【テイルズオブジアビスのロード時間検証】
フィールド→戦闘 2〜3秒
戦闘→フィールド 8〜9秒
街→家 4〜5秒
家→街 9〜10秒
戦闘後→フィルド(証拠動画)
http://g.pic.to/6083n 敵と戦闘するたび毎回8秒もロード時間で待たされる
AAAはいま何作ってるの?
VP2じゃね?
2005年糞RPG四天王決定!
●テイルズ オブ ジ アビス
●テイルズ オブ レジェンディア
●テイルズ オブ リバース
●テイルズ オブ シンフォニア
決定
お疲れ様でした
各ゲームスレに決定報告コピペをよろしくお願いします。
なお、決定が遅れましたことを各関係者ならびにROMってた皆様に
お詫び申し上げます。
来年度の議論ではよりスムーズに進むよう努力いたしますので
ご期待ください。
糞ゲーRPG議会運営一同
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 11:09:51 ID:RdJq6dBV
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:12:59 ID:4/WvXG5Q
ジャッ糞の四肢を切り落としてやりたい
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 12:41:51 ID:jEDbN+x5
等時あーたは氣志團辞めるまでは良作
そつから糞
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:31:10 ID:gV9R774D
よっしゃ
先生、ゾウのチンカスって言う比較対象が分かりにくいです。
何か別のモノに置き換えて説明して下さい。
AAA信者の漏れはかなり楽しめた。SOシリーズほどではないが。
ただ、確かにエンディングは納得いかないよ・・・orz
180 :
エヴァ:2005/12/31(土) 08:15:21 ID:Dr9RQWZ+
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 14:46:58 ID:LE0fQhA3
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 15:00:24 ID:IxPE0MQG
おおおおうコイツを主要メンバーにしよう!
と意気込んでずーっとストーカーしてやっとの思いで仲間にしたら弱すぎて使えない。
仲間キャラ多いけど、強いキャラと弱いキャラの差がハンパじゃない。
>>1 ラジアータも糞だがそrをプレイしたお前も糞( ´・_・`)
なんちゅうセンスの無いスレだ・・・・
186 :
スレッドが爆裂波動しておりますしばらくの間 ◆.VKFIDs.Gg :2006/01/08(日) 11:07:07 ID:lWqMIVhm
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リf" .゙‐'" ゙liイ : : l゚,レ "l,,,,レ゙r「l,,~ .| ゚!iiト ゙lf":l,,,,「 ゙| .|:l,,,!.'!rly: .,ト
゙゙′ : ゙‐'" : `゙′ ."''"
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 17:54:35 ID:/Y1unhBK
強敵1とか良い音楽は結構ある。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 01:43:07 ID:c3HrA+a2
ストーリーなんてどうでもいいと思ってた僕に、ストーリーの大切さを思い出させてくれた
ラジアータストーリーズ
>>182 つか仲間キャラが操作も装備変更も不可な所がクソゲーたる所以
間違いなくAAA作品で最下層
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 12:29:34 ID:bDBh+zXe
いいトコもあるにはあるんだけどなぁ(´・ω・`)
わるいトコがソレを上回ったから叩かれるのかなぁ・・・
とりあえず146>>にはせめて1980円になるまで待ってほしい・・・
一緒にファミ通攻略本も買ってさっさと終わらせて吉。
買わないことが大吉かも。。。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 01:11:23 ID:/Ep08rvE
確かにラジアータはチンカスだったなぁ
あれだけ期待してこんだけ落胆したのはゼノサーガ以来だったよ
ゼノサーガはまだネタになる分いいとしても
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 00:36:45 ID:Bk8WhEYc
コノ ヒネクレドモガ
高橋(笑)のグランディア3(笑)をワスレルナ
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:25:05 ID:WCQxznj9
エンディングはあれ…やっぱ制作スタッフが発売に間に合わなかったから
まだ途中だけどい〜べみたいなノリで出したのかな?
それか、仲間作り過ぎて容量いっぱいだから、適当にザイン笑わせてエンディングでいいんじゃね?みたいな感じかな?
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 01:27:26 ID:HSxeLI1V
作ったスタッフがトライエースの新入社員がほとんどだから
スタオー2ndとかの人はほどんど作っていない
ブルースフィアとかと同じ
シナリオがパクリの粋を超えて新手のギャグかと思った。
ロードス島戦記に何か恨みでもあるのか…。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 17:25:48 ID:ibn1m9Ck
そろそろ決めようぜ!
糞ゲー、了ゲー、神ゲー、の他にも、もっと細かくさぁ!!!
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 18:47:04 ID:fGBAUs7Y
ラジアータの次にローグを買ったのでRPG卒業します。
200 :
198:2006/01/22(日) 18:58:22 ID:fGBAUs7Y
>>199ありがと。
ちなみに、その前がテイルズ オブ リバース でした
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 23:41:02 ID:WCQxznj9
ラジアータ、あのエンディングの後に
あっりがとぉではつったえきっれない
こっのおもーいどぉつったえよかな♪
だもんなぁ…
人間編なんて
かーがやいーたみらーいはー
とかさ…
あのエンディングのどこに輝いた未来があるんだ
空気嫁よ
笑えないジョークだったよな
悪の親玉が高笑いして
幽霊かもしれない主人公がヒロインと二人で暗い、誰もいない城下町に帰ってきて
「ありがとーでは〜」
わけわからん
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 06:00:03 ID:xcGunaU+
結局リドリーは死んだのか謎。謎だらけなゲーム
リドリーが死んだおかげで人間は救われました
>>137 確かにそんなのやたら多いな
なんでかしらんが
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 15:55:15 ID:sxIrx4RU
俺は、ラジアータやKHやダークロやローグなんかは、RPGっていってほしくない。
戦闘が、アクションだからARPGとかいってもらわないと、間違って買っちゃう人多いと思う。
>1
謝れ、象のチンカスに謝れ
>>206 あ、そうだね!
ついARPGていうとゼルだとかの、フィールドと戦闘の間に
切り替えのないものってイメージ持っちゃうや。
いまいちわからんのだが何でエンディングのザインは笑ってんの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 08:43:44 ID:NblNxQK6
過疎だなー..
全ては妄想の中でストーリーは終わる
妄想ゲー
戦闘はそこそこ、依頼や仲間集めは楽しい。
でもストーリーが圧倒的に糞。誰からも評価されないアホシナリオ。
ストーリー以外はよかったから、
ストーリーさえまとも、せめて凡庸にでもできれいれば
幻想水滸伝2みたいに支持されたろうに。
ゲーム全体の空気を読めない馬鹿が、ゲームを潰した良い例だな。
コレのおかげで、俺は■のゲームは全部中古値崩れ後に買うようになったよ。
なんでそこで幻想2を出すん
ストーリー以外がいいならせめて凡で
惜しい作品としてさ
自分は面白かった
バッドエンドしか存在しないのが切ないけど…
それも好きさ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/12(日) 12:44:38 ID:7aaT8Qfw
ラジアータ糞か?
漏れはパーティーブック全部埋めたぞ!
やり込んじゃったよ。
最強とは言わないけどあれはあれでアリだと思ふけど
>>215 ,;i|||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 _/
/||||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;、 \
/ ̄ ̄\||||||||||||||||||||||||||||||||||||ii;゙ヽ, /
'" ̄ヽ ヽ!!|||||||||||||||| ||||||||||!!"ヘ < ラジアータストーリーズ【仲間76人目】
ヽ ゙!!!|||||||||||| |||||||!! iヽ── /
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1140230634/l50 |||l ゙゙ヽ、ll,,‐''''"" | ヽ|||||||||
|||l ____ ゙l __ \||||||||| ↑↑↑にお帰りなさい!!!!!!!!
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄|
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ /
ヽ、l| |ミミミ| |、────フヽ |彡l| |/ /_
\/|l |ミミミ| \_/ ̄ ̄フ_/ |彡|l/  ̄/
\ ノ l|ミミミ| \二二、_/ |彡| フ
 ̄\ l|ミミミ|  ̄ ̄ ̄ |メ/ \
| \ ヽ\ミヽ  ̄ ̄"' |/ /
/ \ヽ、ヾ''''ヽ、_____// /_
/ ヽ ゙ヽ─、──────'/|  ̄/
. / ゙\ \ / / \__
───'''" ̄ ̄ ゙゙̄ヽ、__,,/,-'''" ̄ ゙''─
問題は、楽しませる要素が全て中途半端・不親切かつストレスを残させることだ。
○個性豊かな仲間集め→進むルートによって、人間か妖精のどちらかしか集められない。
○明るくウキウキするような雰囲気・キャラクターたち→後半の爽快感も救いもまとまりもないシナリオで台無し。
○隠しダンジョン→肝心のヒロインが使えない。やはり本編で選んだルートによって、仲間は限定される。
お手軽かつやりこめば出来なそうなことも出来るゲームシステム、
仲間を集める楽しさ、明るく元気なよっしゃと個性溢れるキャラクターたち…
それぞれ言葉で上げればいい要素ばかりなのに、作る段階で失敗して、どれもこれも楽しみきれなくなっている。
もしこれで、同じセーブデータで2週クリア→隠しダンジョンもクリア→本編でハッピールート登場とか
それだけでも追加されていたら、評価はかなり違っただろうけれど。
ゲームクリエイターになるにはどんな資質がいるかと聞かれて、
他人を楽しませることに手間隙惜しまず、その生産性の低い答えのない作業を本気で楽しめる自分が好き
、って答えた人がいたけど
手間隙惜しんで途中で妥協するとこうなるっていう、いい例だろ。
あと、そんな出来でもとりあえず売るだけなら売れちゃうっていう例。
今後どうなっていくかはしらんけど。
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