【新作】デビルサマナー葛葉ライドウ(仮題) 13代目

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1名無しさん@お腹いっぱい。
シリーズ最新作プレイステーション2で登場!

「デビルサマナー 葛葉ライドウ (仮題)」
PlayStation2専用DVD-ROM アトラス RPG 発売日未定

▽「デビルサマナー葛葉ライドウ」公式サイト
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation2/summoner/index.html
▽真・女神転生ポータル(総合情報サイト)
http://www.atlus.co.jp/megaten-portal/index.html

前スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1126187368/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:11:45 ID:yeOyYASh

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3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:12:29 ID:OTO74B09
>>2
いきなり容赦ねーなw
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:13:01 ID:t1S/Q7uD
>>1
乙ッ!愛を感じるわっ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:13:03 ID:b6zYcmHX
アクション戦闘の時点で終わったな、このゲームも
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:13:53 ID:UFOzr7Ys
ネガティブキャンペーン進行中?
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:16:36 ID:B8uEn5S5
アクションの方が
悪魔の使い捨てがなくなって良いかも
お気に入りの悪魔を相棒に
クリアーするのもいいかも
だけどデビサマの胆である交渉は無くさないでね
戦闘と別パートでよいので交渉は残してくれ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:17:35 ID:UFOzr7Ys
>>7
交渉はないらしいよ
そのかわり捜査でいろいろあるみたいだけど
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:17:49 ID:OTO74B09
そろそろ(仮題)取れてくれないとスレ建てつまらん
文字制限で引っかかって思うようにスレタイ変えられん
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:20:31 ID:exx7z3n6
>>1
乙カレー

(仮題)が取れたと思ったら、正式タイトルでまた一段と長くなったりして
TGSではまだ(仮題)ついてたのかな?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:21:22 ID:Q76+jk6V
>>1


正式タイトルは(仮題)が取れるだけになりそうだが
どうなるんだろうな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:22:28 ID:Xfd5hI5l
アクソン作りたいならサマナーシリーズにしなくっても(´・ω・`)

釣りだよね、これ?
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:22:37 ID:qZvz0qjM
ラァイドゥたん ライドゥタン ラァイドゥたーん
だっれにーも 邪魔 でーきーなァい

サーマナンナッナー
サーマナンナッナァアアアー
サマナナンナンナー

ヽ(゚∀゚)ノ
 ||
 <<
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:23:36 ID:4j/MyEkv
これでクマーだったらすごいな。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:26:10 ID:yeOyYASh

                        \
   <⌒/ヽ-、___ ラァイドゥタン ライドゥタン
 /<_/____/            /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

           …           \
   <⌒/ヽ-、___     ラァイドゥターン 
 /<_/____/            /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

   ∧∧  
  ( ゚∀゚)  だっれにーも 邪魔 でーきーなァい
  _| ⊃/(___
/ └-(____/

;;(⌒〜           ∧∧    サーマナンナッナー
 (⌒⌒;;(⌒〜      ヽ( ゚∀゚)/ サーマナンナッナァアアアー  
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜    (   )   サマナナンナンナー
    (⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ
     (⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:26:54 ID:yeOyYASh

  ラァイドゥたん
  \ ライドゥタン /
       ラァイドゥたーん♪
ウゥ・・ウゥーン  ∧_∧
 ___∧_∧∀・∩)
 | __ < ;´д`> ̄|  )
 |\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
 \ \          \
   \ \          \
    \ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|  
      \ |_______|
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:28:45 ID:a2mMRJOD
つうかかなり長い間全然スレ見れなかったので
何が起きたのかぜんぜんワカラン
交渉はないのか
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:30:05 ID:nJ+RLoBL
>>17
ようこそ、スタイリッシュハードアクションの世界へ!
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:36:19 ID:21MaQlwd
まあ、世界観が狂ってなかったらそれでいいじゃん。
俺はアクションものも嫌いじゃないし、予約して買うよ。
戦闘システムも気になるけど、世界観とか仲魔関係の情報を期待しようよ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:36:40 ID:YsOGDNWP
>>17
交渉はなく戦闘中何らかの形で召還の管に納める事になるらしい
戦闘は完全アクション戦闘
召還悪魔は1体のみ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:40:37 ID:t1S/Q7uD
まあ、まだ1人の感想のみの書き込みだからね。
明日・明後日にこのスレ来てる人でTGS行く人もいるだろうし、
複数の人の感想が書き込まれればより確かな形が見えてくるかなと。
22モコイさん ◆0VsZzMOKOI :2005/09/16(金) 15:49:26 ID:ITTFl8pB
バイオハザードでムーンウォークするほどアクションが苦手な
モコイさんでもできるかしら…
とりあえず練習のために魔剣Xを買ってくる覚悟は完了したよ!
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:50:20 ID:drNZpfmc
魔剣で練習になるかしら?
一緒に酔い止めクスリも買ってきたほうが吉
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:51:02 ID:TYyC9atV
アクションはいいけど×が刀攻撃だったらやりづらいなぁ
キーコンフィグあるかな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:51:45 ID:OTO74B09
魔剣やってるとロックマンダッシュやりたくなるからなぁ・・・
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:54:08 ID:UZpD7lWI
練習ならデビルメイクライを買った方が良いかも分からんね('A`)
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:55:00 ID:t1S/Q7uD
Xと爻はアクション感覚が別物だからね。
スクショの情報に近いのなら爻かな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 15:58:58 ID:rbU7h8da
連絡age
>24に胴衣 普段押さないボタンはわかりにくいから
あまりボタン数使いませんように…

そうだ、オートバトルは無いのかな?
レポ希望
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:00:30 ID:xjMkcvT3
レポは今晩かな
楽しみ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:10:06 ID:w+vVGZ5W
俺は明日行くけど、リストバンド引き換えに必要な先週号のハミ通を忘れぬうちに鞄に詰め込んで寝ます( ´∀`)
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:12:43 ID:TYyC9atV
GameSpotにもまだ情報出てないか…
アバ2のときはかなり速くタシーロ動画がupされてたな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:13:39 ID:KvRGdM6l
俺も行きたいなぁ
アクション戦闘と聞くと不安しか感じないから実際やってみたい
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:22:13 ID:o4GY6U9U
>>1
新スレ乙です。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:31:48 ID:eklyQz8E
>>30
楽しんでこいよ〜 
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:43:07 ID:ghdZlP4/
今日試遊してきたけど
グラフィックはPS2で出たメガテンの中では最強だね
仲魔のステータス画面のバックも和風で種族によって違うのもグッド
合体のとき信頼度が低いと悪魔がそんなやつと合体したくないとかわがまま言うのもいい
ただ肝心のバトルは完全なアクションで悪魔の弱点の攻撃すると
悪魔が硬直して硬直時に合体技が打てるって感じなんだが
合体技以外は爽快感が無いしライドウのアクションが貧弱だから
作業になりそうだな一回の戦闘も結構長いしテンポが悪いような気がする
ただ戦闘中仲魔が声かけてくるんだが
オルトロスに「若いんだから無理するな」とかいってディアかけてもらった時は萌えた
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:44:58 ID:iCCcgMVb
>>35
合体拒みプレイキタコレ!
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:47:10 ID:ghdZlP4/
あとまだ完成してないから今後どうなるかわからないが
ベルゼバブが仲魔になるみたい
仲魔になってるムービーがちらってでてた
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:48:29 ID:exx7z3n6
>>35
乙、戦闘はこれ読んだだけだとイマイチっぽいが
合体やらなんやらが凄くいい感じになってるなw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:50:57 ID:3E28OeJW
やっぱ戦闘が心配だな
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:52:59 ID:gmXTkObJ
公式にプレスターンアイコンみたいなの写ってる画像なかったっけ?
あれは何だったんだろ?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:55:01 ID:Q4FNoHLx
ベルゼブブキター
ナイスショートとかあったあいいな。
それにしても思った以上にかなりアクションしてるみたいだね…
そこまでいってるのなら、ライドウのアクションと爽快感をアップしていったほうが
いいのかもしれない。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:55:51 ID:iCCcgMVb
カオスレギオンみたいな、そんな感じになるのかしら
ちょっと不安な感じ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:58:32 ID:1sYzrUFZ
個人的にアクションRPGでも全然おkなんだけど、
過去シリーズファンの事考えると、
やっぱコレは新シリーズにしといた方が無難だったかもねえ。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 16:59:10 ID:Al4L/4/Q
今からならまだいろいろ訂正出来るだろうし、行ってきた人達は不満点をバンバンアトラスにメールしてくれ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:00:37 ID:c4mcGhYl
TOKYO GAME SHOW 2005 特設ページ
http://www.atlus.co.jp/megaten-portal/tgs/index.html
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:02:12 ID:Q4FNoHLx
仲魔は1人だとしたら流石に少ないような…
2〜3人はほしいところ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:03:08 ID:rK6sZybC
>>45
>サターン版の地獄の読み込みはPSPになってどうなったのか?
>などなど…気になるところですね〜!

自虐的でワラタ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:06:10 ID:Jj3PJhlL
>>46
さすがにライドウと仲魔一人だけって事はないとは思うけどねぇ。
出来ればストーリーが進むに連れて最低でも、もう一体くらいは召還出来るようにしてほしいね。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:07:06 ID:ghdZlP4/
そういえばイマージュもあったけど
あれって流れたんじゃなかったっけ?
アバターを金子がデザインして全然別物っぽいのになってたけど
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:07:18 ID:emAkFvn9
ただ肝心のバトルは完全なアクションで悪魔の弱点の攻撃すると
悪魔が硬直して硬直時に合体技が打てるって感じなんだが
合体技以外は爽快感が無いしライドウのアクションが貧弱だから
作業になりそうだな一回の戦闘も結構長いしテンポが悪いような気がする

クソゲーらしく最悪の報告からはじまったな。ま、せいぜいマンセーしとけ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:08:25 ID:QRGTpdJG
>35
情報乙。

戦闘のテンポは重視して欲しいね。
今回も忠誠度あるんやね。

>オルトロスに「若いんだから無理するな」とかいってディアかけてもらった時は萌えた
これいいね。
アクションだとますます愛着沸きそうだ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:22:47 ID:7lCwGZrm
ただいま。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:23:36 ID:Al4L/4/Q
>>52
おかえり。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:36:10 ID:7lCwGZrm
では戦闘のまとめ。

戦闘は完全アクション。
今回はバトル編と探偵編に分かれていたため戦闘突入時の状況が確認できなかったが、
バトルフィールドが限られていることから、エンカウント制のアクション戦闘だと思われる。

左スティックでフリー移動。
□で剣攻撃、△で銃攻撃、×でガード、○で封魔術(イベント戦闘なので仕様不可。)
R1でメニュー呼び出し。
メニューは上から作戦・召喚・帰還・弾丸装填・道具・アナライズ・逃走。
L1で仲魔を近くに呼び寄せる。
召喚は戦闘中何度でも可能。
敵の弱点属性を突くと固まり、□+×で仲魔との合体攻撃。
剣攻撃は3回までコンボ可能。
銃は3発自動的に発射。(常にそうなのか、銃の性能なのかは不明。)

ロックオンとか無いし、感じとしてはPSOの戦闘をエンカウントでやってるような?

(メモ取ったわけじゃないのでもしかしたら間違ったところがあるかもしれないが大目に見てな。)
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:41:09 ID:Al4L/4/Q
ライドウとサマナーの発売日は分かりましたか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:42:39 ID:Q76+jk6V
>>54

ロックオン無しはきついな
57不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/16(金) 17:46:08 ID:0m48BI2u
( ´_ゝ`)y−~~
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:47:25 ID:ZYQ/EUCJ
ライドウたんかわええ(*´Д`)ハァハァ
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:47:54 ID:Q4FNoHLx
仲魔は普段オートで動くだけなのかな。
できたら自分で使ったりもしたい
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:50:11 ID:exx7z3n6
タイトルはまだ(仮題)だった?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:51:27 ID:ghdZlP4/
仲魔はオートタイトルはまだ仮題
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:52:01 ID:Q4FNoHLx
オートかぁ、それは残念だ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:52:43 ID:NGifeRRj
何か、期待してたのと全然違うな。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:56:33 ID:ghdZlP4/
自分は戦闘の試遊と人のを見てただけで
あまり覚えてないんだが
剣て装備変更可能だったっけ?
可能なら剣の違いで振りが速くなったりコンボ回数が増えたりしてほしい
ライドウのアクションに変化がないと戦闘が単調になりがち
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:57:57 ID:Jj3PJhlL
仲魔に命令する事は出来るの?
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:58:11 ID:fTcQKQyl
まあ買うがな('A`)
アクション苦手なヤツ、地雷臭を感じるヤツは
避けたほうが得策みたいだな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:02:28 ID:AEs5dGXh
武器防具の概念はあるのかねぇ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:02:38 ID:exx7z3n6
>>61
トン、いつ決まるんだろう
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:03:43 ID:fTcQKQyl
刀はクズノハゆかりのものだから買い替えはできないだろうな
合体剣に期待するしかない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:04:35 ID:gmXTkObJ
PSPサマナースレより

あ…!聞いてこなかった…。ライドウは12月だったかな?ライドウもよさ気でしたよ。
役に立たずスマソ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:06:17 ID:jFlMHN3z
ライドゥーアクションはもはや避けられないとわかった
間違っても真シリーズには持ち込まないでくれ
それだけを願う

これはこれで期待してるがなー
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:13:11 ID:OTO74B09
>合体のとき信頼度が低いと悪魔がそんなやつと合体したくないとかわがまま言うのもいい
これってどっかで見たことない?
セガサターンかなんかのロン…なんとかっていうソフトだったかなド
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:18:49 ID:boZw1lpY
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:21:23 ID:H5Hyg4AV
メガテンシリーズじゃなく
メガミシリーズと呼んでいる件について
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:26:24 ID:fTcQKQyl
開発チーム内での通称がメガミだったような
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:27:50 ID:Abik0Y1+
めがみみっくす
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:28:24 ID:ZeEBNcrA
公式サイトのムービーもう一個増やしてほしいー アトラス頼むーー
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:43:12 ID:ghdZlP4/
攻撃だけでなく防御手段も増やしてほしいな
回避手段が只のガードボタンだけってのが
ジャンプさせたりタイミングよくボタン押すと弾けたり
俺が下手なのか知らないがライドウの振りが遅いから
なかなかガードボタンを使えない
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:52:02 ID:vm0gIH7g
タイトルロールはまだ発表無し?正式タイトル未決定ならまだだろうな…。
まぁ安直な焼き直し続編では無い事は評価したい。
けどアクション難度は押さえて欲しス、自分はアクション音痴でRPGをやってきた部分が多いんで…。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:56:43 ID:vm0gIH7g
押さえ×
 抑え○
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:57:54 ID:EfScdrtz
アクションRPGだろうがなんだろうが、買うよ。俺信者だし。
今知りたいのは発売日がいつかって事だけだ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:09:04 ID:t1S/Q7uD
新情報キタ━(゚∀゚)━ !!!
忠誠度みたいなので結構悪魔の態度が変わるのはうれしいな。
逆にイヤイヤされたら合体できなくなっちゃいそうでもあるが(´д`)w
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:34:17 ID:9QRwS+el
よーしパパ発売したらライドウ独り旅しちゃうぞー
アクションならやり甲斐もあるだろう

刀と銃のボタンを入れ替えてほしいと思う俺様DMCファン
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:37:12 ID:bNy0x1D8
ムドでパトりまくりですか 
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:40:00 ID:py+ivKHr
アクション要素ってマリオ&ルイージRPGみたいなもん?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:40:20 ID:+Aq3Je8p
そうそう、魔法や特殊攻撃は回避可能なのかどうかも気になるな。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:40:37 ID:ghdZlP4/
戦闘はDMCより鬼武者よりだよ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:47:19 ID:+Aq3Je8p
ジャンプは無いって事か。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 19:51:01 ID:9QRwS+el
まあラジコン操作じゃなきゃ良いや
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:01:24 ID:py+ivKHr
ログ読んだけどDMCっぽいならまあ大丈夫かな…
丁度今3のDMDやってたところです。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:11:59 ID:KtDstnNN
前にDMCを中古で買ったが
一度もプレイしてない件について
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:41:55 ID:a5oMLD4a
ポータルに試遊台をやったひとのインタビューが載ってた
あとここでレポしてくれた人によるとバトルはアクション系かぁ…
けど、読んでも想像つかない orz
買うには買うけどバトルが不安だ スタオーできればおkな感じかな?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:45:13 ID:aHDWQy0u
アトラスからの案内状持って行ったら赤のリストバンドくれた
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:47:09 ID:9QRwS+el
仲魔のAIのデキが気になるね
あんまり阿呆だったら発売後に「ライドウの仲魔の奇行をヲチするスレ」とか建ちそうだぜ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 20:54:20 ID:4EnE6IY6
>>94
呪殺無効の敵に繰り広げられるエリゴールムドムド歌謡ショー(*´Д`)ハァハァ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:00:52 ID:e0xMKySn
>>95
それなんてクリフト?

正直…報告を見るとあまり期待できそうも無いな
面白かったって報告が出たら買おう
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:14:41 ID:bcnb+aK1
もしもライドウの世界に2chがあったら

1: 【メガネっ娘と】桜爛女学院潜入実況part3【体育館裏で】 (203) 2: 【正直】さりげなくマントを脱ぐ方法を考える其のニ【暑い】 (564) 3: トウテツは何をほじくってるのか? (12) 
4: 【チェルノボグ】悪魔をマルカジリするスレ【オンモラキ】 (127) 5: (*´Д`)ゴウトタンに萌え萌え(・ω・)ニャ (106) 6: 【秘密の】桜爛女学院潜入実況part2【花園】 (1001) 
7: 憲兵ですが何か? (3) 8: 大道寺伽耶タンはお嬢様カワイイ (37) 9: 【裸と裸の】銭湯で戦闘【お付き合い】 (360) 10: ま た ダ ン テ か 。 (172) 
11: タヱちゃんにエロ記事を書かせるスレ (306) 12: ヴィクトルってBJのパクりじゃね? (114) 13: お前らが聞いた一番エロい「心の声」をおすえれ (777) 
14: ツチグモに釣られる香具師は素人 (55) 15: 犯人は鳴海 (54) 16: お前らサキュバスにいくら貢いだ?7万円 (213) 17: 朝倉タヱはエロカワイイ (76) 
18: ポケモンゲットだぜ! (12) 19: 結局、(仮題)が取れただけだったな (63) 20: モコイタンはブーメランカワイイ (44)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:23:55 ID:+Viip0jo
 イイねぇW
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:34:19 ID:QvITOmqw
飛行ユニットとの戦いも面白そうだけど、地面を破ってウベルリが攻撃して
くるとかも見たい。
それにしても、何でアクションなんだよ。メガテンと言ったらシューティングだろ。
100モコイさん ◆0VsZzMOKOI :2005/09/16(金) 21:45:07 ID:JxW7r2wM
日テレにゴウトタンとマダムが!
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:45:20 ID:aTzw2XE0
FPS。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:46:33 ID:w+vVGZ5W
>>99
シューティン!!?
え、なぜ……
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:50:09 ID:9QRwS+el
>>102
つ[テレネット版]
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 21:55:06 ID:e0xMKySn
ナイフ投げw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:00:50 ID:R0gs52J5
本格アクションかあ…べつにいいけどさ、デビサマに求めてたのはそうじゃないんだよアトラスさんよおorz
仕方ない、デビサマっつうよりデビサマ要素を加えた魔剣シリーズって認識しとくか、ハア…
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:02:08 ID:w+vVGZ5W
>>103
なーる。
まりがd!!
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:02:59 ID:Q76+jk6V
>>97
犯人は鳴海ワロタ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:06:53 ID:YkoAfnuH
戦闘はアクション満載の格ゲーになるのが、これからのRPGの形だろうか。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:09:51 ID:bcnb+aK1
真3を、王道を踏襲しつつ正当進化させた形で出したから、今度は冒険してる、ってだけのような気がするけどね。
今後また、(例えば真4は)王道路線で出すつもりだろうと思ってる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:11:24 ID:mQ9+9/qw
まだアバチュの方がマシだった、みたいな展開にならないことを切に願う
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:12:14 ID:A5t/CLB/
>>110
怖いこと言うなお前
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:14:46 ID:bcnb+aK1
アバチュでこれやっときゃよかったのかもな。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:16:43 ID:mQ9+9/qw
つか、いくらコラボしたからってDMCに感化されすぎじゃね?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:16:50 ID:08L2zczu
折角の大正ロマンで期待したんで
プレスターンとかのバトルで遊びたかったなあ
まあしょうがないからしょうがないけど
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:20:27 ID:bcnb+aK1
もういっそのこと、花札バトルにしようぜ。
悪魔札には悪魔が描いてあってな。スキルとかHPとかあるんだ。
で、他にも魔法札とか武器札とかあってな。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:20:59 ID:Su34P2Gp
真3の時は主観戦闘、主観ダンジョン廃止、武器防具無し、
主人公悪魔とかでめちゃくちゃスレ荒れたけどな。
嘘だと思うなら過去ログ見てみろ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:22:22 ID:a5oMLD4a
アクション・バトルもあれだけど、またプレスターンじゃ飽きちゃうかも
と言ってみる
まー案ずるより生むが易し……だったってことを願うよ マジにマジに('A`)
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:22:56 ID:A5t/CLB/
ああ…便所マーク使用の是非でも荒れたっけな真3
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:24:54 ID:bcnb+aK1
>>116
荒れてたなあ。
プレスターンも、実際に体験するまでは、「よくわからん」と「ダメだろう」が大半の意見だった気がする。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:25:19 ID:Sk8LmaxV
ゲームがどんな内容だろうが、発売までは結局荒れるわけで。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:26:38 ID:9QRwS+el
ムービー公開時にエンカウント→戦闘突入の高速っぷりに「どうせ編集したんだろ」と言われていたナ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:27:08 ID:bcnb+aK1
あったあったw
どうせバグだらけなんだろ?的な意見もあった。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:34:18 ID:08L2zczu
>>121
お、おでのことかーーー!!!!
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:34:39 ID:l2W7RXnR
勝手な想像して、勝手にダメ出ししちゃうんだよな
きちんとした情報が揃うまで待ってりゃいいのに…待ちきれないんだろうけど
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:36:40 ID:PQQauAix
>>119
>>121
今こうして見るとなんかかわいいなw
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:44:44 ID:a5oMLD4a
>>124
俺は超がつくほどのアクション下手なんで、いわゆる恐怖症なわけですよ
アクション○○とつくと条件反射的にビビる…
普通のレベルでアクションできる人は問題なさげだと思うんだけど<ライドウ
インタラクティブな部分は雑誌などの説明ではつかめない部分があるから
ライドウは自分の中では80%買うのは確定だけど、不安がどうしてもあるんですよ スマソ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:00:30 ID:1iIYXEW7
戦闘がアクション寄りだって情報出てからこれ位のアクション要素は許容範囲だったから、皆がそんな引いてるのについて行けない俺。

さて明日から一般公開な訳だがここで行くヤシどれ位いる?
取り敢えず俺ノシ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:01:55 ID:q/aXc00o
さすがの信者たちも、凹んでるのか…
張り合いがなくて悲しいな。
アバチュの時みたいに、元気出して頑張ろうよ。というか頑張ってくれよ。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:07:02 ID:bcnb+aK1
俺は真の信者なので、過剰な反応をしない。
出た製品を買い、そしてそれが楽しめるなら楽しむだけだ。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:09:49 ID:q/aXc00o
つーか、これってエンカウント制なんだよな?
こっちの方が安上がりだからか。普通にダンジョン進んで敵がワラワラ出てくれた方がいいんだけどな。
あと、銃は弱点突き専用か?ちょっと弾数制限でイライラしそうなのが悲しいな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:11:48 ID:q/aXc00o
まぁ、なんだかんだ言ってアクションって事でわずかにテンションが上がってるんだけど、冷静に考えるとこの戦闘システムってつまらなくない?
単調というか。

『避け』の操作はどんな感じです?
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:23:13 ID:vm0gIH7g
避けというよりガードっぽいぞ、報告読む限りじゃ。
まぁ魔法の類を防ぐのか避けるのかは気になるが。
できれば同時に複数の仲魔との連携戦もやりたいところなんだがどうなるかな、製品版。
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:31:34 ID:Sk8LmaxV
>>127
いいな行くのか、俺も行きてえorz
行くからにはレポート頼む
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:37:21 ID:yXxNojQ+
アクション移行を主張して仕切ったの
金子さんだそうだ・・・

「原案」ってそういうことらしい
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:39:25 ID:ZLkffD31
ソースよろ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:44:33 ID:q/aXc00o
「ガード」かぁ…。
ガード中に方向キーで避けが出来たりすると良いんだけど。
あと、ロックオンは必須だと思うなぁ…。ロックオンしたまま機動力で回りこんで攻撃とか、そういうのが無いと単調になるって。

ここの住人たちがヘコミ気味で、何だか本当にヤバい気がしてきた。
なんだかんだ言って買う人が多いから、大ケガにはならないとは思うけど…ちょっと。

正直、オレが送ってボツったアクション物企画の方が全然上なんだけど。
学歴が下だからしょうがないけどさ…。
プロなんだから、もっと考えて作って欲しい。こんなん素人の企画だぞ。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:48:24 ID:bcnb+aK1
おおお。下三行が一気に気持ち悪いぞ。
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:49:20 ID:nnZA284A
アクションが致命的な俺に救済システムはあるんだろうか
あらゆるすべてが暗黒舞踊並にゆっくり動いてくれるとか
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:49:28 ID:R0gs52J5
こうなった以上、スタイリッシュでパッション!な仕上がりになる事を期待するか
これでDMC2のような悪夢のモッサリッシュだったら本気で叩き割る
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:50:26 ID:uAs3XQhV
別にアクション戦闘はいい、散々聞いてる要素だから。それに付随する悪魔のあり方だな、心配なのは。
1体しか喚べないなら連携の価値がやや減るし(合体技というのがあったにせよ)、
エンカウントした悪魔がただワラワラ襲ってくるというのは遭遇リアクションとしては凡庸になっちゃうし。
鉢合わせした悪魔とひょんな事で協力するとか、戦闘回避するとか、
そういうシチュが個人的には好きだったんで、旧作では(交渉の有無は別として)。
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:50:58 ID:IcTKEaMb
Σ(´Д` ) 待って待って!
俺そこまで凹んでないから!

体験版を自分でやる前から諦めるのは早いだろ、ヲイ!
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:52:21 ID:tEfG72OO
実際にプレイしてもいないゲームに失望してどうすんのよ
体験プレイのレポ聞いただけで企画どうこう言えるほどお前は洞察力あるのか
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:00:01 ID:L6p6DGCb
テングたんもしくはテング系悪魔はでるのか?
それだけが唯一気になるところ・・・
鞍馬山僧正坊デテコイヤー
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:01:18 ID:VsqTQqNp
飛行型和風悪魔としてはまず出演は確実だろう>テング
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:05:16 ID:zG1qKXmz
アクション!?ただ戦闘中に移動できるってだけじゃないの?スターオーシャンみたいに
X1.6とか出てる限りなんかありそうだが
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:14:43 ID:cbbwh6Jq
ウィッカーマンとかでるかなあ
あいつムチャクチャでかいんだよね?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:15:38 ID:zQ5ZUCZe
>>116 今だと誰も口にしない、寧ろ受け入れてる人が多いしな。
だからこのゲームも一概に駄目とは限らんぞ?

それよりアトラスはユーザーを粗末にし過ぎだな。
今を経ても資料集出ないし。こりゃ客は減るわ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:25:01 ID:zG1qKXmz
まあ真3の主観戦闘、ダンジョンは寧ろよかったね
主観ダンジョンになる機能もついてたけど酔ったw
まだ情報が少なすぎるから荒れようにも荒れられないという罠
まあアクションとか大きく変えていくんだったらデビルサマナーブランドじゃなくてせめて
外伝とかにして欲しかったなと。そういや魔剣作った人だっけ・・・今回作るの
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:27:26 ID:gXpwieiW
今日やってきたが、そんなにアクションに特化してないぞ
結構大雑把だからアクション苦手でもそんなに問題ないんじゃないかな
敵の動きを呼んで適当に対応してれば勝てるレベル
DMCみたいなのとは全く違うゲーム性やね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:27:54 ID:ToG1qYQ3
アクション戦闘ってよくわからんのですが、鬼武者みたいなかんじ?
HPとかはゲージで表示されたり?
コマンドにガードがあるってことは、タイミング合わせなきゃいかんかったり
下手すりゃ雑魚戦でダメージ受けまくってパトったりすんのかな。
あー…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:30:41 ID:zG1qKXmz
てかオート戦闘でサクサク進んでくってできなくなるよな・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:32:52 ID:eAW7UIn7
>>149
適当に対応ねぇ。聖剣みたいな感じかな?
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:33:01 ID:cbbwh6Jq
>>151
Σ(;゚Д゚)
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:35:22 ID:gXpwieiW
>>152
あそこまで単純じゃないけど、そんな感じ
俺はふつうに遊べるなーって感じたよ

合体とかはどうなのかわかんないけど
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:37:09 ID:ToG1qYQ3
TGSの一般公開って招待状とかなくても行けるの?
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:37:10 ID:VsqTQqNp
>>151
超強力な仲魔がいればそいつをデフォ召喚で連れ歩いて戦わせればOKな予感
決まった戦闘フィールドなら足止めして走り抜ければいいような気もする(イベント戦除く)。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:37:46 ID:eAW7UIn7
>>154
なるほどねぇ。所で、仲魔に魔法使わせた時とかはこの魔法使えとか指示したり出来るの?
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:38:35 ID:gXpwieiW
>>155
よく分からないが、ビジネスデーは招待券ないと入れないね
一般の日はチケット買えば行ける
当日券もあるから行けばどうにでも
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:39:21 ID:VsqTQqNp
>>155
10周年記念品の類がもらえない位だろう。
160157:2005/09/17(土) 00:39:35 ID:eAW7UIn7
×魔法使わせた
○魔法使わせたい
逝ってくる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:41:12 ID:Wr1wQDUl
これで戦闘で協力プレイできたら楽しそう。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:43:17 ID:ToG1qYQ3
当日券見こんでいってみようかな。
ちとのま猫抗議オフ覗いてみようかと思ってたけど
こっちの方が実りありそうだしw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 00:46:47 ID:zG1qKXmz
>>156
硬い敵とかいるかわかんないけどでたら時間かかりそう
魔導物語ばりの自分のレベル以下の敵はふれた瞬間に一瞬で消滅とか・・・んな事ないか
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:06:17 ID:BnN/EUQr
岡田が辞めてからどんどん
システムが糞化して行くな
ユーザーの期待の斜め下を行く
アトラス
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:13:31 ID:kbmmSeYF
真3のときは、まだ岡田いたんだっけ?
ロンドは、岡田からんでなかったんだっけ?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:14:11 ID:86B3c6X6
ロンドは外注
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:14:52 ID:Rn3lqJa6
えーと、こういう時は

クマー
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:16:06 ID:kbmmSeYF
メガテンシリーズで”壮絶に”コケたのってロンドぐらいだよな?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:19:30 ID:BnN/EUQr
ロンドって
体験版でデビサマとカップリング
されてた恐ろしいゲームだよね
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:20:48 ID:sIjkQYbz
デビサマってかソウルハッカーズな。
確かハッカーズの方はムービーだけだったはず。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:24:54 ID:13KKTMTX
ロンドは忍耐力の修得に用いられる修行カリキュラムの一種だから
ゲームじゃないぞ。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:28:14 ID:T0fep3d+
>>171
ワロス
バブル時代の社会人セミナーを想像したww
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:30:06 ID:eAW7UIn7
>>165
なんかまだ岡田いた方がよかったんじゃないかって思ってきた。
もし岡田がまだいてライドウに関わっていたら戦闘システムとかどうなっていたんだろう・・・。
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:33:50 ID:86B3c6X6
オカーダは完全新作推進派だったからどうだろうね
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 01:38:15 ID:7evzXPkl
>>164
まだ1個目だけど
>>168
アry
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:25:25 ID:EfhaLCCz
負けんsexの続編ってホント?
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:26:25 ID:r8s2LhLI
そう思っていいんじゃねぇのかな…。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:51:47 ID:p1ZrjDBU
やってみて面白けりゃOKさ…!
ポジティブシンキングな俺
駄目だった時はちゃぶ台でもひっくり返すかな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:55:41 ID:Sp7NrJOO
アクションの快感、効果音の出来が気になるな。
プレイレポの人、その辺はどうだった?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:35:32 ID:+cJ4+d56
馴染む・・メガテンにアクション戦闘!よく馴染むぞ!!

WHRYYYYYYYYYYY
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:49:54 ID:EfhaLCCz
そこの兄さん。
竹中直人風のお日様が当たってますよジリジリ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:51:08 ID:+cJ4+d56
とりあえず、戦闘がオモシロスwwwwとは思わんかった・・・
大味に感じる

           が

仲魔と共に戦っている感はシリーズ随一
良くも悪くもデジタルデビルな感じは無い
悪魔萌えというかなんというか・・・そういう人にはよく馴染む

WHYRRRRRRもう寝るぽ・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:54:03 ID:e+qTN5Mg
大正時代じゃデジタルなんて概念自体無いからなー
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:54:49 ID:T0fep3d+
WHYRRRRRRはウィルオウィスプのウルゥイィィィっすか
いやなんとなく
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 04:44:40 ID:tRbb2tl7
皆の心境が「失望」ではなくって「不安」なのが少々ホッとした。
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 04:45:27 ID:zeQgCnK/
懐かしいこというと昔ゲーセンであった
ジョジョのタンデムアタックポイ戦闘+鬼武者
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 05:22:04 ID:3zWn9A6z
ジョジョ第5部ゲーみたいな感じって事か?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 05:53:34 ID:EghodwJG
>>187
だとしたら、ライドウの戦闘がアクションと聞いた時点で5部ゲー買ってきて特訓中の自分は勝ち組。
詳しくはカナリ前のスレにて。

そんなこんなで今から風呂&化粧してゲムショ行ってきまっさ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 06:00:21 ID:af6oU4zO
ロックオン無しって
ファイアマリオの攻撃みたいに軌道上に敵がいる時のみ当たるってこと?
それとも攻撃すれば必ず敵に当たるって事?
アクションゲームに詳しくないのでわからん。

まぁスクナヒコ不出場は決定したわけだが。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 06:03:41 ID:ghxAtq8E
次回作
所さんのメガテン
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 06:10:22 ID:3zWn9A6z
撃つときに必ず標的方向を自動で向いたら
ぬる過ぎたり高速移動する相手には逆に当て辛かったりするから
普通に自分で狙って当てるんじゃまいか。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 06:23:12 ID:mDpSXxna
強い悪魔は遠くからスナイピングして近づかれる前に倒すのが常套という地球防衛サマナー
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 07:01:57 ID:nXTQcnNP
悪魔レベル上がるといいなあ。モー・ショボータンとラスボスまで行けるぜ!
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 07:09:15 ID:q8SPbX30
BGMはどうだったんだ、従来のロック系なのか、大正系のメロディ織り込みはあるのか。
195不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/17(土) 07:17:31 ID:EyK7PKLQ
( ´_ゝ`)y−~~  とりあえず、エロィ悪魔と一緒にry
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 07:20:32 ID:tRbb2tl7
アクションのやりこみもいいが合体のやりこみもあるのでせうな?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:05:38 ID:sTB25bR5
忠誠度準拠かどうかはわからんが、仲魔の合体拒否とやらは面白そう。
で、仲魔引き込み手順は試遊版ではきっちり試せないのか?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:08:19 ID:mDpSXxna
ランダ*バロンでシヴァ造ろうとしても拒否られるとか神話準拠のがあっても面白そうかも
両方の忠誠度MAXにしてようやく合体承認みたいな
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:18:31 ID:3YVBiNu7
合体拒否は面白いアイデアだとは思うけど、煩わしいシステムになる可能性もあるな
その辺うまくバランス取ってほしい
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:20:27 ID:jp2JlZny
ん?今回戦闘パートと探偵パートしか体験出来ないのに
なんで合体拒否のシステムなんてものがあるって分かるんだ?
どっかに書いてあったの?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:23:06 ID:nXTQcnNP
>>200
このスレのはじめのほうのレポートで書き込まれていたよ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:26:37 ID:jp2JlZny
そうなんだ
悪魔1体しか召還出来ないと仲魔全員の忠誠度上げるの大変そうだな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:40:50 ID:+cJ4+d56
メガテンってもともと世界観重視だったと思うんだ。
で交渉とか合体とか仲魔とかちょっと変わったシステム、と

それがサマナーシリーズでは仲魔により個性を持たせよう、道具でなく仲間だ
と忠誠度とかつけたんだと思うんだ。思いどうりにならないからこそ
そう感じれる心理みたいな感じで・・・

今回のライドウはスタッフがサマナーシリーズでやりたかったモノの
集大成だと思うんだ、その結果がアクション戦闘なだけであって
アクションを作りたかったわけじゃないと思うんだ、
だから変に戦闘にやりこみがあったり爽快だったり、そういう要素は
重要ではないな、と。賛否両論あるだろうが私は期待している
大正とか探偵とかどうでもいい、(は、言い過ぎだが)ともかく

悪魔と仲間として苦楽を共に、それだけである。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:45:14 ID:Xtz8PUf8
苦楽をともにする感覚は歓迎だが
高速戦闘でちゃっちゃと終わらせたいとか
快適性みたいのも大事だと思うわけ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:48:33 ID:xwyJc40C
結果アクション戦闘になったからといってアクション戦闘をおざなりにしていい訳ない
アクションをやる以上、他のアクション戦闘物に負けないぐらいの面白さや爽快さを見せて欲しい
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:49:43 ID:/KagRGB9
>高速戦闘でちゃっちゃと終わらせたいとか

どのみちこれは無理だろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:52:59 ID:eoRs/Q2K
>>205
激しく同意しとこう。
アトラスの調整に期待。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:57:35 ID:vqwyptRb
さすがにアクションは人によっては頑張ってもクリアが難しかったりするジャンルなんで
難易度選択だけは付けておいて欲しいところ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:00:07 ID:Xtz8PUf8
>>206
だろうねぇ・・・('A`)
驚くようなびっくり仕掛け!ムリだろうねぇ・・・
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:04:04 ID:nr58hsTw
高速オートバトルは出来なくはないと思うけど・・・
スクショ見る限り△オート表示がないし、ないと見るべきかもね
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:06:27 ID:3ROwKV96
サマナーでやらなくてもね(´・ω・`)
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:37:41 ID:inHUyEu/
>>211
でも真シリーズがデビサマか、で言ったら、やっぱりデビサマだろう<アクション導入
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:45:14 ID:KBpDTeQ5
なんでその2択かって話ー…、はいはい今更今更
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 09:45:54 ID:GE8X8iLw
仲魔一体だけ一体しか召還できないってのがやたら多いけど、
戦闘画面でのHPやMPゲージの関係でなんとなくわからない?
妙に1人分の空白があるとかないとかで
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:12:48 ID:ScZDm3/3
とりあえずDMCフリークの俺様はガードボタンは使わないことをここに宣言する
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:18:41 ID:B9R5eimG
このシステムだと、ギリメカラとかの物理反射悪魔はどう扱われるんだろう
反射能力削除、あるいは存在自体なかったことにされたりして
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:21:22 ID:Va9H4vP0
そこでアクションパートはカプンコが担当することになりました。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:29:36 ID:cbbwh6Jq
>>216
斬ったらこっちがダメージ喰らうくらいの事は普通にできるんじゃない?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:37:38 ID:BZEm+3ns
物理反射悪魔が今まで以上に怖い予感。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:56:30 ID:DIs12t4x
押すボタンを間違えて象やランダに誤爆、あたりは普通に頻発しそうだな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:08:37 ID:GE8X8iLw
物理反射云々よりも、出てくる悪魔の種類ってすごく少なそう…。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:24:39 ID:NlM8K+n8
なんでそうなる?
真3、マニアクス、アバチュ、アバチュ2の悪魔を流用し、
さらに新規登場悪魔も多数いるわけだから
上記の4作品の悪魔の種類は余裕で超えられるだろ。
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:25:23 ID:8K8RPQ/g
しかしそれをやらないのがアトラス
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:27:07 ID:Eh9SEEzv
少数精鋭でやってみました(笑)

とかになる予感もするね、確かにね('A`)
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:28:57 ID:ommnISeL
ただでさえ1〜2体しか召還出来ないしな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:31:02 ID:jCaBSYyD
当時の世界観で登場しておかしくなさそうな悪魔って、
そんな多くないような…。
洋版悪魔ばっかりだと、違和感感じる。
妖怪をかき集めてきたとしても、種類が前作を越えるようには思えないし。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:32:11 ID:Eh9SEEzv
>>226
いや、でもオルトロスとか変じゃん
だからその点は敢えてムシなんじゃないかなぁと期待
ケルベロスも居て欲しいし
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:35:27 ID:arsZhHO3
和悪魔VS洋悪魔という鬼太郎展開なら違和感なし!
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:36:37 ID:FEW21xwJ
ケルベロス、チェルノボグ、アルプみたいな従来のシリーズでおなじみの悪魔もいるし、
何の問題も問題ないだろ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:36:57 ID:8K8RPQ/g
>>228
西洋妖怪のトップって誰だったっけ
ぬらりひょん?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:37:53 ID:C9+z6jvb
これいつ発売なの?
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:38:06 ID:Eh9SEEzv
まぁ、良く考えたら普通の町の工場に悪魔出ましたよとか
そういう設定でも違和感あるはずなのにな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:43:40 ID:arsZhHO3
>>230
忘れたー誰だっけ?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:50:00 ID:UqJtoVhD
バックベアードだろ。
ライドウの公式ムービーにもいるな。
(イチモクレンかもしれんが)
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:57:43 ID:cbbwh6Jq
アクションだとBINDとPALYZEが恐怖だな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:16:42 ID:aDT3+l67
まぁ、この際アクションは我慢するにしても、仲魔は最低でももう一体は召還出来るようにしろよ。
一体しか召還出来ないなんてやだ。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:20:13 ID:ZH2DlF3x
>>203
>メガテンってもともと世界観重視だったと思うんだ。

違うだろ。
DQやFFと違って、メガテンはシステム重視のRPGだというのは昔から言われてたこと。
世界観の説明とか割とおざなりだしね。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:20:18 ID:HptcI2UN
隠しボスはどんな難易度になるんだよ・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:28:43 ID:BnN/EUQr
エキストラダンジョンで
キョウジやその他サマナーと
アクション戦闘
出来るだけで買いなんだけど
期待していい?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:34:40 ID:RSwQeS8o
今度こそリアルキョウジスペシャルきぼん
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:39:33 ID:BnN/EUQr
こちらは
一体しか召喚出来ないのに
ドーピング悪魔6体従える
キョウジとか禿げしくみたい
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:43:33 ID:zeQgCnK/
ライイドウの剣の振りを早くしてほしい
敵の攻撃も速くていいから
後ガードよりステップとかローリングみたいな回避行動のほうがいいと思う
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:48:47 ID:fDxf69Dz
>>239
時代が違うだろ。
14代目の葛葉キョウジがこの時代にいるかもしれんが。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:51:02 ID:T0fep3d+
>>242
それなんてバイオハザード
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:52:40 ID:DIs12t4x
スーパーマリオRPGの戦闘みたいじゃないのかな
と、勝手に想像してる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:22:12 ID:Rn3lqJa6
個人的にボタン配置は現行のより↓のほうがいいなぁ。

左スティックでフリー移動。
□で剣攻撃、△で銃攻撃、×でジャンプ、○で封魔術。
R1でガード。R2で平行移動。
L1で仲魔を近くに呼び寄せる。L2で仲魔との合体攻撃。
STARTでメニュー呼び出し。
平行移動中に↑+×でダッシュ。
平行移動中に←(or→)+×でサイドステップ。
平行移動中に↓+×でバックステップ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:26:42 ID:HptcI2UN
葛葉ハゲドー
248モコイさん ◆0VsZzMOKOI :2005/09/17(土) 13:47:41 ID:4GNZ41xl
サザエさんのOPの最後に礒野家が見せる超絶ステップを使って、
銃撃をもりもり回避しながら近付いてくる破壊神シヴァと魔王ミトラス
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:50:40 ID:BHXIzYqd
つーかキーコンフィグつければいいと思う。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:04:22 ID:L6p6DGCb
飛行系悪魔につかまって浮いたり
持ち上げてもらったり乗せてもらったりできないのかよっ..._φ(゚∀゚ )
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:08:22 ID:NOWKvsHM
ケルベロスの背中に乗って剣ぶんまわしたい。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:09:30 ID:wYsO7Y98
マニアクスの追いかけっこをクリアするのに1週間かかったアクションオンチの俺でも
できるのかどうかが不安だ。
リアルタイムバトルのゲームは入力遅いからすぐぼこぼこにされてクリアできなかったしな。
難易度の選択がなければかなりきつそうだ。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:17:49 ID:H19Gdn0i
PS3の真4(?)に興味が移った俺ガイル
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:20:31 ID:7evzXPkl
魔剣爻ビギナーモードですらPAR発動だったから
完全アクションだとクリアできねー予感ぬ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:52:11 ID:QiFR86xk
でもアクションでヌルゲーなんてつまらんぞ。

難易度設定には賛成。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:52:40 ID:3Mo0Yq4d
>>250
それなんてナコルル?
たとえが古いですか。すいません
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:54:39 ID:YjkDfi4Q
DMCみたいだなー('A`)と凹んでたけど
もしかしたら変ななセリフや飽きるコンボとかがなければ
楽しめるんじゃないかと考え直したらアクション好きな俺はおっきした
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:56:24 ID:Oh316Lel
前まで自分でいろいろ仲魔に命令(操作)できたのに、今回はオートってのと
それに+1体てのがネックだなぁ
ただ操作できるようにしろ、という要望にこたえるとしたらやっぱ1体が限界だろか
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:01:36 ID:926EdVU5
アクションはなんつかゼルダっぽい感じ
すごくムズくはない

ストーリーは菊地秀行の「妖魔シリーズ」っぽい
軍部の一部が悪魔を兵器として召喚して、でも・・・・
つか冒頭の「魔物に呪われた(憑依された)少女が、魔物を倒すべき相手のところにやって来る」って
菊地さんをはじめとして、ありふれたパターンだから、物語的にはなんかなあ

悪魔グラフィックはかなり強化されていて動きも多彩
これは期待できそう
ただし数は真3程度になる模様
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:02:38 ID:4APH/VNG
召喚可能なのが一体だけだと
単に仲魔っていうよりパートナーな感じだな。
261名無し募集中。。。:2005/09/17(土) 15:18:49 ID:RL3i87TU
真3のシステムでデビサマやりたいというオレの野望は費えた

野望じゃねーか
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:22:20 ID:Yk33XEDY
今ならまだ間に合うんだよな?
タイトルに「外伝」とか、そういう言葉をつけるのは。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:24:20 ID:lvbggaHj
ゲームショーで、体験版やってきた。難しいね。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:30:18 ID:GVHtdz6Z
詳しく
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:45:39 ID:IAJPf2rm
マリオRPGみたいなアクションなら神なんだが
あれは面白かった
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:45:54 ID:ZUiqGEzx
遊んできた。
戦闘はモッサリッシュハードアクションだった。
劣化デビルメイクライか劣化パラサイトイブって感じ。
戦闘には期待しないほうがいい。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:48:39 ID:lvbggaHj
誘拐された女の子を探すっていうストーリーなんですが、戦闘は普通のアクションですよ。仲魔との連携術とかも出せるんだけど、モタモタしてたら、やられっぱなしになっちゃうし、仲間は勝手な事やってMPなくなっちゃうしで大変でしたよ。
アクションはちょっと苦手なので、厳しいです。敵を仲間魔にするのも、弱点をついて動けなくしてから交渉?らしく全くダメでした。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:49:41 ID:cIczbmjc
なんだそりゃ・・・
一番の売りが一番の糞かよ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:52:49 ID:cSzH0QtT
弱点を突く→動きを止める→管に納めるってとこか
まぁある程度予想の範囲内だな
しかし戦闘が微妙とは・・・今からでも遅くないからモッサリだけは何とか改善すれ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:55:09 ID:ZUiqGEzx
ステータスは力,魔,体,速の四つに減ってた。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:55:31 ID:rcUBmx3C
>敵を仲魔にするのも弱点ついて動けなくしてから交渉?
ってことは交渉はあるんだ。もうないと思ってたから嬉しい
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:00:09 ID:Oh316Lel
動けなくしてからっていうあたり、交渉というより一種の脅迫じみたことが…
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:00:37 ID:ZUiqGEzx
敵を捕まえるには、弱点をつくなどして相手の動きを止めて○連打。
らしい。俺はプレイ中に捕まえることはできなかった。
正直、あの感じだとあまり買う気はしないね。
発売までにはモッサリをなおして欲しい。刀と銃をもう少し気持ちよく攻撃させてほしいね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:00:45 ID:kmD7IwD3
>弱点をついて動けなくしてから交渉?
いや、それ脅迫じゃね?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:02:30 ID:6JIH9eLu
そうかダメか…。アバチュでもやって現実逃避してようかな('A`)
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:04:11 ID:UefIsDks
弱らせてからってポケモンかよ

ケルベロスgetだぜ!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:07:37 ID:ZUiqGEzx
ロードに関しては問題なし。いつもながら早くてよかった。
PSPのデビサマのほうはロード関係はあまりよろしくなかった。
△3Dダンジョンの移動(早すぎ)
○戦闘に入るまでのロード
×戦闘中の攻撃エフェクトの後なぜか遅い(エフェクトカット出来るかは不明)
×全体マップなどで矢来区を選んだあと一瞬フリーズしたかと思うぐらい止まる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:09:27 ID:sDLJpvv5
遊んできた。
戦闘はモッサリッシュハードアクションだった。
劣化デビルメイクライか劣化パラサイトイブって感じ。
戦闘には期待しないほうがいい

誘拐された女の子を探すっていうストーリーなんですが、戦闘は普通のアクションですよ。仲魔との連携術とかも出せるんだけど、モタモタしてたら、やられっぱなしになっちゃうし、仲間は勝手な事やってMPなくなっちゃうしで大変でしたよ。
アクションはちょっと苦手なので、厳しいです。敵を仲間魔にするのも、弱点をついて動けなくしてから交渉?らしく全くダメでした。

アバチュを超える駄作になれば違う意味でおもしろいな。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:10:35 ID:rcUBmx3C
まあゲムショ行って来た人はプレイした感想をアトラスへ奥ってくれ
戦闘が改善されるかもだし
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:14:35 ID:NDxZz0/2
ライドウたんはもちろん買いだがゲムショといえばこっちも気になりますよ


[TGS2005#12]「真・女神転生オンライン」MOではなくMMORPGに
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.09/20050917053915detail.html


前バージョンからまるごと生まれ変わるらしいな。金子絵師様で。
ケイブのサイトに行くと女の子とケルベロスの新しいムービーが見れますたよ(´∩ω∩`)
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:15:00 ID:j5tSnLuu
そうだな
まだまだ期間はあるんだし修正の余地もある
行った人達よろ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:15:26 ID:6JIH9eLu
>>278
アバチュはゲーム部分はしっかりしてたからな…。基本真3だから当然かもしれんけど。
戦闘とかアクションとかモッサリして微妙だったら、いくらデビサマしててもゲームとしてはキツイ。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:44:50 ID:ZUiqGEzx
戦闘中のコマンド
□刀(最高三回)
△銃(三発まで)
×ガード
○悪魔を捕まえる
R1メニュー

なんかすると□+×で合体攻撃

銃は一番近い敵を自動的に狙うっぽい。
ただし視界に入ってる敵のみ。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:49:30 ID:zeQgCnK/
つーか別にアトラスに送らなくとも
一応日本で一番大きい掲示板の2ちゃんを
社員がみていないとは思えないけどな

上のほうであったみたいに
どうせアクションやるならケルベロスの背に乗っかったり
飛行悪魔にぶら下がったりっつー合体攻撃のほうがいいと思う
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:51:28 ID:zeQgCnK/
>>282
アバチュはストーリーがあれだったけど
ライドウはシステムがあれっていう逆パターンか・・
そうなってほしくは無いけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:52:06 ID:Rddsl6+8
PS2になってからパーティの人数が減り続けてるんですけど
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 16:52:58 ID:4APH/VNG
そういや俺、AT2買ってないや。
マニアクスでもやるか。
288不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/17(土) 16:56:05 ID:EyK7PKLQ
( ´_ゝ`)y−~~
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:17:07 ID:RtMuvdTp
悲壮感漂うスレになりましたな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:24:49 ID:+cJ4+d56
そろそろCMがくる悪寒
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:34:44 ID:/vT0ag/C
それぞれのシリーズが個性を持つのはいいと思う
が、あまりにもアレならサマナーファンには気の毒だな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:39:43 ID:ZBkTs12H
まぁまだまだ完成までは時間がある事だし、行った人がしっかり不満点をメールでもしてくれれば
十分改善の余地はあるだろう
久々の復活作だし、前作を超える面白さのものを作って欲しい
それが出来るスタッフだとは思うから
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:42:03 ID:+WUzxz6T
アクション戦闘かよ

激しく微妙
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:56:44 ID:2rRHodVe
>>262
デビサマシリーズ自体が外伝なのにそれの外伝てなんじゃいな?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:02:02 ID:5nPDi6Vb
デビサマシリーズはハッカーズから女神転生の外伝じゃなく独立したシリーズになったんじゃないか?
たぶん。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:33:31 ID:AM1xo3Jc
正式タイトルは未だ決まらず?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:04:37 ID:g2k5XqUZ
>>296
仮題のまま

できるのなら戦闘時の複数召喚はなんとか製品版で実装して欲しいな。
仲魔への指示操作をどう効率化するかで戦闘を楽しめるかどうかが分かれそうですな…。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:05:27 ID:y2tjTvlR
アクション戦闘だと、あまり仲魔が多くてもゴチャゴチャするだけだから
少なくていいよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:17:19 ID:WyOeSVhp
でもせめて2体は欲しい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:17:54 ID:mKyalPjK
でもやっぱり2・3体は喚びたい。
仲魔のみを白兵戦要員にして召喚士は指示・支援行動のみで拘ってる人もいるそうだし。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:23:38 ID:CEQrKVwo
アクションは苦手、とか公言してるユーザーもいるくらいなのに、
複数の仲魔の状態を把握しつつ戦うなんて無理だろ。

あくまでも仲魔はサポート程度で、主人公のアクションに集中させるのでは?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:25:45 ID:KUCJ3Ap9
>>278
>>仲魔も勝手な事やって
なんか聖剣LOM思い出した。たしかあれも味方モンスター役に立たなかった気がする・・・。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:27:44 ID:8mx1GtOn
仲魔を盾に使って主人公は後衛に引っ込んでるプレイは実際過去作でもできたけどね。
仲魔が複数使えたら安地を作ってライドウをそこへ配置するスタイルもできなくはなさそうなんだが。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:52:19 ID:v23KXDgS
>301
(`・ω・´)ノ
アクションなんて糞レベルに苦手ですよ'`,、('∀`) '`,、
FFのアクティブモードとウェイトモードみたいなコンフィグも無いみたいだね…
キングダムハーツですら挫折したのに、もろアクションなんて 見 送 り 決 定


。・゚・(つД`)・゚・。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:53:07 ID:LuuRbE6b
ムービー見たけど曲がレコードの針が飛んだような曲で萎え
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:23:06 ID:abIFFLwQ
へー、アクションなんですか?
魔剣シャオやゼルダでアクションをプレイして
結構楽しめたので、デビサマも楽しみだな。
操作も簡単そうだし、すぐ慣れるだろうし
慣れたら大いに楽しめそうな予感はするね。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:24:23 ID:XHLrINjE
TGSで20分くらいやったけど読み込みに感動した。
街の中の切り替えも一瞬で
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:25:46 ID:W9GJzg2L
>>307
今さらそんなとこで感動するなよ。今のアトラスはそれくらい出来て当然。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:27:02 ID:avryrOWe
イッポンダタラ?がフォォォォォっつってた

HGってパッション?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:32:27 ID:7evzXPkl
聖剣レベルのアクションならいいがなー
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:36:25 ID:BDXnO2QR
腕がなくてもレベル上げたり強力な仲魔を造れば能力でゴリ押しできるんでね?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:37:49 ID:a191jfO8
TGSでなによりも驚いたのがプレイしてたのが女ばっかりだってことだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:48:02 ID:/D5yqZjw
やっぱ、ああいう設定好きそうだもんな。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:14:13 ID:KUCJ3Ap9
さてとこれの予習のために聖剣3でもやるか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:17:28 ID:ZH2DlF3x
アクション戦闘っていうから、俺はてっきり
タイミングを見計らってターゲット選択したり、ボタンを押したりする
そういうのだと思ってたけど連打ってなんだ。本当にアクションなのか。
316MAMO:2005/09/17(土) 21:23:45 ID:HtZJ3hHB
ゲムショで発売、日発表されなかったの?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:41:08 ID:zG1qKXmz
なんで政権3なんだ?全然違う気がするが
NINEみたいな戦闘だったらいいかも
っていってもやってないからどういう戦闘かわからんが
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:42:18 ID:lvbggaHj
発売日は発表してなかった。今冬とだけ書いてた。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:14:36 ID:7evzXPkl
>>317
NINEは介入できるオート戦闘だがアクション要素ないぞ
伝説オウガに近い
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:20:51 ID:YKsora2I
噂の帝都物語がGyaOに出てた。
http://www.gyao.jp/
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:31:22 ID:oxRjFZh5
>>320
映画見たことなかったんでマジで嬉しい
ちょっと見てきます
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:50:43 ID:ZSBnbEkz
>>305
スタッカート効かせのグランジビートがなにか?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 22:59:34 ID:RL3i87TU
クジンシー思い出した(スレ違
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:01:04 ID:dM9km6/4
>>303
まぁつまり最前線に出ない召喚士像を理想とする人もいるって事ですな。
魔法使い然として仲魔の使役に集中する戦闘スタイルも追及できたら自由度が高くて面白いとは思うけど。
仲魔が戦闘でサポートのビットやファンネル扱いだけってのも寂しいしね。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:08:26 ID:WQqZmRYw
そりゃつまんないアクションゲームだな。

アクションしたいなら、新しいシリーズ作ればいいのに。
何を考えてるんだろう
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:10:41 ID:V6st2sXR
造魔…ドコ…?
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:17:59 ID:W9GJzg2L
TGSスレによるとアトラスブースはスカスカだったらしい。
あと配布物はでかいパンフ一枚だけで去年に比べ結構節約してるとか。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:19:17 ID:WQqZmRYw
ユーザー無視し続けてたら、そりゃそうなるよな。
頼むから目覚めてくれよおい。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:21:19 ID:V6st2sXR
いい加減目覚めなさ(ry
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:23:21 ID:dM9km6/4
ユーザー無視云々は知らんが、伝統的に広報宣伝が下手というのはあるからな。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:26:20 ID:RwDy37o/
目覚めろアトラスとか言ってるやつはアトラスの前に自分が目覚めて信者辞めなさい。 
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:28:29 ID:VlT9N3/e
ポータルに修正しろとか送っておけば発売日までにはなんとかなるか?
アクションという以上色々動けるほうが楽しい
アクションがヘタな人は強力な悪魔をつくって悪魔に頼る
うまい人はテクでどうにかするという感じが一番良い
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:32:53 ID:dM9km6/4
>>326
Dr.スリルも生まれてない、諦めるが吉
なんらかのカスタマイズ仲魔の手段はあってもおかしくないけど。

>>332
激同。遭遇悪魔のリアクションに幅を持たせて欲しいと送ったよ(非好戦的とか比較的契約しやすい奴を混ぜるとか)
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:34:02 ID:mXGZsmLM
>>332
> 強力な悪魔をつくって悪魔に頼る

いいねえ
頼りてぇ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:36:41 ID:4fxrWJjl
>>329
悪魔のような女教師か
種族は超人だな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:41:01 ID:9V4jltCJ
81 名前: ◆tx.16tYLUw [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:05:51 ID:TUlMbttK
大手は激混みですね。
ナムコ、SCE、スクエニ、セガ等。
アトラスとかエキサイトとかは混んでないです。

89 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:09:09 ID:eVFu11q2
>>81
アトラス混んでないのか!よかったぁ。

90 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:09:49 ID:1HdcUuCB
アトラスはライドウ(仮)とかPSPデビルサマナーとか、結構賑わいそうなのそろってんのに、
スカスカだったね。

試遊後DVD配布ってところはほぼ長時間待ちだからアトラスもやればなあー


寂しい限りだな・・・
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:49:27 ID:WQqZmRYw
>>331
信者だったら文句なんて言わねェよ知恵遅れ。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 23:50:51 ID:VlT9N3/e
プリンスオブペルシャ時の砂を参考にしてアクション部分作りなおしして欲しいね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:01:40 ID:+aeM4Q7c
私一人でも買うぞ!信者の誇りに賭けて!!
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:06:52 ID:RlHAtim4
だれも買わんとは言っとらん、まぁ信者であるより冷静な消費者でありたいが。
ただ希望を言ったりメールしたりはする、今なら手を入れられるんじゃないかと期待も出来るし。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:12:15 ID:xCsskCY4
俺も、明日TGS行ってみるか。ライドウ試遊してくるぜ。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:13:07 ID:ky8Xe0CG
コナミ、カプコン、セガみたいに40分待ちとかではなかったけど
それなりに賑わってたとは思うけどなぁ
まぁブース小さいし、比較したらスカスカだとは思うけどw

とりあえずリストバンドもらえて満足
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:13:46 ID:ky8Xe0CG
>>341
ファミ通もってくとリストバンドもらえるぞ
欲しけりゃもっていきなされ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:16:40 ID:xCsskCY4
>>343
d。今週のやつ?リストバンドかぁ。あまりいらないかも。体験版とかだったら今からでも買っておくけど。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:19:42 ID:ky8Xe0CG
>>344
俺アトラスからのダイレクトメール(?)でもらったから細かくはわかんないね
デビサマ10周年かなんかで、キョウジのシルエットが刺繍で入ってて結構かっこいいよ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:22:37 ID:j5uoyfsd
スレの流れを読まずにカキコ
TGSで試遊して来たけど、あのままで出したらクソゲーだと思う。
プレスターンの作者はどこ行った??
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:24:48 ID:ky8Xe0CG
>>346
PS3の真W




と思いたい
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:38:01 ID:bT8ZZuj6
>>304
俺もアクション恐怖症で、ガチガチのRPGしかやらない主義だった。テイルズすら無理
でも去年ある糞ARPGをしゃぶり尽くしてから、無双やらDMCやら色々遊べるようになった
世界観とキャラが好きでその糞ゲーひたすらやり込んだんだけど、
練習すれば糞腕でも上達するよ。あくまで「好きなもの」ならな

ライドウがアクション嫌いでも好きになれる面白さだといいな
とりあえず仲魔の扱いが楽しみで心配だ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:59:41 ID:fSO3cJeK
プリクラはボタン連打に疲れ、魔剣Xで挫折した自分でも楽しくプレイできるといいなぁ。

ノクタンの時みたいに実際プレイし始めたら「おぉ、こりゃSUGEEEEE!!!」
なんてことになるといい……な…
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:01:35 ID:j5uoyfsd
アクションでは他メーカーと積み上げてきたものが全然違うんだから無理せんで欲しい
せめてRTSで行って欲しかった。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:02:41 ID:EjfqK/LB
>>348
そのARPGの名前、こっそり教えてくれ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:05:31 ID:l8nB9u3n
スターオーシャンやテイルズは、魔法使い使って
うしろで魔法コマンド連打することしかできなかった自分は・・・!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:09:18 ID:RlHAtim4
魔法使いは戦士キャラを盾に強力魔法をぶちかますのがデフォだからあり
非白兵戦型召喚士なら怪物や悪魔を使い分ける訳だな。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:12:55 ID:ktcUk3zD
PSOが好きなおりは期待してもいいのか?(´・ω・`)
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:13:54 ID:Nqg6sl8Z
>>335
つ外道
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:14:13 ID:MbXv3XJj
まぁ刀を持ってるからって戦闘はライドウで斬りまくらないといけないとは決まってないはずだよな。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:19:20 ID:bT8ZZuj6
>>351
言っとくが、アクション練習用にイイって意味じゃないぞ。むしろ逆効果だとおもわれ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:48:12 ID:DgOCNROA
難易度変更でED等追加とかがなければ別にACTでも構わん。
ACT部が糞な上に真EDはEASYでは見れませんとかだったら
とてもじゃないが新宿ゲーなんてクリアしなかった。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 01:57:12 ID:9aGl9yUQ
このスレはとても良い匂いがする……。

まあ、漏れもアクション苦手だったけど、そのゲームとか
DMCを愛情だけでやったら、少しは出来るようになったよ。
未だにDMCはノーマルでも滅多にS取れないけど。

まあ、なんだ。苦手な人の為に難易度設定は気軽に変えられるといいな。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:01:13 ID:WpTHbLt+
致命的にアクション苦手なのでライドウの戦闘には心配ばっかだったけど、いざTGSでプレイしてみると思ったのより簡単だし、すぐに慣れるだろーと感じたよ( ´∀`)
そんなこんなで、増長してるのかもしれないけど自分はライドウの発売が楽しみ( `・ω・´)
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:14:54 ID:02TL01uP
ゲーム序盤に20回連続でゲームオーバーするとはぐれメタ…じゃなくてヒノカグツチが貰える救済措置が
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:29:21 ID:JPtdxWGe
ドラクエでそんなんあるの?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:40:38 ID:mwrmUSrd
>>362
トルネコの不思議なダンジョンにあった
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:43:04 ID:8YP9SWez
あるわけがない

バランスを第一に調整やってる堀井が絶対にやらせんだろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:43:54 ID:puw33r1X
あとは売り方だな。恐怖の二分割販売だけはもうやめてくれよな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:44:08 ID:8YP9SWez
あったのかよ!

orz
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 02:57:39 ID:6WZTLXdc
ファミ通ないと駄目なんて知らんかったから無駄に並んでしまったorz
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:07:36 ID:RUdjgNyj
>>363
違う!不思議のダンジョン トルネコの大冒険だ!
不思議「な」ダンジョンでは黄色い鳥のクソゲーのことを指すではないか!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:15:51 ID:mwrmUSrd
>>368
メンゴメンゴ

ヒノカグツチ振り回して暴れたいんだが装備変更無いのかなぁ
最終日のレポ者に期待
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 03:44:23 ID:2bqzZbd7
格ゲーマーな自分は期待して良いのやら…

とりあえず明日(もう今日か…)ゲームショウ行って来るかのう
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:00:47 ID:5+bupxEB
格ゲーマーが満足するような内容にしたら敷居が高すぎると思うんだが。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:05:47 ID:o9p4zks4
もう不思議のペンションでいいです
大量の米に押しつぶされたり尿を飲まされたりして真3以上に理不尽に死ぬの
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:06:10 ID:gg+xF6wm
おそらく二人同時プレーとかできるんだよ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:11:15 ID:G0bHh8Hi
377 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/09/18(日) 02:55:33 DfjqqI42
実際に遊んでみて俺の中で評価を上げたゲーム
ワンダ、大神、SIREN2

評価を落としたゲーム
ローグギャラクシー(動きもっさり)、メガテン(ヘタレアクション戦闘)

できればスクエニのゲームやりたかったけど込みすぎてて無利だった


384 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/09/18(日) 03:00:43 DfjqqI42
>>380

ストーリーとシステム面(ロード最速)は良い感じ
ただ戦闘が…

だってさ。今さらロード速いのは驚くべき所じゃないし、ストーリーが良くても戦闘がアレなのは痛いよなぁ…。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:16:12 ID:2bqzZbd7
>>371
そうだよね…
まぁ普通のアクションも好きだから、それなりに期待してるんだけどね。
トゥームレイダ-好きな自分としては、ハードモードとか欲しいなあ

つか、いい加減寝るわ…
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:17:19 ID:qwkrrN4m
土曜日に行ってきましたので今更ながら書き込みたいと思います。
スタートするとバトルモードと探索モードが選択できるようになってました。
自分は「最初はバトルを試すか」と、バトルを選択。
感想から言うとがっかりしました。
動きがショボイ。アクションなんだけどやれる事が少なく感じました。
アクションゲームが好きな方にはおすすめできないと個人的に感じました。
苦手な方には手軽な感じでいいのかもしれませんが。
でもこれはゲームとしておもしろいのか?と思ってしまいました。

あまりにもがっかりしたので探索モードのほうには手を出さずに帰ってきてしまいました。
本当に楽しみにしていたのでまだあきらめきれません。
少しでも改善されることを祈っています。
377376:2005/09/18(日) 04:23:31 ID:qwkrrN4m
でも、がっちりとしたアクションゲームって言うジャンルでもないので
それでも満足するファンの方もいるかもしれません。
しかしなぜ戦闘を(個人的には)面白みの無いアクションにしたのか。
するなら面白いものを作ってほしいです。

連投、長文失礼しました。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 04:38:27 ID:GouNn+2s
>>376-377
レポ乙。
なんか明らかに無理してフォローしてるような気がするが気にしないでおく事にしよう…。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:01:56 ID:gg+xF6wm
>>1-379
全レス釣りだろ?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 05:21:43 ID:mwrmUSrd
アトラスがんばれ 超がんばれ

仲魔が死ぬほど多いとか武器防具集めとかコレクション要素があれば…だけどこれらは最近簡略化の傾向だからなぁ
381376:2005/09/18(日) 05:39:09 ID:1hNOmloy
>>378いやなんか批判だけしてもアンチに思われるかなと思いまして。
それにストーリーや探索の方はよくできているのかもしれないですし、、、
やっぱり自分はメガテン、デビサマのファンですからそう簡単には
あきらめきれないというか。
兄(自分以上にファン)に体験版の事を報告したら、
「もう言わないでくれ。忘れたい」と。「探索パートが良い出来なら買う、
戦闘は目をつむる」とも言っていました。

自分もこの時代設定と世界観はもろ好みなんですよね。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 06:55:45 ID:a+Q1j9ay
とりあえず、どういう所が不満だったの?
どの辺改善したら面白くになりそう?
それを是非アトラスにメールで送ってやってくれないか
行けない俺達ではどうしようもないし、改善出来るとしたら行ってきた人達だけだから頼むわ

[email protected]
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:09:52 ID:l+Aufpc1
んーまあ売上で改善するか否かは変わるんだけどね。多分
やあねえ。もっと出たての芸人みたいなクソゲーとか出ないのかしらもう
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:14:37 ID:WpTHbLt+
>>382
古参は不満ではなくその保守派ぶりから、単に過去のメガテンとシステムや世界観があまり変わらない新作を遊びたいだけだと思うよ。
作り手の「そういうのはもう作ったし、次はそれとは違う新しいモノを作りたい」という思いを古参は古参たるゆえに理解できない。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:26:16 ID:cvERKlH0
ところでライドウ2(仮)っていつ発売するの?
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:29:55 ID:rdGlBxO5
ライドウ(仮題)の売上次第
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:44:27 ID:F3fQeE2N
古参新参の問題でもないと思うけどねぇ
今のトコ好感触ってレポがないので不安というか
ノクタン→アバチュのガッカリの直後だし余計にね。
ノクタンが出来すぎだったのかもしれないけどユーザーの指標はそこにあるものと。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:44:57 ID:4qtUJ1og
>>384
そういう人もいるだろうけど、ほとんどの人はどうせアクションになるなら面白いものになって欲しいと思ってるんじゃない?
でもプレイした結果面白くないって感じるんだから、その不満点はアトラスに言うべき
まだまだ完成まで時間あるんだから、今ならまだいいものに生まれ変わる可能性があるんだから
それも踏まえた上での今回の出展だと思うし
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 09:54:12 ID:XNTojrpO
>>388に禿同
このスレ見る限り
レポが出る前はアクションに対して「不安」を持った意見が多かった。
「アクション苦手」とか。
レポが出てからは、そのシステムのヤバさに対しての「失望」が生まれた。

「アクションを止めろ」というのは無理だろうが「改善しろ」は今からでも可能なはず。
行って来た人は是非アトラスにメール送ってくれ。
これはTGS行った人だけの特典だ。
地方民の俺は触ってもいないから、どこがヤバイのかわからない。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:07:11 ID:9fihKNoI
仲魔は共に戦う、または戦わせるものであって、サポートのビットとかじゃあないと思うんで。
>303,>324コンセプトは個人的にも欲しい仕様なんでメールした。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:30:27 ID:V2MVkDra
試遊版の動画が見たい。GameSpotもムービー画像無しだしなぁ…。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:25:46 ID:5TVzkV+m
公式にでも新ムービーアップしないかねえ・・・チヨたん!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:25:54 ID:EjfqK/LB
>>357
なるほど、アレか
すごいエンディングのゲームとしてちょっとだけ興味はあった
サンクス
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:40:31 ID:sBpQjuzw
真1からのファンだけどアクションRPG好きなので期待してるよ。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:43:09 ID:fpaY5GqW
糞ゲーだった場合の呼称は
「デビサマ屑」で決定
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:43:14 ID:+pBj0yIl
今日行く人は不満点をきっちり覚えて帰ってアトラスにメールしてね
よろしく
397不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/18(日) 12:24:35 ID:jdItmZLq
( ´_ゝ`)y−~~
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:33:33 ID:a1PQHc/P
TGSの会場のアトラスの人の横でケータイ使ってアトラスにメールすればいいじゃない
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:44:33 ID:HKrWn0Fm
否定んばかりしても始まらんだろ。
故に、こんなんいんじゃね?っていうのを妄想丸出しにせず、質の向上のために
出すのもありじゃね?とりあえずライドウ、刀使いなんで抜刀と納刀のモーションは
しっかりやってください。つーか、アクションだと魔法どうすんだ?範囲効果?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:52:20 ID:puw33r1X
これライドウも魔法つかえんのかね
仲魔が完全AIだったらカジャ系とか重ねがけできなくねえ?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:59:25 ID:07tIfUZ/
スタッフが違ってもフィールドハントを通した会社であることには間違いないので
失望レポを読んでガクガクしてる地方民が来ましたよ。
TGS行ったひとはアトラスへのメールをお願いします…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:00:00 ID:DgOCNROA
スタンド使いの面々やデビルマンと違って
主人公は基本的に魔法使えないだろ。
と思ったけど、キョウジは使えるしACTだから使えそうなキモス。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:03:50 ID:yPmlzCrn
作戦とかあるんかな
回復優先とか補助優先とか
それとも悪魔ごとに設定があるんかな
ケルベロスは攻撃優先とか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:13:11 ID:0smscpAc
昨日行ってきましたー
去年はアバチュ2の試遊と声優のトークイベがあったから
そこそこ賑わってたけど、冷静に考えると人少なかったかも。
リストバンドも午後になっても余ってたし。
しかもファミ通見せるだけでチェックも何もしないから
コスプレした人達が1人貰ってきたら他のメンバーにファミ通渡して
代わる代わる貰ってた。

ライドウの試遊して、自分的にはすごく楽しみだけど
やっぱりロックオン機能がないとあさっての方向に銃撃ったり剣振ったりしちゃうから
それは困る。メールしてくるよ!
あ、でも仲魔が勝手に回復してくれるのは楽ちん。
今冬発売になってるけど、2005年なのかな?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:14:37 ID:KWjHxGrl
フィールドハントは普通に楽しかった(2仕様の方が)

>>403
「作戦」コマンドの存在自体は公式ムービーでも確認できる。試遊版じゃあ操作できないんじゃなかろうか。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:17:57 ID:VlfjznlD
>>401
俺も普通にフィールドハントは楽しんでた

>>403
作戦はあったよ
MP使うなとかいろいろ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:24:50 ID:yPmlzCrn
>作戦
ドラクエキター
そっか、やっぱ戦闘中は仲魔は動かせんのか

となると余計ライドゥーのアクションが気になるな
モッサリッシュはカンベンして。単調でもせめてスピードのある戦闘を
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:27:02 ID:YWX6hPJX
→ガンガンいこうぜ

仲間がムドムドムドムド・・・
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:27:29 ID:CcMFIw24
オール明けで今さらレポ。
割と楽しめた。

バトル面
既出のとおり、ロックオンは欲しいなと感じた。
主人公の魔法は、属性弾くらいになりそうな気がする。
難易度はバトル編でやや難、捜査編はやや易くらい。
ロックオン無し鬼武者+ポケモンといったところか。
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打
仲魔は戦闘中でも街中でも入れ替え可。
その都度しゃべる。

捜査面
主人公の聞き込みと仲魔のスキルを駆使する。
ライドウで[話す]○ボタン。仲魔のスキルは×ボタン。
ただ話かけただけでは引き出せない情報をスキルで。
例えば、モコイさんは[読心術]で口の硬いヤツから情報を入手。
ジャックランタンは[発火]でテンションを揚げさせ、相手の口をつい滑らせる。など

まぁ、なんだかんだ言われてるけど
街中で、フラフラと後をついてくるモコイさんカワイスw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:30:55 ID:h/MS2hmR
>>408
クリフトマジ役立たず
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 13:46:53 ID:KWjHxGrl
じゃあアルプも読心術持ちなのかな?
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:07:44 ID:9aQAoSJe
体験版やってみたが、やっぱり戦闘がなぁ
探索パートやってみたが、街中では普通にエンカウントして戦闘になる。
右下に点滅するバーがあってそこが赤くなると戦闘突入。
ロードは真3くらいなかんじかな

とにかく戦闘のフィールドが狭すぎる。
全体的にこじんまりし過ぎ。
うまく属性選ばないとがすがすくらうのは健在。

探索パートはかなり楽しいよ。
種族によってそれぞれ特殊能力見たいのが違うからそれを駆使してかなきゃならない。
戦闘に目をつぶって買う価値はそこに見出せるかもしれん。

俺の前にやってた人は戦闘中空間把握しにくいのか
かなり攻撃を空ぶってる感じがした(俺は大して問題は感じなかったが)
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:11:31 ID:KWjHxGrl
戦闘時はやっぱり専用フィールドに移行するって事か。ローディングスピードは問題なさそうだが。
屋敷の1・2階を行き来しながら戦う位のフィールドの広さはできれば欲しいところだよな。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:15:14 ID:9aQAoSJe
ホント狭いよ
ライドウ10歩分四方って感じだった。体勢が立て直しづらい。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:20:10 ID:9UeN+Z0L
じゃあやっぱり戦闘中に出せる仲魔は1体くらいがいいかもね
それ以上だと余計せまく感じるかも
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:25:59 ID:cWuOQvQG
それよりフィールドを広げた方がいい予感

2体(以上)呼んで戦わせプレイの夢も捨てたくないし…。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:36:53 ID:9aQAoSJe
フィールドはいまの4倍くらいがちょうどいいと思う
敵は3体くらいまで出てくるのみたからライドウが仲魔から離れてると
仲魔が集中攻撃くらってた。すぐかこまれちゃうんだよな。狭いから
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:45:10 ID:BEk3+gmq
ウチも某所に対抗して東京ゲームショーオフを断行することが急遽決定いたしました
日付は一般初日の17日。開園と同時にまずはスタッフのラスカルさんの女装コスプレをみんなで撮影します
そしてコンパニオンのおねーちゃんを盗み撮りしながらブースをねり歩き、某所のオフ会を見つけ因縁を付けつつ
近くのカラオケボックスでも借りてアニソンを熱唱しながら僕の持参するXboxで「Whacked!?(ワックド!)ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!」を朝まで遊びます
ウチはアルコール無しなんてハイキングのようなことは言いません。飲んで飲んで飲みまくりますので二十歳以下の方は参加不可とさせていただきます
参加ご希望の方はこちらの雑談スレに一筆お書きくださいますようお願いします
http://s03.2log.net/bbs/syoboon1/bbs.html

P.S.参加人数が一定数に達しない場合や天候不良などにより中止になる場合がありますのでご了承ください
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:50:45 ID:XMtmmYEM
2周目はダンテコスに変更できますか
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:56:58 ID:cWuOQvQG
ヒント:メーカーが違うし非二挺拳銃
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:27:25 ID:REgM/7aF
ダンテはもう、お腹一杯。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:31:57 ID:EtCFCh8W
カプコンがアトラスを合併する。
そんな流れだな
そうなりゃ ダンテいくらでも出るな

現実的な話じゃないかい
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:45:20 ID:5TVzkV+m
無双レベルならなんとかなりそうなんだけどな。でも「あくまでRPG」なんだし
そこまで難しくは・・・ならないんでは と
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:50:08 ID:5Eb6HF19
とにかく戦闘フィールドは広いほうが良いってことだな
あとアクションは慣れだろ余裕
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:59:46 ID:kfS/nX99
とりあえず今まで出た不満点を挙げてみるか

・悪魔が1体しか召還出来ないから寂しい
・ターゲットロック出来ないので銃が外しやすい
・フィールドが狭く、すぐ追い込まれる
・アクションがもっさりしていて爽快感がない

他には特にないかな?
とりあえずフィールドを広くして悪魔2体ぐらいは召還可能、広くした分移動をすばやくしてハイスピードで斬りまくる!ロックオンで撃ちまくる!
これで結構面白くなるのかな?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:00:24 ID:0eEcxltA
戦闘はデビルメイクライをインスパイアすれば面白くなる
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:07:29 ID:8YP9SWez
インスパイア=パクり

エイベと2chのせいでオレにすり込まれたイメージ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:09:46 ID:kfS/nX99
面白くなるんならいろんな所からパクればいい
他とは違う事やって独特の面白さを出せるほどアクションに精通してないし、アトラスは
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:27:16 ID:5TVzkV+m
戦国BASARA
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:35:11 ID:LBmgePQv
良かったじゃないか、買う前にクソゲーとわかって。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:35:57 ID:1pZVDEaf
PSPのデビルサマナーはまだ望みがありそうだから
そっちに期待しよう
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:42:12 ID:11EIz3aB
あーあー、戦闘とか今から直せないのかな?
探索パートが面白いという意見もあるが、それは一時だけのものじゃないの?
「すぐ飽きるorメンドクサイ」になりそう。
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:44:03 ID:RPEMbHn5
そのとおり
基本的にはアドベンチャーでよくある流れだから、
「どこでフラグ立てるのかな」っていう思考になりやすい。
で、だんだんフラグ立てるのメンドクセってなる。
TGSの時点で感じた。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:46:10 ID:11EIz3aB
「プレイしないとわからない信者たち」ってのも問題だな…
それ以前に、作らないとわからない社員たちの方が問題か。

それは置いておいて。
体験盤が出来て良かったよな、おまへたち。ケガしないで済むんだ。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:47:19 ID:Nqg6sl8Z
まとめると
フィールドが狭い
ライドウの振りが遅いからモッサリ
戦闘が単調
仲魔もっと召喚させろ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:51:02 ID:REgM/7aF
結局俺は出れば買っちゃうだろうけどね。
アバチュは流石に1しか買ってないから別にアトラス儲じゃあないぞ。
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:52:52 ID:Nqg6sl8Z
ライドウのアクションは
武器によって振りの速さコンボ回数リーチが変化ぐらいは発売までに取り付けてほしい
剣に仲魔を取り付かせて(または合体?)属性やアクションが変化する
ステータス画面で仲魔の取り付かせ自由とかだったら
ノクターンの勾玉ぽくていい感じになると思うんだが

あとガードボタンよりステップ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:53:22 ID:LBmgePQv
まあ最初からおもしろくないと認識してたら逆におもしろくできるかもね。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:54:52 ID:pB474kHR
マニアクス>>>ノクタン>>アバチュ2>>>>>>アバチュ1>>>>>>>>>ライドウ

こんな感じだな。
あのライドウは糞過ぎる。
純粋にゲームとして面白くなかった。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:55:41 ID:viz9g89J
ゲーム自体の出来も出来だがなんか盛り上がらんなぁ。
アバチュ2の時はタシーロ動画とかあったりレポももっとあったりしてお祭りモードだったのに。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:59:16 ID:sOLThgOu
思ったんだけど・・・
カジャ系魔法の存在意義とかどうなるんだ、ライドウ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:01:35 ID:onBalcXo
そりゃ剣の振りが速くなるとか色々あるでしょ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:02:58 ID:1ACxjQDd
今度はまじでやばいそう…orz


奇迹は起こるのか
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:05:41 ID:cgSrUuqB
>440 >タシーロ動画
何だそれ? 嘘言ってるんじゃねえだろうな?

・・・しかし、何か怖い・・・
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:05:53 ID:KJ80rlS8
今、ゲームショウから帰ってきた。バトルモードしかやらなかったけど、このまま出したらまず糞ゲー決定だね。
仲魔も呼び出すだけで、指示とか出来ないし。せめて魔法くらいは命令させてくれもいいかなぁって思った。
後、動きがもっさりしてたからもうちょっと爽快感のある動きが出来ればいいかなぁと思う。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:19:07 ID:jAwHmrU9
デビサマもライドウもモッサリッシュ
ライドウのエンカウントは速いけど戦闘がモサモサ
デビサマの戦闘や移動は妙に早くて移動で頭をぶつけていたけど
画面の切り替えがバグったのかとびびるほどモサモサモサ
どうにかしてくれ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:22:49 ID:KhUsU0qN
アバチュ2の時の希望退職で貴重な技術力まで失われてしまったか…。
もうプレスターンや羅刹モードみたいな神システムは生まれないだろうな。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:25:32 ID:XOHqGIGJ
ライドウの売り上げはアバチュ2並の5万ってとこかな。
ユーザーの要望を突っぱねつづけた結果がこの有様か。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:27:14 ID:EjfqK/LB
>>412
EAメータあるんだ
>>427
それはインスパイヤ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:29:00 ID:Z0qWb8Vu
羅刹モードはそうでもないと思う。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:29:38 ID:REgM/7aF
神システムねえ。
そもそもデビルサマナーには悪魔を制御不能な可能性ってのが要素としてある以上
プレスターンは不向きだからな。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:30:50 ID:JGsveJaF
>>446
デビサマのロードはあてにならんぞ
ライドウのもっさりはこれから頑張ってもらうしかないが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:31:04 ID:xXEJrqQ0
流石に体験版の現物を見てないと、何とも言えない
次の公式更新で、ムービーうpされないかな
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:31:18 ID:ztmFJn4r
まあ橋野も北野もまだいるだろうからシステム考案者自体はいるだろう
新たな神システムが生まれるかどうかは別だが
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:38:15 ID:9UeN+Z0L
公式で戦闘について今だ触れられていないのは、
TGSでの感想を元にこれから改良してくから…
だといいな。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:41:27 ID:jAwHmrU9
>452 >デビサマのロード
そうなの?ロードがマシになるようなら考えてもいいな。
思っていたより画面も良かったし。

ライドウはツチグモを引き連れているというより
襲われているようだった。ツチグモ怖え。
アクションはともかく、仲魔の属性で捜査に使える能力が違うというのは
面白いと思ったよ。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:42:00 ID:JGsveJaF
>>455
だろうね
無理にでも今年中に出すんじゃなければ十分改良出来る余裕はあるだろうから
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:44:28 ID:Nqg6sl8Z
一応社員の人も2ちゃんぐらいは見てると思うから
みんなで愛ある駄目出しをしていこう
それが我々ユーザーのためでもあるし
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:44:29 ID:PkAujc3+
モッサリっつってもステータス次第でしょ
そうじゃないと速さとかのパラメータ意味なくない?
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:46:09 ID:KJ80rlS8
>>455
その可能性かなりあるだろうねぇ。これで少しはマシになるいいんだが・・・。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:47:23 ID:9UeN+Z0L
>>459
なるほど、とかオモた
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:47:51 ID:ztmFJn4r
>>459
なるほど
でも、もっさり→普通 より 普通→高速のが良いと思うけど
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:52:33 ID:PwNZe6jJ
アトラスにメール送った人いる?
取り敢えず>>435の内容(実はかなりいい加減な文体)で送ったのだが…
どうせ自分達に都合の良いことしか聞かないし改善もしないんだろうな

まあお前らも暇あったら送ってくれよ。
同じようなクレームのメール100通くらい送れば何とかなるかもしれない。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:03:16 ID:Z0qWb8Vu
その「もっさり時」で体験版を作るのはおかしくない?
ずっともっさりって事だろう。
今頃、焦って直してそうだから別にいいけど。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:09:09 ID:PkAujc3+
>>462
しょっぱなから高速だとそれこそスタイリッシュアクションになっちゃう
ような気がする

>>464
あんまり体験版とか詳しくないんだけど大抵の体験版って
レベルがある程度行ってるものなの?

ヤバイ、俺の信者の紋章が輝き出した
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:10:10 ID:BGclAAhD
速さのパラメータによって行動スピードが変わるのはやめた方がいいと思うなぁ。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:11:04 ID:REgM/7aF
おかしいと言い切れるほどおかしくはないな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:12:36 ID:1ACxjQDd
>>459
売上に悪い影響しか思わんな

第一印像が「もっさりアクション」じゃやばくないの?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:13:05 ID:G5BHkGW5
速さが剣の振りや銃の撃ち出す速さに関わってくるのはあるかもなぁ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:14:25 ID:ztmFJn4r
>>465
ぶっかけそれでもいいと思う
もっさりで楽しいことってないっしょ
まあ俺はゲムショ行ってないからどの程度のもっさりかワカランけど

>>466
でもそんぐらいしないと速のパラメータがますますどうでもいいものになっていくジレンマ
昔はテトラカーンとか怖いから最重要項目だったが…
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:14:35 ID:Z0qWb8Vu
…うん、そうだ。おかしくはないよね。
利口じゃないだけで。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:23:45 ID:qSJ+n4zy
攻撃回数増えるとかでいいと思うんだよね。
移動スピードに直結する仕様だと序盤もっさりでかったるく、
後半は早すぎて制御不能とかになる可能性があるし。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:24:34 ID:3SgXS6g1
>>470
ぶっかけるのはやめて
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:26:28 ID:REgM/7aF
早過ぎるとACT苦手な奴が付いて行けないかもしれないしなあ。
コンフィグでスピード/難易度調節出来れば一番良いんだが。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:27:42 ID:NrsOxn+R
○ボタン連打で仲魔になるのはいいんだけど、
HPがピンチの時交渉に踏み切れないのが辛いね。
当たり前だけど仲魔にすでにいるやつを行動不能にして連打しても
メッセージが出て駄目だった。
今までだと「仲魔を大事にしろよー」とか言って去ってくれたけど。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:32:11 ID:PkAujc3+
>>468
アクション苦手じゃないから苦手な人の気持ちはちょいわからんけど
苦手層を狙ってんのかも
でもそういう人たちは最初から買わないか
でも信者なら・・・なんかわかんね

>>470
そうか、俺は例のスタイリッシュアクションゲーム嫌いだから
それみたいにはなってほしくないんだ
おかげでマニアクスの時もヤツ雇わなかったし

でもどっちにしろ買うんだろーなー、俺('A`)
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:34:01 ID:cC2Cbhie
>仲魔にすでにいるやつを行動不能にして連打してもメッセージが出て駄目だった。

うっ、それは自分的に非常に重要なポイントなんだが。
仲魔と同種族は戦闘回避できるのがよかったのに orz
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:40:09 ID:G5BHkGW5
なんかどんどんマイナスレビューが出てくるなぁ(w
掘り起こせばもっとありそうだけど、探偵パートではそんなに不満はなかったのかね?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:42:44 ID:BZty/EJY
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:51:24 ID:F4XKSyDD
とりあえず探偵パートのシステム上、発売以降にスレ覗くのは愚考としか言いようがないな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:52:16 ID:cC2Cbhie
捜査パートは読ませてもらってる限りは楽しめそうかと。
肌に合わん人は飽きる云々でもしょうがないが。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:20:00 ID:4FexEx+B
バトル編捜査編やってきたけど、
バトルはほんといまいちね・・・楽しいなぁ!って印象がない。

捜査編は最初だけなのかもしらんが、結構面白そうだとおもった。
現場検証とかつかえる悪魔もいたし。刑事物?としてはそこそこ期待できる。
モコイつれてあるいてると、どうやらお金をひろうみたいね。
テレテレ歩いてついてくる変なノリは、素直に楽しいと思った。

バトルはきっとこれから大幅につくりなおしが入ると信じてる。
今のままじゃ、いくら何でもという気がする。コア向けでも素人向けでもない。
かといって面白いわけでもないし・・・。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:29:28 ID:1ACxjQDd
・・・orz

484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:32:18 ID:puw33r1X
もう完全に希望というより妄想なんだけどさ
過去レス読んでると仲魔がAIでなんか勝手に動くようだが
デビサマには厨制度っつう概念があるわけじゃない
だから厨制度があがればプレイヤーが好きに指示出せる、とかってのはないのかなあ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:33:35 ID:jXHRQhhU
>>443
奇跡は起こらないから奇跡って言うんですよ。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:34:45 ID:w2oYCKzG
アバは散々戦闘システム真3から流用しただけの糞ゲーと言われてきたけど
こんな風に変えられるくらいなら流用の方がまだマシってことに
なるかもねえ
発売日が楽しみだわ いろんな意味で
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:37:08 ID:F4XKSyDD
本当にユーザーって我侭ですね^-^
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:39:41 ID:puw33r1X
愛ゆえですよ^-^
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:42:29 ID:cC2Cbhie
アバチュ1後に2を出す時に羅刹モード、カルマリング、リカバーコマンド追加等と手を加えてたから、
システム仕様をいじってくれる事には楽観的なんだが。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:43:25 ID:CeKi5cgW
発売してからだと叩きにしかならんが今はまだ改良されるかもという希望もあるからな
マジで発売までには戦闘の面白さを数段アップさせて欲しい
RPGは戦闘にかける時間が多いんだしさ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:43:30 ID:F4XKSyDD
この短期間で根本的にダメ(といったふうに)批判されたシステムをいじれるもんかね。
しかもアクションパートだし。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:45:35 ID:VVe3TP46
アクションゲームなら、モーションのスピード上げるだけで劇的に変わるよ。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:48:43 ID:CeKi5cgW
>>491
まぁ発売はまだ未定だし改良出来る余裕ぐらいはあるでしょ
その為のテストプレイでもあるし
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:52:15 ID:puw33r1X
俺TGSとかいったことないからよくわかんないんだけど
いままでで実際TGS後に改良して販売時には「おお、変わったなあ」みたいな例って過去にあるの?
別にアトラスに限らずにさ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:52:25 ID:VVe3TP46
体験版はやってないのでどの辺が悪かったのかは分らんが

・移動スピードの向上
・モーションの見直し
・モーションをキャンセルし、直感的に操作ができるようにする。
(移動から攻撃へのレスポンスの良さ)
・ロックオン機能

アクション戦闘の操作性ならこの辺の改善で変わると思う。
メガテンチームのがんばりに期待したいね。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:54:23 ID:VVe3TP46
>>494
いくらでもあるよ。
ゲームって最後のひとさじが非常に重要だからね。
そもそも現時点で開発度65%でしょ。
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:55:49 ID:puw33r1X
>>496
d、そうなんだ
じゃあまだ希望は捨てなくてもいいのかな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:56:08 ID:dvUzDKNa
個人的には仲間オートをもうちょっとなんとかしてほしいな。
メガテンはあれだけの敵を仲間にして自分で使えるのが新鮮だった
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:57:12 ID:F4XKSyDD
アクションするとなると数は激減するだろうねえ。


モデリングは相変わらず使いまわしみたいだからそうでもないか?
なんにしても3桁は期待できないだろうな。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:59:47 ID:KJ80rlS8
あれじゃ、ただ仲魔がいるだけって感じだもんな。もっと仲魔の大切さが身に染みるくらいにしなきゃ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:00:31 ID:CeKi5cgW
悪魔の数はどうだろうねぇ
今までの悪魔+追加で結構な数にはなるかもしれんけど戦闘に1〜2体しか使えないんじゃあんまし数が多くても使わないかもね
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:03:45 ID:oAAJsWAD
素材は貯まってるだろうしなあ。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:04:07 ID:puw33r1X
そういえばポケモン方式ってことはレベルさえ超えてれば
最初ッからDARK系悪魔も仲魔にできるのか?
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:05:58 ID:8fkRQOyw
通常出現し、仲魔になる奴・・・NEUTRAL
通常出現し、仲魔にならない奴・・・DARK
通常出現せず、合体でのみ仲魔になる・・・LIGHT

という感じなんじゃないだろうか?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:06:32 ID:dvUzDKNa
>>500
その上1体だから流石にちょっと寂しいというかなんというか
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:18:05 ID:puw33r1X
>>504
だとすると合体で作るしかないわけか
ハカーズのダーク・マンとまではいかなくてもノクタン程度に
たまに命乞いして仲魔になってくれるくらいがいいんだが
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:32:00 ID:ts0g4T1s
敵を仲魔にするのは○連打だっけ?
強い悪魔ほど高速連射が必要とかだったらウボァー

今回はgamespotにもscreen追加されただけか…
動画が見たい
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:45:18 ID:SKxb8MGD
満月時にはやはり捕まえられなかった。

体験版のライドウのステータス力5、魔5、体15、速15ぐらいだった。
レベルも上げること出来たが増やしたステータス、力にしてしまったから
速のステータスがどのように影響するか調べられなかった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:12:00 ID:XNTojrpO
>>508の書き込みで思い出したが
月齢表示はどんな感じだった?
ファミ通だと「満月」しか無くて分からなかったけど
やっぱり3/8って感じ? それとも参/八?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:12:22 ID:EjfqK/LB
しかし筒に入れるのに連打って
昔出回ってたポケモンのデマかよ…
(ボール投げた後A連打で捕獲確率が上がるというデマがまことしやかに…)
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:15:58 ID:EJxSLgkK
TSG行ってきた人たち、戦闘とかの音楽はどうだった?
公式ムービーのアレ?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:19:55 ID:PKLblSKD
あの状況じゃうるさくてほとんど聞こえんと思うがどうか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:23:18 ID:25S63FdI
>>510
ウチは「ボールの揺れに合わせて、タイミングよくボタンを押す」ってのが流行った。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:40:58 ID:NrsOxn+R
>509
そう思い出した!月齢表示は参/八だった!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:41:58 ID:jeTs7tJU
公式ムービーのセンスの悪さでちょっと嫌な予感はしてたけど
ここまで評価が悪いとは思わなかった
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:43:13 ID:cC2Cbhie
そうか?公式動画は悪くないと思うが。あれでアクション要素の詳細なんぞわからんし。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:52:21 ID:x3AN9jT3
アクション苦手でも進めたくなる面白さがあるといいなぁ
思索は寝ぼけ頭でもなんとかなるが、指はますますモッサリッシュになっちまうよ('A`)
あと今どき三桁売れるゲームなどそうそうないんジャマイカ
518名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/18(日) 21:57:42 ID:fd/7grGY
あの、黒猫は何かしてくれるの?
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:05:09 ID:cC2Cbhie
ゴウトはイベントの節々で次の行動をガイドする役かな?
試遊版ではイベント繋がってなさそうだし、わからんだろうな。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:10:38 ID:Nqg6sl8Z
去年とかTGS終わったら動画があがったりしたもんだが
公式が硬直してる・・やっぱ戦闘の評判悪いんで動揺してんのか?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:12:00 ID:KJ80rlS8
>>520
いい事だ。これで少しは改善の方向に向かうだろう。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:12:36 ID:Jbb/VZXS
>>520
つ>>次回の更新は9月22日を予定しております。
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:26:21 ID:FqyaaHYo
>520
ネガティブ思考じゃのう
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 22:27:31 ID:cC2Cbhie
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:11:16 ID:EjfqK/LB
>>517
3桁の単位が問題じゃのう
1なのか100なのか万なのか
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:15:10 ID:j/1LxahF
やたらネガティブ思考が沸いてますな(´∀`)
なげかわしい
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:25:29 ID:/JHXxbe9
まあ正直PSP買うよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:30:35 ID:nOA2t8Yw
PSPサマナーも大いに改善の余地があるらしいが…。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:48:15 ID:ciW8ltbx
3ヶ月ほど前にワクテカの絶頂→底なしの落胆に陥った俺から言わせてもらえば、
多少ネガティブな方が傷は浅いよ。発売前異常に盛り上がってると大変危険。
「何をあんなに楽しみにしてたんだろう?何に期待してたんだろう…?」と虚無感だけが残る。

つっても必要以上の悲観は無意味だから、とりあえず嘆願メールしておこう。
改善の余地があるっていいな……。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:50:27 ID:0qxUDelG
おまいらネガティブだな。ステラデウス・スレの住人なんかは、地雷だって
分かってるのに、嬉々として地雷に特攻したものだが。
駄目だったら、祭りを楽しめばいいじゃまいか。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:51:01 ID:yqUkK9kF
まぁ、とにかく。
みんな気づくことだ出来て良かったよ。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:51:39 ID:yqUkK9kF
あいたたたたたた
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:57:34 ID:5+bupxEB
                   ヽ人_从人__从_从人
                    )           (
                   <  地雷上等!! >
                    )           く
                    ⌒YW⌒Y⌒WW⌒
  ドウッ!
                    ∧_∧ .___      \丶丶从//
    :; ⌒,'" ⌒ ::         (; ゚∀゚)|ライドウ|      ;\:;(;:;(( ))  ドンッ!
  (;:; :;(;:;(( '" );::)  ::.)    と    つ ̄ ̄ ̄        从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
    (⌒'⌒ ⌒'⌒ ;)       ,(⌒)  )     ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
      '"人 ;:; ;:))     彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
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534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:58:07 ID:H/lx2Zc0
まぁライドウは対人地雷レベルだな
ドラッグオンドラグーンは核地雷だった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 23:59:50 ID:zoQG1KBH
 ステラの時はなぁ〜崎元音楽CD目当てで買ったもんなぁ。
ハナからシナリオには期待してなかった。そん時は折れプレステ2持って
無かったから、CD手に入れたらもう一つの特典(クリアファイル)と
ソフトをセットでスグに売ってしまったヨ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:00:45 ID:cqT6uYXI
ポジティブなヤツのレビューに騙されて毎回クソゲつかまされんだよな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:07:52 ID:yqUkK9kF
オレなんかはアラ探しが過ぎて、良ゲーでさえも避ける時があるほどだ。
でも後悔はしてない。良ゲーは自ずと浮かび上がってくる。最近はそんな事ないけども。

全員がこうなったら、ゲーム業界潰れるだろうな。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:09:10 ID:ROSs0DjR
毎回って、そりゃ流石に自分の見る目とか学習能力を疑った方がいいぞ
興味惹かれるかどうかと向き不向きってちょっと別だし

あーライドウ不安だな
どうかやってて楽しいと思えるゲームになってくれ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:18:14 ID:1OxsDSOM
 良ゲー少ないからな。 ミンサガの時は発売当初から
面白いというコメントばかりだったから、三国無双4付いた
プレステ2とミンサガセットで衝動買いしちまった。 ドッチもイイゲーム
だったからよかったけどなぁ〜 この時無双付きのヤツ買わなかったら
無双の面白さ(ばかばかしい面も含めて)知らないまま終わってたと思う。

 ライドウはいいかんじの初回予約特典が付いたら、買うかもなぁ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:21:24 ID:4cu7Kn6S
なるほどなー。オマケも結構大事なんだね。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:21:52 ID:nKj5a13U
いつ発売なのかな?
楽しみだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:21:56 ID:ntl+pxsH
ハードがGCだったら、おまけが花札だったかもしれんな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:30:40 ID:OZNa5jYd
>>542
にんてんどー繋がりってことで?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:34:44 ID:4cu7Kn6S
花札いいね。悪魔が描いてあるヤツ。
いらんけど。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:37:29 ID:ntl+pxsH
いらんのかい。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:46:50 ID:1OxsDSOM
 んー 金子絵で書き下ろしの悪魔イラスト使った花札なら欲しいな。
たとえば……蝶のカードがモスマンとか.使った感じのだったり…
でも人物の絵が少ないから難しいだろうな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:49:06 ID:H3ZuPPb+
柳に飛びつくヘケトと傘を差したライドウ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:51:56 ID:OZNa5jYd
じゃあ牡丹がアルラウネ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:53:20 ID:cqT6uYXI
>>538
毎回っつっても2回だわ、誇張してしまった
幻想水滸伝4とアバチュにはやられたよ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 00:58:20 ID:Z8in/2T8
アバチュ2だって1からキッチリ修正してきて結果的には良作だったし、
TGSでの印象が微妙だったからと言ってネガ入りすぎるのはどうかと思う。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:09:55 ID:1OxsDSOM
 まぁ、地雷でもイイという覚悟でマターリ待つのが一番だろうな。
そんな折れはゲームのためにテレビ買い替える予定。今まで8年ほど19型
モノナルテレビだったんだが、キレイな画面とイイ音で遊びたい(DVDも見るが)
から、ソニのマルチAVケーブル使える25型テレビにした(中古だけどな…)。
かなり画面から音から変るらしいから、楽しみだ。 後は面白いゲームが手に入れば
言う事無いのだけどナ。 これだけは最近のゲーム見てるとどうにも言えん。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:20:23 ID:le5scYGb
散々言われているが
TGSで試遊してダメダメちゃんを見つけた人は
@ラスに忠告メールしてくれ
もしかするとそれが改良に繋がるかもしれないから
久々のサマナーシリーズだから
すごく楽しみにしてるんだyo…
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:25:01 ID:AoCpZv94
大正ロマンに惹かれたオレには雰囲気がどうなってるかも問題だ
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:33:53 ID:05r6uEWZ
アトラスって、大事な所に気が回らないみたいだな…。
例えば。アバチュ2で「スキルリストを記録するシステム」みたいなモンが搭載されるんだろうなと思ってたら、最近借りてやってみたら搭載されてなかった。驚いた。

これは別に大した事じゃないとは思うんだけど、テストプレイしないで開発してるのか?どういう視点で開発してんの?と思ってしまう。

ライドウ戦闘とか、一回やってみればわかる事でしょ?
こういう娯楽性、快適性を追求しない姿勢は良くないと思う。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:37:48 ID:ETav+ZhZ
スキルリスト?
対雑魚用セットと対ボス用セットの事か

あれは確かに欲しいな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:38:43 ID:t+rEsaNX
>>554
スキルリスト云々はあっても良かったとは思うけど、そこまで大事な所だとは思わないなぁ。
個人的にはリカバーの追加やリンケージの使用価値の向上の方が大事な所だったと思う。
そしてそこら辺はちゃんと修正されてたから、割と良くやってる方だと感じたけどね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:39:08 ID:JWEe12FV
俺はいちいちセットし直すのが楽しいと思う性質
WIZとかでもキャンプでちくちくすんのこそが楽しい
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 01:44:49 ID:Ikz5f4iP
もうね武神みたいな進化を期待していた
俺がいる・・・
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:01:24 ID:Jwk2tx/P
武神はでもキャラやシナリオは1の方が支持されとるんだろ?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:05:45 ID:t+rEsaNX
>>559
世の中そう上手くいかんもんさね
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:10:13 ID:JWEe12FV
まあなんかインターフェイスも結構変わってるし戦闘システムもまだ試行錯誤の段階だと信じる
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 02:46:23 ID:hYBTR6DN
>>554
それがアトラスクオリテーですよ
何も言われないと平気で手抜きをする
>>559
うむ、話などは1の方が好きだ
だが、練金素材については0の方が良いと思っている
爆笑イベントで笑わせてもらったし別に話も悪くはない
しかし0はダンジョンで基本的にセーブできないのによくフリーズして困るのぅ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:08:57 ID:KBmMWBel
途中で放り出してた鬼武者2で練習スタートした。
弾きとか一閃がほとんど決まったことない自分にも
クリアできる難易度じゃないと困る >ライドウ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:36:44 ID:jBOFhZiT
アクション初級者のためにEasyモード搭載
ラスボスにムドが通用します
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 04:46:50 ID:KBmMWBel
そこまで簡単すぎるとタイムアタック厨に変わってしまう予感

真3ではnormal/hardだっけ?normalですら何回もパトったけど。
つうかデビサマってモード設定ってあったっけ?全く覚えてないや。
でもアクションものには設定されるのがデフォですね最近。
アクション苦手なくせにEASYっつうのはぷらいどがきずつくので
別な言葉で言い換えて欲しい。よくわからんけど柔とか剛とか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 05:00:56 ID:KBmMWBel
やっぱ変な大正浪漫萌えみたいになったら困るからhard/normalでいいや。
しかしここ見てると初代デビサマよりも難易度高そう
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 05:19:48 ID:KBmMWBel
そういや、真3発売前のTGS行った人のレポとかはどんな感じだったのですか?
「プレスターン?なにそれ。従来の戦闘でイイ!」
↓試遊後
「プレスターンサイコォォォォ!発売楽しみ」
とかの流れがあったりした?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 05:58:34 ID:jBOFhZiT
真IIIはたしか試遊はなかったと記憶している
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:22:23 ID:XZjuTNol
TGS2002で試遊があったのはNINE。
真3はムービーのみ。
TGSの時点だとまだプレスターンについては未発表だった。

ただ、今では傑作との意見が多い真3も、発売前は否定的な意見が多かったのは確か。
あと、任天堂信者によるコピペ荒らしが凄かった。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:54:08 ID:o30g1+GF
真3はシナリオがいまいちという意見が多かったな。でも、システムはいいね。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:56:59 ID:m1PgJBXQ
ダンジョンや風景の全てがプリレンタなんとかなんだろ?。
マップを広々にするという意見に答えるには…所詮、浅はかな素人考えだが
フルポリゴンにしてカメラワークを動かして広々に行き渡るような感じに
しなくてはならないと思うのだが、どうだろう?

プリレンタなんとかってのアクションにあたるものは
鬼武者とかバイオハザードとかのやつだったかな?
とにかく、カメラ視点が固まってるやつだ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:21:10 ID:CqLvDQTK
戦闘画面もプリレンダなの?
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:25:18 ID:m1PgJBXQ
いや、俺は試遊やってない。戦闘画面だけ違うのならいいけど
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:29:53 ID:EYnlVYtm
まあでもストーリーが今まで含めて一番神ゲーとかだったらいいんだが・・・
それぐらい戦闘へのイメージにマイナスが出てしまった
絵は俺好みですげーかいたくなるのに
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:30:21 ID:8AOCHDMs
TGSで試遊してきた。
戦闘2回やったけど、1度めは何が何やらわからなかったけど、2度めは慣れてオモロかったお( ´∀`)
徹夜明けだったんだけど、最初の戦闘でコントローラーの配置も指に馴染んだし、素早く悪魔召喚したり弾丸変えたりするのが楽しい。
DMCすらクリア出来ないへたれだが、防御も出来た( `・ω・´)

その後探偵パート。
町並み移動するの楽しい。仲魔召喚してスキル使って対象の口を割らせるのは思わず笑った。
TGSでは、ジャックランタンで対象にアギwww

あと、相変わらず読み込み早かったー。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:37:33 ID:H0/V11RU
操作が効率よくできたら楽しめる人もいない事はないって事か。
まぁ製品版に向けて更なる改良は必要だし、ここやメールの意見も反映しては欲しいところ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:59:50 ID:iVlc6fIU
ストーリーなんてよくなるわけないじゃん
せいぜい帝都物語と探偵物語を適当にパクって終わりってくらいだろ

まあ、それ以前にあんな過去作と何も変わってない、ド下手マネキンキャラじゃ
どんないいストーリーもしょぼくみえるだろうけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 08:59:55 ID:aREkL1Uy
とにかく
・戦闘が楽しく爽快である事
・1回の戦闘がダラダラ長くならない事

この2つに特に気をつかって作ってほしい
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:00:39 ID:hYqUwim3
>>575
レポ乙です。
面白そうで楽しみ。

戦闘画面もプリレンダなんですか?
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:01:22 ID:pgjaDtIJ
戦闘画面もプリレンダだよ。
ただ、毎度毎度同じ形。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:07:45 ID:8AOCHDMs
>>576
自分別にアトラスの回し者じゃあないけど、スクエニのガンアクションのが、操作面や視点変更がわかり辛くてちとイライラした。読み込みも遅いし。
まぁ後者のが操作面がライドウに比べ多少複雑なのはガンアクションオンリーだから仕方ないとして、視点替えではノクタンに劣る。

戦闘面に不安ある人にはオートバトルを導入すれば解決するとオモ。
アクションRPGと言っても今までのバトルに毛の生えたようなものだたよ。
ライドウの戦闘に不満(不安?)がたくさん出てるみたいだけど、みんな実際に触ればすぐ馴れると思うけどなぁ( ´∀`)
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:12:01 ID:H0/V11RU
まぁ地方者はそう気軽にゲームショウ会場に足は伸ばせんからな。
22日の更新を待たせてもらうか…。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:29:21 ID:rFMzEcvq
自分はアクション戦闘は面白くしてくれたら別にかまわんくらいの気持ちだが
会話がないし、仲魔召喚一体だけだし、命令も出来ないみたいだから購入は迷ってる。
弱った所をボタン連打でゲットだぜってなにそれ。
ちゃんと会話して、悪魔が納得してコンゴトモヨロシクじゃないのかよ。
そんで仲魔になっても最初は言う事聞いてくれなくて、でも一緒に戦っているうちに忠誠度上がってって
色々命令聞いてくれるのが、なんかすごく仲良くなったみたいで好きだったんだ。
それがなくなっちゃうと、自分にとってのデビサマの魅力が、ものすごくマイナスになっちゃうんだよ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:37:17 ID:kB4IvHyW
過去のデビサマに拘れば拘るほど駄目ゲーにしか見えないと思うよ
俺はこれは「葛葉ライドウ」シリーズの1作目と思う事にしてる
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:49:57 ID:uL8AME+d
過去の作品と比べられるのは、シリーズ物の宿命だな
脳内で美化された旧作に勝てる訳もないし

アクションって今までゼルダくらいしか
プレイしたことないから、多少もっさりしてても簡単な方が良いな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:55:24 ID:ZHja6x0U
まあ、旧デビサマ2作はシステム的には真シリーズの発展型だったからな。

俺も別物と割り切って楽しむことにする。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:13:01 ID:YJiyxeJk
鉄砲撃つのは楽しかったよ?

結構範囲広かったし
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:19:23 ID:lH5j6cQx
狙い撃ちはしにくかったんじゃ?
オートロックオンが欲しいという報告もあったし。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:27:12 ID:RMr/+TfB
なんか解らんが魔剣Xみたいなもんか?<ライドウ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:28:30 ID:r4evBcRL
>>546
遅レスだけど、金子オリジナルの花札がオマケに付くなら絶対に買う!
激しくほすぃ
花札の絵柄で人物が描かれているものはほとんどないから、その点は問題ないと思うし

猪鹿蝶ならなんだろね トウテツ、ケルピー、モスマンかな
想像するだけでワクワクする(・∀・)
591名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:33:24 ID:/rRmJ4yr
>>590
猪 チョトンダ
鹿 キリン
蝶 モスマンorオベロン

あたりで
592不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/19(月) 10:36:57 ID:YDkqtqlV
( ´_ゝ`)モスマンは蛾ry
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:37:00 ID:r4evBcRL
>>591
蝶=オベロンイイ!
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:39:04 ID:VK7R1ykA
魔剣はやったことないんだけど、魔剣もモッサリだったの?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:49:21 ID:kB4IvHyW
>>590
ガンダムでも似たようなのがあったな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 10:49:53 ID:EYnlVYtm
このゲームに大正時代の雰囲気に期待を寄せてるやつらなら
とうぜん小説版の帝都物語は通読してるんだろうな?
まだなら絶対に読むことを奨めよう。角川文庫から出てるから読めれ。
特に最初の2巻だ。タ・イ・ラ・ノ・マ・サ・カ・ド!
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:13:56 ID:0adIRgzf
大正20年=昭和5年に「帝都復活祭」があったそうな
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:24:42 ID:lH5j6cQx
「復興祭」と呼んだ方がいいな。そう、まさに大震災からの復興記念イベントだったそうで。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:36:32 ID:r4evBcRL
>>595
へー

昭和5年頃は国粋主義、軍国主義が顕著になってきた頃だからそういう雰囲気があるのかな
帝都=エンペラーの都 だもんなぁ。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:38:34 ID:T8NqRkXv
  >>590
 オマケで付かなくても、ゲーム中にソレで遊べればいいな。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:49:43 ID:xeesjRGV
>>596
神としての将門を見るなら帝都物語10「復活編」がまじおすすめ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:50:43 ID:j7wl6NAN
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603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:53:39 ID:r4evBcRL
>>600
あ 色々思い浮かんでキタ!
ゲーム中にカードゲーム(花札)をやって 勝てばプレミアム・カードが手に入る
で、そのカードは合体時に使用できてカードに描かれている悪魔の能力を引き継げる…とかな
例えば防御相性や特技・魔法系
仲魔をカスタマイズするのに使えるとか良くね?
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:05:24 ID:mueE0+/V
そこまでやられると嫌
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:11:53 ID:QuejJZjm
自分も試遊やってきたー
戦闘は、まー開発中だからこんななのか?って思う事にして。

街並やステイタス画面は綺麗だった。
アイテム名は今のところ、漢字だらけじゃなかった。 チャクラドロップとかあったと思う…これから直すのか?
弾には火炎、氷結等、色々種類があった。神経弾も欲しいな…

まだまだ開発途中なんだろうから、個人的には悲観してないです。
アトラスに要望メールは送るけどね。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:12:41 ID:DIHdK3vh
オレも
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:23:03 ID:mueE0+/V
アイテム名か〜それはそのままの方が分かりやすいけど
雰囲気としては全部日本名のがいいかもね
効果とかみんな表示してくれるし
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:27:53 ID:Q3JkcWm5
デビルサマナーのアイテム名はすごかったなあ〜
たしか効果の表示がなかったような?(気のせいか?)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:30:11 ID:xeesjRGV
SS版当時はなかった>効果表示
今時は効果表示ありやオートマッピングがデフォになって正直ありがたいよ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:32:01 ID:GuPdayNZ
昔風にチヤクラドロツプでどう?
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:33:51 ID:bikVEtcK
チャクラって日本名で表すとどうなるのかな
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:35:45 ID:ZaSfJbrW
そんな無理しなくてもいいだろ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:39:29 ID:vZ3jlE7U
同意
ただでさえ西洋悪魔が混在してんのにそこまでする事はない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:39:59 ID:R17/XZei
一応 チャクラ=丹田なんで、
チャクラドロップ=丹田活性丸、みたいにはできるけどそこまでしなくてもいいと思う。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:40:41 ID:qU5i7V48
技名が戦闘中に英語で表記されるのは好きだ
はっそうとびが「HASSOU-BEAT」になってるのを見たときはスゲーと思った
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:44:08 ID:ZaSfJbrW
何で英語だったんだろうね。昔は下手にカブレてたな。恥ずかしい。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:47:54 ID:R17/XZei
ロックですよ。目玉男といい、そういうのは嫌いじゃない。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:55:23 ID:Eek0QQl1
ホテルでギュイーーン!愛の歌フーーーーー!
センキュ!

だっけ(笑)?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:05:43 ID:vBqtDRMK
なぁ?ラーヴァナは    出  な  い  の  か?

あの可愛い   ラ ー ヴ ァ ナ   は?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:21:36 ID:uR1ATWkO
ラーヴァナって誰だっけ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:22:30 ID:B59eWFVO
八頭身モナー
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:23:14 ID:KkyigaRq
初代に出てきた悪魔かなんかか?
漏れPSのSHしかデビサマはやったことないからわかんね
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:27:48 ID:uR1ATWkO
>>621
真1に出たきたインドの方のやつか。てか八頭身モナーでわかった俺って_| ̄|○
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:28:56 ID:r4evBcRL
アバチュ1のモナー大佐はウケ狙いだよな?ww
八頭身モナーまたは耳のあるジャミラ
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:34:26 ID:uL8AME+d
ラーヴァナってモナー大佐か
あれはアバ用に書き下ろされた奴だろうから、もうモナーじゃ出ないと思うぞ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:35:29 ID:R17/XZei
サマナー系デザインは比較的伝承に忠実にいくらしいからな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:35:56 ID:Z/8iDzFX
ラーヴァナもエイベryに版権取られちまうな
628623:2005/09/19(月) 13:37:48 ID:uR1ATWkO
もしかして俺だけ間違えてる!?テラハズカシス(´・ω・`) (´・ω:;.:...
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:43:15 ID:Oxz3uLcG
CGになってからの悪魔の造形がちと不満
たまにはデザイン変えてほしい。色もぼんやりしてるし
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:47:02 ID:c9QNt2vi
ファミコンの時代から悪魔はCGじゃないのか
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:47:52 ID:R17/XZei
>629
ポリゴンになってからって事でしょ?
モーション再現が優先されるからディテールがボカされるのはある程度はしょうがない。
でも新規デザイン希望したいのは同意。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:51:22 ID:KkyigaRq
すごくお気に入りの悪魔がいきなりデザイン変わっちゃったら微妙かな
だから個人的には新規の悪魔が増えるといいとオモ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:52:23 ID:ZaSfJbrW
企画なんか考えてないで、絵描きは絵だけ描いてろと。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:53:00 ID:Z/8iDzFX
絵描きが絵だけかいたってモデリングするのは別の人間なんだから意味ねえよ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:54:58 ID:d/Bin1L/
>633
FC版メガテン2時点からシナリオにも世界観にもドット打ちにも噛んでましたがなにか?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:55:56 ID:UNTxgKVS
個人的にはセイオウボをどこまで再現できるか期待してます
あの色、複雑な服装、シッポも忘れずに
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:57:39 ID:ZaSfJbrW
>>634
何の話してんだお前。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:58:23 ID:CEIvJPtO
ハッカーズの絵は止め絵前提だからああいった細かいディテールそのままは望めないだろう。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:04:03 ID:KkyigaRq
じゃあ今回セイオウボなんかが出てくるとしたら、新しいデザインに変更されてたりとか?
ポリゴンにしやすいように、かつ見栄えがするように
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:09:25 ID:fTHqvosP
まぁゲンブ辺りはハッカーズデザインのまんまじゃどう動かしたものか悩むデザインだったしな。
由緒ある図案準拠ではあったんだけど。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:24:46 ID:nTkYXSbo
キュベレがみたい
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:28:08 ID:r4evBcRL
そういえば地母神って種族名が無くなって久しいような…
ライドウはエレメンツ系な種族名だっけ?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:38:07 ID:KkyigaRq
ダイアナも地母神だよね?
あれがもしそのまま出てきたら、ライドウはR指定にひっかかるんだろうか、やっぱ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:39:45 ID:jx9svn+f
大丈夫っしょ
アレが全部プルンプルン揺れたらうれしいな
645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:51:14 ID:uR1ATWkO
そういえば、メール送った人アトラスから返信メールとかきてた?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:54:29 ID:vBqtDRMK
乳ゆれぐらいいけるだろ。
ゲンブってポリゴンでてるけどフマンか?


ちなみにお前ら、最高クラスの悪魔何が出て欲しい?
やっぱ蝿王か?メカ天使か?ヴィシュヌか?シヴァか?
カルキか?ルキフグスか?お前らの希望を聞かせてくれ、兄弟たちよ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:59:19 ID:dPIeKqpt
>>646
はぁ?何聞いてんだよ。
ここの住人の9割以上はマーラ様希望に決まってんだろ。

はは、何言ってのいまさら・・・w

もちろんモザイク無しの完全再現でな。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:59:19 ID:i/o4hhDL
オタク兄弟?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:02:23 ID:W0fotGx8
>>646
マーラ様とアリオク様
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:03:08 ID:Q3JkcWm5
if以前の天使達の復活希望。メカじゃないやつ。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:05:58 ID:d8vG8/lW
別に最強クラスじゃなくてもいいけどね
マーラ様はカッチカチじゃないと許さん
アリオクもグニョグニョと淫乱にお願いします
652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:06:51 ID:r4evBcRL
ライドウはシリーズ化の構想があったろ
だからラスボスも大ボスって感じじゃなく中クラスの悪魔がフィットするかな
個人的にはアスタロート復活キボンヌ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:08:24 ID:fPkdnXZ6
アリオクの攻撃は下の口から謎の液体を垂れ流してください
マーラは先っちょからピュピュッとお願いします
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:08:40 ID:WONRp3XE
新月時に合体事故でベルグ・バウが作れるよ。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:10:14 ID:zvuT4XaA
そんなゴキブリいらない
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:11:11 ID:LmkATFzc
初めはアリオクのデザインの意味が分からなかった
分かったのは、実に10年後の事でした・・・
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:11:22 ID:IYpDKnik
>>652
デビルサマナーじゃなくてライドウでシリーズ化すんの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:13:36 ID:r4evBcRL
>>657
そうだったとオモ
初期に公式かネット上のコメントにそう書いてあった(気ガス)
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:14:16 ID:WONRp3XE
ていうかもうシリーズ化されてるじゃん>サマナー
ライドウでサマナーシリーズ三作目じゃん。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:15:04 ID:r4evBcRL
ライドウでシリーズ化だよ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:16:33 ID:IYpDKnik
>>658
ども。
二作目は戦闘が格ゲーなんてことにならないだろうな…
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:18:18 ID:zdBSNTER
万が一ライドウがヒットしたら「葛葉ライドウ ○○○」といった感じでシリーズ化するかもな
分家の分家といった感じで
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:18:21 ID:i/o4hhDL
無理になるから安心しろ。
つーかデビサマの名前で出す意味がないよな…
何がしたいんだろ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:19:50 ID:jM/BUMT2
>>663
その名を使ったら飢えてるデビサマファンをまとめて釣れるから
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:21:33 ID:i/o4hhDL
懲りずに、また名前釣り目的なのかな
略してDDSみたいに。
タイトルが「デビルサマナー」だからって、買うバカなんていないだろ?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:22:05 ID:i/o4hhDL
い る の か な ぁ ???
667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:25:02 ID:fTHqvosP
あくまで今作がそれなりに評価され(売れ)てからの話だけどな>ライドウスピンオフ話

>>663
ヒロイックなクズノハバックボーン話をアクションで
ただ肉弾戦はあまりやらないサマナー像を理想にしてる人もいるんで考慮して欲しい…。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:25:39 ID:Q3JkcWm5
いるだろう。信者の紋章ピカー
俺もだけどさ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:26:20 ID:r4evBcRL
TGSに出展した段階で(仮題)がとれない理由のひとつかもしれんね
ひょっとしたら「悪魔召喚士 葛葉ライドウ」とか語感的なもんで差別化するのかも
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:42:14 ID:kRrtdSlD
キョウジがマハラギオンぶっ放している時点で
俺の中では葛葉=超人だからあんまり気にしないなあ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:45:06 ID:UA5wJFLa
魔剣X外伝 〜葛葉ライドウ〜
672名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:47:30 ID:KkyigaRq
PSのSHしかやってない俺はライドウがデビサマの3作目でもいいと思うけど
やっぱ初代からやってる人は違和感ある?
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:47:59 ID:0adIRgzf
『デビルサマナー葛葉ライドウ(上)』にならないと祈っている
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:49:28 ID:fTHqvosP
自分は気にしない。ゲーム自体が楽しめれば、だけど…。

>>670
マハラギオン使う(真)キョウジと髪突っ立てキョウジは別
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:51:37 ID:kRrtdSlD
>>673
だから、ライドウシリーズなら必然的に主人公は葛葉一族だろ。
もうちょっと良く考えてレスしような。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:55:33 ID:Q3JkcWm5
>>675
の意味がわからね。673はアバチュ商法の二の舞にならないように
祈ってんじゃないの?まあさすがにあれはブーイングの嵐だったし
もうやんないだろうけど・・・
677675:2005/09/19(月) 15:56:47 ID:kRrtdSlD
すまん、>674だった。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:56:50 ID:jM/BUMT2
>>675
もうちょっと良く考えてレスしような。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:56:57 ID:fTHqvosP
少なくとも続き物になる場合は発売時にきっちり告知するのが常識だな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:59:32 ID:bKlhTAJM
デビルサマナー葛葉ライドウ(仮)マニアクスデラックスパック
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:59:52 ID:fTHqvosP
>>677
キョウジの中身が別人。主人公キョウジが使えるのは召喚能力と体術のみ。
それとハッカーズ主人公はクズノハに非ず。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:03:56 ID:r4evBcRL
つか>>667の言うとおりライドウの評判(売り上げ)が良かったらシリーズ化する「構想」があるってとこで、
ケテーイではないんだろな。
分割とシリーズ化では意味合いが違うから。
ぽまいら過去を引きずり杉よ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:04:24 ID:JRMjAe6s
結局TGS行けなかったら評価をいろいろ見たんだが
2chだけボロクソなのはなぜなんだろう…

どっちを信用すりゃいいんだ…
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:04:39 ID:0adIRgzf
初期設定カモン
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:06:28 ID:l8FdW8dW
>>681
召喚はCOMPの補助があるからできるけど、魔法は魂が能力を備えてないから使えないって事だろうな。

>>683
他にどこを見たの?参考にしたい。

686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:07:23 ID:kRrtdSlD
>>681
だから、俺が言ったのは
俺にとって葛葉=超人のイメージがあるから
悪魔を使役するだけでなく自ら戦うのが前提のライドウの様なキャラが主人公だとしても
それが葛葉一族である限り個人的に全く問題ないって事なんだが。
よく読んでくれ。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:10:04 ID:JRMjAe6s
>>685
mixiのTGSレポかな
60人分くらい見たけど好感触が多い感じ
まぁ超クソげー!二度とやんねぇ!ってヤツはそもそも書いてないのかもしれんけど
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:11:38 ID:ZXLpBCSB
うーむ
アレを触って好感触って、今までまともなアクションゲーム触ったことないんだろうな。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:11:50 ID:ryvIzNLE
>>686
おいおい、俺イメージを他人に押し付けるなよ…
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:12:40 ID:KkyigaRq
自分がやりたいと思うなら買えばいいじゃん
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:14:08 ID:dPIeKqpt
くだらない言い争いをすればするほどマーラ様は萎えます
危機です
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:14:18 ID:kRrtdSlD
>>689
俺には問題ないと書いただけで
別に押し付けてはいないだろ。
人のレスを良く読まない奴ばっかりだな。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:14:25 ID:QiCsDUhv
他人の文章だけで買う買わないを決められる人がある意味ウラヤマシス
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:14:27 ID:CoplUts9
デビルサマナー葛葉ライドウ 〜一章・帝都〜
デビルサマナー葛葉ライドウII

総制作費70億の一大プロジェクト。ライドウはくる日もくる日も
適当に探偵稼業をこなしてガチャガチャをまわす!
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:16:30 ID:JRMjAe6s
>>693
あ、当然買う予定だよ
たかだか7000円くらいだから別にいいし

ただ、楽しみだからさわった人の感想はどうなんだろうなと
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:16:38 ID:oJNupPpL
>>692
最初っから人を小馬鹿にした態度ではよく読んで貰えないな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:16:47 ID:dPIeKqpt
>>694
3作目は「悪魔が如く」
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:18:14 ID:r4evBcRL
>>687
ミクはコミュニティだから紹介者がいないとログインできないよな?
俺は一応メンバーだけど、放置三昧&使いこなせてね...
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:21:30 ID:JRMjAe6s
>>698
うんでも100万人くらい会員いるから
友達探せば1人くらいいるべ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:22:24 ID:kRrtdSlD
>>696
おいおい、>670のどこが人を小馬鹿にしているんだ?
>675は仕方がないだろう。
俺だって聖人君子じゃねえんだ、見当違いなレスを返されればああ返したくもなる。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:24:59 ID:dPIeKqpt
なんだこいつ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:25:21 ID:LUpvx6tC
俺だって聖人君子じゃねえんだ!

2ちゃんでイキがるのテラカッコヨスw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:33:55 ID:ntl+pxsH
とりあえず、俺が流れに乗り遅れた、ってのはわかった!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:39:59 ID:Pw0sWcDg
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
俺だって聖人君子じゃねえんだ!

warota
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:41:22 ID:nTkYXSbo
俺は性人クンニだ!!!

ゴメン言ってみたかっただけ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:43:51 ID:KkyigaRq
クンニで豚のカクニを思い浮かべた漏れは…orz
今作にイナバシロウサギでたら、モコイみたくでっかくなってんのかな?
普通のウサギサイズじゃ戦闘のときすぐ見失いそうでコワス
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:45:37 ID:uR1ATWkO
とりあえず、ライドウが神ゲーになりますように(-人-)
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:48:04 ID:IoYWm6PU
>>594
魔剣は別に普通
ただ面白いかと言うと微妙な線だが…
真髄は世界観とアクションらしからぬテキスト量だな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:07:16 ID:oke7Zn5E
魔法は使えないらしいけど物理攻撃系のスキルは使えるのか?
デスバウンドとかトリプルダウンみたいな剣技、銃技みたいな。
それとも装備してる武器の違いだけ?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:08:34 ID:ETav+ZhZ
ボディ交換はメガテンらしくいい考案だ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:10:55 ID:mIVkNs8g
仲魔と協力して合体技を放てるらしいが。
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:14:22 ID:DBLOiBWU
モッサリとか爽快感が無いと言われても基準がいまいち分からん。
お前らの好きなACTて何だ?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:14:24 ID:oke7Zn5E
合体技以外は普通に斬ったり撃ったりだけになるのかな。
まあライドウは人間だし、デスバウンドは使えないか。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:18:17 ID:IoYWm6PU
>>712
PC原人とスプラッターハウス
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:18:26 ID:oke7Zn5E
>>712
アクションゲームはほとんどやらないから比較できないな
キャッスルヴァニアは結構面白かったけど、マイナーか?
716 ◆x1RPZg5V7Q :2005/09/19(月) 17:27:25 ID:1jTXqsMU
多少モッサリでも、ライドウの刀さばきが、かっこよければ
気にならなそうだけどなぁ
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:40:50 ID:Pw0sWcDg
カッコ良さなんてすぐに慣れるよ
結局モッサリが気になるようになる
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:42:05 ID:B/NM/XRz
刀の振りが遅いという意見がちらほらあったから、銃の照準問題共々はやくムービーで確認したいね。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:45:26 ID:DBLOiBWU
結局自分で見てみないとよく分からないな。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:46:25 ID:9KKRv1Ik
なんかこのスレ見てると家ゲ板のACスレ思い出すなぁ
モッサリッシュアクションはもうやりたくないよ…
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:51:38 ID:Ikz5f4iP
で、レイの先祖は出るのか???
722不毛 ◆OpSjx4rWH6 :2005/09/19(月) 17:52:57 ID:YDkqtqlV
( ´_ゝ`)y−~~  ライドウは俺のもの
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:57:21 ID:B/NM/XRz
横浜の華僑共同体でも約150年の歴史があるから一応不可能ではないがな>レイ先祖出演
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:08:03 ID:VtrgxRJA
あのさ〜 アトちゃん。
アクションを頼むのはカプコン ここはアトラス!
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:11:25 ID:LHq0xAMB
>>724
つ 魔剣爻

まぁ内容は課題ありだったが。
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:13:33 ID:WONRp3XE
>>722
お前アバチュの時に自殺するって言ってたのに
ライドウにも参加すんのかよ。
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:14:03 ID:8vQ2AwXU
うーん、どうだろ、
カプコンに人材借りたりしているような気がするよ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:16:00 ID:Z/8iDzFX
自殺ってなんで自殺するんだ?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:17:27 ID:VtrgxRJA
>>725
所長の真似してみたかったんだ

所で主人公は喋るのかな
喋らなそうで不安だ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:23:33 ID:r4evBcRL
普通に喋んないんじゃね
アバチュだって過去シーン(ムービー部分)では喋っても、現在進行中のイベントでは
とことん無口だった<主人公
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:24:22 ID:Z/8iDzFX
というかTGS終っても声優関連の発表ないところを見ると、誰一人しゃべらないんじゃないの。
別にいいけど
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:27:50 ID:VtrgxRJA
>>731
音声じゃないぞ

>>730
そうか喋らないか。ライドウたんの喋り所見たかったな
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:28:23 ID:Z/8iDzFX
あーそういう意味か。  
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:29:47 ID:VtrgxRJA
ヴィクトルってスクリーンショットだけ見たらラスボスにしか見えないな

さっきキャラ紹介見てヴィクトルかよって思った


【芸能】電車男、最終回にひろゆきが出演・・・5車両目【キター!】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1126183298/l50
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:32:00 ID:DBLOiBWU
帰れ。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:34:57 ID:LHq0xAMB
戦闘時の掛け声くらいはあるんじゃないかい。ゲームショウの騒音じゃどうせ聞こえなかったろうけど。
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:37:36 ID:xjIFv7DR
ヘアッ
トウッ
アーハン?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:38:52 ID:F+wE+doa
イベントなんかは声ナシの方がいいな
戦闘時のはいいけど
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:43:00 ID:pC3BYBuS
たしかに戦闘のとき掛け声キボン
だけどギョっとする断末魔は勘弁
家族に「何それ?」と言わんばかりに
見られたんで
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:44:51 ID:DBLOiBWU
ギョっとする断末魔とはどんなのだ。
ゲラウェーイとかか?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:45:58 ID:05tZqoDc
>>739
ノクタンのサキュバスと見た
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:47:11 ID:IoYWm6PU
アバタールは美人悪魔が凄い悲鳴で死んでいく…
ニュクスの「うげあああぁー!」は泣ける
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:47:22 ID:Z/8iDzFX
アーンとかならまだいいが、ウボアーって感じのもあるよな
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 18:47:49 ID:vabcNVUA
(゚∀゚)アーヒャッヒャッヒャッヒャ
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:06:16 ID:x8CQuw1r
戦闘時にヤッとかトアッとかヘヤッくらいは言ってほしいけど
普段の会話を読み上げてくれる必要はなし
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:16:04 ID:vu4SYpn/
ライドウもデスバウンド打ったりするのかなあ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:17:02 ID:DIHdK3vh
竜虎乱舞コマンド入力でデスバウンドするよ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:17:34 ID:Z/8iDzFX
八相発破あたりは
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:22:33 ID:IoYWm6PU
←溜め→+P 真空刃
↓溜め↑+K 雷震王母の蹴り
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:22:36 ID:wcwdGlpT
至高の魔弾は・・・無いだろうなぁ(w
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:32:09 ID:LHq0xAMB
最強剣技は虚空斬波あたりか
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:34:45 ID:nTkYXSbo
ゲーヘェ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:35:18 ID:ETav+ZhZ
↑↑↓↓←→←→BA start
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:41:37 ID:mcXohdAE
ライドウは人間だから。
だから武器所持してるんだし、至高の魔弾とかありえないし。
八相発破とかも。体術よりも剣術で。
あれ八相発破って剣術だっけ?
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:43:09 ID:Z/8iDzFX
武器所持しただけで悪魔と渡り合えるような超人がスペシウム光線くらい出せてもおかしくない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:51:38 ID:r4evBcRL
前にも出てたけど、葛葉一族は魂だけの存在になっても憑依して生き続けることができるらしいね
まあ、普通の人間じゃない罠ー
ライドウが武闘派には見えんけど。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:51:40 ID:R2EdYPcA
クズノハ一族に加われる力を持つ時点で常人レベルは超越してるんだろうけど(でもスペシウムは無理かと)。
肉体派だけじゃなく召喚術特化型とか、今回は無理だが魔法が得意な召喚士がいてもいいと思うんだけどな。
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:56:31 ID:mcXohdAE
スペシウム光線だせた時点で、悪魔だと思う。
超人…っつうとキン肉マンしか思い出せないけど、飛び道具とかなかった希ガス

サマナーシリーズは普通の人間がCOMP使って仲魔を使役するのが
基本かつキモなので、やっぱりライドウは人間でいてほしい。
だから回復も仲魔の魔法やアイテムに頼らなくちゃいかんのだし。
呪術師くらいまでならなんとか。
とすると、やっぱ戦闘は悪魔メインで数体召還できて…ってループしてしまう('A`)

あれ、でも>>755のいうとおりその状態で対等に戦えるってことは
相当に強い人間か、人間の範疇をちょっと超えちゃうよなあ。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:03:16 ID:0rlbYvqM
COMPないけどね…
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:03:36 ID:Pycuanyh
今までのシリーズの主人公が魔法を使えなかったのは、ほぼ全員がにわか仕込みの
パンピーだったせいなわけで、職業サマナー名門出身のライドウなら、顔から怪光線を
発射しても別にいいと思うけど。キョウジもシャッフラー→マハラギオンなんていう、
えげつないコンボを使っていたわけだし。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:17:44 ID:PD4r1hxk
しかしえげつないという言葉が似合う主人公(身体)ってすごいな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:19:24 ID:x8CQuw1r
そうだなぁキョウジが生身・悪魔無しであれだけ強かったのを考えれば
葛葉は普通の人間とはちがうわな・・・
そういえばCOMPはないんだな、チョト寂しい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 20:30:12 ID:R2EdYPcA
封魔術とやらの効きやすさを差別化したら幅が広がるか?。
友好的な悪魔なら(表示で判るようにして)少ない○ボタン連打で楽に仲魔にできるとか。
それと仲魔と同種族との戦闘回避はできて欲しい…。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:00:55 ID:r4evBcRL
>>757
葛葉一族は血統で能力を引き継いでいると思うんだが、たぶん「ライドウ」のような由緒ある
名前を襲名できるのは特に優れた者なんだろうな。

これは想像だけど、COMPの無い時代はサマナーといえど一時に複数体の悪魔を召喚して
ともに闘う…ってのは難しい、とかいう設定かね。
よってバトルはライドウ+1になる。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:06:45 ID:HfOndiJY
おまえら、この場でここをこうしたほうがいいって書き込んでも無意味だから
ほんとうに改善してほしかったらアトラスにメール送れ
766739:2005/09/19(月) 21:08:10 ID:pC3BYBuS
今さらの遅レスだけど
ティターニアのときが一番で
閉めていた部屋の戸を開けて確認された onz
イヤホンでプレイしたらとも考えたけど
追いかけっこイベント等で心臓すり減らしそうだから止めた
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:41:34 ID:hYBTR6DN
>>766
「え”う”ー」か…
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:58:48 ID:Oxz3uLcG
仲間ゲットが交渉じゃなく○連打になったのはやっぱ、COMPがなくて
簡単に悪魔と話したり仕舞ったりできない→自分の術能力(?)で
ガチに頑張って管に詰める、っていうリアルさを追求してんだろうか
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:13:55 ID:DBLOiBWU
テンポが悪くなるのを嫌ったんじゃないのか。
○連打なのは目押しとかだと出来ない奴が居るから
一番無難なのを選びましたって感じか。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:21:48 ID:ZnQYrlmv
そうだった。COMPないんだった…('A`)
なんかありがちだけど、昔は能力が濃くて現代に近づくにつれて
力が弱くなり、時代の流れもあってCOMPに頼るっつうか
COMP開発→数体召還できるようになってウマー
って感じなんかな。

まあそれはそれとして、TGS行ってないけどアトラスにメール
してみよう。「評判を聞いたんですが〜」とか言って。
このスレで見たんですが〜っつうのは痛い?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:23:57 ID:VtrgxRJA
内容による
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:27:30 ID:8w/j78CC
>>770
メールするなら具体的な名前は避けといたほうが無難でない?
俺は「とある掲示板での評判ですが…」みたいな感じで送った
もちろんそんなに露骨じゃないけど
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:32:31 ID:ZnQYrlmv
>>772
じゃあ「いろんなサイトを見て、良い評判も多いようですが(ミクシとか)
戦闘に関しての評判は云々」ってかんじにして送ってみる
ありがとう
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:34:45 ID:DBLOiBWU
マジか。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:36:57 ID:ntl+pxsH
ここを社員が見てたら、そんな気遣いは全て無駄になるな。はっはっは。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:41:12 ID:ZnQYrlmv
>>774
え?なんかまずかった?

>>775
開発すすんでますか?期待してます(゚∀゚)
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:44:26 ID:2cX/Rvu5
アクション戦闘は問題はないね。それはそれでまた違った
メガテンの面白さを再発見できるならならそれで良し。
ただし、次のレポの最後の所でも言われている事だが
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050918/tmatk.htm
「手間がかかり、ストレスがたまるのでは?」が気がかりだな。
序盤と終盤のゲームバランスと爽快・スムーズさが重要になる
と思うから、そこはアトラスでも妥協しないで調整を頑張って
欲しい。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:46:09 ID:r2Qauvhk
超国家機関ヤタガラス!?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:46:18 ID:DBLOiBWU
そこまでするなら試遊した事にしとけばいいじゃない。
評判聞いてメールなんて、いかにも電波的な印象を受ける。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:56:51 ID:ZnQYrlmv
>>777のリンク先の

>バトルモードはストーリーモードには登場しないボスキャラ的な敵キャラと1回戦闘ができ

てところと

>作戦で「魔法攻撃」を選択することで弱点属性で攻撃することが出来た。
>弱点属性で攻撃すると敵キャラクターにオレンジの文字で「弱点!」と表示され、
>しばらく動きが止まる。その間に敵キャラクターの近くまで行き、○ボタンを押すと
>封魔が実行できる。封魔が成功すると画面右上にゲージが表示され、
>○ボタンを連打するとゲージが減っていく。このゲージが0になると敵キャラクターを
>仲魔にできると言う仕組みだ。

が気になった。このスレでレポされてたのはボス戦だったてこと?
通常のエンカウント戦闘はまた違うんだろうか。
あと連打ウザそうだ。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:58:21 ID:x1Ffz3jX
新しいキーワードっぽいね>ヤタガラス
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:58:27 ID:geuR3x3v
どっちもやったけどボス戦もザコ戦も大してかわらんよ
モッサリッシュという意味で
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:02:15 ID:ZnQYrlmv
>>782
そうなのか('A`)
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:06:20 ID:VtrgxRJA
モッサリッシュってなんかスゴイ単語だな

ヤタガラスかイイナ
三本足の八咫烏(ヤタガラス)を仲魔にしたいが、国家機関なら居ないか
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:07:49 ID:2cX/Rvu5
魔法攻撃だけど・・・
仲魔が2種類以上の魔法を持っている場合は
プレイヤーが魔法を選べる事はできるんだろうか?

例えば、ブフとアギ持っている仲魔で
ブフが弱点でアギに耐性のある敵悪魔と対戦した時、
ブフだけを当てさして、アギを使わないようにする
事はできるんだろうか?
やはり、そこん所も忠誠度が鍵になるんだろうか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:09:16 ID:SgKMEk3i
>>780
ホントに連打だけでいいのかな
連打得意な人にとっては撮り放題だな

ってか連打が必要なゲームって最近やってないな
メタルギアソリッド2以来か
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:10:49 ID:VtrgxRJA
高橋名人が最強だな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:14:28 ID:F+wE+doa
ヤタガラスを名前にしたのって日本を導くとかそういう意味なんかな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:24:02 ID:9Pd6wovb
ということは悪魔の方のヤタガラスは出てこないのかねぇ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:29:48 ID:Ikz5f4iP
キョウジもシドも
魔法が使えたのに
ヘタレですね
ライドウ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:31:23 ID:DBLOiBWU
日本代表のエンブレムで一躍有名になったせいで
逆にいまいちパッとしない。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:38:48 ID:ETav+ZhZ
「全体を通しての感想としては、比較的ブースが空いていたこともあり、意外とゆったりとプレイすることが出来た」。

トホホ

「比較的ブースが空いていたこともあり」ですか 

ま、当然だよね・・・
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:40:01 ID:HOeG+pNq
神ゲーから一転変わってクソゲーを乱発してたからしょうがない。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:43:35 ID:Ikz5f4iP
デビサマ開発スタッフは
もうほとんどアトラス
辞めちゃったのかな?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:44:11 ID:r4evBcRL
おまいらはバンシーですか
バンシーが泣くと聞く者がダメージ受けるんだぞ
アバチュも1より2がシステム面でぐんと良くなってたように、ライドウもマスターアップまでには
もっと練り上げられてるさ。 きっとな
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:45:24 ID:U1gqIv9E
>>793
去年の方が混んでた気がするんだよね。
アバチュ2やイマジンみたいなクソゲーが目玉だったのにも関らず。
まぁ上記がクソゲーだったから一気に信者離れが進んだのかも知れんけど。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:56:28 ID:eH6jfKPO
少なくともアバ2は戦闘システム面では良作だった
ライドウはそれを越える糞になりそうですね
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:56:58 ID:SgKMEk3i
>>795
出てから練り上げたんじゃぁなw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:57:38 ID:w+V8FaWr
>>786
シューティングに使用される連射パッドが活躍したりして。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:57:59 ID:pQA/yl7c
アトラスは三流会社に落ちてしまったな。
マニアクスまではよかったが。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:59:40 ID:r4evBcRL
>>798
出す前にやって欲しいという希望的観測+願望なんだよ
まー、楽しめるものに仕上がって欲しいじゃん
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:00:48 ID:8LkuXOF3
岡田が優秀な社員は根こそぎ引き抜いたんじゃない?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:02:36 ID:P2wB0aHm
はよライドウ発売して欲しいな
なんか雰囲気が京極や丸尾末広入ってそうで楽しみだわ
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:03:08 ID:N0LSRjxl
優秀な社員ほどもっと上を目指そうとするものだしな。あの希望退職募ってた時がアヤしい。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:03:52 ID:eYDTCQ/M
真Vも出るまでは散々叩かれたもんですよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:04:29 ID:V54aCfe7
>>800
アバ2は良作
ただ分割商法のせいで・・・
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:04:34 ID:WmKc/MKT
>>799
桃太郎伝説で連射力を要求されるイベントがあるのだが連射機を使うと「ズルするでない」と叱られたのを思い出したぜ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:05:29 ID:jXroMEfo
>>806
冗談?w
809808:2005/09/20(火) 00:06:49 ID:lEKsN0Ni
間違えた>>800だった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:07:27 ID:eYDTCQ/M
いや、ゲームシステムは楽しめたぞアバチュ、特に2は。
ストーリーが移動エリアやパーティ編成を著しく制約する仕様はどうかと思うが。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:09:00 ID:MG09hKXN
正直今が一番楽しい気がする( ´∀`)
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:10:51 ID:iA+grelS
連射パッド使えなかったらやってられんなぁ
頻繁に捕獲するかはわからんけど腱鞘炎になりそう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:11:28 ID:KWnNtQoT
俺はアバ2もクソゲだったけどなぁ・・・
面白かったとすれば馬にケツ掘られそうになった所くらいだったな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:13:52 ID:bfmwTBV+
ライドウも信者ゲーになりそうだな
世界観合体云々いう信者とアバチュ信者の泥沼の争いが起きそうだ。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:15:55 ID:UDt44AEU
プレスターン自体は真3の流用だからなあ。
AT1から2への変更点って、1の時点でやっとけよっていう細かい所ばっかりだったし。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:16:02 ID:25pgQAfG
上のほうでアバ2がシステム面で良くなったと書いたけど、個人的には1のほうが好きだったなあ
街やダンジョンの雰囲気や地下水道探索が楽しかった
あとポイントなんちゃらの禍々しい雰囲気やら、敵キャラのセリフもアバ1のが好き
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:18:16 ID:WHFqlf6y
アバを貶してるヒマがあったらそれを越える糞ゲーとなりそうな
ライドウの心配をするんだね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:18:57 ID:sSSSjcDL
連打は面倒だねぇ…
その目的に至るまでの作業が、必要以上に面倒だと娯楽ではなくなり、面白くなくなる。
アバチュの金稼ぎが良い例かな。

良い具合のバランスで、作業を入れないとダメなんだよ。
恐らく、高レベルの敵ほど連打しなくてはならない仕様にしてくるだろう。
ゲームやる人全員が、Mだったり時間が腐るほどあったり、ゲームに対して頑張り屋さんだというワケではないんだから。
開発の連中には、そのへん考えて欲しいね。
大事なのは『楽しさ』だぞ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:19:53 ID:hF7E7xpv
好みは分かれそうだけど、糞にはならなそうじゃない?>ライドウ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:19:52 ID:UeyoWTA3
>恐らく、高レベルの敵ほど連打しなくてはならない仕様にしてくるだろう。

ならんだろう。
821808:2005/09/20(火) 00:20:43 ID:0g0zjt6k
メガテン信者→クソゲー→アバチュ信者
      ↓      ↓
      クソゲー  クソゲー
        ↓  ↓
         ↓↓ 
         ライドウ
見たいな構図になったらもう目も当てられない。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:20:58 ID:HoibDzLH
>>818
なんかIDが凄いことになってるSSSS

アバの金稼ぎ作業は苦痛すぎた
ライドウでもそんなんがあったら、もうディスク割ってうpする
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:21:51 ID:x8wq4C/q
>>821
既にそういう状況になりつつある
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:22:07 ID:eYDTCQ/M
好意的な悪魔はボタン連打の必要頻度が緩和されるとか、
魔とかのパラメータボーナスで同じく少ない連打で済むようになるとか。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:22:23 ID:UeyoWTA3
現時点で、不安になるのはわかるが、糞ゲー扱いするのは、タダのバカだと思うがなあ。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:23:57 ID:fPZ0AYXq
遊んだ人の感想>>>遊んでない人の妄想
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:24:39 ID:/SE8VGzH
昔のように縁日の妄想とかしてるスレに戻りたい
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:26:25 ID:sSSSjcDL
>>820
あー。
「恐らく、自分より高レベル」と訂正して読んで下さい。
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:28:19 ID:UeyoWTA3
>>828
いや、それもならんと思うが。
なったとしても、いやになるほどの差はつけないと思うぞ。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:29:49 ID:25pgQAfG
中途半端に情報が流れている今時期が一番不安がたかまるんじゃないかね
連打とか聞くと正直ウザそうと思う
反面新システムへの期待もあるしな

>>822
確かになぁ マントラ高すぎだったよ つД`)
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:31:23 ID:eYDTCQ/M
>>828
満月時や自分より高レベル相手ではボタン連打しても効果が無かったという報告がたしかあった。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:31:26 ID:DwMC2p0g
>>806
まだ分割のせいにしてるのか
もう目の覚めた頃だと思ったんだがな
とにかくマイナス点しかつけられないあのストーリーがあるから良作はありえねー
>>813
同じく、所長の所が最高潮だった
>>820
いやいやいや、アトラスだし、わからんよ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:31:53 ID:U9G76gl8
正直、神ゲーを糞ゲーにして
ファンをわざわざ失望させる
アトラスには大いなる意志を感じるね
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:33:01 ID:CM2Ii5eT
IMAGINEで大ポカやらかしたから不安、ってのもあるな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:33:22 ID:sSSSjcDL
まぁ、その程度はどうでもいいか。

ところで。
1、イベントあるのにモノがない。だから半端物を焦って出展した。

2、もうコレは完成品に近いから、みんな見てよ戦闘すごいでしょ!

どっちだろう…?
最近の暴走っぷりをみると、後者かなぁと思えてくる…
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:34:52 ID:eYDTCQ/M
ヒント:完成度65%
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:35:00 ID:0g0zjt6k
>>832
惜しいな。IDがもう少しでDMC2だ。
つかDMC2って縁起悪いなw
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:37:22 ID:25pgQAfG
>>836
65%なのか 以外にすすんでないんだな、初出の時から
発売時期は年度末のギリ前ぐらいになるのだろうか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:37:57 ID:HztyAhFc
ファミ痛の点数は8,7,7,8ぐらいかな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:39:18 ID:nfUqnMeC
>>837
あんま他所のゲームを悪く言うとバチがあたるよ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:44:01 ID:WHFqlf6y
身内のゲームも叩きまくりなのに今更なに奇麗事いってんの
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:46:48 ID:UDt44AEU
ATが叩かれたのが余程気に障ったんだな。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:48:22 ID:WHFqlf6y
ええその通り
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:49:17 ID:K1m2GUST
アバチュ信者は巣にカエレ!
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:49:26 ID:zeuoy2gR
アバチュはクソゲーすぎて会社が傾いた。
アバチュ信者は腹を割って氏ぬべき。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:50:20 ID:iA+grelS
AT2のカルティケーヤはよかった
あれは仲間にしたいと思った
あとクヴァンダも
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:50:31 ID:07xRz4EN
メガテンスレって最近近寄ってなかったんだけど、以前のペルソナ2に代わって、
最近はアバチュが荒れるネタになってるの?
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:51:36 ID:WHFqlf6y
そんな傾いたアトラスに止めを刺すのがライドウだよ
メガテン信者 哀れww
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:52:40 ID:K1m2GUST
>>847
クソゲーなのに信者がウザイからね。ほらすぐ上にも
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:54:10 ID:WmKc/MKT
>>847
すぐにアンチだの信者だの言う流れになるきっかけではある
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:54:15 ID:eYDTCQ/M
まぁ不毛な叩き合いなわけだが
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:54:52 ID:25pgQAfG
そうだね<アバチュ
同社のゲームファンであっても他をけなさないと気のすまない心の狭い人はいつでもいる
別に「それ」だけ好きとは言ってないんだから無意味だと思うね
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:56:01 ID:+/nmYuAR
もうライドウもアバチュもいらんから昔の女神転生をリメイクしてくれ
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:57:55 ID:iA+grelS
酷いな信者呼ばわりかよ・・・まぁ、いいけども
あの3Dグラだけはいいと思ったんだがね
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:59:57 ID:sSSSjcDL
これからは、社員発見&イジリが楽しみですね。
来てくれるかな?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:00:11 ID:WmKc/MKT
>>853
そこでド(ry
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:01:24 ID:25pgQAfG
>>854
カルティケーヤはやった人の評価が良かったね
アバのBoss悪魔は全般的にモーションも良かった
チェルノボーグはライドウに出るし、あの3Dが進化したかたちで生かされてくるんだろうな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:04:31 ID:WmKc/MKT
きのこ先生は黒い神の瞑目で無敵状態になるのでタイミングを見計らって攻撃しないとダメージを与えられない難敵
とかだったら面白そうかなー
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:07:41 ID:UDt44AEU
ヨシツネとか出んのかな。
ACTだと手数の多い攻撃が強くなりがちだから
八艘ビートTueeeeeee!になりそうだけど。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:09:49 ID:ab4oqQEj
>>857
実際仲魔に出来た時はアバチュほどのクオリティじゃなくなると思うよ。
あれは仲魔に出来ないからこそ出来た演出なんだから。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:13:43 ID:/SE8VGzH
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i    i⌒"
      | ( ゚Д゚)  < 呼ばれたような気がする
      |(ノ  |)  
      |    |   
      ヽ _ノ
       U"U
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:14:02 ID:25pgQAfG
>>860
あれはハイレゾじゃないぞ?
その場の動きを軽くしたければ削るかもしれんけど
まー仲魔にならなくてもイイヨ Bossとして出るのも楽しみではある
そういえばオキクムシは仲魔にできんのかな…?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:18:32 ID:KNncE6AG
>>861
           _,,,......,,__
        /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
ヽ、      (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
. ヽ\      ^ :'⌒i    i⌒"
  \\         .(゚Д゚ ),.!    <ニセモノは(・∀・)カエレ
    \\      ヾフ ̄ソ、
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         (ゝ〆〕 ̄ ̄´ヾj.   ノ
          W}、__,〉    i   (⊂⊃
          ! i |ヽ、 .   |    Y
      ⊂⊃. ! い.l  ○  l⊂⊃ ノ
       |   l  |  |   ! )/
       ヽ  |.  l  l.   |./ !   ⊂⊃
        ヽ ○ |   |.  l.l  ヽ、  ノ
      ⊂⊃ Y|; |   !.  |ノ.   X´  ⊂⊃
       ノ  ノ | l.   i  l    ノ ヽ.   l
     ○( ⊂⊃ j    ! ⊂⊃(.   i  l
      ヽ) ノ。ノj| ⊂⊃/  )  ○.  ll  l
       ヽ( ノ丿l   |ノ,人 !ヽ ノ ) ll  !
        )ノノイj /しjλヾ Y ヾ、  l l .ノ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 01:21:34 ID:hpeEyTwy
アルダー(アバチュ2のバルタンの方じゃなくて真2、ifで出てきたキカイダーっぽい感じの方)とか
ゴモリーとか仲魔にしたいなぁ。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 02:11:48 ID:jxf4n7Kx
>>863
dekeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 02:24:29 ID:fd3sylAc
TGSにヴィクトル出たの??
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:22:03 ID:dmAswrar
>>866
出た。
「続きは製品版で」みたいな画面で、「術式開始!」と今にも叫びそうなポーズで出てきた。
探偵パート時、金玉屋の奥から業魔殿へ行けたよ。
メアリはいなかった。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:37:43 ID:BArJ3ZJh
>メアリはいなかった。
>メアリはいなかった。
>メアリはいなかった。

orz
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 03:41:39 ID:07xRz4EN
ビクトルが造魔関連の技術を手に入れて、メアリを造ったのってデビサマ後だろう?
メアリがいないのは当然だろ。
ドクターカオスの過去話みたいな感じで、メアリのモデルとなった人間が登場すると
予想してみるが。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:02:19 ID:p6uf8Pnz
今日のプロ野球、オリックスのメットに
デビサマ10周年のステッカー貼ってあるの見たら
アトラスも気合入ってるかもって思い始めてきた
なんとかいい方向に着地して欲しい!
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:33:37 ID:wTkyml+I
寝る前に、エンディング予想。

ラスボスを倒した事で本来無いはずの『大正二十年』という時代や、それにまつわる物事は消えねばならない。
十四代目葛葉ライドウたる自分も消える運命なのか、と思ってると、ゴウトがやってくる。
気がつくと、主人公はゴウトと同じような真っ黒の猫になっていた。

ゴウトはつまり、本来の大正十四年から正常に進んだ歴史の未来からやってきた自分、
そして今ここにいるのが、大正二十年をベースに生まれた自分たる黒猫だったのだ……。


とか、どっかのデジタルなサーガっぽくはならんだろうけど、物の試しに予想してみた。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:38:39 ID:Qtm8zn3I
バカだから意味が判らない
もうちょっっと優しくたのむ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 04:43:57 ID:wTkyml+I
>>872
あぁごめんね。バカは俺だよ。

要約すると、アバチュみたいに終わらないよねライドウは、って事。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 06:37:02 ID:CsC+dPNA
なんだかんだ言われているがペルもアバもそれなりに楽しんできた俺ガイル。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:38:59 ID:4EDUuUME
アポロとリバース・アポロのペルソナトークは燃えたよ。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:49:33 ID:K0p67wOA
そんなんあったけ?
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:50:56 ID:4EDUuUME
>>876
トークというかイベントだけど。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 09:27:31 ID:Idr2/aag
>>863
俺はおまえの為にライドウ買うぞ。
早くおまえがアイスクリンに興味津々にしてるトコが見たい。
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 11:17:53 ID:Tuns+pgx
そいや。
TGSでもらってきたリーフレットのライドウの紹介記事に、『〜(略)シリーズの新しいサーガが始まる!』
ってあるんだけど、DDSAGAと何か繋がりでもあるのかな?
880名無しさん@お腹いっぱい。
>>879
((((((;゚д゚)))))))