≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡160th
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 02:33:57 ID:e3Z45dvY
きんもーっ☆
ワイルドアームズ未プレイな方の為の簡単なシリーズ紹介
シリーズ毎に物語は完結しているのでどれから初めてもOK。
ただ世界観や単語などリンクしているのでそれぞれをプレイしているともっと楽しめる。
1:王道ファンタジー+荒野・ゲーマー向け
一番オーソドックス。武器防具あり・MP制・仲間は3人
グラフィックが…という人はやめれ。
OPは、出た当時としてはかなり良く出来てる(ちなみに裏OPあり)
隠しボスも出るが、そんなにムズクない。闘技場あり
PS2でプレイするとよくフリーズするので、こまめにセーブを。(ワイルドバンチは危険?)
2:熱血少年漫画+特撮・男の子向け
特撮燃え・怪獣大好きな人にオススメ。
武器防具あり・魔法等はフォース制。パーソナルスキルあり。仲間6人
OP(2種)の評価はダントツ
怪獣図鑑はコレクター向け。隠しボスもかなり増え、ボスの強さはシリーズ1
エンカウントキャンセルが超快適
1と同じくグラフィックが…の人にはキツめ
3:アタックNO.1+荒野・女の子向け
荒野分はシリーズ1、パーソナルスキルあり。仲間4人
メイン主人公(女)の電波さについていけるかが第一のポイント
武器防具なし・戦闘は2とほぼ同じだが、いちいち走り回るのがウザイ?
グラフィックはPS2なのでそこそこ。画面見やすいが、街小さいとの批判も
エンカウントキャンセルはバッジの数次第。
隠しボスは2と同じくらいだが、セーブ不可の一部ダンジョンがダルイ
敵がコロコロ変わり、EDまでは長め?OPもそれに応じて差し替えあり
パスルボックスあり(転落注意)花園で消費アイテム育成可。
絵本は2の外伝なので2の後にやるといいかもしれん
F:4thに興味がある方はどうぞ。
1のフェイクで、イベント補完あり…なのだが、釈然としない人もいる。
仲間になるキャラが増え、6人+2人(イベント時のみ)。
戦闘は3とほぼ同じだが、フォースアビリティは1人1つに減少。
WAシリーズ初の試みで、戦闘のみボイスあり(1人1人切り替え可)
フォース・MP併用制で武器防具はなし。
OPはこのスレでは評判悪し。裏OPの出来は良し(タイトル画面で放置すれ)
パズルには3の反省点が生かされるものの、エンカウントキャンセルの仕様がマズめ
怪獣図鑑・エミュレータ・魔法・ガーディアン・花園・絵本…とコレクター要素は多め
4へのデータ引継ぎあり
(プレイ状況に応じ、初期レベル+・初期所持金+・ボーナス宝箱設置など。選択可ッ!)
Fのロックオンはデストロイ推奨らしい……(´ー`)チラネーヨ
マジレスすると、一周目はアクティブにしとけ
4:異色
「F」からのコンバート可能(しなくても大差はなし)
前作までとは変わった新しい要素が沢山組み込まれている
戦闘がHEX(六角形のマス)を利用した形式となり、
プレイヤーの戦略をより必要とされるようになった。
イベント、戦闘でのボイス有り。 普段のシーンではカットインを導入。
フォース(パーティ共有)・MP併用制、武器防具制も復活した。
OPは2種類?ストーリーは一直線、荒野分は減少。
サクサク進む分総プレイ時間は極端に短い為賛否両論。
フィールドマップが簡略化。隠し要素もシリーズに比べて少ない。
ダンジョンは謎解きもあるが基本はアクション重視、難易度は低い。
ジャンプやスライディング、グッズを使用。
グッズはダンジョンに落ちてるものを拾って使う為、従来とは異なる。
若本ボイス燃え。
4 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 02:37:07 ID:BIJHSwPv
>1
乙セラレイターッ!
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 02:41:13 ID:bGfw8bay
>1
うおおおーッ! アク乙ッ!
>1への乙は、絶対に、絶対ですッ!
>>1 Linking to the material───
Wake up code:乙ッ!
さて、戯れにテレパスタワーに状態異常光線を逆にかけて遊んでいたりしたわけだ
んで、テレパスタワー9号機がブロンズ像化してしまったわけだ
これってハマリっすかね?
イレイザーかけても元に戻んね…orz
這いよる混沌から大切なお知らせとお願いです。
ブロンズ化してしまったのテレパスタワー9号機を探しています。
状態異常耐性のないタイプで、ご覧の製品の引き取りや、点検修理を行っています。
対象製品は万一の場合、ハマるおそれがありますので、直ちに使用を中止していただき、至急、ご連絡をお願い申し上げます。
リセットのアルカナで戦闘開始時に戻るのは?
>>13 それだっ!!
なんで気付かなかったのか……
これで早朝WAが無事終了できる、本当にありがとう
>>12 前略、這いよる混沌様へ
特にアルカナ、エグゼクレイトへの耐性は万全に調整した方が良いかと思われます
ただ、ガラス細工化したテレパスタワーを一撃で木っ端微塵に砕く行為は、大変に胸のすく体験ではありました
それでは一日も早くファルガイア征服が成し遂げられますようお祈り申し上げております
草々
/::::::::::::::::::::::::^::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::/|::::::::/ノ::::::::/ヽ:人::::::::::ヽ
/::::::::::/ |::://∧::::ノ ソ ヾ::::::::::::丶
|:::::::::::/ |/ |ノ |/ ノ |:::/ヾ::::::::|
|::::::::::/ ::::::::::::: ::::::::::V::::::|:::::::|
|:::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::|
| =ロ -=・=- |, | -=・=- ロ= |
|:/丶 /ノ ヽ / ヽ|ヽ
/|/ `─── / ` ─── | |
(|| (●_●) |ノ
| l l |
| __-- ̄`´ ̄--__ | ワイルドアームズ
| -二二二二- |
\ / やった?
\ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄天 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ファミ通に情報ない(´・ω・)ス
発売日未定って書いてあるだけか?
1〜Fまで発売日に買ってて何故かスルーした4thをさっきクリアして
封印してた攻略サイトを眺めてたんだがもしかして今回2周するorFのコンバートデータじゃないと
1周目じゃラギュオラギュラと戦えない糞仕様ですか?
正直な所エロゲ風味のイベントで進行するストーリーを2周するような気力がわかんのですが・・・。
WAシリーズは遊び尽くすのにFまで何回もプレイする必要が無かったのが魅力だったのに(´・ω・`)
ラギュと戦うためにはマリオもクリアしないとダメだからなー
>>19 >>WAシリーズは遊び尽くすのにFまで何回もプレイする必要が無かったのが魅力
随分せせこましい魅力があったもんだ
>>19 エロゲ風味ってどんなゲームばっかしてきたんだよ?
>>19 文面から見て叩く気が満々だな。
やる気ないなら別に無理して2週目やらなくていいよ。
コンバートすれば良かったのに
>>21 それは俺も普通に同意だったが。
1はともかく、以降やFに関しては取りこぼしや複数回クリアの必要がないのが良かった。
27 :
19:2006/01/12(木) 18:06:06 ID:0CfDk0Na
>>22 言い方が悪かったね。せっかく綺麗なポリゴンがあるんだがら
イベントの時に3rdやFみたいにもっと動いて欲しかったって事。
>>23 シェリフスター作った後考えるよ、シリーズ通して4thのラギュだけ放置ってのもなんだかなぁ。
>>24 それは今激しく後悔してる。
コンバートデータ使ってぬるげーになったらどうしようとかチキンな事考えてたよw
そんなつもりは微塵も無かったが無駄に荒らしてすまんかった。
とりあえずラギュ討伐とシェリフスター人数分集めるまで頑張ってみるよ。
4は数時間で1周できるから好き
4thは新規獲得のチャレンジというよりは、
より明確にWAファンを選別する「踏み絵」だったからな・・・
5thはもう少し自由度を挙げて欲しいな
谷のトップ絵さ、肉がアクセラ使われて怒ってるけど
そもそも両手がしっかり膝で反応すら出来てないじゃないか。
これはアクセラ使わなくてもジュードの勝ちだろう
>>27 なる。
紙芝居は俺も苦手だった
勿体無いよ、あれはホント。
4は戦闘の演出は良かったんだけどなあ
「私の中には獣がいるんです」アップと共にマテリアル発動ッ!
とか、正直燃えた
コンビネーションアーツも良かったな。四人で協力して戦ってるって感じで
ただ、アーツの前の紙芝居カットインはいらない orz
紙芝居は早送り出来るから問題無い
アークとサクセサーだけは必要。
それは、ぜったいにぜったいですッ。
他のアーツのカットインは確かにいらない。
アーツ全部演出が恥かしかった
まるでサクラ大戦
カットインいらねーからポリゴン動かして演出して欲しい
サクセサーでは4thの4人が邪魔である。彼らのせいで、彼らが出てきた所から恥ずかしい必殺技に…。
シリーズ何作もプレイしてるのに
ラギュ様に出会ったことないんだが、どれも同じ形状?
アーツは演出が許容範囲だったのは二人技(ラクとユウリィのは除く)とアークインパルスくらいだった
ダサかっこいいんじゃなくて恥ずかしくてダサいから…
あと効果に面白みが無いのと、使った後カメラが遠目で全く動かないから迫力がいまいちで、
キャラが動いてないから単なる花火が出るだけの飛び道具の印象しかなかったのがなぁ。
カットインはクオリティがテイルズの秘奥義ぐらいのグラで技毎に全て違う物を使うんなら良いと思う。
>>37 ゼットン でぐぐれ(※画像はイメージです
なんか質問とずれた回答だったな。すまん。
ここにいたってようやく実はまだ一度もラギュ様倒してないことに気づいた
>>40 一兆度がゼットンネタなのは知ってたが
形状もゼットンに似てるのか・・・?
うおおおお、みてぇ。4の2週目でもやろうかな
円谷プロダクションからあの効果音の使用認められないかな?
あの効果音付いてたら、氏寝る
初代のラギュはかなり形状違う。白いし。
初めて1やった時、ARMってバズーカ砲みたいなもんだと思ったんだ。
あんなもん8本も持ってりゃそりゃロディの動きも鈍いわな、と。
重量の問題じゃなくて質量が。
>>42 効果音にまで権利あんのか。
ピポポポポポポポ、、ピポポポポポってやつだよね。
>>45 そうそうw
あの音に脅威を感じる
著作権、あると思うよ……だってアレ使ってるの聞いた事ないだろう?
>>46 あるかもしれんけど、使えない事はないだろうね。
よく珍プレイ好プレイで、デッドボールとかの痛いシーンで
「シェア!?」ってウルトラマンの掛け声入るしね。
しかしゼットンのピポポは使うシーンがなさげ。
ラギュ様に使うくらいしかねーなw
>>47 はじめは煙幕シルエットで、ピポポ鳴らせる
フェードインして姿が全部見えたら、ドスの聞いたトランスBGM
最近メガテンマニアになった私の脳内はこうだw
Q:ラギュはゼットンに良く似てるのですが、著作権は大丈夫ですか?
A:円谷から許可貰ってるから大丈夫です。
>>49 そこは、知ってるんだけど効果音がわからんのだ
それも一緒に貰ってるのかな?
ちょっと公式いってくる
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:49:12 ID:E6fie9oa
age
いまだに2をやってるんだがARMは何を改造したほうがいいんだ?
好きにやれ、というだけなのもナンだから
最も効率のいい(とされる)やり方
アシュレー=フルフラットを活かすため全部弾数
ブラッド=ロックオン等を活かすため威力重視。好みで少し弾数あげてもいいかも。命中はいらない
>53サンクス、5が発売すると知って今急いでWAシリーズを全てゼンクリしようと思ってる。ってか全部もってるのにすべて途中でやめてる orz
よし便乗してFやってる俺にARMは何を改造したらいいか(
クリティカル
>>55 リセットできるから試行錯誤すればいいと思うよ
>>55 ボスキラーとしては全部弾数
話進めてる途中なら威力重視で他ちょっとずつ。あつかいやすさは要らんかも
デストロ〜イ!!
ガンブレイズはかめはめ波なイメージなのは俺だけッ!
ほう…
4でアームの誤動作が良くでるんですけど・・・
これって使いやすさ上げれば解消するの?
機械の使用は(ry
ARM誤作動は特定の敵の特殊能力だから扱いやすさは関係無い。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:20:43 ID:2nLj0h4I
3のくちびるって名前なんだった?
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :..
どうしたガウン
ジーク「声が被るので死んでください」
この体は渡さん!
>>52 ちょい亀だけど、アシュレーはロックオンが使えないから、
ザコで多用する複数攻撃系カートリッジは命中を上げてもいいと思う。
特に序盤から使える(LV25以上ならアクセラもアリな)マルチブラスト辺りは命中が高いと結構使い勝手がいい。
「どうせ雑魚はリルカやティムが狩るんだ・・・俺なんて(ry」
雑魚掃除はアシュレーとカノン、ボス戦にブラッド先生頼みますって感じだったな。勿論ボス戦はどんなに敵が弱かろうがアクセスッ!だが
アクセスした戦闘は経験値と金獲得出来ない、くらいのデメリットあってよかった気はする
簡単にアクセスできるうえにそれだけで大抵力押しできちゃうしなー
別にアクセスしなくても楽だし。
つーか、アクセスする頃にはボス瀕死だ。
後はせめてオーバーナイトへの変身は二段階にして欲しかったな。通常→金に変身するから燃えるのに
フォームチェンジはヒーローもののお約束
強化形態がいまいちカッコ悪いのもお約束
アクセスしたら毎ターンFPが一定値減るカラータイマー仕様とかも一案ではないか
ザコ戦はティムのバルキリー1発で終わりだから完全に作業だった。
金に変身する前にボス死にそうだが。
というか金より黒のがカッコいいからなるべく変身したくない。
俺結構好きなんだけどな、金魚とか呼ばれてるけどw
しかしファイナルバーストのエフェクトはもっと凝って欲しかった・・・・
ファイナルバーストはまだいい。
ガンブレイズだガンブレイズ。レッドピュートより地味ってのは問題だろ。
しかし威力は凄まじい。
ナイトフェンサーも一本の時の方が良かったな。
>>80 ガンブレイズはまだ通常技ってことで納得がいくが、一応ファイナルバーストは最強技だし、もう少し何とかして欲しかった。
関係ないがジャスティーンの凝りっぷりには驚いたなw
アルフェニックスッ!
瀕死FPとFPでHP回復のセットであの技結構いけなかったっけ?
行けなくも無いがロマン追及以外の実用性が低かった気がする
だからこそ叫びたいッ! 2ndはリメイクされないのかとッ!!
5thの発表は確かに目茶目茶嬉しいんだけどさ(つД`)
>>84 ロードブレイザー、お前は強かったよ。でも間違った強さだったんだ…
うん、俺も2のキャラを現在のMVのポリキャラで拝みたい。
ていうかキャラは2が一番好きなんだよね。
PS3で出したら原画そのまんまのポリキャラが作れるかも知れないから一応PS3に期待しとく。
下手に上位機種で出すと声が付きそうだからな…
イベントシーンは今のままで十二分に燃えるから俺はあのままPSP移植がいい。
声付きのトカとゲーとコレットなんて想像できないぜッ
でもキャラ性能と戦闘グラはイジって欲しい。
だが正直2はクサイ。アシュレー君は電波なんじゃないかと思ったこともあるくらい。
何故そこでPSPw
2ndリメイクするなら
・リルカにガーディアンロード追加(姉貴復活はしてもしなくてもいい)
・オーバーナイトブレイザーの容姿、挙動をもうちっと格好よく(正直黒いほうがよかった。)
この2つはやってほしい。アナスタシア復活はイラネ。
トカ博士は是非とも穴子かフリーザの中の人にお願いしたい
トカ博士は山崎たくみが…
某デモンベインのあのキャラのような…
アナスタシアはなんでエプロンになべつかみのような格好なんだろう
ファミ通情報載ってneeeeeeeeeeeeeee!
何が望みかってFのムービーでアースガルズの勇姿に打ち震えた事や、
ブーメラン(フラッシュ含む)のよくよく見ればヘンなのに何故か異様にカッコ良く見えてしまった所や、
3rdの半漁人がアクセスッと叫んだ時のえもいわれぬ感動や、
そう言う諸々の何がしかを2ndのナイトブレイザーで味わいたいと言う唯一点のみ。
4thの紙芝居って結構不評なのね。
だがあえて言おうッ!紙芝居も好きだッ!
リルカには希望のゼファーということでどうか
お姉ちゃんのイベントと絡めたら結構はまる気がする。
アシュレーのルシエドはミーディアムにならないからだめかな。
>>99 ティムからガーディアンロードイベントはずして、アシュレーとマリナでイベント発生させてラフティーナで良いと思う
>>96 普通にパン焼いたりしてる日常の中、突然自分の意思とは関係なしに英雄になってしまった
そして、その後はもう振り返ることは許されない。
英雄として、護る者として自らを犠牲にしてただただ前進あるのみ。
そんなこんなで着替えを忘れてました。
まーうっかりパジャマのままジャンプ買いに行くようなもんだ。多分
>>99 紙芝居好きって意見初めて見た
個人的に5も紙芝居だったらWAは見限る
Fみたいなほぼ別物へのリメイクみたいな作品とPSPへ移植へのどっちがいい?
漏れ的にはFみたいにして貰っても全然問題ないんだけど
2ndはあの凶悪なまでのロード時間が気にくわないからPSPへ完全移植も嬉しい。
いや、その前に2ndがこのようにリメイクないし移植される可能性はあるのか?w
>>103 でも見様によっちゃ無印のラフティーナにロディ噛んでるじゃん?
て事でリルカ→アシュレーの一方通行の悲愛でラフティーナってのを俺は見てみたい
PS3のBD4倍速ならロードも無問題になるんじゃないかな
>>101 あんな格好なのに下になんか防弾チョッキとか着て重装備な雰囲気だよな、お姉さん。
>>105 テリー( ´・ω・)カワイソス
>>104 見てくれの綺麗なPSやPS2のゲームがPSPに移植されてる現状では、
2ndのあのままでのベタ移植は正直厳しいのではないかと想像。
ところで、リルカ姉復活イベントは確かに魅力的だが、レイポイント解放時のイベントはなんだったのかってことに
なっちまわないだろうか?
>>104 2で一番の欠点はグラフィックだと思ってるから、リメイクするなら何としてもFみたいにして欲しい
>>108 この際レイポイントはアシュレ―とマリアベル以外の単独ダンジョンとか
レイポイントフレイ=ミレニアムパズル3、無事解放して姉さん復活&リルカ覚醒ウマー
夢くらい見てもいいじゃないかッ
Fみたい・・・誰が・・・誰が第二のジャイアンになるんだ・・・ッ!
>>109に激しく同意しておく
追加イベントとかどうでも良いからともかくグラを何とかしてホスィ
>>111 そこは・・・・ほら・・・・4のクオリティで・・・ジャイアンはなし・・・ッ!
4の紙芝居でリメイクされたりして
>>114 アクセラレイターを使ってでも回避するッ!
>>114 別に重要なイベントの演出が強化されるならどうでも良い会話シーンは紙芝居でも構わん。
ただ、重要な盛り上がるシーン(4で言うヒューゴ戦トカッ!)で紙芝居をはさむのは本気で勘弁。
カエルアクセスを紙芝居付でやるととんでもなくくだらんイベントになるぞw
リメイクは興味ないが、どっちにしても4レベル以上のポリモデルで
イベントから戦闘まで一貫してお願いしたい。
3のときは、わこりんの絵そのままだったから「もっと大きいので見たいッ」って
切に思ったけど、4の劣化セルアニメじゃなぁ・・・左右反転とか萎えるし。
リメイクでもOPは下手に変えないほうがいいと思う
曲全部流してくれればい長さは3分を超えるくらいい。
画質あげるだけでいいよな。と思ったが、ナイトブレイザーの戦闘シーンも見てみたいなぁ・・・・
一瞬だけ剣の英雄アシュレーが映るとかもやって欲しいかも
確かに2のOPは最高な出来だが新い曲作ってくれなきゃ何か寂しいだろ
>>121 それで新アニメがショボくて、やっぱ前のが良かったって言われるのが目に見えてるけどな。
2のアニメなんてゲームのOPじゃ最高クラスの評価受けてるだけに超えることはまず難しいだろうし。まぁ、流用してもそれはそれで叩かれるんだろうけど。
なんだかな
なんであんなに2ndだけOPの質が良いんだろう?
監督が良かったからじゃないかねぇ。同監督と噂されるTODもかなり評判良いし。
IGだから
何で2はIGでそのあとドンドンランク下げていったんだろう?
実際のゲーム画面の粗を誤魔化す為('A`)
うちの弟は幾ら言ってもグラが見るに耐えない、やる気しねぇと抜かしやがるorz
そりゃ、いい所に頼むにはお金がかかるし
128 :
127:2006/01/13(金) 02:22:18 ID:GHYTyv9P
>>125 単純に資金が無いんじゃないか。それにIGだからって良いOP作るわけでもないしな、今のテイルズみたく
やっぱスタッフの差か?
まーいいOPが出来るかはスタッフによるだろうけど、とりあえず絵は綺麗になると思うぞ
つーか金かやっぱ。4とかどこに金掛かってんのかワカンネ。トゥーンなアレか?
つーか10年も続いてんだからOPくらいまともに作れる金くれよSCE・・・
>>130 本体の性能競争にしか興味ないみたいです。
攻殻2みたいなOPはWAには合わないだろうな
>>131 ハード作ってるとこはそんなんばっかか・・・
ユーザーからしたらソフト>>ハードだよな?
ハードは時代に合わせてそこそこでいいから良いソフトが欲しいよSCE
>>130 PS2になっただけで開発費用は昔より掛かるだろうし、
売り上げが下がれば次回作の開発費はどうしても下がると思う。
4のポリゴンシーンはFとは比較にならんぐらい動いてたからなぁ、戦闘演出も含めて。あのクオリティで全編やってたらどんなに良かったか・・・
最近ブランドが名前で売って逃げるパターンが多々あるからなぁ…。
>>134 無印>2>3>・・・・・・と下がる一方だったか・・売上げ
非常に5が心配になった
>>137 無印があまりお金掛からずに売れたんで2はかなりお金かけて好き勝手出来たってなんかで見た気がする
てか、4みたいなOPだったら別に無くてもいい気がする
伝統とはいえ、無理にクオリティ低いOPアニメつけるぐらいなら中身の方を充実させてくれた方がいいな
4は動きは良かったんだが紙芝居が萎えるんだよなぁ・・・。
やはり全編ポリゴンを動かして欲しいと思うよ。
>>136 FMOとかFF11とか悲惨らしいね。よくしらんけど。
>>138 確かにしてるな、好き勝手
つーか売上げそこそこでいいから好き勝手やって欲しい
でも売上げ微妙じゃ次の制作費がアレになる。下手したら次が無い
世の中うまい事いかんもんやね
>>139 ヒューゴ戦とか実にカッコよかった。うん。紙芝居に割り込みさえされなければ最高だったんだが…
>>140 ただ主題歌は聞きたいんだよなぁ・・・・タイトル画面で主題歌だけ流すってのも何かって感じもするし。
4は歌が大好きだったからアニメショボくても何回も見てたな。クラッシュガジェットのシーンは燃えるし
クラッシュガジェットは、某グラビティーフィストの悪夢が…
>>142 そもそも好き勝手するにもお金が掛かるからね
とりあえず俺はこの先WAがどんなゲームになろうと買い続けるよ
オレゲームのOPで見るんじゃなく公式でキャラとか見ながらの方がテンションンあがったな空君は
OPの方は何か曲に絵を合わせる機がサラサラ無くてなんかアレだったよ・・・
クラッシュガジェットのシーンはかなりハマってたと思うがなぁ・・・・
>>143 一番盛り上がるのはやっぱ紙芝居が入らないガウン特攻、ラスボス直前かな?
そろそろ重火器タイプのARM復活すべきだ
EDでジュードとユウリィが走ってるシーンはけっこう好き
動きがインパクト残ってるのは、やっぱヒューゴ戦でのリンゴ剣舞かなぁ
俺も唯一、ヒューゴ戦リンゴ剣舞の所だけ紙芝居が邪魔だって思った。
他は特に。
でもあのアニメ絵だし、紙芝居好きにはなりきれないがorz
ボス戦に入る始まりの所でキャラの会話が出る演出は結構好きだ。(サイス戦とか)
>>148 だな。アレを観ただけでも、4をやった意味はあったと思う。
>>149 超絶同意。リボルバーカノンを、そして一心不乱のリニアレールガンを!!
若本VSミサイルは燃えるところなのか笑うところなのかわからなかったぜ
確かに格好良かったけど。
一番感動したのはスタッフロール終わって最後の集合写真だな。
再開する約束は果たせなかったけど〜って件で泣きそうになった。
>100
2がリメイクするならアビスと闘技場は確実らしい。(3コンプより)結局ガーディアンは今回も篩にかけられる気がするしARM、アビリティ、スキルも変わるよな。
>154
結局ラクウェルの見た美しいものは風景?アルノー?赤子?家族?
なんにしてもラクウェルの10年後の時で先がわかったからなおさらきつかった。正直動かしててロッ○マンD○○Hしてるような感覚だったから、紙芝居とかHEXとかは切替として嬉しかったね。辛うじてRPGしてるみたいなw
だからもう街はあれでいいけど謎解きするならやっぱFみたいなカメラワークの方がいいな。
アビリティ・・・?
>>155 美しいものくらいは普通に読み解けないとマズイと思うぞ
>>154 若本のシーンは俺も笑うべきなのか萌えるシーンなのか
わからなかった。
どこで「ぶるぁぁぁぁぁあああああああっ!!」って言うか期待してたり
若本ってだけで変な先入観があるしな。
エンディングの集合写真は俺もほんろりきた。
しかしアルノーの店は客の入りはしょぼくても、モンスター虐殺しまくった
時の蓄えでやり繰りしてんだろうな。
実は今でも食材調達と称して…
ガウン特攻はGロボとかGガンのノリだからな。
突っ込みどころ満載だが、燃える。
確かに燃えるな。
だが、あそこでガウソが死んだのはショックだった。
ディバインウエポンぶっ壊したあと、
笑って迎えてくれるものだとばかり思っていたのに・・・
ガウンのアレは結局なんだったんだ?
>>162 飛行機撃墜されてそのまま落ちていくのかと思ったら
銃の反動で飛び上がったのは流石に吹いた。
ジュードの通常時のARMより威力あるんじゃないか、あれ
>>165 ガウンの銃は何だったの? って事。
あの威力だと腕モゲルぞ
>>168 んな事言ったらチェンソー持ったオッサンが突撃する所、
有り得ない吹っ飛び方してる貨車が沢山あるぞ
>>168 その辺りが異能・双載銃騎たる所以ではないかと
ダブルドラグナーだけ具体的にどういう能力なのか判んないんだよな
ペイルライダーも作中では謎だったけど攻略本で判明したし
ペイルライダーはなんなん?
紙芝居は勘弁
>>172,173
ペイルライダーはジャベリンを駆使してどんなところにも向かえるって能力だったと思う。
…それクルスニじゃなくてもなんとかなるじゃねぇかwと突っ込みも出てくるわけだが。
一応アウグスト謹製のジャベリンはクルスニ専用らしいけどさ。
曲がりなりにもHSが使えるってのは、異能として認められてないのかね?
以下攻略本に載ってる用語辞典ジャベリンの項目より抜粋
ジャベリンは異能ペイルライダーを発動するための鍵となり、クルースニクがジャベリンと心を通わせることで、
垂直走行や水上走行を可能とし、どんな場所にも到達できる。
たとえばクルースニクが「宇宙へ行きたい」と強く願った場合、ジャベリンが自力で飛び立つことはできなくとも、
発射直前にあるロケットへ潜入するなど、確実にその望みをかなえられる場所へたどり着くことができる。
ダブルドラグナーは・・・あれだ二挺拳銃持つとすごいっていう異能だよきっと
むしろあの拳銃自体が”異能”になるのかもな
もしくは下に向けて撃つと空飛べるほどの銃を、容易く扱える事が異能扱いだったり
いやガウンの二挺拳銃の名前が「アンサラー」と「フラガラッハ」だから敵の攻撃を強制的に後出しにする能力だよきっと
じゃあガウンはジャンケン超弱いな
肉と別れた後のポートロザリアで
水上を走るバイクの話を聞いた時は笑った
>>180 そこだけ見ると宇宙も単独突破できそうな気がするんだがなぁw
立ちはだかる〜とかアンサラー&フラガラッハで9999与えてくる強力な戦闘能力や
拳銃で重力法則無視して空を飛ぶとかの、
ガウンが拳銃と自らの身体能力を使って起こす強力無比な事を全部ひっくるめて
『ダブルドラグナー』の能力って言ってるんだと思う
>>178 そんな能力だったのか?
じゃあ、ジュードの技に合わせて
ガウンが
「アンサラー」
「フラガラッハ」
って叫んで殺すのか……怖いな
>>183 判ってるなお前w
まぁこっちの攻撃がキャンセルされる辺りは似てるんだよなぁ
弾数に限りがあるとこも一緒か
映画のペイルライダーはどこがライダーだったんだろう。
2のOPアニメの質が高いのは
前作がヒットしたからその分予算がおりて、そしてあの頃のIGのスタッフも良かった今の監督クラスがゴロゴロ
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:00:40 ID:WCVvJLWB
岡 村 天 斎 は 天 才
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/iga/1082450831/l100 310 :名無しさん名無しさん :2005/12/05(月) 01:14:04
WAの方は見かけないんでテキストにおこしてみた (動画とか省略)
Wild Arms 2nd Ignition OPアニメーション スタッフリスト
監督:岡村天斎
絵コンテ:岡村天斎 安藤真裕
アニメーションキャラクターデザイン・作画監督:斎藤卓也
原画:岸田隆宏 児山昌弘 中谷誠一 安藤真裕 西田亜沙子 伊藤嘉之 門智昭
吉田徹 入江健司 西村博之 竹田逸子 浜名孝行 斎藤卓也 岡村天斎
アニメーション制作:プロダクションIG
2後期OPは震えたね。変えるタイミングもだが荒野の夕日を駆けるルシエド(;´д`)ハァハァ
あれくらい繊細に描いて動くアニメーションはもうTVゲームでは見れないんだろか。
見たいな、でもデータ損失してるから進めなければ('A`)
2リメイク出たらティムの強さをちっと考えてほしいな。
ティムが居ないとコンバインもままならず、魔力も高い上、魔法自体も汎用性の高い物を完備。
ヒロイン(?)を差し置いてガーディアンロード取得ってどんなラッキーボーイだ。
あぁ、メダロットの人だったのか。魂は糞以下だったが、無印は名作だったなぁ
予算さけなくてセル数とかが少なかったり
彩色が多少悪いのは仕方ないとしても
曲と絵が全然合ってないとか
キャラの名前が出てくるのに違和感あったりとか
アルノーが出てきて抱きつく→ラク出てきて襲いかかる
→と思ったら後ろに敵が居てうわぁ助けてくれたんだぁ〜!とかの
微妙に古臭いセンスは何とかならなかったもんかね
まさかアニメ学校の生徒に作らせたわけじゃないだろうし
だから、ネタが尽きてたんだろ
まず金子を一回抜くべきだと思うんだが。養生させる意味でも。
いや、もしや4で手抜きして休んでたのかもしれんがなw
OPアニメに金子関係あるのか?
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 17:25:51 ID:uHxHf3g4
5thがでるらしい
>>193 まじで!?キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
で、ハミ通の情報は?
今、2やってるんだがパーソナルスキルでHPアップ付けようか悩んでる
HP最大まであげたいけど全部で9PSポイント使うし、
最大まであげる必要が全然ないようなら付けないでおこうと思うんだが
誰かアドバイス頼む
レベルが低い時から付けるとキャラによっては2000くらい差が出るようだが…
どうだろうな
>>198 HPアップ抜きでやると、中盤の単体攻撃しかしてこないけど攻撃力が高いボスがかなり辛いらしい。
ちなみにそのボスはHPアップつけてても普通に辛い。
9PSポイント使う価値は充分ある。HP転換は一個だけにしないともったいないけどな。
しかしなんでスキル付け替えできないようにしたんだろうな。意味があるのか?
>>200 あれ?パーソナルスキルって
3マスあったとしたら1マス分付けるだけでも少し効果出るのか
てっきり3マスなら3マス分付けないと習得できないのかと思ってた
結構あったほうがいいみたいだからレベル9になり次第付けてみるよ
ありがd
>>204 例えばステータス異常防止系パソスキだと、ひとつよりはみっつの方が防いでくれる確立は上がる。
もっとも、ステータス防止はアクセサリでやるようにして、限りあるポイントを他に回したほうがいいけどね。
>>204 9になり次第じゃなく3になったら一段階つけて6になったらも一段階つけてってやった方が
ちょっと得だよ
>>206 なるほど、ってか説明書に書いておいてくれてもいいよねコレ・・・
>>207 (;゚д゚)ァ....
もしも 2ndが リメイクされたら
トカ博士の 中の人は ケ
ケンドーコバヤシ?
HPアップとかのやり込み系パーソナルスキル大好き。
普通にクリアする分には問題無いけど、上げようと思えば頑張れるようなさじ加減がイイ。
2以来無いけど、成長に影響を与えるパーソナルスキルまた出ないかな・・・。
シリーズ全て楽しくやってきたがFだけは楽しくない。
装備、フォース、ザック、スキルがやる気を奪ってるわ
LV上げても強くならないしさ
ファミ通に4の集計出てたが20万にも届いてないんだな
>>212 アシュレー低レベルが熱いなw
初プレイでそれやったため、アクセスのご利益にまったく預かれなかったので、
ナイトブレイザーが強いという印象がまったくない
格ゲ板に常駐してるせいで20万って聞くと大ヒットに思える
WAクラスは20万でやっとペイラインだから・・・
自分でパラメータ調整できるようなスキル成長が欲しいな
人によって、戦術が変わるシステムがいい
魔女っ娘を補助魔法で自分を強化して、肉弾戦を得意とするタイプに育てたり
逆に魔法や特殊攻撃特化タイプを作ったり
2週目の戦闘も楽しめるといいのに
5thはゲーム性をとことん改良してほしいところだ。
>>219 FロディのARM関連みたいに、強いの一択に落ち着きそうだけどな
でも新作で20万いってないってヤバイんじゃないの?
あんなに(微妙な)CMやってたのにな
初動あんまなかったんだろう。そこそこメジャーなタイトルだと思うが
2のパーソナルスキルってレベルで全部うまるの?
うまりましぇん
FのCMの方が好きだな
つか、中身の問題だろ。ここいら辺で少し丁寧に作らないで5で終わっちゃうかもな。
>>224 レベル99になったり、キャラによっては不必要なスキルが出てくる
一見有用そうな魔法防御アップは適用される技が少なすぎるので上げなくていい
>>226 濃いウエスタンおやじがたいまつ持って
メリーゴーランドにのってるやつか。俺もすきだ
3のCMも好きだぉ
PS2になって待ちに待った作品だったから
あのウェスタン靴が口笛吹くのも、感動した
そういや、4のCMって普通だったな。まぁ、中身があんまり荒野荒野してないからかもだけど。
ッvWソ
,'´ ヾ
、vwwwv, _,ノ ,vハハィ,!z
ゞi^^^^^i∩ 無鉄砲で世間知らず キ(![゚]ーノキ
"8 ゚∀゚ノ彡 ⊂! 个 !つ
⊂[⊂彡 弱虫で泣き虫 く/_|」i>
^tナtナ^ し'ノ
_
/"´ベヽ , '´ ヽ
l〃//ヘヘヾ 口ばっかりで臆病 i !|ハ」」」!i
゙、リ ゚ ヮ゚ノリ ヽ(リ゚ ‐゚ノ、|
⊂( 》 )つ 無愛想で近寄りがたい リノ`Yス
く/_|L> (´ く__ハjリ
し'ノ |__jノ
__
/" ゙̄ヽ , '´ヘヘヘ,
ll l ノ、\ヾ クライシスでへたれ i 〈,从从〉
丿 l| ゚ ‐゚ノl| i ||゚ ー゚ノ!
〃/( lノ l)) 鬼畜でガチレズノとリ'j.》i)ノ
く/_|L> `く/_|〉
し'ノ し'ノ
このHiMEたちが世界の命運を賭けて戦います、やばくない(つ∀`)
これか・・・ちょっと違うけどw
4のCMはユウリィの触手プレイしか覚えてないな
>>190 >アルノーが出てきて抱きつく→ラク出てきて襲いかかる
>→と思ったら後ろに敵が居てうわぁ助けてくれたんだぁ〜!とかの
>微妙に古臭いセンスは何とかならなかったもんかね
モンスター両断したラクウェルがニヤリと笑ってる姿に俺は惚れたけどね。
でも後期オープニングは、ジュードが飛んで跳ねて着地した瞬間に、
いきなりクルースニクが発砲。しかも薄ら笑いを浮かべながら。
これには少し引いた
4のCMかあ…あの頃は1日1日がえらく長く感じたなぁ…CM流れる度に神な予感もしていた…
実際はorz
>225>228>229サンクス
>>237プレイ当時、ギャラボベーロ到達前までは神だと思ってた
アクションとシュミレーションとRPGの良い所どりか? キタコレと
そんなことを考えていた時期が私にもありました
発売前にOPうpされた時にヤバイ、と思った
>>218 MVは無駄に社員多いし、
4thは宣伝費をかなりかけていたから、そんなとこだろうな
まぁ、「WA」シリーズそのものの知名度はかなり向上したと思うので、
あとは一発、5thは中身で勝負で神ゲーな出来で口コミでブレイクして欲しいところ
ただ、今回は4の宣伝は不評なようなので、5thはネット上でのみ宣伝で
TVCMは一切打たない、というのも逆に宣伝になりそうだね
宣伝しない宣伝ってのは、映画にはけっこうあるけど面白い
>>239 本当、楽しいトコ取りって感じだったよ。戦闘が楽しい。
ポリゴンのイベントシーンが大好きだった。
紙芝居が途中で水をさしさえしなければ…更に良かった…。
5は更に今までのシリーズのいいとこ取り(むしろ悪い所を除けッ)でデトネって欲しいッ…!
F、4thともにOPアニメの微妙さに関しては、
明らかに無理な二本同時進行の弊害なのかなと思った
特に4thは出来にすら影響が…
5thは一本入魂して欲しいものだが…
Fのポリゴン劇を、4のクオリティでやってくれよって感じ
新作は野球要素のにおひがする
皆さんはWAで一番詰まった所ってどこ?
自分は3で魔獣解体処理施設が見つからずに投げた。
無印のデ・レ・メタリカ
出た時にはネクロノミコンが3つあった
>>245 無印の堕ちたサンクチュアリの4つの像のところかな。
当時ネット環境もなかったんでそこで詰まって攻略本購入したよ。
WAFのベルセルク戦。
セ尻アが1.2回攻撃食らうと死ぬから大変だった。
デレメタリカだけが俺を苦しめた謎解き、というかあんなもん分かるかッ!
他は全て自力で解けたし他ゲーも勿論
全然WAと関係ないけど
FF7で初めて記号の集合体でない一枚絵マップのRPGをやったから
その時は謎解き以前にどこが調べるべき場所なのかさっぱり分からなかったな
>>245 同じトコで詰まった。
あとなんだ、1か、要らない石像だけ爆破するトコも友人に聞くまで分からんかった。
2のカノン戦が辛かった
それまではヌルボスばかりだったのに、いきなり即死級威力だし行動速いし
>>152 リニアレールガンは浪漫ですた
威力上げてもあまり変わらない現実だけど、こだわって弾1の威力最大改造
一度も詰まった事無いぜ
クリアするまでは誰かに教えてもらうのとか攻略本みるの大嫌いだから
今まで全て気合で突破してきた
聖域の像は三時間ほど詰まった。
キレて「こんなモノがあるからいけないんだァァァァアアアアッ!!!」
って爆破したらホントにぶっ壊れて、ビックリした。
それで次の瞬間ヒントの『砕けしは〜』
の意味が分かってなんか嬉しかったなぁ…
ああいう謎解きが5には溢れていることを祈る。
あれはクリアした後に〜希望は決して砕けない〜とかいう文を思い出した
一応ヒントはあったんだな。と
3は殆ど詰まってた俺ヘタレ。謎解きはともかく、次の行き先が全然わからんかったorz
デレメタリカを素でクリアした人いたらまじで尊敬する
詰まって電プレを1ヶ月待った経験有りorz
魔獣解体処理施設の位置。
世界中探しても無いということは無いんだからとひたすら探したけど無かった。
遂に諦めて攻略見て、散々探した位置なのに何故か見落としてたことが発覚してリアルで吼えた。
ツン・デ・レ・メタリカ
粗チン
>>257 いやいや、もちろん悩んだ事は何度もあるよ?
投げたり誰かに答えを教えてもらったって事が無いだけ
でもチャンピオンシップロードランナーに比べれば…
>>258 それどんなのだっけ?
無印やったの発売当時だから覚えてない
>>259 情報もらう村にある、どっかの家の親父に会話すればでる
>>262 上の部屋にカラの宝が5個あって、下の部屋に歴史が書かれた本棚があるやつ
俺はクアトリーのサーチに数時間迷ったな
まさか一旦セボック村に行かなきゃならんなんて…
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 22:59:40 ID:uHxHf3g4
2のラストダンジョンの一番最初の曜日が隠れてる奴
いやー、想像できなかった。
あとFのパスワード
今北産業
>267
あ〜全然意味わかんねえよ死ね氏ねじゃなく死ねウボアーもう駄目だー腹減った今日の晩飯何だろ水曜日だから…
ん?
水曜日…?曜日…?
!?
って感じで解けたあの日のことは忘れられんw
2が1番難しかった
聖域の石像の謎より、その後の扉に涙のかけらを使うところで詰まった
Fのアンゴルモアのパスワード。今日の日付かよorz
無印…落ちたサンクチュアリ(爆弾像破壊)
2…なし
3…なし
F…風の海の墓標(パスワード)
4…炎っぽいダンジョンのブレイクポイント解除(やり方わかってても苦労)
こんなとこか…?
>>266 似てるどころかジュ−ドにしか見えん
実はシリーズキャラ総出演のお祭りストーリーだったりして
>>277 そんなの作っちゃったら今度は売り上げ10万本も行けないかもしれないじゃないか!w
まあすごいうれしいけど!
5thは今までのシリーズのあんなキャラやこんなキャラが
敵や味方になって出てくるパラレルワールドが舞台。
性格や武器とかは同じなんだけど、設定が違ったりとか。
まあ売り上げは期待出来ないなorz
それで、異世界を色々冒険するというわけか
「ツバサ」っぽいな
アルノーとファイはツラが似ている
283 :
山田:2006/01/14(土) 00:42:21 ID:MbFU7V/V
きっとまた買ってしまうんだろうな。。このシリーズはタイトルだけで買ってしまう癖が。そんな自分がちょっと嫌。‥‥基本的に好きだけどな。陳腐なのも個性と思ってるよ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:44:37 ID:9EXHLpnG
5でるの?
なにででるの?PS2?PS3?
果ての荒野っていうのが気になる…
今度は荒野を目指すという事だろうか?
>>282 魔術師だしなwジュードと小狼も似てなくもないような。
と、これ以上はスレが違うか。
現状PS2とかいてある
発売はPS2とは書いてあるけど
4thみたいな手抜きゲーは止めてッ!
最近は詰まったらすぐにネットで調べるようになってしまった・・・
3までは攻略本も読まずにやってたのになぁ
独り荒野を、だから操作キャラはあのジュード似少年?オンリーだったりしてな。
初のPT制破棄。RPGとして成り立つのかどうかはわからんが。
最初は仲間がいるんだが、「果ての荒野」にたどり着く頃には
主人公以外全員アボンしてるって事だろ
>>292 それちょっとやってみたい
非難ごうごうになりそうだけどw
>>292 スゲー燃えるなその展開w まぁ、大抵は最後に皆全員集合するのがセオリーだが
>>292 ちょっと面白そうだなそれ
ラスボス戦はあれか、主人公が
「わかるまい!戦争を遊びにしているおまえには、この俺の体を通して出る力が!」
とか主人公が言って、バックに死んでいった仲間を引き連れてアークインパルスとか
すごい展開だw
ある意味やってみたい
最後は主人公も死んであの世で仲間と再会とか?
ラスボス倒して終わり、と思ったらあの世という異世界に行くわけか
かといって奇跡の復活はご都合主義だし
良い落としどころが見つからないな
むしろラスボスがあの世で、とか。
ラスボスとあの世で決着とかw 負けた方は存在自体が消滅する
あれだ。ラスボス手前になるまでマルチオープニングが続いている感じw
WA初の鬱展開?
んー、見てみたくない事も無いが、WAにはそういうのを求めてないかな・・・
WAの仲間同士の絆の描き方が好きだから、それはあって欲しいな。
霊魂アークインパルスは捨てがたいけどw
>>303 なんかDQ4思い出した
少し長めのマルチオープニングというのも、面白そうだな
作中で集める本(小説)はガウンの拳銃の弾の心の叫び。
霊魂アークインパルスいいなぁ。
うしとらを思い出して、それだけで泣ける。
>306いや渡り鳥になったケイトリンの日記で・・・
パーティは、ケイトリン、シェーン、アルフレッドでお願いします
逆だろ逆、果ての荒野に一人立つのは最初で、あとはお決まりのお仲間集めと冒険の旅。
俺も鬱展開は大好きだけどもw
最初は一人、素敵な仲間と冒険、ところが仲間が次々に戦死していき、主人公も命を削りながらラスボスの所へ、
そして死んだ仲間の想いを込めて、アークインパルスでラスボスを倒すものの主人公もまた力尽きる…。
世界は守られたが彼らの活躍や犠牲は誰も知らない物語。とかそんな鬱展開。
冒頭に
「これは誰も知らない物語」
なんてありがちなナレが入りそうなWAだなw
そんなWA、僕は嫌だッ!!
つーか、次でばしっと決めて最終回にしろ。
これ以上落ちぶれていくWAを見たくないッ!
Fでザックとハーゲンダッツの一騎打ちなんだけど
あまりにもミスが多くてもう20分以上戦いが続いててわれながらワロスwwww
仲間が一人ずつ犠牲になって
最終的には、主人公とヒロインが融合します
それなんてデビサガ
>>316 零の3作目みたく、いきなり売り上げ3万とかに急落しそうで怖いな
5発売→全員死ぬとか言ってたなぁwあの頃は良かった…
な展開が目に浮かぶ。涙で霞んだ目だから未来は変わるかもしれないが
4thの四人のシルエット→子供時代と大人時代の主人公とヒロインだ、なんてことも言ってたよなw
>>322 そんなこと言ってたな、スゲー懐かしいwww
やっぱ妄想してるこの時期が一番楽しいな・・・
グラフィックの質とか声優とかOPアニメとか、その辺全部妥協しないとまともなゲーム作る余裕なさそう。
じゃあ声優抜きでやって欲しいな。
若手でも探せば上手いの居そうだけどな。
なんかSCE絡みだと下手っぴな俳優とか選ばされそうで恐ろしス。
とりあえずF→4→5とスパンが短そうだからな。
金子の構想が追い付いてなさそうなのが心配。なるけ曲も更に減ってそうで心配。
個人的には10周年に縛られ過ぎないでほしい所、
記念すべき10周年作品が駄作とか望む所でも無いだろうし。
アニメは、まあ外注先に寄るんだろうけど・・・。
>>285 果ての荒野=シリーズ完結とか一瞬不安が過った。
荒野ってのはどこまでも続いてるもんだんだよ・・・多分
未だに3と4とFをクリアできない俺は鈍足
アクセラレイターするためにも
俺に3のミーディアムオススメ組み合わせを教えてくれッ!
一回外すとアイテム全部消えるから気軽にできないよ
凄く今更だが北米版のパッケージがカッコいい件
ていうかお前らスレ消費早すぎw
声優がいたからこそ4のイベントシーンは盛り上がったんだと思うけどなー。Fみたいなのはいらんと思うけど
>>328 基本的に長所を伸ばす組み合わせでいいんじゃないか?ギャロウズだったら魔力、クライヴだったら攻撃力って感じで。
>>330 うん。問題はがまぐちとかみたいなアイテム
声優ね…別に若本?だかしらんが、興味ない人間にとっては盛り上がりもなんもない
このスレの住人が異様にもりあがってるのを( ゚д゚)ポカーンと傍観してた
FFにしても、WAにしても、RPGに声イラネーよ。ロールプレイできねー
特に4thは容量の大半をボイスに当てたんだっけ?
そんなだから開発側があんなボリュームで満足しちまうんだよ、と思った
>>328 ヴァー:地・愛・欲望
地属性耐性、病気耐性、ディフェンサー、継続状態異常耐性、瀕死時FPアップ
ライフチャージ、弱点属性補正、FPプラス、レイストレイション
ジェット:幸運・時・勇気
EXPアップ、ラックアップ、ギャラアップ、「戦闘不能」耐性、瀕死時オートガード
サプライズガード、非継続状態異常耐性、リジェネレイション、瀕死時サポート
クライヴ:火・光・月
【火】属性耐性、「毒」耐性、クリティカルヒット、「眠り」耐性、【闇】属性耐性
FPセーブ、【光】属性耐性、瀕死時インビジブル、イニシアチブ
ギャロ:水・風・希望
【水】属性耐性、【氷】属性耐性、ATPブロッカー、【風】属性耐性、【雷】属性耐性
カウンター、瀕死時クリティカル、ライフリターナー、フォースチャージ
ヴァー:HP40%、DEF50%、SOR75%、MGR100%、
ジェット:HP30%、ATP50%、DEF20%、MGR20%、RES20%、AIM35%、PRY60%
クライヴ:HP50%、ATP50%、SOR10%、MGR40%、AIM40%
ギャロ:HP60%、DEF50%、SOR50%、RES50%、PRY25%
あくまで個人的だが、ステータス補正、アルカナ、スキルを色々考えたらこうなった。
容量の大半がボイスってソースは何?
前から思ってたがここって極度の声優イラネ派が多い気がするな。まぁ、その辺は人それぞれだろうから何も言わんが、
決まった後はグチグチ文句言わずに受け入れるぐらいの度量を持てとは思う。俺としてはストーリー熱けりゃどっちでもいいけど
4の出来が悪いのを声優使ったからっていうのもちょっと違うんじゃないかね
・・・で、これも前から気になってたんだが若本って誰?
最近のRPGは自分が演じるってことから離れてきてるな
言葉なんてのは時代とともに変化するもんだから当初の意味に縛られる意味はないだろう
オプションで声消せるんだから声うぜーとか言ってる奴は馬鹿。
3のミーディアムのオススメは月と時を付けてFP50でコマンドリプレイ
クライヴの攻撃を増やせます
みんなありがとう
5が出る前に3とFをアクセラレイターでクリアしてくる
>>336 ワイルドアームズが文章で魅せるRPGだからこそ、ボイス反対派が多いんだと思う。
FFもテイルズもなんでもかんでもRPGのボイス反対ってわけではない。
>336違うね。
WAには極度の紙芝居とアクションイラネ派が多いんだ。
俺はどっちもすんなり入ったけど。
>>344 普段の会話はまだしも、熱いポリゴンシーンで盛り上がってる所に紙芝居が入って流れが一旦止まると萎えるのも仕方ない気がする。アクションは全然良いけど
4でストーリー進める上でのアクションはそんなに苦でもなかったな
でもマリオゲームは無視した
俺は逆に2や3にボイス付けて欲しいと思ってるよ
ドラマCD聞いてたら余計にそう思った
ドラマCDのキャストでリメイクしてくれたらいいのに
もちろん2だけじゃなくて3もリメイクキボン
ボイス付じゃ「ッ」が目立たないじゃん
「ッ」も正直Fや3はやりすぎだと思うけどね。1や2みたくここぞって時に使うから良い
>>349 それ思う。"ッ"ってWAの特色だと思うからこそ乱用されると違和感を感じる。
なんでもかんでも"ッ"にしないで、ただの"!"とか"っ"とかが使われてる中
アツイ場面で何故か"ッ"がでてきてこそッの真価が発揮されるとか
たかだかッについて語ってみるトカみないトカ
「ッ」はゲームではそんなに気にならなかったけど
某文庫は無駄に「ッ」使っててすごい気になった
まあ、内容自体が糞なわけですが
ッ!はッ!意識するとッ!違和感を感じるッ!自然に楽しめばいいッ!
でも使われてないと妙に寂しい
○○を手に入れたッ!!と○○がパーティインッ!!は譲れないね。
>>351 気にならなかっただとッ!?!
おまいの目は盲目ですか。
そこまでは気にならなかったよ
やりすぎってのは某ファミ通みたいなことを言うんだと思ったサ
358 :
パン屋の主人:2006/01/14(土) 16:08:44 ID:w+htvGBJ
雨は客足鈍るな
ボイスとか「ッ!」とか
楽しめれば何だってイイと思うんだ
逆に楽しめなけりゃ、どんな内容でもダメだよ
その人にとってな
俺も声はいらんなぁ…ッ
WAの台詞は声に出すとちょっと恥ずかしいッ
声オンオフ可能じゃなかったっけ
WAモバイルのこと忘れてて
昨日うっかりAUの携帯買ってきてしまった・・・
後日対応とは書いてあるけどいつごろになるのかなぁ
>>358 お前は時々いいこと言うな。確かにその通りだと思うよ
WAの台詞はかなり芝居かかった青臭い台詞が多いからな
それがいいのだが
ああ、でも若本とかならOKよ
ボイ入れないんなら入れない、入れるんならフルボイス(ミンサガみたいに飛ばせないのは勘弁な)でお願いしたい
こんなとこで言っても無意味だが
ボイスがついて嬉しかった。
俺は格好悪い大人になっちまったのかもしんねえな
ジュードの「うわぁクルースニクゥ!」とか叫ぶの聞いて声イラネ派になった下手くそすぎアレは。Fくらいでイイ
ぶっちゃけ声優の演技次第じゃないか?4のコマンダー勢は特に不満の声はあがってないし、むしろガウンは良いって言われてるし。
というか主人公のジュードだけ酷すぎたから印象悪いんだと思う。ロディも何かイマイチだったし
3でさえ今やると声ないと寂しく感じる俺は声欲しい派
キャラのイメージに合わない声優さんは使ってないしいいと思うけどな
下手なのはまぁ…もっと下手な人もいるしマシな方だよ
WA4の紙芝居仲間のDOD2なんか、メインキャラの演技が軒並み下手すぎて
棒読み祭り状態だったしな…あの作品はあれが魅力という説もあるが。
白石涼子そんなに下手じゃない気がするがジュードの時は下手すぎるな・・・
/ /_ =ァ冂、 ̄‐-==ァ、 :l :.:l:
l く/ / l」 l」 \ヽ 〃 ヽ`l :.:l.:
. l lヘ 〃 / :|. l:. ヽ,〃:l. l: l l :.:.:l.: l
l l..:l.:Υ :| ;|: 、l.:. |.:. |:.:l:. l:l :.:.:l.: l
l |:.l:.:.l-‐十'".|:.:. |``:十‐|-|__j:l :.:.:l.: l
|  ̄:!丁彳゙ト、 ̄ ̄ ̄'´丁:::ト、.| : :.:.:!|.: l
| :.::l:.:.l. l.::ー| |.:::::ー|.|. .: :.:.l:|.: : l:
| :.:.:l:.:.:l 辷.j 辷_-j | .:.:.:.:l:.|:.: : l:.
| .: :.:l:.:.:!| //// . /////!.:.:.:.:.l:.:|:.:.: :.: .l.:.
| :.::.:|:.:.::!ヽ、 r_; ,. l :.:.:.:!:.:.l.:.:.:.:.:.:. !.:
| :.:.:.|:.:.:.| ! l:`丶、 , '´ .!.:.:.:.:!:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:..!.:.
| :.:.:.|!:.:.:!.l !:.:.:.ヽ:` ー:.:1,. ― ' 、:.:.l:.:.:.:!l:.l:.:.:.:.:.:.:.:l:.:.
| :.:.:.|l:.:.:|、l !:.:.:.:.:ヽ:.:/ \/ .l:.l:.:.:.:.:.:.:.:.!.:
| :.:.:.|:!:.:.l `丶、:.:.:./ ヽ l.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:!:
. l :.:.:.l:l:.:.:l `/ . : : ヽ !:l:.:.:.:.:.:.:.:.:l
l :.:.:.l:l:.:.:l /イ . : : : : : ヽ!:!.:.:.:.:.:.:.:.:
抑揚の付け方が下手くそだったな。まほらばかまぶらほかよく分からんアニメの主人公の時の、愚痴系の演技は上手いけど
鍛えればいい少年演技しそう
下手な演技って、本当に下手で聞けたもんじゃなくてアウトな場合と
なんか聞いてるうちに癖になって他の人じゃ考えられなくなる場合があると思うんだ。
俺にとってジュードは後者かな。もっとも、そもそも下手とは感じなかったんだけど。
白石といえば、ファフナーの犬ですよ。
376 :
パン屋の主人:2006/01/14(土) 17:45:19 ID:w+htvGBJ
あーそうそう
この間、あまりにもヒマだからレジの下に隠してあるPSoneで「クロス探偵物語」をやってたんですよ
そしたら女子高生役のコの声がすっげえ下手くそなんだケド
どっかで聞いたコトがある声なんですよ。
で、取説でCV確認したらペヤングだった。
このゲームが出たのはWA2と同時期で大元のセガサターン版が出たのはさらに数年前だから
本当に駆け出しの新人の頃だったんだろうなぁ
下手なりに一生懸命頑張ってるのが声から伝わって好感が持てたよ。
その後ユウリィの声を聴いて、その成長具合いに一種の萌えを感じたw
声オタの気持ちがちょっぴりわかった一時ですた
グラ3とかDODとか出てるがジュードの人アイドルかなんかなの?じゃあしゃあないかな
>>377 声が、、声が、、で有名なグラ3した事ないから知らんが、
グラ3にジュードの中の人出てたの?
>>378 酷い演技の引き合いにグラ3とかDOD2が出てるが、って意味だろ。
グラ3とDOD2は芸能人出してウボァーな作品だったから
声優は、声ヲタ需要がわりと馬鹿にならんので、
金はかかるが、結局声優使った方が売り上げ延びるらしいな
4thもあの売り上げでけっこう声優ヲタの新規会得があったと思うが、
そうなると今までのWAファンの離脱率はさらにアップってことに
ソニー(アニプレックス)がアニメ化してくれるという話があるなら、いっそ
OP/EDもソニー系列のアーティストにして、アーティストヲタ(?)の需要も狙っていいと思うが
テイルズなんか割と上手い使い方をして一般誌や音楽誌で宣伝してるな
ま、WAファンは売り上げが落ちたり、中身が劣化すると
すべてソニーのせいにするから、アニメ化話もまたポシャりそうだが
声優嫌いなのは別にいいが
声入ったから作品が劣化したって考え方は意味わかんね。
Fを初プレイした日、セシリアがハシゴを降りるときの声に萌えた
「んしょ、んしょ、んしょ
声付きはいい面もあると思います
声入ったらイベントの演出もそれに合わせた物にならざるをえない。劣化と言うかは微妙だが
俺は3のボタン押したらちょこっと動くイベントの演出が好き
基本的には声容認派だけど、WAの台詞はボイスが付くと逆に萎えそうだからちょっとな…
>>382 アニメ化「してくれる」ってのも妙な言い方だな
自分はゲーオタではあってもアニオタじゃないから
アニメ化してほしいと思ったことないし
だいたいWAってアニメ化して人気が望めるような
設定でもストーリーでもないんじゃまいか
なんでアニメ化したいのかな
>>386 確かに、テキストで「ッ!」って書いてあっても
声聞いたら特に力がこもってなかったりってのもあったな。
グラ3のボイスと言うから
オプシュン、スピードアープ、とかの事かと
390 :
パン屋の主人:2006/01/14(土) 19:58:40 ID:w+htvGBJ
いや
オプソン スピーダァップ
だな
オレの耳には
一人暮らしのときは声オン
実家帰ってるときは声オフ
>>389 ナツカシスww
スピーダッ ミッソー オプシュン ゥレイザー フォースフィゥ オプシュン オプシュン
グラディウス3ナツカシス
やっぱレーザーよりダブルだろ
つ コナミコマンド
リップルレーザが好きです。
>>384 俺はF初プレイ時、足踏み外して封印図書館の暗闇に転落するセシリアが「ごめんなさいッ!」と叫んだ時、
なんか申し訳ないような恥ずかしいような妙な気持ちになり、無言で声をoffにしました。
二週目は声アリでやりましたが(ロディ除く)。
ソニーが関わるアニメなんてプッシュアーティストの売り場だったりするからな。
仮にアニメ化されても麻生の歌使われるとは思えない。
麻生歌じゃない時点で見限る人多数だと思う
俺は麻生歌じゃなくても、渡辺真知子歌ならかまわないかな
Wingsや空君みたいな熱い歌は麻生じゃないとヤダヤダー
一応トワイライトベノムでは麻生歌使われてはいたけどね。
今だったらどうなるのかは知らないが。
>>376 クロス探偵物語懐かしいな。
あれの続編を待ち続けること早3、4年。
続編が出るって、それだけで嬉しいもんだよ、ホント
>>401 ヴォーコレから考えるとWAがミリオン突破するより難しいと思う
>>404 まだ諦めてなかったのか?
バカめーアハハハハァ・・・
エストポリス3orz
ヴォーコレと言えばラストイグニッションが激しく聞きたい。ついでにロードブレイザー戦の歌つきも一度聞いてみたいな
>>407 ラストイグニッションって終盤のフィールド曲だよね?あれって歌付きだったの?
>>406 つд`)
一緒にアレクディアス様のお姿でも肴に飲むか……
>>408 2のED見ると分かるけど、アレは歌がつく予定だったみたいなのよ。・・・・あれ?この曲じゃなかったっけ?
>>410 なるほど。あれかな、剣の大聖堂のOPスタッフロールとかで流れる予定だったのかね?
どなたか2の攻略サイト教えていただけませんでしょうか
>>411 流れる場所が謎だからなぁ・・・・多分その辺りかもね
>>412 ワイルドアームズ2攻略でググればヒットするよ。夢限大やWeb本舗辺りがいいかと
ラストイグニッションはOP系のBGMじゃないから
やはり挿入歌として盛り上がる場所か
リニアレールガンのシーンとかどうだろう
いや、本来ラストイグニッションが流れていたところ、
終盤のフィールドが歌付きだったんだよ!
そ、それは逆にありがたみが薄い気が…
高卒谷のカルタいいな
クルースニク雪ダルマは誰はつくったのだろうか?
>>414 リニアレールガンのシーンは盛り上がる場所だが、大逆転は残して欲しいぜ。
×誰は
○誰が
脳内にWA2アニメクオリティでブラッドがリニアガンを歌付きでブチかますシーンが浮かんだ
もしリメイクで出たら泣きそう
あの絵を見るかぎりジュード達がやってるのは百人一首だと思う。
ファルガイアに百人一首があるわけないけどな
>>417 肉兄が自分で作ってユウリィに「ユウリィ…、これをオレと思って大事にしてくれ…」って渡したんです。
そしてその後じゃまだから放置されてるんです。きっとそうに違いない。
そういや4thで列車追いかけるシーンさ、弟が先にプレイしてたんだけど、
何これどーすんねんッ! って突然叫びやがんのよ。
聞けばアクセラレイター使って走って追いかけてもダメで、どうしたら良いか分からんと。
で、俺はどれどれと画面を見た瞬間噴いたね、いや、チャリンコってまさか、そんな、
うおおおおマジだあああああああッwww と。
あのシーンだけは死ぬまで忘れられなさそうだ。
>>424 チャリンコは発売前話題になってたからこのスレの住人は分からなかった人はいないだろう
俺なんか駅ついたらチャリンコ探して「見っけw」みたいな感じだったし。ムービーまだかまだかと
アリオッチ100回面倒臭いね…
これってアウトフィールドでもエンカウントする?
CMでやってたからこのスレ住人とかはピーンと来ただろうね
前情報なかったらどう思ってたかな
>>426 しない。サンクチュアリとサンドキャナルを往復するのがお勧め。
いや、あそこでチャリはお決まりの展開じゃないのか?
>>425 >>427 俺ぁ気が向いたときにしかスレにも来ないタイプだからな〜
CMとかもロクに見ずに始めたし、インパクトでかかった。
>>429 いや、まさしくその通りだとは思う、ただあまりにも「らし過ぎて」逆にウケたw
>>428 ありがとう!
残り90回そこで頑張ってみる
一応アリオッチ90回頃から油断すると死ぬ可能性あるから10回毎位にセーブしとくといいよ
433 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 00:09:57 ID:BV7r5x+6
何回数えても売上が1万円違う・・・
釣銭間違えたか?・・・まあ、いいや
谷のTOP絵は餅つくラクウェルの腰つきとそれを見るユウリィの表情がいいなぁ
クロス探偵物語の続編をあきらめないッ!
>>433 プラスかマイナスか、ソレが問題だ。
つーかそんなアバウトでエエんですかダンナ。
437 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 00:20:09 ID:BV7r5x+6
ぴったし1万円足りない
釣銭間違いなら9千円足りないとかならわかるんだが・・・
まあ、不良パン屋は細かいコトには気にしない
明日から飯は余り物にすればイイだけだし
シルエットだけだと成長前・成長後と言われても納得できるような姿かたちだったんだよなw
あの頃が懐かしいな…
5thもいずれ、主人公がジュードに似てる。バスカーっぽい。格闘系かな。
なんて言ってた頃が懐かしいとか思う日が来るのかね?
全然違ってたときに限るが
5の続報マダー?
>>437 俺のバイトしてたスーパーで、毎回そいつが入ったレジだけ1万円足りない事件が起こった
今の彼女がそのおばさんに問い詰める現場に出くわしたらしいが
バレバレのすっとぼけっぷりだったけど、結局証拠が無かったからか不問となったらしい
そしてご丁寧に翌日からぴったりと過不足が出なくなったw
まぁパン屋だからあまりないとは思うが、バイトとか雇ってる場合は気をつけれってこった。
ちなみに、その後すぐにそのおばさんは
あまりの客からの苦情の多さを理由にバイトを首になったが
数ヵ月後に別の支店で何食わぬ顔でバイトやってるのを目撃。
ついでに9月の選挙時に彼女に「公明党に入れてね」メール来たw
5ではフィールドを是非復活させてほしい。
あれがないと荒野っぽくない。
フィールドがあると冒険してるって感じになるよな
乗り物はロンバルディアで、カッコイイ音楽用意してくれればサイコー
ついでに可変式で、飛行モードと立ち歩きモードもあるとGOOD
炎吐いたり、いっそミサイル搭載でもかまわん。岩とかオブジェクト破壊もしたい
立ち歩きと言えばFのアースガルズ、
ローラーダッシュ出来るのにかなり長い間気付かず、ずっとガッションガッションやってた俺w
>>445 よく笑い話みたいに言えるなw
想像しただけでおぞましい…
ローラーダッシュとか、キャラごとのグッズは復活してほしいよ。
無意味に街中で爆弾仕掛けたりとかしたいよ。
Fで犬に爆弾しかけられなくなってかなりがっくり。
村人にワイヤーフックとか
>>446 いやほら、無印ではダッシュできねーじゃん?
いやまてよ、もしかして無印でも出来るんだろうか(((( ;゚Д゚)))
まぁともかく、そんなこんなでアースガルズはマップ上で走る事は出来ないと言う先入観があってだな。
ソレが当然だと思ってたから別に苦じゃ無かった訳よ。
もちろん気付いた瞬間は吼えたがねw
ローラーダッシュで無意味に壁にドスンしたもんだ
ボンバーマンも無意味連鎖置きして楽しんでた
動物や鳥に向かって攻撃もしたし、村人も燃やそうとした
今となってはいい思い出
最初に乗ったときにガイドメッセージが出て
「ダッシュできます」って教えてくれたと思うんだが。
先入観じゃなくて注意力が無いほうじゃ・・・。
452 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 02:50:25 ID:BV7r5x+6
>441
つまり総括すると
そのおばさんはレジの金を盗んで
おまいは彼女の心を盗んだんだな
まあ、バイトなんて雇ってないから全ては自分の責任だから
しかし、待ち望んでる間が一番楽しいのは事実だね〜
ヴァンガード君(仮)は通称名「ARM」っていう流派の格闘家とか
お守り役の渋いおっさんが絶対いるハズとか
ヒロインがバイアネット使いでアクセスするとか
根拠のないコトまで妄想しまくりw
こんなにニヤつきながら生地こねるパン屋は他にいねぇwww
ヴァンガードさん(仮)、実は今までいなかったバスカーと直接関係ある主人公かもなぁ。
ところでパン屋さん、そろそろ仕込みの時間では?一体いつ寝てるのかが気になる。
あ、日曜は休みかな。
>>452 というかパン屋はこんな時間まで起きてて大丈夫なのか?w
>>452 自営パン屋で1万円の差額が出たってのは
店の売り上げとレジの中身が違うってことだよね
途中で何かに使うためにレジから抜いたとか?
>>452 WAの妄想がぎっしり詰まったパンが出来上がるんですね
>>451 あ〜、そんなの有ったっけ? うん、それなら注意力無いってのも当てはまる。
っつーか色んなRPGの乗り物のガイドメッセージ、全部飛ばす癖があるな、俺。
どれも似たようなモンだし触れば分かるってなモンで。
だがここでダッシュを試そうとしなかったのは、矢張り前述の先入観あっての事ってのは変わらず、だ。
>>454 ソレ俺も気になったw
>>432 遅くなったけどアドバイスありがとう!
まだまだ90回には程遠いよ…
ところで今気付いたんだけどサンクチュアリとサンドキャナルを往復って
ロンバルディアでその二箇所を行き来した方が良いって意味だったのかな…?
ずっとサンクチュアリの中を徒歩で往復しまくってたんだけど…
そろそろヒロインがアクセスしてもいいんジャマイカ
ただし正体は誰にも秘密して欲しい
正体隠すのは変身ヒーローorヒロイン物のお約束
たとえ顔がバレバレでもみんな気づかない振りをする優しさが必要
2も3も、堂々とアクセスしちゃったからな。それがちょっと寂しかった
460 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 03:19:12 ID:BV7r5x+6
これから仕込み
店番の合間に寝てる
日曜も店開けてる
そーいやー
今回のアースガルズはなんだろなぁ〜
もう要塞とか戦艦しかネタ残ってないきがするなぁ〜
もちろん、人型に変形
自分以外の味方が戦闘不能or眠り状態の時しか変身できないようにする
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 03:21:48 ID:EfVsWrHv
4thでアースガールズがムチムチプリンになったときはヘクサワロスしたなぁ
どんどん小型化してるみたいだし、道具の一種になったりしてな
レッド?
465 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 03:23:39 ID:BV7r5x+6
レジからお金出した記憶もないな・・・
・・・これ以上はスレ違いだから止めとくか
アースガルズ
神々の砦というダンジョンに違いない
>>461 前回言いそびれたが今こそはっきり言わせて貰おう、
辺 境 へ 帰 れ ッ !
複数ARM使いってこないかなー
敵ではジュデッカ、マヤといるわけで
ARMの改造に追われて無駄に金だけかかる仕様とかなりそうだけど
>>463 両腕に装着するタイプの格闘用対消滅バリア発生器ARM 通称「神々の砦」???('A`)
>>463 ぎゃくに今度は激巨大化ですよ
変形可能な戦艦クラスとか
>>468 ブラッドや無印ロディとは違うの?
個人的には彼らのような重火器系ARM使いの復活を切に望む。
472 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 03:44:12 ID:BV7r5x+6
>469
236でバリアナックル
623でスプレッドバリア
1632143でバリアストーム
>>471 ブラッド(ジュードも一応)は複数持ってるが、ロディとアシュレーはカートリッジ交換って設定、だったと思う。
自信ねぇ俺ナサケナスwww
>>472 悪くねぇwww 悪くねぇんだが、個人的には
>>470の提案を推したいw
俺も一度でいいからそんな修羅場にあってみたい
…童貞じゃ無理か
誤爆wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
477 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 03:51:48 ID:BV7r5x+6
>474
どこと間違って誤爆したか正直に言えwww
俺のことはお願いだからそっとしておいて('A`)
479 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 03:57:15 ID:BV7r5x+6
そろそろパン焼く ノシ
>>473 ロディは無印とFで違うはず。
無印は剣+いろんなARM、Fだとアルテレーツェルハフトマシーネ+カートリッジだったかと
>>478 アシュレーも大変だな。がんばってヾ(´・ω・`)
酷い自演を見た
どうやら脳に蛆が湧いたみたいなので寝ることにする
>>473 カートリッジ式なのはFロディだよ。無印ロディはブラッドと同じく多様なARMをぶっ放してた。
>>479 乙です
>>479 いつかマリナみたいな嫁が来て時間に余裕が出来てからでいいから
ケセランパサランパンを焼いてうpしておくれ
そういや北米版4thのラクウェルの技はサクラリッジリボルバーとかアポカリプスゼロとかなんだろうか?
>>471、473
Fのロディはカートリッジだけど無印はツインデバイスやワイルドバンチからみてたぶん別ARM。明確な記載はないけど。
細かいグラフィックの表現ができるようになった今だからこそシャイアンみたいな換装アームを取り入れて欲しいと思うノダ。
>>479 >>482 乙かれw
>>480 >>483 うおお、そうか、言われてみるとワイルドバンチとか明らかに別モンだよな。
んんんんん、また無印リプレイすっかなぁ。4度プレイしてる筈なのにドンドン忘れていく。・゚・(ノД`)・゚・。
バイアネット使いのアクセス野郎な女キャラって燃えるぜ
ピンチに助けてくれる謎のキャラがいいい
>>485 Evil Blossom (凶桜)
Comet Strike (彗星)
Poison Bite (毒咬)
Dragon Edge (竜刃)
Mighty Wind (威吹?)
の5種は北米版公式のムービーで確認。
師匠の技を改名したと言う設定らしいから、向こうでも師匠の技名そのままでは無いって事か。
>>488 それ、いい!w
ジーンドライバーとか適当な理由つけてデカイ銃剣振り回すのね!w
>>463 道具ワロタw
古い例えだが何かスレイヤーズのボスキャラみたくへタれてきてるの気になるな
遂にネタキャラにおちぶれるのか
5thはワンダの巨像なみのインパクトで登場きぼう
久しぶりにきました。
グッズの話が出たので思った。
これからはフィールドは常に主人公固定で予想
ただしグッズ復活(6種類ぐらい)
もちダンジョンにも仕掛アリ専用グッズアリで複雑→難易度UPっていう仮説
アースガルズは…スキルかな。守備系の。
ロンバルディア引退から一変、武器で出てるから、次は一体…。
寧ろ初めのトニーの絡みが気になる。4は長かったがどうなんだろ。主人公バスカーだとしたら里長かw
この時期脳内暴走が止まらないorz
ロンバルディア守護獣化
ハイハイゼファーと被りますね('A`)
>>489 なるほどサンクス。かっこいいが、そのまんまの直訳だなw
495 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 09:29:37 ID:BV7r5x+6
新情報こねー
燃料こねー
嫁こねー
高卒谷のスクリーンショット+電波文章のコーナーって、Fのもあるんだな
というか「想い出になってしまったものたち」ってハゲワロス
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 10:12:35 ID:u7B39ueU
全宇宙にはマザーが9体いるって設定はいつ生かされるの?
パン屋さんのオススメのパンって何?
「アースガルズの動く砦」
>>497 5で原初のマザーを含め残り全部が出てきます
おかんその1出現条件:ゲームクリアー
おかんその2出現条件:プレイタイム100時間オーバー
おかんその3〜7出現条件:面倒なので通常エンカウント
おかんを全員倒すと
「なんと マザーたちが がったいして
クイーンマザーが あらわれた!」
ラフティーナの姉妹も気になるな・・・・
彼女は上から三番目で下にもまだいるんだよな?
おい!4の兵士の敵にヴァンガードってやつがいるぞ!
空港で見っけた!
うん、そうだよ
5の次に出る「ワイルドアームズ:マザーの野望」はプレイヤーがマザーになって、
自分で軍団を指揮しながらファルガイアを征服していくゲームだよ
4thは話の内容は好きなんだがFまでのダンジョン攻略要素とか
フィールド探索要素とか、そもそも操作性の辺りが全く別物だったから
かなりとまどったなー。あと紙芝居は正直勘弁して欲しかった。
ポリキャラもっと動かして欲しいね。
あと声優とか全然わかんねーんだけど
みんな上手い下手とか聞いただけで区別つくんだな。
漏れ全然わかんねぇw
ついさっきWA2クリアした。ベタだと思ったが、だからこそ感動した。
ラスボス戦前の、アーヴィングとアルティシア〜元気玉、EDの展開に泣けた。反則だろあれ…
1枚目終了ぐらいのアシュレーが漂うところがアニメが入ったのも良かった。
今だとOPの夕日と一緒にロードブレイザーが出てくるシーンだけで泣けそう。
チラシの裏でスマンが、攻略したてで余韻残りまくりなので。
結局リルカはアシュレー好きってのは伝わってないってこと?
今更2の話でまたまたスマン。
次、3やるわ。
パン屋鈍感だからな。きっちりフってやればいいのに。
2は主人公の割にリルカ不遇が目立った気がしたな。ミスティックは便利だけどそれだけ。
お姉ちゃん助からない、パン屋鈍感、(イベント付き)ガーディアンロード貰えない。
パッケージはアシュレー、ブラッド、ティムで良かったんじゃないかt
>>507 おめ。懐かしいな、俺もクリアした時感動して書かずに居られなかった。ロドブレ戦のBGMは主題歌アレンジだと気づいた瞬間、
歌詞が脳内で再生されるんだよな。その歌詞がまたラストバトルにピッタリすぎて泣けるというか。
で、アシュレーは気づいてないっぽい、マリナにゾッコンだし。それとOPの最初のアレはナイトブレイザーなw
>>508 そんなことより早く攻略本のカバーを外す作業に戻るんだ
確かにガーディアンロードぐらいリルカでイベント起こしてやれよ、かわいそうに、と当時思ったな
でもリルカはスタメンに入れてない俺
おまいらあんまりそう言うこと言うとリメイク版の2でリルカとアシュレーがくっつく事になって
マリナが今のリルカの立場に置き換わるだけっていう悲惨な(ry
ねーなw
正直ラクウェルも下手だと思う
正直リルカは一途ではあるがそれは恋であって愛じゃないだろと突っ込んでみる皆もあったはずだ!俺なんか…俺なんかあ(/ω\)
リルカはエクステンションかデュアルキャスト使わないとソーサーでの
複数攻撃や複数回復が出来ないってのがな。
オリジナルの仕様をFP値に依存する2ndのシステムでは、
複数攻撃のためにFP75や100を消費するってのは正直重過ぎる。
ED間近まで、ティムが男だと気づかなかった件について
>>513 お、漏れと同意見のヤシがいる。
クールな雰囲気で演じましたよ〜ってだけで上手くないと思った。
一人称が「僕」のキレイ顔キャラの95%は男だと思え!
ギャロウズの妹
最初普通に妹だと思った
同じく
さらに同じく
まだ同じく
・5th妄想
・2nd燃え
・シェーンは妹だと思った
・紙芝居イラネ
これだけでずっとループしてるような気がする
この流れに反逆する。俺は弟だと思っていたッッッ
これは・・・
しかし5thの主人公が女なら、異例の
一人称が「僕」の女キャラになる気がしなくもない
それはイヤだ
PSPで発売の可能性も捨てきれんな。
買ってきてとりあえずOPムービーを見る→ティムカワエエ(*´д`*)ハァハァ→説明書を見る→
( Д ) ゚ ゚
_| ̄|○
2ndリメイクするならティムの声はどんなん想像してる?
朴とか結構あってなさげでいい感じだと思うんだが
あとヴィンスフェルトは若本で頼む
「アシュレェーウィンチェスタァァアアーーッッ!!」を則夫声で聞きたい
>>531 説明書に誤植があって、少年ってことになっちゃってるんだ。
たぶん、ティムを女と思ってたら説明書に男と書いてあった。こういうことか?
>>532 渡辺明乃。
というか、リメイクしても声無しのままがいい。
2こそ声ありにして欲しいな。勿論、ドラマCDと同じ配役で。櫻井のアシュレーはハマリすぎてるし。
ロードブレイザーはシャアの人で
>>533 なるほど、そういうことか…
どうみてもトラップです、本当にありがとうございました。
ヴィンちゃんが大塚明夫でロドブレが若本のきがするんだ
ロドブレに若本は正直クドすぎると思う。シャアの人は確かにあってるな、ジャバウォックもハマってたしw
正直、リルカの使いどころがわからない。
でもロドブレは出番ほぼ皆無なんだよね…
ナイトブレイザーと兼用?
リメイクするなら戦闘のバランス(主に雑魚戦)を改善して欲しいと思う反面ナイブレの反則度はそのままにして欲しいとも思う俺アクセスッ!
↓君とアクセスッ!
でも俺シャアの人っていう固定観念あるからもしかするとやばい(変身=シャア)かも。
てかこの前弟見てるアニメ見て過剰反応したんだけど、ジュードの声優って
昆虫王者の主人公
NHK野球アニメ主人公子供
とか低年齢層アニメひっぱりだこなのか?(´・ω・`)教えてくれエロい人。
リメイクはもうええっちゅーねん!
クリアした人、俺と一緒に
マシュランボーみ な い か ?
548 :
sage:2006/01/15(日) 16:21:25 ID:sKqW+I4Q
>>532 朴が出てDisk2のOPがそのまま使われたら、本人が見たら驚くだろうな。
↑ごめん。間違った・・・。
俺普通にリルカつかってたんだがな
アクセス男、半機械女、魔女っ子 でクリアした。
むしろティムの使いどころが分からなかったよ・・・
ファーストエイドが全体回復なら使ったんだがな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>550 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
俺もヒールが全体回復ならリルカ使ってたんだがな・・・
俺もリルカがティムより可愛かったらカノン使ってたんだがな・・・
>547マシュランボーとか言ってなつかしいなw。今更だがWAシリーズをプレイする順番は1(F)→2→3→4がオススメか?自分はなぜか2を最初にやってから1とFに移ったんだが。
カノンは敵だと恐ろしく強く感じるけど…
2の初プレイ時、怪獣登場シーンで吹いた。
いや釣りじゃない。本当にティムが使えるなんて知らなかった
(攻略サイト見る)
・・・ってファーストエイド全体回復かよ!
でもMPを消費しないリルカのほうがいいや。ティムはFP消費するもんな
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>599 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
いかん。アンカーミスった。
アシュレーリルカティムのパーティだった俺。だって物理より魔法の方が強いんだもん。
え・・まさかファーストエイドってFP消費しない?
コンバインじゃないのか?
雑魚戦にしろボス戦にしろあくまでリルカとカノンを入れて頑張る俺は異端ですか?
いや、隠しはそら無理だけれどもえっとその。
魔力倍の全体回復、更には最速行動だよ
2のファミ通攻略本見てるとやっぱり2リメイクして欲しくなるな。
スタッフは作ってて一番楽しかったんだろな。
1より2をリメイクしてほしかったなー
あれだけやってないんだ。
>>566 もしかして消費しない?え・・・え・・嘘だ、認めん、認めんぞ・・
リルカの魔力はなんであんな低いんろうなw
最後の分割決戦でメインをアシュ・ティム・マリアベルにしたら本体楽勝だけど他のメンバーがやばかった
特にリルカとカノン。毎ターン回復しないと死ぬから戦闘終わらん
>>569 よくあることだ。もっかいプレイして、ティムを愛せ。
>>570 キャラ設定で魔法の才能が無いってことになってるから。
しかもリルカは魔法のステータス低いと・・・?
馬鹿な・・・・・シュシュ・・シュシュシュシュwwwww
ボス戦→リルカ、ザコ戦→ティムだった
ファーストエイドは回復量が不足気味
魔力はティムのほうが高いけど
実際の魔法攻撃の威力はリルカのほうが上だし
アーヴィングを仲間にしたかった。
リルカはダンダイラムとネクロノミコンつけて初めて一人前の魔力になれる
アーヴィングの妹って名前何だっけ?オルテンシア?
なんちゃらシアだったのは覚えてるんだがな。後はカレー作ってた印象しか無い
あるていしあ
超え付くとしたらアービン君は池田s(ry
アーヴィングにシャアは適役すぎだろw
ヴァレリア邸を探索しなかったもんだから最後まで妹見なかったし
ミーディアムも見逃してた
アーヴィングは森川でハマってたと思う
リルカは魔力低杉。>508に加えてなんだこの不遇っぷりは、不遇ちゃんキャラなのか。
ミスティックしか使わなかったよ。FP消費でかいの使うと魔法使えなくなるし。
人参食わせまくればいいのか?
アーヴィングは速水奨がいいきがする
ミスティックで人参を毎ターン使わせていた俺
フルフラット! フルフラット!! フルフラットオッ!!
池田の妹がアルテイシアとかシャレんならんw
巣に戻りますゴメンナサイ
ドラマCDだとティムの声はゆかなだったな
>>587 ああ、気づかなかったw
それでアーさんが池田なのかw
アシュレーが
アクセラレイター→加速装置→平成版009→島村ジョー
ただ、オマージュとかよくやるWAならばマジでやってきそうな気はする
ドラマCD買ったやついる?
593 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 17:13:15 ID:BV7r5x+6
>498
メロンパン
目が覚めたらお代がカウンターの上にあった。
起こしてくれよ
WA2はPS2なり3でリメイクしてほしいな
携帯機ってのはやめてほしい
メロンの果汁すら入っていないメロンパンを、果たしてメロンパンと呼べるか否か。
そもそも何故メロンパンと言うのか
597 :
パン屋の主人:2006/01/15(日) 17:20:51 ID:BV7r5x+6
だから焼きそばパンはめんどいから作ってないと何度も
あ、コロッケパンはありますよ。いらっしゃい。
うおおおおっアクセス!!の叫びからしてアシュレーはサンライズ系ロボットアニメの主人公声
最近の声優は知らんわ
>>596 ガセビアかもしれんが発祥の地では入ってたし国内での販売当初も入ってたが
コスト削減の為に入れられなくなったまま今日に至る、と聞いたことがある
>>598 だがしかしツッコミもできる役じゃないとな・・・
アシュレー難しいよ多重人格
若本はホントに人気あるな・・・ 未だに理由が分からない俺
>>602 なんというか、暴走キャラにピッタリなんだ
あとセリフを乗り気で言う。
聞いた事無い人は是非ともドラマCDを聞いてみてくれ。普段の優男から熱血までアシュレーはホント完璧だったから
若本はガウンはハマってたけど、冷静系は合わないと思うなぁ。KH2の穴子は微妙だったし
>>604 というかコート外さないほうが良かったかもしれん
若本に青年を演じろ というのが無理だ
珍しく休日に盛り上がってるな
>>603 いや、普通にいいキャラでかつ渋ウマなのも知ってるがネタが一人歩きしてる気がしてさ
ぶるぁぁは知らんがバール将軍は嵌ってたしって通じるだろうか
>>604 聞いてみたいねえ。そんなレアな物近隣に置いてヌェー
若本さんというと幽々白書の酎がなかなかのはまり役だったと記憶。
渋くておっさんでヨイ
TOD2のバルバトスは色々とすごかった。
ぶるわぁぁぁ の発祥の作品だもんな
発祥はテッカマンブレードだろ
某ハードボイルドペンギンが声にボイスがついていなくてOTLしている今日このごろ。
2をリメイクして声付けるなら、アシュレーの声だけはドラマCDと同じにしてくれぇ!ホントにハマり
ドラマCDのアーヴィングの声を知ってる俺はFFZACのクラとセフィの配役にワロタ
池田を役にあてたらただでさえ22歳で老け過ぎなアー君に追い撃ち、声だけは若く行こう
>>548 フェンガロンがモンスター引きちぎるシーンとかも印象かぶるんだよな
2をリメイクして声付けるなら、アシュレーの声だけはドラマCDと同じにしてくれぇ!ホントにハマり
ドラマCDのアーヴィングの声を知ってる俺はFFZACのクラとセフィの配役にワロタ
池田を役にあてたらただでさえ22歳で老け過ぎなアー君に追い撃ち、声だけは若く行こう
>>548 フェンガロンがモンスター引きちぎるシーンとかも印象かぶるんだよな
ダブルコマンド乙
リルカは変えて欲しい・・・!
ゴブリンも変えてほしい
皆さん2リメイクのことでもりあがってますね
・・・たまにでいいので3の事も思い出してあげて下さい
>>619 あの酷い戦闘バランスと中断不能のアビスさえどうにかしてくれればリメイクとか要らないなぁ。
ヴァージニアが痛いとかは3段構えで敵が変わるからベアトリーチェの存在が薄いとかそこらは
3rdの味だと思ってしまえば気になるほどでもない。
それ以前に3rdはリメイクするほど酷い出来ではない。とかちょっと思ってる漏れは異端でしょうか。
621 :
620:2006/01/15(日) 19:15:25 ID:81I5hWRT
>>619を良く読んだら3rdのリメイクの話でもなんでも無かった件について。
ちょっくらジュードのアサルトバスター貰ってくる。
>>620 酷い出来だからリメイクするってわけでもないと思うけど。
まあ、俺も3は現時点ではリメイクの必要はないかなあと思ってるんだけどね。
3はまだ新しいからリメイクして欲しいとは思わないよ。
初代PSで、30fps、糞グラフィックだがゲーム・キャラ・ストーリーどれも
及第点以上と考える人が多い2だからこそリメイクして欲しいと思うわけで。
世間的にはシリーズ中3が一番嫌われてるはず
ここの人たちは3が嫌いじゃないの?
3はリメイクしたら化けるような気がするんだ
まあ実際3のリメイクなんてありえないとは思うけどね
>>620 戦闘バランス、そんなに酷いか?
むしろ雑魚戦で欠伸が出る2のほうが酷くない?
つか、戦闘バランスが悪いのはどれも同じ。3だけ戦闘も叩くのなんて、ただの便乗叩きにしか思えん。
>>624 はいはい3rd叩き乙
しかも、決め付けですか
>>624 貴様、さては3が好きだけどいろんな所で酷評聞いてちょっと落ち込んでる人だな?
3は戦闘バランス悪いとは思わんが、とにかく退屈で面白くないんだよなぁ。まぁ、これはFにも同じことが言えると思うが
2の雑魚戦は本当に雑魚だったし、回避も出来たから気にならんけど。
まぁよく考えたら
フォースアビリティとか特技でTUEEE(10連ガトリング、ナイトブレイザー)するのも醍醐味だよな
バランスの悪さも1つの味なのかもしんない
退屈なのはFC、SFC〜PS2初期のコマンド式戦闘の特徴だから仕方ない
最近になってコマンド戦闘が
演出で魅せるか、色々考えさせるように進化してきたけど
>>633 いやあくまで個人的にだが1と2は戦闘も楽しかったんだよ、ボス戦に限りって感じだが。
やっぱフォースアビリティが減ったのと、オリジナルコマンドが無くなったのが原因かなと思ったりする。
まぁ、3の戦闘はミーディアム関係が全てだからオリジナル入れるとまた違ってくるからしょうがないのかもしれんけど
と、ここまで書いて俺が少数派なんだなと認識w
>>634 3好きのヤツラはみんなそうさ('A`)人('A`)
一度は通る道
>>633 コマンド式だから退屈って訳でもないし、地味なFC時代はみんな単調だったかって言うと、そうでもないんだがw
ドラクエとかは楽しかったような、そうでもないような
まぁWAは戦闘で魅せるものが無くても、あのリアルに遺跡などを「冒険」してる感覚が個人的に神だから良し
なるけ氏の音楽に仕掛け・・さらに左上のゲージ(名前忘れた)のキャンセルやり取り・・うーん、エレガント
ヒュー、4を全否定だぜ
3rdファンは悲壮とか言われてるけど、それじゃあ4thファンなんて存在すら否定されてるもんだよな。カナシス
いつかは特殊な弾丸が手に入る
アガートラームで微妙にパッとしないジェットはその伏線なんだ
そう思っていた時期が(ry
ジェイナスのねマルチブラストを使えるのがね、羨ましかったなー
4はグッズ亡くなったのがなんとも言えない
置いてあるグッズだとそれを使う事がばれてるからつまんないし
ドパラタタタ とマシンガン(?)をぶっ放すジェットはそれだけで神的存在でした
それでも某EP2とか某種のレベルでないだけマシだろう…
>>641 ジェットもアクセスすると信じていた時期が(ry
3の戦闘は見てて面白いのよ。チョコチョコ動くし。クリティカルも演出がカッコイイ
話は微妙かもしれないけど前半はミステリみたいで好き。キャラも皆良い。グラも綺麗
音楽は神レベルだし。イベント時の演技が細かくてニヤニヤする
3は俺的には神ゲー。三週もしたRPGは他には無い。今四週目
1の裏OPって何?条件は?
とりあえずここの住人がアクセス好きってのはよく分かったw
かくいう俺もその一人だがww
5thでは是非アクセスを……ッ!!!
正直、アシュレーはアクセスばっかで、技なんてほとんど使わなかった。
嘗て俺も同じ事で悩んだ覚えがある・・だから放置はできない。スマンッ
>>647 まずテンプレのQ&A見ようぜ。
そしてタイトル画面で放置しようぜ
敵を追い詰めたら、何故かパワーアップ(巨大化でもいい)して
こっちも続いてパワーアップ(巨大化でもマシンロボに搭乗でもいい)
それが戦隊物のお約束
アクセスにも発動条件つけるといいかもしれない
味方が死んだとき、自分が瀕死の時、敵パワーアップイベントの時とか
>>638-639 >あのリアルに遺跡などを「冒険」してる感覚
WAと言えばコレだと思ってる人も多いからねぇ。
漏れも同じくフィールドのサーチやグッズの活用によって先に進む「冒険してる感覚」は好きだ。
だから何かと4thの評判は色々厳しい物があるかもしれないけど
4thのアクセラレイターの使い方やHEXバトルなんかは次回作以降にも活かして欲しいと思ってる。
ところで5th出るっていうけおまいらHEXバトル継承して欲しいと思う?
漏れはもうちょっと練度を高めれば面白くなると思ってるんだけど。
>>652 放置は出来ないと言っても、放置しないと見れないんだよッ
>>649はそういうことを言っているんだよッ
>>653 2はフォース溜まるのが早かったと思う。攻撃で16だし
3は1発6だっけか
HEXバトルは、今のままじゃいまいちだなぁ
まだコマンドバトルの方がいい
というか、アクセスはアシュレーの設定があればこそなんじゃないか?
>>652 ありがとう!テンプレあったのね。
>>649 ひでえw
と思ったらツンデレさんですか(*´Д`)'`ァ'`ァ
>>654 是非継承して欲しいね。
(それほどの多くの作品を遊んだわけではないが、)WA4thは雑魚戦が最も楽しかったRPGだったので。
HEX制の戦闘ルールの面白さと、ATP×ACN式のダメージ算出によるバランス崩壊は実はあんまり関係ないしね。いい部分だけを次に残せる筈。
3rdのミーディアム装備によるキャラ性能カスタマイズと、4thのHEX戦闘が両方盛り込まれてたら個人的に最高で至高。
4は4でいいと思うよ
WAで共通してるのは歴史を思わせる石作り(&鉄の要塞)というか何と言うか・・・とりあえず「雰囲気」
あとダッシュとグッズかな
>>658 だよな。あれはパン屋で働いていて、ヒーローに憧れる青年だからこそだ
HEXの中で走り回れば万事OK。
通常はHEXで良いけど一騎打ちに限り、何か違う方法にして欲しい所。
3やFはこの無駄に動くのが良い味だしてたんだよな、一騎打ち
でも金子がHEXはもうやらないとかどこかで言ってなかったっけ?
HEXじゃないとしたら、新しい戦闘システムになるのか、それとも
今までの単調コマンド式に逆戻りか・・・
ついにWAもリアルタイムバトルか。
それは困る
クロスファイアシークエンスは周囲のWAを知らない人が見たらすごく驚いていた
HEXは特に驚かず
WAにもアクション戦闘の時代が!
連打ゲーになりそうだけど
>>661 パン屋勤務はEDで退役して以降だぜ。それまではただの居候だべ。
SO3みたいな戦闘になったら、金子にヴァンガードする。
アクションじゃないリアルタイムバトルといったらFF12みたいな感じになるのかね
>>667 俺は昔RPG嫌いでRPG好きな奴に「なんでみんなボーっとつっ立って戦闘してるんだよwダセー」ってケチつけてたから
アレは個人的に衝撃的だったわ
HEXバトルはもうちょっとHEXであることを意識してやれたら面白くなると思うんだ。
HEX対象の強化魔法とかは効果を受ける対象が居なくてもHEX自体に付与できるとか。
そうすれば次に味方が移動するHEXとかに予めクイックをかけておくとか出来たりするし。
あとはレイポイントもランダムで散らばるようにしたり、FP使ってレイポイントやトラップを配置し直すアビリティとか。
>ATP×ACN式のダメージ算出によるバランス崩壊
もうちょっと敵の耐久あってもいい気がするかな。
なんか序盤からボスがラクウェルのクリティカルで瞬殺とかだったしねw
HEXバトルは、キャラクターを操作する前に殺されることがあるから困る。
DQとか、幻水は今もそうなんだよな。
確かどこかのサイトではあのタイプの戦闘を「かごめかごめ」とか称してた気がする。
FFは12(正確には11)になって、このタイプから抜け出したな。
まあ、一人や二人先制攻撃で死んだからといって、全滅
するようなバランスでもないし。
クチサケバックアタックマハムドの悪夢に比べれば…
4thのコマンドをキャラの順番ごとに入れるってのは従来と比べてどうよ?
幻水は完全に108人のキャラクターを売りにしてるから、
特に戦闘システムを凝るつもりはないんじゃまいか?
誰も知らないと思うがトレジャーハンターGの戦闘方式がいいなぁと思った
今はどうなのか知らんけど
昔の幻水は通常攻撃を並列表現させてたから
ぼーっと突っ立てるって印象は薄かったな
皆がどわーっと攻撃してあっという間にターンが終わる感じ
>>679 トレGのヒロインのレインがセシリアに似て見えたから、セシリアの名前をレインに変更したら、
フルネームがレイン・レイン・アーデルハイドになってしまった俺がいますよ。
あれは行動力制の戦闘だったっけ。
SFCのゲームにしてはなかなか凝ってて面白かったとは思うけど、RPGというよりはSLGに
なっちゃうのが問題じゃないかな?
ナムカプの戦闘が楽しかった
HEXはコマンド式の類じゃ結構イイ線いってるんじゃないかな
>>674 それはバランス調整の問題であって、HEX戦闘とは関係ないと思うんだが。
俺は4の戦闘の方が好みだな。3の戦闘は、何つーか薄味で面白くない。
HEX評判いいのな。まぁ仮にHEXがいいとしてもだ。かつての完全ターン制が好きだった
完全ターン制じゃないと、毎ターン特定のキャラを操作できないのがもどかしい
たとえばFは毎ターンジェーンの声聞いて(*´Д`)ハァハァできたし
ジャイアンの顔が見たくなったら、好きなタイミングでマテリアルできて良かったと思う
対して、4thは林檎dやユウリィは行動が遅くて、ジュードやアルノーの顔アップでおなか一杯
順番回そうと思ったらガードガードガード敵攻撃ガードガード敵攻撃…('A`)
>>663 同意。一騎打ちは唯一HEX戦闘をつまらなく感じた場面だったな。
隣り合って交互に殴るだけになっちゃったし。
ただ、折角専用の一騎打ち戦闘ルール&システムを盛り込んでも、それをやる機会が少なくなるのもな……。
サガフロンティア2みたいに戦闘開始時に互いに代表出して一騎打ちするか総力戦するかか選ばせるのもなんか違和感あったし。
サガフロ2ではシナリオ上、一人で行動する場面が多くなるから専用の1on1戦闘を組み込んだらしいけど。
メンバーそれぞれの個別オープニング以外にも、一人で戦う場面を用意することは出来るだろうけど、
分散して別ルートを同時攻略するダンジョンとかばっかりなのもアレだしなぁ……。
そういえば、5thでは個別オープニング復活してるといいなぁ。
勝負を決めるのは腕力だけじゃねぇ!
もう、これを何回聞いたことやら。
>>684 同意だぉ。
自分の意思で自由にターンまわってくるように調整(ブーストとか、別ゲだとゼノサーガのアレ)できるならいいんだけど
4のHEX制は個人的にそこが弱点じゃないかなと。
>>674 よろず屋ガルガンチュアでLR押して武器防具が買えることに気付かずに初期装備と拾い物だけで突き進み、
雑魚戦めんどくさいと逃げまくって、
いざ戦うときもロクに考えずにボタン連打してりゃそうなるだろうよ。
>>688 不意打ちのゴブの塊のこと言ってるンジャマイカ?
たしかスゲーダメージであっという間に殺された記憶が…
ただHEXはマスを増やすとあの視点じゃ相当キャラがちっちゃくなっちゃうな
戦闘演出も上から映すのじゃなくてキャラ視点の高さにカメラが入ってほしい
ライブアライブみたいに、マス目を増やせばいいんじゃね?
増やすとただのシミュレーションRPGになってしまう
>>691 7マスが限界かなー?
敵味方同じHEXに入れるようにして攻撃も回復もHEX単位に〜・・・
とか一瞬考えたけどそうすると一度の戦闘が面倒になるだけか。
となれば4thのHEXバトルはそこそこ完成されてるのか・・・。
通常攻撃もHEX単位だからな。単体攻撃がっても良かったと思うぞ。
>>693 敵味方が同HEXに入れると、ボス戦で中央にジュード置いて壁にする戦術がとれなくなるな。
正直、つまらなくなると思う。
>>694 しかしユウリィのカウンターエイドが本人専用で同HEXの仲間を一緒に回復してれないのはムカついたな。
ジュードのレイブースとは気にならなかったのに。なんでだろ?
通常攻撃が単体ならもうちょっとどうにかなったかもね。
通常攻撃がHEX内全てにダメージとかそういう効果のバッジを用意すればいいし。
魔法補助は、キャラクターに効果して欲しかった。
よし、考えた。
4のHEX戦闘で、コマンドは3までの先行入力タイプというのはどうか。
コマンド決定した時点でクロスファイアシークエンスに突入。
で、素早さ順に行動するが、パーソナルスキルか何かで敵の行動をバリバリキャンセル可能。
すみません、妄想です。
つうか、また新しい戦闘にしてほしいな。クロスファイアを生かしてほしい
一定時間ターン時にクロスファイアみたいに自由に動かせて、行く位置が攻撃防御に関係してくるとか
単純でも別に良いけどなあ。まあ面白い戦闘で有る事に越した事は無いんだけど
その調整で本編が面白く無くなるとかだったら普通のターン制でもいいや。
WAに戦闘求めてないんで。
そこでプレスターンバトルですよ
>>698 敵味方同時行動だと面白いかもね。
ただ攻撃指定した敵が動いて攻撃がスカとかあったりするからその辺難しいねぇ。
>>700 グッズとフィールドサーチは是非とも復活して欲しいね。
クロスファイアを完全に捨てちゃうのはもったいない気がするんだよな。他のRPGじゃやってない要素だし。
なんとかHEXもしくは新しいシステムと組み合わせて実現できないもんかね
クロスファイアって、ただ動き回るだけで、根本的なシステムはコマンド式なんじゃ・・・
だがそれがいい
動き回るだけでもなんか良いのよ
クロスファイアはただの演出
だがそれがいい
移動キャラクター変更も復活きぼん。
4でジャンプ、スライディングなどのアクションができるときいて
うはwユウリィでスライディングwとワクテカしてた漏れのトキメキを返せ。
クロスファイアはイイよ…好きだアレ
HEXも一応クロスファイアの進化系だけど、ありゃマスゲーム色が強すぎ…
一定時間自分で動かせるやつがしてみたいなぁ…障害物に隠れたりして。そしたら銃の意味も重くなるし
今度、F買おうと思ってるんだが、Fもクロスファイアなのか?
だよ
3仕様のクロスファイアは好きだ.
Fのは中途半端だしマテリアルとか使う毎に初期位置に戻る所とかが嫌いだけど。
そうなのか・・・
まあ、頭身が高くなってるみたいだし、買ってみるか。
>>712 セシリアには目を瞑ってくれ。つうかグラは我慢して
Fのクロスファイアは人数が少ないから微妙なんだよな…
5だけど、別にダメージ計算が4みたいにとんでもないことになるのは別にいい。
だけど一番強い攻撃は必殺技にしてくれ、と切に願う。
特技意味ないじゃん。ってのは勘弁。
あとクロスファイアについては皆と同じ意見だな。是非入れて欲しい。
>>713 現在進行系で2プレイしてる俺なら、多少の悪グラにも絶えられるハズだ
それにしても.netの予告フラッシュ、俺もう何回見てるんだろう('A`)
>>715 いや、グラが汚いんじゃなくて、変なのが問題なのよ('A`)
俺も1や2のグラは気にならないけど、Fは相当キツかったわorz
北米版のパケ良いね〜。
誰がヒロインかわからないのがイイ
今週か来週のファミ通に情報載らなねぇかなぁ。
Xの主人公を速く拝みたいよママン。
>>717 汚い、じゃなくて、変なのか・・・。
ま、ともあれ最近WAにハマっちまったんで買ってみますわ。
ワイルドアームズをやってて
ARMS思い出した。影響受けてるのか?
>>721 時期的に被っただけじゃないか?というかああいうのはお約束の範疇だとオモ
アンサラーにフラガッハとネーミングは被ってたりする
よくある名前だと思うが
>>721 影響受けてるかどうかは知らないけど単語は被ってるかもね
ジャバウォック、バンダースナッチ、フラガラッハ、アンサラー
ブリューナク、バロール、エグリゴリ
きっとネタ元が同じなんだろう
おいおい、アンサラーもフラガラッハも珍しい名前じゃないだろwただし高月巌が出てるのは認める。
ってか元ネタあるし
ブリューナクも。
ん?2だけじゃなくWA全体のことか。でも確かに高槻パパンはどう見てもパロってるか影響受けてます。本当にありがとうございました
何つーか。これあの漫画の影響だとか言う前にググるとかさ…
あれか、
「ガン=カタを少々…」とか
「人間はミサイルに負けない!」とか
「なあに、通りすがりの植木屋さんさ」とか?
無印が何の影響受けてるかってそりゃあジャイアントr(ry
ARMSは何か途中でつまらなくなって読まなくなったから良く分からん。
ARMSってリョウと隼人と武蔵が戦闘機に乗ってロボットに合体する漫画だっけ
ARMSのパクリだなんて誰も言ってないジャマイカ
たまったレスを見てたら放置してた2をやりたくなってきたな。
再プレイすっか
>>732 あぁ、途中で武蔵の代わりに弁慶が入って・・・あれ?
ARMSは7巻辺りが面白かった。
「ケーキを切り分けるには便利そうだな」が友達との間で流行ったな
ムゥゥゥサァシィィィィッ!!
ARMSはスナークハントが頂点だったな
5のOPソングはささきいわおに変更ですか?んでも、あの人も昔ほど声に勢いないからなぁw
7巻辺りの武士が変身して飛び立った所で終了するところが最高に興奮したなぁ。ベッタベタで中盤ダレるけど良い漫画だった
>>735 鉄の城に乗り込む人も某機動戦士に出てくる人もいるよ
アニメ版は黒歴史。
最終編はアニメ化されなかったってのに、ユーゴーを殺した意味はあったのか?
そもそも最終編は原作からして蛇足だが。
スプリガンの方が好き
って、これ以上は完全にスレ違いだね
このスレって、よく話が脱線するよな
まあパロの多いゲームだから仕方ないけど
このスレARMS好き少ない気がするな、前から思ってたが
特撮好き、熱い物好きな人達が多いからねー
そんな俺は仮面ライダー好き
ここはARMS好きやダイの大冒険好きgは多いんじゃなかったのか?
ココはWAスレなんだからWA好きが居ればそれで良いじゃないかw
まあ正直俺は特撮もARMSも声優もガンダムも全然分からない
でも楽しそうだからいいや
俺そんなに特撮好きって訳でも無いんだよな、
ライダーとかもガキの頃から放映時間に都合が合えば見るって程度だった。
毎週欠かさず見るって程必死だった作品もねぇしなぁ。
強いて言えばテレビゲーム大好きッ子ではあったがw
そういわれればそうだw
5新情報マダー?チンチン
特撮は見なかったけど
熱い展開は好きだったな。
↑の高槻親父もそうだけど
パロディの元ネタ知っとけばニヤリと出来たりするしね
シュレディンガーの波動関数を語られたらちょっと困るけどw
特撮はあんま見ないな。V3とタロウまでしか知らん。つか、最近のは映像が綺麗過ぎてしょぼさが際立つんだよね。
>>753 もしかして院で量子力学やってる俺の出番ですかw
あと、電磁気学絡んでくるからマックスウェルも出てくるな
シュレディンガーとかマックスウェルとか出てくるたびにニヤニヤしてるw
良い歳になってから見た平成ガメラは大好きだけどなw
Fのバルバトス戦はガチで燃えた。
どうせなら他のゴーレムもアースガルズ込みで闘いたかったモンだ。
バルバトス戦でアースガルズにカッコよく守られバトルになったのはいいが
LVが低すぎてクラックトレマー速攻全滅
今更2ndを久々に引っ張り出してきて攻略サイト見ながら遊んでるんだけど、
マジックギルドが使える最初の町ってどこだっけ?
今、ゴルゴダ刑場クリア直後。
普通に全部の町になかったっけ?
少なくともタウンメリアには魔法屋もスキル屋も両方あったはずだけど。
5の主人公、ヒロインとセットでお披露目じゃなかったあたり
もしやヴァージニアみたいな女主人公か?
3買ってきたんだけど2のオリジナルパワーみたいのは無くなっちゃったの?
アルカナで代用?全員魔法使いってのはちょっと萎えるな…
>>762 2は忘れる事をすすめる。3は2とは全く違う味がある
2みたいなのを期待してやると絶対糞と思うだろう。3は案外二周目で良さに気付く
>>762 3rdの良さは話の伏線の張り方とクロスファイアシークエンス。
あと、サブクエストの豊富さかな。
難しい単語がいっぱい出てくるけど、登場人物とか物語に関係する物事をしっかり覚えておくとより楽しめると思う。
RPGやるにあたってシナリオや設定に重点がいく漏れ的にはかなり良いゲームだった。
WAはパクリの集大成であることは間違いないな
>>760 ども、探してみる。
なんて注意力不足なんだ俺はorz
WAって厨房が適当な単語出して「どうだ凄いだろ」的な演出ばっかで呆れ果てた
3以降にはまだ手付けて無いんだが、
そのクロスファイアシークエンスと言うのは
『完全ターン式コマンド戦闘のくせにキャラがわざわざちょこまか走っていい感じ』
って事で良いのか?
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 01:07:28 ID:Jxo+tASG
ところで、2ndのコマーシャルってどんなんだっけ?
他は記憶に残ってるのに2ndだけ覚えてなくて
デモ戦闘見て戦闘中に好き勝手に歩き回ってるのにゲンナリしたけど、
バトルスピード変えたら結構良い感じだな。
>>768 俺はそれでうわWILD ARMS臭えwと懐かしくなった
WAの醍醐味は少年ジャンプ(80〜90年代)なノリだから何を今更という感じだがな。
>>768 まあ否定はしないが、そういうのが鼻につくのって中2病をやけに馬鹿にする高校生みたいなもんだからな
もっと寛容になれよ
>>770 ホテルにたたずむ女性と男性。
口笛吹きながら何かを燃やす男性。
流れる荒野の果てに。
「あいつが帰ってくる」と女性が呟く。
そして、「名作2」のテロップ。
様々なアニメーションが高速で入り混じり「WA2」とアナウンス。
そして写し出されるアップルパイ。
テロップは「9月2日、始動。」
だった気がするが。結構意味わかんないCMだった。
自分が大人になったと思ってる子供か
格好良い大人になろうぜ
俺は1,2までなら好きだったんだよ
3,4で本当にそういうだけのノリになっちまったんが我慢ならん
なってないなってないw
2のカノンっぽい乱打のガトリングはFPが100の時のみ出る?
1・2が好きなら「WAって」なんて馬鹿な括り方しないと思うんだが
そっとしておけ
3、4なんてただの遺跡、観光巡りで行く度に「これはこうですね」だけ
4に至ってはわざわざ敵が自ら能力説明したりボス戦毎に必ず入る説明には
呆れ果てた。
4は中古で1500円だったから良かったものの
もしこれを定価で買ってたら俺は何かヤヴァイことをしだしてたかもしれない
>>782 3はそれが良いんだけどな。まあお前さんには合わなかったんだろう
4については同意。ありゃちょっと、いやかなりヤヴァイ
>>780 WA3って言うつもりだった
どうでもいいと思ってスルーしてた
すまんね
言ってることがどんどん食い違ってきてるw
4thは明らかに手抜き作品だからね。
今までのシリーズと比較して、価格を下げるべきとか
SCE内で、意見が出なかったのかねぇ。
このスレはブルーデスティニーですね
>>774 結構どころかサッパリ分からんCMだったよ。
1のはゲームのイベントや戦闘シーンが
ダイジェストで流れてどういうゲームなのか分かりやすかったし
俺はアーデルハイド城の曲がカッコ良かったので購入を決めた。
3,4は本当に適当な単語出して「どうだすごいだろ」的なばっかなんだよ
やり直して来いヴォケが
>>790 もう何周もやってるよwつうか認めてるじゃんよw
で、それで何が言いたいわけ?
俺は4も好きだけどなぁ。強いてどれがダメかって聞かれたら3を挙げる。
それでも強いて言うならって程度だし。まぁ、つまりはどっぷり信者なだけだが。
凄そうな名前出してハッタリ効かせるのはそんなに悪いことなのか?
むしろオレは好きだが
具体性が無さ過ぎて、単なるイタイ奴にしか見えない。
言葉は悪いけど、790の意見には同意だなあ
3から金子が暴走してすぎてるのは明らかだと思うんだが…
>>794 まぁスレも盛り上がってるし相手してもらいたいんだろ
そっとしといてやれ
>>793 じゃなくて辞書ひきながら難しい単語ひいてシナリオ書いてるとか言って嫌うWAアンチの典型だろうな
別にそんな事どうでもいいんだかなぁw
おまいらあまりヒートアップするなよ。
ジュードじゃねーんだからFP上昇量増えたりしないぞw
>>790 アレだ、3がダメな点はそんな抽象的な所じゃないんだよ。イベントシーンでの「行動」がひとつふたつかけてるシーンが多い。
例えば部屋に入る→敵を見る→敵、もしくは主人公勢が喋るの「敵を見るの」シーンがかけてたり、
会話が終わった途端にいきなり振動が起きてまたそれと同時にいきなりキャラが喋ったりね。Fではこれが治ってたけど、3ではどうしてもこれらが気になった。
・・・これ言うの二回目だなw
あらら、790叩かれまくりでやんの。同意した俺もm9(^Д^)プギャー!!
まぁ、1、2が好きで3、4が極端に嫌いな人間はここにもいるぞ
ただ、俺たちみたいのは懐古厨のレッテル貼られてシカトされるのがオチなので
本スレではマンセー意見しか言わない方がいいかも
懐古厨だから叩かれてると思ってんのか。
おめでてーな。
>>801 気持ちは分かるけど、それはもうWAに合わないとしか言いようがないんだよね
1や2の頃は初期で金子も好き放題出来なかったから抑えめなんだろうし。ある程度固定ファンがついた3以降やってるのが本来やりたかった事なんだろう
それは金子自身直す気は更々無いだろうし。それで合わない気の毒としか言いようがない
けどさ、4はかなり酷くなかった?
戦争は良くないとか、戦いたくないとか言いながらARMを構築してやる気満々だったり
ベリエールの愛を理由もなく完全否定したり、間違ってるとか言い切って容赦なくぶっ殺したり
明らかにノリだけで進んでる感じがして
敵より主人公達が悪役に見えますた
>>803 そうかな?1は抑えてるだろうけど、2は金子のやりたいこと全開だったと思う。
で、3は金子の哲学の中で遊ばされてる印象だった。4は何かストーリーの根本が金子っぽくなかった気がする。
所詮子供ですから。大大大自信って言われても現実は(ry ってのが現実だし。
>>804 うん、だから悪いって言ってるじゃん。4のそういう所を良いなんて言ってるのはほとんど見た事ないんだけど
3が好きな俺でも4は調子乗りすぎだと思う。あれで自粛する気がないならもうダメだろうな
4は敵キャラも多すぎて、とにかく顔出し&とってつけたような見せ場っぽいものを
繰り返すだけだったからなー。半分ぐらいに減らして、もーすこし掘り下げればよかったのに。
1〜3は、納得できるかどうかは別として、敵キャラの行動とか言動の理由が
はっきり表現されてたけど、4のやつらは何したかったのかまるでわかんなかったよ・・・
AM2:00からはちょっとエッチな
『アダルトアームズ』の時間だ。
お前らおこちゃまは全員寝ろ。
今更ながら
>>790にちょっと同意かもしれない。3は金子の理屈を語る場になってるというか、
あまりにも色々な意味で大人向けになりすぎてるというか。1と2までの良い意味でも悪い意味でもあった「青臭さ」が抜けてる感じなんだよなぁ
4は逆に青臭さが先行しちゃってシナリオの詰めが甘い感じか
>>809 深夜といえばパン屋の主人は今日は来ないな
ヒント・・・愛、死、哲学が頻出するようになったらネタ切れ。
やっぱWAには努力・友情・勝利を貫いてほしい
流石にパン屋の主人さんは明日が月曜と言うこともあって
仕込みに集中か?
>>810 というかユーザーの事考えてるか?って感じ
1→初WAで手堅く作ったって感じ
2→とりあえずやりたい事はやってみようって感じ
3→俺についてこいって感じ
4→俺についてこい(ユーザーナメてる感じ)
>>810 主役陣全員青くせぇお子ちゃまなんだし、全然違和感なくプレイしてたんだが俺。
でもまぁ、懐古厨っつーんなら俺もそうだぜ、やっぱ。1〜2が断然好きだからな〜。
パン屋のダンナは流石に2日連続夜更かしもキツかろうてw
つーか、腐を取り込もうとした結果。
ゲームとか漫画とか今そういう流れだし仕方が無い。
ジュードは成長しないのがな・・・
自分以外のもんの価値観ってのを最期まで知ろうとしなかった希ガス
あー腐には男も含まれるので念のため
やりたい放題って意味では2のこれ見よがしなパロディが
一番目につきやすいかなあ。
俺は好きだけど嫌がる人も多そう。
>>818 腐がどうとかってのは、正直考え方が曲がりすぎな気がする
そういう狙ってるのとかかなり嫌いなタチだが、WAじゃそういうの感じた事はない
>>814 ユーザーの突き放し度に関しては4より3のが大きいと思うよ。一般人が「鬼籍に入る」なんて単語普通に使ってるし、
シナリオの関しても。4はただ金子が不調だったのか、削られたのが原因か、とにかく穴だらけのシナリオだっただけな気がする
で、3や4よりもある意味では2の方が突き放してるというか、スタッフが暴走しまくってるというか。いや一番好きな作品だけどねw
>>815 俺も3か4どっちかって言ったら4のが好きだからな。まぁ、俺もただの懐古主義者にすぎんけど。
つーかパン屋のダンナは営業中寝てるとか言ってたが大丈夫なのかw
2のあのボス戦演出が萎えるという人もいるからなぁ。
必要以上にシリーズ比較するのもほどほどにな
2もやり過ぎだと思う
いちいちボス戦の前のあの演出は、いい加減うんざりする
トカとゲーのみに限定すれば良いのに
>>822 忙しさうんぬんは店の規模次第だろうが、ヒマな時間に上手くやりくりしてるんだろうw
>>822 あー、悪い。鬼籍に入るとかの言い回しはかなり好きだわw
こ難しい単語が好きなんじゃなくて、ちゃんとキャラに合った言い回しだから好きなんだわ
こうして見るとWAってあんまユーザーの事考えてないなwま日野よりはマシだが
上のレス見た後2プレイしたから
アーヴィングの声がシャアで自動再生されてしまうがな
そこでシリーズ中、3が一番好きで2が一番嫌いな俺の登場。
>>825 それもそうかw
>>826 何だかんだでユーザーのこと考えてるのは1ぐらいだなぁと思うわ
>>827 ARMSのアニメ見た後だとさらに補正が強くなります
>>827 俺は初回プレイで奴の妹の名前知った瞬間からシャアだったw
2のリメイクがでないのは。きっとエンディングの2人の子供を主人公にした続編を考えてるからに違いない。
嫌いって訳じゃないが好きな順に並べると3が一番で2が最後だな
って、アーヴィングか。ロドブレだと勘違いしたorz
4thがシンプル2000シリーズなら文句ないが。
>>827 ファーストプレイから池田で脳内再生してましたがなにか?
だって妹の名前が(ry
>>832 完全に登場するの遅かったと思ったら同士が!超少数派だと思ったのに。
俺も嫌いって程じゃないよ
まあ、人それぞれってことだよな。
4thのストーリーで最大のミスはジュードの成長を全く描けなかった所ではないか。
アルノーの成長っぷりの方が主人公らしかった。
ダイの大冒険みたいな感じでアルノーもジュードも成長して欲しかったな
4で1番気に入らないのは音楽だな
なるけは不調だったんだな、ちょっと出来が悪い。知らん作曲家がほとんどだし
アルノーは極大消滅呪文使えそうだもの
少し冷静になれっつっただろ!?気持ちぶつけるのは良いが、今のお前がいったって逆効果にしかならないんだよ!姉ちゃんの気持ちも少しは考えてやれよ!
誤爆……orz
このセリフどこかで聞いた事があるような…
>>837 ああ、それは俺も思った。
だがなぁ、青臭い子供じみた理想にしか過ぎなくてもソレを貫いたジュードは凄い奴なんだきっと。
実際は有り得ない訳だが……
>>842 姉ちゃんkwsk(*´Д`) ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:43:07 ID:7mY6B1h1
>239
(´・ω・`)よく聴いてから
>>844 いやまぁ、某板の某スレで姉ちゃんと付き合いたいって奴が修羅場迎えてて・・・まぁ、スレ違いだ。スマン
全シリーズ、シナリオの色が全く違うんだから
あまり比べても仕方が無いんだよな
まぁ4は金子が不満たらたらで
本来作ろうとしてた形とは全く違う出来になっちゃったようなので
俺の中では未完成品として評価保留のまま。
流石WAスレの住民だ。熱いレスだな
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 02:47:07 ID:n9xwCBy+
明日からテスト
単位を一つでも落としたら留年orz
でもサントラ聞いて頑張るぜッ!
……でも今日は疲れたのでベアたんに会ってきます(´・ω・`)
なあ、誰も言わないから自信ないんだが
無印→Fの流れで、2もリメイクされるって思ってる奴が多いようだけど
普通に考えて、知名度の低い2をリメイクしたところで
Fのようには売れないことは目に見えてるんじゃまいか?
無印と2の知名度なんてそんな変わらないと思うんだが
>>851 別に俺はリメイクされると思っている訳じゃないぞブラザー、夢を語っているに過ぎない。
>>851 金子氏がしたいという気持ちはあっても、SCEが許さないだろうな。
F自体があんま売れてないからね。
でも2リメイクは俺もやってみたいところ。
2リメイクは新作並に妄想できるからなぁ
受験勉強は辛いが夜食の焼きそばはうまい
100円のカップ焼きそばとは言えこれが唯一の救い
>>850 おおうがんばれよ・・・・・・・がんばれよ・・・
>>852 俺の周りには2知ってる奴が殆どいないんだよ…
無印と3は、結構知ってる奴が多いんだが
>>853-854 そうか、そういうことなら俺も似たような考えだ
俺は2がかなり好きなんだが、どうも番人受けするとは思えないんだよな
リメイクはして欲しいが、シリーズのことを考えれば新作に徹して欲しいと思ってる
無印はFのおかげかも知れん。
何が?
>>857 2を知ってるって意味がよくわからん
3を知ってるなら2が出てる事くらいわかるだろ?
2をプレイした奴が周りに居ないって事か?
売り上げ的には1>2>3と順当に下がってるんだから
単純に考えればプレイした人の数もWAシリーズ歴代2位とゆー事になる
>>860 ああスマン、プレイした奴って事だ
周りにライトゲーマーしかいないからかな、
無印や他の作品単体で好きだって言ってる奴はいるが
2をプレイしてる奴は、WAシリーズ全体のファンだって印象がある
…まあ、完全に主観で言ってるだけだから、あんまり気にせんでくれ
>858ごめんなさいorz意味わかりました。
たしかに1(F)は王道ストーリーでわかりやすいし
新規獲得のためにも良かったかもしれんけど
2は癖が強すぎてリメイクしても固定ファンぐらいしか買わないかもね。
2はアシュレーの性格を若干矯正してくれればいい。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 04:19:10 ID:uOp/EILX
2はアガートラームの設定やイベントの盛り上がりが抜きんでてたけど、キャラの思考が何かに洗脳されてんじゃねぇのか?っと思ったくらい酔い過ぎてた
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 04:25:36 ID:XVmn05SJ
WAシリーズの悪役いいね。
特に3の預言者と半魚人?(名前忘れた)が好きだった。
4はジャンプっぽかったけど。
WAのここがダメッ!って話題になると必ず4th叩きが便乗してくるなぁ・・・
>>866 4thはPSアンチに崇め奉られてるからな
大量のコピペ濫造で、見事に2ちゃん公認・4大糞RPGの一つにされてしまった
実際悪いところも多いが、改善していけば成長の可能性もあるのになぁ
”人を選ぶ”ゲーム=”糞”という今の風潮、マジどうにかして欲しいもんだ
ただでさえ、業界にユーザーの好奇心が失せてるところに、
新しいチャレンジをしたゲームはこの手の輩が一斉に叩きにくるからな…
余談だが、この手の輩が異様に叩きまくるゲームは、
実際にプレイしてみると、かなりの確率で知られざる名作であることが多い
去年だと「ベルウィックサーガ」はネット上の評価と、実際の体験がまるで正反対だった
3周連続、計300時間以上ぶっとおしでハマったのはSFC時代以降、これだけだよ
坂口博信も05年度ベストゲームに挙げてたらしい、さすがゲームを見る目の方は一流だと思った
WA5thは、まだシステムはわからんが、是非また新しいチャレンジをして欲しいものだ
文頭と文末に「WA」さえ付けとけばスレ違いにならないとでも思ってるのか
大袈裟に言えば、
世界には60億の人がいる。その人たちの考え方は全く同じか。
否、断じて否ッ(これ言ってみたかったw)
共鳴する部分はあっても違う部分は違う。政治なんか見てるとそう思う。
神ゲーと言われる物があるからって人によっては駄作かもしれない。逆も然り。
ましてゲームしない人にとっては神も糞も一緒になってしまうわけで…。
要はゲームを創るためにはユーザーから多くの反応が寄せられるという前提があった上で成り立つ、と。
ユーザーはこう考えてるのかとか。
インタビュー読んだ限りではMVの人はよくわかっていると思う。
こんな空気の読めない長文レスを許してしまうとはうかつッ!
ゲームみたいな手軽な娯楽である以上
人を選ぶゲームなんてのは、それだけでマイナスだけどな。
10万単位で売れる、企業の看板タイトルなんだし
出来るだけ万人受けするように作らんと。
まぁでも、WA4はそれほど悪い作品じゃないけどな。
3、Fに比べれば、全然楽しめたし
リアルファルガイア状態だったWAシリーズに
新しい可能性ってのが見えた作品だった。
>869
868は「余談だが」と言ってるだろう。
まあまあ・・・でだ、5の情報まだ〜?
>>870 確かにね。
それで謎解きが簡単になるとか、マルチオープニングじゃなくなるとか、
従来のファンには残念な部分も出てきてしまうのは、仕方ないのかな。
別に世間での評価とか他の神ゲー糞ゲーとかはどうでもいいし。
新しいチャレンジ大いに結構
この先のシリーズへの良い経験になったのも確かだろうさ
でも、好き嫌いは別の問題として、次のシリーズへの成長期待とか抜きで
4の単品のゲームとしての完成度を考えると、
今までのシリーズ以上に不満がいっぱいあるからよく挙げられるってだけでしょ。
シナリオしかり、全体のボリュームしかり、
戦術性上がったと言う割にバランスメタメタで戦術バリエーションもいまいち少ない戦闘しかり。
4が最初から5の実験用・踏み台ですって言われてたのなら
その辺の不満点にも目をつぶって5にワクテカすればいいだけですけど。
素人製作でもなけりゃ、タダで配ったゲームでもないんだから、チャレンジだけでは評価できない。
不満点は多かったけども4thは満足させてもらった点も多かったけどな
HEXとか楽しかったし
まぁ今となってはおみくじで小吉引いたような気分だな
2のリメイク出ないかなぁ・・・
・リルカEDとアナスタシアEDを付けて・・・マリア?イラネ
そのリメイクがでるとしたら発売日はいつかの?
>>879のマリア?というのわ、
われらがマリアベル様のことか?
それともパン屋の娘マリナのことか?
どっちにしても必要だろ。
悪いな・・・マリナの事だ。
マリアベル様は必要だ。
出るとしたら何時になるんだろうなぁ・・・
アイシャ…。
そういやマリアベルってここじゃあんま人気ないな
可愛いのにな
ステータス画面のマリアベル様は好きなんだが
フィールドとかダンジョングラのマリアベル様は髪のカールがなんか嫌い
WAファンとしては、中途半端な2本を作られるよりも
まともな1本を遊びたいんだが。>MV社員
そんなもんは社員だって同じだろう。
誰が4みたいな未完成ゲームを作って満足できようか。
しかし、4からは「間に合わなくても頑張る」より「どうせだめだし」な感じが伝わってきてしまう
4thはなぁ、あの紙芝居が、印象悪くしてるよ。ウンウン。
あと、外伝ではないんだから、基本システムは変えないで欲しいんだが。
表面ばかりマネるんではなくて、DQがなぜ売れるかとか、
もっと分析して作ってくれ。
4のあれって紙芝居だったのか・・・?
普通にKH的な雰囲気でよかったけどなぁ
グランディアXみたいに口元一つ変えない完全な木偶の棒の恐怖よりは全然いい
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
俺もあれは嫌じゃなかったけどな。
絵のパターンをもう少し増やせばなおさら。
俺はもう少し絵が良かったらあれでもいいと思った。
なんか顔が変だったし
Fと4thは、世間的には2本同時開発中だった。
しかし実際は、4thが手付かずで、Fの糞移植のみ進行。
そのため、正規ナンバである4thの開発費や時間は奪われて、
あんな中途半端な失敗作になったそうだ。
895 :
626:2006/01/16(月) 13:31:47 ID:T6QaAW3R
4の紙芝居は使いどころが半端なく悪いから嫌いだ。
それに表情いまいちでクオリティも低いし、
左右対称のデザインじゃないのに左右反転させて使い回してるし、
毎回読み込むのがウザくてWAの楽しみの一つである一般人との会話をする気が萎えるし、
なにより家の中を絵一枚で表現なんて薄っぺらさが強調されるだけだ。
5thでは人気のフィールドが復活してることを祈る。
とりあえず
RPGと名乗るなら劣化アクションゲーにするのはやめてくれ
WAといえば難しい謎解きがウリだと思っている…
ラギュ様に会う為にマリオするのは絶対嫌だ
アクションできねぇからRPGやってるのに…orz
オレがやりたいのはアクションでもアドベンチャーでもシミュレーションでもないんだッ!
別にWAでもないがな
面白いゲームがやりたい
ラギュ様呼ぶ方法がある場所で口笛吹くとでてくるとかは嫌だな
"FF10-2にインスパイアされて○ボタンで口笛できるようになりました"仕様
マリアベルの歌と一緒くた
すごく苦労しないと戦えないのがラギュ様だ。
2は微妙だが…
3もFも逢うのは大変だが倒すのは楽。
2はあっさり逢えるが倒すのは大変。
4はめんどい。
1が理想的だな。
ダンジョンは欲しいが、アビスみたいなのは勘弁。
1のも一応アビスじゃなかったっけ
3みたいのは勘弁だよな
3アビス好きなんだがなぁ。シレンのフェイ問みたいに激ムズじゃなく、
努力すりゃあ行けるレベルのやり込みダンジョン。根性のない奴は行けない
手軽に勇者になれる感じがイイ
Wild Arms 2nd Ignition OPアニメーション スタッフリスト
監督:岡村天斎
絵コンテ:岡村天斎 安藤真裕
アニメーションキャラクターデザイン・作画監督:斎藤卓也
原画:岸田隆宏 児山昌弘 中谷誠一 安藤真裕 西田亜沙子 伊藤嘉之 門智昭
吉田徹 入江健司 西村博之 竹田逸子 浜名孝行 斎藤卓也 岡村天斎
アニメーション制作:プロダクションIG
なぁ、4thの埋葬都市ってFLOOR1から開始できない?
FLOOR15から再度入ってとりのがした宝箱回収しようと思ってたんだけど
FLOOR11の炎が邪魔で先に進めないんだが・・・。
908 :
907:2006/01/16(月) 15:16:39 ID:qew2cRJ9
激しく自己解決(´・ω・`)
無理矢理ジャンプで飛ばせるのね・・・w
4のごり押しで行っても結構進められる大味なアクションが好きw
5は4でカットされたストーリーやシステムの構想がもりこまれるから期待できるな。
俺はアクションも好きなんだけど
WAやりたいッ!って層はアクションなんか望んでないと思うんだよなぁ
だからアクション作りたいならガンナーズヘブンの新作を作れ、と
ついでにクラ(ry
家のPS2がFだけを読み込まねぇ…orz
アクションが嫌な人の気持ちも分かる気はするけど、ジャンプくらいは入れて欲しいな。
街とかで段差のある部分とか飛び越えて近道できたりするし・・・。
ラギュ様に会う方法か。
今までで良かったのは俺は2かな。パタリロ走りのマイマイク万歳。
逆にダメだったのが4。
マリオのステージ難度自体は普通かそれ以下だったと思うけど、モチベーションが続かなかった。
アクションは好きだがスコアアタックは大嫌いだ。
強さは、万全の態勢でも勝率5割ぐらいが理想。
4th以外のラギュ様は準備さえ整えれば負ける要素ないからなぁ
スリープとシュートアイテム増殖禁止しても
でも、4thは4thで大味すぎてなんとも言えないw
4の中途半端ぶりはゼノギアスと同じような理由か…
それやると消費者の信頼を損ねると学習しないのかね上は
>>907 途中に大きな穴があってフロア1までは戻れないような気がしたが
>912俺は3とFがうつらない4はうつるのに
>>907 1までは戻れないが、炎は強引に突っ込めば何とかなるぞ
接触ノックバックのベクトルが向こう側向きだからな
Fは全力疾走してきたような肩の上がりかただけ気に食わないなぁ
不毛タン見かけなくなったな
>>912 Fは片面2層とかで読み込みにくいからな。
分解してレンズ拭けば読み込むと思う。修理してもらえなくなるけど。
>>906 凄そうだけどどれくらい凄いのか全然わからん
>>921 あっ、俺もそれ言おうと思ってた!!
違うスレで(´_ゝ`)←これ見て思い出した
あんな空気コテでもいなくなるとなんかアレだな
不毛は今かなりの修羅場らしい。心中の危機だそうだ
>>925 今見たら不毛なスレにいた。まあレスしてんなら大丈夫だろ。ただここに書き込まない様な異変がガチであるって事はハッタリではなさそう
あいつ数少ない3rd愛好家だからなぁ…
数少ない3rd愛好家ならここにもッ!
俺漏れも
しかもおまいらが役立たずと叩くジェットを大活躍させる人間
>>929 ジェット良いよな。
ジェットはファイネストアーツが一番かっこいいんだぞ!(モロ私見)
俺もジェット大好きだぜ。
モロにロディの影響だけどな(・∀・)
アースガルズとの対話とか良かった。
4のプレパルタ回廊とかいうのでどうしても取れない宝箱が
フロア8で三つ宝箱があって一つだけジャンプしないと取れないんだが
どっから飛んでも落ちる(;´Д`)
>>931 ジェットが話しかけた時だけ、花園の少女のセリフが変わるのが好きだ
もうね、ご飯4杯はいけるわけですよ(念のため、シモネタではない)
>>931 俺モー
2ちゃんじゃ腐女キャラ扱いなのはアレだけどなー
ヒント:ディテクター
>>932 >プレパルタ回廊
「プ」しか合ってないぞ。
たぶんその宝は後にならないと取れないやつじゃないか?
アクセラ使いは格好は一人前なんだよなあ。
ザックとジェットしか思い浮かばないけど(´ω`)
つーかアクセラが微妙なんだよな・・・
>>937回避率2倍、攻撃力1.5倍とか補助効果つければいいのになあ
ピンチに回復するか?いやいや回避を期待して攻撃するか?
みたいな選択を楽しんでみたい
何を言うかッ!
3rdなら先制+防御無視+即死攻撃と至れり尽くせりじゃねーか
使えねーとなげくやつはただ使おうとしないだけだッ!
3rdはガトリングあるし、ジェットもともと早いし
>>941 アシュレーのアクセラはいっとう使わねぇ気がするんだ、俺。
忘れても仕方ない。
3のオートは良いな
>>937 1(ザック):便利ではあるけど、ザックのキャラ性能自体が協力なのでそこまで必要じゃない。
2(アシュレー):先制回復はファーストエイドで十分だし、アクセス習得後は全く使わなかった。
3(ジェット):先制回復はヴァーのミスティックで十分だし、マテリアルの発動前ににんじんを
食わせるぐらいしか使い道が…
F(挫苦):早撃ちとの併用で滅茶苦茶使える…って言えばそうだけど、Fザックの技は全てアクセラとの
併用が前提だし、使わないとウンコってのはアクセラが便利ってのとは違うような…
4(ジュード):必須っちゃ必須だが、もはやギミックの一部として使うことを強制されてるようなもんだし。
アクセラの重要度は 4=F>1>=3>2 くらいかな?
3rdアクセラ防御無視効果がマジであるの?
>>942,944
アクセス以外にもフルフラットとかあるしなアシュレー。
ところでロックオンスナイプって使ったか?
>>941 >>946 ある。
殻破壊前のタラスクや閉じたり開いたりするザコの防御状態も物理ダメージ通る。
アクセラの説明にも「相手が防御体制とるよりも早く攻撃する」なんて文があって
それとなく示してる。
>>948 バリアントが使えるようになるまでは使えた
途中からガトリングになるけど…
【Xbox360】eM-eNCHANT arM-はどんなRPGも超えた最高の神ゲーだぜ!
おまいらもこんなオタゲーやってないで買えよwwwwwwwww!
950だから次スレ立ててくる
無理ですたッ>< ↓の人よろしく
そういやいつからthからthになったんだろう
無理でしたorz
では↓頼むッ!
>>958 この身焦がすは乙のナントカッ!
お前らよく台詞覚えてるよな
この身を焦がすは駆け巡る怒りッ!!
何度この台詞を言われたことか・・・
3以降は街の人に名前がついてて考えるのが大変だと思った
他に無いよね、NPC全員名前付きRPG
>>961 シャドウハーツとかダークロとか。ラジアータや聖剣LOMも?
他にもあったのか、無念
【Xbox360】eM-eNCHANT arM-はどんなRPGも超えた最高の神ゲーだぜ!
おまいらもこんなキモオタ向け糞ゲーやってないで買えよwwwwwwwww!
3rdは一部例外を除いて町の人全員が専用グラフィック持ちなんだよな。
5thもそうなってたらいいなぁ。
英雄伝説も3から全員名前付きだったな
WAはゲーム内人口がぐっと少ないRPGだからむしろ楽なほう
>>965 4thも専グラ持ちだよ・・・忘れないであげて・・・
3の台詞キャラグラフィックは良かったけど少し見辛いのが玉に瑕
ロンバルティア乗ってるグラフィックは非常に気になった
操縦席?
>>967 セレクトボタンを押すと良いことあるかもめ。
セレクトで文字消せるのは知ってるんだけど
それでも見辛い…イラスト集みたいなの無いのかな
WAは1,2クリアで3投げてしまった
それで今度4買おうと思うんだけどなにか注意点ある?
>>966 あんな安っぽい絵では専グラあったところで驚く気にもなれん
>>967 それ以外ないだろう?まぁ、コクピットどこだよとか深く考えるもんじゃないよw
イラストはコンプリでお腹いっぱいになれます
3のファンブックに顔グラがあったな。
1000まで駆け抜けるッ!!
>>970 今までのWAとはかなり違うから覚悟はしといた方がいい
家に入れないとかカメラ回せないとか……
でも今ならベスト価格だし買ってまず損はしないだろうな
内容はそれなりに楽しめるしHEX楽しいし
あとはアナゴに燃えてればおK
そらーをー みあーげるきみーがー いるからー
5が傑作になりますように祈りながら梅
お、俺は悪くねぇ!!
悪いのはテンプレ貼りに割り込んだ
>>2だッ!!
ナム(−人−)ナム
しんじーているーよー おわりーじゃないとー
最後にしりとりでも や ら な い か
ジュード・マーヴェリック
あと続報が早く出ますように
クレストソーサレス
スーサイダルボム
994 :
463:2006/01/16(月) 22:15:36 ID:KsZ4nLY+
1000だったら、WA5のアーメンガードは駄洒落を言うッ!
――
>>986…
自らレスを誘導した以上、
仕損じたのはお前の失態だ。
2ちゃんねらー共は、スレが立てられると
時として思いがけぬレスを書き込む。
スレの埋め立てと、新スレへの完全移行を前にして、
いかな失態といえど許されぬと思え。
995だったらナイトブレイザー緊急来日!
ア
│
ク
イ
ン
パ
ル
ス
1000ならVthは神ゲー
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 22:17:32 ID:b491KnVa
1000なら・・・
ヴォーコレ2発売は絶対に絶対ですッ!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。