このゲームのこのシステムは神!

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1名無しさん@お腹いっぱい。
どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
戦闘関係でも可。

ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)

こんな感じで。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:31:23 ID:LGTijHbd
2ゲト
3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:33:44 ID:CKxHMfnP
ドラクエのルーラー
なぜか他のRPGはこの機能がない
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:35:21 ID:FfKX9mIb
桃伝のレベルアップで完全回復
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 17:20:46 ID:R3FWttJf
マザー2のドラム式HP減少
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 18:25:07 ID:EwMzjrxk
桃太郎の術のほうひ

「桃太郎さん臭いですよ」
7名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 13:33:33 ID:Ym/H6dit
ジャンクション
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 15:04:02 ID:m0xEUdCN
>>5
FF4のが早くない?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:33:49 ID:ISJ+mQ0/
どんなにけなされようと、ドローが大好きだ。
戦闘に目的がある感じと、ランダム要素があって。
アバチュの「喰らいつき」なんかも好き。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:52:31 ID:Unfj/LNW
真・女神転生VNOCTURNEマニアクス

処理の速さがSFC並でストレスを感じさせないから
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:41:53 ID:e3mebpmT
アナル
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:10:18 ID:u0qfFPwM
グランディアXの戦闘ロード、たぶんこれはPS2で一番早いと思う
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:26:48 ID:xfhNY66S
TOD2の戦闘もかなり早い エンカウントしてから2秒後にはもう攻撃してるし
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 02:50:54 ID:AijQVLSg
>>4
大貝獣物語のが先かと。

テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。










アンサガは全てが神。反論は許さん。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:15:24 ID:hEkFbYWC
レジェンドオブドラグーンのアディショナル。
あれほど苛々させられる戦闘はない。
故に神!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 05:06:59 ID:qWco/DrG
真Vのプレスターンは素晴らしいよ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 06:43:02 ID:uXnHSJhW
ARPGだが…
レジェンドオブマナのサボテン君日記。アレを完成させるにはかなりの根気と真面目さが必要だ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 16:01:13 ID:ISJ+mQ0/
「戦闘不能になっても、戦闘が終わればHP1で復活」
今じゃスタンダードとなりつつあるけど、このシステムができだしたころは
ものすごく楽になって感動した覚えがある。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:48:09 ID:iDG51eRg
バテンカイトスの経験値あれば、好きな時にレベルアップ出来るシステム。
このゲームが最初ではないが、他ゲームにも取り入れて欲しい。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 17:53:55 ID:qeZVcioe
>>14
FCの方だと思う
それとも一作目には無かったっけ?
忍者らホイにはあったと思うけど
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 16:51:17 ID:FfbsZie/
戦闘オートコマンド
とくにSFC時代のゲームのオートとかむちゃくちゃ早い、雑魚戦が爽快
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 22:04:17 ID:EJccB5zl
シレンのランダムダンジョンと、死んだらLV1からってのはすごいと思った。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:38:00 ID:iiP/fzSz
18とは逆にドラクエのかんおけひきずるやつ
ほかにはない
それと、移動するときにキャラぞろぞろ連なってあるくところと、
馬車システム
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:45:31 ID:l9VC92aK
サガの閃きシステムだな。
あの快感は何者にも替えがたい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:50:22 ID:J8PCU74g
アビスの難易度を変えられるシステムが神。多分シリーズ1のバランス
ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 12:46:37 ID:ubMcewZX
いつでもセーブできる
いつでもロードできる
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 13:12:28 ID:snsh8j5W
アンサガの戦闘システム。解体さえあればハマれる。ロードが長いのと移動がだるいのはちとつらいが。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:36:20 ID:FkinzI7j
>>25
アビスはフりーランノせいで回避が楽過ぎてアンノウンもツマラン
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:19:58 ID:hy8svoxY
さりげに「ふくろ」ってのもドラクエと幻水くらいしか知らない
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:24:38 ID:XOSUJwzs
やっぱサガフロの連携
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:04:02 ID:Dh32X3cV
>>25
ていうか、難易度変えられるゲームって、アビスに限らず結構多くない??
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:09:19 ID:q98+jfrD
どこでもセーブは意外と不便なんだよなぁ。
RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:50:42 ID:XOSUJwzs
少なくともソフトリセットは欲しいな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:57:15 ID:LkUxAVKT
難易度変えれるような仕様はやる人によって印象違うのが何とも
少なくとも2chじゃそういうのはヘタレと自称上級者の衝突多いしな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 14:57:42 ID:jLRcadrV
>>31
まあ、あまり珍しくはなくなってきてるね。
ついでに、アビスの難易度設定は適当。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 22:35:06 ID:lX3EiXb+
>>32
昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/14(火) 01:07:15 ID:1zplEgTO
FFVでやりました
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:21:18 ID:DBW+XrMe
なんだったか忘れたけど、
@回復(魔法&アイテム)は、フィールドで使うと戦闘中より少ない量しか回復できない
AHPが少なくなると攻撃力も落ちる
B使うと武器もぼろっちくなっていく
この3つは良かったな。
回復&補助魔法要員がザコ戦で暇になるのも防げるし、
シミュとかだと部隊内の数が減ったらそれに比例して攻撃力が下がるのは当然だし。
あとは、魔法はMP使うんだから、肉弾系はHP使って攻撃とか、
アイテム、魔法、宿屋で一気に回復するのではなく、徐々に回復するようにしてほしいな。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 09:03:24 ID:I77XRodq
やっぱロマサガ2のひらめきだ。「ピコーン!」っていうあの電球ほど嬉しいものはない。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 20:55:11 ID:ATQ9K7ME
アレだ、マリオRPGのアクションコマンドだな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 04:31:47 ID:kMivgmYg BE:47122144-
サガフロ2のクイックセーブはかなり良いな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 05:12:58 ID:j+OQuaE5
メガテン3とメタルサーガのオートバトルは神
43中山 悟 ◆jiNKEvnIRw :2006/02/20(月) 06:31:53 ID:6AREp2L3
FF7のマテリア
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 06:45:24 ID:gfI6M45k
ビヨンドザビヨンドの
超画期的な


連打システム^^^^^


45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 07:10:18 ID:vwPKvaeb
アナログスティック輪ゴムで傾けとくだけでオートバトルで戦えるゲーム全般が好きです
テイルズとローグで威力を発揮しました
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 08:51:54 ID:IJODamEH
ff5
47 :2006/02/20(月) 09:41:13 ID:W9bnXKDe
ブレスオブファイア4の防御で技覚えることと、技コンボ。
あと釣り。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 10:59:54 ID:4E7V7h6e
シャドーハーツの目押し式戦闘が面白かった
さすがスロット作ってる会社だな、と
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 12:06:25 ID:sQC++4Wg
SO2(1と3はやったことないから知らん)のリアルタイムな戦闘かな。戦士系キャラによるリンチが始まるとかなりの快感が押し寄せる。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 12:06:44 ID:t4qff5fO
色々あり過ぎて困りますぅぅぅぅぅぅ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 17:01:06 ID:GZ9vkjJ9
サガフロ2の地形からアニマを引き出すやつ。
立ち込める霧から水の力を引き出したり
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:52:38 ID:yzFVBcdU
つかゲームプレイ中にロード出来るゲームって今の所マニアクスしか知らないんだが。
他になんかないの、そういうの?
FFやDQとか大手の所がこのシステウを採用しないのも訳わからん
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:55:47 ID:34363/dk
>>51
そのシステム、ツールやクヴェルがたくさん入手できるからあんまり
意味ないんだけど、逆に地形からしかアニマを引き出せない
縛りプレイすると結構おもしろい。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:03:44 ID:PecTWEx5
サガフロ2の戦闘システムは個人的に神
なんだが、キャラがすぐ交代するのが残念。
ぜんぜん生かせてない。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:05:29 ID:4aXXrdaC
ローグギャラクシーは全てが神!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:12:17 ID:/mDkhMpi
サガフロ2よく考えてみるといいね。LP消費回復も、命削りながら戦ってるみたいで結構好き。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:24:41 ID:ffP4RqRY
FF10だっけ?

セーブポイントに触れるとステータス全て回復
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 23:22:54 ID:qV+YxvcL
やはりサガシリーズは神だな

ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい

ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る

サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ

全部好きだな〜
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 02:07:45 ID:ZmpuHKBO
>>58
ロマサガ3は何処行ったw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 01:37:39 ID:kwXSNikg
FF10のスフィア板は縛りプレイ派には神のようなシステム
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 10:19:58 ID:WElMI8wi
システムならテイルズですぞ。
成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 15:49:35 ID:vW9Hdrxq
>>61
シンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:37:47 ID:NzgwgG8X
FCの桃太郎伝説では
プレイヤーの体力(HP)が低いと、攻撃力も減るというリアルさがあった。

どこでもセーブ&ロードとなると
SFCのソングマスター
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:49:14 ID:r/wgtXZe
VPのキラー相性が好きかな

宝剣の雷Be Killed

雷属性弱点を斬ったら一撃!みたいな

アバチュとかのプレスターアイコンも好きかも
属性防御を考えて相手の行動数を減らして有利な戦いにしたり…
閣下の前では無意味だが…orz

他多数、色々良いシステムがあるけど、一概に決めかねます…
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:57:48 ID:r/wgtXZe
テイルズは…D2の詠キャンが好きかな。


日本一の転生システムとか好き

ステータスは振り分けが良いかな。自分好みのキャラ育成ができるし

ジョブシステムも良いかも。いろんな職を育ててアビリティをたくさん覚えたりできるし。職によって装備可能な武具が変化するのも楽しいし

FF7のマテリアも好きかな。最初は面倒だけど、固体数が増えたら組み合わせとか楽しめるし
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:11:56 ID:SfRTOVUI
>>29
ファミコンのドラえもんのRPGにある
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:36:45 ID:vGeYjXVv
WIZシリーズ


どこを探してもLVアップ時HP以外が(ランダムで)上がったり下がったりするのはないだろうw
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:41:07 ID:r/wgtXZe
すこし似ているがFF2とかも…

武器使いまくれば魔力さがるし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:45:45 ID:fMykeqow
WA2のエンカウントキャンセル
雑魚戦(判断はレベル)を、戦うかどうか選択出来る。
会った事の無いモンスターに会うと、マークの色が変わるため
図鑑を埋める時などに便利だった。

MOTHER2の、雑魚は問答無用で瞬殺システムも好きだな。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:46:17 ID:SfRTOVUI
FF4は一応能力が下がるテーブルもある
暗黒騎士の精神や超高レベル時ぐらいだが
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:57:42 ID:QAQtPN68
幻想水滸伝IとIIの戦闘

キャラ6人がばらばら敵に飛び込んでいくのがいい
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 04:32:18 ID:8KPGzsLQ
FF3のジョブシステム
まけんしの格好よさに惚れ、暗黒剣持ってないときでも、まけんしでプレイしてた小学生時代
素手で戦闘
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 04:46:37 ID:JMiI7KBC
>>72
システム関係ねー
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:49:58 ID:ywOaVGAz
セブンの戦闘、成長などのシステム周り
アルメセラモードはバランスも絶妙ただイベントとかは無いので単調で飽きる人も居るだろうが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 10:40:30 ID:8hfvUr1X
FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:14:13 ID:hLAHa64w
ラジアータのリンクバトルシステムかな。
十字キーに各陣形を設定して、傾けたらパーティーが陣形を取るというシステムだったんだけど、
オートラン戦闘に微かな新境地が見えたような。仲間の種類も多い事も相まって、色々出来ると思うんだ。

あと戦闘じゃないが
『タイムスケジュールシステム』とか『仲間ゲットシステム』なんかは
175人分用意されてるから、戦闘以外の面でのやり込みも出来たな。何気に新しいよ。
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:15:26 ID:hLAHa64w
あ、オートランじゃなくてフリーラン戦闘の間違い。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:32:17 ID:9qyO7YEG
戦闘、成長システムはサガフロ1が一番すごいと思った。
種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
7週したのはあの神システムあってこそだった
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 14:05:37 ID:kxd6BcLC
>>75
DQ8にオートランって、普通につまらないだろ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 23:20:20 ID:Jz2AJR5Z
セブンとヴィーナス&ブレイブスのシステム好き
配置を考えるのが楽しい
ゲームそのものは作業だけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:09:36 ID:Xp4rnzVB
ダーククロニクル

R3L3ボタン一発でキャラの切り替え
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:15:26 ID:ntI5hyXY
>>78
ルーツのGB版サガがみんなそうなんだがな
あと後半は人間強過ぎ時除くヨウ魔、モンスター弱過ぎだと思う
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:18:16 ID:tfd5TRe7
FC,強襲、サイヤ人!(ドラゴンボール)
BPシステムが限りなく素晴しいです

ドラゴンボール以外にこういうRPGって見たことないけど
PS2とかで作って見ても面白んじゃないかなぁ〜
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:21:53 ID:27hfS0Wk
SOの戦闘・プライベートアクション・アイテムクリエーション
戦闘はまさに戦ってるって感じで爽快。
プライベートアクションはキャラの個性が見れておもろい。エンディングの後日談にも影響してくるし。
アイテムクリエーションはね、これはもう待ってたよ!って機能だな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 06:35:55 ID:jS4D6oWx
GB版サガ1の

『経験値・レベルが無い』

は衝撃だったな…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 06:55:22 ID:CJmCe35s
>>81そんなんあったんや…
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 07:10:52 ID:SCCsvWP9
真IIIのプレスターンは神
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 07:39:59 ID:rZhpLvzd
WA2のザコ戦回避
図鑑完成に必要な敵だけ選択して戦闘することも可能
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 08:42:30 ID:qiNDQNW2
システムってよりただの仕様なんだろうけど、ロマサガ系のボタン一つで街や建物から出られるのは便利だな。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:17:41 ID:ntI5hyXY
>>85
つFF2

SaGa0だな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 10:32:47 ID:qcM+AZZT
なんでラジアータにプライベートアクションないんだろ・・・orz
個性がわかりそうでわからない・・・。
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:19:06 ID:AnDVnMG4
TOAはFOF入れたことですげぇコンボに幅が出た感じ。
今作髄一の神システムかと
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 13:36:21 ID:A3E6v3tD
最近のメガテンはシステム面ではFFと同格かそれ以上かもな。
快適過ぎて狂っちまいそうだ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 20:57:55 ID:LLRmKIvn
ノクターンのパトラッシュ死亡演出やターミナルの毎回流れるムービーはウザかったが
戦闘のテンポとボタン一発切り替わるAIは神だったな。
相変わらずエンカウント率高いけど。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:57:41 ID:AsmgQiMd
ドラクエのくちぶえ。
他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:20:28 ID:RdoSWjAf
システムっていうか幻想水滸伝の戦闘が快適だった
同時に飛び出して攻撃したり、連続で攻撃がヒットしたり
見てて爽快だった
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:21:48 ID:DMZwd93x
サガの閃きと連携
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 15:57:44 ID:VpNMZKLa
SaGa2のはどうほう(だったっけ?)

ラクロアンヒーローズの戦闘、普通「〇〇のこうげき!」なのにアムロだけ
「アムロ、いっきまーす!!」
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 02:57:42 ID:NO/vCd4f
FF3の会話システム
DQみたいに無駄に連打しなくてもいいからな。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/13(月) 23:49:34 ID:3qo9VoEf
FF6
経験値稼ぎが面倒な人や、戦闘が苦手な人の救済策としてバニッシュ→デスを用意。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:09:06 ID:kG7Z/Zgw
w
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:23:21 ID:HpRTG50h
ロマサガは…キョンの性格だろうが、サガの戦闘関連は細かすぎて面白いw
キャラの体重、装備の重量、お手本システムとか
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 21:09:16 ID:PZeN8YDn
細かすぎて普通は気にしないっつーか気づかないけどなw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 20:58:14 ID:kwQA0T17
DODのオートセーブ&章ごとにどこでもロードシステム。
イベント前とかセーブとっとく必要なくて便利だった。
本編はともかくとして。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:23:04 ID:fhKPgMf+
ダガー
106名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/12(金) 23:23:00 ID:k+iLWavx
やっぱ俺もロマサガだなぁ
戦う事自体にリスクあるのってサガだけかね?
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:30:29 ID:+mIRNHNO
FF8のジャンクションシステム

…誰がなんと言おうと。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:34:36 ID:5M8fhDfx
ロマサガもFFも戦闘に隠し要素的なものが入ってるよな。

109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 00:53:24 ID:iLLQC6qn
DQ4初期版の8回逃げ
SF1の変身・連携・メカ・妖魔
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 01:33:33 ID:wRQ7Ra0P
メガテン3のプレスターンバトル
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 03:45:15 ID:STmltrKJ
クロノトリガーの連携技
FF7のマテリアシステム
テイルズオブリバースの3ラインリニアモーションバトルシステム。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 04:30:40 ID:7m62Vc6l
WA3とWA:Fのイナーショナルキャンセル
カウンターで発動し、FPを消費して行動をキャンセルして再度コマンド入力ができるシステム。
ドラクエ等のターン制の戦闘に導入するべし。戦略が大きく変わると思うぜッ!

グランディアXのマナエッグ
マジはまった。その気になればMP999で☆2個でSFMAXのエッグを最大で22個作れる…筈。
てかグランディアシリーズの戦闘システム最高だわ。敵の行動をキャンセルできる所とか。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:02:38 ID:kUO2DxTv
ミネルバトンサーがのようへいしすてむ。
アノ時代で十分な完成度だた
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:25:55 ID:8IWcRqEJ
バテンの戦闘システム
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:27:28 ID:ynSPdYqz
エリーのアトリエ、ブレンド調合
リリーのアトリエ、ラフ調合
ユーディのアトリエ、従属効果

お店経営はつまらん、イリスは論外
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+
大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!

同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:41:24 ID:CvX8Hp0Z
A.RPGになってしまうが、 Blaze&Bladeの魔法詠唱はかなり良いと思う。   やりこむほど早く発動させらるから。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 11:34:22 ID:s1gP79uU
魔法詠唱といえば、DSのロスト・マジックが最高だと思う
極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:20:01 ID:K1G8d2lO
BUSINのアレイドシステムはどうだい?
信頼って結構面白かった記憶が。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 21:33:58 ID:s5YGqO+v
>>117-118
そういう「失敗するかもしれない行動」を非アクションで表現する際には
時間内にボタン順押しってうってつけなんだろうな。
Wizアスタリスク(だっけ?)の罠解除(ボタンの代わりにタッチペン)や
宇宙刑事魂の変身とか。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFy
クロノトリガーの連携技
これは画期的だった
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:54:26 ID:/ji6ar0G
>>116
ミスティッククエストもやっとけ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 18:32:26 ID:ShjPr/Va
>>121
サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:12:35 ID:o5k2wPSD
FF4の魔法ごとに異なる詠唱ターン
サガフロのクイックセーブ
オウガ・FFTのヘルプ機能
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:27:51 ID:zHmdMnri
なんと言われようと

アバチュの「喰らいつき」
FF8のドロー

こういうのが大好きでもう
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:30:01 ID:1bs6k5he
バテン・カイトスUの戦闘システム・時間によるアイテム変化。
シャドウハーツのリングシステム。
GBAFEのリセットセーブ。
hackのメール・BBSシステム。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:42:22 ID:zwOq6Vwm
大神の筆しらべ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:54:00 ID:noWx/WT1
ムスメ調合
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:47:46 ID:Tkv/Kt32
>>128
それはシステムじゃねえw
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:31:03 ID:UWMU/W9O
シャドハのJリングかな
2のコンボも忙しくて好きだった。ゴリ押しだけど
フロムのストックでチマチマ戦うのも良かった
ちょい煮詰まってきてるような気もするが
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:00:22 ID:f7yAbBHS
FF6
魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 21:57:50 ID:Pm9j2XqW
FF8のジャンクションは自分も好きだ

FFなら10のスフィア盤も良いとオモ
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 00:20:06 ID:43i/OYmY
ジャンクションが好きって意見は初めて聞いたな。
みんな作業くさくて嫌ってるかと思ってた
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 12:07:34 ID:GEbBijIn
エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。魔法が「買う」のも良かった。
後はプレスターンとジャンクション
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX
ポケモンの進化とか通信システム全般
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:01:54 ID:c1BHqVzx
>>131
発売日の1日前にVジャンプの増刊で思いっきりネタバレしてたから
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:27:36 ID:CohXmxrS
ロマサガ2の7英雄の姿と強さが時期によって変化するところ。
はじめて気付いたときかなり感動した。
てか、他のゲームもボス集団がいたら会う時期によって何らかの変化をつけてほしいな。

>>133
FF8ってまわりの評価はいつも低いよね。
だが俺もPS以降のFFの中では一番好きだ。
戦闘とは関係ないけど、俺の中でミニゲームのカードバトルは神。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQio
シャドウハーツのテント、(アイテムでセーブポイントで使うとHP、MP全回復)
セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 00:08:01 ID:UuvZdq7E
セブンとV&Bのローテーションバトル

あれは神
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 05:11:54 ID:YLqp+EVw
VPの戦闘が好き。
自分で色々戦略練って攻撃力重視で行くかコンボ・連携重視で行くかとか。
ボタン押すタイミングでコンボ数変わるしコンボ数増えると攻撃力も増えるし。コンボがサクサク入って石とかボロボロでた時は快感。レベル上げも苦にならず。DQ・FFはボタン押して待つだけ。寂しい。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 05:46:10 ID:MTYN4HuY
誰がなんと言おうとリール
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 07:38:37 ID:dhMJ3a2i
まじでアンサガのシステムは最高なんだけどな…
HP→ダメージとLP防御に関係
で7人PTで5回の行動を自由に割り振り、行動しなかったキャラは次のターンの開始時にHP回復。
この基本でさえ知らないプレイヤーが多くて……

ついでに2Dであそこまで動かすのもなかなか凄い。
敵は使い回しがかなり多いけどw
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 12:19:22 ID:NYv7W9Rm
>>138
それってべつにシャドウハーツだけのシステムじゃないような・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:34:07 ID:nwmRELsT
昔のファイナルファンタジーを知らない世代なんだよ。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 02:36:58 ID:IQOq/aRt
ていうかシャドウハーツは宿屋ないんだよな たしか
そっちのが斬新だった
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/25(日) 14:41:39 ID:bHz5KZ1/
ありますけどね
2のヲタっぷりが楽しくて忘れちゃいましたか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:10:29 ID:Y22tMOUV
プレスターンバトル
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:52:05 ID:13H0eUHz
キャラボイスと合わせて
メッセージが進むシステム。

天外魔境とかリンダキューブとか。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:19:27 ID:ZHvkZJVV
エンカウントキャンセル
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:38:25 ID:e8AXHlFs
プレスターンバトルは良いな。
最近初めてやって、久しぶりに良システムだと思った。
最近のゲームは無くてもいいような下らないシステム多すぎるからな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:09:59 ID:MIlLLWN0
マザー2(1も?)のレベル差の付いたザコ敵を遭遇と同時に蹴散らすシステム。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:56:38 ID:Uz5eTW5C
FCの天地を喰らう2の総攻撃はかなり爽快だった。
あと、最強の武器が宝箱ではなく街に落ちているのも衝撃だった。
これは桃太郎伝説と天地を喰らう以外にないんじゃないだろうか。

あと、捨てたアイテムはその場で調べるを使うと拾えるシステムは地味に便利だった。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:49:46 ID:6yVFcYmJ
ダイレクトコマンドバトルシステム
プログレッシブマップリンクシステム
フラッシュエンカウントコントロールシステム
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 03:27:50 ID:7odIlbuz
メガテンの悪魔合体自体が凄いと思った
悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる

あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 09:17:55 ID:Y+Ld7jJC
ドラクエの会話システムを
ロマサガにつけて欲しい
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 13:56:56 ID:Q5vLzPO2
SaGa2にはそれらしいもの(BボタンでNPCと会話)はあったんだけどな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 15:24:58 ID:bMesFamU
>>154
その神システムを使おうとしないアトラス…。
狂ってる。マジで。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 04:29:44 ID:W0lIEBSC
SO3のイベント飛ばし
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/04(火) 16:06:52 ID:p5oiTUxG
システムではないが経験地二倍にするアイテム+効果全体化
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:40:22 ID:1rpwgr51
真・女神転生3からのプレスターンバトル
10や20敵のレベルが上でも弱点、耐性考えて戦えば
よゆうで屠れるのがイイ!

逆にこっちがレベル99あろうが
適当なことしてると雑魚に殺されるところもイイ!

3はロード時間をはじめとしてシステム周りが
かなり充実してるとおもった。

合体関係も自由度高いし

信者じゃないがシステム好き、やりこみ好きにはお勧めできる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 05:30:31 ID:5jRnAg4l
フロントミッションの組み替え
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 06:23:51 ID:xamQb12X
北朝鮮のミサイルシステム万歳!!
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 02:01:36 ID:q15be78C
幻想水滸伝の、仲間のレベルによってもらえる経験地が変わるシステム
これで弱いの仲間のレベル上げも苦痛にならなくなった
他のゲームもこれやってくれればいいのに
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 18:47:19 ID:BIZn+HJt
会話、仲魔システム。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:31:35 ID:HrwYhJDt
北の国から2006 発射
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:42:51 ID:5YLJc9w6
>>95
カーソル記憶機能があれば完璧だったんだが・・
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:10:12 ID:f/PxTcKd
8で何故か無くなったよな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 17:57:47 ID:uMwtj250
ちょっとスレ違いだが、RPGでパーティ全員の装備を一回全部外して、一から装備を考え直すのが好き
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 23:03:19 ID:XB1BRFX8
BUSINのアレイド&パーティランクかな。
RPGの戦闘って徒党を組んでても、個々が強くて結局個人プレーになっちゃってたけど
このシリーズは仲間の信頼度を上げることで使える協力攻撃が戦闘の軸になってくる。
当然敵も使ってくるから戦術の読みあいが楽しい。(一部強力すぎるのもあるけど……)
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 01:06:55 ID:hsJYO7Cp
女神転生やアトリエシリーズの魔法、従属継承
影響が戦闘にもろに現れるのがいい

エナジーブレイカーの普段歩き回ってるダンジョンが画面切替なくSRPGの面になるシステム
一回戦闘したら同じ場所での戦闘は次回から必ず逃げられるのもいい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 02:12:28 ID:GzXjtWIF
ペルソナの、歩くとSP(魔法)回復。
なんとなく歩くのが楽しい・・・気がする。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 07:26:59 ID:IFu8Zbzv
このスレの>>1を見た感じぬるゲー仕様=神として語ればいいのか?
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 20:36:00 ID:TeYOWANZ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 20:42:50 ID:47Do5/fq
oblivion dustの楽曲演奏
http://www.youtube.com/watch?v=gNa5Ck2obrs
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 07:33:13 ID:oQz7aJlm
TODのフィールドでほっといたら始まる仲間内の会話。
1週間ほどやらなくて「次どこ行くんだっけ? なにするんだっけ?」となった時、重宝した。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 22:26:15 ID:N03BKpfa
ミンサガのラスボスを強化できるのはよかった
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/17(月) 23:16:38 ID:sPE1iWe3
ロマサガ2の装備システムは地味によく考えてあると思う。

いろいろな種類の武器の技を使えるように、武器を4つ装備できるようにしてる。
しかも、横キーだけで使用武器を切り替えられるから
ドラクエやFFの武器持ち替えより操作の手間が少ない。
ロマサガ2のウリは「技」だから、より多くの「技」をストレス無く使わせるためのシステムだろうね。

防具の方も、種類を制限せずに4個まで装備可能ってのはうまいと思う。
鎧・兜・小手・具足で固めて物理防御力を高めるとか、
物理防御力を捨てて熱や精神に耐性のあるアクセサリを4つ装備するとか、
いろいろ選択できる。
「どんな場面でも通用する最強装備など許さん」という意志の表れだろう。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 17:07:31 ID:i29Gm5FY
プレスターンは2体以上の敵の攻撃の合間に回復を行うといった
行動が出来ない点で従来のターン式に劣っている
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 13:27:01 ID:4rTn13TO
>>176
そうか?
「強くしてあげたのはこっちだけどね」的なボスがいくら強くても燃えない
RPGツクールみたいな自分で調整した超強いボスみたいでなあ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:52:27 ID:x85ePx7j
ミンサガの強化は周回前提なのを考えると良いシステムだったと思うよ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:53:05 ID:uP0kYr1S
いや、悪いシステムだろ
ドラクォ厨みたいな事を言うなw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 10:04:24 ID:aiORIcS+
むしろデスティニストーンを消費して弱くするべきだった
10個そろえたままクリアで真END
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:32:19 ID:cNUucHog
FF4のATBはコレ以降のATBとはひと味違ってたよね。
魔法に個別にあったタイムラグを評価してるのは俺だけなんだろうか。これに近い10も高評価。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:41:20 ID:dMIMi7g5
>>178
逆に言えばそれはダメージを管理し易いって事だからね 
MPある限りかなり力量に差が無いと死が遠のく
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:47:00 ID:/8IkTbVX
>183
禿同
5んとき楽過ぎた
Tでは復活してるが半ターン制だから微妙だった
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:50:21 ID:bfe0QzYS
ロマサガ2は固定装備なしのキャラは防具3までが限界。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:54:27 ID:QTOMCrFn
ロマサガ2の閃きと陣形
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:06:39 ID:py2cL21v
VPの配列変換
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 04:21:32 ID:cNUucHog
>>185
FFTは算術士仕様だったのがな〜w
そこにいくまでの過程が楽しいから良ゲーだとは思う。
リメイクが楽しみw。
>>187
サガ2はテンプテーションがなければ良かったのに。
最終ボスにあんな物付けた意味がわからね〜ですw。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 08:09:40 ID:Ibeni+cN
サガでまだ出てないのかな。
ボタン一つで部屋の外、町の外に出られる。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:21:54 ID:qL2ajhIr
ああ、あれは便利だったな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 09:46:12 ID:UTUwxf6s
俺屍の、戦闘開始時点でドロップアイテムが判明するシステム。
レアアイテムが出たら大将を集中攻撃、
経験値アップが出たら雑魚も可能な限り殲滅と
ドロップアイテムによって戦略ががらりと変わるのが面白かった。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 10:11:56 ID:YrsDaFR0
TOD2のSPシステム。爽快感が無くなるとかで嫌う人もいるが、あのストイック
感がたまらない。加えてエンチャントシステム。戦闘がより楽しくなる。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 20:39:49 ID:gx+yCON4
FF6のバニデと機械装備には楽しませてもらった
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/07(月) 10:40:57 ID:pquqB+e9
>>194
前者は仕様、後者はバグ
結論=ヘタレ乙
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 19:05:36 ID:SCWOmZ+F
セラブルのオートフィル(戦闘後自動補給機能)は良かったな
回復する手間が省ける
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 23:29:30 ID:NMH5fuyk
ドラクエ8のテンションシステム。
誰でも一瞬で理解出来る単純さなのに、これを上手く使えば低レベルでもどんどん
進めるバランスがよく出来ていた。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/16(水) 01:21:32 ID:wNl+29oD0
古くてすまんが、ソーサリアンの魔法合成システム。
7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。

だ が 、 そ れ が い い 。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 00:31:43 ID:MTSHJX17O
なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、早送り&スローが挙がってないんだ…。
あれかなり画期的だと思ったんだが。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 18:50:07 ID:A3oJJByu0
ペルソナ3の仲間が勝手にダンジョン探索してくれるのが楽でよかった
ダンジョンが単調だけど
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 20:25:12 ID:Mo4jyLaE0
ドラクエの「はなす」。
あの会話パターン量があってこそだけどな。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:22:48 ID:kb1EtJTf0
age
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 15:37:41 ID:a3B8nJG3O
TORの戦闘
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:12:38 ID:thx5/6Cu0
散々既出だが真Vのプレスターンは神だよな
コマンドゲーなのにあの緊張感と爽快感は素晴らしい
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:20:36 ID:PDvkntMYO
FF7のマテリア
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 05:23:24 ID:A8lIixyJ0
>>172
三途の川を渡らないかわりに主人公が死んだら即アウト
207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:45:38 ID:zjbVrSlMO
なぜシャドウハーツFのバトルシステムがでない!!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:58:16 ID:BWWeZ6/z0
ブレスオブファイアVのランゲージコマンド
せがれいじりみたいで好き
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 16:15:53 ID:RGacjy1xO
ミンサガのBPシステム

防御や弱い技にも使い道が出てきて、かつ強い技の連打ができないようにする
バランスのとれたシステムだった
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 06:05:40 ID:M0C/EJq8O
TOAのあらすじ

Sと違ってルークの日記になっているのが良かった
どこに行けば良いのか、過去にあった事を確認出来るのと
ルークの心情もわかって面白かった
カエルの為に鐘が鳴る思い出したけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:05:40 ID:tp8UeXR60
葛葉ライドウの調査報告書みたいなのも良かったな
(追記:猫の手にタイプライターは酷)
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/28(木) 10:46:36 ID:HFEhoqnx0
>>210
でもあらすじ引き継ぐと毎回最後のページ開くから久々にやると何やれば良いかわからない事実

ゲーム機についているパットリセット 出来ないゲームがあるから辛いけど
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:17:18 ID:R/44QbaSO
テイルズのリニア・モーション・バトルシステム
これはガチ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 20:13:12 ID:szlZNeml0
VP2の魔晶石とかD2のコンボ命
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 03:14:20 ID:j9xMymUS0
タクティクスオウガのウェイトターン制。

今じゃ当たり前のシステムとなった。
同時に段差による射程や命中率、ダメージの増減、
果ては『突き落とす』事すら可能なゲームシステムも凄い。

トレーニングによるレベル平均化も凄いシステムだな…
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:53:04 ID:b43Y9iH20
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 21:21:12 ID:gZNYwbLK0
マザー2の
「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 23:10:17 ID:483SoOOR0
>>217
あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 00:25:53 ID:2Qtb/KW20
TORのラッシュゲージシステム。
回復魔法を取っ払って一人一人が戦闘しながら回復するっていうシステムが
敵味方が入り乱れる3ライン戦闘にバッチリ合ってる。
味方に一人回復要因必須っていうRPG特有の縛りもなくなるしな。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 02:31:12 ID:akXyScHgO
難易度が低すぎて本編は戦略練る必要ないのが惜しいが、
システム自体はかなり良かったと思う。
アルトネリコの詩魔法。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:18:27 ID:4C4NIxHzO
今さらPSOやってるけど、メニュー開いたり閉じたり武器チェンジやらが恐ろしく高速で感動した。
PSUはなにやってるんだよ。>ソニチ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:54:42 ID:8vnUnhKZ0
こういうRPGはどうかな?
俺が考えたんだけど

・主人公(達)は最初から最高レベル
 特技なども最初からある程度使用可能
・PTは自由に選択可能
・店は宿屋(無料)のみで、武具屋や道具屋は無し
・出てくる敵はボスクラスのみ 雑魚は無し
・敵を倒しても、経験値もゴールドも手に入らず
 スキルの習得かアイテムの入手のみ
・自由度が高く、何処からクリアしてもOK
・全ての敵から100%逃げられるが、一度でも全滅すると最初から
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:15:38 ID:EGmy8cFq0
グランディアXの戦闘システムは神
コマンド戦闘では最強。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:40:23 ID:j26Qjf1NO
>>222
新手の俺TUEEEEEEEEゲー開発案?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:56:34 ID:+M9+oX5O0
ブレス5のDカウンター

主人公に寿命があるのが良かった。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 23:39:04 ID:9d/vTp9w0
サガのモンスター変身
パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:51:22 ID:4w5+OADWO
>>226
ラスボス直前でラモックスとかな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 02:52:39 ID:/fM5QfmG0
ミンサガ等の時を止めれるゲーム。

止まった時の中で連携を叩き込み、
そして時は動き出す。

The Worldっぷりがたまらない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 08:21:02 ID:/UJjUDe4O
そしてスレは動きだす・・・・
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:14:33 ID:EaIt7ziD0
ラストハルマゲドン
モンスター融合
全てのゲーム機種で異なるエンディング
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 19:57:27 ID:I3Mv7jYI0
LALのチェッカーバトルもいいね
動かし方が悪いと味方が通路を塞いだりするなど戦術を問われるし
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/04(土) 04:18:24 ID:oIaTw8gV0
ドラクエ8の成長システムはいいとおもった。
レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 16:37:49 ID:IT5inUjQ0
クロトリのマルチエンディング&強くてニューゲーム。
最強キャラ育成や1週目とは違う選択肢を選んだり1週目とは違った目的が持てるから、作業ゲーにならずに何周も遊べる。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 18:12:13 ID:gHqwmM6j0
どこかのゲーム雑誌の受け売りだが、つよくてニューゲームは
クロトリの設定にマッチしている(ある意味終盤から序盤に時間移動)と聞いてなるほどと思った。
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/11(土) 19:14:22 ID:x0nEhkLI0
クリアした状況によって多数のエンディングがあるから
それを見るためにも重宝したな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 12:10:07 ID:n8Ktf8IQ0
DQ3の性格システムは地味に良かった。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/19(日) 22:59:21 ID:yaHwqV2oO
仮になんの意味もないのだとしてもフィールドでジャンプできると嬉しくならないか?
あと剣振ったりなんか撃ったり、Bダッシュとか…

そういうことできるゲームした後でできないゲームやるとちょっとさみしくなるんだよな〜
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/24(金) 02:25:33 ID:F5n6pKpF0
ゴッドハンドの右スティックを使用した回避行動。

ガードがないので回避命。
なれると全く喰らわなくなるので非常に楽しい…が、
他のゲームでもついスティックで回避してしまいそうになる両刃の剣。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:42:05 ID:ATeH8/qe0
不作
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 02:14:36 ID:hBOdsR0mO
>>232
一定値になったら技を覚える
一番理にかなってる


(#^ω^)鍛えるだけでは技は覚えんよ。
きっかけがねぇと閃かねぇだろがボケ
241荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg :2006/12/18(月) 02:46:54 ID:J/84uARM0
上のほうで何度か出ているけど、FF8のジャンクション・ドロー・カード・精製。
システムを完全に理解した2週目から真価を発揮する。
1週目でも理解は出来るけど、大体が時既に遅しって感じだろうし。

あとこれも既出だけど、真3・アバチュのプレスターン。
戦闘アクションを出来るだけ短くして、戦闘スピードを早くしてるのもさりげなく良い。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 10:21:04 ID:QQL1+xpf0
幻想水滸伝シリーズの「おまかせ」戦闘。
ただし、物理攻撃オンリーなので、ある程度キャラが育たないと自滅する。

クロノ・クロスの倍速機能。
強くてニューゲームや強くてコンティニュー。
これのおかげで短い時間で全EDが見れた。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 22:25:28 ID:Wng/H5UJ0
純粋にプレイヤーの視点に立って考えられた機能だよな>倍速
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:33:50 ID:KdkEqp5Q0
クロノ・クロスしたこと無いんだけど、倍速機能ってどんなの?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:34:42 ID:KdkEqp5Q0
ごめん、ageてしもた。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:52:59 ID:VNmJ9HN2O
R2を押している間動きが早くなる(マップ移動、イベント等で)
L2でスローだったかな?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 12:07:06 ID:ltjAEjp6O
既出だがMOTHER2のドラムロールとFFのATB。
どちらもコマンド式戦闘にアクション性を盛り込んだ画期的システムだと思う。
でも両方採用したら微妙になるんだろうな…。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 18:34:01 ID:yfK/yZle0
テイルズのグレードによる2周目特典

正直2周目を特典のおかげで
新鮮な気持ちで出来るのはテイルズくらいしか思いつかない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 20:10:15 ID:sMBjAWkK0
確かに引継ぎ内容を自由に選べるってのは面白いと思う。
代わりに人によっては作業的なグレード稼ぎをやる羽目になるという事態もありえるけど。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/31(日) 22:32:06 ID:0ZRvnAmP0
WA5の2週目は笑いがとまらん
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 21:41:28 ID:y2lc6M5n0
あけましておめでとうございます
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:30:16 ID:D1Ohn1VQ0
古いSFCのゲームなんだがミスティックアークの謎解き関連のシステム周りは素晴らしいと思った
何となく子供の頃やってて大人なゲームだなーと思わされた
知ってる奴いるかな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:31:48 ID:Z7z0FZac0
RPGのマップ上でダッシュで走れるようにした人
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:09:24 ID:p+Ws7zF60
ブルードラゴンのバリバリア

一度でも倒したことある敵ならぶつかるだけで死んで
経験地は入らないけどスキルポイントは入る。
戦いたければジャンプしてぶつかれば戦闘。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:11:27 ID:mwm0M2wqO
ff12のガンビットとシームレスバトル、敵がでてきたら味方が武器構えてって、臨場感あっていい。
あと、アクティブモードにすると行動選択中にもバトルが進行するのもいい。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:17:47 ID:D320ZmTi0
シャドウハーツフロムを推したい。
ストックによりバトルに戦略性が生まれ良かった。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:21:27 ID:M3zJ2iqJ0
リメイクTODのボス戦で負けても即リトライできる仕様
イベントを見直さずに済むのはありがたい
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 23:32:58 ID:8+DYgf2u0
でもリトライしなかった場合はボスが一言喋ってゲームオーバーになるからついつい聞きたくなってしまう。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:11:55 ID:EPEH2wxIO
>>257 同意。
そのままリトライじゃなくて、メーバー変更やらフードサックやら諸々やり直せるのがいい。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 00:47:08 ID:M4ORuU4+0
リメイクTODは、
CCのおかげで弱い技にも使い道が出来て良かった。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 01:00:38 ID:dgcup529O
ミンサガのゲームレベル。
サガシリーズ初プレイで雑魚と戦いすぎ→もうサルーインかよ!には焦った
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 05:36:57 ID:1sg8uX50O
サルーインてモンキーボールのパクリですか?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/10(水) 18:19:27 ID:2QrCP04sO
過疎
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/17(水) 02:00:18 ID:hVoMwIXs0
板違いかな?
タクティクスオウガのWTシステム
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:30:01 ID:gjvahf3FO
WA5のHEX戦闘。あれは良いね。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:46:48 ID:dUdwMouHO
リール
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:48:09 ID:TMUW01L70
このスレを総計してみるとムスメ調合システムが一番人気あるみたいだな。確かに斬新だよな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 16:28:01 ID:Z+KBhbF8O
ラングリッサーの傭兵システム
個と軍の融合且つシンプル、これほどSRPGに的したシステムは無い
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 18:31:33 ID:yLgo9+2R0
クロノクロスのエレメントのシステムは評判悪いけどわりと好きだな
あとは強くてニューゲームとかテイルズのグレードとか、2週目まで
引き継いでやりこめるシステムはあってほしい
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/20(土) 03:14:51 ID:J2/yhHp80
スネオのリターン。
ボス戦以外でいつでもどこでも村に戻れて
回復・セーブができるのはすばらしい。
その分敵は強いし死に易いからバランスはとれてる。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/21(日) 13:26:31 ID:bk5i7tYe0
もぎチンの金=HP
リアルすぎワラタ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/01(木) 19:31:42 ID:ABwp9wDw0
俺は、チンの金 で笑った
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 03:16:34 ID:DFzbRu1s0
WA:Fのエンカウントキャンセルシステム。
タイミングよく×ボタン押すと戦闘を回避できる。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/16(金) 23:52:23 ID:JEE2TuD00
アンサガ自体はアレだけど、
アンサガの町のシステムは画期的というか、良い原点回帰だと思う。
戦闘重視のゲームとかなら町はあの程度でも充分じゃなかろうか。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:57:39 ID:nSUYUIBp0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 20:10:01 ID:KtnuCQsLO
女神転生の仲魔、悪魔召還
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 22:02:19 ID:WmTFGDzlO
幻想水滸伝の本拠地システムが好きだ。

あれ目当てで買い続けてるwww
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:45:05 ID:38SnOnhBO
MGS3で体力が自然に回復するのはありがたかった
カムフラージュも斬新だったな
279 ◆U2PL4Eu0f. :2007/03/01(木) 00:58:37 ID:rADacxLU0
マジカルバケーションの、毎ターンMP回復。

強い魔法を連発すると2ターンほどでMP枯渇するけど、
MPは毎ターン少しずつ回復するから、たとえ雑魚キャラ相手でも
全力で強い魔法を躊躇わずぶち込むことができた。
しかも、
"小回復アイテムが腐るほど手に入る&雑魚キャラがやたら強い。"
というバランスだったので、雑魚キャラ戦でも緊張感があった。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:01:23 ID:zZIsVBVE0
グローランサー1の戦闘システムかな
あれはある種SRPGみたいなものだけど、街中でいきなり戦闘開始
武器屋のおっさんやアイテム屋の兄ちゃんがやられると二度と復活しないという徹底ぶり
リアルタイムの中で魔法の詠唱もキャンセルできたり、発動タイミングを任意に決められたり、
正直PS1なのに最高のシステムだった
今で言うシームレスに似てるが、今までのどのシームレスの中でも最高だった

なのに、なんでシリーズ追う毎に劣化していくのか…
システムは1のままで良かったのに
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:23:43 ID:Gury/qJdO
マザーは雑魚瞬殺システムも画期的
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 01:35:13 ID:UnIQWv9CO
初代デビル メイ クライのバトルシステムは良かった
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:10:35 ID:QCUyGX4V0
oz-オズ-とアヌビスとカオスレギオン

一ヶ月前に5000円で3本購入したが一年間は遊べそう
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 02:50:18 ID:Vns12yTW0
>>282-283
どう神なのか書いてよ。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:06:37 ID:yKiXAaLl0
シャイニングフォースイクサの王道アクションっぷりは最高。

アヌビスの敵捕まえてブンブンして
投げるのにはまった。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 17:15:01 ID:NtWh7aTs0
FCだったかな。
悪魔くんのRPGで模様を組み合わせて魔方陣作って
魔法を発動するのが当時の自分には面白かった。

あれ、最初から決まった組合せだけじゃなくて、文字ごとに魔法に現れる効果が決まってて
適当な組み合わせでもとりあえず魔法が発動するともっとよかったのに。
魔法の名前も自分でつけれたら最高。エターナルフォースブリザードみたいなやつ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 17:24:14 ID:D2OxHsVq0
スーパードンキーコングシリーズのアニマルに変身出来るバレル
アニマルに乗る時とは違う刺激(乗る方は敵にぶつかっても
アニマルが逃げてくだけだが変身してぶつかると食らったことになる)
があって良かった
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 18:28:33 ID:gpM4f8jSO
クロノトリガーの豊富な連携技
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 23:34:49 ID:Ojm633zD0
なんでルドラの秘宝が出てないんだ。
文字の組み合わせで魔法を作るという、ありそうでなかったシステム。
290sage:2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0
MOTHER2の会話。
誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 03:03:42 ID:QpJoZUVDO
BOF5の連続攻撃システム。制限された攻撃メーター内で攻撃するんだがボス戦ともなると値がマイナスから始まる。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 03:31:03 ID:Ci971nxOO
>>290
ドラムロールではなく、敢えてそこかw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 04:06:47 ID:PyK/uNnk0
SO3DCのキャンセルボーナス。バトルスキルをキャンセルする毎にダメージが上がる。

テイルズに導入してほしいね。
リメDの術技はCCが許す限りキャンセルしまくれるからなー。
でもダメージ補正の上限を設けないと凄い威力になるかw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 06:05:46 ID:KGQ1SyniO
SO2の熟練度システム。
序盤に覚えた技でも長いことつかえてよかった。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 07:13:55 ID:nMwn74K90
好きな武器や好きな技を終盤まで使えるシステムは
俺も好きだな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 12:35:03 ID:1uhmuyB4O
BUSINのアレイドアクション
あれがあるだけで、戦闘が熱くなるww
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 19:26:41 ID:akj9M2RMO
ジルオールのエフェクトカット
戦闘が早く終わって快適
これでロードも早ければ神
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:10:50 ID:vrytejX6O
ブレスオブファイアシリーズの釣り。
確かに本編そっちのけでやってしまうわwww
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 16:33:03 ID:EG0gqz980
ロマサガ2の電球、王位継承、年代ジャンプ、武具施設開発、合成術

これだけ斬新でインパクトのあるシステムを簡単に編み出した
当時の■の勢いは凄い
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:37:54 ID:eqcL9UyU0
バテン1、2ともに戦闘システム
ボス戦だけはリトライできるというシステム

テイルズシリーズのグレードショップ
やはり単純に何かを引き継いで2周目というのではなく
自分で2周目をするときに要素を選べるのはかなりイイ

ローグやFF12のシームレスな世界とモンスター討伐などのやり込みシステム
特にFF12はそのモンスターを何匹か倒さないと図鑑が追加されないというのは
やりこみ好きとしてはよかった
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/09(金) 15:16:14 ID:iSZuydr70
RPGの常識を覆した里見の謎のプログレッシブマップリンクシステム
フィールドで上下にしか移動できないRPG
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:19:56 ID:z4aONOFO0
>>301

お母さん、僕頭がおかしくなっちゃたよ。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:31:08 ID:4vmPlXx30
グランディアXの戦闘システム

304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:08:08 ID:eSJWdL3dO
TOD2
サウンドテストで各楽器のパートのON/OFFが設定出来る
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 23:17:02 ID:2DEpvsTd0
TOD2のサウンドテストははRPG至上最高
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 14:24:58 ID:qB6w+LweO
エターニアのロードシステムにはお世話になりました
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 21:12:29 ID:UZewqCpiO
メガテンのオート
快適すぎ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 07:33:49 ID:ZqKeNwDA0
なんかRPGばかりなんでモンスターハンター。
このゲームシステムは画期的。一部クソがまじってるけど。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/19(月) 09:42:23 ID:hI3e9xjP0
一応板確認しとけ、な。
まとめブログとかから飛んできたんだろうけど。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:06:55 ID:LF4ji+lk0
アゲ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 11:54:51 ID:2MQlDcb/O
だから
サガの肉だろ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:47:18 ID:VGps2JAq0
グランディアの戦闘システム
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 18:21:29 ID:6VI/EOsA0
>>312
新作やって、もうひたすら戦闘でもいい気がしなくも無くなった。
シナリオをもう一度、外注してくれんだろうか。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 11:50:02 ID:qqI5VoglO
>>303
>>312
>>313
もうグランディアは戦闘周りだけに特化してくれって感じだな。
3みたいなのは懲り懲り。



もっともスクエニにはもう期待してないけどwww
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 18:11:10 ID:KJbeR5RH0
スクエニなんて噛まさないで、ゲームアーツ単体で作ってれば
まだマシだったのかもなぁ。

スクエニは強烈な厨シナリオウィルスでも抱えているのか?
こう、技術力と引き換えっぽい感じの。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 00:25:23 ID:2+IfKi1v0
板ちがいだが、シルフィードとかな


幻水の、武器を鍛えていくシステムは地味にいい
通常、RPGでは攻撃力が武器に依存する関係上「ずっと苦楽をともにしてきた
愛用の武器」は存在しづらかったけど、同じ武器を鍛えていく発想によって
それが可能になった
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:13:59 ID:8LD93EHH0
上げ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:04:31 ID:X02fRBpQ0
アゲ
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 12:44:29 ID:9+4ddmW70
色んなゲームで採用されてるけど武器防具を買う時点で装備できるキャラや
どのくらいの効果があるのかがわかる方がいい。
買ってから持ってる奴より弱かったとか装備できる奴が居ないとか、普通に考えてそんな買い物しないだろ。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 17:35:47 ID:Twq8JyXY0
>319
その辺は(基本的には)新しいゲームでは採用されてるよね。
PS以降のゲームで「買ってみるまで分からない」システムだったらかなり不親切だよなあ。

今やってるゲームが「装備品を買う時に数値がいくつ上下するか」が分からんので微妙に面倒なんだorz
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 21:31:39 ID:N70CbYzHO
レ ー シ ン グ ラ グ ー ン
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:48:10 ID:H2fUkqub0
ドラクエ5の仲間モンスター
ロマサガ2のひらめき

RPGにおいてこの2つを超えるシステムがあるだろうか。いや、ない。
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:55:41 ID:ZjYotxO/O
スレチだがゼロヨンチャンプの金稼ぎだな。
なんでレースゲームなのにRPGがあるんだよw
しかもおまけの割に作りこんでるw
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 14:02:30 ID:YYjFRkrM0
風来のシレン肉システム
ローグ系で最高のシステムだと思った
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 15:12:10 ID:aSFDCJUO0
えー壷システムだろ。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:06:26 ID:t/UmbrTTO
テイルズのグレードシステムとグレードショップ
これのお陰で2周目に新しい楽しみ方ができるし雑魚戦でも気が抜けなくなる
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:39:15 ID:IoxT76Tu0
a ge
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:05:47 ID:yLVQwF7I0
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:10:11 ID:htmBzhud0
最強はダンジョンマスターだろ、常識的に考えて
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:33:12 ID:e47xohZj0
良スレですね。
シンフォニア以降のテイルズについてる「あらすじ」
本当にありがたい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:44:14 ID:z8dNg/5Y0
あの手のシステムはもっとサブミッションが充実してたり、雑多性のあるゲームにこそ向いてるんじゃないかなとも思う
テイルズも無駄な往復やイベント多いから必要性はあるんだけど…

似たようなシステムでSO3の辞典
無用オリジナル単語のオンパレードになるのは悲しいが、そういう用語が多い世界設定ならありがたいシステム。
キャラクタも載っていて、それが贔屓全開だったときはさすがにワロタが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:01:59 ID:35R6ZdKm0
TOD2とかの中断機能。
やめたい時にやめられるのは嬉しい。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:14:01 ID:eHV+JnMZO
つよくてニューゲーム
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:33:12 ID:jMqW5SV/0
ルドラの言霊システム、楽しかったな
ニョロニョロとか使ってみたりwww

サンサラ2の装備品のシステムもけっこう好きだった
使ってるうちに武器防具がヘタれてきたり
弓矢は右手左手でそれぞれ装備しなきゃいけなかったりするやつ
リメイクでなくなっちゃってて正直さびしかった
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 13:17:18 ID:0+FYZsnp0
何故AZELパンツァードラグーンRPGの戦闘が無いんだ(´・ω・`)

http://www.youtube.com/watch?v=JyIRJDm5jVw
敵の周囲を回る位置取り、敵の攻撃、動作等のパターン弱点を全て専用に用意・・・etc
未だにこれ以上の戦闘システムは無いと思う
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 18:46:05 ID:F31P7EYQ0
ここまできてカオスシードは誰も出さないのか…
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 22:35:35 ID:jNPPt3YHO
SO3
技の発動にHPを使用、
TOS
技のTタイプとSタイプ
TOA
FOF
サガフロ2
戦闘システム全般
WA2
エンカウントキャンセル













まあ、何よりバハムートラグーンのヨヨの寝とられシステムが一番の神だな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:09:53 ID:isQ4jHr40
ゼノギアスのセーブ

システムじゃないかもしれんがセーブポイントが
ストーリーに組み込まれるのは初めてだった
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:18:19 ID:pHFzUNHq0
ひらめきシステム
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:00:30 ID:2a+Bk5z00
テイルズのグレードでの周回システム
これが無ければテイルズではないというのを打ちたてたと思うし
これにより2周目、3周目も単純にプレイするより出来る事の幅が広がって面白い

あと何が元祖かわからんが
アイテムとかモンスターとかの図鑑
コンプ好きにはたまらんな
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:30:00 ID:qyhrY71u0
>>336
カオスシードは口で説明しても分かってもらえないからな。
RPGやりながらアクションやってADVでシミュレーションでパズル要素もある
そしてパートごとに分かれているわけではなくて全て本当に同時に行わなければいけない
なんて意味不明なだけだろ。俺もやるまではあんなすげえゲームだとは思わなかったし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 01:37:53 ID:roPEjtV30
俺は聞いてるだけでパニックだ
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 11:56:10 ID:xohzIfxM0
あれ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 15:23:34 ID:uPt9EzVs0
声が
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:59:23 ID:rR+ceyimO
ラグナキュールの戦闘システム、RPGなのにメモカ使っての対戦、画期的!
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 13:33:23 ID:B6yFqtMi0
IIまでの幻水はサクサクだった
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:17:59 ID:cwjsNJxBO
おくれて
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 15:04:29 ID:M9X+Qzwd0
テイルズのベンチにも経験値が入るシステム

349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 16:45:33 ID:U7ZTkT1eO
既にドラクエ4が馬車システムとして導入済み
まあダンジョンによっては馬車が入れなかったりするが
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:18:47 ID:CbHha6dBO
里美の謎のダイレクトマップシステム
あれは画期的過ぎて開いた口から歯が飛んでった
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:40:54 ID:R64lngaoO
きこえるよ?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:51:22 ID:dHn9b/M2O
微妙にスレ違いだが、Xbox360の実績システム
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:28:29 ID:ZBXOs0Aq0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm328245
この神戦闘システムをこのゲームだけで終わらせるのは勿体無いな…
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:31:03 ID:bJuVJ6Bc0
グランディアの戦闘システム
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:38:01 ID:o4XIGpj10
レーシング・ラグーンの使えば使うほど強くなるシャーシは

車好きの夢
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 21:44:05 ID:0mYXOidh0
二周目以降の強くてニューゲームや、難易度強化はいいもんだ
後、クロノクロスの変速機システムとかオート戦闘とか
FF12のガンビットは、こっちで設定できるからAI特有の頭悪い戦闘を見なくて済む

リメイク版TODの自動レベル上げでバルバトスだっけ?
最初は吹くけど、物凄く邪魔になるんじゃないかな、これ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 07:30:16 ID:uYSI1GeV0
グランディア3(笑)の(笑)システム(笑)
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 18:17:10 ID:np/rKGDQ0
ガンビットはかなり良いシステムだと思うんだ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:39:41 ID:+ZsOGeYf0
age
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 18:16:03 ID:xRy15Een0
幻想水滸伝4のどこでもテレポート

迷子になった時や、魔力や回復アイテム尽きた時でも、
どっかの街の屋内でもダンジョン最奥でも本拠地の端っこからでも
手鏡使って即本拠地のに帰還できるという超便利システム

これが受け継がれなかったのと街がムダに広い所為とロードがやたら多いこともあって
5はやたら面倒に感じた
361デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/10(月) 18:13:25 ID:6Gl3x+oFO
グローランサーか
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:55:34 ID:epI4UaXu0
>>358
同意です。
あのシステムは今後のRPG業界を左右するひとつのキーになる気がします。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 21:07:08 ID:OVFBmsth0
・・・
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:19:25 ID:gPiTsgfSO
テイルズの引継システム
365荒野の1ドル銀貨 ◆dollar/Agg :2007/10/16(火) 04:34:51 ID:AWqQXpyT0
>>362
僕様も同意
FFはエンカウント制、コマンド選択方式のイメージが定着しすぎてるように思う
そのおかげで、こんなんFFじゃない!みたいな意見が多いけど
システムだけ見てみりゃ、言うほど糞でもないと思っている次第

個人的には、比較的評価されている9のほうが保守的になりすぎて面白みにかける
野村臭なシナリオは好みでないけど、8とかああいう尖ったシステム組み込むと
どうしても従来のFFイメージから叩かれがちなのは悲しいと思う
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 07:23:40 ID:v/EbTA/80
ファミコンRPGだけど神仙伝のワールドマップから町に入るときの向きによって町の入り口が変るシステム
ワールドマップで南に歩いて町に入れば町の北側に移動、ワールドマップで北に歩いて町に入れば町の南側に移動
町を歩くときに近道できて地味に便利だった
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:37:36 ID:vyAKzOBe0
シレンの合成システム!これぞ神!!
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 02:03:59 ID:XVWAV9ej0
不思議なダンジョン系は別格だろ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:23:11 ID:c87hrm5jO
VPは全てにおいて神です







汁メリアはウンコ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 07:51:20 ID:F+9KOF8cO
テイルズリメDとD2の戦闘AI
オート戦闘するとだいたいバカAIに悩まされるけど
この2つだけは下手なプレイヤーより確実に強い
特にD2は戦闘苦手だとちょっとキツいシステムだからありがたい
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 10:18:10 ID:Pf7mqXYs0
リメDはオートにさせて敵と戦わせてみたら
自分よりうまくて涙目
だって割り当ててる技以外をバンバン使ってつなげるんだもん…
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 11:56:02 ID:RZ/rnG8h0
PS2版テイルズオブデスティニーのフードサックには驚かされたなあ
ファンタジアやPS版デスティニーではあっても無くても同じって感じだったのに、
それがこんなに便利になっちゃって
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:27:52 ID:1raKesCh0
PSUイルミナスの野望のキャラメイクだけは神。
後は並以下、このキャラメイクでまともなゲーム作ってくんないかなぁ……
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 07:14:31 ID:hovMfD8m0
ガンビットはSFCのSDガンダムのオート戦闘が元
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 21:16:09 ID:PUHmn6L10
飛行船系はFFが元祖なのか?
今まで歩いてきた世界の空を自由に飛びまわれる爽快感
このシステム忘れちゃいかんだろ

376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:03:32 ID:SYiF7lYu0
>>374
円卓の騎士か…
バンダイさんはなかなかやってくれるな

前作のコールの魔法も好きだ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 06:41:08 ID:7Eo1ulPMO
>>375
乗り物系は降りて遠出するとまた乗りに戻るのがめんどい。
飛竜とか大鳥とか必要な時に召還出来るやつの方が良い。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 06:48:13 ID:7Eo1ulPMO
>>340
強くてニューゲームは賛成だけど、図鑑はイラネ。
所々に空欄があるとイライラする。
あとアイテム集めやレアモン撃破が義務のようになって萎える。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:10:09 ID:fTpNovfQ0
そうでもない
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:36:57 ID:wMjrynm30
円卓の騎士は確かに神
SFCで一番はまったRPGかも
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:59:06 ID:2XtyTA500
さんざっぱら既出だろうが、
サガの肉を食って成長するシステム
ロマサガの閃き、陣形
サガフロの連携
は素晴らしかった。

でもこれらのシステムって他のRPGには採用されて無いよね。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 23:04:03 ID:9jWer5H10
むしろ他で採用したら散々に叩かれる予感がする
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 02:13:37 ID:z/yAy5tA0
陣形は幻水であった

肉・連携は形違うのがあった気がするが、閃きは絶対無二だな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 10:32:52 ID:BIzn0pIQ0
スターオーシャン1も戦闘中に奥義閃くシステムじゃなかったっけ
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 14:31:12 ID:4+Yegp2R0
>>374
むしろFCのマダラじゃないか?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:53:57 ID:9VfwcbFmO
バテンのマグナス
システムとストーリーがここまで密接に繋がってるゲームは初めてだ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 01:24:11 ID:+VZ0r3Tr0
>>336
カオスシードは、明らかに「こんなゲームを作りたい!!」ってのが先にあって
それから設定とシステムを作ってるよな。
言葉にすると当たり前なんだが。

ごく初期のコンセプトとしては、ダンジョン構築ゲーだったのかも。
それには部屋やらトラップやら、モンスターやら必要で、ついでにリアルタイムで自分も戦えたら
面白いだろうなーといった感じで。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:25:01 ID:bKrlq/nh0
タクティクスオウガの3Dマップ(だっけ?)
いつの間にかタクティクス系っていうジャンルになってたし。
ま、FFTのヒトが大きかったんだろうけどね。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:25:23 ID:bKrlq/nh0
×ヒト
○ヒット
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:11:37 ID:uHIVu6Gz0
メガテン3の戦闘中の三角ボタンで物理攻撃をずっと繰り出すシステム。
他のRPGやるたびにあれは良かったと思い出す。
全てのRPGに実装して欲しい
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:27:20 ID:uHIVu6Gz0
>>95
これは強く思う。
ついでにいうと、いちいちコマンド呼び出してカーソル合わせるのはめんどうなので
どっかに割り振ってワン操作で使わせて欲しい。スタート、セレクトとかR3L3とかまだ割り振れるボタンあるだろ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 21:22:58 ID:G1llb/Hn0
>>390
メガテン3独自のシステムでもなんでもないだろそれ
ただのオート戦闘じゃん
393名無しさん@お腹いっぱい。
>>392
俺が知らないかもしれないだけかもだけど
任意のタイミングでオートを解除できたのが気持ちよかった。
思わぬ事態が起きた瞬間にまたすぐ△押して、場面にあった行動をとれるのがいい。
それとやっぱり、ワンクリックで気軽にできること