー!秘奥義!秘奥義!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:44:07 ID:4onp9Gy3
>>101>>104
頑張ってナタリアのパパ云々まで来てみたけど…
シンクが死ぬのが恐い…orz


ので、ラスダン手前でやめる事にする
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:44:52 ID:gNPOUFRV
>>110
素で忘れてたw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:44:56 ID:tTcBEiNg
>>111
あっそ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:45:22 ID:2uMnnYls
>>108
船上でのアニスとの会話にその名残を感じてしまうな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:45:23 ID:UAEUZytH
別に投げやりってわけじゃないだろ
ミニゲームは時間の関係上かもしれんが、シナリオはかなり前にあがってるわけで
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:45:51 ID:yTgyAuJd
>>111
ついでにここに来るのもやめてくれ。ウザい。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:45:54 ID:wgEZafLZ
>>111
シンクが死ぬのが怖いって・・・
マジもんかよ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:46:10 ID:02im8ZJk
>>108
ガイ、ナタリアの隠し秘奥義とかもだな
伏線だけのサブイベントっぽいのもあったな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:47:50 ID:wgEZafLZ
おすましメイドのイベントの猫とエンゲーブの統率された魔物が何だったのか分からない
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:48:04 ID:vxAcA0eR
ソイルの木とか、各地の謎の井戸とかなぁ。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:50:02 ID:TQeTjS8e
園芸部とケテルブルクの井戸はアクラビの再来かと思ってた俺バカイル
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:50:33 ID:pPS+gwdO
ソイルの木イベントの投げっぷりはかなり酷い
つーかジェイドに思わせぶり発言をさせるな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:50:49 ID:gWX1gJdO
>>111
きんも
もうちょっと臭い消してくれよ('A`)
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:52:17 ID:gNPOUFRV
>>115
あぁ、ストーリに関しては時間の所為ってよりスタッフの力の問題か。
途中までがよかっただけに後半の取り合えず殺してレプリカだしとけ展開が何だかなぁ、と思ったんだ。

>>118
そういやローズのお守りイベントの黒幕云々と、ソイルの木(だっけ?)のイベントって続きあったっけ?
この二つは未だ意味がよく解らん。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:53:21 ID:Q9bICK5R
今回結構面白かったけど、まだまだ気になる部分が多いな。
やっぱ乱発のせいだよウン。
アビスは王道な雰囲気からして乱発実験作品達の集大成なのは間違いないが、
今度からちゃんと一本しっかり作りこんでくれ。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:53:34 ID:gNPOUFRV
>>119
猫はあのおっさんが隠れて飼ってるんだと解釈してたが。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 02:57:28 ID:UAEUZytH
10周年に合わせなくてはならなかったといえな

LもAの関係上早くに出さなくてはならなかっただろうし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:00:44 ID:gEph48Er
まぁほらガイはFOF奥義に秘奥義っぽい技あるしそれで無理矢理にでも納得



できねーよな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:01:45 ID:Q9bICK5R
もう既にテンペスト発表しちゃってるしなあ・・・・。
相変わらず乱発は続くのかね。
俺としてはアビスをどんどん正常進化させていってくれば何の不満も無いんだが。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:06:43 ID:gEph48Er
一昔のPの様に
新機種出る毎にAリメイク化トカ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:06:47 ID:xN0EcYqD
闘技場で使ってもカウンターされない龍虎は龍虎じゃない
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:08:22 ID:ZHoTN1b9
大量の伏線を無理矢理消化させようとしたためかマップを行ったり来たりさせられること
話のポイントが散らばりすぎて世界観や預言なんかについては半端な解釈で放り出されたこと
交易なんかのサブ要素がどうにもダメ、シナリオ進行がてらにやる気にはなれないこと
この辺が残念だった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:08:48 ID:gEph48Er
断空剣のFOFってラルゴの秘奥義と同じセリフ言うんだな
「業火に飲まれろ!」
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:08:49 ID:TQeTjS8e
リッド「これが・・・龍虎の元祖だッッッ!!」
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:10:22 ID:kbwkGmk/
魔界と移動出来る穴をかれこれ1時間近く探してる・・・
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:11:00 ID:gEph48Er
>>135
マップの真ん中辺りにある◆みたいな所
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:11:44 ID:xN0EcYqD
譜の欠片よ! 敵を貫け!

>>134
しかし、使い回しな罠。極光壁もハウルだったし
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:12:10 ID:Q9bICK5R
同じ街やらダンジョンのたらい回しは、
そもそもダンジョンや街が少ない事も理由になりそうだな。
ドラ息子の大冒険の時期のほうがRPGらしかったかも。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:12:43 ID:kbwkGmk/
>>135
うお、マジ助かった。ありがとう
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:15:00 ID:2uMnnYls
>>132
交易の件、俺もそうだった
魅力はあるんだが、ケセドニアの街をウロつく気になれない
わざわざ画面右下の白い玉を拝みに巡礼する気分
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:15:28 ID:gEph48Er
虎牙破斬FOFをセルシウスキャリバー装備すれば
歴代秘奥義をダブルで体験  なわけないな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:22:55 ID:ZHoTN1b9
ぶっちゃけラルゴは居なくてもあんま問題ないような気さえするし
シンクも地核に落ちたまま退場でも別に良かった(別にこいつらが嫌いだとかそういうことではない)
Sのディザイアンがほぼ一発退場だったんで、今回はしぶとくしてやろうって事だったのかもしれないが
後半になるにつれ話の消化に無理が出てた気がするよ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:25:36 ID:WosBkDSy
Aも後からファミ通の攻略本出るのかな
D2までので見慣れているせいか攻略本はファミ通の方がいいな
ナムコブックスで編プロを有限会社チョップってところにしてくれるのが一番いいが
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:26:36 ID:Q9bICK5R
でも手ごたえのあるボスが六神将しかいなかったからしつこくても大いに歓迎だったな。
中盤以降だらだらお使いにたらい回しにされてて、早く戦いたいとすら思わされたよ・・・。
というかもっとガンガンバトルしたいのに今回戦闘少なくなかった気がする。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:29:21 ID:wgEZafLZ
結果的に六神将は全員キャラ立ってるからいいじゃん
五聖刃なんてネタキャラのマグニス以外覚えてないよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:32:18 ID:xN0EcYqD
まぁ萌えキャラが多かったからな。時間が経ったらどうなるか分からん
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:32:33 ID:hQYuc8XE
豚のマグニスさま
なます斬りのクヴァル
おじいちゃんのロディル
プロネーマおばさん

結構ちゃんと覚えてるな御成人。
意外と印象に残る奴らだ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:32:44 ID:vnfoddl+
>142
ストーリー引っ張りすぎなんだよな。二割くらい短くしてもいいはず。50時間くらいで終わらせた方がすっきりする。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:34:03 ID:TQeTjS8e
義手大砲・豚・惨殺ギツネ・自称知恵者・厚化粧

良かった、一応は覚えてるらしい
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:34:08 ID:mSaA2C2L
なんとなく、面白かったけど解消できてない小さい不満が大量にあったり
ここをこうすれば良くなってたのにって会話を見る限り面白いんだよねこれ?

まだ2部前しかいってないけど完全版が欲しいっていう感じで・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:37:55 ID:vnfoddl+
ゲームとしてはそんなに面白いもんでもないでしょ。キャラ萌えじゃないとキツイ。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:40:38 ID:TQeTjS8e
戦闘はRPGの中では群を抜いてるとは思う
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:41:48 ID:ZHoTN1b9
ラスボスも結局預言に対する思いこみで行動してるだけだし
なんかスッキリしない
預言が選択肢であるという主人公サイドの主張も無理矢理押し通された感じだし
話見る限り、預言が見事覆されたのは間違いないのだが、話の流れとして強引すぎる感じ

要するに疑問なのは2000年前ユリアとローレライに何があったの? ってとこなんだろうか
終始話の主軸がレプリカ問題に移ってしまったからな
154あし:2006/01/15(日) 03:43:37 ID:VXu2b87F
これからも六神将とか五聖ジンなどそういう系出してくれると助かる。あともっとボスの強さをあげてほしいな。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:44:40 ID:wgEZafLZ
L以外は全部やってきたけどシナリオは一番面白かったと思ってる
先が気になる展開というか
戦闘はどうだろ・・・
E以降は進化というより変化で、どれも一長一短って感じかな
評判の良いD2の戦闘だが、俺はテクニック不足で多分も半分も楽しめてない
唱キャンとかSP分与とか・・・
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:49:16 ID:hQYuc8XE
>>155
ただ単に綺麗に勝つだけなら大して技術はいらんよ。戦術はいるけど。
晶キャンも分与もある意味おまけみたいなもんだし。
それに晶キャンでハメまくったり分与秘奥義でゴリ押して楽しめるとは限らんしね。
157名無しさん@お腹いっぱい。
>150
俺も正直完全版作って欲しい
なんか今作は異様にハマってるんだよな