どこでもセーブなど、システム周りの神について語ってください。
戦闘関係でも可。
ゲームオーバーしても経験値がリセットされない(真女神転生if)
こんな感じで。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 16:31:23 ID:LGTijHbd
2ゲト
ドラクエのルーラー
なぜか他のRPGはこの機能がない
桃伝のレベルアップで完全回復
マザー2のドラム式HP減少
あの時代のRPGで戦闘にスピードを必要とされたのはこのゲームだけのはず
戦闘の革命を感じた
桃太郎の術のほうひ
「桃太郎さん臭いですよ」
ジャンクション
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 00:33:49 ID:ISJ+mQ0/
どんなにけなされようと、ドローが大好きだ。
戦闘に目的がある感じと、ランダム要素があって。
アバチュの「喰らいつき」なんかも好き。
真・女神転生VNOCTURNEマニアクス
処理の速さがSFC並でストレスを感じさせないから
アナル
グランディアXの戦闘ロード、たぶんこれはPS2で一番早いと思う
TOD2の戦闘もかなり早い エンカウントしてから2秒後にはもう攻撃してるし
>>4 大貝獣物語のが先かと。
テイルズのボス戦のバランスが個人的に好き。
追い込むとボスが奥義使ってくるのが良い。ほどよく死ねる。
難易度を選べるのも◎。
ストーリー、キャラ、世界観はクズなので戦闘システムのみ、スクエニに権利を渡して欲しい。
アンサガは全てが神。反論は許さん。
レジェンドオブドラグーンのアディショナル。
あれほど苛々させられる戦闘はない。
故に神!
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 05:06:59 ID:qWco/DrG
真Vのプレスターンは素晴らしいよ
ARPGだが…
レジェンドオブマナのサボテン君日記。アレを完成させるにはかなりの根気と真面目さが必要だ。
「戦闘不能になっても、戦闘が終わればHP1で復活」
今じゃスタンダードとなりつつあるけど、このシステムができだしたころは
ものすごく楽になって感動した覚えがある。
バテンカイトスの経験値あれば、好きな時にレベルアップ出来るシステム。
このゲームが最初ではないが、他ゲームにも取り入れて欲しい。
>>14 FCの方だと思う
それとも一作目には無かったっけ?
忍者らホイにはあったと思うけど
戦闘オートコマンド
とくにSFC時代のゲームのオートとかむちゃくちゃ早い、雑魚戦が爽快
シレンのランダムダンジョンと、死んだらLV1からってのはすごいと思った。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 11:38:00 ID:iiP/fzSz
18とは逆にドラクエのかんおけひきずるやつ
ほかにはない
それと、移動するときにキャラぞろぞろ連なってあるくところと、
馬車システム
サガの閃きシステムだな。
あの快感は何者にも替えがたい。
アビスの難易度を変えられるシステムが神。多分シリーズ1のバランス
ノーマルは簡単で、初心者やアクション苦手な人でも楽しめる仕様
だけど難易度を上げると戦闘を楽しみたい人にも納得の歯応えになる
アンノウンなんてマジありえないw
いつでもセーブできる
いつでもロードできる
アンサガの戦闘システム。解体さえあればハマれる。ロードが長いのと移動がだるいのはちとつらいが。
>>25 アビスはフりーランノせいで回避が楽過ぎてアンノウンもツマラン
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 13:19:58 ID:hy8svoxY
さりげに「ふくろ」ってのもドラクエと幻水くらいしか知らない
やっぱサガフロの連携
>>25 ていうか、難易度変えられるゲームって、アビスに限らず結構多くない??
どこでもセーブは意外と不便なんだよなぁ。
RPGにおけるセーブポイントってボス戦前の目印みたいなものだから、その目印がなくなるのは意外と痛い。
どこでもロードは便利。わざわざソフトリセットやリセットを押す手間が省けて非常に快適。
メニュー画面などからロードは全てのRPGに取り入れて欲しいね。
少なくともソフトリセットは欲しいな
難易度変えれるような仕様はやる人によって印象違うのが何とも
少なくとも2chじゃそういうのはヘタレと自称上級者の衝突多いしな
>>31 まあ、あまり珍しくはなくなってきてるね。
ついでに、アビスの難易度設定は適当。
>>32 昔のゲームって、そのボス前のセーブすらなくて2時間くらい戦ったあとに
いきなりセーブなしで突撃→撃沈とかよくあった・・
FFVでやりました
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:21:18 ID:DBW+XrMe
なんだったか忘れたけど、
@回復(魔法&アイテム)は、フィールドで使うと戦闘中より少ない量しか回復できない
AHPが少なくなると攻撃力も落ちる
B使うと武器もぼろっちくなっていく
この3つは良かったな。
回復&補助魔法要員がザコ戦で暇になるのも防げるし、
シミュとかだと部隊内の数が減ったらそれに比例して攻撃力が下がるのは当然だし。
あとは、魔法はMP使うんだから、肉弾系はHP使って攻撃とか、
アイテム、魔法、宿屋で一気に回復するのではなく、徐々に回復するようにしてほしいな。
やっぱロマサガ2のひらめきだ。「ピコーン!」っていうあの電球ほど嬉しいものはない。
アレだ、マリオRPGのアクションコマンドだな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/20(月) 04:31:47 ID:kMivgmYg BE:47122144-
サガフロ2のクイックセーブはかなり良いな
メガテン3とメタルサーガのオートバトルは神
FF7のマテリア
ビヨンドザビヨンドの
超画期的な
連打システム^^^^^
アナログスティック輪ゴムで傾けとくだけでオートバトルで戦えるゲーム全般が好きです
テイルズとローグで威力を発揮しました
ff5
47 :
:2006/02/20(月) 09:41:13 ID:W9bnXKDe
ブレスオブファイア4の防御で技覚えることと、技コンボ。
あと釣り。
シャドーハーツの目押し式戦闘が面白かった
さすがスロット作ってる会社だな、と
SO2(1と3はやったことないから知らん)のリアルタイムな戦闘かな。戦士系キャラによるリンチが始まるとかなりの快感が押し寄せる。
色々あり過ぎて困りますぅぅぅぅぅぅ
サガフロ2の地形からアニマを引き出すやつ。
立ち込める霧から水の力を引き出したり
つかゲームプレイ中にロード出来るゲームって今の所マニアクスしか知らないんだが。
他になんかないの、そういうの?
FFやDQとか大手の所がこのシステウを採用しないのも訳わからん
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 21:55:47 ID:34363/dk
>>51 そのシステム、ツールやクヴェルがたくさん入手できるからあんまり
意味ないんだけど、逆に地形からしかアニマを引き出せない
縛りプレイすると結構おもしろい。
サガフロ2の戦闘システムは個人的に神
なんだが、キャラがすぐ交代するのが残念。
ぜんぜん生かせてない。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:05:29 ID:4aXXrdaC
ローグギャラクシーは全てが神!
サガフロ2よく考えてみるといいね。LP消費回復も、命削りながら戦ってるみたいで結構好き。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/03(金) 22:24:41 ID:ffP4RqRY
FF10だっけ?
セーブポイントに触れるとステータス全て回復
やはりサガシリーズは神だな
ロマサガ1
武器や術を使い込んでいくと武器のレベルが上がり技を覚える、術も使える回数が増えていく、何気ソフトリセットがあるためリセットボタンを押さなくてすむ
主人公がたくさんいるのも一つの魅力、ラストダンジョンに行くための情報も3地点あってどこで聞けるかというの楽しい
ロマサガ2
主人公の技と術が引き継がれる、陣形による戦術、閃き、キャラの多さ同じ職でもみんなステータスが違う、術を使い続けると術の研究が出来て合成術を開発することも出来る
サガフロ1
連携、敵の技などを自分好みでセッティングできるモンスターorメカor妖魔、クイックセーブ
全部好きだな〜
FF10のスフィア板は縛りプレイ派には神のようなシステム
システムならテイルズですぞ。
成長値を好きにできて自分好みのキャラに育てられたり、キャラのカスタマイズとかもできる。
ソフリセやどこでもロードだってあるし、極め甲斐のある戦闘システムも良い。
まさに神ゲーですなぁ…
>>61 シンフォニアまでしかやってないけど
キャラのカスタマイズは殆ど分からない程度または一択だったような
最近のは改善されてるんかな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:37:47 ID:NzgwgG8X
FCの桃太郎伝説では
プレイヤーの体力(HP)が低いと、攻撃力も減るというリアルさがあった。
どこでもセーブ&ロードとなると
SFCのソングマスター
VPのキラー相性が好きかな
宝剣の雷Be Killed
雷属性弱点を斬ったら一撃!みたいな
アバチュとかのプレスターアイコンも好きかも
属性防御を考えて相手の行動数を減らして有利な戦いにしたり…
閣下の前では無意味だが…orz
他多数、色々良いシステムがあるけど、一概に決めかねます…
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 01:57:48 ID:r/wgtXZe
テイルズは…D2の詠キャンが好きかな。
日本一の転生システムとか好き
ステータスは振り分けが良いかな。自分好みのキャラ育成ができるし
ジョブシステムも良いかも。いろんな職を育ててアビリティをたくさん覚えたりできるし。職によって装備可能な武具が変化するのも楽しいし
FF7のマテリアも好きかな。最初は面倒だけど、固体数が増えたら組み合わせとか楽しめるし
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 02:11:56 ID:SfRTOVUI
WIZシリーズ
どこを探してもLVアップ時HP以外が(ランダムで)上がったり下がったりするのはないだろうw
すこし似ているがFF2とかも…
武器使いまくれば魔力さがるし
WA2のエンカウントキャンセル
雑魚戦(判断はレベル)を、戦うかどうか選択出来る。
会った事の無いモンスターに会うと、マークの色が変わるため
図鑑を埋める時などに便利だった。
MOTHER2の、雑魚は問答無用で瞬殺システムも好きだな。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 03:46:17 ID:SfRTOVUI
FF4は一応能力が下がるテーブルもある
暗黒騎士の精神や超高レベル時ぐらいだが
幻想水滸伝IとIIの戦闘
キャラ6人がばらばら敵に飛び込んでいくのがいい
FF3のジョブシステム
まけんしの格好よさに惚れ、暗黒剣持ってないときでも、まけんしでプレイしてた小学生時代
素手で戦闘
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 04:46:37 ID:JMiI7KBC
セブンの戦闘、成長などのシステム周り
アルメセラモードはバランスも絶妙ただイベントとかは無いので単調で飽きる人も居るだろうが
FFXIだけの機能じゃないけどオートラン。
3Dのだだっ広いマップを歩かされるゲームにはこれあるとないとじゃ大違い。
DQ8にも採用して欲しかったな。
ラジアータのリンクバトルシステムかな。
十字キーに各陣形を設定して、傾けたらパーティーが陣形を取るというシステムだったんだけど、
オートラン戦闘に微かな新境地が見えたような。仲間の種類も多い事も相まって、色々出来ると思うんだ。
あと戦闘じゃないが
『タイムスケジュールシステム』とか『仲間ゲットシステム』なんかは
175人分用意されてるから、戦闘以外の面でのやり込みも出来たな。何気に新しいよ。
あ、オートランじゃなくてフリーラン戦闘の間違い。
戦闘、成長システムはサガフロ1が一番すごいと思った。
種族ごとに「別のゲームか?」てくらい育て方が違うのが混在してるのに
ちょうどいいゲームバランスを保ってる。
7週したのはあの神システムあってこそだった
>>75 DQ8にオートランって、普通につまらないだろ
セブンとヴィーナス&ブレイブスのシステム好き
配置を考えるのが楽しい
ゲームそのものは作業だけど
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:09:36 ID:Xp4rnzVB
ダーククロニクル
の
R3L3ボタン一発でキャラの切り替え
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:15:26 ID:ntI5hyXY
>>78 ルーツのGB版サガがみんなそうなんだがな
あと後半は人間強過ぎ時除くヨウ魔、モンスター弱過ぎだと思う
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:18:16 ID:tfd5TRe7
FC,強襲、サイヤ人!(ドラゴンボール)
BPシステムが限りなく素晴しいです
ドラゴンボール以外にこういうRPGって見たことないけど
PS2とかで作って見ても面白んじゃないかなぁ〜
SOの戦闘・プライベートアクション・アイテムクリエーション
戦闘はまさに戦ってるって感じで爽快。
プライベートアクションはキャラの個性が見れておもろい。エンディングの後日談にも影響してくるし。
アイテムクリエーションはね、これはもう待ってたよ!って機能だな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 06:35:55 ID:jS4D6oWx
GB版サガ1の
『経験値・レベルが無い』
は衝撃だったな…
真IIIのプレスターンは神
WA2のザコ戦回避
図鑑完成に必要な敵だけ選択して戦闘することも可能
システムってよりただの仕様なんだろうけど、ロマサガ系のボタン一つで街や建物から出られるのは便利だな。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 09:17:41 ID:ntI5hyXY
なんでラジアータにプライベートアクションないんだろ・・・orz
個性がわかりそうでわからない・・・。
TOAはFOF入れたことですげぇコンボに幅が出た感じ。
今作髄一の神システムかと
最近のメガテンはシステム面ではFFと同格かそれ以上かもな。
快適過ぎて狂っちまいそうだ。
ノクターンのパトラッシュ死亡演出やターミナルの毎回流れるムービーはウザかったが
戦闘のテンポとボタン一発切り替わるAIは神だったな。
相変わらずエンカウント率高いけど。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 13:57:41 ID:AsmgQiMd
ドラクエのくちぶえ。
他のゲームも真似しちゃえ。パクっちゃえ。
システムっていうか幻想水滸伝の戦闘が快適だった
同時に飛び出して攻撃したり、連続で攻撃がヒットしたり
見てて爽快だった
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 14:21:48 ID:DMZwd93x
サガの閃きと連携
SaGa2のはどうほう(だったっけ?)
ラクロアンヒーローズの戦闘、普通「〇〇のこうげき!」なのにアムロだけ
「アムロ、いっきまーす!!」
FF3の会話システム
DQみたいに無駄に連打しなくてもいいからな。
FF6
経験値稼ぎが面倒な人や、戦闘が苦手な人の救済策としてバニッシュ→デスを用意。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/03(月) 19:09:06 ID:kG7Z/Zgw
w
ロマサガは…キョンの性格だろうが、サガの戦闘関連は細かすぎて面白いw
キャラの体重、装備の重量、お手本システムとか
細かすぎて普通は気にしないっつーか気づかないけどなw
DODのオートセーブ&章ごとにどこでもロードシステム。
イベント前とかセーブとっとく必要なくて便利だった。
本編はともかくとして。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:23:04 ID:fhKPgMf+
ダガー
106 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/12(金) 23:23:00 ID:k+iLWavx
やっぱ俺もロマサガだなぁ
戦う事自体にリスクあるのってサガだけかね?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:30:29 ID:+mIRNHNO
FF8のジャンクションシステム
…誰がなんと言おうと。
ロマサガもFFも戦闘に隠し要素的なものが入ってるよな。
DQ4初期版の8回逃げ
SF1の変身・連携・メカ・妖魔
メガテン3のプレスターンバトル
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 03:45:15 ID:STmltrKJ
クロノトリガーの連携技
FF7のマテリアシステム
テイルズオブリバースの3ラインリニアモーションバトルシステム。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 04:30:40 ID:7m62Vc6l
WA3とWA:Fのイナーショナルキャンセル
カウンターで発動し、FPを消費して行動をキャンセルして再度コマンド入力ができるシステム。
ドラクエ等のターン制の戦闘に導入するべし。戦略が大きく変わると思うぜッ!
グランディアXのマナエッグ
マジはまった。その気になればMP999で☆2個でSFMAXのエッグを最大で22個作れる…筈。
てかグランディアシリーズの戦闘システム最高だわ。敵の行動をキャンセルできる所とか。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:02:38 ID:kUO2DxTv
ミネルバトンサーがのようへいしすてむ。
アノ時代で十分な完成度だた
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 13:25:55 ID:8IWcRqEJ
バテンの戦闘システム
エリーのアトリエ、ブレンド調合
リリーのアトリエ、ラフ調合
ユーディのアトリエ、従属効果
お店経営はつまらん、イリスは論外
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 14:30:10 ID:L5Cu6bs+
大貝獣物語2のジオラマチックバトルシステム
ドラクエに毛の生えた戦闘システムだが
敵に一定のダメージを与えると瀕死のようなグラに変わっていく。
それにキャラ後方からの視点でキャラの動きが分かって(・∀・)イイ!!
同じようなものでFCのゴエモン2天下の財宝も(・∀・)イイ!!
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:41:24 ID:CvX8Hp0Z
A.RPGになってしまうが、 Blaze&Bladeの魔法詠唱はかなり良いと思う。 やりこむほど早く発動させらるから。
魔法詠唱といえば、DSのロスト・マジックが最高だと思う
極限までタッチペンを活かした魔法詠唱は素晴らしいの一言に尽きる
BUSINのアレイドシステムはどうだい?
信頼って結構面白かった記憶が。
>>117-118 そういう「失敗するかもしれない行動」を非アクションで表現する際には
時間内にボタン順押しってうってつけなんだろうな。
Wizアスタリスク(だっけ?)の罠解除(ボタンの代わりにタッチペン)や
宇宙刑事魂の変身とか。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/15(木) 17:27:03 ID:dPS9XNFy
クロノトリガーの連携技
これは画期的だった
>>121 サガの連携も好きだけど、ATBでの連携ってのはいいよな〜。
なんで続編でなくしちゃったんだろう?
FF4の魔法ごとに異なる詠唱ターン
サガフロのクイックセーブ
オウガ・FFTのヘルプ機能
なんと言われようと
アバチュの「喰らいつき」
FF8のドロー
こういうのが大好きでもう
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 15:30:01 ID:1bs6k5he
バテン・カイトスUの戦闘システム・時間によるアイテム変化。
シャドウハーツのリングシステム。
GBAFEのリセットセーブ。
hackのメール・BBSシステム。
大神の筆しらべ
ムスメ調合
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 19:31:03 ID:UWMU/W9O
シャドハのJリングかな
2のコンボも忙しくて好きだった。ゴリ押しだけど
フロムのストックでチマチマ戦うのも良かった
ちょい煮詰まってきてるような気もするが
FF6
魔大陸から飛び降りるのを我慢してたらシャドウが戻ってくるなんて
1周目のプレイじゃなかなか気づかないこのシステム
やるじゃねえかヒゲ
FF8のジャンクションは自分も好きだ
FFなら10のスフィア盤も良いとオモ
ジャンクションが好きって意見は初めて聞いたな。
みんな作業くさくて嫌ってるかと思ってた
エストポリス伝記2のIP 殴られれば強い技が使えるのとか好き。魔法が「買う」のも良かった。
後はプレスターンとジャンクション
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 21:50:12 ID:mF6AkaxX
ポケモンの進化とか通信システム全般
>>131 発売日の1日前にVジャンプの増刊で思いっきりネタバレしてたから
ロマサガ2の7英雄の姿と強さが時期によって変化するところ。
はじめて気付いたときかなり感動した。
てか、他のゲームもボス集団がいたら会う時期によって何らかの変化をつけてほしいな。
>>133 FF8ってまわりの評価はいつも低いよね。
だが俺もPS以降のFFの中では一番好きだ。
戦闘とは関係ないけど、俺の中でミニゲームのカードバトルは神。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 23:51:41 ID:vykCOQio
シャドウハーツのテント、(アイテムでセーブポイントで使うとHP、MP全回復)
セーブポイントが多いからダンジョンのいたるトコに宿屋があるみたいな感じ、。
セブンとV&Bのローテーションバトル
あれは神
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 05:11:54 ID:YLqp+EVw
VPの戦闘が好き。
自分で色々戦略練って攻撃力重視で行くかコンボ・連携重視で行くかとか。
ボタン押すタイミングでコンボ数変わるしコンボ数増えると攻撃力も増えるし。コンボがサクサク入って石とかボロボロでた時は快感。レベル上げも苦にならず。DQ・FFはボタン押して待つだけ。寂しい。
誰がなんと言おうとリール
まじでアンサガのシステムは最高なんだけどな…
HP→ダメージとLP防御に関係
で7人PTで5回の行動を自由に割り振り、行動しなかったキャラは次のターンの開始時にHP回復。
この基本でさえ知らないプレイヤーが多くて……
ついでに2Dであそこまで動かすのもなかなか凄い。
敵は使い回しがかなり多いけどw
>>138 それってべつにシャドウハーツだけのシステムじゃないような・・・
昔のファイナルファンタジーを知らない世代なんだよ。
ていうかシャドウハーツは宿屋ないんだよな たしか
そっちのが斬新だった
ありますけどね
2のヲタっぷりが楽しくて忘れちゃいましたか?
プレスターンバトル
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 23:52:05 ID:13H0eUHz
キャラボイスと合わせて
メッセージが進むシステム。
天外魔境とかリンダキューブとか。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 00:19:27 ID:ZHvkZJVV
エンカウントキャンセル
プレスターンバトルは良いな。
最近初めてやって、久しぶりに良システムだと思った。
最近のゲームは無くてもいいような下らないシステム多すぎるからな。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 01:09:59 ID:MIlLLWN0
マザー2(1も?)のレベル差の付いたザコ敵を遭遇と同時に蹴散らすシステム。
FCの天地を喰らう2の総攻撃はかなり爽快だった。
あと、最強の武器が宝箱ではなく街に落ちているのも衝撃だった。
これは桃太郎伝説と天地を喰らう以外にないんじゃないだろうか。
あと、捨てたアイテムはその場で調べるを使うと拾えるシステムは地味に便利だった。
ダイレクトコマンドバトルシステム
プログレッシブマップリンクシステム
フラッシュエンカウントコントロールシステム
メガテンの悪魔合体自体が凄いと思った
悪魔を殺して平気なの?と言われると言葉に詰まる
あとはラストバイブルの答えた秒数によって会話の結果が変わるとかだな
ドラクエの会話システムを
ロマサガにつけて欲しい
SaGa2にはそれらしいもの(BボタンでNPCと会話)はあったんだけどな
>>154 その神システムを使おうとしないアトラス…。
狂ってる。マジで。
SO3のイベント飛ばし
システムではないが経験地二倍にするアイテム+効果全体化
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 03:40:22 ID:1rpwgr51
真・女神転生3からのプレスターンバトル
10や20敵のレベルが上でも弱点、耐性考えて戦えば
よゆうで屠れるのがイイ!
逆にこっちがレベル99あろうが
適当なことしてると雑魚に殺されるところもイイ!
3はロード時間をはじめとしてシステム周りが
かなり充実してるとおもった。
合体関係も自由度高いし
信者じゃないがシステム好き、やりこみ好きにはお勧めできる
フロントミッションの組み替え
北朝鮮のミサイルシステム万歳!!
幻想水滸伝の、仲間のレベルによってもらえる経験地が変わるシステム
これで弱いの仲間のレベル上げも苦痛にならなくなった
他のゲームもこれやってくれればいいのに
会話、仲魔システム。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 16:31:35 ID:HrwYhJDt
北の国から2006 発射
>>95 カーソル記憶機能があれば完璧だったんだが・・
8で何故か無くなったよな
ちょっとスレ違いだが、RPGでパーティ全員の装備を一回全部外して、一から装備を考え直すのが好き
BUSINのアレイド&パーティランクかな。
RPGの戦闘って徒党を組んでても、個々が強くて結局個人プレーになっちゃってたけど
このシリーズは仲間の信頼度を上げることで使える協力攻撃が戦闘の軸になってくる。
当然敵も使ってくるから戦術の読みあいが楽しい。(一部強力すぎるのもあるけど……)
女神転生やアトリエシリーズの魔法、従属継承
影響が戦闘にもろに現れるのがいい
エナジーブレイカーの普段歩き回ってるダンジョンが画面切替なくSRPGの面になるシステム
一回戦闘したら同じ場所での戦闘は次回から必ず逃げられるのもいい
ペルソナの、歩くとSP(魔法)回復。
なんとなく歩くのが楽しい・・・気がする。
このスレの
>>1を見た感じぬるゲー仕様=神として語ればいいのか?
TODのフィールドでほっといたら始まる仲間内の会話。
1週間ほどやらなくて「次どこ行くんだっけ? なにするんだっけ?」となった時、重宝した。
ミンサガのラスボスを強化できるのはよかった
ロマサガ2の装備システムは地味によく考えてあると思う。
いろいろな種類の武器の技を使えるように、武器を4つ装備できるようにしてる。
しかも、横キーだけで使用武器を切り替えられるから
ドラクエやFFの武器持ち替えより操作の手間が少ない。
ロマサガ2のウリは「技」だから、より多くの「技」をストレス無く使わせるためのシステムだろうね。
防具の方も、種類を制限せずに4個まで装備可能ってのはうまいと思う。
鎧・兜・小手・具足で固めて物理防御力を高めるとか、
物理防御力を捨てて熱や精神に耐性のあるアクセサリを4つ装備するとか、
いろいろ選択できる。
「どんな場面でも通用する最強装備など許さん」という意志の表れだろう。
プレスターンは2体以上の敵の攻撃の合間に回復を行うといった
行動が出来ない点で従来のターン式に劣っている
>>176 そうか?
「強くしてあげたのはこっちだけどね」的なボスがいくら強くても燃えない
RPGツクールみたいな自分で調整した超強いボスみたいでなあ
ミンサガの強化は周回前提なのを考えると良いシステムだったと思うよ
いや、悪いシステムだろ
ドラクォ厨みたいな事を言うなw
むしろデスティニストーンを消費して弱くするべきだった
10個そろえたままクリアで真END
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:32:19 ID:cNUucHog
FF4のATBはコレ以降のATBとはひと味違ってたよね。
魔法に個別にあったタイムラグを評価してるのは俺だけなんだろうか。これに近い10も高評価。
>>178 逆に言えばそれはダメージを管理し易いって事だからね
MPある限りかなり力量に差が無いと死が遠のく
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/05(土) 03:47:00 ID:/8IkTbVX
>183
禿同
5んとき楽過ぎた
Tでは復活してるが半ターン制だから微妙だった
ロマサガ2は固定装備なしのキャラは防具3までが限界。
ロマサガ2の閃きと陣形
VPの配列変換
>>185 FFTは算術士仕様だったのがな〜w
そこにいくまでの過程が楽しいから良ゲーだとは思う。
リメイクが楽しみw。
>>187 サガ2はテンプテーションがなければ良かったのに。
最終ボスにあんな物付けた意味がわからね〜ですw。
サガでまだ出てないのかな。
ボタン一つで部屋の外、町の外に出られる。
ああ、あれは便利だったな
俺屍の、戦闘開始時点でドロップアイテムが判明するシステム。
レアアイテムが出たら大将を集中攻撃、
経験値アップが出たら雑魚も可能な限り殲滅と
ドロップアイテムによって戦略ががらりと変わるのが面白かった。
TOD2のSPシステム。爽快感が無くなるとかで嫌う人もいるが、あのストイック
感がたまらない。加えてエンチャントシステム。戦闘がより楽しくなる。
FF6のバニデと機械装備には楽しませてもらった
>>194 前者は仕様、後者はバグ
結論=ヘタレ乙
セラブルのオートフィル(戦闘後自動補給機能)は良かったな
回復する手間が省ける
ドラクエ8のテンションシステム。
誰でも一瞬で理解出来る単純さなのに、これを上手く使えば低レベルでもどんどん
進めるバランスがよく出来ていた。
古くてすまんが、ソーサリアンの魔法合成システム。
7つの星を掛け合わせて魔法を作るんだけど、
かけた星の内容によっては全く別の星になったりしてたまにわけわからなくなる。
だ が 、 そ れ が い い 。
なんでクロノの強くてニューゲーム&コンティニューと、早送り&スローが挙がってないんだ…。
あれかなり画期的だと思ったんだが。
ペルソナ3の仲間が勝手にダンジョン探索してくれるのが楽でよかった
ダンジョンが単調だけど
ドラクエの「はなす」。
あの会話パターン量があってこそだけどな。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:22:48 ID:kb1EtJTf0
age
TORの戦闘
散々既出だが真Vのプレスターンは神だよな
コマンドゲーなのにあの緊張感と爽快感は素晴らしい
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 02:20:36 ID:PDvkntMYO
FF7のマテリア
>>172 三途の川を渡らないかわりに主人公が死んだら即アウト
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:45:38 ID:zjbVrSlMO
なぜシャドウハーツFのバトルシステムがでない!!
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:58:16 ID:BWWeZ6/z0
ブレスオブファイアVのランゲージコマンド
せがれいじりみたいで好き
ミンサガのBPシステム
防御や弱い技にも使い道が出てきて、かつ強い技の連打ができないようにする
バランスのとれたシステムだった
TOAのあらすじ
Sと違ってルークの日記になっているのが良かった
どこに行けば良いのか、過去にあった事を確認出来るのと
ルークの心情もわかって面白かった
カエルの為に鐘が鳴る思い出したけど
葛葉ライドウの調査報告書みたいなのも良かったな
(追記:猫の手にタイプライターは酷)
>>210 でもあらすじ引き継ぐと毎回最後のページ開くから久々にやると何やれば良いかわからない事実
ゲーム機についているパットリセット 出来ないゲームがあるから辛いけど
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:17:18 ID:R/44QbaSO
テイルズのリニア・モーション・バトルシステム
これはガチ
VP2の魔晶石とかD2のコンボ命
タクティクスオウガのウェイトターン制。
今じゃ当たり前のシステムとなった。
同時に段差による射程や命中率、ダメージの増減、
果ては『突き落とす』事すら可能なゲームシステムも凄い。
トレーニングによるレベル平均化も凄いシステムだな…
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 18:53:04 ID:b43Y9iH20
⇔
マザー2の
「弱い敵とエンカウントしたら一瞬で終わる」
システム
>>217 あれ良かったよな、3でも引き継いで欲しかった
他のゲームでもやって欲しい 快適で序盤の街やダンジョン行くの楽しくなるね
TORのラッシュゲージシステム。
回復魔法を取っ払って一人一人が戦闘しながら回復するっていうシステムが
敵味方が入り乱れる3ライン戦闘にバッチリ合ってる。
味方に一人回復要因必須っていうRPG特有の縛りもなくなるしな。
難易度が低すぎて本編は戦略練る必要ないのが惜しいが、
システム自体はかなり良かったと思う。
アルトネリコの詩魔法。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:18:27 ID:4C4NIxHzO
今さらPSOやってるけど、メニュー開いたり閉じたり武器チェンジやらが恐ろしく高速で感動した。
PSUはなにやってるんだよ。>ソニチ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 13:54:42 ID:8vnUnhKZ0
こういうRPGはどうかな?
俺が考えたんだけど
・主人公(達)は最初から最高レベル
特技なども最初からある程度使用可能
・PTは自由に選択可能
・店は宿屋(無料)のみで、武具屋や道具屋は無し
・出てくる敵はボスクラスのみ 雑魚は無し
・敵を倒しても、経験値もゴールドも手に入らず
スキルの習得かアイテムの入手のみ
・自由度が高く、何処からクリアしてもOK
・全ての敵から100%逃げられるが、一度でも全滅すると最初から
グランディアXの戦闘システムは神
コマンド戦闘では最強。
>>222 新手の俺TUEEEEEEEEゲー開発案?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 14:56:34 ID:+M9+oX5O0
ブレス5のDカウンター
主人公に寿命があるのが良かった。
サガのモンスター変身
パラメータが敵の場合と基本的に同じという点がいい
極端なモンスターって大抵のRPGにいるもんだが
その極端な特徴を我が物に出来るからな
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 01:51:22 ID:4w5+OADWO
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 02:52:39 ID:/fM5QfmG0
ミンサガ等の時を止めれるゲーム。
止まった時の中で連携を叩き込み、
そして時は動き出す。
The Worldっぷりがたまらない
そしてスレは動きだす・・・・
ラストハルマゲドン
モンスター融合
全てのゲーム機種で異なるエンディング
LALのチェッカーバトルもいいね
動かし方が悪いと味方が通路を塞いだりするなど戦術を問われるし
ドラクエ8の成長システムはいいとおもった。
レベル上がったらポイント得られて、好きなスキルに振り分ける。
で、一定の値になったら技を覚える。
一番理にかなってる。
クロトリのマルチエンディング&強くてニューゲーム。
最強キャラ育成や1週目とは違う選択肢を選んだり1週目とは違った目的が持てるから、作業ゲーにならずに何周も遊べる。
どこかのゲーム雑誌の受け売りだが、つよくてニューゲームは
クロトリの設定にマッチしている(ある意味終盤から序盤に時間移動)と聞いてなるほどと思った。
クリアした状況によって多数のエンディングがあるから
それを見るためにも重宝したな。
DQ3の性格システムは地味に良かった。
仮になんの意味もないのだとしてもフィールドでジャンプできると嬉しくならないか?
あと剣振ったりなんか撃ったり、Bダッシュとか…
そういうことできるゲームした後でできないゲームやるとちょっとさみしくなるんだよな〜
ゴッドハンドの右スティックを使用した回避行動。
ガードがないので回避命。
なれると全く喰らわなくなるので非常に楽しい…が、
他のゲームでもついスティックで回避してしまいそうになる両刃の剣。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/17(日) 21:42:05 ID:ATeH8/qe0
不作
>>232 一定値になったら技を覚える
一番理にかなってる
(#^ω^)鍛えるだけでは技は覚えんよ。
きっかけがねぇと閃かねぇだろがボケ
上のほうで何度か出ているけど、FF8のジャンクション・ドロー・カード・精製。
システムを完全に理解した2週目から真価を発揮する。
1週目でも理解は出来るけど、大体が時既に遅しって感じだろうし。
あとこれも既出だけど、真3・アバチュのプレスターン。
戦闘アクションを出来るだけ短くして、戦闘スピードを早くしてるのもさりげなく良い。
幻想水滸伝シリーズの「おまかせ」戦闘。
ただし、物理攻撃オンリーなので、ある程度キャラが育たないと自滅する。
クロノ・クロスの倍速機能。
強くてニューゲームや強くてコンティニュー。
これのおかげで短い時間で全EDが見れた。
純粋にプレイヤーの視点に立って考えられた機能だよな>倍速
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/30(土) 19:33:50 ID:KdkEqp5Q0
クロノ・クロスしたこと無いんだけど、倍速機能ってどんなの?
ごめん、ageてしもた。
R2を押している間動きが早くなる(マップ移動、イベント等で)
L2でスローだったかな?
既出だがMOTHER2のドラムロールとFFのATB。
どちらもコマンド式戦闘にアクション性を盛り込んだ画期的システムだと思う。
でも両方採用したら微妙になるんだろうな…。
テイルズのグレードによる2周目特典
正直2周目を特典のおかげで
新鮮な気持ちで出来るのはテイルズくらいしか思いつかない
確かに引継ぎ内容を自由に選べるってのは面白いと思う。
代わりに人によっては作業的なグレード稼ぎをやる羽目になるという事態もありえるけど。
WA5の2週目は笑いがとまらん
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 21:41:28 ID:y2lc6M5n0
あけましておめでとうございます
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/08(月) 22:30:16 ID:D1Ohn1VQ0
古いSFCのゲームなんだがミスティックアークの謎解き関連のシステム周りは素晴らしいと思った
何となく子供の頃やってて大人なゲームだなーと思わされた
知ってる奴いるかな
RPGのマップ上でダッシュで走れるようにした人
ブルードラゴンのバリバリア
一度でも倒したことある敵ならぶつかるだけで死んで
経験地は入らないけどスキルポイントは入る。
戦いたければジャンプしてぶつかれば戦闘。
ff12のガンビットとシームレスバトル、敵がでてきたら味方が武器構えてって、臨場感あっていい。
あと、アクティブモードにすると行動選択中にもバトルが進行するのもいい。
シャドウハーツフロムを推したい。
ストックによりバトルに戦略性が生まれ良かった。
リメイクTODのボス戦で負けても即リトライできる仕様
イベントを見直さずに済むのはありがたい
でもリトライしなかった場合はボスが一言喋ってゲームオーバーになるからついつい聞きたくなってしまう。
>>257 同意。
そのままリトライじゃなくて、メーバー変更やらフードサックやら諸々やり直せるのがいい。
リメイクTODは、
CCのおかげで弱い技にも使い道が出来て良かった。
ミンサガのゲームレベル。
サガシリーズ初プレイで雑魚と戦いすぎ→もうサルーインかよ!には焦った
サルーインてモンキーボールのパクリですか?
過疎
板違いかな?
タクティクスオウガのWTシステム
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 14:30:01 ID:gjvahf3FO
WA5のHEX戦闘。あれは良いね。
リール
このスレを総計してみるとムスメ調合システムが一番人気あるみたいだな。確かに斬新だよな
ラングリッサーの傭兵システム
個と軍の融合且つシンプル、これほどSRPGに的したシステムは無い
クロノクロスのエレメントのシステムは評判悪いけどわりと好きだな
あとは強くてニューゲームとかテイルズのグレードとか、2週目まで
引き継いでやりこめるシステムはあってほしい
スネオのリターン。
ボス戦以外でいつでもどこでも村に戻れて
回復・セーブができるのはすばらしい。
その分敵は強いし死に易いからバランスはとれてる。
もぎチンの金=HP
リアルすぎワラタ
俺は、チンの金 で笑った
WA:Fのエンカウントキャンセルシステム。
タイミングよく×ボタン押すと戦闘を回避できる。
アンサガ自体はアレだけど、
アンサガの町のシステムは画期的というか、良い原点回帰だと思う。
戦闘重視のゲームとかなら町はあの程度でも充分じゃなかろうか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/21(水) 19:57:39 ID:nSUYUIBp0
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆保守☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
女神転生の仲魔、悪魔召還
幻想水滸伝の本拠地システムが好きだ。
あれ目当てで買い続けてるwww
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 00:45:05 ID:38SnOnhBO
MGS3で体力が自然に回復するのはありがたかった
カムフラージュも斬新だったな
279 :
◆U2PL4Eu0f. :2007/03/01(木) 00:58:37 ID:rADacxLU0
マジカルバケーションの、毎ターンMP回復。
強い魔法を連発すると2ターンほどでMP枯渇するけど、
MPは毎ターン少しずつ回復するから、たとえ雑魚キャラ相手でも
全力で強い魔法を躊躇わずぶち込むことができた。
しかも、
"小回復アイテムが腐るほど手に入る&雑魚キャラがやたら強い。"
というバランスだったので、雑魚キャラ戦でも緊張感があった。
グローランサー1の戦闘システムかな
あれはある種SRPGみたいなものだけど、街中でいきなり戦闘開始
武器屋のおっさんやアイテム屋の兄ちゃんがやられると二度と復活しないという徹底ぶり
リアルタイムの中で魔法の詠唱もキャンセルできたり、発動タイミングを任意に決められたり、
正直PS1なのに最高のシステムだった
今で言うシームレスに似てるが、今までのどのシームレスの中でも最高だった
なのに、なんでシリーズ追う毎に劣化していくのか…
システムは1のままで良かったのに
マザーは雑魚瞬殺システムも画期的
初代デビル メイ クライのバトルシステムは良かった
oz-オズ-とアヌビスとカオスレギオン
一ヶ月前に5000円で3本購入したが一年間は遊べそう
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/01(木) 10:06:37 ID:yKiXAaLl0
シャイニングフォースイクサの王道アクションっぷりは最高。
アヌビスの敵捕まえてブンブンして
投げるのにはまった。
FCだったかな。
悪魔くんのRPGで模様を組み合わせて魔方陣作って
魔法を発動するのが当時の自分には面白かった。
あれ、最初から決まった組合せだけじゃなくて、文字ごとに魔法に現れる効果が決まってて
適当な組み合わせでもとりあえず魔法が発動するともっとよかったのに。
魔法の名前も自分でつけれたら最高。エターナルフォースブリザードみたいなやつ。
スーパードンキーコングシリーズのアニマルに変身出来るバレル
アニマルに乗る時とは違う刺激(乗る方は敵にぶつかっても
アニマルが逃げてくだけだが変身してぶつかると食らったことになる)
があって良かった
クロノトリガーの豊富な連携技
なんでルドラの秘宝が出てないんだ。
文字の組み合わせで魔法を作るという、ありそうでなかったシステム。
290 :
sage:2007/03/02(金) 02:57:28 ID:0bFo3BNC0
MOTHER2の会話。
誰もいないところで話をすると、
「誰に話しかけているのだ。」
今でも笑えるw
BOF5の連続攻撃システム。制限された攻撃メーター内で攻撃するんだがボス戦ともなると値がマイナスから始まる。
SO3DCのキャンセルボーナス。バトルスキルをキャンセルする毎にダメージが上がる。
テイルズに導入してほしいね。
リメDの術技はCCが許す限りキャンセルしまくれるからなー。
でもダメージ補正の上限を設けないと凄い威力になるかw
SO2の熟練度システム。
序盤に覚えた技でも長いことつかえてよかった。
好きな武器や好きな技を終盤まで使えるシステムは
俺も好きだな
BUSINのアレイドアクション
あれがあるだけで、戦闘が熱くなるww
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/02(金) 19:26:41 ID:akj9M2RMO
ジルオールのエフェクトカット
戦闘が早く終わって快適
これでロードも早ければ神
ブレスオブファイアシリーズの釣り。
確かに本編そっちのけでやってしまうわwww
ロマサガ2の電球、王位継承、年代ジャンプ、武具施設開発、合成術
これだけ斬新でインパクトのあるシステムを簡単に編み出した
当時の■の勢いは凄い
バテン1、2ともに戦闘システム
ボス戦だけはリトライできるというシステム
テイルズシリーズのグレードショップ
やはり単純に何かを引き継いで2周目というのではなく
自分で2周目をするときに要素を選べるのはかなりイイ
ローグやFF12のシームレスな世界とモンスター討伐などのやり込みシステム
特にFF12はそのモンスターを何匹か倒さないと図鑑が追加されないというのは
やりこみ好きとしてはよかった
RPGの常識を覆した里見の謎のプログレッシブマップリンクシステム
フィールドで上下にしか移動できないRPG
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/12(月) 14:19:56 ID:z4aONOFO0
>>301 お母さん、僕頭がおかしくなっちゃたよ。
グランディアXの戦闘システム
TOD2
サウンドテストで各楽器のパートのON/OFFが設定出来る
TOD2のサウンドテストははRPG至上最高
エターニアのロードシステムにはお世話になりました
メガテンのオート
快適すぎ
なんかRPGばかりなんでモンスターハンター。
このゲームシステムは画期的。一部クソがまじってるけど。
一応板確認しとけ、な。
まとめブログとかから飛んできたんだろうけど。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 09:06:55 ID:LF4ji+lk0
アゲ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 11:54:51 ID:2MQlDcb/O
だから
サガの肉だろ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 12:47:18 ID:VGps2JAq0
グランディアの戦闘システム
>>312 新作やって、もうひたすら戦闘でもいい気がしなくも無くなった。
シナリオをもう一度、外注してくれんだろうか。
>>303 >>312 >>313 もうグランディアは戦闘周りだけに特化してくれって感じだな。
3みたいなのは懲り懲り。
もっともスクエニにはもう期待してないけどwww
スクエニなんて噛まさないで、ゲームアーツ単体で作ってれば
まだマシだったのかもなぁ。
スクエニは強烈な厨シナリオウィルスでも抱えているのか?
こう、技術力と引き換えっぽい感じの。
板ちがいだが、シルフィードとかな
幻水の、武器を鍛えていくシステムは地味にいい
通常、RPGでは攻撃力が武器に依存する関係上「ずっと苦楽をともにしてきた
愛用の武器」は存在しづらかったけど、同じ武器を鍛えていく発想によって
それが可能になった
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 00:13:59 ID:8LD93EHH0
上げ
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 11:04:31 ID:X02fRBpQ0
アゲ
色んなゲームで採用されてるけど武器防具を買う時点で装備できるキャラや
どのくらいの効果があるのかがわかる方がいい。
買ってから持ってる奴より弱かったとか装備できる奴が居ないとか、普通に考えてそんな買い物しないだろ。
>319
その辺は(基本的には)新しいゲームでは採用されてるよね。
PS以降のゲームで「買ってみるまで分からない」システムだったらかなり不親切だよなあ。
今やってるゲームが「装備品を買う時に数値がいくつ上下するか」が分からんので微妙に面倒なんだorz
レ ー シ ン グ ラ グ ー ン
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 13:48:10 ID:H2fUkqub0
ドラクエ5の仲間モンスター
ロマサガ2のひらめき
RPGにおいてこの2つを超えるシステムがあるだろうか。いや、ない。
スレチだがゼロヨンチャンプの金稼ぎだな。
なんでレースゲームなのにRPGがあるんだよw
しかもおまけの割に作りこんでるw
風来のシレン肉システム
ローグ系で最高のシステムだと思った
えー壷システムだろ。
テイルズのグレードシステムとグレードショップ
これのお陰で2周目に新しい楽しみ方ができるし雑魚戦でも気が抜けなくなる
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 08:39:15 ID:IoxT76Tu0
a ge
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:05:47 ID:yLVQwF7I0
最強はダンジョンマスターだろ、常識的に考えて
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 21:33:12 ID:e47xohZj0
良スレですね。
シンフォニア以降のテイルズについてる「あらすじ」
本当にありがたい
あの手のシステムはもっとサブミッションが充実してたり、雑多性のあるゲームにこそ向いてるんじゃないかなとも思う
テイルズも無駄な往復やイベント多いから必要性はあるんだけど…
似たようなシステムでSO3の辞典
無用オリジナル単語のオンパレードになるのは悲しいが、そういう用語が多い世界設定ならありがたいシステム。
キャラクタも載っていて、それが贔屓全開だったときはさすがにワロタが
TOD2とかの中断機能。
やめたい時にやめられるのは嬉しい。
つよくてニューゲーム
ルドラの言霊システム、楽しかったな
ニョロニョロとか使ってみたりwww
サンサラ2の装備品のシステムもけっこう好きだった
使ってるうちに武器防具がヘタれてきたり
弓矢は右手左手でそれぞれ装備しなきゃいけなかったりするやつ
リメイクでなくなっちゃってて正直さびしかった
ここまできてカオスシードは誰も出さないのか…
SO3
技の発動にHPを使用、
TOS
技のTタイプとSタイプ
TOA
FOF
サガフロ2
戦闘システム全般
WA2
エンカウントキャンセル
まあ、何よりバハムートラグーンのヨヨの寝とられシステムが一番の神だな。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:09:53 ID:isQ4jHr40
ゼノギアスのセーブ
システムじゃないかもしれんがセーブポイントが
ストーリーに組み込まれるのは初めてだった
ひらめきシステム
テイルズのグレードでの周回システム
これが無ければテイルズではないというのを打ちたてたと思うし
これにより2周目、3周目も単純にプレイするより出来る事の幅が広がって面白い
あと何が元祖かわからんが
アイテムとかモンスターとかの図鑑
コンプ好きにはたまらんな
>>336 カオスシードは口で説明しても分かってもらえないからな。
RPGやりながらアクションやってADVでシミュレーションでパズル要素もある
そしてパートごとに分かれているわけではなくて全て本当に同時に行わなければいけない
なんて意味不明なだけだろ。俺もやるまではあんなすげえゲームだとは思わなかったし
俺は聞いてるだけでパニックだ
あれ
声が
ラグナキュールの戦闘システム、RPGなのにメモカ使っての対戦、画期的!
IIまでの幻水はサクサクだった
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 14:17:59 ID:cwjsNJxBO
おくれて
テイルズのベンチにも経験値が入るシステム
既にドラクエ4が馬車システムとして導入済み
まあダンジョンによっては馬車が入れなかったりするが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:18:47 ID:CbHha6dBO
里美の謎のダイレクトマップシステム
あれは画期的過ぎて開いた口から歯が飛んでった
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 01:40:54 ID:R64lngaoO
きこえるよ?
微妙にスレ違いだが、Xbox360の実績システム
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 18:31:03 ID:bJuVJ6Bc0
グランディアの戦闘システム
レーシング・ラグーンの使えば使うほど強くなるシャーシは
車好きの夢
二周目以降の強くてニューゲームや、難易度強化はいいもんだ
後、クロノクロスの変速機システムとかオート戦闘とか
FF12のガンビットは、こっちで設定できるからAI特有の頭悪い戦闘を見なくて済む
リメイク版TODの自動レベル上げでバルバトスだっけ?
最初は吹くけど、物凄く邪魔になるんじゃないかな、これ
グランディア3(笑)の(笑)システム(笑)
ガンビットはかなり良いシステムだと思うんだ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 14:39:41 ID:+ZsOGeYf0
age
幻想水滸伝4のどこでもテレポート
迷子になった時や、魔力や回復アイテム尽きた時でも、
どっかの街の屋内でもダンジョン最奥でも本拠地の端っこからでも
手鏡使って即本拠地のに帰還できるという超便利システム
これが受け継がれなかったのと街がムダに広い所為とロードがやたら多いこともあって
5はやたら面倒に感じた
グローランサーか
>>358 同意です。
あのシステムは今後のRPG業界を左右するひとつのキーになる気がします。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 21:07:08 ID:OVFBmsth0
・・・
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22:19:25 ID:gPiTsgfSO
テイルズの引継システム
>>362 僕様も同意
FFはエンカウント制、コマンド選択方式のイメージが定着しすぎてるように思う
そのおかげで、こんなんFFじゃない!みたいな意見が多いけど
システムだけ見てみりゃ、言うほど糞でもないと思っている次第
個人的には、比較的評価されている9のほうが保守的になりすぎて面白みにかける
野村臭なシナリオは好みでないけど、8とかああいう尖ったシステム組み込むと
どうしても従来のFFイメージから叩かれがちなのは悲しいと思う
ファミコンRPGだけど神仙伝のワールドマップから町に入るときの向きによって町の入り口が変るシステム
ワールドマップで南に歩いて町に入れば町の北側に移動、ワールドマップで北に歩いて町に入れば町の南側に移動
町を歩くときに近道できて地味に便利だった
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01:37:36 ID:vyAKzOBe0
シレンの合成システム!これぞ神!!
不思議なダンジョン系は別格だろ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:23:11 ID:c87hrm5jO
VPは全てにおいて神です
汁メリアはウンコ
テイルズリメDとD2の戦闘AI
オート戦闘するとだいたいバカAIに悩まされるけど
この2つだけは下手なプレイヤーより確実に強い
特にD2は戦闘苦手だとちょっとキツいシステムだからありがたい
リメDはオートにさせて敵と戦わせてみたら
自分よりうまくて涙目
だって割り当ててる技以外をバンバン使ってつなげるんだもん…
PS2版テイルズオブデスティニーのフードサックには驚かされたなあ
ファンタジアやPS版デスティニーではあっても無くても同じって感じだったのに、
それがこんなに便利になっちゃって
PSUイルミナスの野望のキャラメイクだけは神。
後は並以下、このキャラメイクでまともなゲーム作ってくんないかなぁ……
ガンビットはSFCのSDガンダムのオート戦闘が元
飛行船系はFFが元祖なのか?
今まで歩いてきた世界の空を自由に飛びまわれる爽快感
このシステム忘れちゃいかんだろ
>>374 円卓の騎士か…
バンダイさんはなかなかやってくれるな
前作のコールの魔法も好きだ
>>375 乗り物系は降りて遠出するとまた乗りに戻るのがめんどい。
飛竜とか大鳥とか必要な時に召還出来るやつの方が良い。
>>340 強くてニューゲームは賛成だけど、図鑑はイラネ。
所々に空欄があるとイライラする。
あとアイテム集めやレアモン撃破が義務のようになって萎える。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:10:09 ID:fTpNovfQ0
そうでもない
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:36:57 ID:wMjrynm30
円卓の騎士は確かに神
SFCで一番はまったRPGかも
さんざっぱら既出だろうが、
サガの肉を食って成長するシステム
ロマサガの閃き、陣形
サガフロの連携
は素晴らしかった。
でもこれらのシステムって他のRPGには採用されて無いよね。
むしろ他で採用したら散々に叩かれる予感がする
陣形は幻水であった
肉・連携は形違うのがあった気がするが、閃きは絶対無二だな
スターオーシャン1も戦闘中に奥義閃くシステムじゃなかったっけ
バテンのマグナス
システムとストーリーがここまで密接に繋がってるゲームは初めてだ
>>336 カオスシードは、明らかに「こんなゲームを作りたい!!」ってのが先にあって
それから設定とシステムを作ってるよな。
言葉にすると当たり前なんだが。
ごく初期のコンセプトとしては、ダンジョン構築ゲーだったのかも。
それには部屋やらトラップやら、モンスターやら必要で、ついでにリアルタイムで自分も戦えたら
面白いだろうなーといった感じで。
タクティクスオウガの3Dマップ(だっけ?)
いつの間にかタクティクス系っていうジャンルになってたし。
ま、FFTのヒトが大きかったんだろうけどね。
×ヒト
○ヒット
メガテン3の戦闘中の三角ボタンで物理攻撃をずっと繰り出すシステム。
他のRPGやるたびにあれは良かったと思い出す。
全てのRPGに実装して欲しい
>>95 これは強く思う。
ついでにいうと、いちいちコマンド呼び出してカーソル合わせるのはめんどうなので
どっかに割り振ってワン操作で使わせて欲しい。スタート、セレクトとかR3L3とかまだ割り振れるボタンあるだろ
>>390 メガテン3独自のシステムでもなんでもないだろそれ
ただのオート戦闘じゃん
>>392 俺が知らないかもしれないだけかもだけど
任意のタイミングでオートを解除できたのが気持ちよかった。
思わぬ事態が起きた瞬間にまたすぐ△押して、場面にあった行動をとれるのがいい。
それとやっぱり、ワンクリックで気軽にできること