1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:06:51 ID:TZxiLPy4
糞ゲー
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:08:20 ID:9MWCeMDk
神ゲー
アニーゲー
スレ立てのフォルス使い乙
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 17:18:41 ID:9MWCeMDk
なんでこんな評価低いのかワケワカメ
>>6 不当に評価が低いわけではないだろう。
むしろそこそこ遊べる出来だからこそ
「もう少しこの辺りがなんとかなれば…」という意見が多く出てくるわけで。
戦闘が一番いい
ストーリーが2番目にダメ
だからどっち重視かで評価が全然違うだろう
↑のは完全に主観だが
FAQ
Q.時々リバーススレッドに出てくる言葉「アオムシ」って何?
A.リバースのシナリオを書いた事になってる平松正樹氏の事。
チュンソフトの『街』のおまけシナリオ「アオムシ抄」を書いたからアオムシ。
実際の平松氏のリバース初稿は日本語の使い方からメチャクチャで
サブライターの馬場常和氏が大幅に書き直してようやく製品版シナリオになったという話。
ナムコ版攻略本でのアオムシ氏の話は自画自賛の連続なので笑って読み流す方がいいそうだ。
リバース トリビア
> バルカン半島の嵐
>
> ユーゴスラヴィアという国
> かつて南ヨーロッパに存在したユーゴスラヴィア(以下、ユーゴ)連邦は、
> 「7つの国境、6つの共和国、5つの民族、4つの言語、3つの宗教、2つの文字、1つの国家」と称されていた。
> この呼称が示すように、ユーゴは民族構成が大変複雑な多民族国家であった。
>
> ユーゴは西ヨーロッパのラテン文化と東ヨーロッパのスラヴ文化の間に位置し、また宗教の点では
> 東方正教会とカトリック教会のはざまにあった。歴史的にはハプスブルク帝国とオスマン帝国の対立する地域で、
> それぞれの民族は2つの帝国の領土紛争・勢力争いに巻き込まれてきたのである。
このあたりが「リバース」の設定と酷似。
カレギアの首都名に『バルカ』となっているのは、ユーゴスラヴィア問題を意識したとアオムシ談。
ゲームにどの程度反映されてるかは・・・?
明日、買ってきます。
ていうかツタヤで1980円って広告に載ってて、
いざ行って見たら売り切れてました・・・
>>8 >ストーリーが2番目にダメ
1番目はなんだ?
>>12 システムじゃね?とにかく中途半端だったからな
他のテイルズシリーズと比べてって事じゃないの?
D2から数えて二番目にダメってことなのかなと思った
単体のゲームとして見ればD2のストーリーが一番いいと言ってみる。
話の展開が早くて状況がころころ変わるとか、精霊の作業がないとか、途中で飽きにくいように作られていて
個人的にRPGではそれが一番大切だと思うので。
テイルズは途中でダレるのが多いから、そのへんはいい加減直して欲しいな。
個人的にはエターニアが1番好きだな
多分シナリオとかキャラクターとか、いろんな面で自分に合っていたんだろう
かなりやり込んだなー・・・懐かしい
リバースは今のところ総合で3番目かな
18 :
8:2005/06/25(土) 21:11:56 ID:kitdezTh
ストーリーが〜ってのはテイルズの中でってことね。
D2はキャラもそうだけどD1との矛盾と
ストーリー展開の矛盾が気に障って仕方なかった。
歴史改変されたのになんでお前らいんの?とか
神の目壊す時にシャルティエも使って(時空移動して)壊せたのに
エルレインが介入してない世界(全クリ後)がなんで存在すんの?とか
>>13 武器強化関係以外は、特に中途半端って感じはしないけどなあ。
フォルスゲージや奥義のシステムは初めての試みとしてはかなりバランス良い感じだったし、食材配達なんかは良い着眼点だったと思う。
よくよく考えると、食材配達はチケット制にもう少し工夫がいるか・・・目的の奴探すの大変なんだよな。
>>19 ああ確かに戦闘は良かったよ
でもエンハンスは最悪。あれはむしろいらなかったと思う。フォルスキューブも微妙だった。
あとはサブイベントも中途半端。まあこんなこととっくに既出だけど。
状態異常とか能力低下とか、そこらへんプレイヤー側でも
しっかり活用できる点は良かった。
大半のゲームはやたら成功率が低かったり使い物にならなかったりするし。
秘奥義はトドメはトドメでもEのトドメよりかなんぼか使えたと思う。雑魚一体だとHP関係無しでボスだと10%以下だっけ? 技のエフェクトも個人的にEと並んで良い。
フォルスキューブ回すのは知ってたが回転させるのは
シャオルーン乗ったくらいでやっと気づいた orz
未だにフォルスキューブの使い勝手が良くわかっていない。
星とかあっても分からないからもうスルーしまくってる。
OTZ
シリーズ中最もオタっぼさがない気がする。 電波キャラもいないと思うし。 ベイブのクレア連呼は自分はさほど気にならなかったな〜大事な家族がさらわれたらあれぐらいの反応は普通であろう。
ヴェイグのクレア連呼は、正直普通ではないようなw
ただ、それだけ大事であるって事ではあるんだよな。
傍から見れば、それこそ病的なまでにクレアの存在がヴェイグにとっては大きいと。
そんなヴェイグが暴走の後に心の内をさらけ出して、仲間と打ち解けていくのも良かった。
今までの主人公がみんな馬鹿ばっかりだったから
ヴェイグのような主人公は新鮮だった。クールなせいか物語も引き締まって見えた。
>>28 馬鹿はバカイルだけ。
リッドは自主性がないだけ。
自他ともに認める馬鹿
それがロイド・アーヴィング
クレスは流されやすい
スタンは田舎者で低血圧なだけで馬鹿じゃないと思うが
やっぱ客観的に自分の作ったシナリオを見るって事は難しいのかね
明らかに矛盾やら辻褄が合わない所が目立つのに
ヴェイグはクレア連呼より暴走時の叫びが印象的だったな
「クレア────!!!!!!」
「どぉけぇぇぇ────!!!!!!」
いやクレア言ってることには変わりないんだが、なんか頭に残るんだよな
戦いながら訊いてたからかな・・・っつーか自操作時とは比べもんにならんくらい強かったしよorz
暴走キャラって卑怯だよな、全然仰け反ってくれないし
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 13:10:05 ID:8WYRSBRI
そーいや、のりぞけ1.5秒増加ってのりぞかないボスには無意味なの?
・・・のりぞけ?
Dイド「正義なんて言葉、チャラチャラ口にするなッ!」
「俺はその言葉が一番嫌いなんだ!」
伸るか反るかってとこか。
のり茶漬け1.5秒増加
ノンオンンぶrた6
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:02:20 ID:HLKxH2gz
自分と相手のRG1って強くないか?
ガードできなくなるけど
クールダウンは「冷静になっている」状態のハズなのに
何故ガードできないんだ
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
` ┴′
もはや戦意喪失
このゲーム細かいバグが多いんだよな。
シナリオ戦闘云々よりこっちを何とかしてほしいよ。
と言いつつもシークレットファクターバグにはお世話になりましたがw
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:43:49 ID:8WYRSBRI
>>36 のけぞりかwすまんすまん
そんでHOLD +1.5は仰け反らないボスには有効なのか?
人型なら仰け反る
暴走キャラはRG最低まで下げて叩いてみ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 06:27:02 ID:jbcQnPxi
テイルズシリーズは初めてなんですが、
戦闘の難易度EASYにするとデメリットってありますか?
グレードが溜まりづらくなる
グレード溜めるといいことあるんですか?
あると言えばある
エンディングで解る
むしろイージーで戦うメリットが無いに近い
イージーなのにかえって難易度上がるという対初心者用地雷のやうなシステムだしな
ヴァルキリーもなぜかEASYが一番難しかったはず
もう一点だけ教えてください。
イージーで闘うとバトルブックに登録されないとかありますか?
ティトレイとイージーでやっちゃったんですけど
んなこたーない
ありがとうございました
バトルブックは埋めるの大変だぞー
ボスでアイテムドロップ率7%とか泣ける。
イージーでやると敵のレベルまで下がるから回復量減ってかえって辛くなるという
・・・リバースにイージーモードなんてあったのか・・・はじめて知ったよ
いっつもノーマルのまんまプレイしてるから全然気づかんかったorz
あるあr・・・ねーよw
なんだかんだ言って、シリーズ通してリバースが一番面白かったなぁ。
やっぱり戦闘ランクは常にアンノウンじゃないと。
デスティニー2のアンノウンのランク説明に笑った記憶がかすかに
今まだ一周目だがハードですらザコ戦で5回に一回は全滅する俺には
イージーしか見えないorz
>>68 でもランク上げた方が戦闘楽になるからハードに慣れた方がいい
ちょっぴりうえのほうよんでみようか
スーパーダッシュ文庫のポスター当選キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:53:00 ID:yi94B25k
アイフリード宝で航路が交わるとこってなんのことですか?
意味がわかんないんで誰かタスケテ
おまえの頭には豆腐がつまってるのか!
75 :
豆腐:2005/06/28(火) 19:50:45 ID:yi94B25k
>>74 解決しました。
もっと複雑なのかと思ってたorz
これからはIQサプリ見て脳をやわらかくします
航路が交わる、って紛らわしくね?
直線が交わる、でよかったのに。
見つからなくてイライラした。
1時間ぐらいかかったんだが。
おまえの頭には豆腐がつまってるのか!
豆腐ではない、夢が詰まっています。
俺の頭は煮詰まってる
みんなどうやってユリス倒した?
もう20回くらい全滅してる漏れがいる…orz
ユージーンちゃんでメテオ連射。
他の奴は目玉掃討。
目玉が増えたらアワーグラス。
リキュールボトル必須。
これで勝てる。
>>82 レスありがd。ユージーンは使ってなかったんだけどさっきやっとED見れた
ゲームなんてまったくやらない妹の彼氏がやってみていい?っていうからOKしたら勝ちやがった‥なんでだよorz
結局漏れの力ではヤツに勝てなかった…
ところで、なんでアガーテ死んだの?いまいちよくわからなかった。
84 :
82:2005/06/29(水) 20:48:40 ID:iXb2bxVC
妹の彼氏かYO……。
まあ、とにかくオメデトン。
アガーテ突然死は
月のフォルスで力を使い果たしたかららしい。
星マークが見え辛くてイライラした
>>84 月のフォルスで!?月のフォルスってなんでそんな危険なんだorz
アガーテ死亡なんかすごい無理矢理っぽく感じたんだけど‥既出?('A`)
>86
自分の限界以上の力を使ったから、と自分は解釈した。
その直前にも心と体を入れ替える力技を使って弱っていた(はず)だから。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 22:56:34 ID:iRK+UaDu
難易度での変化を教えて下さい
敵レベル(グレード)
イージー?%(80%)
ノーマル100%(100%)
ハード120%(120%)
マニア150%(140%)
アンノウン200%(?%)
大体あってるかな?
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:22:45 ID:dRfk5OFJ
アガーテが死んだのは獣姦イクナイっていう意味でスヨ
乳首がないとか
ごめん誤爆
>>87 入れ替えと限界以上の力のせいで‥
フォルスの暴走とか比じゃないと言うのか‥orz
>>90 _,,_
( ゚д゚)
ところで…アニーってヴェイグに気があるのかと思ったのは漏れだけ?
あのメンツじゃ一番頼れそうだったのはヴェイグぐらいだしな
恋多き年頃なのですよ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:43:09 ID:S0pcocBh
>>90 てが丸かったのがかわいかった
肉球・・・(・д・)
>>93 アニーの日記嫁。
「ヴェイグさんって、中の人はともかく美形だし、頼れるお兄さんって感じで素敵……
まあ、わたしも中の人は鼻がデカくてクレヨンしんちゃんだけど……
とにかく、わたし、ヴェイグさんに恋しちゃったみたい……
でも、ヴェイグさんはクレアクレアクレアクレアクレアばかみたい……
くやしいから、勝平の傷口にとても染みる薬を塗ってやったぜ」
と書いてある。
ティトレイの日記をアニーが読んだ時だけ破棄されたやつが読めるよね
ま、二人で小屋に泊まったときにやられてるけどな
ユージーンとの和姦後の日記だけイっちゃってる
>>98 アニーが怒るよね
かわいい
>>94 dクス。早速行ってみた。
>>97 禿ワロス。アニー→ヴェイグは確定だったのか。アニー可愛いな
ヴェイグってクレアに対する恋愛うんぬんは全否定してたよね?(ティトレイの)
アニー望みないワケじゃないよね(たぶん)アニーガンガレ!!
>>99 詳しく…(´・ω・`)
ティト×アニなの?‥ヒルダはどうした(;゚д゚)
>>102 ヴェイグとアニー
アニーがスールズに来てヴェイグと二人だけで旅するときあるでしょ
スールズの近くのケケット街道沿いの小屋のイベント
>>103 あぁ意味わかった、スマソ(;´д`)
>>98ー99nの流れそのまま読んだのとティトレイの日記で勘違いしてたよorz
ヴェイグがアニーに食われたのかw
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 07:53:03 ID:j9EGEOR+
あ
あらすじを引き継がないと見られないあらすじがあるのを最近知った
エンディング後に再誕の旅に出てるのね・・・数年たってるし
なんか妄想膨らみまくりだ
数年経っても全然体が成長してないアニー
順当に老けてるヒルダ
逆に若返っていくミリッツァ
リバースって普通に糞ゲー扱いされてるよね
糞ゲーじゃなかったら山積みにならないよw
うん。確かに糞ゲーじゃなかったら山積みにならない。
否定はしない
今日、ブルーアースを見たいが為にコントローラーを買いに行ったが
リバース、sold outになってたのが一寸嬉しかった
114 :
377:2005/06/30(木) 20:00:52 ID:K9RjFJAq
嘘をつけ!!!!!!!!!!!!!!111
>>111-112 戦闘とか遊べる部分は結構楽しく遊べるのに、ちょっとイマイチな部分があるからなー。
シナリオとかシナリオとかシナリオとか。
…アオムシが「街」の後のうのうとリバースのシナリオ担当したり
フロミ3で大ヒンシュク買った米坂がゼノサガEP2で邪神の悪夢を披露したり、
ゲーム業界には「使えない奴は切る」って概念は無いもんなの?
リバースが山積み×
リバースが吉積み○
吉積にしてくれる!
119 :
111:2005/06/30(木) 22:04:59 ID:l6ABZ8ES
>>116 俺は別にリバース嫌いじゃないし、糞とも思ってないよ。
テイルズでは一番好きだし。
ただちょっと皮肉っただけ。
まあ3ラインFGは良かったがミニゲームと差異グロとストーリーはいただけないな
特に夢のフォルス 俺の女友達らと協力しなければクリアできなかったよ
でも制御できるようになったら2Pを女湯に投げ入れてばかりだが
一緒にゲームできる友人が居るなんて羨ましいぜ
大事にしなさい
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:25:07 ID:S0pcocBh
うん。ゲームより大事にすべし。
今回のテイルズは人間みがあってよかったな。
クレアクレアな主人公も一途でイイ。
>>120 >俺の女友達らと協力しなければ
↑テラウラヤマシス(;´Д`)
ツマンネ
1 エターニア(極光、特殊戦闘イベント、ラスボス戦燃えた、印象深い)
2 リバース(現在プレイ中・・・戦闘の仕方がかなり変わったけど、ある意味面白い)
3 デスティニー2(普通に面白かったけど、特に記憶に残ってない)
4 ファンタジア&デスティニー(まぁまぁ。)
>>125 D2は敵が硬すぎで萎えた。
秘奥義が好きなときに出せるのは良かったんだが・・・。
128 :
125:2005/07/01(金) 12:59:12 ID:AW+GNH6E
ユージーンが鋼のフォルスを持ってるっていうのは、物語中で言ってたっけ?
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 17:51:46 ID:k/DcrWxM
ユージーンは歯がねえ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 19:23:23 ID:IdAZ/plD
リバース本当に面白い。移動が遅い以外は最高だね。
>>132 「移動が遅い」の他に「シナリオがイマイチ」ってのも付け加えとけ
遅いのもやってれば気にならなくなってた 慣れって恐い
マップがそれ程広くないしな。(その事自体に不満がある人も多いんだろうけど)
個人的にはかなり性に合ってたみたいで、今じゃ足の速いRPGやるとその分広くなるフィールドに面倒臭さを感じる自分がいる・・・
遅くて狭いからエンカウント率が高いのは分かってるけど、
それでもほとんど進んでないのに敵に会うのはムカついたな。
特に後半はホーリィボトル使ってもすぐエンカウントするし。
サイグローグの館でオーブが貰えると聞いて
スカウトオーブがあると思っていたオレは負け組
それは、過去テイルズをプレイした大半の奴に当て嵌まる事じゃね?
むしろ過去のテイルズプレイしてきてたのに
スカウトオーブわかってない漏れが負け組…orz
>>139 安心しろ、俺もわかってない
派生以外のテイルズ全部プレイしてるはずなのにな、ハハハハハ
orz
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 03:33:50 ID:HGj8Q2h/
テイルズが変に手が込んでて変に手抜きな件について
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 04:05:44 ID:AAG6K0qD
SFでる確立低くないか?
3番目の料理してもめったに発動しないんだが
総料理回数に比例して出やすくなるんじゃなかったっけ。
発売当初のスレで酷評の嵐だったのでよほど糞ゲなのだと
思い、1980になってからようやく買ったところ
わりと面白くて、何も恐れず発売日買いすれば
良かったと、非常に損した気分です
糞ゲー糞ゲーと予習してたからやったらそこまで酷くなかった。
最初は「何この戦闘!!出来ない死ぬ無理ポ」で投げてたけど、
慣れてきたらおもしろかったな戦闘。
歴代順にやってきて、シンフォニアの戦闘気にいった。
でもリバースやってからこれも好きになった。
たぶん、今PDEやったら上とか下とか押して移動しようとする自信がある
だって戦闘がとりえだもの。マニアックなせいで少々とっつきは悪いけど。
アンチなんて何やっても文句言うんだからほっとけよ
>>145 でもって壁の存在が異様に気に障るだろうな、1ラインだから
ちょおまそこどけってあああ後ろで呪文詠唱してる止めないとしまった魔術士キャラいなかったヤバい妨害できねえちょメテオスウォームってちょいヒキョぬあああああ
話も大分進んでいったと思うんだけど(地上絵)
いまだにRG-20とかくっついてたのを今ごろ知ったよorz
同じ武器でも覚醒するのが2回だったり5回だったりするんだけど
あれって継承元ランクとか関係あるのかな?
覚醒するまでの回数はその覚醒する能力に依存するんだよ
武器の種類は関係ないんだ
>>149 覚醒に必要な強化回数は潜在能力によって決まっていて、どの潜在能力が付くかは基本的にランダム。
152 :
149:2005/07/02(土) 16:45:55 ID:OAGLgWUd
ってことは、ブロードソードでもダメージ3倍4倍がつけれるってこと?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 17:44:08 ID:HGj8Q2h/
武器継承って能力がちょっと上がってEP引き継がれるだけ?
なんかめんどくさいだけって気が…。
総継承回数が増えるととイレギュラーが起こりやすくなる。
毎回どんな能力が覚醒するかでドキドキしてるの俺だけか
この宝くじの当選発表っぽい雰囲気が好きなんだがなー
漏れ漏れも。何回かやっても覚醒しないとドキワクするね。
10回やっても覚醒しなかった時は、一体どうしたんだ俺のバスターソード不良品かこれとか思ったよ
アニーとしんのすけの中の人が同じってまじか・・・
全然気づかなかった、すげーな・・・
俺的に後衛キャラももうちょっとアクティブに動いてくれたらと思う
オートだと必ず端のほうに固まるし
自分操作でも術以外ろくな攻撃出来ないから結局あまり動かさん
「操作する楽しみ」ってのを後衛キャラにも欲しいな
マオはF・フレイム使えたりF・エンチャントで攻撃力うpしたり
ガスティネイルで敵一掃したり楽しくね?
アニーはもれなくアンノウンを超える難易度を楽しめます。
>>160 つD2
前衛ばりに前線で戦うのもよし、後ろで忙しく短縮コマンド入れるもよし、
リアラで味方の応援するもよし。
アニー 「私の股間にはぞうさんが付いています」
ヴェイグ 「・・・・・・・・・。」
マオ 「・・・・・・・・・。」
ユージーン 「・・・・・・・・・。」
ヒルダ 「・・・・・・・・・。」
ティトレイ 「・・・・・・・・ハァハァ。」
・・・なんか、平松晶子と矢島晶子をごちゃにしてる人多いよな
>>164 ハロルドは違うぞ(;´д`)
ハロルドの中の人は某死神漫画の花火師と同じ人だ!
三人組のあやつり人形の赤い髪の子と同じ人だ!
わからなかったらスマソ
>>165 マジか…orz
あかん、ライフ・マテリアがしんのすけの声に聞こえるw
ハロルドといったらゆかり先生ですよ。
僕は、BTちゃん!
ヴェイグ 「sex is my life」
しんのすけはロックバラージだろが
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:40:51 ID:yRgg3msJ
アニーって矢島さんだったの?
>>172 黙れ氏ねWWWWWWWWWWWうえっWWWWWW
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 16:19:58 ID:yRgg3msJ
はあ?
>ハロルドの中の人は某死神漫画の花火師と同じ人だ!
>三人組のあやつり人形の赤い髪の子と同じ人だ!
上のやつはキャラはわかったがビクーリ!!
下のは誰だかワカンネ
セイバーマリオネットのブラッドベリー?<下のやつ
自分的にはスラムダンクの晴子だから、ジューダスとの絡みはそれを思い出すと可笑しかった
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 17:51:21 ID:buf0KeHU
すぐ声優ネタ走るよな ヲタって
ドラえもんとかアニメよく見てるのに声優はさっぱりだ
シリーズ中最も信者の数が少なそうだなリバース
良くも悪くもあっさり風味だしね
晴子が精子に見えた
テーマのひとつに差別とかあったから、なんか考えさせられたね。
>>185 マジ。
グレードショップのあらすじブック引継ぎの説明の意味がやっとわかったよ・・・
>>186 それじゃ、エンディングが変わるって事か?
>>187 いや、そうじゃなくて
あらすじにエンディング後の話が追加される
ちょっぴりだけど、見て損はないと思うよ
あそこで言われてもな。>>あらすじブック
んで結局生まれ変わったのは誰?
ヴェイグ→ひきこもり解消?
世界が生まれ変わったってことだろ
>>181 それなりに人気が無いとアンチが来ない事がわかった
まぁ、その方が安心するが。ピーチパイ食ってマターリするか。
ゲームがプレイヤーの手から離れた後も
主人公達はあのダルイ紛争地巡りをやらされてたわけだ。
>192
却ってリアリティを感じる
現実はそんなもんじゃね?
>>192 ユリス(によって凶暴化したバイラス)という外敵がいたから団結してただけで、
根本的な問題の解決にはいたってなかったわけだし、
平穏になったあと再燃するのは自然の流れ。
そもそも外敵を登場させて解決したことじたい安易な手法だったかと。
種族間対立をテーマにしてるんだから、実際に戦争が起こってから
和解させるくらいのことしたほうが良かったんではないかと。
協力して暮らす事が出来ていたけど、思念の影響をきっかけに腹の中に抱えていたものが表に出たって話だったからな。
思念浄化後に街の人の会話とかでも、「ヒューマ(ガジュマ)が好きじゃないってのが本音なのかも」みたいなのも結構あったしね。
>>195 コジツケだが、世界の自浄作用としてバイラスがいるのかも知れないな
テイルズシリーズはじめてでリバース買ってみようかと思うんだが
楽しめるかな? 新品で1,680円だったんだよね
ちなみにアクションとかは大の苦手
>>198 楽しめる可能性よりも投げる可能性の方が高いと思われる。
RPGはストーリーよりも戦闘、と言い切れるぐらいの人じゃないとRは厳しい。
無難にPかSがいいと思う。この辺はストーリーも
商品として出せるレベルに一応達してるしアクションも難しくない。
もしくはLまで待つとか。
リバースはテイルズ初じゃ、かなり厳しいな
シリーズ通してやってたけど
最初は理不尽な死に方が多くて投げそうになった
201 :
198:2005/07/04(月) 19:50:07 ID:A9RPeOsv
むーん
時期よく7/7にシンフォニアのベスト版が出るみたいだから
そっちに特攻してみようか
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 20:43:35 ID:zr5VlLRg
>>181 で、でも、俺は好きだぞ!
まだこれしかやってないけどな。
変に従来のテイルズに慣れてるより全くテイルズやった事のない人の方が
入りやすい部分というのもあると思うが、アクション苦手なのがな。
アクション苦手な人はボタン連打しかしないだろうから、それで不利になる
Rはやはり厳しいかと。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:20:38 ID:6EOKDwlr
確かにRは他と比べると特殊な感じがするな。
ところで、みそと豆腐ってどこで手に入る?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:25:09 ID:6EOKDwlr
すまん。チケット以外で手に入らないのかってことでつorz
207 :
sage:2005/07/04(月) 21:30:00 ID:6EOKDwlr
自己解決しますた・・・
スクリーンチャットがウザい
早く進みたいけど量が多過ぎ
>>208 みなきゃいいじゃんw
強制チャットなんて最初の1回だけでしょ。
あとオプションで初回チャットキャンセル可にできるし。
あるなら見とかないと損した気分になっていやなんだよ
アニーに萌えたいなら見ておかないと損
キャラ萌えとかキモスwwwwwってんなら見ないほうがいいとおもう
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:59:23 ID:MrHQu/k8
>>210 ん〜わかる
でもなんかチャットばっかだよねw
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 23:49:48 ID:SFep6fVt
漏れはD2から始めた。
もちろん前衛だと死んでばっかりだったからリアラかハロルドを操作してたなぁ。
敵があんまり仰け反らないし慣れてないとやっぱきついぽ
チャージすりゃのけぞるからソレに関してはRのが楽だったな。瞬殺されることもないし
RG調節と3ラインになれるかってのが大事だと思う
ネレグの塔を昨日制覇したんだが・・・何だったんだあれは。
っていうかさ、終盤ってほとんどたらい回しのイベント多くない?
TOSはフィールドやキャラが3D化されてたけど
リバース2Dに逆戻りなんでしょうか?
公式の画面みてもよく分かりません
たらい回しはウォンティガ関係のイベントだけだったと思う。まあ、それが結構長いんだけど。
最初に接触する聖獣をシャオルーンにして、あとの聖獣は任意で選べるって感じだったら良かったな。
クレアの描写とかの都合があったりしたんだろうけど。
>>216 ワールドマップは3D。
戦闘や町、ダンジョンなどは2D。
>>216 お前ちょっとここ座れ
2Dに「逆戻り」・・・?怒るぞッ
この微妙に過疎ってるスレでどれだけの人数が怒るかはワカランが
とりあえずオレは怒っとく。オレは3Dポリより2Dドット絵大好きだから
3Dが2Dに勝ってるんじゃなく、その逆でもないッどっちが好きかは人それぞれだって覚えとけッ
まー悲しい事に世間一般の需要は3Dに傾いてるケドorz
町やダンジョンの中と戦闘は2Dだけどフィールドは3Dだよ
3Dのが安く仕上がって見た目もウケるし
なにより2Dより簡単にできちゃうからな
なんか、微妙な空気のアニーとユージーン見てると、
付き合い始めのカップルみたいに見えてきます。
いやもうホントにね、今までドット絵で通してきたシリーズはそのままでやって欲しいよ
ポポロとかアークとか。どっちも散々になってんじゃないか(アークは3から?
最近テイルズも全3D(ムービー除く)化してきて危機感感じるよ
気合い入れてドット打って欲しい
戦闘の背景で3D使われてたけど、2Dキャラとの違和感も少なく絵的にも面白かった。
2Dの温かみを考えずに
適当に「逆戻り」という表現を使ってしまいすいません
テイルズのプレイ経験はSFCのTOPとなりダン2のみなので
少し毛並みの違うテイルズをやりたいと思い
「いのまた絵」の「3D」ならと考えたのです
>>224 いのまた絵でも藤島絵でもフィールド3D戦闘2Dドット共に絵師の原型留めてないよ
メニュー画面のグラですら留めてないんだから>全作
何かキラキラしてんのが付いてるかどうかくらいしか差がないと思う
まーRは毛色が今までと違うってのは有るんでそういうの目的ならイイんじゃない?
でも経験がSFCPとなりダン2だけなんでアクション苦手っつーんなら戦闘きついかも
買う気ならその辺考えた方がいい
あとなんか怒っちゃってごめんな
>>215 「ネレグの塔とは?」
ストーリー的には、サレの罠。
設定的には、聖獣大戦前に建てられた、ヒューマの科学の粋を集めた建築物跡。
元ネタ的には、キリスト教のバベルの塔。人間のおごりによる高層建築物。
それから、「バビル二世」のバビルの塔。
ボスキャラが三つのしもべ。巨人(ポセイドン)飛ぶやつ(ロプロス)女性に変身できる黒いの(ロデム)
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 02:55:58 ID:AGB8E1ye
長文レスばっかで読む気にならん
228 :
215:2005/07/05(火) 03:09:39 ID:KuhI6Dac
>>214 その辺に関してはRの方がやりにくいと思った。
鋼体と防御行動があるから、D2みたいにSPを保っておけばいいって問題じゃなく
属性を変えたり敵の防御行動のタイミングを見極める必要があったりRGチャージしたり。
3Dになってダメになっていったシリーズは
制作者が3Dのセンスもってなかっただけ。
それに、若いスタッフやこれから入ってくる連中は
3Dから覚えるわけで、2Dが苦手な割合がどんどん増えてくる。
2D格ゲーだってドット打ちできる人間はいまやほぼ固定だし。
その状況で2Dに拘るってのはどうかと思うぞ。
たしかにネレグの党ってなんか。
罠にしては難なく終わったしつめが甘いし…
何がしたかったのかよくわからなかった
あと、
ワンギンのお得意さんたちを迎えに行って来いってやつ。
あれはただ単に、「連れて行きたいメンバーを選抜」っていう事をやらせたかっただけ?
3D酔いの配慮やカメラアングル、ロード時間や処理、
モデリングにモーション、それに操作系統、
見た目の没個性化に繋がり易いし、画面も暗くなりがち。
3Dは、センスと言うかよっぽど神経使って作らないと、見た目が悪かったり
操作が複雑だったりロードが長かったり酔ったり、かなり遊びにくいものになる。
ゲームの製作の事を全く知らない人でもこの辺が甘いゲームを遊ぶのは
やはり苦痛で、自然と敬遠されていくと思う。3Dになって衰退したゲームは
大抵がこのパターンではないかと。
クレアの演説見ました、ちと感動した。
料理は4つ星にして何かメリットあるの?
3つ星までは食材追加が歩けど。
自分はRGなんて無視、常にMAX!奥義連発!!だったな〜
RG高いとガードする奴はAIに任せ違う敵を狙うかAIが攻撃して仰け反った最中に攻撃してた。
料理4つ☆はSF確率うpじゃないか?
回数でそのまま確率があがるのか、4☆で固定かまではしらん
3☆のまま2周目はSFしか料理してない
なりダンシリーズ以外は全てやってきましたが、Rの戦闘が一番楽に感じた私は変なんだろか。
これでコンボコマンドあれば…まぁFGの都合上無理なんだろうけどorz
ちなみにSが一番難しく感じた。多方向からリンチされまくった・゚・(ノД`)・゚・
>>237 ナカーマ
まあ、油断してるとあれよあれよで一気に全滅だけど。
高難度ネレグで難度くたばったことか・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 18:14:56 ID:ayFYFhOC
>>236 SFしかしてないってことはオート料理使ってないんだ
「〜星だ!」ってティトレイが言う度、ウソップの顔が・・・。
>>237 リバースの戦闘は難しいとか色々言われているけど、慣れるとかなり楽だよな。
そんな自分はD2の敵の固さにコントローラーを放り投げそうになった
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 19:59:15 ID:N2PwF8Dg
ヴェイグは包茎なんだよ!!!!!!!!!!!!!!
>>240 オート料理なんかよいことある?
☆は欲しいきはするけど・・・
モクラド村の武器と防具って、買えました?
あれかなり値段高いんですが・・・金欠・・・
このゲーム比較的金銭は楽だろ
モクラド村のまわりで少し戦いなよ
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:16:50 ID:PjBZtRsp
いいかげんにふぃーるどのちゃちな3Dを改善城や
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:25:09 ID:XDmOixP4
紅蓮天翔の時、マオが吹き出してるのって既出?
FC時代のRPGマップみたいに、風景を見るものではなく記号的なものだと割り切ればまぁ良いんだけど…
しかしあの程度でシャオルーンの移動速度がポリゴン描画的にアレで限界、ってどうなのよ。
つか、いい加減ルーラ的なものが欲しいよ。
世界を股にかけたおつかいとかさせられてると特にそう思うw
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 04:07:48 ID:LUdj4L2t
>>252 全く同感だ。
移動自体が遅い癖にイベントで目的達成したら自動的に街とかに移動とか
ほとんどしてくれないからな…
自動は楽でいいけど冒険してる感じやゲームしてる感じが薄れるからなあ。
ウイングドブーツぐらいは復活させてもいいと思うけど。
>>251 2Dドット絵のオブジェクトが乗っかってるのは関係ないかな。
もしくは地域ごとに戦闘の3D背景を読み込んでるからとか。
D2ではもっと速くてスムーズだったから何か理由があるはずだと思うけど。
フィールドマップでの操作キャラは
ヴェイグかアニーがお気に入り
アニーが戦闘で敵に挟み撃ちにされて、あんっ!あんっ!言ってますた。
>>254 イベント達成で街に自動で帰還みたいなのって、他のゲームでもそんなに無いような気もする。
空飛ぶ乗り物手に入れたら、場所指定で一瞬で飛んでくれるような機能があれば便利かな。
>>258 マヒらせろ
Pはパッと行くってあったな
バンエルティアの転送装置は、高い金払っただけの価値があったなぁ
売り物にするな、と言われればそれまでなんだが
>>259 自動帰還ないゲームは大概ワープできる施設や魔法あるからな
TORはどっちもない+足がトロい…
テイルズはまだ自動部分多い方だと思うけどなあ。
足は遅いけどマップが狭いのでそんなに気にならない。
今までテイルズシリーズやってきて一番裏切られた気分になったのは、
最後の方でクレアなアガーテが病人の為に紛争して粘ってやっとこさもらった薬が
ただのコショウだった事。
そんな…あの流れでそれはひどい。・゚・(ノД`)・゚・。
>>264 きっとアオムシはそれがやりたかったんだよ。
アオムシアオムシ言ってるのって約一名だよな。
昨日から始めたんだけど、ティトレイが仲間になるくらいから、戦闘おもしろくなるのな。
2週目マニアでやってんだけどシステムに慣れたのか結構簡単だね(ボス以外)
それにしても追加効果は使えるね。恐慌と気絶ついてるけど敵がピヨピヨいってるw
学者助ける為だけにわざわざヒルの群れに突撃させられるのは勘弁して欲しかった
>>268 ピヨピヨのあとは無敵になるけどな
D2以降のテイルズは状態異常が有効活用できる
数少ないRPGだからなぁ。
>>253 今だ、おれは鳥になるッ!
って言った時マオがちょっとだけ見えるんだが、その時に
dファー落として口押さえながら紅蓮天翔って言ってる
ランドグリーズの幻の島イベントあるよね?
あれ唐突過ぎな感じがしたんだけど・・・
サニィタウン入ってすぐ魔方陣出て「ここへ来なさ〜い」みたいな。
あれ絶対、手抜いてるだろ・・・
ってか聖獣集め終わったのに、今度は世界中回って仲介するとか人探すとかそればっか。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 22:58:31 ID:64VgmjRh
>>274 ドラクエ8の後半のオーブあつめ同様、制作時間が足りなくて泣く泣くカットしてしまったって感じかと
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/06(水) 23:07:10 ID:GSqkQ92i
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 00:00:09 ID:n8YlqerS
>>264 というよりアガーテの世間知らずさ、純粋さに驚愕した。
…あれ毒だったらどうする気だ。
>>274 それまで散々お使いさせられたのにこれ以上何もしたくない
ダンジョン攻略なんてもってのほか
とか思ってたから正直あれで十分だった。内容薄いのは否めんが
「ユージーンにとってはあそこまで旅を続けること自体が試練」ってのも面白いとは思ったが
>>274 あの魔方陣を宿屋にあるソレと同じものだと何故か思い込み、スルーし
ジジィを探して世界中を飛び回った阿呆は俺だけでいい
リバース最近やったんだけどストーリーはぶっちぎりで
シリーズ最低だな。
先へ先へという気持ちにならなかった。
制作者に敬意を表してやり続けただけ。
それは残念だ。
>>274 俺も手抜きだと思った。
フェニアとかウォンティガとか苦労したのに、ランドグリーズはあっさり見つかり杉。
>>280 クソワロタwwww
何で調べてみないんだよw
おかしいと思わなかったのか?
>>281 ストーリーは、そりゃそうかもしれんけど、
最低ってほどでもなかったと思うよ。
ちゃんとテーマもしっかりしてたし、泣かせる話も多かった。
漏れはかなり考えさせられた作品だと思う。
考えながら・・・また考えながら、たまに怯えながら、ムカつきながら・・・
そうやって進めたRPGってのもたまにはいいんじゃないかな。
アニーが病気になったイベントの村の住人、態度変わりすぎ。
対立してる二つの勢力があって結局和解しないまま両方滅んじゃうとかのが
人が死にまくるよりよっぽど鬱
終始2ちゃんでの煽り合い見てる気分なんだよな。
個人的には一番好きなストーリーだったんだが。
自分、おかしかったのかな。
人の数だけ好き嫌いがあるんだから、
別におかしくないさ。
初めてやったRPGがD2でストーリーに感動した中学生とか
D1を100週やった小学生とかだっていっぱいいそうだしね。
リバースはボス戦が少なかった気がする
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 18:22:29 ID:FgyCyXIL
リバースのストーリーは現実的で好き
俺に当てはめると
2ちゃんという人間の思念の集まりで韓国、創価学会などが嫌いになる
自分のまわりに学会員がいて何もされてないが思いっきり毛嫌いしている
もし2ちゃんがなくなっても、学会員や在日と仲良くすることはできないと思う
知念里奈ならぬ、思念里奈。
精霊集めとラスボスが二段変身しなかったこと、マオの存在
以外はこのゲームは良かった
ストーリーで一番すきなのはd
でdのストーリーってどこがいけないの?
一番まともなストーリーだとおもうんだが
バルックがみなも問い詰めシーン並に語り始めるところとか
バルックとウハウハの熱い論戦・・・スカタンは後ろで熟睡してそうだ。
ラスボスは良かったな。
低難度ではミクトランのようにボコれて
高難度ではその恐ろしい本性が見られるから。
300 :
300:2005/07/07(木) 20:23:07 ID:in9evzYn
テーマ自体は良かったと思うんだ。ただゲーム面とのすり合わせとか描写とかが良くなかった。
ラストあんなオチに持っていったら
「戦争や人種差別をなくすにはどうしたらいいだろう?」「人類の天敵みたいのが出てくればみんな一致団結するよ」
って安易で非現実的な方向に逃げたと思われるのも仕方ないと思うよ。
最後にアガーテが唐突にあんなことになったのも、「お涙頂戴で誤魔化そうとしてる」って印象を強くするし。
そういうの期待していた人も多かっただろうけど、別に戦争や人種差別を扱ったわけじゃなかったからなあ。
2つの種族の対立から普遍的な対人関係を示したんだと思うし、それ自体は充分描写出来ていたと思う。
ただまあ、話としての盛り上がりというか面白みみたいなのはもっと欲しかったね。
―ここからチラシの裏―
正直パーティメンバーの女衆(NPC含)はクレア以外
悲劇のヒロインぶっててウザスwwwww
―ここまでチラシの裏―
でも猫娘以外は真っ当に悲劇していると思うが
>>304 いやなんと言うか自分が一番可哀相とか思ってそうだから・・・
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 00:33:25 ID:ZHLlasX5
イイセリフはいっぱいあるが、ストーリーはつっこみいれるとキリがないな。
>>306 イイセリフってこんなのか?
ティトレイ「痛くないぜ・・・スグに良くなるからよぉ・・・ペロペロ」
ヴェイグ「・・・やめろ」
ウホッ!イイセリフ!
さっき一週目クリアしますた。
いやー、領域の最下層は逃げてばっかでした。
ユリス戦は、最後に特殊イベント秘奥義とかで決めてみたかったなぁ。
二週目はみんなやってるの?
>>308 周回重ねてマニアやULTになってからが本番
一応3周はやった
unknown出すために
Rってエンカウント数が1万でカンストしてアレが起こるからイマイチやりこみにくいよな
アガーテの首がやけに長いのが気になる。
そう思わない?
>>312 ああ、それか
まだ出してないんだよな
バトルブックを埋めたいんだけど、継承をいっぱいやらないと出にくいんだよね
その間にカンストしそうだ…
あれってPARかなんか使ってなんとかできないかな
PAR使ったことないからよくワカランがエンカウント数減らせばいいんじゃね?
聖獣全員と戦えるようになってたらそれぞれどんなタイプだったろう
RGが敵を倒したときに上がったり下がったりして調整しにくいんだけど解決方法ある?
>>318 下げるときはバックステップしたらいいと思う
>>313 ギロチンに首突っ込むとき長さに気づいた
つーか長すぎだろ…ろくろ首みたい
モチーフは鹿なんじゃろね>首長い
バルカの「サイユーキ」のパーティメンバーのコメントが面白い
これ普通にやってたら気が付かなかったよ…
戦闘回数バグは
PARで回避可能だぞ。
そんなの誰でも分かると言うか
なんでPARが前提ですか。
FF3のセーブ回数の表示みたいにループさせればよかったのにな
ゆりすにアワーグラス効きますか?
止まってるように見えないんだけど
つまりは効かないって事だろう
>>322に便乗して
バルカ港の宿屋のベランダもコメントあったな
>>313 クレアだって首長人だぞ。
いのまた絵がD2あたりから歪んでる。
首の長さ変
足の関節とか変
デッサン全体的に変
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 14:50:37 ID:yZubVJHm
藤島信者、乙
でもサイバーなんたらってCMにあの人の
絵出てたけでど、なんか画風が微妙に違ってたな
浜で殴り合いの時のトイレの「ムッツリのヴェイg(ry」ってのは
スケベのムッツリを指してるのか?
何を今更・・・
1年間クレアハァハァし続けた彼ですよ?
マオ 渡辺 明乃
シャオルーン 朴 路美
声違う人なんだ。
何で同じ声なんだろうって思ってた。
マオが術唱えてるとき何回見てもコマネチしてる
ようにしか見えない…orz
>>337
変態
消えろ
マオってさ、もーちょい防御力あればぶっちゃけ最強じゃね?
足早いし接近戦でも遠距離戦でも何でもござれな希ガス
通常技はリーチが短くて隙が前衛に比べて大きいからちょっと使い難いけどな。
つーかキュリアん家のガジュマとシャオルーンの声は同じ人にしか聞こえない。
朴たんはシャオしかやってないと思う。他の聖獣もしかり。
山崎たくみは一人で十数人演じてたがw
しまもメインキャラは誰一人演じていないという
ヨッツァをメインに入れるなら別だが
>>342 あー、リーチ短いかぁ…
漏れアニー動かして(戦えないからずっと防御して傍観してるw)周りのメンバー見てた時なんかマオやたら強えーなーって思ってたんだよねw
なるほど、スキが多いんだ
>>326 漏れ322じゃないけど
たしかペトナジャンカの、ティトレイの家がある画面だったかな?
の、左に行ったら画面切り替わる所だったかな?
そこの壁調べたらティトが何度も観たとか役者さんがうんたらとかみんな言ってた希ガス。
曖昧でスマソ
違ったらスマソorz
>>326 さっそく間違ったスマソorz
バルカのどっかなんだけど、さっき書いた地形(左側切り替わる〜)に似てる場所だった希ガス。
さっきのはたしかティトがペトナジャンカで上映(?)した時に
観まくったみたいなコト言ってた気がするから多分こんがらがった
ホントにスマソorz
機関車に乗って西門前で降りて左のマップが切り替わる所の壁に貼ってあるポスター
・・・に何があるんだよw
>>348 >>322のサイユーキのやつ
ペトナジャンカの宿屋の二階にある花もパーティのコメントが聞けるな
>>349 調べに行くの面倒だからセリフを書き出して下さい。
『キレイな花』
ツーンと鼻をつく香りがする。
ヴェイグ「花か……ラキヤさんなら名前を知っているかもしれないな。」
マオ「キレイな花だネ! それに、花の形がクッキーみたいで、おいしそう!」
ユージーン「素敵な色だ……この辺りに生息するカトリアスイトピーだな。」
アニー「カトリアスイトピーの花ね。花を煎じて飲むと、胃腸に効くって習ったな……」
ティトレイ「いつも心に花を、だな!」
ヒルダ「花……花言葉も占いのひとつね。今度、調べてみようかしら。」
ほんと細かい所にはネタ満載だよなRは
これとD2ってどっちが面白い?私見お願いします。
D2
ってか総合で聞いた方がいいと思うぞ
サンクス。そうするわ
てか各街に一つはネタない?
アニーの鏡見ながら早く大人になりたいに萌えた
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 00:53:57 ID:jEBES8vp
ぺったんこ(;´Д`)ハァハァ
>>359 あーあれだよ、バビログラードのオックスとか。後はシラネ
スティーブとかマウロとかヒルダの失恋相手とか、他にもとにかく沢山
>>351 サンキュー!
ついでに「サイユーキ」の方もよろ
勝平ネタだったような気がする
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 14:19:37 ID:jEBES8vp
痔悪化
俺は山崎たくみよりもスカラベ、フォグマなどの中の人の一人十数役が気になった
『サイユーキ』
お披露目の儀式記念上演!
ヒトの心を持ったおしゃべりな
パンチモンキーが、ブタのバイラス、
カワウソのバイラスとともに
西の果てを目指す大冒険活劇。
前売り券絶賛発売中!
ヴェイグ「おしゃべりなパンチモンキー……ティトレイみたいだな……」
マオ「へえ、このお芝居、一年前もやってたけど、人気なんだネ。ボクは歌手のほうがやってみたいかも?」
ユージーン「うむ……芝居も久しく見てないな……」
アニー「これに出演してる役者さん、年齢よりも二十歳は若く見えるって聞いたけど……いくつなのかしら。」
ティトレイ「おおっ、「サイユーキ」! このお芝居、大好きなんだよなぁ! ペトナジャンカ公演の時は、毎日見たもんなぁ……」
ヒルダ「……サーカスはやってないのかしら?」
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 03:52:40 ID:QQ37CJ8H
そういや何でモンスターのことをバイラスと呼ぶんだっけ?
>>367 何でテイルズスレを上げてるのか解らんが
どうせその内ネタが尽きて無言レスになるんだから
頑張って一々コメントしなくていいだろ
リバースの戦闘システムの面白さってどこらへんなの?
もうニ十時間近くやってるんだけど、戦闘下手すぎて一回の雑魚戦で二三回死ぬのがデフォに、
なってきてる。
そこを色んな戦い方を試しながら頑張って死なずに上手く戦えるようになってくると面白くなる。
そして物足りなくなって難易度上げたりダメ2倍つけたりでまた死にまくる無限ループ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/12(火) 16:20:59 ID:Yt4uj6PR
>>369 RGあげすぎじゃないか?
バックステップ2回したらRGが半分ぐらいになるぞ
回復の仕方が上手くなってくれば全滅する頻度も下がってくる
要はどれだけアイテムに頼らずにHP回復できるか&死人蘇生出来るかだ
アニー操作の上手い下手にもよってくるかな
R1押して敵の防御条件見てみるといいかもね。
RG一定以上、以下の敵結構いるし。
>>369 自分の回復も自分で面倒見なきゃいけないところかな。
攻撃連発すればするほど防御面では不利になるという事を意識して
チャージやライン移動、前進防御などを駆使してバランスよく
上手く立ち回れるようになると面白い。
みんなヴェイグの最終奥義使ってる?俺はコンボにならないから使ってないんだけど。。。
>>375 Rでははなからコンボなんて狙う気無いからガンガン使ってる
囲まれた時とかに便利
>>376 幻の大技の事かーーー!!
勝平も悟空やってなかったっけ?
>>375 閃光衝から繋げればコンボになるジャマイカ。
その後も、通常攻撃でひろえるし、さらに特技→奥義と繋げりゃ華麗な連携の完成やー。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 15:02:04 ID:63Bk+Hmk
>>375 動きが激しくてカッコイイから頻繁に使う
ラスボスに最も有効な奥義(?)
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/13(水) 16:03:06 ID:jDmVQRRk
中古1200円きたーーーーーーーーーー
1200円?なんだ、自分が買った時と200円しか変わらんじゃないか
>>378 そんなのもあったな。関智一が三蔵法師で。
ヒルダのサーカスはわかりやすいけど、こっちはそれと関係あるのか?
>>378 >>384 さんにんのかい 異聞西遊記
孫悟空〜花果西遊妖仙奇譚〜
妖猿・妖怪・妖仙
山口勝平/関智一/高木渉
三人の孫悟空。ただし、分身。
胸毛とチン毛とあとなんだっけ?
387 :
384:2005/07/14(木) 00:58:02 ID:XH+rJhlb
>>385 前やってたアニメのことを書いたつもりだったけど、そんなのがあったのか
調べてみたら山口勝平の事務所も悟空って言うんだな
>>367 ウイルス(virus)を辞書でひいてみそ。
これってムービーみれるやつあったっけ いつでもみたいムービーがみれるってやつ
うさにんのごほうびを全部やったんだけどスクリーンチャットしかでなかったです
ちなみに2週目
ソイツじゃない
ねこにんの家の周辺を穴が空くほど見ろ
>>391 二周目以降にうさにん村にいくと、家の影にうさにんが追加されてる
ライター平松正樹氏がdudu20という名前でサッカー関連のブログをやってるわけだが
ttp://balkans.exblog.jp/m2005-07-01/ 「テイルズオブリバースのシナリオは僕が書きマシタ!」
「マオの初期設定段階の名前はデュデュデシタ!」
「サレもトーマもミリッツァもみんな僕の友達の名前を使いマシタ!」
とか、サッカーと関係ない浮かれ男ぶりを発揮してるわけだが
ナムコ的にはこいつ放置しておいていいのかな?
こいつのネタバレトークは各所のファンサイトに「裏設定」として転載されてる
探してみます
>394
マオの名前はナムコの攻略本に出てるからいいんじゃね?
マオの本名ってなんだっけ
確かカタカナで5文字くらいだったと思うんだが
オルセルグ
けがれなき瞳という意味だった気がする
ムービーみれました
thx
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 15:13:30 ID:Mie0+kC/
デュデュとか汚い名前
オルセルグに合ってない
町の住民に、なるべく話しかけたくないゲームに初めて出会ったぜ。
空中庭園の女の子、マジで癒されるな。
一部はそうでもないけどな
二部では話しかけてく内にどんどん鬱になってく
空中庭園歩きにくい
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 19:32:07 ID:mcaIcbiy
韓国いったらあんな感じなんだろうなと思わせてくれたゲームだった
普通に話しかけて邪険にされるのもムカつくが、
女には女キャラで、男には男キャラにいちいち変換して話しかけなきゃいけないバビログラード、
ガジュマに話聞くときはユージーンで、ヒューマに話しかける時は他キャラにいちいち替えなきゃいけないピピスタ(だっけ?)が一番面倒くさい
ボタン1つで出来るとはいえ、面倒くさいものは面倒くさいんだよ
中々いいアイデアだと思ったけどね。自分で入力する選択肢なんかも
面倒臭いのは同意だ
戦闘中に操作キャラ変えられないの?
>>408 R2かL2のどっちかを押せ
変えられるはず
>>410 追加で言わせてもらうと、メニュー画面を開いている時にね。
マニュアル操作とかキャラ変更とか、
以前は特殊な装備品を装備する事でできたシステムが普通に導入されるようになってきてるな。
個人的にはゲームの幅が広くなっていい事だと思うけど。
テクニカルリングとかチャネリングとかステップリングとかか。
コンボカウンターてのもあったな。しかしこういうものが
標準装備される事で起きる弊害というのもあると思う。
PS版Pはまずデフォルト、しばらくしてコンボカウンター、またそれから
しばらくしてテクニカルリングと、ストーリーが進むにつれて
段階的に戦闘に新しい面白さが加わっていった。
標準装備は当然の流れだと思うからいいけど、戦闘に段階的に
新しい面白さを加えるという事は忘れないでもらいたい。
根本的な操作の問題だから、段階的な面白さとはまた違うような気もするが。
今までのシリーズで既に段階的なそれを経験してるから
はじめっからそれらがオープンになってる方が助かる。
>>409 2周目だが、初めて知った。
操作キャラが死んだら、アニー待ちかライフボトルでやっていた・・・
操作キャラが死んだら復活させてくれるまで他のキャラでアニーを援護
ここが好きだった
うちのアニー、いつもあと少しで戦闘不能者に届くってところでRエリキシル張りやがる・・・
やたらかけ離れたところでも同上
貴様ちったあ場所考えて陣張りやがれ畜生
こっちはヴェイグ操作だけで手一杯のヘタレなんだよ
アニーだってロクな攻撃系の術技持たせられなかった所為でイッパイイッパイなんだ
察してほしけりゃ察してやれ
そういうドジなところに萌えるんだよ
>>418 分かる!分かるぞその気持ち。俺も何度同じこと思ったか…
「ちくしょう、お前バカか?そんな所誰もいないじゃねーかっ!」
と、アニーに怒りすら覚えた。
「お前、打撃力6人中トップだからヴェイグと武器交換しろ!」
とまで思ってしまった…
アニーのマヒしたときの声エロすぎ
ユージーンにアイテム使ったときの声のほうがえろい
「バイラス」って名前の元ネタって「ウィルス」じゃないのか?
「ウィルス」つまり「virus」の発音って「ヴぁい(ぁ)らす」だし。
既出かね。
はい
すまん388。俺としたことが……。
ユリス戦ってやたらHP回復量減らない?
virusの発音ってヴィールスじゃなかったか?
ヴァイ(ア)ラスで合ってるな
そりゃドイツ読みじゃね?
いや英語読みでもヴァイルスだ
おおう、ドイツ語だったのか。
医学用語のやつを聞いた事あったみたいだ。
ダメ32倍武器一つだとサイグローグってどんぐらいかかりそう?
どれくらいかかるのかは知らないが、x32あっても結構かかるみたいだぞ、前スレで出てたけど
覚醒率にもよるんだろうが、自分のx32はバスターソードで4%くらいだったから、あんまりありがたみもなかったなあ
たまーに6000とか出てくるからびっくりするが
ファルステヴェルンにx32継承できたらどんなに戦闘が楽になっただろうとかたまに思う
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 18:56:49 ID:vYswXbSI
潜在イレギュラーなんて、どれぐらい継承繰り返したらでるようになるんだろ?
いまだ300回ぐらい
437 :
435:2005/07/17(日) 21:21:44 ID:M0e1Cave
>>436 自分からしてみれば300回もやれば上等だと思うが
少なくとも自分はそんなにやってないけど潜在も形状も出たぞ
要は運じゃないか?
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/17(日) 22:09:25 ID:vYswXbSI
>>437 サンキュー
ちなみに潜在イレギュラーって継承したときにわかる?
変形みたいにイレギュラーが起きましたって
>>438 437じゃないけど、ちゃんと潜在イレギュラーの表示は出るよ。
効果音が形状と一緒。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 00:05:45 ID:KPSFcGAv
>>439 ありがとう
もしエンハンス繰り返さないとわからないって仕様だったら嫌だったw
潜在イレギュラーが起こった(継承した)時点の戦闘回数で4つあるうちのどれかが決定するの?
それともイレギュラー後、エンハンスしていて潜在能力が発現した時の戦闘回数で決定?
>>441 イレギュラー起こった時点の回数だったと思う
ありがとう!
つーことは初32倍は目の前だ、楽しみ。
正直…ダメージ32倍の話題は
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:36:30 ID:Wztp9oxP
潜在イレギュラーを狙うときって
1、特殊継承可能武器を用意する
2、その特殊継承可能武器よりランクが下の武器のEPをいっぱいにする(これは必要ないか?)
3、戦闘回数を調整する
4、セーブする
5、2を1に継承する
6、潜在イレギュラーでなかったらリセットして4の状態をロードの繰り返し
で、オッケーですか?
普通に改造ツールで解決
いい加減クソゲー買うのやめて改造ツールくらい買えよ
潜在狙うだけなら、特殊継承武器かどうかは関係無いんじゃない?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 21:38:48 ID:Wztp9oxP
潜在能力イレギュラーって条件に継承の最低回数ある?
ないなら継承回数増やすよりソフリセの回数重ねた方が効率いい気がしてきた。
数字で考えると、
600回で1%、60回で0.1%。
900回余分にリセット繰り返すのと540回引き継ぐのを考えると前者がラクだよな。
まぁ、いくつも作るなら全然別だろうけど。
気が遠くなります…
ティトレイの声がイメージと違った
ウソップだよ!
犬夜叉だよ!
新一だよ!
上で確率の話があるから、潜在イレ挑戦中のおれも計算してみよう。
継承が90回だから0.15%、潜在継承可能継承先武具を3本用意してるから1回のリセットで3回挑戦できるから、
一度の挑戦での確率は約0.45%。
おお現実味を帯びてきたぞ!
いける?
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、草間大作ちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
バース「カレギアの王ともあろう者が、生き恥を晒したくはないだろう?助けてやるよ」
なーんてものも、あったよなぁ
>>457 残念だが、5000分の一程度の確率の事項を実行する場合、
三倍の15000回ぐらい施行しても80%ぐらいの確率でしか成功しない罠。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 04:03:17 ID:gWjX0jPA
イレギュラー2連続きた
>>462 潜在イレギュラーだったら上限が20%だから2連続連続でくる確立は4%
ちなみに3連続は0.16%となるね。4連続はかなり厳しい。
ラス面のBGMいいな。
シリーズの中で一番好きだ。
BGMはテイルズシリーズで一番いいと思うな
四聖戦とか鳥肌立った
テイルズオブシリーズという呼び方は看護士と同じくらい定着せんな
ノルゼン周辺でFフレイムマオ使って戦ってたら突然全員あぼーんした・・・。
何かと思ったら、ちょうどHP減ってたときに敵の昌術がタイミングよく決まったみたい。
糞!
俺の16,000EXPを返せー!
・・・それで済んでホントよかった・・・。
2周目にしてやっと回復方法が分かった
やべ、リバースおもしれーw
久々にリバース再会したら
カンガルー軍団に撲殺('A`)
アンノウン+術士三人じゃ仲間守り切れね。
>>470 遅ッ!
と思ったけどクリアするまでシステム理解してない人も多数いるらしいからな>リバース
D2もそういう傾向あるみたいだからLは原点回帰みたいなゲームシステムになったのかね?
50〜70万売る大作がそういうライトユーザー切り離しちゃまずいからな。
あ〜あ、Rで楽しい戦闘は打ち止めかね?
突きってぎりぎり届くところだと、ガードされる前にあたってる?
>>472 正直、原点回帰みたいな評価はあまり多くない気もする>L
3ラインは複雑過ぎたみたいな意見は確かに多いけどね。
新システムを詰め込み過ぎたんだなRは
だからライトユーザーが離れた
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 16:17:47 ID:to8PpWK1
3ラインよりRGとフォルスキューブがややっこしい
そのほかではエンハンスや武具継承は風来のシレンなどやって変な先入観があると混乱する
今更だが難易度変更でエンカウント率変わるのね・・・。
イージーでマップ入って難易度上げると(゚д゚)ウマーなことに今気付いた。
ライトユーザーが離れたわりにファミ通でシリーズ最高の人気度なんだが
>>478 そんなこと信じるおまえは夏の幸福男
キラー7もプッシュされまくってたんですがなにか
ラジルダ港の海岸に沿って歩くと
敵とエンカウントしなくね?
キラー7なんてランクインされてたかなぁ?
読者が選ぶゲームだぞ
Sより↑なんだから十分人気な証拠だろ つーか嫌いならくんなよ
俺はRを最高傑作と思うくらい気に入ってる
>>481 2chばっかやってて脳味噌イっちゃってんだろ。
ほっとけよ。
つーか誰も嫌いとは言ってないじゃん。
お前も2chのやり過ぎで脳味噌(ry
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 00:03:55 ID:EIENzX/G
リバース中途ハンパだな。シンフォニアがシリーズ1なのは間違いな
リバース、ラスダン前までは結構キャラ一人、一人の物語を丁寧にやってたのに、
ラスダンに入った瞬間、〔俺たちならラスボス倒せるぜ、うおおおおおおお〕、
って急に、友情・努力・勝利のジャンプ的のりになって、置いてきぼり食らった気分になった。
悪くは無いけど、それまで徒歩でノロノロ歩いていたのに、ラスダン前で急に、
ジェットコースターの速さになって、違和感が。
なにこの7分おきw
ところで、wikiの称号のとこに見あたらないんだが
アイテム図鑑コンプリートしても称号ないの?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 02:41:02 ID:gFx10JIj
俺の知り合いは回復方法がLマテリアと料理しか
無いと思っていたらしく糞ゲー扱いしてた。
俺は歴代テイルズで一番好きなんだがなぁ
初めて3時間だが、戦闘の時主人公の喋り方とか別人じゃね?
>>490 確かに。デミデミもそうだよな。
>>489 このゲームバグ多いのがなぁ…
一応ヒール・レーゲンというのもあったな
>>490 うろ覚えだけど、去年のテイルズリングあたりで吉積があえてそういうふうにして、
熱さとクールの両方を持たせ、声優も最初から勇者王を念頭に作ってたようなことを言ってた。
8月からのテイルズリングの担当はその勇者王だから、また当時のいきさつが聴けるのでは?
>>476 俺もRGとフォルスキューブがややこしかった。
RGは早めに理解したんだが
フォルスキューブは回転の仕方から覚えられなかった。
回転の仕方わかって成長させても、その恩恵がどれぐらいのものなのか実感がないし
技にセットするにしてもどれにどれをセットすれば良いのか全くわからんかった。
なんつーか面倒くさいだけのシステムだったわ。
エンハンスも武器が強化出来るシステムって点ではすばらしいと思うが
他にやり方があったはず。ややこしいし、面倒くさかった。
>>484 そして、連載打ち切りになったジャンプの漫画みたいな
エンディングだったw
>>493 アニーが一番解りやすいんじゃない?>フォルスキューブ
円陣が敵追尾したりするようになるし。
>>467 俺は聖獣戦のBGMが一番好きだなー
サウンドテストのthe Trialってやつ
ユリス戦の曲も好きだ
よくよく聞いていると曲のほとんどの部分が他の戦闘曲のフレーズで構成されているんだな
2週やった。
戦闘が、慣れたら楽しく思えたから。
でも二周目を終えた現在でも
フォルスキューブの使い方なんて全くわかんなかったよ(´∀`)
適当に回転させてただけ…
しかも裏側にもあるなんて気付いたの終盤
まあ正直FCは失敗の部類に入っちゃうシステムだろうなあ。
エンチャントと違って、能力が被る事が無いのが良かったけど。
フォルスキューブは十字キーで回転できるようにしても良かったと思う。
FCは場所が決まってるせいで思い通りの技配置が出来ないのが嫌だった。
FCをわざわざ立方体にしたのが、分かりづらくなった一因でもあるな。
それにしても、テイルズはなんで技を使わないと奥義とかが覚えられないシステムにするんだろう。
かなりの回数必要だから、無意味に技を使うことになってストレスが溜まる。
LVで覚えるかFFのAPみたいなのにすればいいのに。
ファストとスタンが両立できないのは少しだけ哀しかったかな
>>503 それこそ、一回使ったらいらない技とか出てくるんじゃねえの
ついでに、FFのAPってどんなの?
アビリティポイントかな?>AP
リバースに関しては単純な使用回数じゃなくてスマッシュポイントだったけど、これもまた分かり辛かった。
>>506 調べてみた。 あんなのもあるんだな
難しいわな バランスとるの、DQ6で足払い覚えたって一回も使わなかったし。
馴れてきたら技を何回も出してもFGを低く保つ事が出来るようになるけど、
そこに辿り着くのが大変
辿り着かない人もいるだろうし。辿り着かなかったらつまんないだろうな
ここ読んでたらやりたくなってきたな
クリアせずにひたすらベイブのHP上げてたらだれてしまったから中断してた
総ダメージ1億ぐらいいってるのにまだ1週目
>>504 おれはティトレイで自分の理想形にしたらクールが必ずついてきたのがな。
アニーの日記モエス
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 00:23:45 ID:tc/cXszQ
一番回数多かったスペシャルがエルストック手に入れた後は・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/26(火) 02:02:41 ID:s7pXh0AR
兄の日記キモス
アニーの日記は半端な所で終わってるのが残念
とりあえずスプラッシャーで縦回転するリュングベル萌え。
とりあえずスプラッシャーで縦回転するガラルド萌え。
>492
8月からのテイルズリングってどこで聴ける?
ぐぐっても前のしか見当たらなかった
>>517 アニメイトTV Webでぐぐったらでる
アニーが弱すぎるんだよなぁ
マオとヒルダを殺して夕凪さんが二人の能力をアニーに憑依させてくれればいいのに
仮にも医者なのに戦闘外で治療できない件について。
上手く立ち回れば、常にHP満タンに近いの状態をキープ出来るからなあ。
「近いの状態」って・・・俺はビビアン・スーか
暴走ギンナルに79HITきた
すごく……気持ちいいです……
ワイール!
今までずっとシンフォニアやったんだけど久々にリバースの
戦闘やりたくなってやってみたがおもしろいね
ゴチャゴチャしてるけど迫力あるし
四聖とか忘れかけてたけど、けっこう好きだったし
でも歩くの遅い
移動速度はあんまり気にならなくなるが……。
でもGRADE SHOPに移動速度2倍なんてのがあってもよかったな。
そんなのあったら開発側も遅いのわかってるともとれるww
>>529 ますます許せなくなるな。
Sの速度さえ最初からパーソナルなしで最高速出せよって思ってたぐらいだし。
つーか、移動速度上げるアイテムってなんかムカつかない?
戦闘ならゲーム性って理由があるけど、移動速度を上げるってことは、
出来ることをわざとしないでアイテムやらスキルやらの枠使って普通の速度にさせられてるってことなんだし。
確かにSのパーソナルは嫌だったな。Rの場合は拡縮で奥行きを表すのに
速いとそれが感じられなくなるからっていう理由があると思う。
二周目はサウスフィガロに行くまでダルいな
>>532 ダッシューズ(Bダッシュ可能アクセサリ)か…。
まぁわざわざ装備欄使わせられるのもなんだが、あるだけマシだな。
Rに慣れてからサガフロ2やったら移動速度の早さに色々吹いた。同じ2DのRPGなのに。
足の遅さは確かにアレだったけど、簡潔なダンジョン構成みたいなのは個人的には性に合ってた。(ギミックが物足りなかったけど)
他のRPGやると足速いのは良いけど、妙に広く感じてちょっとダレルようになってしまった・・・
簡潔なダンジョン構成ってか、ただの手抜きじゃん。
なにあの1本道
後半のアニーの雨で透明な地面を濡らして、足場を探すダンジョンは、
かーなーり、ストレス溜まった。コントロール投げたの初めてだった。
俺も俺も
あれって画面凝視すりゃライン見えね?
俺は視力低いし弱色だから_です
シンフォニアの訳分からん謎解きよりはマシ
Rは何やったか判らんけど適当にやったら解けてたみたいな謎大杉
>>541 3Dだからかブロック関係の仕掛けがてんこ盛りだったからなあ
金のフォーク出ねええええええええ
オークションうぜええええええ
館でいくらでも手に入る
ジャンニの中の人誰?
アガーテと同じ人?
俺はミーシャかと思った。
>>539 あれは雨なしで手探りで歩いたな・・・
それでもなんとかなるし
>>544 グミ以外を片っ端から落札。
539→537だった・・・orz
形状イレギュラーて同じ武器かけあわせても起こる?
起こるけど、別の武器同士でやるのに比べると低いらしい。
おっと、発生確率の事ね>低い
なるほど、ありがとん!
アニーと戦うとき
25 HITS OVER!
30 SECONDS FINISH! 満たせる人いる?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 14:15:54 ID:FFFrGuuT
俺も潜在イレギュラーについて質問
同じ武器だと確立低いというのはわかったけど
形状イレギュラーが嫌だから強い武器から弱い武器に継承するときには
発生確率って下がるんですか?
やっぱり弱いから強いのほうがベストですか?
継承元のランクが低い武器ほど起きやすいという説あり
ナルト映画のCMに出てくるキャラがミルハウストにしか見えない。
あ、思った 似てるよな
>>556 イヤー+フォルティより
ブロード+フォルティのが起こり易いかも
って事?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 22:57:59 ID:FFFrGuuT
>>556 それ聞いたことがあって559と同じこと考えたんだけど
エンハンス回数が多いほうが確立あがるって話も聞いたことあるからどうなんだろ?
ブロード+15とイヤー+25だと前者のほうがいいのかな?
マニアマオいきなりブレイジングハーツてw
フォルス無しと言われていたのに
昨日ブックオフが20パーセントオフだから買ってきた!
今、アニーと出会った!
おもしろい!
でも・・・キューブの意味がわかんね
キューブは適当に回しときゃいいよ
後、キューブには裏側もあるから注意な
>>564 そうなんだ・・・ありがとう!
てきとうに回しておくよ!
>>565 ヒールは絶対入れるべき
入れない手はない
敵のRGを増やすやつは付けるな。
逆に辛くなるだけ。
俺はファスト必須
最後の奥技(名前忘れ→拾って通常3→ファスト閃光衝→
→通常3→ムエイ衝→HIT数が多い奥技
って感じで一人コンボ大好き
館15階くらいでディザスターロアーで一掃されたw
>>568 ヲイヲイ!閃光衝にファストつけんのは意味ないぞ!
そんだったら無影衝につけとけって!
たしかに
それだったらダブルトリックなど他の護符をつけたほうがいいかも
>>570 え?マジ?
ファスト閃光衝だと上げた後拾えるけど
別のとこに閃光衝つけても拾えないんだが
ダブルトリックはティトレイにつけてる
雑魚敵に袋叩きにされるアンノウンの難易度は
一昔前のRPGを髣髴とさせる。
>>572 ファスト着けなくても前進防御キャンセルでいけるが
少し重い敵になるとタイミングはシビア
自分で浮かせてつなげるならユージーンの天雷槍がやりやすい。
あー全身防御があったか…
すっかり忘れてた
七大まぼろしって、リブガロとレンパオとグラスパと後なんだ?
アニーの日記
>>563 です
いろんな情報ありがとです(^^)
戦闘終了したら変なファンファーレが鳴るのはなんだ?
GLADE獲得とは別の
その敵グループから貰えるグレードを全て取った時だっけ
ほうほう、なるほどね。ありがと!
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/04(木) 21:00:06 ID:cx9tZoRT
アイフリードの鏡使ったら キャラどんな風になるん?
>>583 ユージーン、ヒルダ、クレア、アガーテ→(゜∀゜)
ヴェイグ、ティトレイ→('∀`)
マオ、アニー→('A`)
最近始めたんですけど
ヒルダの声ってもしかしてしんのすけですか?
ロックバラージとアクアなんとかが激似なんですが
ロックバラージが笑えておばちゃんお蔵入り
あんな凡人声としんちゃんを同じに聞こえるとは不届きなやつめ
その凡人声の人はカレイドスターのレイラだったはず
カレイドスコープって最近見ないな。
いや、最近どころかずっと見ないな。
今日のビューティフルジョーで雪の女王役をやってた>凡人の声優
>>585 どういうズレ方だよ。
キャラ間違いとか思ったけどロックバラージとかいってるしな。
「クレアクレアクレア馬鹿みたい♪」が極端に聞き取りづらいのは仕様か
前後の台詞はちゃんと聞けるのに
594 :
576:2005/08/06(土) 18:21:44 ID:67zxI2dC
きょう気づいたんだが、
もしかして残りの幻ってアニカマルのフランツのテントの中にある幻グッズなのか?
>>585 私もヒルダがしんちゃんとオモタよ
ロックバラージとか似てました
いや本当のしんちゃんはアニーですが、、。
しんちゃん=アニー
事実を受け入れられない感覚を初めて体験した・・・
イヨッシャアアアアアアァァーーー〜!!
夢のフォルスをクリアしたぞぉー!!
某サイトでアニー1人vsサイグローグのアンノウン四星×2(つまり8人)バトル動画っつーのがあったんで見てみた
と て も じ ゃ な い が 真 似 で き ね ー
どうやったらこんなん相手にアニー1人で勝てるんだ
俺も教えてほしい
ぐぐっ炊けど見つからなかった
601 :
576:2005/08/07(日) 21:30:37 ID:c2QE8c77
見れねー
rmvbファイルはRealPlayer使え。
シンフォニアでマニアアビシオンに残HP1プレセアで勝利するのと、
リバースでアンノウン四星8人衆にアニーで勝利するのとじゃどっちがより難しいだろうか・・・
断然後者だろう…
てか、ムリだろι
すげー
アニーに対する愛を感じる
1対1だが残HP1のシンフォニア、HPフルだが1対8のリバース・・・
判断に困るところだな
じゃちょっとシンフォニアスレでも同じこと訊いてくるよ
より愛を注いだ方の勝ちだろう
昨日アニーの動画みたけど断然前者の方が難しい
あれはちゃんと相手の残りHP計算して秘奥義とメテオスォーム
避けてるしタイムストップの避け方も神だった
後者も準備にかかる時間は相当なもんだけど
潜在能力がしっかりしてチャージヴィントでこまめに回復していけばなんとかなる・・・?
あと途中でグミ使ってるしな
いや後者が凄く無いって訳では無いんだけど
どちらかと言われたらやはり・・
あ・・・
別にチャージヴィントでなくても良かったか
スマソ
文字だけ見るとアニー動画の方が難しく見えるが、
テクだけ見ればプレセア動画の方に軍配が上がるか
確かにあれは凄かった・・・
タイムストップ中のダメージを技修得時の無敵状態で回避するところといい、メテオスウォームをジャンプで回避するところといい
自分には一生真似出来んだろうな
待った。アニーの動画の三味線ってダメージ32倍じゃないか?
形状と潜在って同時に起こらないんじゃなかったっけ。改造?
館で拾った奴に武具継承したとか。
確かにあれ形状イレギュラーの三味線だな、自分とこじゃ何故かセピア色になってるから若干見づらいが
でもってよくポンポンx32DAMAGE表示が出てくるからダメージ32倍の潜在イレギュラーだよな
でもあの動画の三味線が継承可能武器なら出来るんじゃないか?
確かバグ技を使えば三味線に32倍付けられるぞ。
プレセアのヤツ、タイムストップがあるって事はPS2版なのか…
ちょっとすれ違いかもしれんが聞いてみる
突然二週目のデータを読み込まなくなった・・一週目のはちゃんと読み込むのに
同じ症状の人いる?原因しってる人いたら教えてくれまいか
>>616 あぁ、無いんだよ。
機会があったら是非やってみて欲しい
>>617 周回は関係ないかもな。アニカマルの砂漠でセーブをして中断するとロードが不可能になるバグがあるらしいぞ
>>618 マジかよ!ビンゴだ・・砂漠のど真ん中でセーブをorz
どうもありがと
さてやりなおしか('A`)
それはまたえらくどでかいバグだなあ、FF8のセントラ遺跡バグ並だ
頑張れよ
>>619・・・
積みゲーになってたリバースようやくクリア
なんというかユリス弱くね?フォルトゥナの詐欺臭いまでの強さに比べて。
目玉処理しながら本体殴るだけでろくに回復しなくても勝てちゃった。
囲まれ隊形での雑魚戦のほうがきついよ
クリア後の雑感
ストーリはまあありきたりだがいつものテイルズなので楽しめた
難を言うなら移動速度が遅く感じることと省略して差し支えなさそうな
お使いイベントが盛りだくさんなこと。ゲーム進行の爽快感がそがれるのでちと減点。
良かった点としてはダンジョンの仕掛けが比較的容易でシンフォニアやD2に比べると
やりやすかった。シンフォニアの闇精霊のとこやD2の滑る床は本気でゲーム投げ出したくなったからな。
ミニゲーム、サブイベントはやはり作りこみ不足。闘技場は欲しかったよ。
チャットの掛け合い等がほとんどティトレイ一人で頑張っている印象が拭えない。
Pメンバーの性格設定上仕方ないとはいえるがどちらかというと陰気な面子が多いので
コメディ要素は力不足な印象。
戦闘はやはりクセが強い。ヌルゲーマーな俺としては回復ぐらいはもっと楽にして欲しかったかな。
アニー使えねえ。秘奥義はかっこよくてよし。ただシステム上コンボがつなげにくいね。
D2の通常攻撃カスよりかはよかったと思う。ただ術・技ともにバリエーションが少なくて不満。
全体的に十分楽しめるできではあったがもうちょいじっくり作りこんで欲しかった。
シナリオの説明不足部分の補充やサブイベントの充実。チャットの強化など
改善点は色々とあると思う。もっと焦らずに作りこんでれよナムコ。
量産化の傾向には歯止めかかんないし。
>マオたんハァハァ
まで読んだ
未完成品出したって噂も立つくらいだし
やっぱり、もっと作り込んで欲しかったなぁ
やっぱりアニー弱いよなぁ。
好きなキャラだけに非常に残念だ
状態異常にさせる陣でもありゃ役に立ったろうに
色々システム入れた割には作り込みが甘かったかな
子ネタは多量だったが
>622
フォルトゥナが強いって……。
仮に完全版がでるとしたらどんな追加要素があるんだろう?
闘技場を筆頭にミニゲームの追加、パーティーメンバーの技や能力の調整
他になにがあるかな?
夢のフォルス撤廃
形状変化イレギュラーにも潜在能力が問答無用で継承できたらいいのにな
ファルステヴェルンとかエレキギターにx32DAMAGEつけるのが夢だったのに
>>630 称号かな
やっぱ戦闘で取れるのもないと燃えない
あと成長力UPにしなくてもいいから
効果×10倍くらいにしてもいいと思う
>>633 >やっぱ戦闘で取れるのもないと燃えない
敵全員を絶氷刃のみで倒したら「氷屋さん」とか
敵全員を炎系魔術のみで倒したら「連続放火魔」とか
戦闘終了後に一人だけ生き残っていたら「たった一人の生還者」とか
味方全員死亡状態でボスと戦って勝利したら「タイマンは基本!」とかな
無論なんかのステータス補正はついてるということで
スターオーシャン3の
バトルコレクションみたいだな。
ワロタ
ブルーアースも何とかしてほしかったな。
せめてマオかヒルダのみで発動できればよかったのに。
まあ元々秘奥義の使用条件自体がどうしようもないんだよな
任意で協力技発動となると、やっぱりユニゾンやクライマックスコンボ的なものになるんだろうな。
まあ、敵が一体って条件みたいなの以外は上記のゲージ溜めて発動みたいなものとは根本的な違いはないか>R秘奥義
結局システムとか秘奥義とか戦闘に関してはD2が一番なんだよな
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 09:16:04 ID:LBNFH9AO
スピリットが低い時に攻撃するな!
はじかれるぞ!
みたか!!
みてねぇよ!!
みてろよ!!!
>>640-641 なんか聞き覚えのある台詞だなと思ったらD2か
見たか!&見てろよ!ってのがカイル、見てねえよってのがロニだっけ?
そういやあ
「叩きのめす!まだのめす!!さらにのめす!!!」ってのもあったな
初めて聞いた時はマジで吹いたもんだ
Sでもそのセリフあったしな
>>639 戦闘システムはD2が一番好きだが、バランスを考えるとRの方がいいと俺は思う。
回避とか命中とか無くしたのが大きいのかな。
うん
回避と命中ははっきり言って無駄
あと防具を一つにしたのもイイ
Rは過去の反省点を見直したのが多くてよかった。
秘奥義もトドメの一撃じゃないと格好つかないから
R方式のほうが好き。
確かに、D2の時も秘奥義出して雑魚を倒しきれなかったら「しとめ損ねた!」って思う時が多々あったかなあ。
まあしかし、やはりダメージソースとして秘奥義を活用したいというのもあるかなあ。特にボス戦。
トドメでいいからもっと出しやすくして欲しかったな
l店頭デモみた
グラはなかなか綺麗なほうだし戦闘は過去最高かもな 声優とキャラデザが終わってるが
これをrスタッフが3ラインで作ってくれればもっといい作品になる
これを基本としてこれからのテイルズを造って欲しいな
皆が何故そんなに秘奥義にこだわるのか
これがわからない
そりゃ自分の好きなキャラがカットイン入りで目立ちまくれば嬉しいさ
自分だけかもしれんが
普通に技出して戦ってるだけじゃつまらないじゃん
Rの秘奥義はかっこよくて好きなんだが普通に出せる技がバリエーション不足で
地味なのが少し残念。
セーブデータロードできないのが…
一周目のデータを使ってお手軽二周目のお楽しみプレイができない…
チャットとかサイラーグの館とか…
D2の秘奥義
秘じゃなかったし
全然くらわない
Rも全然秘じゃないじゃない
バトルブックに丁寧に説明書いてあるし
Eのブルーアースなんてまさに秘だよな
秘密が存在しているという事が知られた時点で、秘密は秘密で無くなるって奴だなあ。
まあ、Eより後は奥義の更に上の技を表す言葉でしかなくなったんだな。
Eが一番秘奥義やってたと思う、次点でP
おまえらRにもブルーアースはありますよ・・・・・
あそこまで秘だと逆にしらける
別に秘奥義って名前なだけで、秘密にしないといけないわけではないだろ。
D2みたいのが一番いい。分かりやすいし、一番必殺技っぽい。
必殺技なのに殺せて無いじゃない
多人数でやる事を考えると
カットインで画面止められるのはうざい
って事でこの形になったのかな。
>661
攻略本に載ってるからそこまで秘じゃないでしょ
Eのは確か発売後何ヶ月か経つまで存在すら知られていなかったんだよね
Eのヤツは攻略本にも載ってないからな
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 08:56:45 ID:DeeRSMxR
先日ホームセンターに行ったときの事。
私が品物を選んでいるすぐ後ろに親子がいた。
で、5才ぐらいの男の子が、ペンでタッチすると国名を読み上げる地球儀をえらく気に入ったらしく、
しばらくタッチしまくっていた。
耳障りだなぁと思いつつも聞いていたら『オオオオオ-ストレィリア〜オッオッオオ-オ-スト…ペキン!!ペッペッペッ…
(高速でタッチして)ペペペペペキン!!』と、にわかDJのようなことをし始めた。
その子の父親は『止めなさい!』と言いながらもツボにはまったらしく、
『イヒッヒッ…ブェッ!!』と吹き出す始末。
私もその父親の笑い方と、子供の見事なDJっぷりに肩プルプルさせてたのだが子供はもう夢中でDJ続行。
そして『ブラッ…ブブブブッブラブラッ…ちんち−ん!!』と、今度は嬉しそうに叫びだした。
父親は、慌てて取り上げようとしたが、それをうまくかわしながら
『ブッブブ…ブラブラちんち−ん!!ニホン(日本)…パパと僕で二本!!』
その瞬間我慢出来なくて吹き出しちゃったら、
それに気付いたのか−父親は子供の頭をひっぱたいて逃げるように去って行った。
今、思い出してもヤバイです…。っていうかやってみたかった…。
なぜここにそのコピペを・・・
自分が小学5〜6年生の頃の話ですが
当時の親父がダメダメの多重債務者で、怖い借金取りがしょっちゅう家に来てました。
母は朝から晩まで勤めに出てたので当然ガキの自分が応対し、大声で怒鳴られ
たり小突かれたりしてたんですが、近所の人も親父が借金踏み倒してたんで誰も助けては
くれませんでした。
そうこうしてとある日、小学生の自分でもそれとわかるものすごい迫力の人が尋ねてきて、
「おぅボクー お父ちゃんおるかー?」とずかずかと家に乗り込んできました。
親父は数日前から帰っておらず、絵に描いたような貧乏アパートで半べそかいて
ひもじそうな自分を見て同情してくれたのでしょう、「ごはん食べたか? おっちゃん
がなんかおごったろ」 と黒塗りのでかい車に乗せてハンバーグ(いまだに忘れません)
を食べに連れて行ってくれました。
そうして家に戻ると、いつも見る取立ての人が玄関の上がり口にどっかりと腰をおろして
おり、またいつものように「コラガキ*@§☆」とまくし始めたのです。
そこにド迫力のおじさん登場、「ゴルァおんどれー 子供になにぬかしとんじゃ ワシは
○○会の☆☆ゆうもんや、ワシに同じことゆうてみい!」とその取立人を追い返して
くれました。帰り際にその人は、「また同じような奴が来たら、これ見せたらええわ」
と大きな名刺をくれて去っていきました。
その後その名刺がたびたび威力を発揮し、取立てが止んだのは言うまでもなく、
しばらくして親父と離婚した母とその町を出ました。
あのおじさんにはその後会うことは無かったんですが、子供だった自分にはヒーロー
でパンチパーマの神様でした。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:42:38 ID:Dpdx9Pma
ピピスタってどこにあるのですか、、?
君の心の中。
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 17:55:39 ID:Dpdx9Pma
そうかぁ。心の中かぁ、、って、拾いきれないから、、
ピピスタどこだー!
まずはsage覚えろ
そしたら教えてやる
あ、すいませんでした、、
見つかったー!
いやー、今までだったら方角とか教えてくれてたのに「ピピスタに行こう」だけだったから行ったことある街なのかと思ってずっと戻ってた(-.-;)
>675
テンプレも見ない奴に教えてくれてありがとね(゚-゚)
アニーたんのパンツのにおい嗅ぎながらオナニーしたい(*'A*`*)
ヒルダお姉さまにぶたれたい(*'A*`*)
顔が凄い事になってるぞ
トーマたんのパンツのにおい嗅ぎながらオナニーしたい(*'A*`*)
ジルバおばさまにぶたれたい(*'A*`*)
ユージーンの汗が染み込んだタイツにアニーの香水をかけたものを嗅ぎながらオナニーしたい(*'A*`*)
んだよ、真似すんなよ
アニーたんは俺のだからな この変態ゲイ共め
テイルズオブモバイルのメルマガ読んだら
「テイルズオブシリーズには闘技場が不可欠」
ち ょ っ と ま て
何 か 忘 れ て な い か ?
686 :
名無し:2005/08/13(土) 00:54:00 ID:9rR3Sv/E
これから完全版だすんだよ
687 :
名無:2005/08/13(土) 01:02:15 ID:L5NK4yyl
つミ体育館
まあ、確かにリバースは他のシリーズと
微妙に雰囲気が違うが……
まあ、リバースはPが吉積になってから初めての完全新作だからな。
リバースは普通に良作だと思ったが・・・
シンフォニーのポリゴン戦闘はもうなんていうか('A`;
クレアたんのブラのにおい嗅ぎながら、足コキされたい(*'A*`*)
ヒルダお姉さまの胸の谷間に顔をうずめながらオナニーしたい(*'*A`*)
アニーたんのパンツのにおい嗅ぎながらアナルセックスしたい(*'*A*`*)
いま聖獣王とかいうやつと戦ってるんだがこれもう終盤?
もうちょっとある
中盤
さんくす
聖獣王かてねえ><
そこでアニーたんですよ
警邏兵いっつも溜まり場いるけどなんなん?
アニーつかってるんだがレベルが低いのかな
全員34なんだが
うん、誤爆
アニーたんいいよな
低いがな(´・ω・`)
アニー使えないらしいけど、使い心地はどうだい?
レベル上げしたほうがいいぞ!
さんくすw
低いかぁ
アニー回復やくだつなw
アニー使って勝てないって・・・
もっと技術を磨くんだ
しっかり防御、しっかり回復
これで勝てる
つか俺は仲間邪魔だったから寝て貰ってたな
オート戦闘とかいうのがあるぞ
俺は・・・・R1、下スティック固定で自動戦闘してレベル上げちゃったけど・・・
せっかくだからみんなが好きなキャラあげようぜ
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、アニーたんとクレアたんと
\ / │ヒルダお姉さま!!
_/ __ \_ └――――――――――――
(_/ \_)
lll
俺自分で操作するのより仲間のほうがつええ><
>>703 あるある
自分だとつい防御が過剰にながくなったり、しなかったりで被ダメしまくり
アニー操作するときは隊列で仲間を近くに配置
戦闘中は常に陣を張って攻撃から逃げまくる
もちろんRGは低めを保つ
これで負けはしないと思う
レベルあげしてた
みんな教えてくれてさんくすだ
レベルあげめんどくせ
メタルスライムみたいのいないかなー
カレギア城での戦闘は好き
コンボ決め易いし
マオかわいいな('A`)
>>688 吉積はなりダン2のころからとっくにPやってたぞ
シンフォニアのPもやってた
イレギュラー武器とかイレギュラー覚醒とかあるみたいだが、
めんどくさすぎてやる気がおきない・・・
グランディア3売ってこれかって正解だった
頑張ってレベルあげ中
ユリスの領域中層で画面切り替え時にフリーズ orz
乙wwwww
ワルトゥの声ダンディだな
大塚芳忠だからな
あとはマオとティトレイの声も好きだ
>>710 D2はそのままDの続編、SはPの関連作品、なりダンはシリーズキャラのお祭りゲー。
そういう点からいくと、Rは吉積初の完全新作って事なんじゃない。
吉積の脳内ワールドを具現化した最初の世界軸がリバースってことか?
まあ、ヴェイグのキャラ設定なんかはかなり意見したらしいな。
吉積「18歳のリアルな男の子を描こうとしたらクールな主人公になりますたw」
あれがクールだと思ってる時点で(ry
ヴェイグに関しては、活発な人間を冷めた目で見るような、クールというかちょっと内向的と感覚を若い時持つ事があるんじゃないかとの事。
対として、熱血キャラのティトレイを出したとか。
×内向的と→○内向的な
今初クリアしたけどなんというか
ラスダンのときの村人の豹変っぷり
逆さまになってバンザイばかりしてるラスボス
お涙頂戴といわんばかりに不自然な死を遂げる某氏
頭の中が「あ・・?あ・・?」ですた orz
俺もさっき初クリアした。ラスボスよえーな今回( ;^ω^)
で、質問なんですが、グレードショップで全ダメージ二倍買ったときの難易度はどんなもんですか?
あとグレード2500ポイントなんですけどオススメとかあったら教えていただきたい。
グレード2倍買って後は好きなように
>>726 序盤は楽だけど、後半結構辛い>ダメ2倍
ダメ二倍とかはシステムで切り替えられる様になってるとよかったな
グレードショップで買った場合のみでいいから
気紛れに買ってみた
直前にスパロボやってたせいで主人公が勇者王にしか(ry
今海岸バトルです、、恥ずかしい、、ひどいねこれ、、
ヒント・拳
ああいうノリが分からん人はポカーンだわな
俺は好きだが
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 22:00:45 ID:veZFcvE4
続編でないかねぇ( ・ω・)
糞ゲーと聞いてたけど普通におもしれぇや
ああいうノリ嫌だとかじゃなくて恥ずかしい、、うあぁ、、みたいな、、
あのこっ恥ずかしさが笑えて良いのです。
俺は不覚にも涙したけどね('A`)
笑いすぎてか?
リアルガッシュを見れる人は大丈夫って感じだな(わかりづらい
殴合イベントの良さが分からん香具師は漢じゃねえ('A`)
これまだ序盤だけど主人公マオな気がしてきた
今思えば発売前の手の込んだ妊娠ネタ流布とか何だったんだろうな…
事前に評判を落とす為の他社工作員か?
まぁ、フツーに低評価になってしまいましたが
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 06:26:13 ID:U7VdIC9M
今終わったよー。別に悪くないよ?こんなもんじゃない?エンディングでゲラゲラ笑ったけど、ゲームなんてこんな感じでしょ。
ただ大人になって純粋に楽しめなくなっただけで、、
本当の良作は大人になっても純粋に楽しめるけどね
今まで散々共存しろ共存しろ言ってたのに
ラスト前で部下が商人をためらいなく囮にしたのにはビックリした
747 :
名無し:2005/08/16(火) 08:47:59 ID:HS7Bg3GJ
っつーか、差別と偏見に満ちた人々→ピンチのとき、差別していた人に助けられる→
「なぜ、自分達を助けた!?」「今はそんなこと言ってる場合じゃねえうんぬん」→「・・・・・よし、力を合わせよう」
のパターンが多すぎて、白けた気分になった。
まあ、そこで無視して見殺しとかしたらどうしようもなく後味悪いけどなw
ただまあ、Rのストーリーはあくまで2つの種族の関係の転機なんだろうなあと思う。
ただ2つの種族が手を取り合うきっかけをあんな怪獣にしちゃったのはちょっとな
せっかく民族対立もテーマに入れてるのに
種族と民族は違う
と思ったけど、バビログラードの話か?
ラジルダの直前でヒル7匹相手に全滅OTZ
あるあるwww
エンディングで達成感を感じなかったRPGはこれが初めてだった。
なんだあのエンディングは('A`)
EDにユージーンとアニー2人並んでるシーン
ユージーンでけえええええええええ
>747
発売前に関係者の情報として捉えられたクレアが妊娠して
種族間の争いの間の重要な鍵になるとか散々言われてたのよ
捕らえられた
アニー栄養失調かと思うくらい細すぎ
まぁこのゲームの守ってあげたいお姫様キャラだからな
スタンのほうが細いけどな。あいつも苦労してるよ…。
アニーは正直弱すぎるよなぁ…
好きなキャラが不遇だと凹む
e
べいぐ「早急にクレアきぼんぬ」
友人「もちつけ」
序盤に何度このパターンの会話を見たことか
クレア助かった後は大分マシになったけど
つーかヴェイグはクレアがらみではマジになって当然だからなあ。
自分で氷漬けにしちゃったわけだし。
ヴェイグ「クレア?べつに急がなくてもいいんじゃね?焦ることなくね?」
とか言い出したらゲームが進まないぞ。
>>761 そうか? 状態異常解除できるし(サイグローグのペナルティで使える)
ライズ・エリキシルでライフボトル節約できるし。アイテム使うの嫌いだから。
結構活躍してたよ。奥義はイマイチだけどさ。
序盤の、解凍されたすぐあとのクレアが、ベイブに対して態度が冷たいなと思ったんだけど、
突然自分を氷付けにした相手に、普通に振舞えないわな。
でも、助けてくれてありがとうとか、ぎこちないながらもお礼を言ったりとかしているのを見ると、
クレアという人間の懐の広さを感じる。
クレアは完璧人間という感じがする
氷付けにされた記憶が無いんじゃなぁ。
本人は実感湧かないだろうから何とも言えないような。
それに氷付けにされたって事を聞いた時にヴェイグが一年間ずっとわび続けてたって事も聞かされただろうし。
あそこでキレてたら2chで糞ヒロインとして扱われてそう。
他人事とは言え、あそこでキレるのはちょっと違うよなあとは思う。
あそこでキレたなら、相当メンタル面が強いw
いわゆるヒロインが戦闘メンバーじゃないのが痛い。
俺はヒロインは戦闘メンバーじゃない方がいいと思うけどなぁ
俺も非戦闘メンバーなのは別にいいと思った。
昔のゲームはヒロインはさらわれたお姫様とかだしね。
しかしリバースは「ユージーンの長い説明」が無駄に多かった気がする。
まぁ、ヴェイグが知らないから説明してるんだろうけど
NPCに教わるくらいでいいような細かい情報までしゃべらんでも…。
というかヴェイグ、田舎者とはいえ世間知らずすぎるだろ。
ん?このゲームのヒロインってアニーでしょ
そうだよ
>>772 まあ、良かれ悪かれテイルズの新設設計の一部なんだろう>説明
選択肢で話を聞くかどうか選べるとかでも良かったかも知れないけど。
>>772 >ヴェイグ、田舎者とはいえ世間知らずすぎるだろ。
ヴェイグ = プレイヤーと同じ立場(知識)だから仕方ない。
「フォルスとは・・・・・・」「バイラスとは・・・・・・」という説明から入らないとワケワカランだろ。
2週目以降は説明スキップとか欲しかったな。メッセージ早送りはできるけど。
なんでヒルダは腕にブドウつけてるんだろう、非常食かな
体質
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 01:43:57 ID:8XQK44FV
糖尿病
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 02:09:11 ID:QfemapA5
山梨県民だから
今4週目クリア グレード30000、と
戦闘は異常に面白いんだけどな…
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 03:24:57 ID:9zX8ByZd
は?ラッシュゲージ常に気にしなきゃならなくてストレス溜まりまくりの戦闘のどこが楽しいの?
あのきごちない機械的な動きの三連続通常攻撃永遠やっててよく飽きないな
後半はフォルスゲージすぐたまって術、奥義連発でめちゃくちゃになって
自分が操作して敵を倒してる感覚が無くなるのによく飽きないな
にゃんコインにゃんコイン
790 :
↑:2005/08/18(木) 04:51:56 ID:9zX8ByZd
は?ラッシュゲージたまったり、フォルスゲージ溜まって術奥義乱発で画面上がめちゃくちゃになって
倒してる感が得られなかったり、機械的な動きの通常攻撃はプレイヤーの技量とは関係ありませんが?
もうちょっと考えてレスしろカス
>>790 久しぶりに笑った
そんな顔を真っ赤にして怒るなよw
リバースはストーリーが後半無理やり加速しまくりとか色々あるけど、
普通のRPGの戦闘よりはマシだと思うぞ
倒してる感がほしいなら格ゲーでもやれば?
792 :
↑:2005/08/18(木) 09:22:02 ID:9zX8ByZd
そうだな、唯一の望みの戦闘すら全シリーズ最低最悪の出来のクソゲーなんざてめーのようなカスがやってりゃいいや
>792
とりあえず夏休みの宿題でもやっとけ
794 :
↑:2005/08/18(木) 09:26:48 ID:9zX8ByZd
死ねカス
796 :
↑:2005/08/18(木) 09:31:03 ID:9zX8ByZd
カス
なんだこのあまりにも脳の容積の低そうな厨は
釣りにしてもこれはひどい
たしかにレベル低すぎるな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 09:36:00 ID:9zX8ByZd
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 09:38:35 ID:610sinuU
なんか面白いことになってるようですね
厨房工房はおとなしくお勉強しとけ
803 :
↑:2005/08/18(木) 09:50:33 ID:9zX8ByZd
趣味がゲームの悲しすぎるオトナ発見www
まあ好みの問題だろうなRG下げたりとか面倒な事無しでガシガシ戦いたいって人もいるだろうし
お前にはエターニアおすすめ
夏休みの宿題が終わらないから暴れてんのか?
これが生の夏厨か……
夏厨に反応するのも荒らしと同義だと気付けお前等
>>804もその反応の一種ではないか
あまり説得力がないぞ
>808
かっこつけてみたかったんだろ。許してやって
夏厨に反応する奴に反応するのも荒らしと同義だと気付けお前等
定理:荒らしに反応する奴は荒らし
注意⊂反応
∴荒らしに反応する奴に注意する奴も荒らし
まず「注意」と「反応」を集合として定義しないと式としておかしくね?
論理記号じゃないんだから。
まぁ確かにRの戦闘はRGやFGの関係で
ヒットアウェイが基本だから爽快感は減ったと思う。
ヒット&アウェイってアクションでは割とオーソドックスなスタイルだと思うけどな。
テイルズはこれまでがコンボマンセー!な戦闘スタイルだったからなあ。
D2で制限がついたけど、シンフォニアではまた突撃主義に戻ったし。
テイルズのこれからの戦闘は
いかにして回復関係とハメ関係の問題を
解消するかだな。
Rは敵がう材。スライムとかういてる玉金とか。
うざい敵の代表格はカンガルー、ヒルあたりか
フグもうざい
ダメージ2倍暴走ユージーンもやばす
ヤバスヤバスみんなが言うから、アニー外してライフボトルMAXで挑んだのに、楽勝で勝てて涙出そうだった。
俺のユージーンちゃんはこんなに弱かったのかと多少へこんだ。
個人的には暴走米具のがヤバスだった
やたー、クリアしたー
しかしティトレイってOPアニメ見てインディアン風イカス兄さんだと思ってたが
全然違ったなぁ、嫌いじゃないけど
俺はティトレイ、耐えられなかったな。
スレた嫌な大人になってしまった俺には
ティトレイはうわごとを言っているようにしか思えなかった…
ティトレイはSのリーガルにたいな人かと思ったら大分違かった。
中の人がワンピースのウソップさん(´∀`|Д・)っ|)<中の人などいない!
関係ないけどRの戦闘は導術が強ければ強い程
画面を見えにくくしてたのが困った。
>>819-820 フグはこっちが近寄らなければ攻撃してこないから、離れたところからマオかヒルダで攻撃。
でもRGが100になってキレると暴れ出すから注意。
ヒルはユージーンだと通常攻撃でもよくあたる。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 14:20:33 ID:xN+Y9t7t
今頃リバース一週目の俺が来ましたよ。
思ったより面白いな、コレ
中盤からの種族云々がウンザリするが。
あと戦闘システム編に複雑化しんでいい。それよりもっとシナリオを練れ。
おまいらのバトルメンバーは?漏れはヴェイグ,ティトレイ,ユージーン,マオ
830 :
827:2005/08/19(金) 14:44:05 ID:xN+Y9t7t
ヴェイグ ティトレイ アニー ヒルダ
アニーモエス
今度のパーティーは、ヴェイグ,ヒルダ,マオ,誰か…って考えてるんだが、もう一人はユージーンとティトレイどっちがええと思う?
最近このゲームやったんだけど
ティトレイ超ウソップなんだけど
カペーイの声の中で一番嫌いなんだよなぁ
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 17:45:53 ID:qXFHbw75
リバースは前半はそこまで糞じゃなかった。問題は後半からで種族対立&精霊集めがなあ、、。
なんかクレアの入れ替わりも白々しいし、対立してたクセに、下らん原因で和解し、あげくに糞ED。
もう前半だけでいいんじゃね?
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 17:48:15 ID:FMjRPTYV
前半からして面白みの無い「たらい回し」ですよ。
>>837 たらい回しの使い方間違って無い?
前半はクレア追っかけて王国側の刺客と戦ったりみたいな展開が、少年漫画的で面白かったな。
たらい回しじゃなくて追いかけっこだな。あれは
それだとゲーム中でもたらい回しの使い方間違ってるな。
種族云々はやっててうんざり・・・・・っつーか気分悪くなるな。
性獣探しはたらい回しだろ?
クレア関連は追いかけっこ
個人的にはサレの罠が一番ウザス
必死で準備に走り回ったのかな。
必死でモンスター手懐けてるサレの姿想像したら初めて好感を持つ事ができた
ね。
た
じゃあ、ま
>>845 あのイベントで塔の情報くれた住民、声がサレだったからサレの変装か、
声優の使い回しかで考えこんじまったよ。
サレってフォルス覚醒してから1年も経ってない筈なのに
どうしてあんなに強いんだ?
獣王山のミルハウストにえらいむかついたのは俺だけか?
長時間硬直する攻撃ばっかしやがる。
6度めくらいで勝てたけどさ。
暇だったんで、ジルバの戦闘音声聞いてみた。
001 マヌケがっ
002 クズがっ
003 ザコがっ
004 バカがっ
ちょとワロタ
>>853 シルバーガントレット装備して遊んでたなあ>ミルハウスト
気抜いたらスグにやられるけど。
>>853 その分三木ハウス自体はえらく紙になってるんだから文句言うな。
セルカークさん閃光衝でハメて倒した
王のたての刺客が大量に出てくると思ってたのに
三人組と土のやつしかいなくてすんげー萎えた
あ、ヒルダも刺客の一人か
すくねー
ジョジョっぽいのを期待していたのが悪かったか
最初のあの展開の上に刺客とかたくさんあらわれたら
それこそジョジョ三部になっちまうからな
変な寺院に行くときに出てきた、言葉の頭にドをつけて喋るガジュマについて、
あまり語られていないのがさびしい。
たぶん、製作者側にしたら、ポスト・マグニス様なキャラだったはずなのに。
本編中の扱いはマグニスと同レベルな気もする。
このゲームやらなくなって久しいが、未だに戦闘曲のBattle organizationを聴くためだけに起動してる
落ち込んでる時とかに聴くと元気が出たり
なんかやばいな俺
ユリスの領域疲れるな・・・・・
2番目のセーブポイントまでかなり大変。
夢のフォルスが疲れる…
まだミッション10だよ…orz
ポッと出じゃないだけマグニスさまのがマシ
このゲーム、ラドラスの落日の前に1,2時間ほどプロローグ的なものがあったらよかったのにな。
イキナリよくわからん女の人が凍り付けになっている→1年凍ってました→やっと救出できた!
とか言われても( ゚д゚)ハァ?なわけで。
んで、追跡旅の間にクレアがどんな人なのかを説明するかのごとくイベントを垂れ流していたわけだが。
そんなのは今さら的な押しつけ感が拭えないわけで。
ヴェイグとクレアの家族っぷりというか、どれだけ身近なのかという事をちゃんとプレイヤーに印象づけられていれば、
クレア連呼も気にならなかっただろうに。
一度自分が不幸な目に合わせてしまったから
これ以上不幸な目に合わせないよう必死になってるってことだと思うんだが
>867
>866に対するレスか?
だとしたら俺の文章、わかりづらかったか・・・?
だったらスマン。チラシの裏だと思って忘れてくれ
>>866 小説がオススメ。全3巻の内1冊の1/3も書かれてるから。
>869
マジかw
テイルズの文庫っつーとファミ痛だな・・・多分
ちょっと行って買ってくる
情報サンクス
良スレなのに人が少ないのか人が少ないから良スレなのか・・・。
キュリア先生の言動いろんなところでむかつくの俺だけ?
キュリア先生がどんな言動してたかなんて覚えてない
>>871 あんま悪いイメージはないけど。
冷静だなぁってくらい。
なんだかむかつくこと言ってた気がしないでもないがそもそも印象に残ってない。
キュリア先生は女王様でショタコン
俺も覚えてるわけではないがイメージ的に。
小うるさい。姑
キュリア嫌いなやつは多分アニー好きなんじゃないかと。
でも俺もキュリア嫌いだがなー。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/21(日) 14:45:03 ID:MQ2QaYl3
雪の町でアニーに治療させておいて本人は棒立ちだったのみ覚えている
言ってる事は正しくてもヒス気味に言われると腹が立つ。
名前忘れたけど暴走したガジュマのガキを止めるようヴェイグに言ってたのは覚えてる。
あれ…?あのガジュマの子供の名前なんだっけ…?
伊藤美咲
MISIA
ミーシャかわいいな
というか普通に瀕死のユージーンをアニーが助ける
でよかったんじゃないのかと思う
普通にシナリオも演出も糞ってだけだよな。
すいません、始めたばっかなんですが。
ダッシュボタンとメニューのキャラアイコンをフェイスに変えられるコマンドってどこですか。
↑↑↓↓←→←→○×
>>886 身内ばっか助けても仕様が無い。
しかしアニーのガジュマ嫌い克服はまずあるだろうと思ったけど、ユージーンがヒューマ嫌いの意識を認めるのは意外だったなあ。
やはり野生の本能的なものなのかねえ。
世の中すべてギブ&テイクだからな
誰も言わないから俺が言わせてもらおう。
ニ ノ ン 萌 え 。
多分リアルニノンはかわいくないよ
>>893 メイド一筋ってわけじゃないけど、まぁ好きな方かな。
>>894 おまえ小さい子供に
「サンタさんは本当はいないんだよ。君のパパやママが変装してるんだ」
とか教えるタイプだろ。
ニノンってどれ
レンパオ空中庭園
今回座標とかないから場所とか不便だな
今まで割りとサクサク進んでたのに
シャルオーンで詰まった。
はぁ、フリーズチェック買いに戻るのマンドクセ('A`)
これ安かったから買ったけど面白いな
¥2000だったってのもあるけど。
作りすぎたお馬鹿なナムコに感謝するんだな。
今、一週目クリアした。
まぁまぁ良いストーリーだった。
種族云々はちょっとうんざりだったが。
なによりツタヤで¥2000円だったからな、十分もとは取れた。
ところで、アガーテの後誰が王位継ぐのよ?
三木ハウスト
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ ぶっちゃけあの後無職なんだよな俺
| l 老後は医者で稼いだアニーの家でマオと寄生するわ
ヽ___/
後継者不在で揉め事になりそうな予感
あの世界の連中だと脅威が去ったら速攻でまた種族対立するだろうし
あらすじによるとスタッフロールの絵は再誕の旅の後。
どうやったか知らんが問題は解決したようだ。
軍は掌握してる訳だからやろうと思えばバルカを制圧できるな。
>>904 王制やめて大統領制にすれば良いかも。
ヒューマとガジュマを交互にすえて
あ、でも最初はどっちがやるかで結局揉めるな・・・・・
>>908 ハーフにやってもらおう。
ところでマオのヒューマでもガジュマでもハーフでもヒトでもないものってヤツに「エルフ」だと思ったのはオレだけか?
>>909 Sのヤリスギダ、てかミトスみたいなことになりそう。
途中放棄してたリバースをクリアしようとここ2・3日進めていた。
今日もやろうと思いセーブ画面セーブ画面を見ると
昨日までやってたデータの部所だけ明らかにおかしい。
(プレイ時間が3400とかになってる。セーブ画面の背景は赤くなってて、キャラはいない)
ロードしようとしても不可。
とりあえず1回電源を切り、メモリーカードの中のデータを見てみるとちゃんとある。
もう1度ゲームを立ち上げると今度はさっきのデータが完全に消えてた。
運良くそのデータの1時間前に中断したデータが残ってたので、仕方ないのでそれで開始。
敵に魔法で袋にされて全滅。
その中断データ消失。
ユリスの領域の上層部まで行ってたのに
獣王山でミルハウスト倒したところからやり直し。
やってらんねえ(´A`)
ところで、ユリスって自我あるの?
変なうめき声っぽいのしか聞こえてこんけど。
アニー可愛い
戦闘中以外喋らせなければヴェイグかこいい
>>913 アニーはオレも好き
ヴェイグはナムカプをやった後だとどうしてもデミデミの「レッツプレイ」を思い出してしまう…
,ヘ、 _,-― 、__\____、
/ /_ヽn=r‐./:::: <. ・>..::.....ヽ::::......,`へ、
./ノ `'-;....:. . ..::: `丶、'::::rー‐:、::::"ヽ. '\
|〔: : t‐‐'’.:::.:::://^\ニ彡、 ヽヽ;;;;`>r´|
|` v彡...:: .::://r‐y´V´ .ト‐、`‐-:z´::::|\
_/\ノ .:: / //`| ∧4´ /| ./"〕-、`、_人 この俺を殺そうとするとは生意気な小娘!
..:::/´∠:::: ::| /'`V:`'´:::::| /:::|/`V'V7-、丿 脆弱なヒューマめ!犯す!犯してやる!
:::::7 /:::::.::| |\/::::::::::::| /_;;:::::_.| /.丿"| うおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉッ
:::::/ ./::::::::::| ト-'::::::::::,'´| ./ 丿:V| /イ |
:/ 1;;::::::::::| .|/´|;:::/|、`| ./ (::::: v ' / /
Z、 Y::::::::::::| ハ.ノ|:/ .|::ヽ| / )/ / ./
::::↑丶:::::::::| (__|/ .|:::::|/:ァ1/| ./ /
::::::) ト :::└ヽ人 |vl::::::|ノ .| //
::::::1 ,--ヽ::::\ `イ |∧ノ ノ '´
最近初めて、今ニノンの空中庭園イベント進めてるんだが、崖から落っこちる仕掛けが物凄くうざったい……。
いくら注意しても落っこちて、2・3回、時にはそれ以上行ったり来たりしてしまう。
何だってこんな意味のないトラップでイライラさせられなきゃいけないんだ。
他のイベントでも思ったんだが、リバースって全体的にサブイベントやミニゲームがかったるくね?
図書館やサルベージは「作業」としか思えなくて正直苦痛だったし、
オークションもバルカとキョグエン往復するのが面倒で全然進めてない。
夢のゲームは、俺のようなぬるいプレーヤーには難度高過ぎる。
スールズのカップルの奴も、エターニアのイベントの焼き直し感しかしないし。
量自体も少ない気がするし、エターニアのアホみたいに充実したサブイベントが隙だった身には、ちと物足りない。
クレーメルボールやウィスみたいな、何も考えず遊べるミニゲームが欲しかった。
>>912 獣王山に乗り込む前にジルバ様と会話してるあたり、知能はあると考えられる。あれは精神内の会話みたいなものか。
彼が実際に声を出すと我々には宇宙人よろしく意味不明な叫びにしか聞こえない。哀れ。
途中で放棄してたけど地道に進めてやっとクリアしたー。
最初はクソゲーかと思ったけど中盤からだんだん面白くなってきて
最近のテイルズの中では一番好きかも。
アニーが初めてユージーンの名前呼んだ時は普通にうれしかったし
ヒルダが自分を好きになれたこともちょっと感動した。
ヴェイグの「クレアクレア」は最後までウザかったけど・・・・
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ アニーのツンデレっぷりには困るぜ
∪ | ったくよォ
ヽ _ /
∪ ∪
他社の底辺と比べても仕方がない気もするが、FF8のリノアリノアよりは何ぼかマシだとは思う。
あっちと違って、クレアがそれなりに立派な女性だからだろうけど。
というか、俺の中でFF8とリバースはちょっとダブる。
「戦闘システムは最初面倒だけどやり込めばかなり面白い。ただし、ストーリー、特に後半はちょっと……」って辺りが。
どっちも好きな作品なんだけど、どこか詰めが甘いんだよなあ。
テイルズ オブ アニーバース
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ
>>922 禿同
| l
ヽ___/
とりあえず、技名叫ぶのそろそろやめないか?
「くらえっ!!」とか「はぁっ!!」とか掛け声でいいよ。
通常攻撃ですでに掛け声があるから
それだとなんかスゲーショボそう
>>922 同意
>>924 既にヴェイグの魂技とアニーの奥義で実践されてますがな。
正直オレは技名叫ばないと淋しいと思う。
ナムカプなんて叫びまくりだぜ。
D2も追加特技は技名叫ばないし連携次第では奥義も叫ばないね。
良い所
良い所?思い当たる節もないな。
無理をして言えばアワーグラスの入手しやすさ。
これでキマリ
悪い所
【キャラクター】
シリーズでは新しいネクラな主人公かと思えば「まがったことを許せない、熱いものを秘めている(だったかな)」と、公式サイトにも出ているように結局は今までと同じ。
というか今まで以上に正義感強いってか、相当なコンプレックス持ち。正直頭おかしいと思われる。
その他のキャラクターも微妙だった。特にヒルダ。ハーフとか反則な設定だろ。
デザインがいのまたというのも少し気に入らない。ティトレイみたいに無駄にゴチャゴチャ装飾品つけたキャラ多い。
【戦闘】
回復手段が限定されすぎ。オートで少量回復じゃ、すぐ死ぬだろ普通。
次に、敵が術を詠唱してる仲間を優先的に攻撃。
終盤にかかるとほとんどが乱闘騒ぎ。パッケージの裏に書いてあるとおりの
激突を全て悪い意味で体言しているかのよう。小戦争のように見える(マップも広いので)
ラスボスが強すぎる。ザコ敵生むってちょっと反則じゃないか?
4匹も出せるし…HP高いし…キリ無いし…。
それに精霊使えないって何事なの?何コレ??変な技しか覚えないんだけど??
【物語】
今回は土台をシンプルにしているようだが、2つの種族っていうのをもっと工夫して
表現してほしかった。ただのいがみ合いではまるで童話のようなガキの話。
結局最後は心の憎しみから生まれた化け物を倒すというなんとも臭い展開。腹立つ。
少女漫画かコレ。あ、いのまたが絵を書いてるからそうかも(笑
【システム】
基本的にマップなどはTOD2と同じように思う。それだけ。
次にスクリーンチャットが多すぎる。街に入った瞬間チャット5連続とかメンドイ。
無駄に声優の労力を消費してる気がしてくる(山のような台本だったと思う。)
【やりこみ】
やりこめるゲームではない。「せめて2週ぐらいしろ」という製作者の意図がよく見える。
ミニゲームはパッとせず、定番の隠しダンジョンは発狂寸前なほど難しいし。
感想など
とにかく面白くない。面白くなさすぎて笑えてくる。
発売から1ヶ月もしないうちに
店で売ったが、結局1500円という小金にしかならない。
次回作の発表の早さもおかしい。駄作2連発か?どちらにしろ次回作にも期待しないほうがイイ。
ぼくは、ユージーンちゃん!まで読んだ
戦闘の欄があまりにも酷いな
ラスボスは雑魚の処理に回ってれば味方が勝手に倒すし。
バックステップとか使ってRG調節してたら死にようがないし。
術潰しに来るのは最後の方の雑魚敵一種類だからそいつ倒すまで作戦変えて詠唱させなきゃいい。
早い話が下手なだけだろ
戦闘TPが無い分やりやすいし、秘奥義出しやすいから精霊はいらない。
スクリーンチャットはウザいかも……
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ スクリーンチャットはアニーがもう少しツンデレだったら最高だった
| l 戦闘が糞とか言ってる奴は大抵説明書読んでなかったりするんじゃないのか
ヽ___/
つーか、精霊じゃなくて聖獣だろ。
言い忘れてたけど
単にいのまたむつみを毛嫌いしているようにも取れる。
というか買って一ヶ月で売ったのに今更長文書き込む理由がわけわかめ
正直、スキットはたいして面白くもないのに、(特に前半4人だと)なんであんなに無駄に作るんだか。
しかも今までと違い左下に再生する題名が表示されるのが激しくダサくて嫌だ。
バトルブックなんてあんなに無駄に膨大なもの読ませるくらいなら、(ぶっちゃけ読む気がしないよ)
くだらないどうでもいいスキットの変わりにエンハンスやら戦闘テクニックやらをスキットでキャラに
喋らせてくれれば良かったのに。スカスカと進ませないようなダラダラしたゲームはおもんない・・・
>>928のように
Rはいい意味でも悪い意味でも複雑すぎて、
ちょっとやっただけじゃ糞だと思われてしまうのが残念だな。
まあ、俺もRが完璧とも思ってないし、
単に好みの問題もあるだろうけど。
なんでもかんでもツンデレっていう型に当てはめたキャラにしたがるのってなんなんだ?
そんなに単純で薄っぺらいキャラにしたいのか?
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ ツンデレは単純で薄っぺらくなんかない
| l 俺たちの夢がたくさん詰まった二次元だ
ヽ___/
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 16:18:35 ID:o205kxDB
サルベージのルールを詳しく教えてください
ゲームの説明読んでもわけがわかりません
ちゃんとした回復術があって奥義の制約がなければ評価が違ったかもな
ま、上の評価は下手糞でキモヲタ趣味なs信者なやつの戯言にしか見えんが
というかエリキシルで回復できたと思うんだが
うちのアニーは使ってくれません
それにアニーしか回復しなかったような
PARでステータスいじったからアンノウンユリス以外回復で困らなかったが
戦闘ムズイとか言うデブにはいいかげんPARくらい使えと言いたい
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ ヒルダの真似して赤面するアニーがエロカワイイ
∪ |
ヽ _ /
∪ ∪
>>941 このシリーズ、本質がキャラゲーだと俺は思ってるんだが、
こんなに戦闘システム複雑化してだおうすんだ?と思ったよ。
一応EDまで行ったけど、フォルスシステム結局全然理解しないままだったし。
>>945 テイルズシリーズの本質は、戦闘に有りだろ。
ギャルゲーやってろ
たしかに初代は長時間の声を出せてアニメ的演出が出来るって事も売りにしてたけどな。
でも今ではそんなもんRPGでも当たり前になったから
テイルズと他作品との一番の違いは戦闘システムと言えるだろう。
>>946 確かテイルズスタジオができたあたりから
テイルズオブシリーズに名称が変わったんだよな。
。。
。゚,∧o∧
§/彡゚ω゚ヽ 猫耳アニー 医者アニー メイドアニー 妹アニー 幼女アニー
∪ | 中学生アニー ガジュマアニー 主婦アニー 短剣アニー
ヽ_つ_つ
test
短剣いいね
聖獣云々ってなってから急速にダルくなった・・・
ダンジョンクリアしても聖獣召喚できるわけでもないし。
ラストまでの時間稼ぎにしか思えない・・・
だがそれがいい
アニー好きだけど、ぶっちゃけ今までのテイルズキャラ中で
1番使えないと思った・・・(´・ω)
ミントみたいな回復役かと思ってたのに。
そうでなければ杖を使った必殺技とかあればよかったな。攻撃力高いし。
ミントも微妙だったけどな
ミントはボス戦必須だったけどな。
だな
ミントにはタイムストップがあるジャマイカ
。。
。゚,∧o∧
§/彡-ω-ヽ ヒルダを見て「ハーフなんてありえない」
∪ | って言ってるアニーを孕ませようとしたら杖で股間やられた
ヽ_つ_つ
ミントには称号「ボインちゃん」があるジャマイカ
処女だしな
ラスボス戦ミントは棒立ちだったけど。
今更だが、グレード拾得率MAXにした馬鹿、もといカイル!!いる?
俺のIDカコイイナ
。。
。゚,∧o∧
§ミ彡゚ω゚ミ アニー、俺の体が変だ!診てくれないか!?
∪ ∩ ミ
ミ,,,,つω,,つ
>>965 スルーズ周辺とかミナール周辺とかなら
ピアキャスの実況見てたけど、意外と面白そうだなこれ。
初テイルズがリバースな俺が来ましたよ。
やっとラスダン到着、、
説教&ションベン臭いストーリーと
制作者のオナニーとしかおもえない成長システムに我慢しながら50時間。
よくがんばった。もうテイルズやんねwwwwwwwwwwww
971 :
ユージーン ◆SPRD2.wwww :2005/08/27(土) 11:21:36 ID:ynlsZ1SQ
。。
。゚,∧o∧
§ミ彡゚ω゚ミ 初テイルズがあれほど糞ゲー扱いされているRだなんて
∪ ミ バンジージャンポしながらグランディア3するほど勇気あるな
ミ,,,,つ,,,,,,つ
>>971 安かったもので、、、、つい、、、、orz
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 11:33:57 ID:NVGJVoc3
974 :
ユージーン ◆SPRD2.wwww :2005/08/27(土) 11:41:35 ID:ynlsZ1SQ
。。
。゚,∧o∧
§ミ彡゚ω゚ミ いいんだ・・・いいんだよ・・・発売日に買ってすぐクリアして売ってから・・・
∪ ミ このスレを見ていたら・・・またやりたくなって買い戻したのは俺だけでいいんだ・・・
ミ,,,,つ,,,,,,つ
ラスダンまで50時間て。
長いな
今作の成長システムというと、フォルスキューブか?
>>972は
煽りにきたのか交ざりたいのか
それとも死にたいのか
焔の塔の敵ツヨス
オレなんてクリアするのに80時間かかったぜ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 22:38:06 ID:5Bt73G1T
前進防御の存在意義って何だ?
ダメージ食らうし防御後すぐに動けるわけじゃない なんだこれ?
特技や奥義の硬直は全身防御でキャンセルできる。
ただし全身防御自体、モーションは長いのでただ出せばいいってもんではない。
ユージーンの特技はほとんどが硬直が長いので、ほぼ全ての特技でこのテクニックが使える。
テンライソウなどはこのテクニックによって格段に強くなる。
通常の防御よりもダメージが減った気がする>前進防御
あとは、敵のラッシュゲージ減らせるんだっけか。
敵の硬直が長くなる特技ほど効果があるってこと?
こっちが硬直から持ち直す時間が多少減るから
自分の硬直が長いほど。
特技の硬直が短くなるというフォルスキューブがあるだろ。
あれの簡易版だと思え。
テ
エンハンスって基本に全部マックスにしとけばいいのんーか?
ロングソード系に打撃や術撃を上げる意味って有る?
次スレよろ
RPG攻略板のスレだけでいいだろ。
次スレ不要
もう立てなくていいだろいくらなんでも。 レジェも出たし、コレから益々書き込み減るよ
攻略スレ以降の方向で
だが攻略スレも埋まりそうなわけだが
だったら攻略削って本スレ残せばいいんじゃねーの?
もう攻略するネタも少ないだろうし。
立てればいいじゃない。
いらないならいらないで自然と消えていくよ。
D2と同じく戦闘以外は批判的な話しか出てこないから
残すなら攻略スレ。
まあ攻略スレでもこの板でも使用目的はまったく変わらないだろうな。
どっちがひとつ残ればいい。 まあ、どっちもいらないだろといわれればそれまでだが
このゲームやってるとアドバンスドガードとガードキャンセルが欲しくなってくる
>>993 なぜだ。
ティトレイがいるだけで最高のコミカルストーリーじゃないか。
ヴェイグもなかなかの素材だぞ。
まあ、あれだ
ストーリーなんてどうでもいい
999
せぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。