【新作】デビルサマナー葛葉ライドウ(仮題) 13代目
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
// /::::::::;;;;;;;;;,,,;;...-‐''"~ヽ:;:ヽ //
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ヽ,,. ヽ ヽ ノ ノ
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ヽ _,, --‐''~ ) //
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\,,,`― ''′ ,,//ノ
アクション戦闘の時点で終わったな、このゲームも
ネガティブキャンペーン進行中?
アクションの方が
悪魔の使い捨てがなくなって良いかも
お気に入りの悪魔を相棒に
クリアーするのもいいかも
だけどデビサマの胆である交渉は無くさないでね
戦闘と別パートでよいので交渉は残してくれ
>>7 交渉はないらしいよ
そのかわり捜査でいろいろあるみたいだけど
そろそろ(仮題)取れてくれないとスレ建てつまらん
文字制限で引っかかって思うようにスレタイ変えられん
>>1 乙カレー
(仮題)が取れたと思ったら、正式タイトルでまた一段と長くなったりして
TGSではまだ(仮題)ついてたのかな?
>>1 乙
正式タイトルは(仮題)が取れるだけになりそうだが
どうなるんだろうな
アクソン作りたいならサマナーシリーズにしなくっても(´・ω・`)
釣りだよね、これ?
ラァイドゥたん ライドゥタン ラァイドゥたーん
だっれにーも 邪魔 でーきーなァい
サーマナンナッナー
サーマナンナッナァアアアー
サマナナンナンナー
ヽ(゚∀゚)ノ
||
<<
これでクマーだったらすごいな。
\
<⌒/ヽ-、___ ラァイドゥタン ライドゥタン
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
… \
<⌒/ヽ-、___ ラァイドゥターン
/<_/____/ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
( ゚∀゚) だっれにーも 邪魔 でーきーなァい
_| ⊃/(___
/ └-(____/
;;(⌒〜 ∧∧ サーマナンナッナー
(⌒⌒;;(⌒〜 ヽ( ゚∀゚)/ サーマナンナッナァアアアー
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜 ( ) サマナナンナンナー
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒ ≡≡ミ
(⌒;; (⌒⌒;;(⌒〜
ラァイドゥたん
\ ライドゥタン /
ラァイドゥたーん♪
ウゥ・・ウゥーン ∧_∧
___∧_∧∀・∩)
| __ < ;´д`> ̄| )
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
\ \ \
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\ \|⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
つうかかなり長い間全然スレ見れなかったので
何が起きたのかぜんぜんワカラン
交渉はないのか
>>17 ようこそ、スタイリッシュハードアクションの世界へ!
まあ、世界観が狂ってなかったらそれでいいじゃん。
俺はアクションものも嫌いじゃないし、予約して買うよ。
戦闘システムも気になるけど、世界観とか仲魔関係の情報を期待しようよ。
>>17 交渉はなく戦闘中何らかの形で召還の管に納める事になるらしい
戦闘は完全アクション戦闘
召還悪魔は1体のみ
まあ、まだ1人の感想のみの書き込みだからね。
明日・明後日にこのスレ来てる人でTGS行く人もいるだろうし、
複数の人の感想が書き込まれればより確かな形が見えてくるかなと。
バイオハザードでムーンウォークするほどアクションが苦手な
モコイさんでもできるかしら…
とりあえず練習のために魔剣Xを買ってくる覚悟は完了したよ!
魔剣で練習になるかしら?
一緒に酔い止めクスリも買ってきたほうが吉
アクションはいいけど×が刀攻撃だったらやりづらいなぁ
キーコンフィグあるかな
魔剣やってるとロックマンダッシュやりたくなるからなぁ・・・
練習ならデビルメイクライを買った方が良いかも分からんね('A`)
Xと爻はアクション感覚が別物だからね。
スクショの情報に近いのなら爻かな
連絡age
>24に胴衣 普段押さないボタンはわかりにくいから
あまりボタン数使いませんように…
そうだ、オートバトルは無いのかな?
レポ希望
レポは今晩かな
楽しみ
俺は明日行くけど、リストバンド引き換えに必要な先週号のハミ通を忘れぬうちに鞄に詰め込んで寝ます( ´∀`)
GameSpotにもまだ情報出てないか…
アバ2のときはかなり速くタシーロ動画がupされてたな
俺も行きたいなぁ
アクション戦闘と聞くと不安しか感じないから実際やってみたい
今日試遊してきたけど
グラフィックはPS2で出たメガテンの中では最強だね
仲魔のステータス画面のバックも和風で種族によって違うのもグッド
合体のとき信頼度が低いと悪魔がそんなやつと合体したくないとかわがまま言うのもいい
ただ肝心のバトルは完全なアクションで悪魔の弱点の攻撃すると
悪魔が硬直して硬直時に合体技が打てるって感じなんだが
合体技以外は爽快感が無いしライドウのアクションが貧弱だから
作業になりそうだな一回の戦闘も結構長いしテンポが悪いような気がする
ただ戦闘中仲魔が声かけてくるんだが
オルトロスに「若いんだから無理するな」とかいってディアかけてもらった時は萌えた
あとまだ完成してないから今後どうなるかわからないが
ベルゼバブが仲魔になるみたい
仲魔になってるムービーがちらってでてた
>>35 乙、戦闘はこれ読んだだけだとイマイチっぽいが
合体やらなんやらが凄くいい感じになってるなw
やっぱ戦闘が心配だな
公式にプレスターンアイコンみたいなの写ってる画像なかったっけ?
あれは何だったんだろ?
ベルゼブブキター
ナイスショートとかあったあいいな。
それにしても思った以上にかなりアクションしてるみたいだね…
そこまでいってるのなら、ライドウのアクションと爽快感をアップしていったほうが
いいのかもしれない。
カオスレギオンみたいな、そんな感じになるのかしら
ちょっと不安な感じ
個人的にアクションRPGでも全然おkなんだけど、
過去シリーズファンの事考えると、
やっぱコレは新シリーズにしといた方が無難だったかもねえ。
今からならまだいろいろ訂正出来るだろうし、行ってきた人達は不満点をバンバンアトラスにメールしてくれ
仲魔は1人だとしたら流石に少ないような…
2〜3人はほしいところ
>>45 >サターン版の地獄の読み込みはPSPになってどうなったのか?
>などなど…気になるところですね〜!
自虐的でワラタ
>>46 さすがにライドウと仲魔一人だけって事はないとは思うけどねぇ。
出来ればストーリーが進むに連れて最低でも、もう一体くらいは召還出来るようにしてほしいね。
そういえばイマージュもあったけど
あれって流れたんじゃなかったっけ?
アバターを金子がデザインして全然別物っぽいのになってたけど
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:07:18 ID:emAkFvn9
ただ肝心のバトルは完全なアクションで悪魔の弱点の攻撃すると
悪魔が硬直して硬直時に合体技が打てるって感じなんだが
合体技以外は爽快感が無いしライドウのアクションが貧弱だから
作業になりそうだな一回の戦闘も結構長いしテンポが悪いような気がする
クソゲーらしく最悪の報告からはじまったな。ま、せいぜいマンセーしとけ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 17:08:25 ID:QRGTpdJG
>35
情報乙。
戦闘のテンポは重視して欲しいね。
今回も忠誠度あるんやね。
>オルトロスに「若いんだから無理するな」とかいってディアかけてもらった時は萌えた
これいいね。
アクションだとますます愛着沸きそうだ。
ただいま。
では戦闘のまとめ。
戦闘は完全アクション。
今回はバトル編と探偵編に分かれていたため戦闘突入時の状況が確認できなかったが、
バトルフィールドが限られていることから、エンカウント制のアクション戦闘だと思われる。
左スティックでフリー移動。
□で剣攻撃、△で銃攻撃、×でガード、○で封魔術(イベント戦闘なので仕様不可。)
R1でメニュー呼び出し。
メニューは上から作戦・召喚・帰還・弾丸装填・道具・アナライズ・逃走。
L1で仲魔を近くに呼び寄せる。
召喚は戦闘中何度でも可能。
敵の弱点属性を突くと固まり、□+×で仲魔との合体攻撃。
剣攻撃は3回までコンボ可能。
銃は3発自動的に発射。(常にそうなのか、銃の性能なのかは不明。)
ロックオンとか無いし、感じとしてはPSOの戦闘をエンカウントでやってるような?
(メモ取ったわけじゃないのでもしかしたら間違ったところがあるかもしれないが大目に見てな。)
ライドウとサマナーの発売日は分かりましたか?
( ´_ゝ`)y−~~
ライドウたんかわええ(*´Д`)ハァハァ
仲魔は普段オートで動くだけなのかな。
できたら自分で使ったりもしたい
タイトルはまだ(仮題)だった?
仲魔はオートタイトルはまだ仮題
オートかぁ、それは残念だ。
何か、期待してたのと全然違うな。
自分は戦闘の試遊と人のを見てただけで
あまり覚えてないんだが
剣て装備変更可能だったっけ?
可能なら剣の違いで振りが速くなったりコンボ回数が増えたりしてほしい
ライドウのアクションに変化がないと戦闘が単調になりがち
仲魔に命令する事は出来るの?
まあ買うがな('A`)
アクション苦手なヤツ、地雷臭を感じるヤツは
避けたほうが得策みたいだな
武器防具の概念はあるのかねぇ
刀はクズノハゆかりのものだから買い替えはできないだろうな
合体剣に期待するしかない
PSPサマナースレより
あ…!聞いてこなかった…。ライドウは12月だったかな?ライドウもよさ気でしたよ。
役に立たずスマソ。
ライドゥーアクションはもはや避けられないとわかった
間違っても真シリーズには持ち込まないでくれ
それだけを願う
これはこれで期待してるがなー
>合体のとき信頼度が低いと悪魔がそんなやつと合体したくないとかわがまま言うのもいい
これってどっかで見たことない?
セガサターンかなんかのロン…なんとかっていうソフトだったかなド
メガテンシリーズじゃなく
メガミシリーズと呼んでいる件について
開発チーム内での通称がメガミだったような
めがみみっくす
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:28:24 ID:ZeEBNcrA
公式サイトのムービーもう一個増やしてほしいー アトラス頼むーー
攻撃だけでなく防御手段も増やしてほしいな
回避手段が只のガードボタンだけってのが
ジャンプさせたりタイミングよくボタン押すと弾けたり
俺が下手なのか知らないがライドウの振りが遅いから
なかなかガードボタンを使えない
タイトルロールはまだ発表無し?正式タイトル未決定ならまだだろうな…。
まぁ安直な焼き直し続編では無い事は評価したい。
けどアクション難度は押さえて欲しス、自分はアクション音痴でRPGをやってきた部分が多いんで…。
押さえ×
抑え○
アクションRPGだろうがなんだろうが、買うよ。俺信者だし。
今知りたいのは発売日がいつかって事だけだ
新情報キタ━(゚∀゚)━ !!!
忠誠度みたいなので結構悪魔の態度が変わるのはうれしいな。
逆にイヤイヤされたら合体できなくなっちゃいそうでもあるが(´д`)w
よーしパパ発売したらライドウ独り旅しちゃうぞー
アクションならやり甲斐もあるだろう
刀と銃のボタンを入れ替えてほしいと思う俺様DMCファン
ムドでパトりまくりですか
アクション要素ってマリオ&ルイージRPGみたいなもん?
そうそう、魔法や特殊攻撃は回避可能なのかどうかも気になるな。
戦闘はDMCより鬼武者よりだよ
ジャンプは無いって事か。
まあラジコン操作じゃなきゃ良いや
ログ読んだけどDMCっぽいならまあ大丈夫かな…
丁度今3のDMDやってたところです。
前にDMCを中古で買ったが
一度もプレイしてない件について
ポータルに試遊台をやったひとのインタビューが載ってた
あとここでレポしてくれた人によるとバトルはアクション系かぁ…
けど、読んでも想像つかない orz
買うには買うけどバトルが不安だ スタオーできればおkな感じかな?
アトラスからの案内状持って行ったら赤のリストバンドくれた
仲魔のAIのデキが気になるね
あんまり阿呆だったら発売後に「ライドウの仲魔の奇行をヲチするスレ」とか建ちそうだぜ
>>94 呪殺無効の敵に繰り広げられるエリゴールムドムド歌謡ショー(*´Д`)ハァハァ
>>95 それなんてクリフト?
正直…報告を見るとあまり期待できそうも無いな
面白かったって報告が出たら買おう
もしもライドウの世界に2chがあったら
1: 【メガネっ娘と】桜爛女学院潜入実況part3【体育館裏で】 (203) 2: 【正直】さりげなくマントを脱ぐ方法を考える其のニ【暑い】 (564) 3: トウテツは何をほじくってるのか? (12)
4: 【チェルノボグ】悪魔をマルカジリするスレ【オンモラキ】 (127) 5: (*´Д`)ゴウトタンに萌え萌え(・ω・)ニャ (106) 6: 【秘密の】桜爛女学院潜入実況part2【花園】 (1001)
7: 憲兵ですが何か? (3) 8: 大道寺伽耶タンはお嬢様カワイイ (37) 9: 【裸と裸の】銭湯で戦闘【お付き合い】 (360) 10: ま た ダ ン テ か 。 (172)
11: タヱちゃんにエロ記事を書かせるスレ (306) 12: ヴィクトルってBJのパクりじゃね? (114) 13: お前らが聞いた一番エロい「心の声」をおすえれ (777)
14: ツチグモに釣られる香具師は素人 (55) 15: 犯人は鳴海 (54) 16: お前らサキュバスにいくら貢いだ?7万円 (213) 17: 朝倉タヱはエロカワイイ (76)
18: ポケモンゲットだぜ! (12) 19: 結局、(仮題)が取れただけだったな (63) 20: モコイタンはブーメランカワイイ (44)
イイねぇW
飛行ユニットとの戦いも面白そうだけど、地面を破ってウベルリが攻撃して
くるとかも見たい。
それにしても、何でアクションなんだよ。メガテンと言ったらシューティングだろ。
日テレにゴウトタンとマダムが!
FPS。
ナイフ投げw
本格アクションかあ…べつにいいけどさ、デビサマに求めてたのはそうじゃないんだよアトラスさんよおorz
仕方ない、デビサマっつうよりデビサマ要素を加えた魔剣シリーズって認識しとくか、ハア…
戦闘はアクション満載の格ゲーになるのが、これからのRPGの形だろうか。
真3を、王道を踏襲しつつ正当進化させた形で出したから、今度は冒険してる、ってだけのような気がするけどね。
今後また、(例えば真4は)王道路線で出すつもりだろうと思ってる。
まだアバチュの方がマシだった、みたいな展開にならないことを切に願う
アバチュでこれやっときゃよかったのかもな。
つか、いくらコラボしたからってDMCに感化されすぎじゃね?
折角の大正ロマンで期待したんで
プレスターンとかのバトルで遊びたかったなあ
まあしょうがないからしょうがないけど
もういっそのこと、花札バトルにしようぜ。
悪魔札には悪魔が描いてあってな。スキルとかHPとかあるんだ。
で、他にも魔法札とか武器札とかあってな。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:20:59 ID:Su34P2Gp
真3の時は主観戦闘、主観ダンジョン廃止、武器防具無し、
主人公悪魔とかでめちゃくちゃスレ荒れたけどな。
嘘だと思うなら過去ログ見てみろ。
アクション・バトルもあれだけど、またプレスターンじゃ飽きちゃうかも
と言ってみる
まー案ずるより生むが易し……だったってことを願うよ マジにマジに('A`)
ああ…便所マーク使用の是非でも荒れたっけな真3
>>116 荒れてたなあ。
プレスターンも、実際に体験するまでは、「よくわからん」と「ダメだろう」が大半の意見だった気がする。
ゲームがどんな内容だろうが、発売までは結局荒れるわけで。
ムービー公開時にエンカウント→戦闘突入の高速っぷりに「どうせ編集したんだろ」と言われていたナ
あったあったw
どうせバグだらけなんだろ?的な意見もあった。
勝手な想像して、勝手にダメ出ししちゃうんだよな
きちんとした情報が揃うまで待ってりゃいいのに…待ちきれないんだろうけど
>>124 俺は超がつくほどのアクション下手なんで、いわゆる恐怖症なわけですよ
アクション○○とつくと条件反射的にビビる…
普通のレベルでアクションできる人は問題なさげだと思うんだけど<ライドウ
インタラクティブな部分は雑誌などの説明ではつかめない部分があるから
ライドウは自分の中では80%買うのは確定だけど、不安がどうしてもあるんですよ スマソ
戦闘がアクション寄りだって情報出てからこれ位のアクション要素は許容範囲だったから、皆がそんな引いてるのについて行けない俺。
さて明日から一般公開な訳だがここで行くヤシどれ位いる?
取り敢えず俺ノシ
さすがの信者たちも、凹んでるのか…
張り合いがなくて悲しいな。
アバチュの時みたいに、元気出して頑張ろうよ。というか頑張ってくれよ。
俺は真の信者なので、過剰な反応をしない。
出た製品を買い、そしてそれが楽しめるなら楽しむだけだ。
つーか、これってエンカウント制なんだよな?
こっちの方が安上がりだからか。普通にダンジョン進んで敵がワラワラ出てくれた方がいいんだけどな。
あと、銃は弱点突き専用か?ちょっと弾数制限でイライラしそうなのが悲しいな。
まぁ、なんだかんだ言ってアクションって事でわずかにテンションが上がってるんだけど、冷静に考えるとこの戦闘システムってつまらなくない?
単調というか。
『避け』の操作はどんな感じです?
避けというよりガードっぽいぞ、報告読む限りじゃ。
まぁ魔法の類を防ぐのか避けるのかは気になるが。
できれば同時に複数の仲魔との連携戦もやりたいところなんだがどうなるかな、製品版。
>>127 いいな行くのか、俺も行きてえorz
行くからにはレポート頼む
アクション移行を主張して仕切ったの
金子さんだそうだ・・・
「原案」ってそういうことらしい
ソースよろ
「ガード」かぁ…。
ガード中に方向キーで避けが出来たりすると良いんだけど。
あと、ロックオンは必須だと思うなぁ…。ロックオンしたまま機動力で回りこんで攻撃とか、そういうのが無いと単調になるって。
ここの住人たちがヘコミ気味で、何だか本当にヤバい気がしてきた。
なんだかんだ言って買う人が多いから、大ケガにはならないとは思うけど…ちょっと。
正直、オレが送ってボツったアクション物企画の方が全然上なんだけど。
学歴が下だからしょうがないけどさ…。
プロなんだから、もっと考えて作って欲しい。こんなん素人の企画だぞ。
おおお。下三行が一気に気持ち悪いぞ。
アクションが致命的な俺に救済システムはあるんだろうか
あらゆるすべてが暗黒舞踊並にゆっくり動いてくれるとか
こうなった以上、スタイリッシュでパッション!な仕上がりになる事を期待するか
これでDMC2のような悪夢のモッサリッシュだったら本気で叩き割る
別にアクション戦闘はいい、散々聞いてる要素だから。それに付随する悪魔のあり方だな、心配なのは。
1体しか喚べないなら連携の価値がやや減るし(合体技というのがあったにせよ)、
エンカウントした悪魔がただワラワラ襲ってくるというのは遭遇リアクションとしては凡庸になっちゃうし。
鉢合わせした悪魔とひょんな事で協力するとか、戦闘回避するとか、
そういうシチュが個人的には好きだったんで、旧作では(交渉の有無は別として)。
Σ(´Д` ) 待って待って!
俺そこまで凹んでないから!
体験版を自分でやる前から諦めるのは早いだろ、ヲイ!
実際にプレイしてもいないゲームに失望してどうすんのよ
体験プレイのレポ聞いただけで企画どうこう言えるほどお前は洞察力あるのか
テングたんもしくはテング系悪魔はでるのか?
それだけが唯一気になるところ・・・
鞍馬山僧正坊デテコイヤー
飛行型和風悪魔としてはまず出演は確実だろう>テング
アクション!?ただ戦闘中に移動できるってだけじゃないの?スターオーシャンみたいに
X1.6とか出てる限りなんかありそうだが
ウィッカーマンとかでるかなあ
あいつムチャクチャでかいんだよね?
>>116 今だと誰も口にしない、寧ろ受け入れてる人が多いしな。
だからこのゲームも一概に駄目とは限らんぞ?
それよりアトラスはユーザーを粗末にし過ぎだな。
今を経ても資料集出ないし。こりゃ客は減るわ
まあ真3の主観戦闘、ダンジョンは寧ろよかったね
主観ダンジョンになる機能もついてたけど酔ったw
まだ情報が少なすぎるから荒れようにも荒れられないという罠
まあアクションとか大きく変えていくんだったらデビルサマナーブランドじゃなくてせめて
外伝とかにして欲しかったなと。そういや魔剣作った人だっけ・・・今回作るの
今日やってきたが、そんなにアクションに特化してないぞ
結構大雑把だからアクション苦手でもそんなに問題ないんじゃないかな
敵の動きを呼んで適当に対応してれば勝てるレベル
DMCみたいなのとは全く違うゲーム性やね
アクション戦闘ってよくわからんのですが、鬼武者みたいなかんじ?
HPとかはゲージで表示されたり?
コマンドにガードがあるってことは、タイミング合わせなきゃいかんかったり
下手すりゃ雑魚戦でダメージ受けまくってパトったりすんのかな。
あー…
てかオート戦闘でサクサク進んでくってできなくなるよな・・・
>>149 適当に対応ねぇ。聖剣みたいな感じかな?
>>152 あそこまで単純じゃないけど、そんな感じ
俺はふつうに遊べるなーって感じたよ
合体とかはどうなのかわかんないけど
TGSの一般公開って招待状とかなくても行けるの?
>>151 超強力な仲魔がいればそいつをデフォ召喚で連れ歩いて戦わせればOKな予感
決まった戦闘フィールドなら足止めして走り抜ければいいような気もする(イベント戦除く)。
>>154 なるほどねぇ。所で、仲魔に魔法使わせた時とかはこの魔法使えとか指示したり出来るの?
>>155 よく分からないが、ビジネスデーは招待券ないと入れないね
一般の日はチケット買えば行ける
当日券もあるから行けばどうにでも
>>155 10周年記念品の類がもらえない位だろう。
160 :
157:2005/09/17(土) 00:39:35 ID:eAW7UIn7
×魔法使わせた
○魔法使わせたい
逝ってくる
これで戦闘で協力プレイできたら楽しそう。
当日券見こんでいってみようかな。
ちとのま猫抗議オフ覗いてみようかと思ってたけど
こっちの方が実りありそうだしw
>>156 硬い敵とかいるかわかんないけどでたら時間かかりそう
魔導物語ばりの自分のレベル以下の敵はふれた瞬間に一瞬で消滅とか・・・んな事ないか
岡田が辞めてからどんどん
システムが糞化して行くな
ユーザーの期待の斜め下を行く
アトラス
真3のときは、まだ岡田いたんだっけ?
ロンドは、岡田からんでなかったんだっけ?
ロンドは外注
えーと、こういう時は
クマー
メガテンシリーズで”壮絶に”コケたのってロンドぐらいだよな?
ロンドって
体験版でデビサマとカップリング
されてた恐ろしいゲームだよね
デビサマってかソウルハッカーズな。
確かハッカーズの方はムービーだけだったはず。
ロンドは忍耐力の修得に用いられる修行カリキュラムの一種だから
ゲームじゃないぞ。
>>171 ワロス
バブル時代の社会人セミナーを想像したww
>>165 なんかまだ岡田いた方がよかったんじゃないかって思ってきた。
もし岡田がまだいてライドウに関わっていたら戦闘システムとかどうなっていたんだろう・・・。
オカーダは完全新作推進派だったからどうだろうね
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 02:25:25 ID:EfhaLCCz
負けんsexの続編ってホント?
そう思っていいんじゃねぇのかな…。
やってみて面白けりゃOKさ…!
ポジティブシンキングな俺
駄目だった時はちゃぶ台でもひっくり返すかな
アクションの快感、効果音の出来が気になるな。
プレイレポの人、その辺はどうだった?
馴染む・・メガテンにアクション戦闘!よく馴染むぞ!!
WHRYYYYYYYYYYY
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 03:49:54 ID:EfhaLCCz
そこの兄さん。
竹中直人風のお日様が当たってますよジリジリ。
とりあえず、戦闘がオモシロスwwwwとは思わんかった・・・
大味に感じる
が
仲魔と共に戦っている感はシリーズ随一
良くも悪くもデジタルデビルな感じは無い
悪魔萌えというかなんというか・・・そういう人にはよく馴染む
WHYRRRRRRもう寝るぽ・・・
大正時代じゃデジタルなんて概念自体無いからなー
WHYRRRRRRはウィルオウィスプのウルゥイィィィっすか
いやなんとなく
皆の心境が「失望」ではなくって「不安」なのが少々ホッとした。
懐かしいこというと昔ゲーセンであった
ジョジョのタンデムアタックポイ戦闘+鬼武者
ジョジョ第5部ゲーみたいな感じって事か?
>>187 だとしたら、ライドウの戦闘がアクションと聞いた時点で5部ゲー買ってきて特訓中の自分は勝ち組。
詳しくはカナリ前のスレにて。
そんなこんなで今から風呂&化粧してゲムショ行ってきまっさ。
ロックオン無しって
ファイアマリオの攻撃みたいに軌道上に敵がいる時のみ当たるってこと?
それとも攻撃すれば必ず敵に当たるって事?
アクションゲームに詳しくないのでわからん。
まぁスクナヒコ不出場は決定したわけだが。
次回作
所さんのメガテン
撃つときに必ず標的方向を自動で向いたら
ぬる過ぎたり高速移動する相手には逆に当て辛かったりするから
普通に自分で狙って当てるんじゃまいか。
強い悪魔は遠くからスナイピングして近づかれる前に倒すのが常套という地球防衛サマナー
悪魔レベル上がるといいなあ。モー・ショボータンとラスボスまで行けるぜ!
BGMはどうだったんだ、従来のロック系なのか、大正系のメロディ織り込みはあるのか。
( ´_ゝ`)y−~~ とりあえず、エロィ悪魔と一緒にry
アクションのやりこみもいいが合体のやりこみもあるのでせうな?
忠誠度準拠かどうかはわからんが、仲魔の合体拒否とやらは面白そう。
で、仲魔引き込み手順は試遊版ではきっちり試せないのか?
ランダ*バロンでシヴァ造ろうとしても拒否られるとか神話準拠のがあっても面白そうかも
両方の忠誠度MAXにしてようやく合体承認みたいな
合体拒否は面白いアイデアだとは思うけど、煩わしいシステムになる可能性もあるな
その辺うまくバランス取ってほしい
ん?今回戦闘パートと探偵パートしか体験出来ないのに
なんで合体拒否のシステムなんてものがあるって分かるんだ?
どっかに書いてあったの?
>>200 このスレのはじめのほうのレポートで書き込まれていたよ
そうなんだ
悪魔1体しか召還出来ないと仲魔全員の忠誠度上げるの大変そうだな
メガテンってもともと世界観重視だったと思うんだ。
で交渉とか合体とか仲魔とかちょっと変わったシステム、と
それがサマナーシリーズでは仲魔により個性を持たせよう、道具でなく仲間だ
と忠誠度とかつけたんだと思うんだ。思いどうりにならないからこそ
そう感じれる心理みたいな感じで・・・
今回のライドウはスタッフがサマナーシリーズでやりたかったモノの
集大成だと思うんだ、その結果がアクション戦闘なだけであって
アクションを作りたかったわけじゃないと思うんだ、
だから変に戦闘にやりこみがあったり爽快だったり、そういう要素は
重要ではないな、と。賛否両論あるだろうが私は期待している
大正とか探偵とかどうでもいい、(は、言い過ぎだが)ともかく
悪魔と仲間として苦楽を共に、それだけである。
苦楽をともにする感覚は歓迎だが
高速戦闘でちゃっちゃと終わらせたいとか
快適性みたいのも大事だと思うわけ
結果アクション戦闘になったからといってアクション戦闘をおざなりにしていい訳ない
アクションをやる以上、他のアクション戦闘物に負けないぐらいの面白さや爽快さを見せて欲しい
>高速戦闘でちゃっちゃと終わらせたいとか
どのみちこれは無理だろ
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 08:52:59 ID:eoRs/Q2K
>>205 激しく同意しとこう。
アトラスの調整に期待。
さすがにアクションは人によっては頑張ってもクリアが難しかったりするジャンルなんで
難易度選択だけは付けておいて欲しいところ
>>206 だろうねぇ・・・('A`)
驚くようなびっくり仕掛け!ムリだろうねぇ・・・
高速オートバトルは出来なくはないと思うけど・・・
スクショ見る限り△オート表示がないし、ないと見るべきかもね
サマナーでやらなくてもね(´・ω・`)
>>211 でも真シリーズがデビサマか、で言ったら、やっぱりデビサマだろう<アクション導入
なんでその2択かって話ー…、はいはい今更今更
仲魔一体だけ一体しか召還できないってのがやたら多いけど、
戦闘画面でのHPやMPゲージの関係でなんとなくわからない?
妙に1人分の空白があるとかないとかで
とりあえずDMCフリークの俺様はガードボタンは使わないことをここに宣言する
このシステムだと、ギリメカラとかの物理反射悪魔はどう扱われるんだろう
反射能力削除、あるいは存在自体なかったことにされたりして
そこでアクションパートはカプンコが担当することになりました。
>>216 斬ったらこっちがダメージ喰らうくらいの事は普通にできるんじゃない?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 10:37:38 ID:BZEm+3ns
物理反射悪魔が今まで以上に怖い予感。
押すボタンを間違えて象やランダに誤爆、あたりは普通に頻発しそうだな
物理反射云々よりも、出てくる悪魔の種類ってすごく少なそう…。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:24:39 ID:NlM8K+n8
なんでそうなる?
真3、マニアクス、アバチュ、アバチュ2の悪魔を流用し、
さらに新規登場悪魔も多数いるわけだから
上記の4作品の悪魔の種類は余裕で超えられるだろ。
しかしそれをやらないのがアトラス
少数精鋭でやってみました(笑)
とかになる予感もするね、確かにね('A`)
ただでさえ1〜2体しか召還出来ないしな
当時の世界観で登場しておかしくなさそうな悪魔って、
そんな多くないような…。
洋版悪魔ばっかりだと、違和感感じる。
妖怪をかき集めてきたとしても、種類が前作を越えるようには思えないし。
>>226 いや、でもオルトロスとか変じゃん
だからその点は敢えてムシなんじゃないかなぁと期待
ケルベロスも居て欲しいし
和悪魔VS洋悪魔という鬼太郎展開なら違和感なし!
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:36:37 ID:FEW21xwJ
ケルベロス、チェルノボグ、アルプみたいな従来のシリーズでおなじみの悪魔もいるし、
何の問題も問題ないだろ。
>>228 西洋妖怪のトップって誰だったっけ
ぬらりひょん?
これいつ発売なの?
まぁ、良く考えたら普通の町の工場に悪魔出ましたよとか
そういう設定でも違和感あるはずなのにな
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:50:00 ID:UqJtoVhD
バックベアードだろ。
ライドウの公式ムービーにもいるな。
(イチモクレンかもしれんが)
アクションだとBINDとPALYZEが恐怖だな
まぁ、この際アクションは我慢するにしても、仲魔は最低でももう一体は召還出来るようにしろよ。
一体しか召還出来ないなんてやだ。
>>203 >メガテンってもともと世界観重視だったと思うんだ。
違うだろ。
DQやFFと違って、メガテンはシステム重視のRPGだというのは昔から言われてたこと。
世界観の説明とか割とおざなりだしね。
隠しボスはどんな難易度になるんだよ・・
エキストラダンジョンで
キョウジやその他サマナーと
アクション戦闘
出来るだけで買いなんだけど
期待していい?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:34:40 ID:RSwQeS8o
今度こそリアルキョウジスペシャルきぼん
こちらは
一体しか召喚出来ないのに
ドーピング悪魔6体従える
キョウジとか禿げしくみたい
ライイドウの剣の振りを早くしてほしい
敵の攻撃も速くていいから
後ガードよりステップとかローリングみたいな回避行動のほうがいいと思う
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:48:47 ID:fDxf69Dz
>>239 時代が違うだろ。
14代目の葛葉キョウジがこの時代にいるかもしれんが。
スーパーマリオRPGの戦闘みたいじゃないのかな
と、勝手に想像してる
個人的にボタン配置は現行のより↓のほうがいいなぁ。
左スティックでフリー移動。
□で剣攻撃、△で銃攻撃、×でジャンプ、○で封魔術。
R1でガード。R2で平行移動。
L1で仲魔を近くに呼び寄せる。L2で仲魔との合体攻撃。
STARTでメニュー呼び出し。
平行移動中に↑+×でダッシュ。
平行移動中に←(or→)+×でサイドステップ。
平行移動中に↓+×でバックステップ。
葛葉ハゲドー
サザエさんのOPの最後に礒野家が見せる超絶ステップを使って、
銃撃をもりもり回避しながら近付いてくる破壊神シヴァと魔王ミトラス
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 13:50:40 ID:BHXIzYqd
つーかキーコンフィグつければいいと思う。
飛行系悪魔につかまって浮いたり
持ち上げてもらったり乗せてもらったりできないのかよっ..._φ(゚∀゚ )
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:08:22 ID:NOWKvsHM
ケルベロスの背中に乗って剣ぶんまわしたい。
マニアクスの追いかけっこをクリアするのに1週間かかったアクションオンチの俺でも
できるのかどうかが不安だ。
リアルタイムバトルのゲームは入力遅いからすぐぼこぼこにされてクリアできなかったしな。
難易度の選択がなければかなりきつそうだ。
PS3の真4(?)に興味が移った俺ガイル
魔剣爻ビギナーモードですらPAR発動だったから
完全アクションだとクリアできねー予感ぬ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 14:52:11 ID:QiFR86xk
でもアクションでヌルゲーなんてつまらんぞ。
難易度設定には賛成。
>>250 それなんてナコルル?
たとえが古いですか。すいません
DMCみたいだなー('A`)と凹んでたけど
もしかしたら変ななセリフや飽きるコンボとかがなければ
楽しめるんじゃないかと考え直したらアクション好きな俺はおっきした
前まで自分でいろいろ仲魔に命令(操作)できたのに、今回はオートってのと
それに+1体てのがネックだなぁ
ただ操作できるようにしろ、という要望にこたえるとしたらやっぱ1体が限界だろか
アクションはなんつかゼルダっぽい感じ
すごくムズくはない
ストーリーは菊地秀行の「妖魔シリーズ」っぽい
軍部の一部が悪魔を兵器として召喚して、でも・・・・
つか冒頭の「魔物に呪われた(憑依された)少女が、魔物を倒すべき相手のところにやって来る」って
菊地さんをはじめとして、ありふれたパターンだから、物語的にはなんかなあ
悪魔グラフィックはかなり強化されていて動きも多彩
これは期待できそう
ただし数は真3程度になる模様
召喚可能なのが一体だけだと
単に仲魔っていうよりパートナーな感じだな。
真3のシステムでデビサマやりたいというオレの野望は費えた
野望じゃねーか
今ならまだ間に合うんだよな?
タイトルに「外伝」とか、そういう言葉をつけるのは。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:24:20 ID:lvbggaHj
ゲームショーで、体験版やってきた。難しいね。
詳しく
マリオRPGみたいなアクションなら神なんだが
あれは面白かった
遊んできた。
戦闘はモッサリッシュハードアクションだった。
劣化デビルメイクライか劣化パラサイトイブって感じ。
戦闘には期待しないほうがいい。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 15:48:39 ID:lvbggaHj
誘拐された女の子を探すっていうストーリーなんですが、戦闘は普通のアクションですよ。仲魔との連携術とかも出せるんだけど、モタモタしてたら、やられっぱなしになっちゃうし、仲間は勝手な事やってMPなくなっちゃうしで大変でしたよ。
アクションはちょっと苦手なので、厳しいです。敵を仲間魔にするのも、弱点をついて動けなくしてから交渉?らしく全くダメでした。
なんだそりゃ・・・
一番の売りが一番の糞かよ
弱点を突く→動きを止める→管に納めるってとこか
まぁある程度予想の範囲内だな
しかし戦闘が微妙とは・・・今からでも遅くないからモッサリだけは何とか改善すれ
ステータスは力,魔,体,速の四つに減ってた。
>敵を仲魔にするのも弱点ついて動けなくしてから交渉?
ってことは交渉はあるんだ。もうないと思ってたから嬉しい
動けなくしてからっていうあたり、交渉というより一種の脅迫じみたことが…
敵を捕まえるには、弱点をつくなどして相手の動きを止めて○連打。
らしい。俺はプレイ中に捕まえることはできなかった。
正直、あの感じだとあまり買う気はしないね。
発売までにはモッサリをなおして欲しい。刀と銃をもう少し気持ちよく攻撃させてほしいね。
>弱点をついて動けなくしてから交渉?
いや、それ脅迫じゃね?
そうかダメか…。アバチュでもやって現実逃避してようかな('A`)
弱らせてからってポケモンかよ
ケルベロスgetだぜ!
ロードに関しては問題なし。いつもながら早くてよかった。
PSPのデビサマのほうはロード関係はあまりよろしくなかった。
△3Dダンジョンの移動(早すぎ)
○戦闘に入るまでのロード
×戦闘中の攻撃エフェクトの後なぜか遅い(エフェクトカット出来るかは不明)
×全体マップなどで矢来区を選んだあと一瞬フリーズしたかと思うぐらい止まる
遊んできた。
戦闘はモッサリッシュハードアクションだった。
劣化デビルメイクライか劣化パラサイトイブって感じ。
戦闘には期待しないほうがいい
誘拐された女の子を探すっていうストーリーなんですが、戦闘は普通のアクションですよ。仲魔との連携術とかも出せるんだけど、モタモタしてたら、やられっぱなしになっちゃうし、仲間は勝手な事やってMPなくなっちゃうしで大変でしたよ。
アクションはちょっと苦手なので、厳しいです。敵を仲間魔にするのも、弱点をついて動けなくしてから交渉?らしく全くダメでした。
アバチュを超える駄作になれば違う意味でおもしろいな。
まあゲムショ行って来た人はプレイした感想をアトラスへ奥ってくれ
戦闘が改善されるかもだし
そうだな
まだまだ期間はあるんだし修正の余地もある
行った人達よろ
>>278 アバチュはゲーム部分はしっかりしてたからな…。基本真3だから当然かもしれんけど。
戦闘とかアクションとかモッサリして微妙だったら、いくらデビサマしててもゲームとしてはキツイ。
戦闘中のコマンド
□刀(最高三回)
△銃(三発まで)
×ガード
○悪魔を捕まえる
R1メニュー
なんかすると□+×で合体攻撃
銃は一番近い敵を自動的に狙うっぽい。
ただし視界に入ってる敵のみ。
つーか別にアトラスに送らなくとも
一応日本で一番大きい掲示板の2ちゃんを
社員がみていないとは思えないけどな
上のほうであったみたいに
どうせアクションやるならケルベロスの背に乗っかったり
飛行悪魔にぶら下がったりっつー合体攻撃のほうがいいと思う
>>282 アバチュはストーリーがあれだったけど
ライドウはシステムがあれっていう逆パターンか・・
そうなってほしくは無いけど
PS2になってからパーティの人数が減り続けてるんですけど
そういや俺、AT2買ってないや。
マニアクスでもやるか。
( ´_ゝ`)y−~~
悲壮感漂うスレになりましたな
そろそろCMがくる悪寒
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:34:44 ID:/vT0ag/C
それぞれのシリーズが個性を持つのはいいと思う
が、あまりにもアレならサマナーファンには気の毒だな
まぁまだまだ完成までは時間がある事だし、行った人がしっかり不満点をメールでもしてくれれば
十分改善の余地はあるだろう
久々の復活作だし、前作を超える面白さのものを作って欲しい
それが出来るスタッフだとは思うから
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 17:42:03 ID:+WUzxz6T
アクション戦闘かよ
激しく微妙
>>262 デビサマシリーズ自体が外伝なのにそれの外伝てなんじゃいな?
デビサマシリーズはハッカーズから女神転生の外伝じゃなく独立したシリーズになったんじゃないか?
たぶん。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:33:31 ID:AM1xo3Jc
正式タイトルは未だ決まらず?
>>296 仮題のまま
できるのなら戦闘時の複数召喚はなんとか製品版で実装して欲しいな。
仲魔への指示操作をどう効率化するかで戦闘を楽しめるかどうかが分かれそうですな…。
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:05:27 ID:y2tjTvlR
アクション戦闘だと、あまり仲魔が多くてもゴチャゴチャするだけだから
少なくていいよ。
でもせめて2体は欲しい
でもやっぱり2・3体は喚びたい。
仲魔のみを白兵戦要員にして召喚士は指示・支援行動のみで拘ってる人もいるそうだし。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 19:23:38 ID:CEQrKVwo
アクションは苦手、とか公言してるユーザーもいるくらいなのに、
複数の仲魔の状態を把握しつつ戦うなんて無理だろ。
あくまでも仲魔はサポート程度で、主人公のアクションに集中させるのでは?
>>278 >>仲魔も勝手な事やって
なんか聖剣LOM思い出した。たしかあれも味方モンスター役に立たなかった気がする・・・。
仲魔を盾に使って主人公は後衛に引っ込んでるプレイは実際過去作でもできたけどね。
仲魔が複数使えたら安地を作ってライドウをそこへ配置するスタイルもできなくはなさそうなんだが。
>301
(`・ω・´)ノ
アクションなんて糞レベルに苦手ですよ'`,、('∀`) '`,、
FFのアクティブモードとウェイトモードみたいなコンフィグも無いみたいだね…
キングダムハーツですら挫折したのに、もろアクションなんて 見 送 り 決 定
。・゚・(つД`)・゚・。
ムービー見たけど曲がレコードの針が飛んだような曲で萎え
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 20:23:06 ID:abIFFLwQ
へー、アクションなんですか?
魔剣シャオやゼルダでアクションをプレイして
結構楽しめたので、デビサマも楽しみだな。
操作も簡単そうだし、すぐ慣れるだろうし
慣れたら大いに楽しめそうな予感はするね。
TGSで20分くらいやったけど読み込みに感動した。
街の中の切り替えも一瞬で
>>307 今さらそんなとこで感動するなよ。今のアトラスはそれくらい出来て当然。
イッポンダタラ?がフォォォォォっつってた
HGってパッション?
聖剣レベルのアクションならいいがなー
腕がなくてもレベル上げたり強力な仲魔を造れば能力でゴリ押しできるんでね?
TGSでなによりも驚いたのがプレイしてたのが女ばっかりだってことだ
やっぱ、ああいう設定好きそうだもんな。
さてとこれの予習のために聖剣3でもやるか
アクション戦闘っていうから、俺はてっきり
タイミングを見計らってターゲット選択したり、ボタンを押したりする
そういうのだと思ってたけど連打ってなんだ。本当にアクションなのか。
316 :
MAMO:2005/09/17(土) 21:23:45 ID:HtZJ3hHB
ゲムショで発売、日発表されなかったの?
なんで政権3なんだ?全然違う気がするが
NINEみたいな戦闘だったらいいかも
っていってもやってないからどういう戦闘かわからんが
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 21:42:18 ID:lvbggaHj
発売日は発表してなかった。今冬とだけ書いてた。
>>317 NINEは介入できるオート戦闘だがアクション要素ないぞ
伝説オウガに近い
>>320 映画見たことなかったんでマジで嬉しい
ちょっと見てきます
>>305 スタッカート効かせのグランジビートがなにか?
クジンシー思い出した(スレ違
>>303 まぁつまり最前線に出ない召喚士像を理想とする人もいるって事ですな。
魔法使い然として仲魔の使役に集中する戦闘スタイルも追及できたら自由度が高くて面白いとは思うけど。
仲魔が戦闘でサポートのビットやファンネル扱いだけってのも寂しいしね。
そりゃつまんないアクションゲームだな。
アクションしたいなら、新しいシリーズ作ればいいのに。
何を考えてるんだろう
造魔…ドコ…?
TGSスレによるとアトラスブースはスカスカだったらしい。
あと配布物はでかいパンフ一枚だけで去年に比べ結構節約してるとか。
ユーザー無視し続けてたら、そりゃそうなるよな。
頼むから目覚めてくれよおい。
いい加減目覚めなさ(ry
ユーザー無視云々は知らんが、伝統的に広報宣伝が下手というのはあるからな。
目覚めろアトラスとか言ってるやつはアトラスの前に自分が目覚めて信者辞めなさい。
ポータルに修正しろとか送っておけば発売日までにはなんとかなるか?
アクションという以上色々動けるほうが楽しい
アクションがヘタな人は強力な悪魔をつくって悪魔に頼る
うまい人はテクでどうにかするという感じが一番良い
>>326 Dr.スリルも生まれてない、諦めるが吉
なんらかのカスタマイズ仲魔の手段はあってもおかしくないけど。
>>332 激同。遭遇悪魔のリアクションに幅を持たせて欲しいと送ったよ(非好戦的とか比較的契約しやすい奴を混ぜるとか)
>>332 > 強力な悪魔をつくって悪魔に頼る
いいねえ
頼りてぇ
81 名前: ◆tx.16tYLUw [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:05:51 ID:TUlMbttK
大手は激混みですね。
ナムコ、SCE、スクエニ、セガ等。
アトラスとかエキサイトとかは混んでないです。
89 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:09:09 ID:eVFu11q2
>>81 アトラス混んでないのか!よかったぁ。
90 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/09/17(土) 23:09:49 ID:1HdcUuCB
アトラスはライドウ(仮)とかPSPデビルサマナーとか、結構賑わいそうなのそろってんのに、
スカスカだったね。
試遊後DVD配布ってところはほぼ長時間待ちだからアトラスもやればなあー
寂しい限りだな・・・
>>331 信者だったら文句なんて言わねェよ知恵遅れ。
プリンスオブペルシャ時の砂を参考にしてアクション部分作りなおしして欲しいね
私一人でも買うぞ!信者の誇りに賭けて!!
だれも買わんとは言っとらん、まぁ信者であるより冷静な消費者でありたいが。
ただ希望を言ったりメールしたりはする、今なら手を入れられるんじゃないかと期待も出来るし。
俺も、明日TGS行ってみるか。ライドウ試遊してくるぜ。
コナミ、カプコン、セガみたいに40分待ちとかではなかったけど
それなりに賑わってたとは思うけどなぁ
まぁブース小さいし、比較したらスカスカだとは思うけどw
とりあえずリストバンドもらえて満足
>>341 ファミ通もってくとリストバンドもらえるぞ
欲しけりゃもっていきなされ
>>343 d。今週のやつ?リストバンドかぁ。あまりいらないかも。体験版とかだったら今からでも買っておくけど。
>>344 俺アトラスからのダイレクトメール(?)でもらったから細かくはわかんないね
デビサマ10周年かなんかで、キョウジのシルエットが刺繍で入ってて結構かっこいいよ
スレの流れを読まずにカキコ
TGSで試遊して来たけど、あのままで出したらクソゲーだと思う。
プレスターンの作者はどこ行った??
>>304 俺もアクション恐怖症で、ガチガチのRPGしかやらない主義だった。テイルズすら無理
でも去年ある糞ARPGをしゃぶり尽くしてから、無双やらDMCやら色々遊べるようになった
世界観とキャラが好きでその糞ゲーひたすらやり込んだんだけど、
練習すれば糞腕でも上達するよ。あくまで「好きなもの」ならな
ライドウがアクション嫌いでも好きになれる面白さだといいな
とりあえず仲魔の扱いが楽しみで心配だ
プリクラはボタン連打に疲れ、魔剣Xで挫折した自分でも楽しくプレイできるといいなぁ。
ノクタンの時みたいに実際プレイし始めたら「おぉ、こりゃSUGEEEEE!!!」
なんてことになるといい……な…
アクションでは他メーカーと積み上げてきたものが全然違うんだから無理せんで欲しい
せめてRTSで行って欲しかった。
>>348 そのARPGの名前、こっそり教えてくれ
スターオーシャンやテイルズは、魔法使い使って
うしろで魔法コマンド連打することしかできなかった自分は・・・!
魔法使いは戦士キャラを盾に強力魔法をぶちかますのがデフォだからあり
非白兵戦型召喚士なら怪物や悪魔を使い分ける訳だな。
PSOが好きなおりは期待してもいいのか?(´・ω・`)
まぁ刀を持ってるからって戦闘はライドウで斬りまくらないといけないとは決まってないはずだよな。
>>351 言っとくが、アクション練習用にイイって意味じゃないぞ。むしろ逆効果だとおもわれ
難易度変更でED等追加とかがなければ別にACTでも構わん。
ACT部が糞な上に真EDはEASYでは見れませんとかだったら
とてもじゃないが新宿ゲーなんてクリアしなかった。
このスレはとても良い匂いがする……。
まあ、漏れもアクション苦手だったけど、そのゲームとか
DMCを愛情だけでやったら、少しは出来るようになったよ。
未だにDMCはノーマルでも滅多にS取れないけど。
まあ、なんだ。苦手な人の為に難易度設定は気軽に変えられるといいな。
致命的にアクション苦手なのでライドウの戦闘には心配ばっかだったけど、いざTGSでプレイしてみると思ったのより簡単だし、すぐに慣れるだろーと感じたよ( ´∀`)
そんなこんなで、増長してるのかもしれないけど自分はライドウの発売が楽しみ( `・ω・´)
ゲーム序盤に20回連続でゲームオーバーするとはぐれメタ…じゃなくてヒノカグツチが貰える救済措置が
ドラクエでそんなんあるの?
あるわけがない
バランスを第一に調整やってる堀井が絶対にやらせんだろ
あとは売り方だな。恐怖の二分割販売だけはもうやめてくれよな
あったのかよ!
orz
ファミ通ないと駄目なんて知らんかったから無駄に並んでしまったorz
>>363 違う!不思議のダンジョン トルネコの大冒険だ!
不思議「な」ダンジョンでは黄色い鳥のクソゲーのことを指すではないか!
>>368 メンゴメンゴ
ヒノカグツチ振り回して暴れたいんだが装備変更無いのかなぁ
最終日のレポ者に期待
格ゲーマーな自分は期待して良いのやら…
とりあえず明日(もう今日か…)ゲームショウ行って来るかのう
格ゲーマーが満足するような内容にしたら敷居が高すぎると思うんだが。
もう不思議のペンションでいいです
大量の米に押しつぶされたり尿を飲まされたりして真3以上に理不尽に死ぬの
おそらく二人同時プレーとかできるんだよ
377 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/09/18(日) 02:55:33 DfjqqI42
実際に遊んでみて俺の中で評価を上げたゲーム
ワンダ、大神、SIREN2
評価を落としたゲーム
ローグギャラクシー(動きもっさり)、メガテン(ヘタレアクション戦闘)
できればスクエニのゲームやりたかったけど込みすぎてて無利だった
384 名前:名無しさん必死だな 本日のレス 投稿日:2005/09/18(日) 03:00:43 DfjqqI42
>>380 ストーリーとシステム面(ロード最速)は良い感じ
ただ戦闘が…
だってさ。今さらロード速いのは驚くべき所じゃないし、ストーリーが良くても戦闘がアレなのは痛いよなぁ…。
>>371 そうだよね…
まぁ普通のアクションも好きだから、それなりに期待してるんだけどね。
トゥームレイダ-好きな自分としては、ハードモードとか欲しいなあ
つか、いい加減寝るわ…
土曜日に行ってきましたので今更ながら書き込みたいと思います。
スタートするとバトルモードと探索モードが選択できるようになってました。
自分は「最初はバトルを試すか」と、バトルを選択。
感想から言うとがっかりしました。
動きがショボイ。アクションなんだけどやれる事が少なく感じました。
アクションゲームが好きな方にはおすすめできないと個人的に感じました。
苦手な方には手軽な感じでいいのかもしれませんが。
でもこれはゲームとしておもしろいのか?と思ってしまいました。
あまりにもがっかりしたので探索モードのほうには手を出さずに帰ってきてしまいました。
本当に楽しみにしていたのでまだあきらめきれません。
少しでも改善されることを祈っています。
377 :
376:2005/09/18(日) 04:23:31 ID:qwkrrN4m
でも、がっちりとしたアクションゲームって言うジャンルでもないので
それでも満足するファンの方もいるかもしれません。
しかしなぜ戦闘を(個人的には)面白みの無いアクションにしたのか。
するなら面白いものを作ってほしいです。
連投、長文失礼しました。
>>376-377 レポ乙。
なんか明らかに無理してフォローしてるような気がするが気にしないでおく事にしよう…。
アトラスがんばれ 超がんばれ
仲魔が死ぬほど多いとか武器防具集めとかコレクション要素があれば…だけどこれらは最近簡略化の傾向だからなぁ
381 :
376:2005/09/18(日) 05:39:09 ID:1hNOmloy
>>378いやなんか批判だけしてもアンチに思われるかなと思いまして。
それにストーリーや探索の方はよくできているのかもしれないですし、、、
やっぱり自分はメガテン、デビサマのファンですからそう簡単には
あきらめきれないというか。
兄(自分以上にファン)に体験版の事を報告したら、
「もう言わないでくれ。忘れたい」と。「探索パートが良い出来なら買う、
戦闘は目をつむる」とも言っていました。
自分もこの時代設定と世界観はもろ好みなんですよね。
とりあえず、どういう所が不満だったの?
どの辺改善したら面白くになりそう?
それを是非アトラスにメールで送ってやってくれないか
行けない俺達ではどうしようもないし、改善出来るとしたら行ってきた人達だけだから頼むわ
[email protected]
んーまあ売上で改善するか否かは変わるんだけどね。多分
やあねえ。もっと出たての芸人みたいなクソゲーとか出ないのかしらもう
>>382 古参は不満ではなくその保守派ぶりから、単に過去のメガテンとシステムや世界観があまり変わらない新作を遊びたいだけだと思うよ。
作り手の「そういうのはもう作ったし、次はそれとは違う新しいモノを作りたい」という思いを古参は古参たるゆえに理解できない。
ところでライドウ2(仮)っていつ発売するの?
ライドウ(仮題)の売上次第
古参新参の問題でもないと思うけどねぇ
今のトコ好感触ってレポがないので不安というか
ノクタン→アバチュのガッカリの直後だし余計にね。
ノクタンが出来すぎだったのかもしれないけどユーザーの指標はそこにあるものと。
>>384 そういう人もいるだろうけど、ほとんどの人はどうせアクションになるなら面白いものになって欲しいと思ってるんじゃない?
でもプレイした結果面白くないって感じるんだから、その不満点はアトラスに言うべき
まだまだ完成まで時間あるんだから、今ならまだいいものに生まれ変わる可能性があるんだから
それも踏まえた上での今回の出展だと思うし
>>388に禿同
このスレ見る限り
レポが出る前はアクションに対して「不安」を持った意見が多かった。
「アクション苦手」とか。
レポが出てからは、そのシステムのヤバさに対しての「失望」が生まれた。
「アクションを止めろ」というのは無理だろうが「改善しろ」は今からでも可能なはず。
行って来た人は是非アトラスにメール送ってくれ。
これはTGS行った人だけの特典だ。
地方民の俺は触ってもいないから、どこがヤバイのかわからない。
仲魔は共に戦う、または戦わせるものであって、サポートのビットとかじゃあないと思うんで。
>303,>324コンセプトは個人的にも欲しい仕様なんでメールした。
試遊版の動画が見たい。GameSpotもムービー画像無しだしなぁ…。
公式にでも新ムービーアップしないかねえ・・・チヨたん!
>>357 なるほど、アレか
すごいエンディングのゲームとしてちょっとだけ興味はあった
サンクス
真1からのファンだけどアクションRPG好きなので期待してるよ。
糞ゲーだった場合の呼称は
「デビサマ屑」で決定
今日行く人は不満点をきっちり覚えて帰ってアトラスにメールしてね
よろしく
( ´_ゝ`)y−~~
TGSの会場のアトラスの人の横でケータイ使ってアトラスにメールすればいいじゃない
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 12:44:33 ID:HKrWn0Fm
否定んばかりしても始まらんだろ。
故に、こんなんいんじゃね?っていうのを妄想丸出しにせず、質の向上のために
出すのもありじゃね?とりあえずライドウ、刀使いなんで抜刀と納刀のモーションは
しっかりやってください。つーか、アクションだと魔法どうすんだ?範囲効果?
これライドウも魔法つかえんのかね
仲魔が完全AIだったらカジャ系とか重ねがけできなくねえ?
スタッフが違ってもフィールドハントを通した会社であることには間違いないので
失望レポを読んでガクガクしてる地方民が来ましたよ。
TGS行ったひとはアトラスへのメールをお願いします…
スタンド使いの面々やデビルマンと違って
主人公は基本的に魔法使えないだろ。
と思ったけど、キョウジは使えるしACTだから使えそうなキモス。
作戦とかあるんかな
回復優先とか補助優先とか
それとも悪魔ごとに設定があるんかな
ケルベロスは攻撃優先とか
昨日行ってきましたー
去年はアバチュ2の試遊と声優のトークイベがあったから
そこそこ賑わってたけど、冷静に考えると人少なかったかも。
リストバンドも午後になっても余ってたし。
しかもファミ通見せるだけでチェックも何もしないから
コスプレした人達が1人貰ってきたら他のメンバーにファミ通渡して
代わる代わる貰ってた。
ライドウの試遊して、自分的にはすごく楽しみだけど
やっぱりロックオン機能がないとあさっての方向に銃撃ったり剣振ったりしちゃうから
それは困る。メールしてくるよ!
あ、でも仲魔が勝手に回復してくれるのは楽ちん。
今冬発売になってるけど、2005年なのかな?
フィールドハントは普通に楽しかった(2仕様の方が)
>>403 「作戦」コマンドの存在自体は公式ムービーでも確認できる。試遊版じゃあ操作できないんじゃなかろうか。
>>401 俺も普通にフィールドハントは楽しんでた
>>403 作戦はあったよ
MP使うなとかいろいろ
>作戦
ドラクエキター
そっか、やっぱ戦闘中は仲魔は動かせんのか
となると余計ライドゥーのアクションが気になるな
モッサリッシュはカンベンして。単調でもせめてスピードのある戦闘を
→ガンガンいこうぜ
仲間がムドムドムドムド・・・
オール明けで今さらレポ。
割と楽しめた。
バトル面
既出のとおり、ロックオンは欲しいなと感じた。
主人公の魔法は、属性弾くらいになりそうな気がする。
難易度はバトル編でやや難、捜査編はやや易くらい。
ロックオン無し鬼武者+ポケモンといったところか。
捕獲:弱点をついて、動き封じたところを近づいて○連打
仲魔は戦闘中でも街中でも入れ替え可。
その都度しゃべる。
捜査面
主人公の聞き込みと仲魔のスキルを駆使する。
ライドウで[話す]○ボタン。仲魔のスキルは×ボタン。
ただ話かけただけでは引き出せない情報をスキルで。
例えば、モコイさんは[読心術]で口の硬いヤツから情報を入手。
ジャックランタンは[発火]でテンションを揚げさせ、相手の口をつい滑らせる。など
まぁ、なんだかんだ言われてるけど
街中で、フラフラと後をついてくるモコイさんカワイスw
じゃあアルプも読心術持ちなのかな?
体験版やってみたが、やっぱり戦闘がなぁ
探索パートやってみたが、街中では普通にエンカウントして戦闘になる。
右下に点滅するバーがあってそこが赤くなると戦闘突入。
ロードは真3くらいなかんじかな
とにかく戦闘のフィールドが狭すぎる。
全体的にこじんまりし過ぎ。
うまく属性選ばないとがすがすくらうのは健在。
探索パートはかなり楽しいよ。
種族によってそれぞれ特殊能力見たいのが違うからそれを駆使してかなきゃならない。
戦闘に目をつぶって買う価値はそこに見出せるかもしれん。
俺の前にやってた人は戦闘中空間把握しにくいのか
かなり攻撃を空ぶってる感じがした(俺は大して問題は感じなかったが)
戦闘時はやっぱり専用フィールドに移行するって事か。ローディングスピードは問題なさそうだが。
屋敷の1・2階を行き来しながら戦う位のフィールドの広さはできれば欲しいところだよな。
ホント狭いよ
ライドウ10歩分四方って感じだった。体勢が立て直しづらい。
じゃあやっぱり戦闘中に出せる仲魔は1体くらいがいいかもね
それ以上だと余計せまく感じるかも
それよりフィールドを広げた方がいい予感
2体(以上)呼んで戦わせプレイの夢も捨てたくないし…。
フィールドはいまの4倍くらいがちょうどいいと思う
敵は3体くらいまで出てくるのみたからライドウが仲魔から離れてると
仲魔が集中攻撃くらってた。すぐかこまれちゃうんだよな。狭いから
ウチも某所に対抗して東京ゲームショーオフを断行することが急遽決定いたしました
日付は一般初日の17日。開園と同時にまずはスタッフのラスカルさんの女装コスプレをみんなで撮影します
そしてコンパニオンのおねーちゃんを盗み撮りしながらブースをねり歩き、某所のオフ会を見つけ因縁を付けつつ
近くのカラオケボックスでも借りてアニソンを熱唱しながら僕の持参するXboxで「Whacked!?(ワックド!)ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!」を朝まで遊びます
ウチはアルコール無しなんてハイキングのようなことは言いません。飲んで飲んで飲みまくりますので二十歳以下の方は参加不可とさせていただきます
参加ご希望の方はこちらの雑談スレに一筆お書きくださいますようお願いします
http://s03.2log.net/bbs/syoboon1/bbs.html P.S.参加人数が一定数に達しない場合や天候不良などにより中止になる場合がありますのでご了承ください
2周目はダンテコスに変更できますか
ヒント:メーカーが違うし非二挺拳銃
ダンテはもう、お腹一杯。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:31:57 ID:EtCFCh8W
カプコンがアトラスを合併する。
そんな流れだな
そうなりゃ ダンテいくらでも出るな
現実的な話じゃないかい
無双レベルならなんとかなりそうなんだけどな。でも「あくまでRPG」なんだし
そこまで難しくは・・・ならないんでは と
とにかく戦闘フィールドは広いほうが良いってことだな
あとアクションは慣れだろ余裕
とりあえず今まで出た不満点を挙げてみるか
・悪魔が1体しか召還出来ないから寂しい
・ターゲットロック出来ないので銃が外しやすい
・フィールドが狭く、すぐ追い込まれる
・アクションがもっさりしていて爽快感がない
他には特にないかな?
とりあえずフィールドを広くして悪魔2体ぐらいは召還可能、広くした分移動をすばやくしてハイスピードで斬りまくる!ロックオンで撃ちまくる!
これで結構面白くなるのかな?
戦闘はデビルメイクライをインスパイアすれば面白くなる
インスパイア=パクり
エイベと2chのせいでオレにすり込まれたイメージ
面白くなるんならいろんな所からパクればいい
他とは違う事やって独特の面白さを出せるほどアクションに精通してないし、アトラスは
戦国BASARA
良かったじゃないか、買う前にクソゲーとわかって。
PSPのデビルサマナーはまだ望みがありそうだから
そっちに期待しよう
あーあー、戦闘とか今から直せないのかな?
探索パートが面白いという意見もあるが、それは一時だけのものじゃないの?
「すぐ飽きるorメンドクサイ」になりそう。
そのとおり
基本的にはアドベンチャーでよくある流れだから、
「どこでフラグ立てるのかな」っていう思考になりやすい。
で、だんだんフラグ立てるのメンドクセってなる。
TGSの時点で感じた。
「プレイしないとわからない信者たち」ってのも問題だな…
それ以前に、作らないとわからない社員たちの方が問題か。
それは置いておいて。
体験盤が出来て良かったよな、おまへたち。ケガしないで済むんだ。
まとめると
フィールドが狭い
ライドウの振りが遅いからモッサリ
戦闘が単調
仲魔もっと召喚させろ
結局俺は出れば買っちゃうだろうけどね。
アバチュは流石に1しか買ってないから別にアトラス儲じゃあないぞ。
ライドウのアクションは
武器によって振りの速さコンボ回数リーチが変化ぐらいは発売までに取り付けてほしい
剣に仲魔を取り付かせて(または合体?)属性やアクションが変化する
ステータス画面で仲魔の取り付かせ自由とかだったら
ノクターンの勾玉ぽくていい感じになると思うんだが
あとガードボタンよりステップ
まあ最初からおもしろくないと認識してたら逆におもしろくできるかもね。
マニアクス>>>ノクタン>>アバチュ2>>>>>>アバチュ1>>>>>>>>>ライドウ
こんな感じだな。
あのライドウは糞過ぎる。
純粋にゲームとして面白くなかった。
ゲーム自体の出来も出来だがなんか盛り上がらんなぁ。
アバチュ2の時はタシーロ動画とかあったりレポももっとあったりしてお祭りモードだったのに。
思ったんだけど・・・
カジャ系魔法の存在意義とかどうなるんだ、ライドウ
そりゃ剣の振りが速くなるとか色々あるでしょ
今度はまじでやばいそう…orz
奇迹は起こるのか
>440 >タシーロ動画
何だそれ? 嘘言ってるんじゃねえだろうな?
・・・しかし、何か怖い・・・
今、ゲームショウから帰ってきた。バトルモードしかやらなかったけど、このまま出したらまず糞ゲー決定だね。
仲魔も呼び出すだけで、指示とか出来ないし。せめて魔法くらいは命令させてくれもいいかなぁって思った。
後、動きがもっさりしてたからもうちょっと爽快感のある動きが出来ればいいかなぁと思う。
デビサマもライドウもモッサリッシュ
ライドウのエンカウントは速いけど戦闘がモサモサ
デビサマの戦闘や移動は妙に早くて移動で頭をぶつけていたけど
画面の切り替えがバグったのかとびびるほどモサモサモサ
どうにかしてくれ
アバチュ2の時の希望退職で貴重な技術力まで失われてしまったか…。
もうプレスターンや羅刹モードみたいな神システムは生まれないだろうな。
ライドウの売り上げはアバチュ2並の5万ってとこかな。
ユーザーの要望を突っぱねつづけた結果がこの有様か。
羅刹モードはそうでもないと思う。
神システムねえ。
そもそもデビルサマナーには悪魔を制御不能な可能性ってのが要素としてある以上
プレスターンは不向きだからな。
>>446 デビサマのロードはあてにならんぞ
ライドウのもっさりはこれから頑張ってもらうしかないが
流石に体験版の現物を見てないと、何とも言えない
次の公式更新で、ムービーうpされないかな
まあ橋野も北野もまだいるだろうからシステム考案者自体はいるだろう
新たな神システムが生まれるかどうかは別だが
公式で戦闘について今だ触れられていないのは、
TGSでの感想を元にこれから改良してくから…
だといいな。
>452 >デビサマのロード
そうなの?ロードがマシになるようなら考えてもいいな。
思っていたより画面も良かったし。
ライドウはツチグモを引き連れているというより
襲われているようだった。ツチグモ怖え。
アクションはともかく、仲魔の属性で捜査に使える能力が違うというのは
面白いと思ったよ。
>>455 だろうね
無理にでも今年中に出すんじゃなければ十分改良出来る余裕はあるだろうから
一応社員の人も2ちゃんぐらいは見てると思うから
みんなで愛ある駄目出しをしていこう
それが我々ユーザーのためでもあるし
モッサリっつってもステータス次第でしょ
そうじゃないと速さとかのパラメータ意味なくない?
>>455 その可能性かなりあるだろうねぇ。これで少しはマシになるいいんだが・・・。
>>459 なるほど
でも、もっさり→普通 より 普通→高速のが良いと思うけど
アトラスにメール送った人いる?
取り敢えず
>>435の内容(実はかなりいい加減な文体)で送ったのだが…
どうせ自分達に都合の良いことしか聞かないし改善もしないんだろうな
まあお前らも暇あったら送ってくれよ。
同じようなクレームのメール100通くらい送れば何とかなるかもしれない。
その「もっさり時」で体験版を作るのはおかしくない?
ずっともっさりって事だろう。
今頃、焦って直してそうだから別にいいけど。
>>462 しょっぱなから高速だとそれこそスタイリッシュアクションになっちゃう
ような気がする
>>464 あんまり体験版とか詳しくないんだけど大抵の体験版って
レベルがある程度行ってるものなの?
ヤバイ、俺の信者の紋章が輝き出した
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:10:10 ID:BGclAAhD
速さのパラメータによって行動スピードが変わるのはやめた方がいいと思うなぁ。
おかしいと言い切れるほどおかしくはないな。
>>459 売上に悪い影響しか思わんな
第一印像が「もっさりアクション」じゃやばくないの?
速さが剣の振りや銃の撃ち出す速さに関わってくるのはあるかもなぁ
>>465 ぶっかけそれでもいいと思う
もっさりで楽しいことってないっしょ
まあ俺はゲムショ行ってないからどの程度のもっさりかワカランけど
>>466 でもそんぐらいしないと速のパラメータがますますどうでもいいものになっていくジレンマ
昔はテトラカーンとか怖いから最重要項目だったが…
…うん、そうだ。おかしくはないよね。
利口じゃないだけで。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:23:45 ID:qSJ+n4zy
攻撃回数増えるとかでいいと思うんだよね。
移動スピードに直結する仕様だと序盤もっさりでかったるく、
後半は早すぎて制御不能とかになる可能性があるし。
早過ぎるとACT苦手な奴が付いて行けないかもしれないしなあ。
コンフィグでスピード/難易度調節出来れば一番良いんだが。
○ボタン連打で仲魔になるのはいいんだけど、
HPがピンチの時交渉に踏み切れないのが辛いね。
当たり前だけど仲魔にすでにいるやつを行動不能にして連打しても
メッセージが出て駄目だった。
今までだと「仲魔を大事にしろよー」とか言って去ってくれたけど。
>>468 アクション苦手じゃないから苦手な人の気持ちはちょいわからんけど
苦手層を狙ってんのかも
でもそういう人たちは最初から買わないか
でも信者なら・・・なんかわかんね
>>470 そうか、俺は例のスタイリッシュアクションゲーム嫌いだから
それみたいにはなってほしくないんだ
おかげでマニアクスの時もヤツ雇わなかったし
でもどっちにしろ買うんだろーなー、俺('A`)
>仲魔にすでにいるやつを行動不能にして連打してもメッセージが出て駄目だった。
うっ、それは自分的に非常に重要なポイントなんだが。
仲魔と同種族は戦闘回避できるのがよかったのに orz
なんかどんどんマイナスレビューが出てくるなぁ(w
掘り起こせばもっとありそうだけど、探偵パートではそんなに不満はなかったのかね?
とりあえず探偵パートのシステム上、発売以降にスレ覗くのは愚考としか言いようがないな
捜査パートは読ませてもらってる限りは楽しめそうかと。
肌に合わん人は飽きる云々でもしょうがないが。
バトル編捜査編やってきたけど、
バトルはほんといまいちね・・・楽しいなぁ!って印象がない。
捜査編は最初だけなのかもしらんが、結構面白そうだとおもった。
現場検証とかつかえる悪魔もいたし。刑事物?としてはそこそこ期待できる。
モコイつれてあるいてると、どうやらお金をひろうみたいね。
テレテレ歩いてついてくる変なノリは、素直に楽しいと思った。
バトルはきっとこれから大幅につくりなおしが入ると信じてる。
今のままじゃ、いくら何でもという気がする。コア向けでも素人向けでもない。
かといって面白いわけでもないし・・・。
・・・orz
もう完全に希望というより妄想なんだけどさ
過去レス読んでると仲魔がAIでなんか勝手に動くようだが
デビサマには厨制度っつう概念があるわけじゃない
だから厨制度があがればプレイヤーが好きに指示出せる、とかってのはないのかなあ
>>443 奇跡は起こらないから奇跡って言うんですよ。
アバは散々戦闘システム真3から流用しただけの糞ゲーと言われてきたけど
こんな風に変えられるくらいなら流用の方がまだマシってことに
なるかもねえ
発売日が楽しみだわ いろんな意味で
本当にユーザーって我侭ですね^-^
愛ゆえですよ^-^
アバチュ1後に2を出す時に羅刹モード、カルマリング、リカバーコマンド追加等と手を加えてたから、
システム仕様をいじってくれる事には楽観的なんだが。
発売してからだと叩きにしかならんが今はまだ改良されるかもという希望もあるからな
マジで発売までには戦闘の面白さを数段アップさせて欲しい
RPGは戦闘にかける時間が多いんだしさ
この短期間で根本的にダメ(といったふうに)批判されたシステムをいじれるもんかね。
しかもアクションパートだし。
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:45:35 ID:VVe3TP46
アクションゲームなら、モーションのスピード上げるだけで劇的に変わるよ。
>>491 まぁ発売はまだ未定だし改良出来る余裕ぐらいはあるでしょ
その為のテストプレイでもあるし
俺TGSとかいったことないからよくわかんないんだけど
いままでで実際TGS後に改良して販売時には「おお、変わったなあ」みたいな例って過去にあるの?
別にアトラスに限らずにさ
体験版はやってないのでどの辺が悪かったのかは分らんが
・移動スピードの向上
・モーションの見直し
・モーションをキャンセルし、直感的に操作ができるようにする。
(移動から攻撃へのレスポンスの良さ)
・ロックオン機能
アクション戦闘の操作性ならこの辺の改善で変わると思う。
メガテンチームのがんばりに期待したいね。
>>494 いくらでもあるよ。
ゲームって最後のひとさじが非常に重要だからね。
そもそも現時点で開発度65%でしょ。
>>496 d、そうなんだ
じゃあまだ希望は捨てなくてもいいのかな
個人的には仲間オートをもうちょっとなんとかしてほしいな。
メガテンはあれだけの敵を仲間にして自分で使えるのが新鮮だった
アクションするとなると数は激減するだろうねえ。
モデリングは相変わらず使いまわしみたいだからそうでもないか?
なんにしても3桁は期待できないだろうな。
あれじゃ、ただ仲魔がいるだけって感じだもんな。もっと仲魔の大切さが身に染みるくらいにしなきゃ。
悪魔の数はどうだろうねぇ
今までの悪魔+追加で結構な数にはなるかもしれんけど戦闘に1〜2体しか使えないんじゃあんまし数が多くても使わないかもね
素材は貯まってるだろうしなあ。
そういえばポケモン方式ってことはレベルさえ超えてれば
最初ッからDARK系悪魔も仲魔にできるのか?
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 20:05:58 ID:8fkRQOyw
通常出現し、仲魔になる奴・・・NEUTRAL
通常出現し、仲魔にならない奴・・・DARK
通常出現せず、合体でのみ仲魔になる・・・LIGHT
という感じなんじゃないだろうか?
>>500 その上1体だから流石にちょっと寂しいというかなんというか
>>504 だとすると合体で作るしかないわけか
ハカーズのダーク・マンとまではいかなくてもノクタン程度に
たまに命乞いして仲魔になってくれるくらいがいいんだが
敵を仲魔にするのは○連打だっけ?
強い悪魔ほど高速連射が必要とかだったらウボァー
今回はgamespotにもscreen追加されただけか…
動画が見たい
満月時にはやはり捕まえられなかった。
体験版のライドウのステータス力5、魔5、体15、速15ぐらいだった。
レベルも上げること出来たが増やしたステータス、力にしてしまったから
速のステータスがどのように影響するか調べられなかった
>>508の書き込みで思い出したが
月齢表示はどんな感じだった?
ファミ通だと「満月」しか無くて分からなかったけど
やっぱり3/8って感じ? それとも参/八?
しかし筒に入れるのに連打って
昔出回ってたポケモンのデマかよ…
(ボール投げた後A連打で捕獲確率が上がるというデマがまことしやかに…)
TSG行ってきた人たち、戦闘とかの音楽はどうだった?
公式ムービーのアレ?
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 21:19:55 ID:PKLblSKD
あの状況じゃうるさくてほとんど聞こえんと思うがどうか
>>510 ウチは「ボールの揺れに合わせて、タイミングよくボタンを押す」ってのが流行った。
>509
そう思い出した!月齢表示は参/八だった!
公式ムービーのセンスの悪さでちょっと嫌な予感はしてたけど
ここまで評価が悪いとは思わなかった
そうか?公式動画は悪くないと思うが。あれでアクション要素の詳細なんぞわからんし。
アクション苦手でも進めたくなる面白さがあるといいなぁ
思索は寝ぼけ頭でもなんとかなるが、指はますますモッサリッシュになっちまうよ('A`)
あと今どき三桁売れるゲームなどそうそうないんジャマイカ
518 :
名無しさん@お腹いっぱい:2005/09/18(日) 21:57:42 ID:fd/7grGY
あの、黒猫は何かしてくれるの?
ゴウトはイベントの節々で次の行動をガイドする役かな?
試遊版ではイベント繋がってなさそうだし、わからんだろうな。
去年とかTGS終わったら動画があがったりしたもんだが
公式が硬直してる・・やっぱ戦闘の評判悪いんで動揺してんのか?
>>520 いい事だ。これで少しは改善の方向に向かうだろう。
>>520 つ>>次回の更新は9月22日を予定しております。
>520
ネガティブ思考じゃのう
>>517 3桁の単位が問題じゃのう
1なのか100なのか万なのか
やたらネガティブ思考が沸いてますな(´∀`)
なげかわしい
まあ正直PSP買うよ
PSPサマナーも大いに改善の余地があるらしいが…。
3ヶ月ほど前にワクテカの絶頂→底なしの落胆に陥った俺から言わせてもらえば、
多少ネガティブな方が傷は浅いよ。発売前異常に盛り上がってると大変危険。
「何をあんなに楽しみにしてたんだろう?何に期待してたんだろう…?」と虚無感だけが残る。
つっても必要以上の悲観は無意味だから、とりあえず嘆願メールしておこう。
改善の余地があるっていいな……。
おまいらネガティブだな。ステラデウス・スレの住人なんかは、地雷だって
分かってるのに、嬉々として地雷に特攻したものだが。
駄目だったら、祭りを楽しめばいいじゃまいか。
まぁ、とにかく。
みんな気づくことだ出来て良かったよ。
あいたたたたたた
ヽ人_从人__从_从人
) (
< 地雷上等!! >
) く
⌒YW⌒Y⌒WW⌒
ドウッ!
∧_∧ .___ \丶丶从//
:; ⌒,'" ⌒ :: (; ゚∀゚)|ライドウ| ;\:;(;:;(( )) ドンッ!
(;:; :;(;:;(( '" );::) ::.) と つ ̄ ̄ ̄ 从 ,'"人__,,,,,,,,,,;;;,;;,;;,;,;'
(⌒'⌒ ⌒'⌒ ;) ,(⌒) ) ,,,,,;;;,;,;,;,:::::::''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,
'"人 ;:; ;:)) 彡,,,,,,(,,,;;/,- ;:;''''''"゙゙,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、
_,,,,,,:;从<从: ;;'゙'゙''''''''"゙゙゙^,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙ ,,,,、 、;`;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙,,,、 、;'゙
゙゙` ,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,
゙゙` ,,,、 、;``;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,; ` `: ,,,,、 、;`` ` `: ,,,,、 ;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙;'゙'゙: ;'゙'゙,,;:,、,;,,;:,、,;,,;:,、,;
まぁライドウは対人地雷レベルだな
ドラッグオンドラグーンは核地雷だった
ステラの時はなぁ〜崎元音楽CD目当てで買ったもんなぁ。
ハナからシナリオには期待してなかった。そん時は折れプレステ2持って
無かったから、CD手に入れたらもう一つの特典(クリアファイル)と
ソフトをセットでスグに売ってしまったヨ。
ポジティブなヤツのレビューに騙されて毎回クソゲつかまされんだよな
オレなんかはアラ探しが過ぎて、良ゲーでさえも避ける時があるほどだ。
でも後悔はしてない。良ゲーは自ずと浮かび上がってくる。最近はそんな事ないけども。
全員がこうなったら、ゲーム業界潰れるだろうな。
毎回って、そりゃ流石に自分の見る目とか学習能力を疑った方がいいぞ
興味惹かれるかどうかと向き不向きってちょっと別だし
あーライドウ不安だな
どうかやってて楽しいと思えるゲームになってくれ
良ゲー少ないからな。 ミンサガの時は発売当初から
面白いというコメントばかりだったから、三国無双4付いた
プレステ2とミンサガセットで衝動買いしちまった。 ドッチもイイゲーム
だったからよかったけどなぁ〜 この時無双付きのヤツ買わなかったら
無双の面白さ(ばかばかしい面も含めて)知らないまま終わってたと思う。
ライドウはいいかんじの初回予約特典が付いたら、買うかもなぁ。
なるほどなー。オマケも結構大事なんだね。
いつ発売なのかな?
楽しみだ
ハードがGCだったら、おまけが花札だったかもしれんな
花札いいね。悪魔が描いてあるヤツ。
いらんけど。
いらんのかい。
んー 金子絵で書き下ろしの悪魔イラスト使った花札なら欲しいな。
たとえば……蝶のカードがモスマンとか.使った感じのだったり…
でも人物の絵が少ないから難しいだろうな。
柳に飛びつくヘケトと傘を差したライドウ
じゃあ牡丹がアルラウネ
>>538 毎回っつっても2回だわ、誇張してしまった
幻想水滸伝4とアバチュにはやられたよ
アバチュ2だって1からキッチリ修正してきて結果的には良作だったし、
TGSでの印象が微妙だったからと言ってネガ入りすぎるのはどうかと思う。
まぁ、地雷でもイイという覚悟でマターリ待つのが一番だろうな。
そんな折れはゲームのためにテレビ買い替える予定。今まで8年ほど19型
モノナルテレビだったんだが、キレイな画面とイイ音で遊びたい(DVDも見るが)
から、ソニのマルチAVケーブル使える25型テレビにした(中古だけどな…)。
かなり画面から音から変るらしいから、楽しみだ。 後は面白いゲームが手に入れば
言う事無いのだけどナ。 これだけは最近のゲーム見てるとどうにも言えん。
散々言われているが
TGSで試遊してダメダメちゃんを見つけた人は
@ラスに忠告メールしてくれ
もしかするとそれが改良に繋がるかもしれないから
久々のサマナーシリーズだから
すごく楽しみにしてるんだyo…
大正ロマンに惹かれたオレには雰囲気がどうなってるかも問題だ
アトラスって、大事な所に気が回らないみたいだな…。
例えば。アバチュ2で「スキルリストを記録するシステム」みたいなモンが搭載されるんだろうなと思ってたら、最近借りてやってみたら搭載されてなかった。驚いた。
これは別に大した事じゃないとは思うんだけど、テストプレイしないで開発してるのか?どういう視点で開発してんの?と思ってしまう。
ライドウ戦闘とか、一回やってみればわかる事でしょ?
こういう娯楽性、快適性を追求しない姿勢は良くないと思う。
スキルリスト?
対雑魚用セットと対ボス用セットの事か
あれは確かに欲しいな
>>554 スキルリスト云々はあっても良かったとは思うけど、そこまで大事な所だとは思わないなぁ。
個人的にはリカバーの追加やリンケージの使用価値の向上の方が大事な所だったと思う。
そしてそこら辺はちゃんと修正されてたから、割と良くやってる方だと感じたけどね。
俺はいちいちセットし直すのが楽しいと思う性質
WIZとかでもキャンプでちくちくすんのこそが楽しい
もうね武神みたいな進化を期待していた
俺がいる・・・
武神はでもキャラやシナリオは1の方が支持されとるんだろ?
まあなんかインターフェイスも結構変わってるし戦闘システムもまだ試行錯誤の段階だと信じる
>>554 それがアトラスクオリテーですよ
何も言われないと平気で手抜きをする
>>559 うむ、話などは1の方が好きだ
だが、練金素材については0の方が良いと思っている
爆笑イベントで笑わせてもらったし別に話も悪くはない
しかし0はダンジョンで基本的にセーブできないのによくフリーズして困るのぅ
途中で放り出してた鬼武者2で練習スタートした。
弾きとか一閃がほとんど決まったことない自分にも
クリアできる難易度じゃないと困る >ライドウ
アクション初級者のためにEasyモード搭載
ラスボスにムドが通用します
そこまで簡単すぎるとタイムアタック厨に変わってしまう予感
真3ではnormal/hardだっけ?normalですら何回もパトったけど。
つうかデビサマってモード設定ってあったっけ?全く覚えてないや。
でもアクションものには設定されるのがデフォですね最近。
アクション苦手なくせにEASYっつうのはぷらいどがきずつくので
別な言葉で言い換えて欲しい。よくわからんけど柔とか剛とか?
やっぱ変な大正浪漫萌えみたいになったら困るからhard/normalでいいや。
しかしここ見てると初代デビサマよりも難易度高そう
そういや、真3発売前のTGS行った人のレポとかはどんな感じだったのですか?
「プレスターン?なにそれ。従来の戦闘でイイ!」
↓試遊後
「プレスターンサイコォォォォ!発売楽しみ」
とかの流れがあったりした?
真IIIはたしか試遊はなかったと記憶している
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 06:22:23 ID:XZjuTNol
TGS2002で試遊があったのはNINE。
真3はムービーのみ。
TGSの時点だとまだプレスターンについては未発表だった。
ただ、今では傑作との意見が多い真3も、発売前は否定的な意見が多かったのは確か。
あと、任天堂信者によるコピペ荒らしが凄かった。
真3はシナリオがいまいちという意見が多かったな。でも、システムはいいね。
ダンジョンや風景の全てがプリレンタなんとかなんだろ?。
マップを広々にするという意見に答えるには…所詮、浅はかな素人考えだが
フルポリゴンにしてカメラワークを動かして広々に行き渡るような感じに
しなくてはならないと思うのだが、どうだろう?
プリレンタなんとかってのアクションにあたるものは
鬼武者とかバイオハザードとかのやつだったかな?
とにかく、カメラ視点が固まってるやつだ。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 07:21:10 ID:CqLvDQTK
戦闘画面もプリレンダなの?
いや、俺は試遊やってない。戦闘画面だけ違うのならいいけど
まあでもストーリーが今まで含めて一番神ゲーとかだったらいいんだが・・・
それぐらい戦闘へのイメージにマイナスが出てしまった
絵は俺好みですげーかいたくなるのに
TGSで試遊してきた。
戦闘2回やったけど、1度めは何が何やらわからなかったけど、2度めは慣れてオモロかったお( ´∀`)
徹夜明けだったんだけど、最初の戦闘でコントローラーの配置も指に馴染んだし、素早く悪魔召喚したり弾丸変えたりするのが楽しい。
DMCすらクリア出来ないへたれだが、防御も出来た( `・ω・´)
その後探偵パート。
町並み移動するの楽しい。仲魔召喚してスキル使って対象の口を割らせるのは思わず笑った。
TGSでは、ジャックランタンで対象にアギwww
あと、相変わらず読み込み早かったー。
操作が効率よくできたら楽しめる人もいない事はないって事か。
まぁ製品版に向けて更なる改良は必要だし、ここやメールの意見も反映しては欲しいところ。
ストーリーなんてよくなるわけないじゃん
せいぜい帝都物語と探偵物語を適当にパクって終わりってくらいだろ
まあ、それ以前にあんな過去作と何も変わってない、ド下手マネキンキャラじゃ
どんないいストーリーもしょぼくみえるだろうけど
とにかく
・戦闘が楽しく爽快である事
・1回の戦闘がダラダラ長くならない事
この2つに特に気をつかって作ってほしい
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:00:39 ID:hYqUwim3
>>575 レポ乙です。
面白そうで楽しみ。
戦闘画面もプリレンダなんですか?
戦闘画面もプリレンダだよ。
ただ、毎度毎度同じ形。
>>576 自分別にアトラスの回し者じゃあないけど、スクエニのガンアクションのが、操作面や視点変更がわかり辛くてちとイライラした。読み込みも遅いし。
まぁ後者のが操作面がライドウに比べ多少複雑なのはガンアクションオンリーだから仕方ないとして、視点替えではノクタンに劣る。
戦闘面に不安ある人にはオートバトルを導入すれば解決するとオモ。
アクションRPGと言っても今までのバトルに毛の生えたようなものだたよ。
ライドウの戦闘に不満(不安?)がたくさん出てるみたいだけど、みんな実際に触ればすぐ馴れると思うけどなぁ( ´∀`)
まぁ地方者はそう気軽にゲームショウ会場に足は伸ばせんからな。
22日の更新を待たせてもらうか…。
自分はアクション戦闘は面白くしてくれたら別にかまわんくらいの気持ちだが
会話がないし、仲魔召喚一体だけだし、命令も出来ないみたいだから購入は迷ってる。
弱った所をボタン連打でゲットだぜってなにそれ。
ちゃんと会話して、悪魔が納得してコンゴトモヨロシクじゃないのかよ。
そんで仲魔になっても最初は言う事聞いてくれなくて、でも一緒に戦っているうちに忠誠度上がってって
色々命令聞いてくれるのが、なんかすごく仲良くなったみたいで好きだったんだ。
それがなくなっちゃうと、自分にとってのデビサマの魅力が、ものすごくマイナスになっちゃうんだよ。
過去のデビサマに拘れば拘るほど駄目ゲーにしか見えないと思うよ
俺はこれは「葛葉ライドウ」シリーズの1作目と思う事にしてる
過去の作品と比べられるのは、シリーズ物の宿命だな
脳内で美化された旧作に勝てる訳もないし
アクションって今までゼルダくらいしか
プレイしたことないから、多少もっさりしてても簡単な方が良いな
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 09:55:24 ID:ZHja6x0U
まあ、旧デビサマ2作はシステム的には真シリーズの発展型だったからな。
俺も別物と割り切って楽しむことにする。
鉄砲撃つのは楽しかったよ?
結構範囲広かったし
狙い撃ちはしにくかったんじゃ?
オートロックオンが欲しいという報告もあったし。
なんか解らんが魔剣Xみたいなもんか?<ライドウ
>>546 遅レスだけど、金子オリジナルの花札がオマケに付くなら絶対に買う!
激しくほすぃ
花札の絵柄で人物が描かれているものはほとんどないから、その点は問題ないと思うし
猪鹿蝶ならなんだろね トウテツ、ケルピー、モスマンかな
想像するだけでワクワクする(・∀・)
>>590 猪 チョトンダ
鹿 キリン
蝶 モスマンorオベロン
あたりで
( ´_ゝ`)モスマンは蛾ry
魔剣はやったことないんだけど、魔剣もモッサリだったの?
このゲームに大正時代の雰囲気に期待を寄せてるやつらなら
とうぜん小説版の帝都物語は通読してるんだろうな?
まだなら絶対に読むことを奨めよう。角川文庫から出てるから読めれ。
特に最初の2巻だ。タ・イ・ラ・ノ・マ・サ・カ・ド!
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 11:13:56 ID:0adIRgzf
大正20年=昭和5年に「帝都復活祭」があったそうな
「復興祭」と呼んだ方がいいな。そう、まさに大震災からの復興記念イベントだったそうで。
>>595 へー
昭和5年頃は国粋主義、軍国主義が顕著になってきた頃だからそういう雰囲気があるのかな
帝都=エンペラーの都 だもんなぁ。
>>590 オマケで付かなくても、ゲーム中にソレで遊べればいいな。
>>596 神としての将門を見るなら帝都物語10「復活編」がまじおすすめ。
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
珍妙なキャラ達が宇宙を舞台に繰り広げる破廉恥極まりないエセ冒険鐸・・・
あのレベル5が満を持して放つ、2005年最大の地雷・・・その名も
『 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 』
・世界観は丸々FFのパクリ!
・完全シームレスは大嘘!
・戦闘はSO3の劣化版!
・ドラクソ8と大差ない低レベルなトゥーン!
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『ローグギャラクシー』の世界で目指したのは、誰もが見飽きたありふれたグラフィック
アニメタッチの子供騙しシェーディング技術と、PSゲーム並みの雑な背景
最底辺のテクニックが、誰もが失笑する独自の世界を実現した!!
大好評予約解約中!!
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>>600 あ 色々思い浮かんでキタ!
ゲーム中にカードゲーム(花札)をやって 勝てばプレミアム・カードが手に入る
で、そのカードは合体時に使用できてカードに描かれている悪魔の能力を引き継げる…とかな
例えば防御相性や特技・魔法系
仲魔をカスタマイズするのに使えるとか良くね?
そこまでやられると嫌
自分も試遊やってきたー
戦闘は、まー開発中だからこんななのか?って思う事にして。
街並やステイタス画面は綺麗だった。
アイテム名は今のところ、漢字だらけじゃなかった。 チャクラドロップとかあったと思う…これから直すのか?
弾には火炎、氷結等、色々種類があった。神経弾も欲しいな…
まだまだ開発途中なんだろうから、個人的には悲観してないです。
アトラスに要望メールは送るけどね。
オレも
アイテム名か〜それはそのままの方が分かりやすいけど
雰囲気としては全部日本名のがいいかもね
効果とかみんな表示してくれるし
デビルサマナーのアイテム名はすごかったなあ〜
たしか効果の表示がなかったような?(気のせいか?)
SS版当時はなかった>効果表示
今時は効果表示ありやオートマッピングがデフォになって正直ありがたいよ。
昔風にチヤクラドロツプでどう?
チャクラって日本名で表すとどうなるのかな
そんな無理しなくてもいいだろ。
同意
ただでさえ西洋悪魔が混在してんのにそこまでする事はない
一応 チャクラ=丹田なんで、
チャクラドロップ=丹田活性丸、みたいにはできるけどそこまでしなくてもいいと思う。
技名が戦闘中に英語で表記されるのは好きだ
はっそうとびが「HASSOU-BEAT」になってるのを見たときはスゲーと思った
何で英語だったんだろうね。昔は下手にカブレてたな。恥ずかしい。
ロックですよ。目玉男といい、そういうのは嫌いじゃない。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 12:55:23 ID:Eek0QQl1
ホテルでギュイーーン!愛の歌フーーーーー!
センキュ!
だっけ(笑)?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 13:05:43 ID:vBqtDRMK
なぁ?ラーヴァナは 出 な い の か?
あの可愛い ラ ー ヴ ァ ナ は?
ラーヴァナって誰だっけ?
八頭身モナー
初代に出てきた悪魔かなんかか?
漏れPSのSHしかデビサマはやったことないからわかんね
>>621 真1に出たきたインドの方のやつか。てか八頭身モナーでわかった俺って_| ̄|○
アバチュ1のモナー大佐はウケ狙いだよな?ww
八頭身モナーまたは耳のあるジャミラ
ラーヴァナってモナー大佐か
あれはアバ用に書き下ろされた奴だろうから、もうモナーじゃ出ないと思うぞ
サマナー系デザインは比較的伝承に忠実にいくらしいからな
ラーヴァナもエイベryに版権取られちまうな
628 :
623:2005/09/19(月) 13:37:48 ID:uR1ATWkO
もしかして俺だけ間違えてる!?テラハズカシス(´・ω・`) (´・ω:;.:...
CGになってからの悪魔の造形がちと不満
たまにはデザイン変えてほしい。色もぼんやりしてるし
ファミコンの時代から悪魔はCGじゃないのか
>629
ポリゴンになってからって事でしょ?
モーション再現が優先されるからディテールがボカされるのはある程度はしょうがない。
でも新規デザイン希望したいのは同意。
すごくお気に入りの悪魔がいきなりデザイン変わっちゃったら微妙かな
だから個人的には新規の悪魔が増えるといいとオモ
企画なんか考えてないで、絵描きは絵だけ描いてろと。
絵描きが絵だけかいたってモデリングするのは別の人間なんだから意味ねえよ。
>633
FC版メガテン2時点からシナリオにも世界観にもドット打ちにも噛んでましたがなにか?
個人的にはセイオウボをどこまで再現できるか期待してます
あの色、複雑な服装、シッポも忘れずに
ハッカーズの絵は止め絵前提だからああいった細かいディテールそのままは望めないだろう。
じゃあ今回セイオウボなんかが出てくるとしたら、新しいデザインに変更されてたりとか?
ポリゴンにしやすいように、かつ見栄えがするように
まぁゲンブ辺りはハッカーズデザインのまんまじゃどう動かしたものか悩むデザインだったしな。
由緒ある図案準拠ではあったんだけど。
キュベレがみたい
そういえば地母神って種族名が無くなって久しいような…
ライドウはエレメンツ系な種族名だっけ?
ダイアナも地母神だよね?
あれがもしそのまま出てきたら、ライドウはR指定にひっかかるんだろうか、やっぱ
大丈夫っしょ
アレが全部プルンプルン揺れたらうれしいな
そういえば、メール送った人アトラスから返信メールとかきてた?
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:54:29 ID:vBqtDRMK
乳ゆれぐらいいけるだろ。
ゲンブってポリゴンでてるけどフマンか?
ちなみにお前ら、最高クラスの悪魔何が出て欲しい?
やっぱ蝿王か?メカ天使か?ヴィシュヌか?シヴァか?
カルキか?ルキフグスか?お前らの希望を聞かせてくれ、兄弟たちよ
>>646 はぁ?何聞いてんだよ。
ここの住人の9割以上はマーラ様希望に決まってんだろ。
はは、何言ってのいまさら・・・w
もちろんモザイク無しの完全再現でな。
オタク兄弟?
if以前の天使達の復活希望。メカじゃないやつ。
別に最強クラスじゃなくてもいいけどね
マーラ様はカッチカチじゃないと許さん
アリオクもグニョグニョと淫乱にお願いします
ライドウはシリーズ化の構想があったろ
だからラスボスも大ボスって感じじゃなく中クラスの悪魔がフィットするかな
個人的にはアスタロート復活キボンヌ
アリオクの攻撃は下の口から謎の液体を垂れ流してください
マーラは先っちょからピュピュッとお願いします
新月時に合体事故でベルグ・バウが作れるよ。
そんなゴキブリいらない
初めはアリオクのデザインの意味が分からなかった
分かったのは、実に10年後の事でした・・・
>>652 デビルサマナーじゃなくてライドウでシリーズ化すんの?
>>657 そうだったとオモ
初期に公式かネット上のコメントにそう書いてあった(気ガス)
ていうかもうシリーズ化されてるじゃん>サマナー
ライドウでサマナーシリーズ三作目じゃん。
ライドウでシリーズ化だよ
>>658 ども。
二作目は戦闘が格ゲーなんてことにならないだろうな…
万が一ライドウがヒットしたら「葛葉ライドウ ○○○」といった感じでシリーズ化するかもな
分家の分家といった感じで
無理になるから安心しろ。
つーかデビサマの名前で出す意味がないよな…
何がしたいんだろ
>>663 その名を使ったら飢えてるデビサマファンをまとめて釣れるから
懲りずに、また名前釣り目的なのかな
略してDDSみたいに。
タイトルが「デビルサマナー」だからって、買うバカなんていないだろ?
い る の か な ぁ ???
あくまで今作がそれなりに評価され(売れ)てからの話だけどな>ライドウスピンオフ話
>>663 ヒロイックなクズノハバックボーン話をアクションで
ただ肉弾戦はあまりやらないサマナー像を理想にしてる人もいるんで考慮して欲しい…。
いるだろう。信者の紋章ピカー
俺もだけどさ。
TGSに出展した段階で(仮題)がとれない理由のひとつかもしれんね
ひょっとしたら「悪魔召喚士 葛葉ライドウ」とか語感的なもんで差別化するのかも
キョウジがマハラギオンぶっ放している時点で
俺の中では葛葉=超人だからあんまり気にしないなあ。
魔剣X外伝 〜葛葉ライドウ〜
PSのSHしかやってない俺はライドウがデビサマの3作目でもいいと思うけど
やっぱ初代からやってる人は違和感ある?
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:47:59 ID:0adIRgzf
『デビルサマナー葛葉ライドウ(上)』にならないと祈っている
自分は気にしない。ゲーム自体が楽しめれば、だけど…。
>>670 マハラギオン使う(真)キョウジと髪突っ立てキョウジは別
>>673 だから、ライドウシリーズなら必然的に主人公は葛葉一族だろ。
もうちょっと良く考えてレスしような。
>>675 の意味がわからね。673はアバチュ商法の二の舞にならないように
祈ってんじゃないの?まあさすがにあれはブーイングの嵐だったし
もうやんないだろうけど・・・
677 :
675:2005/09/19(月) 15:56:47 ID:kRrtdSlD
すまん、>674だった。
少なくとも続き物になる場合は発売時にきっちり告知するのが常識だな
デビルサマナー葛葉ライドウ(仮)マニアクスデラックスパック
>>677 キョウジの中身が別人。主人公キョウジが使えるのは召喚能力と体術のみ。
それとハッカーズ主人公はクズノハに非ず。
つか
>>667の言うとおりライドウの評判(売り上げ)が良かったらシリーズ化する「構想」があるってとこで、
ケテーイではないんだろな。
分割とシリーズ化では意味合いが違うから。
ぽまいら過去を引きずり杉よ
結局TGS行けなかったら評価をいろいろ見たんだが
2chだけボロクソなのはなぜなんだろう…
どっちを信用すりゃいいんだ…
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 16:04:39 ID:0adIRgzf
初期設定カモン
>>681 召喚はCOMPの補助があるからできるけど、魔法は魂が能力を備えてないから使えないって事だろうな。
>>683 他にどこを見たの?参考にしたい。
>>681 だから、俺が言ったのは
俺にとって葛葉=超人のイメージがあるから
悪魔を使役するだけでなく自ら戦うのが前提のライドウの様なキャラが主人公だとしても
それが葛葉一族である限り個人的に全く問題ないって事なんだが。
よく読んでくれ。
>>685 mixiのTGSレポかな
60人分くらい見たけど好感触が多い感じ
まぁ超クソげー!二度とやんねぇ!ってヤツはそもそも書いてないのかもしれんけど
うーむ
アレを触って好感触って、今までまともなアクションゲーム触ったことないんだろうな。
>>686 おいおい、俺イメージを他人に押し付けるなよ…
自分がやりたいと思うなら買えばいいじゃん
くだらない言い争いをすればするほどマーラ様は萎えます
危機です
>>689 俺には問題ないと書いただけで
別に押し付けてはいないだろ。
人のレスを良く読まない奴ばっかりだな。
他人の文章だけで買う買わないを決められる人がある意味ウラヤマシス
デビルサマナー葛葉ライドウ 〜一章・帝都〜
デビルサマナー葛葉ライドウII
総制作費70億の一大プロジェクト。ライドウはくる日もくる日も
適当に探偵稼業をこなしてガチャガチャをまわす!
>>693 あ、当然買う予定だよ
たかだか7000円くらいだから別にいいし
ただ、楽しみだからさわった人の感想はどうなんだろうなと
>>692 最初っから人を小馬鹿にした態度ではよく読んで貰えないな
>>687 ミクはコミュニティだから紹介者がいないとログインできないよな?
俺は一応メンバーだけど、放置三昧&使いこなせてね...
>>698 うんでも100万人くらい会員いるから
友達探せば1人くらいいるべ
>>696 おいおい、>670のどこが人を小馬鹿にしているんだ?
>675は仕方がないだろう。
俺だって聖人君子じゃねえんだ、見当違いなレスを返されればああ返したくもなる。
なんだこいつ
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
2ちゃんでイキがるのテラカッコヨスw
とりあえず、俺が流れに乗り遅れた、ってのはわかった!
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
俺だって聖人君子じゃねえんだ!
warota
俺は性人クンニだ!!!
ゴメン言ってみたかっただけ
クンニで豚のカクニを思い浮かべた漏れは…orz
今作にイナバシロウサギでたら、モコイみたくでっかくなってんのかな?
普通のウサギサイズじゃ戦闘のときすぐ見失いそうでコワス
とりあえず、ライドウが神ゲーになりますように(-人-)
>>594 魔剣は別に普通
ただ面白いかと言うと微妙な線だが…
真髄は世界観とアクションらしからぬテキスト量だな
魔法は使えないらしいけど物理攻撃系のスキルは使えるのか?
デスバウンドとかトリプルダウンみたいな剣技、銃技みたいな。
それとも装備してる武器の違いだけ?
ボディ交換はメガテンらしくいい考案だ
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:10:55 ID:mIVkNs8g
仲魔と協力して合体技を放てるらしいが。
モッサリとか爽快感が無いと言われても基準がいまいち分からん。
お前らの好きなACTて何だ?
合体技以外は普通に斬ったり撃ったりだけになるのかな。
まあライドウは人間だし、デスバウンドは使えないか。
>>712 アクションゲームはほとんどやらないから比較できないな
キャッスルヴァニアは結構面白かったけど、マイナーか?
多少モッサリでも、ライドウの刀さばきが、かっこよければ
気にならなそうだけどなぁ
カッコ良さなんてすぐに慣れるよ
結局モッサリが気になるようになる
刀の振りが遅いという意見がちらほらあったから、銃の照準問題共々はやくムービーで確認したいね。
結局自分で見てみないとよく分からないな。
なんかこのスレ見てると家ゲ板のACスレ思い出すなぁ
モッサリッシュアクションはもうやりたくないよ…
で、レイの先祖は出るのか???
( ´_ゝ`)y−~~ ライドウは俺のもの
横浜の華僑共同体でも約150年の歴史があるから一応不可能ではないがな>レイ先祖出演
あのさ〜 アトちゃん。
アクションを頼むのはカプコン ここはアトラス!
>>724 つ 魔剣爻
まぁ内容は課題ありだったが。
>>722 お前アバチュの時に自殺するって言ってたのに
ライドウにも参加すんのかよ。
うーん、どうだろ、
カプコンに人材借りたりしているような気がするよ。
自殺ってなんで自殺するんだ?
>>725 所長の真似してみたかったんだ
所で主人公は喋るのかな
喋らなそうで不安だ
普通に喋んないんじゃね
アバチュだって過去シーン(ムービー部分)では喋っても、現在進行中のイベントでは
とことん無口だった<主人公
というかTGS終っても声優関連の発表ないところを見ると、誰一人しゃべらないんじゃないの。
別にいいけど
あーそういう意味か。
帰れ。
戦闘時の掛け声くらいはあるんじゃないかい。ゲームショウの騒音じゃどうせ聞こえなかったろうけど。
ヘアッ
トウッ
アーハン?
イベントなんかは声ナシの方がいいな
戦闘時のはいいけど
たしかに戦闘のとき掛け声キボン
だけどギョっとする断末魔は勘弁
家族に「何それ?」と言わんばかりに
見られたんで
ギョっとする断末魔とはどんなのだ。
ゲラウェーイとかか?
アバタールは美人悪魔が凄い悲鳴で死んでいく…
ニュクスの「うげあああぁー!」は泣ける
アーンとかならまだいいが、ウボアーって感じのもあるよな
(゚∀゚)アーヒャッヒャッヒャッヒャ
戦闘時にヤッとかトアッとかヘヤッくらいは言ってほしいけど
普段の会話を読み上げてくれる必要はなし
ライドウもデスバウンド打ったりするのかなあ
竜虎乱舞コマンド入力でデスバウンドするよ
八相発破あたりは
←溜め→+P 真空刃
↓溜め↑+K 雷震王母の蹴り
至高の魔弾は・・・無いだろうなぁ(w
最強剣技は虚空斬波あたりか
ゲーヘェ
↑↑↓↓←→←→BA start
ライドウは人間だから。
だから武器所持してるんだし、至高の魔弾とかありえないし。
八相発破とかも。体術よりも剣術で。
あれ八相発破って剣術だっけ?
武器所持しただけで悪魔と渡り合えるような超人がスペシウム光線くらい出せてもおかしくない
前にも出てたけど、葛葉一族は魂だけの存在になっても憑依して生き続けることができるらしいね
まあ、普通の人間じゃない罠ー
ライドウが武闘派には見えんけど。
クズノハ一族に加われる力を持つ時点で常人レベルは超越してるんだろうけど(でもスペシウムは無理かと)。
肉体派だけじゃなく召喚術特化型とか、今回は無理だが魔法が得意な召喚士がいてもいいと思うんだけどな。
スペシウム光線だせた時点で、悪魔だと思う。
超人…っつうとキン肉マンしか思い出せないけど、飛び道具とかなかった希ガス
サマナーシリーズは普通の人間がCOMP使って仲魔を使役するのが
基本かつキモなので、やっぱりライドウは人間でいてほしい。
だから回復も仲魔の魔法やアイテムに頼らなくちゃいかんのだし。
呪術師くらいまでならなんとか。
とすると、やっぱ戦闘は悪魔メインで数体召還できて…ってループしてしまう('A`)
あれ、でも
>>755のいうとおりその状態で対等に戦えるってことは
相当に強い人間か、人間の範疇をちょっと超えちゃうよなあ。
COMPないけどね…
今までのシリーズの主人公が魔法を使えなかったのは、ほぼ全員がにわか仕込みの
パンピーだったせいなわけで、職業サマナー名門出身のライドウなら、顔から怪光線を
発射しても別にいいと思うけど。キョウジもシャッフラー→マハラギオンなんていう、
えげつないコンボを使っていたわけだし。
しかしえげつないという言葉が似合う主人公(身体)ってすごいな
そうだなぁキョウジが生身・悪魔無しであれだけ強かったのを考えれば
葛葉は普通の人間とはちがうわな・・・
そういえばCOMPはないんだな、チョト寂しい
封魔術とやらの効きやすさを差別化したら幅が広がるか?。
友好的な悪魔なら(表示で判るようにして)少ない○ボタン連打で楽に仲魔にできるとか。
それと仲魔と同種族との戦闘回避はできて欲しい…。
>>757 葛葉一族は血統で能力を引き継いでいると思うんだが、たぶん「ライドウ」のような由緒ある
名前を襲名できるのは特に優れた者なんだろうな。
これは想像だけど、COMPの無い時代はサマナーといえど一時に複数体の悪魔を召喚して
ともに闘う…ってのは難しい、とかいう設定かね。
よってバトルはライドウ+1になる。
おまえら、この場でここをこうしたほうがいいって書き込んでも無意味だから
ほんとうに改善してほしかったらアトラスにメール送れ
766 :
739:2005/09/19(月) 21:08:10 ID:pC3BYBuS
今さらの遅レスだけど
ティターニアのときが一番で
閉めていた部屋の戸を開けて確認された onz
イヤホンでプレイしたらとも考えたけど
追いかけっこイベント等で心臓すり減らしそうだから止めた
仲間ゲットが交渉じゃなく○連打になったのはやっぱ、COMPがなくて
簡単に悪魔と話したり仕舞ったりできない→自分の術能力(?)で
ガチに頑張って管に詰める、っていうリアルさを追求してんだろうか
テンポが悪くなるのを嫌ったんじゃないのか。
○連打なのは目押しとかだと出来ない奴が居るから
一番無難なのを選びましたって感じか。
そうだった。COMPないんだった…('A`)
なんかありがちだけど、昔は能力が濃くて現代に近づくにつれて
力が弱くなり、時代の流れもあってCOMPに頼るっつうか
COMP開発→数体召還できるようになってウマー
って感じなんかな。
まあそれはそれとして、TGS行ってないけどアトラスにメール
してみよう。「評判を聞いたんですが〜」とか言って。
このスレで見たんですが〜っつうのは痛い?
内容による
>>770 メールするなら具体的な名前は避けといたほうが無難でない?
俺は「とある掲示板での評判ですが…」みたいな感じで送った
もちろんそんなに露骨じゃないけど
>>772 じゃあ「いろんなサイトを見て、良い評判も多いようですが(ミクシとか)
戦闘に関しての評判は云々」ってかんじにして送ってみる
ありがとう
マジか。
ここを社員が見てたら、そんな気遣いは全て無駄になるな。はっはっは。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:44:26 ID:2cX/Rvu5
超国家機関ヤタガラス!?
そこまでするなら試遊した事にしとけばいいじゃない。
評判聞いてメールなんて、いかにも電波的な印象を受ける。
>>777のリンク先の
>バトルモードはストーリーモードには登場しないボスキャラ的な敵キャラと1回戦闘ができ
てところと
>作戦で「魔法攻撃」を選択することで弱点属性で攻撃することが出来た。
>弱点属性で攻撃すると敵キャラクターにオレンジの文字で「弱点!」と表示され、
>しばらく動きが止まる。その間に敵キャラクターの近くまで行き、○ボタンを押すと
>封魔が実行できる。封魔が成功すると画面右上にゲージが表示され、
>○ボタンを連打するとゲージが減っていく。このゲージが0になると敵キャラクターを
>仲魔にできると言う仕組みだ。
が気になった。このスレでレポされてたのはボス戦だったてこと?
通常のエンカウント戦闘はまた違うんだろうか。
あと連打ウザそうだ。
新しいキーワードっぽいね>ヤタガラス
どっちもやったけどボス戦もザコ戦も大してかわらんよ
モッサリッシュという意味で
モッサリッシュってなんかスゴイ単語だな
ヤタガラスかイイナ
三本足の八咫烏(ヤタガラス)を仲魔にしたいが、国家機関なら居ないか
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 23:07:49 ID:2cX/Rvu5
魔法攻撃だけど・・・
仲魔が2種類以上の魔法を持っている場合は
プレイヤーが魔法を選べる事はできるんだろうか?
例えば、ブフとアギ持っている仲魔で
ブフが弱点でアギに耐性のある敵悪魔と対戦した時、
ブフだけを当てさして、アギを使わないようにする
事はできるんだろうか?
やはり、そこん所も忠誠度が鍵になるんだろうか?
>>780 ホントに連打だけでいいのかな
連打得意な人にとっては撮り放題だな
ってか連打が必要なゲームって最近やってないな
メタルギアソリッド2以来か
高橋名人が最強だな
ヤタガラスを名前にしたのって日本を導くとかそういう意味なんかな
ということは悪魔の方のヤタガラスは出てこないのかねぇ
キョウジもシドも
魔法が使えたのに
ヘタレですね
ライドウ
日本代表のエンブレムで一躍有名になったせいで
逆にいまいちパッとしない。
「全体を通しての感想としては、比較的ブースが空いていたこともあり、意外とゆったりとプレイすることが出来た」。
トホホ
「比較的ブースが空いていたこともあり」ですか
ま、当然だよね・・・
神ゲーから一転変わってクソゲーを乱発してたからしょうがない。
デビサマ開発スタッフは
もうほとんどアトラス
辞めちゃったのかな?
おまいらはバンシーですか
バンシーが泣くと聞く者がダメージ受けるんだぞ
アバチュも1より2がシステム面でぐんと良くなってたように、ライドウもマスターアップまでには
もっと練り上げられてるさ。 きっとな
>>793 去年の方が混んでた気がするんだよね。
アバチュ2やイマジンみたいなクソゲーが目玉だったのにも関らず。
まぁ上記がクソゲーだったから一気に信者離れが進んだのかも知れんけど。
少なくともアバ2は戦闘システム面では良作だった
ライドウはそれを越える糞になりそうですね
>>786 シューティングに使用される連射パッドが活躍したりして。
アトラスは三流会社に落ちてしまったな。
マニアクスまではよかったが。
>>798 出す前にやって欲しいという希望的観測+願望なんだよ
まー、楽しめるものに仕上がって欲しいじゃん
岡田が優秀な社員は根こそぎ引き抜いたんじゃない?
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 00:02:36 ID:P2wB0aHm
はよライドウ発売して欲しいな
なんか雰囲気が京極や丸尾末広入ってそうで楽しみだわ
優秀な社員ほどもっと上を目指そうとするものだしな。あの希望退職募ってた時がアヤしい。
真Vも出るまでは散々叩かれたもんですよ
>>800 アバ2は良作
ただ分割商法のせいで・・・
>>799 桃太郎伝説で連射力を要求されるイベントがあるのだが連射機を使うと「ズルするでない」と叱られたのを思い出したぜ
809 :
808:2005/09/20(火) 00:06:49 ID:lEKsN0Ni
いや、ゲームシステムは楽しめたぞアバチュ、特に2は。
ストーリーが移動エリアやパーティ編成を著しく制約する仕様はどうかと思うが。
正直今が一番楽しい気がする( ´∀`)
連射パッド使えなかったらやってられんなぁ
頻繁に捕獲するかはわからんけど腱鞘炎になりそう
俺はアバ2もクソゲだったけどなぁ・・・
面白かったとすれば馬にケツ掘られそうになった所くらいだったな
ライドウも信者ゲーになりそうだな
世界観合体云々いう信者とアバチュ信者の泥沼の争いが起きそうだ。
プレスターン自体は真3の流用だからなあ。
AT1から2への変更点って、1の時点でやっとけよっていう細かい所ばっかりだったし。
上のほうでアバ2がシステム面で良くなったと書いたけど、個人的には1のほうが好きだったなあ
街やダンジョンの雰囲気や地下水道探索が楽しかった
あとポイントなんちゃらの禍々しい雰囲気やら、敵キャラのセリフもアバ1のが好き
アバを貶してるヒマがあったらそれを越える糞ゲーとなりそうな
ライドウの心配をするんだね
連打は面倒だねぇ…
その目的に至るまでの作業が、必要以上に面倒だと娯楽ではなくなり、面白くなくなる。
アバチュの金稼ぎが良い例かな。
良い具合のバランスで、作業を入れないとダメなんだよ。
恐らく、高レベルの敵ほど連打しなくてはならない仕様にしてくるだろう。
ゲームやる人全員が、Mだったり時間が腐るほどあったり、ゲームに対して頑張り屋さんだというワケではないんだから。
開発の連中には、そのへん考えて欲しいね。
大事なのは『楽しさ』だぞ。
好みは分かれそうだけど、糞にはならなそうじゃない?>ライドウ
>恐らく、高レベルの敵ほど連打しなくてはならない仕様にしてくるだろう。
ならんだろう。
821 :
808:2005/09/20(火) 00:20:43 ID:0g0zjt6k
メガテン信者→クソゲー→アバチュ信者
↓ ↓
クソゲー クソゲー
↓ ↓
↓↓
ライドウ
見たいな構図になったらもう目も当てられない。
>>818 なんかIDが凄いことになってるSSSS
アバの金稼ぎ作業は苦痛すぎた
ライドウでもそんなんがあったら、もうディスク割ってうpする
好意的な悪魔はボタン連打の必要頻度が緩和されるとか、
魔とかのパラメータボーナスで同じく少ない連打で済むようになるとか。
現時点で、不安になるのはわかるが、糞ゲー扱いするのは、タダのバカだと思うがなあ。
遊んだ人の感想>>>遊んでない人の妄想
昔のように縁日の妄想とかしてるスレに戻りたい
>>820 あー。
「恐らく、自分より高レベル」と訂正して読んで下さい。
>>828 いや、それもならんと思うが。
なったとしても、いやになるほどの差はつけないと思うぞ。
中途半端に情報が流れている今時期が一番不安がたかまるんじゃないかね
連打とか聞くと正直ウザそうと思う
反面新システムへの期待もあるしな
>>822 確かになぁ マントラ高すぎだったよ つД`)
>>828 満月時や自分より高レベル相手ではボタン連打しても効果が無かったという報告がたしかあった。
>>806 まだ分割のせいにしてるのか
もう目の覚めた頃だと思ったんだがな
とにかくマイナス点しかつけられないあのストーリーがあるから良作はありえねー
>>813 同じく、所長の所が最高潮だった
>>820 いやいやいや、アトラスだし、わからんよ
正直、神ゲーを糞ゲーにして
ファンをわざわざ失望させる
アトラスには大いなる意志を感じるね
IMAGINEで大ポカやらかしたから不安、ってのもあるな
まぁ、その程度はどうでもいいか。
ところで。
1、イベントあるのにモノがない。だから半端物を焦って出展した。
2、もうコレは完成品に近いから、みんな見てよ戦闘すごいでしょ!
どっちだろう…?
最近の暴走っぷりをみると、後者かなぁと思えてくる…
ヒント:完成度65%
>>832 惜しいな。IDがもう少しでDMC2だ。
つかDMC2って縁起悪いなw
>>836 65%なのか 以外にすすんでないんだな、初出の時から
発売時期は年度末のギリ前ぐらいになるのだろうか
ファミ痛の点数は8,7,7,8ぐらいかな
>>837 あんま他所のゲームを悪く言うとバチがあたるよ
身内のゲームも叩きまくりなのに今更なに奇麗事いってんの
ATが叩かれたのが余程気に障ったんだな。
ええその通り
アバチュ信者は巣にカエレ!
アバチュはクソゲーすぎて会社が傾いた。
アバチュ信者は腹を割って氏ぬべき。
AT2のカルティケーヤはよかった
あれは仲間にしたいと思った
あとクヴァンダも
メガテンスレって最近近寄ってなかったんだけど、以前のペルソナ2に代わって、
最近はアバチュが荒れるネタになってるの?
そんな傾いたアトラスに止めを刺すのがライドウだよ
メガテン信者 哀れww
>>847 クソゲーなのに信者がウザイからね。ほらすぐ上にも
>>847 すぐにアンチだの信者だの言う流れになるきっかけではある
まぁ不毛な叩き合いなわけだが
そうだね<アバチュ
同社のゲームファンであっても他をけなさないと気のすまない心の狭い人はいつでもいる
別に「それ」だけ好きとは言ってないんだから無意味だと思うね
もうライドウもアバチュもいらんから昔の女神転生をリメイクしてくれ
酷いな信者呼ばわりかよ・・・まぁ、いいけども
あの3Dグラだけはいいと思ったんだがね
これからは、社員発見&イジリが楽しみですね。
来てくれるかな?
>>854 カルティケーヤはやった人の評価が良かったね
アバのBoss悪魔は全般的にモーションも良かった
チェルノボーグはライドウに出るし、あの3Dが進化したかたちで生かされてくるんだろうな
きのこ先生は黒い神の瞑目で無敵状態になるのでタイミングを見計らって攻撃しないとダメージを与えられない難敵
とかだったら面白そうかなー
ヨシツネとか出んのかな。
ACTだと手数の多い攻撃が強くなりがちだから
八艘ビートTueeeeeee!になりそうだけど。
>>857 実際仲魔に出来た時はアバチュほどのクオリティじゃなくなると思うよ。
あれは仲魔に出来ないからこそ出来た演出なんだから。
_,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
| ( ゚Д゚) < 呼ばれたような気がする
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
>>860 あれはハイレゾじゃないぞ?
その場の動きを軽くしたければ削るかもしれんけど
まー仲魔にならなくてもイイヨ Bossとして出るのも楽しみではある
そういえばオキクムシは仲魔にできんのかな…?
>>861 _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
ヽ、 (,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
. ヽ\ ^ :'⌒i i⌒"
\\ .(゚Д゚ ),.! <ニセモノは(・∀・)カエレ
\\ ヾフ ̄ソ、
\\ ノjソ ム.Y`i
\\ /j´..:::::::::.. j l|
\\ :::::::::::::::j〈 l ⊂⊃
(ゝ〆〕 ̄ ̄´ヾj. ノ
W}、__,〉 i (⊂⊃
! i |ヽ、 . | Y
⊂⊃. ! い.l ○ l⊂⊃ ノ
| l | | ! )/
ヽ |. l l. |./ ! ⊂⊃
ヽ ○ | |. l.l ヽ、 ノ
⊂⊃ Y|; | !. |ノ. X´ ⊂⊃
ノ ノ | l. i l ノ ヽ. l
○( ⊂⊃ j ! ⊂⊃(. i l
ヽ) ノ。ノj| ⊂⊃/ ) ○. ll l
ヽ( ノ丿l |ノ,人 !ヽ ノ ) ll !
)ノノイj /しjλヾ Y ヾ、 l l .ノ
アルダー(アバチュ2のバルタンの方じゃなくて真2、ifで出てきたキカイダーっぽい感じの方)とか
ゴモリーとか仲魔にしたいなぁ。
>>863 dekeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
TGSにヴィクトル出たの??
>>866 出た。
「続きは製品版で」みたいな画面で、「術式開始!」と今にも叫びそうなポーズで出てきた。
探偵パート時、金玉屋の奥から業魔殿へ行けたよ。
メアリはいなかった。
>メアリはいなかった。
>メアリはいなかった。
>メアリはいなかった。
orz
ビクトルが造魔関連の技術を手に入れて、メアリを造ったのってデビサマ後だろう?
メアリがいないのは当然だろ。
ドクターカオスの過去話みたいな感じで、メアリのモデルとなった人間が登場すると
予想してみるが。
今日のプロ野球、オリックスのメットに
デビサマ10周年のステッカー貼ってあるの見たら
アトラスも気合入ってるかもって思い始めてきた
なんとかいい方向に着地して欲しい!
寝る前に、エンディング予想。
ラスボスを倒した事で本来無いはずの『大正二十年』という時代や、それにまつわる物事は消えねばならない。
十四代目葛葉ライドウたる自分も消える運命なのか、と思ってると、ゴウトがやってくる。
気がつくと、主人公はゴウトと同じような真っ黒の猫になっていた。
ゴウトはつまり、本来の大正十四年から正常に進んだ歴史の未来からやってきた自分、
そして今ここにいるのが、大正二十年をベースに生まれた自分たる黒猫だったのだ……。
とか、どっかのデジタルなサーガっぽくはならんだろうけど、物の試しに予想してみた。
バカだから意味が判らない
もうちょっっと優しくたのむ
>>872 あぁごめんね。バカは俺だよ。
要約すると、アバチュみたいに終わらないよねライドウは、って事。
なんだかんだ言われているがペルもアバもそれなりに楽しんできた俺ガイル。
アポロとリバース・アポロのペルソナトークは燃えたよ。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 08:49:33 ID:K0p67wOA
そんなんあったけ?
>>863 俺はおまえの為にライドウ買うぞ。
早くおまえがアイスクリンに興味津々にしてるトコが見たい。
そいや。
TGSでもらってきたリーフレットのライドウの紹介記事に、『〜(略)シリーズの新しいサーガが始まる!』
ってあるんだけど、DDSAGAと何か繋がりでもあるのかな?