1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ついにエクスの続編が出るぞおまいら!
PS2「ウィザードリィエクス2」
発売日:1月26日
価格:未定
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 13:47:33 ID:0/42zpCD
ちょっwwwおまっwwwまじか!?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 14:46:10 ID:AUNMu2yX
前作のも嫌いではないが、地味すぎる感がある気がした。
BUSINみたいなはっちゃけ具合もほしいが、1年で続編と
考えるとシステムの大まかな変更は無さそうなイメージ
1が高いんでまだやってないのに・・・
敵の種類を増やして欲しいな色違いとかじゃなくてさ
エクス乙!今度は東洋っぽい所らしいからそっちのテイストに期待。
東洋かぁ……
外伝4……いや、何も言うまい。
学徒の制服は
野郎:国民服 女郎:はいからさんが通るの様な女学生
大正浪漫
で、誰かファミ通か電撃フラゲした奴居ないわけ?
…明日になれば詳細わかるけどさw
とりあえず顔パターン増やせよ!
1月か。思ったより早い。
本当にこの通りの時期に来るかはしらんが、一年未満ってのもすごいな。
ヒント:システム、内容の使い回し。エンパ2の悪夢再び。
慌てなくても良いのでじっくり作ってホスィ・・・
マイケルのゲームだ、それくらいの洒落は覚悟しておけ。
マップとイベントだけ変わってりゃいいや
リリスたんが年取ってなけりゃいいや
データ転送はあるのかな?
22 :
エンコ様:2005/09/29(木) 20:14:40 ID:sNM6rKT9
また愚か者どもがやってきましたね
字も読めるし足し算もできるエンコ様に比べればバカ面ばかりですよ
やあ(´・ω・`)
ようこ(ry
だと思ったらマジかよ…(゚Д゚;)…。
ダンジョン内での謎解きや、イベントアイテム探索みたいなものを増やして欲しいね
4 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/29(木) 14:46:10 ID:AUNMu2yX
>>4なら誤報
騙したな・・・、ぼくを騙したな!!
いま売れ残りのxthパッケージに
手書きで「2」と付け足してる最中ですから
嘘にはなりませんよ^^
ファミ通と電撃見てきた、発売スケジュールにタイトル載ってるだけ
わかったのは「無限の学徒」っていうサブタイだけ(´・ω・`)
無限の住人かそれともオンラインなのか
学徒の人数制限撤廃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
・・・まあ、あり得んがな。
無限のGackt ?
ポニーテール!
ポニーテールキボンヌ!!
無限の住人だろうな・・・
変な刀とか出てくるのか
斬魄刀でも出すか。卍解しようぜ!
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 22:12:34 ID:1a9V3QZq
血仙蟲を装備すると首はねと毒以外では死ななくなりますか?
>>1 この日を待っていました。
ヒャッホーーーーーーーーーーイ!!!!!
開発予算は10Mくらいなんだろうおそらく。
エクスのパッケージに2と書くだけでも10Mは安すぎだよなw
今頃社員が逃亡中かも……
学園WIZとの一報が入った後の絶望感。
しかし実際プレイした後の「他人には進められない、でも微妙にやめられない」ゲームだった。
ここは一つ、マイケルの力を信じるんだ!
(あまり期待していなければ面白かった時ちょっと嬉しいと思います)
だから発売中止って言ってんだろw
>38
こないだから必死なクズ
相変わらず本スレで叩かれまくってんなぁ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 23:55:49 ID:6etrGJ4K
エ糞にハァハァするおまえらが池沼だからwwwww
小泉に入れた愚民といい勝負頭の中身がwwwww
エ糞は絶対潰れるよ!
>>43 なにいってんた゛い
こと゛もか゛ みてるた゛ろ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 10:19:26 ID:iyt3C3E0
続編出るってことはそれなりには売れたのか?
>>45 発売当初は出荷が追いついて無かった感もあったので(品切れ等)
当初の予定よりも売れたって事になるんじゃないかな。
開発資金ファンド組んでてメーカーには損が出ない仕様になってるから
ファンドに参加する奴がいる限りはいくらでも作れるよ
>>45 開発費抑えて成功したソフトと言う事でNHKから取材されてTVで
紹介されたぐらいだ。余裕で損益分岐点越えて利益出たと思われ。
開発期間が短いような気がするな
早く出るのは良いがしっかり作って欲しいな
個人的にはモンスターを前作の3倍位に増やして欲しい
3分の1は前の使いまわしでも良いから・・・
色とレベル違うだけの同じ敵ばかり相手は寂しい
いっそ開き直って敵は1種類で
リリスたんだけと延々戦い続けるのか。う〜んシュールw
当然様々なバリエーションのリリスが出るんだろうな?
月城リリス、大月リリス、弥生リリス、数千体のリリス軍団w
エイリアン2かよ
>>53 当然全部グラフィック同じで色違いなだけだがそれでよければ
モンス使いまわし気にならなかったけど
よく考えたらFCのドラクエと同等の種類しかいないって凄いな
使いまわし(色違い、Lv違い)でいいけど、グラフィックは変わっててほしいな
あとは、苦肉の策として大きさも変えるか?
大きさはなんと!
大迫力32x32ドットに変更されます
フォトショで縮小しただけですが
どのくらい制作されてるが知らないが前作のシステム面の不満はある程度解消して欲しいな
拠点やロードの在留拠点から各ロードにもマハロールで飛べるとか(アーレハイン→イカロスロードへとかね)
もしくはロード内に入らなくても隣のロードにはマハロールで飛べる(アーレハイン→ムーラン、ガラパス?)
どうせマハロール覚えたら目的のロードまで跳ぶんだし
そうさな、一度通過したロードは移動を省略させてくれる工夫は是非欲しい。
あと裏村正だけじゃなく真村正、鬼村正も出してほしいね。
しかしタイトルの『無限の学徒』って……同じ学徒と戦うのか?
それともメモリーカードでデータ交換したり対戦とかできたりするのか?
外伝3の対戦は燃えたね………
駐留先でイベントあったら面白いかも
ダンジョン内で負傷あるいは死亡状態の学徒発見、助けると
仲間にできるとか希望。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 11:35:43 ID:C8EoREoi
なんとなくサブタイでジ○○ール思い出した。
ハハハ何も隠すことないじゃないか。知ってるゲームの名前を全て並べて
〜〜〜のパクリ≠ニか言ってもみんな納得するだろう。そうだろう?
どうでもいいけど廃品って邪魔くさい。今度の錬金は完成されたアイテム同士を合成させるのがいいな。
んで、できたら破れた制服を装備できれば、、、、ハァハァ
廃品でも装備できると、ハァハァできていいなぁ。
序盤で出たLv50廃品なんかも、少しは役に立つかもしれないし。
敵の種類が少なくて、マップのセンスがマイケルクオリティのままでも、
マネキンがリアルになって廃品が装備できれば、このゲームは化ける。
女のスキンヘッドキボンヌ
大丈夫だとは思うが
ローディングやレスポンスは劣化することの無いようにして欲しい
敵の種類が10倍になってアニメもしまくる代わりにテンポ大幅ダウンとかだったら元も子もないわけで
ポーパルバニーlv99
桜子たんのバニー姿(リアル)
何その月面兎兵器。
キャラ転送できるよね?
できなかったら泣いちゃうよ…
できても、レベルが戻って、アイテム引継なしだろうと思うな。
でなけりゃ、ゲームが成り立たない。
エクスを転送するとイベントが増えるくらいはやってくれてんだろうな?
前作のデータがあるとダンジョン内でランダムに
前作の自パーティと戦闘になったりすると神
そして、会話で情報交換とかできたりアイテムを売買したり、仲間を引き抜きしたり……
ハテ、どっかで見たような。
今更遅いだろうけど、2への要望を――
・錬金時の「ぷしゅうううううううううううううう」って効果音、長過ぎる。
「ぷしゅっ」これくらいで充分。
・素材アイテムの管理が非常ーーーーーにウザい。
アイテム所持数なんか12ヶくらいでいいから、
素材だけは(BUSINみたいに)別枠にしてほしい。
・散々言われてる事ではあるけど、イカロスの足までは一発で行きたい。
せっかくロード時間の短さによる快適さがウリにできてるんだから、そういう細かいとこまで
手が入ってるといいよなぁ。
ロードが本当にただの道としての意味しか無い
やっぱりダンジョン内での謎解きが欲しい
ロードを1,2MAPほどにして各拠点(街など)で
大規模なダンジョンに入れるようにするとか
それか中枢MAPが常に固定であるから
中枢MAPから深いダンジョンに入れるようにするとか
謎解き迷宮は欲しいな
顔絵が変更可能になってたらいいな
呪文の名前変更機能をつけてほしいのぉ
ティルトレイじゃ盛り上がらん。
それだけだ。不満だったのは。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:11:24 ID:6EoKi2Cp
変更機能つけたら版権元との契約違反になるらしいよ。
顔パターンもっと増やしてくれ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 23:40:00 ID:g+EBsCb3
発売もやめたらいいよ。おまえらは人間やめたほうがいいwwwww
>>86 こんな すれに まし゛になっちゃって と゛うするの
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 23:53:14 ID:YpyQup8V
やはり反論できないんだなwwwww俺は正しい間違いない
結論:エクス厨は知的レベルの低いキモオタwプギャーwwwww
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 01:02:07 ID:TEAi31ue
はいはいなっとくなっとく
頭悪い奴ってすぐ〜厨だの〜信者だの〜アンチだのって喚くよな
ほっとけ
それより静流たんは出るんだろうな
結局エクスはどれほど売れたんだ?
続編の資金が集まるくらい
とりあえず開発資金を回収し、かつ利益があがったということか。
早いな随分
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:51:44 ID:iD0Cgj0h
年一作ペースか
もちょっと実績を積みたいのかもなー。
そしたら資金集めるのも楽になってくるだろうし。
XTH2が良作→XTH3が神作→調子付いてオリジナルRPG→滅亡
なパターンに陥りそう。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 12:28:40 ID:zCLj6zLY
良作→神作ってwww
マイケルはとっくに終わってるだろwwwwwおまえ達はほんとうに馬鹿だなwwwwwww
俺にかかればエクス厨は馬鹿ばっかwwwうはwwwww
100 :
100:2005/10/11(火) 13:55:14 ID:g0qAI2UX
うわっ・・・・・・・・・
見ちゃだめよ
荒らしは徹底的にスルーでお願いします。
あとは削除依頼で対応しましょう。
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ ( ´八`)キホンデスヨ
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂ ⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
(; ∧ ∧__ ( ∧ ∧__(; ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_(; ∧ ∧_ (; ∧ ∧_ (; ∧ ∧ …は〜い、先生。
〜(_(; ,,)〜(_(; ,,)〜(_(@ω@;) マズー
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
★煽り、荒らしは放置、放置できない人も荒らしと同類。
★気にせず話を続けましょう。相手しちゃうと削除依頼をしても削除されにくくなります。
マジレスすると
xth:それなり→xth2:糞→xth3:いきなり別会社が開発
だろう
歴史は繰り返す
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 10:43:09 ID:1KWUD8fz
上げ
2は変にこだわってウンチ化する可能性もありうるよな
十分ありえる
まぁあまり期待はしないでおいた方が良いかもな
俺は前作の、微妙だがなんとなく続けてしまう感じが残っててくれればいいや
今週のファミ通にも何ら記事無し
公式も何ら変化無し………………………………………と。
どーなってんの?
xthのときは、2月下旬発売で9月あたりから情報が出てたなあ
ただ発売が決定しただけで、まだまだ中身はドロドロ状態なんじゃないかな?
ファミ通は1の時も注目低かったからなぁ。大きく取り上げてたのは電撃かなんかだったっけな。
電撃にまた特集組んでもらえるといいね
マンドアングラ隊代表の沢渡真琴よぅ
おなじ村正は村正でも拾ったときに-8とかついてるじゃない?
あれ、最初から+4の村正がおちてるとかあるのも楽しいけど、-8の村正は通常の強化限界を+8まで超えられるとかあったらいいわよね
ウィザードリーDIMGUILのボルタックに持っていくとなにげにおなじ聖剣でも実は+-12345あったのは楽しかったのよぅ
「そうすればやりこみ要素も増えるし、たとえばさっき拾った大弓よりも今まで使い込んだ小弓+13のほうが強いぜhaha」
みたいに序盤の限られた資材で強化するしないの幅が増えるわよね
…あ、でもDIMGUILのそのシステムにもバグがあって簡単に+255が作れ あ、なにするのよふぁdkjたいgjかふじこ
日本語でおk
この飢餓感がたまらない。今情報を出されたらたちまち食いつくしてしまいそうだ。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/17(月) 17:43:16 ID:MPja4XyS
11月までに新情報出ないかな。
1の廉価版出るのか
XTH1攻略スレから来ますた
本スレも兼ねた攻略スレがそろそろ1000になりそうなんだが
1と2を分けるのマンドクセってことで、このスレをXTHシリーズ本スレとして
利用してもいいだろうか?
こっちの住人の意見を聞きたい
自分は異論無し。同じXTHだからいいやん。
問題なし
顔とか髪型とか1種族各性別10パターンくらい用意してくんねーかな
>>115 心配せんでもほとんど住人いっしょだよ
たぶん・・・
「たぶん同じだろうな。」と思いつつも、板違うし住人も違うのかな?とか考えてしまうんだよな。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 12:36:48 ID:FKYK2B3E
マンドアングラ隊って何?
お〜XTH2でるのかー楽しみだなぁ
がんばれマイコー
攻略スレの次スレをどうするか決めないうちに
dat落ちしてしまった訳だが、結局どうするんだ?
とりあえずこのスレは
Wizardry XTH 〜無限の学徒〜【16時間目】
として再出発ってことでおk?
うん、おK、おK。
エロカワイイスレもあるけどあそこも950越えたし。
しかし情報来ないね……キャラグラが正面向いてるっぽいんだけど。
■FAQ(XTH1)
Q1.アイテムのドロップ率は何に影響しますか
A1.宝箱を開けるキャラの運に依存します
また、ノーマルかマニアかで随分と違ってくるらしいですが、現在検証中です
Q2.宝箱が空ばっかりです
A2.アイテムがいっぱいか運が低すぎです
Q3.モンスターの種類は図鑑にあるだけですか
A3.イベントモンスターを除いてあれだけの種類です
Q4.友好な敵は選択によってどのように変わりますか
A4.立ち去る 悪→中立→善
様子を見る 変化なし
戦う 善→中立→悪
Q5.司祭の鑑定はアイテムlv分のlvが無いと鑑定できませんか
A5.lvが低くても鑑定できますが時間が掛かるかもしれません
司祭がレベル5以上(できれば10以上)になれば、それなりに成功しやすくなります
Q6.最高Lvはいくつですか
Q6.99です
Q7.相性による修正が上手く掛かっていません
A7.種族・性格による修正(%)×Lv÷100=最終修正値(%)
Lvが最高になると種族・性格による修正がほぼそのまま掛かります
Q8.高いボーナスポイントが出たのに×を押してしまいました
A8.泣かないで頑張る
Q9.転科について詳しく教えてください
A9.Lv…1になる
最大HP…半分になる
年齢…変わらない
スキル…学科毎に固定なので引き継がない
魔法…学科毎に習得魔法上限数が違うので、
上限数になるまでランダムに魔法を忘れてしまいます
必要のない魔法は転科前に消しておきましょう!
Q10.属性はどんな効果がありますか
A10.攻撃側から見て、
光…闇と火水雷土に強い&光と無は普通
闇…光と火水雷土に強い&闇と無は普通
防御側から見て、
光…闇に弱い&火水雷土に強い&光と無は普通
闇…光に弱い&火水雷土に強い&闇と無は普通
Q11.フェアリーの装備が全然ありません
A11.仕様です。その為に初期のACが低くなっています
フェアリー専用の装備がありますが 性能はいまいちです
Q12.魔法禁止+深水部はどのように入るんですか
A12.元々浮遊能力を持つ種族(ノーム・妖精・セレスティア)を使いましょう
Q13.始めたばかりで、 いきなり高額のがらくたを手に入れたんですが、どうしたらいい?
A13.売り払っても良いですが、買い戻す時には10倍の値段がかかるので、心してください
Q14.ネタバレは書いていいですか
A14.発売から随分経ったし、もういいんじゃね?
■説明書の誤植(XTH1)
P.19 エルフの段を見るとホビットのところで+10ってなってるが、+5である。
P.31 アイテムの種別付与のところで
説明書だと 「物」→魔法生物 「魔」→悪魔 ですが、
年鑑で見ると「物」が無くて代わりに「悪」があります
多分、「魔」→魔法生物 「悪」→悪魔
■小ネタ(XTH1)
・キャラクター作成時の名前入力・顔グラ生成・パラメータ割り振りで□押すとランダムで決定
・制覇したマップのNoに★マークがつく。(マハロールでは見えない)
・地図閲覧中、L1R1ボタンで他のフロアも確認できる。L2R2で両端のマップに飛ぶ。マハロール中も同じく。
・地図が壊れたときは魔法を唱えたときと同じ音がする。
・ロードに待機中の他PTがいたら、その間ロードのマップ順固定化。
・漏電床を調査するとダメージ食らう。
・学府の施設内はL1R1ボタンで行き来可能。L1R1で施設移動した時はオートセーブされない。
・右スティックぐりぐりで回転。マネキンは勿論のこと、学府年鑑の物資でも回転可能。戦況画面では地図の拡大縮小。
・学府年鑑の物資で△ボタンを押すと、男性用グラと女性用グラの切り替え。
・戦歴で△ボタンを押すと、ソフトリセット回数が表示される。
・学府年鑑の地図でL2R2押すと、MAP No.が10ずつ移動。
・未鑑定状態の素材や奇妙な物質を入手した時、同じものだったら自動的にスタックする。
・スタック可能なアイテムを捨てた場合、何個捨てていても廃棄箱でまとめて拾える。なお、廃棄箱の容量は100個。
・錬金で改造するとき、鍛える順番によって名前の順番が変わる。先につけた方が前にくる。
・編成画面で△押すと所持アイテムが見える
・1マス小部屋で、床を見ると南側を向いた時だけ床が明るい。キャラウインドウ消せばよく見える。
・メッセージ送りは×ボタンでも可能。○ボタン同様押しっぱなしで早送り。
こんな感じでどうでしょうか
まとめサイトのFAQは項目が重複してる物もあったから
自分なりに整理してみた。
シナリオ関連のFAQも付け足すべきだっただろうか?
とりあえず各項目にXTH1の注釈を入れてみたけど
多分XTH2でもほとんど同じなんだろうなーとか思う俺ザンギ
2が出るまで1000も行かなさそうだし、質問ももうないだろうし、いいんじゃね?
dat落ちしても大して慌てない俺がいた
ネタがないな。
2への妄想でもみんなで書くかね
もしかしたら言い尽くされてることなのかもしれんが、
『中枢』という概念を『最深部』とでもしたらいいんでないかと思う。
MAP埋まってるとマハロールで反対側に抜けられてしまうアレね。
辿り着かないとマハロールできない=突破しないと、安易に次のロードに行けない。
これでずいぶん、ひとつのロードを進軍・前線を拡大していくって感じは出ると思うんだが。
と、一回目のプレイでLv13、18時間くらいでイカロス着いてしまった人が言ってみる。
じっくりやってくと、そんなにレアなアイテムって無いね、このゲーム。
あとアレだな、マネキンは顔グラの髪型を反映してくれると有り難い。
PSOのようなモーフィングを使ったキャラ作成ができると一番いいんだが、
あれって特許とってるとかどっかで聞いたんだけど本当かね?
マネキン2D化
ノーマルよりマニアのほうが箱からいいものがでるのではないか という検証を行っていました マッドアングラ隊です
真琴「あうぅーっ 攻略スレdat落ちしちゃったのよう」
ラザラス「検証 間に合わなかった 無念」
狗津葉「っていうかうちらの中身の人、絶対運8とかそれくらいだね」
京次郎「アハハ、今日は朝からスロの席取りにつきあえっていわれたら当のご本人様が寝坊だよ」
梅喧「中の人の母さんからは『さっさとPC直しなさいヽ(`Д´)ノ』っていまだに言ってくるしな」
雪乃「あうー あう あーうーっ(訳:攻略スレと二股またぎになってしまいましたが… 検証の結果です いちおう攻略スレのログものせておきますね)」
↓マニアモード検証時
マニアモード イカロスLR5 マップナンバー69と70のみで金箱のみをあけて、素材系は捨てて検証可能なアイテムのみを計算
1回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『53個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 36個
高級廃品 6個
高級完成品&心臓&供物 11個
2回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『52個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 33個
高級廃品 7個
高級完成品&心臓&供物 12個
3回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『48個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 31個
高級廃品 7個
高級完成品&心臓&供物 10個
4回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『47個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 35個
高級廃品 7個
高級完成品&心臓&供物 5個
5回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『51個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 39個
高級廃品 6個
高級完成品&心臓&供物 6個
狗津葉「あ、ちょっと注意事項があるんだけど…4回目と5回目の間に、例の「全校生徒の…」イベントが発生したよ」
雪乃「あうーっ あーうー(5回目で、停滞で闇ってたのが解除されました)」
梅喧「悪いけど、俺らとことんたたき上げ主義なんで細かいことまでは他のヤツにまかせる!」
京次郎「ってことで難易度ノーマルにしてまた血祭りだよ!5回だよ!アハハ」
梅喧「ほい、こっちノーマルな」
1回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『46個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 39個
高級廃品 2個
高級完成品&心臓&供物 5個
2回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『50個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 46個
高級廃品 3個
高級完成品&心臓&供物 1個
3回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『48個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 38個
高級廃品 5個
高級完成品&心臓&供物 2個
4回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『45個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 45個
高級廃品 2個
高級完成品&心臓&供物 1個
5回目
持ち帰った検証対象のアイテム数 『48個』
ゴミがらくたや湿布、よだれ 43個
高級廃品 1個
高級完成品&心臓&供物 4個
雪乃「あうっ あうあうー(訳:あと、高級完成品と供物の数をいっしょにしていますけれど、検証に影響が出る可能性があるので個数を書いておきます)」
マニア 1回目 『2個』 2回目 『2個』 3回目 『2個』 4回目 『1個』 5回目『2個』
ノーマル1回目 『3個』 2回目 3回目 4回目 『0個』 5回目『1個』
狗津葉「ま、ほっとんど汁なんだけどねー(マッドアングラ隊の倉庫には汁はもう20個以上あります)」
京次郎「あー、斬った斬った 血糊を落とさなきゃねぇ、アハハ」
梅喧「ワルサーの親父、酒と煙草ーっ」
ラザラス「お風呂 はいってくる」
真琴「ま、みんなお疲れ様よぅ データーとしてはそれなりにいいものがでたわね 真琴達はとことんたたき上げしかできないから、計算とかは他の人にお願いするわよぅ」
狗津葉「ま、あたしにいわせてもらうと『確定』かな さすがにこの数値は『気のせい』ごときじゃすまないよね」
梅喧「くっはーっ やっぱ人汗掻いた後の煙草はうまいわ あ、そうそう 書き忘れな フェアーリくのいち雪乃の運は28だ」
>方法 運28のフェアリー
>(運38ホビットで金箱あされるパーティを持ってる人はそうそういないと思ったため、まぁ妥協ラインの数字です)
>でマニア ノーマル イカロスドラゴン金箱のみ 素材系スタックアイテムは捨て
>持ち帰ったアイテムの数を数える x5
雪乃「あうっ…(訳:攻略スレでの話題をここのスレにもちこんでしまい、申し訳ありませんでした)」
>>138 読みづらいという意見申し訳ありません…こういうキャラの脳内保管会話とかやらないとWIZがいっきにつまらなくなっちゃう人なのです…
後日談
スルーフ(人間 善 超術)「おわーーーっ ラザラスさんが宿舎のお風呂でゆでトカゲに…」
あゆ(ホビット 善 盗賊)「うぐぅ、入浴剤の袋が山ほどあるんだよ〜」
京次郎(人間 悪 侍)「アハハ、エンパスと狙撃でクビ飛ばさずに戦うんだからねぇ、君主なんだからHP9999なきゃ、ねぇ…」
スルーフ「だったらお京さん、あなたの装備も死装束をはじめ『血染めの闇の〜』じゃなくてせめて神とか竜に…」
京次郎「その名でアタシを呼ぶなって言ってんだろ!斬るよ!!」
スルーフ「ギャーッ」
梅喧(人間 善 侍)「やれやれ、そいつ侍ってより人斬りだからね 好きなようにさせといてやんな」
スルーフ「うう…不確定名 ?危険な物 です…」
ノービス廃品箱
狗津葉(天 中立 神女)「重い…」
真琴(猫 善 錬金)「なにいってるのよぅ、捨てた素材が無駄でしょ!」
八雲(ホビット 中立 侍)「でも、たしかに真琴さん達、初期のころは一生懸命素材あつめて、少ないお金で廃品から装備作ってたらしいですからね」
皐槻(猫 中立 狩人)「たしかに、みんなで一生懸命木材かって高級木材作って…巨人の弓、本当に助かりました」
真琴「そうよぅ、金は時なり なのよぅ」
狗津葉「よだれがでてきた…」
真琴「飲んどきなさいよぅ!」
図書室
雪乃(妖精 中立 くのいち)「カキカキカキカキカキカキカキ」
アラン(天 中立 君主)「ん、雪乃なにやってんだ?」
雪乃「あうっ!(訳:いちおうXTH2スレですし、要望を)」
アラン「なになに…」
顔グラ関連
バハムーンはやっぱりドラゴンなんだぁ とか、ドワーフはひげもじゃのふけ顔で斧もって…とかいう人のために
「XTHなりのアレンジがされていない、初代WIZ設定に準じた顔グラフィックが欲しい」
武器関連
コープスケーン ファング 破壊の斧 *ライトソード* 聖なる槍 手裏剣 吸血の短刀 八幡太郎の弓(侍も装備できた) 最強の剣 忍者のすっぽんぽん
みたいな「超高級武器にもいろいろ選択肢が欲しい」
アラン「ま、たしかにな 村正以外の最強武器を装備した侍ってのもみてみたいもんだ」
あえて言わせてもらおう。
ま た 電 撃 か ! !
期待と興奮で夢精しそうだ。電撃フラゲした方報告ヨロ!
>>140 そういう会話による脳内保管はwizプレイするとき「だけ」にしてくれると非常に嬉しい
読まなきゃいいのよ、読まなきゃ
>>142 俺は楽しく読んでるがな。
てか、妄想推奨だしな、このゲーム。
脳内補完は脳内に留めておこうぜ
まったくだ。18禁な妄想ばかりの俺の身にもなってくれ。
最初から読んじゃいないが飛ばす手間が省ける分
無い方がスレ読むのが楽にはなるな
まぁいいんじゃない
情報出始めるまではネタもないし
まとめサイトに
05.10.22 テンプレ更新
とあるのはいいんだが、更新したのは現行スレだけで
過去ログや関連スレ、FAQなどには一切手をつけていない件について
おぉ、まとめサイト まだ更新してたのね。
マニアモードでのアイテム収集率についても載せてくれないかね。
あとは鉢巻+9オーバーにできるという(ガセネタ?)技の詳細がわかればおもしろいんだけどねぇ
いろいろためしてみたけどだめだった、あるとしたら例の連金バグが絡んでいるとにらんでいる
>>151あの状態だと、実験室でも練成失敗になるんだよね。
どうにかすると成功して、いくらでも強化可能になるんだろうけど。
あれ以来情報が無いところを見るとガセネタだろ。
マニアすげーな
全然違うわ・・・
てか…エムパスをマハンマハンなしで倒すのって、高レベル神女x5(神殺し月光で神撃)+君主でも火力が足りない気がするんだけど…
8000回復とか、マジ無理
肉の壁5枚+狙撃狩人で首を刎ねる
でも何回か倒してレベル差が埋まってくると首刎ね率が下がってきてピンチ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 09:12:08 ID:3VtQV2z+
卵投げまくり。
久しぶりプレイしてバルタスを彷徨ったら星の魚の骨もとい星の骨ゲト
エルフの女錬金術師にオススメな防具はやはり神威か死装束か天女でしょうか?
軽い分攻撃が当て易いって事で
おまいにとってエロい方にしる。
エンパス撃退のことですけど、 狩人の狙撃なし マハンマハンなし 卵なし
で、いきたいんですよね… うちのlv99猫神女が神殺し月光剣x2で神撃したらいちおう合計で1500ははいったんですよ
侍より月光神女のほうがいいかもしれませんね
属性を利用して戦うというのも手ですね、それに…相性も悪くはないけど最高とはいえないPTだったので…もうちょい考えてみる必要がありそうです
>>158 うちのは錬金も猫ですから狂戦士の…と、あと趣味で炎の鉢巻です あと魔よけね
っていうか私マッドアングラ隊代表ですけど、天女上と大名下(両方とも特殊防御あり)の人間侍と、上下ともに死に装束の侍二人だったんですが…
やっぱ、ドラゴンのブレスで麻痺する確立や、mk2の反則ブレスで状態異常を受ける確立
あと一番違うと感じたのはワイバーンやパピーに首を飛ばされる確立です
死に装束の悪侍のほうがしょちゅう麻痺ッたり飛んだりしてました
ブレスで状態以上になる確率にはレベルや運もからんでいるとはおもいますが、やはり特殊防御のある装備はつけておいたほうが気持ち安心できます
趣味といってしまえばソレまでですが、もし防御の(特)がブレスも緩和するのなら、死に装束はやめておいたほうがいいかもしれません
エルフって、女神の胸当てとか天神の衣装備できませんでしたっけ?
天神は特殊防御もあるので見た目重視の錬金術にはいいかもしれません
ちなみにうちの錬金術師、レベル低いうちはずっと飢狼上下でした 特殊防御ありますから…
っていうか天使の輪とか天女上下とか…万能すぎるんじゃい!
えろっちい装備あったらそれで全て事足りるからな
ていうか色々言われてるようだが検証乙だし書き方気にせず貫いたら良いと思うぞ
元から過疎スレなのにぐだぐだ言うなら読み飛ばすくらいしたらいいだろうしな
書き方云々は外野しか気にしてないように思えるが
特にいつまでもこだわる擁護派
xth2開発期間が短めでまた使い回しが多そうだが
マネキンと錬金はもう少し手を入れろよマイコー・・・
PSOなみにポリゴンモデルをエディットできれば問題なし
ああ明日だ明日、電撃特集が待ち遠しい〜〜〜
ビーストキラー系の素材と、丸々素と、低ランクの剣を混ぜるとビーストスレイヤーという中ランクの剣になるとか…
真琴「あと、廃品のダブル合成もおもしろそうよねー」
例
蛍光灯
星の骨
星素x9
=*ライトソード*
壊れた竪琴
死神の手帳
高級木材x9
=死霊の弓
祈りの石片
壊れた小手
超合金x9
=聖なる小手
京次郎「あたしのイチオシはこれだね!」
神の血
玩具の名刀
β病原体Vx9
=「吸血の妖刀」(いままでのwizにはでてきてません)
>>160 戦士、乱撃、W天神鎚でガンガレ
フルヒットすればユートピアなダメージが出るぞ
神撃はDF無視なだけだから元火力が不足な神女じゃ多分ミリ
ただしTH悪すぎなのでその点は注意してな
>>165 あ、それはいいかも。
下ランク廃品も使い道が出てくるか。
エクス2情報、明日の電撃PSだっけ?
だれかよろ
ところで、Lv40前後でHP700前後、
転科→転科でLv1に戻して育て直したら、HP底上げになる? 上がり方次第?
また40になれば当然今よりは高くなるが・・これを聞きたかったのか?
電撃PS、フライングで買ってきた
みんなが気になっているであろう変更点・パワーアップした部分を記事から列挙
・フェイスパターンの多数追加。前作のおよそ10倍以上に
・掲載されている写真から判断するに、顔の土台になるパーツは前作と同じっぽい
・教務室のコマンド「改顔」でいつでも顔の変更が可能に
・ステータス画面のマネキンはほとんど変わらず
・イベントや謎解きが盛り込まれた固定ダンジョンが追加された
・レベル99以上に育成する事ができる新システムを導入
・パーティメンバーで協力技が使えるようになった。協力技の使用によって相性値を成長できるらしい
・宝箱のドロップのみで入手可能なユニークアイテムの追加
・ユニークアイテムは手に入れるたびに能力が異なるものになるらしい
・見た目を残したまま能力を変える「アイテム転生」
・能力はそのままに色のみを変化させる「色変え」
・式部京の学生服は学ランとセーラー服。女性陣はニーソ着用
・ララスがなんだかワイルドに!?
・左目にアイパッチを付けたおっぱいフェルパーの女性が登場
>>170 なにはともあれ乙
>・ステータス画面のマネキンはほとんど変わらず
ここがちとorzだが、そこそこ期待は出切るな
ただモンスターのグラとかパターンはどうなってんだろ(;´Д`)
>女性陣はニーソ着用
購入決定。
でもその前に1を進めなきゃ。
>>171 モンスターの種類に関しては書かれていないんでなんとも・・・
グラフィックは・・・止め絵のままかな? 変更はされているみたい
顔グラフィックの髪型がマネキンへ反映されるってこともない様子orz
>>170 激しく乙。
アイテム転生と色変え、相性成長、フェイスパターン追加に顔変え!
これだけで俺は買いだな。
電撃PS、10年ぶりくらいに買ってみるか。
マネキンはロード短くなってれば俺的にはNP。
後はモンスターが倍くらいになってれば御の字なんだが。
>>173 そうですか、個人的に1で一番気になったのがそこなんで…増えてくれる事を切に願う
図書館のモンス図鑑開いた時、あまりの種類の少なさにΣ (゚Д゚;)だったんで…
>・パーティメンバーで協力技が使えるようになった。協力技の使用によって相性値を成長できるらしい
なにこのBUSIN。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 20:10:22 ID:0PxPOgIE
どう考えてもアレイドシステムだな
>>170 乙
いい感じに意見が採り入れられてるようですな。
気になったのは、レベル99以上にできる「新システム」
新システムってことは、単純にレベルの上限が上がったってわけじゃないんだよな。
階級とかその辺が関係するのか。
マネキンは残念だが、買い決定。
>>170 乙-DESU。
アレイドモドキに相性値の変化ね〜。すげえ突っ込まれそうだけど面白くなるならいいやw
スキルも前作同様、職業に付随するものだけなんだろうか。
しかしずいぶん詰め込んだけどマイケル大丈夫?俺は買うけど。
にしても制服が学ランとセーラー……出るんだろうかスク水w
>・フェイスパターンの多数追加。前作のおよそ10倍以上に
一番最初にモンスターの水増し計算が思い出された
>・ユニークアイテムは手に入れるたびに能力が異なるものになるらしい
-9〜+9程度でお茶を濁すなよモルァ
>能力はそのままに色のみを変化させる「色変え」
今の属性付与とほとんど変わらない気がする
そもそも首切りゲーだしな
こんだけ言っときゃxth2で落胆することは無かろう・・・
そうだな
今回も余り期待しないでおこう
気分的にはエクス1の発売時と同じ気持ちでいるか
絶対買いますけどね
アイパッチのフェルパーは静流だと思う。
愛パッチは自作キャラも付けれるのかな?
呪文禁止区域+深水域コンボ=即死をやめて欲しい…
あれで萎えた。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 10:46:42 ID:f5w7QfnP
俺はノーム6人だったから一回もコンボにはまった事ねぇな・・・
>>183 ヒゲやメガネみたいな選択式のパーツの一つだったりして
モンスターが使いまわしな悪寒。
ぶっちゃけ不満点がどこまで改善されるかだけどな・・・・・・。
前作はフラゲしたが今回は静観させてもらう。
(*´д`) おっぱいフェルパ…
アイテム転生って、見た目は棍棒だけど実は能力は村正とか出来るんかな?
電撃みるとアーレハイン学徒と戦ってる画面が載っているんだが、レオンとか
前作の先生たちとも戦うのかな。
エロイコーディネートを求める学徒向きか?アイテム転生
天女の上下の外見を強化外骨格に変えたり
サムライに洋風の鎧を着けるための。
俺も電撃見てきたんで170をちょっと補足。
新職業新種族は無い模様
キャラメイクで年齢を16ー20才で設定可能
舞台が式部京なんで和風の雰囲気
前作のロードにも行ける
協力技のパーティースキルは疾風の陣とかの××の陣の名称
新モンスターにグレムリンとサイデルが居る、サイクロプスとゾンビは
見た目変わってない
ララスがパンク野郎にすっかりやさぐれた様子、絵見てハゲワラ
静流っぽいのは一言で言えばラブリー眼帯十べぇちゃん化
♪Sweet Dreams and Memory, Forever〜 Forever〜
固定ダンジョン追加と相性値の成長は朗報
だがマイコーの事だからとんでもない暴投になりそうな悪寒もする
アイテム転生の方はまだしも裏切られにくそうだな。能力を取るか見た目を取るかの悩みをなくすだけだろうし
って、あの眼帯は静流なのか
NPCどもイメージ変わりすぎ
電プレ見て今日知ったよ
とりあえず期待
リアルで9年ぶりにゲーム雑誌買っちまった…
仕事が終わるまで我慢できそうにない。
転生は出来るのかな?念のためにセーブデータ取ってるんだけど。
>>195 キャラクターの転送は可能って書いてある
ただ、レベルやアイテムがどうなるかは不明
1をやってない俺としては来月の廉価版¥3000を買うか悩みどころ
200 :
198:2005/10/28(金) 16:48:50 ID:7RHC8eBr
>>199 2は来年だし、買っても良いんじゃないかな
このシリーズに興味があるなら三千円の価値はあると思われ
ララスの変わりっぷりワロス
なんか口調も違うしな
しかし前作の画面に慣れていたせいか
紫を基調にした今回の画面にはかなり違和感を感じる
電撃の紹介の右上にいる二人(静流の横)は
おっさんは校長だとおもうがもう一人のフェルパーおにゃのこは
どういう位置にいるんだろ?
1のマーフィーの位置にいるキャラかね
アンたんを攻略できる様にしてください><
正直あせらなくても良いからジックリ良い物を作って欲しい。
一〜二ヶ月発売が延びる程度ならかまわないや俺は。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 19:57:15 ID:f5w7QfnP
アンたんとは何だ?
アンは図書委員じゃなかったか?
>アンは図書委員じゃなかったか?
そうだよ。色違いのキャラがあと何人?かいる。
まあ、何?イベントで深水域強行突撃水泳大会なんてあったらひっくり返るけどw
すんません質問なんですが
プレイ中に爆睡してまう質なのですが、
コンクエストに影響ありますかね?
ララス、あんなにやさぐれちゃって、まぁ…
大好きな静流があんなになっちゃったらやさぐれるのも無理はない
問題は静流のイメチェンの理由だ
>>210 ロードの支配率は経過時間ではなく、ロード内を歩いた歩数に影響される。
なので、画面端同士が繋がって無限ループになっているロードで
○ボタンを押しっぱなしで爆睡してしまわない限りは大丈夫。
…だと思う。
攻略本見てないから断言できないけど
DDでもあるまいし
問題茄子
新ララスが腕に巻いてるのは静流の鈴だよな。
見てくれは確かにやさぐれたが
今回も期待を裏切らずにツンデレしてくれそう。
今回は禿キャラ作れるみたいだなw
果たして痒い所に手が届くのかそれとも痒い所が増えるのか
前作の後、ララスと静流で立ち合いお互いの片目を抉って引き分け
今作の眼帯&やさぐれモードになったのかと思った
リリスたーん
リリスたんはまだー?
そうだよ、リリスたんは、りsりらうっすrさううヴァー(゜д゜)
そこで、次回のアナウンサーはリリスmk2ですよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 09:06:41 ID:+HQ80G8n
あの2人完全に忘れ去られてるな・・・
前作のデータは転送可能なのかねぇ?
>>224 可能です。
ところで、マニュアルDLまだぁ?
エンパ1・2を切り離したマイコーがなぁ…(つД`) 成長したものよ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 11:14:10 ID:+HQ80G8n
エンパ2のリルダの宝珠強すぎだったなぁ
100〜10000とか意味不明
データ転送すると転科組は前の呪文無くなるんだろうな、従来のパターンだと。
呪文は覚えてるけど全部0,当然CCしなけりゃMP増えず、とどっちダメージでかいかな?
初回特典版はリリスフィギュア付き!なんて下手な事やらかしてリリスが邪神化しなけりゃいいけどな…
マイケルにそんな金はねえw
だがリリスたんのフィギュアは見てみたい。誰か作ってくれないかな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 16:43:53 ID:+HQ80G8n
ググルで邪神検索するとすぐ奴が出てくるな(;゜ロ゜)
モッコスー?(゚∀゚)
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 19:35:54 ID:H38DvrYK
キャラも大事だがアイテムも大事だ。
大量の時間を投入して倉庫に溜め込んだアイテム。
こいつをいかせるかどうかだが。
しかしコイツは諸刃の刃。
溜め込んだアイテムをいかすと現在の修理屋同然の錬金術士の違和感がぬぐえない
可能性が高い。
倉庫を生かしたまま大幅改変無しなのかそれとも
画期的なシステム変更が待ち受けているのか。
装備はバランス調整の洗礼を受けるのか。
それも気になる所だ。
個人的にはメガテンの悪魔合体を借りてきて
それを進化させた合成とか。
こんな早くでるんじゃそういう大幅改変もなさそうだね。
気早に3に期待。
設定が残っていることから考えて3まで出す気とか?
で1+2+3のデータ転送可で4は南の大陸進行とかになりそうな予感。
ララスの母校に所属するシナリオもありそう
よほど大コケしない限りは出すだろう
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:36:50 ID:FeV7RHVP
>>234 XTH4は「エンパスの復活」で決まりですが何か。
ありゃ…?あ、ごめん、ここバーボンバーじゃないのか。間違えた。お邪魔しました。
パーティー編成は酒場じゃないのねん☆還暦過ぎてもまだ学徒。
遅レス
>>169 ありがとう、そう、Lv1に戻して上げなおしたらHP増強になるんかなーと。
考えりゃ当然だが。
首切りゲーだと分かってはいるんだが、ボス級の攻撃に素で耐えるキャラを作ってみようかと。
で、立ち読みでさらっとだけだけど電撃読んだ。
なんかあんまり変わってねーなーという感じだなあ。
マネキンの髪型反映もないっぽいしなあ。
どうもマイケルの、ユーザーの声(つーか2chの声か?)を聞きすぎて
あれもこれも導入してわけわからないものになる罠が発動しそうな悪寒。
ミスラとタルタルがいる・・・
廉価版でるんか・・
買ったとこなのに。
ps.comで値下げ5000円に騙されたぜ。
廉価版は「使えるバグ」が修正されてる可能性が高いから、
どっちを選ぶのかも考えもんだね。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:28:31 ID:hS9/svGN
錬金術でアイテム分裂か・・・
湿布があれば転職せずにボス級の攻撃にも耐えれるアン
倉庫のアイテム売るのも捨てるのもめどい
2ではまとまってるアイテムは個数指定で一気に捨てさせてくれぇ
1は攻撃の時の、純情な攻撃が3回ヒット! ってやつが微妙に感じた
非情とか堅実あたりはまだいいが、天然な攻撃とか訳わからん
「あらあら〜私のしろがねちゃんが首チョンパしちゃいましたわ〜」
じゃすてぃぱわーがたりなかったんだ
非情な攻撃 堅実な攻撃 熱血な攻撃 寡黙な攻撃はむしろ出るとスゲェそれっぽくてよかったけどな
京次郎の非情な攻撃「逃さないっていってんだよっ、どいつもこいつも血の雨降らせて死んじまいなぁ!」
純情な攻撃とか頑固な攻撃ってなんやねんと心の底からつっこんだ
終盤、いろんなキャラ作り出すと…神秘な攻撃に謎な攻撃、トドメは友愛な狙撃でエンパスクビちょんぱだ
愉快な無限鎖で死ぬワイバーンカワイソス
でも、性格システムそのものはかなり好きだ これは残しておいて欲しい
っていうか、正直思うんだが…みんなこのゲーム首の飛ばしあいっていってるけど…そうか?
ドラゴン系はこっちは飛ぶけど向こうは飛んでくれないから…村正6hitとか月光剣神撃の5hitはすごく頼もしく感じたぞ
盗賊の奇跡のスリング+9が意外とドラゴン狩りでは重要な火力だったりしたりな
敵がパピー一匹の場合150%ホビット盗賊と130%ホビット侍がまず間違いなく先制攻撃で殺してくれるから「あー、すばやさってやっぱ大事なのね」って実感したし
首の飛ばしあいは『ディンギル』のティラノ狩りだろ、そりゃもう壮絶ですよ!
ティラノサウルスは仲間を呼んだ!侍は村正で首を 戦士は聖剣で首を
神女は聖なる槍で首を ティラノは戦士の首を 司教はマハマンを唱えた
狩人は八幡太郎の弓で首を ティラノは狩人の首を 侍はマハマンを(ディンギルは仲間の唱えたマハマンも『ドレインされた』とみなされるので『レベルの回復』を効率よく使えばマハマン連打してもレベルが下がるのは一人1レベルだけだった)
侍はティラノの首を ティラノは仲間を呼んだ ティラノは仲間を呼んだ 司教はマハマンを…
10分後
戦士はレベルが上がった戦士はレベルが上がった戦士はレベルが上がった
侍はレベルが上がった上がった上がった・・・
ま さ に 修 羅 !
あらあら禁止!
……じゃなくって、漏れも好きです>純情な攻撃
ワシはXTHの神レベルの読み込みの速さをなんとしても維持して欲しいのぅ。。。
あと戦闘時のコマンド入力をボタン押しっぱなしで可にするとか、
でなきゃメガテンみたく「全員前ターンのをリピート」で全員一括指定とか。。。
オイラまだLv30くらいでようやくクリア直後という段階なので実感無い>首ゲー
あと、素材で所持欄を圧迫されるのがイヤ〜ン。
素材系はDQの「ふくろ」みたいなのに入れるとか……
理想は重さのパラメータを持たせて、素材=1、廃品=5、完成品=10みたいなのだけど。
攻撃に性格付くの評判良かったのか?w
>>でも、性格システムそのものはかなり好きだ これは残しておいて欲しい
この部分は禿同、性格も決めれた方がキャラに愛着はわく気がする
まあ愛着がわいてもすぐに首飛ぶけどね
>クリーピングコインは 女キャラの
>服の中に入って高熱を発してきた!
↑この戦闘メッセージを考え出した奴も神。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:03:08 ID:hS9/svGN
4見たいなブラックボックスがあればなぁ
1235はエクスより更に所持欄少なかったけどな
敵が素材落とすのかなりウザイ
低ランク宝箱で入手できるクズアイテムばっかりだ
ファズボールだかの胎内に潜り込もうとしたとかいうのもおっきおっき
>>251 善悪が変化すると性格変わるのはやめてくれと思った。
>>256 これが無装備のくノ一か女モンクだったらもうね(ry
皆想像力豊かだなw
想像力のない奴は8やBUSINでもやってろってこった
>>260 何故か知らんがやたら粘着して来る奴も居るけどなw
>>260 XTHの方がどんどんbusin化しているわけだが
性格が善・悪・中立で変わるのはなくして欲しいな。
熱血な悪とか非常な善作りたい。
264 :
まとめサイト:2005/10/30(日) 17:30:49 ID:6qTUqeJI
>>251,263
同意。非情な戦士を作りたかったんだが、聖剣装備すると呪われるので泣く泣く純情な戦士に。
電プレ見たが、独眼竜静流がなんか色っぽさを感じた。大人っぽい感じが良いねぇ。
ララスは確かにやさぐれてた。
新システムの協力技で相性を上げられるのはかなり期待。これで好きなパーティを組みやすくなるか?
電プレのXTHの紹介部分って何ページ?
2ページぐらいあるんなら立ち読みしないで買おうかな
カラーで4ページ。俺はもー辛抱たまらんとですよ。
発売まで待ちきれずに何度も繰り返し読むだろうから買ったw
新しい顔パターンを使った画面写真とか見てるともう……我慢できねー!!
気づけば1パーティ中にツインテ娘が3人もいたそんな俺の感想です。
>266
装備してから性格変えるんだよ
相性上がるのは嬉しいけど、協力技はいらんな
ひょっとして、今回のキーキャラはリリスじゃなくて静流なんかな?
独眼流になったのも、そこらへんなんか意味あるのかも。
みんな、今はまだアレコレ希望に満ちた話してるけどさ…
どーせ後半のマップは深水+呪禁だらけなんだから、
どーせ今回も飛行種族以外はいらん子なんだよ…
死の恐怖と理不尽な展開があってこそのWizだろうに。。。
>>271 その点は改善されてほしいね。深水域でも死なないような対策が取れるかどうか。
この件じゃ苦情も多かっただろうから多分改善されてるんじゃないかな…(希望
しかし自分的に気になるのは名前の漢字に"高"が入ってるかどうかなんだよ。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:05:03 ID:nByi5fOG
俺は、
たくさんのマップといいつつ、軸移動、回転対象のマップで水増しをとりあえずなくなってほしい。
>>274 あれは酷かったな・・・・マップの数が実質半分なわけだし
とりあえず潜れる迷宮があればそれでいい
平行移動も悪くないが潜ってる感覚になれない
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 00:33:40 ID:GlIV7Oct
死の恐怖つってもデインギル以外は最後まで死んだ回数0だがな
1回でもシボンヌでリセットしてた
ボス戦の全滅で、リセットにカウントされるのはなしになってればいいな。
あれでリセット回数0の野望が断たれたた人もおるのではないかと。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 01:00:01 ID:GlIV7Oct
私の場合は電源ブッチ
>・見た目を残したまま能力を変える「アイテム転生」
ニンジャ用に装備効果ゼロでAC低下を阻害しない
裸扱いの服が欲しいんだがこれは無理だろうなぁ
>・見た目を残したまま能力を変える「アイテム転生」
もしスク水あったら見た目スク水の最強装備作れたらいいのぅ
なんか・・・・・・モンスターがまたかわいい系なのか。
電撃見ただけだが・・・・・・全ては徒労。
式部が舞台でアーレハインのキャラを引きつげるのってどうなん?
>>269 外して再装備する時にまた性格変えないといけないのは面倒。
気分によって武器とかよく変える方なんで。
>>282 転校してきたって事で。
>>282 >>電撃見ただけだが・・・・・・全ては徒労。
ザハク様キターーーー?(スレ違い&違ったらゴメンナサイ)
引継ぎはどうなんだろうね・・・
プロローグ見ると前作のエクスは死んでるみたいだが
正直Xthは新規さんをゲットするのにかなり適した設定だから期待してるんだが・・・
1の不満点が解消されてなさそうで残念。つってもまだ情報初期だがな。。。
改 激 烈 を期待してまつ。
とりあえずHPの増え方従来のWIZに戻してほしい
何レベルになってもHP悲惨な戦士も南無いしHP馬鹿高い魔術師も気持ち悪い
>>270 少なくともリリスはないでしょ
もう破壊されてるわけだし、くどくもなるし
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 12:00:37 ID:GlIV7Oct
リリスMK3とか出るか
新ララスの腕に付いている鈴はディアボロスだけにラブリィチャイムやもしれん!
だって静流は俺とラブラブだし。
エクス解散で揉めてるみたいだしデータ引き継ぐと
隠しボスで出てくるとかレベルを数千まで上げて装備とかはそのままで
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 13:21:23 ID:GlIV7Oct
レベル上限は99
>>264まとめサイトの中の人
超乙です
2も引き続き取り扱うのかな?
とりあえず
「それがマイケルクオリティ」
「だがそれがいい」
このフレーズ止めないか?
誤魔化さないで評価しようぜ。
まあいいじゃないそんなことは。
>>294 「それがマイケルクオリティ」は妥協で誤魔化しだと思うが、
「だがそれがいい」は、苦みを好んでるだけではあるまいか?
魔法禁止+深水域とか、よく跳ぶ首とか、一ターンで数千回復するボスとか。
ボスの膨大なHP回復はつまんねな
こっちの攻撃力が高い場合は一瞬で終わっちゃうし
低いといつまでも終わらない
NPCをパーティに誘いたい。
あぁ、でも死んだらストーリーに影響でるからやっぱ絶望的かな。
XTHスレってここだけしかないんかな?
2でるんなら、と思って買って来て始めたんだけど…。
なんかもう、顔グラとか決めんので四時間ぐらいかかったよorz
ちょっと疲れた…
電撃見てきたけどアイテム欄減ってない?
迷宮のグラフィク、何パターンか用意してほしいなあ。
ぜんぶ一緒だとなんか飽きちゃう。
>>300 アイテム欄が減ったというよりも、文字が大きくなっただけかと。
前作はTVの大きさによるけど、かなり見づらかったしな。
これでスタック関連&廃棄箱が改善されてれば、随分楽になるんだが。
しかし、正式名称で呼ばれないな>廃物箱
>>297 かといってディンギルのダイアモンド軍団みたいにHPをバカ高くしてもつまらんしな。
そこそこのHPで緊張感を与えてくれるようなボスが良いな。
エクスで言うならアークス見たいなのは結構良かった。
イッサたんハアハア
前作はDLしたマニュアル読んでるだけでも1ヶ月は楽しめたからね。
何が言いたいかっつーと、今回も期待してますよマイケルさん。
>>241 亀レスだが、PSのエンパイアで
通常版にあったバグを、そののまま放置で
廉価版出してたんだぞ。
xthの廉価版でも、バグ放置したままに決まっておる。
バグ放置はあり得るが、とりあえずもちつけw
電撃特集の内容は期待が持てそうだけど、HPの更新はまだ?
はい、ごめんなさい。
突然質問ですが。
最大HPっていくつですか?
>>311 現在のHP/最大HP
例えば652/781という表記なら、最大HPは781
…期待してた回答と違うか。
最大HPはどこまで成長するか?という質問であれば9999まで成長する。
キミたちのせいでXTHを再開しちゃったじゃないか!
>>313 XTH2開発再開キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
叩かれるかもしれんが、XTH2では攻撃と呪文のエフェクトをもうちょいなんとかして欲しいな。
剣で斬ろうが槍で刺そうが弓を射ようが同じエフェクトはちょっと辛い。
呪文もほぼ色違いなだけだし・・・。
せめてSFCのBCF並にはして欲しい。
>>298 面白そう。NPCは絶対にロストしないという仕様にすればOKじゃね?
>>299 お前は俺か? そんで、散々編成&転科計画を練った後に
プレイ時間をリセットするために最初からやり直すのな。
でもこれを考えてる時間がまた楽しいんだよなぁ……。
武器によって最大攻撃回数が固定っていうのどう思う?
俺はレベルによって攻撃回数が増えないとレベル上がってもあまり強くなった気がしない。
どっちでもいいかなぁ
天神槌で10回ヒットとかやってみたくはあるけど・・・
武器ごとに決まっている方がWizらしいと思うので増えないほうが良い。
うん、増えない方がいいな。
最高ランクの武器に達するまでにあの武器が良いこの武器が良いって悩むのも醍醐味だし。
キャラのレベルアップはHPとACとスキルだけで充分だろ。
つーか、合体技ってどんなんだろう?
自分で誰と誰と、とか名前とか決められるのかな?
やはり職業別のなのかな?
「フュージョン!」とか名前付けたい。
熱血黒髪ツインテ娘に槌を持たせて豪快に1発勝負
とか愉しんでいるのでこのままで良い。
……何この『俺屍』
>>319 逆だろ
武器の回数以上にならんのはエンパイアなんかからであって
シナリオ1〜5ではどんな武器でも前衛職であれば最終的には10回攻撃になっていた
BCF以降はちょっと違うが
アイテム転生はいいな。
鉢巻の外見で使い使い続けれるのかと思うと。
侍は魔性の仮面や武者兜を使うのはためらわれたからな
>>316 楽しいですな。
一人は職業グラにしたんで正味五人しかやってないのに、こんなに時間かかるとは…。
しっかし、金貯まらない。司教入れるか…。
今度は下手な兜はいらないから鉢金でも入れてくれ
最後まで鉢巻なのは辛い
静流がなんかエロカコイイかも
あの服は装備で出るのかな?
てか、あれハラキリスーツじゃないだろうな・・・
鉢巻良いよね。リボンがちょっとでかいんで俺も鉢巻が好み。
TH-2も魅力なんで、7色作って選んだり、俺も強化してずっと愛用してた。
>>324 ある程度まで育てたキャラも、何か顔が気になってLv1からやり直しとかね。。。
募金箱も便利だけど、XTH2の「改顔」は非常にありがたい。気分転換にも良い!
あと一応カルドラって手もあるが、まぁ司教か、後半なら錬金だね。
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 21:17:14 ID:l5WhdQ7P
ノームの顔が気に入らないから職業グラにして消してたな
>>324 司教より錬金術師のが圧倒的にいいだろ
錬金術のがなんでも装備できるし連禁できるし
司教よりはかなり使えるどうせ最初は2人ともレベルあがりにくいしな
序盤は司教が良いんじゃないかな。錬金の鑑定はLv10からだし、
超術士がカルドラ覚えるのも11くらいだったハズ。
でもエンコ様で経験値稼ぎが出来るようになればやはり錬金術士。
経験値の問題さえ解決出来れば便利この上無い学科だもんな〜。
司教は存在価値薄いよね。
全職中最も呪文を多く持てるのはいいけど、
使える呪文なんて1レベルに2つあるかないかだから
結局、錬金できない錬金術師みたいな扱いになってる。
ディスペルは重宝するんだけどね。
錬金育つまでは、先発隊のロビン君に鑑定任せればいいし。
制御札aを廃棄箱にいかないように処分するにはどうしたらよいでしょうか?
>>331 捨てキャラ作成→制御札を持たせる→退学。
制御札を捨てる→さらにアイテム100個捨てる。
好きなほうをどうぞ。
334なら、そして再開
さあ、リリスを出してもらおうか。
錬金術士もちょっと育ててはみたんだが…なにあのNEXT EXP。忍者よりキツイなんて俺には無理だorz
…序盤は無理でしょ?とりあえずロビン君を育てて頑張ってもらう事にしました。
トード増殖させんのも飽きてきたのでそろそろ転校生迎えに往ってきまつ。
>>327 あぁ、あんたはまさしく俺だ…。俺もやったよ、やり直し育て直し…。
>>336 錬金は、最低でも中盤以降は必須だといっておく。
近いうちに、「なにあのNEXT EXP」から「なにあの錬金費用」に変わるから。
経験値は金で買えるが、不可逆なのがこのゲームだからな。
しかし2にキャラを転送できるとなると、メインパーティーの編成に悩むな。
たぶん1LVから仕切りなおしだろうから、転送前に初期用学科に転科して転送するべきなんだろうか。
>>336 XTH発売日に買ってきて作った俺の1stパーティーは
侍、僧侶、盗賊、戦女、司祭、練金だったが以外に楽だった
ミルモアを唱えても真っ暗なのですが・・・
>>340 ダークゾーンか呪文禁止区域にでも進入したんジャマイカ?
>>322 そんな古代の話をされても
最近の萌えwizしか知らない世代にはさっぱり
古代呼ばわりか
外伝シリーズは全部そうだし、
戦闘の監獄やサマナーすら10回攻撃になる
エンパイアやエクスの方が少数派と
言いたかっただけなんだが
初めてWizardryをプレイしたんだけど、性格が善から悪へと変わってしまった。。
これを最初の善に戻すにはどうやったらいいんでしょうか?
オレはむしろ序盤は1HITしかさせない戦士が2HIT攻撃出してくれた瞬間にウホッってなるのが好きだからなぁ
3から4とか攻撃回数上がるたびにマジ感動してた
だからXTH風の攻撃回数はあんまし好きではない
攻撃回数はディンギルのが一番良かったと思う
とりあえずどの武器にも「最低攻撃回数」が設定されている
閃きの剣とかなら低レベル戦士がつかってもズバズバ10HITくらい出してくれる
が、よくよく見ると命中率も最低攻撃回数も低いが攻撃力がウホッな武器があったりして
リズマン超高レベル戦士の破壊の戦斧で14HITなんかさせたらそりゃもうえらいことに!
ああそうさ…破壊の戦斧、+!が見つからなかったさ…
>>345 まとめサイトのFAQを見るか
>>128でも見てくれ。
説明書を見直すのが一番早いとは思うが
>>347 まことにすまんかった_| ̄|〇
解決しました。適切なアドヴァイスありがとう。
>>346 いやいやディンギルも1〜5と同じなんだよ
その武器固有の最低攻撃回数は確保されている
ディンギルには最低攻撃回数が設定されている武器の数が多いだけ
もともとPC版のウィズは5レベルごとに攻撃回数が増えて、
どんなに良い武器を装備していても45レベル前後(忍者は40レベル)で
なければ10回攻撃にならなかった
ところがFCウィズ2(LOL)から、
武器とキャラクターのレベルに応じた攻撃回数の両方が合算されるので
妙に低いレベルで10回攻撃になるようにアレンジされてしまった
そこらへんが移植したり新作を作るときの混乱の原因ではないかと思うんだが
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 03:22:23 ID:dy2eU/f1
難易度は簡単だから序盤から上級職でも余裕あるね
序盤は弓矢とか後衛に装備していれば簡単にクリアできる
正直魔術師レベル15もあればラスボスぐらいなら瞬殺
つうか、旧Wiz形式にすると破壊力マンセー!!になっちゃうからなぁ
Sword of Swingsとか出てくる時期が時期だけにゴミだしな。
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 08:56:50 ID:rOLVh9RT
なんか戦争やってたみたいな話があった気がするんだが、静流&ララスがああなったのってそれのせいかな?
マイケルってXTHだけでやっていけるの?
なんかゲーム以外の仕事もやってるのかね。
そういや呪文の威力については皆どう思う?
今のままだと後半補助しか使わんからな・・・。
今より全体的に攻撃力を上げて、LVと職業毎に威力が変わるのが良いと思うんだが。
専門職の魔術師、ビショップならかなり強いとかさ。
エンパ2がそんな感じじゃなかった?
BCFみたいにMPを大量に注ぎ込んで威力upとか出来たら良いなぁ…。
あとは戦闘中に呪文の使用順番を指定させてくれないかな。
呪文無効化率低下×3
↓
攻撃魔法
みたいな事やりたい。
その辺はアレイドもどきに期待かな
古代とか最近の萌えWizとか言う単語には反逆したいが、エンパ〜エクスの攻撃回数に不満はないな
武器ごとの最大攻撃回数に達するとようやくその武器を使いこなせるようになったと思えるし
ただ、最大攻撃回数の多い武器がもうちょっと多ければ良いな。と言うか武器防具自体を大幅増量して欲しい
>>354 レベルを極限まで高めれば、ハリトでもシナリオボスを殺せるようなのは面白いかも
何かベストのタイミング微妙だよな
2出る前に買おうと思ったんだが中古5800…
12月に3000でも積みゲーになりそうでタイミング的に今しかない…
GBCの#1〜3なら、IQ(INTだっけ?)で魔法のダメージ変化してたよな
補助魔法の恩恵がマハンマ以外ほとんど感じられないんだが
特殊耐性とか呪文耐性も数値で見たい
学科による呪文威力の補正ってのは良いアイディアだね。
XTHだと例えば無属性はLUK(とLV)次第だから、
ホビットのティルトレイが最強なんだよな。
あとヘルプメッセージの横スクロールをやめて、もっと反応良く、
すぐ読めるようにして欲しい。特に呪文の説明。まぁもう憶えたけど。。。
*呪文の属性と名前をサーテックWIZと合わせて欲しい。
ダルトっぽい名前のが雷で、モリトっぽい名前のが冷とか、今でも間違える。
2月23日に延期したのって、概出?
エェー延期かよ
xth始めたばっかりだから丁度良いな、俺には。
それに急いで発売してバグってもらっても困るし。
喪前さんの都合はどうでも良いが、
2行目には同意。
でも、ぶっちゃけ延期は予想内
ぐはwww 超ショックを受けつつ、俺も二行目に同意。。。
流れを読まずに書く
2ではあの安っぽくて、単調すぎるダンジョンをなんとかして欲しいな。
ロードだかなんだか知らんがシンプルすぎてモンスターが出てくるという感じではなかったし、
使いまわしが多すぎて探索してる気がしなかった。あとあのウルトラマンも。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 18:57:39 ID:dy2eU/f1
予想では4月〜5月ぐらいまで伸びそう
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 19:09:34 ID:X959wV8z
つうか、一生発売しないでいいよ
パーティ名を付けられてその名前で呼ばれるのは嬉しいけど、
「〜隊」固定なのが残念。団とか組とか、より自由に……
つかスマン、ぶっちゃけ「〇〇と愉快な仲間たち」がやりたかったw
ところで参考までにもまいらの部隊名を聞かせてくれないか?
>>372 しゃれたのが思いつかないから国産ファンタジーっぽく
『グリフォン』とか『フェニックス』とか
・・・別に『銀河烈風』でも良かったんだがw
そーいや、隊名変えられんだっけ。未だに学徒先発隊だったよ。
一瞬、『護廷十三番隊』とか『雨上がり決死隊』とか浮かんじまったけど…皆、なんてしてんのかな?
5121小隊
良いのが思い付かず、取りあえず付けてそのまま使い続けてしまった・・・
俺は無難に学徒第8補欠隊。
1〜7隊は死亡、老衰で帰らぬ人になっちまった・・
8隊も高齢化でガタがきてるいつまでもつか・・
めぐ団でウィズしたい。
今日から俺は隊もつくりたひ〜
俺の都合だか、発売日が
ディスガイア2とカブるのは困る。
確かに困るな。
ディスガイアの後にはFFも控えてるし。
今冬は割と良いラインナップが揃ってるんだよね。
エクスにも是非がんばってほしいものだ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/02(水) 22:28:49 ID:dy2eU/f1
ウィザードリィってやってる奴大人多いから多少の金なら余裕で出せるだろ
一年前、xthも一月半ばから二月下旬に延期したな。
これで二月に発売なら、ほんとにちょーど一年くらいだ。
>>372 妖精Mageに「人間男で戦士系、アンタ主人公顔だわ!」と強引にリーダーにさせられた奴の名前がグレン。
じゃー、グレン隊でいいじゃんって決まって、影では「愚連隊」と呼ばれてるという細かい妄想付きです。
エクスのスレってもうないの?
今再開したら何故かメインパーティが全滅してたから救出用にアイテム増殖したいんだけど
まとめサイト見れ。
>>380 確かに金なら余裕だが、普通の社会人であれば時間が足りない
>>383 XTHスレはココ以外にはないハズだが
増殖技のやり方ならまとめサイトにもある。よく探してみれ
>>351 現状でも首切りサイコー他もモチロンインフレさ!
状態だし何の問題もない気がするが
マイコーの無知が原因なのか
また変にオリジナリティを発揮したのか
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 00:50:06 ID:Fdn/fVqq
>>372 神/天、魔/ノ、侍/天、戦/天、盗/天、僧/天の全員女6人パーティ、愛称は全員「さん」「さま」付けで
「ごきげんよう。隊」
何が出るかな何が出るかな
ちゃらららっらっちゃららら。
普通にリーダー名+攻撃、守備等+隊だな。
ところでエンコいなくなったけどEXPたくさんもらえる奴って
もうどこにもいないの?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 01:36:31 ID:usA6Vyyn
エンディング後ならアトラロードの中枢のトロールコマンダーが最高だろ
朝鮮状使ってもたしかなくならなかったはずだ
まぁ増殖技で魔除け売りまくってその金で保健室行ったらすぐLv99だろうな
プレイして即効マンドアングラー隊 といれようとしたけど…
文字数制限でマッドアングラ隊になってしまった
>>389 いままでエンコ様ほかのトロールコマンダーがいた場所に、量産型トロールコマンダーが出現するようになっている
プロファイを使えば100%襲いかかってきてくれて、ある程度のお金と6人ならば全員に5000の経験値をくれる
すばらしいことに、プロファイを使っても「NPCとの会話」画面に戻されるだけなので
プロファイ プロファイ プロファイ プロファイ…
と、Aボタン連打ですさまじい経験値を下さるぞ
ちなみに、誰でもいいからアイテムに呪われていないヤツが購買で500円の「自白剤」を買えるだけ買ってアイテム欄の下のほうに装備を…
あとは自分で考えてみよう ただし、ほれ薬 を一度でいいからあいつに使うこと!マッドアングラ隊との約束だ
挑戦状 はあいつにつかったときは壊れず永久に使えるような感じがしたけど…もしかしたらいつかこわれるのかもしれない
そのへんは詳しい人に任せる
が、PTのレベルが70越えたあたりからはもっと別の稼ぎ方があるよ
>>390 頼む…そういう無粋なことは言わないでやってくれ…
シグルド「マッドアングラ隊鉄の掟!爆弾以外のアイテムを増やすことを禁じる 爆弾の売却を禁じる!」
マッドアングラ隊の中の人ありがとう
これでレベル上げ楽になるよ。
ほんとうにありがとう
>>390もありがとう
アトラロード行ってくる。
クリア後即全員転職したから
レベル上げ相当つらいよ
395 :
383:2005/11/03(木) 09:26:00 ID:QcxF9YGS
スマヌ、携帯だったからまとめサイトは容量オーバーで見れなかったんだ
うろおぼえでやったら出来たので無事回収できたよ
・・・・盗賊が帰ってこれなかったけどな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 11:17:47 ID:KOba/ZNP
初めに雑いものを出して様子を見たあと、それが良く売れたようだったならばシステム等を改良したver.2の開発にとりかかる。
……なんていうか、これってまんま戦国無双inコーエイのやり口だよな。
(まあ、それが悪いとは言わないけどさ……)
新しいもの投入するときは荒削りでいいんじゃないかとも思う。
ちゃんとブラッシュアップされるのであれば。
まー、乱発されると困るが。
>>396 ソフトに限らずハードや家電とかでもそういうのが常識になってるぞ、携帯とか顕著
売れるかどうかもわからん物に、大金注ぎ込めんだろう
画面写真見ても、XTH2というかXTHシナリオ2って感じだよな。
まーこれで今回もあの神速の読み込み速度は安泰なので、その点は嬉しい。
愛称にさん/さま付けは目から鱗だなぁ、ワラタ。俺もやってみよ。
俺のお気に入りは「第08学徒小隊」。普通にそこまでいく
>>376はスゲエ。
マーフィ親衛隊・・・
EXTH隊。
自分の親衛隊に指示を出すマーフィたんに萌えw
学徒補欠隊。
パルマー寮を拠点とする学徒隊の一つで、他の隊とは違って善悪の混濁する特殊な部隊である。
この余り好ましくない名前の部隊がしかし、学府内はおろか軍部全体を見ても有数の実力部隊であることは、広く知られている。
もともとは文字通りの名前だったのだが、やがてその遊撃的な任務が幸いして実戦経験も多く、
もはや「学徒の補欠」ではなく「正規軍の補欠」として、数多くの人材を輩出している。
隊長は人間のサムライで、齢50を超えながらにしてなお二振りの村正の呪いに耐え、後進の育成に取り組んでいる。
彼の学生証は入学当時のままから後進されていない為、誤解を持って入隊してくる若い女性学徒も少なくない。
こんなマイ設定。
齢50の学徒テラカナシス
やべえ隊長カコイイよ(*゚∀゚)=3ムッハー
弱い50歳じゃカツカツじゃないの?
・THとACの表示が顔グラにかからなくなったのは良いが、ちょっと見づらくね?
・隊確認コマンド一覧の中に「スキル」の文字。所持スキルの確認が可能に?
・廃品や素材に新アイコンが用意され、一目でわかる。
・執務室の下に新施設「校長室」。
「性格(〜ここ不明〜)更やリドルについての情報を得る施設です」
リドルとは何ぞや……。固定ダンジョンの謎解き?
そして学府での性格変更が可能に? 条件次第で性格変更可能らしいが……。
リドルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
謎解きマンセー
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 17:23:12 ID:usA6Vyyn
魔法の魔除けとムラマサ×2付けた50歳のじじい
石3個使って20歳まで戻る
若い女性学徒を食う
老獪な古兵から学園に巣食う魔物って感じになったな。
>>410 でも、女生徒とは同級生
ってのもありえるわけだが
すいません、XTHをやってみようと思うんですが
イベントは皆無なんですか?妄想だけで話を構築するタイプのゲームですか?
何かのはずみでSP解放して隊長20歳に若返り
→正体を知らずに女の子が一目惚れ、隊長タジタジ
→→しかし隊長また50歳に戻ってしまい束の間の恋は終わるのだった。
一応、イベントはありますよ。一応…ね。
後悔しないためにも、まとめサイトは見といた方がいい。
>>415 ありがとうございます。たった今テンプレ見つけました。見てから考える事にします。
>>414 「彼か、彼は一週間の交換留学生で来ていただけだから元の学校に帰ったんだ」
悲しみを隠せない女の子。
「……そうだ忘れていた。彼がこれを君にと」
隊長はそう言うと、借りていた「愛の鈴」を彼女にそっと手渡した。
──学生寮にある彼女の部屋には、今でも一枚の写真が飾られているという。
>>414 >→→しかし隊長また50歳に戻ってしまい束の間の恋は終わるのだった。
30回ぐらい死んだのか?
エンジェル隊
死んでばっかの死隊
>>420 ゴステロ・マンジェロ・ボーン ・ゲティ ?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 23:41:10 ID:usA6Vyyn
>>418 多分泉(毒、マヒ、石化、歳+1、歳-1、HP回復、
MP全快、状態回復、HP最大値+1)
に1000回ぐらい入ったんだろ
ムラマサの呪いに耐える為にHP最大値増やしてたとか
初歩的な質問で悪いんだが
エクスはBUSINと同じで日本人が作ったwizってことでいいんかな
≫423
うん、そうだよ。
ようやく電撃のエクス特集見た。
新モンスターのグレムリンの浣腸攻撃ヤバスw
だが眼帯フェルパーのギリギリラインの前にはどうでもいい事であった。
そうか〜
このスレ見る感じ悪く無さそう
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 00:58:41 ID:avE+fu66
どのウィザードリィもやる事は一緒だろ
>>426 こうか?
∠ ̄\ .__
〜|/゚U゚| / /|
/|⊂二) | ̄ ̄| | + 激しく開錠 +
つ(⌒ ) |__|/
(_| U~
___
∩ ̄\∩ __ _
| |/゚U゚;|/ /| / /
〜\ ) | ̄ ̄| ̄| + 激しくおおっと! +
⊂(_;ノ |__) .|__|/
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄|. ゚U゚..| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| + 激しく石の中にいる +
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 01:27:22 ID:avE+fu66
テレポート発動 魔法が暴走した
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
| ̄ ̄|. ゚U゚..| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| + 激しく石の中にいる +
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|
| ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
orz
||\ ./||
||:. \.____________./ ||
||. | | ||
||: | | ||
||: | | ||
||: | ;''"゙''" ;''"゙''"゙ ..||
||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"゙....||
||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙゙:...||
||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜''". ||
||/ [練炭] .\||
+ 家の中にいる +
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 02:03:46 ID:avE+fu66
、 ヽ
|ヽ ト、 ト、 ト、 、.`、
/|l. l. | |l l | | l |l.| |l. l
/' j/ ノ|ル'/レ〃j/l |
-‐7" ヾー---┐|_.j
 ̄ ./゙ニ,ニF、'' l _ヽ
:: ,.,. |ヽ 」9L.` K }.|
l' """ l ) /
h、,.ヘ. レ'/
レ′
r.二二.) / *いい男の中にいる*
≡≡ ,イ
. / !
\ / ├、
::::::` ̄´ / !ハ.
おしマイケル♪
バキューム
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 07:14:57 ID:avE+fu66
||\ ./||
||:. \.____________./ ||
||. | | ||
||: | | ||
||: | | ||
||: | ;''"゙''" ;''"゙''"゙ ..||
||: | ;;''"゙''"゙.、;;:〜''"゙....||
||: | ('A`) ;; ,,..、;;:〜''"゙゙:...||
||:. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ( ヘヘ ,,..、;;:,,..、;;:〜''". ||
||/ [死神] .\||
+ 家の中に誰かいる +
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:29:14 ID:5QGcT7NM
電撃見てたら何かえらくゴッついおっさんがいたんだが、あれって静流の親父かな?
娘さんを僕にく(以下略
2やるにあたって1をやる必要ある?
エンパイア1.2の糞最悪なトラップコンボとかある?
盗賊用意しとけば大丈夫
>>439 呪文無効化+深水域と言う特定種族以外即死の凶悪トラップならある
2やるにあたって1をやっておいた方が良いかどうかはまだわからんが、一部登場人物が1からの続投なので、やっておいた方が楽しめるとは思う
式部京に転校しても「アルマーさんのお弁当の味が忘れられない」とほざくパーティ
ロード内でアーレハイン学徒兵と遭遇。激戦の末、勝利
↓
宝箱の中から「弁当箱?」をドロップ
↓
鑑定・・・・・・
↓
「ドッグフード」を手に入れたぞ!ヽ(゚∀゚)ノ
他のwizシリーズは、やったことないんでわかないんだけど、
キャンセルした時にでる「おおっと」って何?
アークス倒せなかったから、アイテム増殖に手を出しちゃった…
エンパス…
リリスは眠っています・・・。
リリスはレベルが上がった!
バストが4上がった!
露出度が3上がった!
エロさが5上がった!
…ひょっとして、ブレスの威力って知恵の高さで変わってる?
なんかバハムーンとディアボロス、随分違うよーな気がすんだけど…。
たしか信仰心に左右されるぞ
しかし、体感できるほど差があるのか……。
俺、「どうせ竜と魔の2種族しかいねーし」とかオモテタよ(´・ω・`)
え?HPの現在値じゃないの?>ブレスの威力
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 22:59:35 ID:avE+fu66
HPの10分の1じゃなかったか
エンパでは最大HPだったからえげつない攻撃力だった
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:03:35 ID:u7SHxHQy
そっかー
>>396 遅レスだけどさ
システムとか改良してくれんならまだマシだと思うが
・・・何かほとんどそのまんまで来そうで怖いんだよなぁ
よけいな新システムでバランス崩れるよりは
粗が目立つ部分が直ってるほうが安心できるよ。
そうだよな。プレイしてて感じる煩わしさを改善してくれれば安心できる。
3作目が出ても買おうって気になるもん。そういうの。ストーリーが良ければ最高。
いや直ってるならそれでいい
直ってなかったらやだなぁ・・・って話
通常軽いとこはいいんだが
マネキン出したりNPCに会うたび
読み込むのとか改良してくれてれば文句なし
なんで転科できねえんだろう…
あ、できた
転職アイテムはナッシングなのかなぁ・・・
すまーん、xthの攻略スレ落ちてるみたいなんで質問させて。
3番目のロードかな、エルンロードってトコでどうやっても先に進めないマップが出てくるんだわ。
一定範囲内から出られない。唯一出れそうなドアは「封印されてる」と出て進めないし。隠し扉も
みつからない。
コレって、通過できるマップで次の拠点まで進んで、そこから復路で踏破するしかないのかな?
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:36:04 ID:E2LjTCMr
どうせ制御札α持ってないだけだろ
中枢(どこでもいい)にいるキーパーに生徒手帳渡して制御札貰って封印開けろ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 04:37:44 ID:E2LjTCMr
つかクライスで制御札貰うはずだからエルンだったら使うまでもないんじゃないのか?
倉庫行きしてたりしてな
制御札もらう前にも札が要る扉はあった気がするが、エルンロードはどうだっけかな
何にせよ、どれだけ手を尽くしても進めないなら、別のアプローチを試みると良い
クエストをやってみるとか、学内の施設を全部回ってみるとか、ロード内のNPCとコンタクトを取るとか
魔法が少しは使い物になってるといいなぁ
461は、なぜMAP.NOを出さないんだろうか?
そうすりゃ、何が問題かすぐわかるのに
制御室の扉に制御札が必要となるのはフロアレベル3以上のランダムマップから。
つまり04クライスロードのL2/R2からだ。
もし本当に03エルンロードで詰まってるんなら、単に制御室に行ってないだけ。
もしくは、勘違いで、詰まってるのは04クライスロードという説。
後者の場合はL2/R2の制御扉開放は後回しにして先にロード中枢へ進んでしまえ。
なんか、いろいろレスども。
とりあえず、通れるマップ選んでエルンロード突破、クライス中枢でリリスに札貰って解決したっす。
【2月23日発売予定のソフト】
・ディスガイア2
・ギャラクシーエンジェル2
・XTH2
…ギャラクシーエンジェルって、確かXTH1の時も同じ発売日じゃなかったっけか?
まとめサイトの移項がおわってるねー
管理人乙です
やっとアーサー倒したorz
AC-5程度じゃ全然歯形たたねーよ。
…Th犠牲にしてACガンガンあげるべきですか?
ブレスの検証を行ってみた。
バハムン・女性・中立・純情(力補正)で2人作って
爆弾・天人の入浴剤・各種石・転移切符・自白剤を増殖。
LV20まで募金箱で上げて、HP500、石で信仰心以外のパラメータをカンスト。
装備は素っ裸、とここまでは2人とも共通。
唯一の違いは信仰心で、1人目は信仰心15、2人目は5とした。
ハーツロード中枢のLV30トロールコマンダー(エンコ様の後継)と30回ほど戦闘を行った。
1人目のブレスでは、ダメージ1〜58とランダム幅がかなり広いものの、普通に通る。
2人目のブレスでは常に1しか与えられなかった。信仰心の影響は大きいようだ。
また、1人目の現HPを51まで減らしてみたが、変わらずに普通にダメージが通った。
>>472 常駐呪文はもちろんの事、戦闘開始直後の補助呪文連呼はしてる?
アーサーに限って言えば、奴は物理攻撃Onlyなので
フォーフィック(味方全員AC強化)とハリタ(敵TH弱体化)連呼でおk。
THとACのバランス? 一撃系の、極端にTHの悪い武器を装備してるとか、
THをすっかり無視した防具ばかり装備してるとかでさえなけりゃ大丈夫だろう。
ま、仮に上記の例に該当してても、それを念頭に置いて補助呪文を連呼すればOKだ。
>>474 あぁ、ハリタなんてあったっけ…気付かなかったorz
サンクスです。ハリタ以外はかけまくりで、運を天にリセットしまくりました。
ちと、装備の見直しをします。未だに制服とか体操着とか着てるし…あはは…。
>>473 乙かれ様です。現在侵攻中なので参考になりました。
ブレスと信仰心、まったく関係ないよーな気がしますけどねぇ。どっちかっつーと生命力なような…。
アーサーなら、前衛防御、後衛からの魔法乱射で何とかなったりする。
連射コントローラ買ってきた。
これで本読みながらレベル上げできるよ。
>>477みたいな発言を見ると、WIZも変わったなと感じるな。
別にそれが悪いとは言わないが。
昔から本読みながら連射でマーフィー殺してたぜ?
>>478 連射レベル上げか、FCの1でマーフィたんでレベル上げとかあったわけだから、
それ以前と比べてるってことだよね。
さすがにコンシューマーに移植される前と今のWIZを比べたら変わっても仕方ないことかと
もう20年近く前じゃない?>FC1以前
>>475 恐らく
breath = 息吹 と bless = 〜に神の加護を祈る をかけているんだろ
>>481 林檎版の一番最初の『狂王の試練場』が1981年の6月だそうだ
(ロナルド・レーガンが40代亜米利加大統領に就任した年)
日本版は85年11月だから、ちょうど今年が日本版が発売されての20周年目だな
どんマイケル♪
舞−KeRU
舞−乙KeRU
>>472 thはlvupでも増えるから
何も考えずlv上げてac下げとくのが一番簡単
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 04:33:44 ID:Lh9CNFHP
マーフィ殺しすぎて1階ですでに魔術師とか僧侶Lv15とかだったな
そこからやっと冒険開始だ
まとめサイトで増殖見たけど携帯からだから真っ白で…orz
誰か教えて
まとめってどこね?
wikiね
文字色反転なんて携帯じゃできないよ
ボーナスポイントっていくつぐらいまであるの?
ちょwwwwwなにこの顔パターンwwwwwwwwwwwwwwwwww
人間だっつってんだろ。何だよこの耳ってwwwwwwww
エルフ顔で耳を短くしてヒューマンとかもできるのね(´・ω・`)マアコレハコレデ
エルフっぽいのが流行っていた頃もありました。
うがー! トラップ引っ掛かるんじゃねえYO!このヘボNinjaー!!(主人公という設定)
もう我慢ならん。盗賊を入れよう、そうしよう。
すまん、青きエルフのレインジャーよ。軍位を取ったばかりでなんだが中継点の守りについてくれ。
自分で描きたい。
何らかの手段でパソから顔グラ取り込めないかなあ。
でなきゃ手描き(手ドット打ち)でもいいや。「戦闘の監獄」みたいに48×48程度でいいから。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 18:58:43 ID:rMcAkdpK
ちょっとスレ違いで申し訳ないが、
XTH1のPS BESTってもうでたんだっけ?
それともこれからでるんだっけ?
探したんだが以前見たときのソースがみつからない・・・
何とNPCとの恋愛イベントが!
>>500 ナンダッテー!
ってそんな餌に引っかかるか。
ごめん。ただの俺の希望なんだ。
今回はパッケージがゴスロリじゃありませんように。
パッケは獣耳侍っしょ?
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:33:28 ID:Lh9CNFHP
真・女神転生Vノクターンマニアクスなら
ヤフオクで1万で売れるよ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:39:50 ID:Lh9CNFHP
マジで〜
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 22:41:46 ID:Lh9CNFHP
くっそーっ!
なんでXTH2とディスガイア2、立て続けに出るんだよ。
この手のキャラメイク・ゲーはやり込んじゃうから、
最低でも半年は空けてほしいのに…
去年も結局、後発のファントム・キングダムを買うだけ買って、やらずじまいだったしなぁ〜
オマケに今年はFFまで続きやがる…
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 01:59:43 ID:RMCH5GMs
>>509 なんとかがんばれ
日曜日は10時間ほどやれば1ヶ月で40時間だ!
>>505 うそん。20代後半しかみたことないよ。
>>511 ちょっと粘れば30台は結構でるぞ。
どんだけレベル上がっても、能力は基礎値+10までしか上がらんから
最初から忍者でいきたい!という場合以外粘る必要ないが。
ボーナス40以上で称号出るんでしょ?
39なら出たんだけどなぁ…。
>>512 基礎値って種族の?
50回ぐらいの試行では20台までしかでなかったな〜…。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 09:37:11 ID:RMCH5GMs
私は20時間ぐらいだ
50回じゃ話にならいないですよ。
50回て・・・そら出ないよw
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 10:44:09 ID:E6rysTFR
30後半〜40前半ぐらいなら、意外に良く出たりするんだけどね。
一人で戦いたいとか職業に必要な能力値が欲しいとかってのならともかく、そんなにこだわる事もないんじゃない?
どうせレベルアップするたびにドカドカ下がってくしな
気にしたって時間の無駄だよ
ステータスとか全然みてなくてレベル30だしファイター>侍にするかと思ったら
頭悪くなってて5とか・・・どうしろと
ほんっとLvUpの度にドカドカ下がるよな、特性値。
ところで、相性修正って170%が最高なの?
編成直そうかと思ってるんだが。ディアボロス使いづれぇ。ブレスは強いんだけどな…。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 13:07:06 ID:RMCH5GMs
170%って一体どういう編成してるんだ?
ノーム6人と善1人中立5人で最大150%じゃなかったっけ
いや、説明書見ながら適当に計算しただけ。
先に間違って書いたけど、善エルフに中立ノーム五人で175%かな〜って。
それでも、エルフが150%でノームが130%だ。
一人から受けられる相性は10%が最大だから、
どんな組み合わせでも150%が最高値だよ。
ちょっと気になったんだが、
善人間5人と悪ディアボロス1人だと、ディアは0%になるのか?
説明書の記述ミスをもとに計算してるのか?
それでも、書いてあるのはエルフとホビットの相性が+10ってやつで、ノームではないが。
まあ、ノームって書いたのがミスだとして、説明書の+10は誤りだから175%は無理。
この間、撮影したシーンだな>撃たれる
誤爆、ごめんですorz
>>523>>524 記述ミス!?
んじゃ、150が最高なんスね。やっぱり編成直そう。
ところで、最低はどうなんですかね?
まさか0…ってそれじゃ死んじゃうよな…。
50ぐらい?
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:12:27 ID:RMCH5GMs
そういえば+10の間違いあったなぁ
なるほどな
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 21:25:38 ID:RMCH5GMs
>>523 ディアとは?
-10のせいで相性なら0%にはならない
レベルが上がるとステータスが下がったりするんだけど
このゲームって武具と相性値の補正だけが命綱ですか?
>>530 下がっても、上がることもあるから、その2つだけってことにはならない。
>>529 ディアボロスの略では?>ディア
冒険始めの頃は相性値の心配はしなくてもいいけど、レベルが上がると……ちょっとな……。
鈴をつけて飼い慣らすんだ!
鈴を付けて飼い慣らしてるが、使えないディアボロスのモンク。
装備がなくて、AC下がらん。装備取っ払うと相性が……。
最強装備は魔よけが装備できないため、歩くたびにHPが下がっていく。
……それでも使ってるのは、妄想プレイがため。
ディアボロスは属性違いのノームで相性値を相殺してかないとつらいな。
それでも結構編成考えれば十分プラスになるパーティ組めるのが素敵だ。
まぁ、結局は浮遊種族限定パーティを使うんだけどね。
天翼だか天使の輪に浮遊スキル付加さえあればよかったのにね。
ところで、エクス特集の載った電撃プレステの投稿カラーページに
エクスイラストがあったが、投げやりなコメントがワロスwww
エイリアンとディアブロ軍と三つ巴なんて最高じゃないかwwwww
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 05:52:53 ID:ScTKHum5
>>529 意味が違ったようだ50%50%で-100だから
0%になるだろうな
2って1の何年後の設定なん?
全員フェアリー、善悪3人づつのパーティでロードに挑む勇者求む
忍者とかくのいちとか修道士とかにしたら結構強いんじゃね?
サブウェポンの攻撃力は素早さ次第だからな。
その点、妖精は有利かもしれん。ただ、一発の打撃が弱いのが、ね。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 19:17:01 ID:z/4t89Fs
今更ナンだけど、バハムーンの顔って竜っぽくないよねw
何このウルトラマン(ry
がほとんどの意見だったな
ファンタシースターのキャストとかアンドロイドみたいな感じに思ってた。
まぁ、竜っぽくはないな。
何にしても相性に対する苦情が多かったみたいで、
今度は協力技とかいうのを一緒に使うと上がっていくらしいな。
>>510 いや、そのペースでクリアするのは難しくないけど、
この手のやりこみゲーは次の作品をやりたくなる(今の作品に飽きる)のは、
プレイ時間にかかわらず大体、半年くらいかかる。
バハムーンはスタンド。
本体は宿舎にいます
袋小路が魔法禁止区域でその一歩手前が深水域になってるとこに
閉じ込められたよ。
もはやこれまでと覚悟したが、女王羽でなんとか脱出できた。
フェアリー様々だ。
深水域+魔法禁止区域よりたちわるいよ。
善悪各三人ずつのフェアリーズは、とっても素晴らしい相性値になります。
きっと、いい感じに生命力が下がっていくでしょう。
>547
あれだけパワフルなら、本体が近くに居ないはずが無い
>>551 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
| こっち見んな | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ち見んな |
. . . | こっち見んな |____.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ぞろぞろ・・・・・
. . ( ゚ |_______| || . . | こっち見んな |
/ づΦ || ( ゚д゚)|| . . |_______|ぞろぞろ・・・・・
( ゚д゚)|| / づΦ .||
 ̄ ̄ ̄| / づΦ ぞろぞろ・・・・・ .( ゚д゚)|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
な .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ./ づΦ .| こっち見んな |
__| こっち見んな | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |_______|
.......|_______| | こっち見んな | ||
. || .|_______| ( ゚д゚)||
( ゚д゚)|| . || . / づΦ
/ づΦ ( ゚д゚)||
ぞろぞろ・・・・・ ./ づΦ
魔軍との膠着状態を脱するため、長老サウロは決断した。
「侍入学させるだ…腹が減った侍探すだよ。腹が減りゃあオークだって山から下りてくるだ」
そして集った侍達…。
『6人のふぇありぃ侍』!
という設定で誰かやってみてくれ。俺はごめんだ…。
勝てる気がしねえ
何その『妖精の串盛り合わせ』
初心者質問で申し訳ありません。
最終的なベストパーティーってのはどんな職業でしょうか?
皆様の中にある意見で結構ですので、教えてください。
よろしくお願いします。
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 00:32:21 ID:JA4SM277
究極の戦闘力を求めるなら…
君主×1
♀侍×2
狩人or超術士×3、もちろん全員ノームで。
でも、そんなパーティ組んで楽しいか?って話だよな。
XTHは最強武器の種族制限がかなり緩和されたから、好きにパーティー組めばいい。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:05:22 ID:fRcybcZv
超術士より召喚士のほうがいいでしょ召喚士自身も攻撃できるし
ウサギがいるしなレベル99なら攻撃力2000程度だから結構重要
もちろん全員 全魔法習得で
>>556 ・君主はひとり入れといた方がいい。
・錬金術士もひとり入れといた方がいい。
というか、終盤〜クリア後は錬金がいないとゲーム自体が成立しなくなる。
・(こだわりが無いのなら、全員を浮遊種族にしといた方がいい)。
それ以外のアドバイスは…特にねぇなぁ。
少なくとも”忍忍賢賢”みたいに絶対的な組み合わせというのは存在しません。
Wizは、この「自分であれこれとパーティ編成の計画を練る」という過程自体が
最大の楽しみの一つでもあるので…悩みなさい楽しみなさい。
エンパス倒す気があるんなら神女必須だけどなー
村正もった侍でもエンパスにはろくにダメージ与えられん
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 01:36:54 ID:Bbcvnz2f
エンパスは狩人でいいじゃん
錬金術士はLV65になったらPTから外して
合成・鑑定係としてアーレハインに待機させた方がいいと思う
全てのアイテムを装備できるのは魅力的だが
THやDFなどの素の戦闘力が低すぎる
2ではレベル上限が99以上になるみたいだよね
THやDFのあがり方が前作のままだと
場合によっては錬金がえらい事になりそうな気が・・・
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 05:58:23 ID:fRcybcZv
レベル1000とか
HP10万とか
エンディング後の隠しダンジョンとか敵もバカ強くしてほしいな
やりこみ派としては。
ただ数字をあげればやりこみ、という最近の風潮に異を唱えたものにしてほしい俺コンボラ
かといってディンギルみたいに急激に強くなりすぎるのもなぁ…。
前作のデータは引き継げるのかマーフィータンも絵が変わるのか、気になる所です。
外伝Vの悪魔系(レッサー・グレーター以上)の強さが帰ってきませんように
俺的には途中で錬金術師と司教がいるが、途中で錬金術師が鑑定を覚えると司教を超術師に転職。
マハンマハンは残しておく、これでレベル99になってもマハンマハンでレベルを下げてヤーロンが使える。
遅レスだが、
>>461の言ってるのはマップNO,22のことだよな?
X:3Y:14の隠し扉が見つからないと詰まる。
>>560 俺は忍賢賢賢だったけどな。
フタマタのトカゲがゴミのようだ!
純粋な強さではどうだ?
LVがMAXで装備が完璧な場合
俺は、
前衛 女侍*3
後衛 君主*1
後衛 女狩人*1
後衛 女召喚士*1
だと思うのだがどうか?
サゴは侍*3で圧倒
召喚獣で壁&付加攻撃
君主で献身
強敵には、狩人の集中&狙撃
識別できないが、廃品はごみ箱へ&ノービス当たりで連金などに拾わせるがベストだと思うが…。
まあ、大体それでいいとは思うよ。
ただ君主が居るなら、一人神女入れるといいと思う。
アイテムに余裕があるなら、狩人の代わりに錬金入れてマハンマハン、呪文符一括もあるし。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:56:18 ID:fRcybcZv
エンパイアではHP65535だったからなぁ
あのドラゴンとは白熱バトルだった諸刃乱舞
123のようにレベル最低でも999は欲しい
>>574 神女強いのかぁ。
狩人のせいで、あんまり活躍してないからなぁ。
連金の一括ってどれだけダメージ与えれるの?
使った事がないんだ…。
そういえば、みんなは主人公の職業、何にしてるんだ?
男で行きたいんだが、侍は防具がヤバイし、戦士はイカロスハンマーしか装備できないし、後衛系は防具がないし、君主は献身だから目立たないし…。
っていうか、天女みたいな男用防具があれば良かったなぁ。と思う。
>>576 戦士はペガサス流星拳ができるじゃないか(弱いが)
確かに男性専用の強力な装備が出てもいいよなぁ・・・
強化外骨格がモデル通の能力になるだけでだいぶ違うんだが(ヒーリングがあるべきだ。念仏に弱くてもいいからw)
日本風の学府が舞台だから強力な学ランは出そうだ。男塾とか風魔の小次郎とか。
「改造飛蝗男」や「強殖装甲」や「メタルヒーロー」風味の鎧は・・・個人的に出て欲しい。
有名どころの武将の名を冠した武具は確実に出るだろう。
主人公は女戦士っす。
戦の職は絶対に戦士という頑固なこだわり派という設定
天神鎚の二刀流。乱撃が結構使えるのであなどれない
>>576 やっぱり狩人かな…
男の防具で格好いいのは天神上下。次点で狂戦士や聖騎士。
それ以外は
・強化骨格――なんかノッペリしてる。あんな締まりの無い外骨格では覚悟できない。
・死装束―――ジョン・トラボルタの着てた服みたい。「特防」が付いてないのも非実用的。
・神威――――フンドシ。
強化骨格は、やっぱり「首から上はが普通に露出してる」ってのが最大の問題点だね。
あれではどうやっても全身タイツにしか見えない…
やっぱり「頭骨格」や「足骨格」も用意して欲しかった。
脳内主人公は人間♂侍
ヒロインは人間♀狩人
脳内主人公は♂君主
ヒロインは♂魔術師
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 03:37:07 ID:YR1k4e9f
主人公と言うより隊長だろう
中将♂君主 人間
少将♀召喚士 ハーフエルフ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 08:19:47 ID:9HzbgITL
>>579 マフラーがついてたなら、別にそれでも許せたんだけどねw
エンパスLV50も狩人一人旅で倒せるんだな
感動した
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 12:30:31 ID:YR1k4e9f
>>584 そんな貴方に( ^-^)_ニュークリアブラスト
俺のパーティは行き詰りそうだな
戦士、人間、男
侍、人間、男
くノ一、人間
神女、人間
超術師、セレスティア、女、元ビショップ
錬金術師、エルフ、女
リリスとは戦った訳だが
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 14:46:46 ID:9HzbgITL
>>584 狩人一人だと、雑魚戦はちょっぴりきついんではないかい?
君主 人間 男
神女 人間 女
錬金 セレス 男
狩人 人間 男
超術 妖精 女
ビショップ セレス 女
脳内妄想優先の編成。まぁ相性値だけはそこそこ良いがw
主人公は錬金で1週目は侍だったがエンパス戦で役立たずだったので
村正装備できる&切り札の一括消費使える錬金にしてみた
主人公は人間侍男。
ヒロインは全系統呪文マスターのエルフ錬金。
気がついたらなぜかどっちも眼鏡。
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 16:14:16 ID:PVXxXoZM
でも、本来の発売日通りだと、デビルサマナーとかぶったんだよな…。
3月下旬でいいんじゃねけ?
自分の名前をつけた主人公。
他は女のみ。
そんな俺は破廉恥かもしれん…
人間侍と
デレデレ猫修とツンツン神女とツンデレ狩人と素クール超術と
あと侍の兄の司祭
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 17:43:04 ID:PVXxXoZM
俺はまんがタイムきらら系のキャラで数パーティ作ってしまってたなぁ…。
あの雑誌って相当マニアックかと思ったけど意外と購読者はいるのか。
6人全員女性の俺と
>>591とどっちがより駄目人間だろうか。
ま、どっちだろうが結局ドングリの背比べに違いないw
もちろん、
>>591だろう。
自分と、あと五人の女性。
妄想プレイ。
迷宮であんなコトや、こんなコトを…
くっ…破廉恥めッ
そんなことを考えてしまうお前は、破廉恥な男かもしれん
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:06:30 ID:9HzbgITL
>>591 首をスパスパ飛ばされたり深水域でブクブク溺れたりが当たり前のあの世界で、「自分の名前をつけた主人公」というものを作れる根性は凄いと思うぞw
XTHをはじめからやろうと思うんだけど
セーブデータってメモカ1個につき1個しかできない?
メモカもう一枚買うしかないのかな・・・
残念ながら、そのようです。
なんていうか首が飛ぶはもう少しソフトな表現にして欲しいと思う反面
それも伝統だしなぁと思ってしまう俺ガイル。
なんでソフトにしてほしいと思うの?
なんか問題でも?
やっぱり・・買ってくるか・・・
そりゃあんた生首が嫌いだからに決まってるじゃないか。
>>601 つ【急所を突いた】(DQ)
つ【極めの一撃】(ガデュリン)
>606
おっきしたおw
漏れのパーティーのエリーたん(♀)が極めの一撃を急所に突かれて・・・ハァハァ
それは流石にオhル
せんとうふのうに おちいった
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 01:48:02 ID:fZSPBN1D
サウロ 「おお えくす よ しんでしまうとは なさけない!」
主人公 忍者 男
バハムン 戦士 女
猫侍 女
フェアリー 魔術士 女
と、ここまで作ってからあわてて
狩人 エルフ 男
僧侶 ディアボロ 男
と、して男女の比率を半々にした俺は破廉恥な男ですか?
>>613くん。 逆だ・・・・!
真の兵なら・・・ここは男一人まで落とす・・・・!
萌えのため・・・周りの目もない今・・・パーティにいる男は限界まで落とさなければならない
なのに
>>613くんは男「3」という・・・・この余分な「2」の分・・・・
これは
>>613くんの心の贅肉・・・・見栄というもの・・・・・・!
クククッ・・・・。 死ぬぞっ・・・・・!
その見栄が・・・・後々・・・・
>>613くんの首を絞める・・・!
貴様ら・・・貴様ら・・・貴様ら・・・
それでも学徒か・・・!
人男
人男
人男
人男
人男
フェアリー女
食物連鎖パーティ
フェアリーってあんなちっこいのにどうやって(ry
小指…かな
なぁ、エクスまだ初めたばっかなんで、気になってるんだが、
忍者って素手の射程どうなん?
>>617 フェアリーが人間をいただくのはマイケル公式設定(ちょっと嘘)。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 08:58:28 ID:d4Kqy5Pt
ニンジャ「関節を外して射程を伸ばすッ!」
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 10:47:04 ID:xHqrr24S
うちの主人公、人間の女侍で静流たんのライバルなんて脳内設定作ってたけど、
データ転送できたらいいなぁ…。
>>622 転送自体は出来るらしい。名前・種族・属性・職業辺りは受け継ぐだろうけど
転科で覚えた呪文やお金にアイテムは無理だろうな。
エクスには隠し職業ないから、レベル&HPはともかく呪文を引き継げないと、
特性値や転科後に性格調整したキャラ以外転送のメリット薄いな。
階級が高いキャラ専用の要素とかつけるのかな?
何かしらの特典はあるだろうな
同じ名前で作り直した方が早いってな事はないだろう
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 12:14:37 ID:xHqrr24S
>>623 サンクス。まぁ、キャラをもう一度作り直すのが面倒なだけだから充分。
やっぱり、クリアしてると称号が付くのかな。
調子乗ってアーハレイン虐殺しまくってると、前作主人公PTが最悪の敵として登場とかw
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:47:37 ID:xHqrr24S
ラスボスだったら嫌だよなーと考えてしまった俺がいる。 >前作のPT
つーか、失踪扱いみたいだし、前作のデータを引き継いで始めたPTだと違う場所
からスタートになるとかいう仕掛けがあったら面白いけど…流石にないか。
MGS2のタンカー編みたいなのがあるとか。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 13:54:39 ID:I+M5Vq0L
数年後という設定なので、その年数だけ年を取ってるとかw
老衰してロストする奴とかいたりしてw
>>621のせいで忍者のイメージがダルシムになった
いやむしろ波紋(ry
装備もそのままで首刎ねられまくったりなw
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 15:21:56 ID:xHqrr24S
つーか、同じキャラで始めるべきか、そいつらは別の所で出てくるのを想定して
新しいパーティを作るのか悩む所だよな。
ゲーム終盤で、「うわ、ドッペルゲンガー?!」みたいな。
俺のとこは「別の世界線から来ました」で済ませられそうなパーティだ
やっと電撃読んできたが、今回は短髪もせんたくできるんだな。
これで心置きなく強化骨格を纏う短髪メガネの「覚悟・葉隠」が作れる。
あと目を瞑った顔も選べるみたいなんで、もし男でも選べるなら
黒挑発の男を盲目という脳内設定にして「清玄・伊良子」(sam)も作ろっと。
おや、こんなトコでシグルイネタが・・・
「○○流は最小の斬撃で敵を倒す
三寸切り込めば人は死ぬのだ・・・」
あ、こりじゃあ首が飛ばないねw
2でキャラ転送の際、アーレハインから始まって自分でわざわざ
ロードを通って式部京までいかないといけなかったり。
1では相性の兼ね合いもあって、種族を妥協してたところもあるから、2で作った新規キャラつかうかも…。
>>637 >>1では相性の兼ね合いもあって、種族を妥協してたところもあるから、(ry
その気持ちは分かるな
アレイドもどきで相性上げられるならディアボロス使いたいかも
ツンデレ悪魔娘とか・・・
いくら相性値が修正されようが
結局は浮遊種族ばっかり使うであろう俺。だって溺れるの嫌なんだもん…
死亡回数が記録されず、蘇生で必ず年を取る仕様でさえなければ、溺れてPT半壊→魔法で帰還でも良いんだけどなぁ
生首コレクションが出来そうなくらい頻繁に首が飛ぶのに死亡回数なんて気にするなYO
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 21:43:50 ID:d4Kqy5Pt
せめて、飛行石とか明かりの効果を持った杖とか、アイテムの効果は消えないようにして欲しい……
>>641 死んでも気にしてられないゲームだからこそ、死亡回数と年齢という数字が気になるんだYO
これがなければ気にならないのに
つか何で気にしてんだ?>死亡回数記録
ただの自分のミスの記録でしかないんだし。たかがゲーム、自分をごまかす必要はない。
回数0だとイベントがおきるとか、アイテムが入るならまだわかるんだけどなぁ
年齢は死んだこというミスに対するデスペナだ。
それがなくなったら、死があまりに意味なくなる
RipだのMarksだの、ああいった不要なパラメータを考え出した奴は腹を切って死ぬべきだ。
百歩譲ってMarksはまだいい。あの数値をいじって遊べる要素もあるしね。
ただ、Ripは本気でわけわからん。
今まで「ああ〜死亡回数表示されて良かったなぁ〜」って思った事ある?
俺はSFC#5から十数年、一度もないよ。ただの一度も。
もっと言えば、プレイ時間の表示すら止めてほしいくらいなのに。
そういう意味では、BUSINは最高だったな…
>>645 自分のキャラの経歴として、面白いと思ってる>死亡回数
ま、潔癖主義には辛いんだろーな (´ー`)ノ
漏れは「事故紹介」のネタとして。
ずーっと鳴ってるの?(((;゜Д゜)))
誤爆 orzすいません
>>644 死亡のペナルティやリスクは灰・ロストの危険で十分だと思ってるんだけどな
メンバーが欠けて戦力が減ると、帰還するまでにさらに死人が出たり全滅する危険も増えるわけだし、それだけでも意味はある
>>645ほど強い不満でもないが、存在して嬉しい数値とも思えないな
ジェレネーションギャップを感じるほどの展開だな・・・
Ripは我が親愛なるキャラクター
「スペランカー(Fig)」のためにある。
ほほう。
アイデアファクトリーに興味があると・・・・。
>>652 もちろんピットで死、シュートで死、テレポートで死、落石で死、
石つぶてで死、マーフィーズゴーストでも死、だよな?
2は冗談みたいにタフになってつまらん。
Ripはなぁ……どこかのWizサイトで
Rip0は処女
って言ってたのに感化されちゃってなあ……
>>655 ならばMarks0は童貞かな?
男でRipが増えるのは菊の散った回s;y=ー( ゚д゚)・∵.ターン
百人切り百人抜きってか?
俺はマークス、リップスより、キャラ個人の迷宮総探索時間とか走破率とか欲しいな。
撃破数や死亡回数は現状じゃ個人履歴でしかないしな。
だけどこれらが一種の経験値やペナルティの要素だったらどうだろう。
撃破数の多いキャラは同じレベル1でも撃破数0のキャラより強いとか
死亡回数の多いキャラは蘇生確率が下がってしまうとか。
かえってうざいかw
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 10:15:48 ID:nJgwOjmv
スパロボみたいに一定の撃破数を超えたらエースになって何か恩恵があるとか。
グループ全体での称号が個人単位でもいいかもね。
隊単位の履歴が見れたらもっと妄想広がるのにな。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 11:45:41 ID:nJgwOjmv
水着でもいいから、脱がせた時の下着は何とかして欲しいなぁ…とか思ったり。
あと、せっかくだしアクションボタンが欲しいかも。
履歴といえば、リセット回数。
死亡回数は全く気にならなかったが、こっちは気になった。
あー、俺ってヘタレだな、と思ったもんだ。
クリアまでに200回こえてたよ。
リセット回数ってマニアでもカウントされたっけ?
そこは大して気にしてなかったな・・・・。
リセット回数は隠すこともできたから気にならなかったな
死亡回数や撃破数も個別にオンオフ出来れば済む話か
ああいうのは、ユーザーに見せ付けないと意味ないと思う。
ってか、死んだり、リセットした事実は消えないのだから、何をいやがってんだかな
>>665 見せつけて何の意味があるのさ
「ほぉら見ろ、お前はこんなに死亡したヘタレなんだぜ〜」なんて、ユーザーの顰蹙を買うだけだろ
少なくとも見せつけのためにある訳じゃないだろうさ
嫌なら死ぬなってのも、ほいほい死ぬWizと言うゲームには合わないしな
別にいやがっちゃいない。
はじめ見たときに、うっ、とは思ったが、
こんなにリセットしちまったんだなあ、と自分のプレイスタイルを省みたってくらい。
そう言う意味での気になった、だな。
一方、死亡回数は、ウィズは死んで当たり前だと思ってるから、
キャラの履歴以上の感慨はない。
>>666 そうやって、
ほいほい死ぬのに慣れすぎて、死が軽んじられちゃってるからな、最近のWIZは
ギャグ扱いにすらなってるし。
WIZのシステムであるロストをきちんと受け入れたやつ、どれくらいいるかね。
もともとのWIZはすぐにセーブされるから、リセットなんかでごまかすのは無理だった(ディスク抜きって裏技があったが)
そういう誤魔化しに対する対応策だろうて。
だからこそ、見せ付けないと死に対するペナルティにならんでしょ
>>668 軽んじられてるのか?
俺はロストも受け入れ、脳内妄想でそいつの死を悼んで代わりを捜したりするが、確かに他のユーザーのことはわからんが
だがペナルティという考え方には同意できんな。そもそも何のために蘇生に金が取られるんだよ
それで重くなるとか余計なセーブメモリ食いまくるんなら削除してもらいたいもんだな
普通ならそこまで影響与えるようなもんでもないが
別に付いてても気にならんし付いてなくても気にならん
単純にもういいかげんイラネってのもあるがどっちでもいい
>>670 リセットでごまかすことが、軽んじられてることな。
ダンジョン内でどこでもセーブされちゃうことを、逆に、「リセットですぐ最近からやり直しができる」って受け取られてるでしょ
>>674 ユーザーの問題じゃなくシステムが便利になったが故の問題と
死を軽んじるというと首を傾げるが、リセットしやすいシステムになったためにそこに制約をも受けようと言うのはわかるな
>>675 ああ、なるほど、その言い方のほうが伝わりやすい。
ありがとう。
別に死亡回数がかさんでもペナルティがあるわけでもなし、その逆も然りなわけで
どうせ死を絶対的に防ぐ事が出来ないんだから、いっそ気にしなければいいと思う。
正直、気にする方も気にさせたい方の気持ちもよくわからん。
俺の場合、気にはならないが、
気にする気持ちも、気にさせようという気持ちも分かるな。
ペナルティなどゲーム中での意味がないからこそ、
何となく数字を増やしたくないという心理は働くかもしれない。
数字が増える、ということだけが、唯一ゲーム中で現れる現象だからな。
死亡だけじゃなく、状態異常や罠に掛かった回数なんかも
何もかも一緒くたにされて「happening」とかいう数字になっていたなら、
多分今ほど気にはされないんだと思う。
侍のMarksがあまりにもダントツで増えすぎるので、
時々他のメンバーにティルトレイを使わせてる奴の数→ (1)
リーダー格という脳内設定だからある程度は良いんだけどね。
今まで全く気にしていなかったんだけどMarksって何を表しているの?
狙われやすいのか?(´∀`;)
討伐数でしょ?
狙われやすいとかあったら面白いけど君主を使ってる人は大変だろうね。
サンンクスコ
どうりで侍がやたらと多いと思ったよ。
侍は切り込みのおかげでやたら伸びるよな
性格って、中立でも変わるのね。
命乞いしてる敵見逃したら主人公として作ったキャラが中立→善になった。
いつも敢えて中立で主人公格キャラ作ってたからなんか冷めた…('A`)
もう一度中立には戻せないのかよ…
中立でも変わるのだから、戻せるに決まってるじゃないか。
説明書にも書いてあるぞ。
性格を変えたくないときは、「様子を見る」でどうぞ。
あ…ほんとだw
こいつはスマナカッタ。
うちは忍者の討伐数が一番だな。
一人で潜って増殖蛙ばっかり倒してるからだけど。
いまだにGEOで中古6000円なんだけど^^;
明日値段下がってたら買ってみるか
>>689 12月15日にBest版を発売予定なので、それまでまつのも手
些細な事だけど、ベスト版はダサいパッケージが気になるのだよな
その代わり、修正や得点が入っていたりするけど
錬金が強化されてるそうだけど、回復能力やACも強化出来ればなぁ。
大剣に学ランを思いっきり強化して、男塾チックなパーティーを作りたいんじゃよ?
刀がもう少し充実してくれるといいんだけど
武具が全体的に少なすぎるな。
装備類はガラクタと素材でアイテム数水増しされてるだけでそう多くは無いからな
ガラクタと装備の1:1対応やめて素材を変えれば完成品も変わるみたいな
普通に錬金って言葉から想像する錬金っぽくして欲しいもんだ
出遅れてしまったが、元祖暗黒竜FEerだとリセット上等ですよw
気に入った装備をとことん強化できたら楽しいだろうな…。
もうちょっと色がほしいよな、さすがにやれる事が少なすぎる
体型を自由に設定できるようにして欲しいとか
考えてるのって俺だけかな……?
顔を種族問わず設定できるんだから、体型も種族問わずにして欲しい。
猫顔の妖精サイズのバハムーンみたいな変なのを作ってみたいだけだが。
マネキンは変更なしっぽいからなぁ…
でもホビ&ノームのありゃあんまりといえばあんまりだし
フェアリーにいたってはせめて羽くらいつけろと
BESTが出たら通常版の新品もBESTと同じ値段になるよね
2歳の妖精とか作りたかった(´・ω・`)
幼児虐待かよ!だが2歳の妖精に虐殺される敵はもっとカワイソスw
その辺は脳内妄想で・・・
妖精の2歳=人間の16歳とか・・・
無理あるかw
一般的に長命とされているエルフやドワーフ(バハムンとかも?)だと
100歳とかになってもVITが下がりにくいとかいう仕様になったら面白。
そしたら俺即160歳美少女エルフや数百歳の悪魔っ娘(ディアボロス)を作るよw
作成時の年齢を16〜20とかじゃなくもっと広範囲で選べないとキツいけど……。
それこそ脳内妄想で良いんじゃないの?
表示されている年齢は人間換算のもので、実際は160年も生きているとか2年しか生きていないとか
早く続報来ないかなー
>>706 一部のキャラだけ死にまくってると、そんな感じになるな。
>>704 一回死んで、蘇生したら1歳年をとる=妖精だと8歳とる
老化影響がはやそうだな
>>705 そんなメリットがつくなら、それなりのデメリットもつかないと
一般的設定つかうなら、エルフは他種族や人間嫌いで、相性はほとんどの種族に対して悪いとか
・・・今どきのエルフは総じて人間とラブラブか。
しっかり「主人公」を設定すれば色々イベント組めるんだけどなぁ・・・。
あの野郎人の話聞きやがらねぇ。
wizに主人公ねぇ・・・
昔からそこらへんは脳内保管が常だからなあ。
BUSINもあれはあれで好きだが、特定の一人を自分で勝手に主人公と決め込んでも不都合はないな
それより
>>710の口振りが気になる。あの野郎というプロデューサーにアイディアを却下されたスタッフのようではないか
うちのパーティは全員女性なので、マーフィーちゃんがアレな事に(*゚∀゚)=3
エンパス様がみてる。ですか。もーお好きにどうぞw
しかしエクスの公式はいつになったら更新されるのかね…?
早く説明書とスクリーンショットでハァハァした〜いwww
しかし、主人公とまではいわんでも、
どのキャラがどのイベントをクリアしてきたかの履歴くらい管理してくれるといいんだが。
そろそろ公式更新してもいい頃だよな。
明日あたり来るか!!!?マイケル!!!!
>>716 やってやれん事はないかもしれんが、自分の脳内ストーリーくらいは自分で記憶した方が楽しいと思われ
>>718 いや、そうじゃなくてね。
アーサーを倒したキャラ(パーティー)と
マーフィーにお礼を言われるキャラ(パーティー)が
同一してないとかいう事態はちょっと。
特定のアイテムを持って報告すればクリアイベント発生とかにすればいいんじゃない。
アーサー倒したらアーサーの耳ドロップするとか。
>>720 ガキ大将「おうオメエいいもん持ってんじゃねーかソレ俺によこせや。
あっ、マーフィーちゃ〜ん、ストーカー野郎の首級はこの俺が挙げてきたヨ〜」
主人公「 ('A`) 」
どうでもいいけど耳って。スゲェ学園生活だ・・・ッ!
ディアブロかよ〜→勝利の証に耳そぎ
もっとも戦国時代で首級を挙げたときも、いちいち生首を持って歩く訳にも逝かなかったから
耳を切り取って証拠にしてたとか何とか。
それはそれとして
前作の取説が公式でダウンロードできるようになったのは
発売のどれくらい前だっけ?12月にはダウソできて、色々妄想して盛り上がってたと思うんだが・・・。
12/17
・・・と、マイケル公式の更新履歴にあるぞ。
主人公設定しないとイベントも組めねぇ&まともなイベント管理もできねぇのはへたれの証拠('A`)
昔のパソゲーはキャラ設定無くてもきちんとイベント組んでたもんだが
一方方向進行ゲームに慣れてるとそれもできないのか
前から思ってたんだが主人公一人旅なのに
「〜隊のみなさん」とか複数人称で呼ばれるのが違和感あって仕方がない
まるでロードで死んでいった学徒たちの亡霊に憑りつかれてるみたいじゃないか('A`)
Wizardry XTH3 〜古の時代〜 発売未定!
リリスがどのように誕生したのかが分かります
俺の場合、どのキャラが主人公とかではなくて
作ったキャラ全員が主人公さっ!(゜∀゜)ノ
6人パーティー6人が1パックの主人公さ。
主人公以外が「と、その仲間達」なんて悲しすぎるぜ、ベイベ!
年齢なぁ
ヤーロンで16歳以下に下がらないのがなぁ
せめて泉でだけでも、16以下に下がってほしい
0歳とか128歳とか辻褄合わない事態になっても、それはそれで妄想を呼んで良かったのに
つっても、ほとんど出来上がってるんだろうな、あと三ヶ月か
「学校」という公式設定によって、脳内設定が
制限されてしまうのがニンともカンとも。
過去のあるオヤジとか作りたくても、
ラブやんの喫茶店が思い浮かんでしまう。
イベント戦闘は、どーにかしてほしい
魔将戦とか、せっかく勝ったのに
「本気じゃねーよw」なこと言われるとウンザリする
負けたら潔く死んどけ、と
勝利後に助けるかどーかの選択で分岐したら俺的に神
>>730 今回はそういう客層を狙ってるんだからしょうがあるまい。
NPCみたいに猫のおっさんとか作りたいよなぁ。
脳内保管は全てを超える
あの安っぽいポリゴンが脳内補完の妨げになる。
特にフェアリー、ノームは酷い。
>>730 リリスの靴下やアルマーの弁当をめぐって決闘を起こせたり、
アンとマーフィーに二股かけたら争奪戦が起こったり
そんな自由度の高い学園Wiz。
どう見てもガンパレードマーチです。
ありがとうわっ、何をする、やm
ホビットとフェアリーのマネキンが気になるために
やむなく盗賊を人間にした俺ガイル
これで金箱とか出ると、「もしホビットだったら
もっと良いお宝が出てるんだろうなぁ……」
とか考えちまって、もう……。
ホビットはともかくフェアリーはOKだと思う
サイズが小さいだけで等身は普通だし
ホビットは天女が似合わないのが致命的だよ
フェアリーは俺も好き。軍服も天女もかーいー
>>730 「士官学校」と思え。おっさんいるぞ。たくさん
体型設定 and 変更はやっぱり欲しいな。
ビジュアル面だから、脳内補完にも限界がある。
今回の初回特典は何だろう?
リリスたんのマスコット付きストラップとかだったら予約するんだが。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 20:24:35 ID:4Gvq5wBx
しかし2月発売となると、もはや要望を出してもムダか……?
どうせ出るであろうもう一つの学校編に反映されるんじゃね?
私立きらめき高校編か。うむ。
イシュラ共和国編か…あんまやりたくねーなぁ。
それよりも、やっぱ魔軍編だね。
流石に今出てる要望は反映されんかもしれないが
まとめサイトに載ってる部分が改良されてば結構いい感じになるかもな
多分スレとかチェックしてただろうし
今頃気づいたが、舞台が式部京なのに
なんでララスが登場して偉そうにしてるんだ?w
>>724 公式を見れば一目瞭然だったな。申し訳ない
>>749 式部京の学府の塾長の娘(静流タソ)の婿故・・・(無論ウソ也)
とりあえずララスなら、どこであろうが偉そうにしているだろうて。
実はあのララスはニセ者
マフラーが黄色かったりするんだな
あんなのがあと8人………テラウザス
偉そうにしてるのは構わんのだが
あのやさぐれっぷりは本当に何があったか気になるよなーw
>>755 1・再々々挑戦したエクスに瞬殺された
2・リリスmkUに「暑苦しい人、嫌いです」と言われた
3・アルマーおばちゃんの弁当で食中毒
4・静流にふられた
ミテミタイモンダ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 00:53:46 ID:6/M99Am2
男性専用装備
・益荒男のふんどし
・アナベベのちんこケース
女性専用装備
・女神の裸エプロン
・天女の前貼り
「天女の前貼り」
天上人の湿布+伝説の布+遊素
メス
ナイチンゲールの帽子
ナース服
ストッキング
ナースプレイはぁはぁ
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:08:55 ID:VvIKWadt
静流は今回ラスボスで、最後はサーカス&アスカの時みたいにララスと刺し違えてしまう……
いかん、マジでありそうだなコレ
リリスたんが成長して巨乳にでもなってたら
開発室にイカロスの火が落ちるからね
吸いまくって萎ませる
おっぱいドレイン
乳が無くても吸いまくりですよw
ロストの危機!ヽ(`Д´)ノ
あぁ、エンコ最高。
ガッツンガッツンLvが上がるよ!
調子に乗って転課させたら呪文数習得制限忘れてて、唯一のマハロール使いを失う所だった…orz
2では無くして欲しいなぁ。
今皿だけど、学校生活にもっとスポットを
当ててくんねーかなぁ
戦闘とクエストだけでは、折角の学園設定が
ちと、もったいない気ガス
>>766 消える魔法がある場合は確認メッセージくらい入れて欲しかったよな。
制限自体は面白いよ。
万能最強キャラを妄想したい奴には邪魔だろうけど、かえってキャラに個性出せるし。
全呪文を覚えさせたビショップをアイテムで忍者に変えていた頃が懐かしいです。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 21:12:34 ID:VvIKWadt
ハードモードならレベル99までとか、そういう風にしたら良いかもしれんね
>>768 平日は学校の授業を受けて、土曜日はダンジョンに潜り、日曜日は女の子とデート
目指せ恋のスキルアップ
そんな学園Wiz。
通信士のあの娘を賭けて河原で日が暮れるまで殴り合い
式部京では巫女キャラが出ますよ!
ごめん、俺の妄想・・・
>>767 エンコに浮かれて、それをすっかり忘れていた訳で。
>>769 そうそう。説明書に書いてあるとはいえ、転科なんてそんな頻繁にするもんでもないしちょっと注意があっても…。
>>770 最強っつーか、全ての呪文を修めた魔術士とか作りたいんですよ。
リトとかダルクのような下級魔法を全て覚えるだけで最強と思われても困り果てる。
ま、何らかの困難を乗り越えた末に全魔法修得可能への道があるくらいは良いかもね
容易に全魔法修得できても職業ごとの個性がなくなるが、かつて出来たことが絶対に不可能と言うのも寂しい
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:32:03 ID:t4CEEmGw
マーフィーたんを犯したい
下級職なりのメリットがあるんで、現状の習得限界数という発想は良いと思うんだけどなぁ。
全種類の魔法を覚えさせたら、今度はそいつに全武具を装備させたくなるんだろうかね……。
下級職なりのメリットといえば、
魔術師・僧侶には何のメリットも無いな…これは修正した方がいいかもね。
戦士・盗賊は最後まで使ってた人も多いと思うけど(盗賊は微妙だが)
魔術師・僧侶に関してはそれぞれ固有のアドバンテージが全く無かったからなぁ…
>>780 そこまで言い出したら「錬金術師でもやっとれ」・・・だな
呪文使用回数を引継ぎか、呪文を引き継ぎ(使用回数は呪文の数だけ)の選択と言う手も有る・・・か?
司教が有利すぎるから無理っぽいが
下級職のメリットはでかいよね。
盗賊、戦士、司教だけはいまだにはずせない。
あと、ワイバーンてどこにいるの?
モンスター一覧が埋まってない。
審査は飛び級出来んのか。一回も審査を受けずにリリスまで行ったんで、
そこからいちいち階級上げるのめんどい
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 22:52:25 ID:6/M99Am2
つうか、イカロスの足以降ではティルトレイでも役に立たんし。
意地で6人とも魔僧超オール9にしたけど、あんまり最強って気がしない。
結局、侍の村正や狩人の天神弓が主力。
職業ごとの個性を掘り下げていけば
下級職や上級職という概念も無くなるかな
ステータス画面にAC表示しろ
Mag/Priは各自の系統の呪文習得限界数が4なのがメリット…Bisもだけど。
呪文の効果に職業によって修正が掛かる、とか下級職専用の強力な装備でも無いと
通しては使えんだろうね。
職業固有のスキルなんてシステムがあるんだから上手く活かして欲しいな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 23:12:00 ID:6/M99Am2
>>783 イカロスロードの5階。LでもRでも可。
>>789 ありがとう。感謝します。
よっし、潜りますか。
>>788 「Mag/Priは、Lvに応じて攻撃呪文の威力が上昇していく(←エンパ2仕様)」
とか面白いと思うんだけど…
まぁ、Lv上限の無いXTH2でそれをやるとMagが強くなり過ぎちゃうから駄目か。
いや、でも「#1以来の魔法の復権!」って意味では、それくらいした方がいいのかも。
Magが最後まで有能なWizなんて、#1、#3、無印BUSINくらいしか無いからね。
くそう・・・称号がほしくて寝ながら40越えを狙ってたらもう3回は寝逃した
下級職と上級職の概念はXTH的には取っ払ったほうがいいかもね。
Wizの伝統としてそういう概念があるってだけだし、そんなのは壊してもらいたい。
特にXTHの場合だと、「下級学科と上級学科」になるわけで、
MagやPriが落ちこぼれ学科に見えてくr(ry
まあ、Priに関してはディア・マディアをレベル依存にするだけで
充分に存在意義をアピールできそうだが。
>>785 切り込みがあるから、集団を始末するのに呪文が要らんのだよな。
露払いを後衛が呪文で、ヤバイ方々には前衛が切りつける、という分業ができればいいのだが。
俺はただ単に魔術士スキーなだけだからメリットなんて今まで通りで良いんだが、
>>778でも書いてっけど今まで出来た事が出来なくなってんのはねぇ…。
>>782みたく選択したいなぁ。MPより呪文をくれ。
>>791 エンパ2はやった事無いけどレベルで威力が上がっていくのは良いかもね
タイトルがWizardryなのに魔法が最終的に弱いのは悲しい気がする・・・
>>794 切り込みはヤバイ。撃墜数がイマイチだった侍が、国光と切り込みを手に入れたら
一気に撃墜数がTOPになった(ティルトレイでなぎ払ってきた魔術師をあっさり追い抜いた)。
元の侍はD&DのエルフやT&Tの魔法戦士的職業だったような気もするんだが
魔法も使えるけれど特殊な剣で戦士以上の攻撃力を持つ職業に変わってきてる。
いばらのムチとブーメランとブレス吐く仲間モンスターの登場で
いつの間にかベギラマが用なしになったドラクエみたいだな
>>793 マイコーwizの場合
どうせ後半は死ぬときゃ首落ちるんだから関係なさそうだが
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 00:46:49 ID:Oe+Va6D8
侍は○○に斬り込んだ!
ちょーん(一匹目クリティカル)
ちょーん(二匹目クリティカル)
ちょーん(三匹目クリティカル)
ちょーん(四匹目クリティカル)
おいおい、魔と僧と超の最大のメリット忘れてるぞ
Lv7魔法までいち早く覚えるでしょが
>>801 それはそうだけど、魔法を覚える時にだけ就く職になっちゃってるから。
あえて上級職に転職しない選択もできるようなメリットがあったら面白いかなーと…。
そういえば初代WIZやってて戦士フェチな奴がいた。(蒸し)熱い奴だった…。
上級職に匹敵するようなメリットあったら、上級職じゃなくなっちまうな
しかし、下級職やりたいといいつつ、
上級職のメリットに目移りする己の意思の弱さをゲームシステムのほうでなんとかしてくれと求める人は多いのはなぜかね
マイコー様が「下級職にもメリット持たせました!xthでは下級職も十分使えますよ!」
なんて言い出したからじゃね?
xthんときに
>>804 でも、それ以上に上級学科が強かったとw
ふいー…、ようやく3系統の呪文を覚えた魔術士作ったぜ。
で、ふっ、と思ったんだが…
呪文禁止区域じゃまったく何も出来ないという事に気が付いた。
いや、弓でも装備してろって話なんだろーけど。
>>805 それって今までと変わらないってことでは・・・・・
全魔法の修得やら下級職中心のPT編成やら、やりたい奴がやりたいようにいかようにでもできるって形が良いと思うけどな
辛かろうがつまらなかろうが、ユーザーごとに好きなようにすればいい
見返りが欲しくてその道を選ぶわけではない
戦士の乱撃が蓄め無しならそれでいい。
下級上級の枠を取っ払ったほうが単純に職業選択の楽しみは増すと思うがな
同じレベルなら、どちらの方が強い、というのがあってもいいと思う。
レベルの上がり方の差も含めた強弱がでればそれで。
もっともレベルの上限が99では、それこそ下級職にメリットがないが。
レベル上限取っ払いで必要経験値に差を付ければ・・・
MagやPriに敵の呪文耐性無視や呪文の一括消費とかあればなぁ…
あと、
レベルを「現在の学科で取得しない呪文の所有数」で除算した
値を基に、実パラメータやスキルの強化とかあってもいいかと思う。
単に除算じゃ駄目だっての俺…
>>806 3系統修めさせるなら僧侶の方がよくね?
THが魔法系では唯一優秀だから物理攻撃当たるしディスペルもある
>>815 あ、いや、魔術士好きってだけなんですよ。スンマセン。
THっていえば、ようやく錬金術士編入したんだけど…何この命中力?
魔術士よりヘボって一体…。
>>816 種族さえあっていればなんでも装備できるから
村正二刀流と天女上下に天使の輪っか、狂戦死の篭手と靴を装着すれば
多少はまし。
そんなユートピアな装備、いつになったら出来るのか。
『魔法の物干し竿』とか造ってキャッキャゆってるよーなレベルっスよ…。
>>813>呪文の一括消費
それ良いな、wiz67みたいな感じだけど回数制限制だからその職の呪文のみ限定で効果高すぎなければ・・・
呪文ドレインやマハンマハンの呪文回数回復も役立ってくるし
820 :
チラシの裏:2005/11/16(水) 20:03:38 ID:xi/NeNLQ
スキルで魔法効果アップとかどうだろ?
呪文系統別に5段階あって、魔術師だと魔術師呪文効果アップを5段階目まで
覚えられるけど、ビショップは4段階、侍だと2段階目までしか覚えられないとか
FF11のパクリですかそうですか
>>818 じきに竜殺しの村正作って高笑いするようになるよ
現状のままLv上限だけ増えたら
魔法の威力とか召喚士のペットとかが物凄いことになりそうだ
クリーピングコインで5桁ダメージとか出そうだ
PCでやったコズミックフォージの呪いみたいな魔法システムがええなぁ。
回数じゃナシに。
リリス?こんなんいやん♪
>>824 最後が、「念じう」だったら笑えたんだがなぁ
ゲーム始めて3時間
木箱漁ってウハウハしているという、傍から見れば微笑ましい(のか?)事して、
鑑定できるやついねぇ→初期キャラにいたなと思い彼に鑑定させてたんだが、
何度やっても鑑定できない[?がらくた]
しょうがないから購買所に持って行ったら鑑定費用34000Gて…
(((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
いやまぁ当たりなんでしょうけどね
お金かき集めても984Gしかない俺にどうしろと
とりあえず倉庫に放り込んどけ。
ロビンが!成功するまで!鑑定するのを止めないッ!
つ恐怖
超術士作ってLv11(だっけ?)まで上げればカルドラ憶えるから
どんな高Lvのアイテムも100%識別できるぞ。
待機組として宿舎でのみ利用するのも手だ。
つっても、始めてまだ3時間じゃLv11は遠いか。。。
―エクス問題―
ウィザードリィエクスを作った会社は?
1.チュンソフト
2.マイクロソフト
3.マイケルソフト
4.ソフトバンク
リリスの戦闘力はキーパーの何倍?
1.2倍
2.10倍
3.50倍
4.100倍
第999回電脳種会議において
リリスの成長方法の提案で無かったものは?
1.定期的に体を交換する
2.光学的に体を歪め成長したように見せる
3.生体的な体を用いて成長させる
4.厚底靴を履かせる
サイクロプスは何を改造したもの?
1.ゴブリン
2.トロール
3.レイバーロード
4.キマイラ
次の内不確定名がディアブロアーミーでないのは?
1.アークス
2.サイクロプス
3.レッサーデーモン
4.ヴァンパイア
一人旅で経験値を集中させてもきつそうだな
エルンロード辺りまで行けば可能だったろうか
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 19:03:27 ID:k2+5LkPv
しかし今さらっちゃあ今さらなんだが、馬小屋以外の宿屋って要るのか?
成長率が変わるとかっていうのならともかく、効率は回復魔法→馬小屋(MP回復)→回復魔法→馬小屋(MP回復)の方が断然良いし……
そもそも、寮が有料(しかも1泊100G)の理由が解からんし、
自分の寮なのに馬小屋で寝なきゃならん理由も解からん。
Wizらしさと言われればそれまでだが、
こんなミスマッチな物でWizらしさを演出して欲しくはないな。
寄宿舎は自室で休む、だけで俺も充分と想う。
伝統と言えば伝統だが、エクスでは捨てても良いかもな
仮にエンパの続編が出るなら残してもらいたいが
料金かかる宿ではレベルアップ時に
能力下がらなければいい感じになるかも。
>831-833
そこまでして序盤から鑑定する意味無いよ。
素材ないと何も出来ないし、金が入っても34000程度じゃ使い道無いし。
>837
時間の経過が嫌で馬小屋しか使わない俺がいる。
でもレベル上がると能力値下がりまくるんだよな。
学費が必要になったり。
>>838 カルドラ持ちは一度作ると重宝するよ。
何より百発百中でストレスが溜らないのが良いw
んで俺はいつも高レベル廃品一個売って投石棒とか買ったり、
錬金に足りない素材の代金や錬金釜の使用料に当ててる。
ロイヤルスイートに泊まるのは最高の自己満足だったが、
今回のは安いし、名前からも贅沢さを感じられない(´・ω・`)
下がらないというメリットがあったら確かに良いなぁ……。
なんかちっとも能力が上がらないんだけど
もしかして初期値を基準に+10が限界なんですか?
>>844 強くなるには強力な装備を手に入れるしかないんですか。
レベルが上がってもあまり成長しないとはなかなか斬新ですね(´・ω・`)
システムの根本はRPGの元祖から来てる上に、
CRPGの中でもトップクラスの歴史を誇るWIZのシステムに向かって「斬新」と表現するとは・・・なんつう物知らず。
BUSINやりなさい。あっちはパラが99(0はそれ以上)まで上がるぞ
物知らずというか、wizやったことない新規参入ってそんなもんでしょ。
新規参入多いところがXTHのいいところだし。
DQやFFから見れば、wizのほうがむしろ斬新に見えても仕方あるまい。
どんなにwizのほうがDQよりも先だって言っても、知らない人も多い。
>>845 だからこそ、アイテム集めやマップ埋めが熱いんだよー。
>>845 レベルそのものが判定に使われてるだろうし、ACやTHは大事。レベル上がるとちゃんと強くなってるよ。
あとは攻撃魔法の威力と相性修正値もあがるな。
後は各種判定(盗賊の罠解除、司教、錬金術師の鑑定成功率)
錬金術師なら合成可能レベル。
パラメータが打ち止めになる分、むしろレベルの扱いの方が大きい。
フルパラメータLV1の戦士とパラメータそこそこLV50の戦士が殴り合ったら
勝つのは間違いなく後者
本当の元祖のD&Dはプレイヤーのスキルによる部分も多かったが
ステータスが1違うだけでほとんどの場合
サイコロの目1つぶん違うという意味で随分違ったがな
もっともあまりレベルアップしないうえにレベルアップが目的のゲームでもなかったし
レベルアップしても基本的にステータスは変わらんから
レベルアップで強くなるって部分は薄かった
簡単にレベルアップしまくる最近のインフレwizで
そんな形だけ真似しても全く意味無いが
Lv13でクリア出来た頃がなつかしいな…。
シナリオクリアだけならそのぐらいでできるじゃん(´∀`)
そうなん?
そんならLVも30越えたし、そろそろアスカと戦いに行ってこようかな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 12:31:23 ID:HAxShfom
まあ極端な話、あのゲームで大切なのは能力値より武装だからなぁ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 15:23:22 ID:PGtZGI1c
パーティに魔法使い入れてなかったら、クリアレベルは上がる気が。
司祭2人にした所為で呪文攻撃が全然頼りになんないし。
鑑定は楽なんだけどね。
さっきクリアしたけど、最期は切ないね
錬金術師は育てるの大変だ…装備は強いけど当たらない。
魔法は攻撃魔法より、補助魔法の方が使えるような気がする
エクスでは麻痺と石化が地味に強い
貴様は今まで食ったパンの枚数を知っているのか?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 01:20:09 ID:hT0IFVPZ
知らないお
xthの戦闘力は世界一ィイイイイイイイイイイイイイイイッ!!
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 11:23:24 ID:Gf97MC84
ララス「静流ゥーッ! 俺は人間をやめるぞぉぉぉぉーッ!」
静流「あんたもともと悪魔やん」
静流「あんたもともと悪魔やんニャ」
「マタタビ盛るぞゴルァ!!」「にゃー!」
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 20:37:38 ID:5zf0mP5m
今日(今さっき)、初めてエンパスたんと戦ったんだが勝てる気がしない。
PTの平均LVが46くらいではムリかな、装備もショボイし・・・
マハンマハンで魔法力の強化
一括消費しる。
ようやっとアイテムフルコンプできたー。
マップも埋めたし思い残すことはない。
次回作ばっちこーい!
何か、鎧とか衣系のがらくたで、破れた制服下衣とか破れた体操ズボンとか
破れた軍服下衣とか裂かれた革の股当とか、下半身ばっかのが見つかるんだが。
流行ってんのか、下だけアレするのが?
>>870 そりゃあ・・・ナニをするときは下をどうにかしないとナニも出来んだろう?
>871
やはりそうなのカッ!( ̄д ̄;)
まー冗談はさておき、マジで下半身系防具のがらくたしか出てこないんだよな。
上体操着で下は下かたびらって、バランス悪過ぎw
むしろ上だけ鎧着て下なんもはかせないとハァハあなんだおまえyめzsxdcfvgb
マハンマハン
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
│一│一│一│一│一│一│一│一│一│一│一│一│一│|一|
│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│萬│|萬|
女だと個人的に「上はごつい鎧 下は軍服下衣」ってのが好きだ あ、頭はリボンか鉢巻ね
スレを見るとレベルアップでステータスが下がるってよく見かけるんだけど
途中で戦士→侍に転化するくらいなら最初からボーナス込みで侍を狙った方がいいのかな。
上がったり下がったりをバイオリズムよろしく繰り返す、って感じだなぁ。
転職狙うんならちと面倒だと思うので出来るなら始めから侍が良いんじゃないか?
このゲーム中古でいくら位ですかね?
廉価版待った方がいいのかな?
まだ5000円越えてんじゃねーの?
>>880 高いな・・・・。以前中古ゲーム屋で4300円で売ってたけど、買うべきだったな。
しかも5本もあったのに・・・
あと一ヶ月弱で出る廉価版は3000円ちょい。
2の発売延期を考えると、待つのもアリかと
>>878 dd。いま主役キャラを作り直してる。
ついでに称号も欲しいんだけどボーナス40超えでねー。
>>876 同じレベルなら、転職した方がHP高いお。
>>876 もとより能力値の下限・上限の範囲は狭い。
よって「最初の状態から限界まで下がる」としても、
「下がる総量値」と「1職業でのレベルアップの回数」では後者のほうが圧倒的なんで
一つの職業をずっとやってるだけで能力値は最初の値が見る影もないほど変わってしまう。
つまり、能力値下がるのがいやで転職を拒否(LV回数を減らす)ことにあまり意味はない
それよりは、HPをあげて死なないようにしたほうがいい
死なずに年齢をあげない(若返っておく)でいれば、むしろ最初よりもあがる傾向が強い
GEOで中古の値下がりはじまた
転送がどうなるか気になるな。名前と年齢と性格と学科だけ転送だとしたら
転科して鍛えやすい学科に変えておかないと。
侍・君主・錬禁・狩人・超能力・司教だと確実に序盤で息切れするだろうしなぁ。
このゲームって拠点がいくつもあるから、転送したキャラクターは式部京から遠く離れた地点からスタートするのかも。
クリア後入手のイベントアイテムが無いと通れない個所をロードに作っちゃえば新規キャラともすぐには合流できないし。
・・・このやり方だと廃物箱によるアイテム転送という抜け穴は残るか。まあ妄想なんだけどね。
シナリオクリア後に転送可能とかだったり
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 12:09:47 ID:aS4VgoZE
エエェー
ウッソォー
名前に「々」の文字は使えますか?
なんだその「ク」と「マ」を合わせたような字は
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 々──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
つーかそれノマだろ。所さんで、ノマノマイェイ!ってやってたぞ
ロードやヴァルでも性格変えられる?
気分転換に「リルミガンの遺産」やってるんだが、6Fの
「私が転がれば、そなたは進みぬ
私が動けばそなたも動く」
の私ってなんだっけ?
久々過ぎて忘れた
>>899 その問題から思いつく答えは『影』とか『時』が思いついた。
正しい答えはわからん。
WHEELでも可だったな 確か。
忍者装束とか手に入れても脱いだ方が強かったりするから、有り難みがイマイチだ…。
ところで、あまりの金欠に耐えられずコンクエストを本格的に殺るか、と思ってとりあえず称号獲得できる30人を目標に、ちまちまエンコ殴って軍位持ちを作ってるんだけど、これって儲かるかなぁ?
私が彼らについて知っていることは、実はあまりに少ない。
彼らが入学してきたのは、まだ寒い冬の日のことだった。
売り切れ続出で買うこともままならn
出荷数が少なすぎて予約しなければ入荷すらしない店g
とにかく、あまりに狭き門だったこの学園へ、彼らはまるで久しぶりに帰ってきた懐かしい世界を楽しむかのように、飄々とした顔で入学してきた。
私は彼らがこの学校へ入学してくるまで何をしていたのか知らなかったし、彼らに聞くこともしなかった。
ただ他の入学生と同じように、ごく事務的に学校を案内し、教務室へ連れて行ったにすぎない。
それ以後の活躍も私はほとんど校長や生徒たちから伝え聞く程度だったし、ひょっとしたら学内で私が彼らのことを一番知らないのかも知れない。
私の知っている程度のことは、おそらくあの事件を知っている人ならば誰でも知っているだろう。
いや、ただ二つだけ……たぶん、シュークリームを食べたときの彼らの笑顔と、とある事件でプリンが大嫌いになってしまったことだけは、私しか知らないかも。
でも、彼らはそんなごく普通の入学生だったんです。
私にとっては、彼らはとても身近で何も知らない、そんなごく平凡な英雄です。
初級カリキュラムとは、これからこの学府で学ぶ意志のある学徒に、最低限必要な知識を学んで貰うための講義です。
この講義をクリアできない学徒は、我が学府には必要ありません。
すぐに退学して学府を逃げ出すか、逃げ出す間もなくロードで短い命を散らすのが関の山。戦時にそのような非生産的行為で費やす時間などありません。
しかし彼らは、実にあっさりとこのカリキュラムを通過しました。
元よりただの講義と言っても差し支えない程度の簡単なカリキュラムですから、優秀な成績云々と評価するのは無意味です。
ですが彼らの実績は、……まるで釈迦に説法をしたかのような感覚を私に与えました。
彼らは、まるで最前線を経験したベテラン士官のように有能でした。
ただ一点、ロードには通常6人構成で進入するものだという私の言葉を、彼らが頑なに拒んだということだけは。
前衛職である侍と神女、後衛職である司祭はそれぞれ重要度こそ決して低くはないものの、この三人のみという構成でロードに挑戦するのは、ただ、愚かとしか言
いようがありません。
しかしそれが結果として、あのような事態につながることになるのですから……
全く世の中とはわからないものです。
彼らに始めて会ったのは、レオン大佐の出した初級カリキュラムの課題で、だったと覚えている。
大佐の課題は実は二段構えのもので、学徒に始め聞かされる課題は、私のいる場所へ出頭することのみ。しかし実際の課題は、出頭した私の元で私に何らかの
武器を渡すこと――であった。
私の駐屯するエルンロード中枢で学徒は戦闘を行い、相応の戦果を得る。それがレオン大佐が意図し、課した課題だった。
もっとも、実はこの課題には抜け道があるのだが。
彼らはその二つ目の課題を――時折その抜け道に気付くものはいるのでさほど珍しくはないのだが――自らが使っている武器を差し出すことでクリアした。
私が彼らをよく覚えているのは、そのとき彼らが言ったセリフに失笑を禁じ得なかったからだ。
仲間の侍から短剣を奪って私に差し出したヒューマンの司祭は、帰りは武器なしでどうするつもりだという私の問いに、あっさりと言ってのけた。
「エルンロードなんか、武器いらないしぃ」
よく見れば彼らの服装は、私も学徒であった頃によく覚えている入学当時の服装のままだった。
なるほど、確かに前線からほど遠いこの辺りでなら重装備は必要ない。しかし彼らがこの後最前線へ進む時、彼らは戦場の現実に冷静に対処できるのだろうか。
この疑問には、セレスティアの神女が答えた。
「装備が無ければ無いなりに戦うまでです。ノービスロードとかで」
私は、レオン大佐に暢気で役立たずと評された、学徒時代の私を思いだした。
910 :
S04 夢:2005/11/22(火) 00:03:42 ID:T5gIf7h+
あの子らが入ってきた時のことは、よく覚えてるよ。
何たってその頃は、寄宿生達の間じゃ夢の噂で持ちきりだったからね。
悔しいけど、あたしは一度もその夢っての見たこと無いんだよ。
だからどんな夢かは噂でしか知らないんだ。
女の子が「私はここにいます。聞こえますか?」って繰り返し言ってたんだってね。
何人かの子供たちが夢の中で女の子に答えようとしてたみたいなんだけど、やっぱり夢の中じゃ、いくら叫んでみたって届かないやね。
そう言えば、あの子らもその夢を一度も見たことがないって言ってたね。食堂で話してたのを聞いたことがあるよ。
ヒューマンの女の子なんか、ずいぶん寂しそうにしてたよ。
あんな落ち込みようはあの前もあれ以後も見たこと無いね。やたら明るくて、小さな体でよくそこらじゅう走り回ってる元気な子だったし。
あたしゃ「そのうち見れるから元気お出しよ。ここに一番長くいるあたしだって見たこと無いんだから、見れなくたって気にするこたないさ」って慰めたんだけどね。
そしたらその子、少しの間考え込んだ後で、なんて言ったと思う?
「おばさんになるまで見れなかったらどうしよぅ……」
だってさ。
それまで泣きべそかいてたあの子が作って見せた、あのときの悪戯っぽい笑顔は忘れられないね。
わしが彼らに転入生を迎えに行かせたのは、ただの偶然じゃった。
しかし今になって考えてみると、あれは何らかの偉大なる意志のようなものが働いていたのかもしれんな。
彼らを迎えに行かせた数日後、転入生たちが学府にひょっこりと現れた。
遅れて申し訳ないと謝る転入生の二人に、わしは彼らから聞いた話――我が学府の学徒を助けてくれた話をして、それには及ばないと礼を言ったんじゃ。
すると、転入生の二人も彼らに興味を持ったようじゃった。
転入生の二人もそれぞれ一人でロードを行動するという一種異常とも思える行動を取る連中じゃったが、彼らもたった三人でずっと行動してきたんじゃからな。
お互いに何か似たものを感じたのかもしれん。
物事の始まりというものは、そんな些細なきっかけなのかもしれんと思う。
第三次イカロ戦役を終えたのは紛れもない彼らじゃったし、この一件が無ければ、彼らが一緒に行動すると言うこともなかったじゃろうしな。
「ねぇねぇ、あの子が校長せんせぃが言ってた子かなぁ?」
ヒューマンの司祭が走り寄ると、青い服を着た少女がそれに気付いたように目を向けた。
「広域シンクロ波を指定シンクロ波に変更します」
「わ、何かこの子変なこと言ってるょ」
「熱でもあるんじゃないの?」
セレスティアの神女が怪訝そうに言う。
『私はここにいます。聞こえますか?』
「違うと思うぞ」
青い服の少女の問いかけとディアボロスの侍がぼそりと否定するのを無視して、司祭は少女に飛びついた。
「お熱はかりましょうねぇ〜♪……わ、つめたい!」
少女の額に触れるなり、司祭は手を引っ込めて飛び退いた。
「鉄とかみたぃに冷たぃよぉ」
「鉄とかなんだろ」
「ぁっためてあげるね♪」
侍の言葉を無視して司祭は少女に抱きついた。
『わ、私はここにいます。聞こえますか?』
「どぅ?ぁったかい?」
司祭は少女を抱きしめながら、少女の体中をさすったり揉んだりしている。少女の顔に微かに赤みがさした。
「嬉しそうね♪」
「嫌がっているようにしか見えん」
「せ、窃盗癖を持つ……」
言葉にならない声を発し、体をくねらせる少女。しかし少女の呼びかけに司祭が全く答えようとしないためか、少女は自らを襲う者をうまく認識できていないようだ。
無表情だった顔にも微かに表情が現れる。
戸惑いながら微妙な抵抗を続ける少女の首筋に、司祭が息を吹きかける。
「ふぅ〜♪」
少女は悲鳴を上げて、司祭の手からようやく逃れた。よろよろと床に崩れ落ち、肩で息をしている。
そのとき少女の手元から何かがぽろりと落ちた。
「なんか、落としたよぅ?」
ヒューマンの司祭が落ちた輪っかを拾って少女に差し出す。少女は反射的に後ずさった。
「落とし物ですょ?」
司祭が近寄る。少女が後ずさる。気のせいか、微かに少女が首を振っているように見える。
「返さなくていぃの?」
「くれたのかも」
無責任に神女が笑う。
「……お礼?」
「そうかもね。喜んでくれたみたいだし」
「違うと思うが」
「じゃ、もっとぁっためてあげる!」
目の前の少女の体がびくっと跳ねて、強張るのが見えた。
今度はリリスの事ですか?
学徒先発隊との回線が開いたとき、私は我が目を疑いました。
学徒達から聞いていた夢の中の少女のイメージ……それと、彼らが出会ったという少女の様子に、微妙な開きがあったからです。
リリスと名乗った少女は、私達の間では行く術がないと信じられているイカロスから来たと言いました。
その点に置いても、学徒達が夢で感じたイメージはかなり正しかったのではないかと思っています。
しかし、私には彼女はごく普通の女の子に見えました。少し、人間らしくない……悪く言えば、人形っぽい部分も見受けられましたが。
リリスは彼らに一枚のカードを託しました。
彼らはそれを持ち帰り、その瞬間、学徒達の見ていた夢は現実となりました。
それは私達にとっても新たな現実の始まりだったわけですが……。
でも、学徒先発隊の司祭の女の子がちらちらと何か見せるたびにリリスが何とも言えない表情になって顔を赤くしてたのは、なんでだったのかしら?
全く救いようのないバカ面ですね。
このエンコ様に何度も打ちのめされた、あの連中のようですよ。
あの連中と来たら、このエンコ様が逃がして差し上げるというのに何度も何度もこのエンコ様に立ち向かってきて……ええ、全て返り討ちでしたが。
何を言っているのですか?
このエンコ様があのようなバカ面の方々に負けるわけがないでしょう!
ああ、確かにあの頃、あの連中はアスカがどうとか言っていましたね。
愚にもつかない人間のことを、このエンコ様が知っているとでも思っていたのでしょうか。全く人間という者はバカばかりです。
しかし何度もこのエンコ様に倒されたおかげで、彼らも随分と偉くなったようではないですか。
もちろん文字も読めて足し算もできる、このエンコ様ほどではありませんけどね。
私が彼らと出会ったのは、アトラロードの中枢が最初だったな。
次がメルキオロード中枢。どちらもあのサーカスのおまけがついて回ったが。
それにしても……懐かしいな。
彼らと手合わせしたのが、ほんの昨日のようだ。
校長が彼らを自慢の学徒と呼ぶ訳もわかったよ。確かに彼らはいいものを持っていた。
私やサーカスと本気で剣を交えるにはさすがにいささか時期尚早ではあったようだが、あのサーカスが、手を抜いたうえ、負けを認めるほど彼らのことを気に入っていたしな。
しかし、彼らはなぜ無謀とも言える戦いを私やサーカスから受けたのだろう。
ほんの数回話をしただけの少女の頼みなど、自らの命に代えてまで果たすほどのことではなかったのではないか。
もっとも全てが済んでしまった今ならば、それが彼ららしいと言うことなのかもしれない、そう思えるがな。
拙者が学徒先発隊に依頼をしたのは、もちろん偶然ではござらん。
留学先のこの学府でも、もちろん拙者がいた学府でも、他の学徒は拙者と皆一線を置いて接していたでござる。
しかしあのララスと……学徒先発隊だけは、違ったでござるよ。
実は、今だから言うでござるが、あの依頼は口実でござった。
ほうむしっくにかかっていた拙者は、あの日とても一人で居られなかったのでござるよ。誰かと一緒に居たかったのでござる。
できれば……友達と呼べる人たちと。
学徒先発隊の皆は拙者の本心を知ってか知らずか、拙者の依頼を叶えてくれた。まさかララスまでもが拙者の依頼を聞いてくれるとは思わなかったでござるが。
その日の、その後の事は一生の思い出でござる。
しかし翌日の彼らの言葉には、もっと驚かされたでござるな。
拙者とララスに、学徒先発隊に加わって欲しいという彼らの言葉には。
彼らが持ち帰った二枚目のカード。それを解析した私は、その内容に一瞬目を疑いました。
馬鹿馬鹿しいと一笑に付しても、恐らくあの場の誰もが非難などしなかったでしょう。
彼らに最前線突破を命じた校長ですら、彼らが断るならばそれも仕方がないと思っていたはずです。
しかし彼らは、あの依頼にまじめに頷きました。
後になってから知ったことですが、彼らはリリスから託された二枚目のカードをサーカス達に渡すために、彼らと戦いまでしたということでした。
彼らがリリスという少女に何を感じていたのかは全く知りません。
新たに加わった留学生の二人ですら、彼らの行動には首を傾げることも少なくなかったと聞きます。
英雄志願と一言で片付けるのは簡単です。
ですが私には、彼らにはもっと大きな、信念のようなものがあったと思うのです。
こんな事を言ってしまうのも、私のひいき目というものかもしれませんがね。
あの学徒どもの事か。
確かに学徒が正規兵に選ばれるなど、前代未聞のことだった。
しかし軍部は有能な者は評価する。そして戦いに役立てる。正規兵に上がるのが関の山の学徒どもなら、盾としてでもな。
それを、あの校長は全てふいにしてくれた。
つまらん私情を優先させ、英雄の名を利用して軍を私物として扱った。
イカロスなど我々人間には必要ない。
しかし奴は私欲のために軍を動かした。学徒どもはその尖兵だった。
私は今でも、学徒を正規軍に編入し第三次イカロ大戦に活用することこそが最善の手段だったと信じている。
そうすれば、我々はあのように多大な被害を被ることなど無かったのだ。
あの日イカロスロード中枢で何があったかは、その場にいた俺でもよくわからない。
イカロスロードにたどり着いた俺たちは、入り口でリリスと会った。
そして中枢へ急いだ。
リリスが言っていたように、そこには誕生会の準備がされていた。
俺たちが見たのは、散々な有様になったその残骸だけだった。
そこでリリスが暴走し、あの事件が起こったんだ。
「こんな世界、なくなってしまえばいい。なくしてしまえばいい!!イカロスに指令。全世界破壊プログラムを発動!」
「なんか、ゃばそぅだね」
奴らの司祭がのんきに指をくわえている。
「発射されたら、ふっとんじゃぅかなぁ」
「ふっとぶね」
「じゃぁ、止めないとだねぇ」
んなこたーわかってんだよ!誰かこいつらの頭のネジを巻いてくれ!
「リリスを攻撃するでござるか?」
物騒だが静流の言うとおりだ。この事態を止めるには奴を黙らせる以外にない。
「でも……私、リリスちゃんの気持ち、わかるんだよ」
司祭がぽつりと呟いた。
「でも、止めなぃとだねぇ」
次の瞬間のそいつの言葉に、俺は頭がきりきりと締め付けられる思いだった。
「だったらどうするんだよ!」
「まず正気に戻させるのが先決でござる。そうすればかうんとだうんは止まるかもしれないでござるよ」
「ラクリマ、とりあえず動揺させろ」
それまで無言だったディアボロスの侍が言った。こいつ、しゃべれたのか。
「ぅ?……あぁ、りょぅかぁい♪」
司祭が何か輪っかのような物を取り出した。それをリリスの鼻先に押しつける。
「っ!?」
リリスの顔色が一瞬で真っ赤に変わった。……何だ?思いっきり飛び退いたぞ?
「体は正直だねぇ」
何だ?何が起こったんだ!?何が起こっているんだ!?
事態の把握ごときで苦悩しまくる俺の目の前で、リリスも苦悩していた。
リリスの願いは結局ただ一つだった。
自分を壊してくれ。
俺は、その願いを叶えるために召還獣を召還する。せめて一思いに、苦しませないように、楽にするために。
ところがそこで、奴らが邪魔をしやがった。
真っ青な顔で司祭が俺の袖を引っ張った。
「あのねあのね。……何か使えるぽい」
何をだ!?
「KADORTO」
「何なんだよ、それは!?」
「元々呪文体型は似通ってたし、ここは変な力場も渦巻いてたし。ひょっとしたらぃけるかなぁって。それで試してみたら、なんか元の世界からの力が流れ込んでみるみたいで、何かできそぅ」
説明になってねぇ!
「KADORTOでどうするの?二人を生き返らせて怒りの原因を取り除いても、もうリリスは止められないかもしれないわよ」
そこの神女!俺を置いてけぼりにするな!
「ぁ、そっか。ぅー。他の呪文も一応できそぅなんだけど」
「他の呪文って言ったって……DIAMAHANとか?」
「意味無ぃよぅ」
「リリスの魂を暴走している体から引き剥がせれば、リリスの魂は助かるんじゃないのか?」
侍の言葉に、司祭が顔を上げる。
「リリスで思い出した。リリスとエリスの昔話だ」
「変異!?」
神女と司祭が顔を見合わせた。
「できる?」
顔を伏せて、司祭が眉を寄せ何かもごもごと呟いた。そして脂汗を額に浮かべた真っ青な顔を上げた。
「……できるけど、とりあえず1レベルじゃ無理みたい」
「何だよお前ら!話がさっぱり見えないぞ!」
俺は苛立っていた。正直言ってリリスは唯の厄介者だ。校長の言うとおり破壊してしまえば、それで全ては丸く収まるはずだ。
なのにこいつらは何を話している?何が気に入らないんだ?
「神様の妙ちきりんな奇跡の魔法の話よ。ラクリマ!使えるの!?」
「失敗しても怒んないでね。あ」
司祭がアスカとサーカスの方を振り向いた。
「あの二人も効果範囲に入るかも」
「ちょうどいいんじゃない?こっちもあっちも3人だし」
「そっか♪……あとはうまく取り込めるかどうかだけど」
「できるわよ、きっと」
「だから何をやるんだよ!?」
「ララス、これあげる」
司祭が闇の杖を俺に押しつけた。
「何言ってんだよ!こんなもん貰ってもちっとも嬉しくねぇぞ!」
「私の大切にしてたものだよ。大事にしてね」
「静流には私から。鉢巻きだけど」
「何をする気でござる?」
「じゃ、ララス連れてちょっと下がってて」
静流が俺を捕まえて後ずさる。神女が軽く胸を叩いた。
「魂の入れ替え。昔話では魂の融合とかだったらしいんだけど、スペルコストがわかんないから私たちはロストするかも。
その場合は融合なんてしないで、あの三人だけが残るんじゃないのかな。私達の体に」
「早ぃ話が、ぁの三人の魂を私達の体に取り込んじゃぉうってこと。アスカやサーカスの体を復活させることはできなくても、
魂をこっちの体に入れることはできてもいいはずなの。リリスも自分のどぅしようもない暴走は止められなくても、
止めなきゃいけない自分のいない私達の体の中でなら、普通に戻れると思うの」
話はよく見えなかったが、何にしてもそんな都合のいい話があるものか。俺はあいつらをぶん殴ってでも止めさせたかった。
しかし単細胞の静流は奴らを信じていたようで、俺は静流に抑え付けられたまま、ただ叫ぶことしかできなかった。
そして3人とリリスの戦闘が始まった。少しして今までに一度も見たことのない真剣な顔で、司祭が叫んだ。
「行けるよ!」
侍がリリスの攻撃を体で受け止め、羽交い締めにする。
「ぶっぱなせ!」
小柄な司祭が、どこから出てくるのかと思うほど大きな声で呪文の詠唱を始めた。
「ヘーアー・ミームアリフヌーン!」
次の瞬間、俺達は眩い光に包まれて……気を失った。
そして俺は目が覚めた時、学徒の制服を着たヒューマンの少女が、ディアボロスの男とセレスティアの女に話をしているのを見た。
ヒューマンの少女は、昔話をしていた。
ディアボロスの男とセレスティアの女と、ヒューマンの少女の話を。泣きながら。
「結局、何が何だったのかさっぱりわかんねぇ」
闇の杖を弄びながら、ララスさんがもう何度目になるのかもわからない独り言を呟いていました。
胸に光るのは準英雄章。昨日校長先生からいただいたものです。
「やはり、置いてきぼりを食らった自分がエクスに編入されるのは納得がいかないのでござるか?」
静流さんの笑い声に、ララスさんは顔をしかめてしまいました。
「そろそろ朝食の時間でござるな。リリス殿、ララスなど放って置いてそろそろ寮に帰るでござる」
「リリスは、少し散歩して帰ります」
「そうでござるか。それじゃほらララス、早く行くでござるよ」
静流さんは、ララスさんを引っ張って学府の方へ帰っていきました。
私は、青空を見上げて呟きました。
「聞こえますか?」
あの消えてしまった、懐かしい声を思い出しながら。
「聞こえますか?私はここにいます」
私は、ここにいます。
あなたたちは、いまどこにいますか?
何か古いファイル整理してたら変なのが見つかったのでうpしてみた
ED後のを書いたのもあった気がするがそっちは見つからんかった
うp終わってから見てみたらえらい長かったのにようやく気付いた
とりあえず反省はしているorz
楽しく読ませてもらった。GJ!!
その後、俺は夢を見たような気がする。
青い空の夢。
抜けるような青空。
そして、いつか見た夢の中の女――の代わりに、ちびっこいヒューマンの司祭が俺にこう言っていた。
「聞こえますか?」
姿は違うのに、声は夢の中の声と同じだった。
「聞こえますか?私はここにいます」
そこで俺は目を覚ました。そして学徒の制服を着たヒューマンの女が、ディアボロスの男とセレスティアの女に何か話しているのを見つけた。
ヒューマンの女は、昔話をしていた。
ディアボロスの男とセレスティアの女の話を。
何が起こったのか理解しきれないまま、俺はすぐ隣で気を失っていた静流を起こした。
静流の奴は何かわかっていたようだ。神女に貰った鉢巻きを少し眺めてから、三人の方へ歩いていった。
静流と三人が何か話をしている。
俺は、薄暗いロードの天井を見上げながら、見えもしない空を思い浮かべていた。俺の手に、杖の確かな重さを感じていた。
夢で見た青い空、そこにいつか夢で聞いた声が響いた。
「私はここにいます。聞こえますか?私はここにいます」
しかし俺は、聞き覚えのある、あの舌っ足らずの懐かしい声を思い出していた。
「あなたたちは、いまどこにいますか?」
私は、ここにいるよ。
>>923 ありがd
追加でこんなん見つけたのでついでにうpしてみる
つか、別ファイル開いたら最後の2話がやたらと長かったりトゥルーワード出てきたのは
当時の自分も気になってたようで直したバージョンがあったのに今になってから気付いたprz
「どう?識別できた?」
「できたよぉ。☆の骨だって」
「また?すごいのが出るわね、ここ」
「そうだねぇ。まだ始まったばっかなのにレベル60とかだってぇ」
「お金になるのはいいけど、この先もこんなペースだったら萎えるわね」
「それはさすがに無いんじゃないかなぁ……」
「なんで?」
「……こんな話、知ってる?」
これは僕の先輩が体験した、本当にあった話です。
先輩は購買で〜〜先生が席を外す時に、よく店番を頼まれていたそうです。
その日も、先輩は先生に店番を頼まれていました。
まだ季節は春だったのに、随分と蒸し暑い日でした。その日は先生がなかなか帰ってこなくて、先輩は夜までずっと待っていたそうです。
日もすっかり落ちて真っ暗になった購買で、先輩がそろそろ鍵を閉めて帰ろうかと思いかけた頃、
かたーん
と奥の倉庫から音がしました。びくっとして耳を澄ましていると、また、かたーん……と……。
ああ、きっと先生が帰ってきたんだ、と思って「先生、帰ってきたんですか?」と先輩は倉庫に声をかけたそうです。
するととたんに、倉庫は静まりかえってしまいました。
空耳かな、と思って先輩は購買の鍵を手に出口へ向かったそうです。すると、またかたーん……。
先輩は今後は足音を忍ばせて、そっと倉庫の前に行きました。そして倉庫のドアに耳を付けてみました。すると
「ひとつ……ふたつ……みっつ……ひとつ足りない……」
生唾を飲み込んで、先輩が息を殺して耳を潜めていると、不意に地の底から湧いてくるような声がしたそうです。
「 そ こ に い た か ー」
その瞬間、先輩の肩に手が置かれて先輩は肩をつかまれて……
「何だ何だ?凄い叫び声がしたぞ」
「おや先生。こんな時間まで倉庫整理ですか」
「おー教頭か。マックスの奴からノービスロードに置いといたガラクタがだいぶ減ったって連絡が入ったから、また補充に行くのを選んでたんだ」
「まだ在庫はありそうですか?」
「学徒どもが溜め込んでるせいか、最近は回収率が悪くてな。近いうちにまたカスパルロードあたりでかき集めてこないとならなそうだ」
「では〜〜先生やフェイ先生に御協力を御願いしておきましょう」
「頼んだぜ。しかし見つけたお宝を売りもしねーで仕舞ったままにしとくなんて、最近の学徒は金の使い方って物を全くわかってねえ」
「このままの様子が続くようなら、ノービスロードに高レベルのガラクタを置くのは今後控えた方がいいかもしれませんね。……ところでこの学徒は?」
「店番を頼んでたんだが……役に立たねーな。おい!居眠りしてんじゃねえ!」
「完璧に伸びていますね」
「…………」
「って、お話なんだけどぉ」
「嘘ね?」
「…………」
「……途中までは、ホントだょ?」
かたーん……
「学徒先発隊の皆さんですか?」
「そうですょ〜?」
「図書委員のアンさんじゃない。何の用?」
「手紙を預かってきました。じゃ、お渡ししましたから」
「ぁりがと〜♪誰からかなぁ?開けてみるねぇ」
「と言うより誰あてなのよ?」
“伝説の木の下で待ってます”
「…………」
「……伝説の木って、……ぁれ?」
「学校の外れの花壇にある木だっけ」
「こんなぉ話がある木だよね?……“お花畑の楡の木には、グレーターデーモンが住んでいる”」
「“満月の晩にお花畑に現れる光るピクシーを見ていると、その人も悪魔に首を刈られて光るピクシーになってしまうよ”、って伝説よね」
「……侍君あてだね」
「ディアボロスならお似合いよね」
「何で俺になる」
「行ってあげなょ。きっと可愛いボーパルバニーが牙を磨いて待ってるょ」
「たゆんたゆんのトロールかもしれないわね」
「最初は敵として出会った二人、しかし戦ぃのさなか一瞬すれ違う互ぃの視線!密かに目覚めた恋心。
その後何度も再会して刃を重ねあううちに、二人は自分の心に気付いてぃくの……」
「それが……」
「“……シュクメイ……”」
「二人は敵同士……けれどそんな運命に翻弄されながらも、二人は絆を深めあう」
「そしてつぃに侍君とトロールちゃんは運命を乗り越ぇるの!『エンコ(仮名)ちゃん、ボクたち一つのパーティになろう』」
「でも、一緒にロードして噂とかされたら恥ずかしいし……」
「きゃぁ〜♪」
「……お前ら……」
「恥ずかしいなら、一緒に行って隠れて生暖かく見ててあげるょ?」
「まあ、断ってもついていくし」
「…………」
「ぁ、ほんとに誰か待ってる」
「トロールでもボーパルバニーでもないみたいね。レッサーデーモンかしら?」
「頑張ってね!レベルとか年とか吸い取られきって、ぉ爺ちゃんになってもぁたしたち友達だから!」
「ヤーロン取る気もないし若返りの石ももったいないけど、老衰でロストしたら3秒くらいは覚えててあげるわよ」
「……行って来る」
「じゃ、隠れて見物にレッツゴぉ♪」
「ぁれ?人間みたいだょ?」
「転職したてのくのいちが『はじめてなんです……あなたの首で試し切りさせてください!』って告白とかかな」
「よく聞こえなーぃ。もう少し近づぃてみょっか……あれ?何か聞き覚ぇがぁる声っぽい」
「あー……戦況報告の人だ」
「めがねの人だねぇ」
『恥ずかしいけど……勇気を出して言います。私の恋人になってくれませんか?』
「わぁぃ、侍君ぉめでとう!」
「あ、え!?あの、皆さんいったい急にどこから……」
「無線が繋いだ二人の心って奴なの?」
「いえあの、恋人と言ってもふりだけで」
「憎いょこのめがねっ子殺しぃ!」
「め、眼鏡っ子殺しって」
「そのうち、無線の中に二人だけのホットラインなんか引いたりして?」
「『侍君、今日の夕飯は何にするぅ?ファズボール?カエルステーキ?』」
「『そうだなぁ……キミにしようか』」
「いやぁ〜♪」
「あ、あの、皆さん……?」
「という話を聞いたんでござるが」
「俺も聞いた。つーかもう学府中に広がってるだろ、その噂」
「ララス、お主仲間になったこと後悔してないでござるか?」
「……お前はどうなんだよ」
「…………」
「…………」
特にオチ無し。
--
勢いで新しい方のファイルで見つかった妙なの二つ
これで全部終わりなのでもうしませんゴメンナサイorz
Bookmarkの失敗で違うスレに突っ込んで
* おおっと !? *
やっちまったか、と思った。
>> ID:T5gIf7h+
結構楽しかったから問題なし。
さて今日は休みだから角煮スレにあげられた絵になる前にマーフィーちゃんを助けに行かねば。
あのミッションは無意味と判っていても男一人で魔王の分身に勝負を挑むリトル愚かなワシ。
みんな同じさ☆
シナリオが心をえぐっていきました
おかげで未だにmk2にせがまれても戦ってやれません
どうみてもダメージ受け過ぎです
本当にありがとうございました
無理ですほんと無理
属性が赤のまま8000歩以上あってワイバーン狩りが怖くなったので
作ったことのない職業を作ってみたのだが
召還士の使い方がさっぱりわからん。
そんな、ウサギぞろぞろ居たってなんの役に・・・?
>>933 早合点しすぎぜ
ウサギさん鍛えればダメージ1500overぜ圧倒的ぜ
召喚は召喚士と同じLVのモンスターを一体呼び出す。
LV99のヴォーパルバニー(アニルディ)は2000近いダメージを出す。
>>934・935
そうなのか、ありがとう
レベル20そこそこでエレメント相手にダメージ20とかやっていたから('A`)だったんだ
キャラがロリ顔ホビット(中身はノーム)だから可愛くて許せたが
せめてララスみたくキマイラでも呼べたらなぁ。と思っていたんだ。
高レベルキャラと2人きりでエンコ様ってくるよ。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 13:17:17 ID:FPMA41GM
次スレどうする?
スレタイに発売日でも入れとけばいいんじゃないの
元々「発売決定!」っつうスレなわけだから、
XTH1スレが合流したことだし、XTH2スレとして一応スレタイ考えたほうが良くないか?
扱いはパート1でも2でも構わないが。
まぁまだ発売は先だし、XTH1の話がメインになるだろうが。
【1】WizardryXTH総合【2】
次スレタイは
【前線】Wizardry XTH総合 17時間目【無限】
をキボンしておく
テンプレは
>>126あたりの物をwikiにうpってみた
何か間違ってたら修正しといてくれ
941のあやしいサイト、他のゲームの攻略の時にも
必ず検索引っかかるんだけど、まったく内容
伴ってなくていつもショボンな気分になる。
見づらいし。
ゴーストの恐怖新聞
個人的に好きな攻撃
深水域の上でディスクレア、バクレアを唱えるのは勘弁して……
それってどうなるの?
呪文喰らった瞬間即死か?
確か戦闘終了後に死亡
XTH2では「泳ぐ」スキルとかあればなあ。飛行キャラばっかりでも味気ない。
どうして水につかると即死しますか。
踏みとどまったりしばらく溺れたりする猶予もありませんか。
もしかして猛毒の沼ですか。
下から何かが足を引っ張って沈めます。
以前そこで溺れ死んだ学徒の怨念か…
鮒幽霊・・・
>>950 次スレを頼むと言いたいが・・・電撃の発売前に立てれば間に合うか?
>>952 ヽヾゝ
<<∈゚∀゚) <こんばんは、鮒幽霊です。
> >
とりあえず深水と呪文無効は重ならないようにしてくれ。
「だがそれがいい」
ってのは無しで頼むよ・・・。
浮遊種族しか助からないってのが一番のネックだよな。
浮遊スキルの付く装備があればいいのにね。天翼って浮きませんかそうですか。
だがそれがいい
飛行石は使わんと意味無いんじゃなかったっけ?
一体何を気に入ってんだろうな>浸水域。
マイケルがどうしてここまでこだわるのか、さっぱり解らん。
瓶詰めの船じゃあかんのか?
だいたい浮遊種族じゃなくても、まッ裸の忍者・くのいち・修道士なら泳げるだろーがよ。アイテムは沈むかもしれんが。
中途半端に水槽とか水関係作りやがって、RipだのMarkだのカウントするくらいならならSwimをつけろ!スイムを!
>>959 次回からは有る程度複雑なシステムも入れるかもだし、Swimは付けて欲しいよなぁ。
そして水着!水着も!
あぁ、水着ね。
そんであれだろ、属性つけて上下で色違いにしたりして楽しむ訳だな?
いや、俺は別にいいよ…。とりあえず、泳げるようにしてくれ。
どうせマゾい仕様で行くなら飛行禁止区域+水のエリアも欲しい。
即死よりも「パーティ構成によっては無傷だが場合によっては全滅」
という不公平さが萎える。
>>962 >どうせマゾい仕様で行くなら飛行禁止区域+水のエリアも欲しい。
これならいっそない方がいいよ。
「みずのなかにいる」
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 09:18:12 ID:ST7csx8W
スクール水着と泳ぎスキルの実装を希望。
重装備は泳ぎスキルLVダウン
>>962 その代わり、飛行のみ部隊は飛行キャラしか使えないというデメリットを持っているじゃないか。
…飛行キャラが普通に優秀なのでデメリットになってないのが現状なんだけどね。
ノームツヨス
死と隣り合わせの青春がテーマのゲームで死を否定したって、ねぇ
呪文禁止域が見えるようになる魔法とかあればいいとは思うけど
飛行さえできてればトラップがほぼ気にならないってのが問題なんだよな。
飛行=トラップ無効スキルと化してる。
即死罠が普通にあるこのゲームで、トラップ無効は強すぎなんだよね。
地に足をつけていないと発動するトラップとか
用意すれば公平になるんだろうけど、一体どんな罠だとw
飛行種族には飛行のON/OFFがあればOK。
つーか、トラップの種類が少なすぎだから呪文禁止&深水が際立って見えるんだよな。
他には漏電床と壁だけだし。飛行不可能域くらいは欲しかった。
機械的なロードのイメージを優先させたんだろうけど。
落とし穴とか飛び出る槍とか吊り天井とかあっても違和感はないと想うんだけどなぁ。
それなら漏電天井とか・・・アホすぎて良いな。
まぁ、キャラクタたくさん作れるんだから
100%狙うならマップ埋め用のパーティ作ってください
ってのが狙いだと思うんだけど。
歩きで全部埋まったら味気ないし。
意図せずに回転床にハマって突っ込んだときはムカついたが。
>>968 >地に足をつけていないと発動するトラップとか
>用意すれば公平になるんだろうけど、一体どんな罠だとw
テーブルトークのT&Tならあったぞ。
天井に鉄の換気扇(刃つき)があって、その下をフェアリーが通過すると発動。下の物を吸い込み始める。
そして吸い込まれたフェアリーはミンチに・・・。
コレの味噌は、フェアリーより重い種族だとスカートが捲くれたりする位だけど
厄介な妖精(システム上射撃させると人間より強い)だけ選別して片付けられるところ。
飛行禁止域(マップ)、潜水(スキル)、重ね着(システム)などの要望か。熱いな。
個人的にはランダムマップの手抜きが許せない。中枢は良い。生体観察、胎動
冷却、大気循環、兵器待機の【四半分割して回転させただけのマップ】は削除
して欲しい。公式本の上段に有るのは問題無いので次回作では残し、浮いた
容量で新しい2種類目のランダムマップをぜひ追加して欲しい。
強制移動帯の高い位置にピアノ線を張っとくとかな
移動中にいきなりシュピーンって
>>971 同感。点対象になってるからだいたいわかっちゃうんだよな。
半分ずらしただけの2枚目のマップもひでえ。MAPも見づらいし。
重ね着システムと水着の実装により、セーラー服とスク水の重ね着が可能に!?(*゚∀゚)=3
>>972 その罠がノームの首刎ね耐性を無視だったらすごいな。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:46:45 ID:JRVJ9w2L
ノームって、元が霊体(スピリチア)だから首を刎ねてもまったく意味なし……
っていうような感じだった気がする
奴らはな……肉体をバラバラにしない限り何度でも起き上がってくるんだッ……!
その上殺しても殺しても新しい肉体に移ってまたロードにやってくる……!
恐ろしい…オレは奴らが恐ろしいッ……!!
コンクエストって、貰える金額どうやってきまってんだろう?
Lv13で軍位持ち・学科同じでも、手にはいる金額バラバラ…。
ランダム?
勘違いだった…orz
スンマセンした。
ウサギウサギ何見てはねる
冒険者の首見て刎ねる
エクスではシュートに落ちて進むことが無いからな
シュートで進む必要があるなら飛行部隊は使えなくなるが
まあMAPのシステム上それは無理だが
それじゃそろそろ次スレ立ててくる
>>981 乙。
「余計なもん」は予想通りアレのコピペか。
てっきり増殖技のコピペかと思った私マーメイ
_ λ...<深水域へ今Diving〜♪
おお、そういや明日はDPSの発売日じゃないか!
誰かー、誰か早売りゲト成功者はおらんかー?
水遊びは浅水域でやれというに。もちろんリトフェイトはかけずにな。