ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
RPG大辞典【第7版】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1119090646/l50 まとめサイト:RPG大辞典倉庫
http://members.at.infoseek.co.jp/rpgd/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ひらがな【漢字】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
●にげっと【2ゲット】 スレの2番目にレスをつけること。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 22:17:56 ID:KSIfHoql
●さんげっと【3ゲット】 スレの3番目にレスをつけること。 4のときもある。
●よんげっと【4ゲット】 スレの4番目にレスをつけること。 このあたりでだいたい終わる。
●ごげっと【5ゲット】 スレの5番目にレスをつけること。 終わるといいつつゲットは続く。
●ろくげっと【6ゲット】 スレの6番目にレスをつけること。 普通のスレならほとんど行われず流れの遅いスレで即死回避のため行われる。
●そくし【即死】 スレ立てから一定時間以内に一定数のレスがつかないと強制的にdat落ちする仕様。 ただし、この板をはじめ即死判定のない板は多い。
●ななげっと【7ゲット】 スレの7番目にレスをつけること。 「お前らいいかげんにしろ」といいつつまだ自分もループに関わりたくてしょうがないモノが多い。 ループを期待しすぎで本人だけが盛り上がっており、住人からは「お前が一番いいかげんにしろ」と思われることも少なくない
↑ ●とりそこね【取り損ね】 狙った番号をゲットしようとして失敗したさま。 ただひたすらに哀れなだけだが、これがきっかけで殺人に走った奴までいるのであなどれない。 以下何ごとも無かったようにどうぞ ↓
●ぬるぽ【ぬるぽ】 それは唐突に
●しんじゃのもんしょう【儲の紋章】 幻想水滸伝シリーズに何度騙されても買い続けてしまう人たちが宿しているとされる紋章。 同シリーズの紋章システムと信者=儲という言葉を組み合わせた造語。 2005年9月現在、続々と発表される新作に、「もう騙されないぞ!」と固く誓っていたはずの 信者達の思いも揺らぎ、「次はもしかしたら良ゲーなんじゃないか…?」 という淡い期待でスレは加速し続けている。 期待が裏切られ、今度こそ信者達が紋章を外せる日が来るのか、 意外な良ゲーが売り出され、もう二度と外すこと無い囚われ人となるのか…。
この流れ面白いな
●かりょく【火力】 兵器の威力を現す言葉? RPGなどで使われる場合は(魔法・武器両方含め)攻撃力を指す 実際強いキャラは攻撃力が高い、使い勝手が良いなどと言い表されるが 見た目やストーリーの位置付けから空気と思われていたが 意外に使えるキャラクターなどを紹介する時時々使われる 例;でも○○は火力として使えるんだよな〜 ごめん、眠くて上手くまとめれない
じゃあ関連して ●たいほう【大砲】 パーティの中で最大のダメージを叩きだす攻撃の主力のこと。 他のキャラの攻撃力が弱く、そのキャラが強いほど目立つのでこう呼ばれやすい。 他のキャラは主にこのキャラの行動回数を増やしたり攻撃力を上げるなどの 援護役に回ることが多い。また、なぜかWAシリーズに該当キャラが目立つ。 例:WA2のブラッド、WA3のクライヴ、WA4のラクウェル ☆関連語☆ 火力
ラギュ様なら断然ラクウェル。グロウアップルなら断然最大強化ジュードアサルトバスター
火力は聞くけど大砲って言う?
言わん。
えっ言わない?俺の一人相撲なのかな。何かで聞いた覚えがあるんだけど。
○○はパーティの大砲だぜとかいうレスは見た事無いな
そうか…じゃあすいません、辞典管理人さん、
>>15 は入れないでください。一般化してないようなので。
項目としては面白いから題名だけ一般化してそうな類似語をあててみては?
一般化という意味では
>>11 もどうかと思うけど。
本スレとかでは一般的なのかな?
主砲とは言うと思う
巨人 大豊 卵焼き
>本スレでは結構言うよ。 そうなんだ。だったら項目としてはOKなのかな? って俺が判断するもんでもないんだけど。 ●だめーじ-げん【ダメージ源】 文字通り、敵にダメージを与える源となる技や手段のこと。 別言いで「ダメージソース」と呼ぶこともある。 これをいかにうまく確保するかがバトルの勝敗の決め手となる。
WAスレ住人だが あまり見た記憶ないなあ。クライヴは言ってた気もするが
オレもWAスレ住人だが『大砲』は見た記憶が全然無いなぁ。 『主砲』ならクライブとブラッドは一度か二度くらいそんなレスを見かけた気がするが。
「大砲」だと後方から強力な攻撃を放つキャラを想像する
ていうか普通は主力って言わない?
ダメージソースになるような強いキャラって大抵他の能力も水準以上だしな 攻撃力だけのキャラはそれが一流以上でも微妙なの多いし
●おれTSUEEEEEEEEEEEEEEE!!【俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!】 シナリオを進めずに過剰なレベル上げ等の稼ぎをしつづけ、その後シナリオを進める行為。 ちょっぴりサドなプレイスタイルだが一気にサクサク進められたり強い技や特殊な魔法で 普通に進めたときとはまた一風かわった戦いが出きるので2週目以降とか ヒマを持て余してる人がやったり。 ※俺TSUEEEEEEEEEEEEEEE!!のための稼ぎの例 DQでメタルモンスターの発生場所でうろうろ戦いつづけたり FF5で中盤にて石像を狩りまくったりTOEの第1世界の闘技場で戦い抜いたり ☆使用例☆ このゲーム敵も強くなんのかよ! ____できねーじゃん!
>>32 俺は一週目からやる
そうか、サド気味か俺
>>26 それ本来は
巨人 大鵬 たまごやき
なのだが、無茶苦茶強くて人気者だった(らしい)現役時代の大鵬をリアルタイムで見た人間は
あまりこの板には居ないんじゃないかと思ったり。
ちなみに自分も力士時代を見たことのない(物理的に見れない)。
最後にそのフレーズを聞いたのはラッキーマンだなぁ。
●やまのがーでぃあん【山の守護獣(ガーディアン)】 初代ワイルドアームズに登場した『山』を司る守護獣(ガーディアン)ディノギノスのこと。 初代ワイルドアームズで霊峰ゼノムで魔族の親玉マザーの三つに分けられた心臓の一つを像になって封印するという重要な役割をしていた。 封印を魔族によって解かれた後もパワープレートとなり、 同じ地属性である『地』を司る四大守護獣グルジエフの性能を全て上回っていたので存在感はそれなりにあった。 しかし初代ワイルドアームズのリメイク作、アルターコードFでは能力的に被ってるからという理由で存在を抹消される。 魔族の親玉の心臓を封印していたガーディアン像も『要石』に変更され、 その存在は破壊されたパワープレートがオマケ要素として展示されているだけに成り下がる。 しかし駄目なことで有名のアルターコードFのOPアニメで何故か連なった山が右に左に様々なスピードでどう見ても不自然な高速移動をしているのを見てファンが 「これは存在を消された山のガーディアン、ディノギノス様が怒ってるんだッ!」の様なことを言い出し、 FのOPが駄目になった原因の一つとしてディノギノス様のお怒りが頻繁にあげられることとなり、Fでもある意味存在感が抜群になった。 現在のWA本スレではネタを超えてもはや公式設定の様にFのOPを語る上で山のガーディアンは欠かせない物となっている。
>>38 ちっと長くないか?
マザーとかいらないと思う。
>>39 確かにちょっと長いかも。ちょっと修正案
●やまのがーでぃあん【山の守護獣(ガーディアン)】
初代ワイルドアームズに登場した『山』を司る守護獣(ガーディアン)ディノギノスのこと。
初代ワイルドアームズでは魔族の親玉の心臓の一つを像になって封印しており、
封印を魔族によって解かれた後も装備品となり、
同じ地属性である『地』を司る四大守護獣グルジエフの性能を全て上回っていたので存在感はそれなりにあった。
しかし初代ワイルドアームズのリメイク作、アルターコードFでは能力的に被ってるからという理由で存在を抹消され、
魔族の親玉の心臓を封印していた像も『封印の要石』に変更、
その存在は破壊されたパワープレートがオマケ要素として展示されているだけに成り下がる。
しかし駄目なことで有名のアルターコードFのOPアニメで連なった山々が何故か、
右に左に様々なスピードでどう見ても不自然な高速移動をしているのを見てファンが
「これは存在を消された山のガーディアン、ディノギノス様が怒ってるんだッ!」の様なことを言い出し、
FのOPが駄目になった原因の一つとしてディノギノス様のお怒りが頻繁にあげられることとなり、Fでもある意味存在感が抜群になった。
現在のWA本スレではネタを超えて、もはや公式設定の様にFのOPを語る上で山のガーディアンは欠かせない物となっている。
41 :
watamel :2005/09/21(水) 11:32:43 ID:4JU6yI3s
初めまして〜 倉庫を確認して、載っていなかったようですので… ●ひとじち【人質】 悪役の使う手段の一つ。 悪役の手に落ちたヒロインや仲間の誰か、主人公の身内、重要人物などの命を盾に取り、 代償として何か(敵に渡してはいけないアイテムが多い)を要求するパターンが殆ど。 __本人が「私はどうなってもいいから(略」と言っても聞き入れられず、 大抵の場合は__との交換をしないとゲームが進まない。 しかし中には、代償だけ受け取っておいて__は返さない場合や、 __は返すものの別の手段で危機に陥れる場合もままある。 稀に、味方側に捕らわれた敵を__という名目で同行させる場合もある。 しかし__としての役割を果たすことはまずなく、そのまま味方になるケースも。
TOLで「俺に強請した褒美をくれてやる」とか言って主人公をガケから叩き落した時は痺れた
>>41 場合によっては人質に取られたヒロインが
逆に敵に寝返っちゃう超展開もあるよね。
寝取られる事もあるよな サラマンダーよりずっと速いらしくてさ
●ぱいぷおるがん【パイプオルガン】 昔の教会音楽などに使われているアレ ボス戦、またはボス戦前の曲に時々使われる。 なんとなくムードがでる EX)幻想1,2 FF6のケフカ戦など またパイプオルガンではないがFF5ではジョブのアビリティを充実させるため 各酒場にあるピアノを弾くという→どんどん上手くなっていく という小ネタ(?)があった 有名なフーガのト短調がボス戦前みたいだなって思って書きたくなったけど 全然2CH関係ないや OTL スマソ チラシ裏
>>44 計らずもレス番号がヨヨとは
できておる喃
>>45 クロノトリガーのマリノア修道院とかもあったよな
フーガのト短調といえばロックマンダッシュのラスボス
時のオカリナではラスボスが直々にオルガンを弾いてたな
>47 マノリアですよ〜
誰だおまえは
余の顔を見忘れたか
●でぃばいん-まてりあらいず-えなじー【Divine Materialize Energy】 VP世界において、神族およびエインフェリアたちが現世に影響を及ぼす目的で 自らに物質化(マテリアライズ)をかける際に必要となるエネルギー。略してDME。 敵の攻撃や環境の変化などによって徐々に減少してゆき、これがなくなると 物質化を保つことができずに消滅し、戦闘不能となってしまう。 ・・・といろいろ説明はつけられるものの、所詮はただのHP。 実際の会話でもVPの特異性をことさら強調する目的以外では たびたびHPと表現されることがある。 なお、敵キャラについては別段物質化を行ってるわけではないため、 ゲーム中でも普通に「HP」と呼ばれている。 ☆類義語☆ HP(ヒットポイント)
なぜかラストイベント時に普通に生きてるレザードもDME
最初のイベントバトルのアリューゼとロウファもDME
分子分解あたらないのが
58 :
watamel :2005/09/23(金) 00:08:17 ID:I9FGc7id
まとめのVPの項目にある >3種あるエンディングでバッドエンディングが一番難しく、最終目的はC(バッド)エンディング攻略であろう。 という表記について。 ただエンディングを見るだけならば難易度はA(グッド)>B(ノーマル)>C(バッド)の順。 Cエンドはぶっちゃけただ休息しまくって時間過ごすだけでOK。 ただCエンドに出てくるボス「フレイ」を倒すのはどのエンドのラスボス倒すより難しいかも。 (でも凶悪な全体攻撃放って来ないから、スキルと武器、アイテムが揃ってれば普通に勝てる) ちなみに、フレイに勝っても負けてもエンディングの内容は変わらないとのこと。
●ぶろっこりー【ブロッコリー】 ダンジョンマスターというゲームで序盤に出てくる ブロッコリーのような雑魚モンスター(正式名:スクリーマー)。 倒すと緑色の肉を落とし意外とうまかったりする。 別名:食用肉食ブロッコリー、歩く肉 ☆使用例☆ ヒッサーには____の肉でも食わしとけばいいか。 ☆関係語☆ 肉、食用肉食ブロッコリー、歩く肉
●じぇずいっと【ジェズイット】 BOF5に出てくる統治者のメンバーの一人。 シャドウウォークという透明化能力を持っており、 その能力を使って他人の尻を触る痴漢野郎。 一応ラストダンジョンの中ボス(弱い)。 ちなみに聖女の尻を狙ってる。 ☆使用例☆ ____......うらやましい... ☆関係語☆ 痴漢、中ボス、尻
●ふくろ【ふくろ】 DQシリーズに出てくるアイテムを入れるための道具。 ただの袋ではなく、大量のアイテムが入るため 22世紀の技術が使われていると思われる。 名前変更が可能な場合があり「おふくろ」や「いぶくろ」 にされたりする。(「くち」「はな」「けつ」にすると面白い) ☆使用例☆ ハッサンは_____から諸刃の剣をとりだした ☆関係語☆ ドラクエ、ド○えもん
「ごみばこ」もなかなか
「しちや」にしてる。
聖剣3には「倉庫」があったよな確か
仲間の誰かの名前にして 「ひのきの棒を○○に入れた!」なんてのも
>>61 ちょwwww
間違いじゃないが書き方ヒドスwwwwwwwww
>>62 DQシリーズに初登場したのは6だと言うこと、それ以降はリメイク作品も含めて必ず登場していると言うことも書いておいた方がいいんじゃないか?
ちなみに俺は「こくう」にしてる「○○は虚空より□□を取り出した」になってちょっと格好いい。
>>68 そうなんですか
俺は3と6しかやったことないんです(´・ω・`)
確かにリメイク3と6なら両方出てるからな
「あそこ」にして命名神の怒り買うのもお約束w ●めいめいしん【命名神】 DQ6、3リメイク、7に登場する名前を司る神。名はマリナン。 プレイヤーが彼と関わる際は彼の言葉を伝える神官を通す。 主な役割はプレイヤーキャラ及びふくろの名前を変えることだが、 このとき名前「ああああ」のような単純な文字の羅列にしたり 「う○こ」「ち○こ」に類するような卑猥な単語にすると怒りを買ってしまい、 再び改名するためには5000ゴールド支払わなければならなくなってしまう。 教会への寄付といい、この世界の神は随分がめついような気がしなくもない。 ☆用例☆ *「見よ! いわんことではない! おぬしは ______の怒りに ふれてしまったぞ!! *「おぬしの名は いっしょう ああああの ままじゃ!!
まあ実際は神官の生活費に消えてるんだろうな。 ちなみにふぐりとかだとOKだったりする。
●カルラ【かるら】 ハドソンのRPG「新桃太郎伝説」に登場した悪役キャラ。 見てくれは狡賢く、強い者には遜る小物以外なんでもない奴。 …のはずだった。 主人公達に負けた鬼は殺すは、人間や人魚を皆殺しにするは、 敵の王である伐折羅王を情報操作して操るは、 ヒロインであるかぐや姫を殺して大陸を沈めるはと 凄まじいまでの外道っぷりを披露。 あげく最後は改心した伐折羅王を殺そうとした所 アジャセ王子(良心的な敵キャラ)がみがわりとなり重傷。 アジャセ王子に流れる月の血(凄い物だと理解すればいい)を飲み 異形の怪物となりラスボスとなる…というもの。 同時期に惜しくもFF6のケフカがいたため影が薄いが 新桃がいままでのシリーズと比べてシリアス傾向(桃伝は元々牧歌的なRPGだった) に加え、独特の「ケーッケッケッケ!」という声無しなのに声が聞こえてきそうな笑い声と 「贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!」 「海に!山に!空に!…(長すぎるため省略)」 といった強烈すぎる台詞回しから新桃をプレイしたファンたちの心に 根強く残った悪役だった… 尚、ラスボスとしては極普通の強さ。仲間とアイテムをそろえれば決して勝てない相手ではない。 描いてみました、ちょっと長すぎかな
最期に孤立しちゃったんだっけか 地獄の王とかもみんな桃に感化されて行く中で
戦闘不能【せんとうふのう】 RPGにおいて、戦闘中に体力が尽き戦闘に参加できなくなる状態。 近年のRPGでは、「死亡」「ひんし」等の表現と替わって使われ始めている。 これは世論の変化とともに死という概念に認識が変わったためでもある。 また、イベント時等の「死」と差別化するために用いられだした。 一般的にこの状態では回復可能なので、死んだことにはならない。 誰かもっと上手く書いてくれ・・・
スマソ、ちゃんとまとめにあったね。 でも何だかんだ言ってこれの境界線って曖昧だよね。
境界ははっきりしてないか イベント死は蘇生不可で他の死亡は蘇生可能なだけだし 戦闘不能と表記されるゲームなら ただ戦えるほどの体調じゃない負傷をしただけで死んで無い 死亡はイベントでのみ起こる 境界はイベントで死ぬか死なないかだし
「ケーケッケッ! まだ わからぬのか!」 「人間の 力など 鬼に 遠く およばないことを!」 「人間は すぐ なまける! 人間は すぐ おもいあがる! 人間は すぐ 気持ちが かわる!」 「ぜいたくが したいんだろ! 女が ほしいんだろ! 人の上に 立ちたいんだろ!」 「それが 人間の 本当の 夢なんだろ! なぜ 夢にむかって 走らない!」 「わかっただろ? オレ様こそ 本当に 夢を おいかけている 男なのだ! ケーケッケッ!」
「ケーッケッケッ! ケーケッケッ! ケーッケッケッ! ケーケッケッ!」 「ケーッケッケッ! ケーケッケッ! ケーッケッケッ! ケーケッケッ! ケーッケッケッ! ケーケッケッ!」 「カルラーーーーーーーーーーーー!」 「海に! 山に! 地に! 空に! 川に! 森に! 火に! 水に! 風に!」 「うごめき あがく 数億の さまよえる 魂(たましい)ども!」 「いまこそ わが身に つどい きょうらんと はめつの うたげを ひらくのだ!」 「現世(うつしよ)で うつうつと 日々をすごす おろかな いける しかばね どもに!」 「呪いと! はめつと! おまえたちの くるしみを わけあたえて やるがいい!」
良いヤツだなぁ
●ご【5・ファイブ】 よくぞここまでたどりつきましたね。ここまできたということは、 そうおうのちめいどと、たくさんのファンをえてきたというあかし しかし ここからはそううまくはいきませんよ!! ファンの目も肥え、そろそろシリーズの集大成的な作品を出さなくてはいけなくなるナンバー。 4ではちょっと異色作を作ってみちゃったりしても、ここでは本気を出さなくてはいけない。 成功するとシリーズの代表作が生まれるが、失敗するとキリのいい数字なので打ち切り。
5で一気に変わったとの言えばブレス(ドラゴンクォーター)だな 次に出る5と言うと幻水… 既になまきのこれるかって状態じゃないぞあれ…
減衰5には期待してる
ドラクエは5も異色だな。 FFは・・確かにシステム面は集大成的な感があるかな。 全体的には6の方が集大成って漢字するけど。 WIZは集大成って言うか、実質上の最終作って言うか。
アークもポポロも5作目で実質打ち切りっぽいな
ドラクエはX以外はおもしろくない。とWやったことない俺が言ってみるテスト。
>>86 IV至上主義者として今の発言は見過ごせんw
PS版出てるから興味あったら是非やってみてくれ。
ただクリア後のおまけがな・・・IVが変に誤解されかねん。
>>75 JOJOでいうところの「リタイア」
ドーーーン!
●4【4・W】 おめでとう。3も大ヒットして世間一般に名が知れわたり 会社にも大貢献しましたよ。 もう、楽にしてもいいんですよ。 というわけで4は今までと打って変わって、新しいシステムが目立ちます。 ある意味スタッフがもっとも好き勝手に作る作品。それが4。 とにかく路線の修正・変更の多いナンバー。タイトルの一部分が変更され て新しいシリーズに以降する場合もある。 また、ハードの世代交代の時期と重なることが多く、従来の作品とは一線 を画すクオリティのグラフィックやムービーが売りになる。(これは倍数であ る8・[にもいえるかも。) 最近では失敗に終わった3をフォローするような形でリリースされる場合も ある。内容は総じて原点回帰やリメイクといった旧来のファンに配慮したも のだが、所詮は二番煎じで原点には遠く及ばないとの評価が付きまといが ち。
3は集大成、4は新天地だな
持ってるソフト見てみたけど 1位 3 2位 2 3位 4 4位 5 6位 6、7(1本しかなかった) 3と2が大量にあった(1は除く)
>>91 まぁ4以降が発売されるようなシリーズ自体が少ないからな。
売り出されたとしても
>>89 が書いたとおり、新規タイトルになったりしてるし。
6も書こうかと思ったが、6以降発売してるようなシリーズが少ないな。5までが限界か。
FFって12以降タイトル変わるんだっけ? そんな話を聞いたような 13とか言いにくいしねw 12の方が言いにくいけどw
>>93 へーそれは初耳だ。13まで売り出すってこと自体がすごいよな。
FFは7辺りで一度シリーズの方向が変わってる気がするから、厳密な意味での
シリーズ13作目ではないかもしれないけど。
●よんさま【4様】 幻想水滸伝4の主人公の愛称。名前の由来は某韓国人俳優から。 過去作の主人公と同様、敵国に対抗するために結成された連合軍のリーダーとなり 仲間と共に戦っていく…のだが、どうも個性や存在感に欠けている。 必要な事は連合軍2の国王と軍師が全て語って結論付けるため 「4様ってこの2人の傀儡になってないか?」という意見まで見られる。 さらに4様は「罰の紋章」という強力な魔法攻撃(船沈めるレベル)を放つ代わりに使う度に 自らの命を削るやっかいな紋章を宿しているのだが、敵艦隊に攻め込まれた際に 事情を知っているはずの軍師に罰の紋章で潰すよう命じられる始末。 もはや傀儡どころか消費系アイテム扱いされているような…。 怒涛の転落人生を送りながらも愛すべきネタキャラとして大成した親友スノウとの対比が泣ける…かもしれない。
ある意味DQらしい気もするよな プレイしてないけど
というか罰の紋章よりも店で売っている火の紋章の方が強いです
>>92 FF・DQ以外じゃタイトルを変えずに8までいったのは
ロックマンXくらいしか思いつかないな。
あとウイニングイレブン
パワプロは今年で12
>>99 コナミの音ゲーは現在生き残ってるもの(ビートマニアIIDX・ポップンミュージック・ギターフリークス・ドラムマニア・家庭用でのみDDR)
のタイトルからナンバーが消えたな。
いや、一応あるけど添え物みたいな感じになったっていうのかな。
FFとかもそうなるとしたらやっぱり今のFF7関連商品祭みたいになんか韻を踏ませたタイトルになっていくんだろうか。
で、ジョジョのサブタイトルよろしく旧作にも後付けで…
パワプロはついに「じゅうに」と読ませやがったな
桃鉄は10を「ばってん」って読ませてたよね(Xだから?)
>>104 その時は確か九州編もあったので、それの語呂合わせなんじゃないのか。
シリーズもの最高記録って12?なのかな?
Simple1500シリーズはVol.104まで行ってるな、これは無しか KOFは2003までは年数表示だったが、次回作ではXIになる
>>81 Ys5はYs史上最大の駄作と言われているけどちゃんと6出たぞ。
●そふとりせっと【ソフトリセット】 様々なジャンルのゲームで使われるコントローラから一定のボタンを同時押しすることに よってリセットできる機能。組み込まれていないゲームもある。 主にR+L+スタート+セレクトを押すことによって効果を得られる。 簡単操作でタイトル画面などに戻れ、プレイステーション等の起動時の 読み込み時間をなくすことで、重宝される。 ゲーム中は画面によって出来る場合と出来ない場合があったりする。 たいていのRPGはゲーム中にタイトル画面またはロード可能、ソフトリセットの どちらかを有する。 これが両方出来ないタイトルは非常にめんどくさい。 例DQ8,TOL 正直ソフトリセットを開発した人はマジでスゴイ。一番最初に使われたのってなんだろ。 FCのドラえもんですでにあったような・・・。
サガ風呂のクイックセーブ&クイックスタートのコンボは神だった(ロードが早ければもっと…
●ぐるーぷ-こうげき【グループ攻撃】 敵1グループにダメージを与える攻撃手段。 序盤〜中盤にかけて非常に重宝されるが、終盤になると 全体攻撃可能な最強呪文の前に存在価値が薄れるという パターンが多い。 (DQ5以降のギガデインなど一部例外あり) 敵がグループ攻撃を使用した場合、たいていのゲームでは 味方全員がダメージを受けるので、全体攻撃を食らうのと 大した違いがない。 グループという概念自体がないゲームもある。 ☆関連語☆ 全体攻撃、範囲攻撃
DQシリーズはせめて「お疲れ様でした…」画面で ソフトリセットができるようにして欲しい
【燃費】 燃料1リットルと車がそれで走る距離で算出。もちろん燃費が良ければ車の性能が良いということ。 RPG・SRPGにおいては、技や魔法の威力と消費MP。または、武器の威力と装弾数・エネルギー消費で導き出される、キャラの戦闘面での評価である。 例えば攻撃力200の魔法を10発撃てる人と、5発しか撃てない人。使うなら前者であろう。たくさん撃てればその分回復にかける金が節約できる。 なお、バランス調整か、破壊力のある技を持つキャラの燃費は高く、破壊力の低い技を持つキャラの燃費は安い。 これが顕著に現れてたのは昔のスパロボであろう。今は完璧別だが。 真に強いキャラというのは、火力がよく、燃費が良い。そういう事になるだろう。
●ざめは【ザメハ】 DQシリーズで登場する呪文。 眠ってしまった味方を起こすための魔法。 実際使うことはめったにない。 3ではゲーム開始直後に勇者の母が使用する。 ☆使用例☆ *「おきなさい。 おきなさい わたしのかわいい ○○や。 ☆関係語☆ 主人公の家族 DQ詳しくないんで修正お願いします
●たかはししね【高橋死ね】 グランディアスレでの合言葉。グランディア3の監督、高橋秀信氏への恨みがこもっている。 1の再来を願っているファンの思いを打ち砕き、グランディア3をゲーム史に残る クソゲーに仕上げた高橋監督に対するファンの怒りの大きさを物語る言葉。 さらに、監督自身が発売後ファミ通誌上で電波物語を補完するようなインタビューを行い、 ファンの気持ちを逆撫でし続けたため、もはやこの言葉はスレの総意になった。 ●かわのじゅんこ【河野純子】 幻想水滸伝1の絵師だったが、幻想水滸伝4で絵師とシナリオを兼任し、 薄いシナリオ&存在感のないキャラ(一人だけ例外あり)によって4のクソゲー化を促進した。 さらに、SRPGとして売り出したラプソディアでも同じように薄く説明不足のシナリオを展開させた。 戦争を扱うゲームを書いているのに戦略戦術を一切知らず、ケレン味やはったりを 効かせたセリフがまったく書けない。およそRPGのシナリオライターには向いていない人物。 彼女が登用されていない幻水5ではシナリオの復活に期待が寄せられている。
●よーぜふ【ヨーゼフ】 無駄死にの代名詞。
●けつだせ!!【ケツ出せ!!】 アークザラッド2の戦闘中でアークがターンが回ってきた時に言い放つセリフ。 オンドゥル語の一種で、正確には「蹴散らせ!!」と言っている。 アークスレでは時々戦闘中のセリフをつなげて会話を楽しむことがあり、この「ケツ出せ!!」も良く使われている。 例)「ケツ出せ!!」 「おりゃおりゃおりゃ〜!!」 「体が熱い!」 「痛くないの〜?」
>>117 おk。
●みんう【ミンウ】
無駄死にの代名詞。
でも、リメイク板は条件満たすとアルテマ強いんだよな。
残念、既に【無駄死に】でミンウは補完されている。
揚げ足取りだけでは何なので……。
>>115 戦で軍師が活躍しないのは、幻水シリーズでは致命的だよなあ。
4様の項目でもあったが、ピンチになったらやばい紋章で何とかしろってどうなのよ。
あの人は大人しくイラストだけ描いていれぱ良かったんだ。
どうでもいいが、
>存在感のないキャラ(一人だけ例外あり)
例外ってスノウの事かー!!
誰かラプソディア紹介してくんないかな、 とてもじゃないけど購入するなんて冒険できんし・・・ 4のデータも消しちまったし、もう一度やる気にもならん
>>115 むしろ高橋自身について書いたほうがいいかも。
●たかはし-ひでのぶ【高橋秀信】
グランディアシリーズ全ての監督を手がける人物。
グランディアIIIのあまりのシナリオのひどさにプレイヤーが憤る中、
あろうことかファミ通に勘違い全開のインタビューを掲載したことにより
彼への怒りは一気に集中した。
(その内容は90%以上がゲーム内で「全く」触れられてない高橋の脳内設定)
愛するグランディアシリーズへの想いをことごとく踏みにじられたことに対する
プレイヤーの怒りは今も消える事はない。そしてこれからも・・・
☆用例☆
「______氏ね」
☆関連語☆
グランディア、アルフィナ、ニャン☆、高橋氏ね
>グランディアシリーズ全ての監督を手がける人物。 3とXだけじゃなかったか?少なくとも1は本谷監督だぞ あんな電波と一緒にされては困る
1は本谷さんだな 2は誰だったっけ ちなみに細かいが「高橋氏ね」じゃなくて「高橋死ね」だべ 「氏ね」ではなく「死ね」だということにファンの怒りが表されている
>>125 ごめん。
公式サイトに「全グランディアシリーズ」ってあったから勘違いした。
・・・詐欺に近いな、これ。
>>127 そんなこと書いてあるのかよ…('A`)
これ、何も知らない香具師が見たら勘違いするよな・・・ 1の良作ぶりも彼の手柄だって('A`)
一応、全作品になんらかの形で関わっているみたいだけどね。
「グランディア」という素晴らしい造語を生み出したのも高橋らしい 本当かどうか知らんが本当でもあんまり認めたくない
グランディアも幻水もよく知らないが、
>>115 はまるで
ガンダムSEEDの福田夫妻の事を言ってるみたいだ。
里見正といい、最近はこういうの増えたなー・・・。
早い話、製作陣に悪い意味での腐女子が紛れたってこった。 そういう屑に作られたキャラ達も被害者だよな。
悪い意味でも何も、基本的に腐女子なんてクリエイティブなジャンルでは害悪にしかならんと思うが・・・。 受け手にいても、与える側にいても。
だから今のゲームはクソ量産状態なんだよな 勝手が悪くても洋ゲーの方が出来が良いのは、そういう所なんだろうな 困るね。
まぁゲーム云々を議論するのはスレ違いだし単語挙げていこうぜ
流れを読まずに 高橋死ね ちなみにコイツは元グラフィッカー。
WIZのアガンもそうだけどシリーズをある意味でぶっ壊した人は結構多いな そういうのをそれはそれで纏めると辞典項目になるかな?
オタって自分の理想と都合が絶対だと思って物を評価するよな
ゲームも「最近のは云々…」言うだけ歴史ができたってことだろう。
>>139 主観と嗜好が全く影響しない一般人様万歳
142 :
115 :2005/09/26(月) 02:09:24 ID:ONgcFpN9
>>124 うん、そっちの方がいいな。どうも「高橋死ね」のインパクトが強くて、
それを主軸にまとめようとしたんだが、あんまりうまくまとまらなかった。
辞典の管理人さんは
>>124 の方を掲載してください。
>>132 里見と比べるのは里見に失礼だろ。奴には一応信者も付いてるんだから。2ch内には居ないけど。
里見信者って2ch内部にもいっぱいいないか? ……え? 里見の謎信者じゃないの?
>>125 総監督の宮路武も忘れてもらっちゃ困る
ちなみに2は斉藤勝紀……だっけ?
Xのプロデューサーだったような
でも辞典に入れる程のキャラは高橋監督だけだろう。 何であんなにファンを逆撫でしたいのかわからない。 本気で言ってたら精神病、そうじゃなかったら会社に言わされてる人身御供じゃないか?
>>146 グランディア3をスルーした俺にインタビューとやらの内容を詳しく
●カルラ【かるら】 ハドソンのRPG「新桃太郎伝説」に登場した悪役キャラ。 見てくれは狡賢く、強い者には遜る小物以外なんでもない奴。 …のはずだった。 主人公達に負けた鬼は殺すは、人間や人魚を皆殺しにするは、 敵の王の伐折羅王を情報操作して操るは、 ヒロインであるかぐや姫を殺して大陸を沈めるはと 凄まじいまでの外道っぷりを披露。 あげく最後は改心した伐折羅王を殺そうとした所 アジャセ王子(良心的な敵キャラ)がみがわりとなり重傷。 アジャセ王子に流れる月の血(凄い物だと理解すればいい)を飲み 異形の怪物になりラスボス化…というもの。 同時期に惜しくもFF6のケフカがいたため影が薄いが 新桃がいままでのシリーズと比べてシリアス傾向(桃伝は元々牧歌的なRPGだった) に加え、独特の「ケーッケッケッケ!」という声無しなのに声が聞こえてきそうな笑い声と 「贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!」 「海に!山に!空に!…(長すぎるため省略)」 など強烈すぎる台詞回しから新桃をプレイしたファンたちの心に 根強く残った悪役だった… 尚、ラスボスとしては極普通の強さ。仲間とアイテムをそろえれば決して勝てない相手ではない。 文章に気になるところがあったのでちょい修正
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/26(月) 22:06:38 ID:vm5dTBJO
しんぱい入りません
●日本語【にほんご】 なぜか、ありとあらゆる世界で使われている共通言語。 誰もが「何でこいつら××国の人なのに日本語使ってるの?」と言う疑問を持っただろうが、その答えは今だ無い。 とりあえずあなたがもし、ドラクエの世界に行こうがFFの世界に行こうがポケモンの世界に行こうが、これさえ喋れれば大丈夫です。 …のくせに、看板や手紙のグラフィックなどで使われている「文字」は英語の場合が多い。謎は深まる。
>152 英語圏のゲームではFF世界だろうがDQ世界だろうが英語を使っている つまるところ、その世界の言語をプレイヤーの言語に翻訳しているだけだろ
FF1にはルフェイン人の町があってルフェイン語を習得しなきゃ会話不可能だったがな。
ゲームじゃあないけれどイタリア人のクセに 「コロッセオ」が「殺っせよ」に聞こえるのは一体何なんだろうか
そういやそれ他の言語だとどう翻訳されてんだろな ややスレ違いだが日本語の言葉遊びが他言語に翻訳された場合を探すのもおもしろいかもね 例:アンサガ 日本語版と英語版 ウォータームーン → Aqua Lunar ウォータームーンは杖の即死技で、漢字にすると水月、『みぞおち』のこと。 つまり『みぞおち』(急所)に一撃を入れて即死させる。 英語版では名前と技のエフェクトから Aqua Lunar へ。言葉遊びは完全に排除。
なかったのでこれも一応 ●からすとうさぎ【からすとうさぎ】 サガフロンティア2以降のサガシリーズに登場する、主に杖で使用出来る技。 分類的にはかなり上位の技に位置づけられ、気絶や即死といった追加効果を持つ。 なんだか昔話や童話に出てきそうなくらい和やかな名前だが、 漢字に直すと『烏と兎』になり、さらに『と』を抜くと『烏兎(うと)』になる。 『烏兎』とは眉間にある急所のことを指し、 これに一撃を加えることによって相手を気絶、即死させる技であると推測される。 余談ではあるが『烏兎』には『太陽と月』という意味もある。 英語版では『Time & Tide』と訳される(意味は知らない)。 ↑最後の一行は蛇足かな? あと意味を知ってる人がいれば教えて
>>149 こういうのを見ると「たかがゲームに、何そんなに熱くなってるの?」
などと言う輩もいるが、7〜8千円をドブに捨てたようなものだから、
やっぱり悔しいよなあ。(特に中高生や一人暮らしの学生などには)
なによりもファンだろうしな 発表から入手まで心を煩わしただろうし
つーかハーフ万円オーバーの品物が「安い」と感じられる奴はいないだろう。 いてほしくない。 いたら俺にステーキくわして
●属性の数【ぞくせい-の-かず】 案外ゲームによってまちまちなもの。 よくある火水風土の4属性の他にも ・5属性…幻想水滸伝(火水雷風土)など ・6属性…ロマサガ2(火水風土天冥)、クロノクロス(赤青黄緑黒白)、 ヴァルキリープロファイル(炎氷雷毒光闇)など ・8属性…聖剣伝説(火水風土月木光闇)など 多いものではロマサガ1(火水風土幻魔気邪光闇)や スターオーシャンセカンドストーリー(炎氷風地雷無星負光闇)の10属性なんてのも。 誰か他のメジャー作品も補完してほしい。
・3属性…ファイアーエムブレム(GBA三作)(理闇光)
マイナーだけどデビチルは日月火水木金土の7属性だった。 陰陽(日月)と五行。 相生とか相克とか小学生は分からないと思うけど。
TOE:水・風・火・地・氷・雷・光・闇・元(元素)・時(時空)、の十種類 ロマサガ3:斬・打・突・射・熱・冷・雷・状(状態攻撃)、の八種類 そういやSO2の負の属性は後半は全く見なかったような気がするな・・・
ロマサガ2は術は6系統だが、 属性は8(3の打を殴に変えただけ) あと属性なし=防御無視って扱いだったな、2と3は。 ダイアモンドダストが殴冷の2属性混合だったりとか妙に凝ってる。
ペルソナは4つの大属性の下に複数の属性があって、 更に武器相性の特殊魔法なんてあったりしたから覚えるのが大変だったな
武器相性はただのEXTRAだけどペルソナから入った人にはサッパリだわな
FFはシリーズによって違うけど、毒とか聖とか重力とか変なのがあるな DQは呪文ごとだからメラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、デイン、ザキの6種に、+して特技の炎と吹雪と雷とカマイタチの4種? WIZは炎と氷と窒息と無属性の4つ?
属性が一番多いのは、俺の知っている範囲ではポケモンだ。 全部は覚えてないが、軽く15以上はあったはず。
攻撃(8のみ)、メラ、ギラ、イオ、ヒャド、バギ、準バギ(津波など)、デイン、炎、氷、岩石=格闘、軍隊 物理攻撃(高く飛び上がるなど)、ギガスラッシュ(デインに含まれることもある) このくらいあったと思う。 ラリホーとかザキの確率効果は入れないんだよね?
WIZとDQの魔法属性って説明上だけじゃなかったっけ? 最近のはちゃんと属性設定されてんのかな。
DQは3のころにはもうあったと思う。
WIZはIのころから耐性があるから属性はある あ、ブレスを考えると毒とか石化とかも属性かも DQはメラゴーストがメラが効かなくてもギラやイオは効く、みたいな呪文ごとの耐性があったはず
>DQ3 かえんむかでにメラギラ効かないしな。 当時リア消防だった身にはイシス周辺の敵は攻撃ダメージの呪文が効かないのだと マジで思っていた。
こっちがワードナの首を華麗に撥ねちゃったりとか、 耐性を思いっきり貫通してくるスコルージ使いとかいるが…まああれは極端だなw BUSIN系ははっきり即死無効の敵がいるがwizシリーズで 確実に即死とか無効するのっていつからだ?
FFは水と氷は分けてるのが特徴かな。TOEもそうだった。 あと聖剣の雷は風の精霊ジンが雷雲を呼び寄せて起こす設定が面白かった。
火と炎 とか 氷と冷 とか 光と聖 とか 闇と暗 とか 同じ類でも言い方が違ったりもするね
>>114 とりあえず追記で
実際に使う事があっても、ザメハが発動する前に敵に叩き起こされて
しまうこともしばしば。
DQ8では100%睡眠状態にする技を裏ボスが使用するため
眠りを回復する呪文は必須になった。
それに伴いザメハの存在意義も増す、、、はずだったが
キアリクが眠り状態も回復できるようになり、日の目を見る事無く
消えていった不遇な呪文。
タイプと属性は分けたほうがいいのではないかと思うのだが、どうだろう。 キャラクター(というかモンスター)本来の属性と、攻撃の属性とかの。
>>182 き、キアリクで眠りも回復するのか……。
ドラクエはVで止まってしまっているから、隔世の感がある……。
ザメハ(´・ω・)カワイソス
九龍妖魔学園紀は 射撃、打撃、火炎、水撃、電気、爆破、音波、神薙、鞭撃、破邪 の10属性 タイプと属性の線引きは微妙
>>184 代わりにピオリムが急激に脚光を浴びることになったりもしてます。
187 :
162 :2005/09/28(水) 03:28:25 ID:hAJQJgN9
一応「ダメージの種類」というよりも「その世界そのものや魔法を形成する要素の種類」のつもりで書いた。 だから追記的に 「なお、ロマサガ2は術の属性は6種類だがダメージは斬殴突打熱冷雷状の8種類あったりとか、 FFシリーズはクリスタルが火水風土の4種類だが魔法の種類はさらに冷雷聖毒などが加わったりとか、 結構いろいろややこしいことになりがちである。」 とでも
キアリクはそのうちキアリーも吸収し、FFのエスナのようになるのでは? という説もあった。
有ったっけ? さすがにキアリー吸収は聞いたことない
>>187 【魔法の属性の数】という名前に変えてみる?
モンスターズだと、キアリクはキアリーの上位呪文じゃなかった?
>>187 世界の構成元素としての属性だったら存在しない物が半分くらいじゃないかな
DQだと3や8のオーブが対応するのか?
ダメージの属性という項目にして、攻撃全体に属性分けがあるもの
まず攻撃手段に分かれて次にその内部の属性に分かれるもの、に分けてまとめてみるとか
光の波動が本編にでたらもう
【うわあ〜・・・】 簡単に言えば悪い事態に直面した時、またはその後の出来事を指す。 例えば。 やべ、ここまでストーリー進行すると○○イベント見れないんだ うわあ〜…OTL とか。 うわあ〜…メタルスライムに会ったのに間違えて逃亡選んじゃった。 ムカついたから電源消しちゃった。後でセーブするの忘れてた。うわあ〜OTL 特に真・女神転生V-NOCTURNE-(同マニアクス)の戦闘面やシステムに関しては言うに相応しい言葉。 オートのままで調子こいて殴ってたら物理反射する相手にうわあ〜…だったり 超難解なパズルゲームをクリアした帰りにオルトロスのアイアンクロウでパトって苦労が無駄になったり(勿論セーブしてないを前提に) 自分の理想通りのスキルを揃えていざ合体となると、事故ってスライムになったりうわあ〜…なんかもザラじゃない話。 類義語【やっちゃった・・・】
俺はDQで一番使わない呪文はインパス。 宝箱は片っ端から開ける主義。道具鑑定能力があった5は別だが 5って呪われてる武具も普通に外せるんだよね。
ボクと魔王は三属性
●オート【おーと】 戦闘時に、自動でコンピューターが味方も操作してくれる操作形式。 どのぐらいの勝率を誇れるかは、そのゲームによってかなり大きな差がある。 (ほぼ必勝に近いのもあれば、デメリットばかり目立つのもある) まあ、見ているだけで済むので楽なのが最大の利点か。 また、初心者には割と戦略の参考になる場合もある。 どうしても勝てないボスにオートで挑んだら、意外とあっさり勝ててしまうなんてこともありえる。 ただ、時々以下のような問題点が挙げられる。 他にも問題点は多いが、大体多いのはこのような物だろう。 ・効果が無い(または、効果が薄かったりカウンターされたりする)攻撃方法をひたすら繰り返す。 ・後の戦闘のことを考えず、MP消費の大きな魔法ばっかり使う。 ・貴重な回復アイテムや、使用回数制限のある魔法などを勝手にどんどん使う。 ちなみにゲームによっては「おまかせ」「自動」などと言った呼び方の事も。
>>193 辞典の文章ではないね。ていうかRPG辞典のものでもないね。
オートといえばギリメカラ→オート→三途の川のコンボ。
オートじゃなくてAIになるがクリフトを思い出した<効果が無い攻撃方法をひたすら繰り返す。 ザラキザラキザラキ
>>201 あれってバグっちゅかAIの学習方法に致命的な欠陥があったんだよな
オートバトルといえばFF6のコロシアムで勝手に自殺しまくるマッシュだなあ
スパイラルソウル使うなよマッシュさんよぉ
補助呪文を覚えさせまくったマッシュがやたらスロウをかけるんだ
●ろっくまんDASH【ロックマンDASH】 カプコンからPS用として発売されたフリーランニングRPG。 世界のほとんどが海に沈んでしまった未来でおなじみロックマン(と外見と名前が似てる人)が 古代遺跡に眠るお宝を目指してライバルの空賊一家達と熾烈な戦いを繰り広げる。 戦闘は3Dフィールドを駆け回るアクションシューティングだがお金を集めたり宝箱を探したり 装備を強化したり町の人の悩みを解決してあげたりとちゃんとRPGらしい性質ももっている。 敵、味方ともにキャラクターに愛嬌がありいろいろと装備を開発してくれる幼馴染のロールちゃんや どこか憎めない空賊ボーン一家、謎の相棒(ペット)データなどが魅力。 サクサクとテンポ良く進むシナリオ展開だがラストにはかなりシリアスな展開が待ちうけていた。 ポッと出の作品にしてはかなりのヒットとなっており、続編や外伝、64に移植などもされ、2005年秋には PSPでも1、2揃って発売された。 町の中にオロナミンCの自販機があったり代々木アニメーション学院があったりキンキキッズのポスター があったりとリアルな小ネタが多い。 自販機を蹴りこわしたり鳩をバスターで打ち落としたりお店にゴミを蹴りこんだりするとロックの 身体が黒くなり街の住民に冷たい態度を取られたりするのはファンの間じゃ語り草。
●くつじょく−いべんと【屈辱イベント】 プレイヤーに対し、屈辱感を抱かせようとするイベントの総称。 例えば、意味もなくドラム缶を押すことになったり(メタルマックス2)、 持ち物(着ている服も)を全て奪われたり(ビタミーナ王国物語、ソウル&ソード)、 兵士の妨害を受けながら水運びをやらされる(リグロードサーガ)など。 キャラに実害があるかは、イベントによる。 ・・・・・何か今一つかも。これを元に書き直したい人、新しく書きたい人はどうぞ。
●しのせんこく【死の宣告】 FFシリーズではおなじみの技。大抵「青魔法」や「敵の技」に分類されている。 敵に使うと対象の頭の上でカウントダウンが始まり、0になると確実に死亡させる、という技。 逆に敵に使われた場合は、カウントが0になる前に敵を全滅させれば戦闘不能を回避できる。 「即死魔法」よりはかなり効き易い傾向にあり、攻撃力やHPが高めのザコ戦なんかで効果を発揮する。 普通はボスとかには効かないのだが、何故かFF10では隠しボスや一部のボスにも効いてしまう。 まぁボスに使った場合は大抵膨大なカウントになるためどうせ使わないのだが、 キマリの一番の見せ場であるビラン&エンケ戦で使えてしまうのはどうかと思う。 あと登録済みの【即死魔法】の項目に 「たいていアンデッドや機械などの『命の無いもの』には効かない場合が多い」 っていう補足を付け加えるといいと思うんだがどうか
>>208 ドラム缶押しは後々任意で出来るようになるわけだが。
>>211 「押してもいいんだぜ!懐かしいドラム缶をよ!」
…作業中は二度とやりたくないと思ったイベントだが
終わってみるとまた押したくなるんだよな、アレ。
>>208 ゼル伝夢を見る島の「どろぼう」呼ばわりとか。
それは屈辱というか自業自得。
むしろあれはああいうプレイなんだよ
>>209 >たいていアンデッドや機械などの『命の無いもの』には効かない場合が多い
しかしそういうゲームだと「アンデッド用の即死呪文」(ジルワン、ニフラム、レイズなど)が
用意されている罠。
FF]なんて盗むが即死攻撃だぜ
修正とかあればキボンヌ ●ついかようそ【追加要素】 リメイクや完全版などが発売される時に追加されるイベントやダンジョン、仲間、敵、アイテム等の総称。 様々な要素が追加されるのは嬉しい限りだが、追加される仲間(武器)は「強すぎてバランスブレイク」もしくは「中途半端でイマイチ」のどちらかである。 また、____が原因でクソゲーの烙印を押される場合も…
>>213 ●どろぼー【どろぼー】
ゼルダの伝説夢をみる島、ゼルダの伝説夢をみる島DXでは、店の品物を盗む事ができる。
(ちなみにバグ技ではない。)
これを使えば、10ルピーのハートだろうと、980ルピーの弓だろうと、なんでもタダで手に入ってしまうのだ。
それほど難しいわけでもないので、店員には悪いけどもうこれは活用しまくるしかない・・・と思ってしまう。
しかし、もの凄く痛い代償がある。
一度万引きをすると、それ以降、全ての人物に「どろぼー」という名前で呼ばれてしまう。
ヒロインとの会話だろうが、感動のエンディングだろうが、とにかく名前は「どろぼー」。
どんな素晴らしいシーンも台無しである。
別に会話の内容などには一切変化はなく、ただ名前の部分が「どろぼー」になっているだけなのだが・・・
ちなみにDXで写真をコンプするためにはこの万引きイベントを起こす必要があり、ファンを悩ませている。
だって「どろぼー」は・・・ねえ?
ついでですが、万引きした後に店の中に入ると・・・・?
とんでもない爆笑イベントを見れます。
FFXでは機械系の敵に対して盗むを使うと、即死……だったと思う パーツを盗んでぶっ壊す、ということらしい
(@u@;;)ノシ店員ビーム!
店員ビームはくらった後笑うしかなかった。
ちなみに俺は最初からどろぼーでプレイしたw
ちょっと修正してみた ●よんさま【4様】 幻想水滸伝4の主人公の愛称。名前の由来は某韓国人俳優から。 過去作の主人公と同様、敵国に対抗するために結成された連合軍のリーダーとなり 仲間と共に戦っていく…のだが、どうも個性や存在感に欠けている。 必要な事は連合軍2の国王と軍師が全て語って結論付けるため、この2人の傀儡と化しているという意見まで見られる。しかし傀儡ならまだまし。 敵艦隊に攻め込まれた際には軍師に魔法(威力と引き換えに命を削る)での掃討を命じられる始末。 もはや消費系アイテム同然…。 続編のラプソディアにも登場、仲間になるが上記の扱いから解放された為か多くを許すことのできる菩薩のようなキャラとなった。 しかし例の国王の下で働く事を決意。まだまだ災難は終わらない…? ちなみに本人同士は知らないが、この2人は親子である。 ラプソで4様出してないのでスレに書いてることを元に追加してみた。おかしいとこ有ったら修正キボン
誰かラプソディアを紹介してください 周りの人が誰一人プレイしてないんだ
>>227 ここはRPG板だ
でもって紹介するスレでもねぇw
●店員ビーム【てんいんびーむ】 上記のどろぼーをやった後に店に入ると 「あれほど金を払えと言ったのに」 との言葉と共にリンクを襲う伝説のビーム
>>229 辞典に載る事を考えて書いてください
上記じゃわからん
辞書を読んだことないやつが書くのがスゴいな
>>231 マジレスすれば
まとめサイトに登録するためには
書き手は推敲しろってこった
233 :
倉庫の人 :2005/10/02(日) 20:50:38 ID:lSQr6H6P
半月ぶりになりましたが、倉庫を更新いたしました。
>>15 >>22 >項目としては面白いから
という意見がでていましたので、
>>24 のアイディアを取り入れ【主砲】で収録しました。
>>142 了解しました。124の項目のみ収録しました。
>>229 「上記のどろぼー」の部分が辞書収録には不適切だと判断し、
下記のように改変して収録しました。
●店員ビーム【てんいんびーむ】
ゼルダの伝説・夢を見る島において、
リンクが店で万引きをした後に再び店に入った時
「あれほど金を払えと言ったのに」
との言葉と共にリンクを襲う伝説のビーム
訂正あればよろしくお願いします。
お疲れ様でーす。
お勤めごくろーさまですっ!!
倉庫の人、いつもお疲れ様っす
管理人さん乙です。 ●ご【5・ファイブ】の項目に「シリーズ集大成的な作品を出さなくてはいけないナンバー」 って書いたけど、それは6作目じゃね?みたいな反論を受けて戸惑ってたのだが。 幻水5、FM5、ディスガイア2(やりこみSRPGとしては5作目)、モンスターファーム5辺りが 正念場、集大成って言葉を実際出してたよ。そこそこ一般化はされてるようでよかった。 俺の勘違いだと辞典に載せる意味がないからな。
5作目以降は全部「自称」集大成な気がする
店員ビームは「あれほど金を払えと言ったのに」より そのあとの「死んでもらう!」ズビビビビビビビビビビビビビビビ が衝撃的だった。
夢を見る島の店員目が怖かったw
せっかくなのでまた投稿 ●くいず【クイズ】 主にゲーム内で提示されている情報について問題を出し、 答えさせる遊び。またはその問題。 基本的にサブイベントで行われることが多く、全問正解することで レアなアイテムが手に入ったり、称号がもらえたりする。 なお、TOD2では旧作品や小説・アニメ等のメディアミックス作品に触れ、 更に開発スタッフや発売元の会社についてまで熟知していないと 解答できないようなマニアックなクイズが用意されていた。 (一応直後に正解が提示されるので、そこまで理不尽さは感じないが) ☆用例☆ 主人公は______王の称号を手に入れた! ☆関連語☆ ミニゲーム
●ふりすびー【フリスビー】 糞ゲーに対する蔑称。PS2に入れる価値もないことを表している ☆使用例☆ 俺の7000円も払ったのに中に____入ってたよ? ☆関連語☆ コースター、鍋敷き
面白いがRPG関係なくね
じゃあ、 ●ふりすびーにしてもらってもかまわない【フリスビーにして貰っても構わない】 フリスビーとはユーザ−が糞ゲーに対して用いる蔑称だが、サガシリーズでお馴染みの河津氏がある雑誌のインタビューでこの言葉を用いて、 「ゲームは遊ぶ為のツールだと思っているので好きなように遊べるものをつくっている。それこそディスクをフリスビーにして貰っても構わない(笑)」 といった旨の発言をしていた。 ☆関連語☆ 河津秋敏 これも微妙か・・・
うーん、フリスビーとは直接言っていない気がしてきた。 立ち読みで見た程度の話をネタにしちゃいけないな・・・
今更だが項目にするべきだと思ったので ●きれいなじゃいあん【綺麗なジャイアン】 WILD ARMSアルターコードFのヒロイン、セシリアの蔑称。 イラスト等では普通に可愛いのだが、ゲーム内(特にマテリアル・星の輝き使用時)の ポリゴンの造形が酷く、さらに綺麗なジャイアンのAAに似ているためにこう呼ばれるように。 尚、次回作においてゲスト出演を果たしたが、普通に可愛くなって 綺麗なジャイアンからの卒業を惜しむ声がごく一部で聞かれることとなった。
むしろこっちか ______ ______ r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ l / jニニコ iニニ!. / ジ き ぼ l i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! ャ れ く l ヽr > V ! イ い は l l !ー―‐r l <. ア な l __,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ ン / ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄ ヾV / ! /.入
>>244 が、糞ゲーがPS2にしか無いようなことを言っているのが理不尽です。
RPGがPS2にしか無いという意味だとしてもやはり理不尽です。
PS2しかもってないというなら……いえ、なんでもありません。
せっかくだからWAFやってみないか(・∀・)?
げーむしゅだいか【ゲーム主題歌】 FC時代、ゲームに使用される音楽はBGMやSEのみであった CMに使われる音楽もゲーム内音楽や、作風にあわせたBGMなどであったが SFC末期に発売されたTOP(テイルズオブファンタジア)のOPに 普通の歌詞のある歌が使われるようになって PSのあらゆるソフトにこの傾向が現れ始めた 初めは声優やアニメ歌手の歌が使われていたが 最近では鬼塚ちひろ コウダクミを初め普通のアーティストたちが ゲーム主題歌に参戦してき、 ある意味販売促進のため、タイアップとして意味に変わってきている RPGではないが、サクラ大戦など、あらかじめ歌や主題歌を ゲームに上手く組み込んだり(アニメのOP風) DDRのように 歌自身をゲームにするなど ハードの進化とともに音楽の扱われようも幅広くなった
なんか・・・良くわかんない文章になってしまった・・・ 最近ゲームに歌手の歌kが良く使われるようになったことを 書きたかったが知識不足スマソ 誰か改変よろですm(- -)m
げーむしゅだいか【ゲーム主題歌】 FC時代、ゲームに使用される音楽はBGMやSEのみで、CMに使われる音楽もゲーム内音楽や、作風にあわせたBGMなどであった。 だが、SFC末期に発売された「テイルズオブファンタジア」のオープニングに普通の歌詞のある歌が使われ、その後、PSのあらゆるソフトにこの傾向が現れ始めた。 初めは声優やアニメ歌手の歌が使われていたが、最近では「鬼塚ちひろ」「倖田來未」を初め、普通のJポップミュージシャン達がゲーム主題歌に参戦。 ゲームを媒体としたタイアップによる、ゲーム会社の販売促進と音楽業界の販売促進。 双方の「新しい購買層の開拓」という目的が一致し、有効な手段としてよく用いられるようになった。 この手法はもはや常識となったと言っても過言ではない。 RPGではないが、サクラ大戦など、あらかじめ歌や主題歌をゲームに上手く組み込んだり(アニメのOP風)、DDRのように歌自身をゲームにするなど、ハードの進化とともに音楽の扱われようも幅広くなった。
dクス!!!!!
(#゚Д゚) プンスコ! 鬼「束」な
つ FF10−2 OTL
>259 当時、ゲーム離れしてたんだけど、 たまたま店頭デモ見て、 「スゴイなぁカッコイイ、技術も進歩したんだなぁ。」 と、素直に思った(買いはしなかった)私ってRPG好きとしては失格なのかねぇ
初めてアーティストと組んで曲が流れたゲームはテイルズ?
つ[チャイルズクエスト] あ、そういう意味じゃないですか。そうですか。
主題歌というとボンバーキングが浮かぶがスレ違い
ファイアーエムブレム。テーマにちゃんと歌詞があるのに・・・。
>>256 PCエンジンにつなげるCD-ROMドライブがあったと記憶してるんだけど、
それには主題歌のあるRPGとか出てなかったんだろうか?
>>265 主題歌ではないが、「天外魔境風雲カブキ伝」なんかは
ミュージカル仕立てになって歌もあったな。これが後にサクラ大戦シリーズとかに繋がっていくわけだが。
>>207 に関連して。
●ろっくまんえっくす こまんどみっしょん【ロックマンX コマンドミッション】
2004年7月29日にPS2とGCで同時発売されたロックマンXシリーズ初のRPG。
製作はカプコン第三開発部。
イレギュラーハンターのエックスが仲間とともに開発中の巨大人工島で起こった
レプリロイドの反乱事件の謎を追う物語である。
10話構成のテンポの良いストーリーと、行動順予測やファイナルストライク等の
爽快感と戦術性を両立した戦闘、派遣システムをはじめとしたやりこみ要素も
しっかりと備えている。あまりにテンポが良過ぎてボリューム不足だったり、エンカ
ウント率がやたらと高めなのが玉に瑕。
「エックソ」「駄遺産」などと卑下され須らく駄作と認定されてしまった第三開発部製
ロックマンXシリーズ(X5〜X7)の中で唯一古参のファンにも認められている作品
である。
●だうん−ざ−わーるど【ダウン・ザ・ワールド】 1994年にアスキーから出たRPG。 OPにSFC史上初の、生ボーカル主題歌が使用された。 しかし、「マザー2」「ヘラクレスの栄光4」「ブレスオブファイア2」等の人気作続編を初めとする 名作ラッシュと時期が重なり、そのまま大多数の記憶から忘れ去られた。 内容は「あらゆる命の源である姫君を救う為、人の子であるプレイヤーが主人公と冒険を共にする」というもの。 どこかで聞いたような設定なのは内緒だ。
正直、ロックマンXはX5以前からシリーズが進む毎に悲惨になっていった気がするが RPGじゃないから、スレ違いか。
●ろくさくめいこう【6作目以降】 RPGの中でも、限られた古参シリーズしか到達していない。 また、途中でナンバーが付かなくなったりもするため、純粋な「6」の数字を見ることすら稀。 ここまで来ると、外伝や他のジャンル・ハードでシリーズを幅広く展開しており、 ある日突然打ち切りになったりすることはない。FF、DQ、メガテン、テイルズ、FEなど、 そのシリーズそのものが一ジャンルを形成していると言っても過言ではない。
FEがテイルズより後ろに来ますか
まあまあ、そういうのはあんま気にしない
このスレだとA.RPGもRPGとして扱われているから、ゼルダ、あとポケモンも入れとけ。
ポケモンがRPGっていう概念がなんともいえんな
CMではRPGって広末かなんかがいってたな
ゼルダは公式サイトを見ても大体のシリーズが アクションアドベンチャーだから入れなくてもいいと思う。 (ただムジュラの仮面は3DアクションRPGと書いてあった)
正直Wiz、DQ、FFの3つだけで良い。 他を入れると「なんでこれがない」的なのが増える。
具体例を挙げなければいいと思うよ
FFDQだけだと、他の具体例を思い浮かばない人がいるでしょ。 かといって、全部入れていくわけにはいかないし。そこら辺は大目に見てくれw
ひきかえす【引き返す】 難易度の高めのゲーム、 または全滅したらゲームオーバーになるゲームにおいて 長いダンジョンや、LV不足なのに次の街へ行こうとしたり 某有名なラストダンジョンなどにおいて どこでこの判断をするかがモチベーションに大きく作用する コレをすることで そこそこ宝箱を空け、お金もたまるので装備も整えられ 再び訪れたとき 戦略の立て方やMAPの把握など安心感がまし 俺TUEEEEE!!!な気分も味わえる 「おい、もうそろそろ____ほうが・・・」 「いや、いけるって・・・・うw!おばけきのこのラリホーがkfじdlkj!!!」
これも追記してくれ ただ、時々戻ろうとした時に迷ってしまい、結局ダンジョンを抜ける(クリアする)ほうが早く済んだかもしれない・・・と言う場合もある。
そろそろ引き返すか、と思って引き返したのに、 実はそこから少し進んだらイベント、しかもボス敵もいない、って骨折り損の場合もあるねw
ひきかえす【引き返す】 難易度の高めのゲーム、 または全滅したらゲームオーバーになるゲームにおいて 長いダンジョンや、LV不足なのに次の街へ行こうとしたり 某有名なラストダンジョンなどにおいて どこでこの判断をするかがモチベーションに大きく作用する コレをすることで そこそこ宝箱を空け、お金もたまるので装備も整えられ 再び訪れたとき 戦略の立て方やMAPの把握など安心感がまし 俺TUEEEEE!!!な気分も味わえる ただ、時々戻ろうとした時に迷ってしまい、 結局ダンジョンを抜ける(クリアする)ほうが早く済むと言う場合や 実はそこから少し進んだらイベント、しかもボス敵もいない、って骨折り損の場合もあるので 一概に戻ったほうがいいとは言い切れない 「おい、もうそろそろ____ほうが・・・」 「いや、いけるって・・・・うw!おばけきのこのラリホーがkfじdlkj!!! あーもうマンドクセ。しばらく放置するか・・・」
隠し通路が多いダンジョンや真っ暗闇のダンジョン、 視界の狭いダンジョンは引き返そうとしても引き返せないケースもある。
どあの しゅうりだいを もらうぞ【ドアノ シュウリダイヲ モラウゾ】 「ゼルダの伝説1」の地上エリアでは木を燃やしたり壁を破壊したりすると隠し部屋が現れることがある。 中はお店だったり、敵からこっそりお金をもらえたりする。 しかし時々ドアの修理代と言って金を取るじいさんがいる部屋もある。 取られる額は大したこと無いのだが何となくムカつく。 ちなみに、人から強引に修理代を取っておきながらドアは最後まで修理されることはない。 ☆関連語☆ ミンナニハ ナイショダヨ
RPGじゃないが、北斗の拳といってみるテスト
ダンジョンじゃないがFFTを思い出した 連戦イベントではセーブ上書きしたら引き返し不可 ウィーグラフ一騎打ちはマジでハマる
つ「逃がさん!」
連戦の場合は別セーブ取るだろ ダンジョンは戻れない可能性考えて突入前に別に取るし
補足・修正 ●かいはつ-ひ【開発費】 多ければ多い程良い物が出来るとは限らないが、少なければやはりそれなりのものしか作れない。 開発期間と密接な関係があり、開発期間が長い程自然とこれが多くなり、その逆も然り。 その作品のスケールを示す売り文句の一つにもされたりする。 なお、ゲームハードの高機能化と共にソフトの開発費も増大してきたが、これが大きな問題となっている。 開発費がかさめば業界に参入できる資本力あるメーカーは限られるし、ソフトを製作するにしても 利益が出るかどうか分からない冒険的な作品への挑戦は大手メーカーであっても尻込みしてしまう。 結果として現在のゲーム業界については保守化及び閉鎖的な傾向が進んでおり、シリーズの安易な 続編ばかりで完全な新作や斬新な意欲作が少なくなった・・・と嘆く声も少なくない。 もっとも本当に昨今のゲームの「質」が落ちているのかどうか、均質化しているのかどうかは簡単には 断言できないが、昨今のゲーム業界が少なくとも経済的には停滞ないし衰微しつつあるのは事実であり、 ソフト開発費の肥大がその一因であることは間違いないだろう。 ☆使用例☆ 「___数十億の超大作だってさ」「採算取れるのか?」 ☆関連語☆ 開発期間
そういう状況を打開するために、今DS(というか任天堂)が頑張ってたりするんだけどね。
>>293 転じてソニーはユーザーや中小メーカーを
無視しまくってるな('A`)
結局、ゲーム業界全体の事を考えないとPSは滅びそう。 任天堂はそういった所はもっと評価されるべき、 で、具体的になんかしてんの?
任天堂はDSで大攻勢をかけてるな。X箱は360でかなりサードパーティを援助するそうだ。 もうPSPは死んだが、PS3が死ぬかどうかは分からん。サードは離れたがってるとか何とか。 RPGとしては…誰がどう生き残るのがいいんだろ? PS3に生き残られるとムービーゲーしかでないし、360だと洋ゲー大活躍だし。
どうなるにせよアタリショックみたいな事態は避けてほしいものだ。
逆アタリショックの方が正しいかも
最近のRPGであからさまに低予算だったのは Wizardry XTHだな。
>>296 ソフト会社はハード会社の都合で振り回されてるな
PS2でもまだ十分なんだけど
俺としてはRPG業界は、とりあえず今度あるFF移植計画があるので、まだなんとかなると思うが・・・ とりあえず今後はアドバンスに期待か?
お遊びみたいにとらえてくれ あきる【飽きる】 ゲーマーにとって最悪?の状態 難易度が高すぎるのか、シナリオが悪いのか、エンカウントの高さに辟易したのか、 謎が解けないのか、LVが足りないのか、思っていたゲームと違ったのか、 プレイがマンネリになったのがいけなかったのか、すでに数週クリアしてのプレイだったのか お使いイベントばかりでそうなったのか、音質が悪く不快感がするのか、 兄のことを心配するヒロインに呆れたのか、焼き直ししただけのリメイクに幻滅したのか 値段と内容が伴わなかったのか、戦闘システムが肌に合わないのか 声優の声がイメージと合わなさ過ぎて引いてしまったのか… もしこの状態になったら、友達と外で遊ぶなり、本を読むなり、映画を見るなり TVを見るなり、PCをするなり少しゲームと距離を置こう。 久しぶりにやってみると、今までと違う気持ちでゲームに戻れるかもしれないぞ
ひっさしぶりに立ち上げるとハマルぜ 裏テク・攻略情報つかいほうだいで
PSPは別の意味で大ヒットだよ。 多分、メモステ→SDアダプタなんか出たら馬鹿売れじゃないか? PSP用ゲームソフトの売れ行きは知らんがな。
>>301 FFの移植も一通り決まってるし、そろそろSaGaシリーズも期待できるかもしれんしな。
RPGはアドバンスかDSで過去作のリメイク、もしくは2Dでの可能性を模索するのがベストかも。
うーん、ベストと言い切っちゃうのは寂しいな。
>>302 他は何なのか(結構例があるので)微妙だが
ひとつだけ明らかに何を指しているのかがわかるフレーズがあるなw(それでも2択だが…)
>>302 有る意味では最高の状態なんだよな
そのままゲームを捨てて
ゲーオタ、アニオタ、声オタから脱出も可能な状態だし
●えいちぴー-せい【HP制】 魔法や技を使用する際、技ごとに設定された分だけ使用者のHPの消費を求められ、 使用者のHPが足りない場合は使用不可能とする技魔法の使用制限法。 一般的に効果の高いものほど消費HPは高くなる傾向があるのはMP制と同じだが、 こちらの場合は「技を出した後に攻撃され、倒された」「先に攻撃され、技が出せなかった」という危険性も伴う。 代表的な例がメガテンシリーズ。「真・女神転生2」で初めて採用になった。 魔法や特殊魔法攻撃はMPを使うのに対し、特殊物理攻撃はHPを使用するという形を取っている。 また、MP制は全くなくHP制のみ、というものも少数ながら存在する。 主な例として「レナス」シリーズやGB版「アレサ」シリーズが挙げられる。 前者の場合にはHP回復魔法が基本的に無く、HP回復は薬を使うということで制限をしているのだが 後者の場合はHP回復魔法があり、HP不足にさえ気をつけていれば延々と魔法を使い続けられることになっていたりする。 ☆関連語☆ MP制、回数制
『HP制』という単語は聞かないな。『HP消費』のが良くない? あとアンサガもMP消費なし。
HP消費制で。
>>309 ファ・・ファイアーエムブレム外伝もそのシステムだったよなw
RPGツクール3の特技もHP消費型だったな。
トルネコ2の魔法かな
新桃太郎伝説の金太郎もHP消費型の特技だった
●なみだのいちげき【涙の一撃】 SFCのRPGガデュリンに登場するクリティカルヒットの一種。 通常の12倍ものダメージを受け、死ぬ。
>>316 ゲーム開始数分後に食らって呆然としたのも今はいい思い出。
●しぼうかくにん【死亡確認】 主人公などが崖から落ちた、攻撃を受けて姿が消えた、なんて展開のときにほぼ間違いなく敵が怠ること。 早合点しないでもう少し探せばいいのに、勝手に死んだものと解釈してあっさり撤収してしまう。 特に「まあ生きてはいまい」「跡形もなく消し飛んだか」などのセリフを言った時点で生存はほぼ確定である。
「生きてはいまい」→しっかり生きてる 「オレ、この戦いが終わったら彼女と結婚するんだ!」→死亡確定 この2つは定石ですね
故郷に帰るんだ!も危険だな
主人公に大事なものを預ける(又はあげる)も危険 そのまま形見になる
死亡確認といえば 倒れた人間に話しかけて 「おい!しっかりしろ!」 「うう・・姫様・・・を・・」 ↓次に話し掛けた時 衛兵は息を引き取っている。 とかも
いままで寡黙系脇役キャラが急に自分の過去語りをはじめるとかw だれか死亡フラグとして項目まとめてくれ…。
●たたかわないあーるぴーじー【戦わないRPG】 普通RPGといえば剣や魔法で敵をなぎ倒してレベルを上げ 最終的に巨悪を倒すというゲームをイメージするが、 戦闘を行わずに主人公を成長させていくタイプのRPGがある。 moonやチュウリップ、ギフトピア等、いわゆるラブデリック系と言われるものがその代表格。 例えばmoonでは、町の住人の悩みを解決したりして『ラブ』を集める事により 主人公の行動範囲が広がっていくといった具合。 戦闘がないので基本的にはまったりとしているのだが、 意外と奥の深いストーリー展開や独特の世界観にハマる人も多い。 普通のRPGに飽きてきたという人は一度やってみてはどうだろうか。
桃太郎伝説シリーズで貧乏神が主役のシナリオがあって それでは金を盗んで敵を倒してたな。
>>310-315 ・・・・・・・・OTL
プレイしたことのないゲームばかりです…書き換えは任せます…
>>325 「イーハトーヴォ物語」もあります。
会話だけで進むRPGです。成長要素は全くありません。
>>314 ハラ減り度制の項目を…
まあ作らなくてもいいな。
特殊能力のコストは、コストなし、HP、MP
ギル、武器、各種アイテム類、といったところか
ロマサガ3の龍神降臨や ジルオール(インフィニット)のアムドゥシアスのように 本来のコストを捻じ曲げるってのもあるな
スターオーシャン3も打撃系はHP消費だったか
●はないき【鼻息】 1)鼻から出る呼気 2)ファイナルファンタジーY前半のボスキャラ、テュポーンの得意技。 強烈な鼻息で味方キャラの一人を吹き飛ばし戦闘から強制退場させる、 飛ばされたキャラを復帰させる手段が無いため即死攻撃よりもタチが悪い それ以上に「はないき」と言うふざけた技名でキャラが画面外へ消えてゆくのが悲しい。 なおテュポーンはストーリー後半の闘技場でも登場し、価値の低いアイテムを 賭けて戦おうとする者を容赦なく鼻息で吹き飛ばす。
フンガー!
追記。 テュポーン以外にも「はないき」を使う敵はいるが、その場合戦闘終了後に メニューを開いてみると飛ばされたキャラは退却扱いで無傷のままである。 よって、テュポーンと戦うのはイベント戦及び闘技場なので勝手が違うものの、 他の敵の場合は残っていた味方が全滅してもゲームオーバーにはならない。 これはFF7のミドガルズオルムに飛ばされた場合なども同様である。 ちなみに「デジョン」「融合」「スパイラルソウル」は退場&戦闘不能なので注意。 ☆関連語☆ バニシュ・デジョン
>318 自分はコレを思い出す。 一号生「王大人!お願いします!」 王大人「王大人、死亡確認」 ↓ 「その声はまさかー」or「お、お前らは」
鼻息で思い出したが、アバチュ2の鬼ごっこじゃクヴァンダの鼻息がやたら怖くていつも捕まってたな。 音消してやると意外と簡単に逃げられたりして。
>>761 FF1+2のはないきは、即死技扱いなのが嫌だ。
●しょくしゅ【触手】 うねうねしたもの。 これに女性キャラが捕まった日にゃ、脳味噌をフル動員して妄想に励む事が健全な男性の一般的な常識である。 キャラを一時的に行動不能にしたり、ターンや時間経過によってじわじわダメージを与えるパターンが一般的であるが、 どこぞのロマンシングなサガでは、そんな気分に浸っている暇もない程のダメージを食らわされる。 なんとなく、FF6繋がりで
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/11(火) 19:44:30 ID:5VLa99Z0
タコモンスターとか
>>335 うわー思い出したくねえ(((( ;゚Д゚)))
●えりーとさま【エリート様】 BOF5の重要キャラ、ボッシュのことを指す言葉。 BOF2にも同名のメインキャラが居るため区別して使う。 別に蔑称というわけではなく、むしろ愛を込めて使われる場合もある。
FF7のミドガルズオルムってフィールドに影だけでてきて、スピードが速いから チョコボに乗ってないと追いつかれて戦闘になるやつだったよね? あいつって鼻息もしくはそれに属するキャラを戦闘から強制排出する技使ってきたっけ? なんか戦闘に入った瞬間LR押しっぱなしにして逃げた記憶とベータで燃やされた記憶しかないんだが どんなキャラを戦闘から強制排出する技つかってきたっけ?
>>342 そそ。
勝てた時は何故か嬉しかったな。
>>342 シッポでササッと払いのけるようにして一人を吹き飛ばす
だったような気がする
>>337 ゲームでも人間の限界があると言うことを教えてくれた技でしたw<触手4桁ダメージ
ロマサガ(特に2)やったあとだと どんなゲームの触手も一瞬ビビるね
ハルモニアでも軽く1000オーバー……
348 :
sage :2005/10/12(水) 17:38:26 ID:BcPDB6SN
●たがめのれんきんじゅつし【タガメの錬金術師】 半熟英雄4に登場するエッグモンスターで、パワーエッグから出現。 義手を付けた兄と巨体の弟という外見と名前からわかるように荒川弘「鋼の錬金術師」の公認パロディである。 戦闘中には元ネタのシーンをパロディにしたカットインが挿入され、声もアニメ版と同じである。 しかし、3つ目の技が「少年ガンガンを錬成して敵に叩きつける」というものだったため、 半熟4は集英社などの漫画誌には記事が載らなかったらしい。
●えふいーのゆみへい【FE弓兵】 ファイアーエムブレムに登場する弓兵たちを指す。 主にアーチャー・スナイパーなど「弓歩兵」が対象。 どう言うわけか、GBA以降、やけにネタ扱いされるキャラが多い。 中には、明らかに製作者は「普通のキャラ」として設定しているようにみえるのに、ネタキャラ扱いされる人まで続出。 やはり「弓兵は、囲まれると行動が取れない」という致命的な弱点があるからだろうか。 主な例としては、 封印の剣で恐らく最もネタにされているウォルト、(「ウォルト」の項目を参照) 地位はあるくせにウォルト並に弱いクレイン、 エロいと言われつづけている女スナイパーのイグレーヌ、 同じくエロいと言われる人妻スナイパーのルイーズ、 挑発的で自信過剰な「実は良い人」ヒーニアス王子、 めちゃくちゃ挑発的なシノンなど。 これは有名なAA。 他にも、ヒーニアスがエイリークに助けを求めるバージョンなどもある。 ※シ=シノン 敵 敵シ敵 <助けて、ティアマトさん! 敵
AAミスorz ―― これは有名なAA。 他にも、ヒーニアスがエイリークに助けを求めるバージョンなどもある。 ※シ=シノン 敵 敵シ敵 <助けて、ティアマトさん! 敵
SRPG板の名無しにもなってるんだよな。
>少年ガンガンを錬成して敵に叩きつける さすが『日本一厚い少年漫画誌』だ。
ガンガンとジョジョの資料集と攻撃力はどっちが上?
>>349 ちょっと待て
なんでそこに初代のネタ弓兵 カ シ ム がいない?
つか初代、聖戦の弓兵はネタキャラばっかりだとおもうんだが
>>354 すまん、そっちのスレはあまり見てなかったから、ネタキャラ扱いして良いのかわからなかった。
カシムはなんか上手い書き方が思い浮かばなかったんだよな。
「詐欺師扱いされたハンター」じゃなんかネタって言うよりFE知らない人が読んだらただの盗賊系って感じに見えるだろうし。
あと、AAミス2連続スマソ
例外として弓兵がクラスチェンジして剣を使いこなし 防御まで高かったホームズなんてのも居たな このゲームをFE系に分類すると暴れる奴も居そうだが カシムは弓兵のネタと言うより行動や存在自体がネタになってるからな マチス、カシム、リフみな忘れえぬネタキャラ達だ
>>356 同じく分類すると微妙なゲームだと
弓使いはかなり強かったりするけどな。
特に偽ホームズと言われる輩は専用装備もあいまって極悪な性能を誇る。
ティアリングの弓兵は移動力上がって戦場を駆ける奴や 常時手加減の奴とかいてある意味個性的だったな。
ところで技と「ゆみへい」って読んでるの?「きゅうへい」じゃなくて?
うちの辞書は「きゅうへい」で変換してくれんが
俺は「ゆみへい」ってずっと読んでるな
うわ、まじか。きゅうへいだとずっと思ってた orz ロマサガあたりで「死ね矢」に撃たれてくる
うーん、「ゆみへい」って振り仮名が振ってある漫画や小説も、「きゅうへい」って書いてあるやつもあるんだよな。 確かさっき確認した箱田版FEでは「ゆみへい」と振り仮名が書いてあったが。 どうなんだろう・・・ とりあえず、俺のPCはきゅうへいじゃ変換できん。
●ざむでぃん【ザムディン】 最強魔法。主にハッタリに重宝される。 使用例 「な、なんだ__というのは?」 「知らんのか、オレのじーさんの名だ!」 関連 魔法陣グルグル ザザ ただし魔法は尻から出る
夏か!
●みなでいん【ミナデイン】 元気がなくなった頃のドラゴンクエストに出てくる、DBに元気玉というのが出たから出してみたというだけの パーティー全員のMPを使って発動する最強でも何でもない魔法。ハッタリにさえ重宝されない。 使用例 「__覚えたよ」 「いらねー」 関連 マダンテ ザムディン 元気玉 ●げんきだま【元気玉】 全ての人の気力を使って発動し、ビジュアル効果は絶大、容易に感動的展開に繋ぎやすいという、 鳥山御代の考えた中でも最高級の一品。 その為か以後のRPGでしばしば似たようなのを見かける事があり、 そういう時は、「また__展開かよ」と皮肉がられる。
マザー2のラストは良かったけどな
4・5では威力不足、 6以降ではギガスラッシュやらアルテマソードやらのせいで 存在そのものが否定されそうな勢い
あれ?ミナデインって6からじゃなかった?
4から。
>>366 もっとも優遇されてたのはロトの紋章だな。
扱いが別格だ。
ダイの大冒険では出番すらなかった……。
4の頃のミナデインに元気玉っぽさはそんなになかったような気がするけど ロトの紋章のミナデインはほぼ元気玉そのものだった。 というかミナデインの最大の欠点は全員の行動を使うという点だと思う。 4か5だとそうだったんだけど他の作品で違ってたらごめん。 ダイの場合主人公ダイが素ではライデインまでしか使えなかったし バランに呪文が使えるような仲間がいたとは思えない。 仮に使えたとしても出番はないよね。
ドラゴンボールの元気玉は戦力にならないやつを戦力化できるのが利点だからな。 ドラクエ型RPGでは行動機会を失う分のコストが高すぎる。 馬車の中のMPも使えればいい線いくと思うんだが
>>373 6と7も全員。
8は消えた気がする。4人しかいないしスペースなくなったからかな。
6・7のギガスラッシュが消費20くらいでグループに300以上入るし、
7のアルテマソードは消費20で500以上。
ミナデインで600はいってもカス呪文なのよね
ゆうしゃ一人でデスピサロを倒そうとするとミナデインは重宝するがね
>●げんきだま【元気玉】 WA2とかMOTHER2は演出がうまかったな
つーか誰も言ってないけどそういう展開を元気玉なんて呼ぶか? 俺はほとんど見たことないんだが。 DBの元気玉自体人から力貰ったのって最後の一回だけだし
元気玉展開ってのは俺も初めて聞いた RPGではFF4が元祖かも知れん
なるほど、「全員」を逆手に取るのね。 …4人(5なら3人)いないとそもそも使えないのかと思ったよ
つかまとめに「元気玉効果」という項目があるわけだが。 結構RPGではお馴染みな展開なのでは?
FF4とかTORであったな
このスレも他のスレだって皆の元気?を集めて作られるんだぞ 元気玉効果はネットに溢れている
>>356 というか、封印じゃ剣使えて馬に乗れて弱点のないスー&シンは最強の一角だからな。
所で、烈火の剣の弓兵をネタキャラ扱いするのはどうかと思うんだ。
まぁレベッカなんかなんでこいつからウォルトみたいな雑魚が産まれるんだ?
みたいな話題にはなったけど。
ニノとジャファルの馴れ初めしか覚えてない
>>385 ・レベッカの悪い所+ウィルの悪い所=ヲルト
・レベッカの悪い所+ロウエンの悪い所=ヲルト
・レベッカの悪い所+セインの悪い所=ヲルト
>>385 エロイーズたんがいるじゃまいか
どうでも良いが一瞬、FEスレ開いたのかと思った。
●ぜっきょうすべきほうこう【絶叫すべき咆哮】 半熟英雄対3Dのボス戦闘曲の一つ。 FF7の「片翼の天使」に合わせて流れる自虐ソング。 ポリゴン テクスチャー エフェクト モーション ムービー ボイスに コストもハイクオリティな3D!3D! なお、「ムービー凝りすぎ」というのはそれはそれで正しいかもしれないが誤り。
半熟はもう最高峰のギャグネタゲームだな
そういや半熟くらいだな。 ラスボス最強の技が酔っ払いのおっさんのゲロだなんてゲームは。
「宇宙の法則が乱れる」や「カオスを超えて終末が近づく」 などなどの、ボスが最強技発動前の前振りとして放つセリフを纏めたいんだが。 語彙がなくてうまくまとめられん。どなたか知恵を貸してくれ。 ちなみに上はFF5とFF6
攻撃予告とか。
●はつどうメッセージ【発動メッセージ】 何らかの強力な技が発動する際、または直前ターンなどに表示される技名ではないメッセージ。 主にラストボスや山場のボスなどが使う攻撃に良く見られる。 直後に必殺技が来るので防御対策などを打っておきたい。 また味方の必殺技発動の際にもみられることがある。 例)宇宙の法則が乱れる(FF5・ネオエクスデス) カオスを超えて終末が近づく(FF6・ケフカ(最終)) 緋炎の揺曳(TOS・クラトス・アウリオン) ココロガ ココロヲ クダク〜(TOD2・ジューダス) 関連で思い出してなんかつけたしたちゃったけど
レガイア伝説だと普通に「次のターンに凄い攻撃が来るから防御しろよ!」的なメッセージが表示されて 正直面食らった。てか吹いた
その手の台詞は結構あるな、防御推奨台詞 ぶっちゃけそのときくらいしか「防御」コマンド使わなかったりするRPGがほとんど
というかはじめのボス戦とかだけじゃね?
「宇宙の法則が乱れる!」が技名でないことを今知った俺がきましたよ。 どうりで何もおこらんはずだ。
というかケフカの「カオス(以下略)」って何かの技発動前メッセージだったの? 無意味メッセージだと思ってた。
ミッシングだったかな
普通はそのメッセージ出る前に死んでんだもんな
二刀流やらなんやらと強い武器つけてりゃすぐ死ぬもんな、ケフカ
宇宙の法則が乱れる!→グランドクロス カオスを超えて終末が近づく→ミッシング FFだけじゃ寂しいから他にもあったら関連で付け加えたいとこだがDQってこういうのあったっけか。
DQはまんま力をためているとか大きく息をすいこんだとかだからなぁ。
おおきくいきをすいこんだ
WA3でフンババカースの前に 『辺りに死臭が立ちこめ始めたッ!」 みたいなメッセージがあったはず。 まぁ技を使ってくるターンの一番始めにでるし、 即死攻撃だからくることが分かったところでほとんど意味がないところが悲しいが。
あとネオエクスデスは身体が震え始めるとアルマゲスト使ってくるんだっけ FF4のゼロムスのビッグバンには何か予兆はあったっけ?
●ちょっwwwをまっwwwwそこどけwwwwwwげんしょう【ちょっ おま そこどけ 現象】 グランディアシリーズの戦闘中に頻発?する現象。 同シリーズでは「戦闘画面は3Dフィールド」で「コマンド入力」→「敵味方入り乱れてゴチャバトル」というバトルシステムを採用しており、 キャラは指定されたターゲットの場所へ移動し攻撃を行うのだが、その移動の途中で味方キャラどうしが衝突すると両者共にその場で停止し、 その回に入力した行動はキャンセルされてしまう。2キャラ分の行動機会を逸するのは非常にキツイものがある。 指定ターゲットが錯綜する状況下で頻発。魔法や技では起こらないがせめてもの救いか。 戦闘システムに位置取りの要素を加え成功した同シリーズならではの泣き所なのかも知れない。 ☆関連語☆ アルティメット・アクション・バトルシステム
たにんのいえであーるぴーじー【他人の家でRPG】 ファミコンが高値の華の時期、ゲームをしに友人の家に集まることは日常的な光景だったが 持ち寄ったゲームがRPGの場合、場の空気が非常に微妙なものとなる そもそもRPG自体が一人用であり、プレイヤー以外見ているしかないという シュールな状況になり、それが他人の家となると空気を読まない奴として非常に嫌がられる しかし、RPGを見ているだけでも楽しめるという 特殊なスキルを取得するものもいる。 現在アクション要素の入った一部RPGは2COMプレイが可能なものがあるが 基本的に一人で楽しむものなので、部室、友人の家、休憩施設での使用は控えめに ましてやLV上げ等もってのほかである 項目としてあり?なしだったらスルーしてくれ 一部RPGもどんなタイトルか忘れた…昔そんなのがあったようなきがするが 思い出せないー スマン!
ごめ 聖剣伝説だたかも ジャンル違うか
>>408 確かFF5は二人でできたっけ?
あとテイルズはだいたい多人数プレイに対応してる。
スターオーシャンはどうだったか忘れた。
ああ忘れてた せーけんは 2が三人まで 3が二人まで だったはず。 ってか項目として何でもありなんだったら「親がソフトを隠す」とか「親がアダプターを隠す」とかやりてーww
ちょっと前のジャンプのジャガーではみんなでRPGを楽しんでいたな
俺はFF,DQ 1,2,3を俺んちでクリアした奴がいたんだよ OTL 自分の家では一日1時間しかできないって言って あのころはわかんなかったけど今思えばカモられてたのかもな〜 FF2の熟練度ageとか・・・ ぐちってスマン ジャガーみて思い出した あれはあれで楽しかったけど
おやに○○を隠される【親に○○を隠される】 ゲームは一日一時間 宿題をしない、また健康的に外で遊ばずゲームばかりしている子供に 親が取る最終手段。罰則的意味合いが強い ゲーム機本体は大きさの問題で対象外となりやすい ○に入るのは主に、ゲームソフトかアダプターとなる。 基本的に子供の手が届かないところ(納戸など)や、 普段使わない場所(母の箪笥や、洗面所の流しの下など)に隠される が、隠している場面を見られると、買い物をしている間に取り返されたりする コレを行うと親子の間に強烈な亀裂が入り、タイミングを間違うと 親は思春期の抵抗をもろに受ける。 ついでに・・・恥はかきすて 完全RPGじゃないや
プレイ時間がある程度必要なRPGに多い現象ではある
隠されはしなかったが、目の前でファミコンを焼き捨てられたことはある。
ファミコンではないが、夜中にドラえもんのビデオ見てたらデッキ肘で壊されたことがある
ちょwwひどすぎwww
隠してるの発見したけど、既にブランクが長くて冷めてしまった事がある。
キレた親にコントローラやアダプタのケーブルを切られたことがある。
俺は当時大人気だったドラクエ3(FC)をパカってあけられて中のロム折られた
>>406 ビッグバーンも震えると思ったよん。
低レベル攻略サイトか何かに載っていた記憶
小学生時代、友人にスーファミのソフトを貸した。 翌日、ロムになって帰ってきた・・・orz
>393 お茶請けに次元ビームでも呼ぶ4(半熟英雄対3D・四次元皇帝(笑)) >390で触れられている「酔っぱらいのおっさんのゲロ」の技。
ここで一句 「アダプタは 隠される前に 隠しちゃえ」
母は知らない アダプタが2個あることを
親もやるから隠せない
友達はスーファミ本体を窓から外に投げ捨てられたらしい。 それでも動くからやってたらゴミに出されたらしいが。
よく考えたらFF4バハムートのカウントダウンもそうだな
プレステを叩き割られた事あるよ まあそのあと高校はいってバイトで2買ったけど
キレた親父が64をハンマースロー、割れたソフトを見せ「借り物なんだけど」 翌日テーブルの上に6400円置いてあった、言ってみるもんだなと
カワイソス… …親父サン
すっかりうちの親を語るスレになっちまったなww
誰か立てちまえよ!スレ 結構涙をさそうね
>>45 に便乗して。辞典見たら意外にも載ってなかったので。
●ぴあの【ピアノ】
鍵盤を叩くと音が出る楽器の一種。
教会や学校、民家などの中でオブジェクトとして登場する事があり、
演奏するとイベントが発生したり、仕掛けが動いたり、アイテムが出てきたりすることがある。
コントローラーのキーに音階が振ってあり、好きに奏でる事ができる場合も。
壊れる【こわれる】
主に、ハードの寿命。外的要因(地面に強打・水中に沈没・埃の混入)などが原因でソフトおよびハードが
起動不可能になってしまうこと。外的要因で壊れてしまうと、自己責任ということで補償が受けられない可能性があるのでご注意。
壊す【こわす】
ゲームをやっている最中に、理不尽な出来事が起こり、今までやってきた行為が無駄になってしまった時に発生する。
その場の怒りで、ゲームに無慈悲な鉄槌を浴びせ、起動不可能に追いやってしまうこと。
また、誤ってソフトを踏みつける、落とす行為などをしたことで、こういう状況になることもある。
自己責任ということで補償はまず受けられないだろうし、とくに前者はおそらく親から厳しい制裁を受けることもあるだろう。
壊される【こわされる】
2パターンあり、前者は親友・親類等に貸したソフトが前述の要因などで起動不可能になってしまう事。
後者は>415で挙がった、「親にソフト等を隠される」の発展型であり、親の言う事を守らない子供に対する最終手段となる。
前者は、その友人との仲が不和になる危険性があり、後者は、親子の溝を出現させる危険性があり、最悪の事態の危険性もあるだろう。
下の2つに対しては、スレがあるので見てみるといいだろう。
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078830004/l50
●さんどうぉ−む【サンドウォーム】 サンドワーム、ランドウォームとも。 名の通り砂漠に住むワーム。 基本的にあり得ないくらいデカイ。 口もでかい。HPも馬鹿高い。力も強い。 たいてい砂漠の民とかが恐れる魔物。 砂の海からずぼぼぼぼと出現する事が多い。
「ゲームばかりやってるとキレやすくなる」なんて言う人いるけど みんなの話聞いてると、親の方がよっぽどキレやすいな。
「(子供が)ゲームばかりやってると(親が)キレやすくなる」
>>442 がいいこと言った
壊されるに、ディスクシステムのカバーの中を
小さい子によって触られ壊されるパターンもあったな
トラウマでよ
「(夫が)ゲームばかりやってると(妻が)キレやすくなる」 ってのもあるな
>>348 動画観たけどマジワロスw
ていうか最後の技(勝ちパターン)は完璧ガンガンの宣伝になってるよ。
俺も見た。 ありゃ完全に宣伝だったね・・・。 そしてエクスカリバーの動きがキショい。
「いくぞ! アル!」 「うん。まかせてよ兄さん!」 「おもしろさ最強無限大ッ!」 「日本一元気なエンターテインメントコミック!」 「まんがはが〜んがん☆ミ」 二人は月間少年ガンガンを練成した! ○○は下敷きになってしまった! この厚さ、この面白さ、尋常じゃないッ! _____________________________ 確かに。
まぁあそこまでのパロディをやってるからな、宣伝しとかないと
そこまでいくと皮肉の領域だなww
吹いたw こんな宣伝ネタがマジで使われてるゲームがあるのか。
あれ確か原作者がちゃんと描いてるんだよな もうパロディじゃない希ガス
完全な宣伝だな面白いからいいけど
>>450 でガンガン誌上で半熟宣伝漫画乗った時、タガメの錬金術師やったから、
時田氏(プロデューサー)はタガメ(ちゃんとした調理済み)を食わされたという。
やり過ぎはいけないよな
●さんじゅうし【三銃士】 主に四天王と同義語。幹部クラスの3人。 騎士を指す言葉だが、騎士とは限らない。 昨今のRPGは何かとこういった言葉を入れたいらしい。 主にどういうキャラクタを入れられるかは「四天王」の項目参照 特に最近のテイルズオブシリーズ(S・R・L)では毎回入ってる。 ☆関連語☆ トリプルカイツ 四星 五聖刃 七英雄 十賢者 十二使徒 XIII機関 正直、こんなのばっかり。四星なんか四天王にするのが安直過ぎて 少し捻ってみた、みたいな。スーシンって呼んだヤツは俺だけではないはず。 四魔貴族も四天王みたいなものなの?ロマサガやったことないからわからん。
456 :
455 :2005/10/17(月) 21:52:47 ID:fu2HB0fA
三銃士 〔原題 (フランス) Les Trois Mousquetaires〕冒険歴史小説。 デュマ(1)作。1844年刊。快男子ダルタニアンと アトス・ポルトス・アラミスの三人の近衛兵が宰相リシュリューの権勢や女スパイ、 ミレディの陰謀に抗して縦横の活躍をする。 「20年後」「ブラジュロヌ子爵」と三部作をなす。 スマン、騎士ってのは勘違いだったかも。辞書で調べたがよくわからんかった。 騎士の部分は省いてくれい。勘違いだったのかな・・・(´・ω・`)
ドラグーンっていうマスケット銃を拝領した騎士のことを 銃士って呼ぶんじゃなかったか?
>>455 この手のは昨今っていうか昔からじゃないのか。
敵構成としてはかなりオーソドックスだな。
例に挙げてるテイルズシリーズだって四星は4人だし五聖刃は5人だし 三銃士(3人)って言葉と何の関連性も無いと思うんだが せめて三銃士って言葉が使われてるRPGを挙げてくれないと
3はピンとこないから三人衆しか思い浮かばない。 5はスレ違いだけど拳聖五歌仙っていたと思う。 けど元ネタは六歌仙だよね、ゆで‥‥‥。
十審将とかいいながらゲーム中に半分しかでてこないのもあるな
全員が出る必要も無いからな
>>453 「対3D」の攻略本の時にもゲーム中に出てくるイネの愛情料理を実際に食べさせられている
●かみ【かみ】 半熟英雄シリーズに登場するエッグモンスターで、一反木綿の頭の上に輪を浮かべて、チェーンソーを持たせたような姿をしている。 WSC移植版の際の公募モンスターだが、一説によると2chの半熟スレで生まれたという。 「くいあらためよ」の声と共にチェーンソーで敵をバラバラにするが、かみもバラバラになる。 半熟4ではメインダンジョンでシルクハット男の姿で現れてヒントを何度かくれるのだが、 20階に付いた途端正体を現し、「どんな願いでも叶えて差し上げましょう」と言ったと直後、 こっちは黙っているのにどういうわけだかケンカを売られたと思いこんで襲いかかってくる。 ちなみに勝ちセリフは 「わたしにさからうとは これもいきものの サガ か・・・」 ☆関連語☆ チェーンソー 神 魔界塔士Sa・Ga
半熟はもうなんでもありだな
>>466 一反木綿というか、あれは「 紙 」なんだと思うが。
半熟はもともとそういうゲームだしね
>>460 単に辞典の項目にかこつけて
「四天王みたいのばっかり出てくる最近のテイルズはクソ」って言いたかっただけだと思う
>>470 同意。わざわざそんな形で項目を作る意味が無いだろ・・・
というわけで、代わりに既にある「四天王」を改良してみた。
●してんのう【四天王】
組織の中ボスなどとして幅広く用いられる概念。4人で構成される幹部クラスのキャラを指し
小物・武闘派・策士・紅一点などで構成される。なお主人公側が4人であっても四天王と呼ばれることは少ない。
三人や五人、六人といった形の類型もあり、基本的に世界各地で一人ずつ撃破していくのが常である。
そして最初に戦うメンバーとその後に戦うメンバーの力の差が激しいのもお約束である(たとえ同格でも)
同格に並べる事で薄くなりがちな敵役の個性を引き出すことができるため、RPGにはこのパターンが多い。
当然ながら各人に様々な個性がつけられることになり、裏切り・競争・友情・下克上などのドラマも描かれたりする。
メンバーのうち、一人ぐらいは味方になるかもしれない。あるいは主人公や仲間の血縁や旧知とか・・・
☆使用例☆
ぬははは、我ら闇黒____に敵うと思ったか!
☆関連語☆
銀河の三人、五車星、六柱将軍、七英雄、八部衆、ナズグル、十賢者、南葛イレブン、十二使徒、百八星
三闘神、三姉妹、四魔貴族、四星、五聖刃、十二使徒、 など「○人衆」一般
十二使徒が二つありますよ?
俺は○人衆ってのは結構好きだな。 なんとなく大きな組織と戦ってるってカンジがする。 三銃士でデビル三銃士ってのを思い出した。まあ古いのだけど。
ストーリーがどれくらい進んだかを知る目安にもなるね。 残り人数が少なくなってくると、ちょっと寂しい。好きなゲームなら特に。
四天王とかあるとあとは【二つ名】とかも書きたいところだな。 千人切りの○○とか、紅蓮の□□とか、寂静の△△とか。やっぱタクティクスオウガが走りなのかな?
●ねたぶき【ネタ武器】 本来武器とは戦闘用に作られた道具全般を指すのだが、 昨今ではどう考えてもネタとしか思えないものも数多く存在する 1.殺傷能力は十分だが絶対本来の目的に支障をきたすもの 楽器全般・本・デッキブラシ・傘 2.戦闘の役に立つとは思えないもの はたき・けん玉・リボン 3.誰の目から見てもネタ ピコピコハンマー・ぺろぺろキャンディ・ハリセン これらはグラフィックが恐竜的進化を遂げた32ビット機以降によく見られ、 特に装備武器が戦闘画面にダイレクトに反映されるテイルズオブシリーズに多い しかし存在自体はかなりの初期からで、 本でモンスターをしばき倒すFF3の学者などはよく突っ込まれていた 武器の追加項目として思いついたのだが、 例を挙げてたらやたら長くなったので独立した一項目にしました はたきで魔王を倒したマリーのアトリエと武器屋に傘が並んでいたWA2が忘れられない…
シャドハ2には装備品が全てネタ武器の変態プロレスラーがいたな
ある意味究極のネタ武器と言えるな、これは。 ア イ ス ソ ー ド
まてまてエクスカリぱーも捨てがたい
アイスソードと言う一見適当すぎる名前なのに、 冬の嵐と冷凍剣の威力と汎用性は最高クラスだったな。 …ミンサガでは一気に劣化したが。 まあ禿げちゃったし
>>476 の項は外見的な直接的なネタ武器なんだろうけど
やっぱ2chにおけるネタ武器といえばアイスソードにチェーンソーだな
>>470 の四天王に補足を。
なお、四天王の元々の意味は「帝釈天に仕え、須弥山の四方を守る4人の守護神」で
具体的に名を挙げると、持国天・増長天・広目天・多聞天(毘沙門天)。
「真・女神転生」等、一部のRPGではこちらが登場することも。
■三大ネタ武器 アイスソード チェーンソー エクスカリパー
>>476 に追加すると
4.その性能やデザインなど様様な理由でユーザーの心に刻まれたもの
アイスソード チェーンソー エクスカリパー キングアックス
まぁ、こんなところか
>キングアックス 全米が泣いた
せめて店で売ってなければあそこまでネタにされることも無かっただろうにw
>>486-487 当時のFF・ドラクエ板にはキングアックススレが乱立したっけ、流石に今ではみんな無くなってるようだけど、
ところでまとめサイトみてて思ったんだけどそろそろ【テイルズシリーズ】の項に追記しても良いんじゃないかな、こんな感じで。
その後2004年後半頃から半年に一本のハイペースで発売されるようになった。
最早ライトユーザーには全く付いていけない世界になってしまい、またハイペースぶりに粗製濫造が心配される。、
シンフォニア :04年09月22日(GC版は03年8月29日発売)
リバース :04年12月16日
レジェンディア:05年8月25日
ジ・アビス :05年12月15日
〜ここから私信〜
スーパーロボット大戦シリーズもだけどいい加減やばいんじゃないか?
ジ・アビス出たら落ち着くらしいけどね。
RPG関係ないがACシリーズもヤバス。 この間LRが出たと思ったらもう4発表だとよ。
>>488 「最新作ジアビスはあろうことかレジェンディアの発売1ヶ月前という、
レジェンディアの販売戦略において最も重要な時期に発表された」
という事実もうまく交えられないかな?
少なくとも俺はあれ聞いて愕然とした。TOL完全に捨て駒かよって
PS2・S ↓ 3ヶ月 ↓ R ↓ 8ヶ月 ↓ L ↓ 4ヶ月 ↓ A 開発チームがいくつかあるとはいえ月刊マンガのコミックスよりも早い
>>490 アーマードコアは粗製乱造を地で行ってるからなあ・・・
四天王でFF4が言及されなかったり ネタ武器にカシナートの剣が入っていないのに時代の差を感じるね。
四天王つったらサガ
>>494 カシナートは実態を知ってる人間自体が相当少ないんじゃないか?
やっぱネタ武器っつったらムラサマブレ(ry
クロノトリガーのモップや TOPのエッチな本を思い出した>ネタ武器
しばやき砲 ATMひぼたん ラッシャーマイク はらきりソード メタルマックスはネタ武器に事欠かないな。
個人的にDQ2のロトの剣もネタ おおきづちかなんかと同じ威力
木製でハワイのみやげ物みたいな装飾が施されたあげく、 プロペラがついているというネタ武器としか思えないデザインのくせに最強の剣だった ダーククロニクルの南国のキングを思い出した。
ペルソナ2罪で「品質が悪い」という噂流した時の 武器・防具の名前も大概情けなかったな。
ダーククロニクルはああ見えてネタ武具の宝庫だからな 冷凍マグロやゴルフドライバーも武器にしてしまう 菜きり包丁で大立ち回り&鍔迫り合いとか平気でやってくれる
そもそも主人公の装備がレンチと自作の銃だからな。
グラ3の銀のスパナはある種のネタ武器
FFTの石化銃もマイナーだけどネタ武器だな ヘルプメッセージ「石化する銃。」 標的に石化の追加効果を与えるんじゃなくて 実は装備者自身が石化する銃 一人で出撃したら即全滅
ペルソナにもモップがあるな あと病院で始まるせいかメスとか 防具にはトゥシューズとかあるし
マザー2もバットやらフライパンだ
マザー1もな
ネタ武器を挙げ出すと本当にスレ一つ使い切ってしまいそうになるから 数点挙げるだけで良しとしようじゃないか 主旨違ってくるしな
【投擲武器】 手に持って攻撃する武器に対して、敵に投げつけることで攻撃する武器のこと。ちなみに、弓矢や銃は射撃武器の部類に入る。 代表的なのは、FFシリーズで登場した手裏剣。DQシリーズに登場したブーメラン。FEシリーズのてやり等である。 また、FFではアビリティの一つとして、道具欄の武器などを投げつける「なげる」というアビリティがある。 なお、投げたら戻ってくるブーメランを除き、投擲武器は使用したらそれっきりの使いきり武器である。 FFとかで、レア武器を誤って投げてしまい、悲しい思いをした人はいるはずだ。 なお、FEのてやりとかは、数十本用意しているのだと思うが、グラディウスの場合はどうなんだろうか? やっぱり投げたらその場所まで回収に走るのだろうか。
>>491-492 つたないながらも直してみた
その後2004年後半頃から極端なハイペースで発売されるようになった。
一覧にするとご覧の通り、その間隔は平均すると半年をゆうに割っている。
シンフォニア :04年09月22日(GC版は03年8月29日発売)
リバース :04年12月16日
レジェンディア:05年8月25日
ジ・アビス :05年12月15日
最早ライトユーザーには全く付いていけない世界になっている。
開発は複数チームで行われているのだがレジェンディアの発売1ヶ月前にジ・アビスの発表がされると言う連携の悪さ、
出し過ぎによる粗製濫造の不安などによるシリーズ全体の凋落が心配される。
余談ながら「シンフォニア」はシリーズ初のGCオリジナルとして発売されたがそれから13ヶ月でPS2に移植されたことが任天堂派の恨みを買っており、プレステ派との間に大きな溝を作っている。
間違いなど有りましたら容赦なく突っ込んでくださいな。
シンフォの時は荒れたな
>>511 シンフォニア移植論争に関しては倉庫に項目があるんでそちらも参照。
あとこの辺の話題はヘタに深入りすると荒れる元になるんで、
>>511 にあるくらいにとどめておくのが無難かも知れん。
しかし本当にファン心理いらんこと引っ掻き回すのだけは得意だよなこのシリーズ・・・
●もうしゃべるな!【もう喋るな!】 主に瀕死の仲間に対して使われる言葉。 もう先が長くないのに必死に何かを使えようとする仲間に使われることが多い。 とはいえ言うことを聞いて喋るのをやめることはほとんどなく、主人公などに最後の頼みするなどして息絶える。 稀に、仲間に隠していた秘密を暴露しようとする敵にも使われるが、この場合も抑止力は無い。
エクスカリパーはなげるしか使い道がない。 そんな風に考えていた時期が(略)
●どっかでみたふうけい【どっかで見た風景】 ゲーム終盤などでみかける。 FF9の記憶の場所や聖剣3のミラージュパレス、ロマサガ3のアビスなど、 今まで立ち寄ったダンジョンや場面等に酷似したマップがラストダンジョンなど特別な場所でつかわれる。 主人公達の記憶が具現化されたり(FF9)、幻だったり(聖剣3)、敵の本陣だったり(RS3)といった具合。 懐かしくても襲ってくる敵は最強クラスのモンスターなので注意。
>>516 に追加。
またプレイヤー側は初めて訪れたにも関わらず、作中のキャラが
「どこかで見たような・・・」と言い出すような土地もこれに含まれる。
この発言が出た場合、その土地は9割がたそのキャラのゆかりの地であり、
またそこでシナリオの根幹に関わる重要イベントが発生したりする。
あ ドラクエ7だ
>>514 「もう喋るな!」って言われて本当に喋るのをやめたケースってあるんだろうかw
あと、喋ってから生き残るパターンは、さらに確率が低いだろうな。
>>513 その項目何気にSがテイルズ中でも屈指の作品とかすごいこと書いてあるな
ドラクエの隠しダンジョンでオリジナルなのってXしかないんじゃない?
8も
隠しダンジョンって最初はどのゲームが作ったの?
>>525 6は最後まで使い回しじゃなかったっけ?
3は後半オリジナルだけど。
あと
>>523 8も全部オリジナルだぞ。
PS版4は酷かったな。4だけでなく7からも使いまわし。 マップだけならまだマシだったものを、 敵まで7の奴ら(虹孔雀、プラチナキング等)だった。 イベント自体は良かったと思うだけに残念だ。
>>529 あそこまであからさまに7のエンジン使いまわしてまーすってアピールされるともう白旗もんだなw
んで項目↓
●ときどきでいいからおもいだしてください【時々でいいから、思い出してください】
既にすっかり人々の記憶から抜け去っている事物を思い出させたり、
ある条件に当てはまる事物を羅列する際に抜けがあることを指摘したりする目的で
ネタ半分で書き込まれる台詞。
元ネタはFF10のエンディングにおけるユウナの台詞。
こちらは「いなくなった人たちのこと、」と言った後、項目の台詞に続く。
☆用例1☆
A「あれ?ロマサガってリメイクされるの今回が初めてだよな?」
B「WSC版のこと、______」
あんまり用例うまくないかも。スマソ
>>530 驚いた。それってイース2が元ネタじゃなかったのか。
>>531 詳細キボン。
俺はユウナだと思ってたんだけど、もっと前に似た台詞あるの?
ときどきでいいから、思い出してください 私のような女の子がいたってことを って台詞があったような
>>533 ぐぐったらホントでびびったw
最近の人はFF10が元ネタって思ってる人も多そうだね。
んじゃ元ネタのところを↓に変えてみる。
元ネタはFF10のエンディングにおけるユウナの台詞・・・
と思いきや、その12年も前に既にイース2で
「ときどきでいいから、思い出してください。私のような女の子がいたってことを」
との台詞が確認されている。
この台詞によってどちらを思い出すかによって、その人の世代がわかるかも知れない。
世代って言っても、YsIIはこれでもかと言うほどリメイクされまくってるけどな。PS2でも出てるし。
ファルコム系のゲームはマイナーなせいじゃね?
んー、んじゃ最後の1行削って・・・と。 あるいは「世代」を「ゲームの趣味」あたりに変えたらいいかな?
つーか元ネタなんか無いと思ってた>ときどきで良いから〜
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/21(金) 19:34:41 ID:UDq6Unlo
普通にFFが元ネタだと聞いてた・・・
頻繁に使われだしたのはFF10が原因だろ
いや、X-2の悪ノリが原因
CMで聞いた事がある>わすれないで
俺はフィーナしか思い浮かばなかった。 FF7以降やってないから。
普通にユウナのセリフが元ネタだと思ってたから驚いた。
●しゅうまつしそう【終末思想】 ノストラダムスの予言に代表される、世紀末に災厄(隕石衝突や核戦争など)が起こり、 世界が滅亡してしまうという思想。 20世紀末には、主人公たちがその災厄が起こるのを防ぐことで未来への扉を開くという シナリオが多かった(例:FF7、クロノトリガー) 世界が滅んでしまう場合もある(例:真・女神転生) ☆関連語☆ 隕石
ちなみに終末思想ってのは今更はやったものではないんだよな。 「末法思想」でぐぐってみるとわかる。
一部じゃマヤ文明の予言で騒いでるしなw
>>545 ノストラダムスは世界滅亡なんて一言もいっていないんだけどな…。
てゆうか勝手に預言者にされたノストラダムスに同情する。
>>545 付記
また、ワイルドアームズシリーズにはノストラダムスの予言に由来するボスモンスター「魔王アンゴルモア」が登場する。
1999年以前に発売された1と2では最強クラスの隠しボスだったのだが、
3では「時代遅れの魔王」扱いされて一介の中ボスに成り下がっている。
まさか割合ダメージ効くとは思わなくて、 3も相当苦労した俺ざんぎ。 マーシレスクイーンかますと一気に終わるんだっけ?
「もうしゃべるな」=死の宣告
●ひび【罅】 壁にこれがあると高確率で破壊できる 地面にある場合は落し穴 PSのソフトを貸した際には高確率でケースについて返って来る ☆用例☆ 「ごめんケースに___入れちゃった」 友情に____が入った! ☆関連語☆ 落し穴、まほうのたま
>>553 「もうしゃべるな。話がかみ合わねえ」=死の宣告
WA2のアンゴルモアはラギュより強かったな。 でも3ではゲーム中で時代遅れ呼ばわり。
●べるうぃっくさーが【ベルウィックサーガ】 ファイアーエムブレムとの類似が、問題になり裁判になった。 ティアリングサーガ 英雄戦記の続編なのだが、ゲームシステムの面で、前作とは、 大きく異なる。例えばスクエアではなくヘックスに、味方と敵のターンが交互する 同時ターン制、傭兵を雇うなど、ファイアーエムブレムとの差別化をはかるためだと 思われるが、意外にもこのゲームシステムが好評だったりする。 ちなみに正式名称は、ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ
こうした方が真実味があるんじゃないか ●べるうぃっくさーが【ベルウィックサーガ】 ファイアーエムブレムとの類似が問題になり、裁判にも発展した ティアリングサーガ 英雄戦記の続編なのだが、ゲームシステムの面で前作とは大きく異なる。 例えばスクエアではなくヘックスに、味方と敵のターンが交互する同時ターン制、傭兵を雇うなど、 ファイアーエムブレムとの差別化をはかるためだと思われるが、このあまりの変更ぶりにファンは混乱し、 これに加え、ランダム性の高さ、良くも悪くもSFC時代と変わらないグラフィック等、突っ込まれる要素がふんだんに盛り込まれていた為、 発売当時は雑言罵倒があちこちから飛ぶとなった。 勿論、ドップリハマったフリークも存在する。 ちなみに、正式名称はティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ。
>>558 2005年発売のものでは迂闊に他人に勧めてはいけないゲームの
筆頭だな。
WA4の闘技場モアは無視ですか
倒したって2万ギャラ儲かるだけだしなぁ。
ベルサガ、未だに攻略中で止まってるなぁ・・・。 リセットすることを前提としたようなゲームバランスだから、結構ツライヨ・・・
慣れるとノーリセでクリアする猛者も多数 …まあPS2では貴重な、それなりに歯ごたえのあるSRPGだからやってるってだけかなあ。 羅刹とかいうのはちと別だし。
●ふっかつどりんく【ふっかつドリンク】 スーパーマリオRPGにでてくる復活アイテム 「復活アイテムは緑色のキノコで決りだろう!」と思っていたひとは少なくないだろう ☆関連語☆ キノコ
復活させてさらにHPを全回復するのに値段がたった5コインなんだよな。 死なせてから回復したほうが経済的にやさしいという。
50じゃあなかったか?
>>565 そんな安かったんだ
やっぱり100コインのほうがしっくりくるよねマリオ世代は
マリオRPGは上限が999コインだったな
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/23(日) 16:38:39 ID:lA7Vu0om
糞スレあげー
カエルコインが勿体なくて結局あんまり使えなかった。
あのゲームはピーチ姫が強すぎる
ジーノカッターで相手に999ダメージ与えたときに とても驚いていたあの夏の夜・・・
「さよならはとつぜんに」は確実に買ってた
vip先生
575 :
562 :2005/10/24(月) 00:24:16 ID:3dvO8CQx
>>563 ・・・猛者すぎる。
必ずやる奴いるとは思ってたけど、多数かい。
人間ってすごいなぁ・・・。
カエルコインを999枚集めた俺… どんだけヒマなんだ…
アントウォリアー踏んでれば簡単に溜められると思う。
>>564 マリオ&ルイージではちゃんと1UPキノコになってたから、
てっきりマリオRPGでも1UPキノコかと思ってた。違うのか・・・
1アップキノコはスーパーかウルトラキノコだったっけ
パタパ隊の所で簡単にでけた
●石【いし】
投げやすくても投げにくくても
攻撃力は変わらない最狂の投擲武器
(使い捨て)
☆関連語☆
メタルマックス
・チラシの裏・
>>476 と
>>498 だとか
>>510 に
これが出なかったのが個人的に残念だったりする
>>582 それを言うなら「なげやすいいし」と「なげにくいいし」だろ。
関係ないが魔界塔士にはいわなんて代物もあったな。
>582 ていうか一応辞典なんだから真面目に書いてくれ。 元ネタが分からないからなのか何なのか、 俺には面白くもないし殆ど何も説明していないようにしか見えない
知らない人が理解できない内容は不味いよな もちろんオレもよくわからん
「投石」っていう最弱の技があるゲームもあったような。 基本的にそこらへんの石を拾って投げるだけの 技だった記憶が…
DQだとバギより強いしFFだと混乱効果が付いてたりする。どんな投げ方をしてるのか。
タクティクス系かな
タクティクスオウガでは投射武器装備してないキャラは投石できた。 シェリーその他削りには使ったが…
トレーニングで大活躍した
暇人の俺が勝手に改変させていただきましたよ。 ●石【いし】 戦車と人間のRPG、メタルマックスシリーズに登場するアイテムの一種で、 「なげやすい〜」と「なげにくい〜」の二種(但し1は「なげやすい〜」の一種のみ)が存在する。 文字通り単なる石ころなので、その辺の地面を適当に調べていれば簡単に入手できる。 敵に向かって投擲するのが主な使い道だが、投げやすかろうが投げにくかろうが 与えるダメージが同じ(しかも貧弱)という最狂の投擲武器である。 なお、このゲームでは敵に攻撃した回数でドロップアイテムが変化するという 仕様のため、攻撃回数調整のためにこのアイテムが使われることがままある。 FF5の『エクスカリパー』同様、馬鹿と鋏はなんとやら、というやつか。 ☆関連語☆ メタルマックス、ネタ武器、投擲武器 改版しといて言うのもなんだが、辞書に登録するような内容かねぇ…?
ならメタルマックスに限定せずに全般的に言えば良いんじゃないか ●いし【石】 主に投げるのに使用する。 デカいものや小さいものや投げやすいものや投げにくいものなど、形状は様々であるが、 威力は全武器の中でも最低レベルなのが常である。 それに比例するようにコストも低いのが救いだ。
モノな石
知力50up
>主に投げるのに使用する この時点で既に引っ掛かりを覚えるのは俺だけか。 石って転ぶものだろ
>石って転ぶものだろ この時点で既に引っ掛かりを覚えたオレ それは岩では?
トルネコとか?
岩は転がってくるもんだろ
おいおい… 岩はメガンt(ry
いやいや、岩は崖の下に落とすものだろ?
岩はスイッチを固定するためのもんだろ
岩って竜騎士を押しつぶすものだろ
岩はなぞなぞの答えで石は攻撃を防いだり目潰しに使うものだろ
炎の犬 炎の犬 俺等(アマゾンストライク) 岩 炎の犬 こんなんだろ。岩って
炎の犬 炎の犬 俺等(ラピッドストリーム) 岩 炎の犬 いやいや、こうだって。
コムルーンハンマを無視して皆で体力吸収
なら岩も作ってみようじゃないか。 ●岩【いわ】 大きな石。古代〜中世風RPGでは建物やダンジョンの背景に使われていることが多い。 通路に鎮座して行く手を塞いでいることもある。 謎解き要素のあるRPGでは、転がして道を開けたりスイッチの重しにしたり敵を潰したりと 色々な用途に大活躍である。 うかうかしていると自分が轢かれるので注意。 なお、かの新明解国語辞典によれば、岩とは 「(根が生えたように動かせない)堅い大きな石」」とのことだが、 そうなるとRPG界の岩は半分以上が岩の資格を失うような気もする。 例をあまり挙げられなかったorz
>>604 ボルトアクス将軍のことかー!!
でも石って言うと某TRPGの筋力24の石を思い出すよ
マザー2のおとのいしも石に分類されるのかな?
>>610 さあ、ファリス神殿の精神鍛錬部屋に戻るんだ。
ブレスやライブアライブには敵として登場 攻撃はしてこないが、すこぶる耐久力が高い
幻水2のトウタなんかわざわざ鍛冶屋で鍛えてもらってるぜ。 小石→石→つぶて と名前も変わる。
スネア使いますよ僕は
>>613 LALにはふすまとかテーブルもあったなw
>>613 ブレス2のアレかw
切り株とか雑草との戦闘シーンはシュールすぎてワロスww
あの畑耕しイベント、一匹だけイワオカインが紛れてるんだよな…。
全部倒さないと土のシャーマンが出てこない
「石をみると舐めたくならないか?」という質問に、 「舐めたい」を選ばないと仲間にできないキャラがいるゲームもある。 …・・・板違いの上レアケーススマソ。
>>619 更にナマンダ寺院でお賽銭を幾らか払わないといけないんだよな。
デイジー母ちゃんのイベントは泣けた…
>>609 岩でPCっつうとUサガのアンザンぐらいしか思い浮かばん。
「ペトラン族」という鉱物生命体で名前が「アンザン」というこれ以上ありえないほど岩々しているキャラだ。
まあ、安直な命名といえばその通りなんだけど。(peter=岩、安山岩=火山岩の一種)
623 :
修正してみた :2005/10/28(金) 06:52:07 ID:kGSyIpEE
●せいゆう【声優】 1)CDやDVD等、媒体のデータ容量に余裕が生まれてきたことに加え、 キャラを重視するようになってきた昨今のRPGにはもはや欠かせない存在 だが声優そのものにつくファン(というのも憚られる場合が多い)を呼び込む事が多く、反発も多い。 特にゲーム性そのものを重視するファンからは風当たりが強く、しばしばスレが荒れる原因となる。 しかし実際問題、少なくとも若手の声優を起用するならばもはや避けられない問題だろう。 「役を選ばないのが良い役者」であると考えるなら、他作品でのイメージなどは目をつむるべきか。 2)上手く使えば、イベントなどで音楽や映像だけでは表現できない臨場感を出す事ができるし、 戦闘がアクションに近いものはこれがあるのとないのとでは、盛り上がり方にかなりの違いが出る。 ただ、これとキャラばかりが重視され、肝心のゲームの内容が駄目だったりすると大きく叩かれるし、 DQなどのように古参のファンが多いゲームでは、声優の起用そのものに嫌悪感を持つ人が多いというので、 なかなか使いどころは難しかったりする。 さらに声優の演技力に頼りすぎると、その他の面での演出が疎かになる傾向も強い。 3)最近のRPGでは起用しないゲームを探す方が難しい。 キャラクターのイメージに合った正しい起用の仕方をすれば強力な武器になり得るが、 万一それに失敗すると批判の嵐は免れないという諸刃の剣。 また、声優を使うとどうしても『キャラゲー』と呼ばれがちで、テイルズやSOシリーズなどはその象徴として扱われている。 実力のあるベテランは概ね歓迎されるが、これが所謂腐女子に受けている声優、実力と人気がかみ合っていないと思われる声優(ドル声優)が起用されると、 これまたその声優のアンチによる罵詈雑言が容赦無く浴びせられる。 しかしゲーマーにとって一番最悪と認識されているのは芸能人の起用で、それこそ前述のアンチ多数の声優を出すよりも反感を買うのは避けられない。 声優に芸能人を起用したRPGは、最近ではドラッグオンドラグーン2やグランディア3が挙げられる。 起用せざるを得ないならば、あくまで作品のクオリティ自体を上げる方向での熟慮を製作側に求めたいものだ。
そういえば、GBのサガ2のモンスターの変身系統にも岩系があったな。 ストーンとか。
>>623 お前文章うまいな。
声優のない昨今のRPG、DQくらいか。
芸能人の声優。DODのことかー
こんなん作ってみた。 リネット【りねっと】 ベルウィックサーガのヒロイン。 最初は主人公と兄弟仲だと言われていたが、第3章あたりでいきなり義理の 兄弟だったことが判明。このあたりでヒロイン説がすでに勃発。 最初のうちは主人公に手紙とお金などを送ってくれるいい人だったのだが、 13章にてその顔を見た瞬間、ものの見事にでっぷりしてぽっちゃりして もっさりしていたため、期待を裏切られたプレイヤーから一斉にに叩かれる。 その上、装備と能力がやたらマンセーされてたし、 最後に出てきていきなり主人公と結婚するなど、 事をやってのけた存在である。 よってEDの後味が非常に悪かった。 噂ではお互いの想い人をゲットするために、シェンナと共謀していたとかなんとか。 現在は4大キモウトの一人として肩を並べている。 愛称はネットリ。 だがシャーリィよかかなりましらしい。 ただ、公式絵はかわいいんだけどな…。 時間がなくてこれしかかけない。 誰か修正よろ。
>>626 強いことは強いし、
なによりリース(主人公)がそいつと一緒にいると恐ろしく強くなるということもあって
他のキモウトよりはファンも多い・・・ハズ。
>声優に芸能人を起用したRPG
ミンサガの事かー(殿下以外の人はどうか知らない)
>>625 声入りになったらDQは終わりだと思うのは俺だけか?
>>623 2005年発売のRPGで声無しなのは
ジルオール インフィニット
メタルサーガ
ガンダムトゥルーオデッセイ
ベルウィックサーガ
くらいか?揃いも揃ってクセのあるRPGだな。
4大キモウトって誰がいるの?
シャーリィ、アルフィナ、リネットはガチっぽいな
それは悪女とは違うの?
俳優も芸能人も変わらんかw(殿下
殿下はある意味成功だったと思うがなw
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/28(金) 17:26:19 ID:m1B/V7AJ
●ぶき【武器】 2)重要度や武器ごとの性能差はゲームによって大きく差が出る。テイルズやメガテンシリーズなどでは、 非常に影響が大きく、レベル最高時はもちろん能力値の限界まで上げた力以上に強い武器が、 たくさん出てくる。逆にミンサガやライブ・ア・ライブといった作品では、 序盤はともかく中盤以降は、技やレベルに対する依存が非常に大きくなっていく。 特にミンサガは強力とされる武器の多くがLP(生命力)を消費する上に、 強化もしにくいため、そこら辺に売っている安物の武器のほうが使いやすいという有様だった。
武器と言えばFF10ではロングソードだろうがアルテマウェポンだろうが 攻撃力自体は何ら変化無しだったな アビリティのみで
しかしアルテマウェポンだのの伝説武器は アビリティ以外にもHP高いほどダメージだのMP高いほどダメージだのの特性がついているからな 変わりがあると言えばある
スクウェア三大悪女とRPG4大キモウトがいるのかw 悪女のほうはしってたが、キモウトは初めて知った。 永遠のアセリアとかいうと板違いですか。微妙な線ですね。にゃん☆
>>626 いくらなんでも言いすぎ、あの絵が好きな人だっているんだし、
別に本人の性格が悪いとかでもないだろ。
勝手にその他と肩を並べないでくれ
●岩は飛行に強い【いわはひこうにつよい】 ポケモンの常識。 ・・・と思いきや、最近、別ゲームでも落石によって殺される竜騎士が現れたとか。
伝説の武具【でんせつのぶぐ】 中世ヨーロッパをモチーフとしたファンタジー系RPGによく登場する非売品の装備類。 大抵はワンセットである事が多いが、剣や盾、鎧兜等が主で、特殊な効果が付与されている。 副装備品(アクセサリー類)は、何故かそのカテゴリーに分類される事は少ない。 勇者の遺品であったり、名工の遺作であったり、超自然的な力を秘めていたりと様々。 物語の終盤で「扱うのに相応しい技量があるか」等の、試練的なイベントを経て入手する事が多い。 余談だが、レジェンドオブドラグーン(SCE PS)では普通に店で売られている上、在庫が無限である。
●しゅじんこうのせんぞ【主人公の先祖】 時間を越えて過去に渡ったときに現れる主人公(仲間)の先祖。 何故か何代も世代を隔てた主人公にそっくりであることが多い。 彼に何かあると主人公は消えてしまう。 ●しゅじんこうのしそん【主人公の子孫】 時間を越えて過未来に渡ったときに現れる主人公(仲間)の子孫。 何故か何代も世代を隔てた主人公にそっくりであることが多い。 主人公に何かあると彼は消えてしまう。
うわ、なんだ過未来って。吊ってくる。
アリシア、ヨヨ、ミレーユが元祖でそこにリノアが加わったのがスクウェア3大悪女
>>639 本家派にしろ元祖派にしろあの手のキャラには慣れてる節があるからな。
●だんじょんしょうてんかい〜でんせつのけんはじめました【だんじょん商店会〜伝説の剣はじめました】 キノトロープ制作のRPG。ただし販売がなぜか講談社だったため知名度は低い。 ダンジョンで有名な街にやってきた魔女の女の子になり、店を開いて冒険者や街の住民にものを売りつけ、 仕入れのために自らダンジョンへ入っていく。 要するに、ウィザードリィのボルタック商店の経営シュミレーションである。 佐々木亮によるかわいらしいキャラやマルチエンディング、アイテム収集要素などもあって 根強いファンが多い。 サブタイトルの「伝説の剣はじめました」は伊達ではなく、終盤になると一般市民が伝説の剣や鎧を売りに来る。 なお、「商店街」でも「商会」でもなく「商店会」である。
シミュレーションだと何度
祭りage
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/29(土) 21:09:17 ID:hVcBUvP6
くろえ・ヴぁれんす【クロエ・ヴァレンス】 テイルズ・オブ・レジェンディアの登場キャラ。 セネルとのフラグイベントの多さ、キャラクターの性格から、2ch、一般問わず、ほぼ万人にとって『真のヒロイン』。 戦闘では、テイルズ主人公伝統の剣技を使いこなし、場合によっては主人公のセネルよりも使いやすい。 いろんな意味で『シャーリィ氏ねゴミヒロイン』の意見を加速させた一因かも知れない。 余談、クロエ雑談スレにあった個人的に同意した一言 『素直にヒロインにしとけばいいのに、開発スタッフは何を血迷ったのか?』
>>623 しかしゲーマーにとって一番最悪と認識されているのは芸能人の起用で、某読みなどの問題でそれこそ前述のアンチ多数の声優を出すよりも反感を買うのは避けられない。
の方がいい。
●らんすうちょうせい【乱数調整】 ある意味、裏技の一種。 普通、ゲームでランダム要素が使われるときは「乱数」を使う場合がほとんどなのだが、 この乱数をコントロールしてしまうというテクニック。 例えるなら、すごろくで全員のサイコロの出る目を自由に決めてしまうようなもの。 なお、これのやりかたを発見するには、もの凄い根気と時間などが必要であるが 使いこなせば自由にレアモンスターを出したり、命中率90%の攻撃を回避して10%の攻撃を当てるといった事だってできる。 しかし改造と同じように、ゲームの面白さを大幅に損なう危険性が非常に高い上、 とにかく面倒で単調な作業である場合が多いため、お勧めは絶対できない。 なお乱数調整をする人が多いゲームと言えば、ファイアーエムブレムなどが有名だろうか。
ロマサガ2
ロマサガ2の47戦闘クリアとかふざk
リメイクDQ5のカジノとか
モンスターからレアアイテムを入手しようと何度も戦闘しているときに、 ボタンを押すタイミングをずらしたり、入力するコマンドを微妙に変更したりするのも 一種の乱数調整なのだろうか。 単なるオカルトかもしれないが。
●カイル【かいる】 幻想水滸伝5に登場する剣士。 熱烈/熱烈歓迎、ケリドとも呼ばれ、発売前にも関わらず本作最大のネタキャラ扱いをされ愛されている。 ネタキャラとして扱われるきっかけになったのは、TGS2005で公開されたプロモーションムービー。 この映像での彼の台詞「あぁ〜、熱烈歓迎!」がなぜかスレ住人の心を鷲づかみにし、 本作自体への期待の高まりとともに、あっという間に「熱烈歓迎」がファンの間の流行語となる。 熱烈/熱烈歓迎という本名を食ってしまうほどの別称は、そのムービー公開時点で名前が未公開だったために、 暫定的に「熱烈歓迎」と呼称し始めたのがきっかけ。 キャラスレもつくられ様々な妄想ネタが繰り広げられる始末。 さらに、『彼の名前は「ケリド」と判明』というデマに多くのスレ住人が釣られて、再び祭りを引き起こす。 デマいうことが判明しても、カインという名前が正式に公開されても、 なおかつケリドと呼ばれ続け、熱烈に次ぐ第二の別称となる。 このようにして、台詞ひとつをきっかけにすっかりネタキャラとして定着してしまった彼だが、 続々と公開される最新情報から実は劇中でかなり活躍するキャラだという可能性が指摘され始め、 スレ住人は逆に困惑している。 (2005年10月末現在での情報をもとに作成しました。発売後に修正版を投稿する予定です)
ミスった。3段落目、カインじゃなくてカイルだよorz ●かいる【カイル】 幻想水滸伝5に登場する剣士。 熱烈/熱烈歓迎、ケリドとも呼ばれ、発売前にも関わらず本作最大のネタキャラ扱いをされ愛されている。 ネタキャラとして扱われるきっかけになったのは、TGS2005で公開されたプロモーションムービー。 この映像での彼の台詞「あぁ〜、熱烈歓迎!」がなぜかスレ住人の心を鷲づかみにし、 本作自体への期待の高まりとともに、あっという間に「熱烈歓迎」がファンの間の流行語となる。 熱烈/熱烈歓迎という本名を食ってしまうほどの別称は、そのムービーが公開された時点で名前が未公開だったために、 暫定的に「熱烈歓迎」と呼称し始めたのがきっかけ。 キャラスレもつくられ様々な妄想ネタが繰り広げられる始末。 さらに、『彼の名前は「ケリド」と判明』というデマに多くのスレ住人が釣られて、再び祭りを引き起こす。 デマいうことが判明しても、カイルという名前が正式に公開されても、 なおかつケリドと呼ばれ続け、熱烈に次ぐ第二の別称となる。 このようにして、台詞ひとつをきっかけにすっかりネタキャラとして定着してしまった彼だが、 続々と公開される最新情報から実は劇中でかなり活躍するキャラだという可能性が指摘され始め、 スレ住人は逆に困惑している。 (2005年10月末現在での情報をもとに作成しました。発売後に修正版を投稿する予定です)
ディアッカ=グゥレイト!に並ぶ定番になりそうだな。
幻水スレの住人はあれだけ期待を裏切られて 尚5に期待しているのか・・・
れんだ【連打】 短い間隔でボタンを押し続ける事、ACTやSTGでよく使われるが、 RPGでも全滅などの原因で同じイベントを見る必要が出た場合に役立つ。 押しているだけで連打している状態になるコントローラーも販売されている。 スロットなど複雑な操作を必要としないミニゲームで使い、楽に報酬を得る事もできるが、 その様な事が出来ないようボタンの押される間隔で成功率を下げてくる場合もある。 特殊な例としてFF10のある召喚獣との契約の際に決定ボタンを連打すると、 真面目に聞いていないと思われるのか、契約に必要なギルを値切るのが難しくなる。
竜王に限らずいきなり選択肢が来て、 仲間にするの断っちゃったりするのを入れて欲しい
●しゅうねん【執念】
シリーズものの信者が持っているもの。
スタッフが変わったから、もうあんな失敗は二度としないと思うから、
前作は単なる気の迷いだったから、あれは何かの間違いだったから、
『きっと次は名作になる』と、そう信じ続ける思い。
その思いが報われる日がくるのか、諦めるのか、悟りを開くのか、それは誰にも分からない。
>>660 つまりはこういうことなのさ。
●げーむひひょう【ゲーム批評】 マイクロマガジン社から出版されている、文字通りゲームを批評することがメインの雑誌。 ゲームの広告を載せない方針だったり、新作ソフトの情報を貰う必要が無かったりとゲーム会社への依存が薄く、 割と言いたいことが言えるため批評内容は辛口傾向。 時々読者の言いたかったことをズバッと言ってくれるのでちょっとスッキリする。 ただ、一つのソフトに対する批評が1〜2ページなせいか、 肝心なところを一言二言程度で済ませてしまうことも多々ある。 批評内容に共感するかしないかは読者次第だが、 しっかりプレイしてから批評するためファミ通等のゲーム雑誌に載っているレビューよりは的確であろうと思われる。 しかし新作の批評が載るのは発売から約二ヵ月後で、新作ソフト購入の参考としては使いにくい。 どちらかと言うとクリア後に読む雑誌。
●なまでん【ナマデン】 スクウェアエニックス開発第2部に所属するプランナー生田美和(しょうだみわ)氏の蔑称。 1995年9月1日スクウェア(株)(現在:スクウェアエニックス(株))に入社。 主な代表作は サガフロンティアのアセルス編シナリオや聖剣伝説Legend of Manaの宝石泥棒編のシナリオである。 見た目は普通の女性なのだが、まさに絵に描いたような典型的な『腐女子』であることでも有名。 その性質は彼女の手がける作品にも色濃く反映されており、かなり腐女子受けがよい。 しかし、古参からのプレイヤーからは評判がすこぶる悪く、このような蔑称で呼ばれるまでに至った。
漏れ的には、■を批判して通を気取るヲサレ雑誌というイメージが強いがな。
宝石泥棒編は良かったな 最後のセリフとか
加筆、修正した。 ●れんだ【連打】 短い間隔でボタンを押し続ける事、ACTやSTGでよく使われるが、 RPGでも全滅などの原因で同じイベントを見る必要が出た場合に役立つ。 押しているだけで連打している状態になるコントローラーも販売されており、 スロットなど複雑な操作を必要としないミニゲームで使い、楽に報酬を得る事もできる。 しかし連打も良い事尽くめというわけではない。 先にミニゲームで役立つと書いたが、ゲームバランスの崩壊を恐れた製作者が その様な事が出来ないようボタンの押される間隔で成功率を下げてくるものもある。 また連打をしていると選択肢が現れた時に間違った項目を選び、アイテムは手に入らない、 仲間は増えない、ゲームオーバーになる、といったことになってしまうという話もよく聞かれる。 (キャンセルを意味する項目を一番上に持ってくるなど、配慮している作品も一部存在する) 特殊な例としてFF10のある召喚獣との契約の際に決定ボタンを連打すると、 真面目に聞かない無礼な奴と思われるのか、契約に必要なギルを値切るのが難しくなる。
ロマサガ2のはい、はいは上手かったな。 絶対みんなひっかかったはずだ。
●ぼるとあくすしょうぐん【ボルトアクス将軍】 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡に登場する、ネタキャラ・・・じゃなくて名将。 以下、「FE蒼炎のグローメルはボルトアクスカコイイ」よりコピペ。 □ボルトアクス将軍とは!! FE蒼炎の軌跡25章に出てくる敵将。 ドラゴンマスターと言う恵まれたクラス、スキル勇将持ちに加え、 特殊なマップ構成(自軍の騎兵は移動力が落ち、進む先には敵兵の落石トラップが多数 こちらの飛行系ユニットの進行を阻止するが如くのアイアンアーチや超遠距離魔法持ち賢者多数) の為、強敵の予感...なハズだった。 が、彼が持つこの世に二つとない斧『ボルトアクス』。この斧を手にした時から彼は終わっていた。 このボルトアクス、斧系武器にして魔力依存と言う特別な武器。そして彼の魔力は低い。なので弱い。 彼の持つ勇将スキルは、自身のHPが半分を切るとステータスが爆発的に上昇すると言う 非常に厄介なスキルなのだが、肝心な魔力は対象外なので瀕死になっても威力そのままと言う悲惨さ。 彼を倒すと超レア武器として彼の愛品ボルトアクスが手に入るのだが、 敵味方問わず、総じて斧使いと呼ばれるクラスは魔力が軒並み低いので 誰も使いこなせないと言う訳の分からん状況に。同系等の武器にソニックソードやフレイムランス等が あるのだが、こちらは武器レベル・魔力共に高めのタニス副長が使いこなせるので利用度は遥かに高い。 ...別にこれだけなら彼に非はないのだが、彼の思考ルーチンはどうもおかしいらしく、 有利な地形に軍を配置し、待ち伏せこそが最大の攻撃になるマップ構成なのだが、 自軍ユニットが彼の射程に入ると何を思ったのか自分から突っ込んできて 上記のセリフをのたまうと言う奇行に走る。そしてボルトアクス。と言うか、ボルトアクスしか持ってない。 この手の敵将は大抵メイン武器とサブ武器を持っているのだが、彼はボルトアクスしか所持していない。 もちろん、そのボルトアクスによる一撃は何かの間違いと思う程にダメージは出ない。 むしろ、タニス副長のソニックソードの格好の餌食になり、 次の瞬間には意味の無い勇将が発動していると言う有様。 更には、彼と特定のキャラの間には戦闘前会話があるのだが、 こちらのキャラは何を言われても無言なので独り言を言っている様にしか聞こえない。 これだけなら『まだ』良いのだが、彼の部下も頭が悪いのか上司に恨みがあるのか分からないが、 彼が落石ルートに待機中でも容赦なく落石を落とす。落石は必ず命中しHP10奪うので 場合によっては味方の落石で勝手に死んで行くと言う滑稽な姿を拝む事が出来る。 今までこんな悲惨な敵将がいただろうか。いや、いまい。そんな彼を、我々は尊敬と畏怖の念を込めてこう呼ぶのだ。 ボルトアクス将軍、と。
672 :
671 :2005/10/30(日) 16:45:42 ID:vWtp/UxA
1つミスがあったので修正。 ●ぼるとあくすしょうぐん【ボルトアクス将軍】 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡に登場する、ネタキャラ・・・じゃなくて名将。 以下、「FE蒼炎のグローメルはボルトアクスカコイイ」より。 □ボルトアクス将軍とは!! FE蒼炎の軌跡25章に出てくる敵将。 ドラゴンマスターと言う恵まれたクラス、スキル勇将持ちに加え、 特殊なマップ構成(自軍の騎兵は移動力が落ち、進む先には敵兵の落石トラップが多数 こちらの飛行系ユニットの進行を阻止するが如くのアイアンアーチや超遠距離魔法持ち賢者多数) の為、強敵の予感...なハズだった。 が、彼が持つこの世に二つとない斧『ボルトアクス』。この斧を手にした時から彼は終わっていた。 このボルトアクス、斧系武器にして魔力依存と言う特別な武器。そして彼の魔力は低い。なので弱い。 彼の持つ勇将スキルは、自身のHPが半分を切るとステータスが爆発的に上昇すると言う 非常に厄介なスキルなのだが、肝心な魔力は対象外なので瀕死になっても威力そのままと言う悲惨さ。 彼を倒すと超レア武器として彼の愛品ボルトアクスが手に入るのだが、 敵味方問わず、総じて斧使いと呼ばれるクラスは魔力が軒並み低いので 誰も使いこなせないと言う訳の分からん状況に。同系等の武器にソニックソードやフレイムランス等が あるのだが、こちらは武器レベル・魔力共に高めのタニス副長が使いこなせるので利用度は遥かに高い。 ...別にこれだけなら彼に非はないのだが、彼の思考ルーチンはどうもおかしいらしく、 有利な地形に軍を配置し、待ち伏せこそが最大の攻撃になるマップ構成なのだが、 自軍ユニットが彼の射程に入ると何を思ったのか自分から突っ込んできて このセリフをのたまうと言う奇行に走る。 「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!」 そしてボルトアクス。と言うか、ボルトアクスしか持ってない。 この手の敵将は大抵メイン武器とサブ武器を持っているのだが、彼はボルトアクスしか所持していない。 もちろん、そのボルトアクスによる一撃は何かの間違いと思う程にダメージは出ない。 むしろ、タニス副長のソニックソードの格好の餌食になり、 次の瞬間には意味の無い勇将が発動していると言う有様。 更には、彼と特定のキャラの間には戦闘前会話があるのだが、 こちらのキャラは何を言われても無言なので独り言を言っている様にしか聞こえない。 これだけなら『まだ』良いのだが、彼の部下も頭が悪いのか上司に恨みがあるのか分からないが、 彼が落石ルートに待機中でも容赦なく落石を落とす。落石は必ず命中しHP10奪うので 場合によっては味方の落石で勝手に死んで行くと言う滑稽な姿を拝む事が出来る。 今までこんな悲惨な敵将がいただろうか。いや、いまい。そんな彼を、我々は尊敬と畏怖の念を込めてこう呼ぶのだ。 ボルトアクス将軍、と。
FEってRPGだっけ?
>>673 そういうときこそまとめサイトの「RPG大辞典」の出番じゃないか
●ふぁいあー-えむぶれむ-しりーず【ファイアーエムブレムシリーズ】
任天堂から発売されている看板SRPG。
長すぎ 出直してこい
ホモネタの方向に走ってないだけマシな気もするがw>ナマデン
>>674 ここの板に書き込んどいて「RPG大辞典」を忘れるとは...テラハズカシスorz
羞恥心255
もしかしたらお前の脳は8bitだという煽りかもしれない。
●ふしぎなせきばん【ふしぎな石版】 ドラクエ7に出てくるキーアイテム 同じ色の石版を4つ(一部9つ)集めて完成させると新しい世界にいけるもの しかし、シナリオ上世界をめぐる順番はほぼ固定で隠しダンジョンに行く為のもの以外は必ず入手する必要があるので集める面白みがまったく無い むしろ、過去現代で同じダンジョンを2度潜ったり取りこぼしたら当てもなく探す必要があったりと探すのが面倒 最大の謎は「石板」ではなく「石版」であるところ 何か印刷でもするのだろうか? エンディングのヤツなんかどう考えても石板だろ
>>681 国語辞典 「石板」で始まる言葉の検索
●大辞林(国語辞典)内に該当する項目が見つかりませんでした。
国語辞典 「石版」で始まる言葉の検索 4件
せきばん 0 【石版】
(1)石の版材。
(2)「石版印刷」の略。
国語辞典 「石盤」で始まる言葉の検索 1件
(1)粘板岩の薄板に木の枠をつけたもの。石筆で文字や絵などを書き、布などで消し去る。学習用具として用いられた。
(2)スレートのこと。
せきばん で変換してみよう むしろ石板って何だ?
変換してみた 石板:=石盤(スレート、昔の筆記用具) 石版:印刷版、リトグラフ「石版画」 変換リストの説明より
>>680 そんな少なくないよ!
8MBぐらいあるよ!
蒼炎やってないけど671を縮めてみるテスト。 ●ぼるとあくすしょうぐん【ボルトアクス将軍】 ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡の25章に登場する敵将、グローメルのこと。 クラス、スキルに恵まれているにもかかわらず、 ボルトアクスという威力を魔力に依存する斧しか持っていないせいでそれを生かせず、 さらに地形、味方に恵まれているにもかかわらず、 自身の攻撃範囲内に自軍ユニットが入ると「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!」 というセリフをのたまいつつ、味方に落石を誤爆されたりしながら突っ込んでくるせいでそれも生かせない。 そのあまりの悲惨さっぷりに、尊敬と畏怖の念を込めて「ボルトアクス将軍」と呼ばれるようになった。
どうでもいいが、SDガンダム外伝2 円卓の騎士 の項目の、追記間違ってないか? 特に、ゲームバランスは良好ってところ。 固定チームリーダーのF90のヘタレっぷりと、 自由に割り振れるチーム選択で、役に立つキャラを上手く割り振らないとあっさりとハマるせいで、 難易度的に極悪な出来だと思うんだが… 役に立つ奴とたたない奴の格差が激しすぎだし、原作通りの組み合わせにすると初見は確実にハマる。 誰か知ってる人修正してくれ。
ヘビーと闘士90を分けないと威力不足でまず死ぬなw バックアタック=後列の僧侶や僧正が堕ちて強制撤退のようなものだし。 奇襲されれば混乱するしキング化付近になれば 雑魚敵からのダメージは相当痛くなる。 俺はサガシリーズより難しく感じた
●にーな【ニーナ】 ブレスオブファイアーシリーズのヒロインのこと。 魔法使いで防御力が紙、飛翼族の王女、作品ごとに容姿や性格が変わるなど様々な特徴がある。 T、Vが赤い服、U、Wが青い服なのでXでは赤い服で登場するかと思われてたが、新色の白い服で登場した。 また、セクハラの受け方も特徴的で、一作品ごとにグレードアップしていき、Xに至っては肉体を改造されるにまで至った。 修正、補修よろ
別人だけど、シリーズ通してヒロインはニーナっていう同名ってのを明記した方がいいんじゃね?
ブレスオブファイア「ー」って最後のばしたっけ?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/31(月) 01:21:10 ID:iSt+buB5
ブレスオブファイア 伸ばさないな 追記:Uニーナは一番人気
声優も同じじゃなかったっけ? 髪の色とかは違ったか
髪の色は共通して金髪、また中の人も共通して氷上恭子氏 これ作るならリュウも
695 :
書いた奴 :2005/10/31(月) 03:39:05 ID:wWPAIyrI
>>687 あー、ごめん、攻略本べったりでクリアしたもんでチーム編成の不備は気付かなかった。
原作のパーティ編成は全く覚えてないw
でも、基本的に葡萄酒(MP回復)持たせまくって僧侶に回復呪文唱えさせ続ければ
死ぬ要素のないゲームだと思ってたけど…。
MPダメージ呪文を唱えまくるボスしか詰まった所の印象が無いもんで……。
そこだって、何故か呪文の効かないビショップに名乗りを挙げさせれば(=攻撃を集中)
楽勝だった覚えがある。
●びゅう【ビュウ】 バハムートラグーンの主人公。 青春と希望はヨヨに奪われ、 唯一のクロスナイトという希少価値とヨヨはパルパレオスに奪われ、 出番と存在感はマテライトに奪われ、 戦闘での出番は舎弟トリオや重騎士に奪われ、 隊長の名はタイチョーに奪われ、 良心と倫理はプレイヤーに奪われ、 上の諸々の心労に髪の毛を奪われ、 それでもヨヨに忠誠を尽くすカーナ戦竜隊隊長。 ビッケバッケやクルーがエッチぼんを売ってくれた時、 美しい友情に涙したプレイヤーも多いとか少ないとか。
それでもまだビュウにはホモジジイとヤク中プリーストとサラマンダーとバハムートが残っているじゃないか。 まだ、希望はある。 万が一続編が出たら、この四人のいずれかと結ばれるエンディングが欲しいな。
むしろビュウはドラゴン親父マーク2に
ベルウィックサーガねたもちょくちょく出ているようなので、 僭越ながら真打ちをば。 補完・修正をおねがいします。 ●ごーぜわろす【ゴーゼワロス】 ベルウィックサーガの第9章出撃依頼「兵站基地」のボス。 通称「閣下」。略称「ワロス」。 ラーズ帝国のパラディンで、新型兵器「ドーラ」の試作実験の指揮をとるが、 シノン騎士団の奇襲に遭う。 名前を「ゴーゼ・ワロス」と読み、ツボにはまった2ちゃんねらーが続出し、 中には大爆笑のさまを「ゴーゼワロス」という香具師もいる。 敵将の汎用グラで、特別強いわけではないのだが、 対ゴーゼワロス戦の戦闘画面では、 終盤のボス戦でないと聴けない特別な曲が使われている。 加えて、マップ中に破壊可能な障害物が多く、敵の強さもほどほどと、 数少ない育成マップで、「ワロスマップ」と呼ばれている。 障害物の中には、アイテムが出てくるありがたいものもあり、 高難易度のベルサガにおいて一服の清涼飲料水と化している。 閣下と兵士たちとの熱いやりとりはファンの心をつかみ、 殺すのを惜しんで捕縛して監禁するものが後を絶たない。 例) m9(^Д^) m9(^Д^) m9(^Д^) (´・ω・`) m9(^Д^) m9(^Д^) m9(^Д^)
なんかわからんが吹いた
>>699 「一服の清涼飲料水」って、わざとなのかマジなのか悩む所だ
何か元ネタあるの?
703 :
699 :2005/10/31(月) 20:21:27 ID:+Wf653oD
読み直したがベルサガ未プレイの人にはわかりにくいと思い
書き直してみた。長くなってすまそ。
こちらをたたき台にしていただければありがたい。
>>701 いや、「ゴーゼワロス」で名前だ。
●ごーぜわろす【ゴーゼワロス】
ベルウィックサーガの第9章出撃依頼「兵站基地」の敵将で、
ラーズ帝国の聖騎士。
通称「閣下」、略称「ワロス」。
新型の強力なバリスタ「ドーラ」の試作実験の指揮をとるが、
開発中に主人公配下のシノン騎士団の奇襲に遭い、
2発しか打てない「ドーラ」をひっさげて迎え撃つ。
顔は敵将の汎用グラで、特化した能力を持っていないため、脇役となるはずが、
名前を「ゴーゼ、ワロス」と読んでツボにはまった2ちゃんねらーが続出、
一気に人気者となる。
加えて、マップ中に破壊可能な障害物(なかにはアイテムが出てくるありがたいものも)が多く、
敵の強さもほどほどと、育成に適したマップで、
高難易度のベルサガにおいて一服の清涼飲料水と化している。
閣下と兵士たちとの熱いやりとりはファンの心をつかみ、
殺すのを惜しんで捕縛して監禁するものが後を絶たない。
ベルサガの開発スタッフにも愛されているらしく、
対ゴーゼワロス戦の戦闘画面では、
終盤のボス戦でないと聴けない特別な曲が使われていたり、
公式マスターズガイドの人物事典に立項されていたりする。
なお、ゴーゼワロスより派生した語として、
「兵站基地」のマップが「ワロスマップ」と呼ばれる。
また、大爆笑のさまを「ゴーゼワロス」という香具師もいる。
閣下捕縛直前。
周りをシノン騎士団に取り囲まれるの図
m9(^Д^) m9(^Д^)
m9(^Д^) (´・ω・`) m9(^Д^)
m9(^Д^) m9(^Д^)
704 :
699 :2005/10/31(月) 21:36:43 ID:+Wf653oD
>>702 う…
マジぼけです。恥ずかしい。
「一服の清涼」だね。
一服の清涼院流水
上を見ていて思いついた。 BS未プレイなので、間違えがあったらスマソ ●しのんこうこく【シノン公国】 ティアリングサーガシリーズ・ベルウィックサーガの主人公であるリースの国。 それ以上でもそれ以下でも無い。 しかしBSのほんの少し前に発売された「ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡」のスナイパー・シノンと同名な事から、 多数のFEファンの間でネタになってしまうという、ある意味凄く不幸な国。 いや、知名度が大幅に上がり、幸福と言うべきか・・・? なぜ、名前が同じだけでここまで盛り上がったか。 それは、BSの前作であるTSは、FEの続編の予定 だ っ た ため、関連性が無いとは言えず、 一緒に扱っているサイトがいくつもあるからだろう。 ちなみに裁判により、全く別のシリーズと成ったのだが。 関連 シノン(蒼炎の軌跡) あー、上手くまとめられねー。 誰か修正とかあったらよろしくお願いします。
●せぶん もーるもーすのきへいたい【7 〜モールモースの騎兵隊〜】 ナムコがだした世代交替RPG 世代交替RPGといっているがストーリーモードでは世代交替はほとんどしない。ていうよりできない しかし、クリア後にでる「アルメセラ年代記」では常に世代交替を意識しないと始めからやりなおすという目に合う。 大抵の人はストーリーモードはただの序章で千年間王国を守るのがメインだと知り途方に暮れる。 戦闘は3×4マスの中に7キャラ配置し前衛、中衛、後衛をローテーションしながら戦うシステムを採用している。 キャラは別に騎兵ってわけじゃない。 セブンやったことあるひと追加、修正お願いします
●えるちゅうのこうそう【L廚の抗争】 TOL発売直後より始まった、プレイヤー同士の醜い争い。 主人公の妹であるシャーリーを正ヒロインとするか、フラグ立ちまくりのクロエこそが誠のヒロインであるとするかで 激しい論争がおこっている。 この話題をスレに挙げるだけでしばらくスレ内の雰囲気が澱むので、決して触れてはいけない話題である。 ちなみにこのゲームの真のヒロインはハリエット・キャンベル(9才)だと思う。
便乗でネタ思いついた ●しん-の-ヒロイン【真のヒロイン】 主人公と対をなすようなオフィシャルな意味でのヒロインではなく、劇中での描写・活躍などから判断されるのヒロインの事。 前述のオフィシャルなヒロインを差し置いてサブキャラの女性キャラがそういった対象になる事が多いが、オフィシャルなヒロインが改めてこの様な表現をされたりもする。 オフィシャルなヒロインがいない、もしくはオフィシャルなヒロイン(と取れる女性キャラ)が複数いるような作品では、プレイしたユーザー達の「真のヒロイン議論」が異常なまでの盛り上がりをみせたりする。
>>709 FF7でもいまだその抗争は健在じゃないか?
発売から8年ぐらいたってるけど。
ちなみにこのゲームの真のヒロインはユフィ・キサラギorバレット・ウォーレスだと思う。
>>710 悪いが適度に改行を入れてくれないか?
これだとチト読みづらいので。
↑ その抗争というか似たような抗争ね。
>>712 ●しん-の-ヒロイン【真のヒロイン】
主人公と対をなすようなオフィシャルな意味でのヒロインではなく、
劇中での描写・活躍などから判断されるのヒロインの事。
前述のオフィシャルなヒロインを差し置いてサブの女性キャラが対象になる事が多いが、
オフィシャルなヒロインが改めてこの様な表現をされたりもする。
オフィシャルなヒロインがいない、もしくはオフィシャルなヒロイン(と取れる女性キャラ)が複数いるような作品では、
プレイしたユーザー達の「真のヒロイン議論」が異常なまでの盛り上がりをみせたりする。
どうだろ、少しは見やすくなっただろうか。根本的に文章が読み難いという事実が改善出来ないんだけんどorz
>>714 サンクス。
しかし
>>711 でも言われてるようにエアリス派とティファ派の抗争は何とかならんかね。
エアリス1番→いや、ティファだ→いやいやバレットだ→いやいやいや酢飯だ→まさか黒江だ↓ ↓だルエ表←し良でーリタナ←ケボろだンレカ←てっだラーロフらかだ←カンアビてしかしも 裏エルだろ?→やっぱりエアリス!→結局ティファ→実はハリエット→ホントはetc.... talk in circles
>709 チワも好きだが浅野が神だ。
●にーな【ニーナ】 ブレスオブファイアシリーズのヒロインで別人だがシリーズを通して名前が同じ。 飛翼族の王女、魔法使いで防御力が紙、作品ごとに容姿や性格が変わるなど様々な特徴がある、VからXまで声優は共通して氷上恭子氏。 TとVでは赤い服、UとWでは青い服なのでXでは赤い服だと思われてたが、新色の白い服で登場した。 またセクハラの受け方も特徴的でシリーズごとにグレードアップしていきXに至っては肉体を改造される(セクハラ?)にまで至った。 また、Uのニーナは異常な人気を誇っている。
ちと修正。 ●リネット【りねっと】 ベルウィックサーガのヒロイン。 最初は主人公と血の繋がった兄弟仲だと言われていたが、第3章あたりでいきなり義理の 兄弟だったことが判明。このあたりでヒロイン説がすでに勃発。 最初のうちは主人公に手紙とお金などを送ってくれるいい人だったのだが、 13章にてその顔を見た瞬間、ものの見事にでっぷりしてぽっちゃりして もっさりしていたため、期待を裏切られたプレイヤーから一斉に叩かれる。 その上、装備と能力がやたらマンセーされてたし、 主人公を慕う巫女・サフィアに「女同士の話がある」と言って釘刺しした上に(憶測だが) 最後にいきなり出てきていきなり主人公と結婚するなど、 ぽっと出ラスボスならぬぽっと出ヒロインをやってのけた存在である。 よってEDの後味が非常に悪かった。 噂ではお互いの想い人をゲットするために、シェンナと共謀していたとかなんとか。 現在は4大キモウトの一人として肩を並べている。 (ちなみに4大キモウトは、アセリアの佳織、あとはご存知シャーリィ、アルフィナ、リネット) だがシャーリィに比べると遥かにマトモに見えるのは気のせいではないはずだ。 ちなみに公式絵がかわいかったため、プレイヤーの憤りもかなりのものだった模様。 そして、敵として出てきたときには、女性キャラ相手には「手加減」(体力を必ず1残す)を 使ってこないのは絶対に敵のうちに邪魔者排除しようとしているに違いない。 …国語力ないな俺orz。
俺としては >装備と能力がやたらマンセー ここが既になんか違うと思うんだが・・・。 素直に「優遇」という言葉を使ったらどうだ。 それに強いことは強いがラス面でしか使えないし。
ベルウィックサーガをやったことないけど、 兄弟(姉弟、兄妹?)、「憶測だが」や噂では〜のところを はっきりしてくれと思う。
723 :
720 :2005/11/01(火) 15:44:52 ID:W3Cby7DJ
>>721 2chのベルサガスレにて
クリス・シルウィスが
「あの弓…私達の存在価値って何…?」って言ってるのがあったし、
2chだとマンセーって言葉一杯出てるから、
これはマンセーって言葉使うべきかな。と、基本的にはROMってる俺が思っただけ。
>>722 噂〜の部分は、あくまでも2chのベルサガスレで言われてたことだから、
これが事実なのかはかなり不明瞭なんだよね…。
蛇足っぽいからいらない記述だなコレ。
ちなみに「兄妹」。
ただ、リースは17歳だけど、リネットの年齢が分からない。
おおよそ15そこいらだと思うが…。
すまん誰か補完頼む。
>>723 そこまでいい加減なら書かないほうが良かったんじゃないか・・・。
噂の部分なんかほぼ完全にネタだし。
弓云々なんて単に射程が唯一3あるってだけで
メインの性能は味方の防御アップとリースへの特殊支援なんだから。
ああ、あと3個目の伝説魔法の使い手って部分とか
●ほんとうのしみゅれーしょんあーるぴーじーのなんたるかをおしえてくれるわ!【本当のシミュレーションRPGの何たるかを教えてくれるわ!】 日本一ソフトウェアの出したファントムキングダム宣伝ムービーにて主人公の魔王・ゼタが言った迷言 このゲームのどの辺が本当のSRPGなのか?結局その何たるかってなんなの? 謎は尽きない ちまみにこの台詞はゲーム内ではまったく出てこない 最初とかがいまいちまとまって無いな・・・orz
事実でもない事をスレに書かれていたから書くってのは辞典として間違ってると思うぞ その割には基本的にROMだの何だの逃げてるし
●にじれんじゃー【ニジレンジャー】 魔界戦記ディスガイアにでてくる敵キャラ。 レッド、ブルー、イエローの三人で構成される(7人でもなければ5人でもない)友達が少ないらしい。 しかもイベントでブルー、イエローは射殺され実際の戦闘ではレッドのみと戦うことになる。 レッドの「ブルーぅぅぅぅぅぅぅうぅぅ、イエローぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」はこのゲームの名言のひとつである。 ☆関連語☆ 魔界戦記ディスガイア
殺してたか?
確認終了。 結論。 殺してない。 裏取れ。 辞書だぞ。 ちなみについ今しがた某スレで確認してきたのだが わずか 「 3分2秒 」 で、即レスされるような事だ
つか、レッドのそのセリフも本当に名言か?あえてそこなのか?
辞書じゃなくて辞典だったな。どうでも良いけどさ
●かじおーせんたいおのれんじゃー【カジオー戦隊オノレンジャー】 SFC晩期の名作、スーパーマリオRPGに登場した敵役。 マリオワールド進出を企む悪の武器世界の尖兵の5人組。 レッド・ブラック・グリーン・イエロー・ピンクで構成されており、それぞれ 熱血、クール、ひ弱、カレー好き力持ち、紅一点とお約束の性質を持つ。 5人で向かってくるためなかなかの強敵で、さらにお約束の巨大メカまで戦闘に持ち出してくる。 また巨大メカはオノフォースといい、なにかんがえてるのをかけると「最初から、俺を使えよ・・」と 戦隊モノ視聴者のつっこみを代弁してくれる。 ちなみに戦隊キャラだが間違いなく悪者。以下登場時のセリフ。 レッド:この世の悪を守るため! ブラック:人々の心に、にくしみと悲しみをもたらし、 グリーン:こんとんとしたはめつの世界を作るのよ。 ピンク:それが、私達のはかなくも美しいりそうきょう。 イエロー:我等、カジオーせんたい! 全員:オノレンジャー!! レッド:このスターピースは、人々に希望をあたえる星! こんなぶっそうなものを、お前達にわたすわけにはいかない!!
単一作品のネタをあまり出すのもなぁ… 上に出てたディスガイアのやつと合わせて「戦隊」って項目にしたら?
それだったらまた別の項目にならないか? 今まででたキャラ系の項目もネタキャラとしてまとめなきゃならんようになる
既に倉庫に「戦隊キャラ」という項目があるわけだが
よっぽどネタになってるか或る程度RPGとしての汎用性が欲しいところだ。 とか書くと「じゃあ何も書けなくなるじゃねえか!」っていわれそうだな。 まあ程ほどにってことですよ程ほど。
どーせもうネタもなくなりこのスレ終了だろ
固有のネタでもそれぞれの本スレで半ば常識になってるようなネタなら歓迎だけどさ。
●ちゅうだんせーぶ【中断セーブ】 本来定められたセーブポイント以外の場所でも セーブしてゲームデータを保存できるシステム。 急いでゲームを終わらせる必要があるのに、ダンジョンの奥深くを探索中など セーブポイントに容易に向かえないときなど重宝する。 いつでもどこでも実行可能なのがほとんどだが 中断セーブと同時にゲーム終了、再びロードしたら中断データ消失、などの制限があることが多い。 要は名前の通り「ちょっと中断してまた再開しよう」という目的のために使われる機能であって バックアップ目的で使うものではないのである。
↓んじゃこういうのはダメ? ●すーぱー-はい-てんしょん【スーパーハイテンション】 DQ8において、テンションが最大レベルの4段階目まで高まったさま。 一部の関連スレにおいて「SHT」と略されることが多い。 基本的にこれになるには「ためる」コマンド等でテンションをため続ける必要があるが、 3段階目から4段階目まで上がるかどうかはランダム要素が関わってくるため、 たいていの人はここまで上げず、3段階目で見切りをつける場合が多い。 ただし一旦ここまで上げれば、次の行動のダメージ量は飛躍的に上昇し、 終盤だと1回の行動で5〜6000ものDQらしからぬインフレダメージも叩き出すことが可能。 回復系の特技の効果量も飛躍的に上がるので、余裕があれば狙ってみるのもよいだろう。 またSHTになったキャラはドラゴンボールの超サイヤ人みたく全身に桃色の闘気をまとい、 表情もいかついものに変わるので見た目にも楽しめる。 とりあえず、SHTゼシカでぱふぱふorハッスルダンスは基本らしい。 ----------- あんまり書き手の周りがぐちぐち言って書き手のモチベーション下げるのも スレの存続という観点から見たら決していいものとは思えないんだけど。 駄ネタを全て許容しろとか言うわけじゃないんだけどね。
>>741 ドラクォなんかは中断セーブが生命線だったよなw
正規のセーブ場所が限られてる上、あまり正規セーブしすぎると
その周回の評価点が下がってしまうから。
●くいっくせ−ぶ【クイックセーブ】 主に近年のサガシリーズなどに使われているシステム。基本的にいつでも可能。 ハード本体のメモリを使用するデータセーブで、原則的に必ず上書きされる。 あくまで簡易的な記録であるため本体のリセットや通常のセーブ・ロードで消去されるが、 メモリーカード等を用いた通常のセーブ(及びロード)よりも遥かに高速という利点がある。 製作側もその特性を考慮し、スピーディにコマンドを行えるようになっているため プレイヤーにとっては非常に重宝する機能。 特に深入りすると帰還できなくなる可能性があるようなダンジョンの攻略では 事前に通常のセーブを行いダンジョンの中ではクイックセーブ、という手法が有効。 幾つかのデータを上書きせずに残しておく方法よりも手間がかからず、 またセーブデータの容量の節約にもつながる。 他にもタイムアタックやアイテム収集などでリセットとロードを繰り返す場合にも便利。 安全が確保できた場合や大きな収穫があった時、そしてゲームを終了するときは 忘れずに通常のセーブを行うようにしよう。 ☆関連語☆ セーブ、中断セーブ
>>744 PS移植のFFにもあったよな
クイックだと言うことを忘れてて、通常セーブせずに電源をきる事が結構あった
元祖はWIZじゃないの? リセットのタイミングが命だし。
スーパーハイテンションなんかわざわざ書く必要あるか? そんなに珍しいシステムとも思えんし
ファイアーエムブレムの項目を修正希望。 「品質低下気味」って、最近はそう思ってないプレイヤーも多いし。 例の裁判も終わったから、そのぶぶんを書き換える必要あるし。 まあ俺も多少主観入ってる部分あるかもしれないから、修正があったらどんどんお願いします。 ●ふぁいあーえむぶれむ【ファイアーエムブレム】 任天堂より発売されているS.RPG。 略称「FE」。プレイヤーのことは「エムブレマー」と言う。 作品によって違いはあるがが、基本的に「ファイアーエムブレム」と言うアイテムを中心に話は進む。 たいていは、山賊・海賊との戦い→大規模な戦争→実は裏にいた竜族や暗黒教団との最終決戦…と言う流れが多い。 (なお現時点で戦争を扱っていないのは、烈火の剣だけである) 1991年4月20日にFCで第一作「暗黒竜と光の剣」が発売。そしてその後、 「外伝」→「紋章の謎」→「聖戦の系譜」→「トラキア776」→「封印の剣」→「烈火の剣」→「聖魔の光石」→「蒼炎の軌跡」 と、現在、合計で9作が発売されている。 このシリーズの最大の特徴として「死んだユニットは生き返らない」と言うシステムがある。 (一部の作品には、一定条件を満たすことで、復活させられる杖などが存在するが) これのおかげで1手1手が非常に重要になり、プレイヤーに緊張感を与えてくれる。 FEではキャラクター1人1人が個性的である上に、後日談で「○章で命を落とす」などと表示されてしまうため、 誰か1人でも死んだらリセットを押して、そのマップの最初からやり直すプレイヤーが続出している。 パラメーターにこだわるプレイヤーの場合は成長が悪ければリセットするし、 低ターン狙いのプレイヤーは、ちょっとでも目標より遅れるとリセット。 とにかくリセットの多いゲームであるが、それもまた魅力の1つでもあるから不思議である。 (また、ノーリセットと言う上級者向けの遊び方もある) なおこのシリーズは、トラキア776の発売後に、FEの製作者である加賀昭三が「ティアリングサーガ(TS)」を作ったことにより 「FE・TS裁判」がおこり、その結果、加賀氏はFE開発から抜けるという事件が発生する。 (この件については「FE・TS裁判」の項目を参照) そのためトラキアまでのFEと封印からのFEでは、雰囲気などに違いがでてきて、一時期は旧作ファンと新作ファンの対立が非常に激しかった。 特に2005年の春には、FEの新作とTS(FEと裁判で争った例のシリーズ)の新作の発売日が近かったためか、お互いにアンチスレを連立するほどだった。 しかし、そのときに発売された新作FEの蒼炎の軌跡が、旧作ファンにも新作ファンにもわりと好評だったためか、 最近ではそれほど争いも無く平和である。 なお、間違える人が多いのだが、本作品のタイトルは「ファイ “ア” ーエ “ム” ブレム」である。 うっかり「ファイヤーエンブレム」などと書いてしまうと、間違いなく叩かれるので要注意。 関連 FE・TS裁判 ジェイガン ●えふいー・てぃーえすさいばん【FE・TS裁判】 ※これについてうまく書けないので、誰かお願いします。
リセットと対立云々が長すぎ
WIZはオートセーブだな つーわけで渦中の物 ●おーとせーぶ【オートセーブ】 FC、SFCのソフトへの読み書きの速さを利用したセーブ方法 多くの場合、プレイヤーのセーブする時間を省くためではなく 一回一回の動作へのやり直しを効かなくし、それにより難易度を上げるために用いられる ときには全滅回数などの記録に使われることも 多くのハードで、ゲームソフトと記録メディアが分かれる今日では残念ながらその姿はほぼ失われてしまった しかし、そのために以前からあるシリーズのゲームでは旧来のファンから低難易度と叩かれ シリーズ間のファン抗争の火種になることもしばしばある またセーブタイミングを見切ることによるリセット技の是非とは切っても切れない関係にあり リセット技肯定派とリセット技否定派の溝は深く、決して埋まることがない
石に突っ込んだらあわてずリセットと言うことだな。 でも手が震えちまって思わず押してしまった事がある。
●おーぶ【オーブ】 正統派ファンタジー系RPGに高確率で出現するアイテム。 大概は丸い水晶。かざす事で封印された扉が開いたり 台に置くと神鳥が復活したりする。 ○○オーブという名称が一般的。 装備品として登場した場合は特殊な効果を得られるアクセサリーとして冒険に役立つ。 余談だが大きさはだいたいドッジボールかバスケットボールくらいはありそう。 このアイテムに限った話ではないが持ち運びが不便そうだ。
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/03(木) 02:35:04 ID:wvrnhiRE
>>697 いやいや,パルパレオスはラストで刺殺?されているからまだビュウにもヨヨを選ぶという可能性があるのでは?ただ一度裏切る者は二度裏切るということを頭に入れておこう。
ヨヨには是非、覆水盆に還らずって言葉を学んでほしいな。 意味よりも、言葉の由来を。
しかし本当にビュウは後半の戦闘では出番が無いな しょうかんが強すぎて まあランサーに比べれば
ホーネットが仲間になってくれたらひっさつけんがそれなりにつよくなったかもな
>>752 ラサール石井のチャイr(ry ではそれをパロって○○オイルって7色のアイテムがあったな
しかも蘇るのは神鳥なんかじゃなくてたらい舟w
●なにかんがえてるの マリオRPGに登場するスペシャル技。 敵の残りHPを見ることができるのだが、 タイミング良くボタンを押すと敵の考えていることを読み取ることができる。 その際に表示されるメッセージは攻略ヒントから単なる愚痴、ギリギリなパロディまで多岐にわたり、 なかなか楽しかった。 個人的にはドソキーユングの「フィクションです。じつざいのじんぶつにはいっさいかんけいありません」が好き。
前スレに出てた気がするな
つうかまとめの既に載ってるのとそう変わらん
●りふ【リフ】 ファイアーエムブレム暗黒流と光の剣に登場する僧侶。 ハゲのジジイで、1章で仲間になるが、3章でシスターのレナに入れ替えるプレイヤーがほとんど。 成長率はとことん悪く、せいぜい武器レベルがちょこっと上がるぐらいだろうが、 司祭まで育ててスターライトを持たせれば、ガーネフに勝たせることも無理では無いらしい。 しかし彼は、リメイク作で消され、代わりにその村ではきずぐすりが手に入るようになってしまった。 そのことはファンに強い衝撃を与え、主に ・きずぐすりになってしまった説 ・実は女の子でした説 (きずぐすりをくれるのは、若い少女) の2つの説が有力だが、約10年経った今でも、真実は明らかではない。 いや、本当は戦闘グラの容量の関係で、1人しかいない男僧侶は削られたらしいのだが。 ちなみに彼の影響か、その後に登場する僧侶キャラもネタ扱いを受けているとかいないとか。 ___ / ヽ\ │ │ へ- ─ヾ │ ─ ─ ∂ \ | し 丶 √ │││ | ト-=ヽ │ ││ \ / │ │ / ゝ── /ノ 丿 ( \__ / /│ わたしは そうりょリフ たたかいはできませんが ちりょうのつえがつかえます よろしければ ごいっしょさせてください 関連 ファイアーエムブレム、きずぐすり、モルダ
暗黒流→暗黒竜 それともFCはタイトル違う?
●しゅぞく【種族】 ○○族や○○人などとゲーム中でキャラクター達分けるカテゴリ。 特にファンタジー系では多く見られる設定。 主な例としてドワーフ族やエルフ族、海底人や魔族などなどなど。 またそれ以外でもモンスターの特徴・種類を設定づける際、 またSRPGなどでユニットの特徴や区別をつける際などにも見られる。 世界観設定ではこの種族が作品のテーマの主軸になってることが多く、特にテイルズシリーズでは その傾向が非常に強い。種族の存亡や思想を賭けた抗争などがテーマとしての主な使い方である。 システムとして使われる場合○○族専用装備や技術、能力としてその特徴をおし出す。 モンスターの種族も上記と同じように例えば機械族は雷に弱いやドラゴン族に良く効く剣、こいつは アンデッド族だから状態異常は効き難いな、と言った具合である。
●ぼーぱるばにー【ボーパルバニー】 低階層で出現する愛らしいウサギの姿をしたWizardryシリーズを代表するモンスターの一つ しかしながらその意味するところはDQのスライムやFFのチョコボのようなマスコットとは大きく異なる この見目可愛いウサギは冒険者達の首を容赦なく刎ね飛ばす恐怖の象徴としてプレイヤーの心に深く刻み込まれている 比喩や冗談などではなく、本当に首刎ねウサギとして怖れられている 元ネタは映画「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」の殺人ウサギと言われているが ゲームでは笑って済まない大損害を与えられる 名前のボーパル(vorpal)とは、元はルイス・キャロルの造語でその正しい意味は不明 「鏡の国のアリス」の作中詩「ジャバウォックの詩」に登場する怪獣ジャバウォックを倒す少年が持つ剣が 『vopal sword』、『vopal blade』と呼ばれていることから、『必殺の〜』など攻撃や武器の鋭さを表すものだと思われる
× 『vopal sword』、『vopal blade』 ○ 『vorpal sword』、『vorpal blade』 綴り間違えちった
ヴォーパルというとロマ2を思い出す。 …TOPの氷の剣(エターナルソードの材料)もヴォーパルソードだった記憶があるが
微妙な修正、一応だが書いてみた。 ●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】 任天堂から1989年に発売されたFC用ソフト「MOTHER」と、 その続編で1994年に発売されたSFC用ソフト「MOTHER2 ギーグの逆襲」の2作が出ている。 舞台はどちらも現代で、主人公はバットを片手にハンバーガーで回復しながら PSIと呼ばれる超能力を駆使し、ぜんそくやホームシックに悩まされつつも宇宙人の侵略から地球を守る。 基本的にほのぼのとした温かみのある雰囲気だが、不気味なところはとことん不気味。 エイト・メロディーズと呼ばれる8つのメロディーが物語のキーとなっており、 BGMやSE等の"音"にこだわりがあるのもこのシリーズの特徴の一つ。 ラスボス戦がちょっと変わっており(詳しくはギーグの項)、心に残った、トラウマの残ったRPGで名の挙がることも多い。 2の「おとなもこどもも、おねーさんも」というキャッチフレーズや、「まーざーつー、まーざつー」という歌、 キムタクと子供の絶妙な掛け合いが話題を呼んだCMを覚えている人も多いだろう。 それらのキャッチフレーズやゲームのシナリオを担当しているのはコピーライターの糸井重里氏。 2003年にはこの2作がGBAで「MOTHER 1+2」としてリメイクされ、ファンを狂喜させた。 さらにその際一度は開発中止となった「MOTHER3」が開発中であるとの発表があるものの、 しばらく音沙汰はなくファンを心配させたが、 ついに2005年11月、 糸井氏の主宰するHP「ほぼ日刊イトイ新聞」にてフライング気味の発売決定の報が流れた。 ☆関連語☆ あなぬけネズミ、アルプスの少女○○ジ、ギーグ、不思議なキャンディー、ペネテラ・ジョバンニ
発売決定だとちょっと語弊があるかな。 ●まざー-しりーず【MOTHERシリーズ】 任天堂から1989年に発売されたFC用ソフト「MOTHER」と、 その続編で1994年に発売されたSFC用ソフト「MOTHER2 ギーグの逆襲」の2作が出ている。 舞台はどちらも現代で、主人公はバットを片手にハンバーガーで回復しながら PSIと呼ばれる超能力を駆使し、ぜんそくやホームシックに悩まされつつも宇宙人の侵略から地球を守る。 基本的にほのぼのとした温かみのある雰囲気だが、不気味なところはとことん不気味。 エイト・メロディーズと呼ばれる8つのメロディーが物語のキーとなっており、 BGMやSE等の"音"にこだわりがあるのもこのシリーズの特徴の一つ。 ラスボス戦がちょっと変わっており(詳しくはギーグの項)、心に残った、トラウマの残ったRPGで名の挙がることも多い。 2の「おとなもこどもも、おねーさんも」というキャッチフレーズや、「まーざーつー、まーざつー」という歌、 キムタクと子供の絶妙な掛け合いが話題を呼んだCMを覚えている人も多いだろう。 それらのキャッチフレーズやゲームのシナリオを担当しているのはコピーライターの糸井重里氏。 2003年にはこの2作がGBAで「MOTHER 1+2」としてリメイクされ、ファンを狂喜させた。 さらにその際一度は開発中止となった「MOTHER3」が開発中であるとの発表があるものの、 しばらく音沙汰はなくファンを心配させたが、 ついに2005年11月、 糸井氏の主宰するHP「ほぼ日刊イトイ新聞」にて、フライング気味に発売のめどが立ったとの報が流れた。 ☆関連語☆ あなぬけネズミ、アルプスの少女○○ジ、ギーグ、不思議なキャンディー、ペネテラ・ジョバンニ
今考えるとMOTHERって電波ゲーの元祖なんじゃないかって思うな いや、悪い意味じゃないけど
マザーといい聖剣といい、2桁年数がかかってもナンバリングが続けられるんだな もっとも後者はスタッフほぼ総入れ替えみたいだが(´・ω・`)
つうか続報がでてから正式に書けば良いのに焦り過ぎ うれしいってことは分かるが
●HEX【HEX】 SRPGなどで用いるマス目単位。ヘクスと発音する。
●ふりーいどうしすてむ【フリー移動システム】 近年「ファントムキングダム」や「リバースムーン」などのSRPGで採用された移動手段。 従来のHEX移動システムのマス単位の概念に縛られることなく、敵ユニットを飛び越えたり、 ユニットとユニットの狭い間を通り抜けたり、狭い範囲にユニットを密集させたりと、自由な 移動が可能。 ただし、「あと1マスで敵の攻撃範囲内に入る」、「打たれ強いユニットを盾にし、弱いユニットが後方支援」 などの戦略性が失われるなどの欠点も多く、案外不評。
●それが○○くおりてぃ【それが○○クオリティ】 ゲームの内容があまりに酷い時などに使われる言葉。○○の部分にはそのゲームを開発した会社の名前が入る。 「この会社はこの程度が限界なんだよ」などの皮肉が込められている。 ☆使用例☆ 「このゲーム、バグ多すぎだろ!」 「そう、それが○○クオリティ。」
ねぇ、大辞典倉庫にある ↓これは何?訳わかんねーんだけど さとし【さとし】 最強の名前。 未だに理由はわからないが兎に角最強の名前。
>>780 採用されたとか書くと、「こっちのゲームが最初だ」
っていうのがでるからやめとけ。
>>783 じゃあこうする。
●ふりーいどうしすてむ【フリー移動システム】
近年「ファントムキングダム」や「リバースムーン」などのSRPGで使われた移動手段。
従来のHEX移動システムのマス単位の概念に縛られることなく、敵ユニットを飛び越えたり、
ユニットとユニットの狭い間を通り抜けたり、狭い範囲にユニットを密集させたりと、自由な
移動が可能。
ただし、「あと1マスで敵の攻撃範囲内に入る」、「打たれ強いユニットを盾にし、弱いユニットが後方支援」
などの戦略性が失われるなどの欠点も多く、案外不評。
HEXって六角形のマスの事だけを言うと思ってたのは俺の勘違いでしたか?
>>785 勘違いじゃ無い。その通り。hexagon(6角形)からきているから。
でもまあ
>>779 も広義としては間違っていないと思うよ。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/05(土) 17:45:23 ID:bxCWhIf1
●じかん-けいか【時間経過】 ロマンシングサガ(ミンストも含む)の大きな特徴の一つ。 戦闘を行い、時間経過ポイントと呼ばれる場所に入ると、 戦闘回数に見合った分だけゲーム中の時間が経過する。 これにより、イベントが新たに登場したり消滅したりする(中には登場したら永続する物も)。 そのため、収入の大半がイベントになるミンサガではいかに戦闘回数を抑えて イベントをこなすかという事が重要だった。
フリー移動っていうかマス目がない奴は 昔からPCゲームにあるよ SFCの緋王伝?はマス目だっけ
>>787 時間経過はロマサガシリーズの3以外では全部重要だったと思うよ
ミンサガ云々はいらないと思う
ミンストもロマサガだし、含むとかじゃなくて普通にシリーズで良いんじゃないかな
●かいぞうこーど【改造コード】 途中でめんどくさくなったりすると使ってしまう。 これを使ってしまうとゲームを真面目にやるのがばかばかしくなる。
改造コード使用者の一人としては、それは偏見だと思うのだが・・・
つーか「改造コード」は既に登録されてるのだが…
>>788 そうなんだ、知らんかった。では…
●ふりーいどうしすてむ【フリー移動システム】
SRPGで使われる移動システムの一つ。
一般的なHEX移動システムのマス単位の概念に縛られることなく、
敵ユニットを飛び越えたり、 ユニットとユニットの狭い間を通り抜けたり、
狭い範囲にユニットを密集させたりと、自由な 移動が可能。
ただし、「あと1マスで敵の攻撃範囲内に入る」、「打たれ強いユニットを盾にし、
弱いユニットが後方支援」などの戦略性が失われる欠点も多く、案外不評。
●どきゅん【DQN】 反社会的なキャラを指す蔑称 もとネタは「目撃ドキュン!」というテレビ番組。 この番組は主に、不良少年(又は少女)時代をさらけだしていた。
>>794 あんまり連投してると皆に敬遠されるから程ほどにしといた方がいいぞ。
ふと思った。 DQみたいな戦闘システムってそろそろ限界な気がするな… なんか単調でつまらん。
誤爆か。
DQNと言えば、WA2ndにドキュン獄長っていたなぁ…。
スタッフがあめぞー覗いてたらしいからな
やっぱりネタにされたのか
>>785 隙間無く敷き詰めることが出来て、最も辺の多く(移動可能な方向が最も多い)、各辺への距離が等しい(各方向への移動距離が等しい)
図形として正六角形がありまして、それをSLGで使ってたわけで。だからヘクス。四角はスクエアとか枡とか呼ばれてた。
┌┐┌┐┌ そこで、MSX1とMSX2の信長の野望全国版ですよ。
┤├┤├┤ MSX1の画像能力の低さから、六角形を使うのが厳しかったのか(移植元は六角形)、
├┤├┤├ 四角をずらして敷き詰めた、機能的にはヘクスと同じに扱えるスクエアマップ
┤├┤├┤ が登場。でも呼称は「ヘクス」のまま。ファミコン版も、この「四角ヘクス」だったかと。
ファミコンに採用とあっちゃ知名度アップです。
で、これが定着して、SLGで使う「升目」を形にかかわらず十把一絡げに「HEX」と呼ぶようになっちゃったんではないかと。
,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ すべては
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 光栄によってしくまれた
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠. ことだったんだよ!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
>>782 今の管理人が引き継ぐ前からあったことは記憶している
個人的に訳がわからないので消していいとは思ってた
>>801 な、なn(ry
↓「RPG」大辞典としての本義からはやや離れるが
●えみゅ【エミュ】
「ある機種用のプログラムを別の機種に解読・実行させるためのハードウェアやソフトウェア」
のことを指す単語emulator(エミュレータ)の略(↑の説明はgoo英和辞書より)
ここでは主にPC上においてコンシューマ用ゲーム専用機の挙動を
模倣するプログラムのことを指す。
これに対し、実際のゲーム機のことを「実機」と呼ぶことが多い。
実機と比較してエミュには以下のような利点がある。
・販売終了し、今では入手困難となっているFC等のハードのゲームを容易に楽しめる。
・バッテリーバックアップと比較してセーブデータが安定している。
・ステートセーブ機能(平たく言えばどこでもセーブできる機能)により、
多くのRPGの難点である「どこでも自由にセーブできない」点を補える。
だがエミュはあくまで実機の挙動を「模倣」しているに過ぎないため、
実機では起こりえないバグや挙動を見せることがある。利用時は注意。
またエミュはしばしば「有償ソフトのROMイメージをネット上で無断に交換」等の
違法行為に結びつきやすく、一般ユーザのイメージはPARよりはるかに悪い。
故にRPGに限らず、ゲーム系の板でエミュの話を持ち出す人は「エミュ厨」と呼ばれ、
非常に忌み嫌われている。
どうしてもという方は「裏技・改造」板でどうぞ。
☆用例☆
「○○のROMイメージってどこで落とせるの?」
「______厨は(・∀・)カエレ!」
>>802 個人的にはドラクエ1なんじゃないかと思ったんだけど、
しらべてみたら別に最強の名前というほど最強でもなかった。
もしかして、ルドラの秘宝の言霊?
もってる人いたら確認きぼんぬ。
●いいのけんじ【飯野賢治】 いつか300万本売れるRPGを作ってくれる人。
>>804 ルドラでもなかった。
名前ネタなら「ストレイボウ」とかの方がよっぽど強い。
>>806 RPGと関係ないけど人生ゲームかなんかで
特定のなまえで最強になったり最弱になったりとかあったよね
最強の剣と盾って付けると 最強の武器になるってのなかったっけ?
>>808 円卓の騎士
最強の威力・防御力を持ったディフェンダーができてしまう
>>809 最強オーダーをしないのなら中々良好なゲームバランスだと思うんだがなぁ・・・。
>>809 データ改造対策なのかアメリカでの変な訴訟対策のつもりなのか…
812 :
倉庫の人 :2005/11/06(日) 15:54:23 ID:V3X5pSgZ
職場が繁忙期のため更新が大幅に遅れています。すいません。 640までの項目を倉庫に収録しました。 >【フリスビー】 【フリスビーにして貰っても構わない】【三銃士】 まだ書きかけの項目であると判断し、未収録とさせていただきました。 >309 【HP制】 >310-311の意見を取り入れ【HP消費制】で収録しました。
改造対策と言っても元々のえんかうんと率が半端無いからな、円卓はw
歩かないで敵出てくるって何様さ
>>812 乙です
>>812 乙です
>>267 亀レスだけど、コマンドミッションを製作したのは第一開発部。
カプコン発行の「ロックマンXコマンドミッション 究極コンプリート」では
第一開発部のスタッフがインタビューに答えてるし
>>812 乙です。これからも頑張って下さい。
では1つ投稿。
●かたい、つよい、おそい【固い、強い、おそい】
「防御」「守備」などが高くて強いけど、「速さ」や「素早さ」などが低いキャラの事。
主に巨大な鎧を着た兵士などを指す。
恐らくこの言葉の元ネタは、FE聖戦の系譜のアーダンであろう。
しかしポケモンの攻略本などにもこの言葉は登場しているらしい。
ちなみに「遅い」では無く「おそい」である。一応。
円卓のエンカウント率はレベルに応じて上がるから、 裏技で最大まで上げちゃうとゲームにならなかったような気がする
>>817 ☆関連語☆
壁
追加したほうがいいかな?
辞書っぽいし
帝国重装歩兵は【固い、弱い、おそい】だったな。
●いんぺりあるくろす【インペリアルクロス】 ロマサガ2に登場した陣形のひとつ。 主人公である皇帝を中心に十字に仲間を配置する。 皇帝の前方の位置は攻撃を受けやすく、逆に後ろは攻撃を受け難い、 パーティの体力バランスに注目した基本的な陣形。 初出陣の際、皇帝レオンが 「よいかジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベアが前衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の後ろに立つ。 お前のポジションが一番安全だ。 安心して戦え。」 というのだが改変されて 「よいかジェラール。 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。 防御力の高いベアが後衛、 両脇をジェイムズとテレーズが固める。 お前は私の前に立つ。 お前のポジションが一番危険だ。 覚悟して戦え。」 というネタにされベアとともにロマサガ2を代表するお笑いネタ・コピペとなった。 ☆関連語☆ ベア パリィ
ついでに ●べあ【ベア】 ロマサガ2に登場した、帝国重装歩兵の第一席キャラ。 キャラの多いロマサガ2にて指折りのネタキャラとして君臨する。 見た目や名前からしてパーティの主砲及び壁となってくれそうなキャラ(クラス)だが 見た目より腕力がなく、見た目通り素早さがなく、体力やHPは格闘家やインペリアルガードといったクラスのほうが 優秀と意外と残念なキャラ。技の面でも剣が得意というが彼(等)以上に得意なクラスは沢山ある始末。 とただたんに弱いっぽいと言った感じでネタにされる・・・と思いきやそれだけ(?)ではない。 彼の代名詞とも言える技「パリイ」がネタっぷりに拍車をかけるのだ。 パリイとは剣の基本技で敵の接近攻撃を剣で打ち払う回避技。敵の攻撃を回避するだけである。 攻撃が最大の防御であるこのゲームのバランス的にイマイチな感じをかもし出すこの技を9割近くの プレイヤーはベアに閃いてもらうことになる。そしてベア自体長剣での攻撃がいまひとつダメージ源にならないため とりあえず前衛でパリイ!と構えさせる。健気(?)にパーティの囮か壁かになる姿がおもしろおかしく、 そしてかっこいいためここまでのネタキャラに成り上がったのだろう。 ベアにはパリイ以外の技を装備させるのは邪道!だの前衛はいつもベア!だのへんてこなこだわりを 持つプレイヤーまでちらほらいる。 ちなみに2chのロマサガスレ・ネタスレではベアの性格や性質も設定付けられているようで、 全クラス・キャラ中最高峰の能力を持つハンニバルやコウメイをライバル視してるらしい。 今日もどこかでドハデな仲間キャラの技を横目に敵の接近攻撃をいまかいまかと待ち構えるベアがいる。 ☆関連語☆ インペリアルクロス ガラハド
●おまつり【お祭り】 RPGによくあるイベントのひとつ。ほぼ期間限定。 屋台でレアアイテムが売られていたり、ミニゲームがあることも。 なお序盤でこのイベントが起きたときには、高確率で魔物や敵が攻めて来る。
開始から無期限のお祭りがあってレアアイテムが売られてなくて魔物が攻めて来ないクロノトリガーは異端中の異端か いや、ごめん
ミニゲームがあるじゃないか
いや、DQ6も別に敵は攻めてこなかったぞ。
お祭りといったらヒロインとの思い出作りイベントや高感度うpイベントが用意されてるものじゃないか?
そのお祭りのためにお使いイベントが用意されてるってのもあるな (巫女を護衛しろとかお供え物を取ってこいとか)
●しにぎわのせりふ【死に際の台詞】 キャラクターが死ぬ直前に残す最後のメッセージ。ここから断末魔につながる事も多い。 半数くらいはやられた事に関する無念や生き残った仲間への応援を短く述べるにとどまるが、 中には物事の真相などを長々としゃべるのもいる。これが悪役であり、しかもある程度は 納得できる理由の場合は、許せる派と許せない派に別れる事も。 ちなみに、オウガシリーズはこれの宝庫であり、最後にものすごく毒のある台詞を 述べてから死んでしまうキャラも多い。
俺屍もたくさんあるよ。
FE・TS・BSを忘れるなんて!
敵が死に際に重要な事喋る時は大抵ラスボスによって止めさされるな
「少しおしゃべりが過ぎたようですね」とか何とか言ってな
なんかそういうのって漫画やアニメだとありがちだけど RPGだとあんまり無い気がしてきた。
旧ワイルドアームズでは本気出そうとしたベルセルクをブーメランがばっさり行ってたな
ラスボスによってとどめをさされるのは 「も、もう1度チャンスを・・」 「ならん!」ズシャ だな
例 イブール
イブールは微妙に違うような… 特にSFC版は。
「永遠に、お眠り」(スレ違い)
WA1のジークとかも あ、ジーク自身がラスボスか
ヘル「闇王様、もう1度私に!」 闇王「ならぬ!」ズシャ プロネーマ「ミトス様・・お助けを」 ミトス「その名を呼んでいいのは云々、消えろ!」ズシャ ギルガメッシュ「ありゃ ばかな 最強の剣じゃないのかー!!」 エクスデス「役にたたぬやつめ! 次元のはざまへ行くがいい!!」 ギルガメッシュ「あーれー!!」プゥーン
「ハァハァ…聞こえているか息子よ… 実は お前の母さんは まだ生きている… どうか わしのかわりに母さんを… ぬわーーーーーーーーー!!」
イブールは見捨てられタイプか
断末魔だったらやっぱりロマサガの 「な なにをする きさまらー!」
ウボァー(゚д゚)
イブール「勇者達よ。お前らを魔界へと連れて行ってやろう ゲマ「おやおや、いけませんねぇ お死になさい イブール「ウボァー 以上PS版のイブールとゲマのショートコントでした
イブールって誰だっけ
DQ5の創○大学のボス
つ「イブールの本」
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 16:55:09 ID:BOM7YL9L
すとれすのたまるげーむ【ストレスの溜まる、感じるゲーム】 バランスを考えてない、死にまくる、セーブポイントの有る場所が理不尽、 戦闘が鈍くてウザイ、エンカウントしまくり、キャラうざい、等の総称として呼ばれる。 これの所為で優れた点があっても台無しにされる等と言った声を聞いたり聞かなかったり。 取り敢えず該当作品を挙げますと、FF9(戦闘開始から終了まで時間かかる) 真・女神転生V(理不尽な死が多い) アンリミデット・サガ(リロードシステムうぜえ) 女神異聞禄ペルソナ(理不尽とモッサリの代名詞) テイルズ・オブ・レジェンディア(シャーリ死ね) 等など、その作品それぞれに良い点はあっても必ずしも駄目な点があり、それの所為で悲しんだり怒ったりする人もいる。 因みにアトラス製のPS版真・女神転生U(別名ドミネーター版)はバグの宝庫として有名で、その数は何と100種類以上! 使えるバグは減っていらねえバグが増えた事に怒ったり、一年延期したにも関わらずこの有様が拍車を掛ける結果となった。 取り敢えず改良点がありましたらどうぞ。
>>851 メガテンは通例として難易度は低くないし、
理不尽な死は最序盤のガキにバックアタックされるくらいしかない。
アンサガはリロードじゃなくてリール。これは慣れればあんまり。
どちらかというとロード時間の長さと1回の戦闘の長さ。
何にストレスを感じるなんて人それぞれなんだし 該当作品なんて挙げなくていい 「因みに」の部分なんてストレスの領域じゃなくてバグどうのこうのしか話してないし
つか
>>851 はただの煽りと同等の扱いでいいんじゃね?
わざわざageてるし
↓以外にも無かったので…文章の上手い人フォローあったらよろしく。 ●ぜんくり【全クリ】 ゲームをクリアすること。エンディングまでたどり着くこと。 おそらく「全部クリア」の略称だと思われるが、サブイベントやクリア後の 隠しイベントが残っていても「全クリ」となる。
辞典に載せるのに相応しいネタではないと思う。
●じけいれつ【時系列】 RPGに限らずシリーズ物のゲームでは重要な位置を占めることが多い設定の一つ。 主に世界や伝説の継承の他、前作のキャラクターが登場したり、直系の子孫が登場する ことで表現される。 これらの設定が不明瞭であった場合、ファンの間では度々議論と考察の的になる。 シリーズが進むごとに未来に進むという場合もあるが、前作の過去の出来事や同一時間 軸の別世界を描いた作品も多い。 テイルズやFFシリーズのように時系列を継承する作品にはタイトルやナンバリングを共通 のものとする事例もある。 うーん・・・。ドラクエのこととか書きたいこと一杯あるんだがうまくまとまらない。 どなたか加筆修正求む。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/08(火) 20:05:57 ID:B9rmtSw6
●げんじのよろい【源氏の鎧】 FFシリーズに出てくる防御力の極めて高い鎧。他にも盾,兜,小手がある。特にFF5ではそれぞれギルガメッシュから盗むしか入手方法がない。 名前からして平安末期から鎌倉時代にかけての源氏やその親族が着用したと思われる。騎馬戦対応の大鎧が該当するのだと考えられるのだがなぜか攻略本に載っているイラストは,戦国時代以降に流行した対鉄砲・槍用の当世具足。謎だ。
10には刀もでてたな>源氏 平氏シリーズはやっぱでないか
●じけいれつ【時系列】
RPGに限らずシリーズ物のゲームでは重要な位置を占めることが多い設定の一つ。
主に世界や伝説の継承の他、前作のキャラクターが登場したり、
直系の子孫が登場する ことで表現される。
これらの設定が不明瞭であった場合、ファンの間では度々議論と考察の的になる。
シリーズが進むごとに未来に進むという場合もあるが、前作の過去の出来事や同一時間
軸の別世界を描いた作品も多い。3か4辺りで一度過去に戻る傾向があるようだ。
ドラゴンクエストシリーズが一番有名な例であり、2の時代は1の後の時代のできごとだったのだが、
3は1の過去である。そして伝説へ…のサブタイトル通り、3の勇者がアレフガルドの伝説となる過程を描く。
オウガシリーズ、幻想水滸伝シリーズなどは、各作品がそれぞれ歴史中のできごとを描いており、
シリーズ独自の歴史を作ってきていたりする。
テイルズやFFシリーズのように時系列を継承する作品にはタイトルやナンバリングを
共通のものとする事例もある。
>>858 こんなもんでいいか?
全クリの語源って、マリオで土管ワープを使わずにクリアする 全面クリアじゃなかったっけ
>>861 Thx! うまい感じに纏めてくれました。
そういやドラクエは漫画も含めて全部繋がってるって説があったなぁ。
一番有名、とかは軽々しく使わんほうが良いぞ。 例として〜とかにしとけ。
>>864 よっしゃ。
●じけいれつ【時系列】
RPGに限らずシリーズ物のゲームでは重要な位置を占めることが多い設定の一つ。
主に世界や伝説の継承の他、前作のキャラクターが登場したり、
直系の子孫が登場する ことで表現される。
これらの設定が不明瞭であった場合、ファンの間では度々議論と考察の的になる。
シリーズが進むごとに未来に進むという場合もあるが、前作の過去の出来事や同一時間
軸の別世界を描いた作品も多い。3か4辺りで一度過去に戻る傾向があるようだ。
一例として、ドラゴンクエストシリーズは2の時代が1の後の時代のできごとだったのだが、
3は1の過去である。そして伝説へ…のサブタイトル通り、3の勇者がアレフガルドの伝説となる過程を描く。
オウガシリーズ、幻想水滸伝シリーズなどは、各作品がそれぞれ歴史中のできごとを描いており、
シリーズ独自の歴史を作ってきていたりする。
テイルズやFFシリーズのように時系列を継承する作品にはタイトルやナンバリングを
共通のものとする事例もある。
オウガや幻水は同じ世界の違う時間で歴史なのは判るが、 テイルズやFFって作品シリーズって以外で個々の世界の繋がりってあったっけ?
シンフォニアとか? あれもシリーズか
>>866 要するにデスティニーとデスティニー2
FF10とFF10−2みたいな関係を言いたいんだろう
ちょっと伝わりにくいが
●へるぷ【ヘルプ】 システム。アイテムや魔法、メニューコマンド等の説明の表示。 画面下方、上方、また項目に合わせてセレクトボタンや短時間待つなどで表示される。 昔は単にアバウトな効果・機能説明だけだったがPS世代以降、ちょっとした設定なども 伴って表示される事が多くなった。 またアイテムなどではたまにウケ狙いのはっちゃけた説明なども多い。
時系列と言うかシリーズで同じ世界って設定のゲームもあるよな。FEとか。 <chirasi=ura>FF10-0とか言ってブラスカメインの話出ねーかな</chirasi>
ブラスカメインは華がない
ファイアーエムブレムは、アカネイアとユグドラルは同じ世界の別大陸。 だけどエレブ、マギ・ヴァル、テリウスは世界の繋がりは無いぞ。
>>871 アーロン総受けならあるいは。
>>872 たまには外伝のことを思い出してあげてください。
●こだいぶんめい【古代文明】 大抵高い技術力を持ち、謎に満ちた滅び方をする また星を破壊するような魔法やトンデモ超兵器などラスボスがこぞって求めるろくでもない物を遺す場合が殆ど 重要人物がこれの末裔であることも多い
>>873 外伝はバレンシア大陸だっけ?リメイクのせいで微妙に
黒歴史っぽくなってるよなぁ・・・。
時系列で面白いなと思ったのが「黄金の太陽」。 やってないから詳しくは知らないんだけど ├─────開かれし封印─────┤ ├─────失われし時代─────┤ みたいなカンジになってるらしい。 後者は前作のライバル(?)視点で序盤の話が進むっぽいのが(・∀・)イイ。 未プレイですけど・・・。知ってる人詳しく教えて。
>>876 ラングリッサー4,5もそんな感じだったな
紋章と聖戦はタイトル引き継いだから関連付けただけなんだけどな だから竜族の人物設定とかで取り合えず関連付けて 旧作ファンへのサービスした見たいな物だ
ラングリッサーは3までが時系列が3→1→2のドラクエ型で、4、5が一部重なった部分がある直接の続編だったか。 しかし、こうして見ると単純に一つだけ続編が作られた作品は思い浮かんでも、 3作、4作以上同じ世界を舞台に続いたシリーズはあんまり思い付かないな。
ラングリッサーは2→4も続いてるぞ。舞台となる大陸が違うだけで世界は一緒。 5では1、2、3の舞台になった大陸にも行く。
グローランサーは3→1→2の流れだよ 2は1の1年後の話、1の主人公仲間になるし。 3は世界こそ違えど1の過去の話。 因みに4は全く別物。
>>876 失われし時代の冒頭は開かれし封印のラスト前。前作のエンディングを敵(今作の主人公)サイド視点から見てる感じ。
>>866 シンフォニアはファンタジアの遥か古代の話って説が有力だったかと。
>>879 おそらく、制限の方が大きくなっていくからだろうなぁ。
アークザラッドは世界がずっと続いてる上に、作品の時間軸が過去に遡ることなく
続いていってる珍しい例だが、毎回違う世界を冒険するために過去の世界を崩壊させてる…。
あの冒険はなんだったんだ、という気分になるし、そのくせラスボスは毎回「人間王」で同一人物だし。
ロックマンシリーズのようなことをRPGでやろうとして大失敗してる例だな。
うまいのは、幻想水滸伝だな。ゲームとしての出来はともかく。
一地域の戦いしか描かず、世界全体を滅ぼす魔王とかも出さないから、いつまでも描いていける。
Wizardry#1-3はキャラをコンバートすれば 今では珍しいシリーズを通して同じキャラが主人公サイドのゲームに。
ゼルダも時系列あるよな
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 18:41:55 ID:v2+R1aAn
>>886 確か「ムジュラの仮面」は「時のオカリナ」の後日談だったはず。
>>883 開発者インタビューで「ファンタジアとシンフォニアは同じ時間軸上に存在する」ということを聞いた事がある。
●さいしょのぼす【最初のボス】 文字通り、最初に闘うボス敵。最初だけあって弱い敵であることが殆ど。 単なる障害物程度のヤツも居れば、後々まで続く因縁の相手との最初の出会いとなることもある。 初めて聴くボス戦BGMがプレイヤーの緊張感を心地よく高めてくれるイヴェント。
>>888 スクウェア系RPGの最初のボスは演出が入る事が多いね。
ミストドラゴンとかロマサガ3の鳥とか。クジンシーもか?
FF1の頃からして、最初のボスが未来のラスボスだったりするからな。
最初のボスが本当にラスボスになりかねないリュート編とか
ポケモンのタケシは今考えると弱すぎだよな…
戦闘前はえらく自信たっぷりなのに 負けるとアッサリしてるタケシ
>>890 オレ、FF1はPSにリメイクされたから初めてプレイしたけど、
RPGで超久々に驚いた。
ついでにエンディングで初めて主人公達に大して設定が無かったことに納得した。
1て深いな…
>>892 一番最初のプレイでヒトカゲを選んだオレは無茶苦茶苦戦しましたが何か?
最初から、火属性は冷遇されてたゲームだったな。
エスパーは強杉。 弱点を突かれた記憶が無い
最初にいわだわ次にみずだわ、哀れなり リザードンは金銀か何かでタイプ変わって強くなったんだっけ?
なんかの攻略本にレベル100でも使えないポケモン達なるコーナーがあって トランセルやコイキング、キャタピーにまじってウインディがいたのにワラタ
ウインディは強いよ!! 攻撃力300超えるぞ!
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/09(水) 20:16:21 ID:PRXKKRSF
>>884 WSCのアークは無視する方向? ま、知名度低いしな。
SF3の三部作は同じ時間軸を(微妙にづれてるけど)3人の主人公の立場から見るゲームだったけど
エンディングが「世界は平和になりました」じゃないのに、続編などの情報が無いのがある意味で凄い。
ホーリーアークも同じ世界だっけ? ついでに1も、こりゃ微妙だけど。
WSCにアークあったのか
とっしんくらいしかダメージ入るのがなかったな
今のポケモンって火も強くなったのか?
昔はなみのりで殺されるだけの雑魚キャラ集団だったが。
火に弱い草やら虫やらも弱いから、使い道ゼロだったな。
>>900 失念していた。しかもあれ、時代を飛び越えるんだっけ。
任天堂ってなかった?
>>900 すまん。そのゲーム知らん…
>>903 ウインディは正しい手順で育てればちゃんと「火炎放射」覚えるんだぞ。
「のしかかり」も覚えさせれば
十分使える。
>>904 火は金銀から登場した「鋼」タイプに強いから使いやすくなった。
それ以降のポケモンはやってないからわからん。
なみのりがひでんマシン(覚えられる奴は覚え放題)だったのもなぁ
かえんほうしゃの威力が他の若干必中型大技に劣るのもアレ 特殊もそんなに高くないしな
>>514 一応FF5にも、
メジュリーヌ戦後に
タイクーン城が「無」に吸い込まれたことを
必死に語りかけようとするレナき
バッツが「もう…喋るな…」っていうイベントが会ったな(うる覚え)
まぁレナは死なずに戦闘不能状態のまま仲間になるだけなんだが。
ポケモン赤・緑の時代は「きりさく」がハイスペックだから リザードンはそこそこ強かった記憶がるんだが まあ「ふぶき」には劣るが。威力120命中90凍結率30%って何このバランスブレイカー
なみのりやじしん、サイコキネシスも強力だったなぁ。 火属性弱ッ!っていうのは、はがね属性とやらが出来たことから 金銀以降のスタッフは分かってたようだが。赤緑の頃は分からなかったのかな。
話ばっかりして辞典無視するのもあれだな。 追加しておこう。 ●ひ-ぞくせい【火属性】に追加。 初代ポケモン(赤・緑)においてはかなり弱い属性。 リザードンという火属性の代表ポケモンがパッケージにでかでかと描かれているのにも関わらず、である。 理由としては、弱点属性である水属性のポケモンが多く、さらに水属性ポケモンは 何度も使えるひでんマシンというアイテムで水属性の必殺技「なみのり」を覚え放題であることが挙げられる。 大したことのない水属性ポケモンでも、お手軽に火属性キラーと化してしまうのだ。 その上、火属性に弱い敵は草や虫などこれまた地味でプレイヤーが使わないような属性ばかり。 その上その上火属性の必殺技の命中は低い。これでもかというほど不利で哀れな属性。 なお、金銀以降のポケモンにおいてはその待遇は改善されているようだ。
●ひばいひん【非売品】 使い道が無くなっても取っておきたくなる魔法のアイテム 店では手に入らずイベントや敵が落とす等のみで入手でき大抵はレアアイテム 伝説の武具から初期装備と種類も豊富 少し短いか?
ポケモン赤で初期ポケモンにヒトカゲ選ぶと、タケシ戦で泣けるんだよな…。
>>914 自由に書けばEジャン!と個人的には思ってるのだが。
>>913 文面を増やすならこんなもんでどうかな。
●ひばいひん【非売品】
使い道が無くなっても取っておきたくなる魔法のアイテムや
店では手に入らずイベントや敵が落とす等のみで入手できるものなど。
大抵はレアアイテム。伝説の武具から初期装備と種類も豊富。
DQでは、3になるまで預かり屋が存在しないため、道具欄をこれらが圧迫していた。
また、普通は捨てられないが、道具欄を一杯にした状態で新たな道具を入手すると
捨てるアイテムとして選べたり、道具欄を一杯にしているとそもそも手に入れられないなど、
ハマリの原因になることもまれにある。
☆関連語
それをすてるなんてとんでもない!
2までのドラクエでは手放したアイテムは復活の呪文入れなおすと復活したけどね。 FC版限定。
非売品で且つモンスターがドロップせず且つ宝箱にもないアイテム といえばFF5レナの初期装備ナイフだな
キャラの初期装備って結構そういうの多いよな 売ってしまったら即コンプ不可能に
>>915 まあ、GBAのリメイクではヒトカゲがメタルクローも覚えるようになったので
少し救われた感はあったにはあったが・・
Wiz#4は#1から恐ろしく時間が経った世界で、#1のラスボスが主人公でしたな。
>>916 >自由に書けばEジャン!と個人的には思ってるのだが。
まぁ汎用的な項目で、一つのゲームにだけ特化しただけの物をわざわざ追加すると
辞典に無駄な項目がって感じで、ウザがる人は多いと思うけど。
そのゲームの代表的なシステムやネタならともかく、そのパターンだと「ポケモンの水属性〜」
「ポケモンの電属性〜」とかキリがないし。
初代ポケモンでいえば一番のネタだと思うがな >「ポケモンの電属性〜」とかキリがないし。 他の属性はインパクトに欠けてるだろ
内容がどうこう以前に、追加と称して火属性という汎用的な項目に 一つのゲームの内容をズラズラ長文で書くからうざがられるんだと思われ。 これなら、ポケモンネタとして別の項目で独立させた方がマシ。
見てる方は、書いてくれるなら別に何でも良いと思う 嫌ならスルーしなよ
好きに書くのが自由なら、好きに文句を言うのも自由でしょ。 どっちか片方を禁止して、辞典にカスな項目が増えたり 逆に書いた物にいちいち規制が入るような状況になったりするのも困りもんだし ほどほどで折り合いをつけろって感じ。
基本に沿ってればどんな項目載せても良くね? いちいちダメ出しして載せる内容制限してる大辞典なんかツマラン
載せてはいいと思うけど、今回みたいに糞な項目を指摘したり叩く事についても、別に構わないと思う。 そうすることで、自然と今後のスレの自浄作用になると思うし。
とりあえず
>>1 を読んでさ。
>汎用性のある単語を優先しましょう
そういうネタがどうしても思いつかなかったときだけで良いよ、個別ネタは。
このスレを見るだけでもまだまだ普通のネタは埋まってそうだが。
>>928 うん、大体が糞な項目って何?
そんなもん個人の判断基準次第じゃね?
まぁ
>>929 がいいこと言ったからいいか
>>926 ほどほどで折り合いをつけろってのは同意するが
>好きに書くのが自由なら、好きに文句を言うのも自由でしょ。
この理屈はどうか
こういうこと言ってると荒れるぞ
>>930 >>1 にも書いてある個別ネタのことだろ。
今回のことだってツマンネーとかじゃなくて、個別ネタで長文追加イラネーって理由で叩かれたんだし。
流れ変えるために投稿↓ ●ちーと-もーど【チートモード】 製作側がゲーム中にわざと入れている、ゲームを改造できる機能のこと。 PARなどを用いた非公式なチート行為とは分けて扱われる。 さすがにPARみたくあれもこれも改造することはできないが、 作者公認で所持金等のパラメータやフォントなどをいじくって 新鮮な気持ちでプレイするのはなかなか快感。 大抵はクリア後の隠しとして入れられている。 チートモードを入れているRPGとしてはイース -ナピシュテムの匣- などが有名。 ☆関連語☆ 裏技、改造、PAR
デバッグモードって言わないっけ、そういうの。 それともチートモードって別にあるのか。
デバッグモードは文字通り開発者がデバッグに用いるモード。 チートモードは所持金最大化など、あくまで「改造」にこだわったモード。 というわけで、微妙に違う気がするがどうか。
ああ、昔の裏技集めた本が チートモードのことをデバッグモードって書いてただけかなあ 記憶が定かじゃない
●たいれつ【隊列】 パーティのメンバー配置や順番のこと。 その効果や重要性はゲームによって様々。アクション系の戦闘にはあまり影響しない。 近接攻撃の可不可や攻撃力・防御力、狙われやすさ等が変化するので、 戦士系は前で魔法系は後ろ、とキャラ性能を考えて選択しよう。 例)ドラクエの並び替え FF、メガテンの前衛/後衛など 関連語 陣形、バックアタック
●ほーりーふりーずあにき【ホーリーフリーズ兄貴】 ナイトメアACT2で雇える僧兵。 近くの敵をスローにするので近接系から遠距離系まで幅広く使える。 何故、兄貴なのか不明。 メサイアの兄貴とは全くの無関係である。
●黄金の太陽【おうごんのたいよう】 キャメロットがGBAで発売したRPG。「開かれし封印」と「失われし時代」の二作が出ている。 ストーリーは開かれし封印と失われし時代では違っており、前者は、錬金術の復活を阻止するための話なのに対し 続編である後者ではその真実を知ったことで、逆に錬金術の復活のために世界を巡る話になる。 ダンジョンは様々な仕掛けがあり、エナジーという力を使ってその仕掛けをといたりしながら進むというアクションパズル的な要素や ジンという精霊を装備する事によって色々なクラスになれたり、ジンの力で魔法に匹敵する特殊能力を使用できたりする。 また、戦闘シーンは携帯機ながらもかなりのグラフィックを有し、一躍携帯機の可能性を大きく広げたのである。 先に上げた様に、容量の関係か二部作(当初は三部作の予定だったらしい)だった為に、データのやり取りはケーブル通信という手段を取った (ケーブルが無い環境では、合言葉というパスワードを入力してデータ引継ぎをした) 二作目では一作目の場所に行けなかったり、RPG定番の隠し要素に欠けてたりとやや残念な箇所は多いが、 グラフィックや音楽の評判が良く、また、続編を希望する声も多い。
隠し要素はあった気がする>ニ作目
>>942 十分な隠し要素が無かったという事です。
てかあのダンジョンって全てのジンを集めないといけない=一作目からやってないと駄目なのがねぇ…。
それこそ隠しなんじゃない? 隠しダンジョン 隠し超ボス 隠し最強技 とめぼしいのは制覇してる気が 隠されてるダンジョン自体も4つか5つかあったし
>>944 だけ見ると俺には十分すぎるほどあるように思える
クリア後のハードモードや強くてニューゲームもあったし結構遊べたな
>(当初は三部作の予定だったらしい) 知らなかった
まあアレはアレで失われし時代で完結したんかな 家族も戻ったしで
●えすとぽりすでんき【エストポリス伝記】 TAITOが発売したRPG。 時期としてはSFC時代の後期あたりに出た作品。 狂った4人の神を倒すために主人公達が冒険するというオーソドックスな内容。 知名度は高いとはいえないが、やり応えのあるトラップや、 膨大なやり込み要素、SFCとしてはかなり綺麗なグラフィック、 良くできたストーリーなどで人気を博している。 個人的にはDQやFFと比較してもなんら遜色が無いと思う程の名作。 GBカラー版でも「エストポリス伝記 よみがえる伝説」が発売されたが やっぱり知名度は低く、地味にコアなファンを獲得している。 「3」を望む声も多いが未だに音沙汰が無い。
●えすでぃーがんだむがいでん ないとがんだむものがたり おおいなるいさん【SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産】 SFCの初期に発売されたRPG。 スダドアカ(反対から読むとカードダスになる)ワールドでナイトガンダム一行が 巨悪を倒すというオーソドックスな内容。 SFC初期の割にはグラフィックが綺麗で、カードダスが元のゲームの割には良くできたゲーム。 ただし、地面を調べないと見つからない階段があったり、 中盤あたりで並のボスを凌駕するヒドラザクを容赦なく呼んでくる敵が出現したり、 第3章では貧弱なアムロ一人でしばらく放浪しなければならないなど、バランスはFC時代から悪いまま。 ちなみにサブタイトルにある「大いなる遺産」というものが何を指すのかは不明。 また、ゲームを始まる前の画面でナイトガンダムが翼を生やして飛んでいるが、 あんなアイテムは無い。意味不明。
>>941 あの奇妙な会話音や、なんか妙にズレてるテキストについても入れて欲しい。
●黄金の太陽【おうごんのたいよう】 キャメロットがGBAで発売したRPG。「開かれし封印」と「失われし時代」の二作が出ている。 ストーリーは開かれし封印と失われし時代では違っており、前者は、錬金術の復活を阻止するための話なのに対し 続編である後者ではその真実を知ったことで、逆に錬金術の復活のために世界を巡る話になる。 ダンジョンは様々な仕掛けがあり、エナジーという力を使ってその仕掛けをといたりしながら進むというアクションパズル的な要素や ジンという精霊を装備する事によって色々なクラスになれたり、ジンの力で魔法に匹敵する特殊能力を使用できたりする。 また、戦闘シーンは携帯機ながらもかなりのグラフィックを有し、一躍携帯機の可能性を大きく広げたのである。 とくに召喚魔法はPS以降のFFのようにカメラがドンドン切り替わったり 演出が10秒20秒あったりとやたら派手なのも話題に上った。 ただ、ポケモンなどが主流の携帯機だからか会話テキストは月並みで低学年向け。 先に上げた様に、容量の関係か二部作(当初は三部作の予定だったらしい)だった為に、データのやり取りはケーブル通信という手段を取った (ケーブルが無い環境では、合言葉というパスワードを入力してデータ引継ぎをした) 二作目では一作目の場所に行けなかったり、RPG定番の隠し要素に欠けてたりとやや残念な箇所は多いが、 グラフィックや音楽の評判が良く、また、続編を希望する声も多い。 効果音についてはしらん
>>950 個人的にはフィールドやダンジョンで放置していても(一歩も動いてなくても)
エンカウントするというシステムも追記してほしいのぅ
>>953 それは円卓の方だよ。遺産では歩かないと出てこない
本スレでちょうど遺産とは「せいどうのはにわ」だって話が出てたな。
ある意味あんな役立たずのアイテムも珍しい
TOD2ってかなりツッコミ所があったんだなw
朝目に辞典へのリンクが貼られてたな
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/11/11(金) 02:46:51 ID:uXJ/C5uC ●あなる【アナル】 普通のプレイじゃ満足できないコアな人用の穴 バナナからチョコバナナになります