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ツクール3なんですけど、
どうやってメモリーカードを二枚とか三枚使えるんですか?
シナリオの繋ぎ方がいまいち分からないんですが。
>>708 FF1思い出した
あれはポーションだったが
>>717 まず、引き継ぐべきシナリオを先に新しいメモリーカードに作成する。
どこの位置に引継ぎ後のキャラを置くか、初期キャラはどうするかを
決めておく。
全てを設定し終わったら、シナリオを引き継がせたい場所で
『次のシナリオに行く』をコマンドとして組み込んでおく。
うまく繰り返せば、2枚どころか5枚でも6枚でも。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 17:18:31 ID:M0s+xKMx0
すげー本物のオタク達だ!!
すっごい気持ち悪いね!!!!!!!!!!
723 :
↑:2009/05/28(木) 20:58:59 ID:cfTi0/eu0
と自己紹介しちゃう奴
>>730 ありがとうございます、
でも、難しいですね。
↑720の間違いです。
モンスターとかダンジョンは15ブロック以上作れないって事ですね。
>>725 そうなんですよねー。
それもメモリーカードの数だけ
作れれば、もっと幅が広がったのに。
初期の読み込みが大騒ぎになりそうですけどねw
ソフトを買うものの、全く作る気が起きない。で、新しいの出ると、
「今度こそ、こんな機能があるんだし、作れるはず」
→買うものの、全く作る気が起きない。
ツクール1〜5まで持ってるけど完成したゲームは一本もない。それどころかオープニング以上の展開は作ったことない。なのに今年RPGツクール2003を買っちゃいました。
発売当初に買ってハマったRPGツクール5。
1年ほどかけて作って9割完成したけど最後の細かい調整で時間かかって嫌になり放置。
そして最近またハマって続き作ってる。(最初パス思い出すのに苦労したw)
最後のセーブが2003年だったが、今回はちゃんと完成させて友達にやらせるぞー!
その友達がうらやましい
4で作ってたらフリーズした
セーブしてなかったからマジでへこんだ…
4はいつフリーズするかドキドキしなきゃいけないかり困る
特にマップ関係
読み込みが長いと冷や汗かく
先日、5で初めてフリーズした…。
今までフリーズなんて無かったのに(涙
おかげでセーブがクセになりました。
スクリプトのせいで起こるフリーズは原因さえわかれば対処できるけど、
偶発的なフリーズは防げないから怖い
5で莫大な時間をかけて作った作品。
ストーリー最初のほうはダンジョンも単純、イベントも質素。
終盤になるに従ってダンジョンもイベントも凝った物になっていき、
ある程度完成したところで、最初の方のイベント等を改良してる日々ですが、
容量足りなくて削っては作成、削っては作成。
だがこれが実に楽しいという。
3も1つ作品作ったけど、結局手直しする時凝りたくなるからいつも容量が足りなくなる。
ぎゃああああ!
2のデータが飛んだあああ!
持っててよかったメモリーパック
アイテム合成システムが浮かぶ。
実際動かしてみて悪くない。作るのも面倒じゃない。
シナリオや他のゲームシステムとも絡んでおもしろくなるはず!!
肝心のアイテム名付けるのが面倒になる…
アイテム名ってどのタイミングで付け始めてる?
まずゲーム的に必要な武器のリストをジャンル別に考える。
大まかに強さでランク分けすると何段階必要なのかとか、一つのランク内で各種属性を揃えるのかとか考えて
だいたいの数を決めておく。
そのうえで優先順位の高いものから決めていく。
優先順位とは、最強武器に神話ものの名前とか、最初の武器はひのきのぼうとか、そういうこだわりな。
シナリオに絡むキャラ名ならまだしも、アイテム名なら後からいくらでも変えられるしな
久しぶりに学生時代に作った3をやって赤面
当時の俺バカス
システムはスクリプトの流れまで考えた
シナリオもフリーシナリオで遊べる要素を増やしたのを考えた
しかしツクール5を起動させて形にするのが面倒だ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 21:38:02 ID:IR5V8lDv0
何が困るって、VXがアマゾンで品切れで
注文したのに一向に入荷しなくて
蛇の生殺し状態なことだよ
今作っている作品が、少しずつですが形になってきました!
と、言ってもまだ戦闘システムをいじっているところなんですが、いまさらツクール5の動画に需要があるのかどうか……
俺は5作品をいつまでも待ってる
ツク5動画少ないからすごく見たい
ていうか総合スレ45が落ちてずっとそのままだったのか…
現在進行形でツク5作成してるので動画見たいなぁ。
発売から1年作成。
今夏からハマってまた続き作ってるのにゴールが見えない・・・w
終わらそうと思えば9割9分終わってるんだけど、細かい調整を延々と繰り返す日々。
違うストーリー作りたくなってきた(つд・)
>>745 ポケモンに浮気していましたが、ツクール5に集中したいと思います!
>>746 総合スレがあれば動画も上げやすいんですけどね
ちょっと戦闘から離れて好きなマップ作りから再開します
>>747 こちらも参考にぜひ動画を!
家庭用の本スレがないこと。
(まあ俺は別段困った事はないけど(・∀・)!)
そのせいで、今みたいなスレタイとは大分それた流れが正常視されること。
本スレ立てようか?
家ゲーツクール総合スレの事か?
50近く(うろ覚え)も続いたスレが何故今はもう無いのか知ってるか?
ここ以外にももう少しアップに相応しい現行スレはあるだろう。
逆切れせずに場所をわきまえてほしい。
ツク3はまだしも、ツク5の話出来るスレってあそこしか無かったんだよなー
この窓際っぷりが困る
王の錫杖やってやっとツクール5の凄さに気付いたわ
だが自分では作る気力もアイデアも無さ過ぎて困る
おお、今どき5やってるの俺くらいかと思ってたら結構さかんじゃないか
昔は奇をてらってばかりでロクなもん作らなかったな
RPG内ミニゲームの的当てゲームの的が撃ってくるようにした挙げ句、
本編放置してシューティング作っちゃったり
ローグライクなホンバーマン作ろうとしたけどバランス取るの面倒になってやめたり…
出来る事が多いのも困りもんだ、今になってやっと普通にRPG作る気になれたよ
作り終わって歩くと
壁だと思ってたものがタイルだったり
逆にタイルだと思ってたものが壁だったりして一歩も歩けなかったりすることが3ではあったな
ツクール5、職業で弓を使う ハンター と言うのを作ってるんだが
職業レベルごとの名前が思いつかない・・・
RPGツクール5で
戦闘で敵を倒したら逃げるモーションをして敵が逃げて戦闘が終わる
ボス戦を作ろうと思ってて逃げるモーションは作れたんだが
プログラミングがが分からない・・・
ツク5の話はどこでしたらいいのかわからんから困る
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/31(日) 11:35:07 ID:rfA8t6Cf0
>>756 飛ぶ矢
当たる矢
ロングシュート
跳躍槍
連射手
即射手
豪弓
スナイパー
レンジハンター
レンジャー
適当に出してみた。後悔はしていない。
使える使えないはしらんがな(´・ω・`)
>>758 なかーま
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/04(金) 16:58:02 ID:IgejdfL0O
DSのツクールがクソだ〜
誰かツクール5についてアツく語らんか
語りたいのは山々だが、ここではスレ違いだし、
現状語れるスレが無いから困ったもんだ
家庭用総合スレなくなっちゃったもんな
残念だ…
ツク5語りたいってか、作った部分を披露し合う場所があればモチベーションあがるんだけどなぁ