70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/06(土) 12:45:50 ID:bAZ1zLm6
だから10-2と同じだっつーの。
あれが単純にシームレスになっただけ。
しかも間間言うが、10-2よりテンポは速い。
今回は自由に動かせて位置取りもできるから
暇なんて無いぞ。あと、コンフィグでゲージ速度
上げれるからMAXまで上げりゃアクションゲー並
になる。
無駄な議論してるなお前ら
グランディア3にも、発売前からこんなスレあったね。ま、結果としてはミスリードになったわけだが。
削除依頼してこいや
板違い
板違いなあげく、肝心のFF信者がいないじゃん。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/07(日) 02:28:00 ID:RYFoi8QA
まあFF信者必死だなってことで
棒立ちつっても敵の近くでジリジリ動いてたけどな。
俺は別に気にならんかったよ。
FFはなんだかんだ言って定価で買って後悔しない程度には楽しめるから12も買う
1〜5 FFの基礎。傑作。ファイナルファンタジーを名乗るのはこれのみ。ディレクター:坂口
6 世界観の変化に違和感。スチームパンク。FFじゃない重いオープニング。ディレクター:北瀬・伊藤
7 意味不明シナリオにオタ臭いキャラ。この時点から野島が関わる。D:北瀬
8 サガシステムは別に良いがキャラ・シナリオが吹っ飛んでる。野島脚本。D:北瀬
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。キャラキモい。ロード長い。D:伊藤
10 もはやRPGではない。FF1番の駄作。シナリオライターは野島。D:北瀬
と、痛い勘違いキモヲタ懐古が申しております
また同じ奴がコピペ貼りまくってんのか いい加減やめたら
そもそも1〜5で区切ってるのがおかしいし 3と5の間ならともかく
6の何が違うだシリーズ内でも傑作だし FFじゃない重いオープニングなんて2からだし
こんな言ってんのおまえ一人だけだよ ウザイんだよ毎回毎回 頼むから死んでくれよマジで
いつまでこんなくだらねーことやってんだクズ野朗 一体何がしたいんだよ?
個人的な感想だが、VI は傑作という感じはしなかったな。
率直に言ってあまり面白くなかった。
6はバランスはアレだけどやれることが多くて楽しい思うけどね後半自由だし分岐も多いし
まあ少なくとも7以降のクソゲーよりかは遥かにマシだけどな
やれることが多くて楽しいのは、大元の世界観が魅力的だったり、本筋の物語が
面白いと感じられた場合だけなんだよね。
世界観魅力的じゃん 少なくともFFのなかでは
いや、別に。
>>83 これは日本語が不自由な在日を装う釣りですか?
>>83 6は音楽とグラフィックだけだろ。
6信者はよく「7以降と違ってFF6は硬派」とかいう奴が多すぎる
どこが4や5に比べれば遥かに上だと思うけど
アレRPGじゃなくてただの戦闘ゲーじゃん
システム=ゲームの面白さだと思ってるわけ?
>>91 馬鹿じぇねーの?wwwwwww
ゲームはシステムによって成り立ってんだろうが。
ルールがおもしろければゲームもおもしろくなるにきまってんだろが。
おまえはトランプとかが何で成り立ってると思ってんだ?wwww
そう。
だからDQはダメなんだよな。
なんだかんだいってもFFの7は面白かったケドナ
たしかにムービーゲーの一歩目を踏み出した感はあったが
ちゃんとRPGしてたし
ってもグラフィック等の製作時期的に限界の在る要素を考えなければ
FFの最高傑作は6だと思うぞ
3もかなり面白い部類に入るが、やはりま未熟な部分が在るようなキガス
10はRPGと呼ぶにはちと厳しいものが在るが
あのストーリーとグラフィックはなかなか優秀だと思う
俺のなかで最悪は8だな
まず設定が意味不明だし、ストーリーも激しくウンコ
8だけはFFの中で唯一ストーリーを思い出せない
今のFFはまさに「虎の威を借る狐」。
中身は無く、過去のシステムの恩恵に肖った別のゲーム。同じタイトルで売る必然性がない。
別の世界観のゲームを作りたきゃ別のタイトルで出すのが世界の常識。
開発者の自信の無さが垣間見える。
FF6〜7から入ったFF信者はかわいそうに。
FF6がFF7と同列なの? それは違うと思うが
6はFFの集大性だと思うけどね ボリュームも丁度良くて
2よりか少し明るい雰囲気で歴代シリーズのいいところを受け継いでるし
まあ5信者は気に入らんだろうけど
>>92 おまえはゲーム=システムだと本当に思ってるのか?
正直、頭の悪すぎるぞCPUゲームをカードゲームと同様に見てるなんてな
グラフィックが凄いから神ゲー言ってる奴となんら変わらんよ
処理落ちしまくりで爽快感のまったくないACTでもシステムがよければ神ゲー?
バランスも悪く自由度が低くてできることが少なくてイベントも面白くない世界観に魅力のないRPGでもシステムがよければ神ゲー?
ドラクエは1から貫いた信念が感じられる硬派なRPG
FFは1〜5までのファンを切ってキャラゲーになり、腐女子狙いなストーリー
作品ごとに統一感のない作品。なんとなく出来上がったゲームに売り上げの
為だけにファイナルファンタジーのブランドをつけている印象すら与える軟派なアドベンチャーゲーム。
>>96 馬鹿はおまえ。
システムってのは個々の要素がまとまりをもつ全体として機能する事を言う。
ドラクエの戦闘も、コマンドを選んでターンによって行動するというシステムだし、
ゲーム全体で見て、どこでどの強さの敵を配置するとか、
シナリオの分岐や自由度はどうするか?というのもシステム。
それに、いくらおもしろい要素をつめこもうが処理落ちなんかするゲームはシステムがうまく機能してるとはいわん。
全体の根幹といえるシステムがよければゲームがよくなるのは当たり前だが何か?
いくらシナリオ(話の素材)がよくても、それにプレイヤーをのめり込ませていける構成がなってなきゃなんの意味も無し。
RPGだったら、戦闘とシナリオのバランスがとれている必要がある。
うまくシナリオに飽きさせないように戦闘させる必要があるし、戦闘を飽きさせないシナリオも重要になってくる。
しかしこれは人によって戦闘重視やシナリオ重視がいるから、そのバランスをとる必要がある。
ドラクエが戦闘もシナリオも無難な感じ(王道的)に仕上がってるのは、
プレイする大半の人が『これなら失敗はない、間違いは無い、遊びやすい、手軽』と思ってるからだろう。
そこらへんのバランスを考慮して、戦闘方法や話の素材を選ぶのはシステムといえますが?
>バランスも悪く自由度が低くてできることが少なくてイベントも面白くない世界観に魅力のないRPGでもシステムがよければ神ゲー?
かなりのマジバカw それをシステムが悪いという。
戦闘や育成方法とかそういうのだけがシステムとでも思っているのか?
>正直、頭の悪すぎるぞCPUゲームをカードゲームと同様に見てるなんてな
頭が悪いのはどっちだかなw ゲームである以上、遊べなくてはいけない。
なにをして遊ぶにもルールがあるだろうが。サッカーにしろカードゲームにしろ。
当然TVゲームにもある。
シューティングなら、向かってくる敵からダメージを受けず(死ぬから)に撃ちまくって破壊して進む。というルールがある。
RPGなら、目的を達成する為に行動、時に戦闘。ってルールだな。
まさにシステムですがなにか?
あと最後にいっておくが、まず日本語を勉強するんだな。
何を勘違いしてるか知らないけど、
>>戦闘や育成方法とかそういうのだけがシステムとでも思っているのか?
ゲーム全体じゃなくてゲームの上に乗っかってる
製作者側が固有名詞をつけてるとかそういう範囲内でのシステムの話だし
誰もゲーム根幹部分の話なんかしてねえよ
そこらへんのシステムの定義に関してはあいまいだからそれぞれバランスとかレスポンスとかの小難しい別の単語を個々に用いるじゃねえの
まあ、よくは知らんけど
それにしてもどこに行っても異常なコピペ厨がいるな…一体何がしたいんだか
ゲームにおけるシステムと言えば普通は戦闘やゲーム特有のルールを指すものだけど
システム本来の意味は
>>98の通りだ。
言葉の定義の違いから論争になってるみたいだけど、みんな言ってることは間違ってないと思う。
個々の作品に関する意見は別として。
FF?ああ、あのギャルゲーみたいなRPGね。
いや、RPGじゃなくて恋愛ADVだったな、FFは。
とりあえずプリレンダリングムービーは次世代でも無くならんだろうが
前面に押し出す物でも無くなるだろうな
時代遅れにならない内に出さないと
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 01:25:10 ID:wgvYcemF
最悪なのはFF10-2
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2005/08/21(日) 06:52:55 ID:bx45QDrz
本当に次世代RPGを名乗るなら、
もっと革命的な変化が必要だと思うけど。
たとえば戦闘が殆どないとか。
シナリオや台詞が全部自動生成とか。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 09:52:37 ID:xxL/p73H
ギャルゲRPGがあれだけ売れること自体十分革命的だと思うが…
FC、SFCの名作シリーズが映像だけの二流RPGになろうとは当時誰が予想しただろうか
ムービーゲーにならなきゃいいがな(´・ω・`)
ムービー少ないらしいよ
今回はシステム重視でムービーすくなめ画面も操作性重視って
1番目の発表から云ってたことなのにな・・・
もうみんな忘れちまった?
そんなのは知らなかったがネットで今見られる動画をみて同じ事を言えるか
本当に次世代RPGを名乗るなら、
もっと革命的な変化が必要だと思うけど。
たとえば戦闘が殆どないとか。
エンディングがないとか。
シナリオや台詞が全部自動生成とか。
>>111 上2つは微妙だが、下のやつはおもろいかもしれん。
でも、俺はちょっとシステムが変わってるだけで満足しちゃうんだよな。
あ、でも最近のRPGで俺が満足したのってねーな。
期待してるのもこれだけだし。最近のは雑誌とかの情報見ても惹かれるのが無いんだよね。
自動生成は人が用意すると広く浅くになってしまう
或いは無味乾燥
昔からある案だが、強力なAIの時代をまて
次世代でも無理
エンディングがないってのは、自分的には良いんじゃないかと思うんだけどね。
好きな世界観ならいつまでもその中に居たいと思うし、
ストーリーに終わりがあるのが却って邪魔に思えたりしてさ。
自分で作ってみようかな。
エンディングが無いってそういう意味か。サガフロのブルーエンドみたいなのかと思ったw
そういう意味ならありかもね。
リアルの世界では終わりがあるけど、ゲームの世界でぐらい終わりが無くてもいいよね。
そんなあなたにエルダーゲート(PS)
ダンジョンはおろかシナリオ・メッセージまでも自動生成される…らしい。
…まあ、やったことはないけど。評価もあまり高くないし。
シナリオの自動生成を実際にやると今だとこんなモンしか出来ない…と参考にはなるかも。
面白いとかの以前にあれはFFじゃないからな
なんだよ笑顔の練習って…
そういうの聞くと怖いもの見たさでやってみたくなるw
ナンバリングでやったことあるのは8だけだな。一番糞らしいがw
FF1〜5=ファイナルファンタジーシリーズ
FF6〜10=あいのりファンタジーシリーズ
FFは1〜5で完結しました。