1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2006/01/08(日) 09:29:15 ID:U5KQJ47o
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 09:46:22 ID:0E/Ovb9a
>1乙ー ミニゲームが苦手な私には苦痛でしかなかった。 もっと探索したかった。 1のキーブレードを数回振ってギリで足場に飛び移って 宝箱を開けたときはよだれが並々と出た。
戦闘付ムービーゲー
確かに前作に比べてパワーダウンしてる部分は結構あるかなぁ
特に謎解きね、前作は謎解きが楽しかったのに
今作は謎解き全く無いと言って良いからね
あと前作は101匹わんちゃん集めとか凄く良かったし
>>5 の言ってる事もあたってる。
ただ今作も良作だとは思うけどね、ただ前作は名作だったと思う。
あ、でもグミシップは前作よりだいぶ改良化されてる 前作のグミシップはマジで糞だったから
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 11:14:46 ID:6jQ9F7n7
アナル
一日で売却しました
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 12:05:17 ID:eBsFCDjG
鑑賞ゲー
鑑賞する価値もないな。 OPとロクサス編位か。EDムービーも結構良いけど。
イベントスキップしたらプライドランドが25分でクリアできてしまった(二回目込み
前作はクリアした。 2は弟がやってるのをところどころ眺めてただけだから ストーリーもあんまり理解してないんだけど、ムービーが多く感じた。 なんつうか、前作はムービーとアクションがスムーズにつながってたけど 今作はムービーでアクションがぶつぎりになってた印象 自分でプレイすれば印象変わるのかもしれないけど。
クリアして「記憶した」のはドナルドの「助けて〜」でした
ドナルド「ダシュケテ〜」
アンチが何を言おうとも良ゲー
俺はゲーム部分自体はかなり楽しめてる。 グミシップもほかのミニゲームも楽しめてるし、 グラフィックもいいね。 ただ、もう1周やるか、と聞かれたらとまどってしまう。 それくらいイベントシーンの多さがウザったい。
ここをアンチスレと誤解してるアフォがいた気がする
プライドランド普通にやったらどのくらいかかる? というかFFXなんてかわいく見えるくらいムービー長い・・。
しかしイベントスキップできない10よりはいくらかマシ
実際にやらないでレスだけ見てるとまさしく駄作って感じがするな。 FF・ディズニー共に興味がない俺は手を出さない方がいいんだろうな。
ミニゲームを減らした10−2だな
>>18 ただ2週目はイベントスキップすれば良いじゃん
2はイベントスキップできるのだけが良い。それ以外は…
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 16:59:26 ID:9nIqNqr5
>>1 乙クレイトン
2の二週目が中々進まない…ストーリーが気になって
進めたい、みたいな意欲が全く湧かないんだよな
かといってアクションも縛って楽しいような自由度もないし
せっかく戦闘面白いんだからもっと隠し要素とか強い敵沢山いたらよかったのに
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 17:37:43 ID:id1rxU3s
ザコ戦闘自体はおもしろつまらない感じだな〜 ボス戦は大体面白い 飽きやすいのと操作性が微妙かな かゆいところに手が届かないようなもどかしさがある ・ディズニーキャラに違和感ある人も ・やりこみ要素は少な目 ・そもそもRPGじゃないw ・ライトユーザー向け ・基本的に良作
強い敵なんか居たってどうせ2の劣化バトルじゃ薬パワー&○△連打で終わる。 1ならストップかけてから連携で一気に攻撃、 合間の攻撃はドッジロールとかグライドで上手く避けながら、 とかちゃんとアクションしてたのに。
1つ進むとイベントの繰り返し 見方を変えれば異常なほどの親切設計 なんでだよおおおおおおお期待しすぎたのかよKH2
めちゃくちゃおもしろいけどめちゃくちゃムービ−多いね まあ良ゲー
なぜ戦うのかわからないまま、中ボスクラスと激突って こと多すぎるな。そのまえに必ずあるハートレス全滅させろ。 これ神ゲーではないけど、良ゲーとも思えない。 そして何でガードボタンが無いの?弾くだけって、コードエイジ コマンダーズといいわかっちゃいないよなぁ。
本編と無関係のディズニー世界を廻ってるのが全部ミニゲームみたいだった お互いの持ち味を生かせてない中途半端なコラボ
正直ディズニーワールドまわるの面倒だった
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 19:52:23 ID:1XzoJM1w
本編も 友達を探してる とか意味不明なストーリーに感じた
声がボイスからふきだしに変わるタイミングも 繋ぎが悪いよな。 これもイベント、バトル間のテンポが悪く感じられる一因かも知れないな。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 20:01:13 ID:OVBAV0Tz
FMで強い敵をいぱーい増やすからまっててね><
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 20:11:02 ID:1XzoJM1w
FMも3も買わないから安心してね
FM言うな! フロントミッションと混同するw
初代があっての良作だったかな。 っていうか前作の力をもってしても微妙すぎだと思う。
わかった。 全てにおいて、中途半端だったんだ。このゲームは。 よって、凡ゲーと。 過大評価として凡ゲーと。 中の下、下の上というところか。
ティファが不細工でキモいから糞ゲー
おまえもようやるな
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/08(日) 23:54:39 ID:1XzoJM1w
なんでもいいけど糞ゲー
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:08:36 ID:cbWzbscK
吹き替え切り替えがあったらFM買いたいな、どうも英語は好きじゃないんだよね
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:22:00 ID:1AZFpCxb
>45 ばか、2の英語版は凄い事になるだろ。その名もジョーニー!!とオーランドね。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:26:44 ID:cbWzbscK
そこで切り替えって…そんな手間かけられないな ごめん
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 00:29:11 ID:TzJVX3Pn
ムービー多いが神ゲー
4500円で売ってきた
普通に面白くない
普通に面白い
一応最後までやったがクソゲー認定。っつってもアトランティカとプライドランドは やってない。ダレたし。 まず散々既出の通り、バトルとかいろんなシステム面でゲーム性を犠牲にしてるのに イベントが面白くない。 それでも1は俺は何週もやってたのでせめてEDだけでもと、 ラスダンまで進めるも、やっぱり○と△連打。 おまけに、糞つまらないシューティングやらされる。 そもそも、ゼムナスと戦うまでにノーバディ何匹か倒せとかバリア破壊とか要らんだろ。 色々イライラしてたのがラスボス戦で爆発したよ。何回も戦わされる上に HP高いし。しかも、やっと終わりそうかと思えば今度はリク操作で また△と□。 1はアレだけの爽快感といい、アクションの部分といい、ストーリーに音楽も 最高だったのに、マジで2はクソゲー。 最後の最後にきて、マジでガッカリした。
クリアしたんで、前作やってない弟(ディズニー嫌い)に貸してみた。 ロクサス可哀想とか、ドナルドイラネとか言いつつ ブレイブフォームでざくざく斬ったりグミシップやりこんだり普通に楽しんでいる。 ガードアビリティが使えない点と、△が連打でいけちゃう点は嫌だと言ってたが。 なんだかんだで万人受けする要素はおさえてるんだなと思った。
ちくしょおおおおお KH好きだから2の駄目な所を書きまくってダメ出ししてやろうと思って アンケートはがき探したら入ってねえええええ スクエニのアンケートはがきってランダム封入というのは本当なのか… 皆はハガキ入ってたのか?批判を送らなあかんぞ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 03:49:59 ID:ZwGFYK8w
今作はエアコンボ系のアビリティが多くてよかった。 エリアルスイープとあと縦に回転する奴と空中で「これでもか!」とかいうやつ。 エアリカバリーだっけ?吹き飛ばされたのに空中で体勢立て直すのとか爽快だった希ガス。
56 :
◆2JoawTfcls :2006/01/09(月) 03:57:25 ID:+ciLVP1b
○連打で勝手に派手なコンボがきまっていくから戦闘はあまり楽しくなかった。 戦闘が楽しくなったと言われてるけど、○連打で出来るコンボがものすごく強いから 魔法や技の価値がほとんど無くなってしまって、KH1より戦闘の幅が狭くなって単純になったように感じる。 一番悲しいのはマップの劣化
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 08:11:05 ID:MDQxXjgI
2は1と比較して勝ってる部分は一つもないどころか全てにおいて劣化してるだろ。 せめて1みたくソラの成長に変化をつけるとかして欲しかったな。 1はプレイヤー次第でいろんなソラができたけど2はアビリティも少なくて 百人やっても同じソラしかできない気がする。 そのくせ使わないというか使えないAPアップは山ほどよこすし。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 08:12:15 ID:nsK/1jEx
てかグライドできるって本当? どこでそんなアビリティ手に入るの??
アクション性は劣化したよな・・・・・・ 実際フォームなんて○連打だし ノーマルソラはアビリティ全然覚えなくて エアドッジマンセー 1の方が色んな戦術楽しめた気がする
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 09:22:24 ID:Vxaw1CqK
最初のロクサスのとこが一番おもろかった。 オリジナルキャラは魅力あるんだけど、ディズニーがくそ。 俺ディズニー好きなんだけどあのミュージカルをアニメにした美しくて暖かい画(一昔前以上のディズニーを指す)があってこそ素晴らしいのに、PSとはちがってリアルタイムCGに関しては全く味気のないものしかつくれない、PS2で表現されてしまったらダメでしょう。 昔の世界のやつはよかったけど。あとディズニーワールドを2回目に訪れ、物語をそれぞれ完結させる時は、みな面白かったけど。 あとバトルが作業だね、ほとんど。 同じアクションRPGで、まあだいぶ違うかもしれないけど、時のオカリナの方がバトルはずっと面白い。 あとグミシップも相変わらずわかりにくすぎ。 セリフの方も「さあ行こう」とか「早くたおしにいこう」とか作業的なセリフがまあまああって、少し駄目だなと思った。 みんなも1つくらいは同意できるところがありますよね?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 09:40:12 ID:HrWFTN0M
>>61 お前がリア厨、もしくは低学歴であるという事は良く解った。
リアクションコマンドが糞。 連打で済むし、結局演出を見るだけになってる。 ザコ戦はまだ良いけど、ボス戦だと大抵長いし繰り返しでウザイだけ。
糞ゲー
ソラが喋り方といい喋る内容といい、前作に比べてかなりキモくなってるのにはがっかりした。
恐らく糞 RPG進行苦手な人間がサクサク逝けて数日でクリアできたってことは、慣れてる奴には物足りないはず ボス戦ウザス スタートボタン押して出るヒントで戦闘法理解して、いざ戦うと長いしマンドクセ 途中キレてコントローラ投げた
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 10:55:16 ID:qiJw19rh
前作との比較を見ると前作を推す声が多いようだけれど 前作ってそんなに面白かった? 前作未体験なんで聞いてみたかったり。
>>67 ここまでのレスを読み返して、察してくださいm( __ __ )m
ソラたんのライオン姿が見れるんだよ? この1点で神ゲーでしょう
>>69 キモい
お前はソラが出てくれば何でもいいキモオタだろ
素直に楽しめ
良きゲー 個人的には1より2の方が好きだな。 まずキャラ…ソラとカイリは2の方が好きだ。 リクは1の方が良い。いくらなんでも成長し過ぎだろw1年であそこまで変わるものか? 服装も黒コート着てた方が良かったな。 ムービーは確かに多い。進む→イベント→進む→イベントのパターンは嫌になる事もあった。 でもいざとなればムービーとばせるし、まぁいいか…ぐらいに思う事にした。 戦闘は連打で指が痛くなる事もしばしば… けど連携、ドライブ、1000体のハートレス戦は燃えた 唯一イラネと思うのは「グミ」 やらなきゃ次のステージに行けないってのが痛い。シューティングは苦手なんだよorz 好きな奴だけやれば良い
糞ゲーに近い凡ゲー 戦闘 糞以上微妙以下 ストーリー 糞 グラフィック 良
>>71 >いくらなんでも成長し過ぎだろw1年であそこまで変わるものか?
あの年だったら普通。キモくなっちゃったけど。
横で友達のを最後の部分全部見ていた感想なんだが。 カイリ可愛い! リク変わりすぎ。ソラは比べるともう、全然成長してないように見える。 リクとソラはなんか行き過ぎちゃった友情って感じがする。 ムービーは綺麗で良かった。 リアクションだっけ? 初見はいいけど、2回目以降はだるいね。 エアロ、グラビデが欲しかったなぁ。 こんな感じ。
とりあえずリクは髪を切れ
設定がよくわからないんだけど ハートレス →闇に染まった心?希望をなくした心?心をなくした体? ノーバディー →感情をなくした精神?
>>76 私もそのへん、よくわからない
詳しくわかる人 カムヒア
>>73 あれはあれでカコイイと思うの俺だけ?
もちろん今までの方が好きだけど。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 15:36:43 ID:PZSDFXGX
ストーリー 糞だたな っていうか13機関のヤツら出てくる必要あったのだろうか
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 15:53:35 ID:dDdgWKiT
前も誰か書いてたけど、 闇の中には光があるんだ!俺たち友達だろ? の流れが腹ただしい。ほんとにむかつく。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 15:59:35 ID:+8DTrKR2
カイリのおばあちゃんのおとぎ話正確に覚えてる人いないかな? 世界は一度滅びたが光りを持つ子供達によって救われたみたいな
賢者アンセムが死んでもちっとも哀しくなかった。 これは俺の感情に欠陥があるのか? それともアンセムのキャラ作りが悪いのか?
>>83 そもそも、あそこで爆発するのが納得できなかったな。
結局、逃げだったのじゃないかと。
>>84 っていうか装置固定して逃げればいいじゃんみたいな。
13機関は一人一人のキャラが確立されてないせいでみんな同じに見えるんだよな。
ハンターの旅団とか雷火の高孫一族七人衆みたいな書き分けをしてれば、「次はどんなやつだ?」っていう楽しみが
あったんだろうけど・・・。はぁ、また黒コートかって感じなんだよな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 17:58:42 ID:azKfmF7P
2はまちがいなく良ゲーだよ ただ1に比べてストーリがつまらないようなきがするけどな まあ今1やってるんだが戦闘がむずかしい。あとダンジョンがやたらひろくてよく迷う どっちも一長一短があるんじゃん
>>86 それはお前がヌルイだけ。
RPGで、ほぼ一本道なダンジョンしかない方がゲームとして駄目だろ。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 18:26:11 ID:azKfmF7P
>>87 そうかもしれないけどダンジョンに関してはもっと親切にわかりやすくしてほしっかた
特にアトランティカとか
三年前、リア厨で、それまでゲームしたことないおなごでしたが 別に迷わなかったよ(´д`)
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 18:31:45 ID:azKfmF7P
迷うの意味が違う イルカかんしてのイベントでどこの海域でいるかを使えばいいのかとかそういうところをもっとわかりやすくしてほしかった
KH2の買い取り価格って、今どれくらい?
>>90 そういうのを自分で探すのがゲームなんじゃないの。
教えてくれるんなら大げさにいえば別にそのイベント必要ないような。
そこをわかりやすくしたら、なんのためにダンジョンで
ギミックだって話だな。でも、
>>86 みたいのをすくい上げるのに
成功したのがKH2ってことか。迷いようも無く、適当に敵も固く
華麗に技を決めた気にさせるもんな。
>90 >迷うの意味が違う >86->88 を見る限りそんな意味は読み取れない。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 18:40:59 ID:azKfmF7P
だからそういのって結構人えらんじゃうんだよ ましたや何百万の人がかってるんだからさ 1は最初挫折したけど2やってもう一回1をやりたくなったんだけどな
>>93 それで成功した奴より、不満でる奴のが多くね?
戦闘も話もさ。
PS2で出来のいい骨太のARPGって少ないんだよな。ドラキュラシリーズもコケたし・・・。 その意味で2には期待してたんだけどなー・・・。
謎解き要素も無く、迷うこともないダンジョンなんてただの道じゃねーか
>>98 2がそうだよな・・・。はっきり言って全然面白くないんだけど
楽しんでる輩もいるから驚きじゃないか。100万出荷も伊達じゃない。
1の遺産でそれが達成できたけど、3には続かない出来だね。
1の遺産… まさにその通りだなw 3が出ますよって言われても正直買う気は起こらないね
一応完結したし、もうイイヨって感覚が強い
ダンジョンが一本道だからKH1の時のように ワールドの特徴がなかったように感じる どこのワールドもキャラが変わっただけでほとんど一緒
2はライトゲーマー向けになった ディズニー好きのゲームそんな得意じゃない層にあわしたんだろう 1はアクションRPGとしてかなり出来が良いと思うよ ディズニーの雰囲気とかも1の方が楽しめる
1は予約して買う程すごく魅力があったんだが、2は発売しても全然買う気にならんかった。 結局暇だから買ってみたけど……もはやキャラゲーとしての魅力が無いな
とにかく野村はもっといっぱい映画やアニメや小説を勉強したほうがいいと思う。 ストーリー展開がキツすぎる。
1のストーリー展開はむしろ好きだったんだけどな。 2は何であんなに不満というか、消化不良に感じたんだろう。
アンケートハガキ入ってなかったや…。 何も出来ないのは(´・ω・`)カナシス
ライトゲーマーだろうとディズニー好きには不満だったりしないのかな。 ダンジョン凝ってればそれだけその世界で長く遊べるワケで。仕掛けがあるもよし、迷わせるもよし。 しかし一本道で仕掛けもなく迷い道もないでただ敵が出てくるだけの世界で遊んでて楽しいのだろうか。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 21:03:46 ID:opf7PB3k
ジミニーメモで次の目的わかるしな・・・ぬるい 新しいとこ着いたらまず色々いってみたいのに 「こっちじゃないぞ」とかでていけないし・・・
111 :
:2006/01/09(月) 21:07:49 ID:k3wPXAYr
これは完全に低年齢向けのゲーム。 ポケモンとか楽しめるようなアダルトチルドレンには楽しいゲームかもな
イベントムービー多い分ストーリーは何とかならなかったのか。 前作は目的も一貫しててディズニーの世界を冒険してる意味もあったのに… スタッフロールでディズニーキャラが出てきたとき こいつら何のために出てきたの?って感じだった
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 21:47:34 ID:opf7PB3k
ロックオンがR2で変えれないのが一番痛い
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/09(月) 21:56:28 ID:LWj6S3OE
ディズニー今回関わり薄かったけど、 それ以上にFFキャラのが空気じゃない? 7キャラ全部とビビ、セッツァー、ユリパ
>>106 野村というより、今回のイベントプランディレクターがうんこだったんだと思う
イベントプランナーが全体のイベント振り分けや構成を見る訳だから
あと電波シナリオライター野島をうまく律するプロ脚本家の
不在も痛かった…秋山さん帰ってこねーかな FF12から…orz
旧■のブランドは面白さに加えて映像技術を披露する場でもあるからな FF12もスタッフの自己満足ムービーが山ほどあるだろう 「さあ(CG技術に)ふるえるがいい」
ん、どうやらストプガが効いてたみたいだな
>>116 秋山さんもエンディングクレジットに名前が載ってたが。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 02:52:30 ID:/snm/9RI
ロクサス編が凄く良かった。あのままロクサス主役ならよかった。 ゲームは楽しかったんだけどストーリーがやっぱりちょっと変。なんか適当な感じがした。 マレフィストやピートとかも最後なんだあれって感じ。アンセムとかゼムナスとか王さまとか、話の流れが強引てゆうかむちゃくちゃ。 子供向けに作られたゲームならあんなもんでいいのかな。納得いかない。
ロクサス編は全編にわたって開発陣の安っぽいノスタルジーが露骨でキモかったよ。 なんつーか会話が不自然なんだよな。特にハイネとサイファー。 「はいじゃあ『青春』の演技をしてくださーい」って言われてる大根役者みたいだった。
>>121 エンディングでちょろっとでもいいから
どっかの城を乗っ取った
城ヲタのツンデレとピートの映像とかあってもよかったよな。
いや、俺もプレイ中は子供向けだと思ってた。 だけど、なんか終わった後、ゲームの良いシーンが少しづつフラッシュバックしてくるんだ。 前作もクリアして売った後、三ツ矢サイダーのKHバージョン飲んで、売ったこと後悔した。童心に帰してくれる良ゲームだよ。 俺はロクサスあんまり好きじゃないな。服とか。
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 03:44:28 ID:Q0vUB5yR
ロクサス編はロクサスが消えちゃうから良かったんであって、ずるずるずるずる夏休みが続いたらやはり糞だったと思う
夏祭りだけは期待してた。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 06:21:17 ID:1WGC7SSH
1より面白かった俺クレイトン
俺生粋のKH信者だけど、2は正直糞ゲーだね
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 07:56:21 ID:gWnSOCBF
おい、おまいら!漏れはずっと買うか悩んでるんだが…… どうなんだ!?買わない方が良いのか?わかんねぇよぉ… FF12は迷わず、買うけどな。
>>125 けど、あそこであっさりソラと融合しちゃうと、
ロクサス編はいくら単体では良くても物語全体にとってはあまり意味のないものになった。
ソラには最初からノーバディなんていないって設定でも大して支障がないというか・・・
例えベタでも、あの後ロクサスが13機関に戻ってソラと何度か戦うなり、
終盤で融合してその時にファイナルフォームをゲットとかにした方が燃えたと思う。
kh2のラスト付近でなんで10-2化したの?
132 :
パパラス♂ :2006/01/10(火) 08:43:18 ID:fsJ0bUCH
1作目が面白かったから飛びついて買ったけど、正直今は金返せな気分ヽ(´ー`;)/
2は良きゲー 1は途中で断念した
>>130 ソラのライバルポジション、そう思ってた時期が(ry
135 :
:2006/01/10(火) 09:31:56 ID:Xovb0IPt
いい大人がディズニーのゲームやって面白いか面白くないか議論してて恥ずかしくないの?w
立体的なマップ、特殊アビリティ(グライド等)が無いととれない宝箱、小さな楽しみ(箱動かしたり、煙突叩いたらプライズ出るとか)が無いのがイタい。
代わりに戦闘中のミッション(〜秒中に〜体倒せ等)だとかリアクションコマンドだとか追加されてもかなりいらねー。
あとアクセル性格変わりすぎだろ。
個人的に評価出来るのはドライブシステムぐらいか。
>>111 初代ポケモンのセレクトバグはおもろいぞw
反論もせず、住人の中傷で水を差してスレを 封殺しようとする方が大人気ないわな。 ムーランで、1のホテルみたいな内装の宮殿を ウロウロするのかと思ったら、場面変わって いきなり皇帝がいて笑った。適当すぎるよ。
>>137 何か叩いたり上に乗ったりしたらプライズ出るのはCOMですらあった要素なのにな・・・
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 11:42:20 ID:gWnSOCBF
このスレ読んで買う決意をした
おおkkkkkkkkwwwwwwwwwwww
日曜日にアキバへ売りに行ったら 買取り価格 5000円だったのが、その場で4800円に値下がった
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 12:16:30 ID:c6O3/uMz
ちょっと聞きたいんだが 前作やってないから買うか迷ってんだけど それでも買い? 前作やってなくても良作といえる?
正直前作のが面白い
なんかさ、キーブレード使えるヤツ多くない? ロクサスはしょうがないにしても、王様とカイリは どうかと....。
そこツッこんじゃダメ ディズニーに汚染されるよ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 12:57:49 ID:LNwu+IVZ
セフィロス強すぎwwwwwwwww
レベル上げすぎたからつまらないかなあ〜と思った瞬間秒殺された
ゲーム店をみてたが パッケージは二種類あるのか?
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 16:25:27 ID:6y4OSKVx
いや3種類ある
>>144 前作やってる場合・・・凡ゲー
前作やってない場合・・・糞ゲー
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 16:41:16 ID:qwV3wkZg
>>153 そういう考え方もあるが、
前作(COMを含む)プレイを前提とした電波ストーリーを前に新規プレイヤーが挫折しないかどうか。
なる
野村はFF7〜FF8のような失敗を、 KH1〜KH2でまたもしてしまった感じがする。 前作は本当によかったのにな・・・。
前作って?まさか武蔵伝じゃないだろうな
ハァ?何言ってるの?
KH2のボス戦、なんかミュージカルバトルっぽいよな シチュエーションがすでに用意されてて、その台本道理に戦うみたいな感じ
懐古主義じゃないけど、すくなくともシナリオは前作のほうがよかった。 システムは初心者向けでないにしても面白かったし、ミニゲームも手が込んでてワールド二週目とかもあってよかった。 しかし。 冒頭が長い上に暗い上に停滞。 ロクサスに感情移入できれば違うかもしれんが、ソラを早く操作したいプレイヤーにはこの冒頭と演出過剰の画面チラチラコラボレーションは鬼の仕打ちだった。。 全体的に話が暗い上に難しい言葉使ってるように見せて日本語として成立してなかったりするところがチラチラ目についた。 更にFFキャラ増やすのは問題なかったけど、クラウドが本物より格好よすぎる(へたれでない)。 しかも隠しボスまたセフィロスかよ。 アクセルの不自然な死に方。 ミニゲーム系無視しても倒せるボス敵が大杉。 その他もろもろ、いくらなんでもシナリオがひどすぎた。 映像もきれいでバトルシステムがよかっただけに糞認定は惜しいが…orz
もともとシナリオなんかどーでも良くてゲーム性に期待してた 俺には2は辛かった
評価見る限りKH2FM待ちの俺は勝ち組だったのかな…?
本編(FF7〜)は家族が死んだり友達が死んだりとどめにエアリスまで死んで 鬱とへたれに同情できる余地があるが、KHじゃエアリス元気じゃん。
FMで少しでも1に近いフィールドにならんかな
マップ変更はまず無理だろ。
なんだか俺的にカメラ引きはあんまよく感じなかったな。 キャラの表情とか姿とかよくつかめなかった。 無印の時は新しいキーブレード装備したらよく確認できたけど、 今回はよく確認できんし、ドライヴになってもカメラ離れすぎて どんなポーズでいるのかよくわからんかったし。ブレイヴかっこいいのに。 ソライオンが攻撃してるとこなんてほとんどわからんかったよ。 もうちょっとカメラ近くてもいいんじゃないかと思った。
プラス要素(好意的に解釈した場合) ・ネガティブに捉えない限りは、戦闘が適当に操作しているだけでも何となく楽しい (基本的にボタン連打だけでも、戦闘シーンの見た目はそこそこ面白そうに見えてる。 ドライブや連携の追加により、1よりもこの点は強調された。 反面1のソニックやアルカナムなどは無くなったが、個人トリニティが代用品か?) ・リアクションコマンド後のアクションや演出が面白い(カッコ良い) ・中盤のホロウバスティオンでの展開が面白い ・オートリロードが便利 ・コマンドデザインが場所ごとに変化したりアニメーションしたりで、結構凝ってる。 それが嫌な人は1のデザインで固定することもできるので親切 ・グミシップも、「難しいことは考えなくても何となく楽しめる」 というベクトルにおいては1よりもだいぶ発展した。 (シップ組み立てが面倒な人でも「おすすめ設計図」だけで大部分は何とかなる)
マイナス要素 ・悪い意味で、シナリオが1に比べて難解で、素直に受け取れない。 ロクサス関連も含めて「もっと良いシナリオに出来たのではないか」と思わされる ・上記等と関連して、ディズニーキャラの存在意義が1以上に弱い ・テーマソングは「光」のままで良かった ・戦闘が連打ゲーで単調。ヌルい ・戦闘中のコマンド選択の操作に多少無理がある (とはいえ、あれ以外に上手い操作方法があったかと言われると…) ・1000体斬りが単調すぎる。長ったらしいだけ ・ラスボス戦が長い ・マップの少なさ、短さ、つまらなさ。イベントとイベントのインターバルが短すぎる ・リアクションコマンドが「やらされてる」感じがするだけ ・仲間の攻撃の威力が低すぎ。 回復やら敵の足止めやらはありがたいが、少しはちゃんとしたダメージを与えてくれ ・アンチフォームがウザイ。特にボス戦でアンチフォームになった時は最悪 ・ミッション攻略のバランスを考慮してか知らないが、 グミシップのコスト上限が結構少なく、1よりも好き勝手な組み立てがしづらい
2から入った俺の印象 このゲーム細かいとこに凝ってんのな
まだビーストとムーランのとこクリアしただけだが 1のがワクワクした・・・ 2って○+△連打ゲーじゃね?('A`)
>>171 ○+△連打→ムービー鑑賞→○+△→ムービー・・(繰り返し
アンチフォーム考えた香具師は何考えてあんなの入れたんだろ。 あれあるせいで戦々恐々とした気持ちでドライブせなあかんし。
△連打は一部しか必要ないだろ
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:00:05 ID:6y4OSKVx
スクエ二はあれで改良したつもりなんだろ? だったらスルーされると思うぞ。 アマゾンでは恐ろしいほどに大絶賛されてるしよぉ・・・
その一部が嫌なんだ
各ワールドの無意味さが一番の問題な気がする ホロバス以外で何か手掛かりが有れば良かったんだけどな ディズニー好きの為のワールドなんだろうけど、話の端折り過ぎで必要性感じないし
ティファはゴリラみてぇなぶっさい顔してんなwわろすwwwww
難しすぎても糞ゲー 簡単すぎても糞ゲー お前らほんとわがままだな つうか、前作の謎解きってそんなにあったか? せいぜい宝箱関連だろ
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:08:18 ID:4evJ/c5v
1はグミシップ改造しまくりグミ取りまくりだったが、2は全く手を付けていない
>>176 多いんだろうぜ…、あれで納得できるライトゲーマー。
まぁ売れるもの作ってんだから文句言うのも変だけど…。
もう完全に照準絞ったんだろうな。次作もあんなか('A`)
183 :
176 :2006/01/10(火) 18:15:05 ID:6y4OSKVx
>>182 ただアマゾンで同じ奴が何回も採点してるって可能性も高い。
評価してんのはキャラ萌えヲタだけだろ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:21:10 ID:6y4OSKVx
腐女子か・・・
>>183 投稿レビューって何度も出来ないようになってるだろ?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:28:45 ID:6y4OSKVx
同じ文が二連続であった気がするんだけどな・・・
アマゾンは連続投稿余裕だからアテにならんよ
>>180 まぁ、そうなんだけど
広くて高さのあるマップを、自由に動き回って、工夫して進むのがKHの面白さだったと思うが。
広くて高さのあるマップを、カメラ視点にイライラしながら落下しまくったり酔ったりしながら進むのがKHの悪かった点だと思う。
>>190 確かに1のカメラは糞で、2は改良されてたねw
でもそういう探索要素をなくしたら
このゲーム単に映像見せられて、戦闘強制的にやらされて連打するだけの
自分でなんか考えていじくる楽しみがないじゃん。
文章はマンセーだらけでも、参考になったのはい・いいえが 真実を表してる。そこは充分割れてるしな。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 18:46:46 ID:Q0vUB5yR
うーん、簡単なマップそんな悪いかなぁ 俺は前作もやったけど、アトランティカなんかはミュージカルだけでホッとしたよ ストレスなく進めたので非常に良かった ただストーリーがちょっと薄かった。
もともとスクエニ系は、 がチンコRPGではないんだが…
>>194 元々も何も、2のマップ・ダンジョンは1より圧倒的に劣ってるのは事実。
FF4、20時間 KH2、30時間 ローグギャラクシー100時間 アークザラッド 100時間
前作はつまらんから途中で止めたが、2は俺的に神ゲー。 たかがゲームに熱中したの何年振りだろう。
アークサラッド2 100時間 面白さソニー<<<<<<<<<<スクエニ
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:06:03 ID:EYyhuD9W
>>195 激ド
なんか高低差とか、奥行きとかなかったよね。
プーのミニゲーやシップのシューティングなどの細かいところは凄く面白かったし、
仲間とのれんけいが派手で面白かったけど…
リアクションコマンド連発してればほとんどのボスは簡単に倒せるし、ミニゲームは数多すぎて、ピンキリのキリが物凄い糞だし。
あとこれだけは今後のCoFF7にも言えることだけど、
いい加減スタッフのFF7マンセーをどうにかしてくれや。
クラウドとレオンの性格が入れ違ったんじゃないか的なところがあってかなり萎えた
FF7は自分的には神ゲーだが 最近は確かに推し過ぎでうんざりだ
ていうか、ライトユーザー向けに標準絞ってライトユーザーには十分楽しめたけど、 ここのやつらみたいに毎日毎日ゲームしかしてなくてRPG慣れしたやつらには物足りなかったってことだろ
マップが狭くて浅いのに、いちいち案内イベントがある。 幼稚園児でも迷わないよorz
よくも悪くも一般向けゲーってところか。
だって俺の前に買ってた人、 5才くらいだったぜ? そりゃシンプル設計に気を使わないほうがおかしいよ。 スクエニはリサーチがしっかりしてんだろ。
後から来たアクセルが「カイリ遅かったな」っておかしくないか? たぶんあれは、色んなヤツの予想通りリクのセリフだったんだと思う。 急遽変えた臭さが漂っている。 意味深なセリフを先出しして、うまくシナリオに出来ない愚かさが露見した感じがする。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:41:02 ID:RjO8DPRb
>>205 つか、全般的にシークレットムービーのセリフの
使いどころ最低だったね。不自然すぎる
「王様!なぜなんです?」とか「なぜなんだソラ」とか・・・
あと、カイリの「今度は私が戦う」のとこ
ホント最低だった。リクがなぜか花柄のキーブレードを持っていて、
しかもカイリがそれを使うことが出来るwふざけんなw
良ゲーだと思ってたけど所々雑なところがあって(ワールドの原作再現率とか
ガッカリしたのが多かった・・・
でも総合的にはAランク
前作はディズニーへのリスペクトに満ちていて 尚且つFFファンにもちょっと喜んでもらおうって感じで そこらへんの融合がちゃんと出来てたと思うけど、 今回明らかにディズニーがないがしろにされてるよね。 こんなんならもう「キングダムハーツ」じゃなくていいじゃんって思った。 それにしても野島、「存在しちゃいけない存在」ってシチュエーションよっぽど好きなんだな
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:58:36 ID:6y4OSKVx
ソラの友達なら誰でもキーブレードを操ることができる
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:58:48 ID:RjO8DPRb
>>206 スマン、ちょっと不満点ばっか言ってた。
良かったのは、
・オープニング 曲とマッチしてる。ソラがロクサスに変わるところはスゴイ。
・ロクサス編 アクセルとロクサスのやりとりとか、「俺の夏休み〜」がよかった
・リアクションコマンド 簡単に派手な技が出せたりするのは良かったけど、
少し強すぎる、というかリアクションコマンド使うとすぐ戦闘が終わってしまうのが残念だった(特にボス戦
それと△ボタン連打するだけでソラが勝手に動いて攻撃しまくる〜 ってのが多すぎる。
斬新なシステムだと思ったけどバランスが微妙だった。
・ドライブ それぞれ特徴があって良い。必殺技感覚で使えるのも気持ちい。
レベル上げでグロウアビリティが手に入るのも、育てる楽しみがあってよかった。
ただ、ウィズダムフォームが極端に使えなさすぎて、
戦闘での使用頻度はほぼ皆無。エアスライド取るためだけの存在に感じた。
MPゲージ2倍&MP回復最速&エアスライドの最後の回転無し
にすれば結構良かった気が・・・
13機関戦 他のボスとは別格の強さで、さすが13機関!って感じがしたし、
個性もあってよかったと思うけど、登場回数が少なかった。
最後のところで13機関4人も残しておいたのはちょっと・・・・
サイクスも実質ナンバー2の割にはうるさかっただけで
簡単に倒せた。
ミニゲーム グミシップがひとつのゲームとして独立できるぐらいおもしろい。
ただコスト上限をもう少しあげて欲しかった。
他にもスケボー、ハニースライダーが良かった。
ほかはちょっと微妙・・・ライトサイクルは自由に動かしたかった。
以上チラシの裏でした・・・。
くだらない感想ですいませんm(__)m
>>208 ヘラクレスの栄光もそんざいしちゃいけない・・・・・の話だったなぁ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 20:21:24 ID:RU+8Uutj
ナミネって波音?
>サイクスも実質ナンバー2の割にはうるさかっただけで 吹いたwwでも確かに。 シナリオ以外には殆どケチをつけないとしても、シナリオが酷すぎる。 ソラで始めると思っていたらロクサスからのスタートで、『あ、こいつロクサスってんだ』とか思ってワクワクしていた一日目。 しかし早くもマトリクスや攻殻に多大な影響を受けた為とも思われる演出で、前作で培った作品世界観が台無しに。 大会中に大変なことが起きるのかなとか思ってたら単に1,2日目の延長線だった罠。 一体ソラはいつ出てくるのかともう辟易するしかなかった5日目。 最初から最後までただただ暗いだけのプロローグ(しかも長い) そのせいで、通常の俺ならきっと心震えただろうロクサスの『俺の夏休み〜』の一言に、『やっと終わった』しか感じなかった… 予想の裏切り方にも良い裏切り方と悪い裏切り方があるけど、KH2のプロローグは完全に後者だわな。 そしてクラウドはまあ野村さんとかの思い入れが強いから仕方ないとしても、ティファとセフィロスはわざわざ出す必要があったのだろうか(特に前者) 全体的になんか、『ほら、この台詞格好良いだろ』とか『この台詞めちゃ泣けるだろ?感動するだろ?』とか、 スタッフ達に強調される&同意を求められる錯覚に陥って、結局一度も感動しなかった。 前作は泣き所いっぱいあったのに。残念賞。 あ、でもマーメイドラグーンみたいなワールドを一つ作ったあたりは良かったと思う。
>>210 俺のアンケートハガキあげるからスクエニにその意見叩きつけてくれwww
てゆーか俺が代筆してもいいか?
トランプマンがうざかった以外は良ゲー
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 20:40:04 ID:RjO8DPRb
>>214 ヨロ!!
>>215 あのチョイ悪親父はいらなかったな。
>>213 >>全体的になんか、『ほら、この台詞格好良いだろ』とか『この台詞めちゃ泣けるだろ?感動するだろ?』とか、
スタッフ達に強調される&同意を求められる錯覚に陥って、結局一度も感動しなかった。
それはあるw
ラストの、「お前には絶対出来ないことだ。」→「な、なんだよそれ!」→「ソラの友達でいられる」
のとこがなんかもう・・・・・・・・・・って感じ・・・
それとストーリー上で不満点が多かった。
ジミニーメモに、リクはDIZに決心の表れで「アンセム」と名乗ったとか書いてあったけど、
DIZはあの時「その前に君の名前を教えてくれないか」って言ってたよね?
リクってわかってのになぜ名前聞く・・・・あとそのあと笑いすぎ。リク怒るぞ
あとは「目はごまかせない」と花さかキーブレードと
王様の「許せない」の理由が萎えた・・・KHオリジナルキャラならともかく、
ディズニーキャラが死ぬことはありえない。グーフィー死んでないのバレバレ・・
グーフィーが倒れたときより、ドナルドに「起きろ!ご飯だぞ!!!」とか言われながら
腹ボカボカ殴られるグーフィーの扱いに泣けました
制限時間内に倒せがウザイ。 ダンジョン単調化とかでライトユーザー向けと言うが、 それなら、こんな条件出すなよ。 後、博打野郎の戦闘とかラスボスのはじき連打とかわかりにくい。 俺は、ライトユーザー向けとしても駄目な所あると思う。
とりあえず、EDのPassionがぶち壊しだった
ムービーなんて半分も無くていいから、1並の仕掛けと広さがあるフィールドが欲しい。 でそのフィールドをスケボーで駆け回れたら最高だろうと妄想してる。
トランプマンは開始早々時間うんぬん言われて、時間ゲージをどう減らすとか全然言ってこなかったのでそれを試行錯誤してたらカードやサイコロに変えられて、元に戻るヒントも出ないから足掻いていたらあっという間に死んだ。 二回目挑戦で『時間ゲージなんて知るかっ!』とひたすら攻撃してたら余裕で速攻勝った。 一体時間ゲージってなんだったんだろう……
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 21:22:32 ID:X0U/C0S3
>>213 とか
たかがゲームになんでこんなに必死なの?あげ
>>221 たかがゲームされどゲーム。
てか必死とかそういうレベルじゃないよ…むしろ気力が失せた。
そもそもKH2は2年以上…て言うよりまだ続編出るって公言されていなかったシークレットムービーを初めて見た時から期待してたから
多分期待しすぎたせいで悪いところが目立って見えるんだろうと自己分析。
マップが狭すぎてグライドできるようになっても全然爽快感ないぜ アグラバーとかハロウィンタウンとかアトランティカはもう秋田からいらないよ その辺のいらないワールド削ればもうちょっとマップ広く出来たんじゃないか?
序盤で読める『これからの話』
隠されたものが、はたして真実なのか。
その理由は存在にすぎない。
それでも思い出は信じられる。
を読んだ時点でハ?だった
代名詞と堅い言葉使ってるから難解なように見えて実は文法からめちゃくちゃなオチ
難しそうな言葉をツギハギすればゲームのストーリー性が上がるとでも思ってんのか、ここらへんは7の頃から何も成長してないのな
>>221 信者乙
最近のユーザーは期待しすぎる傾向にあるね。 なるほどたしかに期待しなかったキングダムハーツは面白かった。 でもねえ、まあ、こんなもんじゃないかな?大勢の期待を集めるタイトルに意外な楽しみはほぼ無いよ。これ原則。
期待が高い程、落ちた時の急落差が信者を陥れるってか。 ま、あんだけ雑誌で大きく取り挙げといてこれだからな、期待するのも仕方ないとも思う
>>224 文法というよりは文脈…?
これ、魔法使いの本だよね?
普通に読み飛ばしてたけどしっかり読んでみると確かにちょっと違和感あるかも。
今、急遽裏アンセムレポートを読み返してみた。
チンプンカンプンだったorz
な、信者共の過度の期待はほぼ幻想。これ原則。
他のゲームにも言えることだけど、広報がもう少し情報の過剰露出を止めてくれるといいブレーキになるかもしれないね。 そこらへんは売り上げを取るか評価をとるかで大きく分かれるだろうけど。
自分で考えて避けに徹したり、一気に殴りに行ったりというタイミングを考えるのがバトルの面白さだと思うんだけど 今回はなんていうか・・・味気なかったねえ
終わったゲームは振り返らない。 そしてすぐ売る。 それがゲーマーってやつだろ。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:25:14 ID:6y4OSKVx
回復→○連打・△とりあえず連射→回復→○○○・・・ ラスボスの最後△連打で終わりかよw ここで三回死んだし
>>229 FF10の時に既にキャラのセリフの抜粋の仕方がヘンだったり、
(これはいいほうに裏切られた分なんだけど)
ユウナ側の関係者かのように情報公開されていたアーロンがスタートしてすぐティーダと知り合いだった
ように色々情報の出し方でミスリードがあったりするから
買う、と決めているゲームは「発売日」と「予約他特典情報」以外は入れないほうがいいや、
というのを学習したさ。
営業の苦労とかもわからなくないしさ。
もっとキャチーなセリフお願いします、とか、言われてんだろうなあとか何とか。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:31:17 ID:wlQyWSc7
ザムディンだっけ?ビーストの城の13機関は裏ボス並に強かった。 シナリオ上勝たなきゃいけなくてこれほど強いのはSO2のラスボス以来だ。
あまりの糞ゲだったら抗議も兼ねて売るのも一つの道だろうが、 ホイホイ中古に回してクリエイターに商業主義に走る道しか残さないで作品批評だけするような奴はゲーマーとは言わない KH2は脚本はおよそ満足できる代物じゃなかったけど、プログラマーやテクスチャデザイナーには頭が下がる思いだ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 22:33:28 ID:6y4OSKVx
なにいってるの? 病院いく?
>>233 去年2、3作品で試してみたけど、前情報は出来るだけ見るのを自粛したゲームのほうが楽しめたよ。
逆にずっと追いかけてた作品は内容の8割が前情報に載ってるってくらい悲惨だったり;
たしかに営業なんかはこのご時世、大変なんだろうなぁ。
結構脚本・ストーリーは好きなんだけど。 ゲームとしては、一本道杉連打ばかりでイマイチだったけどね。
KH1はディズニーのキャラがPS2でどう動くのか? FFキャラがどう喋るのか? それと宇多田も全盛期だった。 いろいろ新鮮だったんだよ。 ただ2で早くもマンネリ化しただけの話だ。
豚だ
ストーリーの駄目さだけなら所詮FFとディズニーのごちゃ混ぜゲーだからって事で許せたけど マップの糞さはどうにかならなかったものか ムーランのトコなんか移動以外なにしろっていうんだよ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 23:15:45 ID:dpsLzFNG
>>241 イベント見て感動してくれってことじゃないの?
>>241 ムーランとこは終盤になって村が復活してるからその屋根をハイジャンプで飛び回ったりとか
山の上から草原を眺めたり雪山から都を眺めたりするだけでも3分ぐらいは暇つぶせる。
あ・・・俺だけか
PS2であそこまで敵出せる事に感動したよ まぁ、うまく背景と混ぜてるんだろうけど
>>243 俺も同じー
しかし正直な話、初めてムーランとこ行った時に屋根に上った動機は、宝箱探しだった…スマソやっぱり同じじゃないや;
個人的にはロイヤルポートの、夜航中の水面が好きだった。
1なら屋根の上に宝箱やらトリニティがあって、動き回った分のご褒美があったんだよね 2は・・・
1は期待してなかった分楽しめた。 って意見あるけど、それは違うと思う。 俺1の発売前からディズニーオタクじゃないのにKHグッズ集めるぐらい期待してたけど、 実際プレイしてみて1は神ゲーだと思えるくらい楽しかった。 1が面白かったんだから、2に期待が集まるのは必然。 期待しすぎた俺らが悪いんじゃなくて、期待に応えられなかった制作側が悪い。
ならば、期待していて1とは確かに傾向はちがったけど2も楽しめた俺は勝ち組だし製作者偉い。
シナリオ破綻と後付け設定 って去年の春スクエニで発売してたよなw
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 01:54:10 ID:bkiaxXg6
なら今作も良ゲーの2を作った製作者は偉い。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 02:14:17 ID:mF+95Agk
やっとクリア(隠しED込み)したよ。ゲーム二枚買っちゃったよ。 一枚目、最初は良かったが終盤になるとトライ?タウンに入ろう とするとPS2が読み込まないほどの傷を付けてやがった。でもク リアはしたかったので渋々二枚目購入。傷がつかないように一 枚目と二枚目を交換したりしながらやっとエンディングを迎えた よ。感想は・・1の方が良かったね。2も面白くなくはないけど、ト ントントン・・って感じだね。なんか小さくまとまっちゃったかな? って印象を受けました。俺的にはアリエルんトコが良かったかな 。ゲーム中も「すばらしい〜アンダーザーシー」って歌ってたり したよ。ホロウバスティオンの中盤も良かった。1000匹倒すの は三国無双っぽくってスカッとしたよ。セフィロスは倒さなかった が・・(あいつ無理)。フォームは必要あったんかな?あんまり使う 事なくクリアしちゃったし。1の時みたくフワフワジャンプもあるん かな?もうしないけど・・。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 02:33:51 ID:mF+95Agk
隠しED観たけどさ、今回がなんたらフォームで次は あのヨロイ着ちゃう変身するんかな?映像がアレだっ たからかもしれんけど、3にディズニーは必要か? あの西洋風の感じじゃ、パイレーツんトコみたく「はあ ?」って感じになるわな。でもミッキーの城かどっかに 西洋風の格好したミッキーの額があったし無理やり戦 いに持っていくんやろか?3は期待できんでこれは・・。 俺らがキーブレードを持っての冒険にでるオンライン で行くってのならネットゲーに挑戦してもいいかなとは 思うけど。鍵穴が腐るほど多くなるからま〜無理か。 とにかく2は糞ゲーではないにしろ1には負けたな、スト ーリー的にも。でもこれ13機関人数合わなくね?って 人も結構いるんやろな。1やってGBAやってへんと話 繋がらへんのでは?ゲームの内容的には親切やけど ストーリー的には不親切だな。そんだけだよ・・。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 02:35:22 ID:TI3U/3mf
>>251 お前うぜーよこんなとこで感想書いてんじゃねーよ
mk2にでも書いてろ
グーフィーはさ、もうちょっと後で復活して貰いたかったな・・・。 復活が早すぎ!!
mk2 マジで恋する2秒前
ドライヴシステムは面白いんだが、肝心なときにグーフィーとドナルドが消えることが大杉
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 04:29:26 ID:UOz+Y2KG
やはりリクよりソラの方が頼りにされていたXVIII機関との戦いで おれは集合時間に遅れてしまったんだがちょうどあらわれはじめたみたいでなんとか耐えているみたいだった おれはホロウバスティオンにいたので急いだところがアワレにもリクがくずれそうになっているっぽいのが叫んでいた どうやらリクがたよりないらしく「はやくきて〜はやくきて〜」と泣き叫んでいるカイリのために俺はグミシップを使って普通ならまだ付かない時間できょうきょ参戦すると 「もうついたのか!」「はやい!」「きた!キーブレードきた!」「光のキーブレードの勇者きた!」「これで勝つる!」と大歓迎状態だったリクはアワレにも勇者の役目を果たせず死んでいた近くですばやく空中コンボを使い戦った リクから小声で「勝ったと思うなよ・・・」ときたがカイリがどっちの見方だかは一瞬でわからないみたいだった 「もう勝負ついてるから」というと黙ったのでドナルドの後ろに回りコンボフィニッシュを打つと何回かしてたらXVIII機関は倒された 「ソラのおかげだ」「助かった、終わったと思ったよ」とリクを行き帰らせるのも忘れてメンバーがおれのまわりに集まってきた忘れられてるリクがかわいそうだった 普通ならさっきのことで無視する人がぜいいんだろうがおれは無視できなかったみんなとよrこびほめられたかったのでテントをはってやったらそうとう恥ずかしかったのか闇の道で帰って行った
>>256 前作では
『つながることが俺の強さだ!』
とか言ってたけど、今作はフォーム変えなくても一人で戦うシーン多いように感じたな
(アラジン二回目とか博打野郎とか)
しかも今回は始終、悩めるディズニーキャラの相談役みたいにずっと偉そうに自分の意見ばかり押し付けて、挫折らしい挫折もない
成長ぷりを描いたつもりかもしれないけど、なんかソラ一人が突出して英雄化しちゃってグーフィードナルドの立場がない
グーフィーはいつも本質を捉えた賢い発言が多かったと思うが。 ドナルドは相変わらずゴミだったけど、アイツは喋ってるだけでいいキャラだし。
期待してなくても2は面白くなかった。 マップの作り込みは手抜きだし、話も納得しかねる所多いし、 戦闘も不満な所が結構あった。 前作に比べてというのもあるが、1つのA・RPGとしても駄目な所は気づく。 1が偉大で期待してた分・・というのは不適切な気がする。 そういう補正抜きでも、2は手抜きゲー。凡ゲー。
なんか最近はゲームシナリオ自体がありがちな部類が多くなってきてないか わくわくとした高揚感もわかないのが多い 最近やったので、ありがちなの デジタル・デビル・サーガ グランディア3 ジアビス KH2 FM5 昨今のシナリオライターおかしくね?
時代時代で風潮や作品傾向は流行り廃れがあるから、似てしまうのは仕方ない そして『KH2は糞か否か』と二択をせまられたら俺は否と答えるしかない シナリオが最悪でもシップとか突出して良いところがあるから糞と断言できない半端さにノД`
糞ゲーに近い凡ゲー。 しかし待望の続編大作と考えると、糞ゲーとしか。
俺も糞ゲーとは言えないな。 シナリオが糞ってのはクリアした後で振り返ってみて思ったことで やってる間はそれなりに楽しんでたし。もちろん1に比べると・・・とは思ってたけど。 マップの狭さは製作者が何考えてんのか分からないくらいの致命的なミスだと思うけど ハイジャンプやグライドでの移動は相変わらず楽しくて意味もなくやっちゃう。 まぁ前作もこんな感じだったら続編は作られなかったでしょうねって程度かな
元々餓鬼向けに作られたシナリオだろうからシナリオに文句言うつもりはないが、 やっぱ全体的に見たら1の方が楽しめたかなあ…
>>266 グライドやハイジャンプみたいな要素がフォーム成長させなきゃ修得出来ないのはいただけなかったよなあ。
修得してからピョンピョン跳ねて高速グライドで飛び回るのはやっぱり楽しいと感じられたから、この際高さの要素が少ないフィールドは置いておいて話の途中でのイベント取得にして欲しかった。
アル手間ウエポンクリア後の引継ぎで作るぞ!! と思ってクリアしたのに引き継がないのですね・・・ 何故か1と違って2週目やる気しねェ
話も(低年齢向けとは言え前作に比べれば)わかりにくかったり、わざわざ複数の難易度があったりするのに、 2周目3周目のプレイを前提としない作りになってるのが解せない。 野村が語るよーな「ロクサス編の切なさ」なんてのも、 1周クリアした人とか、ある程度物語を理解してはじめてわかるものじゃないか。 「強くてニューゲーム」だとゲームバランスが破綻してしまうから駄目だろうけど、 メタルギアみたいに「クリアデータで2周目はじめるとサクサク進めるのに役立つアイテムを最初から持ってる」 程度のことはできるだろうに。KHFMでいうEXPネックレスとか。 あと、ゼムナス(一回目)倒さなくてもジミニーメモの空白見えるとか。 ラスボスの目の前まで行っておきながら、そこからメモ埋めに戻るなんて流れ的に非常にタルいと思わなかったのか?スタッフは。 あと、前作ではちゃんとあったのにソフトリセットを消した奴はバカ?
最近はソフトリセットが無いゲーム増えてるけど そのうちの一つがこのゲームだな なんか原因あるのか
KH1がFF10だとすると KH2はFF10−2ってところかな
そんな感じだな 1で終わらせとけば良かったものをしつこくやりすぎた感じ 続編は出て欲しかったけど悪い点の方が目立つ出来だったし
ティファ不細工すぎて吐き気がした
マップ、ダンジョン等がしょぼくなったと聞いてショック それだけが目当てだったのに・・・ 次回作はマリオ64みたいにしておくれ
セフィロス戦で出てくるのティファじゃなくてエアリスがよかったな。 あそこでエアリスに襲い掛かるセフィロスからクラウドが守り抜いてこそFF7での無念を晴らせるってもんだ。 エンディングの闇の淵で空を見上げてるのもエアリスだしさ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 16:33:30 ID:vYvPOXXP
無理です。 これで大勢の人に大絶賛されてるので 次回作もムービーと以上に単調なダンジョンに力を注ぎます。
>>278 大絶賛といわれている(?聞いたことないが)少なくとも6割は前作に対するユーザーの期待だということを失念しないでくれ
最初ロクサスを動かしてる時トワイライトタウン広いのかなと感激した。脳汁出まくりでやばかった。 でも進んでいって先が見えて来てからは…ねぇ…orz 最初の予定だったらしい2枚組でも良かったじゃんと思った。期待し過ぎてごめんなさいスクエニって感じ
トワイライトタウンは充分広いと思うよ。高さが物足りないけど。
今クリアした。 色々不満はあるけど、何だかんだ言って素直に楽しかった。自分的には良ゲー。 FMに期待したい。 でもムーランのステージいらね。くそつまらん。
トワイライトタウンは曲といい、広さといい 俺的にはなかなか良いワールドだったな。 ソラ編で曲が変わるのは気に入らなかったけど
>>279 その6割という勘定はどっから出てきた数字ですか?
ソフトリセットを消したのはヴァカ、というのは個人的には大賛成だが、
ひょっとして、1プレイ時にコントローラーをめちゃめちゃに押しに押しまくって、
ソフトリセットしてしまったゲーム慣れしてないアフォユーザーがいたんだろうか? とちょっと思った。
>>284 2の販売前予約状況と初週出荷数(100万本)の比率を、予約取消が出た可能性と当日予約なしで買った椰子をプラマイで見た結果。
実際の売り上げは70から80万だから『少なくとも』と書いたけど、元は本スレか業界関連スレ巡回してたころに見た(多分発売直後)
てかKH2からやったという椰子はここでは3人くらい(同一人物でなきゃ)しか見かけないし、リアルのライトゲーマーでも1は多くの椰子がやってる
というよりもそもそもそれ以外はクリスマス正月とNDSに走ったオチ
>>284 L1・L2・R1・R2同時押しくらいならアフォやりそうってのはわかるが、さらに
スタート・セレクトまで同時押しってなかなかないだろう。
ソフトリセットが駄目ならせめてロードが欲しい
そういえばw プライドランドで ライオンキングのオープニングの 「ンナァ〜!ツベンニャ〜!ハレへィ、ンババァー、フンニャラハラナー」 て声、聞かなかったなw だから糞!!
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 19:57:53 ID:vYvPOXXP
FMも3も 2みたいな感じ で作りそう。 そんでFF7、10のキャラでまくり。 俺もうこのシリーズかわね
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 20:01:46 ID:bkiaxXg6
こんな幼児&腐女子ゲー買う奴は池沼。
トワイライトタウンは広いだけでスカスカな印象が強い ロクサスで動き回ってもトラヴァースタウンの半分の面白みも感じられなかった
>>290 その煽り飽きた。もっと楽しいこと言ってくれ
>>285 それは単に、前作が面白くて近作も予約購入した人が6割いた、というだけであって、
今作を購入した人のうち6割が「結局前作のみ期待ユーザー」だった、という証拠にはならんのだが。
1も2も良かった、と言う人もいればそうじゃないひともいるだろうさ。
カイリのパンツ作ってる暇あるなら、マップ作りに専念しろよ
ソフトリセットを付けると、王様の助太刀に気づかないで消しちゃう奴が出るからでは?
王様とソフトリセット、天秤にかけること自体が間違ってる
>>295 その前の選択肢で消す奴だっているだろ。
やはり不便としか。そもそもソフリセは、全滅以外でも使う時あるだろ。
全滅くらいでソフトリセットするような単細胞は、ソフトリセットなくたって普通にリセットします。
いやそんな叩かれても。 軽く発言しただけだよ(´・ω・`)スマソ
>>293 悪いけど前作『のみ』なんて一言も言ってない。
6割自体は以前出た数字だし。
こっから下は俺の見解だけど、実際は6割より遥かに多いと思うよ。
前作を買って2に凄い期待してた椰子ですら予約するヤシと予約無しで初週買いする椰子に別れたのに、日本だけで123万ヒット飛ばした前作(後日や中古買いした椰子を入れるとプレイ経験者はそれ以上)やらないで2を予約する椰子なんて子供かジョニデファンくらいだよ。
クリスマスプレゼントとしては、KHみたいなRPGでなくNDSのほうに人気が集中したしね
話が大きく逸れてしまってスマソ
予約で思い出したが、予約&購入した当時、2がここまで糞だなんて思いもしなかった俺がいる。 期待はロクサス編4日目で既に裏切られたけど。 まぁ思い返してみれば、まぁまぁ無難な作品だった。 良作とは言えないが糞ゲーというほど酷いわけじゃない。 なんてーか凡作。そう、凡作だったな。
>>300 話のオオモトになってる
>>278 が
>無理です。
>これで大勢の人に大絶賛されてるので
>次回作もムービーと以上に単調なダンジョンに力を注ぎます。
で、それに対しての
>>279 でのレスが
>大絶賛といわれている(?聞いたことないが)少なくとも6割は前作に対するユーザーの期待だということを失念しないでくれ
だろ。
「大絶賛」している人の6割は「前作の期待」だとしか読めないんだが。
その上で、
>>285 のレスじゃあ、(本当に大絶賛なのかは置いておいて、仮に大絶賛だとしたら)
この世にはKH2を購入して大絶賛している人間しかおらず、
しかしその6割は「KH2を大絶賛してはいるが前作が好きなだけで2は好きではない」な人、という、
基地外のような人種になってしまう、って指摘なんだ。
俺は別にKH2買った人の10割が前作マンセー今作クソゲー評価だろうとその逆だろうとどうでもいんだ。
ID:07lm/QOy のいいたいことが、KH2の売り上げ中(最低)6割はKH1が面白くてじゃあ2買ってみるか
って買ってった層だって言いたいってこともわかってんだ。
そもそも
>>278 も引っ張るようなネタじゃないし、
なんかドンドン話がずれてきたから軌道修正できなくなって困ってるのは俺も同じなんだが、
用は、1と2は確かに傾向も違うけど、両方好きな人とか、1よりさらに2が良くなった、って人もいるだろうさ、と言う人もいることを忘れないで下さい、と。
あまりにもグダグダな文章になってしまったが、 1も2も両方好き派な自分ではあるけれど、 1のようなマップに戻るなら戻るでそれはそれで嬉しいし、 今作のマップが簡素になったのは 前作が難しいとか言ってた層の意見が反映された結果でもあるんじゃないかなあ、と思うから、 アンケートはがきは入ってなかったけど、マジちゃんと感想送ろうかな、と考えてる。
>>303 おいおい;
あれは当初は『期待』じゃなくて『信頼』って書くつもりだったんだが、投下した後に(特に語弊もないだろうから)訂正しないでおいたけど、実際期待のままでも問題はない。
『大絶賛』っていったら(※細かく説明するとその根拠となったのは何かと考えた場合)その言葉の根拠となるもの、証拠は売上。そしてmkやここの評価は一部のオタ限定で大衆向けRPGにおいては参考にならない。
つまり、大絶賛の6割っていうのは
>>278 が大絶賛と言う根拠となった売り上げのって意味で通ると思うよ。
そうかそういう風に読まれてたから文句いわれまくってたのか俺ww
だがそう訳したんなら真ん中の段落の、(直訳)『実際プレイする前(予約の時点)で絶賛する』ということになるがそう解釈した時に不自然だと思わなかったのか・・・?
>>278 を引っ張るつもりなんてサラサラなかったよ。ただ『大絶賛されている』というのは、本当の意味での大絶賛ではないんだよと釘さしただけ。
ていうか普通はあれで話終わるところを引っ張られたのは俺のほうww
まぁなんだ、とりあえず落ち着け つ 且~
>ソラは包茎、リクはズルムケ まで読んだ
「大絶賛」という言葉を使わなきゃ良かったんではない? 長文読んでてなんか違和感が。
いつもお世辞を書いてハガキ送ってたけど、 今回はマジちゃんとやんわりと 美しい思い出をこれ以上汚さないでくれ と書いて送るよ
309 :
278 :2006/01/11(水) 22:47:32 ID:vYvPOXXP
俺今日やけに目立ってんな
干渉できないってか人形遊びみたいに遊んでるんじゃない? その余裕と油断が神竜族につけいる隙を与えたみたいなことをレグナも言ってたし
誤爆したOTLスマソ
312 :
279 :2006/01/11(水) 22:50:41 ID:uPxSFM4h
>>309 軽い気持ちで突っ込んだ俺が悪かったノД`
>美しい思い出 これ如何に
314 :
278 :2006/01/11(水) 22:55:11 ID:vYvPOXXP
実際、PSのFF好きの友人は絶賛してたし アマゾンを見る限り腐女子がフィーバーしてたし 大絶賛でしょ?
KH2に引きずられて KH1やFMも結構売れてるみたいだよね (安いし)
2のフィールドに慣れると、1はかなり複雑に感じるだろうなあ。 自分は未だにアリスのフィールドで迷えるw
1の神ゲーっぷりはどこに行ったの?と問い詰めたい どうでもいいけど、スコールが苦労人っぽく描かれてて面白かった。好きになった。
>314 興味で腐女子のサイトの感想見てまわったんだけど、 ゲーム自体にはあんまいい評価なかったよ、 むしろ俺が見たサイトはちゃんと劣化についての批評書いてあってびっくりした
俺の周りはディズニー好きでKHに手を出した奴が多いんだけど、今作はスパロウの解釈がありえないとかディズニーキャラが存在感薄いとか始終文句つけられた!
俺は悪くない!w
確かにディズニー好きな腐女子とFF7オタは確実に買ってるだろうけど、奴らはどうせ1も大絶賛してるから
それだと
>>278 ,
>>279 どちらも間違ってはいないことになるな
>>278 が言葉足らずだったのと
>>279 の補足?も言葉足らずだったせいかなんかこんがらがったけど、なんか意見は対立してなさげだよな?
>>318 どこを重視するかでKH2の評価は大きく異なると思うけど、
そうやって良かったところも悪かったところも公平に書いてるサイトって、評価の参考になるかもな。
糞ゲーか否か。
ボリュームが薄すぎる気はするな。 ムービーとかはボリューム四倍だったけど、その部分ゲームRPG要素が減った感じ。 公式アンケートとかやってくんないかな…。テイルズみたいに。
否 しかし良ゲーではないしましてや神ゲーでもない 中途半端な分糞より始末が悪い 糞ならさっさと中古屋に持っていけるのにOTL
糞なら便所に流せるが。 そうもいかないこのゲイム。
糞とまではいかないけど、おしっこくらいのレベルではあるよね 結論:おしっこゲー
>>323 ジミニーメモ関係なんかは、前作よりよっぽど「最近」のRPGっぽいけどな。
いっそのことさっさと 3の製作決定!MIXJOY仕様!だから2は売らないでね! とか発表してくれればとっとく
「某サーガ・エピソード2に比べれば、この程度、劣化のうちにも入らんよ…」と自分を納得させる俺ガイル。
クソゲーを北朝鮮に例えると 韓国ぐらい
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 23:33:37 ID:vYvPOXXP
ムービーとばしたら10時間だっけ? 俺は25時間もこの小便ゲーに費やしちまった。 プレイ時間だけで見るとSFCのFFの半分も無いんだね。
>>331 「プレイ時間多い=ボリューム多い=良ゲー」という図式で考えるのは危険だぞ。
おつかいイベントの連発で見た目のボリューム増やしたりしているRPGも多いし。
KH2もジミニーメモコンプのため素材集めとかしたら6〜70時間を超えるが、それはボリュームとは違うだろう。
だからRPGは好まぬよ。 KH2はなんだか買ってしまったって感じだ。 たまに買ってこれだからな、RPG。 嫌悪感。
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 23:46:15 ID:vYvPOXXP
あくまで時間を見てる。 >>332みたいな方程式立てるバカいないだろ。 いかにムービーが多いかってのを確認しただけ。
ムービーじゃなくてイベントデモだ! ハイ、どうでも良いですね・・・
ンナァ〜!ツベンニャ〜!ハレへィ、、ンババァー、フンニャラハラナー おちつけぃ。
FF知らないディズニー好きな友人が ビビとかサイファーは可愛いとか言ってたのに クラウドとイカとティファの三人はなんか良うわからんし暗いしウザイとか言っていたんで初めて気になったんだけど、 完全にオマケ要素だったセフィロスやきちんと物語に絡んでたクラウドなどの前作に比べると、 特に本編にまで顔を出す必要がなかった三人だったな ハートレス大増殖時のクラウドなんかはナルシスぽかったし
>>334 確かに今回はちょっと意識するくらいに長かったな、イベント。
>>337 ヒント:野村のPRタイム
ダンジョンが浅過ぎるから、イベントが多く感じる。 ってのも原因だろう。
楽しめりゃいいと思うが…楽しめなかったら次作に期待するなりでいいと思うよ。
楽しめなかったゲームの次作は期待しないね。 ありえんなぁ。さすがにそこまで馬鹿じゃない。
ダンジョン長すぎるローグに短すぎるKH2 ・・・最近ロクなRPGねえな
普通は楽しんだら次に期待するもんだけどな それで今日に至るわけで
>>338 それはわかってるんだが…
俺としてはクラウドとかよりもヘラクレスの代わりにパーティインしたアーロンのほうがよっぽど意味わからんかったんじゃないかと思ったんだが、意味はわからんかったけどいいキャラしてるから好きとか言ってた
ディズニーファンのキャラ萌え基準がわからん
キャラ萌えは人それぞれだからな。ディズニーファンでもきもいと思った人もいるだろう。
ディズニーはともかくFFは所詮原作ゲームだからなぁ… 知名度高いって言っても内容を知ってる人がどれくらいいるかって考えたら、確かに本編に立ち入らせたのは微妙かもな。 ファンとしては嬉しかったけど同じ知らないでもディズニー世界みたくストーリーをゲーム内でわかりやすいように補正してるわけじゃないもんな。 FF好きな俺は全然思いもよらなかったことだけど、やっぱディズニー好きでFF知らないって椰子も買ってるんだなKH2。
ゲーム的に野村さんが一番こだわったのは、どんなところですか?(KH1) 「やっぱりゲームの面白さは何だろう、というところですかね。 最近、ハードの進化によって見た目はどんどんすごくなってるけど さわって面白い、さわってその反応が新鮮なもの、 そういう感覚が足りない気がして。 映像の進化にくらべたら新鮮味とか爽快さがないんじゃないかと。 だから、さわって面白いもの…とにかくいろいろできて 気持ちよく遊べるゲームを作りたいと思ってましたね。」(野村)
1は新鮮だったさ、ああ。 ……2? いや、悪くはないけど。
>>347 KH1ではそうだったんだろうさ。
KH2ではどこにこだわったんだろうな。
…やっぱクラウd(ry)
アルティαの野村のコメントを見るとガックリするよ…。 キャラの表情や動きにばかりこだわってる。 「ジャックの口の動きが……」と嬉しそう。 骸骨のクチにこだわらずにマップにこだわれ。
本職デザイナーだからクリエイティブな造詣のほうに目が行ってしまうんだろうな… 正直野村のKHにおける役職的にそれはどうかとも思うけど、周りの椰子がきちんとフォロー入れてやればあそこまで酷くはならなかったろうに>マップ
野村の目指してるのは映画なんだろうなw ゲーマーの求めるものとは違う
>>347 や
>>350 が言ってるとおり、両方のアルティマニアを読み返すと同一人物とは思えんな…
…KH2を作った野村は、実は野村の名を騙る偽者のハートレスだとでも言うのだろうか。
1と2のシナリオ担当って一緒の人?
2ってラスダンまで一本道なんだよな。 こうやったらあそこに行ける、とか全然無い。 ライトの人でもこんなマップ望んでない人のが多いでしょ… トワイライトタウンとか最初は、後からあそこ行けるようになるんだろうなあとか 屋根のうえ行けるんだろうなあとか考えて楽しかったのに、結局行けない。 宝箱探す楽しみも何もない。
野村は作品を客観視することがないんだよなぁ
>>347 だって結局、自分の観点からしかゲームの面白さを計ってなさそうだ
野村は、カリスマ的なヲタ性みたいなのは持ってるのかもしれんが、
それにユーザーを洗脳させてしまうような売り方じゃ、
本当に面白い作品って作れないと思うぞ。
結果だけが全て!って見切りつけられちゃったんなら仕方ないけど(スレ違いスマソ
>>356 スレ違いだけど俺も同じ意見だ。
自分ならどういうゲームが面白いと思うかってのは、まぁ少しは必要だと思うけど、
野村のは度を越えてオナ○ーの域に近づきつつあるからな(特にFF7ネタ)
そこらへんどうにか抑えていかないと3が出ても更に糞度が増すだけの結果になりそうで…
ここらでディズニーにブレーキかけてもらいたいところだ。
ライト層を取るかゲーマー層を取るかでライトを取ったんでしょ FFDQ以外一つのゲームが売れない時代で80万超えは大成功と言えるだろうし 仮に3以降が出るとしてもゲーマー層の切捨ては確実ぽ
腐女層を取った
>>359 が的確。
ライト層は小難しい単語の羅列とか不完全燃焼な話はあまり好まない。
前作はともかく前作のノリで買ったライト層は頭こんがらがったんじゃないか?
本当にライトな人達やゲーム初心者はDSとか塊とかに流れていったみたいだし。
ライト層だけ狙うつもりなら映像作品として作ってくれないかなあ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 02:55:55 ID:WieQev58
あ〜メンドクセェ!! これ糞ゲーでいいだろ!もう! 凡ゲーにしたって いいところねぇよ!! 糞だ糞… て言いたい。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 02:57:32 ID:e3Z45dvY
腐女子共乙
う〜ん、2周目やってるけど、まぁ面白いよ。 期待のし過ぎだったんだよ。ライト層には受けるだろうな。 売れるゲームを作るのが目的なんだから文句言うのも変だけどさ…。 このイベント量ならマップはせめて二倍欲しいな。
ライトの妹はやれることが少なくてつまんないとか言ってたぞ ろうそくとか暖炉の火を魔法でつけたり消したりするのが楽しかったとか愚痴られた
皆の感想をまとめてみる 糞ゲーか否か 結論は「否」 だが神ゲーでもなく良きゲーでもなく並ゲー。1が良すぎた。
1に比べたら圧倒的に劣るね確かに でも1より良くなってる部分もあるよ ソラがステージによってはライオンになったりするとことか グミシップがまともになったとことか 仲間が賢くなってるとことか ミュージカルが楽しいとことか
ライト、ライトって馬鹿にしちゃあかんよ マリオブラザーズとかぷよぷよとかライトは結構難易度高くてもやる奴はやる 難易度を低くするってのはどちらかというと大きなお姉さん向きになったということだ
結論は並ゲー、かもしれない。 けど、神ゲーていう人と 糞ゲーていう人がもっといてもいいと思うな〜。 みんなレスが落ち着き過ぎてるよw そんな無茶な人事態現れるようなゲームでもないのか…。
ナミネー
腐女子と自称ライトゲーマーのキモオタと背伸びしたい厨房向けのカスゲー
ただキングダムハーツ1は昔のSFCとかのスクウェアのゲームより全然面白いけどね 懐古視点を入れなければ
1はARPGとしては聖剣2ぐらい面白かった。 2はアクション付きムービー。 同じようで全然違う。ベイグラ作った会社とは思えない。
>>369 いや、発売からの本スレみる限りでは普通にいるでそ。両方とも。
所詮このスレはアンチスレの代役みたいなもんなんだし
当たり前だが、糞ゲか神ゲかを決めるのはプレイした人間本人の主観のみに過ぎず
(例えそれが他人の感想を読んで考慮・修正したとしても、それすらも所詮は主観に過ぎない)
結論なんて出やしないか始めから自分の中で出ているかのどっちかだ。
>>373 ベイグラは好きだったんだけど、
アクション苦手な自分ですら
槍一本で属性まったく無視のチェインのみでクリアできたんで
ゲーム部分に関してはKH2より楽な印象しかない。
パズル部分もそろそろ難しくなってきたかな? という当たりがゴールだったんで
もうちょっと難しいよクリアできねえよー・゚・(ノД`)・゚・。 と苦しみたかったというのが本音だし。
でも好きだ。続編の出て欲しいゲームのひとつだ。
「絶望を望む断崖」とかいうマップ名はベイグラ思い出したな。 ちょっとは意識してたのかもね。 俺もベイグラは雰囲気とかシナリオは好きだけど戦闘とマップ移動が単調でちょっと飽きた思い出がある。 KH1みたいなシステムでリメイクしてくれたら嬉しいんだけどな・・・ っていうかベイグラのスタッフはFF12の方に行っちゃったんだよね。 KH1の演出の人も関わってるみたいだしこりゃFF12に期待するしかねえな
ベイグラもいろいろ問題点はあったよね。カタルシスの無さとか。 でもたしかに続編出してほしいな。売り上げどうだったんだろ。
>>376 ベイグラのカタルシス分は、もう好きな人は鼻血出そうな「スタッフロール流れつつのオープニング」に集約されてますから。
あれこそ「正当な意味で映画的なゲーム」だと思う。
PS2以降の■作品とかKH2も映画を目指してるのかもしれないが、
映像を綺麗にして「見てるだけー」ってのにすれば「映画的」と言えるなんて思うなよ、スタッフ。
今やってもベイグラの方が演出とか凄くない? ドラゴン一つにしても、「おおっ」とか思ったし。 不満はあるけど。もうちょい長くてもよかった。
映画的なゲームってこれから増えていくかもしれないけど、『ゲームであること』が置いてけぼりにされるくらいなら映像作品作ってろと言いたい。 プレイヤーが自分の存在意義を見出せないRPGなんて……
いやそこまで酷くなかったろw 散々なくらいイベント戦闘させられたし。 ダンジョン浅くてすぐにイベントだから、RPGとしてどうなのよって話だろ?
いつから米倉スレになったんだここ・・・
ベイグラの演出とキンハ1の演出の人が一緒?
他はともかくラスボスのリアクションコマンドはやらされてる感バリバリだったな…あれならオートで避難ムービー入れてくれれば充分だった
突進してくる車とダンサーにリアクションコマンドが無いのは何故だ。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 19:43:27 ID:E33GDyu6
△押してると仲間との 使い勝手の悪い、弱い合体攻撃でてイライラした
アビリティ外せばいいじゃん
グーフィーの連携は目を疑うほど強かった。 飛び回るグーフィーに13機関が次々と…。
たしかに□ボタンとか空いてたし、せめてどっちかにカスタマイズできるようにしてほしかったな…>「オート系△」と「リアクションコマンド」重複 途中からオート系外したらリアクションコマンドのないバトルがテラツマラナサス あれは俺もイライラした。
ドナフレアと比べると圧倒的に強いよなグルネド
ベイグラマンセー松野信者ウザ
>>390 わざわざ亀レスしてまで煽り乙
そういやグーフィーとは一度もれんけいやってねwww
ちょっとPS2起動してくる
・新情報なし
・お年玉プレイヤーも評価下す時期
でもう
>>366 で結論出たし、次スレはもういらなさげだな
ユニゾンアスリートが強すぎ。
グーフィーが基本的に強かったな… クルクル回りながら敵を倒すグーフィーが強くて(名前忘れた)あれ見て俺もあんな攻撃してーwと思った。 気持ちよさそうだったな…。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 20:35:29 ID:cctwLSkA
KH2は良ゲーだと思うよ ただKH1が神ゲーだからそれと比べるとねって話であって
あれだけ資材と人材と時間をつぎ込んであのデキと考えるとお粗末な気がするけどな。 今2回くらいやってきたけどグーフィーテラツヨスwwww これ最初から使ってれば良かった…
ドナルドとグーフィーだけはガチ
>>394 始めは辛いと思うが、スケートの回転とかも慣れるとどうってことないっていうらしいから、
練習あるのみだ。平時から常に回ってよう。
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/12(木) 23:23:06 ID:rlO8Womf
グーフィーは常にパーティに入れてた ほとんどとどめがグーフィーだった フォームチェンジなんてつかわねー やっぱ連携が最強だな
FINAL MIXが出るなら どこを直して欲しい?
もっとサブイベントとかほしかったな。 あと話が短すぎる。確かに寄り道とかしなかったけど22時間はねぇよ・・・。 最低でも30時間だな。
サブイベントというか、ハイジャンプやグライドを前作仕様に戻してもっとマップ上で行ける所を段階的に増やして 探索する楽しみやワールドに触れる楽しさを取り戻して欲しい。ワールドがただの「通路1」「通過点A」なのは嫌だ。 話は、もっと長くというよりは、同じ長さでも描写をしっかりして欲しい。 謎やら伏線張りまくってもネタばらしが言葉の上での説明セリフだけではわかりにくいし感動も薄い。 特にロクサス関連はトワイライトタウン終了後放置に近い。 要所要所でロクサスの記憶がフラッシュバックするとかそれくらいはできたんじゃないのか。 つーか前作では「ハートレスの研究してたアンセムは実は悪い奴だった」という簡単な事情はアンセムレポート読まなくてもわかり レポートはアンセムが歪むまでの裏設定的な内容にとどまっていて、読まなくても物語を進めるにはそれほど支障はなかったのに、 今作ではロクサスやリクや賢者アンセムの、ある意味メインに関わる部分がイベントでまったく語られない、というのは馬鹿としか思えない。 謎が解き明かされるのがボイスすら入っていないジミニーメモのテキスト部分、というのはあまりにも御粗末。
>>403 リクはほとんどCOMプレイ前提だからアレだけど、ロクサスやアンセムに関してはそこまで文句付ける程語られていないって事無いと思うけど・・・
ああっと、
>>403 でいう前作のアンセムレベルの描写はされているんじゃないかって事ね。
少なくとも本編やる分には特別支障は無かったと思うし。
エアリスの美しさに嫉妬しまくりの喪ドブスティファは発狂して死ね
>>403 同意
ロクサスと機関側の描写足りなすぎるよな。ゲーム上では
キャラが口頭で説明するだけか裏アンセムレポートでしか語ってない
裏アンセムレポートなんて、読みもしないプレイヤーもいるだろうに…
ちゃんとそのへんをイベントシーンにしてメインストーリーに絡めるべきだった
でも、気になるなら読めばいい、気にならないならスルー それでいいんじゃないかという気もするんだが。 前作のアンセムレポートと同じく、 ソラにとっては何も関係ない事実であることは間違いないんだし。
ロクサスを関係ないと言うかw
>>410 ソラを再生させようとしていた人とか、
ロクサスを取り戻そうとしていた人には関係あったかもしれんが、
目を覚ましたときにはもうロクサスと融合してました、というソラ自身にとっては、
リクの「ロクサスはお前がハートレスになったときに生まれたノーバディ」という説明以上のものは
必要ないんでない? と。
ただ、それじゃあんまりにも無常じゃないか、とか
一時期は自分で操作してた手前ロクサスってなんだったんだよ、とか
ノーバディって心がないんじゃないの? わけわかんねーよ、とか
気になった人は、アンセムのレポートを読んでハートレスやノーバディについて研究する人になってみる、と。
でも確かにロクサスは重要キャラのくせに出番少ないし、その上プロローグの演出のせいでキャラの印象薄くて、感情移入どころか最初と最後の感動系の台詞吐いてる時も全然感動できなかったよ… どうせ描写力不足なら中途半端に絡めないで欲しかった。 2はどうもどっちつかずなんだよなぁ…惜しい
>>411 >一時期は自分で操作してた手前ロクサスってなんだったんだよ、とか
ここら辺はテキストだけで語るにはもったいない重要な要素だと思うけどなぁ。
つーか「ソラにとっては何も関係ない事実」と言ってしまってロクサスとソラとの繋がりが重要なモノでないと言うのなら、
逆にわざわざプロローグで長々とロクサス編をやった意味はなんだったんだ?
「関係ない」キャラのエピソードを延々とやっておいてそれで後から「関係ないから」とロクな回収しないというのなら
最初から「ふぁー良く寝た。…って何で寝てたんだ?」とソラ視点で始まっておけばそれで良かったんじゃないのか?
「前作のおさらい」は、別にロクサスのノイズ混じりな夢でなく、ソラ達が普通に自分で回想するのでも構わないんだし。
それに、ロクサスは2からの新キャラ中ではソラとの関係性が直接的で深い方だ。
それを「関係ない」と言ったら、裏でこそこそ何かやってた真アンセムや王様なんてもっと関係ないキャラということになる。
「どうも俺が寝てる間に世話してくれてたらしいオッサンが何か王様とつるんでて、何か勝手に爆死しました」で終わりだぞ。
「どうも俺が寝てる間に世話してくれてたらしいオッサンが何か王様とつるんでて、何か勝手に爆死しました」で終わりだった気がする。
>>413 製作側も実は何も考えてなかったりしてな。
「続編なのに訳分からないとこから始まるのってなんかかっこよくね?」くらいの理由で
ロクサス編入れたのかも。まぁそういうのも嫌いじゃないけど。
しかし真アンセムは本当に全然関心湧かなかったなぁ。
「訳分からんおっさんが変な機械出してきて勝手に死んじゃったよ・・・ さ、次行こ次!」って感じだった
>>415 1やCOMをプレイ済みの人とプレイしていない人を同じスタートラインに立たせる為に入れたとか>ロクサス編
ぶっちゃけ 存在しなかった世界で王様がディズを見つけるまで ディズの存在を忘れてました
ディズってディズニーから取った名前だと思ってたから スクエニによる「ディズニー爆死wwwww」ってネタなのかと思ったよ
ディズニーキャラいなくてFFキャラのみだったら面白そう 逆でもイイけどむりやり混ぜるのは勘弁とオモタ
FFキャラのみだったらこんな売れなっただろうね
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 19:28:49 ID:QSMEVvZh
FF6とFF9のキャラの扱いが悪いのは KH2作ったのがFF7,8,10作った奴だから?
>>417 ぶっちゃけ
2から始める椰子は1割もいないと思うよ
ライトもネズミファンも野村FFファンも前作には飛び付いてるから
>>420 確実に売り上げ激減します
ディズニー狂の購買規模を舐めてはいけない
>>422 その通り(てか自分が携わってないからイジリにくかったらしい)
サイファーになついてるビビは可愛かったけどな。
PVやスクショで長い時間を掛けて小出しされてきた内容との食い違いや 明らかなボリュームの変化 ・ロクサス&アクセルの絡みの減 ・摩天楼での絡み減 ・細かい所もイベント縮小(トワイライトでのロクサス、ノバディ追跡等 ・群衆シーンの明らかな劣化 広げた風呂敷を無理矢理畳もうとした為に展開が強引で 散々引っ張ったキャラも文字通り不完全燃焼で燃え尽きて消える始末・・・ 派手な映像が増えたのは良いが それに頼りすぎて随所が雑になり 結果として独特の暖かみが薄れてしまった様な気もする今作 とんだ肩透かし喰らってガッカリしたでよ。
>>425 きっとクラウドやティファの世界観隔離イベント作った分だけ空き容量や時間がなくなっちゃったんだよ
俺も摩天楼イベントはもう少し作りこんでほしかった
アクセルが今まで引っ張ってきた割に終わり方あっけなさすぎるし
(ゼムナス相手にソラをかばうとかならまだしも、雑魚相手に無駄死にでビックリ)
中途半端さばっかりが目立つんだよな。 セッツァーとビビとティファとユリパとアーロン消して クラウドのイベント全部削って 13機関もディズの弟子+ロクサス+アクセルくらいに削って その分ストーリー作って欲しかった。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 20:23:09 ID:QSMEVvZh
いまFF6やっててセッツァーのイベント見たけど、 他の人が言ってたけどほんとに扱いひどいな。 モテモテキャラでもないし。 多分コレ作ったやつFF6やってないな。
>>428 FF6でセッツァーから八百長しかけるようなイベントあった?
KH2であんな扱いでビックリしたんだけど
FF6はSFC当時にプレイしたっきりで、はっきり「あんなキャラじゃなかった」とも言い切れなくてモヤモヤしてんのよ。
エドガーのイカサマコイン使って、セリスがセッツァーの協力勝ち取った記憶はあるんだけど。
なんかセッツァーとビビって 『野村がベースのFF以外からもFFキャラ出してますよー7贔屓じゃないですよー』 ていうアピール程度の扱いだったような… 大体前作も隠しボスはセフィロス、今作も隠しボスはセフィロス。 しかも前回は存在すら隠しだったのに今回は本編の途中に意味なく絡めて登場…… 野村って…野村って……
セッツァーは意味が分からなかった。何であんなキャラにしたんだか。 ユリパもティファも出ない方が良かったと思う。
ビビはともかく、セッツァー(とシャドウ)は野村キャラなんだが・・・。
確かに6のセッツァーとはキャラが違うし、扱い悪! とは思うけど、
いいかげんな情報しか知らないのに憶測で叩きをするのもどうかと思う。
>>429 つ【いかさまのダイス】
いかさまのダイスってどんなイベントですか?やっぱり八百長?
>>432 つか、それどうやってダメージ叩き出してんのかもわからんトンデモ攻撃だし
「金払うから負けてくれよ」とは違うだろ
>>432 6は野村は参加してるけどメインで作られたわけじゃないよ。
>>435 はちょっと誤解を生みそうなんで補足
野村がベースシナリオ担当してないって意味な
グーフィーが一番モノマネしやすい。
ラスボスまできても全然燃えなかったなぁ今回は 1はハートレスゼアノートのあの悪どさがいい雰囲気出して好きだったんだけど今回のノーバディゼアノートは全く魅力を感じない ディズニーワールドも正直ストーリーの根幹に絡められてないしイベント消化作業にしか感じられなくなってきた どうにも今回はキャラにストーリーに感情移入できないな
>>436 FF6は社内で複数の人にキャラ設定をさせて集めたんだよな。
それで、野村が担当したのがセッツァーとシャドウ。
だから、KH2でもセッツァーが出てきた。
あの若本ボイスに惹かれて様子見してたのに購入決定した…
>>439 キャラの数が半端じゃなかったもんな^^;
シャドウとリノアが出演してくれればそれだけで満足出来たな 特にリノア出せ 電波ストーリーには持って来いのキャラなのに何で居ないんだ
1は「キングダムハーツ」という新しいの作品だったけど、 2はFF7の関連商品みたいな野村のオナニー臭がするから面白いとは思えなかった。 子供向けというよりは、厨房・オタクが好きそうなストーリーだと思ったな。
リノアは好きなキャラじゃなかったけど、前作の設定見る限り再建されたホロウバスティオンにいて然るべきなんじゃ… ティファと髪型とか被るから出されなかったのかな…いや、まさかな
リノア? 魔女は二人もいらねえよ。
>>442 まあ正直十三機関絡みのネタなんかも上手く消化されないだろうなあと、COMやって思ってたよ。
しかし、ディズニー分もイマイチだったのは残念。
魔女といえば、マレフィセントがロケット団とかベジータ並のツンデレになりさがってたのには萎えたなぁ なんで純悪役のまま眠らせておかなかったんだろう… ブギー復活とかもXIII機関やピートにやらせておけば充分だったのに
リノアは遠きにありて思うもの。
リノアはもうアボンしているんじゃ でもなければスコールが街を守れなかったから過去に決別する為に レオンに改名なんてクソ寒いことせんだろうよ
アキタ━━━(#゚Д゚)━━━!!!! ロクサスの方が主人公として魅力的だ。
>>449 そうでもないぞ?
てかむしろロクサス編の変わりばえしない6日間に飽きた
十三機関が半分ソラに倒されてるって説明書に書いて有ったのに萎えた。 2で戦わせてほしかった。
別機種買わせようとすんなや 絶対こういう商法にはひっかかってやらん
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:07:53 ID:QSMEVvZh
>>429 >FF6でセッツァーから八百長しかけるようなイベントあった?
無い。むしろ八百長しかけられた。
ダリルの墓のイベント見たから、セッツァーかっこよく見えた。
だから余計に扱いひどく思える。
奴の性格からいって八百長はしなさそうだが。
>>451 COMも買いましょうっていう宣伝
せこw
COM発売時には、次世代機種出るってわかってたのに見事に限定版という名のSP在庫整理に手を貸したのが懐かしい…
今度廉価版でるらしいね ゲームとしてはまだCOMのほうが面白かったかも
>>453 ありがとう、やっと胸のつかえがとれたっぽい
ファンサービスにも話の要点にもならないオナニーシーンなんか
容赦なく削ればいいのに
COMは ゲームとしてはソラ編 話の内容はリク編のほうが面白かった。 ソラ編の話は9割方ただの焼き直しなのに対してリク編は同じステージを意味もなく消化するだけだったから。 2はいろいろ改善されてるだけにシナリオの酷さだけが際立ってしまって俺には致命傷だった。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:25:37 ID:QSMEVvZh
>>456 確かに。これ作った奴どういう考えお持ちなんだろうな。 ギャンブラー=イカサマ とは俺は考えにくい
イカサマのもちかけかたがヘタレくさいのと 名台詞の使い方が最悪だったな>セッツァー
なんというか、色々肥大化したツケが回ってきた感じだな。 1の頃はゲームだけに集中出来たけど、COM作ったり画伯はFF7関連の企画に携わりまくりだし。
1のラスボスは純粋な悪って感じだったけど、今回はそんな感じじゃなくてなんか可哀想だったと思うのはオレだけか…?
2の何が改善された?グラフィック? バトルもシナリオもマップも改悪されたように思えるけど。 △も使うと戦略性があがるとかじゃなくて、 必須な敵とか居たし何度も長いイベント見せられた後で、 バトル中も長い演出されたりするから余計苛立った。 極めつけは、○秒以内に○匹倒せとかのクソな縛り。当然のように△必須。 シナリオもシナリオで、燃えるような展開があるならまだしも、 ハートレス出てくる→ディズニーキャラと少し絡む→ボス戦 こればっか。 1はシナリオ進めれば使えたグライドやハイジャンプも、 つまらんバトル繰り返してフォームのLvあげろとかダルすぎ。 アクションなのに自由度なさすぎ。
野村くんはこのスレを見て、自分のオナニー的キャスティングに深く反省しました。 そこで次回作では ・ミン・ウ ・ゼザ ・ヤン ・ルゲイエ ・ゴールドル ・アストス ・マトーヤ ・ベイガン ・ウネとドーガ ・ミド ・エブラーナ王と王妃 ・ガーランド などコアなFFファンも納得のキャラを登場させることにしましたとさ。
糞とまではいかんが、凡か、それ以下なのは確かだな 頻繁におこるイベント、しかしその頻度にたいして中身のすかすかさ そのせいかメインストーリーでの13機関のあつかいが適当、基本的に話しが筋通ってない マップは狭く、単純 無駄なFFキャラ、はっきりいってKHにいらないような役回りの奴多数 戦闘は爽快感と単純(連打)をはき違えたスタイル 終盤、重要な所で役に立たない新システム(フォーム) 歌が最高にあってない
最後のボス戦が▲ボタン押せば誰でも倒せるようになってしまったのがちょっと・・・・・・
リクに変わるところで4回ほど死んだが・・・
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/13(金) 23:52:25 ID:41reNknh
マップ探索のおもしろみが全然ないね
ゲーム4本分とかいっててこのボリュームだからな・・・。 FFもだけどなんで隠しダンジョンいれねーんだよ。
真に描かれる13機関より見せ場のあるイカとクラウド。 あんなの入れる暇あったら13機関をもっと描けと。 ラスボス前の最後の3人とかもっと深く設定がありそうだったのに数合わせにしか思えないのが何だか気持ち悪い。 本来7で終わらせておけばいいところをわざわざACなんて作って完結させたんだから、 いつまでもダラダラ垂れ流し続けるのは勘弁してくれって感じだ。 エアリスレオンシドユフィはいいとしても後の7キャラとユリパはお前ら何しにきたんだ一体って思ったさ。
13機関は対決寸前に頭巾おろしてご対面 てのが多かったからFFキャラより印象薄かった それにしてもセフィロスはひどかった顔違うしw あれじゃコスプレしてるそこら辺のおっさん
>>469 スレ違いになるが、FF7はACじゃ全然完結してないぞ
時間軸的にDC(ACの二年後)で完結、全てを終えるにはCCFF7(FF7直前くらい)もやらないとだめっぽい
前作はシンプルな構成が逆に新鮮で良かったんだよな。 2のストーリーは1より複雑にしたつもりなのかもしれないけど なんかどっかで見たような話で全然興味湧かなかった。 普通に各ディズニーワールドにひとりずつ13機関がいて それぞれの悪役を裏で操ってるとかじゃダメだったのかな・・・
>>471 コンピュレーションオブFF7だろ?
言い方が悪かった。
『イカとクラウド』は決着がついたってことだった。
エアリス顔が膨張してブサイク
>>472 ああ、その位で良いな>13機関
実際そのレベルの存在ではあったけど。
てかなんで1のシークレットムービーそのまま使わなかったの?
1も1の時で、 終盤に急にFFになるとかディズニーらしさがなくなるとか ホロウバスティオンからの展開が急すぎるとか ラスボスも結局いつもの電波喋るスクウェアラスボスになるとか ソラのハートレスになる期間が短すぎて全然ショックでもなんでもないとか 言われたい放題だったけどな。
それでも1はFF知らない奴にもディズニーの話を知らない奴にもある程度はわかるように作られてたから、 あまり垣根を感じなかった。 でも今回はFF知らない奴(特にXと7)は本当にわからないネタが本編に絡んでる上にわかりにくくてキツイ。
2で良くなった所は、オートリロードとカメラワークくらいかな
>>479 1はもっとカメラワーク悪かったのかよ??
1のカメラのほうが酔いにくかったけど 俺はディズニーキャラとのれんけいが一番改善点として印象に残ったな システムは結構改善されてるんだけどなあ
やっとクリアした 1をやってない身としては、ソラよりロクサスを気に入ったし、 EDのロクサスとナミネのとこが一番感動した。 まぁ自分の中では良ゲーかと 隠しEDは糞杉
意味不明なミニゲームが多くないか? 説明文とかいろいろあって難しそうなのに連打ですぐ終わったり。 いや別にそんな大げさに…てなる事多々。
カメラワーク自体はよくなってるんだけど、右スティック操作のせいで慣れるまで苦労した分、プラマイ0だな
ホント、いろいろと改善されてるんだろうが そこを生かしきれてないよ
1のほうがソラを自由にアクション出来て楽しかった… なんか2は全てがスルスル進みすぎてつまらないかも。 無理にでも強引に進ませられるというか。
1もそれなりに悪い所があった。 ラストの展開や、アイテム欄の使いにくさ、それにグミシップとか。 でも面白かった。 2は…ひとりよがりで意味不明なシナリオが全面に出てるわ、仕掛けは無いわで…微妙。 シナリオ書いてる人、誰だろ?野村?野島? 社内でシナリオをちゃんと勉強した人はいなかったのかな…
前作のラストの展開は凄い良かったと思うけど。 今回は悪い意味で野島っぽさが出た感じ。
最近のRPG全般に言えるが2周目以降が激しくツマラン KH2も一周目は楽しかったが2周目は全くおもんねー ロマサガ2やVPのように何周したかも覚えてない位嵌ったゲームに出会いてぇ
前回は子供向けのわかりやすい勧善懲悪だったけど、 今回は相手が完全に悪ってわけじゃないせいですっきりしない ゲームはより子供向けになったのに、シナリオとの乖離が激しい
機関の連中はじめ、登場人物はもっとちゃんと名乗ってほしかった 俺も今は2chに来てるけど、発売前はほとんど情報入れずにきたしCOMもやってない状態で ナミネに「ディズが私をそう呼んだの」って言われてもディズって誰?状態 機関もパッと見てわかるのは、アクセルとサイクスとゼムナスだけ マップも簡単になり、よりライト向けになったかもしれんが、ここらへん親切設計じゃないなぁと感じた部分
>>490 勧善懲悪が子供向けとか、本気で思ってんの?
敵は敵で事情があるんだみたいな描写はシナリオの一形態にすぎない。そういうのが高等な作品だと思うのは誤り。
例えば今作はマレフィセントみたいなキャラを変に甘キャラにしたことで彼女の悪としての魅力が半減したんだ。ツンデレ好みのファンは出来たみたいだけどだから正解というのは短気
今作のシナリオが駄目なのはベースストーリー担当の二人がロクな添削もせずに『やりたいこと』を全部のっけたせいだと感じたよ
インターフェイスにもストーリーにも無駄や雑音が多すぎて、そのくせ容量過多で主軸となる筈の13機関やディズニー世界、(リクは最後の最後でいきなり挽回したけど)カイリやロクサスをおざなりにした印象
ロクサス、序盤でソラの中に取り込まれる時はまだ納得してなかったんだよな? だから摩天楼でいちいちイベント戦闘があったんだよな? なら涙流すシーンとか以外にも別人格として、摩天楼前にソラに仇なすようなイベント作ればよかったのに。 13機関が近くに来るとソラの反応がにぶるとかれんけいもしくはフォームが使えなくなるとか。 というのはさすがに個人の好みなのでここでやめとくorz
>>491 名前はそれほど重要じゃないってゼムナスが言ってたような…?
自分で自分の名前を名乗ってるのは変わり者のアクセルくらいだったと記憶している。
でも、せめてフード外してから殆どイベント無しで倒されるってのは確かにいただけなかった。
ソラの前に頻繁に姿を現すとかじゃなくても、13機関側のイベントムービー流すだけで印象全然違ったのに。
>>494 491はそういう意味じゃないだろ
COMやってない人や前情報を仕入れていない人が2やると
ついていけない仕様になってる問題を言ってるんじゃねえの?
まあ前作からの続き物だから、シリーズプレイ済推奨なのは
しょうがないとは思うんだけど…やりようがあるだろと思うんだけどなあ
ちょっと小難しいように見せるのが好きなスクエニ側と わかりやすい夢のあるストーリーがお得意なディズニーとのバランスが今回は悪いというか、うまく絡めてないっていうか。 1はこの部分が絶妙なバランスとれてたと思うんだけど。 今回はシリアスな展開の中に、無理やり入るディズニーテイストに萎えた。 色々制約もあるんだろうから、今後は無理にディズニーと組まなくてもいいと思う。
>>495 いや、それはわかるんだけど、『名乗って欲しかった』って言ってるから、
名前は重要じゃないんだと言ってるキャラに、ユーザーの為に主義を曲げてまで自己紹介させるのは不自然になるから難しいと思うって言ったの。
13機関やディズに関する情報はそれとはまた別の手段でわかりやすく説明する必要はあったと思う。
イェン・シェッドのところで軽く説明だけされてもイマイチ掴み辛いし。
498 :
491 :2006/01/14(土) 13:27:37 ID:5HHBpDyR
そう、自分が言いたかったのは
>>495 の言ってること。
>>497 名を名乗れと言ったのは、いくらキャラが名前は重要じゃないって設定でも、
ゲームしてるこっち側が理解できないよっていう事を指摘したかった
ごめん。俺の言い方が悪かったな。
ジミニーメモは宝箱リストと裏レポートしか見なかった私は未だに 棒読みでバーサーカーの人 ビーストキャッスルのもみあげ 「補充補充!」の人 サイコロ状態でトドメさしちゃった人 の顔と名前が一致しない
>>497 ……別に「やぁやぁ我こそはXIII機関ナンバー2<魔弾の射手>ジグバールなるぞ!」とか
そういう風に名乗りをあげたり自己紹介しろってことをいってるんじゃ無いだろう。
キャラの名前はジミニーメモでいつでも何度でも確認できる。
それなのに名前を覚えられないっていうのは、名前以前に
キャラクターとしての個性もストーリーとの関連も薄い「誰だっけそれ?」状態になってるからだろう。
COMでは暗躍するXIII機関側の視点のイベントが要所に挟まれたりして印象を強め、
各メンバーがお互いを名前で呼び合うから別に名乗らずとも覚えられた。
(まぁ肝心のマールーシャのキャラが薄かったりしたが)
それが2では、「他機関員同士の絡みも無くよくわからんうちにパッと出て来てとりあえずバトルになってあっさり退散」ばかり。
そりゃ名前の一つも覚えてもらえなくてもしょうがないわ。名乗る名乗らない以前の作劇の問題だよ。
>>500 お前の言いたいことはこうだな?
デミックスやられる
「ひどいな・・・ロクサス・・・うっ」
「THE・デミックス!」(某スパイゲーム風)
こっちに誘導されたんで、意見コピペしとくよ 194 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/01/14(土) 13:52:01 ID:rnBL1enR あとイベントシーンで何写したいんだかわからないカメラワークが糞すぎた(戦闘中のリアクションはともかく) 今回イベント量が多すぎて、絵コンテとか用意できないままそれぞれ無計画にイベント演出 やっていっただけじゃないかと疑ってしまう。 今前作やり直してるが、イベントシーン、ボス戦開始時のカット、かなり秀逸だよ。 2はその辺り素人臭いにも程がある。 動きとかエフェクトすごくきれいだし、移動中のカメラがストレスなくていいのに、もったいない… 2のグラフィックと移動カメラで1をやりたい、と思ってしまう2はそんなゲーム。 んで、やっぱり1を再プレイ中なんだが やすらぎの園での導入部分とか、ディスティニーアイランドが崩れる時の でかいハートレス戦開始時のカットとか、やっぱり最高だと思った。 2は1にあったドラマチックさがなくてストーリーイベント関連ぜんぶ安っぽくなっちゃった。残念だ。
機関キャラ、ジミニーメモ見ながらまったり倒したおいらにとっては 別段キャラとしても見せ方も文句なかったよ これ以上演出増やされても萎えるから、あんなもんでいいんじゃないか?
>>501 ワロタwww
サイクスとゼムナス、シグバールと博打が雰囲気似てて困った
KHは別に聖書のオマージュじゃないんだから13使う必要なかったのに
不吉な数なら9とか6とかで充分だし
あのエヴァ好きは…
ティファ顔が膨張して超ブサイク
>>502 俺も最初から違和感あったけど、決定打は
ディズニーキャッスルでのミニーが馬鹿でかい扉の下の小さい扉を通るところ。
あそこの演出でオワタと思った。
「ミニーよ、お前もかw」「あのデカ扉は一体何のためにw」って笑おうと
ディズニーキャッスルが登場すると分かった時からwktkしてたのに中途半端演出で拍子抜け。
>>501 あーそうそう。
「俺はサイクス 貴様にまだ見たことのない 本当の狂気を見せてやろう
俺の月の光で…」
「…狂気、狂気だ!見えたぞ狂気が!
ザ・サイクs
…いや、違うから。
明らかに名台詞集だったDDのキーワードが全部ただの台詞だもんなぁ。 演出うまく使えばいずれも本当の名台詞になれたのに。
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 16:27:23 ID:HIWHF8il
>>508 DDの時点では名台詞じゃなくて思わせ振りで格好よさそうな言葉を並べただけ
元々意味が薄かったのを使おうとするからこういうことになるんだ
ソラのエアスライドでの「イヤッ」って掛け声が旧スネオの声そっくり
>>502 移動乙
俺も2の二週目に耐えられなくて1再プレイしてる
イベントのカット割りが全然違うよな。1の演出はどれもいい
FMの謎の男と戦う前のイベントなんて、鳥肌が立つぞ
2は愛のエプロンゲーだな 最高の素材をド素人が料理してしまった
2のシナリオとイベントプランナーは1をプレイしてないんじゃないかと疑ってしまう
リアクションコマンド無い敵と戦うのがつまんなくなってきた・・・
>>513 サンダガで処理するのでどうでもいい
ソーサラーはダルいが
まあ、そのサンダガもつまらないというか。 けど、ラスボスの奴はダメだな。
1は2の操作感に慣れてしまうとカメラ視点とか、 ほんの細かな操作とかにイライラしてしまう。 マップの手触り感とかは1の方が好きだがもう一度1マップで遊びたい、とはもう思えなくなってしまった。
1やったら運命島から出る前に3D酔いした クソゥ……カメラワークは2のがいいよね
スクエニに手紙でも送るか。 「前作のシナリオのほうが良かった。野島は捨てて、秋山さんを使って下さい。」 みたいなw
ハチミツやたらに欲しがるプーがウザスで腹立って エーカーエピソードすんのしんど杉 なにこのオヤジグマ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/14(土) 18:14:57 ID:HIWHF8il
痴呆症だからね
>>518 前作と脚本担当違うんだね、確かにTの方がシナリオ良かった
秋山さんは演出で、脚本は一緒じゃなかったっけ。
映像作品は演出家のさじ加減ひとつでえらく変わってくるものですよ
プーは前作に比べて、森の仲間たちと触れ合った気にならなかったな。 ページ数が前作より少ないからか? いや、もっとなにかあるはずなんだけどな。
プーはシナリオでなくミニゲームに手間隙かけてたから俺的には許せる。 脚本は信本大先生だけど、今回駄目だったのは脚本家ではなくベースプランナー。
2の戦闘より1の最初のリク戦の方が面白い。
お願いだから野島を出さないでよ
>>528 一対一の戦闘は1も2も面白い。
やっぱKHの戦闘は好きだねえ。
最後のビル斬ったりするのはなんか違和感があったな・・・・・
今クリアしたー。KH最高だ(´∀`)
ビルぶった斬りはACのクラウドが同じことしてたなぁ… いつからキーブレードは万物全てを粉砕する兵器になったんだろうか それとも穴子ビルだからなのか?
ラスボス戦は勿論のこと、ラスダン入ってから色々不自然すぎて参った なんか最後のやつはもうKHじゃなくてもいい気がした
ラスボスこれで終わりなのかよ、あっけなー… と思ったら意味不明のシューティングにはまいった しまうまゼムナスもとどめを指す前にひとムービー入っちゃうし △ボタンのおかげで自分で苦労して敵倒しました感が全然なかったな
>>530 ドッジロールできないから1の方が良いな。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:04:08 ID:a5qn4Q5R
1より優れてる点なんてカメラだけ
カメラもなぁ… L1R1でまわせたら最高だったけど…
意見を総合したら、 前作未プレイの人にとってのKH2;駄ゲー 前作プレイ済の人にとってのKH2:凡ゲー ってとこかな? ホントに糞ゲーだったら、たぶん発売当初のグラ3スレみたいなことになるんだろうしね……。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 11:56:23 ID:a5qn4Q5R
プレイ済みでも駄ゲーだと思う 1からの劣化を感じることによって
全体的には1より面白かった。が、細かい不満点が多い。 ライブラのHPゲージと仲間のHP/MPゲージが小さすぎるのが不満 あと仲間が一瞬で死ぬから1と比べて一緒に戦ってる感が薄い グミシップとかの上下移動にかなり戸惑った(上押すとそのまま上に動くのに違和感) カメラも戸惑った。R1とL1使わせてほしい・・・。
2になってキーブレードの質が落ちたと思う プラスチックっぽいというか・・ 前のは金属の質感?があったんだけどな
少数派なのかもしれないけど、俺はホントにクソゲーだと思うよ。 序盤のロクサスバイトからかなり苛々してて、 その後のイベントシーン連発で呆れて、 バトルの意味不明な縛りと操作性、ラスボスでいい加減ブチ切れた。 と、ここまで書いたけどミンサガもクソゲーって言う人居るし、 楽しめた人は勝ち組。 俺は金返せと思ったけど。
まぁ出たディズニー作品に釣られて2しかやってない俺としては良ゲー だが100%神じゃない FFキャラの一部が元のFFの設定に依存し過ぎて訳のわからんキャラになってたり ディズニーへのミュージカル意識が強いのか各ワールドで曲が少ない ゲーム面もフォームのレベル上げとメモ埋めの素材集めがダルい リアクションコマンドは「あ、三角連打するだけでいいんだ」と気づくまでは ボス戦だとカメラワークが激しくてしばしばキャラを見失う 操作性は良好
>>539 単体で見れば糞ゲー
しかし1を想うあまり贔屓めに見てしまうので凡ゲーに格上げ
が、俺の真実
>>943 ロクサス編の長さとど〜でもいいような日常イベント連発は、感情移入できるか停滞感に鬱々とするかの両刃の剣だな
久々にロクサス編に対する同士発見してホッとした
デズニー目当てで買った俺としては FFキャライラネ。ハデスとムーランの龍がおもしろかった あとはキャラ薄すぎ 以上。
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 15:01:20 ID:Qo3i1f7S
1は酔ったが2は酔わなかった。この時点で良ゲー
急回転カメラはともかく序盤のノイジーな夢の連発で気持ち悪くなったOTL
たぶんこのゲームで一番満足してるのは野村だろう
うわあ、満更じゃないな・・・
前作のL2R2カメラ操作に慣れてたので右スティックカメラ操作が不便に感じた。 と言うより「ソラの後ろにカメラさんが立っててそれを動かす」な雰囲気が… 「ソラの右手方向を見たいので右入力」→「カメラさんが右に動く」→「視界がもっと左に」という事を何十回もやってしまう… 「コンフィグでカメラ操作左右反転できるじゃん」とは言うが、 それをONにするとチキンリトルやスティッチ連携とかの主観操作まで反転するのでイマイチやれず。
何が萎えたって、 崖の上から岩?が落ちてきてグーフィー死亡・・・ ↓ そのすぐ後、実は死んでませんでした この流れには参った。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:33:09 ID:wzb8DkB8
これまでの流れを見てみると、どうやらKH2は悪いゲームのようですね… 買うのやめようかな… ディズニーは、沢山出てますか?
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:47:32 ID:kf9nOb6U
>>558 悪いゲームと言いきることはしないが
良ゲーとも言えない
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:50:03 ID:N5RIQUjI
マップを2周回らなきゃいけないのがダルイ しかもあんま意味なし グライドマスターするの遅すぎ ラスボス戦でフォームが使えない 相変わらずの連打ゲー
>>558 こんな所の意見よりゲーム雑誌見て確かめた方が良いと思うぞ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:57:13 ID:Q2Y4OscS
なんてったってまだ高いしなぁ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 16:58:29 ID:QITuujWG
最近のRPGっていうのは、二週目をやりたくなるモノが 全くないですね。FF7やDQ3やDQ5なんて何週もプレイした もんだけどなぁ。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 17:07:21 ID:wzb8DkB8
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 17:08:04 ID:N5RIQUjI
2周目やるより高いうちに売ってFMで 買い直した方がいいよ
やってるうちは楽しかったが終わってみると、あぁ・・・1のが良かったなと思ってしまう。 そんなゲームだった
>>563 あのEDの後によく二周目をしようと思ったな>FF7
ある意味尊敬
「悪いゲーム」って斬新な表現だと思った
ポートロイヤル…子供が泣くわ いきなりリアルキャラで引いた引いた
ポートロイヤルが無かったらかってないよ俺
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 18:41:30 ID:a5qn4Q5R
ソラ達もリアルになれば良だった だから糞凡あたり
>554 お前の書き込み見て思い出した 俺ロクサス操作するとき カメラまわそうとしてL1とR1を無意識に押してて ポーション無駄遣いした…orz
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 19:49:24 ID:u0p8GF+2
俺的には神ゲーに値した作品だったな。 前作から待ち遠しくてたまらなかったからね。全部良かった。
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 19:55:03 ID:y8FDLud8
待ち遠しくてたまらなかったからこそ糞ゲーだった COMのほうがおもしろい
とゆうかなんでグーフィー死亡イベ出したのか分からん。 どうせならもっと引っ張れよ。
>>575 王様奮起じゃない?
アビリティや装備をつけなおすのが面倒だったな
アグラバーの立体度がダウンしてるううぅぅぅぅ あのゴミゴミした感じが良かったのに
いくら何でもジミメモコンプのためあんなに素材集めなあかんて・・・ 製作者これで本当に面白いと思ってんのかな。
KH2を十点満点でつけると何点だ? ちなみに自分は7点
3点
オレは4点かな。。。 正直期待が高すぎたっていうか1の楽しさ(ダンジョン・町探索とかね)を求めていた俺にとってはひどいできだった。 そんなオレは1週間で全クリののち5500円で売ってきた。 昨日その店に行ったらKH2の中古があほほどあった。 でもまだ中古で6200円もするのね・・・
4点、前作は9点 前作からの劣化部分しか目に映らなかったのが残念 フォームでゴリ押し出来るところは 攻略法考えて戦いたくない気分になった時はいいかもしれないが
KH 9点 COM 5点 KH2 4点
前作9点、今作6点。 1の思い出が美化されたとかいうわけではなく。 2のあとすぐ1をやったけど、移動時のカメラが×なだけで 1の方が感動する。 やっぱりFF臭すぎるDQNセリフ満載なストーリー、 冗長なイベントシーンが糞すぎた。
安易に数値化はできないんじゃないかなぁ。 「何だかわからないけどソラとリクとカイリが一緒に帰れて良かったー!」 「アクション苦手だけどとりあえず○△連打しとけばカッコイイアクションができてラクに盛り上がるー!」 とかそういうユーザーにとって見れば大満足の出来だろうし。 逆に 「今まで行けなかった所にグライドやハイジャンプで行けるのが気持ち良かったのに!探索する楽しみを返せ!」 という人にとってはこれ以上無い駄ゲー化だろうし。 その人が何を期待し何を求めていたかによっても評価は変わってくると思うよ。 …ところで今まで話題に出てこなかったけど、今回印象に残る楽曲が少なくないか?序盤以外。 下村ファンの俺はそういう面での期待もしていたが正直肩すかしだったんだが…。
>>585 俺は3人が無事会えて良かった派だ。だから一周目は楽しかった。
しかし2周目をしてみると全く面白くない。ゲームとして考えると本当に駄目。
賞味期限が激しく短いゲームだった点が残念。
>585 俺は1のプレイ後に「曲がちょっとな・・・」とか思っていたけど だんだんスルメになってきて2周目プレイ辺り気がつくと鳥肌になってた。ほとんどのシーンに マッチしていると気づいてもう萌え萌え。 そして2では1周目、新曲らには萌えずに「なんか…切ない」の時のFriends in my heartに 泣いてしまう始末。 2の曲もどんどん聴いてくるとスルメになってくるのだろうけど、再プレイする気力なし… まあつまり何が言いたいかっていうと、下村たんの曲は脳内で再生できるようになってからが 神曲だって事ですよ。 そんなわけでサントラ待ち。
2の音楽が耳に残らなかったのは、各ワールドに滞在する時間が 少なかったからだと思う 前作はマップの探索に手間取ったり 宝箱探したりして長い間同じマップをうろつけたから、印象に残りやすかった そうしてる間に戦闘もたくさんして、戦闘曲も記憶に残りさすかった 2の楽曲が悪かったんじゃないよ 実際、滞在時間が長かったトワイライトの フィールド曲はよく覚えてる いい曲だし 曲の使い方も1と2で比べるとかなり違うと思うよ…2ってほんと勿体無い事してる
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 21:52:45 ID:a5qn4Q5R
全然印象に残らなかった。 3点
2005年内に出すことに縛られて、細かいところまで手が回らなかったんじゃないかと。 とにかく作り上げることに精一杯なあまり。 糞ゲーではないんだけど、痒いところにまったく手が届いていないゲーム。 KH2出るまでは、またFMでたら嫌だなぁと思ってたけど、 この出来では追加要素満載で再調整して出してもらわなきゃ納得いかない。
COMみたいに各ワールドをクリアするごとに 機関やリクが暗躍する場面を入れてほしかった。
>>590 むしろスタッフは
「FMの購入者を増やすために、オリジナルはわざと満足できない出来にしておこう。
オリジナル購入者なんて海外版のためのテストプレイヤー、実験台ですよ」
などと思っている…なんて噂もあったりなかったり。
まぁそれは冗談半分にしても、スタッフだって冷静に見れば問題点が多々あることには気付いただろうし
もっと手を加えられる点もあったのに「FMで出せば良いか」的に不完全で出した印象が無きにしも…
腹立たしいのでFM買うとしてもメーカーに利益行かないように中古で買うことにしよう。
まぁ、この出来ではどうみてもFM出るの確定だろうな FMは二枚組にして、容量の都合でなくしたシーン復活と KH3のラスボスを隠しボスで追加は確定
KH3のラスボスってやっぱりEDの鎧でしょうか?
FFにしてもKHにしても 要素追加版が出ること自体は構わないんだが 追加版出すこと前提に初版から要素や手を抜かれてるのだとしたら とても嫌だ 3出ても買うかどうか微妙 FMもきっと買わない もういい
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:27:24 ID:a5qn4Q5R
売り上げ2よりおちるだろうな
597 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/01/15(日) 22:46:27 ID:Se8AS/wj
KHはクソではない。デパートの屋上にあるミニ鉄道を見てクソだと思うか? 思わないだろう。KHもそれと同じ。子供用として作られてるんだから、大人がプレーして楽しくないのは当たり前。
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/15(日) 22:48:08 ID:SB65Nvqy
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>>597 ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
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厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
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l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
ワロシュパニッシュww
今回のジミメモはコンプする気が全く起きない・・・・・
個人的には 1…8点 COM…5点(ソラの物語繰り返しとリクのダンジョン消費で萎えた分マイナス) 2…3点(イカと根暗ウド分マイナスが5割) 子供向けだろうが大人向けだろうが面白いものは面白いもんだ
俺にとっては普通に良ゲーだった。 マップの探索なんてしたくもねーからマップは2の方がいい。 2は続編ものだからどうして新鮮さで1に劣るけど、△戦闘とか十分楽しかった。
>>597 みたいに「子供向け」と「子供だまし」の区別もできない馬鹿がいるから、
開発者に「どうせ子供向けだしストーリー適当でもいいよね」みたいなエクスキューズを与える羽目になっちゃうんだよ。
子供向けと幼稚である事はまた違う
むしろ大きな未来への可能性のある子供達にこそ、より大きな責任を持って夢を届けるべきでは無いのか。 …という精神論は置いても、子供にもわかるくらい率直に胸の奥に響く作品を作る、という事を舐めてないか。 つーか、「重要な事は全部裏レポート」なあんな作劇だったら 子供達は「結局ロクサスって何だったのー?」「ノーバディってよくわかんない。『ばいかい』ってなにー?」 としか思えないような。 子供向けでもない中途半端な作品だよな。まさに子供だまし。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/01/16(月) 00:02:47 ID:1QKuKFs8
ID:zZc66370の図星ついてしまったか。無駄に絡んでくるぜ・・・ いい歳して、ディズニーキャラと戯れて楽しいの?w ミッキー出てくるとワクワクすんのか?変わった奴だな
ワロシュパニッシュメントww
まーKH2が、あんだけ売れれば面白くないって輩も出るだろうよっとw
いつでもドッヂロールできない時点で終わってる。
ここで空気を換えるために、意味不明な長文投下。 前作はディズニーのワールドでも原作から大きく外れてる展開が割とあったから、 「原作通りにしてほしい」って声が多くて今回のように原作に沿った話が多かったんじゃないかと思う。 確かに原作展開は魅力的だし、俺も含めてディズニーヲタにはたまらないだろう。 でも前作程度の方がよかったと思うんだよな。 自由に展開させた分、ディズニーキャラが生き生きしてたし、 アリスの裁判やターザンの「※&&×%」、ピーターパンの板渡りのように 要所要所で組み込むことで全体が無理なく一つの物語として進んでいた。 ところが2では原作展開にこだわった結果、本筋から浮いてしまい、ディズニーヲタ以外には 各ワールドを周るのが面倒くさいとまで言われてしまう結果に。 様々なディズニーのワールドを周っていくのが面白さの一つであるKHとしては致命的。 一方ディズニーヲタからは原作2・3回見た程度だなと思われてしまうほどの甘い作り。 前作は原作展開ではないにも関わらず、 映画を何十回と見まくったのが伝わるシナリオ・演出だったのにな。
オリンポスコロシアムはその点よかったと思うよ せっかくFFとディズニーの競演を謳ってるんだから、もっとFFとディズニーを絡ませてほしかったね
俺の知る範囲でだけど、前作はFFとか知らないライトゲーマーなディズニーファンからも結構支持されてたよ。 近作は一巡目はともかく二巡目のKHオリジナルストーリーでキャラの性格が変わってるって批判が強かった。 ディズニーファンが重視してるのは原作シナリオの遵守ではなくてキャラクター性だと思う。 そんでもって今回FF知らないディズニーファン3人くらいから聞いたのは、 ・FFキャラの世界が説明不足で何がなんだかわからなかった。 ・そのくせわけのわからないFFキャラが一気に増えたので混乱した。 ・ディズニーワールドがないがしろにされているような印象がある。 というもの。 FF7とか10とか知らない椰子にはちょっと厳しかったかもわからんね。
まあディズニー側も色々と注文あるだろうし、野村も野村でやりたい方向性あるだろうし うまくバランスが取れなくて破綻していくなら、今後はディズニーは無理にいれなくても、と思う (個人的にはFFもいらないがスクエニゲームなので仕方ない) 話題性はあるし、とびつくファンの数もFFとディズニー両方を獲得できるからウマーかもしれないが スクエニの3本柱にしていくつもりなら、ディズニーと組み続けるのは無理があると思う もうすでに2で無理さ加減が見え隠れしてきてるからな
>>614 >野村も野村でやりたい方向性あるだろうし
正直今回の野村や野島は本筋に関わらないクラウドやセフィロスをプッシュし過ぎたり、
そのくせロクサス関連のイベントが見映えの良いシーンだけで、
謎の回収は面倒くさそうに説明ゼリフだけでわかりにくかったり、と暴走し過ぎに感じたので、
まずコイツらが自粛するなり冷静な視点でブレーキかけられる監督連れて来るなりしないと、
仮にディズニー抜きでやってもそのうち破綻すると思う。
冷静な監督してたのが坂口だったんじゃねーかな。 1の時にFFやってる層狙わないとコケるって言ってプロットとか 書き直させたらしいし。 FFも坂口は続編は出さないって言ってたのに、 去った今では出しまくりんぐ。 KH2は俺は全くダメだった。シナリオ、バトルに音楽。 1抜きにして、クソゲー。
でも初期プロットの「悪いマレフィセント倒しておしまい」っていう雰囲気みたいなのはちゃんと残ってた気がするな>1 そで、ヒゲのアドバイスから出来た部分がアクセントになっていた。
ディズニー入らなかったら売り上げ激減が目に見えてる。 ハロウィン(ランド内)限定でKHコスは認可されたりとかしてるし。 ライトゲーマーなディズニーファンのKHプレイ率はかなり高いと思うよ。 俺の知人のディズニーマニアなんか、KHで綺麗に動くジャックやアリエルを見る為にPS2まで買って全種類弟にやらせて自分は録画してたらし。 しかもコレクションとか言ってやりもしないシリーズ作品全部持ってるし、部屋はディズニーグッズで溢れてる。 マジでディズニー信者を舐めてはいけないと思った。
>>618 いやいや、ハロウィン時のKH仮装は禁止です
許されてるのはディズニーアニメーション映画やアトラクションに登場するキャラクターのみ。
実写も不可なので船長とかもダメ。
まぁ実際は黙認状態ですが。
細村綾乃という中学2年生の女の子が夜道を歩いていると男3人にレイプされました。 彼女は必死で抵抗しましたが男3人の力に勝てるわけでもなく、まだ14 歳という年齢で知らない男達に犯され、口封じとして殺されました。 男達は別に罪の意識など少しも、欠片もありません。彼女は成仏出来ないまま、自分を犯した男達を探し続けています。 この話を全部読んでしまった人は必ず、他のスレ5個に同じ内容のレスを貼り付けてください。 さっきも言いましたが、ここまで読んでしまったなら貼り付けるほか方法はないです。 殺されてもいい人は関係ない話ですが…。 ・有村綾乃 ・清中綾乃 ・鈴鹿陽一 ・村上綾乃 ・畠山龍夜 ・野口太一 ・柴田美里 上の人たちはこのチェーンレスを貼り付けなかった為に殺されました 私だってこんなことをしたくはありませんが この文章をみてしまったので(涙)
>>613 特別ディズニーのファンではない俺でもディズニーキャラが蔑ろにされてる感じはした。
特に目に付いたのが、
・基本的に力関係が13機関>ディズニーの悪役(ハデスは例外)
・ウィルがギャンブル男一味はとても僕の手におえる連中じゃない、みたいな事を言う。
・ジャファーは復活しても脅威じゃないような扱い
・シャン隊長がリクにあっさり負ける。
・マレフィセントが低級ノーバディの群れすら倒せずに逃亡。
すぐに思い付くだけでもこれだけある。
原作ではジャックと同じ位強いウィルに「手におえない」なんて言わせたら、
ジャックも大して強くない印象を受ける。
あまりやり過ぎると「オリジナルいらね!」って声が出るんじゃないかと思ったよ。
前作は製作者がディズニー作品をとても大切に扱ってる印象を受けたが、今回はそれを感じなかった。
機関もディズニーキャラなんだろうけど、もう少し旧来のキャラとの兼ね合いを何とか出来なかったのかと思う。
>>619 あれ?
俺の知り合いであそこで働いてる女子は、22にもなって来年(今年)はディズコスしてきてねとか言ってたけど…
>>621 そう言われてみれば、今回のハデスは大活躍で少し好きになった
>>622 ttp://49uper.com:8080/html/img-s/105839.jpg jpg→htmに変えてくれ
あまり強くも出られないので、仕方無しに黙認してる状態。
俺もキャストだが、仮装ではなくコスと言ってる時点であまりよく把握してないキャストと見た。
毎年勘違いレイヤーが写真撮影会とかパレードルート練り歩きとかやって問題になってるんだよ
いい加減スレ違いだな。ゴメン。
今回さ、ヴィランズがバラバラでそれぞれが好き勝手動いてるだけだから
敵勢力として成り立ってないんだよなぁ。
ハロウィンタウンでのマレフィとブギーのやり取りなんか適当にも程がある。
>>624 わざわざdクスノ
そうそう、キャストだw
何て言ったか思い出せなくて悶々してたからすっきりしたコッチもd
忠実に書いたわけじゃないからもしかしたら仮装って言ってたかもしんないが、確かに入ってからまだ一年経ってないみたい
来年はアリスやりたいとか言ってたからさすがに止めたよw
>>624 語尾直したんだけど、なんか携帯からだと見られないみたいだから明日PCから覗いてくるよ
ありがd
あー、直接見るなら変えてもダメだよ。 リンクに飛んでみて、それで見れなければダウンロードして拡張子変えて・・・ってことだから。 貼ったのは去年のハロウィンHPだから下にコピペしとくよwわざわざ見るほどのものでもない。 [仮装についてよくあるご質問] [仮装できるディズニーキャラクターって?] ★ディズニーアニメーション映画やアトラクションに登場するキャラクターに仮装できます。 ★実写映画に登場する人物に仮装することはできません。 (以下略)
たしかに2と比べると1は神ゲーと言いたくなるけど不満な点もいくつかあった。 終盤に出てくる7人のプリンセスのほとんどが今までの冒険と関係ない人達だったり マレフィセントがラスボスじゃなくて結局FFみたいなイケメンがラスボスとして現れたり そのラスボスがただでかいだけでかなり弱かったり・・・ 要は「各ワールドとメインシナリオの関係性が薄い」 「終盤になるとディズニーらしい単純さがなくなっていく」 「ラスボス戦が盛り上がらない」等の不満があったというわけだが、 その全部が可愛く見えるぐらい2で更に悪化してるとは・・・orz
今回は盛り上がらないどころか嫌になってくるからなぁ… 前作でさえあんだけ批判されたラスボス戦の長さがパワーアップしてるのが納得いかん
リクがキモすぎる。野村氏ね
糞ゲーとまで言う気はないが、俺には合わなかったかな? いや、まだ過去(白黒)の世界が終わったところなんだが、 先に進めたいというモチベーションつうかワクワク感がなくて・・・ ここまでで一番楽しめたのがトワイライト・タウンのポスター貼りw ひょってして、これから面白くなる?
2やった後に、久しぶりに1を少しやってみた。 再プレイする前は1の方が良かったなぁ…等と思ってたけど した後はやっぱり2の方が面白いなと思った。 思い出は美化されるものだね。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 17:41:10 ID:/zVTYdyZ
>>631 俺は白黒世界が一番よかった。
期待しないほうがいいよ
白黒世界は数少ない良い所だ
タイムレスリバーはなんか雰囲気が前作っぽいんだよな
俺も裏アンセムレポの扱い方はちと疑問だった ナミネの正体なんて本編で全く触れないまま海里と融合したし・・・
白黒は普通に面白かったな あそこだけ2の世界観に侵されてないというか
二周目する気になれなくてゲオにて売却。 3100円ナリ。 ほぼ半額か… 仕事なけりゃもっと高いうちに売れたのかな。 なんか、内容と値段が見合ってない。 費やされている技術は相応のレベルなんだろうけれど。
白黒はピート(二人とも)もミッキーもコミカルで和んだ。 で、愉しげに出ていったマレフィセントの後日談がハサミ入れられてて萎えた
1と比べて箱庭感がかなり乏しいのが解ったよ 慌てて買わんでヨカタ
裏アンセムレポ後半のリクプッシュうぜ〜
642 :
:2006/01/16(月) 20:10:46 ID:2hdZ6rxQ
・ハロウィンタウンとクリスマスタウンでBGMを別にしてほしい。 ・ハデスの早口トークがない。 ・シャン隊長とウィルの扱いが哀しすぎる。 ・ディズニーのボス達の扱いも同じく哀しい。 ・リアクションコマンド何やってるかわかりづらい。 ・ラスボス戦長いのはまだ許すとしても謎のシューティングはいらんだろ。 ・ライオンキングでジャズー??(鳥)が出てこんかった。プンヴァ、ティモンを助けるイベントを 骨の檻に閉じこめられたジャズー?をティモン、プンヴァが禿げ鷹ボウリングで助けるイベントにすれば良かったと妄想。 ・ジーニーが今回薄い。 ・ロクサス編少し長い? ・プー編短い? ・チップ(美女と野獣)とパニックペインが喋ってくれんかった。 ・子供時代のシンバの台詞が「お父さ〜ん」だけなのは寂しい。 ・マレフィセントとピートはどうなった?二人でお城に住んでるのか?? ・白黒世界に行ったときドナ、グフィは過去の自分になったのに何でピートは二人存在したのか? ・王様よりミニーのほうが強い。 ・アンチフォームうざい。ってか怖い。 ・もうちょっと探索させてくれ、サイコロなしの双六みたいだった。素材集めめんどくさすぎ、 丘→ヒンター→墓場→ヒンター→丘→世界は心が病んできた。 ・召喚の使いどころがわからん、数も少ないし。ピーターパンだけだな。ドライブゲージと一緒だから使いづらい。 ドライブも使いづらいし(特に青。サンダーだけ)中途半端だった。 ・ジミニーメモコンプしても達成感があまりない。なぜだ・・。 ・ミュージカルは和んだ。アンダーザシーイイネ♪ ・白黒世界よかった。効果音が良い。 ・期待してなかったトロンよかった。 ・プーが記憶戻ったときは少し心が温かくなった。 ・ジャック・スパロウかっこいいな ストーリーは少しゴチャゴチャしてるけど、三人島に帰れてよかったな。エンディングのディズニー三人組は 少しキモかった。前作が名作だっただけに今回のガッカリ感は否めない。 隠しEDは・・・鍵レンジャーがキーブレード畑に収穫に来てるんですか・・?
前回はディズニーの世界を探索していくこと自体が目的だったから良かったけど 今回は13機関と戦う、って目的があるのに各ランドを周らないといけないから 正直面倒くさかった。 メインストーリーほったらかしでずっとサブイベントやらされてる気分。
プレイ時間の3分の2がムービーってゲームとしてどうなの? プレイしてるって感覚が薄いかった。
>>642 >プンヴァ、ティモンを助けるイベントを
これはあっただろ(イベント戦闘で)。
ハロウィンとカリブのジャック目当てで2買った身としちゃあ、スパロウの描写はお粗末だったかも。
ディズニーなめとるんとちゃうの
とにかくFFっぽくなってるのがつらかった。ストーリーもキャラクターも。 ナミネもモロFF作った人が好きなヒロインて感じになってた。 FFはFFでいいんだ。KHはKHでやってほしい・・・。 ソラが1のときと同じく単純なのが救い。なんでも友達友達!で解決してて和んだ。 あとミュージカルはすごいよかった!ダンジョンがつまんないから、よけいに。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/16(月) 20:53:05 ID:CXXg06Fk
しかもつまらないワールドをもう一周しなけりゃならんのが糞。 1みたいに、まだ探索する部分が残ってるのならば、やる気になれたけど ダンジョンじゃなくて通路だもんな。 上でも言ってるけど、イベント→ハートレス数匹退治→イベント→ボス→イベント このパターンが何回も繰り返されるので飽きる。 バトルもゴチャゴチャしてて何してるかわからんうえに、 △ボタン必須の敵とかいるし FFのクソ長い召喚があれだけ言われてるのに、何年経っても理解しないのな。 ○秒以内に○匹倒せとかもウザ杉。ラスボスの無意味なシューティングとか リク操作の時のソラ救出とか要らんだろ。 攻撃もドッジロールとかグライドなくて避けにくいから △○連打でたまにケアルというマジでクソ詰まらんバトルに。 FFキャラも前回はいい感じで絡んでたのに、 今回のクラウドとか不必要だろ。 ガッカリしたのもあるけど、1を考慮しても2は完全にクソゲー。 何故ここまで評価高いか解らない。
>>645 くんはもう少しちゃんと文章を読みましょうね
>>645 >>プンヴァ、ティモンを助けるイベントを
>これはあっただろ(イベント戦闘で)。
その次の行まで読め。
多分「あのイベントももっと原作との繋がりを意識したやり方にできたのでは?」と言いたいのだろう。
スマソ。 イベントを(キボンヌ) ってことかとオモタ。
ミュージカル自体はすごく良かったんだが アンダーザーシーと魔女の歌で 曲と歌のリズムが合ってないところありすぎなのが残念
ボタンのタイミングあわせに必死で見てられない
クラウドの服装と髪型、前回の方が良かったと思わない? 今回ACと同じでDVDのプロモーション活動しに来ただけって感じだった。
>>653 プロモ活動と聞いて、「いいとも」の最後で告知してるクラウドが浮かんでワロタ
「えーと告知なんですけど、今度ACっていうの撮りまして、かなり面白いんでぜひ・・・」
そっか、クラウド出演は告知だったんだと思えば腹立たないかも。 じゃなかったらKHに絡ます意味がなさ過ぎる。
>>653 プロモ活動wwww言い得て妙だなww
登場シーンがことごとくKHと無関係で呆然としたあの頃が懐かしス
>>654 いいともワロタw
ACと同じ姿ってのがFF臭を増加させてクラウドイラネってのに拍車かけてる気がしたんだよ。
髪の毛ツンツンしててボロマント羽織ってる前回の方が良いなあ。
>>655 たかがCMのために世界観と合っていない雰囲気ぶち壊しの蛇足なイベントを見せられ、
たかがCMのために容量と開発時間を持っていかれて本来力入れるべきイベントがおろそかになっているのだが、
それでも腹立たないのか?
いっそのことMGS3のカロリーメイトくらい露骨なら腹も立たないんだけどな。 半熟4のご飯ですよのCMとか。
>>658 腹立つのを通り越して呆れるなw
セフィロスはクラウドの闇から生まれたんならマレフィセントの仲間にした方が良かったよな。
どの勢力にも属してないから孤立して立ち位置のワケワカランキャラになってる。
>>658 腹立つって言うか、納得した。あそこまでクラウドとイカ出してくる意味がわからなかったから。
所詮そんな企業とそんな企業を支えるファンで成り立ってんだなーって思ったよ。
ACも売れたらしいし。
FMは隠しキャラだったから全然気にならなかったんだけどさ、FF7知らない椰子にとっちゃ、 クラウドとイカが本編カット&突然乱入してきてわけのわからないことをほざいて去っていき、 それを追いかけるまたしてもさっき出てきたばかりの黒髪の新キャラ(ティファ)がなんかしらんけど追いかけていく この図式は完全についていけなかったと思う(てかついていけなかった椰子が身近にいた) ACは100万売れたらしいが、興味ないね
どうせならアースラ戦のようにクラウド、セフィロスの対決シーンが片翼の天使のミュージカルだったら 色んな意味で面白かった…かもしれない。
FF7好きは狂信者が多いからKHになーんも絡まない連中が出てくるのも 仕方が無い。出てこなかったらここまで売れなかっただろうし。良い悪いは別にして 戦略的には成功と言えそう。
COMの印象だとディズは13機関すら利用している真のボスかと思ってたのに・・・・あんなショボいとは色んな意味で。
隠しEDは映画ファイナルファンタジーと似た臭いがする
つか発売日前に90%ワールド紹介されてるってどうよ。 買うまで分からなかったステージって最後のとこだけじゃん。
>>667 実際のところ初動売り上げがかなりの割引を占めるから。
出し惜しみは損。
>>667 「あの作品が出るなら買うー」って人を引っ張れないから紹介するのは仕方無いな。
ワールドとストーリーのちょっとしたさわりくらいは出して置かないと。
でもストーリーに関係の無いフォームチェンジのマスターどころかファイナルフォームまでバラしたのはアホだと思う。
そして発売前に明かされなかった5つ目のフォームがアンチフォーム・・・
>>670 アレもゲーム雑誌では明かされてたと思うが。
「この姿は!?前作のアンチソラやシャドウを思わせる謎のフォーム!闇にとらわれてしまったのか!?」とかそんなノリで。
トロンはサプライズとして残しといてよかったかもな。
Vジャンの薄っぺらい最速ガイド出てたからお布施に買ってみたけど
ティファが未だ「???」扱いだったな
今回は不要なキャラが多すぎるんだよなぁ。
フウライもバトルとかあるのかと思ったらあんなもんだし
セッツァーやユリパなんて何のために出てきたのかわからんし
クラセフィにいたってはストーリーに関係ないオナニーバトルを長々と見せ付けられてテラウザス
前作はクラウドとハデスが関わり持ってたり上手く溶け込んで
ディズニーとFFというまったく異なる要素がKHという一つの世界を作り上げてたけど
今回はディズニーもFFも双方浮いちゃってる。
>>651 アンダーザシーはそういう曲なんだよ。カリプソというかレゲエというか。
あの曲がきっちりリズムどおりにハマってたら何の面白みもなくなってるはず。
ミュージカルが面白いと思う感覚がわからん。 ボタン押しがテンポとあってないし、感触も良くないし、リズムゲー好きとしては KH2の中でワーストな存在だった。 ゲーム全体としては好き嫌いレベルの賛否両論はあると思うが けっこう良くできてると思った。
でもミュージカルはエクセレントとバッドじゃコンマ数秒〜1秒後くらいの画面の反応が全然違うんで楽しめたよ。 全部バッドにしたらどうなるかとかwww
曲が好きだからミュージカルは結構楽しかったな
俺もアンダーザシー(英語版)はスゲー好きなクチ。でもゲームとしては全然 楽しめなかった。その前にDS応援団を遊んでしまったのがまずかったか? でもこのゲームは曲が好きだから、ディズニー好きだから、FF好きだから…… って理由で買うってのが大ありな位置づけだと思うから、ミュージカルも 気に入った奴がいるならあれでありなのかも。誰でもクリアできるし(←重要)。
何かあんま盛り上がり感じないままプレイしてて、 闇の世界だとかに行けることになって、 おーやっとそれっぽくなって来たなーと思いつつジミニーメモ見たら、 「最後の戦いにおもむく」とか書いてあるんだが… なにこれこの盛り上がんないまま、いきなりラストダンジョンな訳? リクとかカイリとかろくに出てきた記憶ないんだが、 もしかして最後にちょろっと出てきて終わり?
どうせなら「地上に憧れるアリエルのために他のワールドの音楽スフィアを持ってきたよ!」とかで アグラバーレコード:ホール・ニュー・ワールド プライドランドレコード:ハクナ・マタタ ビーストキャッスルレコード:美女と野獣 …とかもできれば良かったのに。X-2組絡みも兼ねて。
>>678 最後にちょろっと出て終了ですが仕様です
三歩歩けばイベントなのは変わらないので引き続きお楽しみ下さい
>>679 かなり夢のアイデアって感じだけど、版権が厳しそうだなあ。
>>671 アンチフォームは一応KH2発売日と同日発売のゲーム誌で解禁だったよ
>>679 お前天才
さすがIDにKh3が刻まれてるだけのことはあるな!
>>680 …………orz
ネタバレとかどうでもよくなってきたので、このスレ最初から見始めた。
みんな同じようなこと考えてたんだな。
つうか今回、話に全然緊迫感がないよな。
友達探しも1年もやってると、だらけてくるってことなんかね。
て、あれ、ソラたちはずっと寝てたんだっけ? まあもーいーや何でも…
>>679 アリエルに「いつか王子様が」を歌って欲しいな
>>685 それは流石にネズミー様が駄目だしするだろうwww
トロンの世界が一番好きだたな…もっと作りこんで欲しかった。
どこかに「星に願いを」を使って欲しかったなぁ。 あの曲のオルゴールバージョンなんて流れたらそれだけで泣けるんだがw
>>687 しかしピノキオが前作ラストで既に人間になってしまったので叶わぬ夢……
おかげでピノキオ関連の話が無いため出番の無いジミニーが哀れ。
…ソライオンが可愛かったので、プレジャーアイランドでロバ化イベントとかも見てみたかったのだが。
前作ラストで思い出した。 確かに残っている伏線「キーブレードとは何か」も気になるんだけどさ、 プレイ中一番気になってたのは、前作ラストでディズニーキャッスルに帰ったはずの ヒューイ・デューイ・ルーイが何故ホロウにいたのかっていうことだw
確か、前作では世界をあるべき姿に戻したために、ソラはドナグヒ以外の 友達と離れ離れになってしまったというラストだった気がするんだが、 今回はその葛藤とかなかったなぁ。 COMやってないんだけど、あれでその辺解決法がみつかったの?
ロクサス編長すぎかなりイライラした 途中は楽しめたけど、盛り上がってきたってところでラスダン… 最後まで謎とか持ち越しすぎじゃないって思ったけど 結局よく分からないし… ロクサスも最初あんだけ出したんならもっとソラと対決したりとか あったりすればよかったのに。 あと、ハイネ達とかとも絡んだりとか。 エンディング自体はソラ・リク・カイリが島に帰れたんだからそれでよかったのかも。
てか、COMしてる人って多いの? 私的には、KH1、2とプレステだからCOMしてる人って少なくて もっとKH1,2だけで話がつながってて楽しめるもんかと思ってたんだけど ナミネとかジミニーメモ見ただけじゃよう分からんし… もうちょっとCOMの内容とかを2で説明してほしかった。 COMのストーリーまとめサイトないの?
2とかCoMとか関係なしに(一部GBAとの壁に屈した椰子もいたみたいだけど) KH1に惹かれてどっちもなしくずしに買ったファンは多いと思う。
正直キャラが出すぎて飽和してどちらも深く追求出来んかったんだろうな〜。 あとFFとディズニーの人気キャラばかりだから貧乏クジ引いてくれるキャラがいないというか扱いがムズい。
ぶっちゃけCoMはなくても二枚組にして別のシナリオ挟んで進めれば、充分なのが出来たんじゃないかと思う今日この頃… ソラの記憶を結〜んで〜開〜いて〜♪とか普通にシナリオ余剰だった気がス。
>>691 ロクサスとソラの対立は時々やってほしかったよな…ロクサス摩天楼まではソラのこと認めてなかったみたいだし、ソラの体調をおかしくするとかソラの夢の中でソラにわけわからない文句つけてくるとか欲しかった
夢見すぎだなOTL
エアリスはすごい可愛い顔立ちで満足だ ティファはなんか前より不細工になっとるが
このスレ住民的に主題歌のPassionどうよ。 つかエンディングでわざわざ光使うくらいなら今回も光でよかったじゃんて思ってしまう。 つくづく今回Passionの使い方下手すぎ・・・
そもそもPassion自体微妙
エアリスとティファだけにこだわってる奴は何なの KHの中でもトップクラスにどうでもいいことで長く遊べて楽しそうだな
>>700 Passionよりもその光の使い方に拍子抜け。
個人的にはOP・EDともに印象に残っているかな。
>>696 確かにそんなのが欲しかった。
どのステージ行ってもハートレスだ!ノーバディだ!倒さなきゃわーわ−
って感じで、メインとディズニーの話が絡まなさ杉。
突然ロクサスだ13機関だ言われても、ぶつ切りにしか感じなかった。
ゲームとしては派手だし、キャラかわいいしまぁまぁ満足なんだけどな。
わかりにくいけど、深みがないストーリーなんてイラネ。
>>704 >わかりにくい上に深みがない
それ、最悪のオナニーだな。
>>700 EDは微妙だったけどOPのほうは好きだよ>Passion
今回は光も闇もあったから、テーマ曲「光」だと野村的に納得いかなかったんじゃないかな
今回のシナリオはまずキャラや台詞ありきで構成されたんじゃないかってくらい 個々の台詞に意味がなさ過ぎる。 FF7なんかまだ脳内補完する気にもなれたが、こっちはとてもそんな気になれん。 まぁ運命島に全員集合のEDはよかったけど
>>696 そのネタ良いな。
でもストーリー上、ロクサスは写真とかで顔がソラ達にバレてるから、例えばずっと黒コートとかでソラの夢の中に出てきて最後の最後に顔バラし・・・とか?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 16:56:28 ID:KgAVImqA
>>708 KH2プレイしてる時(もうアビスクリアしてたせいで)
ロクサスとソラ
アッシュとルーク
が見事に被ったのを思い出したじゃないかwwwwww
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 16:59:49 ID:kgvGkIyQ
前作の勝ち
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 17:15:39 ID:/GWbUQG0
コールドゲームでな
無駄なムービー多すぎ カイリとか13機関関連のとこだけでいい
話をぶった切るがオレが1番?だったのは各ワールドのゲートを開くところだったかな? いちいち風景が殺風景になるのがわけわからんかった。しかもそのキーアイテムもストーリーであんま関係ないし・・・ あとオレ的にはあのマークでフェードアウトっていうのが気に入らなかった。 前作みたいにドアあけるワンカットやその穴に入るワンカットを入れて欲しかったな〜
>>713 >各ワールドのゲートを開くところだったかな?
それ私もかなり思った
主題歌は悪くないけどやっぱりKHのほうがしっくりきた
というか、KHはそれまで散々光がー闇がーつってて
ベタなストーリーだなーありきたりだしだなんて思ってけど、
エンディングで「光」っていう曲があのタイミングで流れたのはビビッときた。
そういう意味でKHのほうがよかったな、私的にね。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ロクサスは十三機関としてソラの前に現れ物語を盛り上げる… ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました… ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
俺なんて、ソラvsマレvs13機関の三つ巴になると思ったぜ。
マレフィセントが復活する必要はなかったなw
氷山の一角とか言ってワクテカしていた頃が懐かしい。
カイリのパンツみれるから2の方が好きです
>>717 激しく同意
しかも萌えオタ仕様かツンデレなんぞに劣化してるし
てかホロウバスティオン復興委員会っていったら『会員』じゃなくて『委員』だろとか細かいところにいちいちイラツイタ。
なんだあれ。
アトランティカクリア後は『道が開けたんだ』とか言ってたけどどこにも新しい道開けてなかったし
まあこんなこと言ってるけどリクと王様の友情には泣けた
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 20:59:17 ID:/GWbUQG0
泣ける要素は微塵にも感じられなかった。 せいぜい失笑くらいか。 ローグの6章のほうがまだ泣けるんじゃないか?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:02:42 ID:sdvqmC3z
eMに比べりゃそりゃ糞ゲだよ。 それは仕方ない。
ローグはやったことないから分からんが KH2で泣ける所は無かったな
ローグ(失笑
1は泣ける所あったのにな。 エンディングや空がハートレスになる所とかは演出が良かったんだな。 音楽の使い方特に1はいいね。
泣けそうなシーンは、 シャドウハーツ2のアリス復活ぐらいだな。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:36:11 ID:nJbLBjLF
ロクサスが可愛そうで可愛そうでしかたがない
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 21:45:30 ID:KgAVImqA
逆にロクサスうぜえ。同じようなの何度も何度もメンドくさかった。 夏休み…もやっとオープニング終わったって気持ちになった。 いろんな世界回るんだったらサガ2のが1000倍面白い
ロクサスの『俺の夏休み…』は誰かも前に言ってたような気がするけど、 なんかそれまでが惰性すぎて辟易してたせいで全然泣けなかったよ。 今回はアクセルとかアンセムとかソラが初めてトワイライトタウンを離れる時とか、 無駄に泣かせよう泣かせようというのが見え見えの演出多くて白けた感が強い。
とりあえずキャラの顔にケチつける人は 鏡を見ればいいと思うよ^^
はじめたばっかりなのにクライマックスみたいな演出されてもな どのキャラも親しみもてねーよ
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 22:00:48 ID:tC4twn9V
ティーダもそうだけど、主人公格が報われない、消えちゃうなんて時は特に泣きそうになるんだよ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 22:10:42 ID:/GWbUQG0
話の作り方による。 お涙頂戴みたいのは泣けない。むしろしらける。 KH2みたいなね。
俺様が思ったこと 各ワールドを2臭した意味がわからねぇ どうせ2臭するんなら まず1臭目を原作通りのストーリーを完全再現 2週目をオリジナルストーリーにして13機関等を掘り下げるようにする(各ワールドのキャラを居るだけのキャラにせずイベントに含ませる) こうしてくれた方が原作知らない人も知ってる人もより楽しめると思う
上にも出てるけど、マレフィセントはホント復活した意味なかったな。 何か大きな企みを抱いて具体的に実行に移しているわけでもなく、 ホロバスティオンでツンデラ、存在しなかった世界でツンデガ放って終わり。 前作の悪者感が全然なくなってただのいい人になってた。
眠れる森の美女が大好きだったから2のマレフィセント見て('A`)ナニコレ…と思った。 あんなのマレフィセントじゃねーよ
>>738 ブギーとのやり取りで、おかしい事に気づくべきでした・・
ディズニーの悪役は最初から最後まで完全な悪であり、 「実はやむにやまれぬ事情があって…」などという図式もなく、同情の余地もなく改心することもない… そんなキャラであることが基本なんだよな。 そうでないと作劇上、ラストで死んだり消滅したり牢屋にぶち込まれたりする時に視聴者に抵抗が出てきてしまうから。 まぁ「正義万歳」な欧米的な作りではあるけれど、でも徹底して悪を貫いている分、 憎たらしさの中に悪のカリスマが光ることもある、と。 悪役というものの描写の仕方が欧米式と日本式のどっちが良いかってのは一概には言えないが 「原作のイメージを大事にする」って観点で見ると…アレは良くなかったんじゃないかとは思う。
前作のマレフィセントのメテオ萌えだった奴はいないか? 派手な魔法連発するマレフィセントテラカッコヨス
>>740 その前にディズニーキャッスルをのっとろうとする時点で、おかしいことに(ry
前回はマレフィセントドラゴンに萌えた しかし今回の不自然な復活&出番少ない&ツンデレには正直参った。 悪役がいない上に動機がずっと不透明な組織が加わって三つ巴になったせいで、作品の惰性が強まったような気がする。 日本でも近代まではずーーーーっと勧善懲悪が主流(時々シェイクスピアとか大流行した時代も挟みながら)だったし、 元々『悪にも言い分や思惑がある』なんてのは、ヨーロッパの思想から来てる。 だから日本人は勧善懲悪よりも完全悪のない作品のほうが文化的に上であるという先入観に囚われてしまったそうだ。 一時期アメリカの影響でアトムとかの善悪対決が戻ってきたけど、作品の主軸に特に関わらない部分でこういう蛇行してるから飽きがくるんだと思う。 旧ディズニーの悪役は純粋な悪役+コミカルなところが良いのによりにもよってツンデレなんて……
なんかスレ違いな上に言葉足りずだったけど、アトムとかサイボーグ999とかはまた完全懲悪とは微妙に違うのでそこだけ訂正させてくれ。 スレ汚しスマソorz
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/17(火) 23:56:26 ID:zmDuWkur
>サイボーグ999って 9人のサイボーグが機械の体を求めて銀河鉄道に乗る話ですか?
ワロタwww
サイボーグ001〜999が、巨大な悪の組織に立ち向かう物語。
知人が面白いというので買ってみた で、5時間ほどプレイした感想・・・ やたらとメニュー説明が長いファミレスみたいな感じだな たかがしれてるものをゴチャゴチャ誤魔化してるような感じ 正直、最後まで我慢できるか微妙なところだ。 こんなの作ってるようじゃスクエニまじで終わりだろ
751 :
746 :2006/01/18(水) 00:10:09 ID:IjMUwCVa
009な009 訂正慌てすぎてもっと恐ろしい罪を犯してしまった… ああもう俺ってばなんてことを…orz
アンチは既出の意見なぞってるだけだからわかりやすいなぁw そいつらは置いとくとして、このスレはかなり良スレだな プリントアウトしてスクエニに送り付けたい
| | | | J
良かった点 ・グラフィック向上 ・連携技 ・声付きセリフが増えた ・ミュージカルがある 悪かった点 ・合成だるすぎ ・ソラと比べると仲間が弱すぎる(特に攻撃力) ・ドライブ、召喚、連携が同じゲージで使い勝手悪すぎ ・MAPの作りが単純で謎解きが無く、ムービーゲーム ・新参キャラの13機関がディズニーの悪役より強く描かれてる ・そのくせ13機関の描写が薄っぺらく印象に残らない。 ・3人パーティー(せめて4人にしてくれ) ・クラウドの外見が前作と違う(FF7ACと同じにすんな、宣伝か?) ・クラウド、セフィロス、ティファがシナリオに絡まないで浮き過ぎ ・ディズニーキャラの扱いが悪い、(ウィルやシャン隊長がヘタレっぽく、マレフィセントに威圧感無し) ・一部FFキャラも扱いが微妙(ビビ、セッツァー、ユリパ) ・ムーラン、ライオンキング、パイレーツの話を端折り過ぎ ・前作と比べると全体的にシナリオが薄っぺらい ・どうなったか不明のキャラが多い(イェンシッド、マレフィセント、クラウドなど) ・一部キャラの声が前作と違う(特にピグレットはソラの回想と統一しろ) ・レオン、クラウド、ヘラクレスがパーティーに入らない
書き忘れたけどカメラワークは良くなってたか。 今回悪い所ばかり目立つよな。 前作は全く不満無かったわけじゃないが、良い部分が多くて目立たなかったのに。
>>755 カメラワークもそうだけど、他にもミニゲーム等面白くなったところもあるのにな
>>756 ミニゲーム良かったかー?種類ばかり多くてのめり込めるほど面白いものは少なかったと思うぞ。
それでいてジミニーメモにクエストリストなんかがあるんで、
「やりたい人は息抜きにどうぞ。物語進めたい人はスルーで」どころか
「隠された物語知りたかったらやれ。面倒でもやれ」と「やらされてる感」が全開。
アンチとかあんまりいない気がす…ここで毒吐いてる中で本スレでマターリしてる奴何人か見かけてるから でも最近の本スレも少しずつ闇に浸食されてるw 前作が好きだったり期待してた分、余計な部分や悪い部分も視界に入っちゃって、悪いところに目が行ってしまうのは仕方ない 糞か否かについてはもう数日前に結論が出てるから、スレ埋めのつもりで書き込むお
>>757 確かにトワイライトタウンの条件は厳しくて辛かったな…
でもアトランティカミュージカルモドキとかプーのハニースライダーとかは結構楽しめたよ
>>760 1のFMでリク視点のイベントが少し追加されたように、
ロクサスやXIII機関の理解を深めるイベントくらいは追加できるかも知れないが、
既に出てしまった不自然なイベントを削除するわけにはいかないだろ?
小手先で誤魔化せるレベルじゃなく、根本的な部分でズレてる気がするから、
これを改善するっていったら追加要素どころか
かなりの部分を作り直すくらい大掛かりにやってもらわんと無理な気がする。
のでKH2FMには期待していない。
FM出なかったりして。有り得ないかw
スコール「あ、ソラたんインしたお!」 ソラ「おいすー^^」 スコール「手伝ってホシス、ハートレス倒してホシス」 ソラ「まかせろお!」 スコール「神降臨!」 ソラ「あ、ゲートが開いたお。行かなくちゃ行けないお!」 スコール「おkwwwwwwwwwwwwww」 スコール「役にたたねぇクソガキだな。何しに来たんだ」
>>756 そういえばグミシップは良くなってたな。
チップとデールが喋るのがポイント高い。
>>752 見て思ったんだが、
アンケートハガキをランダムに入れてるスクエニは不満の声を聞くつもり無さそうだし、
ディズニーに意見した方が良さそうじゃね?
不満の声が結構あれば次回にディズニー側が釘刺してくれそうだし。
ハガキなんてポイですよ
売れれば万事おKなのは鼠も同様だから てか『始めにFMありき』で、内容も単なる英語版てより試作品(無印)の反応見て改良した的なのが、同じ物つくりする人間として信じられない
どっかの猛将伝にも同じことが言えるな。 まぁリメイクして小遣い稼ぎするの流行りだからね。 クリエイターの良心に期待するだけ空しいよ。
結局購入する連中が居るから成り立つ訳で。 その方が会社側も楽だし。追加要素版なんて誰も買わないならそんな商法取らない だろうけど、ファンってのは甘いからな。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/18(水) 02:59:22 ID:M3sfuFwx
FMではカイリのパンティの種類を増やして欲しい
グミ湿布の時にいる常にケンカ売ってる小動物をドラム缶に詰めて 坂の上まで運ぶのと地面に落とさないミニゲームが欲しいな。 あのケンカ腰の小動物が子供に悪影響を及ぼすのは明白だし。 敵として出れば問題ないけど味方だしな。
とりあえず売れてる限り続編の種は撒いておくってのが最近の流行
ゲーム内で消化しきれない謎は追加版やアルティマニアで…っていうお得意の流れが気に入らない
どうせ「キングダムハーツ2 99の謎」とかあるんだろうな>アルティマニア ストーリー編、バトル編、システム編とか・・・もういいよ。
>>773 それは裏技・小ネタ集のページだと思うが…本当にアルティマニア読んだ事あるか?
まぁ後ろの方のページにインタビューとか交えた裏設定が載ってるのは確かだが。
何だかんだでアルティマニアみたいのは欲しい。 スクエニに限らず。
ティファはブスだね工藤静香みたい
設定本や謎明かし本を欲しいと思うのは、本編が不完全燃焼で練り込み不足だから というより、PS以降のRPGは容量大きい分制作側の言いたいことが盛り込めるようになったのはいいんだけど、それを具現化させるだけの人数も人材も足りなくて、作品から溢れてしまうのかもしれない
どうやら設定関係の謎解きに興味の無い自分は勝ち組みのようだな? ゲーム部分の不満なら技術的な面でどうにかなりそうだから、色々思う所はあるけど。
まあ正直13機関の本名とかには興味無いな
まぁ13機関は謎がベストだったのかもね。 フードハズしたら野村臭いキャラばっかで萎えた
別に裏設定レベルの謎解きで、「別に知らなくても物語を楽しむのに支障は無い」っていうなら良いのだが 今回の話は物語の前面に謎を押し出して伏線ばら撒いておきながら、 その謎に対する答えや回収がわかりにくい、ってのがちょっと。 謎が多い割には深みも無いしな。
>>782 ,
>>783 だな
COMでメンバーの髪型見て、あまりにディズニーと雰囲気違って呆然とした
オールバックロンゲがほとんどだったのはどうかと思う<13機関 服装が統一されてるなら、もっと印象変えないとまずいんじゃないの? モミアゲとかピアスで個性とか言われても困るな。
1デブ 2老人 3子供 4ケバ美女 5オバハン 6筋肉ゴリラ 7キザイケメン 8サイコイケメン 9武士キャラ 10奇形 11・12双子 13支配者系(リーダー) せめてこのくらい書き分けて欲しかった。
赤ちゃんがいてもいいじゃない。タバコ吸ってオムツはいて乳母車に乗ってる赤ちゃん
1デブ 2デブ 3デブ 4デブ 5デブ 6デブ 7デブ 8デブ 9デブ 10デブ 11・12デブ 13デブ(リーダー) せめてこのくらい書き分けて欲しかった。
海外市場狙ってるならもっと個性的に描き分ける必要はあったかもな サイクスとゼムナスとセッツァーとイカあたりは、見分けつかない外人いそう
海外というとスキンヘッドのマッチョが思い浮かぶな・・・
>>782 あれは驚愕するよな。
臭いってのはああいうことだったんだ、納得。
本名とか気になるほどの機関でも無かったな。 教習所の受付の人の名前ぐらいどうでもいい。
>>785 本当だ、オールバックロンゲばっかりだったな!
>>789 確かにその4人似てた
あとシーモアみたいな触角ぽい髪型も結構居たし
…何人かいたよね?
検証してた奴はカワイソスとしか言いようがないな。
王様の黒いフードは結局何の意味があったの
>>795 1.DD出した時点ではディズニーの許可が下りなかった
2.ミッキーをちょっとミステリアスに演出してみた(もしかして闇の住人になっちゃったのか!?とかいうフライング予想誘引)
3.野村は世界のミッキーを自分の思い通りに変えてみたかった
以上の理由から自分の好きなものを選んでお持ち帰りください
3だ!3しかないんだ!
変装だろ?一応
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/19(木) 21:31:43 ID:neckGFWr
誰がなんと言おうと3だな。 3 以 外 に あ り え な い 。
プルートはどこいったの?
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 00:11:33 ID:kjWfYxu8
ところでキングダムハーツって何?
DIRECTER・CONCEPT DESIGN 野村哲也(Nomura Tetsuya) MAIN PROGRAMMER 原田弘(Harata Hiroshi) 安井健太郎(Yasui Kentaro) PLANNING DIRECTER 兼森雄一(Kanemori Yuichi) PLANNING DIRECTER:MAP 遠藤剛(Endo Takeshi) PLANNING DIRECTER:EVENT 岡勝(Oka Masaru) 3D MODELING DIRECTOR:CHARACTER 栢野智博(Kayano Tomohiro) ANIMATION DIRECTOR 神藤辰也(Kando Tatsuya) 3D MODELING DIRECTOR:MAP 田中正英(Tanaka Masahide) ART DIRECTOR 大舘隆幸(Ohdachi Takayuki) ART DIRECTOR:TEXTURE 長谷川朋広(Hasegawa Tomohiro) ART DIRECTOR:INTERFACE 荒川健(Arakawa Takeshi) ART DIRECTOR:VFX 佐藤修一(Sato Shuichi) SCENARIO 野島一成(Nojima Kazushige) MUSIC 下村陽子(Shimomura Yoko) SYNTHESIZER OPERATOR 石元丈晴(Ishimoto Takeharu) SOUND PROGRAMMER 大堀仁司(Ohori Hitoshi) SUPERVISING DIALOGUE EDITOR 須賀麻子(Suga Asako) SOUND DESIGNER 稲倉遼(Inakura Ryo) MOVIE DIRECTOR 野末武志(Nozue Takeshi) CO-PRODUCER 北瀬佳範(Kitase Yoshinori) PRODUCER 橋本真司(Hashimoto Shinji)
今回はサントラも欲しくないな。 passionなんかオリジナルしか流さないってwww
確かに・・・ 下村さんの曲好きなんだけど今回は微妙・・・
音楽自体はそんなに悪くは無いと思うんだけど、 流し方が下手だな
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 02:18:33 ID:JSg4S1jg
KH2の音楽一個も覚えてねー
>>802 これ、1のスタッフとどこらへんが変わってるのか比較してえな…
とりあえずイベントプランナーは氏ね、と
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 02:47:16 ID:Ft+/EeZJ
>>807 KHFMですが。
DIRECTER・CONCEPT DESIGN 野村哲也(Nomura Tetsuya)
MAIN PROGRAMMERS 原田弘(Harata Hiroshi) 安井健太郎(Yasui Kentaro)
MAP PLANNING DIRECTER 遠藤剛(Endo Takeshi)
EVENT PLANNING DIRECTER 秋山淳(Akiyama Jun) ←←←←←←←←←←←←
BATTLE PLANNING DIRECTER 兼森雄一(Kanemori Yuichi)
TECHNICAL ART DIRECTOR 藤井明(Fujii Akira)
CHARACTER MODELING DIRECTOR 栢野智博(Kayano Tomohiro)
ANIMATION DIRECTOR 神藤辰也(Kando Tatsuya)
BACKGROUND MODELING DIRECTOR 田中正英(Tanaka Masahide)
ART DIRECTOR 大舘隆幸(Ohdachi Takayuki)
MENU DIRECTOR・VFX SUPERVISOR (Ishii Tomohiro)
TEXTURE DIRECTOR 荒川健(Arakawa Takeshi)
VFX DIRECTOR 佐藤修一(Sato Shuichi)
MUSIC 下村陽子(Shimomura Yoko)
SOUND PROGRAMMER 大堀仁司(Ohori Hitoshi)
SUPERVISING DIALOGUE EDITOR 菅原輝明(Sugawara Teruaki)
SOUND EDITOR 嶺川千春(Minekawa Chiharu)
MOVIE DIRECTOR 野末武志(Nozue Takeshi)
CO-PRODUCER 北瀬佳範(Kitase Yoshinori)
PRODUCER 橋本真司(Hashimoto Shinji)
というわけで、第一級戦犯は岡勝氏に決定いたしました。
KHFM <<SCENARIO>> SCENARIO SUPERVISOR Nobumoto Keiko SCENARIO WRITERS Akiyama Jun Watanabe Daisuke Nojima Kazushige KH2 <<SCENARIO>> BASE STORY 野村哲也(Nomura Tetsuya) 岡勝(Oka Masaru) TEXT PLANNERS 渡辺大祐(Watanabe Daisuke) 酒見治徳(Sakemi Harunori)
基本的にほとんど変わってないのにシナリオ関係だけ違うんだな
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/20(金) 07:33:07 ID:J2TfrdMn
つーか、続編ものが初代に勝てるわけないだろ。 どこかに違和感は必ずあるんだし。 戦闘システムの批判が多いけど 初代も〇ボタン連打とドッジロールじゃん。あとグライド。 2はドッジロールが△ボタンに変化しただけ 俺は初代のストーリーを補完しただけでもありがたいと思っている。 よって、良ゲー。 まぁ1が新鮮だったから、面白すぎた
ぶっちゃけ今回のシナリオ担当とイベント担当は馬鹿。
>>813 >2はドッジロールが△ボタンに変化しただけ
1のドッジロールは使いこなせれば楽になりますが、
使用の有無で劇的に難易度が変わるわけでも、使わないと死ぬという戦闘があったわけでもない。
ドッジロール以外の回避・反撃手段だってあるわけだし。
2の△ボタンは「使え。使わないなら死ね」状態になってて…特にボス戦。
1の時は十人にやらせれば十通りのやり方が合ったのに、
2だと百人にやらせても戦法が一つしかないというか…
戦闘が早すぎて何が起こってるのかわかりません〜
バトルはアクション性ないよな。自分で動かしてあんなド派手な演出の技が 繰り出せるなら面白いだろうが、見てるだけだし。 FFのクソ長い召喚と同じ。
2は、ほとんど突っ込んでリアクションコマンド来たら 連打のループだからな。 アクション性も戦術もあったもんじゃない。
△アクションは1回目は格好良いと思えるけど、何度か使わないといけないから 見てるだけなら2度目以降違ったアクションだったら良かったのに。 まあ一番の不満要素は戦闘よりも機関の影の薄さかな。 ランド2回行くんだから1回目でワールドメイン、2回目は機関メインで良いのに ワールドメインだから助長感もあって駄目駄目。
戦闘中はやらされている感 これにあり。
連打は別にいいと思うが、戦闘中にまでムービー見せられるのは苦痛。 野村のオナニー大爆発。
>>821 それそれ
戦闘開始ー!と思ったらムービー挿入
その後「○○を倒せ!」と指示され…いちいち言われなくても倒すっつーの
今回の戦闘は、火がついたところに水ぶっかけられて、くすぶったままハイ終了みたいな感じだった
ディズニーのワルードのムービー以外は良ゲー
>>819 そのワールドメインも中途半端だしな
キャラクター改悪、ヘッポコストーリー
>>813 戦闘システムの批判より
・マップ
・シナリオ
の批判が正解
今回評価されてるのってバトル(カメラ含み)と一部のミニゲームだけだろ?
バトルもクソだと思うが。ドッジとか回避アクションないし、 △は賛否両論だけど。 改悪されたでしょ。 俺はつまらなかった。イースとかのがアクションしてるって気がするし。
リアクションは良いと思うけど、リアクションだけで孤立し過ぎてたかもね。 あとはボス戦で、ボスに捕まってリアクション待ちってパターンもイマイチだな。 炎と氷のデブ魔法使いみたいなのはリアクションでスマートにも戦えるし、多少ゴリ押しもいけるみたいな感じで良かった。
雑魚キャラにおけるリアクションはいいと思う
ボス戦における△押したらムービー始まっちゃうリアクションは糞
宇多田さ、Passionより新曲のがいいんじゃね?
ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date8249.wma I don't care about anything
どうでもイイって顔しながら
ずっとずっと祈っていた
ないものねだり もっとだもっとだ
満足できない だからKeep tryin'
どんぶらこの世の中
浮き沈みが激しいな
どんな時でも
価値が変わらないのは
ただ、あなた
少年はいつまでも
いつまでも片思い
情熱に情熱に
キングダムハーツ1をこよなく愛する私が言う キングダムハーツ2はクソだ・・・。
キングダムハーツシリーズ(COM含め)を愛する俺が言う。 野村が監督やめればKH3は神ゲーになるかもしれないぞ、と
>>827 そういやあの戦闘だけはなんとなく初代の感じがしたな<魔法使い
リアクションコマンドは攻略法が難しい時の補助要素って感じの法がよかったと思う
クラウドとセフィロスとティファ浮きすぎ 意味わかんねっつの
ティファを初めて見た時は不細工すぎてスクウェアに苦情の電話を入れてしまったほどだ。
ティファは見た目よりも性格だろ・・・何あのブレイカーぶりは・・・
]-2でもそうだったけど・・・続編を作る才能がない。
ティファが最初アンセムの部屋にやってきて『ドンっ』とあちこち殴ったり蹴ったりして先への道が開けるとかならまだ存在価値を認めたが、 結局本編に貢献するような行動は一切やらずに『クラウドっ待って!』て言って消える (そしてイカを倒さなければ以後出てこない仕様) これじゃ出張宣伝と言われても仕方なかったな。 野村は続編を作るとACにしてもX−2にしてもオナヌーに走る傾向にあるようだな…
制作者はロト3部作を10000回やり込め
クラウドとセフィロス こいつら一体何だったんだ・・って感じで消えてったなw
クラウドとセフィロスはUに出す必要ないしね
セッツァーもいらんな チャンピオンをサイファーにして、ビビに負けるのをライ辺りにすればいい 無駄キャラ一人消えてライの出番も増える ユリパもそのまま消えてまったく問題ないな
1では出てきたFFキャラは本編に絡んでたから良かったけど2はユリパとか何。無駄な容量使っただけ
出番の多さ少なさとかそういうの以前の問題なんだよな。 1のティーダ・ワッカ・セルフィも運命島消滅までの出番だったけどかなり世界になじんでた。 少年ワッカがボール遊びしてるのには違和感無いし、 セルフィがヌンチャクの代わりに縄跳び振り回すなんてのも上手いと思ったし… まぁソラの夢(ダイブトゥハート)で意味深な発言するんで重要な役どころかと思いきやエンディングまで放置、 ってのには苦笑したけど。
13機関をセフィロスやサイファーやマレフィセントにすればよかったのに・・・・・
戦闘に関して言えば、Techなくなったのが痛いな。 敵の攻撃弾き返したり、弱点突くと貰えるのが嬉しかった。 わざわざ敵が飛び掛ってくるの待ってカウンターでTechポイント稼いだもんだ。
>>821 それホロバスの大決戦のとき思ったなー。
敵の親玉も出てくるし、FFの連中も続々と登場。
で、王様を追いかけようとしたらハートレスの群衆に囲まれて、
ドナとグーフィーから背中あわせで信頼のウインク。
さあ行くぞと音楽も最高に盛り上がってたのに突如暗転…
テンションが下がっていくのを感じた。好きな場面なのになぁ。
酷評多いけど、バトルシステムはいいと思うんだ。 初代と比べると、「簡単操作で視覚的に凄く爽快」になってる所がいい。 ただやっぱりシナリオが…。ムービーいれすぎ。遊びが少ない。 それでも、全体的によく出来てる印象でした。
俺もバトルは素直に楽しかったよ 画面に光が舞い散ってちょっと目が疲れたけど、バーサクとかスライドターンとか初めて決めた時は爽快だったし ファイナルフォームとかかなりキタ でもやっぱり問題はベースシナリオなんだよな……orz
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 19:24:30 ID:/veBk+PX
フォーム二回ぐらいしか使いませんでしたがなにか?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 20:10:46 ID:PPQZPn4c
イベントゲー
850 :
名無しさん@お腹いっぱい :2006/01/21(土) 20:51:34 ID:YQ6+ok4c
クソではない。 子供やディズニーファンがミッキー見て喜ぶキャラゲだからな。 子供がミッキー見てはしゃごうが、別にな。 まさか面白がってるのが大人じゃないよね?w
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 20:55:49 ID:KTIx1Ism
結局 糞ゲーか?
ティファ豚不細工だよなマジ
テイルズと変わんない。 テイルズ→キモオタが喜ぶ KH →クソガキが喜ぶ
なんかアンチスレと勘違いして工作員が出張ってきたな… 叩くにしろ擁護するにしろちゃんとプレイした上で具体的にものを言えよ。
┐(´ー`)┌
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 22:31:45 ID:eYBv7H0F
KHは糞ゲーか田舎
子供やディズニーファンが喜ぶキャラゲにしてはディズニーがおまけ程度な件について 色んなディズニーキャラをパーティに入れられて好きに組めれたほうが受けたんじゃねぇの
1おもろいな
>>858 そういうのは版権が絡むんじゃなかったっけ。
1の他の世界に干渉されるのは許されないってのはそこにも由来していたハズ。
フォームが役に立った試しがなかったな 闘技場じゃ必要なんだろうが
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/21(土) 23:19:11 ID:GIRsm9Re
素朴な質問いいですか? 今日何となく購入し始めたのですがストーリーが全然・・・ 1購入してからのほうがよいですかね? それともこのまま楽しめますかね?
>>863 ストーリーを完全に理解するのは1経験者でもちょっと…
GBAで出たチェインオブメモリーズ(略称COM)をやるなりなんなりしないと。
一応ロクサスの夢が1の回想になっており大まかな流れはわかり、
後ある程度進めるとメニューから「○○○ーメモ」というものを見れるのでそれを読んでれば…
それでも「もっと詳しく知りたい」「文字だけじゃイヤ」という場合には前作に手を出す、と。
ただ「前作経験者が今作やると微妙にイメージが崩れる」という意見もあるので、「2→1」の順番の方が無難か。
手っ取り早く前作のあらすじ知りたい場合は「キングダムハーツシリーズ アルティマニアα」という本が
1&COMのおさらいと2の導入本兼ねてるのでそれで。
>>860 悪者連中は普通にクロスオーバーしてたぞ?
お前等これを糞ゲーと読んだら何を良ゲーとするのか ロード早い 恐ろしく酔いやすい俺が全然酔わなかった 普通に盛り上がった部分が山ほどあった 話的にはまぁそこそこ ミニゲーム多すぎだとかビビはあんな性格なのに誰でも呼び捨てにして比較的誰とでも対等に渡り合っていたのがよかったのにこの作品では(ry だとかリクが微妙だったとか寒い話もあったとかまぁ色々あるけど それでもよくまとまっていたと思うよ
>>865 そういやそうか・・・うーん、なんかの情報を間違って覚えちゃってたかも。
>>866 自分のレスを見直して、
いかにキャラやストーリーのことばかり語っているか自覚できれば、
「ゲーム」としての評価は地に落ちるのも理解できるはず
>>866 >ロード早い
早い…かなぁ?まぁ遅くはないけど。1の時HDD付きでやったのと比べるとどうしても…
ホロウバスティオンでレオンがセリフ言う時
「問題は、(ハートレスの群れを指し)あれと……(数秒間暗転しっぱなし)…(ノーバディ出てきて)あれだ」
って感じでテンポ悪いのに萎えた。
「HDD対応にしなかったのはそのプログラムが逆にデータ圧迫するから…」とかインタビューで野村が言ってたけど、
今回はダンジョンがショボイと言われてるし、そんなに容量ケチるくらいだったら思い切って2枚組にすりゃ良かったのに。
まぁ糞ゲーではないけれど「かなりの部分で前作に比べて劣化している」というのが前作のファンからの失望買ってるんだよな。
「そこそこの出来でも続編モノは信者に売れるだろ」って意識なのかもしれないが、
むしろ続編モノは前作と比較されるからもっと評価は厳しくなるものなのだがなぁ。
いやあ、手を抜いたってのは無いと思うよ。 しかし盛大に、力一杯ニーズとは異なるものを作ってしまったんだなあ。
リクなんなのあれ。キモすぎだろ
Passionって全然頭に残らないわ
>>870 力一杯FF7シリーズの宣伝していったんだな
>>866 糞ゲーではない。
不満点が多く1より劣化してるというだけだ。
カメラの悪さのせいで1が素直に楽しめなかったので 2は1と比べて±0くらい ただトリニティとか謎解き残して欲しかった セフィロス戦は久しぶりにゲームで燃え尽きた バカ強い敵に秒殺されては戦略練って再挑戦 こういうのってゲームならではの楽しさだよな
今度はイタリアと野村とディズニー抜きで作って欲しい
ここ読んでいたら買うべきか買わないべきか迷ってきた。 1はそれなりに楽しめたのだけどアクシュンが苦手で 途中で放置。 2は好きなディズニーの作品が1つあるからそれ目当てだけでも 買いたいという気持ちがあります。 給料日近いので買うかも知れません。
>>877 そういう人のための設計だから、アクシュン苦手でも多分何とかなると思う。基本的に連打するだけだし。
ただしディズニーが好きな人から見ると改悪かもしれないようなストーリーだから気をつけろ。
2は最後くらいしか空を飛べなかったのがな〜まぁあんな狭いマップ飛んでもしょうがないが・・・・・
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 10:50:42 ID:8Sngd6nW
次スレ キングダムハーツ2は駄ゲーか否か
テーマ曲だけアレだな 光使いまわしでいいじゃんよ
境界引き上げてまで次スレ立てなくてもいいだろ 『結論:糞ゲーとは言えないが良ゲーとも言えない。凡ゲーもしくは駄ゲー』 て結論ついてるし、今やってることは本スレでも出てることなんだから無駄にスレ立てる必要もない
俺的に良かった点 ○グラフィック(今1やるとグラはかなり進化した) ○カメラワーク(今回は全然酔わなかった) 悪かった点 ×バトル(ゴチャゴチャしすぎて何してるかわからない。 連携も派手なリアクションもダレる原因に。意味不明な縛りもストレス貯める) ×マップ(散々言われてるので省略) ×シナリオ(前作と比べなくてもつまらない。13機関の名前もう覚えてない) ×合成(前作よりもっさり。出来た!って楽しみが消えた) ×音楽(今作はあんまり耳に残ってない。主題歌含めて×) ×FFキャラ(前作はイイカンジに溶け込んでたのに、今作は空気。) 俺的にマジでクソ化したと思うのはバトル、マップ、シナリオ ゲーム付き映像作品てのはかなり正しい。
中盤からのアクションは滑らかで軽快。 こんなにいい動きするのに勿体無い。
1ってみんながいうほど良ゲーじゃないと思うが。 クリアはしたけど
>>886 もちろん1にも欠点はあった。荒削りだし未完成な部分も多くあった。
しかしだからこそ、1の良さを活かしつつ進歩した、1の延長上の完成形が見たかったわけであって…
■のシリーズものは毎回大きな変化を遂げるが、長所まで全部潰すのは変革とは言わない…。
っつーか斬新な1の構造から「ムービー垂れ流して合間にちょこっとゲーム」ってよくあるものに成り下がった時点で
変革ですらない。退化だ。
だってイベント垂れ流しゲーの方が日本じゃ売れるし。 ゲーム性を重視して評判が良いゲーム挙げる方が難しい。
別にイベント垂れ流しがウケてるわけじゃないけどな。 無双なんかはゲーム的な部分で売れてるんじゃない?(細かな出来の話は抜きで)
遂に完全クリアしたが、そのほとんどが連打の日々だった あの似てないセフィロスとかは邪魔だと思った むくれてるユフィも人形のルウナとか3人衆もいらネ
>>869 亀レスでスマソ
HDD対応しなかった理由のデータ圧迫は、ディスク容量の事じゃなく
メモリ内部の事だから、二枚組にしようが無理じゃないのかね?
アビスとくらべちゃまずいだろ。 第一シナリオの量が違いすぎるwww
>>891 でもマップの起伏も無いし仕掛けも無いし…1シーン1シーンに使うメモリって前作に比べてそんなに増えてる?
ティファが不細工過ぎてスクウェアに苦情が殺到したのは有名な話
ティファだけPS仕様です
前作のトラヴァースタウンみたいな、「故郷」的なワールドが消えたのが寂しい。 今回ホロウがその役割なんだろうけど、なんか「基地」って感じで安らげなかった。 アイテムショップも合成屋もわざわざ戻ってやるのが家に帰るみたいで楽しかったのになあ…
KHの戦闘曲と言えばトラヴァースタウンだな 街の雰囲気も良かった
なんかFFキャラはFFキャラ同士勝手に話し進めてるし 赤い奴にいたっては話かみ合ってないし、コラボは失敗だと思う 大まかな流れはTよりよかった まぁTとUで一つのシナリオみたいなもんだけど
2はシナリオと言うのもおこがましいレベル
2はFFキャラのために作られた話だから。 隠しボスがまたイカだったり、イカとクラウドのムービーが長かったり。
本編だけだと15時間くらいで終わっちゃう内容なんだよな 話が進むまでは時間潰しにディズニーの世界をお楽しみ下さいって感じで
売れはしたが、昨今はキャラ萌え重視が増えると同様にシナリオ重視も増えてるからなあ… 作品評価は酷いものになりそうな予感
つうかZってACで終わりじゃないの?
DCとあとはPSPのCCで関連作品は取り敢えず終了か?
あの野島とあの野村が虎視眈々とリメイクを狙ってるのをひしひしと感じる
とりあえず野村が作るとムービーゲーになるな。
野村は映画見るんだろうか。正直高校の映画同好会レベルのカメラワークだと思う。
>>908 2のうんこカメラワークに関しては、野村じゃなく演出担当がセンスなかったんだと思う
ACのカメラワークも微妙だったぞ。
とりあえずガクガクカメラ手ぶれ演出は小手先の誤魔化し芸だと思う。 そういう細かい芸よりまずはカメラワークをきちんとしろと。 FF8エンディングで使った手法がインタビューで誉められたから調子に乗っているのか?
第一開発には、まともにカメラワークの演出ができるやつがいないってことか… 秋山さん呼んできて誰か('A`)
秋山はEDテロップで一応名前あったよ、強力はしてたんじゃないの?
2のEDテロップ最後で1のスタッフの名前がいくつかあがってたけど、 あれは1のイベントシーンが序盤の回想なんかで使われてたから 名前だけクレジットされてただけだと思うんだが… 秋山氏が協力して2のあの出来だなんて信じない 信じられない
何か最後にソラたちがどうなったのかわからんで終わったのがちょっとな・・・ FM買えってか・・
シナリオが崩壊してるのは1譲りだしナ
買おうか迷ったんだけど、買うのはやめておきますね。 この洗濯は正しいでしょうか?
FFキャラの顔をあまりハッキリ覚えてなくて けれどFF自体は凄く好き ディズニーも広く浅く知っている 積み木遊びとかも大好き それなら面白いと思う
今回のFFキャラ本当馴染んでなかったな。 前作からのレオンとユフィ以外本気で浮いてた
というか無理に今風の言葉入れてんのも冷めたかな。 FMデビューの俺にはつらかった。
ジャングルとかアリスの自分が小さくなって家の中探検するとかめちゃ楽しかったんだが・・・・
ボタン連打の見てるだけゲー化が非常に残念、○連打ときどき△
>>917 正規価格で予約して当日買い〜との二択なら正解だな
あ〜もう今回は『やってはいけない裏切り』をされた気分でスゲー腹立つ…
キングダムハーツ2というよりは キングダムハーツ アドベントチルドレンって感じ
もうすぐ キングダムハーツ ダージュオブケルベロス がでる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:21:45 ID:MR9S9Gzq
>>917 買って損はない。てっいうか俺なんか2から初めて1をやった。
みんな1と比較してクソゲー扱いしてるけど文句なしに良ゲー
だいたい1もクリアしたけど俺個人的にはは2のほがよかった。ストーリ以外は
ストーリー重視の2でストーリーが駄目って言われちゃおしまいだ
攻略サイトにさ……「ぶっちゃけ2どうなの?買い?」みたいに書かれてて、 「1が好きならおススメ」って感じの返答があったんだよ…… へへ……まんまと騙されちまったぜ…… 「買って後悔した」とまでは言わねえよ……ただよ、これなら…… 中古で、全然イイぜ……
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 20:43:03 ID:0+65P2sk
久しぶりにゲーム屋巡ってきたんだけどほとんどの中古屋でアビスに販売価格負けてたよ 最高でアビス5800円KH24800円で1000円も差がついてた ローグ以下の所もあったし これが現実の世間の評価なんだな 3タイトルの信者はどんな気分なんだろうか
KH2はアクションRPGじゃなくて、 CGアドベンチャーじゃん。
次回作からタイトルに「野村哲也の」をつけた方がいい これは野村が自己満足で作ったゲームだということを宣伝するべし
>>927 >ストーリー重視の2
初耳の意見だな。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 21:28:16 ID:EtZ/j+qT
lkjふぁぽ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 21:37:03 ID:EtZ/j+qT
糞です 皆さんの意見ざっと見渡し同感です 中盤からムービー飛ばしながらのプレイでした ストーリーも分かりにくい 前作のようなワクワク冒険気分にはなれずがっかりでした
○連打しすぎて、爪で少し○ボタンが削れたよ。
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/24(火) 23:26:00 ID:RyQuDShd
いま買って6時間くらい続けてるんだけど、ドナルドとか出てから急に萎えた……。 隣の部屋にいる妹からは「この年でディズニーアニメ見てるなんて」とか思われてるんだろうなwwwww
今クリアーしたが糞でした。 なんか1同様ストーリーが薄っぺらく激しくツマラン。 ディズニーは好きでも嫌いでもなかったが各ワールドが終わったときに何も心に残らない。 13機関に期待していたのに、あまり出ない上に描写も薄い。 メインのカイリやリクも終盤でないと出番がないと言っていいほど出番が少ない。 1やCOMで伏線まいておきながら、ラストまでほぼ残しておいたりと回収のやり方が下手すぎ! 最初のロクサス編とラスダンだけでストーリーはいいんじゃないかと思った。 全体的に上手くまとまってないし、まったく先がきにならない。 ムービーは長すぎ!ティファ不細工!声があってない奴が結構いた(ロクサス、ゼムナスなど) グミシップは前よりスピード感が増したのは良いが移動で使うのはだるい。 強制的なミニゲーム多すぎ(ウザイ)、ケアルの使いかってが悪い。 ドライブ使えないボス戦あったりするのは最悪! リアクションコマンドは1回目はいいが2回目になると、飽きるし戦闘の自由度が減る。 1をクリアーして、ストーリーが糞だったのがプロモで13機関などがストーリーに 深みを与えてくれるかなと思い、2を友達から借りたのに・・・ 13機関の扱いがあそこまで酷いとはな。 ディズニー好き以外はとてもストーリーに好評価をあげれないと思ったよ。
そうか。
ディズニー好きこそ評価低いと思うがな アレで「ムーラン見てみたい」とか絶対思わん
変な目で見られることもなく気兼ねなく ストレス発散には爽快なゲームなんだがな。 熱く語る気には、なれないのだけは確か。
ボリューム薄すぎ。オナゲーだったな。 ローグのほうがゲームやった気になった。 まぁあれは糞ゲーどころの話じゃないが。
KH2がディズニーファン向けゲームなんて思ってるヤツはディズニー映画もう1回見ろ てか糞ゲーではないが良ゲーにも程遠いって結論出てんだから今更糞々言ってもしょうがない
このスレは糞か否かというのを決めるというより、不満点を語り合うスレだからな
Uはコラボになってませんね^^;
【CG】キングダムハーツ2はARPGか否か【アドベンチャー】
俺は連打ゲーとは思わなかったんだよなあ 無理してるとザコにもやられるから、1よりもバトルに関しては楽しかったし緊張感も持てた
グミシップなんか連打ゲー以外何ものでもない
グミシップは特にやらされてる感があるな
>>947 ヒント:オート連射
グミはむしろ楽しかったけどな。本編がぐだぐだな分
>>949 そんなんだ。糞すぎて売ったから確認できないけど
>>929 テイルズ信者ではないけど、遊び要素+シナリオの質はKH2よりは高かったからな(ロード時間とバグは悲惨だったがw)
あとKH2は発売2週間で(クチコミでなく話題性で)新規で100万売れてて、その中で手放した奴の割合を考えると、
アビスは盲ファン中心で買われた(中古に出されにくい)上に、最近のシリーズの低迷に今作を様子見してた奴が多く、内容が明らかになって以降クチコミで中古や新規で需要が続いてる為に、今ようやく売り上げ50万で、中古在庫の割合がKH2に比べて少ない
というのが関係してると思われる
キングダム、ティルズ両方買って両方中古へ売った。 どちらも普通に面白かったけどな。
ピザハートレスが凄いウザくなっててイライラした
一方通行不細工藤ヲバティファ静香ミジメス
今売ったらいくらくらいで売れる
今日見てきたが、買い取り価格 テイルズオブジアビス→3800円 キングダムハーツ2→3300円 何故。
まぁ、2度やりたくなるような作品ではないってこったろうな
ああ、あれ前からの攻撃効かないのなwwwwwwww
【3つのまとめ】 1・KH1は万人に受け入れられる驚異的名作 2・KH2は一つの作品としては凡作、KH1の続編として考えると驚異的駄作 3・KH2は完全に野村のオナニーに終始しており、キャラデザで野村自身が初めて100%作ったFF7に出てくるKHにとってどうでも良いクラウドのその後を描くために ソラ・カイリ・リク・ミッキーと言ったKHにとって掛け替えの無い面々を差し置いてFF7ACの宣伝をしているとゆう KH1の続編としてみると、最低最悪極まりない作品である。 【KH1のまとめ】 無駄に長いダンジョンや強敵がいるわけではなく、かと言って淡白過ぎるわけでもない そんなARPGとして一番最適という見本のような攻略難易度 しかもそのフィールドの質があまりにも高くて無駄も少なく構成も抜群で、プレイヤーをあまりにも夢中にさせる そして最高のストーリーを賑わす個性豊かで魅力的なパーティメンバー そのパーティメンバーをよりキャラを立たせることに成功してる、 そして聞く物を心の底から虜にするクオリティの高い下村音楽 PS2とは思えないほど綺麗でセンスの良いグラフィック これら全てがバランス良く相性良くまとまっているから、一番好きなゲームにKHを上げる人は多いのでしょうね 【KH2のまとめ】 野村のオナニーによってソラとリクのその後の為にKH2を作るはずだったのに 無駄に多い、KHとの関連のも薄いクラウドとセフィロスに関する多数のイベントのせいで容量足りなくなって ソラとリクのその後を描くためには一番肝心なXV機関、ディズニー関連のイベントを削ることにしたなんて 野村の本末転倒な低脳さには本当呆れるばかりですね オナニーすらまともに出来ない、それが野村哲也
クラウドの服装が7のソルジャー服じゃなくて ACにしてる時点で明らかに狙ってるわな 本当はCOMでも出したかったんだろ野村
>>961 COMでは最強(というかゲストでは唯一の)召喚カードになって序盤から終盤まで右へ左への大活躍
ほんに野村…#
まぁぶっちゃけディズニーの世界を次々旅してくよりはFFの世界を旅してく方がよかったな
うん、間違いなく今の売り上げの半分
終わりが糞すぎる 結局FM買えってことか
雑誌のインタビュー曰く、「スタッフにもうムービー入らないって言われました(笑)」との事だけどな>FM 初期に削った要素を入れるかもとかも言ってたな。
>>962 COMアルティマニア見ると、開発は別会社(ジュピター)だったみたいだがそこまで口出してたのか?
そもそもCOMは■とどっちが主体でどういう作り方をしたのかイマイチわからんのだが。
クラウドは皆勤賞
ソラとリクとカイリのEDは適当なのに 関係ないFFZには無駄なムービつき!!! 素晴らしい!!!!!!!