≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡159th
ワイルドアームズ未プレイな方の為の簡単なシリーズ紹介
シリーズ毎に物語は完結しているのでどれから初めてもOK。
ただ世界観や単語などリンクしているのでそれぞれをプレイしているともっと楽しめる。
1:王道ファンタジー+荒野・ゲーマー向け
一番オーソドックス。武器防具あり・MP制・仲間は3人
グラフィックが…という人はやめれ。
OPは、出た当時としてはかなり良く出来てる(ちなみに裏OPあり)
隠しボスも出るが、そんなにムズクない。闘技場あり
PS2でプレイするとよくフリーズするので、こまめにセーブを。(ワイルドバンチは危険?)
2:熱血少年漫画+特撮・男の子向け
特撮燃え・怪獣大好きな人にオススメ。
武器防具あり・魔法等はフォース制。パーソナルスキルあり。仲間6人
OP(2種)の評価はダントツ
怪獣図鑑はコレクター向け。隠しボスもかなり増え、ボスの強さはシリーズ1
エンカウントキャンセルが超快適
1と同じくグラフィックが…の人にはキツめ
3:アタックNO.1+荒野・女の子向け
荒野分はシリーズ1、パーソナルスキルあり。仲間4人
メイン主人公(女)の電波さについていけるかが第一のポイント
武器防具なし・戦闘は2とほぼ同じだが、いちいち走り回るのがウザイ?
グラフィックはPS2なのでそこそこ。画面見やすいが、街小さいとの批判も
エンカウントキャンセルはバッジの数次第。
隠しボスは2と同じくらいだが、セーブ不可の一部ダンジョンがダルイ
敵がコロコロ変わり、EDまでは長め?OPもそれに応じて差し替えあり
パスルボックスあり(転落注意)花園で消費アイテム育成可。
絵本は2の外伝なので2の後にやるといいかもしれん
F:4thに興味がある方はどうぞ。
1のフェイクで、イベント補完あり…なのだが、釈然としない人もいる。
仲間になるキャラが増え、6人+2人(イベント時のみ)。
戦闘は3とほぼ同じだが、フォースアビリティは1人1つに減少。
WAシリーズ初の試みで、戦闘のみボイスあり(1人1人切り替え可)
フォース・MP併用制で武器防具はなし。
OPはこのスレでは評判悪し。裏OPの出来は良し(タイトル画面で放置すれ)
パズルには3の反省点が生かされるものの、エンカウントキャンセルの仕様がマズめ
怪獣図鑑・エミュレータ・魔法・ガーディアン・花園・絵本…とコレクター要素は多め
4へのデータ引継ぎあり
(プレイ状況に応じ、初期レベル+・初期所持金+・ボーナス宝箱設置など。選択可ッ!)
Fのロックオンはデストロイ推奨らしい……(´ー`)チラネーヨ
マジレスすると、一周目はアクティブにしとけ
4:異色
「F」からのコンバート可能(しなくても大差はなし)
前作までとは変わった新しい要素が沢山組み込まれている
戦闘がHEX(六角形のマス)を利用した形式となり、
プレイヤーの戦略をより必要とされるようになった。
イベント、戦闘でのボイス有り。 普段のシーンではカットインを導入。
フォース(パーティ共有)・MP併用制、武器防具制も復活した。
OPは2種類?ストーリーは一直線、荒野分は減少。
サクサク進む分総プレイ時間は極端に短い為賛否両論。
フィールドマップが簡略化。隠し要素もシリーズに比べて少ない。
ダンジョンは謎解きもあるが基本はアクション重視、難易度は低い。
ジャンプやスライディング、グッズを使用。
グッズはダンジョンに落ちてるものを拾って使う為、従来とは異なる。
若本ボイス燃え。
いちおーつ
アナル
次スレも建ってないのにアークインパルスをする奴は何なんだ
アークインパルスがいい加減ウザいのは俺だけでは(ry
終わったスレなら勝手にしてくれれば良いけど、立つまでは待てよ。
個人的には過去に一度達成したのでもう全然興味ない
これから
「1000とったら5thは神ゲー」
が流行るだろうな。
ともかく乙
あ、新作確定したんだね。
とりあえず1乙。
そして絵板ワロタw
これからはアークインパルスの代わりに、
アヴェンジャートリニティ
でどうだ?
ちょっと驚いた
あんな突拍子な死に方ありですか?>ジュードの母親
「あ!ちょw」って感じで爆破に巻き込まれただけじゃん
もっとこう、ジュードの腕の中で息絶えるとさ・・
ファイネストアーツとかはやったん?
ジュードは仲間の誰にも自分の家族が死んだことを
打ち明けないところがスゴイと思った
>>1うるせー禿げそんな事あるかヴォケが鯖でもかぶってろ。
あと、
>>1乙
4の人の死は軽いというより、富野臭がした
モンスターの死はもっと軽いそうです
>>22 母親のことならあれはみんな知ってるだろ。
ユウリィとアルノーは直接会ったもことあるんだぞ。
ハウザーのことならEDまで誰にも言わなかったな
>>1 乙
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 19:29:16 ID:gg4eFNNR
ア
|
ク
イ
ン
パ
ル
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/01/07(土) 19:29:29 ID:KB44TdyY
ス
無理やりでワロス
5出るのかよ、アルターコードFしかやったことないけど、
サイト見てると凄い期待できそうでjとあfdじゃおpfじゃおp
5の公式ってどこですか?
ヴぁんがーーーーーど!!
10周年記念の企画に2リメイクは絶対あると思う。
ついでに3のリメイクもしてくれたら最高なんだけどなー
3rdは流石にPS3が浸透したらそっちでって感じだろうから
出るとしてもまだ結構先だろうな
でも3rdってリメイクしたら一番化けそうなタイトルでは有ると思う。
ヴァー以外の仲間の影をもうちょい濃くして、ジェイナスをもうちょい引っ張って。
EDにアニメーション加えるだけでも結構・・・
俺はアニメより3みたいなEDの方が好きだけどな
終わり方はFが一番好きだな。2みたいにダラダラしてなくて、3みたいにアッサリしすぎてないし。
なおかつやっぱりアレぐらいの気持ちいいぐらいのハッピーエンドが好きだ
好き嫌いは別として、その作品ごとの空気に合ったEDにはなってると思う
3で2みたいにダラダラ引っ張ったら漢(オトコ)臭さは薄まるだろうし
仕事いってるあいだに次スレいってる…ログが…orz
一瞬、Xの主人公がジュードに見えた
色が付くと印象もまた変わってくるんだろうね、ヴァンガード(仮)君。
今度は青髪かしら?
4thの時最初に出た絵は、まだ決定稿じゃないやつだったけど、今回もそうなのかな?
そういや4thで最初出た絵は結構今と違ってたね
3でジュードが一時期凹んでたよな?
あれって原因なんだったっけ
>>40 3=ヴァーのことなら覚えてないや。4なら目の前でおかんが死んだから。
>>39 まだアナザーコードと呼ばれてた頃だね。
どんなのだったかもう忘れたけど。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:43:41 ID:2I7ZoHZy
最近のwaは口笛分がたりねええええええええええええんだよ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:45:49 ID:OglwCgl+
劣勢のPSPの為に急遽そちらの方から出(ry
>>41 サンクス
3じゃなくて4だったな。素で勘違いしてた
もっかいプレイし直してくるわ
誰だwww
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 22:56:40 ID:DTNE7Fgr
vangard
訳:先兵、先駆者、先導者より予想してみる
一、主人公は後の渡り鳥の祖、アランスミシー
他にもあったらどうぞ。
5thは
・伝統(だった)○ボタンダッシュ
・4th仕様のデフォルトダッシュ
みんなはどっちがいい?
デフォダッシュが3倍速、○で6倍速くらい
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/07(土) 23:23:12 ID:hQsi+AS5
4はダンジョンの仕掛けを解くのは簡単だがめんどくさい作業が多かった
>>50 やりやすいのは前者なんだが、
伝統の○ダッシュでドリフト移動するのがWAの楽しみだったのは事実なんだよなぁ
背塔螺旋を意地になってダッシュのみで降りていったりな
初代WAは1作目にしてはボリュームあって異常に出来が良かった気がする。
これまでのダッシュに馴染んでたから4のダッシュは
スピード足りなくてストレス感じたな。
と言うわけで○ボタンダッシュの復活を希望。
そりゃあ昔は良かった補正ってのがあるからな
1未プレイなんだけど今から1をやる価値ってあるかな。Fはやりこんだつもりなんだけど
>>50 俺も○ボタンダッシュ好きだけど4仕様のがやりやすいから4で。
先駆者ってゲームの存在自体の意味かなぁと思ったけどアランスミシーってのもモエス!DQ3のロトみたいだな。
>>59 次元の違うザックを見たいならやってもいいかも。
○ダッシュ無しを通すならダッシュの速度を4の三倍ぐらいにして欲しい
キャラの頭身が上がって、速すぎて明らかに不自然になってきたから
ダッシュのスピードが落ちたもんだと思ってた。4レベルのモデリングで4の三倍で走ったら気持ち悪くないか?
>>61 俺あんまりザックに弱い印象ないんだよなぁ・・・・最近シナリオが熱いRPGやってないからやりたくなってさ。
所々違うようだしやってみるかな
タイトルが4thと同じ形なのは残念。
もっと凝って欲しかった。
ザ・ワイルドアームズ・Vなのだー
とか
>>63 足の動きとスピードが合ってれば個人的には全然構わないけどナー。
じゃあローラーシューズにレブチューンモーターを搭載すればいいんだよッ!
アクセラでホントに4倍速になればいいんだよ
前も書いたけど初代の曲を聞くだけでも価値はあると思う
4thダッシュに○ボタン全力ダッシュを加えりゃいいんんじゃね?
>>69 ガルウイングの曲に関しては雲泥とまでは言わなくとも大きな差があると思うな。
Fの曲のいくつかは少々残念だったが、3人揃う前の戦闘曲は結構気に入ってる。
>>16 あのコロッと死に感は、ガンダム(特にZガンダム)思い出したよ。
雰囲気が
なーんて遅レス書いてたら
>>20でも同じこと感じてた人がいた(・∀・)
アレは唐突な上に全くの犬死にだったから
物語的に、絶対実はお母さん生きてる展開だな
とジュードが凹んでる時も軽くわろすわろすで見てたのに
最後までおかん帰ってこずなっかりだった
せめて死の瞬間に幻想の世界でお母さんがジュードに遺言話すとかの無理矢理でも
「確実に死んだ」って演出が欲しかったな
炎に巻き込まれる瞬間、みんなジュードの方を見ても無く、横向いて「うわー」って感じだし
ヒント:金子の怠慢
[999] 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] New!2006/01/07(土) 19:29:16 ID:gg4eFNNR【ABONE】
ア
|
ク
イ
ン
パ
ル
[1000] 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] New!2006/01/07(土) 19:29:29 ID:KB44TdyY【ABONE】
ス
公式サイトのフラッシュ見る限りじゃまだまだ憶測にすぎないんだけど、
5もやっぱり4と同じでキャラデザわこりんで実際にゲーム上に登場するキャラCGはアニメーションスタジオに依頼してそーな感じだよね。
まあなにがともあれ、あの悪夢のような紙芝居が再び始まらんことを願うが・・・
わこりんはFと4thで劣化しすぎマジで。
3rdの時の絵柄に戻ってくれー
Fん時は何かずいぶんと線の細い絵になりましたなーってくらいで良かったがなー
4は何かなー色塗る前は良いんだけどなー
別にアレは劣化とは言わんだろ。俺も3の絵が一番好きだが、ただ単に絵柄が変わっただけというか、単に好みの問題だ
うん、私も個人的には3の塗りが一番好きだけど友達は嫌がってたしな。
手広く手法を変えすぎて今後どんな方法でわこりんを使うにしろ「××にしてくれー」て言われるのは間違いない気がする・・・。
最初ラクウェルを見たときはこれなんて月野定規?とか思ったぞ。
だからそんなの好みの問題だって。
>>85 いまその人ググってみたけど、あんまり違いすぎると思うw
紙芝居は勘弁な。< 5th
うーんゲーム業界の事情はよくわかんないけど精一杯時間かけてでも紙芝居は入れないで欲しいよね・・・
テイルズのフェイスチャットとか、
紙芝居の類だと思うんだが…絵の綺麗さとか枚数で全然印象違うのかもな。
とにかく頑張って下さいMV!
テイルズの方は紙芝居スキットだけだからなフェイスの方は結構動くし。イベントは人形劇
4は全部紙芝居なのが・・・
テイルズのイベントシーンが一部のムービー以外全部スキットになったら
テイルズファンだって絶対文句言うべさ
4のポリゴンなら、別に人形劇で十分だったのにな。
テイルズもあれとドッコイだったが、アビス面白かったし。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 05:38:33 ID:m9p/Qsge
さっきアルターコードを初めて始めたんだけど、
修道院から出れません。助けてくれ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 05:52:07 ID:m9p/Qsge
だからトゥーンシェイドに戻せばいいんだ。今流行ってるじゃん。一早くやったのはWAだったッ!
あれ好きなんだよ…
トゥーンシェイドなんぞ使っとらん
ストロークシェーディングな。
3のアレは容量食いまくるからなぁ・・・
3の町やダンジョンの一室一室が異様に狭かったのはアレのせい。
次世代機なら再度挑戦してみるかも知れないけど。、PS2ではもうやらないだろう。
1・2の時は小さいメーカーながら技術力高いメーカーだなと思ってたが、
3以降は標準と比べても下くらいの技術力になったなと思った
優秀なプログラマーが抜けちゃったのかな
>>90 個人的には紙芝居と感じさせる「演出」の問題もあると思った
もっと、漫画のコマ割りのようにテンポよくバリバリカットイン入れまくって
アクセントを付ければ新しいウリにもなる可能性はあると思うんだが
ま、なんにせよ「人材」だな問題は
4の人材に期待できないなら5に期待するなよ。
>>103 中核メンバーがSFC時代からの古参だからね
技術力が低くなったというよりPSくらいのままってことじゃろ
PS2時代のセンスがともなってないというか
キャパシティ限界というか
古参は外壁を固めて、
新鋭をくみ上げて循環させればいいと思うんだけどね。
とりあえずフィールドは復活してほしい
Fとかフィールドの造形は目茶目茶綺麗だったイメージが有る
・・・キャラポリはアレだったけれども。
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 10:20:21 ID:o0l8Yq+X
ゲーム終盤にトルドカの苑へ行けるようになり、
死んだコマンダー達と再戦(ヒースもいる)すると思っていた。
>>106 アウトフィールドがあるとないでは世界の広さが全然違うからなー
俺も復活して欲しい。
Fはセントセントールにヴァーの絵が飾ってあったり家の内装がちょっと凝ってて好きだ。
過疎ってるなあ…
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 11:54:04 ID:Cn++vaif
新作発表おめでとうございます
WAの歴史にまたひとつ糞が刻まれる事を期待しています
>>106 フィールドはF キャラポリは4を基に改良すれば良いって事だな
新作キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
どう見ても乗り遅れています
本当にありがとうございます
過去ログ読んでこよ……
なんかマジで過疎ってるな…
正直4の後だからあんまり期待出来ない…
>>113 みんな4のときの高テンションを恥じてるんだよ・・・。
正直ゲーム本編よりもスレで盛り上がってた頃が一番楽しかった
最近のRPGは糞ばかりだというのもあるな。
それは大体のゲームがそうな気がする。祭りは前日が一番楽しい
そして妄想しようにも燃料がたりない・・・ッ!
SONYも不安を煽る要因か。
新作発表ってもいつごろ発売するんだろうか?
2だいすきだお
SCEの金のケチりかたは尋常じやないから不安
PS3と内製ソフト以外にはまったく金を使う気がない
PSPですら金をケチりまくってるし
Fと4thは比較的安く仕上げて、売り上げ的には
このソフトの売れない時代に悪くは無かったんだろうけど
なんか、がっくりさせられたからな
スゴイタイトルやローグに大金掛けるなら
MVに金落としてWAシリーズの再建に賭けた方がいいぞ
SCEよ
グラフィックに拘りすぎないでイベントも人形劇でいいから、重厚なWA1の様な王道を行くシナリオにしてくれ
>>123 シナリオもグラも演出も良ければ理想なんだけどな・・・。まぁその中じゃ、グラは一番優先順位は低いと思ってる。
個人的には、いくら話が良くても演出が弱いと嫌なんで、紙芝居だけはさけてほしいところ。
単なる想像だが、大金かけてヒット狙うより、ケチってそこそこの売上げを稼いだほうが
安全ってことじゃない?SCEからすると。
ケチったことでクオリティ下がっても文句言われるのは現場。
つまり使い捨て
今回もやたら凝ったダンジョン名付けるんだろうな。
いや結構楽しみだけどさ。無限連環永久機関とかはるか夢の址とか
ところでダンジョン名って元ネタってあるのか?
まぁまだあれしか情報ないし…!
4の音楽(なるけじゃない人のも含む)、ポリゴン、変なギャグはガチですばらしいと思う。FFみたいにリアルすぎるのよりスキだ。
アニメや話の安っぽさがなければなぁ…。
と愚痴は程々にして、漏れも過去作品やってみるッ!
5はパーティに是非ガンカタ使いをッ・・・・
>>126 横文字のダンジョン以外なら、光り射す庭と絶対幸運圏はどこかで聞いた覚えがある。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:41:47 ID:aLgP03Q3
ワイルドアームズ5のオープニングは、
ザックとロディが旅をしていてセシリアから手紙が届くところから始まる。
・・・とうれしい。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 14:43:45 ID:DUqTzsNk
デ・レ・メタリカは何かの話からの引用じゃないっけか。
なんかシリーズキャラ集合みたいな予想がちらほら出てるな
まあ俺としては貴種守護獣を復活キボンヌ
スコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココバシッスコバドドトスコココ
スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココバシッスコバドト _∧_∧_∧_∧_∧_∧_∧_
スコココバシッスコバドドト从 `ヾ/゛/' "\' /". | |
スコココバシッスコハ≡≪≡ゞシ彡 ∧_∧ 〃ミ≡从≡=< 5のBEST発表まだーー!!! >
スットコドッコイスコココ'=巛≡从ミ.(・∀・# )彡/ノ≡》〉≡.|_ _ _ _ _ _ _ _ _|
ドッコイショドスドスドス=!|l|》リnl⌒!I⌒I⌒I⌒Iツ从=≡|l≫,゙ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨ ∨
スコココバシッスコバドト《l|!|!l!'~'⌒^⌒(⌒)⌒^~~~ヾ!|l!|l;"スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドドl|l|(( (〇) ))(( (〇) ))|l|》;スコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
スコココバシッスコバドド`へヾ―-― ―-― .へヾスコココバシッスコバドドドンスコバンスコスコココ
SCEはGTには大金つぎ込んでるけどね。
何気にSCEJ、SCEA、SCEEそれぞれミリオンタイトル複数本持ってるからあなどれん。
GTとローグとGENJIには大金注いでるね
( ´_ゝ`)
こんなのがあったのか。
ファイルガイア.comが無くなってからというもの元ネタ関連は目を通してなかったなぁ
>>128 ちょw
お前は俺か!?
しかし、ガンカタ使いがいた場合、対人なら一人でこなせてまうぞw
今度はどんな戦闘シーンになるのか楽しみ
HEXも悪くないがクロスファイアシークエンスも捨てがたい
SCE”製作”のゲームのスレは定期的に
アンチソニーの気風を植えつけようと工作員が出てくるのがかなわんな
>>136 北米05年度のゲーム総合売り上げランクでも
「GT4」が一位で、「GODofWAR」が六位だったね
「WA」は雰囲気だけなら海外で受けそうな感じがするが、
海外で売れてるという情報はきかないな、「GT」は海外は300万売れてるのに
やっぱ向こうはパイがデケェ
今更ながら初めて1をやってみた。
・・・・ハンディキャノンのグラフィックに思わず笑ってしまったw 5発売までにマッタリ進めよう
宣伝のお金を開発につぎ込んで欲しい
さすれば我等が口コミでただ宣伝してやる
良くも悪くもw
>>145 SCEは宣伝費より技術力を提供して欲しい
特に第一製作の技術力を・・・「GT4」とか「SIREN」とか「ワンダ」とかマジ凄い
アレ位技術があれば5出したあともまだPS2で一本作れる>F2
世界に注目されてるワンダスタッフとかポリフォニーがWAに力を貸すとは思えん。
金子も世界レベルとは言わないが、せめて国内レベルでいいから名の通ったクリエイターだったら
ローグの日野とかGENJIの岡本レベルの助力を受けられそうなんだけどな。
4thみたいに暴落しないかな・・・定価で買ったのに
初回版の新品未開封が1000円でいくつも投売りされててショック
つまらんかったら即売りすりゃいい
ここはHEXシステム好きな人が多いの?
RPG市場の日本で貴重な中堅タイトルをなんとか保ってるんだから
SCEはもっと大事に大事に扱っていってほしいな。
金子インタビュー見てると、いつ逃げられるのかとハラハラする。
>>150 嫌いじゃ無いけど雑魚は面倒
なるけが外れたら正直WAは終了する。
>>151 俺は一回一回がランダム配置の雑魚戦が楽しかったな。
毎回同じ選択肢選んでればいいわけじゃないのが良かった。
初期配置見ながらどうするか考えてる間に、戦闘曲が一ループしてたり。
最近ではかなりまともな戦闘だと思うが。
あとは極端なバランスを何とかしてくれれば。
ちょっとこっちが強すぎるよな…
まだ弱い頃はいつやられるか、っていう緊張感があってよかったけど
HEX6マスは少し少ない。
まあいつも言われてるけど、もう一歩って感じか。
折角HEXを活かせるABYSSもないし。
デトネる意味では満足かな。
バランス崩壊は武器の持ちこしや経験値倍増が原因じゃなかったっけ?それさえなければ丁度良かったと思うが。
>>158 後半はラクウェルに攻撃回数うpのバッヂと攻撃力重視の武器装備させてると
すごいことになる。
160 :
126:2006/01/08(日) 19:30:57 ID:4W3o3X7c
>>139 遅れたけどサンクス。
結構色々載ってるな。
>>158 一周目の時点で充分やばいんだな。これが。
キャットハンドの強さに気付いてる場合、橋でプリンセスセイバー拾っちゃうだけで、ディヴァポン戦も一気に楽勝化。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 19:33:16 ID:bgFXS0rk
紙芝居だけは勘弁。
紙芝居はもうないだろうと信じるよ
エンジェルハイロゥとアグライアとプリンセスセイバーを拾ってると
1周目からジュードが攻撃力最弱になるのが泣ける
紙芝居はイライラするだけだからなぁ。
ぶっちゃけ、普通に対面式の方がバトルってる感じが出るんだけどな
下手な小細工いらんから、テンポと爽快感を重視してくれ
雑魚戦は普通に快楽が得られたらそれでおk
ボス戦は脳汁湧き出るような知能バトルがしたいが
金子はバトルが重要なんだー、て言ってるから期待したいところだ
俺にはHEX戦闘はダメだったけど
レベルショップはぜひ次回も出して欲しい。
盗み無しでレアアイテムは宝箱に全てをかける!にしてほしい
4thのダメージ算出式(基本攻撃力と攻撃回数を単純に掛け算)だと、終盤攻撃力が高くなり過ぎるがマズイのであって、
HEX制が戦闘のルールとしてつまらないワケではない。むしろ面白い。
でもちょっと見栄えがよくないんだよな。
七つのHEXを一画面に収まるように表示してるから、そのぶんキャラが小さくしか写らない。
オリジナル使用時はまだしも、通常攻撃時はキャラがアップになって動いたりしないかなり地味なんだよな……。
盗みあるとすごくこだわっちゃうから俺も宝箱オンリーのがいいな
FF9とかアーク相手にホーリーランス盗むために何度トライしたか
>ローグの日野とかGENJIの岡本
m9(^Д^)グギャー
初回版に付いてた冊子に
「闘技場ではHEXを利用したパズル的なバトルもある」
とか書いてあって期待してたのに結局どれがそうだか分からなかったな。
5の新情報まだーーーー!!!??
HEX戦は好き。雑魚がめんどいって言っても、
従来のターン制よりはよっぽどイライラが解消されたと思う。曲も爽快で良かった。
5の戦闘は新しいシステムでもいいけど、またHEXでもいい。
荒野に口笛な舞台だったら、馬上戦とか列車の上の戦闘とかまた見てみたい… か な (3を想い出してみた)
ああ、4thバトルの不満として戦闘後の取れない宝箱表示するのは止めてホシス・・・
いやHEXはもういい・・・
4以前ののバトルももういい・・・
ならば新たな戦闘を・・・
HEX状態で馬上バトル?
無駄に走り回るのはもういい
5はサブイベントとか寄り道イベント増やしてほしいなぁ
HEXの進化系が理想だな
>>183 地面スクロールさせて馬走らせりゃ表現上無理じゃないだろ
戦闘はガンシューティングです
>>187 確かにそうだが、それだと足を止めれば移動したことになるし、チト変な感じだな。
まあ3の表現自体変なんだがw
よく考えたら、そもそも馬上戦闘って、全員銃持ってることが前提だったりして。
HEXとの相性は最悪だな
>179>180
でも戦闘の音楽大好き。
馬乗ってても刀とか弓矢で戦う武者gだっているでしょ!
193 :
150:2006/01/08(日) 22:00:03 ID:zZVqBnfT
結構好きな人多いんだな>HEX
自分はこじんまりしてる分ボスキャラまで
なんか小さくて残念だった。
無印で勝てねーよ!ってくらいデカかった
ゴーレムの迫力好きだったんで。
HEXに不満はないが行動順の表示が少々不満だ
速度変化魔法や初回デトネとかを使ったあとに行動順表示がずれるから戦略立てずらい
FF10みたいに行動選ぶときにその場合の行動順の変化なんかがわかればよかった
ならばボス戦闘のみ周りに1HEXずつ広げてやればよい
つーか、HEX戦闘は4thで唯一といってもいい収穫ではないか
バランスさえきちんととれば大化けする可能性があるシステムを
否定するなぞ信じられぬ
まぁ、5thには不採用だろうけどな
バトルシステムはHEXだろうと普通のターンバトルだろうとどっちでもいいけど
戦闘バランスだけはしっかり作りこんで欲しい。
シリーズの伝統と化してる大味なバランスさえ解消されれば
WAの戦闘ももう少し面白くなると思うけどな。正直どの作品もヌルすぎた。
HEXじゃなくてもいいけど行動順は4thみたいな方が良いな。テンポが良いし。
HEXとHEXの間を広げてみせればいいじゃないか
そしたらクロスファイヤーぽくならないか?
バランスよりもまずテンポが良くなきゃ。
テンポだったら2か4だよな、やっぱり。2の「雑魚はサクっとやってボス戦を楽しんでくれッ!」って姿勢が好きだったw
あの行動順もいいことずくめじゃないけどね
ボスとかちょっと強いやつとかになると平気で2〜3回連続行動しかねない
あれは正直萎える、行動順見えてる分余計に
それは調整次第でどうにでもなるんじゃないか?
コンフィグか何かで消せるとよかったかもね、行動順。
オレ自身はやらんと思うが、それなりにスリリングになるかもしれん。
WAスタッフはその調整がうまく出来てないんだよ
それまでターン制でやってきたわけだからノウハウが足りてない
コマンド入力後即座に行動ていうのは俺的によかった
ドラクエ系のは見るのめんどくさい
こっちが速すぎて、敵の行動が無い時はもっと萎える
俺はそういう時爽快だけどなぁw 敵の行動で埋まってるの見て警戒する瞬間とかも実は好きだ
4は敵のHPとそのメーターと攻撃で受けるであろうダメージが見えるのと
常時アナライズ可能とノーコストのコンテニューが親切設計過ぎて萎えた。
相手の攻撃力のバランス崩壊をそういうぬるさでカバーするのは5では勘弁。
せめて難易度調節でそういう所をどうにか出来るようにすればよかったのに。
ARMをいろんなパーツとかで改造したい
なにになるかわからないドキドキ感
きずいたらARMじゃなくなってる
クロスファイアのときは反撃発動しても誰にダメージ与えたか分からなくなるからHPメーターがほしいと思った
コンティニューは回数が記録されるのが、ある意味デメリットか。
つかそんでもコンティニューは嬉しいよ。だって最近の殆どのRPGはセーブした
所から再開なのにWAは珍しくコンティニューだぜ?時間を損せずに済む
この点はじゅうぶん評価に値すると思うが。
>>208 敵のダメージが見えるのは、3・Fのクロス(ryで入り乱れるおかげでどれに当てたかさっぱりわからんのが
実にストレス溜まったことに比べれば楽だと思ったんだけどなぁ。
>>208 今までプレイしてきた者からしたら
小学生向けか?と思うようなとこあったな。
あれとかあれとかあそことか。
>>209 ブレス3思い出したw
気づいたらヘンナのになってたりロボットになっちゃってる
好みでバイアネットトカランチャー系に改造したり・・・
HEXは根本的なアイデアは悪くないにしても
完全にバリエーション不足
レイポイントの数にしろ地形の意味のなさにしろ
結局はデカイ女が力でぶちころすだけ
戦術もへったくれもあったもんじゃない
>>215 俺はガーディアンプレートの付け替えでそんな風になるシステムを妄想してた
今
>>216の家におっぱいの小さいおねいさんが向かっていくの見たよ
でかいおんな・・・
3でのアーム改造は楽しかったなぁ
メニュー画面でスペックとか出るの好きだった
Vanguard(前衛)というサブタイトルといい、
Flash中で拳法っぽい構えをとる主人公のラフ絵といい、
今回の主人公はもしかして徒手空拳?
初の非アーム使い主人公なんじゃないか?
実はシルエットアーム
ARMと言っても、結局なんでもありだからな
もう銃弾じゃなくなってるかも。アームはアームなんだろうけど
改造出来るARM…ハァハア。
馬上の時だけHEXじゃない他の形とるとか…何かとにかくボスやイベントの燃える戦闘シーンキボンヌ。
アーム改造限界値うpな激レアアイテムがほしい。何百時間も遊べると思う
>>221 A…なんとか
R…なんとか
M…マーシャルアーツ
とか適当なこと言ってARM格闘術とか
HEXは俺好きだったなぁ
面白かったしテンポも悪くなかった
ただまだまだ改良の余地ありまくりなシステムだから、Vで引き続き採用ならもっと煮詰めてほしいぜ
むしろ主人公自身がARMとかありそうだな
>>227 それいいなッ
ガンカタみたいなのだったらさらに燃える
いっその事、敵組織の名前にARMSを冠しておけばいい。
銃に変形してでっかい人に持ってもらうんだな
2ではこっち側がARMSだったからな。
それは結構燃える。
「力が欲しいか!欲しければ・・・くれてやる!くれてやる!くれてやる!」系のはもう2でやっちゃったしな・・・・
人間はARMなんかに負けないさ
メガトロンはわかるけどTOP2が何なのかわからない俺がいる。
なんか・・・いっそ主人公魔族にしてくれと言いたくなってきたぜ
ちょwネタばれwww
いや、時効か
>>240 正直あの無敵すぎるパパンが言っても説得力に欠けると思うんだw
やっぱそろそろ主人公側に「うおぉぉぉ、アクセスッ!!」な奴が再び出て来てもいい頃だ
今度は生物っぽいやつきぼんぬ
次の主人公はロディとアシュレーとヴァーとジュードを
足して四で割ったようなキャラクターだと予想
変な輪っかとかFFみたいな武器はもういいよ。
せいぜい剣と魔法の杖(杖に攻撃力を少しでも認めるのがいやだが。折れるだろ)
あとは銃!銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃銃ッ!
主人公?は銃使うとしたらやっぱ拳銃タイプか
速さ重視orバランス型っぽいし
なんにせよ荒野と口笛は多分に欲しいよ
海は無くともせめてオアシスくらいなら良いんじゃないか。
>>248 「……僕の力は、私の正義とアクセスッ!」
>>248 髪の色→ロディ・アシュレー
武器→ARM
外見→ジュード
性格→ヴァージニア
>>248 僕はあるはずの格好良い大人を探して荒野をうおおおおおッ!アクセスッ!!
こんなキャラか
1とか4とかは正直あんまり荒野という気がしなかったな。
3みたいな「海?なにそれ」という荒野っぷりを希望。
海はいるだろ。
>>253 それってほぼ「少年版ヴァー」なのでは…
正直3は迷いすぎてなぁ・・・・1と2は荒野っぽさは感じなかったけど、4は3とはまた違った荒野してたと思うよ
>>255 3のあれは斬新でよかったとは思うんだが、実際にプレイするに当たっては視覚的に実にキツイんだよなぁ。
4は荒野っつーか荒地って感じだったな
>>259 いきなり岩肌とか目に飛び込んでくるもんな。
やっぱフィールドは視覚的に華やかな方がいいから海とか氷原とかは欲しいな。
3は岩と砂ばかりだったし。
陸地歩いてた時はまだしも、船手に入れてからの俺の彷徨いっぷりといったら。
ダンジョンひとつ行くのに一番時間かかったゲームだぜ
なんとなくVP2と発売日が被りそう
砂海は迷うよなぁ。
ずっと走ってたら東西横断したことが何度もorz
つうか俺、普通の海もあると中盤まで信じて疑わなかった…
>>266 グリーンロッジに湖があったじゃないか。
海じゃないけど。
4もそこそこ楽しめたから好評な2をやろうと思うんだが
>>2にある特撮ってのはどういう系統なんだ?
変身ヒーロー物なら脳汁通り越しておかしな物が出そうなんだが。
>>268 変身ヒーローだな
ウルトラ系は怪獣とかライダー系は主人公が戦隊モノは形はあるけどノリはないって印象だ。オレは
>>268 大抵の特撮ってのは主人公がここぞって時に変身してピンチを脱するだろ?まぁ、そういうことさ
>>257 じゃあ、
髪の色→ロディ・アシュレー
目の色→ヴァージニア
武器→ARM
見た目→ジュード
ハチマキ(?)→ロディ
アクセラレイター(orロックオン)→アシュレー・ジュード(・ロディ)
ミスティック→ヴァージニア・ジュード
性格→ヴァージニア
ツッコミ→アシュレー
>>268 変身、戦隊、怪獣何でもあり
>>268 燃えるぞ。
半強制的に盛り上がるぞ。
今の値段ならアクセス関係とトカゲとOPアニメとアナスタシアとラスボス戦だけでお釣りが来るぜッ
>>272 >ツッコミ→アシュレー
ここ採用www
>>274 お前そんなこと言ってたらマリナに殺されるぞ
>>274 お前は間違いなく、プロローグの最初のボス戦入った時点で何か出る
次に何か出るのはドキュンの後だな
>>268 変身ヒーローで炎上、変身しないヒーローでも大炎上すること請け合い。
戦闘グラにさえ目をつぶれば今やっても燃える。
お前らやっぱ2好きなんだなw
俺も一昨年2を初プレイした(3、Fはその時点でプレイ済み)中古で値段も手頃だったんでOPアニメだけでお釣り来たよ
5もあのクオリティでなんとかひとつ・・
というわけで、明日買って来るよ。お前らレスサンクス
ってかこのスレの傾向として2が叩かれてるのを見た事が無いんだが
>>275 本当はアクセス→アシュレーも入れたかったけどやめたw
ツッコミに関してはジュードも結構いい線いってる気が。ガウンの時とか
2ndが嫌いなWAファンなんていませんッ!多分!
2嫌いじゃないけど、WAの中じゃ下の方な俺は少数派だろう
>>283 あんまり叩く要素も無いからなぁ。とはいえ、ディスク2の後半ダラダラしすぎだとか、
製作者悪ノリしすぎだとか、グラは相変わらずだとか、まけんルシエドショボスだとか客観的に見ると結構欠点はあるんだが
>>287 2は大好きだが、後半ダラダラってのは同意だな。
前半の魔界柱でやってる四点順繰りの解放や各員の自分語りを後半でもまたやらされる辺りはたるい。
それぞれがラスト前に心の決着をつけるにはアレが一番手っ取り早かったんだろうけどさ。
発売当時の叩かれっぷりがナツカシス
>>287>>288 実は俺はおまいらと同じ部族だったりッ
オデッサ出番少ないよオデッサ
黒幕臭し過ぎだよ黒幕
金魚だよ金魚
でも勿論俺は2nd愛してるからなッ
このくらいの欠点はへいきッ、へっちゃらだよッ!!
>>289 その当時の事は知らないが、やっぱり叩かれたんだなw
>>288 そうなんだよな。後半になって〜巡りってのはやっぱり萎える。
正直あのラストバトルが無かったら佳作程度で終わってたな、個人的に。
あの最後の曲がかかった瞬間今までの不満が全て吹っ飛んだ感じだったw
>>289 今でも1以外認めないって奴もいるからなぁ・・・・よくも悪くも、クセのある濃い作品だと思う。
あのノリについていけるかどうかが全てだわな。まぁ、2以降全部そんな感じだけどw
3が一番好きな俺はめずらしいんだろうな・・・
ここの住人には悪いんだが、蜥蜴らが出てくると
「世界観にあってなさすぎ…」(作中でもツッコミ入ってたが)
とちょっと萎えたな。
1のゼット、3のシュレーディンガー一家、4のガウンは好きなんだが。
シリーズ物である限り続編が前作と比較されて叩かれたりするのは宿命なんだけどね。
俺も2が出たときやっぱ二番煎じだよなぁ・・・といい印象は持てなかった。
その後しばらくしてやり直した時にはこんなに面白かったっけと思ったもんだけど。
3はもう少し盛り上がる場面があればな・・・・関係ないがレイライン観測所とジェイナス戦の曲は最高に好きだ
1か2でファンになった奴が大部分だろうからな。
当然思い入れが強いのが一番になる。
3は薄味の特盛り炒飯ってカンジ
ジェイナスは憎まれっ子世にはばかってほしかった
うおおおおおおおっ!アクセスッ!!
で、何かが出そう。
3の店頭デモから流れたガンメタルアクションでWAに惹かれた私は、
やっぱり3が1番好き。口笛カッコイイよ口笛。
俺は3から入った。だから3が一番好きなのかもしれない
3のBGM、最高。秘密の花園の曲がせつなくてイイ
3は一番ゲーム難易度がシビアな気がする。バックアタックされた時とか軽く絶望してたな
音楽とか、海が砂だとか、武器が銃だとか、WA初体験の私には3は何もかも斬新だった。
あとクリティカルの演出が好きだった。
3の迷うぐらい広いフィールドが好きだった。
冒険してるって感じで。
3の通常戦闘曲なんてどこかの重要イベントに入れてもおかしくないぐらいのクオリティだからなぁ
逆に最初にやったWAと違う作品が好きな人ってどれくらいいるんだろう?
>>307 俺は無印から一通り全作やったけど
2がずっと一番だった
しかし去年もう一度全作再プレイしたら
何故か3が一番好きになった
俺も3が好きだな。
剣で戦うよりも銃で撃ちまくる戦闘のほうが楽しいと思ったし、
いままでは魔法とか城とか中世ファンタジーみたいな所が
あったけど、3はほとんどウエスタンを感じさせる作りになっていたのがよかった。
そういえば3のグラムザンバー登場時ってこんなんだったな・・・
当時はうわぁー変なの来たぁ・・・ってなってたっけなー
>>312の中身を教えてくれ
しかし誰も4とFをあげんな・・・・
>>315 3のプロモ
飛ぶページがエロスで一瞬たじろぐ
4が好きだけど、やっぱ短すぎたなと思う。
ゲーム外で補完しようにも小説も漫画もダメダメだった。
>>313 3の雰囲気は好きだ。荒野に馬、全員銃で戦うっていうのは西部劇感バリバリだった。
でもそれまでの、重火器ぶっ放し、フォースが溜まれば大爆発っていうのがなくなったのが残念なんだよな。
個人フォースが一人一つになってしまったのも3以降だし。
アルカナとかミーディアムの組み合わせは面白かったけど、それでもどうも淡白な気がした。うまく言えないが。
>>316勇者だな
俺はヘタレだから、エロスにたじろいでDLできなかったw
>>312を半角の鑑定スレに依頼した奴
素直に手を上げなさい
>>319 落としてる最中やっぱアンチの罠かなートカ不安に思ってたらDL終了
ファイル名見てセーフか!?いやしかしアンチなら・・・ッ!トカ思いつつ付けてみてやっと安心
ミドリムシ並みの心臓ですな
>>320 男は自分のセキュリティソフトを信じて突貫あるのみ
>>319 これぐらいで勇者言うなよ。アドレスを検索すればロダ名もすぐわかるんだし。
待て、アレを見て「ああ、箱ロダね」と思う俺は駄目な方なのかッ
いや、別に。
505だったから後で取ろうと思ったが、もうなくなってるorz 再うp頼めないだろうか
今回の主人公って女?
ぱっと見女っぽいけど男にも見えんことないよね
つーか、女だといいね
うん、女だといいなあ
主人公、帽子被ってる?
女は嫌だな。
無印&F→セリフなし いわゆる(最近だと珍しい)「RPGの」主人公
2nd→悩みの尽きない熱血男、変身ヒーロー
3rd→信じ共に生きるは己の正義、賛否両論ない交ぜに、我が道をひた走る少女
4th→大人の理屈なんて知ったこっちゃない、純粋とも糞ガキとも呼べる少年
さて次はどう来るか。
個人的には、3,4の主人公は悪い言い方をすれば「お前の意見なぞ知るか」的なところがあったんで
その辺のテイストを控えめにしてくれると嬉しいんだけどな。
意外なところでクールな主人公……のWAってのも何か嫌かもしれない。
あ、便宜上無印とFの主人公はロディとしての話ね。
こうやって考えると、キャラの立ってる主人公ってのは難しいもんかもしれないなあ。
良くも悪くもヴァーやジュードみたいなのは話題になりやすいし、
ロディ(少なくとも無印に関して)は否定意見ってあんまりない。
アシュレーみたいに、トカゲがからむと突然活き活きしだすとか
そういう意外性は面白いと思うんだけどな。
癒し系な主人公が来るとみた。
ヴァーみたいなムチャクチャなんだけど、
どこか女らしくて、でも基本は男でってキャラが好きだな。
ゲームやマンガでしかできないキャラって感じで大好き。芝居がかったセリフもいい。
あとここやキャラスレでの愛称がヴァーなのもいいねw愛があるようなないような。
しかし、マリエル除いて乙女的キャラがいないよな。どこか女が強く感じられるよね、WAは。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 07:37:04 ID:ADkM77kG
>>331 多少没個性でも、主人公はプレイヤーの「器」であって欲しい
特に、「目的」と「動機付け」は共感しやすいものを希望
シナリオ…金子に有能な補佐がいれば良いんだが・・・・
金子の性格は、「出そうな杭は叩き潰す(社内スタッフも)」印象
昔、FF9で坂口が書いたプロットを、シナリオスタッフに渡したらほぼ全面改稿されたって
インタビューで読んだけど、それで面白くなるならOKって姿勢は偉いと思った
金子に「ここ、わかりにくいですよ?」とか言うと、いきなり切れそうなイメージw
5の主人公ジュードにしか見えない
格闘家説が出てるが、あんがい柔道家だったりしてな
主人公が格闘家で成功したRPGってゼノギアスくらいしか思いあたらんなぁ
って、そもそも数が少ないのか
通常攻撃は「ふッ はッ くらえッ」なワケだな
WAは全シリーズの主人公が剣士でないのに比較的成功しているRPGなので
5thもやってくれると信じてる
仲間に命令したら「まかせてくれッ」なワケだな
2をやり始めたんだが魔法は何を最初に覚えればいいんだ?
5主人公「機体の性能じゃない、ランナーの差だ!」
5主人公「ここからは、俺のミッションです!」
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 10:43:46 ID:rmR7eW9j
5ヒロイン「そっち、いってもいい…?」
5主人公「キッチンじゃ負けないッ」
>>343 ヒール、リヴァイブ、プロテクト、クイック辺りかな。
攻撃はアシュレーとブラッドがやればいいので、
次に戦うボスの弱点に合わせて1つだけ用意すればいい・・・と思う。
>>344 ビックバイパー最強ッ!!
>349サンクス
1には思い入れが凄くあるからやはり別格。
ワールドマップでサーチするシステムが好きになれないのもあって、2以降は少し印象悪い。
船で移動してる時に急にマップが拡大され始めて、「近くに何かあるな? 岩山の向こうか、行けねー!」
と悶絶&先の展開にワクテカするのが凄く良かった。
( ´_ゝ`)y−~~ 2こそ最高
5主人公はヴァーの意志を継ぐもの
電波と言われようが彼女は問う「正義って何」
(*´∀`) !y−~~ バカヤロウ!
1のメッセージボトル?かなんかあったよな
海岸に打ち揚げられている瓶
あの中に手紙とか入ってなかったっけ?
ああいうのまた復活しないかね
たまには残忍で狡猾な主人公が良いな。ディアッカみたいな
とりあえず一般常識を持った主人公が良い
グ、グゥレイト?
ゲーム主人公にありがちな自我の崩壊さえ起こさなければなんでもいい
>359
だがそれが良い
はいはいエヴァ世代 エヴァ世代
5thのページ見たけど、なんか嫌な予感。
キャラクター、ラフだし、4th発表の時より
実は出来てないんじゃないの?
紙芝居だけは勘弁してよ。
2コンプリのカバー裏の落ちリルカ、
あれだけのためにに作られたのか?
ゲーム中じゃスカート押さえてたし…
>>363 4th:9月発表、3月下旬発売
5th:1月上旬発表、10周年のクライマックスに登場=12月20日発売とも取れる
というわけで発売までの残り時間で言うなら4thの時より多い可能性が高いわけで、
4th発表時より出来てなくても問題ないんじゃないか?
>>364 あれってDISK2のOPの18dに追われてる所の抜き出しだと思ってたんだが
というか単に情報抑えてるだけだろう。こんだけの情報でそこまで悪い方向に考えんなよと
オレ達には4thと言う想い出があるからなッ
僕らは〜♪忘れない〜♪
>>365 一説によると、5thは、あと1年かかるらしい。
それより早く発売になったら、4th並に駄ゲーになる。
つまり10周年記念には、間に合わない。。。。と
次の情報には、主人公ぐらいは公開されるかな?
映像はE3ぐらいかな
べつに4thは駄ゲーじゃないし。
どのWAだって欠点あったし、俺も言うほど……ってこの流れ何回目だ。
折角の新作だし悪い意味で過去作に縛られるのはやめようぜ
>>366 d!
今OP見直したら確かにそこだったわ。
やっぱ2は最高ス
ていうか早く出ても何も嬉しくないし。
12月発売を目指して頑張って、っていうメールを100通位送ろうかな。
そうでもしないと5月位に出るかと勘違いしてしまって、気が気じゃねぇ…。
>>377 止めておけ。
良識のある人だったら何故かは解るよな?
焦らずに出来上がるまでゆっくり待とうよ
全くだ
今のテイルズみたいにはならんでくれ、と願うばかり
テイルズ、幻想水滸伝、WAって全部10周年か
全部の信者の俺は忙しい
ジェイナスの主人公の悪役版ってアイデアは面白かったけど元がアシュレーじゃな・・・
ロディの悪役版だったらセフィロスに匹敵した名悪役になったかも・・
元がロディにするってホムンクルスだったってことにするのか?それこそダメダメな悪役にしかならんと思うぞ。
ジェイナスが人気あるのはアクセス云々よりも、あのキッパリとした性格にあるんだろうし
>>381 正確に言えば減衰は去年が10周年
大して変わらんが
( ´_ゝ`)y−~~ セフィロスは美形・マザコン・BGM(タシロス)の三拍子がそろったから爆発的に人気が出たんだよ
この三つがそろわないセフィロスなんてセフィロスなんかじゃねぇ
ようするに
>>382ロディを悪役版にしたからといって歴史に名を残すキャラになるかなんて
決まるわけじゃないだぜ
というか元がアシュレーってどの辺を見て言ってるんだ?「うおおおおッ!アクセスッ!!」か?やっぱり
武器が同じっぽいからじゃない?
>>382 ジェイナスは元々、戦闘スタイルはアシュレー、バックグラウンドはロディの悪役って気がするが…
かつての魔族との戦いじゃ魔族を母体に作られたホムンクルスは狂って逆に人間、エルゥの驚異になった存在だった。
しかし、それを知らずにゼペットじいさんに育てられ、サーフ村での迫害なんてのもあっても
仲間と共にファルガイアを守るために戦ったロディ。
人間でありながら様々な現実を見せつけられて、仲間を捨て石にしたり、
他人を裏切って魔族(?)になって魔族に殺されるジェイナス
>>388 パロディってのは分かるが、アレでジェイナスがダメだった理由がアシュレーのせいってのが良く分からんのよね。
というかダメだったとも思わんのだが・・・・
茄子は良いよ
よく考えたらパロってる部分ってバイアネットと「うおおおおおッ!アクセスッ!」だけだな
まぁそこまでパロってたら充分だろw
>>395 使う技ほとんどじゃね?ライジングノヴァもあったし
つ髪の色と太ベルト
性質的に反対なだけじゃないの?
とりあえず、2ndリメイク時には逆パロで
コンビネーションアーツ・トリニティを希望しとくか
2ndリメイクではアシュレーのオリジナルを茄子仕様にしてほしいな
>>402 ナイトブレイザーを半漁人仕様にってことか?w
アシュレーと茄子は戦闘時の構えがそっくりだった覚えが・・・
あれ以上ヲタ要素入れたら、ますます一般人ひいて売れなくなる
奇数は新参を迎え入れる王道真面目系にして
偶数はそれに対しての異質変質テスト系にしたら良いと思うよ
3が新参迎えるような作品には思えないがなぁw
何だかんだで一般ウケするのは1とFぐらいじゃないかね
一般ウケって言ってもどっからが一般なのか
2リメイクは今年中には出ると思うけど3はムリそうだね。
何かドンドン3だけ取り残されてるな。
まあ3はシリーズ中1番人気ないし嫌われてるからしかたないか
2リメイクが出たら3が1番古くなるわけだし忘れられるのも早そうだ・・
可哀想にwwwwwwwwwwwwwwwwッ!
同シリーズ内の抗争ほど下らんものはない
2
何
ま
2
可
つまり、人類は滅亡するって意味だったんだよ!!
4ではガーディアンが復活していますように。
>>409 いや、2は分かるけど3はPS3が出たらじゃない?
PS2で出たものをPS2でリメイクって何やってんだか…
3は全体的に見て完成度高いしいらんと思う。ストーリーは人それぞれだから抜きにして
3はかなり作りこまれてるし、グラフィック的にも綺麗だから
さすがにリメイクはないんじゃないだろうか?
3が1番人気ないというのが解せん
いや一番人気無いのは4でしょ
こんなとこで答え出るかアホ
1,2とWAにハマりまくってた俺を失望の底に叩き込んでくれたのがWA3
戦闘がタコなのは伝統だからいいが、ストーリーが・・・
>>417 個人的に思うことは、意味も無くダンジョン→イベントの繰り返しが多くてどうも淡白に見えるんだよな。
後どこかのサイトも言ってたが、「部屋に入る」→「何かを見る」→「驚く」という動作の、
「何かを見る」という描写が無いシーンが殆どだった気がして唐突感があったというか。
キャラは凄くいいのに、これも誰かが言ってたが特盛の薄味チャーハンって印象がどうにもぬぐえない。
どうも盛り上がりに欠けるというか・・・あくまで個人的に、だが。ただストーリー以外の部分はかなりの完成度だと思う
>>421 落ち着け
俺は3が一番好きだよ。なんつーか、3が一番丁寧に渡り鳥を描いてる
>>423 ストーリーも楽しめた俺は価値組みですか?
>>423 >意味も無くダンジョン→イベントの繰り返しが多くて
これはどういう意味だ…?
3は…なんか印象薄いな
覚えてる台詞が「キモッ」しかない
音楽は相変わらず最高だったが
世間的に3が駄作扱いされてるのが解せない
1番好きだあれ
なんだって楽しめた奴が勝ちに決まってる。
俺は逆に全体的なストーリーだと2が辛かった。
なんか冒険してるって感じがしなくって・・・。
2で質問なんだけど、魔界柱を四本壊した後はどこに行けばいいの?
シエルジェの南方になにもないのですが
>>425 だからあくまで個人的に。3も好きだけどね
>>426 なんていうのかな、2で言う核ドラゴン戦やブラッド帰還みたいにダンジョン関係なく盛り上がるイベントが少なかったって感じがする。
こういうの嫌いな人だっているから、欠点とは一概に言えんけどさ。悪く言えばイベントの垂れ流しだし。だから俺は2が好きなんだけど
ぶっちゃけ最近は、駄作扱いされないRPGは無い。
反して、過去作はマンセーばっか。みんな昔を過剰に美化してんのさ。
>過去作はマンセーばっか
漫画誌みたいだな
F→3→1→2→4の流れだが2が一番好き。美化してるというより、WAは作品ごとにノリが全然違うからこそ分かれるんじゃないかね。
懐古抜きで1,2は面白いケドナー
3、F、4の後に2やり直したがやっぱ好きだな。欠点が無いとは言わんけど
>>409 2フェイクは5終わるまで待って欲しいのが本音
いや、出るならそれで嬉しいが
4がFと同時進行で手抜きしようになったのは明白なんで、
MVに2本同時開発は無理、社員は増えているようだけど、金子は一人だしな
ただ、10周年記念で盛り上げようと無理して作ってそうで怖い
PSPで無印リメイク程度が限界だろう、F2は5開発後に技術力向上してからにし欲しい
軽く荒れてきちまったな。スマン。
俺は無印からやってきて嫌いな作品は無い!結論は
>>410で出てるんだよねw
正直2はつまらんかった
ところでおまいら3のミーディアムの組み合わせになんかこだわりとかあった?
ていうか、全作に好き嫌いが出てくるアクの強いゲームだからなWAは
シリーズの好みが個人差によって違うのも当然じゃないか?
ごめんなさい
WAに限らず、DQとかFFとかシリーズものは大体同じようなもんだ。
まあつまらんかったのは無いよWAは
>441
ギャロウズは初期水装備してたから水はデフォルトで、
後月も拾うとき感慨深げだったのでコレもあげてた。
んで地水火風ってのはRPGの基本だから一個ずつ四人の雰囲気で付け分けてたな。
カッカしそうなヴァージニアに火、早そうなジェットに風、お父さんなクライヴに土って感じ。
効率はあまり良くないのだがorz
>>446 d、やっぱギャロウズに水はデフォか。久々に3やって希望までそろったんだが、ミーディアムの組み合わせは相変わらず悩むな。
クライヴ→攻撃
ギャロ→魔力
ジェット→速さ
ヴァー→余り
って感じで長所を伸ばすのを付けてたな。
WAに関して言えば、過去作(特に無印)は今のWAでは考えられないほど無難で普通なRPGの作りをしていたな。
突き抜けたところがないかわりに、全体的に手が行き届いているというか、叩かれることが少ない。
そこを、丁寧に作られていると思うか、無難な作りをしていると思うかでだいぶ評価が違う気もするが。
完成度って一点だけで言えば、個人的には無印が一番よく出来てると思うよ、正直俺は。
他は独自の面白味を発揮している分粗が出ちゃったって感じだな、どれが面白いかは人それぞれ。
無印が一番バランスが良い出来だとは思うが、一番面白いと思うのは3だし、でも一番好きなのは2だったりする。
個々人の好みの差はそれぞれだけど、
とりあえず1が50万売れて、2で40万、3で30万、4で20万と、
売り上げが落ちてきてるのはやっぱ離脱組みが多いってことなんだろうな
(他のRPGシリーズよりは、マシだけど)
実際、3以降は値崩れも早いし
これは買って、すぐ売っちゃう人が多いってコト
5で、WAの固定客数がわかりそうだな
個人的には、WAの固定客は15万くらいだと思ってる(Fの売り上げ)
ポポロは7万、アークは開発者どころかジャンルすら変わってしまったので推測しにくいが、5万程度か
金子となるけがいる限りはそこまで不安は無い俺。4も不満はあるが楽しめたし。アークとポポロは大好きだったよ畜生orz
>>452 なんか前スレに張られてたサイトと数字違うね。
>>453 アークとポポロは制作者引き抜かれちゃったのが痛いな
主要開発者が抜けたらもうシリーズものはダメだ・・・
むしろ、抜けた開発者が独立先でつくったゲームの方が、正統な新作になってることが多い
>>454 集計とかは大抵途中で打ち切られるので性格な数字は知らない
ベスト分も含まれてないし
>>452 今の時代はどこのメーカーでもすぐ中古に出回るしなぁ。
ま、それでもWAのベスト化の速さは異常なんだろうけど。
はいはい。ちゃんと発売日に定価で買いますよ勿論。
5ではグッズによる謎解き復活してくれー
>>456 WA、というかSCEゲーのベストは
ちょうど値崩れしたタイミングで出るよ
ベストが出たから、値崩れしたというのは間違い
むしろ、中古で売れてもメーカーに一銭も入らない異常な市場を救済する要素が大きい
もちろん、新規獲得にお手軽価格で出す本来の場合もあるけどね
4thは、WAに求められていたものと違ったから、
ああいう結果になったんだと思うよ。
商品に対する考え方が、SCEは間違ってる。
タイトルを継承するなら、システムも継承しろ。
システムやゲーム性を変えてしまうなら、
別のタイトルのゲームとして発売しろって。
ラスボス戦には最早”歌”が必須だと思うやつ挙手
ノ
>>452 非常にドキュソな質問ですまないんだけど、
それは発売後から一定期間中の売り上げなんだろうか?
それとも、今までの累計?
今までの累計だったら無印は10年も経ってるし売り上げ本数が一番多い理由もわかるんだけど・・・。
もし、WAのアクションゲーや、格闘ゲーがやりたいなら、
商品名で、それが分かるようにして発売すれば、文句は出ない。
>>461 1年ぐらいじゃね?つーか、売上は、発売直後で8割以上決まってしまう。
残り2割も、それから大体2、3ヶ月で決まる。
任天堂のようなファミリー向けのゲームは別格で、ロングランだけど。
>>460 Fの時はここぞって時に流れ、なおかつ聞きなれた曲を歌にした点
4は一番しか流さなかった歌をフルでしかも最後の最後に流した点が良かったんだろうが、
ここまで来ると流石にネタ切れじゃないだろうか・・・ただ歌を流すってのもアレだし。いや燃えるんだけどさw
というより歌云々よりも、「どこかで聞いた曲」を何かしらでアレンジするから燃えるのかも
3ってネガ・ファルガイア戦どんなんだっけ?
無印の初動が一番少ないんだよな。
だけど口コミとFF7発売日延期でじわりじわり数を重ねていったね。
逆にアークはバケモノだったなぁ、売り上げ。
5thでハーフミリオンとはいわないから、4thの18万は越えて欲しいね。
ローグがオリジナルタイトルで30万近く売ってるんだから、
是非それくらいは売れて欲しい。ライバルはVP2か、聖剣、テイルズの新作あたりかな。
>>464 歌をBGMにする場合、その歌の歌詞が
そこまでのストーリーやラストバトルの状況と
シンクロしてる事が盛り上がる条件。
今日4th買ってきた
何かアドバイスありますか?
>>467 WAは歌詞もちゃんと本編にそってるからなぁ。関係ないが4のEDたまに聞くと涙腺緩んでしまう
>>468 なるべく同じHEX内にいさせてコンビネーション覚えさせる
五は三人戦闘に戻して
4thの反省点として、
・紙芝居イベント廃止
・フィールドマップの復活
は、何とかして欲しい。
盛り上がるポリゴンイベント最中の紙芝居は明らかに反省点だろうけど、
フィールドについてはどうだろう。俺も従来のが好きだが、4についてはアレで正解だと思うよ
すごい新作祭りに乗り遅れていまさらなんだが・・・・
頼む!5は敵でも味方でもいい!アクセスッッ!!をだしてくれ頼む
4はきっとシームレスだッとみんな願ってたあの頃
アクセス見たけりゃ2やれよ。
今回ザコ敵がアクセス使う気がする。
フィールドが無いとRPGやってる感じがしない
WAはフィールドの曲良いし
戦闘はリアルタイムきぼん、と言ってみる。
フィールドと言えば幻のラストイグニッションの歌付が聞きたいな・・・・ヴォーコレ2にでも入れてくれないだろうか
10周年記念で無印サントラの完全版出ないかな
まさか、発売日は2006年12月20日じゃないだろうな?
フィールドが無くてもルーラ代わりはよこせ
とりあえずその点ではWA4は評価に値する
SO3での街往復は地獄だぜ
>>483 発売日が遅くなってもいいから丁寧なものを作ってほしい
4thは街とダンジョンが細かく作られていたから(いじれるとかそうじゃなく)フィールドの容量か作製時間がなかったと解釈してる。もうダンジョン綺麗過ぎ。5thでまたFぐらいになると思う。
やっぱりラクウェルがいるからなのかな。
>>484 それは何か違う気がするぞ
それにSO3ってスターオーシャンか?
あれは一作目と同じ感じだぞ2の方が違うんだ
基本的なアクション(ジャンプとか)は共通にして
キャラクターチェンジはさせて欲しいな。
>>488 各人、グッズの1つや2つはは欲しいところだ
ストーリーを進めながらグッズが増えるのがたまらん(*´Д`)
○ボタンダッシュがいいんだけどなぁ
あのスベッてるかんじが好き
5thの音楽はなるけ節全開でよろしくお願いします。
出来れば、エンカウントはシンボルで。
OKBは黄金というより
バーニングゴジラみたいに燃えてると思っている
どうみても金魚だけど
Gガン好きな俺はオーバーナイトブレイザー燃えたんだけどなぁw
あのイベント以降は、普通のアクセス→ナイト→FP100でさらにアクセス→オーバーナイトって感じにすれば不満も少なかった気がする
バニシングバスターの説明
内臓器官からの加粒子砲
内臓!?('A`)
しまった、内臓が無いぞう
>>497 そのくだらないダジャレがスレを荒らすのだッ!!
何故それが分からないッ!!!
>>496 アレだ、ナイブレは生体だし、内蔵機関ではまずかろう。
きっとスペシウム袋みたいにバニシング袋みたいな器官が発達したんだよ。
腹ん中でプラスとマイナスがスパークするのか
>>500 下世話な話なんだが、バスターの出方から考えると、
二つある腎臓あたりがプラスとマイナスなんじゃないかと、ふと思ってしまった。スイマセン
内臓が無いぞうなんて言わせないぞう
有象無象
さてさて2を買ったわけだが
覚悟はしていたがグラキツイな。
>>506 先日特撮ヒーローに燃えると言ってた御仁?
正直、戦闘グラや魔法のエフェクトに関しては目をつぶってくれ。
街とかフィールドのチビキャラは味や温かみがあって、SFCのRPG思い出したりして結構好きなんだよな。
まぁ、主人公のある戦闘グラには期待しててくれ
>>491 ○ボタンダッシュでフィールドを駆け回ったり、
ダンジョンのトラップをくぐり抜けるのは最高だな
てかナイトブレイザーのBGMはカッコよすぎ
ボス戦は無理矢理にでも変身してたしw
>>510 ヴィンちゃん戦とか幹部戦ではそのまま戦ってたなぁ。なんとなくだが。
ゴジラ・ファイナルヲーズみたいな感じで
ガーディアンが暴れまくる新作がやってみたい
2のポリゴンはPS2で補完処理したってどうにもならんレベルだからな・・
慣れればどーってことないんだがね
あーしかし楽しみだなぁ フィフスッ!・ヴァンガードッ!! とか叫びたくなっちゃうよな
>>512 つまりイカレタ魔族の統制官が出てくるわけだなw
ラスボスはカイザーwwwwwwwwwwwwwww
新作の主人公の武器はなんだろ
やはり空手というか徒手空拳なのか
>>507 うん、他の部分は、ぼちぼち楽しめてるよ。
しかし、ボス戦前にあんな演出が来るとは思わなかったぜ。
あの時点で買って良かったと思ったよ。
>>517 あの演出が気に入ったならばもう大丈夫だな。
しかしそこまで気に入った人も珍しい、かな?
>>511 ヴィンスヘルトにはアクセスせずにガチのタイマンしてやるのが人情ってもんだ
>>518 まあ、中古で安かったからってのも勿論あるけどな
>>520 ボス前のあれが2ndの合う合わないに関しては最大級のハードルなんだよね。
それじゃあ、蜥蜴や英雄達で鋭意燃焼してくれ。
ぶっちゃけあの程度の演出で
ぐちゃぐちゃ文句言うやつは、ゲーム楽しめてないよな
楽しめた奴が勝ち
2はやってて血が滾る
キモ
>>518 あれこそがWA2の色を端的に表している演出
いつかリメイクするにしてもアレだけは無くして欲しくない
まぁ、悪く言えば製作者のオナニー全開だからなぁ。そりゃ嫌がる人もいるだろうさ。
正直アレを2以降も続けてたら俺も萎えてたな。2だからこそ光る演出だと思う
ヴァーの二挺拳銃は正直カコイイ
そして攻撃力の低さに悲しみ、意地でATP補正をつける俺
2のトカゲとかすげぇ好きだけど
あれがフルボイスとかだったら絶対投げてたかもしれん。
作品として好きなのは3。
なんだかんだいって、ちゃんと自分らしく成長する主人公がよい。
序盤で引いたこともあったけど、脇キャラがしっかりたしなめてくれるし、安心して見られた。
今日久々に3のOP一通り見たくなって(特にベアver.)3起動したらウチのヴァーもATP補正全開だった
ファイネストはジェットの担当だった
ファイネストアーツ使い方がわからなくて一度もやらないままクリアした
あれって何だったんだ?
皆何で知ってるんだ(´・ω・`)
>>530 まぁ一周クリア後に攻略サイトで見たというか
>>530 簡単に言うと、弾切れの状態でカトリングすると最後の一発がド級ダメージ
ヴァーはATP補正バリアント10連ガトリングとかで
一気にトップクラスの破壊力になるからな
パーティのピンチには最速でミスティック回復できるし
クライブは攻撃力文句ないし
ギャロはアルカナ要員
最後までジェットだけ適した役どころを見つけられなかった
アクセラつっても、殆どの敵よりヴァーの方が行動早かったし
ジェットは確かにファイネストつけないと、単なるアタッカーというか
アガートラーム撃ってるだけだな
格好良く言えば遊撃要因って所だが・・・・2のカノン、3のジェット、Fのザック・・・・早い奴は何か不遇だなorz
シリーズの他作品なら主人公タイプなのに、3だと他の特化型連中が強すぎてジェットは日陰の存在になっちゃうんだよなぁ
>>533が言うとおり、アイテム要員・攻撃要員・アルカナ要員きっちり揃っちゃってるから、万能タイプのジェットはそれぞれが万が一事故った時の保険になりがち
Fのザックは極めたレイザーがラギュ戦でかなり役立ったぜ
>>535 カノンとザックはずっとメインに入れてたぜ
むしろ普通に強かった気がするが
>>538 ザックはお膳立てすればなんとか使えるけど、カノンは少々火力が足りないんだよな。
いっぺんフォース上げれば弾気にしないでシルエット撃ちまくれるのが利点ではあるが、
やはりシルエットアームは火力不足。ガトリングは使うとお終いだしなぁ。
意地でもカノンを使い続けた
ツンな思考回路を持った、動くダッチワイフみたいなものだと考えると(*´Д`)ハァハァ
という冗談はさておき
ティムポは範囲魔法で必須キャラだとは思いつつも、いまいち好きになれなかったんだよな
少女といちゃいちゃしやがったのが、キライになった原因かもしれん
一方的な憎悪だなw
ジェットは戦闘ポーズと走ってはためくマフラーがカッコ良かったので
お気に入りだった。
カノンはオリジナルもフォースも手抜きすぎだろ、なんだあれ・・・
つうか2nd以降はグッズの謎解きが微妙になった気がする
アシュレーの上にうつ銃とかカノンのジャンプとか存在感なさすぎないか
5thグッズあるなら、その辺うまくやってほしいな
5thのグッズはキャラ別の物と現地調達、両方あるといいな
それとフィールドのサーチは隠し要素以外フラグ無しで
シンボルエンカウントで、グッズを敵にも仕えたらいいんだが
「ローグギャラクシー」でも煮たようなアイデアがあったが、
例えば硬い甲羅を持つ敵をジャンプで踏んで甲羅から出してから戦うと有利とか、
炎をまとった敵に水をかけてから戦うと、炎攻撃を封じられるとか
無印みたいな2D形式でいいから、やって欲しいな
ラギュに水鉄砲かけて、怒り倍増とか楽しそう(*´Д`)
やはりタラスクは熱してから冷やすのだろうか
3をやり直してて今更気づいたんだが、ジークのダンナってブラッドの名言パロってたんだな・・・・使う場所ちょっと違う気もするがw
強さなんて相対的なもの。
カノンが弱いことを認めたくない俺は
前衛からアシュレーとブラッドを外してた
弾丸消費を極端に嫌う俺にとってカノンは最高だった。
エフェクトも良いし
>>545 なんとなくスーパーマリオRPGを思い出した
>>550 「英雄は死なぬ・・・戦う意思を絶やさぬかぎりな・・・!」
ブラッド帰還のときのおたけびをパロった模様。どうでもいいがやっぱジークvsマヤは燃えるな
>>553 サンクス!そういえばあったな。ジーク影薄くてセリフ殆ど覚えてねぇやw
どうでもいいがブラッド帰還イベントの方は俺の中でWAトップクラスの名場面だ。
>>554 確かにかなり燃える!!
一人だけイベントでポリゴン使用がだったしなぁ〜贔屓乾杯!(ドットの方だったら萎えるしな)
ところでさ
最近どこかで聞いたんだけどアシュレーって乙女座なの?
攻略本とかのプロフィールで見たこと無いんだが..他のWAキャラにもあるのか?こんな設定
見掛けた所では確か「プロモーション見た人はわかる」とか書いてたっけ...忘れちまったぃ
わこりんの同人誌買ってしまった。
送料500円だから1000円くらいになったよ。
虎の穴も1冊くらいならメール便とかで送ってくれればいいのに。
>>555 確認したけどたしかにおとめ座って書いてある。
でも他のキャラは書いていないな。
おそらく、線が細いとか、女の子みたいな名前とかのイメージで
付けられた初期設定じゃないか?
10連ガトリング、ミスティック、そこそこの魔力、素早さ
ヴァーはシリーズの中でも最強の主人公だな
ジェットは設定上もうちょっと魔力高くても良かった気がする
せめて、もっとスピードに完全特化してて
ヴァーより行動が早いとか
アクセラが数ターン継続するくらいのメリットがあればな・・・
万能っぷりでもヴァーに負けてる
>>557 うぉッ!ささいな疑問にアリガd!!
そうか他のキャラには無いか、残念
>女の子みたいな名前
外国の娘に「アシュレー」って名前のコがいるのを見かけると、何故か微妙な気分になってしまう俺
(´・ε・`;)?
カミーユみたいなもんだ
562 :
パン屋の主人:2006/01/10(火) 10:34:54 ID:6bqDYgo3
絵板の例の絵を思い出した
( ´_ゝ`)y−~~
>>560 俺も2ndでアシュレーという名を初めて知って、男の名前と認識してしまったから違和感覚えるな。
でもハリウッド女優にアシュレイ・ジャッドっていたり、映画でもよく出てくる名前ではある。
オルセン姉妹も片方が「アシュレー」じゃなかったっけ?
アシュレーが男の名前でなんで悪いんだ!俺は男だよッ!!
5thダメ臭いな
ヴァンガード君(仮)のポーズを見てあのままロケットパンチ繰り出しそうだと思ったのは俺だけですか
全身義体の主人公(*´Д`)ハァハァ
>>559 たしかにそうだな。
買ったはいいけど元ネタわからんしw
でもともかくわこりんの絵が見たかったんだ。
アシュレイが男の名前で何で(ry
572 :
パン屋の主人:2006/01/10(火) 13:33:52 ID:6bqDYgo3
やっぱ正月・成人式はパン売れねぇなぁ
SOにもアシュレイっておっさんいたな
洋菓子風味のパンを前面に出さないからだよ。
パンでも、うぐいすパンとか、正月はそういうの食いたい。
×洋菓子風味
○和菓子風味
>>452 レガイアは2作しか出てないが、結構売れてないかい?
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 14:53:42 ID:+LdUDttc
それなんてエロゲ?
レガイアの売れ方はいかにもバブルっぽかったなあ
レジェンドオブドラグーンの方がまだファン居そう
WAのテーマについてなんだけど
2が英雄
3が想い出
で無印と4は何?
4はテーマというものは掲げていないらしいが、
ゲームから察するに戦争とか大人と子供あたりか
1は知らん
4のテーマは進化。無印は知らない。
4は進化
システムだけを見れば
進化というより、突然変異が似合う
それもいわゆる進化だね
>>575 レガイアの2作目は7万ぐらいしか売れなかったよ。
一度陸に上がったカバは再び海に帰り鯨になったとさ
ジェットはたいていファイネスト要員におちつくと思う
しかしその理由が消去法ってのが…
俺は火と勇気を持たせたクライヴに、ファイネストもATP補正もつけたな。
雑魚はヴァー&ギャロに任せて、ボスでは「先生、お願いしますッ!」て感じ。
にしても、使い方をわきまえればヴァーは最強クラスだよなあ。
MTC稼ぎにも大活躍。
3rdはFと違ってジェムがどんどん増やせるのが好き。
残念
私がクルースニクだ
3はギアの使い方さえ何とかしてくれれば
せめてギャラ消費で外せる店とかが出ればよかったんだけどな。
>>578 発売時にどれだけ押し出されてたかは知らないけど、
愛と勇気と希望のRPGってところじゃないかな?
質問なんだが、4のテーマが進化って、どこかで公言されてた??
「大人と子供」「戦争」がテーマだと思ってて、あんまり前面に出されてないなと思ってたけど、
「進化」って言われるとああそれかって納得した。
アルノーが進化について話してたのだけは覚えてる…あれはやや勉強になった。
進化しんかい
>>595 資料集のインタビューで金子が言ってた。
ごめん思い違いだった。ソース思い出せないけどどっかで金子が言ってたのは覚えてる。
「ホントは自由に解釈してもらいたいということで言いたくないんだけど」とか前振りして
>>598 そっか、コンプリとかちゃんと読んでなかったから見てみるよ。
いや自由に解釈していいって言われても、「進化」ってのが一番しっくりくる気がした。
どうもありがとう。
( ´_ゝ`)
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 18:21:42 ID:RPJ55imD
5th楽しみ〜
システム次第だな
あとまたシナリオが暴走しないかはかなり不安だ
金子が暴走してないシナリオなんて1ぐらいじゃないの
また荒野バリバリな感じがいいなぁ〜
もっと渡り鳥を前面に押し出した主人公が良いな。
依頼を受けて報酬を得るっていうシステムを確立して欲しい。
敵倒しても金をほとんど得られないぐらいが良い。
紙芝居は勘弁
>>605 「寝たきりの祖母を楽にしてあげるためにどうしてもカツ丼を手に入れたいのッ」
っとこれは他社ゲーだな
主人公PT全員拳銃だけはやめて欲しい
ユウリィみたいなフラフープもだめ
ちゃんと杖もった魔女っ娘が欲しいの!
でも5thの雰囲気からして希望は薄い…
頼むから王道RPGに戻してくれ!!
>>584 それ間違い。レガイア デュエルサーガは、初週で8万ぐらいで最終30万強。
ここ見てるとホント要望は人それぞれだなと思わされるな。前はPT全員銃持ちにして欲しいって人もいたし。
しかし何だかんだで全作王道RPGだと思うんだがなー
式神の城のふみこタンみたいなミリタリー魔女を出せば万事解決。
執事付きだし、この際ジェーンキャラで。
>>609 でも一人だけしかARM使えないってのも寂しい。少なくとも2、3人はARM使いが欲しいところ。
ARMというか、銃使いは一人でいいかな。
いっそほとんど全員ARM使える上に他の武器も使えるとか
パーティの人数にもよるな。2みたいに六人ぐらい居るなら、銃使いは2人ぐらい欲しい。勿論、アシュレーとブラッドみたいに差別化も図って。
4人ならやっぱ銃使い、剣士、魔法使い、あと一人は格闘系キャラとかいても面白いかも
おいハンペンッ!最近おまいのチンチンが立たないって、奥さん泣いてたぞッ!
あのシルエットで格闘系キャラと判るのは凄いな。
それにしても、まさかプレイヤーキャラで長崎拳法を使える日がこようとは夢にも思わなんだ。
>>618 WAキャラで野球するゲームが本気で出る可能性に比べたら長崎拳法など夢でもなんでもありませんよ。
>>619 携帯機でいつか出るんじゃないかと夢見ている俺がいる
ポリゴン人形劇全盛の時代についていけず、1と2やってしばらく携帯ゲーム以外から遠ざかってたんだが
おとついからF始めてみた…人形には慣れたがなんかぬるい。
まだゼノム山のとこだけどボス弱いし、お城脱出はぬるすぎてスリルの欠片も無いし
ARMの改造と充填は簡単になってるし、逆にザックの早撃ちはえらいメンドクサイことに。
何が不満って武器防具屋がない。
ARM改造しようか武器買おうか考えるの楽しいのにー
人形劇嫌いだが、ヤキソバ6人前の時のロディ達のいい反応が面白かった。
>>622 ボス戦は一番単調だと思うぞ、Fは。ブーメランとか、強い敵はいると思うけど。ボス戦が一番楽しかったのはやっぱ2かな
3のバリアントとFのリタリエイションは魔法の合言葉
何気にHEXバトルもアークを感じるんだよなあ。
コマ移動して攻撃するのが同じなだけなんだけども。
今から3rd始めるぜー
ヴァージニア可愛いのに電波なのか…
全員ARM使いも良いけどバリエーションが欲しいな。
無印のころのロディが色々使えたけど、それを各キャラにばらけさせるって感じで、例えば
拳銃系。
ワイルドバンチ系。
ツインデバイス系。
バイアネット系。
って感じで、全員違って欲しい。
むしろARMを銃と限定する必要性はないのではないか
銃必須だったのは西部劇の荒野な雰囲気を踏むからであって
2や4のようなのならば武器という意味でARMは銃以外で出すのはどうだろうか
>>623 そうかー、やっぱり。
でもハンペン操れるようになったの楽しー♪
>>626 可愛いのに電波と言って愛するのが普通のヴァーファン。
電波なのも可愛いと言い愛するのがよく訓練されたヴァーファン。
その色気の無さと熱い金子節で女として見ることができない俺は何か特殊な訓練を受けたかも知れないヴァーファン。
>>630 電波と気づかずに愛した俺はどんなヴァーファンですか?
最初、自己中だと思ってたけど、自分でそれを認めたからなあ。
EDで弾を捨てるのはどうかと思ったが。(もしかしてファイネストで撲殺!)
ヴァーは好きだが、それ以上に3はギャロウズの存在が大きいッ!
3はホントにキャラが皆イカしてる
しかしヒールが弱い
>>631 2chやりだす前の俺と同じ症状なので3番目だと思っておくときっと幸せ。
ていうか先入観無ければ電波とは思わないような・・・
3のキャラが一番印象が薄い
…一番長かったはずなのになんでだろ、と考えたとき
2週目をやらなかったのは3だけだったのが原因かもしれないと気づいた
昨日Fはじめたけど地味に戦闘がいらいらする
俺も3のキャラは好きなんだが、何か印象薄いというかキャラ的に薄い気がするんだよな・・・・
何故だろうか。1、2、4と味方キャラは全員今でも印象深いのに
戦闘で個性が無いせいじゃないかな
いやカメラワーク固定できないのと
無意味に動いて時間食うし
反撃多いしで
無駄に戦闘時間がかかっていらいらしてくる
>>636 しかし、女性としてかわいいとも思うんだ。
俺も3とFのあの戦場歩き回りはいらんと思った。横一列とか隊列組んでる方がかっこいい
Fはいかに早くストライクバディの消費MPを下げられるかが勝負な気がする
>>641 確かにオリジナル技が無いからなぁ。
>>645 あの歩き回りは一騎打ちの時は凄い映えると思う。ジークvsマヤとか、ザックvsハーケンとか。
>>643 じゃあ行く末はきっとジェイナスだな。
それっぽい娘を彼女にしてジェット化するのもアリ。
ヴァーはかわいいよ!
ハーケンとの一騎打ちはお互いにブロッカー発動して1ターン無駄にすぎた時凄いゾクっときたな。やっぱ一騎打ちは燃える
今なら正直に言える
実は過去3を叩きまくった理由はひどく、個人的なことでした
ナイトメアキャッスル突入前にレベル最大にしてEXファイルキー集めまくったんだ
そこで満足して、しばらく放置
だってベアトリーチェ展開で、熱が冷めたんだもん
そして、ある日突然3の存在を思い出して、ラスダン突入しようとデータをロードしたらファイルが壊れてた
原因は初期メモカ&スパロボの不具合だったらしい。兄貴のスパロボのデータごと吹っ飛んだ
そして1からやり直そうとするも、ボリュームに絶望した
キャラの戦闘個性は少ないし、ボスは面倒くさいし。花園2度もやってられるかヽ(`Д´ )ノ
そんなわけで3が一番嫌いです
そうですか
では何事もなく次の話題へ
そうですか
よしわかった。じゃあ、ギャロウズの妹について
初めてやったのが3買ったのはFが先だけど動かなかったから3が最初
~〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そんなわけで3が一番好きです
3の名言が「自由とは、全ての由を自らに行こうなうことッ!」ぐらいしか思いつかんが他にどんなのがあるかな
>>649 それは熱いなw
HEX制は悪くなかったとは思うんだけど、一対一の戦いが基本的に動かずの殴りあいに終始するのがなぁ。
普通のターン制だろうとそれは一緒なんだろうけど、3・Fのクロス(ryの無駄な動きは一対一では実に映えるんだよな。
もうちょっと広くて、障害物に身を隠すとかそういった概念があれば別だったんだろうけど。
重視すべきは一対一ではなく複数対複数だから仕方ないがね。
いっそのこと雑魚戦とボス戦でバトル形式が違うとか
ラストバトル限定で特技や魔法のモーションやグラフィックやカメラワークが変わるとか
ガンアクションRPGってのもいいよな
>>656 3が一番好きですが、全く覚えておりません
>>656 「わたしは、わたしの正義とよろしくやっていく!」
があるじゃないか。
あとはマヤ姐さんの
「どっせーーーい!」
とか。
「解せませんね」とか「チケットは…大丈夫だ。それはこっちでなんとかする」
とか細かい言い回しが好きだな3は
あなたを…誰の想い出にも残さない!
倒したボスからアルカナゲット
結論からして結局みんな3が嫌いって事なんだよな
なるけみちんぽこ
私はあのヴァーの電波な修辞的言い回し大好きだけどな。
日常会話にあれだけ多彩な表現使えるのは凄いと思うw
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:04:09 ID:B5BSLM0w
名言といったら「あなたのそばのバスカーです守護獣の事なら24時間受け付けます」だろw
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 22:05:58 ID:B5BSLM0w
名言といったら「あなたのそばのバスカーです守護獣の事なら24時間受け付けます」だろw
そうだね。
トカゲーは電波とは言われない、なぜか
トッテンパーのニャンパラリ〜ッ!
うちのジュードが「もぅ…(こんな大きいの)限界(だよぅ)」
とか言ってエロイ
つーかブルコギドン、さんざん引っ張っといて隠しかよw
とオモタ
>>673 偉大なトカ博士はファルガイアの常識には縛られていないッ
>>669 俺はあの凝ったセリフ回しだけが苦手だったー。
このゲームのセリフ、凝りすぎると何かダメだ。個人的に…。
でも、ダンジョン名とかの難しい名前は好きなんだよなー。大好きだ。
ギャグも大好き。(2のトカゲとか4の乾燥うどんの人とか)
真面目兎が素足にブーツな件について
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 23:02:42 ID:4ot6GRmH
ダンジョンで落ちてらりぱっぱ状態のトカゲさんに
「火とナイフどっちがいーい?」とワクワクしちゃった自分がいる。
ところでゼノム山あんなにがんがん火吹きつけたら雪崩起こるぞ。
あれから何か続編あった?
ところであのトップ画像はわこりんなのだろうか?
絵柄よく変わる人だからわからん;
間違えた続報だ
さすがにないです
>>684 まだ5th始動の情報すら雑誌に載ってない。今週何かあるかね?
しかし前回の初情報がキャラ4人のシルエットだけだったことに比べれば、
音楽+白黒とはいえキャラ絵があるのは恵まれてるのかなぁ。
4thのシルエットといえば、主人公とヒロインの子供verと大人verなんて観測も挙がったりしてたな。
>>686 >子供verと大人ver
あったあったw
まぁ今回はあのヴァンガード君(仮)が男か女かがキニナル
>>654 ちょwおまwwそれ弟だしwwwww
でもカワイイよな…。
高卒谷の新TOP画像テラモエスwwwwww
>>689 初めて見た。いいなコレw やはりこの人のチビ絵は好きだ。4コンプリには少なくて残念だったが。
やはりFな兎じゃアクセラ使いの先天的因子適合者には勝てんのか・・・
つーかひでぇ・・・
アクセラ使うのは無しだろw
ザックvsアシュレーvsジェットvsジュードの対決が見てぇw
>>693 その中ではアシュレーのアクセラレイターだけが謎なんだよな。
ザック・音に聴こえし神行法
ジェット・ぶっちゃけ人造人間だし、まぁ納得
ジュード・先天適合者、体内にARM持った作用
これらに対して、アシュレーのアクセラはあの世界でどういった位置にあるんだろうか?
>>694 アシュレーが所属する隊での必須技能とか。多分四人の中じゃアシュレーが一番劣ってるんだろうな。
でもナイト化したら最強。ズルだけどw
アクセラ使うも負け続けてキレてアクセスしてカルタを焼いてしまうんだなw
ナイトブレイザーがいなくなったらただのパン屋の主人だもんなぁ。
WA史上最も凡人に近い主人公と言えよう。
>>694 後の行動がバイアネットのみだったら早撃ちって事にできるんだけどな
地味で平凡な主人公が最強の力を得て、その力を使いつつも苦悩する。ベタだがそれが良いんだよな、2は。
>>700 たまらんよな!
まぁあのでかい銃剣振り回すのも正直燃えるけど、2の戦闘グラじゃ燃えない・・・
デッドオアアライブのエフェクトに燃えてボス戦でも構わず使ってました
ライジングノヴァとかの射撃斬撃コンビネーション系のカートリッジは
当時何気に斬新な技だった気がするんだよな。結構気に入ってる。
地味で平凡と言うには、アシュレーはちょっと人間出来過ぎだった気もするなあ
日常より大切なものを知らないッ なんてカッコよすぎて言えないぜッ
>>700 でも、おかげでARMの存在感薄いよな・・・・・
まぁフルフラットで最後の一線は守ってるけど。
>>703 ライジングノヴァは正直どれかの技の使いまわしで萎えた記憶が・・・・地味にショックスライダーが好きだw
>>705 フルフラットで全弾ぶちかまして、最後の切り札にアクセスってのがデフォだったな俺
アシュレーの服はもうちょっと垢抜けてもいい気がするぜ
制服だから仕方ないのかもしれないが
まぁ基本的に撃って斬るか斬って撃つか、剣撃は突きか回転斬りかでバリエーションは四種類だからね。
斬って撃つパターンの場合、射撃モーションへ移行するステップが不自然なのはご愛嬌か。
刺してそのまま撃つとか
アシュレー「長いバイアネットには、こういう使い方もあるんだ!」
そういやロードブレイザーの技ってヴァーミリオンディザスターぐらいしか覚えてないんだが、誰か全部覚えてる人いない?
>>710 むしろそれが一番真っ当じゃね?
バイアネット、イベントでもっと振るって欲しかったなぁ。射撃戦とか。グッズに関してもそうなんだけどさ。
ナイフと剣でカリヴォスを牽制とか、アーヴィングによる発砲偽装とかは小道具を上手く使ってて結構好きだ。
ついさっき4をクリア。
あれ?EDの最後で何故か涙が・・・
>>713 乙。何だかんだで俺も4のED感動したな
>>558 シリーズ最強の主人公はアシュレー
それにヴァーよりギャロのが強くね?
今だからこんな事思うんだろうけど、もし4が端折り無しで本来のボリュームでもっと長い冒険物だったら
あのEDが余計に効いてきて、未だに思い出し泣きしてたかもなぁ
ラクウェルとクルースニクの過去を、もっと掘り下げてくれればなぁと思った
4のEDよかったなぁ・・・でも最後にジュードがサワヤカに告白して締めるのかと思ったけど
ちがくて少々もどかしかった
4は何もかもが惜しいんだよな。ここをこうすれば、ってのがいくつもあって。良作になりえなかった凡作って感じだ
あの二人はそういう関係か?
ただ単に女の子が助けを求めている!なら助けなくっちゃ!的な感じかと思ってたが
ヤバイッ!誰か教えてくれッ!
3のメインキャラでヴァーとギャロウズとクライヴの他にもう一人いたと思うんだが誰だったけ?名前忘れた・・・。
影が薄くて思い出せん。
>>720 最後の会話、ユウリィは多少気があるように見えた
ユウリィの言動が全部 ジュード<クルースニク で萎える。
4の樹海までやっときた
やっぱグラフィック綺麗だな、キャラも背景も
頭身やデフォルメ具合や表情としてはKHや幻水系の処理より好みだ
戦闘も新鮮で嫌いじゃない
ただ残念なのが紙芝居だな
部分的にポリでボイス・アクションもあるんだし
イラスト切り替わりはない方が自然な流れじゃなかったかと
噂で聞いた時間がないとかの影響なのか…
ポリ動かす方が大変だからなのかトカ
5は紙芝居ないといいなぁ
肉>>>ジュードになってるおかげで腐女子は大喜びだけどな。
まぁジュードもユウリィが特別好きってわけでもなさそうだしな
でもやっぱ期待するのが人情
>>711 ローブレが使ってくる技はヴァーミリオンディザスターとネガティブフレアだね。
あとは頭に付いてる羽根みたいのでの通常攻撃だけだったような・・・。
てか、シリーズで、恋愛フラグ立った主人公っていたか?
そりゃあ、ずっと会えなかったたった一人の肉親とこないだ会ったばかりの少年
どちらが気になるかと言われれば肉親の方じゃないの?
>>728 最初から立っていたアシュレーのみ
>>728 パーティ内だと片思いならあるけど、くっついたのはないなー
何気にセシがロディを復活させるイベントは1で一番好きだった
ロディ:ハーレムエンド
アシュレー:最初から彼女持ち
ヴァー:私は私の正義とよろしくやっていく
ジュード:女の子を見るの初めてなんだ
ヴァーは漢だからアレだし、ジュードは目覚めるのは相当先のことだろう
アニメはー?見てないからシラネ
でも何気にヴァーもラストでジェットに抱きついたりしてるけどな
まあ位置的に一番近かったのと、妻子持ち&兄貴と天秤に掛けたら一番抱き付き易いのは確かだが
>>734 流砂に飲まれた三人助けようとする、わこりんの1コマ漫画思い出したw
>>735 おとめごころが悲鳴を上げる〜ッ
あの絵好きだ
怖い!だって手を差し伸べたら逆に噛み付かれそうですもの!
よし、言ってみるか。2のリメイクをテイルズの戦闘でキボンヌ
>728
確かヴァー以外全員フラグあるよ
テイルズの戦闘はアレだが、確かに今時リアルタイム戦闘が常識になりつつあるからな。
>>740 はえーwwwww
まぁ、テイルズは置いといてリメイクはキボンしたいところだ
WATVが格安で売ってたから買ってみたんだ…
……………………( ゚Д゚)
(゚Д゚)
こっち見るな!俺は薦めてないw
3のマルチナイベントしてて分からなかったんだけど
マルチナの叔母さんがしてた悪い事ってなんだったの?
イアンさんが店を取り戻してくれたって事しか分からなかったんだけど
もしかして俺どっかで話聞き逃した?
流れ読まなくてごめんね。
>>746 叔母が店を騙し取ったとかそういった感じじゃなかったかな?
>>744 少なくともCONTINUOUSだけはガチ。
>>739 これみるとやっぱ3もよかったよなーって思う
ネタバレな話題ですまんのだが・・・
4のEDで兄の持ってたオルゴールが出てきたけど
ジュードに預けた描写なかったよね?
あれは兄は実は生きてましたって解釈でおk?
>>750 多分そうじゃないかねー。
スタッフロール中に、10年後のユウリィのシーンのあと一瞬出るシルエットって多分クルースニクじゃない?
752 :
パン屋の主人:2006/01/11(水) 05:39:15 ID:05+A5Ovy
今日も自慢のパンが焼き上がったぜぇい
ヴァンガード君(仮)が本当に格闘家タイプだったら
文字通りARM(腕)で闘うってコトか・・・
・・・Σ(゚д゚ )
あの突き出してる左腕は、もしやアガートラームッ!?
>>751 >一瞬出るシルエット
それ見逃したな。もう一回見てみるよ。サンクス
テイルズは糞だと既に他スレで明らかです。本当にありがとうございました。
>>739 これをみて思い出した。
私がWAに入ったのは3からなのだが、HDDにインスコする時に
「ただのインスコ画面なのに音楽いいなー。」と思ったわけよ。
んで、後にWA2をやったのだが、終盤のフィールドの音楽を聴いて
戦闘は全然違うけど、セリフはテイルズ化してきてるな
似非ジャンプ風というべきか…個人的にはああいうハッタリだけで
中身が全くないセリフを連発されると厳しい、3は良い意味で弾けてて笑えたが
>>756 ジュードの大人全否定と屁理屈は聞いてて辛かった・・・
13歳という年齢を考えれば仕方ないかなとも思うけど
トカ&ゲーみたいなノリがほしいな。
アシュレー嫌いだったのに、奴らとの絡みを見てなんか好きになれた。
>>758 ガウンと絡んだジュードはそれなりに光ってたな
トカゲとアシュレーには遠く及ばないが
昨日友達にWAはテイルズと同じ腐女子ゲーだ
って言われたのでヤッておきました
でも4はテイルズと似たものを感じない事もないような
今ではRPGの殆どが腐女子ゲーと言っても過言ではないが。
>>757 問題はそれを物語的に否定してるか肯定してるかってとこなんだよね
序盤のヴァーみたいに自己中やったら、視聴者の代わりにマヤとかが
「お前それ間違ってるよ」と否定してりゃいいんだが
ジュードの場合はこちらが「え?」と思う言動とっても
他のお友達も一緒に「そうだそうだ!」みたいな。
ガウンとかがそういう「子供の理屈」に別のものの見方を諭す役かと思ってたけど
逆に子供の理屈を子供の理屈のまま貫かれちゃった感じだったし。
>>763 わかる。それで最初は子供だし仕方ないかと思ってた。
でも10年後みたら・・・('A`)
唐突杉な上に変わってないし
なんか悟りすぎて正論ばっかいうのもどうかと思うよ。
ジュードはアレでいいと思った。
まぁ無印ロディみたいに何も言わないのが一番だけどw
>>763 ジュード達に友好的な大人たちは戦争を経験して「大人の理屈」に疲れてる連中ばっかだからな。
年齢的にも精神的にも「子供の理屈」で突っ走れるジュード達が輝いて見えるんだろう。
話の流れやテンポを考えてもジュード達を諭す役柄なんて要らないと俺は感じたけど、
どうしても納得いかなくてorzになる人、結構居たのね。
子供だから仕方ないと思うか子供は突っ走ってナンボと思うかで評価分かれるだろうな。この辺は。
正直ジュードもヴァーも同じようなモンな気がする。ヴァーはマヤから批判されてるっていうけど
それは最初だけで後半はヴァー全開で誰も止めようとしないし。アシュレーもそんな感じだったが、こいつはそこまで発言が変でもなかった気がするなぁ
>>766 >まぁ無印ロディみたいに何も言わないのが一番だけどw
超同意w
全く関係ないが麻生かほ里って歌い方の幅が広いよな。一番逢いたい人とsky high fly highを交互に聞くとホントそう思う
子供だからといって突っ走るのを放っておくと道を間違えるときも有る( ´_ゝ`)
一気に突っ走りすぎて
他人を傷つけるのイクナイ言いながら片っ端から大人を殺しちゃったり、
それに何の負い目も感じて無く見えたからな、自分には。
ジュードたちの行動はこれでいいんだ、っていう
説得力がイマイチ無かったんだよね。
なんか、ただ意地になって貫いてた感がね。
一度でも立ち止まって、後ろや今を顧みた上でもう一度駆け出すのなら、
「考えた結果、やっぱり自分の信念はこれでいいんだ」と言う事にもなっただろうけど。
ヴァーは最低でも一度叱られて「自分は自己中である」と気づいて反省したし、
後半にあまり同意できない行動を感じなかったんだが。
そりゃジュードの場合は相手が人間で、ヴァーの場合は相手が魔族だからな。それに意見の対立もジュードたちのが複雑だしこうもなろう
あんなシスコンが主人公なんて嫌だよ
相手が人間というと2もそうだけど、オデッサは基本的に世界征服したいだけだったからな。
「目的が同じなのに手段が違う」というジレンマは対オデッサではなかったから、ある意味ラクだったわな
Vthの映像の最後にModel:Play station2とあったけど
これはPS2で出ると見ていいのかな?
>>739 こんなに沢山あったのかぁw
非常にワラタ。サンクス
自分で調べてみた
Correspondence Model=対応機種
PS2で出てくれそうなので少し安心
>>776 まー分かりやすい敵として作られた訳だしな
谷TOPのアルノー萌え。
うあー、ティムにラフティーナとられたーよー
リルカにはガーディアン無しかよーorz
かわいそうだよーリルカ
リメイクではダンダイラム辺りに姉貴救出させてくれるといいな。
あと一人分足りないからもう一体ガーディアンロードを・・・
>>783 チャ、チャチャパンガがいるじゃn…カノンとどう絡むかは知らん。
アシュレーにゼファーとルシエド両方注ぎこむのは贅沢すぎだ
頼むから、紙芝居だけは止めて
紙芝居でいいよ
いっそ、ギャルゲみたいにwwwwwww
>786
超同意。
3Dポリゴンは2Dキャラに比べたら手抜きだよなーとか思ってたがそれ以上の手抜きで来るとは思わなかった。
4で良かったのは闘技場のアナウンス。
実況サッカー200X!みたいでグゥでした次も宜しく。
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:06:44 ID:CMe3Fali
ヤバイッ!誰か教えてくれッ!
3のメインキャラでヴァーとギャロウズとクライヴの他にもう一人いたと思うんだが誰だったけ?名前忘れた・・・。
影が薄くて思い出せん。
俺も忘れてしまったよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ゼットを忘れるなんてひどいッ
ズェットだったっけ?
ゼットンなら知ってますが?
モンスターセットだっけ
物語の中でかなり重要な役なんだけどなあ…
WAシリーズには欠かせない存在 ゼットン
トニーも忘れないでください
そーいや4はトニーも最悪だったな…。
>>797 いや、4のトニーはアレはアレで良いキャラだっただろう。
トニーがシェルターを襲わなければジュードの出番は無く
クルースニク達ブリューナクが議会騎士団からユウリィを助ける内容になっていたはずだッ
ワイルドアームズモバイルか…
なるけ氏がとあるコンピアルバムに参加てガイシュツ?
3をやったことない俺は今までジェットが主人公だと思ってた
ジェットって物語中の役割はなんなんだ?
ヴァーが主人公だからジェットはその次のメインキャラって感じなのか?
主人公ヴァーヒロイン(?)ジェットってことか
>805
ヴァーが物語の牽引役、ジェットが物語りの鍵ってトコかなあ。
>>747 レス遅くなったけどありがとう。
何かイアンさんが証拠を手に入れてくれたって言うから後で分かると思って進めてたら
ミレイユの「姉がしていた事を聞きました」で終わっちゃったから、あれ?って思って。
やっぱり俺がどっかで見落としてたんだね。
ふぁみ通に情報あり
558 名前: ◆06n9jvvCqU[sage] 投稿日:2006/01/11(水) 14:48:04 ID:JiOyE4zk
街特別編、かまいたちの夜2特別編
ミステリート(DCで発売中止になったらしいアレ)
ワイルドアームズフィフス、IGPX,ガンパレ緑
FF11は書いた
ライドウ3/2
レビューは酷いのと良いモノの差が大きい
亀ですまんのだが、
>>739のWA3のOP、どこの国の?
英語じゃあないような気がするんですが
ディスティニーアークでセーブすると英語版が聞けた気がする
>>810 ・・・マジで?
バージョンが変わるとは聞いていたがわざわざ外国語で歌うのかッ
ってかひょっとして英語だったり・・・
>>802 月額いくらだ?300円だったらボッタクリ。
MVの小銭稼ぎに付き合う気はないが。
>>812 麻生女史が英語で歌ってらっしゃいますよ
英語なんだけど、違和感あるな
日本語版ばっかり聞いてるせいか、微妙な訛りがあるせいか
( ´_ゝ`)b
ファミ通の5情報はどんなもんだろ
>>818 歌は2番の方か。何て歌っているのか全然分かんないw
>>800 トニーが襲わなかった場合、シエルには準備万端でブリューナクが襲撃。
迅速にARMと技術者を確保していた可能性が高いので、枢密院の計画もトントン拍子に進む。
ラムダが疑問を抱くより早く手遅れになってしまう可能性もある。
>803
kwsk
>>822 シエルをブリューナクが集撃>>部隊を率いていたのはジェレミィだった>>トニーと同じような経緯でジュードにARMを起動される>>やっぱり犬
>824
ジェレミィそのイベントに出てこないけど繋がりあるの?
ARM使いは改造としても、他キャラに武器防具の概念はあって欲しいな。
他タイトルの話で悪いが、ドラクエが心底偉大だと思うのはこん棒から銅の剣に持ち替えた時の攻撃力増加の絶妙なバランス。
はっきりと強くなったと実感出来るし、でもなんでもかんでも一撃なんてわけじゃない、あのバランス感覚は昔から抜群だった。
WAは独自路線のセリフ回しやら音楽やら世界観やら、昨今のRPGの中では頭一つ抜けて好きなんだけど、
それにゲームバランスの妙味が加わったら最高なんだけどなぁ。
>>825 ( ´∀`)σ)∀`)
正直DQってそんなに絶妙なバランスかね。まぁ、どう思おうと勝手だがな。
ワイルドアームズ モバイル
画像・着メロ・着うた配信予定
>>827 最近は派手で強力な技とか追加されてて戦闘難度とかは微妙になってるとは思うがね。
少なくとも武器防具に関しては、個人的にはあれくらいがちょうどいい塩梅だと思うんだよなあ。
まぁでも、最低限WAに望むのは「その辺にある普通のRPG」になって欲しくないってことかな。
4はだいぶシステムも演出も変貌を遂げたのに、なぜだか普通のRPGになっちゃったなと思ったんだよなー。
>>808 かまいたちの事すっかり忘れてた。サンクス
>>827 3までのバランスは好きだったな、地味にひしひしと強くなっていく感じがさ
4からは仲間の人数のせいもあるのか、インフレっぽい感じになってそれが少なかった
>>826 分かる。分かるぞその感覚
テイルズとかの爽快感より一時間位レベル上げして銅の剣を買ってブチスライムを一撃で倒した時の達成感の方が好きだ
今時流行るかどうかは微妙だが
3rdでロードミーディアム手に入った時のパワーアップ感が好き。
銅の剣買うか、盗賊の鍵を買うか・・・精霊の鎧たけーーーーよwとか
スレ違いね
今週末にはキャラクターが少しか発表されてくれるといいな
WAは戦闘に関してはあんま楽しめた記憶ないなー
燃えバトルはシチュエーションの賜物だし
4はバランスもちっと良ければ
ハミ通には主人公&ヒロインが載ってるとみた
>>829 お前は優しい子だな
4を普通のRPG扱いしてあげるなんて…
アレだな、極度の4アンチも正直ウザいな
5の新情報まだーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!??????????
まあまあ。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:00:13 ID:6/6SFP2m
あ、HPが更新されてる・・・。
着信ちょっと気になりますね。
>>839 この程度で極度とか
むきたてのチンチンみたいに敏感でワロスw
ピピッ
絵板にたまに腐女子沸く
847 :
845:2006/01/11(水) 19:07:27 ID:euQz/cp8
スマン、オレのレス821宛な
もはや腐女子がつかないゲームのが珍しい気がするぞ
腐女子嫌悪するオタクも見ててアホらしいよな
腐女子がいないと
オッパイ祭りがいまいち盛り上がらない
>>808 街そそるな
つーか、PSP買い決定じゃないか
WA10周年企画、第何弾まであるのか知らんが
MVのことだからPSP版WAリメイクは無いだろうなぁ
>>849 特に気にしないけど聞いてもいないのに
勝手に女だけどとか言い出すのだけはガチでウザイ
853 :
821:2006/01/11(水) 19:19:46 ID:8aD/aFQe
>>845 本当だ。あっちの歌詞はオリジナルなのな。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:27:31 ID:lHJTFtZh
ええいッ!女キャラの情報をさっさと持ってくるのだ!1111!!!!!!!11!
>>854 今回のヒロインは雌のトカゲですが何か?
WAモバイルの着メロがメロクリ以上のクオリティだったらいいな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 19:33:28 ID:lHJTFtZh
それでもかまわんッ!!!
WAに関係あるようなないような質問ー
メロクリで落としたヤツはケータイ機種変しても引き継げるものなのか否か
そういえば4th買ったとき付いてきた女体盛り皿が未だ使ったことないなぁ
誰か使ったことのある勇者いる?まあ居ても不思議だとは思わんが。
キャラクターよりも今作のARMの設定の方が気になる・・・
異世界の扉を開く鍵
とかだったらやだなぁ
高谷卒の5のページ見てると期待したくなるが、見るのやめて冷静になってくるとやっぱ期待するの止めたくなってくる
::::::::::::::/\::::::/ \:::::::::::::::::::::\
:::::::::/ \| `゙'ヽ::::::::::::/
:::::/ _ | ,=、 ヽ \ ヽ、:::::/
/ /〃゙_ヽ||l|| ヽ、 \ l,:::|_
ヽ | (ヾミ|川| ヽ 、 ヾ \゙'-,
::| '' ゙| | | ヽ、 ヽ l| \
/ | i 、 |ヽ | ! ! /\
,/ ヽ | ! l |人 | /l| | /ヽ、
メ_ `ヽ| ノl | / ヽ,!-ー| ||/  ̄`
〃、`"゙'‐ー、ー- リ | ,!-ー'" ̄i |/j| / |
ヽ | ヾニ、,.,. ニ= ノ//','=ニ ,.,.=ゞ| ソ! / | あなたがそうしたいと思うなら
::::\ リ ノ i リ // //
リ:::::ヽ 、lヾ、 l、 〃| // そうすればいい!!
`|:::l|i(\ミヽ / i|| |
リ'/( __)\ ー-‐ =' /,ヽリ、
((=))ー,ヽ、 `゙=' /、|l|ヾ、ヾ
/`"ヾ  ̄7ヽ 、____ /("i ゙l
__/ヽレ|l ) iー'i`‐'゙`ー,' /、_ `
| ヾ|ir' | | / | i-,-、
\ \ l、_ | /| /ヽ ヽ,--ー--、____
\ \___ i  ̄ / / / / |//
北米版WA4では、バルガインやサイスの死にっぷりがやたらリアルに描かれたり
しているに違いない
高卒谷、今回の隠しページ入り口は何でラクウェルの手なんだッ!?
高卒谷、TOP絵変わっても相変わらず2の壁紙へのリンク残ってるのな。
北米版発売ってここまで大々的に公開することなのかね?
半分ギャグだと思う
わこ版のモアイ風+ぶっつぶれアシュレーがついにいなくなった…
ってかあの圧縮具合は何だったんだろうなぁ…
あれをしばらくTOPのままにしていたMVがわからない
MVがソニーの重圧に押されてぺっしゃんこ
うまい棒
北米版ジュードの「アクセラレイター!」に惚れた
最近はやっぱ海外も視野に入れていかないと生き残れないんだよな。
テイルズとか、WAは最近の海外での漫画ブームのおかげで買う人は買うんだろうな。
でも次世代機だと海外勢に負けそうな勢いあるしなー。
まあ日本じゃ一部を除いた洋ゲーはどうやっても流行らんとは思うが。
なんで水曜なのに更新したんだ?
北米版パッケージのアルノー君、なんか黒幕というか悪役というか
北米版ではきっとアクセスするんだよ!!
ガンパレの瀬戸口に見えた
5thではワングーと手を切ってくれ。
予約者は皿付きじゃないと売れんってどういう罰ゲームだ。
風の噂で聞いたんだが、5の主人公とヒロインの恋愛はFF8並の凄さらしい。
今までのWAにはありえないような恋愛なんだってさー
キスしたりもするらしいよ・・・。
噂だから本当かどうかわからないけどもしこれが本当だったらイヤだー
うん、風の噂ほどどうでも良い噂は無いよね
山崎パンと提携してWILDARMS焼きそばパンを全国コンビニエンスストアで(ry
>>879 そういやあの光る手を精霊手呼ばわりしていた人が居たなw
ガンパレといえば前にガンパレのキャラデザをやった人のロディの
絵を見た事があるような…
>>881 ヽ:r‐'、 __
〉‐r '´ `丶
/:::ヽ ヽ
. ,':::::::::::ヽ. '、
. l:::::::::::::::/ .,、z:ュ、,_. ,、=,
l;:::::::::::/ ´ ,r'ャ、`' i'rャ;|
l ヽ::::::::l ''`¨¨´ ヽ |
ヽ ヽ::::::! ,ィ _. ', .l
ヽ_λ:i. ' `'゙`'‐'i゙ ,' ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i =―
l ヽ`'. ,∠.ニフ / ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i ≡=―
l ` 、 、 い.... ,' / '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄=−―
,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
,.イ \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、
. / .', \ 丶、 l. ', ヽ'.-、
,. -.'´ \ \ \ ! .l ', `‐ 、
ちょっと聞きたいんだけど・・・
3でキャラが一人になったまま戻らないのってバグ?
ピンチの事言ってるのならバグってるのはお前の頭
北米版のパッケージ、なんか武器を持った凛々しい主人公とヒロインが前で
その他の脇役の人は後ろに、って感じに見える。
どうしてロゴをここまでガツンといじってるんだろう?
淡白なタイトルロゴだと向こうではプレイヤーをキャッチできないのかなぁ?
4が売上伸びたところで、悪いイメージが広がるだけのような気がする。
いやピンチになってコイン切れるまでコンティニューして戦闘終わったんだけど
クライヴ一人のまんまで、その後10回くらい戦ったけど皆戻ってこないんだよ
北米版の英語のセリフがかっこよくて吹いたwwww
音楽とか改めて聴くとやっぱいいな。アメリカで人気出るといいなー。
で、この製品を買いたい自分がいるんだが…
ガウンとの会話とかどうなってるのか激しく気になるぞ!!
日本で買えないのかな(*´Д`)
5までの発売にこれやりてーよ…俺4好きだから色んな意味で楽しめそう。
>>892 それはしらんな。つか、まさか元々クライヴ一人で動く所だというオチじゃなかろうなw
>>893 ネットで買えるだろ。最もPS2ごと買わないと動かないが。
ユウリイがヒロインなのに後ろなんだよな
4クリアしたよ。つかワイルドアームズ初プレイだったんだけどね。
臭い台詞のオンパレードだったけど結構おもしろかったよ
バルガインは覚えてるけど再すってどんなだっけ
うわぁ、スレの消費スピードはやいなぁ・・・
>>892 面白いからセーブしといてそのまますすめようぜ
恋人は弱虫の魔法使い…
恋人は大食いの魔法使い
>>894 第17でのマヤ戦帰りだけどここ一人で動くところだったりする?
てか俺のクライヴもしかして皆に嫌われてる?
3rdのピンチは最初から操作できる代わりに仲間が駆けつけるのは3ターン目だ
って、戦闘は勝利したのか
よく読んでなくてすまん
じゃあ、バグなのかねえ・・・
脱出してナントカアークまで帰ったけど一人
イベント時は出たけど終わったらまた一人
クライヴスルー期間とかあんの?wwww
3は妙なバグが多いからな。
ミーディアム24枚出せ、とか。
面白いからそのまま行けるとこまで行ってくれ。
背塔魔界柱のクライブ抜けるとこはどうなるかな?
馬で断裂ジャンプ中に戦闘に入って嵌まったな
>>908 ロードし直したら直る予感
電源切るなよ?クリアするまで切るなよ?
ちょwwww無理wwwww
キャラ変えも不可能だしロードしても一人wwww
どうしようーあの風の噂本当になりそうで、怖くて夜も眠れない・・・。
>>910 ブエルとかのパズル戦闘、一人じゃ無理じゃね?
アースガルズ戦3回のうち2回でフリーズした
おいおい誰だよ、3は燃えるイベントが皆無とか言った奴は。
ドラグナージークを撃墜するイベント燃えまくりじゃないですか
「私は私の正義とよろしくやっていくッ!」とかヴァー最高だよヴァー
地味に「俺達のフォースとロンバルディアのフォースを合わせるんだ!」とか言ったギャロウズも燃えまくりですよ
そっかグッズがないから一人じゃ詰まるのか
俺、久しぶりに3をやり直したら
アースガルズ戦入る直前のイベントで何をどうやってもフリーズしたのでサジ投げた
>>914 まぁジェットでなくクライブだからまだよかったじゃん!
>>920 戦力的にクライブいないと結構いたい気がする
>>919 一人って戦闘の時だけじゃないの?
俺が言いたいのはアレだ、タラスクとか一人じゃ攻略できない敵は
どうすんのかなって
あぁ、クライブがいなくなったんじゃなくてクライブ以外の三人がいなくなったのかwwwww
俺も3やってるんだけど…
いいわぁ…電波なヴァーいいわぁ…落石から助けるジェットいいわぁ…「待つのはアンタよ」なマヤいいわぁ…
やっぱり3おもろいよ、うん。どーでもいいけどクライ「ヴ」な。
すごいバグだね。そのうち
クライヴ「俺は俺の家族とよろしくやっていくッ!」
というイベントが始まるに違いないッ
なんでSCEのソフトなにの、これ程バグが出るんだろう
>>926 ただの優しいマイホームパパじゃないかw
クライヴ「ケイトリンをッ!誰の嫁にも渡さないッ!」
俺はケイトリンよりキャスリン派だぜ
俺はアルフレッド派だぜ
キャスリン前髪がちょっとキモイ
うむ。ギャルゲーにうpで遅れをとりまくりのようだが、問題無いぜ!・・・。
ミーディアム24枚思い出してワロスw
ところでおまいらが3で好きなシーンとかある?
938 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 01:20:08 ID:BIJHSwPv
ラスト
ディスティニーアークでヴァーとマヤがすれ違う瞬間
5は4人パーティで腰のバックルにミーディアムを差し込むことで
アクセスできるとか
敵に12人くらいアクセスできる奴がいるとかだったらイイナ
>>937 パーティ結成時とか初めて秘密の花園行った時とか
どうでもいいイベントばっかりだな
「おいでッ!ロンバルディアッ!」の台詞で
何故か初めてヴァーを女キャラと認識して萌えた
あと、アースガルズの「やらいでか―――――ッ!」
>928
笑っちゃいけないんだが吹いたw
俺もそのシーンだっ!
943 :
942:2006/01/12(木) 01:32:45 ID:E6fie9oa
アンカー付け忘れたorz
>938へ。
つらすぎて死ぬ。アルハザードの実験台になってくる。
だ、誰もジークvsマヤとかジークドラグナー戦をあげねェーッ!燃えまくった俺がズレてるのかorz
945 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 01:41:01 ID:BIJHSwPv
>943
まあ、早まるな
オレが作った新作パン
「ハンペンパン」
の実験台になってくれるか?
(゚Д゚)つ〇
>>937 パーティ結成時の4人で銃を突きつけ合うシーン。
やはり、こういうシーンで二挺持ちがいると映えるよなぁ。
>>937 マヤが魔女か格闘家かなんかに変身したときにアルフレッドが
「姉さん、みんな驚いてるんじゃなくて、ひいてるんだよ・・・」的な
ことを言ったシーンが個人的に好きww
881 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 22:45:36 ID:CMe3Fali
風の噂で聞いたんだが、5の主人公とヒロインの恋愛はFF8並の凄さらしい。
今までのWAにはありえないような恋愛なんだってさー
キスしたりもするらしいよ・・・。
噂だから本当かどうかわからないけどもしこれが本当だったらイヤだー
↑のっていったい何処の情報だよッ!
何でこうゆう事言う奴が出てくるかな〜
この時期になると腐女子がよく沸いて出てくるねえ
嘘だとは思うけど何か心配になってきてしまうッ
2で子供まで作っちゃったうえに、マリナとあんだけ気恥ずかしい恋愛見せられたんだし今更気にしないけどな。
キスが遠くなった発言は参ったよホントw
まぁ、それ以上に熱かったから不満も無いが
なんつーかさっきも誰かが言ってたがヲタが腐女子バカにしてる姿ほど滑稽な姿は無いな
大体そんな何のソースも無い情報を一々真に受けるなと
>>950 つまんない釣りだからあんま相手にすんな
あと次スレヨロ
どう見ても釣りです。本当にありがとうございました。
954 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 02:31:49 ID:BIJHSwPv
やってみる
956 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 02:36:08 ID:BIJHSwPv
立てる前に気がついてよかった
958 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 02:38:34 ID:BIJHSwPv
気にすんな
じゃ、パン焼いてくる ノシ
こんな時間に!?
パン屋って大変なんだな…
朝イチで焼きたてパンを用意するには、こんな時間から働かないといけないらしい。
ア
ク
エ
リ
ア
ン
ト
ニ
オ
|
ラ
バ
ト
ラ
ラ
ギ
ィ
978 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 05:20:58 ID:BIJHSwPv
まあ、その日の朝食に並ぶパンを朝一に買いに来る人もいるからな。
2をリアルタイムでやってる頃はパン屋になるなんて思わなかったな・・・
パンよりご飯派なのに・・・
なんでパン屋になったんだろ・・・?
わからない。わからないな。
マリナみたいな嫁は来ましたか?
>>978さんの作ったパン食いたい…。
…徹夜してるからテンションおかしいぞ俺。でも腹へった
981 :
パン屋の主人:2006/01/12(木) 06:11:13 ID:BIJHSwPv
次スレも立ったコトだし、多少のスレ違いはOKかな?
>979
こねえよ('Д`)
ぶっちゃけ、愛とかより
この仕事と生活をサポートしてくれる存在がほしい
>980
悪いけど、旨いよ?うちのパン
愛無しには無理だそれは。
やはり太陽の手g(ry
>>984 翻訳サイトで見てるけど、おもしろいね。
ジュードでビートルズを思い出すとか、
ヒースは社会不適合者とか。
と思ったら、このヒースはゲームのヒースじゃないのか。
微妙に自意識過剰なインタビュアーの方のヒース萌え
後、鶏肉食ったとかはどうでもいいから
( ´_ゝ`)b
みんな新スレに逝ったのかな?
新作キターなのに何だこの遅さは・・・
アレか歌うしかないのか
かれーったーこ〜うやを〜かわしーてはし〜れ〜
くずれるすな 蹴り上げて空ーへ〜〜〜
>>990 ファミ通での情報を期待したいところだ。
音楽と白黒絵と意味ありげな「March Winds〜」だけではどうにもなぁ
ラララー
>>992 まー騒ぐにしても申妄想するにしても材料が少ないのは否めないな・・・
ケータイサイトOPENッ!とか言われてもソレに向けてケータイ買い換えるくらいだし
>>994 順次ボーダやAUにも対応ってなってるから、キャリア変更なら早まるなw
あとIDが逆WA5
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 12:36:02 ID:E6fie9oa
10周年記念のトリはアプリの無印で決まりか
今から1文字ずつアークインパルスして1000目指さない?
ア
メ
ークインパ
マ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。