ROGUE GALAXY ローグギャラクシー★95
2 :
テンプレ:2005/12/24(土) 21:34:48 ID:CBAp41GU
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ もう一生分走ったって感じ!>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:34:50 ID:TvporaK0
二つの塔で苦労も二倍だな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 21:35:55 ID:zsDGk+x7
>1
いいあんばいだ!
この(スレタテの先)走り、軍を思い出すな
MIO氏ね
>>1 みんなで乙する、か…
照れくさいことさせやがって。
>>1 新スレ乙。
ひたすら反省会みたいなスレ進行が続いてるけど、E評価の超糞ゲーつー判定はどうだろう。
けっこう楽しめてるんだよな俺。いまヨハンナ越えてエデンに向かうあたり。いいクリスマスだ。
シームレスに進む移動・戦闘はマジ快適。ただしそれを台無しにしてくれるバリア雑魚の存在や
戦闘後のアイテム数オーバーは、バリア戦闘全逃げ、所持アイテム数をときどき調整、で対処。
だんだん敵が固くなってきてウゼーと思ったが、フラッシュソードLV3あたりを使うと、
予ダメが3倍以上に跳ね上がることに気づいてからはザクザク戦闘も楽しくなった。
それでも正直シナリオの駄目さとキャラの魅力の無さは悲しすぎるものがあるが。
ジュピスやキサラじゃなく、ゲイルやヨハンナで遊びたかったよ。
他人の評価は気にしないでいいと思うぞ。
昔、キューブって映画があったの思い出した
>>15 越えてるよ制作費だけは
ぶっちゃけマイベストB級映画
ずーっと同じような箱の中グルグルして
変なトラップで死んで普通の人がどんどん発狂して
最後にちょっとおかしい人だけがクリアできる映画だった
二つの塔で苦労も二倍だな
なあ!そろそろ前スレ埋めないか?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:00:59 ID:KGAfPl1j
age
このマゾさには耐えられるが、シナリオのコミカルさが恋愛要素、シリアスシーン抜きで延々展開するからだれてくる
マゾさに見合う報酬がない・・・
俺が年喰っただけか・・・
キューブは名作B級映画。
ローグなんかと比べるんじゃねぇやい!
キサラとルルカが塔の上であんなことやこんなことを
されそうになってれば良かったわけだな
ローグって駄菓子屋で売ってる安いガムに似てる
噛み始めて5分くらいは味があるんだけど、後は何の味もしない
噛んでる感触はあるから惰性で噛み続けてるみたいな・・・
簡単操作なのはいいんだけど、他をワケわかめにしてどうする・・・
これがRPGの最終到達点ならもうこれ以上レベル5のゲーム買わないよ・・・。
ダーククロニクルは面白かったな。。
やっぱり恋愛要素は(色々な年代アリで)大事だと思ったよ
動物君ばかりで妄想できないナリ
ちょっくら日野と松野を摩り替えてくるノシ
予想外にアビスは値段分は楽しめてしまった。
ローグと双璧なんてウソじゃねーか
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:29:18 ID:rIISczpk
最低のチンポコゲームロウグギャラクシイ
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:36:23 ID:EHE1VGka
結局震えたのはゲーム屋店員か
震えたのは営業チームだろ
怒りにふるえました
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 03:50:24 ID:EHE1VGka
>31
ヒント新品4480円
そういやグラディウスタワーって「無限ループになってて正解進めばすぐにクリアできる」っていうデマが流れてたな。
コピペダンジョンが生んだ幻想か…
さて、そろそろ右の塔行くか
挫けそうになったら、ここでみんなのローグへの愛を注入してもらうとしよう
いざ参らん・・・
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 04:11:42 ID:rIISczpk
ローグ堕落シー
何が痛いって公式のユーザーの声です
本日は「クリスマスイブ」というのにPS2「龍が如く」がやたら動きます。
確かにクチコミで広がってはいるのですが、まさか「イブ」の日にこんなに動くとは、
思ってもいませんでした。これって今日を寂しく過ごす人が多いって事??
なんて、ごめんなさい、チョット想像しちゃいました。
さて今年のクリスマスプレゼント、ダントツトップは、22日発売PS2「キングダムハーツ2」。
発売時期とディズニーキャラで日頃、ゲームから離れているお客様を大いに引っ張ってくれました。
幅広い年齢層に支持されています。
第2位はDS関連「おいでよどうぶつの森」「マリオカート」「プチプチおみせっち」が
本体と共に大健闘です。
第3位はPSP関連「僕の私の塊魂」「トークマン」「デビルサマナー」「ベスト版」が本体を盛り上げています。
第4位は「ポケモン不思議赤」を中心とするGBA、第5位はまさかここまで追い上げてくるとは思ってもみなかった「ブリーチ」「ナルト4」のGC陣営。
こうやってみると、いかにクリスマス商戦任天堂陣営が強さを発揮してるのかよくわかります。
ローグギャラクシー・・・
>>38 あれはギャグでやってるんだ
ゲームで楽しめなかったぶんここで笑ってもらおうっていうレベル5の粋なはからいだ
龍が如くはアマゾンでも常に上位だな
ローグたぶんトイザらスとかで売れてんだよきっと
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 04:31:43 ID:rIISczpk
龍ってそんなに面白いんかな
安くなったら買お
ローグはホントにキツイ。時間の無駄をすごく感じる。ただ、
もし自分にもっともっと時間があったら(=学生みたいな)、
今よりはこのゲーム楽しめただろうなと思う。
・メニューインターフェース
・もう少し高速な移動手段の提供
・ファクトリー、グラディウスタワーのゲートキーの廃止
・武器の合成に関する式をもっとわかり易くゲーム側が提示
(+適当に合成していればOKではなく、普通のRPGで言うLVUP時の
魔法取得のようなステップで武器のランクUPっていう位置付けに
できればより良い)
・宝箱はデフォルト表示(トランスポートコンプでファクトリー、合成、
うんちくメモを話すNPCはMAP表示になるとか)
って感じの要望を公式に出そうかな…。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 04:40:02 ID:rIISczpk
>>44 学生でもそこまで時間ないだろ。
無職やニートが楽しめる?いや・・・
龍は30代〜40代の社会人層にも受けてるようだね
(主人公の年齢は37歳、これはソリッドスネークと同い年)
というか、たとえば最初に持ってる武器であるジャンクエッジやデザートシーカーはすぐにMAXになるわけで
ガマガエルが入手できるところでイベントをスキップ、あるいは全く話を聞いていないとか出ない限り
それらの武器を鑑定してみるのが普通
ジャンクエッジを鑑定するとロッククラッシャーと相性がいいと言ってくれるんだから
ジュライカの店で売ってるロッククラッシャーと合成する。するとリッジクラッシャーが出来る。
デザートシーカーを鑑定するとリッジクラッシャーと相性がいいと言われる、だからさっきのリッジクラッシャーと合成する
こういう具合に、鑑定システムさえ聞き逃さなければ、アースシェイカーは簡単に作れる仕様になってる
ゲーム内で表が提示されない
ハイパーが横枠、オメガが縦枠、というのも説明がない
加えて武器合成は序盤から必須になってくる
わかりにくさから合成に手をつけずに先へ進めてしまった人が
特定ポイントでハマり、脱落・・・
正直攻略サイト見ても最初はピンと来なかった
特典目当てならば、すべてのガマリストを埋めなくてはならないわけで、それだけの武器を事前に用意しなくてはならない
一周目、普通序盤の段階で「合成に必須だから、同じ武器を買えるだけ買い込んでおこう」という発想にはならないと思う
883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/24(土) 22:18:46 ID:+k36Tqmd
某店員サイトより
ローグギャラクシーが沢山戻ってきます
買い取り価格は3000円台まで下げました、まだ戻ってきそうだけど
次に沢山戻ってくるのは、TOAでしょうね
どうぶつの森の買取がありましたが、中古は直ぐになくなるとみた
でも、新品を探しているお客さんが多いので、妥協した人しか買いませんが
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 05:00:16 ID:1U4phfVK
76 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2005/12/17(土) 16:16:14 ID:jhI4EbJE
つーかローグギャラクシーありえねぇよ
グランディア3とコードエイジ両方クリアしたピアキャストの配信者まで投げるって相当だぞ
ヒドスwwwwwwwwwwwww
>>47,
>>48 せっかく武器の系統が沢山あるんだから、それも大事にして欲しいのよね。
ローグの武器って、種類は沢山あるけど、その90%以上が
単に合成の1ステップっていう武器になっちゃってると思う。
1つ行動範囲を広げて新しい町に行けるようになったら、その町で
新しい1属性の基礎的な武器が手に入る、でも良いと思う。
あとはシナリオの進行度に合わせてハイパークリスタル方向に
武器をパワーアップさせる仕組みを入れて、属性ごとのMAX性能の
バランスを水平に保てば、結構ユーザーごとにお気に入り武器とか
出てきたと思う。
表の右下に進めば最強、とかはやっぱりつまらないね。
これクリスマスに買ってもらった奴マジカワイソス
武器作りはダークロの方が面白かったな。
まあダークロは途中で投げ出したがな。
ダークロ=戦闘パート多すぎ。
ローグ=ダンジョン長すぎ。
日野はこういうのが好きなのか?
ユーザーの声で殺意が沸きますた
ほんとグラフィックだけだなこの会社。おとなしく下請けやってろ
つーか俺にはどーみてもアクションロープレにしか感じないんですが…。アクションロープレなら今までもシームレスじゃんって感じるんだけど……つーかアクションロープレならシームレスじゃなきゃ拷問だろ
ここまで評判が悪いと逆にやってみたくなります
迷ったあげくテイルズ買った俺は勝ち組
同じようなもんだろ
>>60 …なるほどね。2つともやってないんだけどどう?アクションロープレでも途切れるっていうのは?苦にならない?
どれもアクション付きロープレって感じだな。
アクションロープレってゼルダとかイースを指すんじゃないの?
SOやテイルズそれらは戦闘部分がアクションなのであってARPGじゃないと思うけど。
移動と戦闘の切り替えなく進むのがARPGじゃないの?
ゼルダ、聖剣、イース、武蔵伝、デュープリズムなどなどみたいな。
>>61 ロード速いのが多いけどアビスのようにロードが長いと
コマンドバトルでロードが長いの以上に辛いもんがあったかも。
スタオーは次世代機になったら真っ先にシームレスにして
ローグの洗練された版みたいなのになるんじゃね?
んでその後をテイルズがついてくると。
正直テイルズもスタオーもシームレスの必要性を感じないんだけどなぁ。
合成については武器強化アイテム使うと最終形態まで到達できなくなるとかだったらもうちょっとましになるかな。
その代わりマゾさはさらにあがるけど
>>58はSMビデオは評判悪いからって、スカトロビデオ借りちゃったやつ。
>>65 わざわざ切り替える必要性も無いわな。
AAAはスーファミのTOPからPSのSO2へと移行するにあたって大きく変えてきたように
次世代機でもSO3からだいぶ変えてくるかも。
ほんとボロボロだなローグは
マジで泣けてくる
二つの塔で楽しさも二倍だな
71 :
日野晃博:2005/12/25(日) 08:34:39 ID:UGka6MOl
では、じっくりとお楽しみください。
私たちの作りだした、遊び心いっぱいの宇宙へようこそ!
ボロローグ
しっかしこのゲームって宇宙をまったく感じられないよな
近所のワンダーグーの買取価格。
龍が如く4700円
バイオ4、4500円
ローグ3500円
ドラクエ8、2500円
俺は4500円で売ってきてアバタールチューナー1、2を
4000円で買ってきましたよ。
しかしこのゲーム、システム面だけを改善してもどうしようもない気がする。。。
これがFFに始まるムービーゲーの進化の終着点であればいいんだが。
また微妙なもん買ってきたな。
>>76 ローグやった後だからめちゃくちゃ楽しくかんじます。
>>69 こんなもんに4ヶ月前から期待して俺はもっとバカだよな
昨日売った。日野には更なる地獄の年越しを。
このゲームエンカウント少なすぎない?
多すぎるって言ってる人がいるの信じられない。
レベル上げしたいのに敵でなくていらいらする。
経験値も1しかくれないし。
年末年始はローグで楽しむだろうと思ってたが、
まさか龍が如くで年越すなんて、発売前は考えられんかった。
ローグのおかげで久々にSO3DCやりたくなって買ってしまった。
オレはローグのおかげでスネオを買ってきた。そしてめちゃくちゃ楽しい。
そういえばローグとスネオは似てるかも
スネオってのは、ドラえもんと何か関係あんの?
シャイニングフォースネオの後ろ三文字でスネオ
ほんと反省会的なノリだなここ
DODやゼノサーガはクソながらも2ちゃんでネタ的に楽しめたが
これはネタに出来る部分も無いのがツライとこだね
そんなオレはローグ進行中ですがクソゲーオブザイヤーに1票いれてきました。
DODやセノサガはエログロだからね。
なんだかんだいって強いよ。
ローグは別に糞ゲーでもネタゲーでもないしな
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:45:19 ID:rIJ4bYvp
シャドーウッドが来たらビースト呼びのコンボなんだけど。
何故か、増える前からいる敵を先に倒すと、まだ敵が残ってるのに
戦闘が終わっちゃうんだけど…
ホントに下らないバグばっか。これで自信作だなんてw
日野ゲー
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:50:48 ID:bGJUos9w
公式のユーザーズボイス、ありゃあまるで北朝鮮だ。
日野よ、お前には「恥」という概念はないのか。
ないんだろうな。
あー。まじで期待してたのに・・・。
ローグスレでドラクエ8と比較してる奴は、
単にアンチしてる奴じゃなくて、同じく期待してた奴らだろうな。
あと、発売前に大量に発生してた、
「大作はなんでもアンチするアンチ屋」はいなくなったな。
ほんとのクソゲーじゃ、アンチしても面白くないもんな。
総括
今年出たRPGでは一番の出来です。楽しかったです。文句なし。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 15:53:26 ID:hnIBUf75
やり込み要素がメインだと厳しいと言う事がローグでわかったわ
人間とは、実に愚かなものだな
グラディウスタワーが少し長かったかなと感じられましたが、ストーリーにも入り込んでしまい、
日野さん思惑通りついつい徹夜してしまいました^^;;
日野よ
大口を叩いていたが、結果は出せたのかね(pgr
ローグのシームレスを他メーカーが次世代機でこぞってパクる未来が見えます
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:14:25 ID:iOY4Vm7w
ローグにやたらと期待してて、欲しくて欲しくてしょうがなかったけど
KHまでにクリアできないだろうと思ってあきらめたんだけど
それでよかった・・・のかな?
>>93 管理はあくまでSCEだから日野が直接関わってるわけじゃないかと
SCEも売り上げに影響あるような批判書き込み載せるわけいかないだろうし
>>94 軽いノリのアンチ屋だけじゃなくて
「さあ、ふるえるがいい」とかいう誉め殺しっぽいコピペの大量投下を見てても思ったんだが
けっこう必死なアンチも発売前には居たっぽいけどな。
彼らでさえ、わざわざアンチ活動する必要が無くなったと。
叩かれてることより、叩きに頑張って対抗しようとするような
熱心なファンをほとんど生まなかったのがダメだな。
105 :
福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw :2005/12/25(日) 16:21:55 ID:3Y9UtpOW
グラディウスタワーで投げました。
やっと塔の一つクリアしたけどしばらくやる気になれないです。
ローグ面白いよー^^
Fateさん(鹿児島県/16才/男性)
今まで、レベル5さんの手がけた作品、
「ダーククラウド」「ダーククロニクル」「ドラゴンクエストVIII」と
プレイする度に新しい驚きと興奮を感じていたのですが、
それは今回の「ローグギャラクシー」でも健在でした。
壮大な世界観、個性豊かなキャラクター、涙をさそうストーリー、
美麗なだけではない画像処理、そして何よりゲームとしての奥深さ。
本当に大好きです!
見て聞いて触って楽しむことの出来る、最高のRPGでした!
らしいですから^^
107 :
:2005/12/25(日) 16:22:09 ID:jp0J31tm
結論として「意欲のある実験策、やや失敗気味」、てとこじゃないかと思う。
コピペダンジョンや、そのほかの部分のユーザビリティの低さも、
全てはシームレスを追及することの犠牲になっているのだろう。
(ストーリーについては好き嫌いあるだろうから置いておく)
ただ、その実験を、ユーザーの遊びやすさを重視しない日野がやったのが、
作品にとっては不幸だったのだなと思うね。
システムの開発のためのテストとしては悪くない。
他のゲームのロードとかが不快に思えてきたよ。
これを基準に、ユーザビリティにこだわり、
センスのある製作者が向上させていけば、かなりのものになるだろう。
それを期待したいところだね。
宣伝せずに「いやならやるな」っていう立場でいれば、
人を選ぶが隠れた良ゲーにはなる可能性があったかも。
ダークロはそれで成功したと思う。
109 :
:2005/12/25(日) 16:27:03 ID:jp0J31tm
>>108 ああ、それはあるね。
特に一番最初の煽りのヤツが、腹に据えかねるw
>>108 それだと商業的に成り立たないんじゃないかな。
RPGでこんなレベルのグラフィックのものって、あんまり無いぞ?
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 16:30:08 ID:rIJ4bYvp
ローグはやりこみゲーじゃなく、リスト埋めゲーだよな。
キャラの強さは普通にクリアした時点でほぼカンストするし。
有り得ないくらいに成長するのがやりこみの楽しさの重要な要素。
なんだかなぁ
>>104 「さあ、震えるがいい」は実は信者が貼り付けてたんだよ
――――――――――さぁ ふ え る が い い
>>112 そうなの?あんなん反感かうだけのように思うんだが。
仲間にS武器使用の制限とか出来ないのはだるいなぁ
バリア系の敵のためにジェスターにバリアブレイク装備させてんのに
いざプレイヤーチェンジしたらゲージ切れてること多いし・・・
つか、アースシェイカーとバリアブレイクの組み合わせで銃の使用頻度が高いってのが馬鹿すぎ
116 :
:2005/12/25(日) 17:12:05 ID:jp0J31tm
例えば、俺はダンジョン探索中にダッシュができないのが相当いやなんだが、
これも、歩きながら少しずつロードしてるために、スピードアップできないのだろう。
この辺はPS3になれば解決されるんだと思う。
フラゲして2日後に合成カエル登場シーンで
ジャンクエッジ(Master)+ロッククラッシャー(Master)を
リッジクラッシャー(属性なしノーマル)にされて キレて やめたモれがきましたよっと
序盤にロボ2ひきにアビリティつけまくって主人公おろそかにしてたら
じゃんぐる惑星でロボつぅ 離脱・・・
冷凍銃直したあたりでも、主人公アビリティ覚えませんがな・・・・(^・ω・^)
シルバーバングル ジャンぐる惑星ではでね〜んすよねorz
てかむかついたのは
ミミックな・・・一発で瀕死ジャンなにあれ・・
深い水におちた敵おっかけたら一方的に攻撃受けてナカーマ1匹死んだ・・
りくにあがれね〜んだよ・・・てすとしたんか・・
逃げるしかできなかった
れヴぇ5って聞いて
ドラクエVIIIな感じを期待したもれが あふぉ でした。
虫通信・・・メニューで装備ださないと捕まえたってでねー
(以上・・・既出ならスマソ)
Best板でね〜だろうけども ユーザにテストプレイさせて
だすのはやめてほすぃな・・
>>116 無駄だと思う。
次世代機になれば、またマップがでかくなって、背景も細かくなっていくので
ロードは長くなると思う。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 17:26:18 ID:H8ulwZFP
>>116 マップは少しづつロードしてるわけではなく、惑星間移動の時に一気にロードしてる。
歩く早さなんて実際もっと早くできる。
なぜこんな速度にしたかはわからんがな
121 :
:2005/12/25(日) 17:32:42 ID:jp0J31tm
>>119 そうかな?
戦闘時の「逃げる?」メッセージが出るくらいの広さが一括ロード分で、
次に移るとき少しロードしてるように思うんだが。
エレベータの長さもロード時間だと思ってた。
惑星移動時=マップ全体、テクスチャー
移動時、エレベータ=立体構造
とかになってるんじゃないかな。
まあどうでもいいことだけどw
>なぜこんな速度にしたかはわからんがな
そういうこといろいろが、シームレスの犠牲なんだろうと思うんだよな。
二つの塔で、苦労も二倍だな(笑)
昨日
龍が如く の検索結果 約 688,000 件中 1 - 10 件目 (0.08 秒)
ローグギャラクシー の検索結果 約 595,000 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒)
今日
龍が如く の検索結果 約 690,000 件中 1 - 10 件目 (0.13 秒)
ローグギャラクシー の検索結果 約 543,000 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)
ただその肝心のシームレスも惑星がFF11の1エリアの半分の広さもないのが実情でして
そうかなぁ。インターフェイス周りの仕様の適当さを考えると、移動スピードの事も深く考えてなかったぽくも思える…。
プレイ感覚がMMORPGそっくりだなぁ。味方が同じこと(「w」「^^」「^^;」等)しか喋らないとことか。
惑星移動待ちの一分強ってロードだけじゃないよ。
複雑な圧縮してメモリに格納してんだろうな。
レベル5はシームレスのシステムとしては業界でトップなの?
ほかにもシームレスってあったっけ?
なんかFF12がシームレスにするみたいだが、
どうなるんだろうな。
>>121 あ〜、そこらへんはよくわからんなぁ・・・。実際ロードしまくりだからな
そうなのかもな
シームレスの犠牲というより、単に手を抜いただけにしか思えんw
チャンとクリエーターがテストプレイしてたらマップを短くするか、
移動速度を早くするかどうにかしただろうに。
日野は1000時間ローグするべきだろw
ローグがゲーム業界に残したもの、
「コピペダンジョン」という言葉。
みんなついてきてるか!!(このクソゲーに)
誤爆王がローグ中断しちゃったよ
コピペダンジョンだけじゃなくて、色んなところで手抜き感があるからな
気づいててスルーしたろって感じの個所がちらほら・・・
CM見なくなったなぁ
>>127 シームレスという言葉自体は特別な事じゃないし、いままでのARPGは殆どシームレス。
(例、ゼルダ、FF11、KH、不思議のダンジョン)
ただFF12がやたら宣伝でシームレスを売りにしていたので、
元々シームレスだったダークシリーズをさも斬新な用に宣伝したのがローグ。
エリア間がシームレスなのは珍しかったが、代償にノンシームレスゲームより劣ってる時点で
失敗に気づかない日野裸の王様
グラディウスタワーをクリアしたが、
前評判聞いてなかったら、10回くらいまだ続くのかよと思っただろうな。
あと、バリア敵は逃げまくりました。
あんなに長いダンジョンなのに、主なイベントは4箇所か。しかもつまんね。
>>127 ちょい前に出たワンダのほうが凄いと思ったけどな
それのインパクトに比べたらローグなんて全然
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:05:08 ID:86uZyBS8
もうだめだ、最初からやり直そう。
監獄入ったばかりだからやり直すなら今しかない。
>>132 広告料尽きちゃったんでしょう
まぁ、当初から発売日までって決めてたんじゃないかな?
ローグに限らんでも「好評発売中」って発売後もCM流すのもあれば流さないのもあるし
レベルファイブは次は任天堂に担いでもらえ。
そんで、今度こそゲームを学べ。
FF13、松野アウト日野イン
>>136 そっちの方がいいよ
監獄で数時間蜘蛛に追いまわされるより、最初からやって監獄前までに武器作っておいた方が良作
松野ってもともと病気でOUTだったんじゃ?
>>133 なんでARPGの例に不思議のダンジョンがあがっているんだよ?
おまえバカか?
それともチョコボしかやったことないとか?wwww
>>142 あれがARPGでないなら、ローグのモッサリ戦闘はターンバトルだなw
しかしほんと無能の集まりだな。お金なんてたくさん持ってるはずだろうし、自社製品だから自分達が納得いくまで作れるのにこの出来のなさ。オワットル
ローグのシームレスは
ハムスターが丸いやつの中に入って
くるくるさせながら走ってるあれ
ポーズしなくても菓子食いながらできるゲームがなんでARPGなんだよ
不思議のダンジョンってターンバトルじゃん。
ちゃんと主人公の一歩一挙で敵が行動って決まってる。あれアクションだと思ってたの?
不思議なダンジョンといえばDQ8のヤンガスを主役にした新作が出るが
アレも開発元はLV5なのだろうか
つか、主役ヤンガスってw
しかし公式のユーザーズボイスはなんていうかもう末期的だなw
文体からどうみてもライトユーザーって奴ばっかりだけど
そんな奴が監獄・グラディウスタワーを越えられるとは思えないし、
ヒーヒー良いながら制覇したとしてもそれをマンセーできるはずがない。
どんだけねつ造してんだよ。
楽しめた人がいるから仕方あるまい
ローグはシームレスではない。
真のシームレスとは、フィールド上に全てのユニットがあらかじめ存在し
Warning警告後、敵を表示するような段階を踏むことなく、直接的に戦闘へと繋が、「ノンセパレートバトル」こそが真のシームレス
それを実現しているのはPS2ではFF11が最初。パッケージソフトではFF12が世界初で搭載することになる。
50人に1人くらいは良ゲーと言ってる。
良ゲー
>>149 あれはDQ5リメイクとかのピザ屋らしい。
あんなハズレ企画を掴まないあたり、日野も世渡り上手だね。
ハードディスクを搭載してると、
ロードってなくなるんか?
>>155 じゃあ普通に考えればもう製作開始してるというタイトルはリメイクDQ6だな。
声優にもゲームは配られるわけだが、、この時間のかかり方では
誰もクリアしてないんだろうな
4章の監獄だが、大脱走という割には延々何時間も、4階から地上まで
バトルレコーダーを埋めながら上り続ける・・・
普通中ボスやイベントシーン(シャッターが閉鎖される、ガス室に閉じ込められる等)が連発するもんだが
マップも全体マップが表示されない
方向音痴な人を弾く作り
>>152 ローグにおいての「シームレス」って言うのは
惑星内での街←→フィールドの切れ目が無いってのが主じゃないかね。
FF11,12では切れ目ある。それが良いかどうかは別にして。
戦闘も「一応」シームレスのようではあるけれどあまり良いとも思わんかった
新作だって。
ゼシカ&ククールの方のやつの予感。
>>155 ピザ屋って一瞬何のことかと思ったけどアルテピアッツァっていう製作会社のことね
ググってわかった。ふーんレベル5じゃないのか。
神ゲーDQ6をレベル5がリメイクしたらもっと神になるじゃん
SOCは既にレベル5には見切りをつけてる。
公式サイトのユーザーボイス発表は生産分の売り切りを狙ったもの。
ローグが売れる事によりレベル5の評価が下がってもSOCには痛くない。
SOCてどこですか?
敵が出るダンジョンから切れ目なくダンジョンみたいな街にシームレスされてもな・・・・
街でも敵が出たりするし
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 18:41:05 ID:ymKtrVE0
あのさー、
声優がどうとか言ってるけど、
たぶん上戸と玉木が極端に下手糞なだけなんじゃね?
時間なくてほとんど一発どりだったとか。
だってさ、
FF12の主人公の声、JUNONのスーパーボーイw がやってるんだぜ?
で、大丈夫かよ・・・・って思って主人公の声聞いてみた。
俺の中では全然違和感なかった。
監獄は苦しかったけど楽しかった部分もあるね。なんせギリギリの闘いを強いられたからね
えんえんと同じ構造のダンジョンが続くのでずいぶん迷ったけどそれも演出のうちかと思ってたよ
そのときは
ゼシカ&ククールの奴って何?kwsk
>>168 その2人主役のDQ8-2。いや想像だけどな。
話題性だけで声優経験無いやつ使うわけじゃないからな FFは。
力の無いやつなんて使わないよ。
松本まりかだって、リュックを演じるには松本しかないと思ったから選んだわけで。
今やアイドル業より声優の仕事の方が多いほどだよ。
朧うぜー
ゲハから出てくんな
リュックなんてアイドル使ってても普通に萌えキャラだもんな。
主人公をゼグラムにしてローグ外伝を作ってください!!
戦闘だけだったらブレス5も十分シームレスだよなあ。
ローグなんかよりもよっぽど快適だし、面白いし。
ただ、あれも魔法の演出が鬱陶しいんだよな。
宮崎アニメでも意識したんじゃないのか。
リュックの声って声優じゃなかったのかよ!!!
今オレの中で何かが崩れた。
玉木と上戸ってヘタですね^^;;
声優の上手い下手じゃねえよ。
キャラの性格設定と、テキストが全て
>>177 貴様!ミンサガのナイトハルト殿下の声聞いても
そんなことが言えるのか!?
龍が如くにゼグラムの中の人がいるな
ていうかさー、成長の能力の上限値が低すぎるでしょ
メインの開発スタッフの多くが開発中とされるDQ関連新作の方に行っちゃってた、
とかならレベル5にも救いあるんだがなあ。
まあ売上規模から考えて普通にそっちの方が力入ってそうだけども。
だいたいDQ8もローグと掛け持ちで作れるような作品じゃない気もす。
ジェスターのとっさに返す返事のほとんどが
「あ、ああ・・・」 なのが気になる。
実はあんまり話し聞いてないんじゃないの?
よりによって主人公とヒロインの声だから救いようねえwwwwww
185 :
:2005/12/25(日) 19:05:30 ID:jp0J31tm
>>180 そうなんだよな。
RPGって、やりこんでいくうちに
「こんなすごいことができるようになった!」
って快感があるものなんだけど、
ローグは「ようやくリストが埋まったぜ」ぐらいしかない。
そこが楽しめない要因の一つだよなー。
>>183 ちょいモテの男の場合、ああいうリアクションが自然なんじゃないかw?
塔登る前にステルスウォーカー頑張って作って
これで塔楽勝だぜぇ!と思ったら
どこで売られるのかわかんねーし使っても敵出てきやがる orz
仕方なく普通にのぼってるがめんどくせえ…
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 19:17:20 ID:rQJk2EGr
キサラの水着画像下さい。
発射寸前なので至急
■■■■来年の豊富■■■■
◆日野(レベル5)
RPGじゃないものを製作中。
トゥルーファンタジー ライブオンラインで何らかの可能性がある。
トゥルーファンタジー ライブオンラインそのものではなく魂を引き継いだもの。
・・・お前の魂はもうイラン
主人公以外の声はバッチリなんだが。
スティーブとヴァルコグ&ノーマが好き。
犬の惑星クリア。
今のところ、つまんなくなる気配なし。
レベル上がりまくりで詰みもないし
ローグってあちこちで叩かれてる様な気がするけど、実際どーなの?
未体験ゾーン
日野ってよくある勘違いのクリエイターだな。
映像のないゲームを作った人みたいになるのかな。
>>191 >>195 もう少し面白いよ。
「3つのアイテムを集めろ」って言われて、二つの塔に行くまでは面白い。
二つの塔で何かが裏切られる。
>>196 クソすぎて後悔します。つまんねー作業をだらだら続けるので、時間の大切さをしみじみと感じることになります。
他のゲームをプレイしたほうが良いと忠告することができます。
>>196 俺の場合
最初の10時間は神ゲーかと思うくらいに面白い(監獄でハマらない人に限る)
↓
グラディウスタワーで嫌になる(鍵の位置を見ながらだとそうでもないか?)
↓
ラビリンスで嫌になる(この辺から敵から逃げ癖が出始める)
↓
複線意味なしの糞シナリオだということに気付いて嫌になる(そんな予感はしてたけど)
↓
聖域で7人分のお使いイベントで嫌になる(出てくる敵が嫌がらせとしか思えない。全逃げ。)
↓
ラスボスが個人戦だと知って嫌になる(全キャラ育てる為に序盤の星に戻る)
↓
EDが予想以上に糞で本当に嫌になる(俺はこれが一番嫌だった)
↓
隠しダンジョンをクリアするが、更に100Fあると知って嫌になる(もちろんコピペダンジョン)
↓
それを気合でクリアするがもう一回やらないとコスコンプ出来ないと知って嫌になる
(しかもクリア時の演出が時間がかかった割には最低。上から宝箱が落ちてきておしまい。)
↓
休憩でレアアイテムなどの寄り道要素で遊ぶのがちょっと楽しい
↓
討伐リスト埋めで100Fダンジョンに再チャレンジしようかなー というとこ
>>196 ここのスレでの評価が一番まともだと思うよ。
今はローグを遊び終わったヤツがローグネタで遊んでるから。
レスサンクス。
宣伝の割にイマイチっぽいね、安くなってから買うか。
>>203 たくさんの人柱に感謝しつつ、中古でやるのが吉。
次は人柱になってね。
さっきラスボス倒した
俺のノーマたんが…
オレ的には、安くなっても買わねー方が良いと思うぜ。他のゲームに金つぎ込んだほうが良い。
ローグをネタにツクールで何か作成してる物好きいないよね?俺以外にw
日野さんは自分で語ったことを理解出来てない人
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:13:33 ID:0knx0KSG
とりあえず今日4000円で売れた俺は勝ち組!!
>>208 何回だてがいい?
ふだんゲームやらない知り合いにやらせようと思ってるから、
あんまふざけた仕様にはしたくないな・・・。
5階を二本かなぁ・・・
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:17:20 ID:wrvbeQev
>>200 なんやかんやで、死ぬほど楽しみまくってるじゃないか
733 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:08:44 ID:LqnfvLee
くびれ見え放題
腋 見え放題
クネクネ尻ふってんじゃねぇよwこのエロ娘
802 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:26:13 ID:LqnfvLee
これはエロいわ
今ジュライカの丸太橋の上に水着女と露出度高い長身ねえちゃんを乗せて
自分だけ橋から降りて下半身をまじまじと観察してる最中w
287 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/24(土) 19:22:21 ID:zmRMxT8m
キングダムハーツU
ローグギャラクシー
龍が如く
この三つから一つ買えばいい
やっぱ二本はだめかw
てか世界観、ストーリー大幅に変えるから別物になりそうだw
>>211 2本でもいいけど、2本を活かしたシナリオにして。
どっちも頂上にしかイベントがないのは、2本にする意味が薄い。
敵の社長秘書とか博士って
見せ場ゼロだったよな・・・
女秘書が社長を裏切ろうとして、見つかりモンスターに変えられるとか。
その女秘書は実は復讐で社長に取り入れたとかね。
シャワーシーンもいるだろ。
敵博士の王道として安全より研究をとり、危険なモンスターを暴走させるとかしてくれ。
バートンなんかはどうでもいいのに目立ってたな
死んだり生き返ったり・・・
優良な同業者なら絶対にやっている、やんなきゃいけないことをLv5はやってないよね。
専門的な努力をせずに成功した人が、「俺にも出来る」という無根拠な考えで行動した時に、
陥りやすい罠だ。
日野がスゲー面白いゲームをやって、俺もこんなゲームが作りたいなぁと思い、
RPGツクールを買うのと同じ感覚で建てられた会社がLv5なんだ。
俺は完全に別のメディアだけど、業界的には似たような仕事をしているんだけど、
ポッとでのイケイケ社長がやっているような会社よりも、
地味だけど技術屋上がりの社長がいるトコの方が、
きっちりとしたマニュアルや規律があったりで、丁寧な仕事をする場合が多い。
ただ、遅刻厳禁、マニュアル厳守、自分の意思を通すことではなくて、
指示されたことに対しての完璧な仕事を求められる。社員はツライ。
逆に自由人な社長がやっているトコってのは、ある程度の自由があったりする。
誰に対しても好きに発言が出来て、任された仕事は完全に自分の判断で決められる。
まあ、社員はある程度の好き勝手が出来るんだけど、
キチンとした工程を経ないで出来上がったものは、グダグダだったりすることが多い。
もちろん、常識に捕らわれない素敵なものが出来ることもあるけどさ。
結局はキャラバンの先頭を歩く人に
「道を知っているか」 「目的地にいったことがあるか」 「統率力はあるか」
Lv5にはこういう要素がかけているんだろうと思います。
うはw 読み返さずに投稿したら思いっきり日本語が変だw 許してw
「読まないから大丈夫」
と書かなかった俺は、成長したのかな。
要するに日野を解任しろといいう事ですね!
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:43:39 ID:AL5XEhEP
ここ見る前に買ってしまったよ。刑務所でルルカが
三十回くらい死んでやる気が失せました。ワンダと
これ売ってバイオか龍を買ってきます。二回フリー
ズもしたし最悪だこれ。
>>224 そうゆう時はルルカをプレイキャラにして、
遠くからビシビシ弓矢で攻撃。
>>224 そういう時はショップ行って980円でグランディア3を買ってクリアする。
そのあとローグ遊ぶと何も気にならなくなるぞ。
>>220 わかるよ。俺んとこも同じ。
そういうワンマンベンチャー企業は大量に売っちゃだめだな。
メジャーになるだけの地盤がない。マイナー時代に好評だと勘違いしちゃうんだな。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 20:52:40 ID:wCiF6T2g
神ゲーはやっかみが多くて困る
スレ違いか
ライトの俺にも楽しめるからローグは神ゲー
戦闘だけをローグにしたドラクエ希望
>>231 日野「戦闘だけをDQにしたローグ出しましょう」
ゲーム性ってのは難しいよな。
ローグは星一つに町一つ。銀河といいながら星は4つしかない。
かといって地球並に国があって、町があって、銀河ではそんな国が無数にあっても
多過ぎるんだよボケとクソゲーの烙印をおされるだろう。
スターウォーズでも星一つにつき一つの町しかいかないんだけどねえ・・・
>>234 ロザには一応だけど街が二つある
まあ、街が少ないってのは、あんまり気になっている人は少ないと思うけどね。
俺は店と店の距離が離れてたりするのが面倒に感じる。ダンジョンの中の店は問題外だけどな。
TPにお店機能付けりゃ良かったんだよ。品物を注文すると物質転送で送られてくる。
設定的にも何の問題もないし、ダンジョンのど真ん中に一般人を立たせるという
雰囲気ぶち壊しなこともしなくて済むのに。
まあ、通販だけじゃ味気ないので、特別なお店ってのも当然作んなきゃダメだろうけど。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:21:37 ID:aU1D4veN
つうか正直に言えよ、要はローグ叩いてる奴って「監獄がむずかちぃでちゅ><」
とか言って投げ出したゆとりヌルゲーマーなんだろ?
そういう奴ってシステムだのなんだの細かい部分指摘する割りには
結局のところダンジョン長いってヘタレ意見は欠かさないしなw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:23:06 ID:rKecopO1
アンチスレいけよ
またアゲ坊君かw
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:23:39 ID:aU1D4veN
>>237 ヘタレ乙。
そうやってアンカー付けてる時点で自分がヌルゲーマーですって返事してるようなもんなんだよwwww
>>234 容量の問題もあるしな。これでムービー全カットしてSLG要素も入れたら
銀河を渡り歩く海賊の話を描けたかもしれないが、それだと「一般人」層が引くw
しかしセリフの数少なくないか?
主人公=ボス戦前「やるしかない」←これだけ
戦闘時のコンボ「うっはったっはっうりゃっ」←これだけ
>>236 アホかお前は。叩かれてる理由たくさんあるだろ。過去スレ読み直せ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:25:16 ID:aU1D4veN
このスレでグチグチ言ってる奴等の言う通りにRPG作ったらさぞつまらないもんが出来るだろうなぁ。
いつ来てもいつ見てもここは混沌としたスレだなぁ。
ま た 日 野 君 か !!
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:27:18 ID:aU1D4veN
>>242 言ってる事が判りませんか?
結局の所すべては「監獄や塔が辛いでしゅ><」ってヘタレから始まってるんだよ。
他の叩きなんてそこで挫折しただけって言うのは恥ずかしいからそれらしく無理矢理付け足してるだけ。
やべぇ、デブでメガネでニートのアゲ坊が見えた。
お前もがんばれよ。
ローグは持ってないけど、このゲームって結局良作か駄作か決めるとしたらどっちなの?
ネットでは不評意見が多いと思うんだけど
君の目と脳で確かめな、安くなったらな
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:30:48 ID:aU1D4veN
>>249 完全に良作だよ。
ここで文句言ってる奴は少しでも我慢出来ない事が有ると全てを却下するような厨房ばかり。
全体を通して物を考えられる人間ならローグには良作認定を出すだろう。
>>240 アホか?エクストリームまでクリア済ですよ。
意味のない長いだけのダンジョン。唐突すぎるストーリー展開。豪華な糞RPGとしか思えませんがなにか?
>>249 どうしても気になるならプレイしてみることをオススメする
結局は自分で判断するに尽きる
大多数が駄作といっている・・・。
気になるなら中古で買えば?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:32:04 ID:fDSZBsaq
DQ6リメイクだけはまじで勘弁して欲しい。っていうかPS2で出すのやめて。
ドラクエ6の色彩を再現するのはPS2じゃ無理。しかもそれがトゥーンならなおさら。
さらにそれつくるのがレベル5ならもう絶望。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:32:22 ID:aU1D4veN
>>252 まぁ、クリアしたんなら良し。
ヌルゲーマーのレベルからは脱する事が出来てよかったね^^
つうか、ダンジョンが長いだけで戦闘ヌルヌルじゃん・・・
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:33:50 ID:CLto4Dkj
これってもののけ姫のパクリだよなぁ
ムシキングのパクリだよなぁ
スフィア盤のパクリだよなぁ
なんでコピペダンジョンばっかやねん
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:34:13 ID:aU1D4veN
ヘタレ我侭野郎はゲームすんなよ。
自分がヘタレなのをゲームせいにして何時までもグチグチと愚痴ってんのは情けないんだよwwww
キサラの水着画像は見たけど魅力感じないし取る気せんな。
せめてヒロインは神崎すみれクラスじゃないとまずいだろw
ヒロインのしょぼさに監獄から進めてねぇや・・・
ずいぶんとえらそうだな、お前w
>>256 オレ、ゲーマーじゃないし。ローグはゲーマーさえも逃げ出すんですか?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:35:46 ID:aU1D4veN
>>261 ヘタレよりは100倍偉いです。
このスレで塔、監獄の単語を出す奴は100%とヘタレの証拠だしな。
誰か
>>259に同意してあげて。
なんだかんだ言って、2chでゲームについての意見を言いたい人なんだから。
すげえ・・・、すげえ理論だぜw
かっこよすぎるぜw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:37:38 ID:aU1D4veN
>>262 メ欄で「僕は釣られてませんよ><」みたいなダッサイ自己主張するのって何年前のセンスですかw
もうさ。アレだろ、釣り。そうとしか思えん。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:38:28 ID:aU1D4veN
こういう時だけ伸びるローグスレ
ワロスw
いや、まじだろ。
こんな粘着釣りみたことないよ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:41:55 ID:aU1D4veN
ゆとりゲーマーは本当にカスだな。
こういう奴等のせいで何の面白味も無い映像見てるだけの駄ゲー量産されちまうんだよ。
ローグみたいな骨太なRPGを否定しているようじゃRPGってゲームジャンルも先は長く無いな。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:42:02 ID:CLto4Dkj
玉木だい
このゲーム、KH2のプラウド(ハード)モードよりも簡単なんですが。
監獄が難しいって信者は思いがちだけど、
マップ構成の糞さとレベルの高い敵のNPCほぼ防御不可の攻撃で
自分以外の仲間が一瞬で死ぬ(もはやバグの領域)のと
武器合成システムの不備が、ここでもろにでるだけ。
監獄での武器スキル上げは拷問に近いよ。
ここで使える武器にするためには最低2回は合成しなければならないんだけど
R1使いこなしても一回の戦闘に掛かる時間と労力は尋常じゃない。
監獄を武器強化してから行く、もしくは監獄をクリアしたあとは
近年まれにみるヌルゲー。
なんだ、また今日も同じ人か
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:43:20 ID:aU1D4veN
>>277 いい加減寒いから消えろってw
お前みたいのが結局一番最後まで必死に喰い付いて来るから笑えるwwww
みんなもう飽きてきたか?
>>282 おいおいローグ擁護じゃなくなってきたじゃないか。ちゃんとマンセーしてろよ。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:46:16 ID:aU1D4veN
>>279 そのヌルゲーにすら音を上げるのがこのスレでローグを粘着叩きしてるヘタレゲーマー。
皆に失笑されてることに気付かない日野君カワイソス
監獄等ダルイと言う意見は多いいが
難しいと言う意見はあまり見ない
糞ゲー喫茶ギャラクシーへようこそ
>>aU1D4veN
塔の入り口どうやって開けた?
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:48:10 ID:aU1D4veN
>>287 スレに毎日張り付いてる割りにどーでも良い事しか言えない能無し固定乙w
ダルゲーって一番救いようないな。
日野はDiabloIIのall class lv99にしてからゲーム作りしろ。
>>288 だな。グラディウスタワー、けっこう簡単だった。
ジェスターが最低装備で防御だけしてても仲間が数秒で倒してくれた。
すみずみまで歩いてレベル上がりすぎって噂もあるが。
>>286 ローグの批評が粘着叩きにしかならないっていうのはローグが糞な証拠だと思う。
グラディウスタワークリアーばんじゃーい∩(・ω・)∩
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:49:08 ID:aU1D4veN
あひゃひゃ
>>286 ゲーム自体全然難しくねー。金払ってクソつまんねー作業やらされるのが腹立つだけだ。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:51:53 ID:aU1D4veN
>>294 関係無いね。
どうせこいつ等は少しでも乗り越えるのが大変な箇所がRPG内に存在するだけで
そのゲームを投げ出す糞ども。
ローグがどうたらの問題じゃ無いだろうね。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:52:42 ID:aU1D4veN
>>298 まぁ、そうやって言い訳したくなる気持ちは判るよ^^
>>aU1D4veN
仲間全員が集めてつくったの何?
aU1D4veN は詭弁ガイドラインを参考に書いてるだろ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:53:15 ID:cJkkKC72
300
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:53:20 ID:aU1D4veN
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:54:08 ID:aU1D4veN
>>302 詭弁ガイドラインって何ですかね?
そんな物知らないですけど。
>>ID:aU1D4veN
飽きた。
もっと具体的にネタを投下してくれ。
「○○の箇所で△△なんて言う奴はヌルゲーマーだ。□□なところが面白いじゃないか」
みたいな。
そういや、ジェスターの真豪鬼化とかあまりネタにされないよな
相当数が塔で力尽きてるんかね
発売前はワクテカしてました
監獄 日野タワー ('A`)
とりあえず、ローグの良い所を話し合ったりしてみては如何だろうか。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:55:20 ID:aU1D4veN
>>306 は?別にお前を楽しませる為に言ってるんじゃないけど?
飽きたならさっさと失せろよ。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:55:48 ID:cJkkKC72
kh2が糞だったので2週目やってるが六章やっぱいいな
最近のRPGじゃ突出してる出来。
覚醒か・・・・。あほらしくて笑えたなあれは
>>310 いや、飽きたからお前を無視して話を続けることにするよ。
>>aU1D4veN
双子の王子は何に鞭うたれて改心した?
>>307 サイヤ人化としてネタになってるような気がする。
テーマ曲がよかったです。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:57:19 ID:aU1D4veN
>>311 KH2みたいな超ムービー垂れ流しゲーに比べれば
ローグはRPGっていうゲームのバランスを良く判ってるよな。
良いとこ・・・・・。
グラフィック綺麗だよな!
音楽いいよな!
シームレスすごいよな!
全体的にテンポがイイ
けどそれを差し引いても全然ダルイダンジョン
回復魔法あったらもっとタルくなってたろうな
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 21:58:51 ID:aU1D4veN
>>317 釣りのレベルが低くなってきましたよ?ネタ切れですか?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:00:06 ID:aU1D4veN
>>321 もうメル欄での必死な誤魔化しは終了ですか?
何言ってもこのゲームは単調なゲームでしょ
KH2と比べるなんざ烏滸がましすぎる。
ああ・・すまん。やっとID:aU1D4veNが何をしたいのが理解できたよ。
いつもの人がいるとほんと楽しいな
揚げ足取りこそローグスレに相応しい
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:03:03 ID:aU1D4veN
駄目だな。
俺がクリスマスで少し顔出さなかった隙にこのスレクオリティ落ちてるわ。
お、また来てるんだ。頑張れ。
まぁ、誰がなんと言おうと大部分の人がクソゲー認定してる事実は変わらん。
でも、まだレベルファイブに期待してる俺がいる。
スクエニに引っ張ってもらって、ドラクエ1、2作れ。
日野君はこのスレには必要な存在だ。
これからも頑張れ!
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 22:08:33 ID:aU1D4veN
>>332 お前マジで名無しになれよ。
糞つまんねぇ。
・セーブポイントで簡単に町など移動できる
・ボス直前にセーブポイントがある
・ボスが倒しやすい
・武器のメーターとお金とアイテムと経験値が溜まりやすい
・回復アイテムの使い勝手が良い
・フィールドの時に自分の気持ちをを主人公がそのまましゃべってくれる
・敵から逃げれやすい
・ミニゲームがいろいろ楽しめる
・クリア後の特典が豊富
・キャラクターの個性が豊か
・玉木は結構上手いと思う
他の良い所なんてこれぐらいしか思いつかんし
まじ日野は死ね
>>333 オマエは日野がローグで表現したかったモノは何だと思うんだ?
日野は確信犯
>>334 後、大事なこと。
・アイテムの取り逃しがない。
でも、他の大事な事が抜けてるゲーム。
あと、玉木は下手だろ。
確信犯・・・本人が正当な行為と確信してなされる犯罪。
まぁ、どっちにしろ日野はアホだがな。
>>336 だからおまえ確信犯って言葉の使い方が・・・・
あってるじゃねえか
>333
嫌われてんなぁ俺www
サイヤ人化は良いよ。単純に燃える展開だし
一気に鎮火かよw
ほんと爆発力はすごいな、彼は
ストーリーについて熱く語ってくれないかな・・・。
いつも通りおもしろおかしく
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
またいつもの人が来てるの?
さすがにこういう奴何人もいるわけねえからみな同一人物なんだろ
ふと思ったんだが、シームレスのせいでダンジョンとかダルくなってるんだよな、結局?
HDDだっけか?
アレ使えばわざわざ道長くしなくても良かったんじゃね?
後は、ストーリー後半の超展開が肝だと思うが・・・
EDのキサラの言動にポカーンとしっぱなしだったorz
なんか、後半盛り上がりそうだね。
3つのピース集めでダレダレなんだが、
もうすこしがんばってみようかな。
ダンジョンの長さとシームレスは関係無いだろ。
日野が、大作はダンジョンが長いほうがいい、と勘違いしてしまったのが原因では?
塔なんて5階建てにいくらでもできたんだから
ダレたらひらめきでも埋めておけ。
ラスダン最深部でキサラのひらめきの何かが見つからなくて
先が止まってるんだよな。
>>348 羅針盤か水晶の杖か人魚のウロコじゃね?
手前の森か幽霊船(ノーマル)で手に入るぜ。
いや、なんかハートの形したものが無い
ぐあああああああああ
クリスマスなのに寂しくローグプレイして
クリアして売ろうと思ってたのに最終ボスの最終形態最終戦
見事に初のゲームオーバー。オワットルな。
それまではヌルヌルなのに何であんな攻撃力バリ高いんだよorz
回復一瞬遅れた〜
ジェスターヒラメキ満タンにしてんのに一切アビリティ使えねえし。つーか別人だし。
何のためのアビリティだよ。
>>350 誘惑のランプだな。鉱山のモグラが低確率で落とす。
俺も全員分集めようと思ったが
はっきりいって無理ぽ。
クリア後ダンジョンに沢山ある事を祈る。
もう一回挑戦してくる。今止めたら一生クリアしない気がするんだ。
あ〜だり〜ムービー全スキップ〜
>>353そんなおもれーか?DQ8。普通にローグの方が面白いんだが。
>>352 アイテム全種類は普通にやってれば集まるが、人数分集めるのは相当骨だな
まあ俺もDQ[とローグでどっち良いって言われてもわからんな
でも今思ったが8でもコピペダンジョンっぽいのなかったか?
トロデーンとか魔城都市とか
>347
そか・・・
ま、後の祭りだわなw
今監獄終えたんだけど、つらいから売ろうとしてんだけど
こっからストーリー面白くなる?
なるんだったらもう少しがんばるわ
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:26:30 ID:3sSLY6WQ
昨日ローグ買いました。
ドラクエより全然面白い。
ドラクエは何度も同じ所に行ったり着たりで嫌だ
>>352 ランプか。あれは後半まったく見ないもんな。
モグラが一番落とすよ。TP近くでアビ連発しながら集めるか、ガマノートコンプと一緒にやりながらまったり集めるのがいいかも。
監獄も塔もめんどくさい事はめんどくさかったが
だれる事無く問題なくクリア出来た
だけどピースが集まった後のイベントでジェスターが赤くなったり
仮面男がちょい役だった事に気がついたりしてだれた
なにこの糞シナリオ
――――――さ ぁ つ ぶ れ る が い い
>355
もしかしてお前さん、アビスのロード時間検証動画うpしてくれた人じゃね?
今日はクリスマスだというのにお前らときたら
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:40:07 ID:haanqm5X
良いところvs悪いところ、寄り切りで悪いところの勝ち
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 23:51:04 ID:bgxU6F7i
ディープが負けたorz この糞ゲーのせいだ
このスレまだあったのか
信者すら見放すローグw
俺は発売日に刈ったので根性でクリアして売った。ほんと地雷だった
信者はユーザーズボイスの人たちだろ
>359
ストーリーに期待するのはちとキツイと思われ
ただ漏れは監獄後にあるディーゴの話は結構好き
>>370 総括
今年出たRPGでは一番の出来です。楽しかったです。文句なし。
このゲームこそムービー垂れ流しだと思うんだけどなぁ。
特に覚醒のとこ
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:27:36 ID:yXdTDA0a
いや〜、ローグは勝ったけど2日で飽きた。
アビスも買ったけどアビスのほうがいいな。
やはり10年も蓄積したマーケティングの結果か?
ローグは絵はいいが、それ以外はユーザーの視点にたった作り方
をしたほうがいいな。
>>359 まあ監獄は酷いから。あれよりはマシかな。
ところでクリアした。
2回も見ると流石に突っ込みたくなる
戦 艦 の ガ ラ ス の 強 度
エンディングムービーは俺的には好きだな。
キサラのキャラ設定、シナリオ、声優が糞じゃなかったら最高だった。
次回作はジェスター(ルパン)とゼグラム(次元)とキャプテン(不二子)
で宇宙のお宝ザックザク ローグギャラクシー2 塔の復讐 お楽しみに。
ローグってザックリした視点で見ると案外に静と動っていうか
抑圧〜解放みたいな人を飽きさせない見せ方上手いと思うよ。
時間無い人にはそれがダンジョンの長さとかで判り難いと思うけど。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:36:40 ID:hYwI7nLv
ユーザーボイスは信者の居場所で、2ちゃんはアンチの居場所。
どっちも惨めなんだよ。てかここはもうテイルズ信者とKH信者の板にすべし。多過ぎてウザス
>>374 テイルズスタジオの母体は名門RPGメーカーの日本テレネットだからね。
10年どころか20年の歴史だよ。
人材はガンガン流出しちゃったみたいだけど、社内に蓄積されてるものは大きいでしょう。
さっき買った。1時間やった。糞過ぎるので捨てた。
>>376 俺もそう思うんだが
解放の時にもう一つも二つも要素がほしいんだよ。
合成やファクトリー、ひらめきって、絵的に閉塞感の強いものだから分かりづらいし。
ダークロみたいに釣りとかゴルフみたいな
如何にも解放されたってのが良かったよ。
これストーリーダメなん?ムービーめっちゃ綺麗やん。CMのなんか火山みたいな所のムービーすげーって思ったんだけど
正月に買いたいけどそこんとこどうなの?
ストーリーは本当に駄目
構成が小学生並み
ここの人は細かい部分見て批判し過ぎだと思う。
ローグは用意されてる要素が多いから叩き易いんだろうけどね。
自分の場合ノリでゲームを楽しむタイプだからローグはかなり楽しめた。
>>381 シナリオライターが書いたものじゃないから。
演技力に拘らないで、話題性だけで芸能人を
主役とヒロインに起用するセンスの持ち主がゲーム作ったら
こんなの出来ましたってゲームだね、これ。
このゲームに関しては上戸と玉木が演技力ないことは、ゲームの評価に影響しない。
真面目にストーリーに期待すると馬鹿を見るねw
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:49:29 ID:AjgkFl1n
このゲームおもろいといってる信者が
アビス、龍、KH2を叩いてると思うと最高におもろい
火山じゃなくてありゃ、エンディングだ
>>387 今キングダムハーツ2やってるけどあれは展開の冗長さに本当にダレる・・・。
龍は面白そうだね。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 00:52:46 ID:9Nv5BSgi
安全対策で、乗り物のガラスは内側からだと割れ易いよう作られてるw
ってことでw
>381
結局は自己責任じゃね?
買う買わないは・・・
糞ゲーとも神ゲーとも思わない漏れだが
さすがに後半のキサラの言動には、思わずツッコミ入れたくなった
(声優がどうとかでなく)
あと、監獄、タワーと忍耐を試されるダンジョンがある
アイテム、装備関係の操作性が悪い
(あえて言い切る)
欲を言えば各キャラのエピソードを掘り下げていって欲しかった
過度な期待しなきゃ、それなりに楽しめそ・・・?
>>383 でもダークロのほうは叩く気にはならないんだよなぁ。
>>393 一つ教えて
CMの火山のムービーは大体どこらへんで流れるの?
中盤くらい?
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは二つの塔を登りきったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 今度は反対側から登れと言われた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何が起こったのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>395
最後だね
>>372 すいません自己解決しました。本当にありがとうございました。
>>402 嫌な宣伝の仕方だなぁ…
あのくらいのイベントが中盤くらいに入るなら中々期待できそうだったけど
ラストじゃちょっと弱いだろ…
ダークロは単につまらんから叩く要素も少ないだけじゃね?
ローグは、ここを直せば面白くなるのに、っていう要望があるから良い意味での悪口言われてるだけじゃん。
宣伝の仕方にゃ決まり無いからねぇ
個人的には、幼いルルカ姐さんが(゜∀゜)イイ!!
もっとみたかったorz
>>405 宣伝見て面白いか判断するタチだからさ
映画の宣伝は大体序盤〜中盤、チョロっと終盤を流す訳よ。そこから脳内で展開を予想して面白そうなら見る
だから終盤とかばっかり流すやつはズルい訳よ。大抵そういうのはつまんない
まあ正月暇だから安かったら買ってみる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 01:28:12 ID:qNTi3vN8
ダークロよりローグが明らかに劣っている点として上げるなら、
操作性があるよね。激しく劣化してる。
あと全体的におおざっぱになってる気がするなぁ。
まあダークロは作りが細か過ぎてだるかったけどな。
ローグはシナリオがもっとも致命的だと思う
序盤はつながってないアホな流れで主人公が空気
中盤はジジイ生きてたりするバグイベントあるし
後半は仲間キャラが空気
声有りのイベントムービーだけで話繋ごうとして失敗してる
無理なら声無しの会話シーンぐらい入れてもっと説明補完しろよ
2005年糞RPG四天王決定!
●天外魔境3 NAMIDA
●グランディア3
●コードエイジコマンダーズ
●テイルズオブジアビス
大賞
ローグギャラクシー
ダークロは面クリア型なのがよかったかも
ローグはいちいち攻略中に途中でしょうもないムービー入ることも
あったし。しかも長い。
ストーリーのしょうもなさはどっこい。
両方ストーリー自体は悪くないと思うんだけどな
演出が最悪なだけで
え、ローグはどっちかというと演出は良いんだけどストーリー自体は微妙だと思ってた。
EDはダークロのほうが好きだな。
ユリスの手紙うんぬん部分は泣けた。
モニカは8章の再開で台無しにされたが。
あと音楽や歌も好きだった。
ローグで印象に残った音楽ってないな
>>412 ごめん俺うそついてました
実はローグまだクリアしてません
ラピュタっぽいロボットの前でとまってます
それ以前のストーリーと演出だけで判断してしまいました
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 02:02:57 ID:qNTi3vN8
ローグのストーリーの大筋は特に変ではないよ。
ただ、素人が書いた物語に有りがちだけど主題が不明瞭。
大筋がジェスターの背負った運命の物語だとしたら、
全体を通してもっと星王ネタを仕込むべき。
そして仲間と星王の繋ぎを作ること。特にキサラとの繋ぎは必須。
盛り上げが下手くそ過ぎ。
サイモン、スティーブが海賊へ入団した経緯が不明。
キサラの海賊の娘らしくない性格と服装。
技術者でありながらまったく真価を発揮する場の無い青い生き物。
何故海賊でなければいけなかったのかが分からない残りの二人。
唯一理解できるゼグラム。
この辺(キャラ設定)から既にストーリーが破綻気味。
たしかにそうだな
ローグは星ごとにストーリーを別の人が書いてる感じがする。
俺もダークロの方が好きだわ
関係ないが、ここ深夜は比較的平和なのね
確かに、もうちょい伏線欲しいよな
つか、あるにはあるんだが間が悪いっつーか
キサラの性格一つでもっと評価は上がったと俺は思ってるんだが
海賊つー設定と雰囲気を尽くぶち壊してくれるよなこのキャラ。
他ゲー挙げるのは好きじゃないが
クロノクロスのキッドみたいな雰囲気を持って、
主人公を宇宙に引きずり込む感じが出てたら
エロカワイイスレが批判ばかりの100レスでストップされるような事は無かった。
6章までの演出最悪やん。退屈であくびがでるほど長い間を使って
話している内容は9割がどうでもいいこと。
しかもどうでもいいことって本当にどうでもいいことで
キャラクターの個性はまったくでないし、世界観を補完させる要素も無い。
キャラクターの存在している舞台はほぼ全部がコピペダンジョンの一角。
極め付けにキャラクターのデザインにまったく魅力がない。
ラストの方戦争のこととかどうでもよくなってるからな。
元々戦争してる描写が出てこないからいまいちピンとこないんだけど。
色々と適当すぎだ後半
演出がいいってゼルダの伝説 時のオカリナみたいなのをいうんだよ。
あれ、演出にかんしては素人が作ってんだぜ。
一番評判良いイベントが丸パクりってのがおわっちょる
戦争はもうにらみ合いの状態だったんかね?
初めから最後まで戦時中って感じはなかったし
冷戦的な状況だったんだろ
和平交渉云々みたいなことも言ってたし
このスレ、声優オタとかいないの?
オタ的に玉木、上戸以外の台詞どうよ?
俺は最低なレベルだと思う。いくら演者がベテランでも、
人が不快に感じるような演じ方してたらどうしようもないよ。
このキチガイじみた演じ方を日野的には"演出"したつもりなんだろうけど。
>419
あー確かにそーだよな>キッド
>421
何時の間にか緊張状態とやらになってるからな>戦争
あれNPCにこまめに話さないと気付かない罠w
どーせならロザ開放の為に!とかで絡んで欲しかった
なんてか「主人公」「ヒロイン」という枠にきっちり収めました、っていう感じがするんだよな。
王道RPGを作ったつもりらしいから、わざとなんだろうけど。
>>426 緊張状態になったのはきっとシャチョサンのせいだ
ローグって住人の台詞がこまめにかわるらしいけど
実際こまめに話しかけた人いる?
日野いわく生活感を見せるためのこだわりらしいよ
>>425 具体例を挙げてくれないか?
サイモンの関西弁あたりか?
民間船が撃たれたみたいなこと言ってた
終盤の銀河公社だった気がする
・・・もう手元に無いから確かめられんがorz
ふと思ったがキャプテン、40年の間に何があったんだろうな
結構ハンサムだったのにw
>>529 変わるよ、何かイベント起こすたびに全員分のセリフが変わる
でもな、同じようなことしか言わないから無個性なんだわ
住人全員の上に名前が出てるんだが、それを生かすイベントがほとんどない
グランディア3はメインシナリオは糞だったが、町の住人の会話はかなりのセンスだった
今後に期待したいところだ
ローグ音楽だけは神スゲーいい
話しかけてもスカスカな内容の話ばっかだったからなあ。
結局は開発プラン持ってる奴以外は全スルーしてる。
ラジアータやガンパレみたいに話すことで見返りがあったり
ひとりひとりに愛着がもてるようにしてほしかったな
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:00:45 ID:qNTi3vN8
伏線のはりかたも下手くそだよなぁ。意味不明なのも多い。
キサラがエデンに近付こうとすると半透明になってたけど、
あれは結局なんだ。もしかしたら真エンドあるのかもしれないけど、
あれじゃあマリーグレン住民にも超能力があるみたいじゃん。
文明の発達した星に超能力は合わないよね。まあその設定もあんまり
生かされてないんだけどなw
今言えるのは、
ローグ>>>>>>>>>>>>>>>>>糞種
同じユーザーズボイスでもここと公式では
恐ろしいほどの差があるなw
種ってなんだ、ガンダムSEEDか?
お前何と比べちゃってるのよ、ほんと。
今さっきまで総集編やってたんだが、吐気がするほど糞過ぎる内容だったぜ。
>>432 グランディアシリーズは
町の住人の会話だけは衰えないなぁ。
でもあそこまでいくとパターンありすぎて
話しかけるのもたるくなってくる
ガンダムSEEDは最高のギャグアニメだ
濃ゆすぎるキャラデザに意味不明な言動、笑いすぎて涙が出てくる
しかも戦闘シーンはそれこそコピペだ
>443
勝ち組の考え方だな。
マトモに見ようとした俺が間違ってたわけだ。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 03:22:48 ID:VZQeQjzS
>>445 糞種ってガンダムシードのことか。
俺はてっきり「ローグ糞だね♥」
っていうダジャレだと思ったんだが
気持ちはわかるが種と比べてもどうにもならんだろw
つか、糞ゲ四天王スレで砂漠の爪が暴れてるんだが。
正直ローグスレの恥さらしな感じで非常に心苦しい。
見てるか谷沢・・・
お前を超える逸材>446がここにいるのだ・・・!!
>447
見てきたが面白いなw
買おうと思ってるんだけど、かなり不評みたいだね。
ダンジョンが長いみたいだけど、ダークロと比較してどれくらい長い?
マゾゲーマーの俺にはダークロくらいが一番ちょうどいいのだけど・・・。
なんつーか一つの階が上下層に分かれてて行き止まりがあったりで
ややこしさが面倒臭さを倍増させてる。
監獄なんて実際マップそんな広くないんだけど
>>449 俺はわりと楽しんでるが、人にはあまりすすめられない
どうせ年明けには安く買えるだろうし、あせることはないよ
シザーキングが何でジェスターにピースをくれたのか謎…
ボルガ(だっけ?)をたまたま助けたくらいでくれるなんてな
そもそもボルガが今まで遺跡を守ってたのに一切姿を見せなかった王が突然現れたのも謎…
ジェスターがスーパーサイヤ人だからか?
それとも今後ストーリーの中で語られるのか…?(今ラビリンス)
>>449 不評だけど俺には充分良ゲーだよダンジョンが楽しめたからね。音楽もいいし
円周率をレポート用紙に50枚ぐらいびっちり書くようなカンジの作業感だがいいのか?
本来ならカネもらってやるような…まあ自称マゾなら耐えられるかもな
うはwwwwなんか楽しみになってきたwwwwww
俺にとってかなりの良ゲーとなってくれそうだ。
>>455 DQ5でヘルバトラーを三匹仲間にした俺に不可能は無い。 と思う。
>DQ5でヘルバトラーを三匹仲間にした
すげーなw
全ての敵キャラを20匹ぐらい倒さないと貰えないアイテムがある
とか言ったら興奮してイきそうになるんじゃないか?
>>449 733 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:08:44 ID:LqnfvLee
くびれ見え放題
腋 見え放題
クネクネ尻ふってんじゃねぇよwこのエロ娘
802 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:26:13 ID:LqnfvLee
これはエロいわ
今ジュライカの丸太橋の上に水着女と露出度高い長身ねえちゃんを乗せて
自分だけ橋から降りて下半身をまじまじと観察してる最中w
287 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/24(土) 19:22:21 ID:zmRMxT8m
キングダムハーツU
ローグギャラクシー
龍が如く
この三つから一つ買えばいい
キャラ萌え要素がないのが致命的か。
NHKのお子様劇場にでてくるようなメンツだからなー。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 07:18:04 ID:aBmCKwcy
休憩中。二週間ぶりにすすめよーと決意しました!蟹ピースゲット、グラ左6階!
みんな、おらに力をくれW何となくさくさくすすめるんで、やってみて楽しめるな、食わず嫌いしてた(グラ
要するに日野は、自分の中での理想のRPGと、一般ゲーマーが望むRPGとの温度差に気づけなかったんだろうな。
日野の理想とする同じくする人も居るし、そもそも一般ゲーマー全てが同じものを求めてるわけじゃないけど
彼の御仁の理想は、少々とんがりすぎてたわけだな。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 08:07:10 ID:IYxPV06w
人に進められるかどうかは別にして
個人的にはとてもよかった。でもクソだという人の気持ちもよくわかる。
なんだか戦闘がラジアータ強化版って感じがした。
仲間のシステムとかもちょっと近い。ラジアータも好きだ。
グラディウスタワーについてはごめんなさい。
まあ今このスレにいるような連中は
文句はありつつも、なんだかんだ進められたっていう人らだろう
ただ他の人には薦められ無いなって点では大半が合意してるとは思う。
しかしDQ8で日野が思いついたら全部入れたいってのを
堀井がストップかけたっていう話は実に今回のミスを
象徴してるよな。
このメーカーやり込みゲーが得意らしいけど
リスト埋めばっかりで退屈、つまんね
水の惑星、火の惑星、鉄の惑星とか
そういうありきたりのほうが面白かったかもな
グラディウスタワーも氷の塔とか
>>464 ちょっとああいうのはやり込みとは違う気がするな
>>465 星のバラエティが薄いよな
発想センスが低すぎ
レベル5は何でも詰め込むだけで、まとめないからな
取捨選択という作業から、ものは磨かれていくと思うのだが・・・
シームレスゲーだが、「ワンダと巨像」と完全に正反対にあるゲームだ
あちらは仲間や雑魚敵や村人を全てカットして、巨像との戦いだけに全力を注いだ
ちなみに、日野の次回作は×箱でのオンラインゲーらしいな
必死こいて宣伝したSCE哀れ・・・
さすがにこんな商売してたら固定信者はつかないわ
スタッフに実際クリアまで(チートなしに)やった人間が何人いるかという話だ
年内の仕事も終わったので昨日から徹夜して、まずはガマノート梅からはじめたんだけど
段々虚しくなってきた
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:29:40 ID:aBmCKwcy
やっとグラ左5階WWWW
わらけてくるWWWW
以外とまだ大丈夫っぽい。6時間………わらうしかないな
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:31:33 ID:aBmCKwcy
あ、間違えた右だ。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 10:37:28 ID:iq7iKKCr
>>463 日野は自身で実際にプレイしてるのかな?って感じ
もしこれでストレス溜まらないのなら一般と感覚ずれてるから二度と大作宣伝はしないで欲しい
ローグ売った金でクリスマスに彼女とラブホ行ってきた。一回戦終わった後グラタワをクリアした時を思い出した。
糞ゲーの代名詞
>>473 同様の失敗をKH2もやっちゃってるんだよね・・・
製作者というのは、自分で作ってるからこそ、
自分の作品にたいして盲目になってしまうものらしい
日野の場合、開発トップ&社長だから、よけいタチ悪いけど
>>52 ちょwwwwwおまwwwwwwそれおれwwwww
しかも速攻うったがwwww
マダガスカルの主人公の声も玉木がやってるみたいだがローグよりかは上手い気がした
ボス戦アイテム使いまくり技使いまくりで何か戦ってる気がしないな。
自分で制約つけなあかんっぽい。武器合成やらなんやらでバランス
がかなり崩れるな。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:14:46 ID:uQsrMZmd
昨日買ってきたよ。
えーと説明書の25Pはシステムだね。
ちなみに次ページがムシキンw
でいま、やっと監獄オワタ・・・
とちゅうで泣きたくなったけど・・・w
マジレスするとこのゲームって消防にはツラくね?
厨房の漏れでなんとかやっとだよw
合成やらひらめきやらムシキンやらいろいろやること多くてパニくりそうだけどやりがいあって面白いよ!
言われてるほど糞じゃないとおもうけど漏れは。
あとタマキンの漏れ的にはゼンゼン有りなんだがw
つーか痔アヌスはヲタ臭いしKH2は婦女子や厨臭いので漏れの選択肢にはローグしか無かったw
今クリアした〜
ラスボスはほとんどイベントバトルみたいなもんだな。
常にHP全回復させときゃ負けないだろ。
途中で不満は確かにあったけど
終わった後寂しいって感じになったから
これは良ゲーだ。うん、きっとそうだ。
DQ[の時と同じ感じだ。
今、キングダムハーツFMやってるんだが・・・。
ローグよりよっぽど銀河を冒険してるって感じがするんだがどういうこったぃ!!
宇宙(コスモ)を感じろ
ローグは神ゲー
久しぶりにやり込む事になりそう
むしろ年末年始はこれで十分
とりあえずまずは賞金首制覇から行くとするか
書き忘れた。
ラスボス前で公式や予告で流れてた音楽がようやく入る。
ずっとこれゲーム中で聞きたかっただけに感動してしまった。
その後もエンディングで流れるけど最高だわこの音楽
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:39:06 ID:hYwI7nLv
信者が消えてからアンチも減ってきたな。
今は冷静な判断でローグを見る人が増えてきてる。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:42:31 ID:uQsrMZmd
【ローグアンチに反論シル!】
「キャラがダサい!」
↑おまいのほうがダサい!
「あの変な髪形をなんとかしてくれ!」
↑さきにおまいの髪形の方をなんとかしろ!
「バリア敵がウザい!」
↑おまいの方がウザいよ!
「作業ばっかでつまんねー!」
↑そんならゲームなんてやるなよ。帰れ!
冷静にクソゲーw
うむ
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 11:44:15 ID:1ouksKZv
いままで、これは面白い!これは神ゲーだ!
と自分に言い聞かせながらプレイしてきました。
そしたら全クリ出来たけど、100階ダンジョンでいい加減挫折しました。
感動が全くない薄っぺらいエンディングを見た瞬間ドッと疲れが出ました…。
ハッキリ言って、糞ゲーの一歩手前のレベルでした。
でも、昨日売りに行ったら5000円で売れたから
今までの苦労を許してやることが出来ました(*^_^*)
真面目な話
ローグクリアする前にKH2クリアしちゃった
もうだめかもわからんね
これ敵たおしたあとでてくるステータス画面ウザッ!
ボタンで消せるようにしなきゃ暗くて動かせる意味なし。
ローグ中断して雪かきしてきたんだが
雪かきの方が楽しいかもわからん。
もうだめぽ。
雪かきの方が自由度高いし、やり込み要素も豊富だからな。
屋根から落ちてゲームオーバーになるなよ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:39:55 ID:qNTi3vN8
ヌルゲーマーとストーリー性重視の人には絶対にお勧め出来ないな。
面白いのはストーリーが見えない序盤とストーリーの無くなるクリア後か。
ウワサの糞ダンジョンも中盤以降からがほとんどだし。
糞ゲーとは言わないけど面白いとも言い切れない。全体的に退屈な
ゲームだというのが俺の評価だな。
一番納得出来ないのは、やりこみゲーのくせに能力上限値が低い事。
普通やっててラスボスでカンスト。武器攻撃力が全てのバランスが
どうかなぁ。
レベル70でも30でも武器同じならダメージがほとんど変わらん。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:44:56 ID:aBmCKwcy
きたぞおまいら、
グラ右最上階!!死ぬ、ふらふらする!
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 12:46:42 ID:aBmCKwcy
ボス10秒………よわっ!
まあ、このゲームにレベルはいらんわな
防具をどんどん出して、それでHPが変わるとか、そういうシステムが良かったかもね
ヌルゲーマーとやり込み派って以前に
ゲームとしてだるい、クソゲー
子供ヘビーゲーマー向け
つまり在りし日の日野
ペルソナは投げ出した俺だが、今回はがまだ頑張ってる。
自分の成長を感じる。
>>505 だな、実際小中学生でないと楽しめないかも。
>>467 DQ8スタッフ → DQ新作
ローグスタッフ → X箱360オンラインゲー
(´・ω・) 箱信者カワイソス
グラディウスタワーオンライン
どうせ開発中止するのに誰も期待しないっつーの。
アンサガはクソゲークソゲーと言われつつ3年たった今でも未だに現役プレイヤーが結構いる。
ローグは3年プレイし続ける信者を生み出せるだろうか。
ローグってリスト埋まったらやることなくね?w
3年もかからんし。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:07:04 ID:vUG8p4sf
昨日中古で買って今日からやるつもりなのに
覗いたら散々なことばっか書かれてるよう
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 14:11:39 ID:+/+HNb/H
>>513 多分やり始めてしばらくしたら「こいつら嘘付きやがって面白いじゃねーか」って思うけど、
もうしばらくやったら「あいつらの言ってたことは正しかった・・・」になると思う。
ペルソナも眠いゲームだったなあ。
なぜか一部には好評だったけど。
>515
うはwそれ俺www
のんびりやるなら、そこまでひどいゲームでもない
急いでやろうとすると、面倒で不親切で単調な部分が目に付くけどな
一番有名なシーンがパクリってでてるけど、
何のパクリなの?
一週間かけて塔クリアした。その後のムービー群は映画を越えたと吹きたくなる出来ですげ〜と思ったのも束の間、また糞ダンジョンのはじまりだ…orz
ボスより強い雑魚ってどう言う事?(-_-;
6章のことを云ってるのなら、カウボーイ・ビバップのだろうな
戦闘中のライブチャットで
「ノコノコ出てくるから!」
「出てこなければ死なずに済んだものを・・・」
ってガンダムっぽいよね
パクリ元がアニメと漫画ばっかりってのが製作者の底の浅さを感じるよ。
ヲタが作った漫画とかゲームってどうしてこう独り善がりでつまんないのかね。
カミーユ「出てこなければ死なずに済んだのにッ!
「こんなところにノコノコ出てくるから!はブレンパワードか?
どっちもスパロボで何度か聞いた台詞なんだよな・・・
ある意味惜しいゲームだとも思うんだが
ストーリー・システム・ダンジョン等すべてに問題があることを考えるとチョイと手直しというわけにもいかんな
ローグのストーリーに吐き気がして、PS2の電源立ち上げたけどセーブデータをロードする気にならない。
んでコントローラーにさわらずボーっとデモムービー見てると、ワクワクするような演出と「ジェットストリーム
〜遠い銀河の何光年もかなたから〜・・・・」みたいな城達也ばりのナレーションに心拍数は上がってくる。
あれ?やっぱすげーゲームなのかな?って錯覚に陥る。
オープニングムービーでこれだけ心揺さぶられるRPGって、そうそう無い。
でも実際にプレイしてみるとやっぱりストーリーは陳腐なことこの上ない。
全てが短絡的すぎるし、矛盾だらけだし、説得力ないし、話は最後まで収束しない。
星々の探検が題材なのに5つしか惑星移動できないし、ドリゲラムがちょうどメンバー数の8個あるのも分からないし、
キサラパパをボコった後にやたら長い説明を全部伝えてからきれいに昇天していくのも気にくわないし、
バートンがラグナだけでどうやってエデンまで来たのかも分からないし、
そもそもヒーローとヒロインがみんなとは違う特別な人種だったってところまでの持って行き方があまりにも幼稚で
納得できる伏線がほぼ皆無。
こういう細かい矛盾点をまとめきらないと、プレイヤーの(゜Д゜) ハア??を極力減らさないと、プレイヤーはプレイ中
ずっともやもやを抱え続け、最終的には作成サイドの単なる自慰、あるいはその場その場の思いつきストーリーと捉えるに至る。
今までもみんなが散々言ってきたことだけど、オープニングのデモムービー見る限り、扱う題材は抜群に秀逸。
でもその構成、肉付け、転結が全くガキの思考。
まともな脚本家がストーリー書いたならば、思いっきり化けた予感がする。
例えこのゲームの糞システム(低ユーザビリティ・監獄・塔・コピペダンジョン・惑星間移動ナガス)がこのままだとしても、
ストーリーさえまともならば心に残るゲームに成り得たと思うだけにとても残念。
長文ソマソ
>ヒーローとヒロインがみんなとは違う特別な人種だったってところまでの持って行き方があまりにも幼稚
しかもそのヒーローとヒロインは見た目の前評判が最悪ときてるからね。
数少ない気に入ってた人にしても、他のRPGのヒーロー&ヒロインと違って
ごく普通の少年少女っぽいっていうところを評価してのことだったのに。
>>521 6の話は、めちゃ使い古されたストーリー。
女子高生が食パンをくわえて、「遅刻するぅ〜」って走っている途中で、
転向してきた主人公とぶつかって、「ちょっと、どこ見てんのよー」って
言いながら、ただイケメンっていうだけで、ポッと頬を赤くすると同じくらい。
村の守り神様にいけにえを差し出すが、
実はその神様は化け物で主人公たちは倒すが
村を追い出される。
ってのもどこかで聞いた事がある話だよな
聖剣伝説2はちょっと違うか。
結局、オタクは基本的に消費者であって、生産者には成り得ない。
その癖、オタクってのは生産者に成りたがり、「俺にも作れる」という無根拠な自信も持ってる。
でも、優れたクリエーターのほとんどがオタク出身だったりする。
しかし、それらの人の仕事に対する姿勢は全くもって軟弱なものではない。
努力の上に裏付けされた確かな技術・実力・経験を持っているからこそ優秀なのだ。
決して産まれ持った才能と感覚だけでやっている訳ではないのだが、
オタクっていう人種は素質と境遇だけで優秀な人材になれると勘違いをし、
更に自分にはその素質があるという笑えない勘違いをしている。
日野氏のインタビューの文面からは前述した危うい部分を強く感じる。
DQ・FF大作の名前を出しながら、出来たのはその足元にも及ばないチープなゲーム。
戦わなきゃ、現実とw
ただ、若くして成功している日野氏には経営の才能はあるのだろう。
ゲームファンとしては優秀なクリエーターが働きやすい環境を整備することに専念してもらいたい。
>>530 グランディア1の監督もアニメーターだしな。
外部の人間に任せて成功した例ってmother位じゃないか?
レベル5って優秀な指揮者が居れば凄いゲーム作れそうなだけに勿体無いよな。
スネオんとこと合体すればAAAにも対抗出来るかも。
>>526 あー。
そういえば確かにオープニングで放置して流れる
ムービーはちょっと気分が高揚するなあ。
でもあの雰囲気は最後まで持続しないどころか、
2章のジャングルが終わるとそのあとは当初の雰囲気と
ワクテカがまるっきりなくなっちまうんだよなあ。
いま見直してもムービーだけはやっぱいいわww
ラービーシーカーマヤ ラーミーダラー
合成?ファクトリー?なにそれ
のまま、アビリティともらった剣だけで進めて
ドリゲラム8個集めてその先ちょっといったとこまできますた。。
アビリティ使うためにひらめきは埋めまくってるけど。
これから先も同じ展開の連続?
合成やらないでそこまで来るとは、相当我慢強いタイプだな
結局、ローグってどんな展開だったんだ?w
とりあえず、キサラとジェスター以外の話の展開はもうないよ。
あとラストバトル前のジェスターの棒読みセリフは必聴w
なんか妙に早口だしなw
539 :
通りすがり:2005/12/26(月) 15:36:56 ID:i2H5nj+O
要するに糞ゲーなんですねわかりました
ボスが10秒で死ぬのは幾らなんでもおかしくないかアレ
通してテストプレイまったくしていない気がする
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:50:31 ID:BaT8H6a6
どこを楽しんで良いのか分からないゲームだな
上戸の声だけが俺を支えてる
発売2週でここまでスレが下火になるか・・・・・
まぁ相当クソだったと
>努力の上に裏付けされた
変な日本語だな
実際日野は任せてるんじゃねーの?
社長なんて現場にそうそうしゃしゃり出るほど暇じゃねーだろ
そりゃ広告塔としては俺が作ったんだよって出て行くかも知れないけどさ
実際は下のチーフディレクターが作ってるんだと思うが どうよ
いや日野擁護する気は1_も無いんだけどさ
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 15:58:04 ID:BaT8H6a6
RPG初めてのお子さんなら楽しいかもな
ドラクエやFFやったことある奴は……やめとけ
時間の無駄
>>544 シナリオが日野だもん
ファミ通の編集部流行ゲーにローグの名前がないのがワロスw
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:02:14 ID:BaT8H6a6
>>544 仕事したことないガキには分からないかもしれないが
途中の部下に対して細かな指示
最終的なゲームの方向性、調整など上司である日野が決める
部下は言われたことをやってるだけ
>>544 普通の会社は社長がそんな細かいことしねーよ
仕事したこと無いガキにはわからんかもしれんがw
>>547 >途中の部下に対して細かな指示
>最終的なゲームの方向性、調整など
日野はこの辺をちゃんとやらなかったんじゃないのかな。
それかやったつもり。
メインが日野なのか日野じゃないのかよく分からないが
若い奴の意見はたくさん取り入れてるんじゃないかな。
全体的にやけに感性が青い感じがするんだよな。
インスパイアも最近のアニメやゲームからのものが多いし。
とりあえずだ、実際に指示したとか指示してないかとかはこの際問題ない。
なぜなら製作総指揮に日野の名前がある以上は、彼があらゆる責任を負わねばならないからだ。
>>550 んー
俺は、オジサンが「最近の若者にはこういうものが受けるんじゃないかな」と
作ったような雰囲気を受けたな。
キャラクターに関西弁のロボットがいるとか、しゃべる猫だの、生贄に妹が選ばれるとか
なんか全体的にセンスが古臭いんだよね・・・
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:11:24 ID:BaT8H6a6
>>548 大手の会社とは違うだろ
経営だけやってればいいという役職じゃないだろ
日野が事務上がりなら話はちがってるがwwwwwwwwwwwwwwww
>>549 くわしいことは現場の人間でないから分からんが
糞ゲームを生み出したことには変わりない
これは、素人の人間にテストプレーさせてないな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:15:52 ID:BaT8H6a6
>>551 年末の休みに入ってますが
>>553 まあ それは面白いキャラとしてのセオリーだからな
個人の好みによるが、おれは良いと思う
>>555 もう休みって羨ましいな・・・。その分正月がないとかなんだろうか。
普通は三十日まできっちりやるからなぁ・・・。
俺は職場で2chやってるw
取引先が休みだから、ちまっとした残務以外に仕事なくてね。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:23:17 ID:BaT8H6a6
一つだけ聞いて良いか?
エンカウントすると必ずといって良いほど
敵が俺の後ろに現れる
俺だけに起こるバグか?
>>555 もう年末休みってどんな職種?w
自分もそこで働きたいですよ。
>>553 メインシナリオは日野って出てくるし骨格を考えたのは日野だろうけどね。
そこに日野が若者たちのリーダーっていうイメージに酔いつつ
色んな若い奴の意見を加えていったっていうイメージが個人的にある。
>>558 アレも地味にストレス溜まるな
前の方に探しにいったらいねえし
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:29:11 ID:BaT8H6a6
ストーリーよくない?結構感動したんだけど俺だけか…
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:31:31 ID:BaT8H6a6
>>561 瞬時に後ろを向けるコマンドがあれば解消されるのにな
もしくは自動で敵が正面になるようにカメラワークを移動させるとかよ
公務員良いなぁ、羨ましいなぁ。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:33:22 ID:BaT8H6a6
仕事もろくにないのに、
職場にいないといけない理不尽さ。
オレは電話番か。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:34:32 ID:BaT8H6a6
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:35:38 ID:Iir0M0Ua
結局営業の人クビとか言うのも嘘だったんでしょ?
ローグだけそんな宣伝してずるくない?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:36:59 ID:BaT8H6a6
>>563 RPGでストーリーがいいのは当たり前
大作だと宣伝しまくってるんだから
それなりのクオリティーに達してないとユーザーは納得いかないよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:37:39 ID:BaT8H6a6
臨時教員って契約社員みたいなもんか?
よくわかんね。
>>573 wwちょwwおまwwwwまだプレイする気かwwwwwwwww
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:39:45 ID:BaT8H6a6
>>574 そんなもんだけど
まかりなりにも公務員だからな
>>572 そうか?
RPGってストーリーが売りのゲームジャンルだっけ?
ストーリー重視なのは一つの方向性ってだけだと思うが。
まがりなりにもだろ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:41:39 ID:BaT8H6a6
>>575 プレイ時間まだ2時間もいってないんだよ
ちょっと不満があったから書き込もうと思ったけど
本スレがこのありさま……
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:44:34 ID:BaT8H6a6
>>577 ストーリーが糞なRPGに名作は無い
あるなら教えてくれ
グラディウスタワーだるいなぁ・・・
諸事情でディスクに傷入ったのがテラナエス
>>580 RPGとしては名作にはならないな
SO3DCはアクションゲームとして名作wwwwwwwwwwwwwwww
メタルマックスはストーリーも糞も無いけど名作だった。
メタルマックスてストーリーあったっけ?
何かもう賞金首でムッハーしてたことくらいしか思いだせん。
だが、確かに名作だ。
ストーリーに感心したRPGなんてないわ。
あ、ドラクエ6は良かったな。ゲームとしてはダメだったけど。
実は筋書きの無いRPGこそ自分が求めている物なのかもしれない・・・。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:54:09 ID:BaT8H6a6
フリーシナリオっつうかフリーイベントだけどな
シナリオ?サガにそんなもんはありませんw
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:55:43 ID:BaT8H6a6
>>588 そんな君に最高のRPGゲームを紹介しよう
FF11
人それぞれの全く違ったストーリーが展開される
>>580 君は、よくいる仮定の話を極端から極端にする典型だね。
別に糞にする必要はない、普通でいいんだよ。王道でいいわけだ。
魔王がいるからそれを倒しに行くとかね。
DQ3のようにプレイヤーがそのキャラの役割を演じることに重きをおいてるのがRPG。
キャラとして楽しませる方法の一つの要素がストーリーの良さってだけ。
職業を転々とさせてみたり、そのキャラをレベル上げで極めてみたりすることも一つの面白さ。
どれも別々の方向としてあるんだよ。
ストーリーが糞なゲームでは他の方向性のこともちゃんとできてないことが多く面白くない原因になっている。
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 16:57:05 ID:BaT8H6a6
>>590 オープニングでいろいろ説明してただろ
あまりにも短いがw
>>591 FF11はミッションと呼ばれるストーリーを苦行を続けながら細々と追っていくゲームだよ・・・。
その点UOは素晴らしかった。
>>584 サガフロの中で最もストーリーが無いリュートが大好きでした
いきなりワカツのモンドまでいけるし
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:01:56 ID:BaT8H6a6
>>592 DQ3自体やったことないけど
小説読んだ限りではなかなかいいストーリーだったぞ
最後の二行は否定しないけど
やっぱりストーリーが一番重要でしょ
DQやFFが指示される原因はそれにあると俺は思ってるけどな
システムがいいのはもちろんだけど
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:03:27 ID:BaT8H6a6
>>594 ヒント
同じミッションでも共にたかってくれるメンバーが違うだけで
別のストーリーになる
オンラインならではだな
FFのストーリーなんてローグと大して変わらん気がするけどな。
いや、最近のはやってないけど、SFCまではどうってことない。
一本道の決められたストーリーをやっていくのに飽きた俺にとってサガシリーズは
大好き。確かにシナリオがないと言われてしまえばそうかもしれないが、最終的な
目的は当たり前だが存在するしキャラによって進め方、その方向が異なってくることが
何回も飽きずに楽しめる要因だと思う。まぁ人それぞれだけどさ。
俺個人的な意見としては
>>572にハゲ洞だな。
今討伐やってるんだけどさ、幽霊船の最初の方に出てくるNo.145ドスコブルっていう羊系の敵って出やすいところ知らないか?
骨戦士100匹倒してるのに、この羊まだ14匹だよ・・。
>>598 FFも5とか6は合議制でシナリオを決めていたという話をきいたことがあるな。
スタッフ各人が書いたエピソードを選んでつぎはぎにしたとか
そういう雰囲気にこれは近いかもしれん
俺はRPGはキッチリストーリーを作りこんでるのよりかは、遊び手側が色々想像、空想
夢想しながら楽しめる余地があるほうが楽しいかな。
もちろん、それにはその下地や補強となるだけの魅力的なキャラや世界観に設定が
必要になってくるから、難しいわけだけど。
そう言う点では、色々な小説やマンガの題材になりえたウィザードリーは凄かった
んだが、さすがに今やれといわれてもできないだろうなぁw
如何にプレイヤーにストレスを感じさせず、クリエイターが作った世界に没頭させるか。
日野はこの能力が徹底的に欠如してたんだろうな。
ローグは何というかなぁ・・・
「私はお前のお父さんだったのだよ!」ってのが駄目すぎる。
しかも「お父さん!」と何の疑いも無くストーリー進んでるし
ちょwwwageないでwww
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:14:20 ID:BaT8H6a6
>>604 瞬時にDNA鑑定できる能力が備わってたんだろ
>>598 グラフィックがリアルになった分、話がチープだと余計にしらけるってのはるかもしれん
言ってるそばからwww
>>603 昔のゲームは容量の都合から、要らない箇所から贅肉を削っていたな。
それが結果的にシンプルな面白さにつながり、ユーザーは想像力をかきたてられた。
制限の中で最良のシステムを作ろうとしていたから、
ユーザビリティの向上にもつながってたかもしれない。
日野は次回作をファミコンで出してみたらどうかねw
FFは天野イラストがなけりゃ、ここまで大きな存在にはなってなかったろうね。
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:19:40 ID:BaT8H6a6
FFのストーリーは余りストレスを感じにくい所が凄いかも。
最近発売したテイルズアビスも結構良質のストーリーだったけど、
封印を解除するために5つあるゲートをすべて回る
その途中で事件が起きるという少し手抜きくさいところがあった。
FFはイベントが常に新しい場所で起きるんだよね。
雪山の次は洞窟、洞窟の次は飛空艇の上で、という風に。これは見習いたいところ
>>607 それは言えるかも。
FF7やミンサガ並の頭身キャラなら
我慢出来るイベントも多かったかも。
ダークシリーズもストーリーうんこだけど
あの頭身だったから助かった気がする
>>596 ゲーム小説はいいストーリーになるようにゲーム中の行間を埋めるような
作業もしているし、キャラの掘り下げもやってるし。
DQ123のキャラは職業ぐらいしか決まってなくて、キャラクターというものがない。
小説とRPGも別のものなのでここで違いを話すとまた長くなるのでやめます。
ストーリーが重要って人は多いと思う。
いまストーリー重視、キャラクター重視が主流だしね。
それがダメだとは思わないけど、一番というのは人それぞれ。
DQ・FFでも初期と今ではだいぶ違う。
FFは初期からキャラクターを出していたけど、
DQは123ではほぼキャラクターはない。4〜はそれぞれのキャラに物語がつくようになった。
DQ3が好きな人はキャラクターを製作者側につくられてるよりも、自分で想像したいというのがある。
まあ、RPGも役割を演じるゲームからストーリーを追うゲームになってるなあと
しみじみ思うわけですよ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 17:23:05 ID:l0cu4Wca
たったいま、ローグが糞ゲーだと気づいた
これはマジ
っていうかやっと気づいた
ロザ砂漠のためにジュライカでスキルあげしてる途中
法則性のない武器
意味ないレベル、武器がすべて
使えないアビリティを覚えるために糞めんどくさいふざけたフローチャート
魅力のなさすぎるキャラクターのために感情移入不可能
っていうかあんなキモイ犬と人間の恋話に感情が動くかっつうの
今から売ってきます^^;
>>611 RPGはストーリーが第一なんて言ってる教師wには理解できないだろうね。
コンピューターゲームRPGはどれもそんなもんだろ
プレイヤーが主人公として物語(世界)を楽しむもんだと思う
もちろんゲーム部分も大事だけどね
>>609 案外PSでもいいかも。ディスク1枚組縛りでw
>>614 ボス戦で後ろに戻れないゲームとかそうかもしれないね。
昔のRPGはボス戦で勝てなければ、
戻ってダンジョンでレベル上げをしてた。ユーザーに自由が与えられてたんだよね
今のRPGのボス戦は、物語のストッパー・障害物になってる。
倒せないと、ゲームがストップしてしまう事が増えた気がする。
>>619 個人的にそう言う意味ではPCエンジン−CDの天外魔境2はマゾ度をすんげぇ刺激してくれた。
>>617 >プレイヤーが主人公として物語(世界)を楽しむもんだと思う
ローグで主人公に感情移入というか、一体感をもって
ローグの世界を見れた人ってどれぐらいいるんだろうか。
主人公は物語の進行において中心になる人物だから
主人公が自分(プレイヤー)に合わないと一気に面白みが薄れるとは思うね。
そういう意味では外見はもちろん、中身のキャラクターって重要だと思うよ。
個人的な意見としては、ローグに限らないが最近のRPGはキャラ設定が
あるから感情移入はできないな。傍観者的な立場とでも言うか・・・
>>621 いたとしても極少数だろうな・・・。
余りにもキャラに対する情報が不足してる。
例えば王道的に最初の町で敵が侵入してきたのを、反抗的な市民のせいにして駐留軍が
虐殺開始して育ての親のラウルがあそこで死んでいたらどうだろう。
ジェスターは怒りにふるえて涙を流し、軍隊に突撃しようとするもサイモンやキサラに止められて
半ば強引に宇宙に連れて行かれ、いつか必ず敵を討ち育った星を取り戻すと誓う。
・・・などあればどうだったろう。
それだとある程度そういう背景を元に、ジェスターの態度や思考が想像しやすいし、少なくとも
「敵を討ち、星を取り戻す」イベントまでは、プレーヤーのモチベーションは確保できたと思う。
>>621 まぁよくて2、3割といったとこじゃないか。わかんないけどさ。
>>623 そこは演出家の腕の見せ所じゃないかな
誰もが悲しい、もしくは怒りたい、と思わせるシーンで
主人公がポロリと「許せない!」と言うと、共感が持てるかもしれんし。
悪いのは明らかな電波ヒロインに「かわいい」とか言う主人公だと思う
>>623 今のゲームはストーリーが練りこまれていて映画的になってきてるからね。
キャラの設定がしっかりしてないと「薄っぺらい」「安っぽい人間」といった印象を持たれてしまう
ドラクエみたいに「プレイヤー完全投影型」みたいな主人公でも良いとは思うけど
それだとイマイチストーリーに絡んでいけない。
ストーリーはいかに世界観を作りこんだかで半分決まる。
ローグのストーリーは小手先に頼りすぎる。
ぜグラムが万歳して宙に浮きながら追いかけてきます
話し掛けることもできません
どうしたら成仏してくれるんですか?
すっかり反省会スレになってるな
>>628 いやあ、世界観は良いと思うんです。
宇宙を探索する海賊、心躍るロマンですよ。
でも肉付けがまるでダメ。
細かいキャラ設定、ともに戦う理由、ヒーローとヒロインの成り立ち、ラスボまでの伏線。
全てをパクリつつ、その全てでオリジナルよりスケールダウン。
なにをとってももうアホかと。
>>628 いや、世界観の魅力なんて、初期的な発想の段階で大方決まるんじゃねえの?
そんで魅力のある世界観ならストーリー上の後付け設定もあまり気にならないとか
そういうもんだと思う。
RPGでSFは鬼門だな、どうもイマイチなものばかり。
ラスボス戦の最後で体力満タンから即死したwwww
時間すげえ無駄wwwwww
>>633 ファンタシースター、ラグランジュポイント
>>631 宇宙を探索する海賊といっても、宇宙なんて何も感じないからね。
RPGでSFシナリオの最高は
ライブアライブ
>>637 西部劇編?
罠を仕掛けるのが楽しかったなWW
SO3が最高
SFに限らず、独自の世界観を作るのって
思った以上にクリエイターに負担になるんだよな・・・
頭の中に既に世界観が出来上がっているような天才じゃないと無理。
ほとんどのクリエイターは別の作品からアイディアを引用してる。
>>639 まだたまに宇宙を感じることはあったな。
ヲイヲイ、ラスボス戦2時間かかるとかほざいてた香具師誰だよ!
スタッフロール含めて1時間くらいで終わったぞ
>>637 ああ、あれは別格。
中世編とラストの結びつきは正直鳥肌立った。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:22:04 ID:nB7jeTIT
二つの塔で、苦労も二倍だな(笑)
>>640 SO3もスタートレックのパクりだしな。
ローグも「スターウォーズじゃなくてインディージョーンズなんです!」
なんて半端なこと言って誤魔化してないで
世界観だけはもっと露骨にスターウォーズをパクってもよかったかも。
そしてシナリオではパクらずに自前で勝負すればそれでよかったんだよ。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:22:59 ID:uQsrMZmd
感じるんだ!
いい運動になにそう(笑)
>>645 うん、いくら途中途中をパクったとしても、最終的にプレイヤーに重要なオリジナルポイントを
植え付けられればそれで勝ちだよね。
ローグのストーリーは、思い出そうとしても全部パクりwwww
感情移入不可能ワロタwwwwwwwwww
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:27:50 ID:yA7pYHcv
wwwwwww
>>629 戦闘になると戻るよ
亀レスだねごめんね
「あったりまえだろ!」を聞くの何回目だろwwww
むかつきを通り越して笑えてきたwwwww
ルルカがジュピスのことを「このネクラ野郎」連発するが、どこがネクラなのかと・・・
パソコン使ってるからネクラとでもいいたいのか?
なんかコンプレックスでもあるのかしら
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 18:34:09 ID:uQsrMZmd
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
ファミコンジャンプみたいにただ集まっただけって感じ
は は は は は
>>653 単純に、根暗でウジウジした男と勝気でパワフルな女のカップルという
ある分野でテンプレな構図を作りたいだけ
王道だね!王道RPGサイコーッ!!
カップルらしさは微塵も感じなかったがな
観光旅行っぽいね
>>658 エンディングでジュピス、どうしてるかなとかツンデレ発揮してるぞ!
まぁ購入者の何割がEDまでプレイしたかしんねぇーけど!!!
全く勃起不全症候群もいいとこだぜ!!
腹は立つけどね
>>661 うまいっ!
そんなお兄さんにこれ上げる!!!
つ【ロ−グギャラクシー】
>>660 んなシーンあったか?
ついさっき見たはずなんだがなぁ
664 :
社員:2005/12/26(月) 19:38:44 ID:d9skIIl5
ネタバレ
実はマリーグレンは5万年前に滅んだ惑星である。
1万年前に存在するマリーグレンは、人々の憧れや夢がドリゲラムになり生み出された存在。
母親から発作の原因(上記)を聞かされたキサラは、ジェスターに真実を明かす。
そして、2人は初めて一緒に星を見た「ローズ星雲」でキスをする。
キサラ「ジェスター・・・。私、マザーを倒したら消えるから・・・」
ジェスター「そんな事はさせないさ。そうなっても必ず奪いに行く!!!」
そして、通常ED後の隠しED。
現代のマリーグレン(夢)で女王が帰還することによって、マリーグレンは消滅する。
ローズ星雲でジェスターが口笛を吹いてるシーンで終わり。
続編では3年後の世界で艦のキャプテンになったジェスターが、
キサラが映ったドリゲラムを発見する所から始まる。
サイモンの娘とロリっ娘のアンドロイドになったスティーブと一緒に
ドリゲラムを巡る冒険を繰り広げていく。
つか、キサラ発作はマジでなんだったんだ
バグってジェスタが影だけになっちまった
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:24:44 ID:52DZFYrr
今日始めてバグが発生した!
監獄のエレベーター乗ってる途中にジュピスが消えて
少し心配になったのでジュピスに操作を変更!
なぜか乗ったエレベーターとは別のエレベーターの前に出ちゃった
まぁ、周りに誰もいないのでジェスターに操作を変更しようとしたら「遠くて出来ません」
しょうがないから、操作しているジュピスをスティーブに変更したら
画面全体が青くなってスティーブの影だけが動いてる状態。
ローグってバグ多いのかな?
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:25:00 ID:+R2rrcC4
大丈夫だ、大丈夫だ、俺!
ジュライカでデザートシーカー2作ってしまったが
シャイニングホーン2回マックスにするだけでガイアクラッシャー作れるんだ。
な、大した手間じゃないだろ?
全然大した手間じゃないはずだ、うん。
なんでだろ、発売前はノーチェックだったのに
発売後のこのスレを読んでるとローグをやってみたくなる。
俺の隠れたマゾ心が刺激されてるのかw
早く安くならんかなあ。
マゾなら希望小売価格で買えよw
>マゾ心
これがあるなら、おまいにとって良ゲーになるかもしれない。
マゾっつっても強い敵に痛めつけられるのが好きという程度ならやめとけ。
水滴が流れるのをじっと眺めて一日過ごせるタイプのマゾなら良い。
マゾ向けってのは間違い。マゾってのはとてつもなく難解なダンジョンやボスに
完膚なきまでに叩きのめされるのが快感な人種であって単純作業が好きな人種ではない
だからローグはマゾ向けじゃなくて作業好き向け
後に得られる快楽がないので
正直お勧めできません
凡ゲーと糞ゲーの中間ぐらい
定価は勘弁してw
年末年始で財布が痛いんだよ。
ダークロでも途中で2回ぐらい投げて半年がかりでクリアしたから
ローグは噂の苦労が二倍塔で間違いなく挫折するだろうな。
分かってるんだが・・・なんとなく・・・
ベストが出た頃に中古で買ってみるか。
作業好きの俺でもダメでした
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:50:09 ID:+R2rrcC4
3Dネトゲのマゾさに比べればこれくらい何ともない。
金も経験値もすぐ貯まる。
って比べる対象間違ってるなw
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:52:00 ID:O+qEo+ks
その塔ってそんなにダルいのか…
有限な時間を使い捨て
幾つもの誘惑を断ち
決して諦めることなく
ただの一度も投げ出さず
嘲笑を浴び理解もされない
孤独の中で成し遂げた
結末に感慨も快楽もなければ
歴史に評価を受けることも無い
だからこそ彼らはこう呼ばれる
ローグをクリアした英雄と
>>679 最後に英雄なんて言われたら、それまでの苦労が報われちゃうだろ
↓の方がいいよ
『ローグをクリアした愚か者と』
>>680 ヒドスwwwwwwwwwwwwwwwww
公式のユーザーボイスがすべて信者意見な件について
「弊社が不適切」と判断したからカットか
怪しげな通信販売みたいでかえって逆効果と思うんだが。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:14:25 ID:+R2rrcC4
ローグギャラクシーのおかげで異性にモテモテになりました。
身長も180cmになりクラスでの成績も一番です。
>>682 信者というのはそのゲームを愛しつつも
「こうすればもっとよくなる」「ああだったらよかった」というようなことを語るのが好きな人種だと思うんだが
あそこにいるようなのは信者とも違うな
俺たちが公式BBSを守るんだ!と勘違いしている古参住人のようだ
工作員
縦仕込んでユーザーズボイスに投稿してみっかなw
あそこに投稿するぐらいならココ観てても不思議じゃないよな。
「自分の投稿はこう添削されてました」とか言う奴でてこないかな
むしろみんなで送ってみるとか
ローグマンセー!
みたいな
クリスマスプレゼントにこのゲームを貰ったんですけど、面白すぎです
その中でもシームレスは素晴らしいの一言です
ゲームってこんなに進化したんだなって感動してしまいました
1番ですよ、文句なしに!!
百戦百勝のディレクターであられ、RPGの未来を明るく照らす輝かしい太陽であられる日野社長さま!
マンセー!!!マンセーーーー!!!
ユーザーズボイス、全部で15件しかないじゃん。
めちゃめちゃ厳選してんじゃねえの。
宣伝ではちょっと心が強くなると言ってますが、
龍が如くはもっと心が強くなりますから
そういやファミ通で【 プ ラ チ ナ殿 堂 入 り】したのは知ってるが
ほかの雑誌ではどうだったんだろうか
ソニゲースレの進捗表
1)意味不明な長文コピペ爆撃
2)○○万本売れる発言
3)同時発売のソフトをコキオロシ
4)初動でランク上位に入り大はしゃぎ
5)次週沈黙
6)「遊んでない奴は本当の面白さがわからないんだ」
7)アンチに対して無意味な人格攻撃 ← イマココ
いや、もし俺がレビューしてても10点つけちゃうと思う。
運良くレビュー中にグラタワーまで行けたのなら5点にするけどw
謎解きがしたい・・・
謎解きが・・・
頭が悪くなりそうだ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 21:52:06 ID:+R2rrcC4
心が強くなるっていうか・・・
心が打たれ強くなる
世界観を作るのって難しいんだよね。
設定作るの大好きって人間は多いが、
そうゆう人間がつくると、この世界の歴史はどうとか、
魔法の構造はどうとか、エネルギーはどうとかね。
がんじがらめになって逆に世界観を狭める可能性が大いにある。
あまり語らないことで、プレイヤーに想像させることも必要。
ローグは語られて無さ過ぎ。
徹夜させる為に、
コピペDを作った。
さぁ震えるがいい!
レビュー用ROMはジャングルまでだったのかもな・・・
ストーリーが糞ってことは大抵世界観も糞だからな。
世界観が糞ってことは大抵ゲームも糞。
世界観が糞ってことは製作者に作成物への愛情が無いってことだから。
ローグはその典型だな。もののけ姫にはじまりドラゴンボールに終わる。
「消費者はこんなもん見せとけば喜ぶんだろ藁」って魂胆が見えみえ。
そこには、オリジナリティの欠片も見当たらない。
ゲームシステムにしたってその血脈が脈々と・・・
超展開キタ━━(゚∀゚)━━!!
鳥肌たてながら爆笑したの初めてだよ。いや、いい意味で。
素材はいいものそろってるのになぁ。
つか俺、このゲーム好きだ。
牢獄長い長いいうからどんなものかとドキドキしてたのに
2時間くらいで終わっちゃったんだが
てかレベル4と3と1はあるのに2はないのか
でも絵はきれいだよな
>>703 想像させるのも必要っていうか、
クリエーターがそんななんでもコントロール出来ると思ってたら
危険だと思うぞ。そういうのは日野的だぞ。
世界観を細かく設定しすぎるのがよくないのは、
”世界を精密に作れば作るほど作り手の能力の限界が露見しやすいから”
だと思う。クリエーターには自分の人間性の限界を超えた世界は作れない。
それとストーリーはがんじがらめになっちゃうだろうな。
二つの塔で苦労も2倍だな
やっと100Fダンジョン終わった〜もう絶対やらんよ。さて賞金首でもコンプするかな
日野「みんなついてきてるか〜?」
まぁなんだかんだ言って楽しかったな・・・・KH2
>>710 オレと意見が違う。
作り手側は出来る出来ないに関わらず、ユーザーの感情などをコントロールしようとして作る。
ユーザーを感動させよう、ワクワクさせようって作る。
世界観もそう。どうゆう世界なのか想像させようとして作る。
それは日野という個人ではなく、他のゲーム、映画、小説などのジャンルでも同じように作っている。
「世界を精密に作れば作るほど作り手の能力の限界が露見しやすいから」
「クリエーターには自分の人間性の限界を超えた世界は作れない」
↑
こうゆう理由で世界観を制限するのではなく、
ユーザーには必要無いと考えて世界観の制限をする。
延々とした世界観なんて作る必要もないし。つくったとしたらそれはただのオナニーでしかない。
そうしたなかで、ユーザーがどこまでの世界観を求めているか、どれくらい詰めれば想像力をかきたてられるか、
そうゆうサジ加減が難しいといったんだ。
長文でスマン
想像に任せすぎるゲームが最近多くて困る
たまにはAだからBです!ってハッキリ示してくれてもいいのに
今日は日野君来なかったのか?
>>716 長い時間やらせたいからコピペダンジョンです!
今日の日野くんは色んなローグスレを上げてたっぽい。
実に迷惑だな・・・。
ただでさえ、乱立しすぎてみんなウザがってんのに
>>715 世界観を作りすぎてるために想像の幅が狭まった、とか思ったことなんて
ゲームでは無いなあ。キャラクターではよくあることだが。
だいたい『世界観』て言葉の使われ方も変だと思ってるし。
クリエーターの持つ世界観が作品世界にも宿ってるんだとでも言わんばかりなのが
気に食わない。『世界設定』だろ?と。
>>722 「観」という言葉の意味を取り違えているぞ。
この場合はそういう意味ではないだろ。
DQ8は30時間で断念したんだが、ローグは何故か100時間以上もプレイし、
隠しダンジョンもクリアしてしまった(´・ω・`)ショボーン
なんだかんだいって楽しんでしまったようだ。新たな自分を発見した。
>>723 この場合はっていうか、単に誤用が定着したパターンだと思うぞ。
監獄抜けた所だがゼグラムいいな
一瞬しか見てないがジュピスにはもはや殺意を覚えますw
「左の塔」は、インターネット掲示板において親しまれてきた「右の塔」等の
ダンジョンにインスパイヤされて映像化され、当社と有限会社SQNYが
今回のダンジョン化にあたって新たなオリジナリティを加えて立体化したものですが、
皆様において「監獄」等の既存のCopy&Paste・ダンジョンを使用されることを
何ら制限するものではございません。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 00:11:28 ID:YTdoGTFT
二つの塔マジで無理。
第1塔の最上階が分からずに6時間以上ウロウロ。
>>726 ゼグラムの良さは二つの塔クリアして
ピース集め完了後のイベントで実感するだろう
主人公はこいつだろと思ったよ
二つの塔のハードルが嫌に高いがwww
ゼグラム剣の振りが早くていい!!
操作性では一位じゃね? ジュピスも結構いいと思ったけど
ああ、そろそろキャラの使いやすさでも決めてみるか。
ルルカは最下位でいいよ。
あーでも弓は楽だしなぁ
家ゲー板でローグがクソゲーオブザイヤーの仮決定から本決定になりそうです。
まぁあんだけ大口叩いてFFDQの名前まで出してこれくらいの出来では
懐古やゲーヲタに叩かれるのは仕方ないわな。俳優起用しちゃってるし。
>>732個人的にはルルカかディーゴが使いにくさNo1を競ってるな
>732
ラスボスではジュピスが一番時間かかったよ・・・
キサラが操作しやすかったなぁ。あの素早さ。
弓は強化魔法使って遠くから射ってると楽。
キサラは蹴りがなかなか言いんだが
敵がひるまないから反撃されることも多々あり
ジュピスはちゃんと鍛えればAIとしてはゼグラム並に使える。
隙が無い&範囲が広い。
サイモンは強いが
ジャンプ敵には無力という落ち。
オレはスティーブのファンネルが自由自在に動くと思ってた。
なんだあれ・・・
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:21:30 ID:CkWWKmfH
キサラの蹴りは瞬間移動するから、対空でなくとも
蹴りワンボタンで接近しつつメイン武器に切り替えて戦うと使えるね
塔が終われば、後は楽しいとか書いてる人がいたけど本当なのか?
キサラの親父をぬっ殺したところだが、
愛情パワーだかなんだかを仲間全員分集めましょうとかいう、
糞RPGによくあるウンザリなおつかい展開になってるような気がするのだが・・・
>741
塔から解き放たれた事によって、プレーヤーは錯覚のドリゲラムを
手にするのである。
>>741 その後ボスまで行くのに長くてウンザリ。
ボス戦が全員分やらなきゃいけなくて時間かかりすぎでウンザリ。
世界を救ったはずの主人公達が変なじいさんに「下賎の者」とか言われてウンザリ
ラストご都合主義の展開でウンザリ
お店に売ってスッキリ!
>>741 ああ、それは嘘だ。ま、合わないなら早めに売ったほうがいいんでない。
ディーゴ元軍人だって言うから期待してたんだけど図体のわりにリーチ短いんだよなぁ。
武器の振りも遅いし。ディーゴの遠距離武器も正直微妙じゃない?
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 01:31:43 ID:qxJBHDof
あー!バロックどこにいるんだよ!
>>742-744 レスサンクス・・・
塔さえ終われば、と思っていたのだが・・・、やっぱりダメなのか
これから人数分、そのドリゲラムとかいうのを集めると考えると
なかなかPS2の電源入れる気にならないよ
>743
確かに。あれ、おかしいよな。
フレディアス?女王の性格上、ドルゲンゴア海賊団の事についても
歴史に残しそうだがな。しかも、プロローグでは後に銀河に語り
継がれる〜みたいな事言ってたが、はっきりいって、語り継がれる
可能性のあることと言えば、キサラを攫ったこと位なのが・・・orz
最高の宝がキサラだってのがまず納得いかないよな。
最高の宝がドルゲンアークとジェスター、ゼグラムの仲なら納得がいく。
>746
ドリゲラム探しは1時間〜2時間で終わる。
クリアまで5時間かからないと思うから、クリアして早々に売るのが
最善。俺は明日売る。決してつまらなくは、なかったけどな。
あのダンジョンは、悪夢。
>>748 キサラ奪還をモノローグで済ませてるくらいだから
本当に言いたいことは下の方だろうけどな。
>>749 おおサンキュー
そんなにさっさと終わるものだったのか
DQの石板探しみたいなのをやらされるかと思った
あと5時間ならなんとかがんばれそうだ
>>751 すんなり進めばの話だぞ?
老婆心ながら忠告。
・途中でクリボーショップあるから回復系統は全部買い揃えておけ。
・仲間の武器は強化してあるか?全員250以上にしておくと楽。
・仲間全員が一人づつ闘う展開の時は、まずはガード主体で敵の攻撃のパターンを覚えろ。体力が減ったら細目に回復、アイテムを惜しむな。負ければ最初からやり直しになる!!
・初戦のマザーの倒し方が解らない場合、ネタばれで良ければメール欄を読め。
>>753 ありがとう
ゲームは微妙だが、このスレはいい奴ばっかりだな!
心に余裕が無ければクリアできないゲームだからです。
ラスボス戦は結構燃えたんだがな。
今まで育ててきた甲斐が会ったぜー!!みたいな
ジェスターVSヴァルコグはイベントバトルとしてみる。
オレも結構好きだわ。みんなで立ち向かうみたいなのw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:00:11 ID:qxJBHDof
ローグって経験値の計算方法が無茶苦茶だなぁ。
討伐埋めしてるんだがメタルマン5匹倒して経験値が1ってw
多分倒した数で決まるみたいだな。レベル上げへの嫌がらせ?w
他ゲームにあってローグにないもの
・出会うとうれしい敵
・手放せない便利アイテム
二倍の苦労で塔も二倍だな
そろそろ噂の塔にのぼってみるか…
正直楽しみだ。
日野は我が強すぎるから、ユーザーのニーズを的確に把握しなければ
ならないプロデューサーは不向き。
今度レベル5でRPG作るときは、日野は奥に引っ込んで、外部から
プロデューサーを招聘すべきでしょうね。ゼノギアスの人とか
幻水1・2の人とか、日野よりまともな人は大勢いるでしょう。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:21:18 ID:YVEYUkQz
きょう、おとーさんにろーぐぎゃらくしーをかってもらいました
でも、おんなじけしきばかりで、どこにいるか、わかりません
どぅーしたらいいですか?
>>760 俺が言えることはこれだけだ
がんばれ!
早く安くならねーかなーすげーやりたいwwwwwwwwww
>762
俺が言えることもこれだけだ
がんばれ!
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:28:37 ID:qxJBHDof
今思うと賢者の石とか何とかのタンバリンとかの
優しい便利アイテムがあるのは堀井さんの優しさなのかな。
あんなに極端なアイテムがあるのにバランス保ってんのもすごいけどw
次回作はキャラをもっと考えてくださいね^^
靴下に屁こいて投げつける必殺技見た。。。
これ作った奴頭おかしいだろ
あまりにも日野のダメさが目立つから堀井がネ申に見えるけど、
当たり障りのないバランスにするのが得意なだけで俺は全然好きじゃないんだよね。
堀井にミンサガとかメガテン作れって言っても絶対に無理だし、
ドラクエなんて3からほとんど進化してない。
ローグギャラクシーおもしれぇwwwwwwwwwww
アンサガなんて作られても困る
さあ今日もスタチュードッグ倒しに行くか
3日目で@7匹・・・orz
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 03:57:52 ID:qxJBHDof
スタチューは教会右の行き止まりがいいよ。
ルルカのビースト呼びもセットでね。あれはバグがあるけど。
元からいるやつを呼んだ敵より先に倒すと戦闘終わっちゃうw
全体攻撃で倒すのだ
諸事情のより二週目開始w
ほんま最初はおもろそうな雰囲気だしてるよな。
世界設定が謎のまま物語が進んで・・・・、
これからどう世界設定が明らかになっていくかわくわくしてた最初
・・・、結局グダグダで終わってまうんやけどw
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:01:38 ID:05aexuEQ
まだこんな苦痛しか与えないゲームやってんのか・・
2周目別EDってネタだよな?
要領わかってても塔行きたくねー
俺は塔はみんなが言うほど大したことないと思ったけどな。
監獄はきつかったけど
ファクトリーが一番むかついた
入り口はいいかんじだったのに扉こえたら・・何これ
スゲー真面目に作ったのに下らない出来損ないが出来ちゃった。
ローグのそんなB級臭さに僕は愛しさすら覚えます。
やればやるほど納得出来ない点が増えるゲームも珍しいよね。
そんなゲームよくあるだろ
まじめに作ったのかさえ疑わしいデキだよ、これはw
どこまでが本気でどこまでがネタかわからん・・・。
ストーリーとか特に
なあ ずっとひっかかる事あって考えてきたんだけど。
日野ってシナリオでは昔から叩かれてたんだよ。
ダークロの時にシナリオの批判について「うち(レベル5)にはシナリオを書ける人間がいないんですよ。」
って日野自身が公言してたくらいだしな。
つまりレベル5単独でゲームを作ればシナリオ糞になる事はレベル5にも分っていた。
つまり日野自身にもわかってたわけだよ。
なのに、なぜDQやFFに並ぶ大作を作ろうとしてるのに外部からシナリオライターを起用せずに日野自身が書いたのか?
ここからはオレの仮説だ。
このゲームって批判を受ける事が前提で発売されたゲームなんじゃないか?と。
ローグが発売された事による結果は、
・レベル5の技術力の高さ
・日野監修のゲームは一般受けしない。
つまり、【日野が監修したりストーリーを作ったゲームは買いたくないが、別の人がシナリオ書いて制作がレベル5なら興味がある】
ってわけだ。
このスレで言われてる内容もそんな感じだろう。
言い方を変えれば、【レベル5単独のゲームは買いたくないが、制作だけにレベル5が関わってるなら興味がある】
になる。
ローグの発売によって、レベル5は今後単独でゲームを作って発売する という道は絶たれたわけだよ。
これがローグ発売の本当の目的だとしたら?
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:27:25 ID:QjXefwss
ローグはDQ8の出来の良さから比べたら明らかに劣化してるし
堀井が介入するだけでこうも違うのか
>>773 広場で輪ゴム使ってぐるぐるしてたよ。。
そっち行って見る、d
今回ローグの制作発売にあたってSCE(ソニー・コンピュータエンタテイメント)から木村という人間がアシスタントプロデューサーとして参加している。
オレはコイツが本当の黒幕のような気がする。
レベル5が勢いに乗ってスクエアみたいにならないように、ぶっ潰す為に派遣されたんじゃないかと。
SCEにとってはレベル5が力をつけて単独で動き回られるよりも、技術屋集団として下請けに徹してくれていた方が扱いやすい。
現在のゲーム業界は初動売上に力を入れても、メリットがあるのは販売元だけ。制作側としては、ゲームの批評がある程度流れ、買う側が自分に合っているゲームとして購入し固定ファンになった方がメリットが高い。ダークロの時がそんな感じだったと思う。
SCEは次回はストーリ−・監修を人気のある別な人に変え、制作をレベル5にすれば大きな売上が見込めるし(つまりドラクエ8の開発体制)、成功すればシリーズ化する事もできる。
ローグの公式サイト(SCE)では販売数を上げる為の工作はされてるが、それによるレベル5批判については知らぬ顔。
レベル5の日野を持ち上げ道化にして生命線を絶ったのはSCEなんじゃないかな?
つまりすべてはSCEによって仕組まれてた事なんだひょ!!( ゚,_ゝ゚)
このゲームはどのくらいのサゾなの?
DQ2のロンダルキアくらい?
次にレベル5から出るソフトは相当警戒されるだろうなw
>>769 当たり障りのないバランスって難しいって。
例えば船を手に入れていける場所が増えたとき、当たらしく行けるようになった場所で
強すぎるアイテムが手に入らないようにとか、上陸したらいきなり瞬殺されない様にするとか
マップのデザインまできちんと作らないと破綻してしまう。
それに、河津や岡田にドラクエ作れないのは一緒
3から進化してないってのもあんまりな暴論だ
SCEが自社大作RPGブランドを作る布石として、技術屋だけとしてのレベル5を、世間に認知させる為のローグ。
そんな様な気がしてならねぇ。
今パンフの木村のコメント見てても、そう感じる。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:39:11 ID:qxJBHDof
スーパーサイヤ人になるとことか最高ですよ。俺は大笑いした。
この展開をやっちゃうのは日野だけだろ。CGがやたら凄いから、
余計に笑えたんだけどな。
実はローグの凄さをまとめたHPを作ろうと思ってるんだよね。
いや、ローグはつまんないよ。誤解しないでねw
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 04:44:17 ID:qxJBHDof
さて、壮大な陰謀説が出たところで寝ることにする。
レッツ輪ゴム。
>>791 どうすればローグを楽しめるか研究してください><
>>777 激同。塔なんかその階探せば次の階の鍵落ちてるやん。
マップも未進入地域は表示されないし、中二階は全部後回し(又は先)にして散策したらすぐじゃん。
めんどくさいだけで難しくない。
高低差がある脱獄の方が大変。
監獄なんて赤ランプ追っかけてるだけで終わりじゃねーかw
>>763,765
ありがとう
マップを隅から隅まで埋めていくのが
最高に楽しい人間なんで、たぶん大丈夫。
おかげでレベルも既に50超えてるし
二つの塔で幸せ二倍だ♥
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 05:26:05 ID:Z2ftJEX/
>>794 >めんどくさいだけで難しくない。
そのめんどくさいのが問題なんだろw
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 05:32:44 ID:tDqNoLhl
>>796 トランスポーターさえ制覇すればマップは勝手に埋まるし
自分でコツコツマップ埋めるのはあきらかに無駄な作業だよ
>>782 多分シナリオを外注にしないのは、意見を言いにくい
からだと思う。
キャラクターを外注で頼まないのも、細かい指示が
出来ないから。今までのキャラはDQ以外全て社員。
社内にシナリオ書ける人が居ないと言ってるなら
逆を言えば自分は社員よりマシだと思ってるって
事ではないかな?
800000
色んな要素潰しながらプレイしてたらラスダン中盤で82時間・・・
冬休みのゲームで良かったわ
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 07:20:32 ID:Iy49fkJO
会社の名前とかクリエーターの名前で
ゲームが売れるようにしたいって
書いてあるの読んだ気がする。
ってことは、シナリオとかグラフィックとか全部
外注に出さずにLV5だけでやりたいんじゃないかな。
説明書みたらCGで外注つかってるけど、
時間がなくて納期に間に合わないか、力不足で仕方なく
外注にまわしたって感じかもしれないな。
話無視して、賞金首ハンターをやってるけど、あいつら倒せる強さあるなら、そんなショボ武器いらんがな…(´・ω・)
はじめて、ファクトリーのやつを倒した時はエースになれたけど、それ以降はショプで無限売りしてたり…
レベル5っつうブランドを確立したいとかそんな事も言ってたな。
だいたいそんなものは周りからじわじわ浸透していくものなのに・・・
自分から言っちゃったらだめでしょ。器が小さすぎ
槍が好きなのに肝心の使い手があれじゃあなぁ…。
あんな誇大広告しなければ、こんなに糞だと感じなかったろうに・・・
あれだよな。でっかいエビフライでうれしーーーって思ってかぶりついたら
衣ばっかりでエビ自体は鉛筆ほどの太さも無かった、そんな感じ。
だがグランディア3よりはマシ。
聞きたかねぇ・・・っ!そんな負け犬の常套句・・・っ!!
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 08:04:13 ID:lcdwmBKk
なんだか洞窟の長さにくたびれてきたわ。
スーパーサイヤジンきたわ。
ラピュタのロボットきたわ。
アニメで出せよ!無駄に綺麗。
仲間探しがメインっていうよくわからないシナリオだな。
ゼグラムなんか森からしばらく使えないから、砂漠で苦労したな。
メインシナリオの中身はスカスカ、サブはパクリまみれ。
なんていうか、KH2の最初のロクサス編が30日分あって、それおわるとすぐボスって感じだな。
6章だけ出来がいいんだけど、何のパクリ?
レベル5はもうオリジナルの奴は出さないほうがいいな
日野が求めてるものと消費者が求めてるモノの考えが大幅にズレすぎ
ヨハンナでムービー見てると、嫁がよこから、「なんじゃそれ」
って・・・
・・・オレも言い返せない・・・
続けざまエデンに行ったら、そこでも、「なんじゃそれ」
って・・・
次の新作が×三郎ときいて、レベル5はもう見捨てることにした
普通にローグ2をPS3で作れや・・・
あ、シナリオは最低変えてくれ
才能ある奴は九州にはいねーっぽいが
つーことで、KH2。
ロクサスってレベルないのな。敵と戦っても、レベルあがらん。
レベルないの?空もレベル上げなし?
・・・しょうがないから、最後までログするか・・・
>>815 ええ?360でまだゲーム作らせてもらえるのか、レベル5www
TFLOで最低の裏切りをしたのにな。どーせまた逃げ出すか作っても糞ゲーだろう。
素直に堀井の下働きをさせてもらえばいいものを。
まあ三郎で出ても売れんだろうねw
つーか三郎自体やばくね?
初代糞箱よりも動きが鈍いぞ
ブルドラ投入で変わるかな?
>>818 360は死ぬだろうな。レベル5も道連れになってくれたらありがたい。
イエス又吉おもいだした。
結局日野もヒゲと同じ命運を辿ったって訳か・・・哀れ
まあ一応言っとこう、ご愁傷さま。
噂の塔までやってきた。
今第一の塔9階〜。
獅子王の時点でアースシェイカーとアークスコルピオン作ったから、戦闘はかなり余裕。
で、これ何階まであるの?
>822
10
フィールド長いけどダンジョン短けー
2時間くらいで終わっちゃうよ…
巨神兵みたいなのまででてきたお・・・・
コレはひどいお
ラピュタのロボでてくるし、ロボがキサラに手を差し伸べるのもまんまだし、
エデン位置を指す光も飛行石の光だし、犬公の話はカウボーイビバップだし、
単に売れそうだと思ったものパクッて詰め込んだだけだお。
戦闘や合成がこんな薄っぺらさじゃなくもっと奥が深ければ
砂漠の爪や若き日のドルゲンゴアが使えれば
ただ長いだけのつまらんダンジョンや酷い出来のインターフェイスに
目をつぶっても二周目やったかもしれん。
えp2も二周したがこれはする気にもならんな
今、銀河公社で通行証もらったんですけど〜〜
<銀河通行証>
銀河航路で使う宇宙海賊の必須のアイテム。
海賊でもルールは守ろう。
って・・。
逮捕もされず普通に港に出入りしてる海賊って・・。
「賊」じゃないな
ただの冒険野郎共
いくらなんでも、
設定が適当すぎるよな…
正確には「海賊ごっこ」ww
海賊
1 海上を横行し、往来の船などを襲い、財貨を脅し取る盗賊。
2 中世、海上戦力にすぐれた武士とその集団。北九州・瀬戸内海に本拠をもつものが多かった。水軍。
3 法律用語。公海や公空を横行し、船や航空機を襲って暴行・略奪などする盗賊で、国際条約による取り締まりの対象とされるもの。
ドルゲンゴア一味が奪ったものは、
・オレたちのやる気
・オレたちの貴重な時間
・オレたちの貴重な財産
ある意味賊だなw
832 :
日野:2005/12/27(火) 13:38:26 ID:8uG1LOOu
>>830 それがどうかしましたか?すべてはわたしのつくったゲームなのです
日野「俺は海賊王になる!」
誰かチェーンソーを
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:41:35 ID:EGLVSBdX
>>832 おれたちは クソゲーの モルモットじゃない!
838 :
日野:2005/12/27(火) 13:54:14 ID:8uG1LOOu
DQ8せいさくしゃにケンカをうるとは・・・・どこまでもたのしいひとたちだ!
どうしても やるつもりですね これもかみゲーをりかいできないもののサガか・・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:56:13 ID:96sEI5fm
バカか?てめぇは?てめぇが自分で金払って
買ったんじゃねぇの?
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 13:58:51 ID:DkFmTpSs
もう二時だよ…
出勤時の挨拶は おはようじゃん・・。
グラディウスタワーなんてMMORPGのだるさに比べたら大したことねーぜ!
フゥーハハァー!!
かみゲー→紙ゲー
説明書の紙質が良いゲームってことですね!
MMOはだるく出来てる
チャットで繋げるから問題ないし
ローグ
ライブチャットでは繋げないな
時空の狭間に惑星ごと封印したり
大石板の難解なパズル作ったり
大そうなゲートを作ったり
それくらい余裕でできるんなら
マザーなんぞ小指でひねれるだろが
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 15:06:48 ID:w1SaK5Jn
ミニゲームはやり込み要素と違いますよ日野さん
あとリスト埋めも
>>845 MMOのチャットで「二つの塔で二つの塔で苦労も二倍だな!」とか言われたらパーティ解消
ラビリンスのパズルが操作性が最悪なパズルゲーだったら、
もっと詰まんなかったのになんでそうしなかったんだよ。
なんかこれクリアしてからダークロしたら
モニカが神にみえた・・・
今噂の監獄なんだけど、何がむかつくって、急に難易度高くなることより
そういうバランスならレベル上げ(スキル上げ)できる余地を普通残すだろってことだよ。
DQ2のロンダルキアだってかなりシビアなバランスだったが
無理ならレベル上げできるから越えれるわけじゃんよ?
これまじ調整してねーんじゃねえか?腹立つわ。
>>851 「どうだ!つんだだろ!?」と言わんばかりだよな >非野
>>851 もうクモが4匹出てきたときには逃げるしかないよね。
バトルレコーダーを埋めながらプレイする人向けの難易度?にしては
埋めていくとヌルヌルになるしな
俺はシャドーウッドまで全部きっちり埋めてから監獄行ったけど
それでも序盤数回は死んだよ
一回も全滅しないでクリアできるのなんてロープレじゃない
とか言ってたからなぁ。意地でも死なせたかったんだろ。
お前が氏ねって感じだよなぁ。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 16:43:56 ID:MFUv4WFc
このゲームのいいところ
説明書の紙質が良かったです。
DQ8は一回も全滅しなかったな。
ミンサガは全滅しまくりだったが。
ローグは信者全滅か。
ところで信じられんのだけどキサラのアビリティの
毒屁ってネタじゃなくてマジなのか?
誰か画像うpしてクレクレ
>>851 いや、むしろボスという壁を作って、プレーヤーを足止めさせる。
んで、それを乗り越えるくらいの強さを持っているのであれば次に進ませてあげる。
中ボスの役割はそれでしょ。ローグは章の終わりに適当にボス置いているだけ。
バランスぶっ壊れすぎだよな
「面白いかどうかはともかく、形になってりゃいい」って感じ
確実にテストプレイはしてないだろうね。
ボスが10秒で死ぬとかありえんし
γ ⌒ ⌒ `ヘ
イ "" ⌒ ヾ ヾ
/ ( ⌒ ヽ )ヽ
( 、 , ヾ )
ゞ (. . ノ. .ノ .ノ
.ゝ 、、ゝ.....| |..., , ノソ
''i i
....,,. .-ー;""'''';;〜−ヽ_
γ ,〜"'-┬ーr-〜ヾ ヾ
( ( |l i,| ) )
ヾ、 ⌒'''"-! i;;;⌒〜'"ノ
""''''ー''l ! ,|'''〜''""
ノ 从 ゝ
,,-‐----‐、 , -'" "`''-,__, --‐‐-..,
/ 、゙ヽ、 ‐-'´ ヽ‐- / / ヽ
,/´ .., ヽ,,l_),' '、,ト/ / ヽ
/ ヽ,r' l .,、z:ュ、,_. ,、=,゙.-〈__r,'、 ヽ_ 从 人 彡
_.l ヽ」 , l. ´ ,r'ャ、`' i'rャ;| ゙‐ヽ、_,, /l 人 彡 ミ彡 从
,l l| −'´ll ,ll ヽ. ''`¨¨´ ヽ | .,//゙l //\ 从 从 人
l`l| l|ヽ ヽ 入 ,ィ _. ', l |l // 人ノ゙ ⌒ヽ ミ 彡ミ
l \ l| ,l ヽ_. ' `'゙`'‐'i゙ ,' |,l,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 彡
/ '\ l|`l l ヽ`'. ,∠.ニフ;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ 彡"
,l '\ l| .lヽ_l ` 、 、 い...::::::゙:゙ ミ彡) 彡
| ヽl | ,| .ヽ', .ヽ`二フ.,,'゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ 彡 〜''
| l ,l ' .、,_`,.ィ l \ ⌒`゙"''〜-、,, ,; '' ,,彡 、,, 人 ' ミ
誤爆悪ィ
ローグのおもしろい遊びかた発見。
ダンジョンや街の途中でディスクトレイをあけたまま進むとあら不思議!
街の裏側にいけたり下に落ちたり下も上の空だったり・・・
ただ、やる前にには必ずセーブを。
このゲーム、10万本売れる価値もない?
DQ8もキャンセルの扱いとかステータス画面とか、シリーズのそれまでのに比べて
なんか不親切でイラつくとこがあったんだが、
これはきっと改善されてると思っていた
>>859 キサラが靴下を投げつける技があって、
最初体の後ろに靴下を隠してるもんだから屁をかけてるようにも見える。
そう見えるってだけで本当に毒屁をかけてるわけではない……と思う。
投げてる靴下自体もたぶんキサラのじゃなくてドルゲンゴアのじゃないか……と思う。
少なくとも製作側はそのつもり……だと思う。
そもそも臭い靴下で攻撃するヒロインって、Lv5は気でも違っているんじゃないかw
日野「笑えるでしょう?」
>>870 やっぱ日野さんのジョークは最高ッスよ!!
獅子王の城をうろついてる親子なんて笑ったッスよ!!
これはなんつーか難易度が高いわけじゃなくバランス狂ってるだけだな。
報っぽり出されるだけで救剤措置もなく、まじで日野は何考えてんだ?
最初ここ見てたときは、みんな最近のヌルゲーに毒されすぎじゃないかと思ったんだが
今はおまいらの怒りがよくわかる。すまんかった。
ねんがんの ローグギャラクシー をてにいれたぞ!
発売日から3日間は「ローグ面白いよ!お前も買えよ!」って感じ。
4日目は「ごめん、買っちゃった?買ってないのか!間に合って良かった・・・。
つまんないから買うなよ!」
そんな感じでした。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:19:40 ID:Iy49fkJO
最初から海外版をメインにしてた戦略かもな。
とりあえず国内で販売して、日本ユーザーを利用して、
意見取り入れて、海外版でカンペキなのを出そうって魂胆じゃねぇの。
だってダーククラウドも国内版と海外版ってまったく別物だったらしいし。
クラウド海外で評判よくて総売上100万こえたんだろ?
海外のほうがゲームの市場でかいらしいぜ。
>>874 危なかったな。
こんなもん買わせたら、
刺されるか友達なくすか、
どっちかだよ。
レベル5の作品は日本より海外の方が売れるしな・・・
DQ[も海外のどっかのサイトでベストRPG受賞してたし
KH2そんなに面白くないよ。
ローグやった後でもそう感じるんだから、尚更。
>>851 このゲームをやってて常に感じるのは
「テストプレイしたのか?」ってとこだよなあ。
ユーザーインターフェースとかバランスとかダンジョンのつまんなさとか
>>879 ローグよりは数倍面白いが・・・
こんなのと比べてもしょうがないけど
同じところでレベル上げをしていると、結構すぐに獲得経験値が1になるのは
一体どういうことなんですかね。製作者の単純な嫌がらせですか?
>>882 獲得経験値が1になったら先にお進み下さい。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 18:46:29 ID:pvwonS9/
キングダムハーツは初回で100万行ったというのにwwwwwwwwww
ローグ哀れ
ローグ売ってきたお
4500ェンで売れたからフロントミッソン5買うかな
もうLV5あかんやろ。
次回作XBOX360やし
>>886 DQ関連の新作とPSPのRPGもあるぞ。
あちこちに手を出しすぎだな。
ルーンブレイダーが面白そうな件
ドラクエ8って海外でで出たのか?
売上どうだったんだ?
グラディウスタワーって次に出る
ヤンガスの不思議のダンジョンに向いてね?
ヤンガス「二つの塔で苦労も二倍でガス」
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:25:49 ID:9rqZz1PL
∩∩ ミリオン!ミリオン!ミリオン! ∩∩
(7ヌ) (7 /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ (´∀` )//
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ ぶつ森 /~⌒ /
| |ー、 / ̄| 127万 //`i |
.| 任犬 | | 脳トレ | (ミ ミ) | 頭塾 |
| 108万| | 138万 | / \ |108万 |
| | ) / /\ \ | ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 19:30:01 ID:9rqZz1PL
11月21日〜12月18日販売本数ランキング(eb)
1位 NDS おいでよ どうぶつの森 787,830(192,571)
2位 NDS マリオカートDS 384,405(159,994)
3位 PS2 テイルズ オブ ジ アビス 368,316
4位 PS2 バイオハザード4 344,153(34,078)
5位 GBA ロックマンエグゼ6 341,675(50,074)
6位 PS2 ローグギャラクシー 265,077(51,788)
7位 GBA ポケモン不思議のダンジョン 赤 245,791(79,947 / 366,985)
8位 NDS たまごっちのぷちぷちおみせっち 241,305(83,071 / 604,897)
9位 NDS ポケモン不思議のダンジョン 青 240,390(79,603 / 375,166)
10位 PSP モンスターハンターポータブル 202,292(30,610)
見つけたので張ってみる。
何で次360で出すんだ?
日野が「俺がXボックスを変えてみせる!」って思ってるから
マイクロソフトに資金援助してもらいつつMMOの研究ができるからでしょ。
ソニーがPS3ではネトゲーに力入れてないから
PS3ではネットRPGはFFオンラインくらいしか儲からないだろうし。
上戸のギャランティーってどれくらいなんだろ・・
>>851 そう?PS以前のRPGなんて事前情報なしに強い敵が居る所に
閉じ込められて地獄を見るなんて当たり前だったと思うが(FF4の巨人とか)。
逆にいえば当時のドラクエが親切すぎたってことなんだろ。
まーそんな大昔のゲームと比べても仕方ないが。
関係ないけどゲームなんて滅多にやらない
うちの弟(中一)が今監獄の後半まで進んでるのはちょっと驚いてる。
>>900 中1の俺は今さっきクリアして売りさばいてきたが、
まぁ3500円で売れるとは嬉しい誤算だったな。
>>899 1千万ぐらいはするんじゃないか。一応若手トップ女優なんだから。
89時間でようやくクリアー
EDマジで超展開だな・・・キサラの意志も?だしそれを全く尊重しないで奪還するのも?だし
さすがに10000000は無いだろう…
石原裕次郎が何かのアニメに出た時はそれくらい払ったって聞いたけど
うろ覚え。
声優料合計で1千万ぐらいじゃないの。
上戸と玉木が半分ぐらいもってくんだろうけど
ギャラは声優の数十倍
演技の実力は数十分の一
>>903 お姫様の地位を蹴って海賊稼業を続けるヒロインと
お姫様をさらう海賊の主人公の両方思い付いてしまう
↓
「せっかく作ったから……」
「あるほうがないよりいいのでは……」
↓
糞EDの出来上がり
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:26:09 ID:zZt0xSg8
>871
確かに笑った
>>895 大方の予想通り30万くらいか
まぁそんなもんだよな
2005年糞ゲーム四天王決定!
●キングダムハーツ2
●バイオハザード4(PS版・GC版)
●ローグギャラクシー
●グランディア3
733 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:08:44 ID:LqnfvLee
くびれ見え放題
腋 見え放題
クネクネ尻ふってんじゃねぇよwこのエロ娘
802 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/23(金) 22:26:13 ID:LqnfvLee
これはエロいわ
今ジュライカの丸太橋の上に水着女と露出度高い長身ねえちゃんを乗せて
自分だけ橋から降りて下半身をまじまじと観察してる最中w
287 名前: 朧 ◆iMNZcZGnhQ [硬氣功] 投稿日:2005/12/24(土) 19:22:21 ID:zmRMxT8m
キングダムハーツU
ローグギャラクシー
龍が如く
この三つから一つ買えばいい
300000ってのは有名会社の出した新規タイトルとしてはどうなん?
高いほう?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:48:32 ID:dRpfly2D
このゲームつまらないの?
休み入ったから買おうと思ってたのに…
高い方
>>915 ダークラ&ダークロが楽しめた人なら楽しめる率が高い
あくまで率が高いってだけで確証は無いが。
あなたがダークロを楽しめなかった、
またはそのゲーム自体知らないと言う人だったら…
まあ、やめとけ。
評価は人によって大きく上下するけど
大体は中古4000円台で期待しないでやれば最後まで楽しめるって内容かな〜
新規で30万はすごいとは思うけど
宣伝費3億ってのがマジなら赤字かも
>>916 どうも、しかし最後まで楽しめた人は何万人くらいいるのかな…
6万って所か?
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 20:53:02 ID:9rqZz1PL
>>915 あんたオナニー好きかい? 三度のメシよりオナニーが好きならローグはマジでおススメ!!
>>918 宣伝費は3.5億
それでも30万売れりゃ十分に利益は出ている
そもそもこのクソゲを大作に見せかけて
30万も売ったんだから大成功だろ
ローグは世間で言われてるほど糞じゃない
アークザラッドジェネレーションより100万倍はおもしれーよ
しかし多くのプレイヤーの反感を買ったな
今後はどうなるやら
>>918 RPGの場合はそんなんより何より制作費がいくらかかってるかでしょ。
DQ8が50〜60億かかってるなんて見えないでしょ?
でもレベル5って同時にいくつもの作品を作ってるみたいだから
これ一つには意外とかかってないかもね。
制作費は人件費がほとんどだって言われてるけど
これに3年かかりきりだった人の数って少なそう。
あれ? 誰か前にローグは20マソ以上でペイできるって言ってなかった?
気が付いたらマインスイーパを3時間くらいやってた
みたいな人には向いてる気がする。
それはマインスイーパに失礼だと思う
ダンジョンは何であんなに長いんだよ!
ダンジョンを今の3〜4分の1にしたら、良作だったのに。
あとは、銃を何とかして貰えれば・・・
今日売却で、4500だった。
あれ? 俺を信じろ、中山レーダーの的中率はなんちゃらどうとかって言ってヤシは?
あの彼氏どこいった?
>>926 それは一般的にはそれくらいがペイラインの作品が多いって話。
グラフィックがこのレベルのRPGともなると話は別なはず。
龍が如くで23億だから30万で儲かってウハウハとかいう世界ではないと思われ。
海外で売ってなんぼでしょ。
>>930 テンポ的には炭鉱ベダンくらいがちょうどいいな
どうせビバップのパクリなんだろうけど、6章だけ出来もいいしな
DQ8が海外で爆死だったからな・・・
ダークラはネ申扱いだった北米でもダークロはダメだったし・・・
ローグはどうなんだろ・・・?
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:36:25 ID:Vu3jv9vA
30万なんて売れすぎだよ
10万で十分すぎるクソゲー
6章がビバップのパクリってよく聞くけど、どの程度細かくパクってるの?
大まかにならひとつのベタなフォーマットとしてありそうだけど…。
日本30万、海外50万辺りでぼちぼち儲けが出だすってとこか?
欧州の方ではダークロもまだマシだったんだっけ?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 21:42:22 ID:f8XinXCZ
30万人もの被害者が出たととらえるか
30万人の被害で助かったととらえるか。
>>938 ちまちまやるのが好きそうな日本人でも投げ出すやり込みゲーなローグが
そういうRPGの需要ない海外で日本以上に受けるわけないじゃん。
>>940 キャラは海外向けなんじゃない?
日本ではこれで日本人好みのキャラだったら30万とかでは済んでなかったと思う。
グラフィックのレベルと発売前の凄まじい持ち上げられ方からいって。
>>930 俺4800円だった
もっと安いかとおもってたからちとビックリ
勝ち組。
キャラもストーリーも
スターウォーズの真似事って切り捨てられそうな気もするがw
確かに海外向けかも・・・w
ルルカなんかは向こうの方が人気ありそう
でもスティーブなんかは某会社からクレームくるかもな・・・
セルフパロディをやらされた犬の中の人(´・ω・)カワイソス
日本製アニメや漫画など萌えキャラデザインが向こうでももはや普通に受ける時代に
いかにも海外狙いましたなデザインなんてもうそれほど海外需要があるとはと思うけどね。
実際スタオー3も海外で売れまくったし。
>>947 二行目最後間違い。あるとは思えないけどねに訂正。
海外で売って売上も二倍だな!
とりあえず、ドリグラムなのかドリゲラムなのか
はっきりしてくれ。
なんか普通のクソゲは
「ツマンネ。売ってこよ」
で終わるけど、ローグは
「おもしれー」
「つまんないかも」
「…クソゲだけどここまできたし…」
「やっぱ無理だ」
「時間返せ!」
て変遷があるから、余計に無駄な時間を過ごしたと思ってしまう
明日はユーザーズボイス更新するかな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/27(火) 23:49:01 ID:yCS3m//Z
昨日から虫専用ソフトになりましたが、Aランク勝てません
ドリマガのクリエイターズインタビューの特集で日野は自己採点して90点
日野はすっかり出来の悪い堀井の弟子ポジションでキャラが固まったなw
>>954 ターナー クルリン テンテンムシ ペガサスビートル オリオンビートル
というヘボヘボ軍団に、サンチェスの実を食わせ続けて強化しただけでSランク決勝まで来たぞ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:08:57 ID:qxJBHDof
「誰が何をする」というメインテーマがコロコロ変わるのがダメ。
結局何の為に冒険してんのか解らなくなるんだよね。
最後まで主題がよく解らんストーリーだったよ。
>>954 初戦のフェアリー軍団のおかげで俺も頭脳派に目覚め
今では銀河の諸葛亮と呼ばれるようになりました。本当にありがとうございました
なんだかんだで楽しんでるじゃねーかオマエラ
>>952なんか的を得てるな。そういう意見が一番多いかも。
つーか、中盤以降のクソシナリオはいったいどこのバカ厨房が考えたんだ。
日野でしょ?
二つの塔はまだ熱中してやれてたんだけど
最後のほうとか辛いな。
とにかく長い。ただ長いだけ。ドリグラムとか言うアイテムを取るのに四方八方走らされ、
とってつけたようなムービーを見せられる。
やりこみ要素にも飽きてきた時にこのダンジョンの長さはつらいよ。
謎解きも何にもないんだもんなあ。風景も同じ感じで延々と続くだけで。
発売前の雑誌に載ってた情報(シームレスやサジェスト、武器合成など他多数)は決して嘘じゃなかったのに、
フタを開けてみるとこんな代物とは・・・ すっげー期待してたのに。
特技がどれも似たり寄ったりで戦略性に欠けることや武器の持ち替えのめんどくささといった情報は雑誌を読んでも分からないからなあ。
なんか疲れました。
>>960 まぁな。
普通にやれば面白い。
買って速攻クリアしようと急いで切羽詰まったバカオタプレイするから長いダンジョンに発狂したりするんだよ。
んで壁ができちゃって良い部分に気付かず駄作の烙印を押すと。
確かに20階は長いとは感じたが一年に10何本も買うゲーム馬鹿以外の人は多少長いとは感じながらも楽しんでいるんではないだろうか。
近年の糞ゲーラッシュと呼ばれるゲーム業界、メーカー側にも問題はあるだろうけどプレイヤーの受け取り方にも問題があるんじゃないかな。
今回のローグギャラクシー、後はユーザビリティのクオリティの向上がテーマ。
>普通にやれば面白い。
これもなあ・・・腰据えてやるとバランスの浅さが目立っちゃうし
ルルカがかっこよい
プレイヤーに責任転嫁する前に最低でもバグくらいは無くしてほしいもんだ
実は自分も結構たのしめたよ。このスレのおかげで。
でも、何もしらんで遊んでたなら
塔でフリスビーになってたな。
つーか人大杉ね?
漏れ大概のRPGでは町の中の人全員に話しかけるんだがローグは・・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:38:47 ID:+so2CX3/
そもそもバグだらけじゃん。ストーリーも糞だし。
腰をすえてやればやるほどアラが目立つよ…
それでも私はこのシリーズが好き。
クラウドの時からずっと信者です。
やっぱり不満もあるけど、
これからの作品も新品を買います。
>>971 俺もそれ思った
最初の街では律儀に話してたけど、途中からどうでもよくなった
その点、グランディア3の町人はよくできてたな
メインストーリーがウンコだけど
まあ面白いと思う瞬間があるだけマシだな
本当の糞ゲーはその瞬間さえ無い
特にアークザラッドジェネ・・・もう寝ます。
そろそろスレも終わりだし言わせて貰うが
俺もまぁまぁ楽しめてる、KH2より面白い。
正当な評価では圧倒的に差があるのは重々承知してるけど。
>>976 面白かったのは同意だが、他ゲーの名前を出して比較するのは良くない
どうしても比較したいなら色々スレがあるからそちらでどうぞ
必死になって回復アイテム使ってたんだが。最初から最後まで。
俺が下手なのもあるけど、それ以上に味方が……。快適にプレイしたかった。
優秀なスタッフを使ってくだらないゲームを作る日野
各所にセーブ&ワープポイントがあることから
「じっくり攻略していくゲーム」だと言うことは製作者側も意識はしたんだろ
それが結果として悪い方に出ちゃったけど。
タイトルBGM聞いてると
「うーさーぎーおーいし、かーのーやーまー」
ふるさとが思い浮かぶ
子供が少ない小遣い貯めてゲームを買って、3ヶ月半年とガムをかみ締めるようにプレイできるよう
隠し要素ややりこみ要素を山ほど盛り込みました、というのはいい
問題は当の子供にいまそれだけの時間があるか、ということ
大人をターゲットにするには恋愛要素が足りないということだ
それにもう一つ、、子供がプレイしたいのは、果たして子供向けのゲームなんだろうかと
キサラの妊娠ENDとかあればよかったのにね。
キサラとの子作りミニゲームが欲しかった。
‥‥七英雄の伝説‥‥
数多くのプレイヤーを地獄に放り込み、小売店を潰し
その後いずこかへ消えた‥‥
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、i⌒i,
.l¨l. /\_/\ .( ).
∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´ `, ∧
o (´ `l |  ̄ == ̄| l ヽ .u.
i´: :`| | | || | ノ |´ `i
....:::::::::::::::::.......i......... | ll | .....i........::::::::::::::::.....
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天外魔境3
グランディア3
コードエイジコマンダーズ
ラジアータストーリーズ
テイルズオブジアビス
ローグギャラクシー
ワイルドアームズ4
いつの日か、彼らは戻ってきて再びRPGを滅ぼすのだという‥‥
>>988 いつの日か、っつーかこいつら毎年やってきてユーザーを滅ぼすんだろww
今エンディング終わった
ふざけてるの?この打ち切り漫画みたいな最後
たくはちろう
次スレまだ?
>>964 ドラクエ8も、マンドクサイおつかいテンコ盛りだったし。
ロープレの伝統と言えなくも無い。
スレタテ頼む。それまで書きこむな。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 08:44:29 ID:f7mECF8D
今鉱山なんだが・・・
ちょwwwディーゴ弱すぎww
掘削機倒したの水泡に帰しちゃったよ
糞ゲーだったね
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 09:39:21 ID:7oTg9rX+
>>994が書き込むなって言ってるだろ!
だから書き込んじゃ駄目だって。
梅
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 10:05:31 ID:rH7puDuu
だから書き込むなって・・・。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。