METAL SAGA 〜砂塵の鎖〜 メタルマックス Part62
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
だめでした乙
乙
ボケナス乙ー!
来週のネウロ:作者コメント感想
ドーピング・タブスープだ… さぁ、諸君。私が(ry
>>7 あの号は一時期はまったが、さすがに思いつかなかった。ダメでした。
買ってきた
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:05:47 ID:Dxemtoir
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 16:36:05 ID:0w2XLSOU
ペイント大会期限延びてるやん
間に合わねと思って投げ出してたやん
うーむなんだか罪悪感が
次回は余計なことは書かないようにしよう・・
>>1乙
レイチェル「それはそれで、ちょっと、
何というか、こう……。」
わたくしはっ! レイチェル腐女子説をっ! ここに提唱したいっ!
案を却下します。次の方どうぞ。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 18:13:06 ID:+eLhjkt0
MS2に銃夢並の殺伐さを盛り込むよう、提案申し上げる
兄貴はエンドルフィンジャンキーなんだ、脳味噌よこせぇぇぇ、とか
脊髄は高く売れるから、脊髄強盗が多発しててさ、とか
そういうので是非
トリカミのBGMが気に入ってるんだけど
この曲、どこかのジュークボックスでDLできる?
だれかヨハネスブルグのガイドラインMS版を頼む
いいじゃねぇか、自ら模倣しまくっているんだし
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:02:11 ID:0w2XLSOU
>>17 ・ハンター上がりの親爺なら大丈夫だろうと思ってBB団を追い返したら同じような体格の20人に襲われた
ノアの端末っていう設定自体が1の話にあぐらをかいただけの
超適当な話だしなあ
このレベルで他の要素パクリだしたら終わってるでしょ
自由っていういうけどSFCからかなり時間経ってると
犬3匹とかソルジャー2人つれていけない時点で自由とは思わなかったし
好きな町いけるのはいいけど、これは昔からできたしね
やっぱり職業別の能力のメリハリが欲しかったと思うんだよ。
今回はメカニックが特技で戦闘中に戦車を修理できて、
そのためにボス戦などで戦車から降りないといけない場面が出てくるけど
メカニックの防御力がソルジャー、ハンターと大して変わらない為に
決死の思いで戦車を降りる、ってハラハラ感が少なくなった気がするんだよなぁ。
やれることを全部吐き出しても
もう泣きそうになるぐらいの
死闘ってのがなくなっているのが残念
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:23:48 ID:0w2XLSOU
>>23 ティアマット相手に連戦したらそんな感じだったよ
砲弾ゼロ、副砲大破、メカニック死亡、前回セーブはウン時間前
いつのまにか正座してたw
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 19:46:49 ID:CZ9Mui3X
前スレの終盤は何故かテッド様祭りだったな。
レベルアップ時のHP上昇値に気を使えば(60〜100前後上がるまでリセット)レベル30代でもハンターとメカニックのHP1500以上いけるから、
バリアなしでテッド様撃破は別にありえないことじゃないぞ。クリティカル5〜6回出せるまでいかに持たせるかが鍵。
術、活人キャンセルなしで七英雄倒すくらいきついが、フルドーピングポチありならもう少し勝てる。
ドアンを南下して、MAPの最南端付近に行くと処理が変なことになるんだけど・・・
俺のはんたはシルバーホームでDQ1の勇者になった。
バック走、欽ちゃん走り、なかなかにシュール。
すぐに元に戻ったが。
●FROSTさんへの意見 メタルサーガをわかったふりして、中身の無い批評をする素人。残念ながらプロの工作員とは呼べないレベルの完成度。
意見は参考にならないので、興味のある方は普通に買うのがよろしいかと。ゲーム自体、やる人を選ぶ。
プレイ時間:実は未プレイ
50時間も遊んでる訳ないだろ、こんな批評するやつが。
いやいやMSは中盤以降がボロボロだから、
50時間もやれば、こういう評価するヤシの気持ちも分かる。
プラズマ砲身×5
プラズマ電磁コイル×6
プラズマコンデンサー×5
緋牡丹砲身×3
緋牡丹速射装置×5
男気そのもの×6
ドングル13×0 (´・ω・`)
俺、正直このゲームで1年過ごすつもりだったんだけどな。
いまMM2やろうとしたらデータ全部消えてた(´・ω・`)
でもスゲーおもろい
しかし、まぁ、そのなんだ
FROST氏は以下という意味が分かってないと見た
今回はどこの地方なんだろ
関東近畿ときてるらしいけど
今回こそ琵琶湖じゃね?
MM2は諏訪湖だと思われ
だから関東・中部と来て今回が近畿じゃないかと
正直、感情のままに偏見を隠さず評価してかまわないなら、
プレイ時間50時間越えの俺もFROSTと大差ないけどな
アンチ多いな
アンケート葉書ちゃんと使ってるんだろうか
>>32 カワイソス
だって誰が何と言おうとも同人ゲームと作られる課程は一緒だと思うのだが。
ほとんど全部サクセスがクレアに相談なしに作ったんでしょ?
これを同人と言わずして何というのか。
ただよ、面白ければいいのよ、面白ければ。
でも今回はいまいち。
>>37 東部・西部って話とか大陸横断鉄道とかからなんか「アメリカかな?」
とか思ってたんだが改めて考えるとぜんぜんんなわけないよな
まぁ確かに足元見られた感はあるね。
これで中途半端な完全版なんかだしたら('A`)
なんで企画の最初から相談してなかったんだろな?
技術・経験不足以外はともかく、それはサクセス自体で評価できないんだよな
ソースとか詳細とか全く知らんけど、なんか理由があるのかね
65時間やったけど感想は似たようなもんだ。後半になればなる程アラが目立つしな。二周目する気もしない。
てきとーに作ってもMMオタが買ってくれるだろ
と鼻くそをほじりながら
>>41 俺はニューフォークの語呂からアメリカかとオモタよ
>>25 でも補正があるから結果的にはリセット繰り返しとそのままやったのも大差ない
HPの上昇が0、また0ときて次に300上がる化け物的進化することも結構ある
>>32 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | キングカワイソス・・・
! ノ
丶_ ノ
わがままな奴らだなぁ
今回はMM復活ってことで、とりあえず買った人もいるだろう。
今回の出来で幻滅した人もいるだろうから、次回作は今回ほどの勢いは無いだろう。
定番シリーズとなるか、終わってしまうか、その前にサクセス自体は大丈夫か、
メタルサーガというタイトルの真価を問われるのは次だろうな。
何年掛かってもいいからじっくり時間をかけておもしろいものを作って欲しい。
お前らあんまふざけた事ぬかしてると、
タクラマカン砂漠で長い眠りにつかせるぞ、コラ。
いるんだよな、金を払えばサービスの提供者を奴隷扱いしても
かまわないと勘違いしている連中。
そういう奴に限って何の技能・スキルも持っていないんだ。
持っていないからこそ、他者をおとしめるだけが生き甲斐なんだ。
生きていて、楽しいか?
鼻先で笑っちゃうね。
と、ブック=フォレストが申しております。
熱バリアの存在に思い至らず、ハート型ビームで250前後のダメージ与えるLOVEマシンソルジャーに持たせて
満タンドリンクと根性だけを友にテッドを撃破した俺ガイル。よく勝てたな…。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:01:55 ID:m9RHBlGe
up0078.zip 悪のブロマイド
解凍PASSわからねえ
というか
…DLパスも掛かっているのに、どうやった落としたんだろ?
会社もスタッフも全然違うのにMMを超えるほどのものを期待するのは酷ってもんだろ
むしろまたMMが復活するという希望を与えてくれただけでも感謝する
いろいろ不満はあるが不満を言えるものがあるだけでも幸せなような
>>32 (´・ω・`) カワイソス
>>56 俺もわからねぇ
というか、パス書いてあったし
知ってるはずなんだけど
圧縮した奴がどういうスペルで入力したのか謎
大文字小文字、何文字とかくらいは書いて欲しかった。
誰かヒントプリーズ
*チラシの裏*
メタルシリーズとして10年のブランクがあったんだ。
これぐらいでもOkだと思うがなぁ。
特にこのスレとかで上がっている不満っていうのはゲームやりなれた人
(特にメタルマックスシリーズを繰り返し遊んだ人)の視点だから
「メタルマックス」の続編として不満がでるのは当たり前だと思う。
というか、ぶっちゃけ「メタルマックスオタ」が重箱のスミつついてる。
とも取れかねないんだよなぁ。
新規の客をつかまなければいけないことも考えると今回はこれくらいでいいんじゃないか、
次回作でかこのメタルマックスに迫ってくれれば文句は無い。
と思う。
旧作知らないからわけわかめとのたまいてみる。戦車は好きだが。
過去作やってるけど今回も冒涜だとか足元みてるとか大騒ぎするほど悪い出来でもないよ。
個人的には2より楽しめたしな。
過去スレ調べようとすらしない教えて君は去れ。
うおやべえカワエエ!ベルディアの家具屋(外観)の建物ん中にネコが!
>>62 載ってないけどな
というか過去スレのヒントじゃ開かないから書いてるんだけどな
そういえば今回ドッグシステムの詳しい描写作中にあったっけ?
あたりまえのように古参組は自分から買(ry
昔みたいに「便利だから積んどけ、自動航行装置だ」的な
説明セリフ言う奴っていなかったような・・・
マニュアルに書いてありますが
>>61 まぁちょっと流れの中で感情的になってるだけだろう
俺も不満はあるが糞とまでは行かないな
つい最近A7なんかやってたからそう思うのかもしれないが・・・。
>>65 一応、取説には書いてあるな。プレイ前にそこまで読む奴がどれだけいるか不明だが。
ハンターの武器がオメガブラスターだけになるのは俺だけでいい
ドッグシステム>新規参入組だがなんとなくコントローラーいじくってたらわかったよ。
ゲパルトに主砲が積めないっていうやつ結構いるしな。
そりゃキョウジ父さんも泣くよな。
過去作みたいに【かばう】コマンドが欲しかったよ
メカニックをかばうと無敵になるんじゃ
>>21 そーいうのは自由とは言わないと思うが。
面白くなるならなんだっていいんだけどさ、
そんなアレンジしたって、裏目が出る確率のほうが高いだろう。
保守的でいいんだよ。
奇をてらったアレンジなら必要ない。
シンプルでいいんだよ。
イヌ3匹連れて歩くのが、「新しい面白さ」を提供するための
明確な意図のあるアレンジとは思えん。
有効かどうかは別として出来るようになってたほうがイイジャマイカ
どうあがいても出来ないと、普通はやらないには凄い溝があるぜ。
みんな割りとお気に召してないのかしら?
俺は総合的に見てもまぁまぁの良作だと思うんだがね、今風なとこも良いと思うし。戦闘バランスはちと不満だが。
不満ある人は取りあえずハガキでも出しておけば?ここで言うよりは十分効果あると思うよ。
インポと変態の違いか。
グレイトな溝だぜ。
>>78 デコイ使ってもそいつに弾飛んできたためしがないからな・・・
たいてい後半の賞金首は全体攻撃だし
>>76 まぁ見方が分かれるのは事実じゃないか?
ツッコミどころが少なくないのは確かだし。
自爆コードって2946だったっけ?
>>81 ゲームバランスぶっ壊すほうの自爆コードだなそりゃ。
地球消滅させたいなら3476だ
関東→東海→近畿ときたら次は中国か。今度は俺の地元だな!
とうとう湖がなくなって海の出る作品が登場するのか、楽しみだー
残念、中四国はスルーして次回は九州!
>>84 阻止されてたまるかー
天外3でもやってろ!
次は四国で、八十八人の賞金首を倒して、スタート時に
死亡した大切な人を生き返させるのじゃ!
>>82 そっちだったか
肉四郎はにわか成金だったな
いっそ沖縄
題して
『メタルサーガ2』 死国 逆(さか)打ち行脚
余りにホラーな内容じゃて、15禁じゃ!
>>83 東海?
諏訪湖のある長野県は東海に含まれるんだろうか
気合のペイント書き上げた瞬間、ついに初フリーズ
orz
>>91 カワイソス
ねんがんの ATMひぼたんを ごうせいしたぞ!
使う相手がいないわけだが・・・ミサイルでも止めてくるか
>>43 こうして見てみると、今回のってかなり琵琶湖なんだな
全体的な形は歪んでても、細部がかなり一緒だ(橋も)
やってる時は面白かったけど。
熱が冷めて冷静になって考えると解るゲームだね。
主砲から中の人の装備まで全部ひぼたんで揃えるのが楽しい
>>95 人間も外見が反映されたらサイコーだったな
V100コングをうちのスクーターに積みたい
>>97 そんなもの つんだら
そのコの 体が
こわれちまう! やめようぜ!
エンジンの方が車体より重そうな気がする
重そうっていうか、確実に重いだろうな・・・。何十倍のレベルで。
ちょっとした値段の普通車でも積んでるのがV6(6気筒)だからな。
走行中に車体がバラバラになりそうだな。
>>83&86
『湖』ではなくて『(瀬戸内)海』でマップが真っ二つに分断されていたら、
それはそれで面白そうだな。
新賞金首にも、ありがちな線で『サルガッソー(鳴門)のメールシュトローム』とか。
海で思いついたんだが。
殺伐とした雰囲気がお好みの諸兄には、
『海を越えて北からやってくる残虐軍団の襲撃を受け続けている前線の(佐渡)島』
がスタート地点の北陸編とかはいかが?
軍団に対抗しうる武器や人材を求めて南の大地を探索し、最後は北の海を渡る。
ラスボスは半島北部のラストダンジョンにおわしますメカ将軍
『我が人民の偉大なる領導者にして(以下ウィンドウ5画面分)同志』
…ゴメン、ヤバすぎますたorz
エンジン+バイク+人間=
キン肉マンに出てきた超人を思い出したw
・・・今日の「ラ○ク王国」中止ですか
楽しみにしてたのに・・・
>>104 と言う事は、セクハラジョッキーでランキング確認かな?w
>>103 その名もズバリ「バイクマン」だ!
なんとバイクに変形するという脅威の超人
最速の意見が出たな
>>105 IDがアパパディ9。
ちょっとネタSEっぽいな(w
完全攻略本いつでるん?
205mmキャノンを超えると まともな外見の主砲が少ないのが痛い・・・。
ヒュドラとかレールガンとかつける気にならね('A`)
>>109 完全かは分からんが、コンプリートガイドが7/22に出る予定。
俺はメタルマックスヲタだがこのゲームはまだ買ってない。
ウィザードリィエクスと同じ臭いを感じ取ったからだ。
製作者のシリーズに対する愛は感じられるんだが、方向性が微妙にズレている。
作り込みが甘くて、同人ゲーム臭くて、しまいにゃ萌えヲタに媚びて。
続編が出てくれるだけでも有難いってのは分かるんだが、
老ゲーマーにはどうも受け入れ難い。
食わず嫌いせずにやっておくべきかな?
wikiによるとMM2ってレベルごとのステータスがある程度は調整されてて
レベルに対して高めのステータスは上がり難いんだよね?
って事はあんまり前半にワンワングルメでドーピングしてもレベルUp時に上がり
難くなって結局は同じとかになっちゃう?
…と思ってトランクルームにかなりの数のワンワングルメが入ってるのよ。
くそぅエミリのやつ水着贈ってやったのに全然着れくれない
>>112の危惧してる点は大体当たっているとは思うが
買わなきゃ次回につながらんし次回への要望も出せんからな。
ま、そこは自由だ。
>>112 そこまでやりたくないならやらない方がいいんじゃね
>>112 そこまでヤバさを感じてるんならやめといた方が良いんじゃない?
おおむねその通りだと思うし。
いや、俺は楽しめましたよ。
萌えに関しては、最初は「いらねーよそんなの!」だったが
いつのまにか見事に貢ぎまくっている俺ガイルorz
助言ありがとう。
もう少し値崩れするのを待ってみる。
やっとこさ罵倒博士に戦車を作ってもらえた
俺が来ましたよ。
レールキャノンとスリーバースト
35_バルカン二門とか言う、異様なルルベルに
なったけど。
でも、はんたの愛車はメルカバ(´・ω・`)
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 02:41:25 ID:8j+hkedr
萌えがいやなら、萌え要素にいっさいタッチしなけりゃいいのでは?
「萌え要素関連イベント」をプレイするのが嫌なのか、プレイできる事が嫌なのか
わからんな。
世界を感じて、世界を旅する舞台設定をもっと多く作って欲しいな。
おや、sage忘れ。
ソシテバトーハカセハマタヒトリボッチ
昨日買ったけど、ローディング以外は概ね満足
>>111 サックス!パー♪
コンプリートガイドって名前ならおそらく完全でしょう。あと1ヶ月か…
この期間違うゲームでもしたいけど金ないしなぁ↓ジルオールしてぇえ
>>112 ウィザードリィエクスと同じニオイがするってのは、俺も全く同じことを思った。
実際、下記のような点で、両者には多くの共通点があると思う
・着眼や基本のシステムは良いのに、練りこみの甘さで生かしきれていない感が否めない
「あるいは名作になってたかもしれないのに……」と感じられて、むなしい
・そのわりに妙なところには力が入っているように見受けられ、余計に腹が立つ
・全体的な仕上がりの部分で、拭いようのない同人(素人)臭さがある
(「れっきとしたプロが、ちゃんとした商品として仕上げた」感がない。
これは最終的には、プロデューサーやディレクターレベルの、制作を統括する人材の経験・器不足と言ってよいと思う)
・総じて、ある意味シンプルシリーズに入っていてもおかしくない出来
(ただMSに関しては、なんにせよ手がかかっているとは感じられるので、全体的に見ればこれは言い過ぎかも)
>>126 名作の後に続編を作ると往々にして駄作(ダサく)なるってやつかもな
>>127 慣れという人間のSaGaだな…記憶消せたら何回も楽しめるのにね
そこで筋肉EDですよ
>>121 こんなメタルマックスを許容したくない、というか。
実際プレイすればたぶんそれなりに熱中してしまうと思う。でもそれがまた悔しい。
まあ老いぼれゲーマーのちっぽけなプライドだわな…。
>>126 やっぱ似てますか。
過去の名作を掘り起こしてくれるのは凄く嬉しいけど、
とりあえず萌え絵にして新要素はアイテム合成でも入れとけ、
みたいな安直なリメイク(新作の形を取ってるけど)が今後の潮流になったら嫌だなあ。
>>113 同じといえば同じ。
10万単位でドーピングに使える金があればさすがに
レベル不相応な状態が長持ちするので有用。
貯めて一気使いがよいのでは。
戦闘レベルもステータスに添って上がるので
実レベル2でも戦闘レベル99のポチが作れることは作れる。
ラスボス相手でも生き残っちゃうぞ。
なにはともあれ、Wiz戦闘の監獄よりはまし。
同人臭いって意味が分からないんだが。
作りが甘いとか、プロの商品としてこれはどうなんだって言う部分があるのは分かるんだけど。
作る側からして見りゃ処女作だけど、旧作知ってる側からすれば続編だからな
期待が過度なのを差し引いても、惜しい出来なんだよな〜
同人臭いっつーか 発端としては同人そのものだとおもう。
ここは悪い意味ではなくね。
ただ仕上げに関しては悪い意味での
同人的な部分が一部出てきちゃってるとは思う。
まあおまいら、端的に言えば「次回作キボンヌ」なんだろ
>>130 萌え絵…というのか?
萌え要素を取り入れているからということなのかな。
いわゆる普通の「アニメ絵」といったレベルの範疇だと思うけど。うーん。
俺は山本なんとかの絵は無視してたし。ファミコン時代。イラストが直接的な
イメージと結びつかない時代だったしね。ハードの限界で。
メタルマックスの世界に関しては「女っ気のない(ソルジャーはいたけど)ストイック
な男の世界」というイメージを持ってる人が多いのかな。
俺にとってのメタルマックスは「破壊後の世界、人間社会が復興途上、戦車最強の中で
賞金稼ぎとして活躍し賞金稼ぎの人生を楽しむ」なんだよね。
楽しみ方はそれぞれで、その為の舞台装置は基本的に数多い方がいいと思ってる。
人間社会の復興で文化的生活が多くなっているけど、まだ復興が極低レベルでスラム的
な町も多く作って欲しかったなぁ。
トレーダーキャンプではなく、人間がよりあつまったどうしようもないレベルの小集落、
ってなのが点在するといいのに。
これで
>>112がローズに貢ぎまくったりしたらテラワロス
顔グラが最大の原因じゃないだろうか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:09:00 ID:EoYjLTXG
基本的なところがなーとグチグチ文句垂れながらも、60時間ほどやってしまった・・・
何だかんだいってもハマったぜww
.,Å、
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o| o! .o i o !o
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| ● (__人_) ● | キングテラワロス
! ノ
丶_ ノ
なんにせよ、「製作者たちはこのシリーズのことが好きなんだな」
ってのだけは確かに感じられるんだよな……。
それだけに今回の反省点を改善しきることができれば、
次回作は神ゲーになることすら夢ではないと思うんだが。
そのためには、やっぱ製作トップが大きく成長するか、別の人に来てもらわんと無理かなあ……。
モノづくりって、つくった責任者の器がストレートに作品の完成度に反映されちゃうのが怖いよな
>>116イエス
>>131ありがとう。
そっか、グルメ結構な数が溜まってるから戦闘レベルだけ99とか目指してみるかな。
とりあえず幼女に貢いでいます、カリョストロ倒したらマリリンは反応してくれ
なくなったなぁ、エバのメモ取らなくても関係無いのね…。
>>137 そういう擁護するから余計にオタ臭いと思われんでしょ
単純にキャラださいね
ゲームバランス悪いねとかそういう話
お前ら、とりあえず落ち着け
>>142 というか、時間をかける事ができる環境があればと思う。
後「おれはこんな事したくない」という人が「こんな事」をまったくしなくて
も良い、そういう遊び方も確保できる様に舞台装置はほんと増やして欲しいなぁ。
逆に、「こんな事」をしたい人はとことんできるようにね。プレイスタイルごとに
やりこみがある、くらいに(高望みしすぎ?)
あまりに作り込みがあますぎというか、「途中でこの部分を放棄しただろ?」と思
える部分が多いのが悲しい。
でも売上本数的に、次以降の制作にそういった金が出るのかな……
>>144 そういうところではない部分を話していているのに、急に「それ以外の部分なんだよ」
とか言われてもなんとも。
スレの流れ見てないけど
多分同じような方向性だろうから言わせてくれ
データにあるけど削られたアイテム
それってMMのかなり重要な部分じゃあないのか?億万長者しかり
正直同人っぽいよこれ
ウサギマンとか、ゴートフロートのドラム缶爺とかもちとイタイ
イベント風にしないで押せるドラム缶放置しとくだけで良いのに
音楽もちゃんと時間かけて作ってくれ
つうことでMS2キボンヌ
>>112 やらないほうがいいよ
てか、もうゲーム卒業すれば?
楽しかった昔のゲームの思いでは
胸の奥にでもしまっておいてください
あぁ、オレは妹だの萌えだのってのは気にならなかったけど
立ち絵が気になってしょうがなかったよ
黒服達の立ち絵が見てて恥ずかしいっつうか痛々しいっつうか
マジイラネ・・・削除キボン
主人公の立ち絵 + ・・・。もイラネ
別に・・・。の部分省略して話ししてくれて良いヨ
>>151 「立ち絵」ってポリゴンのキャラクターフィギュアのこと?
それともバストアップ絵のこと?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 03:43:16 ID:SSIPWQHd
メタサガに限らず今のゲ−ム作品全てに言えることだと思う。
今のゲ−ム業界は率直痛々しい。
>>112からずっと同じ話題続いてるのか
>>121 ハゲドウ
触らないでOKと触らなきゃいけないは圧倒的に違う
ローズに貢いで恋愛イベント見なきゃ最後の戦車が手に入らんとか言うなら俺も叩いてたけどね
バトー博士が美幼女とか普通引くっしょ?
>>152 バストアップの方
>>149 そういったネタは「さりげなく」の方が良いと思うんだけどね。
「前作をプレイしたプレイヤー(世界の外の人間)向けですよ」と盛んにアピール
する様なのは、世界(観)を崩すと思う。
>>154 あれは表情による感情表現を表示するための演出だから、代替手段があればそれでも
いいのかもしれないけどね。
そんな事言ったら小説なんてどうするんだYO
小説とゲーム比べんなよ。
まだワガママ祭りが続いてるのか・・・冷静スレがあるんだからそっちでやりなよ
萌え要素が多いからこんな事になんだよ…
開発者の趣味ゲーとも言えるなMSは
同人臭いってよく聞くけどどういう意味なのかわからない
自分の理想と違ったものを出されたときに使う便利な貶し言葉
とりあえず言っとけばそれらしく見える
あー、ドアンって水俣だったんだ。なるほどねー。
>>161 個人的に、借り物ネタが多いとそう言うイメージを受ける。
同人って「○○のキャラに××のカッコさせて□□言わせた〜い」みたいな、借り物合成ってイメージあるから。
ウサギマンが何者だったのかさっぱりわからなかった
>>149 ドラム缶同意
あんな演出いらん
2周目もV突でいくぜ〜
>>151 >>153も指摘しているが今のゲームの作り方において主流だから仕方ない。
というか受け手側がそういう映像を伴った表現に慣れすぎて、それ無しには
メッセージを受け取れなくなってる。
次回作に期待できる範囲だと思うけどなぁ…
前に湧いてた殺伐殺伐言ってる勘違い硬派と同じ臭いが
MSやってたら強烈にMM(FC)がやりたくなったんでやってみたが、やはりすごいゲームだった。
しかしMM、キーレスポンスかなり悪いのな。操作感がMSとそっくりだったわ。
まさか・・意識して?
んー、まぁ何言っても次回作には期待してるし出たら買う。
とりあえずバランスが最優先。
β版だろこれ
ポシャった企画を再起させた。
今回賞賛できるのはそれだけ。
現世代のゲームとしては微妙。
でも、それなりに楽しめる。
・・・クレアはもう関わらなくていいよ。今回ダメになった部分の大半が過去の回帰部分だったからさ
>170
おれもやったが
人々の短い台詞が、実に味わい深い。
ネギ南部の山小屋や
ビッグキャノン破壊後の小屋など
ストーリーを追うのではなく情報がちりばめられている感じだ。 殺伐がどうの言ってるみたいだが
大破壊後の世界だ
ポートスラムやオードリーを配置することによって
リオラドやポブレ・オプレの比較的裕福な地域から
荒廃をみせ、やがてユゲ、渡し船、ゴメスのアジト、犬の穴
と悪の存在を知らしめ
プレイヤーを引き込んでいく。
演出はうまいと思う。
殺伐さは、ハンターであることを引き立てる調味料なんだよ
ワルゲリョはともかく
ほとんど強制はしないのもポイントだ
もしかしたらMMの良さは
ミヤ王カラーじゃなくて
マスダカラーだったのかもしれないと思った
そうですよ
そうなの?
つまりリンダキューブということか
>96
着流しのミカタンとメイド服のシャーリィと全裸のはんたで逝くぞ
どうだろう・・・。
ただ、MM1に関しては桝田の関わったのって、ハマリ防止のレンタルタンクと
あとなんだったか、細かいところで、それほど大きく関わってもいなかったような
マーズのHPにその辺チラリと載ってたが
桝田カラーでMMがあのようになったのか
MMの影響でリンダが
あのようになったのか
おれは後者だとおもうが
リンダを更にリメイクするのもおもしろそうだ
ほんと、MMの世界観に味のあるテキストは不可欠だな
MSではかなり不快に感じたレスポンスの悪さも、MMでは瑣末な問題に感じられるこの違い
ヤズーやツマク、そしてウルフを見てなんつーかこう・・陳腐な言葉だが感動?させられた
とかなんとか言いつつMSではフィールドを走る戦車の勇姿はなかなか良かった
あとはスピードよりも「戦車」が走行している感じが、「重さ」が出ていれば・・
今回のような街と街の近さなら、戦車のスピードが多少遅くてもよかったんじゃないだろうか
MMやMM2はそれで調整されていたような気がする
移動速度が遅かったら普通に叩かれると思うぞ
移動速度はちょい早めの方がストレス溜まらなくていいなぁ
むしろ走行音がないのが残念だった
まあ戦車ってヤツは重くて早いから難しいわあな
だったらプレイレスポンスを優先して早い方が良いかと
スピードを変更できて遅めにすると戦車の
重厚感が出る、とかだったらOK?
いまどき移動速度が遅かったらつつかれるだろうなぁ、ってのは勿論わかってるけど・・
走行音も含め、戦車らしさにもっとこだわってくれると嬉しいなと
俺さ、戦車修理したときのポワワァ〜ンってエフェクトがすごい気に入らないって言うか、違和感あるんだけど
なんで「トンテンカン」じゃないんだよ
そんな余計なことしてる暇あったらテストプレイしまくってバランス調整してくださいよ。
移動速度に関しては
マップを相対的に拡大したためで
MSは一画面に納まる密度がうすい
そのため右下画面のレーダーで街やらダンジョンをサーチする
結果。〔なにか建物があるな〕みたいなわくわく感が減り作業的になったのは
さみしい
一列じゃない移動はよかったな
コンフィグでプレーヤー側に決定させられるのなら、
その方が無難かも。
移動速度に限らず色々と。
まあ、まずは戦闘バランス、装備のバランスとかそういう根本的な部分を何とかしてから、だな。
>>169 カエデに名乗らなかったら降魔刀がもらえなかった。
なぜ女に媚びなきゃならないんだ。
とか言ってた、社会性がちょっとアレな奴が昔攻略スレにいた。
戦車の移動速度は速すぎず遅すぎずで良かった。停車時のきしみの再現も良し。
願わくばエンジンをかけさせて欲しかった。
設定したボタン一発で黒煙はきながら「ぶろろろろーん」
>>197 一応、乗車時のブルブル(コントローラーのバイブ)がその表現なんだろうね。
キャタピラ音、駆動音つきだったらどうだったんだろう。
イイ!とかうるさい、うざいとか賛否両論だろうからオプションでオンオフ可能で
乗車時は振動オンだとなんか好い
>>199 90式の駆動音はこんなんじゃねぇ!と文句が出たり
おいおい。
戦車の移動速度が遅いほうがいい? アホか。
ストレス溜まるだけだ。
なんにも考えずに脊髄反射でもの書いてんじゃねーよ。
MAPを狭くして対応ってか。
1ブロック先なのにすぐには辿り着けない、地獄のウザゲームの出来上がりだな。
そんなにトロいのが好きなら、ドラム缶でも押してろ。
昔、少年ジャンプでゲームコーナーを担当してた、ユウテイ、キムコウ、
あと一人誰か名前忘れた3人組の一人か全員が、アイデアを出してメタルマックス
を作ってたと思うんだけど、(間違えてたらスマン)
このメタルサーガはその3人のうちの誰かは関わってる?
もし関わってないなら、生みの親っぽかったのにどうしてなんだろ
今このゲーム買うか迷ってるので、何か知ってる人いたら
情報plz
移動速度が遅いのはただのストレスだねぇ
街中とフィールド上でのギャップがちょっと酷く感じたけど、
たぶん街中では危険だから速度制限があるんだろうと脳内補完できた
これくらいなら問題はないレベルだけどミンサガくらいになるとやってられん
移動速度は今のままでもOKでしょ。遅くなったら絶対投げるぞ。
今の戦車なんて加速も速いし最高速度も速いんだから
遅いなんていうイメージは間違いだ
M1エイブラムズは時速32kmに達するまで6.2秒
最高時速72km
ゆうてい=堀井雄二
みやおう=宮岡寛←メタルMAXはこの人
きむこう=きむらはじめ
だったっけ?
>>182-183 デスクルスのドラムカンイベントと
桝田が他にも関わってるのは
ジジイ2人
桝田でないと、バトー見たいなのは生まれない
ちなみにリンダのリメイクは有り得ない
なぜなら桝田がPSの移植の時に
リンダの面白さは過去の2D映像でしか
表現できないと言って、ショボイまま移植されたから
桝田はゲームは玩具として考える人だから
>>203 一番重要なミヤオー忘れちゃいかんよwクレアテック社長宮岡寛氏
今作にクレアテックや宮岡氏がどの程度まで関わったかは詳しくわからんが
元ネタ探してニヤリとできる町の名前とか、原案は確実に関わってそうだけど。
出来は過剰な期待さえしなければ普通に楽しめる作り・・・としか。
まあ移動速度はこんなもんでしょ。エンジンからして実車と違うわけだし
ゲームとしてストレスにならない速度でいいと思うが。
根本的な話として戦車だからといって必ずしも遅いわけではないと思うが
いやもちろん遅い奴もあるけど
MM2の時のスラスラと
移動できるのと比べると遅く感じちゃうな
そこらへんは3D化もあるし、許容の範囲だが
しかしMM1は遅いマジ苦痛
ゲームである以上、移動速度はあんまりリアリティとか気にせず
プレイしやすさ重視が一番だな。自走不能車牽引したら
ちょっとスピード落ちるとかあってもいいかもしれんが。
まあリアルさ追求しすぎたら「走りすぎると疲れる」「燃料切れる」とかでてくるからなw
>>205 遅いよー
ダッシュがないのでかなりストレスたまる
気ままに進んだらすぐに次の町や世界の果てに着いちゃうし、
移動速度どうこうより、MAPの狭さが気になった。
砂漠で彷徨い途方に暮れてしまいそうな広さが欲しかったな。
フリーシナリオってか奔放さを売りにするなら、
MMORPGをオフライン用に調整したものがいいような気がする。
>>210 たのむから人に物を言う前に調べてから、な。
今回はデータイーストの(なんだかよくわからん)たくらみに両者がまきこまれたと見るのが妥当じゃまいか。
ミヤ王はすでに発注済のゲームに後から参戦、助言を行った程度らしい。どこまでの助言かはわからないが
本人が「発注済のものを尊重」と言ってるから、仕様を大きく覆すようなものじゃないだろう。
最速の人も言ってるが、恐らく実装するつもりでデータだけは入れたのだろうアイテム群は
解析してくると出てくるんだよな。
時間が無くてどうしても作れなかったというのが本音だと思う。
PS2の開発環境は人を殺せるものらしいから、恐らくRPG作りの基礎研修程度しかままならなかったのではないか。
全部実装するとなると、完全版というよりはリメイクに近くなりそうな勢いだな。
>>216 MAPの狭さは気になったが
それよりもヘクス制じゃなくなって
時機がでかくなった分、そう感じるんだと思った
時機が小さいとそうでもなさげ
MAP時にだけ、ダメ押しに移動速度下げたら確実
>>215 敵シンボルから逃げにくいようにあの仕様にしてるんだろうけど
最初のうちは慣れなくて遅さにイライラするな
ダッシュのMAPスキルでもあればねぇ・・・
速さを変えるくらいなら大きさを変えてほしいな。
R方式みたいにすれば違和感はなくなるだろうが、3Dじゃな・・・
まあ建設的な意見が出るだけ今のRPGではいいほうだよ
スタオー、テイルズなんかあきらめムードだし
この板でこの流れってやった人おおむね満足してるんでない?
ホントにクソだともっとひどい流れになるじゃん
>>217 デコのたくらみってなんだ?初耳だけどどっから出て来た?
しいたけの事?
元々MMが神作だった上少なからず美化されてるからなぁ。
その評価と比べれば目も当てられないが普通のRPGとしては良作だと思う。
まずは楽しく遊べたよ、俺は。
だが、誰の目にもわかりやすい形で「未完成部分」があるものだから
「この未完成部分が作り込まれていたら…」
と、なおのこと思ってしまうんだろうな。
やってる分には面白かったけどなぜか2周目やる気がしなくて放置しちゃってるなぁ
1周目で56時間やったんだけどなんかお腹いっぱいな感じ
繰り返して遊びたい要素がないし1周目で取りこぼしたイベントやろうにもBB団とローズの絡みくらいしかなさそうだし、
なによりもアルファENDやローズENDやカエデENDがないと分かってしまったのが大きいかな
大体1週間は遊べたからまぁ満足してる
次回作は時間かかってもいいからしっかり作りこんで欲しいね
特にBGMは重要な要素なのでちゃんと時間掛けて欲しい
バランス崩壊している時点で良作とは言えないな。ギリギリ佳作って所か。
裏を返せば、バランスさえ何とかしてれば良作に間違いなくなれる。
さらに未完成部分を補完してたら名作だ。その上ロードが短ければ神ゲーも夢じゃない。
訂正する。やっぱり惜作だな。
RPGを作るには相当な技術がいるってことなんだなぁ。
>>223 勝手に脳内妄想繰り広げて遊んでるだけだろう。
wikiのブックフォレストの項目で投資金額を回収可能ってあるけど
不可能だよね
老人にスられたっていうのも
ギャンブルで使い果たしたのを誤魔化すために出任せを言ったわけだし
バランスが悪いといってる奴が多いが
自由に行動できるんだからバランスはとりづらいだろう
他のゲームのように一本道ストーリーならポイントごとに
バランスのとれた装備を配置してボスに向かわせることも出来るが
そんなことしたらこのゲームの売りである
自由さを完全に崩壊させてしまう
バランスが悪いといってる奴はそもそもこのゲームの良さを
全く理解していない
バランスは自分で取っていけばいいんだよ
そんなに決められた行動制限だらけの
一本道ゲームが好きならどうぞ引退してください
いや、すられた分は回収できたが
次回作はミヤ王が作れば?
ダメなの?
>>234 バランス取り辛いのは分かっている。だけど、出来ない事は無いだろう。
俺には想像もつかないけどな。じっくり派も特攻派も満足するようなゲームバランスってのは。
だけど、作る側はプロだ。俺らユーザーはそんなサプライズを期待してもいいんじゃないか?
それから、色んな価値観が交錯するMMで、相手を全否定する発言は止めた方が良いと思うぞ。
238 :
232:2005/06/26(日) 15:10:38 ID:KtdUrB3P
あ、勘違いしてた
投資金は回収できるなんて書いてないね
>>234 そこが難しいとこなんだよな
そこらに転がってる一本道RPGなら敵も装備も順番に強くしていけばいいだけの話だが
「自由」という要素が加わるとなぁ
結局「遠く行くと敵つえーじゃん やっぱ近場から攻めてくしかないな」ってなってしまうんじゃなかろうか
>>234 こういうのが信者として叩かれるんだが、
実際は新作派vs旧作派の抗争勃発を楽しみにしてる荒らしの燃料投下だろうな。
大体同意するが特攻はもう少しリスキーだった方が良かったんじゃないかとは思う
後、普通に進んでも後半はバランス悪いから問題なんじゃね?
\ マテマテー / \ ワースナザメダー /
,,,/| ,,π ,,,点 ,,点 ,,点
""""""""""""""""""""""""""""""""""
自由と関係のないバランスの悪い部分も多々あるしな
主に
>>242の言うように後半部分のことだけど
>>242に同意。ローリスクハイリターンがちょっと過ぎると思う。
>>234 バランスは悪いと思うぞ。
普通にプレイしていて、適正レベル/適正装備で
賞金首と戦えないのはおかしいだろ。
↓ これならいいんだよ。
苦労して先の町へ行って、
苦労して強い武器をとって帰ってきて、
賞金首を楽勝で倒す
↓ こんな調子だからバランス悪いって言われるんだよ。
鉄道に乗ってアリスワンへ
敵が強いので逃げ帰る (ここまではOK)
アリスワンの武器をそろえる
東側の店売りアイテム全部いみなし
東側のダンジョン内アイテムしょぼすぎ
東側のボス一蹴
戦車と人間に差が無さすぎ
総じてダンジョンがつまらない
金が簡単に稼げ過ぎなこと
でかい不満はこれくらい。
特に最後は、インテリアで散財する分も計算に入ってないか?
金を稼ぐために賞金首倒す必要がほとんど無かったのが悲しい。
やってて思った
なんでこんなにあっさりしてんだろ
こうなんというか釣りで例えるなら
ナマズが釣れた時のてごたえのない引きのような感じ
ん〜なんでだ?
■■■■━━
■■■■■■■
┗┻┻┻┻┻┛
○
□「おれ様のメルカバだ」U
戦闘毎にレベルが上がって、あっという間に戦車不要の超人が生まれたり
戦車の改造やタイルの存在意義が薄かったり、職業の違いが技と武器だけだったり
ダンジョンがダンジョンとして機能していなかったり、
殆どの賞金首戦に緊張感がなかったり、そんなの自由を謳う以前の問題じゃん。
まあ、何だかんだ言って皆メタルシリーズを心の底から愛してるんですよ。
愛の形なんて人それぞれなのさ。
レベル差が大きい敵からの習得経験値をもう少しさげればいいのかな?
最大でも10とか
もしくはレベルUPに必要経験値を100毎じゃなくて500毎にするとか
カミカゼ探してレベルが上がりまくったorzって言う人がいるくらいだし
>>250 「僕のメルカバと勝負だっ!」
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_,!!______,ii__,、,、 ]ロ二ニ=--
i;;;i;;;;i;'[ ] .[]|  ̄"")"'''´`‐‐‐‐--::;;,,,,,. ,____、
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ、. .! ---i .i‐‐‐‐‐ヘ い ヤ"二Iニ[____]ニニIニニIニニIニI
____,,,,,,;;;''''''===__ _ヽ、_____!_________!-‐''"´__,;--‐‐‐‐--:::;,,,、__
,;i'__________,|_,___________,__,______|_____,__,_______|____,__,__________,__,___``ヽ、
l__γ'"| ゚ .|. ゚ | ゚ .|. ゚ | ゚ .|. ゚ | ゚ .|. ゚ |\/.|. ゚ |ニヽ、
ゝ @)\-┴-、_.!____,.⊥、___.!_,--、,|____.,-!-、__,⊥、.___!___.,;┴ο‐'´ 丿` ━━ ■■■■
ゞーノ γ⌒ヽ..γ⌒ヽ γ⌒ヽ..γ⌒ヽ..γ⌒ヽ..γ⌒ヽ , '´ ■■■■■■■
ヽ、ゞー ノ,、,ゞー ノ ,、,、,ゞー ノ,、,ゞー ノ,、,ゞー ノ,、,ゞー ノ, '´ ┗┻┻┻┻┻┛
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(携帯タンクじゃ勝ち目ないよorz)
〇□= ッガク
苦労して武器合成しても倒す敵がもういない・・・
>>253 所持してると経験1になるアイテムとかどうよ。
視点を変えると、経験値やレベルに関しては時間を浪費しなくて済むという良い点もある。
まぁ、集約すると「人間強すぎ」だな。
さすが大破壊を生き延びた奴らの子孫なだけある。
よし漏れのT-72神の仏像で
ゝ||
||\\
..\\ ||
\||
||\\ 。、
\\ .\ 、
/ || \\|| \ 、
/ || . ..|| \ 、
|| ||\\ \ 、
;; ;; .\\ ゙r;ー 、
ガッ || || ;; / .\\ _r「ニj_., \、\
ガッ|| || || .\\ ,. -,ー,=,|ェェj}ニ)>ー\、\ー‐、,,,
人 _!!__!_,_||____________ \\,,..rr_-_ー''`ー'ー'"-,,,ヽ[ ̄,j::::::'<ヽ,",,> :|;;;j
< > ─┴─_!-----'┴──┴──┴―\//,'。´,.:'_,,゚'.,゚'.,゚'.,゚',゚',゚',「_,j_。=''ヽ;"_,,|@,,____
`Д´;V∩ _,.,,,,, -‐‐::ー‐:`;`;`;ー‐::─‐::ー‐;iニニニニ二|三三三|___;ヽフ_、
/
>>254 γ´。.。:i: ´ ̄ ̄ ̄ ´:i:'' ̄ ̄ ̄ ̄´:i:'' ̄ ̄ ̄ ̄´:i~i|二iニニj __:j:,,/)
/ `{i;ー-:i:______:j:,______:j:,______:j:,,,二 -ー‐''''"´゙ヽ`ji〃
ヽ,'ー'ノγ ,.., ヽγ ,.., ヽγ ,.., ヽγ ,.., ヽγ ,.., ヽ γ ,.., ヽ''、.;_゙゙,ノ
゙ヽ, '; ,'ー',,ノ,,'; ,'ー',,ノ, '; 'ー' ,ノ,,'; ,'ー' ,ノ '; 'ー' ,ノ ,'; ,'ー' ,ノ , -'"
なんでレベルに上限作らなかったんだろう?
MAXレベルにしても戦車より強くなったらだめでしょ
裸でも戦車より強いの?
戦車改造に上限を設けなければいけるぜ
レールガンより強いドアノッカーだって作れる勢いで
まぁ、なんていうか
レベル134にもなって犬が見つかりません。
B.G研究所?ってどこですか?orz
そうすると三連ピッチングマシンが物凄い勢いで弾投げるわけですね
ロボピッチャばりに
マップの黒いところに行け
やっぱ序盤は楽しかったし調整された続編やりたいな
とにかくダンジョンから戦闘から作りこまれてるやつがいい
>>260 えーーーーー
一人旅するやつのことも考えてくれよー
レベル上限あったら、到底たおせなそうな奴が一杯いるんだけど。
>>263 ワロス
イーストゼロでウェイトレスにいきなり下心見せたのか
>>260 >>267 アレ禁止コレ禁止って安直な方法で
バランス取らせようとするとおかしくなるんだよな
レベル最高って幾つなの?255?
>>267 それをアイテムとか武器とか戦略とかで工夫して倒すのがいいんじゃないのか?
俺は縛りプレイとかしないからよくわからないけど
レベル上げた→倒せた
これじゃあ、あんまり面白くないんじゃないの?
>>265 海の上ですか?!わかりません!
>>268 いやね、なんか先のほうにガンガン進めるのが楽しくてさ。
街とかよく見ないで一通りガンガンしたらふと気づいたって感じ。
俺が下心見せたのはミカにだけ。
>>267 敢えて一人旅をするなら、一人では到底達成できない事があっても
それは受け入れるべきなんじゃねーの?
自由と我侭を履き違えてるよ。
>>269見てFF11思い出した。
禁止や抑圧が積み重なってバランス崩壊。絆も崩壊。
ネトゲだけどね。
>>273 一人旅をレベルアップに頼って成功させるのも一つの選択肢じゃないか?
創意工夫もアリ、レベルアップもアリなら遊びの幅も広がると思うよ。
まぁ、上限をある程度付けとくべきだってのは同意するんだけどね。
さすがに無制限じゃねぇ。
無制限って、レベル上限ないの?
ないってことないでしょ?最高まで上げた人居ないの?
研究所にLv5で乗り込んでサックリ負けて帰ってきた俺がここにいますが。
ドッグ取りが負けドッグになる だな。 うーん 苦しい。
>>273 受け入れる「べき」は言い過ぎっぽい。
お客を減らして成り立つジャンルでもなくなってきたんだし。
我侭っていうなら、上限つけろってのも我侭なんじゃね?
200やら250まで上げなきゃいけないゲームでもなし。
レベルは255が数字ではMAX。
レベルの数字は上がらないけどステータスはその後も上がっていくんじゃなかったっけ?
>>276 >>279も言ってるけど、表示上は255でMAX。だけど経験値は25400超えても上がるし、100ごとにレベルアップしてステータスも上昇する。
現在、レベル2000超えてる人もいるけど、まだまだ限界は見えないらしい。HPも1万超えるらしい。
wikiに経験が4290000000くらいまででループするってかいてなかったか?
だったらレベルは4290万レベルくらいだろう
>>276 カウンターは255だけどその後も上がり続ける。
wiki情報では42949673まで。
戦車は速度差あってもいいじゃん。
弱いけど早解き用のバギーとか。
重戦車は遅くてもキュラキュラ音がすればいいや。
やあお前ら。
砂漠彷徨って気づいたら亡霊戦車倒しまくってたあげくオロチ倒してないせいで石碑イベントが起きない俺が来ましたよ
逃走するとき、障害物にぶつかるのは良かったと思う。
戦闘フィールドを大きく取れない事を逆手に取った演出、アレは見事だった。
他ゲーで既出だったかは知らんが、バージンスノーだったなら考えたスタッフにGJと言いたい。
ゲームバランスには目を瞑るとしても、
大きなメダルやモンスター図鑑(?)が
どんなに頑張ってもコンプリートできないのがクソ。
こんなんで良く発売したもんだよ。
あと意味の無いイベント、意味の無いアイテム多すぎ。
と文句言いつつも楽しんでる漏れ。
個人的にはメタルマックスリターンズが一番完成度高かった気がする。
3Dゲーなんだから視点移動欲しかったよなぁ
速度は、俺はもう少し遅くても良かったのではないかと思うよ
いや、重量感とか以前に、移動速度の速さがマップの狭さを感じさせた気がする
アリスワンからマップを西に突っ切って、トレーダーキャンプまでエンカウントが
少ない時は2,3回で着くし、時間にして2分ほどでのもんでしょ
時間と距離と速度はそれぞれ相対的なものだから、
工夫次第で世界をもっと広大に感じさせることは出来たんじゃないかなと
フィールド上での戦車(自分な)をもっと小さくすりゃいいんじゃないだろうか?
したら、遅くても早く感じるし、世界も広くかんじたんじゃないか?
俺あさはか?
誰か284を翻訳してください
>>283 90式とかだとキュラキュラって音はそんなにしないらしい。
エンジン音もガスタービンのせいか、
そこらの自動車がうるさくなっただけのに近いとか。
障害物にぶつかったりこけたりしても逃げ切るのはちょっとな・・・
転べば失敗、とかだったら雑魚戦ももすこしアツくなったと思う
オロチ倒したら「クッソー村襲ってやるー」とか言ったから、
ドッグシステム使って村まで戻っていつまで経っても来ないから洞窟に戻ったら
「クッソー追いつかれたー」とか言われた俺がいます。
>>290 多分砂漠を一通り彷徨った挙句、石碑を見つけてまた彷徨って、
攻略サイトみたらフラグが立ってないことに気づいたとか、そんなんじゃないだろうか。
>>290 ちょっとした勘違いです、気にしないでください
カミカゼ探してLv上がりまくった、ってLv上がるの嫌なら逃げればいいじゃん…
戦車の数と冒険の量が釣り合ってないよな
西部に渡った辺りから凄い勢いで戦車が増える
ヒント:チキンの称号
戦車がMAPに埋まりすぎな件について
>287
俺、ぐるぐる回ると酔うんだ……。
まさかここまで視点固定だとは思わなかったから、むしろありがたかった。
>>202 うーん、戦車の速度遅いほうがよかったかもって部分だけに反応されてるが・・
今回街と街の距離近すぎるし、フィールドはエンカウントも少ないし、ほぼ確実に逃げれるしで
もう少し遅いぐらいじゃないとキャノンダッシュが簡単にできすぎるかなと。
要は、戦車の速度がMAPの広さとのバランスがとれてなかったんじゃないかと言いたかった。
キャノンダッシュに異議を唱えるつもりはないけど、あまりに簡単にたどりつきすぎるし。
バランス取りと言うと過敏に反応する人もいるけど、
戦闘のバランスだけがバランス調整ではないと、今更ながらも一応言ってみる。
302 :
184:2005/06/26(日) 18:02:01 ID:9pI2Pj1e
>300
煽りにアツクならずに返したな。
あんたクールだぜ。
>>300 そんな理由のためなら別の方法がいくらでもあるだろう
戦車の速度は今で良いと思うけど、エンジンが小破したら移動速度Down、
エンカウント率Upとかやってほしかった。
オレも「バランス取り」の為に、戦車の速度を落とすのはどうかと思う。
しかし…あれ、どうなんだろうね。
マップの読み込みが、戦車の移動速度に追いついていないように
思えたんだけど。
あれ、プレイしていて不安だったなあ。マップの読み込みが追いつかなく
なった時に、何か不具合でないかと。ちょくちょく意味もなく立ち止まったり
もした。
もしもマップの読み込みで不具合がでる可能性があるなら、戦車の速度を
落としておくのもアリだと思う。
>>304 その通り。俺はいくらでもある方法のうちの一案を出しただけだ
なんだかんだ言いつつ次回作に期待する者の一人。
正直言うと、全部の戦車が滑らかにホバー移動してるのがちょっと気になったってとこ。
エンカウント率の上昇と、逃亡率100%の廃止、レベル1修理技能では大破修復不能
敵の強さに応じて、こちらのSP0だろうが敵先制でしかも複数回攻撃が回る
列車と船の運賃の上昇(列車3倍くらい、船10倍くらい)
これ位すればキャノンダッシュも容易ではないな
ついにドラム缶が押せた
目から汗が出てきた
>レベル1修理技能では大破修復不能
>列車と船の運賃の上昇(列車3倍くらい、船10倍くらい)
コレいいなw確かにバランス取れそうだ
イースト、ドアン、キャタピラ辺りに壁となるイベントを設置しとくというのはどうだろうか
つーか、今までのMMシリーズ同様に壁となるボスおいときゃいいだけだが
>>271 おまえなーーーー
工夫して工夫して、それでも最低限レベル上げなきゃ無理なんだよバカヤロウ。
他人を簡単に見下すんじゃねーよ。
ちなみに、MM初代で一人旅したときには、ウルフがらみの賞金首を倒すために、
悩みに悩んで、最初の町からひたすら何周もMAPをさまよった。
使えそうなアイテム取るたびに、
挑戦しにいったんだ。
最終的には、ゾンビアーミーの落とした一撃必殺剣みたいのが効いた。
お前にこの苦心が分かるか! コラ!
LV上限なんかあったら、はなからクリア不可能になりかねんのだよ。
東から西へ初めて向かう段階で列車強盗出現で済みそうだけど、
今回のはキャノンダッシュありきで作られてるんだろうな。
某月某日
世界中のレンタルタンクを借りてきて自宅の戦車と並べる
壮観
だが処理落ちがヤバイ
戦闘した時の経費もヤバイ
さっき近所の中古ゲーム屋行ってきたら、買取が5500円だった。
317 :
313:2005/06/26(日) 18:51:50 ID:Z/8xfuGA
>>273 苦労すれば、一人旅だって可能なのが、このゲームのいいとこなんだよ。
なんでわざわざ、できるものをできなくするんだ。
レベル上げに頼るのは、とーぜん最後の手段なんだよ。
ウィザードリィだって、せいぜいレベル15かそこらでクリアできるところを
レベル500だの1000だのまで上げられたじゃないか。
>>275 レベル上限999ならいいよ。
つーか、おまいらも一人旅してみれ。
モルグタウンのお化け倒すまでアリスワンに行かないこと。
現在プレイ中だが、ムチャクチャ面白いぞ。
つーか列車の運賃高かったらダルトンブラザーズに負けた時に痛いし
311>あんまり壁となるイベント置いたら結局、
教科書どおり街を順番に周りましょうってなって、
そこらの一本道なRPGと変わらなくなる気がするんだが。
っていうか今回のレベルって大丈夫なのか?
MAXまで行くと経験値が1になってしまうらしいが。
後、思い出したが、全部の戦車を並べた時のガレージの処理の重さ。
埋蔵戦車が多すぎる、という声も聞くし。
手に入る戦車の数は、3〜4台少なくても良かったのでは?
で、ローズと「戦車交換」のイベントを作って、自分の好みのを集める、と。
…うーん、でも、やっぱり「手に入るものは全て手に入れて並べておきたい」
と思うようになるのかな。
>>321 MS2では立体駐車場導入で処理的には無問題に・・・
なったらいいなぁ
>>321 バルバロッサとヴィルベルヴィントなんかは実車同様に
砲塔交換できるようになってれば車両を増やさずに車種を増やせるな
>>321 やけにマイナーな戦車が贔屓な御仁もいるだろうし、種類が多いに越したことはないんじゃないかね。
俺も今回はちょっと多いかな、とは思ったけど。
戦車交換はいいアイデアだな。せっかく収集家のキャラを登場させたんだしね。
19種類が多いの?
多くはないけど、全部集めると処理が重くなって不安
>>326 種類じゃなくて、手に入る台数の話でしょ
もう任天堂のハードで出せばいいんじゃね?
オロチ倒さなきゃ列車動かないとか
10万Gかかるとかして足止めでも良かったな。
あとは阿修羅弁慶みたいなの増やして行けるけど
倒すのはきついみたいなの。
俺はなるべく順番通り?に行ってホーライまでしか行ってないけど
西はバランス悪すぎ。
つか、野バスとはしご車除いたら実質17種。
鋼鉄の騎士やら鈍色の攻防をやってきた人間からすりゃ、
どうしてもマニアックな奴をもっとだせと思ってしまう。
回避不可な敵増やせとかバランス良くしろとか(後者はまだしも)MMとかけ離れたような話してる希ガス
みんな凄いな。
俺みたいなヘタレゲーマーには
一人旅とか苦痛にしか感じないよ。
そんな俺でも序盤の戦車いじりは楽しかったな〜
限られた搭載量の中でアレコレやりくりするのに燃えた!
アリスワンから外に出た後のレベルの上がり具合を見て、もう駄目だと思ったよ。
>>333 序盤は純粋に楽しいね。
なんつーか、カミカゼ周辺は「経験値を出し渋るやっかいな奴。」しかでなきゃそれでよかったのに。
もうね、トンネルなんかで出したってしょうがないだろって感じ。
>>333 ミカたんとの二人旅なら苦痛どころか快感よ。
>>332 前者はMMにもいましたが
つーかMSにいないから入れろって話でそ
かといってルートが決まっちゃうのもなぁ
ドラクエ1みたいに敵の強化で足止めするのが良いかと
装備を整えないと次の町にたどり着く前にミンチ送りになりますという勢いで
戦車は多すぎだと思ったけどなぁ
金属探知機で調べてたらポンポン出てくるし…ちょっと萎えたよ
皆キャノンダッシュっていうけど1周目はそこまで気付かないだろうに。
ネット見て「あー最後の街こんなすぐなんだー」って思うからじゃないか?
2周目用ショートカットみたいな位置付けとして捉えればそう悪くない気が…
まぁ、俺も言っててどうかと思うけど糞だのは言い過ぎなんじゃないかな、と。
ホーライからキャノン行くまでで何かインパクトあるイベントがあればまた違ったんだろうなぁ
>>335 戦車大好き!な俺には、ミカもシャーリーも単なる戦車の中の人です。
ナンテコッタ。
逃走100%よりか行動順のSP依存をやめてターン制復活させれば
それなりにダッシュはやりにくくなると思うんだがどうなんだろ。
そもそもMM時代って逃走は100%だったっけか?
一週目は正直に端からマップを埋めて行ったけど、
こんなとこにこんなものが!ってのが無くて
ただの行き止まりばかりなのが物足りなかったな。
おたずね者との戦いはすっげーかっこよかったのに通常戦闘時のBGMが微妙だなあ…
1周目で肌でSP0の優位性、装備性能の二次曲線的インフレを感じて
ごく普通に機銃連射しつつ歩いてたらキャノン到着した俺はどうすれば
バギー、デマーグ、モスキートだったよ
>>332 前者はビッグキャノンという奴がいただぞ。
ファーストプレイ時に、俺は無敵キャラかと勘違いしちまったぞ
もうpeercastで曲流してないの?
レイチェル結婚EDで泣きそうになった俺ダルシム
>>342 今風に言えばヘルゲートダッシュとかメルトタウンダッシュとかか。
途中に必須イベントがあったり気軽にはダッシュできない距離があったりで
今ほど手軽じゃ無かったな。
辿り着いても今度は装備が高価で手が出なかったり
無理して買っても絶対的強さが手に入るわけでも無いから
遊びでやる縛りプレイの一種だったかな。
逃走確率は基本的にほぼ100%だったような。
ミカもレイチェルも、長々と旅してミサイル壊してその上で結婚するとちょっと感慨深いね。
移動速度半分、エンカウント率倍にすればいいんじゃね?
この話題になるとすぐに、他のRPGと同じになるとか言い出す奴いるが
お前らは本当にMMシリーズをやったことあるのかと疑いたくなる
>>350 そうそう!レイチェルはずっとはんたの事が好きだったのに言えないでいたんだろうな〜とか
告白されたときのレイチェルの気持ちを考えるともうくぁwせdftgyふじこlp
ところでエミリ結婚EDが無いのは納得できないよな?
>>349 MMの場合、エンジンさえ買えば装甲タイル張りまくって楽になるから
特攻する意味はあると思う
2でスカンクス後タイシャー直行とか
Rで地下鉄通ってヘルゲート、南下してサンタ・ポコとか
MSは特攻先で人間装備が簡単に手に入るからなぁ
それで楽になりすぎな希ガス
>>351 第一トンネル強行突破やってみてストレスを感じないならそれでもいいんでないかね
>>353 貴方は俺の半身か。妹大好きの称号で固定すべく他を全て達成中ですよ。
あの世界民法ってか法律なんてないし別に構わない気が。
称号って集めても一覧見れない・付け替えできないのがすごく残念。
>>353 何かを勘違いしているようだ
エミリがスタンと結婚するEDなんだよ!
「戦闘バランス悪すぎ。キャノンエッジまでダッシュで行けば
後はヌルくなってしまう」
「行かなきゃいいじゃん。それってフツーのファーストプレイヤーは
やらないよ。
「行けてしまうことがバランスの悪い証拠なんだよ」
「それじゃ途中に関門を設ける?過去作みたいに」
「それじゃ『自由な冒険』じゃなくなってしまう。」
以下ループ
>>342 MMは、逃走しても結構まわりこまれるね。チャンスは仲間の人数分あるけど。
ローズとの戦車交換で考えたんだけど、模擬戦をそれに
からめたらどうかね?
勝てば相手の戦車を奪えて、負ければ自分の戦車を奪われる。
ある程度の数の戦車が揃うことが、このイベントのトリガーに
なるわけ。
あるいは、
ローズ「くっ…負けたわ。悔しいけれど。さあ、あなたの望みは何?
言ってご覧なさい」
→ 戦車を奪う
カールを一晩慰み者にする
セバスチャンに一晩慰み者にされる
初プレイ時でもベルディア以北より先にアリス・ワン行きやすい流れじゃない?
日記読んでも「アリス・ワンで装備を整えて…」とか書いてあった気がするし。
で、モルグタウンあたりを全然手ごたえないまま終えて西部攻略開始。
ここらでイベントが集中してて、やりがいはあるけど
戦車とか賞金首の一つ一つにあまり思い入れが沸かない感じで。
そういう意味ではホーライで金スられるイベントはいい線だったかも。
すぐに貯まっちゃうけど湖東岸で得た賞金がほとんどフイになるのは面白かった。
逆に湖西岸はあまり盛り上がらなかったかなぁ。
もっと凶悪強大な雑魚敵がいれば良かったかもしれない。
機銃くらい弾く戦車!とか戦車乗ってても即麻痺する注射サソリ!とか。
そういえばスポイトキウイ今回いないね
あのかわいい姿に癒されてたのに・・・
駐車場ももっとあってもよかったかもしれんな。
自宅地下以外にも、耳の遠いオッサンが管理している立体駐車場で1台ずつ出してもらったり、
ベルディアのアランから土地を借りて月極め駐車場とか、
ワールドマップ上になぜかコインパーキングがずらっと並んでいてナマリタケ生やし放題、とか。
一週目は金かかるからって横断列車スルーしてベルディア方面へ行っちゃったな。
西部に進出したのは東部を一通り歩き回ってからだった。
アリス・ワンであんな手軽に仲間が増えるとは思いもしなかったよ。
>>365 ある意味もっとも正しいプレイスタイルであり制作側からすれば真のプレイヤー
>>362 なんか最後までふざけたような雑魚だったしなぁ
トマトとか柿とか・・・。
やっぱ最後を飾る雑魚はAT系の方々にお願いしたかったな。
今さっき三周目を始めたばかりなんだが、シャレのつもりで洗車をお願いしたら
生身の主人公一人が普通に洗車されて出てきて、なんかワロタ
キャノンダッシュにせよ、金稼ぎにせよ、総じてハードル低すぎなのが痛いな。
達成感がいまいち感じられないから、淡白な印象になってしまってる。
ストーリー的な不満だけど、MMのノアは
普通の人間のしぶとさとか悪い人間の下衆っぷりを堪能できる世界だったから
人間を滅ぼそうとする機械って存在が映えてたと思うんだよね。
MSはなんか平和な世界を悪い奴から守るっていう普通過ぎる構図に感じられた。
散々既出だけど仕事の愚痴を言う町の人達ってのは
糞みたいな世界でしぶとく生き残ってる人間っていうのとは違うんだよな。
萌えが嫌なら無視すればいいじゃないって意見をよく目にするけど、
萌え以外に特に魅力がないからどうしても萌えが目に付いちゃうんだと思う。
魅力に感じるならいいじゃないか。
ニューフォークからイーストゼロに直接行けなかったら良かったかもしれない
トリカミを越えた先ぐらいなら良かったかな
>>365 でも日記の記述やイースト・ゼロにムラサメが待機してたり
横断列車のBBアーミー関連イベントがあったりする辺り、
イースト・ゼロ到着→金稼いで横断列車でアリス・ワンへ→
ソルジャー仲間に→町の外に出て痛い目見るかチャイナの人の忠告受けて帰る→
アリス・ワンでBBアーミーイベントとラシード連れてるならムラサメイベント発生→
レベル上げにベルディア方面へ進攻
って流れを想定してたんだろう。
巡回ルート間違えるとそのまま取り逃がすイベントは
ある程度強制かわかり易くしても良かったような。
ムラサメイベントなんてラシードの唯一のキャラ立てなのに。
>>223 亀だが、ユーゲーや某所の日記などで明らかにされている分からの
デコとクレアのメタルマックスに関してのライセンス問題に関する憶測だと思う。
同時期に来たナウップラーとサクセスのメタルマックスに関する話は
当時クレアには連絡が行かないようにデコが細工したとおぼしき点が見られる。
で、ナウップラーにリメイクさせてるという話がクレアにばれて、両者のライセンス契約を結びなおしたわけだが
その際に宮岡が「他に黙ってうちのをライセンスしてるものはないだろうな」と念を押した際に
デコはサクセスのことを伏せ、「ない」と断言したらしい。
デコが倒産した後にサクセスは宮岡氏に直接連絡を入れている。それにより宮岡氏が知るところになったらしいが
デコは破産に追われて大変な状況、まともな仕事は出来なかった状態だと取る意見もなくはないが
それだけでは納得がいかない部分もあるため、わりと多くのユーザーから
「デコがなんかたくらんでた」と取られているな。真実はしらんが。
○|\ 俺と
○| ̄ヒ|_ お前
>>374 アリス・ワンの周辺ってLv40ぐらいのチンピラなんかが出るんだよな。
あいつ普通にカモだから、ヤバイとは思わなかった人もいるような気がする。
食らうダメージに最初はびびるかもしれんけど、相手も脆いし。
バランスが悪いのは大部分戦闘の計算式だと思うんだ
ほとんど全部(ホントに全部かも)加減しかしてないから。
MMだと確か運転レベル低いと威力が十分発揮できない式だったって聞くし
レベル上げても威力の上限は装備依存だったらしいし
このへんMMの式に入れ替えるだけでもかなり戦闘バランスは変わるんじゃないかと思う
同じ運転レベルならより強い装備のほうが強いけど、運転レベルがあがるほど差が出てくるような。
加減しかしてない戦闘にバランス調整もない希ガス・・・
>>378 俺の場合は最初にイーストゼロへ来た辺りでは確かレベル20も行ってなかったな。
あとチンピラはドアン周辺で、アリスワン周辺は犬。
「どこそこのあいつは儲かるよ」的なキャラクターはなかなか面白い配置だったけど
それが活かされてないのがなぁ
結局、進化したアイデアと実装できなかったアレコレ、調整できなかったソレとかで
全面的に淡白な感じに仕上がってるのが残念だな
メタルサーガ砂塵の鎖〜MaxPotential〜とかなんとか適当な名前でいいから
そのうち全部文句なしまでいじったものを出して欲しいなぁ
個人的にはこういうポップな世界観もこれはこれで嫌いじゃないし。明らかにはずしてるうさぎは砲撃したいが。
Rの逃走率100%だったよね?
けど戦闘楽しかったからほとんど逃げてない
>>381 >うさぎは砲撃したいが。
好きなだけすればいいと思う。出来ないとこにいるのは仕方ないが。
主砲発射と言えば石碑に撃ち尽くしたのは俺だけじゃないよな?な?
EDIT以外で出来ない時点で気付いてはいたが…気付いてはいたんだが…。
奴がいつも焚き火してるせいで気付くのが遅れたんだ。
イベントでは演出やセリフ周りはさておき、BB団の段取りが気になったな。
あそこまで町でのイベントを発展させる形で、
じゃあ家を購入したらメールでも来るのかなと思ったら全然関係ないし
宿に泊まったからって悲鳴が聞こえるわけでもなし。
本部があるのは立派なことだが、ただぽつねんと配置してあるだけで
おまけに別イベントと場所がかぶっているという。
せっかくの町規模イベントなのにお前影薄すぎだよと('A`)まずいだろ、そういうの
俺はエージェントイベントのためだけの場所かと思って、ゲパルト最後まで気がつかなかったわ
ところでバルカンにバルカンチュラって名づけたやつ、挙手。
俺はローズにバルカンチュラが欲しいといわれて笑った。
しかもそのまま飾ってあってさらに笑った。
いつのまにか牽引車から無くなっていた緑フラッグやらお先にどうぞやら初心者マークやら
全部貼ってあってさらにワラタ。
フルチューン改造のひぼたんを積みっぱなしで泣いた。
>>385 アンタうけるなぁ。
ちなみに俺はバルカンにバルカンシャ−クと名づけた
>381
メタルサーガ 砂塵の鎖 お賽銭箱
お手々の節と節を合わせて、不幸せ。
"チャリン" なぁ〜むぅ〜
>俺はローズに「バルカンチュラが欲しい」といわれて笑った。
つまり戦車の名前を○○○や×××なやつにして・・・
Rの逃走率は100%だけど、
逃走する前に敵が行動することあるからHP/SP減らされるし。
完全に安全とは言えない。
>>389 それは既に何スレも前に通られた場所だ
模擬戦用の戦車名が出されたときもあったな
>>376 その話には根本的におかしな部分があるぞ?
・何故デコは真っ先にクレアに話を持っていかなかったか
宮岡がデコに詰め寄るのがデコに判っているならば、真っ先にクレアに話を持って行く筈
その推論だと、クレアは権利は主張したがMMの権利は買わず
他人には使わせない子供じみた嫌がらせをデコにしていた事になる。
案外、当たってるかもしれんがな
誰か392を訳してくれないか
何か言おうにも意味がわからない
せめてイーストゼロを東の一番上に配置すればよかったな
2でもハトバからデルタ・リオいけるけど、ドックからでれないし
ポリタン系は1が断然いいね。
仲間をどんどん呼んで最大九匹。自爆テロを敢行するポリたん*
>392
〜らしい。
というお話を敷衍して、あなた様の貴重な時間を浪費するのは
誠に、人類的な損失と存じます。
>>393 何故デコはクレアに権利を売らなかったか?だよ。
ナウやサクセスよかお前の書いた
>宮岡が「他に黙ってうちのをライセンスしてるものはないだろうな」
と脅し文句を言う程に執着してる宮岡なら買っても可笑しくないし
断られたなら他所に話を持って行く口実に十分足る説明にもなる。
これで理解出来ないならお前さんの前文が虚偽だった事になるなw
世界をもっと広く、奥深く。「なんでもしていいんだぜ」という、MMの時の売り
文句(こんな感じのあったよね?)をより実現しやすくなっているハードの時代だし。
>>395 デルタリオの制限は非常によく出来ていたよな
とめてるやつがわけわからんかったがw
まぁ、悪のルーキーは好きな名前だった。
ああいう系統で行くなら、アリス湾から出られないように工事で入り口封鎖とか
外に出る程度は出来るようにというのなら外でカミカゼ特攻部隊が頻繁に出ていて、とかで
ある範囲より外に出られないように防衛ラインでも置いたらよかったんじゃないだろうか
当然カミカゼ特攻部隊に挑めて、殲滅できたら防衛ラインはもういらなくなるわけだが何戦か連続するとか。
このくらいなら世界観を壊さずに意図した調整ができたような希ガスるがまぁ個人の好みもあるしなぁ
地雷モグラがいなかったのは寂しい限り。
フィールドに爆発が足りないんだよ。
主砲ぶっ放してる場合じゃないぜ。
・・・主砲発射は、あれはあれで好きだけど。
>>399 まぁドアンあたりで止めるなら、「あそこの賞金クビを倒して賞金を貰うまでは船が出航しない」でも良かったんじゃないかと思うけどね。
橋の方はベンケイが封鎖してるし。
逃走100%は必要だと思う。そうでないならレベル差で逃走率決めるとか。
後半雑魚を相手にするのが面倒臭いときにいちいち逃げられないのはうっとおしいだろうし。
あと、戦闘バランスが微妙なのは戦車のダメージ8割カットが今回ないというのもあるらしい。
>399
強敵配置だけとは限らずに、強制イベントを使えばいかようにでも
進路の制限はできると思いますけどね。
しかし強制的に見せられるイベントというのは、よほどセンスが良くないと
不快(行動を制限されたことは、プレーヤー側にはわかるだろうし)に
思われるでしょう。
むつかしい所でしょうね。
>>399 行けるのは自由がいいなぁ。
あからさまな障壁は無い物の、最初に買える物は少なく、そのうち買えるのが
増えていくとか。
先の町に行っても多少強い物は売ってる(先の町に無理にいく楽しみの内一つ)
けど、基本的には装備品に関してはあまり変わらないってやつで。
今までの世界と比べて、トレーダーの存在が危ういくらい一般的な流通が活発
になってるんだから、「どっかの町で開拓が進んで、良い武装が多く掘り出される
様になった→他の町に波及」ってのがあってもいいなぁ。
俺最初は弁慶が関所になってんのかと思ったよ。
ドアン行ったら船で渡れるしな。
>>397 クレアとデコのライセンス契約は表には出ないが、一般的なゲーム商品の契約と照らすなら、商標やら販売の全権はデコが持っていて
クレアは著作権と、デコがリメイクなんかを出すときにクレアの了承やら協力やらを得るといったことが結ばれているだろうな。
とりあえず調べてから物を言えよ?そもそもデコはクレアに売る気すらなく、商標の更新期限が「切れてから」一年以上も放置していた。
クレアとしては、デコが管理していてライセンス契約を行っている以上、デコが持ち掛けない限りは管理はしてくれるわけだから
特に気にする必要も無かっただろう。時系列的にはサクセスとナウップラーとの契約がすでに来てから商標の期限がきれていたのかな?
この商標周りの法律やお約束が古すぎるのは世の中の製作会社関連はほぼ間違いなく実感してるだろうし、
宮岡でなくても自社で商標くらい取りたいところなのは当たり前じゃないか。
なんか言ってることがヘンだぞ、お前
>400
戦車渡しの地雷配置やビッグキャノン、デビルアイランドの砲撃等
戦場を感じさせる演出ないよな今回
ティアマットあたり爆撃機、艦砲射撃してきてもよかったな
>>404 最前線から品物が入荷してこなくて東部平均に毛の生えた程度のしか売ってないって感じか。
弁慶が橋封鎖で荷物ハコベねーよ!
タコが邪魔で荷物が(ry
カミカゼがry
ふしぎな力でかき消されてr(ry
>>407 突然轟音とともに減るSP
そこへ悠々と突っ込んでくるテアマトさん
蹂躙されてミンチ送りのハンター達。
泣けるな
>>406 >クレアは著作権と、デコがリメイクなんかを出すときにクレアの了承やら協力やらを得るといったことが結ばれているだろうな。
いやぁ、確か著作もデコだったよね。お前さんよ?
その後の内容は全て「お前の推測」なんでスルー、考えとしては面白いが
解釈の仕方でどうとでも取れる。
MM続編はクレア以外のメーカーから発売された。クレアが動かなかったからだ
お前が無視した「デコとクレアの関係」を考えれば普通に考えて
他所に話を持って行く事は考えにくい。問題になるのは目に見えているから
宮岡信者、もしくは本人にしか見えないぞお前('A`)
地雷はもうゲームには出せないぽ。
世界規模で悪魔の兵器認定されて撲滅キャンペーンしてるような時代だしなあ
>>411 いやいや。「そんなのゲームに関係あるかい!!」というのもあるけど、人間の
場合地雷に反応しないようにすれば「これは対戦者地雷(条約対象外)です」と
いえるw
>>412 あれはクレイモアで、条約対象外ですね。
あのクレイモア、使い方が変だけど。
じゃあこっちもクレイモアで・・・
>411
リメイク作が
でても地雷モグや地雷がなくなるというのか。
orz
くそう。それより先に劣化ウランをなくせってんだ
ということは地雷モグラがクレイモグラに・・・
俺が宮岡に見えるか、それはそれで信者でなくても作り手として嬉しいが
>「デコとクレアの関係」を考えれば普通に考えて 他所に話を持って行く事は考えにくい。問題になるのは目に見えているから
いや、だから問題になったよな?
すまん、俺には以上2点しか理解できなかった
もう一度頼む、誰か
>>410を訳してくれ
著作権がデコにあるとか、デコとクレアの関係を無視したとか、俺には日本語なのかすらわからん。
変な話ですよね。
別に地雷を推奨している訳じゃなくて、世の中に在るものだから
記述したというだけの話なのに。
いや、実際は無視してだせばいいでしょう。
基地外で無い限り、文句は言ってこないのでは。
>>419 言葉狩りをして「自分たちは良いことをしてます」って言いたい連中が多いんだよ・・・
>>422 そこまでして教える時間も義理もないんでシカトするわ。
スレ汚してすまなんだな
学名地雷モゲラは絶滅危惧種に認定されますた。
うーん、それでは言葉狩りへの定石として「言い換え」でいきましょうか。
それを踏んだらまずいと言うことで「ハズレ」ってのはどうです。(w
対人ハズレ
対戦車ハズレ
地雷モグラはハズレモグラということで。(w
いじれるボタンが足りねぇ
戦車乗り、降り、乗降、ドック、探知機、BSで設定できるボタンを埋め尽くしてしまう
L3で戦車砲を撃たせろ。
あと従来のボタン一発での牽引の復活キボン
イベントといえば
アリスワンで「リゾートでも作りたいから使えそうな建物をみつけてくれば・・・」
とか言ってた人がいたからなんかあるもんだと思ってた。
リゾートってぐらいだから砂浜にあるあの廃ビルとか。
>>418 お前の話は「デコの陰謀」だったよな?
ちょい脱線するが会社が潰れる時、役員は社内の財産を全て把握しようとする。命がけでな
役員は会社名義の借金を全て背負う事になるからだ。俺も経験者なんで似た様なもんだろう
なんで放置したか。金がなかったのかもしれんし他所に早々取られる名前でもなかったのかも知れん
普通は赤の他人に取られるなら事前にクレアに一報入れそうなものなのにな?
それを踏まえ、お前が主張したクレア連絡が行かない様にしたデコの陰謀つーのは
本当に陰謀だったのか疑問符が付く訳だ。
金に困ってる筈の会社が なんで他所に売り飛ばす様な事をしてクレア知られないようにしたか。
本当にデコとクレアでのMM関連の話し合いはなかったのか。
ナウ、サクセスとの会談後、クレアに知らせなかった理由は?
結論は各々で判断してもらうとして、このスレにはデコの陰謀でクレアに版権が渡らなかったことにしたい輩が少なからず居るみたい。って事ねw
>425
そんなのイヤス(´・ω・`)
まだクレイモグラのほうが・・・。
いや、地雷はただ単にサクセスが入れなかっただけだろ
徹甲弾も普通に省かれてたし、セメント弾とか不発弾とかも
最近のフロムのゲームでも地雷撒き散らす兵器を主人公
(主人公がアメリカ大統領であることを考えると、笑うところなのだろうか・・・。)
が使っているし。別にそれで叩かれたという話は聞かない。
>>427 あの廃ビルは話を持っていけるけどなw
>430
考えてみると、「地中」という攻撃範囲を設けましたからね。
地雷モグラが現れた。地中に潜った。
そこで戦闘が終わって、探知機でピコンピコンしてよけて通る
のでは、地中攻撃用の兵器の意味がなくなってしまう。
>>428 普通は赤の他人に取られるくらいならクレアにもちかけるな。だがもちかけなかったな。
クレアに作らせると、首を切っただのなんだのの話はさすがにオーバーだが、
実際宮岡が時間をかけて作り上げるタイプだったから
そんな切羽詰まってるなら尚のこと話はもって行きたくなかっただろうな。
本当にデコとクレアでのMM関連の話し合いがなかったのはすでに知られるところ。
結論がそうなると思うならお前脳外科行って来い
やっぱり地雷モグラ!!
(`・ω・´)シャキーン
モグモグ
流れぶったぎって心苦しいのだが
レッドウルフに似合う赤ってどんな設定にすればいいと思う?
明るすぎず暗すぎずが難しい_| ̄|○
>>436 血(クリムゾンレッド)の色じゃないか?
RGBの値はさっぱり分からんが。
僕の考えた地雷系モンスター
地雷女
種族:バイオ LV:30 使用技:ビンタ 自爆 認知請求
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:32:55 ID:KzpSegtr
いつの間にメタルマックス続編が・・・
全然知らんかった。
地雷探知機があるのに地雷がなかったせつなさが炸裂していますね。
むしろ地雷の問題を感じさせるゲームだったんだけどな
クリムゾンはいくらだったかな、1e90ff?そりゃdodgerblueか
もう忘れちまったが、俺のレッドウルフの色は
86,17,12.はしご車は個人的に変えられないんで、ちょっと鮮やかにしてある。
そんでサブウェポンなんかは94,55、64で明るく、車体と区別してある。
>>434 >普通は赤の他人に取られるくらいならクレアにもちかけるな。だがもちかけなかったな。
何度同じ事を言わせるのか。売るつもりだったんだろうよ
だがクレアとの交渉が破談したと考えるのが妥当
>クレアに作らせると、首を切っただのなんだのの話はさすがにオーバーだが、
>実際宮岡が時間をかけて作り上げるタイプだったから
>そんな切羽詰まってるなら尚のこと話はもって行きたくなかっただろうな。
権利関連なら契約するだけなのにか?完成して金が入らないと支払いしないとか常識なのかねw
>本当にデコとクレアでのMM関連の話し合いがなかったのはすでに知られるところ。
それ宮岡談だよな。
荒らしにも見えないんで判りやすく説明してやるわ。
クレアとデコの交渉は恐らく持たれ金銭の折り合いが付かなかった
クレアにはデコの経済状況が判っていたから叩いたか、さもなくばクレアに支払能力が無かったかは判らん
だからデコは倒産寸前の状況を隠しナウとサクセスに売った。
宮岡サイドからみりゃ「デコの陰謀」と感じて当然の出来事だろう。なんせ裏切られたんだからな
お前の視点はあくまで宮岡サイドだった。だから異論を唱えたんだよ、理解出来るよね?
>>436 おれはR60、G25、B25にしてる
もうちょっと全体的に落として赤黒でもいいかもしらん。
>>436 うちのメルカバはR60、G10、B10
ところでUSBマウスっておいくら?
2週目はペイントしまくってみようと思っているので・・・・
>>446 市販なら数百円からあるよ。光学とかにこだわる必要は無し
PCのUSBマウス引っこ抜いて使えばいいじゃん
>>436 つい先日メルカバを、赤い悪魔にした
俺が来ましたよ。
まず、暗すぎるのは駄目。
色がくすんで見える。少し明るめが良い感じ。
因みに俺のレシピは、R85・G30・B35
>>447 サンクス、明日電気屋へ行って来ます。
>>448 自分のマウスはUSBではナイデスorz
誰か
>>443を訳ry
上から順に行くが
>何度同じ事を言わせるのか。売るつもりだったんだろうよ
>だがクレアとの交渉が破談したと考えるのが妥当
クレアがオフィシャルHPで公開してる日記からも、それらは無かった事がはっきりしてる。
「いつのまにか」ということだ。さすがにオフィシャルで嘘は言わないだろう。
>権利関連なら契約するだけなのにか?完成して金が入らないと支払いしないとか常識なのかねw
せめて日本語を話せ。クレアに作らせて、金かけて、発売する前に倒産しましたじゃしゃれにならないって話だ。
>それ宮岡談だよな。
その通りだが、同人誌やら酒の場で愚痴ったとかならともかく、インタビューやオフィシャルHPの日記で記した事が嘘偽りなら
(故)デコが黙っていないだろう。記事の信憑性は保証されてるわけだ。
>クレアとデコの交渉は恐らく持たれ金銭の折り合いが付かなかった云々
お前こそ憶測でしか物を語ってないじゃないか。せめてソースを出せ、ソースを
>ナウとサクセスに売った。
今現在商標は新宿エクスプレス社のものだが。ナウとサクセスは当初開発権限を与えられただけだ}{age
俺は別に客観的にとも宮岡サイドでとも言ってないわけだが、だったらどうかしたのか?
最初から「そう見るファンも多い」的書き方をしてたしな。実際そんな感じだし。
まぁ俺から言いたいことはひとつ、
商標も著作権も開発権限も開発販売に関するライセンスも何も区別がつかないやつが物喋ってんじゃねぇよ
>>443 良くわからないがお前が著作権とか商標のことを全然しらないくせに
知った顔して話して墓穴掘ってるのだけは俺にもわかる
なんでここで言い争ってるのかサパーリわかんね
イチャイチャするならよそでやってほしいところ
やっぱりロジーナには短砲が似合う
つか0WnNMvv7はそもそもkskj3mxiの言いたいことが理解できていないというか
物を知らない子供というか
まぁ相手にしないほうがいいんじゃね?
とかいうとまた信者信者って騒ぎ出すと思うけどな
>>293 ドラクエを連想したお前+俺+その他多数は負け組み。
アンケートはがきの感想欄せまくて、言いたいことが書ききれネー
>>451-452 水掛論になったから話題を変えようか。結論ってのは各々、皆が出せばいい事だ
なのに何故お前らは固定したがる?一方的な意見をソースと主張するのか。
意見を言うのは自由、だがお前は「区別がつかないやつが物喋ってんじゃねぇよ」と否定したな?
お前には話し合いの意思なんか鼻から無かったってこった。
0WnNMvv7
kskj3mxi
どうでしょう、お二人でメールを交換して話し合われては?
話題を変えようか。
じゃねーですよ。
>>456 アンケートはがきの他に手紙を書いたらイインジャマイカ?
住所は載っているんだから
ペイントの話題が出たのに便乗して…
あれって、ペイントしたことで読み込みが遅くなったりします?
そこらへんがちょっと怖くて、未だにやっていないんですが。
(ペイント童貞)
タミオさんには、ハツモーダを運ぶだけで (w
>>457 いや、kskj3mxiの話は公式HPや雑誌インタビューで語っているミヤ王の記事をソースにして話しているわけだが
お前の話してる事って、「○○雑誌のここにこう書いてある」とかないよな。
あんまり墓穴掘らないうちに帰れば?
実際、著作権と商標の区別ついてないしな。ライセンスと商標が同じだと思ってるし。
著作権がデコって頭おかしいんじゃね?
>>461 セーブデータロード時にメモリに格納しておく方式
だからセーブデータロード時にペイント台数分だけロード時間追加
他にはあんまり影響ないよ
>>457がソースらしいものが出せない事をうやむやにしようとしている件
話題を変えようか。じゃねーですよ。
>>462 >実際、著作権と商標の区別ついてないしな。ライセンスと商標が同じだと思ってるし。
>著作権がデコって頭おかしいんじゃね?
じゃあなんでナウとサクセスの開発はクレア抜きでGOが出たのよ?矛盾してるだろ
判ってないのは誰なのやら・・・
それにソース?片方が公に語った内容が全て合っていると思える幸せな奴ならば
世の中、これほど幸せな事は無い罠。疑う事を知らんのだから
なんだこの流れ・・・
今週のターゲットは0WnNMvv7です。
特徴:著作権と商標とライセンス契約の区別がつかず、日本語を理解できない。
がんばってたくさん倒してくださいね!
とりあえずみんな寝ろ
話はその後だ。
えーっ! 0WnNMvv7を
1体 たおしたって!
まことに もうしわけ
ございませんが すでに
そのキャンペーンは
しゅうりょう いたしました。
こんしゅうのターゲットは
sFXPOAPQで
ございます。
ガンバって たくさん
たおしてください。
じゃあ俺はローズとカールきゅんと添い寝してくらぁ ノシ
MMシリーズで一度も今週のターゲット討伐に成功したことがありませんorz
>>471 うちでは
えーっ! キャタツらーを
1体 たおしたって!
と驚かれるデータが残ってます
>466
著しく違えば会社の信用問題だし、デコが黙ってはいないだろうな。
それこそここかしこでインタビューなり日記なりに書かれているわけだし。
開発・販売に関する実権と商標を握っていたのはデコ、クレアは著作権を有していた。
デコがYesと言えば他社に作らせる事は出来るか、といえば・・・それはクレアとデコのライセンス契約しだいだが。
だからクレアはナウプロの話のときに大いに意義を申し立てたし、ライセンス契約も結びなおしてるわけだ。
結びなおした上でサクセスのことをデコが黙っていた件に関しては、多分本来なら訴えられてもおかしくないな。
現在著作権はサクセスとクレアが折半、商標は流れて新宿エクスプレスが取得。
お前さ、いいから著作権と商標に関してググって来いよ
あとライセンス契約がどんなものなのか、もな。
ただまぁ戦車が少なかったら「アレなんで入らねぇんだよ」って声は出るんだろうな。
しかし15台は多いかもな、10台で十分かも。
>463,464
ありがとう、やってみる。
とりあえず、バギーあたりからド派手に。(w
ああ、でも結びなおす前に話が来ているわけだから、
「他にライセンスしてるものがないか」に対する答えは
筋を通すか通さないかの問題だな。それまでのライセンスに触れていないなら。
pnMhNND/も追加。
著作権とか商標とかそんなことは些細なことだ。
もっと重要なことがあるんだよ、俺にはな。
……俺のPS2が壊れた。
今日、MSプレイしようと思ったら、DVD読めなくなってた。
とりあえず、クリーナーくらいはやってみたが、だめぽ。
分解は怖いから出来ねえし……どうすんだ、これから('A`)
>>480 とりあえず電源入れて、最初のディスク読み込み中に
本体を斜めにして23回小刻みに振ってみろ
話はそれからだ
0WnNMvv7=sFXPOAPQは、まず意見をちゃんと飲み込んでから書けよ。
矛盾点付かれても逃げてるしさ。
最近書き込み少ないと思ってたけど、住人は結構いるんだな
sFXPOAPQ
pnMhNND/
取り合えずウザイから消えれ
いまいちパッとしないと思っていたメタルサーガのBGMを
ちゃんとしたヘッドホンで聞いたら失禁しそうなくらいシビレた件について
サントラ発売マダー?(チンチン
著作権がデコにあったと本気で思ってる時点でアレな感じー。
>>474 >開発・販売に関する実権と商標を握っていたのはデコ、クレアは著作権を有していた。
意味が判らん。どこで調べたのよソレ?
俺の頭が弱くても、ナウやサクセスは問題になる様な契約で商品化はしないだろうし。
後半部分はこの話の流れとは一切関係ない無い内容で、何が言いたいのかすら。
後、ナウプロ関連での異議申し立ては「発売後」に「MMR関連の事柄」であって
権利だの自体には絡んでないからソレっぽい話で煙に巻こうとしてるのがミエミエなんですが?
>>487 イコライザにかけてやると、実はめちゃくちゃ裏メロとかドラムとか入ってて
正直PS2の出力系統を疑いたくなるよな
>>483 d
今日はめんどいので明日以降試すよ。
眠くなってきたからな。
>>485 変なのが沸いた途端、隠れてた住人が現れた感じだな。
漏れもだが。
>>489 意味が判らん。どこで調べたのよソレ?
俺の頭が弱くても、ナウやサクセスは問題になる様な契約で商品化はしないだろうし。
(゜д゜)ポカーン
おい、完全に電波だ。
自分の知識が足りてないのを省みず、憶測のみで持論を展開してる。
キャノンエッジのサックスがシビれる
>>492 あえて聞くが、この2社はデコに騙されたとでも?
クレアが著作を保有していたならば、デコとの交渉のみでは開発にすら入らん。
商品化出来るか怪しい代物を誰も買おうとはしないしな。
理詰を電波といわれてもねぇ・・・
おいおい、稀代の電波が現れやがってんな
こいつぁ今週のターゲットなんてもんじゃねぇ!立派な賞金首だ!
>>494 お尋ね者との戦いはガチ
これジュークボックスからダウンロードできる?
今やっとニューフォークなんだけど
>>495 まったく同じような動きをするプログラムでも
一から他人が作ればそれは著作が別に発生するという事を知っているか?
こんなところで著作権の講義をすることになろうとはな・・・屁理屈つめたって粗品にもならんよ
>>496 石碑を破壊しないと、倒しても倒しても復活するな・・・
>sFXPOAPQ
>pnMhNND/
どこから金貰ってるのか知らんが、印象操作乙。
最近増えたなこの仕事。もっとも俺の時はもっと解り難くやったが。
IDまで代え始めたなプ
>>497 おたずねものは残念ながらDL×
しかしこれも伝統ゆえ…
>>498 プログラムに限らず、そうでなければ何でも世の中には物は1つしか存在しない事になるな
家電・道具・その他諸々
で、その話と今回の話、どう関係があるのかね?
まぁ具体的には著作権はクレアとデコで折半にしていたってとこだけどな
>>502 今初回版サントラを逃した俺の希望が潰えた●| ̄|_
通常戦闘イマイチだったから期待してたのに('A`)
>>503 ナウプラがデコの有するデータを利用してライセンス商品として開発しても
著作権的に何も問題ないから、その点を見れば開発は可能だって話だ能無し
>>504 契約段階で登記種類の確認はする。もし共同保有で他社が入っていたなら
デコはクレアの承認種類を捏造したのか?ありえんだろ
>>505 あれはあれで俺は世界観に合ってると思うけどな
サントラは正式に発売されるらしいぜ
>496
テラワロスWWW
>>507 お前、ナウプロの話が明るみに出たときに
クレアが会社としてデコ・ナウプロ両会社に抗議した上でライセンス契約を結びなおした事
知ってるか?
>>508 リメイクか新曲かわからんけどお尋ね者みたいなノリでよかったのにな・・
RPGの華の戦闘なのにさ。
ルート99もイントロ長すぎで('A`) MM1/MMRの曲のほうが良かったよ。
>>510 なぁ、なんで結びなおしたんだろうな?
違反してたなら結びなおしなんかしないで他の手段取ったろうにw
個人的に、サントラとして販売するならミックスしなおして
正式な完パケを提供してくれるだろうと思っているんだが
門倉氏も忙しそうだから無理かもなぁ
もうやめろおまえら ウゼぇんだよ
>>512 ぎりぎり違反してないけどさ〜・・・というライセンス契約が今あふれてるんだよ
詐欺じゃねぇのかって開発もよくよく見受けられる。
だから日本の開発周りはおかしいんだって話は昔から出てたじゃないか
MM1の重い感じでチャラッラーって始まるやつの曲が削られてるのが悲しい
戦車に乗った時のやつだったかな
フィールドの曲はよかったよ。
ただ戦闘ごとに最初に戻らなければね
いい加減電波ウザいんですが
昔テープに録音したMM1の曲を聞いてみた。涙が出た。
MSもいいけどMM1はゲームの思い出ごとセットになってるのがいかんかった。
もう実機で遊ぶ機会はなかろうな…。
>>515 意義申し立ての時点で判断付かずなんだよね。コレ
ナウに関しては新規のサクセスとは違うからライセンス契約になるんだが、
一般的な移植だけのコピー品なのに微妙な〜ってのもどうなのかなぁと。
普通は契約の無効とかを訴えるもんなんじゃね?クレアに権利があるならね
>>514 さっさとNG指定しろ。
専ブラ使ってないなら今日から使え。
便利だぞ。
>>519 この前サーガ買えないからアキバで互換機ごと買ってきた
ワゴンセールだったよ
>>520うだついてねぇでソースだせよいい加減
できねぇなら帰れよ
>>516 曲名はMM1では「せんしゃでバンバン」名曲だと思う。
MMRで「戦車に惹かれたい」に変わってたけどなんでだろ。
なんか話が入り組んでてようわからんけど、
クレアテックとサクセスに特に問題が無く、今後も作品が出る
というのなら、もうどうでもいい。
ピアノ曲が好きなんで流されてニューフォークとか、アイノテーマがお気に入り。
自分で弾いてみてー
賞金首との戦闘はえらく燃える音楽だと思う。店頭デモであの音楽が流れてて、
思わず足でテンポとってしまった。
>>524 MM1の時はミニゲームに名前ついてなかったからかな?
あれついてたっけな
>>524 あーそうだったのか!
せんしゃでバンバンを見つけてこれだぁって再生ボタン押したら
〜♪
…これ、ミニゲームのじゃね?orz
ってなって曲名間違えて覚えてたのかなって鬱になってたよ
いや、どっちにしろ今回未収録で鬱なんですが…
>>516 初めて戦車手に入れてあの音楽になった時「戦車持ちだから敵なしだぜ」とか思って
ガシガシ進んでたのを思い出した。
あの音楽、戦車持ちと歩きの人間の格差を感じた。
>>522 やばっ、明日行ってこよう…。情報サンクス。
初めて店頭デモムービーを見ながらお尋ね者との戦いを聞いたときは涙がにじんできたな、そういえば
BGMで意外にも良かったのは通常戦闘だった、ヘビーな感じでスゴクイイ
テレビのスピーカーで聞くと相当にヘナヘナだったギャップのせいかもしれないが
何気にRのバトルリミックスが好きな俺は
異端者ですか?
2のはチョト微妙だったけど。
>>528 …でも人間のテーマも普通にいいよね?
MSのルート99は飛行賞金首を待ちながら堪能しますた。
_人<電波で攻撃してくる賞金首がいると聞いてアースの尻尾つけてきたぜ!これで賞金は頂きだ!
うお、愛のテーマがアイノテーマになってる。それも良いんだが。
>>532 もちろん。
戦車に乗ったときの音楽は、実は音楽そのものとしてはあまり好きじゃ無い
んだけど、いかにも「戦車に乗ってブイブイ言わせてるハンター」ってイメ
ージで、強烈に頭に残ってる。
Rリミックスは、どちらかといえば1寄りで結構シンプルなアレンジだからな
2リミックスは好みが分かれる微妙なところだと思うが。俺はどっちも好きだ。
今回のR99はちょっと物足りなく感じたがね。戦車はやっぱ少しハードなくらいが俺は好きだ
でも我が足は〜は名曲だと思った。
ピアノアレンジ、よけいな音いれずにピアノ音源だけの方がよくなかったか?
>531
いや。いい!
ジャンク山やダンジョン2リミックスもいい
パパは道具屋が一番好きなおれorz
>>535 彼の音は悪くないんだが、ちょっと独りよがりすぎて
まぁ、技術的には及第点ってとこかなぁ。神業だけはアリエネ
むしかえすようで悪いが
とりあえず事実だけを整理しておく
『METAL MAX』はデータイーストのライセンス商品でクレアテックが契約で開発権を得ていた。
ところがデータイーストはナウプロダクションともライセンス契約を結びリメイクを開発。
その後ナウプロダクションが2改を発売。
クレアテックはデータイーストとナウプロダクションに対し抗議する。
(ライセンス契約は独占ではなかったのか?作品に著作権は持てないのか?)
抗議の結果、データイーストとクレアテックは契約を結び直した。
あいまいだった契約内容をはっきりとさせ、クレアテックが独占権と一部著作権を得る。
しかしデータイーストはサクセスともライセンス契約を結んでいた。
これをクレアテックが知ったのはデータイースト倒産後、サクセスが製作中の作品の
ライセンスの状況が分からなくなり、クレアテックに持ち込んだとき。
これがライセンス契約関連の確定している事実です。
商標権&新宿の話と混ぜないように
あれで及第点とは、ギター業界おそるべし
でも今回おたずねもの、ギターで来るのかなと思いきやリード混じってるよね?
ちょっと意外だった
サクセスが製作中の作品のライセンスの状況が分からなくなり、クレアテックに持ち込んだとき。
これ確定していたっけ?
開発上の打ち合わせの件でクレアに連絡をしたとき、というのはユーゲーにのっていたが
まぁ多分一緒に聞いたんだと思うけどな
>>543 ギターの打ち込みはうまいよ。センスもある。
ただあそこまでやるなら、生音で同じ感じにしないと
VSTプラグすら通していない(あるいは変化をつけていない)ギター音だと
結局くどいだけになってしまうし、そこは多分彼もよくよくわかっているだろう。
で、くどい音をいくつも並べてハードに仕立てても、1粒1粒が同じくどさで多くは食えなくなってしまうわけだ。
それとは別に、彼はどの曲も同じようなタイプのアレンジと、ギターによる派手すぎるパフォーマンスを使ってるので
「なんかどれも同じなんだよね」とリスナーに感じさせてしまう。
レパートリーがなくて、たれやつけものは変えられるが同じハンバーグしか作れない
平たく言ってしまえばバリエーションという技術がないわけだな。
まぁミキシングの完成度が低いってのが一番の問題かもな。
たまソフト用に書き下ろした曲なんかを聴いていると、
「ああ、意外とこの程度なんだな」と思ってしまう。
センスはあるから、がんばって欲しいところだけどね。
さて、賞金首いなくなったみたいなんで
俺はまたオオナマズサブマリン探しに戻るわ
でてこねぇんだよな・・・Orz
ハンターが死んでる時に仲間入れ替えってできないんだな。
ラシード「はんた、大変だな」に少しワラタ
就寝準備してる間に曲がいろいろと…楽しめました。ありがとう。
>>540 そんなスレがあったのね。のぞいてみたけど微妙に荒れてるね…w
MSのアレンジ評判ヒクス…
流れを無視して書くと私のフェイバリットはスクラップタウン。ありがち?
>>547 レイクブリッジの真下でサーチ。
3回探したけどいずれも10回以内に出た。参考までに。
>>548 俺もワロタ
大変どころの騒ぎじゃないだろ、普通は。冷静すぎだよラシード
シャーリィ死んだまま話したら「どうにかしてやらなくていいのか?」
キリヤが死んだときのパパさんの反応がなんかそっけないよなプ
ミンチを知ってることが前提でなきゃ考えられない反応だよな。
決闘したときのイゴールの手際よさが笑える
>>551 ラシードが冷静すぎて、シャーリィたんが余計ガキっぽく見えてしまいます・・・
女ソルジャーはそういった者なのかも知れないけど・・・
>>555 ウルフにキザったらしくあしらわれたのに腹を立てて「追っかけて決着つけてやる」とか言い出したり
船を貸してもらえないからと湖に飛び込んだ挙句サメと死闘を繰り広げて帰ってきて死んだり
割と真っ直ぐしか見えてないという意味ではガキっぽいかも。
おかんのところで高額修理をして累計10万G使ったら、さりげなく修理工場の
機材が増えてたりしたらおもしろかったかな。
女の武器使ったり、金で主人公を売ったり、使う武器が毒付暗器だったりする女ソルジャーがええんか?
そういうタイプもいいですね(*´д`)
今回のBGMん中じゃ、モルグタウンで使われてた
2のエルニニョでかかってた曲のアレンジ版が気に入ったな。
他はぶっちゃけどれも微妙。ハウルなんぞ聴いた瞬間愕然とした。
ウルフを看取る時のソルジャーの台詞はマジ泣きでした。
MM1・2共にそのへんの男よりもよっぽど漢らしい女ソルジャーが味だったよね。
MSのソルジャーは性能もハンター・メカニックと大差なくなってしまって薄味なのが非常に残念…。
好みの違いだろうな。曲自体は非常に良く出来ているぞ。短い時間で良くこれだけ作ったもんだ
今回、ゴーレム生き返っちゃうからなあ・・・
やだっていっても保留になるだけだし
>>535 あー、いいなこの戦車でバンバン。
曲の権利はどこが持ってるか知らんけど、これがスタッフロールの曲だったら燃えたのになー。
つーかさ
ここで言い争っても
相手を言い伏せられないんだから
これからも平行線で話が纏まる訳ない
賞金首はもう来るなって話ですよ
某サイトからコピペ
.┏━━┓
.┣━━┫
.┃MS...┃
∧,,∧ (( ┣━━┫
(;`・ω・)))┗━━┛ チャーハン作るよ!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
┏━━┓
┣━━┫
∧,,∧ ..┃MS...┃ 初めてこぼさずにできたよ
( `・ω・)つ ┣━━┫ 食べるの楽しみだよ
┗━━┛
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| 愛 ・ 地 球 博 ||
||_________||
|| ( ⌒ ). ||
|| l | / ||
|| |係員| ||
|| ⊂(#゜д゜) 弁当の持ち込みは禁止だっつってんだろ!!
|| / ノ∪ 中のボッタクリ売店で食えや!!!!
|| し―-J |l| | .||
∧,,∧ ......┏━━┓ バシーン
( ´・ω・) )....┣━━┫(
c(,_U_U ⌒)...┃MS...┃(
) ┣━━┫(
) ┗━━┛(
⌒Y⌒ ⌒Y
せっかくおいしくできたのに…
もういなくないか?
こんにちわ、ハンターオフィスです
のコピペを思い出した
主人公が死んだ状態でミカの実家に行ったり、ジャンクヤードの酒場でジャックの警告も聞かず
レイチェルに会ったりニーナに会ったりエミリに会ったりしたら、称号がブッチャーになってしもた。
これって、ザ○ボット3のブッチャーを表す言葉なのか、それとも普通にゲーム内にブッチャーという
種族が出てくるから、ソイツらを表す言葉なのかで悩んでいたアホな俺が来ましたよ。
>>570 攻略スレでも同じ質問が出てたよバカチンー!
ブッチャー=屠殺者(とさつしゃ)だよ。これで少しは賢くなったねバカチンー!
>>573 なんと、ブッチャーってそういう意味だったのかYO…
>>571 ミンストのブッチャーかYO
>>570 ザンボットが出るのに「アブドーラ・ザ・ブチャー」は出ませんか・・・そうですか・・・
え、だってアブドラはザン○ット3のパクリでしょ…?
Ω<なんだってー
>>576 本気で言っているなら……俺はお前さんに220mmガイア3連装を撃ち込まざるを得ない。
ジャック「…ああ、そんなところにいたのか
聞こえているかどうか知らんが
そのまま家に顔出したりするなよ?
…レイチェルにもな
ブッチャー=残虐非道ってイメージがあるから、アブドラの方は当てはまらないな
アブドラって肉屋のアブドゥルじゃねぇの?
MSとなんか関係ある話なんか?
肉屋のアブドゥルはMSの登場人物。
頭文字は同じなんだよな
まっじっかっよー
カレー屋しかしらねーorz
探してくるわ
たったいまBSコンでトランクの中身を見られる俺がきましたよorz
もう100時間はやってるのにいまさら・・・
>>585 いや、MS違いな('A`)すまん・・・
意味
屠殺=家畜を殺す者???
>>588 家畜に限らず、狩も屠殺に入ったような気もするが
まぁようするに飯の種にするために他の生き物を殺すことな
ブッチャーズナイフなら肉きり包丁になったりする。
さて、満身創痍のレッドウルフで守りに守ってステルス解除の隙を狙って拡散BSレーザーで悪魔ムした俺。
レイチェルにウェディングドレス送って結婚して寝るわノシ
△ボタンでメッセージ早送りできるのに今頃気づいた俺が来ましたよ
>>590 な、なんだってーーーー!!!!!!!!
知らなかった orz
なんだってー!
レイチェルがバニーと水着しか着てくれない件
おっと、記録見てみたら
ウェディングドレスでレイチェルへの貢物がローズより1個増えた
3位はカールだがなプ
お休みの師
うお、○と×も押しっぱでよかったんか。
戦車データ取るのにバトー爺のとこ通ってたんだがマジで楽だ。
つーかエミリに水着贈ったのにいつも家事してて着てくれねー!!!!!
俺はお前の水着姿が見たいんぃおさhyふぁいjふじこ
>>598 各キャラ、衣装によって着てくれる確率違うのかな
特にエミリの水着はかなり確率が低いキガス、最初着てくれないもんかと思った
エミリには水着しか贈ってないからスク水姿を拝み放題の俺様が来ましたよ。
そう言えば、MSを貸した知り合いとの電話中、
「フリーズが多いってのは聞いてたけど、会話の途中とかで止まるのがなー。グラフィック的には動いてるっぽいけど。」
と言ったので、
「もしかして□押してない? 会話中に押すとウィンドウが消えるけど。」
と言ったら無言になったのを思い出した。
ウィンドウが消えるメリットを教えて
普通、会話中にウインドゥが消えるのって
エロゲの機能…
最近母上が自室降りて来てよく仕事するようになった俺がきましたよ
何か周期みたいなもんがあるのかね
ウィンドウが消えるのはかまわんが
○や×ボタンでも復帰できるようになってれば焦らずにすんだかも
>>603 それ俺もオモタ
そういう所に気を回すよりもっと他にやる事あったろうが、と思った
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 11:12:44 ID:hbhG12kl
おい野郎共!
また少年ジャンプでサーガが紹介されましたよ!!!
MMは好きだが戦車ヲタって訳じゃないから、ローズが語源とか意味を語ってくれない戦車について調べてみた。
ドイツ戦車って猫科の名前多いのね。
ちなみに、ドイツじゃない、メルカバは古代戦車って意味だった。
ウィンドウが消えるのがエロゲーって…
かー、これだからヲタは困るんだよ視野の狭さがよ!
アドベンチャーゲームの仕様だろうが。
アドベンチャーゲームって
ほとんどエロゲだよ
エロゲだのアドベンチャーだの
そんな細かい事まで分類して旧作違い=糞ゲ
の図式にしたいのかと。
ウィンドウが任意で消せるだけで別に対した仕様じゃないだろ。
そんな事で反応するお前らはエロゲーマーってこった。
本家がこれだけ同人臭くなったのなら、
俺らも「俺のMM」をツクールで作って晒し合わねぇ?
ウィンドウ消せるの気付きもしなかったんだけど
会話中にウィンドウを消す事の意味は何?
いいから戦車よりレイチェルに乗らせろ
>>613 逆に問わせてくれ
消せない意味はあるの?
軽い気持ちで入れただけだろうこの仕様に意味はないと考えられる。
>>613 それがないとエミリたんのスク水を堪能出来んだろうが
他に何の意味がある
>>616 ウィンドウ消してる間に両スティックでカメラ移動&回転できたら完璧だったな
完全版では入れてほしいな、それ
>>616 なるほど、だからエロゲ仕様って言われてるのか。
>>617 主観もあればいいんだけどね。
おろち2戦目で負けてセーブちゃったorz
カエデタン・・・
出来る限りアップで、仲間が邪魔にならない角度を探すのもまた楽しみ
あー。本当に完全版出ねーかな
水着連れまわし可能みたいなやつ
ていうか・・・オロチって・・・まんまドラクエ3のパク(ry
壺娘=カエデたん?
このゲームで主観あっても正直一部除いて見てらんないと思うぞ
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:31:16 ID:AaukZbdA
パクリじゃないよパロディだよ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 12:31:31 ID:MSbFNSsd
パロディといえばドクターミンチだな
研究所は教会そのものだしBGMもそれっぽくアレンジされてる
初めて行った時は思わず「ドラクエじゃんww」ってワロてしまった
オロチは神話からだっての
ドラクエ3のとかいうヤツは本読まないのか?
ジパングの意味わかる?
>>630 あの一連のイベントが、っていう意味だよ
そりゃ元ネタの神話からだっての
オロチが卑弥呼だったとかならドラクエのパクリだが
>>631 それではカエデがオロチになってしまうが
でもわざわざ2回戦うってところは狙ってそうだな。
たぶんミヤ王つながりでパロッたんだろう。
ガムを噛んでるウサギマンは某花札屋のRPGが元祖か…?
犬4匹もいるけどお薦めの犬はどれですか?
どれもいっしょ?
符号付32bit整数だから-4294967296から4294967295だな
42,949,672レベルのときにレベル上げると-42,949,672レベルになる悪寒
>>638 生身旅するときは救助犬ラリーが最高だった。
普通の旅なら好み?ぶっちゃけ存在価値は獣の気・・・
>>639 普通に型エラー起こして例外吐くだけじゃね?
どう書いてるかわかんないから何とも言えないけど、想定外だったんだろうな
Par使ってメダルを無理矢理一枚手に入れて渡したらアイテム貰えた。
消える一枚は完全にバグだね。
これでPar使えない奴はメダル集める意味無くなったかな。
>>642 な、なんだっt(ry
もらえたアイテムって?
メル欄にでもヨロ。
>>642 改造コード使ってたらそもそも
メダル集めてまわる必要ないだろといってみる
釣りなんじゃねーの?
ほんとだったらうpよろ
もったいぶる意味がわからん。釣りだな。
確かに、全部でぴったり80枚だとしたら150枚とか渡しても関係なくて
80枚のときに何かあるんじゃないか?とは考えていたが・・・
>>642 それだけじゃネタかどうかもわからねーって
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:27:48 ID:ZJ+Pc2bX
将校を殺したってのは結構な戦果じゃないか
本編?というか、黒服一味のイベントクリア。
なるほど、今までのシリーズともストーリーそういう風につなげているわけかと思った。
あとFCの初代で遊んだ時にラスボスが何度も生き返るのが衝撃だったが、
ウサギマンの話でなんとなく納得したようなしないような。
ところで今回はモデルとなった地域はあるの?
1とRは東京タワー(1)や都庁(R)から関東平野、2はタイシャーやスワンから長野県の諏訪湖周辺といわれているが。
うわ、ごめん間違えた
>>650 MetalMax
略してMex
いやIDがね。
MEXだとめっくうぉr
オロチのイベントって、神話との共通点除いた上でDQ3との共通点探すと
2回戦うってとこしかないのな、しかも人に化けてるわけじゃないし
>>653 そうか、あの橋が琵琶湖大橋なんだな。
ということは1のリメイクであるRを除けば、どんどん西に舞台が移動しているってことか。
もしワイルドアイズが発売されていれば、初めて日本以外が舞台になっていたはずだったけど。
まぁでもオロチ戦というイベントを盛り込んだ理由としては
DQ3のパロディ、で確定だろ
神話にどれだけ話が似ていてもな。
そもそも、ボス戦で2回戦うのはドラクエ1作目からの伝統っすよ
なんでオロチは大破壊の生んだビックリバイオじゃなかったのかなぁ
昔々のビックリ生物じゃMMチックじゃないのは誰でもわかるはずなのに
それとも
「ヤマタノオロチかっこE!MSの世界観にぴったりだZE!こいつは入れるしかないな!」
と開発者が思ってしてやったりな顔でイベントを作ったと見るか。
そんなわきゃねぇしな
>>660 オロチ自身は自分では伝説の化け物と考えているけど、実はノアが作ったビックリバイオという可能性は?
ルパン三世の映画で絞首刑にされたルパンが、実はマモーの作ったクローン人間だったみたいに。
「竜退治はもう飽きたのゲームで竜退治ですよ笑って下さいね」
っていう露骨過ぎる開発からのメッセージなんでは
>>662 だと想定するならどっかしらでそれをフォローしておいたほうが良かったよな
モグラとともに、ノアが作り出した擬似生命体、みたいな事が書かれた本とか
生産工場跡のコンピュータとか
>>660 個人的には実は元々テーマパーク用に作られたものだったりしたら
よかったとおもうんだけどね
>>662 前に起きてたのは戦車なんかなかった時代ぽいこと言ってたからな
大破壊も千年規模の伝説じゃないはずだから
ご丁寧に偽の記憶つきで作られたか相当トチ狂ってるかになっちゃわないか
ちょっと厳しい気がする
>>665 それもありだなー。
巫女さんブームだから萌え好きに媚びとけとしか思ってないのかも
>660
それ採用
てっきり妊婦ブームだとばっかり……
>>668 巫女 萌え の検索結果 約 90,700 件中 1 - 10 件目 (0.14 秒)
>>670 妊婦 萌え の検索結果 約 28,300 件中 1 - 10 件目 (0.17 秒)
残念だが巫女の圧勝だ
なんとなくやってみた
筋肉 萌え の検索結果 約 80,900 件中 1 - 50 件目 (0.41 秒)
戦車 萌え の検索結果 約 48,700 件中 1 - 50 件目 (0.41 秒)
MSに妊婦でてきたら、この子の父親が帰ってこないのイベント確定だな
先生!自分、ミカ、レイチェル、カエデ、エミリ、ニーナ、ローズ、グレイ博士、シャーリィ、ネバーランド
でインテリアを送れるスペースが全部埋まってしまったら、もうアルファやカールきゅんにはインテリアを
送れなかったりしますか!?
トリカミはスサノオノミコトが高天原(タカマガハラ)から降臨した
鳥髪山のことを指すのだろうから
現在の船通山、つまり島根と鳥取の県境あたりにないとちょっと変だが
古事記のスサノオとクシナダ姫の逸話を繰り返すというエピソードが
大破壊とどう関係するのか説明がほしかったな。
675>ヤリ逃げした、出っ歯の賞金首がでるのか・・・。
>>677 単に生け贄にされる少女を出したかっただけかとw
だったら、しっぺい太郎の話の方がふさわしいような気もするが・・・
で、ボスがサルモネラw
ネバーランドのガスに水着を送ったら着てくれますか?
そして出っ歯の賞金首のイラストがかなり美化されていることに気づいた俺。
>>682 その賞金首情報がまだ手に入ってないとです…。
>>680 で、ついでに犬が仲間になるイベントもこなすわけですな
>>681 脳内でなら
自分とネバーランドにはロッカー系送っておいても衣装はおくれないんだよォーッ!
水着やら着物やらを着て旅をしてみたかった
着物を着てポン刀背負って助けたカエデに「名乗るほどの者じゃあござんせん」だよ
竜と戦うのは飽きたというキャッチコピーのゲームで
竜と戦う不具合について
シャーリィさんをわざわざ戦車から降ろして洗車して、
「そんな白い服着て洗車したらベッタリと張り付いてお乳もB地区も透け透けになってしまいますよハァハァ」
と脳内で考えてる俺はきっと健全です。
「竜退治」なんて瑣末な言葉遊びにこだわっている人がいまだにいる不具合について。
ならばミカタンはツナギが水を吸って重くなって、メガネを剥ぎ取られてヨロヨロと出てくるな。
アルファは…ワックス付きの予感。
>>685 しかしカッコつけたせいで最強のポン刀が手に入らなくなる罠
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \MM=萌え萌え
('A`)
ノヽノヽ
くく
エミリに貢ぎまくってハアハア
なんか言い寄ってくる男がいたけど、戦車で吹き飛ばす選択肢が欲しかった
完全版で実はエミリと血が繋がってなかった展開キボン
>>693 それはすでにミカとキリヤが通った道だ。
オロチイベントなあ…
別にキャッチフレーズとの齟齬なんかどうでもいいんだよなあ。
ただ、もう少し上手い料理の仕方があったんじゃないかって
だけで。
カエデの反応もどうだろうね?
オレは、名乗らない選択でもお礼は渡してくれる、しかしインテリア
その他を贈ることはできなくなる。という結果が自然だと思うな。
余談だが、オレ、蛇の洞窟の最深層、絶対何かあると思って
いたんだけどなあ。行き止まりの岩の前で主砲発射しまくった
のに。
位置からして猿山とつながっている、とか。
オロチは竜じゃなくて大蛇でしょ
>>695 あれって奥まで行けば西部に出られるって思うよな
アリス・ワンでアホみたいなザ敵の強さを見せ付けられて、
あの穴を抜ければ適性レベルになってついでに西部にいけるのかなとか
結局、無意味に深いだけで奥には何もないし・・・
で、オロチが楽勝で倒せても、西部のザコが強いこと強いこと・・・
蛇穴は「奥まで行ったら何かあると思うのが甘い」というメッセージだと勝手に思い込んでたよ
話の流れ切ってスマソだが、
人狩り師団は師団長から倒しても大隊長のイベントて起きるなあ。
大隊長のイベントなくして代わりに衣装でも買えるようになりゃいいのに・・・。
東部の辺境だから師団長死亡の報告が行き届いてなかったんだろ
ふと思ったのだが、ひょっとして最初はそういうマップ計画
だったんじゃないかな?
アリス・ワン周辺の雑魚を異様に強く、獲得経験値シブくしておく。
そして猿山の敵を適正な程度にしておく。
アリス・ワンに列車で到着
↓
ソルジャー仲間にして、さあ西部制覇だ。
↓
周りの雑魚が異様に強い!成長もできねーし、やってらんない。
↓
仕方なくイースト・エンドに引き返し、東部を攻略。
↓
蛇の穴から猿山に抜ける。敵も強さ・獲得経験値のバランスが取れてる。
というのが、制作側が当初考えていた推奨コースだったんでは?
>イースト・エンド
何かと混じってるな。
そういえばサル山にはトンネルが崩れてて行き止まりなとこがあったっけ。
そーいやミンチ教会にも奥に塞がれてる扉があったなあ。
ああ未完成
未完成といえばモルグ地下の無限ループ
未完成といえばモグラが集めてた何か
未完成といえばモンスターデータ 100%どころか90%もコネー
>>695 神話同様オロチの尻尾から刀だせばよかったと思う
8回おだいじんしないと倒せないとか
おまいらみんな完全版をお待ちください
>705
何ですかそれ?
>>709 逃げる8回で会心の一撃でまくり(DQ4)、のパロ
>>711 いや、オロチを酔わせて倒した伝承からだろwww
なんでそんなにDQに結び付けたがるんだ
>>706 あれは地上戦艦だからいいの!
ち・じょ・う・せ・ん・か・ん!
艦載機飛ばしたら地上航空戦艦か宇宙戦艦になっちゃうでしょ!
ってことでティアマットは艦載機飛ばさなくてよし。
格納庫に沢山あるのは、乗員が持ち込んだ1/1ガレージキットである。
人型美少女戦闘ロボを作るようなキチ……もとい、違いの分かる連中ならば
それぐらいやってもおかしくない。
ような。
ルルベルかわいいよ、ルルベル
>>712 今の話の流れで「伝承から〜」とかいう考えになる方がおかしい
>>713 まぁ俺も戦車で飛行機と戦ってもさっぱり燃えないので
なくてもいいけど、飛行甲板みたいなのもハッタリディスカー。
高高度とかも正直微妙、主砲で敵戦車と地上戦増やしてくれと。
>>714 いいよねルルベル。
他のは戦車戦車しててなんかダメ。そういうのは他にたくさんあるしね。
ミリタリーマニアでもないし。メルカバいればいいやって感じだ。
>>713 ハンターオフィスの情報では
搭載機も鬼のような攻撃してきまっせって感じだったのに
実際戦ってみると飛んでなくて拍子抜けってことだろう。
バルカンかわいいよバルカン
戦車とか全然知らないんだが、なんかこいつには妙に引き付けられる。
>>716 でも今回の仕様だと結局「強力な一撃持ってる敵」ってだけなんだよね。
正直、模擬戦はシャシーぶっ壊すまで主砲ぶち込んだラウララー!
な気持ちで挑んだら「HP」なくなり次第即終了でちょっと萎えた。
修理に出てきたカールにドカドカ撃ち込んだりできたらなあ。
>718
オレもゲパルトとヴィルベルヴィントを入れたチームで向かって
拍子抜けした。
対空対策より…範囲外対策が必要とはぁっ!
ちくしょー、憶えていやがれっ!
でした。(w
>>718 大丈夫。
オレもがっかりしたクチだから。
……ヴィルベルヴィントに57mm4門フル改造するまで歯ァ食いしばって
挑戦するの我慢してたったのによぅ……
ミンチが連れている緑色人間もいなかったしな。
すいません、質問なんですけど・・・
ゴード・フロート西の水上トレーダーキャンプで
ドッグシステム使って船を置いてきちゃったんですけど、
もしかして回収不可ですか?orz
ドッグシステム=ルーラ
沿岸都市にドッグシステムで行けば解る
>>725 どもども、今確認しました。
ドアン内の港になかったから早とちりしてしまいましたですorz
即レスありがとうございます〜。
>>722 俺もスネークガン×2をやっとの事で作ってティアマットに挑んだら
すでにレベルが上がりすぎてあっさり勝ってしまってしょんぼりした。
犬なんてわざわざドッグテクター装備させたらカキーン状態だったし・・・。
今作、なんかギリギリでやっと勝ったーって敵がいなかったなぁ・・・。
Cユニット破損!シャシー破損!主砲大破!しかしまだ副砲が残っているぜ!
みたいなノリだったのにな。ビッグキャノンとか。
回収で思い出したよ。
一度クリアした後の、戦車チーム。
ガレージで「重なって」並んでやんの。(w
「えっ!無い!決戦チームがない!ひょっとしてジッグラトに置き去り?」
とか、あわてて帰還プログラム使ってさ。
ところが決戦チーム戦車、現在の居場所がジャンクヤードにある事に
なっているんだよね。
しばらく頭を悩ませて…ようやく、はたと思い付いてガレージの「整列」
使った。
あれほど安心と拍子抜けが混じった気持ちは、ゲーム中他になかったぞ。(w
今回って「かいしんのいっぱつ!」ないよね?
>ティアマットの艦載機
あれだ、攻撃手段として使ってくれればいいんだ。
しばらく戦ってると艦載機が発進、それからは一定時間毎に空爆してくる。
>>728 場所はすぐに気づいたんだが、全部重なってるのは最初気づかなくて、
90式(青錆色)からメルカバ(ウルフレッド)の砲塔が生えてて焦った。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:31:09 ID:ViLbjVSx
キリヤ、ミカの実家は優しくもどこか物悲しい曲が流れているわけだが、
ハツモーダイベントをこなすほど物悲しさが増してくる件について
エミリがチャイナを着てくれない…
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:55:06 ID:meSanOTg
【ボク】メタルサーガ ミカ萌えスレ【眼鏡】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1118535407/ ロ- ロ−ロ
キュラキュラ (・ω( ・∀・) ボク 工場に帰っちゃうもんネ !!!
__,,ゝ┼─┼====┐
キュラキュラ | □| .| |:|ヾ二二二二二(O
_____|__,|_;||___,| |:|ノ-┬─┘
|ミ/// / ~~|ミ|丘百~((==___
//////////////└┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
_____ . ((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三);
//// //// / /////..ゝ(◎)(◎)(◎)(◎) (◎)ノ三ノ──ノ三ノ;*;∵
 ̄ ̄ ̄ ̄∪ ロ-ロ
はんた↑
後ろに乗ってるのはキリヤンか?
買って来てわずか数分でED・・・。
ワロタ。
和風ムード大爆発中のトリカミで
テンガロンハットとかウェスタンブーツとかが売られている件
>>691 |
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \MS=貢ぎサーガ
('A`)
ノヽノヽ
くく
>>738 オロチ倒すと民家の着物箪笥の中からも出てくるぞ。
他にもタイルパックとかボロボロ出てくるよ。
あんまり知られてないかな。
>>729 あるけど表示されない。いつもの1.5倍ぐらいのダメージが出たら回診。
おれだけのエミリも
きてくれない
チャイナ
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:53:23 ID:s+JQqpyH
それか!
ギャグでシャーリィに贈ってみたら脱いでくれない チャイナ
これ買うかどうか悩んでるんでちょっと聞きたい
引継ぎとかSOみたいにクリア後のやりこみとかそういう要素ある?
>>745 本人次第。
データの引き継ぎとか器用な事はできない。
>>745 おまいの期待するやり込み要素は、多分ないと思う。
>>745 プレイする際は攻略スレ又はまとめは見ないように
一気にしらけるから
>>746-745 二週目引継ぎとかはないのかー
大体普通にやったら何時間ぐらいでクリアできそう?
>>748 俺は基本的に本スレ以外みないから大丈夫だ
普通にやったら?
んー…五秒くらいかな?
長くやろうと思ったら30時間前後かね
>>749 本スレ見てても気付いてはいけない事実
が出てきたりするから油断できんぞ
>>749 まったりやっても30-40時間ぐらいあれば、いわゆる「クリア」には到達するかな?
クリアまでの道のりそのものはかなり短いよ。
一応MMシリーズは明確なクリアの概念は無かったんだけど、今回は☆付いちゃうしな。
基本的には、始めたら本スレも見ないほうが楽しめると思う。
>>750 早いなw
幻想4の無人島エンドみたいな感じかよw
>>751 そうなんだよなぁ・・
クリアまでは2chみないようしたいんだけど始めたら話に参加したくなる俺の性格orz
>>749 とりあえず隠し要素とかやりこみを考えずにクリアしたいなら10秒前後でクリアできる。
本格的にやりこめば30時間前後かな。
>>753 最初の選択肢で間違えると一気にエンディング突入だから
メタルマックスシリーズはやった事あるか?
思い入れがあるならこのゲームは結構楽しめるだろうな。
あとローディングを気にするならHDD用意しといた方がいい。
最近は本スレでもネタバレな会話が飛び出しまくるから注意。
そんなに時間かからずにクリアできそうなのね
引継ぎとかないのに中古で全然みないってことは面白いってことなんだろうね
よし、明日買ってくるわ
ある程度プレイしたら来ると思うから、そのときはよろしくな
>>755 このシリーズはこれが初めてだよ
評判いいからやってみたくなった
>745
クリア後のNG集をやりこみと言うのなら無い。
てかラスボス自体無い
>>757 無駄金使った!
と思われない様に言っておくが
・終盤から終わりまで一貫したストーリーのあるRPGが好き
って奴はぜってぇプレイするなよ!
レイチェルとの約束だ!
>>759 自由度の高さが売りなゲームってのは知ってるからそれは大丈夫。
>>760 いや、自由度の高さってレベルじゃなくてだな。
ストーリー?
そんなものありませんよ、ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし。
ってレベルだと思っとけ。
>>695 俺はホーライの西にある洞窟で、「きっとこの壁を破壊して先に進むに違いない」と思い、
行き止まりの壁に向かって主砲を撃ちまくったよ。
歴代MMで遊んだものが陥る罠だな。
まあ、今ならつまらなくても即売りすればそこそこの値で売れる!・・・はず
>>764 俺はレイクブリッジで道を塞いでる車に向けて撃ちまくった。
全弾打って気がついた。手押しかよw
近所で5500円
サブマリンがいねー
いったい何処で会えんだよぅ・・・
>>768 昨日やりあったが、ドアン周辺の小島付近で
エンカウントした。
結構、出現率は低めっぽい。サーチしまくりだったし。
>>768 レイクブリッジの下を探すと出るらしい
ダイダラボッチは何処だ?
谷を何週しても出てきやしねぇ
>>771 ダイダラボッチはエンカウント型の賞金首じゃないぞ
誤解招きそうなので訂正
ダイダラボッチはランダムで出るタイプじゃない。
谷の最深部をうろうろしている>ダイダラボッチ
>>777 コントラストをはっきりさせたら見えるかも
てかこの手の話題は本スレでやっていいのか
>>713 戦車と同じくらい新谷かおる作品を愛する俺としては、手配情報を見たときに即座に地上空母が思い浮かんだ。
格納庫にも戦闘機がいっぱいあったから、出てきてくれてもいいような。
>>766 歴代ファンはどうしても「マップ上で主砲を撃たなければいけない」思い込みがあるみたいだしなぁ、俺以外でも。
むしろ「一体マップのどこで主砲を撃てばいいんだ」とか、或いは「どこで主砲を撃つと新たなイベントが起きるんだ」とか。
マップで主砲、インテリアで貢物、おだいじん、戦車の飾りは肝といってもいいくらいだと、俺は考えている。
そういえば今回はうさぎちゃんってなかったよな?
>>777 アリスワンの右下(バトーんちの上)に谷あるだろ、そこの一番奥つーか一番右下あたりを歩いてるぞ。
ダイダラボッチを一目見て、こいつは殺せねぇと思い放置してる。
のそのそ歩いてるだけだし。
キョウジは昔モンスターを狩って狩って狩りまくるハンターだったらしい(アラン談)
それがある時を境に世界を探索する探索者に変わった(アラン談)
それってもしかして
レベル上がらなくなったからじゃね?(165↑。)
>779
【くまたん】はいたけどな
レベル4200万ワロタ
どうせならレベル1000万越え前提のボスでも隠しといてよ
昔からのファンだったけど、速攻売ってしまった・・・。とりあえず続編の開発費には貢献したよな。
すぐ飽きた理由を勝手に順位付けしてみた。
1.音楽
事情は知ってるけど幾らなんでもしょぼすぎ。通常戦闘の音楽なんてファミコン版1の方がよっぽどいい。
音楽重視の自分としては一番萎える。
2.戦闘時間の調整がおかしい
スピード感重視にするのは歓迎だけど、雑魚敵に必ず先制攻撃されて反撃で副砲掃射してばっかり。
雑魚敵の行動をカメラでアップにしたり、向きを変える時間を削るべきだと思った。
2の雑魚敵との戦闘時間やバランス感覚を守って欲しい。
3.ロード時間が長すぎ
とにかくイライラする。SFC版並の速度とは言わなくてもなんとかならなかったのかと思う。
町に移動する際に特に強く感じるし、戦闘がうざったく感じる要因にもなっている。」
4.戦車にありがたみがない
台数が増えるのは悪い事ではないが、2のような戦車を見つけた時の感動は薄れた。
戦車の改造システムも、もう一歩進んだ形を見せて欲しかった(SEの改良はよかったと思う)
2のイメージ引っ張りすぎたのかなあ・・・とも思う。
完全版出る確率高いのかな?
高いなら売ろうと思うんだけど。
(´・ω・`)知らんがな
つか、たとえLVが100を越えようが、
人間状態だとアイアンスラッグに行動速度で勝てず、逃げられる。
おまえ、それでもハンターかよ。
いくら重装備でもナメクジにスピードで負けるハンターじゃぁねぇ…
>>784 あ、それがあったか。
でもステータス画面でうさぎちゃんにブラブラして欲しかった。
>>786 音楽に関して言えば、俺は逆にこりすぎたのかなと感じた。
例えばルート99は導入部分が長めで、おなじみのメロディは後の方にならないと出てこない。
そこに行く前に会敵したりするので、あれがいつもの曲だとわかったのは、フィールド上でBSコントローラーを操作していたとき。
最初は「なんで歩いている時よりテンション低い曲なんだ?」と思ったよ。
>>730 戦闘機を攻撃手段にする、と聞いてまっさきに突攻してくるステルス機が思い浮かんだよ。
ステルスだと射撃無効とかきかなそう。
1周目はSP常に満タンにしてやってたな。
SP0だと3倍速いと知ったのは2周目を始めてここを覗くようになってからだった。
やけに敵が先制してくるなぁと思ったがそれだけで、敵弱いし別段問題もなかったんだけどな。
軽いほど動きが速くなると言いたい気持ちはわからんでもないが、極端すぎだな。
ちょっとテストプレイすればこのシステムには問題あると気付きそうなもんだけどなぁ。
今回の音楽はアレンジとしてはよくてもBGMとしてはいまいちのものが多かったな。
わが足は大地を踏む!のアレンジは大好きだ。BGMとしても。
MSで特に嫌いな曲はなかったが、
原曲の方がいいなぁ、と思ってしまうのはやっぱ懐古厨だからなんかね。
>>795 俺、最初にスレ見てそのことを知ってから
SPなるべく張らないようにやってたら
ある時、大隊長にぼこぼこにされた。
それから常に満タンにするようになった。
音楽がいちいち最初から流れる仕様で損してるだけかと
聞きなれた主旋律が聞こえるまでが長いから物足りない
Battle -2-mixは戦闘で使われなくてほんと良かった
もしこれが完全版だったら使われていたのだろうか…
うーん、どうだろ。
でも俺もBGMアレンジし過ぎかなぁって思った。主旋律まで引っ張りすぎなのが原因かな?
戦車乗った時の『俺様無敵感』(もしくは降りた時のやや心細感)がイマイチ感じられなかったんだよなぁ。
>>795−798
俺は「何時もどおり」にタイルを満タンでやっていたら、1枚1Gでとても高い。
先に進んで敵が強くなるとダメージが大きくなってはがれる枚数も増え、補充費用がバカにならない。
だから最初から少なめに貼るという、もっともせこい理由でやっていたな。
主砲をバンバン撃ちまくってなるべくSP消費を抑えると言う、今までの砲弾節約とは全く異なる戦術をとった。
んー…
音楽の事は、より一層個々人の好みになるから、あまりあれこれ
言いたくないんだけど…
個人的には、アレンジどうよ。と思った。
スーファミの曲をオーケストラ調にすれば「良くなった」と思うか?
バイオリンやパイプオルガンの音に乗せれば「豪華になった」と
思うか?
違うだろうと俺は思う。
あぁ、わかった。
常時、獣の気をフル活用してBGMを堪能、
そうすれば強制無敵モードを回避でき賞金首と死闘になる。
資金はほぼ報酬だけなので不相応で無茶な買い物や改造もできなくなり
思考する余地が生まれる。
豪華な曲がいい曲だとは思えないんだが・・・
今回曲と曲との間に互いに主張するところが少ないとは思う
_=_
====⊆(____)_,__
/____'ー‐'、
(゚(*) (*) (*) (*)゚)
誰も使ってなさそうなロジーナ
俺の愛車になんてことを言うんだ
ロジーナはデカい主砲が似合わないのが痛すぎるな
スタイルは好きなんだけどね
>>810 俺のロンメルになんてことを
3連主砲つけたかった・・・
>807
シベリアか懲罰大隊か選ばせてやる(#゚Д゚)ゴルァ!!
北朝鮮だとマダ現役だぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
バルバロッサは東部に居るときに欲しかったね
バギーデマーグモスキートはSEつけると主砲がつかないし
ロンメルは突撃砲好きな方はどうぞって感じだな
ルルベル共々バトー戦車のラインナップに入ってるのは少し違和感があった
現用で統一すればよかったのにな
流されてニューフォークはかなり良アレンジだと思うんだけど
発売前の題名予想が当たってた
賞金首の曲なんかは、元々人気あるしシリーズ通して同じだしで変えづらいとは思うが、
次回は制作にも時間をかけて、是非既存の物を超える新曲を聞かせて欲しいな。
しかし戦車でバンバンいいね。
曲自体は大したことないかも知れないけど、おらおら戦車様のお通りだぜー感が。
>>812 10年ほど前のユーゴスラビア内戦の時は、実戦参加していたらしいよね。
頑丈・単純という、AK47にも通じる露国のコンセプトが反映された戦車だし。
もっとも、必要不可欠な存在であるクリスティサスペンションは、メリケン人の設計だが。
メリケンは華麗にスルーして、露国が先んじてその重要性を認識したんだとか。
スマン、戦車ヲタなのでついつい戦車のことになると、パンターD型並みのオーバーヒートを起こしてしまう。
ちょっと改造屋に行って新しいエキゾーストマニフォールドをつけてくる。
戦車にペイントして気ままに走らせたり
思い思いに戦車を置いてジオラマしてみたり
それをぼーっと眺めたり、そんなハンター。
カミカゼプリンセスが出ねぇ……
場所ってトリカミ東の砂漠のどの辺?
812>督戦乙
バルバロッサは穴の数がアレだったなあ。
しかし、あのフォルムはかつてのモデラーの心をシクシクと刺激する。
何というか…戦車としては苦肉の策としか言えない、砲塔を囲む
装甲版とか。
元の部品と、プラバンで自作したのと交換して、プラバンのを、こう…
端っこを軽くよじって、弾丸の当たったへこみなんか作って。
ああ、だめだ…
余計な妄想が止まらない…
>>818 ちょっwwwおまwwwwww
俺も姫探してくる!
>>818 トリカミの東の砂漠、俺は白い所じゃなくその下の黄色っぽい所で出た。
プリンスがな。
>>793 ルート99に関しては同意
メインメロディ聴いた事無い
もっとドコドコ鳴らしてもよかったと思う
全体的に大人しすぎ
元々がSFCの音源で作曲されたのに
生系の音源で懲りすぎると良くないな
がミンチの教会verは割と好き
)818
プリンスなら、トリカミ東トレーダーキャンプ、
すぐ北西の体育館廃墟のすぐそばでサーチすれば出る。
このゲーム、赤砂漠と白砂漠があるのが気に食わない。
もしプリンセスだとするならば、
おそらくメタルサーガ2をまつしかないかと。
妹に貢ぐために魔物狩りまくり、そんなハンター
>>812 政治将校どの、ディスカバリーチャンネルの戦車TOP10で
堂々の一位おめでとうございます!
跨乗歩兵だけは勘弁してください!
でも乗り心地悪くて人気なかったらしい(゚д゚)
MSじゃタイガーと同じくらい強いけど
ちょっと野バスとはしご車使ってキャノンエッジの入り口を封鎖してくる
>>820 そう言えばプラモこさえてるって人がちらほらいたなぁ
シャーマンだっけ?今回いないけど(置物ならあるが)
自分がこの世界で暮らしてたとして
あるいは将来MMO化されたとして
自分が乗って使いたいクルマはどんなんよ?
カブ
T-72モデルナ神
主砲3うち高射砲2 副砲3 SE2の高火力万能かつ
戦神様に勝る神性をもつからな
オブイェークト、ソヴィエト戦車ハラショー!
>>829 やっぱ、ジープかなぁ。
ワイルドウィリスみたいな奴。
ミッドナイトパンプキンみたいな
ビッグホイールの奴も良い。
>829
うーん、やっぱMMO化されたら、性能重視で選んでしまいそうだなぁ。
という事で、MMOのルールっていうか、世界設定っていうか、それに
かなり依存すると思う。
ナチ車に仏語で名前をつけるという暴挙は許していいのか!
せっかくのキングタイガーが…
ん〜アレだな、工事車両に乗りたいな
で、黄色と黒の縞々にペイントする
一文字の違いでナチュラルな釣りに……
攻略サイトに書いてあったのが間違ってたのね……
>>823 >>825 ありがとう、たった今倒した。
>>835 仏語もそうだが、英語もどうよ?
ちなみに俺は末尾Rをくるめて独語でケーニヒスティーゲルと発音するぜ!!
独語の講師に「今はあまりそういう発音はしない」と言われたがな。
・・・・・ケーニヒス愛車にしたかったよ。レンタルじゃものたりねー
あまり気にしてなかった音楽を今じっくり聴いているところなんだが、
ジュークボックスの銀色部分に映りこんでるのは何だろうと気になり始めた。
ポチ?
俺がゲーム中本気で騙された人。
マウンテン。暗号や宝捜しが大好きなせいで踊らされつつも宝探し中はかなり楽しんでた。
チャイナさんハンター。かなりハアハアな状態で話し掛けてた。クソッ。クソッ。こいつだけは絶対に許せぬ。
そんな初プレイ。
亀だが
>>786 楽曲自体は技術的にもかなり良い仕事をしている。
それが気に入らないというのはただの個人の好みの問題だ。
曲の出来が良いか悪いかすらわからないのに「しょぼい」というのは
人としてどうだろうな?
>>842 通常戦闘の曲が気に入らなかったのが大きすぎたんじゃないかね。
俺は許容範囲だったけどかなり評判悪いし。
ま、あんまりカリカリしなさんな。
むしろ戦闘終了後のSEが
個人的にワイルドアームズ3を彷彿させ
嫌だった
確かにしょぼくはないよね
でも1・2は
どうしてもよく聞こえる
思い出とかではなく
完成されてると思う
ドラクエやFFも同じだな
昔のは印象に残ったし、今でも口ずさめる
最近のは奇麗な楽曲になったが、何十時間もプレイしたのにしばらくすると完全に忘れるような曲
昔は限られた音色ってのもあったし、ほとんどアタックが強かったからな
俺はファミコンのドラクエ3のコロが一番好きだった。
Wake Up!
鋼(はがね)のプロテクター身に纏い 君は戦う人になれ
傷つくことを恐れたら 世界は悪の手に沈む
Wake Up! The Hunter!燃え上がれ
狩られる者と狩人達のバトル
Wake Up! The Hunter!太陽よ
愛で世界を満たしてくれ
METAL SAGA 鉄のボディ!
METAL SAGA 主砲発射! METAL SAGA MS!
METALの意思を受け継いで 築け新たな伝説を
砂塵の鎖を断ち切って 錆びた荒野に解き放て
Wake Up! The Hunter!雨よ降れ
この枯れ果てた大地を癒す雨よ
Wake Up! The Hunter!恐れるな
誰が世界を救うのか
METAL SAGA 輝くSE!
METAL SAGA 唸る副砲! METAL SAGA MS!
METAL SAGA 鉄のボディ!
METAL SAGA 主砲発射! METAL SAGA MS!
これが書かれていたのを発見したのは昼くらいだが
>>786が発言する前から
>>786が素人と言われているのにワロタ
と思ったらまとめサイトの管理人なのね
みんな知ってるのにえらそうに紹介してスマソ
どうでもいいがキリヤつれてミカにプロポーズすると面白いなw
ゲームジョッキーで1位おめ
音楽については、アレンジとしてはなかなかの出来ではあるが、
ゲームミュージックとして使うにはどうかなぁと思う点が多々あった、
ということではないかと。
>>854 結局はそういうことだよね。
それ単体の楽曲としての良し悪しは別にして、ゲームの雰囲気を盛り上げるものとしてはイマイチだったと。
このあたりは849のブログの人も述べているところ。
一方で同情すべき点として時間の圧倒的少なさがあり、門脇氏はむしろよくやったと思うべきと言うのも、またそうなのだろう。
ミヤ王が発売前に色々言っていたのはこのあたりのことだったんだね。
どのゲームでも音消してラジオとか聴きながらプレイする俺には関係ない話だな
MSはMSとしての音楽、で楽しんでる奴が一番気楽って事だなぁ。
野バスとバルバロッサ。どっちが人気あるんだろうか。
野バスからホンのチョット足を伸ばせばロハで掘り起こせるバルバロッサ。
野バスよりいいドアン前最強の初期装備付けてるバルバロッサ。
野バスより 3.00t も軽いバルバロッサ。
ヴィルベルヴィントやティーガーまでの繋ぎとしても実際よく使われるのは…。
>>858 >野バスより 3.00t も軽いバルバロッサ。
デフォだと
野バス 7.45t
バルバロ 10.18t
(ほかのデータは同じ)
だったと思うが?
新しいヒーローが夢の銀河を越えてキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
地球の輝き守るため 光の子供の君がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
かわれー ジャァァック!
大きくー 強くー♪
今になってみるとなんかエロい歌詞だよな。
なにこのネタ切れスレ
>>855 誰その「Dr.マンチに会いましょう」とか作曲してそうな人。
何の脈絡もなくMMの台詞を呟いて消えるウサギマン
何の脈絡もなくBSコンの能力を上げる力をもつウサギマン
何の脈絡もなくフラグを立てずジッグラトに行くと「ここはまだ君が来るべき所ではない」と語るウサギマン
彼はいったい何者ですか?
彼は、マッキン糞と共に
冒険気分を害し
・・・・
いつもの風景にかえる
糞虫です
ジッグラトのは本当に意味不明だったな
ウサギマンでなくとももっと他にやりようがあったろうに
エレベータが起動してない、とかな。
モルグタウンのハンターの話では、起動キーは奴らの手にあるみたいだし
まだ起動準備に掛かってなかった、っていう風に出来たのに
なんでウサギマンなんだろ
まさに難癖
俺攻略情報調べるまでジッグラトで完全に足止め喰らったよ
賞金首倒しまくったり、いろいろそれっぽい話を聞いたり・・・
その都度ジッグラトに行ったがひたすらウサギマンで足止め
マ ジ 殺 意 を 覚 え た ね
>>868 普通に脈絡なさすぎだろ
その辺もシナリオ糞の一因
シナリオ?
変な人が我侭言いたい放題なだけでちっとも糞じゃないですよっと
872 :
ウサギマン:2005/06/28(火) 10:48:55 ID:piLa0uEk
皆それぞれの目的のスレに分散して、まさに老害の残りカスだけのスレになったな・・・
ウザギマンてアニメかなんかのキャラ?
MMの世界に合わないし意味がわからん
電プレのゴーダだろ
ゴーダ?
よくわからんが内輪ウケのキャラみたいなもんかね
ウサギマンや大きなメダルマンやマッキンリー、ドラム缶ジジィは
MMとしてどうこうよりキャラクターとして完全にはずしてたな
>>877 いや、電プレって雑誌の読者投稿ページの
編集者の一人に兎のかぶりものしたヤツがいるんだよ。
>>879 ほうほう
なんでそんな良くわからん奴がジッグラトなんて重要っぽい所にいんのか意味わからんwww
足止めのいい理由が思いつかなかったから、
ウサギマンにでも足止めさせとけってなったんだろ。
すべてを見透かしてる謎のキャラにしたかったんだろうけど完全に失敗だったな。
ただ過去の名台詞呟いてるだけにしてる方がまだ可愛げがあった。
ウサギマンはエージェントの一人だと思ってるんだが…。
しかし何らかの改造を受けて、変なセリフを(ry
そこまで深く考察するほどのキャラじゃない(w
むしろあのマスクが欲しい
完全版でウサギマンの謎が明らかになるんだよ
んなことはどうでもいいからケーニヒスティーガーとチハタンを自車にさせろ・・・。
唐突に質問だけど、パンツァーってV凸? W凸?
なんかデザインが好きだからプラモ買おうかと思ってるんだけど。
3突。横に板つけてるのはG型と思われ
パンツァーは三突の模様。
そして最初ヘッツァーだと思っていた軍オタ失格者がここに一匹。
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:23:24 ID:F5XcOOz6
実在する戦車だったのか
なんとびっくり全部実在する戦車+働くクルマだぜ旦那。
バギーとはしご車を除いて既に元ネタ判明している。
wikiに載ってる。
野バスは有志が気合でガコーンと特定してくれた。
バギーの車種判明してないんだっけ?
はしご車は日本の消防隊のはしご車以外の何者でもないだろうが
>>893 消防車は地域によって車種が違うらしく特定は困難らしい。
消防車とか救急車って、
鍵回す以外に車内のどこかにある
秘密のスイッチを押さないとエンジンがかからないらしいね。
野バスは三菱
887>田宮からでてる3突が2500円位だったと思う。
がんがって組み立てれ。
アレックスも何か元ネタがあるのかね?
ヘッケルとジャッケルはスパイvsスパイだと思うが。
元ネタなんかで盛りあがっても、同人臭いスタッフが勘違いして調子に乗るだけですよー
つーか普通に考えて、ラスボスにわかりやすい元ネタがあっちゃいかんだろ
普通の考えが当てはまるようなゲームでもなかった気がするが、まあいいや。
898は忘れてくれ。
ラスボス位はちゃんとオリジナルのキャラであって欲しいな
そうでないとそれこそ同人ゲーのそしりはまぬかれまい
神経質だなぁ
まさに重箱の隅
最近は同人ゲーを絡めて貶めるのがはやってんのか
のっりものあつまれっ
いーろーんーなーくるーまー
どんどんあつまれはたらくくるーまー
ひーとの死体を運ぶよ霊柩車ー
「れいきゅうしゃ!」
霊柩車は出ないだろうなぁ
なんかキターー
ベトンの火点を潰すよ突撃砲ー
「とつげきほう!」
>>906 霊柩車はイベントでイゴールが乗りつけて来て、はんたたちの死体を運べばそれで満足です
元ネタってなに?
ぼーとちんあつ そうしゃだ 装甲車
「そうこうしゃ!」
軍ヲタ増殖中アルヨ
言葉たらずだった。
ラスボスの元ネタって何?
壊れた人間運ぶよ霊柩車 「霊柩車!」
動かぬ人間運ぶよお風呂カー 「お風呂カー!」
地下から汚物を汲み取るバキュームカー 「バキュームカー!」
人類最後の希望だ先行者〜♪
はいじんゲーマーはこぶよ マイせんしゃーー
いろんーなーくるまがーあるんーだーなー
いろんーなーおしごとーあるんーだなー
はしる! はしる! はたらくくるーまー
道行くバスに主砲付けたい
サーチ教えてくれる仙人がいない
どこなのかな?
>>917 ピッチングマシンくらいなら今すぐにでも乗っけられるぞ
サンバーンXXのエフェクトが抜群にカッコ悪くなってる件について。
コンクリ車で敵を固めたい
>>922 コンクリ車(ミキサー車)で埋め…もとい固めれるのは人だけだそうです。
>>920 イースト・ゼロだった
町並みが似てるからね、でもありがとうございます。
一ヶ月足らずで完全にネタ切れか
ボリューム不足にもほどがある
927 :
887:2005/06/28(火) 15:40:09 ID:Ap41Q770
>>888-889>>897 V号突撃のG型ね、Thx。
製作中のメルカバ仕上げたら探しに行ってくる。
ついでにティーガーも買ってウチのメンバーの再現でもしてみるかな。
一週間でネタ切れたけどな。
エロネタならカールだけで一ヶ月はいける
音楽とゲームのマッチ感か・・・
興行中のやつに頼んで1ヶ月で60曲仕上げさせて
それでゲームと合ってない!て言うのはあれだな、さすがにかわいそうすぎるというか。
本人としても「そもそもタイトルすら見てねぇよバーヤバーヤ」といったところだろうw
ていうか、解析するやつがいる時点でそんなに長期もたないだろう。
もともと1週間以上前からフラゲしてる話も出ていたしな
解析がなければ、αイベント発覚したとか
ローズエンド捜しやらを続けるやつであふれかえっていたと思うが。
まぁそうは言っても、実際ボリュームないからな
ないというか、薄いというか。もったいない
シリーズ初の2世代システム!
ケコーン相手によって、息子(または娘)に受け継がれる能力値が変わる!
例えばカールきゅんとケコーンしたら、子供に引き継がれるのはショタ向けの
見かけのみで、戦闘能力は低くなり、ミカとケコーン(ry
なにその砂塵の系譜
未発見のイベントを見つけるってだけじゃ、攻略スレであっというまに調べられてネタ切れだからな
800とかうたってた割にはその10分の1もなかった気もするし
今のRPGで長時間プレイするには別の要素ないとな
てかクリアまで50時間とか60時間かかるゲームはむしろ勘弁
>>934 >カールきゅんとケコーンしたら、子供
まて、そのりくつはおかしい。
ん?そうか、カールきゅんは子供の生める男の子だったのか!!
いや、主人公の性別選択制とか考えるだろ普通w
いくらカールきゅんが、その・・・なあ?
>>937 カールきゅんは遺伝子をいじくってるので実はふたな(ry
そういやサイバーウェアはあるけど、遺伝子操作とか出てこないな
バイオ系モンスターはノアにいじくられた結果だろうけど
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:49:08 ID:HaLOluPB
もう次スレの季節か
やっとの間違いじゃないか?
どういう理由か知らんが、カールきゅんとかキモチワルイ言い方してんじゃねぇよ
カールと呼ぶのに何か問題でもあるのか?
と思ってるのは俺だけじゃないと思いたい。
>>935 俺がリアル厨房の頃は、1でムダに戦車をころがしていたな。
それが結構面白かったが、今はさすがにきついか。
次回作には普通の乗用車がほしいな
>>943 該当者は性別を越えた超越者だから気にするな。
>>945 もちろん白黒パンダで警告灯つきだな。
ショタOKな萌えオタには何を言っても無駄だから
きゅんをNGワードにいれればいいんじゃないだろうか
ついでにタンも合わせてどうぞ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:09:01 ID:QUOBJzS6
>>946 超越者か…それじゃぁ仕方ないな。
救急車や野バスで大いにうけた俺としては、
こんなクルマまで戦闘車両に!?って感覚は忘れないで欲しいね。
その点で言えばはしご車はオッケーだった。
手に入れるのにはしご車が必須な車両があったり、
やりようによっては二度と手に入らなくなる可能性があったのはNGだったけど。
じゃ、立ててくる
>>950 乙
俺もこっちで。
あとここに地雷モグラ埋めときますね。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:27:57 ID:n/XUO6Ob
>>950 乙
誰だ、こんなところに地雷モグラ埋めやがったのは!
危うく踏みそうになったじゃねえか!
>>954 2ちゃんブラウザ使いを馬鹿にしてるのかと
せめて他板ならねぇ・・・
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 18:48:03 ID:42nTY9Y4
>>960 漏れかちゅ使いなんだが、分かるのか?
踏むまで分からなかったよ。
>>961 スレタイポップするやつに乗り換えたほうがいいぞ。
NG登録とか楽なのが多いし。
なんというか
2chブラウザ使ってない奴がいるのが
逆に驚きだが
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 19:08:45 ID:NKH3TzmI
ホーライで金スられた
どーすんの?
>>962 踏む前にスレタイ分かる専ブラがあるのか…
分かった乗り換えてみるよ。
>>963 俺の友達の重度2ちゃんねらー(2ch暦5年、携帯でも2ch)はIE使ってる。
IEw
IEじゃ人大杉とか
見れねだろ
剣と魔法のファンタジーじゃないんだから
攻撃力や防御力はLVに依存しないようにしたらどうだろう?
LVに依存するのは命中率とか回避率とか敏捷性だけにするとか
ギコナビ導入しますた。
禿しく(・∀・)イイ!!
>>969 間接の隙間や頭部を狙うとかそういうテクは上がるだろ。
>>954 さすがV突だ、妹からの執拗な股間の攻撃でもなんともないぜ
黒改おすすめ
>>971 そういうのはクリティカルヒット率にしたらどうよ?
つ(昼飯時の角度)
剣術や肉弾攻撃はレベルが関係してもいいんジャマイカ
銃砲やミサイルなんかはクリティカルの方がいいかも知れんが
「はじかれちまうぞ!」
「ターレットリングを狙え!」
という源文なノリを連想した
「正面のバイザーブロックが1番装甲が薄いぞ!」 とか
エンジンの音轟かせてイナヅマの速さで突っ走り
敵の放火に戦車の守り、友軍兵士の全面で
戦いの中に唯一人、敵前線のその奥へ、我らは深く攻め込まん。
panzerliedな梅、まあ何が言いたいかと言うと独戦車万歳。
>>974 MMでは、命中率=直撃させる確率って感じだったよ。
だからダメージが増えてたわけで。
クリティカルって、人間やバイオ相手にしか起きないんじゃなかったっけ?
つまりまとめるとこんな感じか。
LV低
はんた「えっと、強いほうから主砲で狙って!」
ミカ「えいっ!!当たった?」
シャーリィ「運が良いね。かすり傷みたいだよ!」
LV高
キリヤ「はんた、俺がサンバーンで足止めするからお前は近づいて撃て!」
ラシード「よし、俺はポチと両側面の武装を狙う!」
はんた「長い砲身には・・・・こういう使い方もあるんだーっ!!」
すまん、最後の一行が書きたいだけだった。
ヘッケルとジャッケルに笑った。
たしか40年くらい前のアメリカの九官鳥が主人公のアニメだよね。
埋め妄想「ソルジャーにはバイク」を提案します。
最初はほとんど防御効果もなく申し訳程度の機銃しか積めない原付。
最終的には凶悪なメタルブレード付けた大型バイクや、
強行型に変形して機銃やミサイルを乱射する超絶バイクが欲しいです。
>>947 「きゅん」NGは効果的だと思うが、
「タン」はタンクとかあるからいかがなものかと。
ブラックエンジェルスを思い出した俺オヤジ
俺はワルキューレ思い出した
女なんだからカールにキュンつけたっていいじゃん。
昔の俺を思い出した
次はブラックイーグルとか陸自の40t戦車とかの新型戦車も欲しいな
>>991 そういえばT−90やT−80、T−72なんて自分用の戦車としてはでてこないな。
2のレッドウルフがT−72っぽいという意見はあるけど。
やっぱり現用ロシア戦車は悪役用?
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 21:12:39 ID:Y48w+lDg
不発弾ないのか・・。
個人的には米の戦車が悪役なのが一番躊躇しない。
>>994 属性が強化されちゃったから
遊び心はなし
すごい
ですね
すごい すごい
1000^^
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。