1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/05/14(土) 16:08:15 ID:Ae4hdAfi
開発がアートゥーンって時点で糞ゲー確定。ロストオデッセイに期待します
>>2 ミストウォーカーが何とかするからダイジョブ。
>>2 それマジ? 下手な開発会社に触らせるとバグ取りとかに追われて
中身の作りこみが中途半端になるじゃん。
ミストウォーカーだけじゃ人数足りないからのう。仕方にゃい。
その辺をうまく調整するのが総指揮坂口氏の腕の見せどころ。
10 :
Ж :2005/05/14(土) 17:20:37 ID:WQ1sgQtx
PC版も出してくれたらいいんだけどね‥ たったひとつのソフトの為にゲーム機を買う訳にはゆかないんで。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 17:39:03 ID:+xh4+VHn
奥深いシステムを楽しめる作品になりそう
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 19:02:09 ID:LHDJNBJT
おもしろそうだなぁっておもってしまった。 X-BOXかっちゃいそうなよかん
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/14(土) 20:54:56 ID:Q22bSKKW
ゴーストリコンもすごいな でもFPSはソフトによっては酔うからどうしても敬遠しちゃうなぁ。
やりこみはかなりあるみたいだな〜
やりこみ=ガキの喜び
そうでもないよ
アートゥ−ンって何作った会社?
ブリンクスとか。
開発ミスト 販売任天堂だろうねぇ。
>>24 そういえばそんな作品もあったな。
俺SRPGも好きだから、楽しみだ。
>>24 これは多分任天販売。
開発も任天系の会社が絡んでる可能性もある。
いや、ミストだけで開発するらしいよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:36:59 ID:bJeB4q58
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/15(日) 00:53:30 ID:AIQphbIG
>>24 昔スクウェアから出たドラゴンもののヤツみたいだ・・・
カゲマンの顔とポーズ、ゲハ板の「妊娠くん」ソックリだな
>>29 カゲスターかよ。
今、CSでやってるぞ。
乳が揺れるかどうか
ttp://www.4gamer.net/shots/xbox360/img/004.jpg .| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に萌えた
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう萌える女キャラがいたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のドラクエなんだよな今のドラクエは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 巨乳さえ出せばいいと思ってるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
ちょっとワラタ。そのAAネタ好きなんだよな。
久々にRPGでワクワクしてる スーファミ時代に戻ったような気分だった
しかし、こう普通のゲーム出されると 箱でも関係ないな、PS2と同じ感覚で買えそうだ 箱の敗因は間違いなく、日本のゲーム不足だな
そだね。和ゲー。特にRPGが重要なんだよな。
でも結局PS3に持って行かれる気がする。
箱には全く興味なかったが、 日本向けのゲームがたくさんでるのなら考えるね。
>>44 そんなんでも無いんじゃない?
俺は箱に興味無かったけど
坂口RPGでかなり買う気でたよ
E3でセカンドとサードのソフト発表だから
そこで良いのが数本出たら
普通に良い勝負するんじゃないか
スクエアが参入するって可能性も高いらしいし
定期的に坂口RPGが出てくれるならいいんだけどね 毎年3〜4本は遊びたいゲームが出てくれないと…。
>>47 スクエニが参入してくれれば楽だね
ウイイレとかは、売れりゃ勝手にでるだろうしなぁ
コナミはネット対戦対応でウイイレ作ってるらしいよ。 E3で発表みたい。 おれは今回箱360のみでしばらくは事足りるかもしれん。
つーか名前覚えにくいんだよ ククール?クックル?クルック?
パンツァーの楠木が参加するってだけで興味がある。 ドラゴンに縁がある人だな…
>>51 MSには二木もいるんだな
で、どっちかのソフトに参加している模様
クックドゥドゥドゥ
今になって発表を聴いて、凄い楽しみだ。 41もいってるが、SFCの新作にわくわくしてた子供の頃みたい。 でもXBOX360をこの為だけに買うかってのがなあ… この2作のために、是非ともxbox360には成功していただきたい。
鳥山の絵が微妙に昔に戻って曲線的になってる気がする
>>29 なんだっけ、一番上の漫画!懐かしい〜〜
あー思い出せない!
V // // || ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ [lllllll] / ̄\( 人____) ̄ , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ | ̄| ヽ___) ノ )) ヽ.|∩| //
ワロスwwww
WE8LEの例があるからな… まーたボッタクリなんじゃないかと
>>63 Live対応なら、コナミが鯖持つ必要ないから
Liveの基本使用量払えばいらないんじゃないの?
金払わないとシルバー扱で、週末は無料対戦でできるらしいから
週末は無料ネット対戦が盛り上がりそうだ
ゴールドは、何時でも対戦できて、マッチメイキングや特別な機能が使えるらしい
ゴールドも月500〜700円らしい
でも、オプションサービスは、Liveでも出来るから
コナミは、その辺でボッタクリきそうだな・・・
俺は基本でマッチメイキングやってくれりゃ気にしないが
無料になったらLiveしてみてもいいけどな。 金払ってまでやりたいか?と思う。
>>65 Liveはウイイレだけじゃなくて、月500〜700円で
箱で出るゲーム全部の一括課金になるらしいから
結構な人が金払うんじゃないかな
俺は映画を見ながらボイスチャットが出来るのに注目してる
離れたところに住んでる友人と
同じ配信映画を見ながらボイスチャットで話せるなら神サービス
って64に言われてるな スマソ
>>64 コナミは自分でネットシステムを作って、
自由に料金設定を構築したいと考えている。
だから、前回北米ではウイイレ出しつつもネット対応はしなかった。
もし、今回来るとしたら、
それはコナミが折れるわけがないのでMS側が折れたって事だろ。
EA並の例外を認めたと。
71 :
Ж :2005/05/15(日) 18:02:44 ID:BUSC8NuL
週刊ジャンプの紹介記事みてるとほとんどドラクエ7とおんなじじゃないか ‥と思えるけど,面白ければいいんだけどね。 PSソフトがセガサターンで遊べるツールがあったらしいけど PS2かPS3でプレイ出来たらい〜いね!
PSソフトがセガサターンで遊べるツール こんなものはない PS2かPS3でプレイ出来たら 金輪際ありえない
>>46 坂口、坂口って神格化する人いるけど、ヒゲって
単にドラクエ以降のRPGブームにうまく乗っかっただけなんじゃ?
まぁ、スクをエニとの合併に追い込んだ功績(?)はあるけどなw
>>73 DQとは違うものを生み出そうってことで
出来たのがFF。
FFはなんだかんだいって毎回違うシステムだったよな
>>73 その前に坂口が居なかったら、スクウェアはゲームから撤退。
サガも聖剣も何にも生まれなかったわけだがな。
ディレクター、プロデューサーときて副社長+開発部統括で長年やってきたのは 功績なんて言葉では表せんな。まさにスクウェア=ヒゲであった。
■はヒゲが大きくし、ヒゲが潰した。 それはそれでいいじゃん。どーでもw
彡⌒ミ (;゚;ё;゚;)_ >素直にXB360を購入しておけ。 ( つ∝(Θ> 厂(_)彡 ) by 朧 \Xbox360ノ
ファイナルファンタジーの由来は傾きかけていたスクウェアがラストチャンスとして出すファンタジーRPGだかららしいですね。
うむ。
ヒゲが日本のRPGを引っ張ってきたといって差し支えない
坂口氏のこの作品について解説してる動画見たが まじでおもしろそうだとおもった (*´Д`)ハァハァ
>>83 禿同!E3でも坂口氏講演あるらしいからチェックですな。
予告映像ってのはたいていおもしろく見えるしね 解説もそりゃ凄そうに言うだろうし まだわからんな、映画のこともあるし
絵師に鳥山を起用したことで某シリーズの信者がうるさく騒ぎそうで嫌だなあ
>>86 ま、ただの僻みだろうし
ここは大人の対応で
>>86 もうすでにFFDQ板でアンチスレがたってるorz
な、なんだってー!(AA略
ブルドラは5人パーティというのが気に入っている。
あのクオリティで5人PTはなかなか迫力でるね。 もちろん背景もつくわけで。
5人の異形をもつ者たちってあるから世界でこの5人は特別な種族なのかな? ムービー見ると5人の影に特徴が書いてあるね。 シュウ・・・・・ドラゴン・シャドウ ジロー・・・・・ミタウロス・シャドウ クルック・・・・フェニックス・シャドウ マルマロ・・・タイガー・シャドウ ゾラ・・・・・・・バット・シャドウ ブルードラゴンって言ってもドラゴンは主人公のみか。 途中で影を交換できたり増えていったりするのかな。
ヒゲのシステム説明見るとFF5みたいだな まああれくらいのシンプルさがいいんだが
某RPGの信者ですが素直にこっちも楽しみにしてますが
>>91 あれはプリレンダだぞ
モデルデータは実機のものだけど
詰まるところ、いわゆるジャンプ漫画のスタンド的なものと考えて良かろうな。 個人的にもう少しスクウェア的な"格好良さ"を出しても良いと思うんだが。
「影」が1つのモチーフになっており、5人の主人公の影が ドラゴンやフェニックス、ミノタウロスなどの姿に変化する。 影は職業のように切り替えることが可能で、200以上のスキルを組み合わせが可能。 坂口氏は「自分のキャラクターを好きな方向に育てていくやりこみ系」と評した。
なんか全てが「どっかで見たよーな系」だなw まぁ問題は「今回はどの映画をパクったのか」だが・・・
>>98 何も出てないのにパクリか。
しかも映画って何の関係があるのかね。
穿った見方も大概にせんと性根がどんどん腐るぞ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 15:37:24 ID:OqIdQXeA
どこで映像みれますか? 是非見たいです!
104 :
101 :2005/05/16(月) 16:14:23 ID:OqIdQXeA
>>103 ありがとうございますっっっっ!
いまダウンロード中です!たのしみ〜。
>>103 それの動画は3本立て
最初水口のナインティでヒゲのBDとLOが流れる
BDはシュウがちょっと写るのと
シュウの仲間が4人、鳥山絵でうつる
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 18:00:50 ID:KORmciNw
これどういうゲーム? ラスボスとかいるの?
>>106 おいおい、RPGだろ
もちろんラスボスも居るに決まってるじゃん
ゲーム内容は、キャラの影を成長させて戦うシステムっぽいな
影に200以上ある、スキルを組み合わせていくとか
話してたな、ポケモンとFF5っぽい臭いがする
>>106 ラスボスくらいは居るかもしれんが、
ほっといても順々にストーリーが進んでくRPGではなさげ。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/16(月) 19:07:19 ID:FuMZPFPm
>>108 どういうこと?
ドラクエみたいな感じってこと?
はっきり言おう誰もそこまで知らないとももわれ
あっdfsがd
>>109 FC,SFC時代のような、色んな仕掛けが詰まったRPGかな。
世界の隅々まで探検して極めたくなるような。
□のヒゲが予算のドンブリ勘定以外になにか残ってるのか。 それが見れそうなゲームだな
タイトルを見て「また鳥山はドラゴン名目で勝負か!」 ・・・・と思ったら、すでにドラゴンボールという名作を出していたな。 ドラゴン専属職人だったか。
>>112 それいいなぁ〜
自分的にはゲームは楽しいのが理想w
まっあんまり過度な期待は持たんほうが気が楽でいいな せめてFF6クラスくらいのモノならいいんだけどね
もっと初期のFFっぽさが出るんじゃないの?観た感じ。 FC時代くらいのわくわくな感じ。知らんけど。 3とか。子供が頑張るんだよね、たしか。
鳥山明がXBOX360レビューにて 「つくづくドラゴンに縁がある」とコメントしたのは有名な話だが 開発のARTOON 楠木学氏の代表作が パンツァードラグーンシリーズ(SEGA)であったのは知られて…いないだろね。 彼もまた、ドラゴンに縁がある人のようでw
オデッセイのが伸びがいいぞ頑張れBD
ネタがないやん
ジョブシステムのように、やり込める作品になりそうだなー。
>>118 楠木学も参加してるんだね、ツヴァイとアゼルは好きだった。
それと、鳥山明の機械仕掛けのキャラが出てくる様なので楽しみ。
BD良さそうだな、 こんな感じの和風RPGが多く出てくれたらPS3切ってX2買うんだがな。 凶箱、今度は良さそうだしまずは様子見か。
これは!!!!もしかしたらもしかするかも!!!! 次世代機は凶箱2で決定か!
>>124 でも、今まで存在したタイトルの続編RPGは、
全部PS3だよ。
>>127 はっきり言ってないぜ
FF13もどっちに出すかも決めてないし
多分、シェア次第だよあそこは
今のところ凶箱2はスクエニでPS3が光栄か。 どちらも売れてるハードに寝返りそうな会社だが、今のところ凶箱が1歩リードってとこかな。 スクエニ作品が出るのは大きいよ。
>>129 出るかどうかは問題ではない。
FFDQその他のシリーズ物の新作が出るのかが問題。
手だけ出して撤退した例は過去いくらでもある。
ワンダースワンとかな
とりあえずクルックーに萌えといっておこうか。
>>132 正式ナンバーは、まだ決まってない
スクエニがハッキリナンバー含めて言うまで
あまり嘘を流すな
PS2の時は早々とFF10と11の参入が決まってたからねぇ・・・ それに比べると今回まだ様子は見てるな、スクエニも。
ん?PS2発表段階では 8のデモが流れただけだと思ったが。
>>136 そっこうFFナンバー発表してDC殺したじゃん
あの時はPS2しか無い状態
ロストオデッセイは高画質のムービーあったがこっちはないのか
>>138 これは多分あくまでゲーム性勝負のタイトルで、画面は宣伝にならないから
出してないだけだと思う。海外でもLOしか見せてないし。
まあ開発アートゥーンだし、大手とまともに技術勝負は出来んでしょ。
これはアイデアと内容で勝負。
期待できるのがLOなら BDはワクワクしてくる。あのキャラの動きみていたら
>>139 お?MSのスタジオ(人材)を使うと思っていた。
アートゥーンって事はブリンクスのレベルを考えれば良いのか?マンパワー全開でDQ8並の作りこみを期待していたのだが・・
>>138 BDはE3で公開されなかった
上にある日本でのお披露目のムービーしかないよ
>>141 まぁ、開発費も出てるだろうし、
何より、坂口氏率いるミストウォーカーの指揮があるから、
作りこみも期待してもいいと思う。
まああまり期待しないほうがいいな、そのほうがいろんな意味で気が楽だ ぶっちゃけFF9はあんまハマれなかったし 5みたいなゲーム性重視で頼むよヒゲ
そうか。俺はかなりFF9にはハマったな。 あのなんともいえない、人間・亜人まぜこぜの世界観が好きだったよ。 中世っぽい感じもあの当時のFFでは新鮮に感じたし。
まあ全員マンセーなんて無理だわな ただ新しい風を感じさせてくれればいい
>>145 >>146 禿同。実はFFの中では9が1番好き
しかしこうして見るとヒゲは演出重視とシステム重視と結構出来るもんなんだな
今までだと
演出がFF2、4、6、7、9で
システムが1、3、5、となるか
他はワカラン
>>141 グラフィックだけなら、
ブリンクスレベルはかなり凄いんじゃ・・・・・
ゲームとしてどうかを置いておけば。
いやブリンクスは1は後半の難易度と歩きのトロさが難だったけど 佳作だったよ。 ブリ2になって1の不満を改善して新しい要素も入れて十分な良作になってる。
半年後ぐらいにブルードラゴン〜2周目はじめました〜みたいなのが発売されそう。売れて20万本ぐらいやろな!
>>150 なんじゃそりゃ・・・・SRPGじゃないんやぞ。
LOもそうなんだけどMSの納期注文優先させて、半端なものは出さないで欲しい。
ヒゲが面白いと思うまで作り込んでくれれば間違いは無い。
>>151 激しく同意。でもTLFOがMSのトラウマになっていたら納期うるさく言いそうで怖い。
延期が当たり前なのはゲーム業界だけ
小説も漫画もな。 延期ってか、本人の気分次第で打ち切りとかありえない。 何年もたってから唐突に続きが出たりとか。 組織でやってる分、ゲームはまだまとも
新xboxが発売されるか心配だ ← 今ココ! ゲームが発売されるか心配だ ゲームの内容が心配だ
どなたか動画の見方親切に教えて
君の質問の仕方が親切じゃないから教えてあげません^^
>>156 >>103 のURLに行けば
そのまま待ってれば再生されるだろ
もしくは右クリックして対象をファイルに保存で
PCにDLして再生
>>153 見切り発車しないで、延期でも何でもして開発側が納得いくまで作り込んでほしい、
というのが一ユーザーとしてのわがままな本音だ。
>>159 乙
面白そうだけどなんで箱でだすかなぁ。
ブルードラゴン 基本システムは影で戦闘。 普段人間の形の影が戦闘になると変形し 主人公が動くと少し遅れて影が動いて攻撃する。 なので主人公は武器を持たない。 FFのアビリティシステムの進化系ぽい感じで 影がジョブ。ドラゴン以外にも忍者系や戦士系など いろいろな影があり手に入れれば自由に変えたり出来る。 影ごとにスキルがいくつもありその組み合わせも可能。 回復魔法が使える戦士系影のように。
ブルードラゴンはドラクエ8のパクリ!! シュウ=8主人公 クルック=ゼシカ ジーロ=ククール ゾラ=ゲルダ マルマロ=マルチェロ ブルードラゴンはドラクエ8のパクリ!!
FF5はDQ6のパクリ!! ペガサス=黒チョコボ 水門=トルナ運河 狭間の世界=次元の狭間 転職における要素 デスゴット=蜃気楼の町 FF5はDQ6のパクリ!!
FF5 発売日 1992/12/06 DQ6 発売日 1995/12/09
169 :
166 :2005/05/20(金) 18:32:09 ID:kQxucI8J
ただのネタだから気にすんな DQ6が嫌いなわけでもないしね
ドラゴンクエスト外伝がでるって聞いてdできました(`・ω・´)
そう。ここですよ。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:29:02 ID:kQxucI8J
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/20(金) 21:59:39 ID:Kg7jgnE4
>>166 むしろFF10がパクってるな。マジで。
バーバラとティーダ、どっちも夢世界の住人で
夢の世界の消失とともに最後は消える。
その前に同じ野島シナリオのヘラクレスの栄光3をDQ6をパクってるな マジで 肉体と記憶の分離とか ハッサンとステイアのシーンがモロに被る セリフまでそっくり ヘラクレス3には夢の世界まであります
>>164 >クルック=ゼシカ
>ジーロ=ククール
ああ突っ込みたい・・・。しかもゼシカは全然可愛くないのに。
しかもDQ信者って面白いな何かあると必ずFF10はパクリだもん
”みかる”の例もあるしな…
>>177 > しかもゼシカは全然可愛くないのに。
眼科逝った方が良いよ。
ゼシカ==おっぱい クルック==ないちち なのは認める。
>>181 本物じゃない?モンスターも公開されたのと同じだし
クルックたん(;´Д`)ハァハァ
マジだとしたら、とんでもない適当野郎だな鳥山は。 何あれ。 やっつけ仕事じゃん。 ミーティングしながら書いてるのなら納得だが、そんなワケないし。
_, ,_ (; ´Д`) ゾラー!!! /ヽ_ァ/ヽ_ァ ) )
坂口 はい。次世代ハードですから当然ビジュアルは力を入れています。 ただ僕が今回作りたかったのは……昔、ファミコンカセットの時代って、 すべてのマップ上のマスを総当たりで調べた人とかっていましたよね? 結果としてやり終えた時に得られる「このカセットの中で知らないことはない」 という征服感、あれに近い感覚が欲しかった。 ですから今回はとにかくさわるのが楽しい、ゲームならではの部分を重視しています。 美しい映像はもちろんのこと、それらがいたるところで反応する。 要はその裏にデータが潜んでいて仕掛けが用意されているということなんですが、 今回はそれをもの凄いてんこ盛りにしています。 鳥山さんのキャラクターの”影”(ドラゴン)に関しても、 あれをビジュアルありきで見る人はいるかも知れませんが、 かなりシステム寄りなアイデアです。 影の存在が転職やジョブチェンジのような切り替えと 手に入れたスキルを組み合わせる要素につながっていて、 かなりやり込み系な作品になっています。
その潜んでるデータが、面白ければいいね?ヒゲさん。大丈夫?
>>188 なんでそこまでやっつけ仕事にしたがるのだ
この人は?
GKかただのアンチだろ。 てか箱○買う人はどれくらい居るのだろうか 色んなサイトを周ってきたがそれなりに高評価っぽい ただPSにしろだのいう香具師も多いが なるべく多くの人に買ってほしい・・・
>>191 POLなんかも似てるが、いわゆるメールとICQ・IRCなんかの
チャットツールが混在しているようなものだ。
ファミ通っていつから鳥山のイラスト載せれるようになったんだ?
おはよう。全部のモンスターを影で使えたら買いやね!それぞれ違った技覚えるなら最高!あとは釣りとかカジノとか!FF7みたいなミニゲームとかはいらん。
>>194 逆に今まで乗せることが出来なかったの?なんで?
ムヒョの宣伝もしてるしいいんじゃね?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 01:52:31 ID:ekgrbB4E
あ、もしかして鳥山明って愛知県に住んでいて中日ファン? ブルードラゴンっていう命名も納得w
>>195 それってメガテンのパクリみたいなもんか?
>>195 その、本筋に関係ない遊びを何処まで取り入れるかというバランスは
RPGにとってかなり大切。
それこそ、プロデューサーの手腕が問われるところ。
遊びをいれすぎると、本筋が薄く短くなってしまう印象を与えるし
かといって少なすぎると、本筋を追っているだけの印象を与える
まとめちゃうとそれは、「如何に臨場感ある箱庭を提供するか」に
かかっていると俺は思う。
チーニン信者の俺が言うのもアレだが… ヒゲ頑張れ!箱の起爆剤になってくれ!
他の女キャラのイラストがないのが不安だな。
ファミ通にのったのに全然盛り上がって無いね、ここ本スレ?。 結局まだまだでそうに無いなぁって印象だったのが残念。 気長に待つかなぁ。
システムが全然わからないからね。 断片的な情報だけで語りようがない。
>>207 新作のスレは大抵こんなもんだ。
まだ画面も無ければ中身も判らんのだから。
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 11:53:32 ID:0xt1qITU
鳥山絵RPGにも飽きたけど なにより坂口に不信感がある
ヒゲは野村とかよりは遥かに信用できるだろ。 というか今のスクエニの主要面子の中でも2番目くらいにまともだと思うが。
>>207 ファミ通うpしなきゃ盛り上がらないよ。
>>211 なにを基準に言ってるのかそれが気になる
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 13:58:19 ID:s4JDu74x
ヒゲが抜けてからのスクエニのゲームって ろくなの出てないよなー。 まぁヒゲがいた時期でも途中からずっとそうだが・・・ 個人的にスクウェアが神だったのはFF7まで
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 14:08:02 ID:52NHJHY3
多分すっごくおもしろいよ!!
スクエニの人たち ・河津神 ・トキータ将軍 ・松野 ・堀井雄二 あとはしらない
坂口・植松抜けた今のスクエニは堀井とすぎやまこういちしか知らない
むしろヒゲが抜けてから 大分スクエニ持ち直した気がするが
今のスクエニに見限った人いる? 自分はもううんざりなんだが
ロマサガが面白かったから許す。
最近のはゲーム中に鳥肌たったりする 悪い意味で
ここで過去から今まで■・元■スタッフヲタの俺が登場
お帰りください。
>>223 どうせなら登場するだけでなく、なにか面白い話題でもふって下さいよ。
ごめん、ノリだけで書き込んだ。今は反省している。
>>226 そんなアナタにときめきました。
付き合ってください。
数レスで億万長者のドリーム
マジか!記念カキコ。
漫画はモチロン鳥山先生にお願いします。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/23(月) 23:57:21 ID:apUlfh/W
武器の装備とかどうなるんだろう
>>216 堀井はスクエニ社員じゃないから一応。部外者扱い。
今のスクエニでヒゲよりまともなもの作れる人間は個人的には
松野くらいだな。
河津も勘違いしてあらぬ方向に突っ走ってしまったし。
北瀬とか野村はそもそも問題外。
>>233 松野の評価はFF12が非常に地雷くさいので、FF12が完成するまで保留中。
>>232 ファミ通のインタビュー記事によれば、
『影』を使って戦闘を行うので
主人公達自身は武器を装備しないらしい。
防具に関しては不明。
ある意味クロノより挑戦的なシステムだよな。 まあDQと違うものといったら、こういうのしか無いが。 武器や防具無しでも強くなっていく過程バランスが楽しめるかとか、 ジョブアビリティ系のシステムが面白く出来てるかとかその辺が鍵に なりそうだ。
そうだな、河津もアレだな。
河津って昔ゲームライターだったんだろ?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:44:56 ID:MTvjHclA
こりゃ間違いなく地雷
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:55:51 ID:whfIWwmh
期待したいが、どうしても地雷センサーが反応してしまう・・・ つーか、もう鳥山はゲーム界に必要ないと思うが
これが地雷だとしたらマイクロソフトは悲惨過ぎる
>>241 喪前の地雷センサーはソニータイマー発動しているからな。
坂口×鳥山って別に期待するものでも無いし 今は新鋭が必要な時期 このままだと日本ゲーム業界あぼん
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:17:55 ID:whfIWwmh
鳥山の絵にはDQシリーズの呪縛というか、そういう後ろ向きのものを 感じてしまうのですよ。グラフィックだから特に。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:17:57 ID:MTvjHclA
まず画像で魅力を感じない 世界観でも感じない キャラでも感じない
なにこのage2人組
噂に聞くGKなる生き物なのだろう。
個別のゲームスレに、 ハード戦争、関係ないやん。
子供層の反応の問題だ。 ここで、我々の基準で地雷だの何だの言っても意味は無い。 うんコレは地雷だよ絶対。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:55:40 ID:wKcifPXP
夏頃にはゲーム画面を見ることが出来るのかな? もっと情報が欲しい
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 23:58:54 ID:whfIWwmh
ハード戦争に興味はありませんがな。 まだ先のことだし、ノンビリ待ちますか。
まあ何だかんだいって、鳥山デザインってのはかなりプラス要因だよな。 どっかの中堅RPGみたいに変なデザイナーつくよか大分マシ。 それに鳥山って多くの人に慣れ親しまれてるからね。 …まあその分鳥山が苦手な奴も多いけどさ。
まあ鳥山以上のインパクトとかネームバリューがある人物 がろくにいないってのも現実なんだよな
「信者がいる」ってだけで、鳥山絵の魅力を評価してるクリエイターはいないんじゃないか? ただの広告塔というか。イメージだけで使う感じ。 グラビアアイドルみたいなモン。 昔のDQの絵はホント良かったと思うけど、今はもう老(ry
まぁまぁ、問題はゲーム性だ ヒゲ自身ゲームらしいものをつくろうとしているのだし俺は期待
クルック目当てで買う予定の自分がいる。。。あはは( ´∀`)
クルック可愛いよな。 いい歳してツインテールしてるような気色の悪い女キャラじゃなくて つくづくよかったと思う。
>253 >>どっかの中堅RPGみたいに変なデザイナーつくよか大分マシ。 金子のことかァァァ─────!!
鳥山明起用に関しては 敵キャラまでデザインしてくれてるってのがデカイと思う。 ぶっちゃけ、ドラクエ以外であそこまで印象に残る敵キャラが 多数登場するロープレは思いつかない。 3D化にも向いたデザインを描く人なので、その辺もイイと思う。
DQ7の絵よりは若干マシかな・・・ あれの絵はどういう意図で描いてるのか良く判らんかったな。 変に餓鬼向けとかを狙ったのだろうかとか。
Vジャンプに載ってるらしい 久々に買うかな。
ガキ狙いもほどほどにした方がいいんじゃない? 子供は、クリエイター達が思ってる程単純じゃないし、夢見過ぎてもいないって。
>>263 ガキ狙ってるワケじゃなく大衆向けを狙ってるんじゃないか?
まだそんな風に思ってる人がいるとは。
日本のRPGなんて全部ガキ狙いじゃねーの
金子一馬いいじゃん。あれがいなきゃメガテンじゃないし。 ウィザードリィの末弥純しかり。
じゃあ、あいつのことか? ミッドカルのデザインして某リメイクのキャラデザで叩かれて 何を勘違いしだしたのかゲームのプロデュースにまで手を出したあの男…
>>269 その人は貢献度高い。技術的にもかなり優れてるし。
そう馬鹿にできん人だよ。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 21:48:22 ID:vAkezbxf
タシーロ
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 22:29:30 ID:osZTnCdj
元ネタをパクリという厨房ってまだいるんだ
直良か…
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 22:35:26 ID:p6DgIXmk
>>273 ミッドガルは王ドロボウJINGのパクリwww
1~2巻に収録されてるぞ
つい最近気がついたww
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 22:37:19 ID:9NJ3EG9h
BDもストーリー追うだけのバランスでたらめな糞ゲー化しそうだな。 FFとの違いはムービーが容量の都合でリアルタイムレンダに劣化するだけ。
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/25(水) 22:43:22 ID:Cz+N/+3e
坂口はそこまで馬鹿じゃないと思う。 そう信じたい。
>>277 だな・・・個人的にはFF4のバランスは神クラスだった
あのぐらいのバランスが(・∀・)イイ!!
662 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/05/25(水) 21:41:24 ID:9NJ3EG9h BDもストーリー追うだけのバランスでたらめな糞ゲー化しそうだな。 FFとの違いはムービーが容量の都合でリアルタイムレンダに劣化するだけ。 プッ
ID:9NJ3EG9h 鳥山キャラ=パクリ の某シリーズの信者さんですか?
…間違いっていうか、単なる嫌がらせだろ。毎度のことだがな。
ここはソニー社員の嫌がらせが酷いね・・・。 クロノトリガーがRPGでは一番好きなので、このゲームに凄く期待。 シナリオはあんなかんじで、斬新なシステムでいいゲームを作って欲しいな。
GKだけじゃない。 普通に、鳥山使用アンチもいるよ
うん、流石にスルーされてるけど触ってもいい? ID:p6DgIXmk…(笑
ロスオデのスタッフは井上雄彦の絵をちゃんと 理解してから3Dにしてくれといいたい。 野村の絵じゃないんだから、ただ3Dにされても萎える。
井上の絵って目が濃いから、3Dにするの難しそう 鳥山のは線が少ないし比較的3Dのイメージが着きやすいよね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 13:57:37 ID:oqn1W75c
ttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3140806 '... Sakaguchi confirmed that Toriyama studios would produce a Blue Dragon manga to accompany the game.
The manga will be serialized in Japanese magazine Shonen Jump, ...'
メディアミックスか!!! 鳥山漫画は訴求効果抜群だろうなあ。
どゆこと?
最近のゲームがガキ臭いというかオタ臭いのは、海外を意識してるからじゃないのか? 海外に居るゲームファンって日本のオタク漫画とか好きだよな。
最近ゲームつまんねぇの多いな ゲーム業界なにやってんだか
>>292 そんな企業戦略が絡んでいるような問題じゃないと思う。
単に作ってる人がオタ臭いだけだと思う。
コミケや同人誌といった一昔前ならアングラだったものが
ちょっとマンガやアニメが好きといった人達にまで浸透
しているこのご時世、一昔前ならアングラだったものに
片足突っ込んじゃってるような人達が大人になって開発に
携わっているんじゃないかと。
そんなご時世だからこそ、自分的には所謂古い人間が
開発に携わっているブルドラとロスオデには期待している。
>>294 そうだとしたらもうゲームは終わったな…。
>>295 そうだとしたらというか、明らかにそういう流れ。
そこを考えると鳥山、井上辺りをイメージに持ってきたのは
ネームバリューよりも臭い消しの可能性も有り得るな。
流石に坂口でもあんだけ叩かれれば多少の危機感はあったろう。
けれど自分で作り出した風潮で成功した作品を戻すわけにも行かず、みたいな二律背反はあったのかもしれない。
そう考えると無能としか思えない坂口にも僅かな光明が見えるところが不思議だな。
>坂口でもあんだけ叩かれれば多少の危機感はあったろう どういう事?詳しくお願い
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 17:10:51 ID:nGRyD0PF
>>292 いやむこうはFPSやスポゲーよくが売れてるからリアル志向が強いとおもわれ
>>299 FFMの話かい、突然すぎて何の事なのかと思った。
>>296 ヒゲを無能と言えるお前は何様なんだ。
ゲームという分野でヒゲ以上に成功した人間はそうそういないよ。
ヒゲは無能じゃないよ。 ただ思い上がりがね…。
思い上がりというか、ちょっと独自のガイア理論・波動にハマり過ぎてしまった のが悪かったというか……。FFを育て上げた坂口氏は偉大だと思うよ。 日本のゲーム業界に対する貢献度も高いしな。まあとにかく頑張ってほしい。
少年誌的なワクワクするって話でガイア理論もクソもないと思うが・・ まあ明るめの王道シナリオみたいだし期待しているが
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 21:18:54 ID:dGgLhKQk
昔は鳥山好きだったけど 今観てもなんも魅力を感じないな・・・ 街の住人みたいなキャラだね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 22:44:15 ID:EljAYUN/
地雷
絵は天野さんか多重人格サイコの人がいい
_, ,_ (; ´Д`) ゾラー!!! /ヽ_ァ/ヽ_ァ ) )
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 00:58:11 ID:9GVA6fHt
凶箱かよ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 01:17:15 ID:GmZ2jF/C
∩___∩ /) | ノ ヽ ( i ))) / ● ● | / / | ( _●_) |ノ / 彡、 |∪| ,/ <こいつ最高にアホ / ヽノ /´
>>291 鳥山スタジオがブルードラゴンの漫画を生産する事を確認
漫画はジャンプに連載されるでしょうという、事のようだけど
>>312 その話が事実なら逆効果な気がしてきたんだけど…。
何故?
長期連載じゃないだろうけど、 漫画が面白いかどうかでかなり変わってきそうだね MSの場合イメージ戦略がかなり重要だから ジャンプと鳥山は最大限利用したいだろうし その成否でPS3との勝敗が決まるかも?
鳥山自らアイデア出したそうだから、かなり設定やストーリーが気に入ってるのではないだろうか。 漫画に使えるくらいのネタを投入してるのかも。 もちろんゲームだけの利用では終わらせないと言う鳥スタ&集英社の ビジネスライクな考えも多分にあるだろうけど。 とりあえずこれでWJはBD&LOをかなりプッシュするだろうな。
ブルドラジャンプ連載キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! ジャンプの威力はドラクエを化け物ソフトに押し上げたくらいの影響力を持つからな
>>317 相乗効果止まりであって
DQは初代ゲーム発売時から化物ソフトだったよ
>>318 DQが化けたのは2からだよ。1はぱっとしなかった。
ジャンプでゆうてい、みやおう、キムコウなんてPUSHしてたのをリアルタイムで経験してるから。
3では発売日に長蛇の列が出来る程に化けたな。
>>318 あの時はジャンプ全盛期の発行部数とその宣伝力、DB人気が上手く働いた。
あとFCブームね。
今のジャンプはあの頃の半分くらいだが、それでも漫画そのものが
連載されるとなると知名度に関してはかなりプラスになる。
まして人気を博したら、その効果はいうまでも無いっしょ。
>>320 その人気を得られるかどうか、が疑問視してる原因なんだよ。
知名度その他のメリットについては勿論あると思うが
漫画家としての鳥山明にどれだけの訴求力が残っているかちょっと疑ってみる。
そしてその漫画の反応次第では微妙な結果が出てきそうでなんだかな。
>>321 鳥山が描くんならマイナスにはならんでしょ。
むしろジャンプ読者層に歓迎されるんじゃないかと。
内容は出来るまで判らんけど、訴求力はあるよ。
基本的にはプラスに違いないね ただどれぐらい影響力を持つかはまだわからない BDがいつ発売されて、そのとき箱とPSどちらが優勢か 漫画自体の連載はいつなのか、そして漫画の内容
海外ではこんなやりとりもあった様だけど日本では今の所全くないな Q xboxロンチで完璧じゃなかった点は? A 日本市場は勝者が市場を総どりしてしまいます。xboxロンチの 時点でps2は800万台普及してました。私がmsに加わった時、遅くとも 競合者と同時に発売することを明確にしました。 Q 坂口は多機種用のタイトルを開発できる?ps3用タイトルを作れ ない条件がある? A 私たちには一定の契約があるので、答えはイエス、作れま せん。携帯機はその限りではないですが。 Q 米国でやったみたいな練り込まれたマーケティングを行う? A いずれは。rpgが出るのがロンチ後2度目又は3度目のホリデー シーズンになるので、それまではアクション、レース、格闘の ハードコアゲーマーに絞ります。 Q rpgのビッグタイトルなしでずいぶん長い間切り抜けなけれ ばならないですね A それが大きな課題です、いかに注目作なしで勢いを保つか という。
連載は内容に関係なくとんでもないプラスだと思うな 鳥山のジャンプ連載が大作RPGになるってのは鳥山のどんな作品でも強力だ
このRPGってのはBDかLO指してるんだろうけど、 2度目3度目のホリデーシーズンってずいぶん先だねぇ 箱一人勝ちでゲーム機一台ですめばいいなと、 ほんの少し期待してたけど、やっぱ2台必要かなぁ 坂口もPS3でやってくれりゃいいのに
そのうち作るでしょ。 まさか本当に未来永劫箱360でしかソフト作れないなんて契約になってるわけがない。
>>327 2度目のホリデーシーズン = 本体発売後翌年末 だから
そのタイミングで発売出来るなら坂口の公言ギリギリ
ってことになりますな。
> 坂口もPS3でやってくれりゃいいのに
Xbox360発売後としては2度目のホリデーシーズン以降、
PS3発売後としては2度目の春以降とかの発売になりそうな予感。
325の続き、MSはまだ何かを隠している模様 Q (長期間rpgのビッグタイトルがないという課題に)どのよう にとりくむのですか。 A すでに強力な日本のサードパーティのサポートを取り付けて います。 Q それは既存のシリーズものですか。 A そうです、徐々に発表していきます。 Q PS3の発表についてはどううけとめましたか。 A 性能について360並に強力だという向きもあります、しかし ハード性能だけで競うつもりはありません、ソフトウェアサポート とサービスで競うのです。 Q Mistwalkerが4000万、水口が2000万ドル受け取ったというのは? A ゲームによって予算は違うので数字には言及できないが、もっと 高予算のゲームもあるし、より低予算のゲームもある。
既存のシリーズものってのが気になるね BDとLOが出る以上、俺は箱買い決定なわけだけど DQ、FF、女神転生全て箱なら俺はゲーム機一つで済む 多分無理だろうなw 特にメガテンがわけわかめなことやってくれそうな予感
>>331 メガテンは案外箱にも出るかもね。ナインとか一応過去に出してるし。
ファミ通にたしかナムコだったかが参入発表って書いてたが、何出すんだろ。
>>331 強力な日本のサードパーティのサポート = 既存のシリーズもの
ってのは、GKが煽り文句に使うようなXbox360が弱いと思われて
いる部分なので、これがホントならだいぶ弱点が克服出来てイイ
んじゃなかろうか。
メガテンに関しては岡田耕始が独立しちゃってるしてるからなー。
金子一馬が現在どういった立ち位置なのか知らないんだが、
フリーになってたり外部との取引が可能だったりするならば、
岡田新会社x金子一馬のほうがアトラス製メガテンよりも
期待出来そうな気がしないでもない。
>>332 ナムコ参入第一弾
http://framecity.namco-ch.net/
>>333 ああ、これナムコだったんだ。サンクス。
>>333 なるほど
メガテンに言いたいのは一つだけ
あちこちで出すな!!!
本来ヘビーゲーマーじゃない俺の家にこんなにゲーム機があるのは
全てメガテンのせいだからね
もちろんナイン=箱もあるw
つかBDで関係ない事吠えてしまってスマン 忘れて続きどぞ
>>333 金子いらないでしょ。新しいゲーム作る上で邪魔。もし使ったら潰れる。
アトラスが伸びない理由でもあるしな。
慢心無しの、敵キャラデザインだけなら欲しいけど。
やっぱり坂口氏のプロデュースは見ていて飽きないね
漫画の連載はいつ頃になるだろうね ネタバレされても困るし、早くてゲーム発売と同時くらいかな? 購入予定者的には勘弁してほしいだろうが アピールって点じゃ少し早めの連載開始ってのもありかも この場合、漫画の内容がいまいちだと逆効果になるかな ゲーム以前のストーリーから始めるって手もあるかも
というか、ダイみたいになるんじゃないか?>漫画
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 16:37:01 ID:W2zC/HqH
糞箱堂々巡りは一線を退いた人間の同窓会みたいなタイトルばっかりだな
>>340 ダイってどんなだっけ?
そのころジャンプ買ってたはずだけど、飛ばしてたからわからない
>>342 ドラクエの漫画で、世界観だけ流用したパラレルワールド。
単行本一巻の後ろに書いてたけど、3の後追いじゃつまらないし4を発売前に描くわけにはいかん
ってことでそうしたらしい。
なるほど 違うストーリーってことか んー元々RPG風味の漫画って好きじゃないし俺的には微妙だが その方がいいかもしれんね 鳥山だから悪くともそこそこは面白いだろうし
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/27(金) 22:23:20 ID:8Atg1KuR
>>345 俺も超期待してるが、
ネームバリューを考えれば、"大作"とは言えないかもしれない。
eMのスレまだないのか。 フロム総合はあるけど。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 01:26:08 ID:i89ECs1/
350
ジャンプで連載ってもう決まり? だとしたらwwwっうぇwwwwwっうぇwwwwwwっうぇwwwwww ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
>>345 eMの質感や背景は良い感じよ。
さすがはフロム、技術力だけならかなりのもの。
ただ売れる大作というのはそれだけでは駄目で、何か卓越した
他には無い部分が無いと駄目なのね。
フロムがこれまでロンチなどで出してきた作品の成績が今一つ
なのはその辺が欠けているのかと。
今作のPDは評価のある人のようだからどんな出来になるかは
見てみたいが。
>>327 1本は(多分ブルドラ)来年の前半辺りまでに出るんじゃないかと思うけど・・・
もう1本の方が再来年の後の方になると結構長いね。
MSとしては早く出して欲しい所なんだろうけど。
場合によるとPS3のFF13と同時期になる可能性もあるし。
個人的には1本目が出て少しした段階で、次の(3本目の)作品の情報が
出てきたりなんかするとかなり理想的な展開になる。
>>326 漫画はプラスなのは間違いないと思うけど、出し方をちょっと考えないと
漫画読めば足りるからゲームは良いや、という事にもなりかねない。
一般のキャラゲーと見られてしまう可能性もあるし。
展開を別にしてくれたりとかすると一番良いんだけど。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 02:47:50 ID:FiB3J9yo
>>319 ファミコンの1にも出てたな。ゆうていみやおうきむこうを探せ!みたいな感じで。
ロストオデッセイのイラスト気持ち悪いな・・・
普通の井上絵なんですがね・・・ ヒロインの方は結構良いですよ。 まあ今のFFとかやってる人は対象にしてないでしょ。w 野村のオタデザでも崇めてなさいと。
恋愛要素とかイラネ。 ハリウッド物と同じく蛇足。
>>357 ティーダの笑顔でも拝んでろや( ´∀`)
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 10:57:04 ID:bQ56FTcT
ブルードラゴンよりはロストオデッセイのがいいね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:04:10 ID:CzlRxuVu
ブルードラゴンはやりこ系RPGだから、鳥山明のアイデアもたっぷり入ってるし ロストオデッセイとはまたタイプが違う、どっちも面白そうだ
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 11:04:51 ID:CzlRxuVu
ブルードラゴンはやりこみ系RPGだから、鳥山明のアイデアもたっぷり入ってるし ロストオデッセイとはまたタイプが違う、どっちも面白そうだ
井上の絵はやっぱバカボンドっぽいテイストが入るね 当然といえば当然だけど でも今までのゲームデザインで無い絵だから確かに新鮮だわ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/28(土) 13:13:23 ID:cuGKFx9P
現在のX360の陣営は楽天を髣髴とさせる
あのころは よかった
昔やった糞ゲーだなそれ。
V ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
ゲーム性そっちのけの垂れ流しゲーに堕しそうだな
乙
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3140806 翻訳機にかけて良く見たらこんな事が
>青ドラゴンおよび失われたオデッセーの両方は
第1にシングルプレーヤーRPGですが、
坂口はXbox 360のオンライン機能を利用したい-
-これらの2つのゲームでではなく別のもので。
彼は、よく明確にファイナルファンタジーXIの静脈の中で
単に空想スター・オンラインのような小さなパーティーに基づいた
結婚を仲介するサービスではなくMMOスタイルゲームを作成したい。
「恐らく青いドラゴン・オンライン?」?彼は冗談を言いました。
どうやらMMOタイトルの構想もあるようだね実現するかは解らないけど
ロスオデとブルドラはシングルRPGだけど360のオンライン機能に興味があって 将来オンラインRPGが作りたいみたいな感じと読めたんですがあってますか
イパーン人も楽しめるMMOがやりたい
>>374 それが一番難しいんだよな、
どんなバランスにしても1日10時間やり込むプレイヤーはたった10日で、
1日1時間のプレイヤーの100日後の段階まで進める訳で。
ヘビーユーザーと一般人の格差は広がる一方。
かといって、時間の無いイパーン人に合わせてやり込み要素無くすとすぐに極めてしまって、
長くプレイしてもらえないしな。
時間制料金案もあったが、
そんなテレホーダイ以前のネットみたいな、セカセカと必要な事だけ手早くやってなるべく早く落ちるようなネトゲ、
誰もやりたくないだろうしな。
>>375 MMOで時間費やした方が資産的に優位になるのはやむを得ないと思うね。
そうじゃなきゃ逆にコア層から金取れないし。
今のヒットしてるMMO群はその構図を何だかんだ言って変えていない。
ただPvPとかそっち関係はほとんど差が付かないバランスにすれば
良いんじゃないだろうか。
時間が取れない人には長くやってもらうか、RMTでバランスを取るというような
抜け道もあって良いと思う。色んな問題はあるけどね。
>>373 それであってるかと
タイトルはブルードラゴンオンラインだと
冗談めかして答えたようだけど
まさか、TFLOの遺産を使うつもりなのかな
とにかく日本発情報少なすぎ
一般人はオンラインゲームなどしようとも思わないよ。
そんなもんはちょっとしたきっかけでひっくり返るとおもうがね インターネット然り、携帯電話然り
オンラインモードは使うかもしれんがね。
>>378 そういう考え方しはじめたらおっさんだぞw
今は敷居が高いからやらないだけさ。
俺が一般人の感性を代表できてるとは思わんが 俺もオンラインゲームがメインストリームになるのは まだだいぶ先だと思うなぁ インターネットや携帯電話っつーよりTV電話に近いような
まぁ、ここで何を言っても通じないよ。
>>378 まぁ、規模の違いによるんじゃないの?
MMOやMOには取っ掛かり難いかな?って程度だと思うけど。
ゲームよりも携帯料金に金を落とすような人達は基本的に
横の繋がりを欲しているワケだからねー。
blogやmixiが話題になったのだって、その表れでしょ。
オンライン要素の規模なんて開発側の考え方次第だし。
『一寸オンライン要素を試してみたいなー』って程度の考え方
だった場合には、ドラクエでいうところのカジノや酒場だけを
オンライン化してファン同士で情報交換や交流を図れるように
するだけでもイイわけだし。
その程度のオンライン要素なら『説明書に書いてあったから
一応LANケーブル繋いでみた』って程度の人でも試しに遊んで
みるかもしれんし。
>>382 まぁ、メインストリームになるのは先だろうけどねー。
だからこそメインストリームにる前に如何に地盤を築くかが鍵
になる(メインストリームになった頃に中核を成す事が出来る
かもしれない)わけで。
そだね ただオンラインは人間関係の希薄さというかそういうのが 重要なんじゃないかなって思うね 人は確かにつながりを欲しているけれども 同時にそこから生まれるストレスを煩わしくも思ってる だから少なくとも初めのうちは例のドラクエみたいな 薄くて軽い関係が望ましいね 覗くだけでもOKみたいな感じの
一般人を抱き込むには、無料にしないとムリだよ。 ゲームに月額払うなんて、普通に考えたら有り得ないからね。 ゲーマーの基準で考えてたら、いつまで経ってもメインストリームになんかならない。
>>386 ゲームのオンライン対戦等はサポートしていないようだが
XboxLiveシルバーレベルは無料(ボイチャ等は可能)。
そして、現行Xboxでの戦略がそのまま引き継がれるとしたら
一定のタイミングで無料カードが配布されると思われ。
一般人の基準で考えたらこれ↑ってどうなの?
>>386 そういう意味ではX箱360でのシルバーコースが注目だね。
無料なわけだし。
Xbox Live Silverで提供されるサービスは、現時点では。
(1) ゲーム成果やプロファイルの公開
(2) Xbox Live Marketplaceへのアクセス
(3) 文字や音声のメッセージの送受信
(4) Xbox Live Arcadeへのアクセス
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 03:13:31 ID:poCdPco/
>>319 ゆうてい の正体は ゆうぽんこと ほりいゆうじだよね?
某所からコピペ 昔ジャンプやドラクエに登場していた「ゆうてい、みやおう、キムこう」 は、ドラクエを作った人たちの事。 →ゆうてい:堀井雄二(ドラゴンクエストの製作者) みやおう:宮岡寛(現クレアテック社長) きむこう:木村初 (週刊少年ジャンプの読者コーナーに登場)
坂口さんはインタビュー等でもLiveのネット機能の使い方について 触れてるんで、何らかの形で部分利用くらいは考えてるんだろう。 というかXBという事で大抵聞かれてしまうんだが。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 17:47:10 ID:poCdPco/
木村皇だったからキムコウだったような
>>390 ちゅん(チュンソフトの中村光一)もいたねェ
MMOやってる日本人は廃人でそ 日本で主流になるには何かきっかけとなるヒット作でも出ないと
タダなら、皆やるんじゃない?
ミヤオウってどっかで連載持ってて 自分の才能のなさと努力の足りなさを完全に棚に上げて クソゲーの言い訳と自分の環境と業界への文句ばっか書いてて ジャングルウォーズなんつーDQの3番煎じのクソつまらんゲーム作って 雑誌にDQにクリソツと書かれたのにキレて抗議した人だっけ? 当時読んでて子供心に「この人おとなげないなぁ」と思ってた。
どっちかわかんない。 ミヤオウがメタルマックスの人? キムコウがジャングルウォーズのクズ?
坂口氏によるとピクサー的な映像手法を取り入れたみたいだね。 ドラクエやドラゴンボールとはまた違った表現法なので楽しみ。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 23:05:52 ID:poCdPco/
>>400 そうか。ありがと。
メタルマックスのミヤオウさんは
マイナーで面白いゲームを作る有能な人だったな。
ごめんなさい。
>>391 個人的には人のプレイを観覧ができたらGJなんだが
RPGの神様!!頑張れ坂口。
>>403 えいがはやめたほうがいいよな
ただDBみたいな感じになっていったら BDだけなら許せる範囲だが
つーかただのジョークだろ 何、マジになってんだアンチ
自虐ネタかよ
ジョーク気味の抱負だろ。 映画企画が通る程に(=当時のFF並の)息の長い大ヒット作品にしたいという。
せっかく鳥山、井上、重松が関わっているのだから 色々やって欲しいな
漫画で大満足ですよ
漫画化はいい宣伝になるねぇ。
てかその朝日という文字は信用できん
いまのところ、asahiにしか載ってないね 表面的な文字だけでは、なかなか坂口氏の真意は分からんよね。
>>1 売国奴コンビですね
日本からゲーム産業を取り上げるつもりなんでしょうか?
確かにこの発言はアサヒにしか載ってないね。 記者の勝手な補完で造った釣りの可能性もある。
>>414 >>416 儲くたばれよ。
幾らFFが売れようが■の功労者だろうが
現在の和製RPG不況を作った張本人に媚売ってんじゃね。
なにいってんのこいつ。
>>403 朝日系列の報道は、捏造が当たり前。
しかも、反日。
>>417 RPG不況ってなによ?
ゲームソフトは全体的に不調でしょ。
極一部のタイトル以外は全ジャンルともに以前より売れてない。
そんな中、別ジャンルに比べたらRPGはまだマシなほうじゃん。
さっきXbox360総合スレに書き込まれてるのを見て初めて気付いたんだが、
ブルードラゴンにはグローバルイルミネーションが実装されてるんだってさ。
(
>>399 はこのことについて書いてたんだろうけど、
(「ピクサー的な映像手法」なんて書かれただけじゃ解らないってw
ちなみにグローバルイルミネーションってのは、光源の直接的な光だけでなく
間接光(他の物体に反射して拡散する光、所謂「照り返し」)も表現する手法
のことで、具体的には
「白い壁に当たった光が反射し、そこから遠いほど光が弱まる」なんて表現が
可能、というか、ゲームの中の世界全体にそれが適用されているということ。
それにあわせて物理シミュレーションも実装してるっていうんだから、計画通り
に進行したならば実機映像のビジュアルインパクトは相当なモノになりそう。
(実機映像が出る前にその辺の驚きは
(洋ゲーに持っていかれてしまう可能性大な気もするけども。
坂口氏の話って、その辺のシステム的な話も出てくるから面白い。
ブルドラとLO、どっちが先に出るのかしら
>>421 GPUはそれをサポートしているらしい
(ATIの技術者向け説明会の記事に、その話があった)
>>425 その記事だね。
おいらが箱◎を購入する理由のひとつ。
ヘタレメーカーでも簡単にGIとか使えるのかね? ポリやテクスチャがしょぼくてもHDR+GI+FSAAで 結構見栄えが良くなりそうなヨカン。
クレイアニメ風のグラフィックで統一されてるのかな。 あとゲーム性はアクションっぽくなりそうだね。
揚げ
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 14:14:58 ID:eRlzmnNn
俺、箱360買うわ。 つーかブルードラゴンとロストオデッセイが楽しみでしょうがない。 箱は買ってないんだけど買っていいかな?
買っちゃおう
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 14:27:00 ID:eRlzmnNn
>>431 じゃあ買います!
でも来年の春までは買えないけど…浪人ウェーイ。
進行だったのかウェーイ。
手を振り下ろすとそれと同じ動作を影がやるとか 背後から出るとかさ、ジョジョもろパクりじゃんこれ!! 影がダメージ食らえば、本体にもダメージいくんじゃねーのこれ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 14:54:03 ID:N3gN60o6
そうでもないよ。
>>434 スタンドは同じ動きするわけではないけどな ぜんぜん。
んでパクリ厨が五月蝿いスレは此処ですか
つまり劣化ジョジョか
>>434 発想としてはスタンドは入ってるかもしれない。
でもそこに色んなゲームシステムの仕掛けを入れるのがヒゲならでは。
やり込みに相当こだわってるようだからな。
影チェンジとスキルによる個性の違う影を育てられる所は面白そう。
影システムにはカテゴリーがあり チェンジするとそのカテゴリーに合わせたポーズや動作に ドラゴンが強くなると新しい仕掛けもあるらしい 人とドラゴンが合体とか、移動手段に変化とかかね
面白そうだね。待ち遠しいなぁ。
445 :
破邪 :2005/06/04(土) 21:12:48 ID:UrMRccPK
スタンド風Gガンダムだろ。例えるなら、これだと思うが。 見た目はスタンドだが、本人と同調した動き、受けたダメージが本人にもってきたら、Gガンダムだ。 ついでに本人が泣いて影も涙流してたら完璧だ。Gガンダムじゃあ、パイロット が肩脱臼したら、モビルファイターも脱臼してたけどなー…。
ゴメン、Gガンダムがワカラナイ
>本人と同調した動き、受けたダメージが本人に そのGガンダムってのも、スタンドの要素から来てるよね。
Gガンダムでわからない人はジャンボーグAを思い浮かべればいい
わかりそうでわからない
>>445 モビルトレースシステムは、受けたダメージを
ガンダムファイターに伝えるだけで、100%反映されるわけじゃない。
ガンダムの腕を切り落とされたら、ファイターの腕が動かせなくなるだけで吹き飛ぶわけじゃない。
脱臼や骨折のようなダメージまでは反映するらしいから、ただではすまないだろうけど。
(ガンダムファイトは競技だから、こんな意味の無いダメージトレースがある)
>>447 この手の、心技一体モノは、いろいろなジャンルで出てきているから、
一概に言えない。
影システムの、俺的おきにいりな部分は、"遅れて"影が動くところ
もうガンダム自体がわかんね。ちょっと前までマジンガーZもガンダムだと思ってたし ブルドラもロスオデも本体でてから1年以内に遊べるようにしますって言ってたよな・・・ ・・・長いな
まぁ、はやく遊びたいし、でも 納得いくまで作りこんでほしいし。うーん、ジレンマ。
影を使って戦うんだよな、それは分かった。 で、本体のガキを槍で突き殺したりしちゃダメなのか?
いいよ。
なんだ劣化ジョジョなのか・・・
>>443 ドラゴンが様々に変化するのは面白いアイデアと思うが、
車やら飛行機やらになられてしまうとそれはそれで何だかなぁ
という感じ。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:42:39 ID:lbXYjRKw
∧_∧ ◎ へ (´<_` ) \ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \ 彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ) ◎-●一( * * ヽミ |. | ((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | | ‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | | ,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / / (__)) ヽ .\__/_丿 | | 坂口命 ヽ .| | | |______) | | | 〉三三三[□]三) | | ノノノノ:::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ ~~~|::::::::::::::::::/:::::/ \ | |;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ / ノ (___|)_|) `-
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 11:54:05 ID:8FUb9MM+
糞ゲーのニオイが強すぎる・・・ あのキャラを操作する気にすらならないし
あっそう
んでジョジョ厨が収まったら今度はガノタ参上ですか
とにかくやり込めるRPGにしてねん。 クルックとゾラがはよ使いたひ。。。
ジョジョ厨もなにも、動画見た瞬間ジョジョ知ってる香具師なら すぐスタンド連想するだろ、スタンドを取り外し付け変え可能にしたようなもんじゃん
連想はしてもパクリだなんだとは言わんっしょ。この程度のコンセプトの相似に難癖つけてたら 創作なんてできっこないぞ。
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 16:52:36 ID:GVncn8ap
ポーズが荒木チックじゃなければパクリと認めん
ジョジョというかスタンドはあちこちでパクられすぎて もはや普遍的なアイデアになってしまったからな
うん。 主人公の人格と分離した特徴を付けられるから便利。 ゲームシステム的にも。
ていうか「自分の分身」なんて概念、ジョジョ以前になんぼでも あるがな。
それが若さだよ。 物心ついた時に存在した漫画は全て同時期になり、 一番面白かった者が自分の中でその分野の祖になる。
469 :
破邪 :2005/06/05(日) 21:36:45 ID:n4hNwW4M
>>464 ポーズが荒木チックな鳥山絵と、ポーズが鳥山チックな荒木絵想像して飲み物吹いた…
特に後者。ブルドラでんな事やらんでいい…
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 22:52:10 ID:pChp1PCZ
>>465 じゃあジョジョはカゲマンのパクリなのかな。
>>465 藤子・F・不二雄 はパクりすぎ!
影コントロールアンテナ
影とりプロジェクター
かげ人間
かげ人間切り取りバサミ (影切りバサミ)
影実体化液
かげとりもち
かげながら
影踏みオイル
影ぶんちん
影ぼうしフラッシュ
今の鳥山で抜いてみろと言われればそれは無理な話だ
ゼシカ
あれはキモ杉だろ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/06(月) 01:45:37 ID:MNEdA9X4
つかこれ青年期とかももちろんあるよな?鳥山 餓鬼キャラばっかだし
全然オーケーじゃん
そりゃーよろしいですねぇ( ´ー`)凸
今の鳥山で抜いてみろと言われればそれは無理な話だ
ゼシカじゃ無理すぎ。 というか昔の鳥山キャラは男も女も純粋に見てカッコよかった、老いたな鳥山。 でも一番嫌いなのは旧ドラクエ4の頃、誰もかれも筋肉モリモリのボディビルダーになった頃! ヒロインまでムキムキ。 4はゲームとして好きなんだけどね。
すまん5だ!!!古いから間違ってた。
ドラゴン出してるクルックのイラストはなかなか・・・
クルックは普通に抜けるぞ
僕と魔王
予約特典でクルックのフェイスプレートきぼんぬ( ´∀`)
489 :
破邪 :2005/06/07(火) 20:17:55 ID:nmZgaJOx
>>483 せんべぇとか格好良かったかなぁ?(笑)まあ、野球における
ピッチャーと同じで、豪速球で押す事が出来なくなったら、幅広い
ピッチングで勝負するようになってるんじゃないかな。
ブルドラのイラストは昔よりかなりシンプルかつ丁寧な印象。パワーは感じないけどね。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/08(水) 10:54:00 ID:QMpj4bfh
>>465 ジョジョ自体がX-MENとかマーヴルヒーローのパクリだしな
このゲーム、スクライドぱくってるyp!!
493 :
破邪 :2005/06/08(水) 11:53:35 ID:MJHWFgzu
関係ないけど、FF12もかなりスターウォーズな雰囲気感じる気がするんだが。気のせい?
>>493 プロモ動画観て、そう思った奴は多いんじゃまいか(´・∀・`)
>>493 SW知らないから、FF10とかわんねえって印象を持った。まあ、薄着(てか裸か、あれ?)ってだけだが。
戦闘はキャラが攻撃受けたりするんかな 影が攻撃受けたら、本体にダメージ返ってくるなんて言ったら もろパクリすぎて、笑える。
笑える事になるだろうよ。
パクリ談義ウゼーな。 面白けりゃ良いんだよ。
5人パーティだし、戦闘シーンは楽しみではあるね。
>>497 本体に直接的なダメージっつーより
精神的なダメージを受けることになるんじゃなかろうか。
『心の光が影をつくる』ってことだから。
で、一定以上のダメージを受けると気絶して戦闘不能とか。
なぁ、スーファミクロノトリガーレベルのグラフィックで 充分過ぎるから、早く遊ばせてくれって思ってるのは少数派か?。 GBAとかDSで充分だよRPG、テンポ良く楽しみたい。
>>502 藻前だけだから。ならSFCのクロノでもやってろよ(ワラ
心の光が影をつくるって、個々の精神力でスタンド発現するってーのと
大差ねーな
504 :
破邪 :2005/06/09(木) 10:26:27 ID:31SvZ85h
>>503 心の光というのが、所謂心の清らかさとかをさしているならば、
極悪人はこの力を手にする事は無いと思われる。逆にスタンドはその性質上、極悪人の方が発現しやすいとされている。
似ているようで結構違ってくる。でも出るんだろうな…敵の影使い。
>>504 馬鹿げたハード論争に熱くなって掲示板で煽ってる奴らや、
モニター前で萌えキャラにハァハァ言ってる奴らですらある意味とても純粋な人達だしな。
そして、善悪も立場や思想でいくらでも変わるものだし。
敵に影使いがいてもおかしくはないでしょ。
506 :
破邪 :2005/06/09(木) 12:27:31 ID:31SvZ85h
>>505 勿論、出るんだろうなと言ったのは、そういった理屈をつける事が出来るからですけどね…
しかしジョジョ好きの私でもパクリだとか意識無かったけど、
そう思う人結構いるのね…どうでもいい事だと思うけど。
ペルソナの時も言われてたようですが。
>>506 そう思う人が結構いるわけではなく、ただの煽りだと思うが。
影を操るというのは「できて当然」と思う精神力なんですじゃぁぁぁあぁああぁぁぁぁぁ!!!! とか叫ぶババアがラスボスの隣に控えてたら 逆に尊敬する
>>500 ミンサガはかなり安定してたからな
BDも安定してそうだから楽しみだ・・・
FF4のバランスだとネ申だな
最終メンバーは今発表してるキャラで
サブキャラはイベント等でころころ変っていったらちょいうれしいかも
最近そういうRPG少ないからねってロストのほうがそうなるんかもだが・・・
ジョジョオタいい加減ウゼー あれ自体、カゲマンのモロパクリだろうが!!
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/10(金) 06:45:54 ID:4dT52fSa
何か突然ブルードラゴン関係のスレが一斉削除くらってんですけど 何で?
影システムのRPGは、ありふれた剣と魔法のRPGとはまた違って興味深い。 とにかく、クリア後もやり込めるRPGを期待してるよ。
BLUE DRAGONってXBOXなの?PS2やんな?
>>513 Xbox360専用
MSの金で作ってるから多機種には100%出ない
フラゲ組の報告はまだか・・・
ジョジョのパクリ(笑)
スタンドみたいだな・・つーかセト神? まあよくあるネタだからパクリとは言わんがね
いいんだよ、パクりでもなんでも、面白いもんができるなら どんどんパクってください。
そういえば、ディ○ニーがジャングル大帝ぱくった時、 最初はパクリだけど次に誰かがパクったら、 それはパクリじゃなく、ジャングル大帝物というジャンルになるっていう話してた人いたな。
なんで影だけでスタンドのパクリとか言ってるわけ あんなもん昔からありふれたモノだし 今更何言ってんだが それともこの前から火事脂肪とか言って粘着してるキチガイが自作自演してんのか
影使いという単語が ゲーム中に1回でも出たらパクリ断定しますけどね まさか出るとは思ってませんけどw
普通に出てくるだろ影使い 第一スタンド自体パクリだしw荒木信者は病気かww
パクリ厨はどこにでもいるんだよw ドラクエだってゲームシステムだけじゃなく、音楽もパクリパクリ言われてたしね。。。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/11(土) 05:21:50 ID:hJtLs5X7
>>522 なぜ?
超能力者を「〜使い」という単語で表現しているのは
ジョジョくらいのものですよ。
念能力者を念使いと呼びますか?
スタンドそっくり能力の上、
その独特の呼び方まで同じだったら
そりゃどう考えてもパクりでしょう。
そのまんま「影能力者」と呼ぶとか
他になんでも呼び方はあるわけですからね。
どういう経緯で影が実体化するようになったの?
525の世界がエライ狭いのだけはよくわかった。 >超能力者を「〜使い」という単語で表現しているのは >ジョジョくらいのものですよ。
パクリ厨は以後完全スルーでヨロ
ワラタ 〜使いなんて昔から大量にいろんなジャンルで使われてるっていうか、 釣り?
>>528 すまんかった、気付かなかったよ。
以後スルーで。
>>526 情報なし。
連載される漫画読んだ方が早いかもな
伝奇ものでは「影使い」は結構人気。
「風使い」ってマンガもありましたな。
つーかバカじゃねぇのお前ら。 あのヒゲが開発&DQ意識してる時点で、横文字使ってくるに決まってるだろ。 「シャドウ〜」とか。
直球勝負でシャドーマスターに1票
まぁ、パクリ厨ってのは得てして視野(&知識)が狭いっつーことですな。
以前どこかで神話に出てくる神様かなにかの名前をあげて
(原典は神話であることを知らずに)●●は▲▲のパクリ!と
声高に煽っていたのをみたことがあるよ。
>>534 鳥山明採用してればDQ意識してるってことになるのかね?
(勿論同一カテゴリのトップシェア製品としては意識してるだろうけど)
それとも何か他に理由が?インタビューででも発言してた?
DQ意識してるのはヒゲじゃなく一部のユーザではないかと思うが。
っていうか、それ以上にヒゲがDQ意識=横文字ってのが理解不能。
以下FF3のジョブ名一覧
たまねぎ剣士、戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、
狩人、シーフ、学者、風水師、竜騎士、バイキング、空手家、
魔剣士、幻術師、吟遊詩人、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
横文字なんて殆ど無い。寧ろ漢字好きって印象。
上の一覧から想像すると、「影使い」以外で考えると「影技師」とか
そういった方向にいきそうな気がするんだが。個人的には。
>>537 『企画書』に
『DQ意識していきましょう!』とか
『基本的に横文字でいきましょう!』とか書いてあったの?
本格的なアホだな…。ちょっと考えりゃわかるだろ。 世界観を観てみな。漢字が似合うような雰囲気ではない。 絶対に横文字で来る。 DQファンが注目するように、鳥山絵を採用しているのは確実。 企画書に、DQファンもターゲットにしたいという一文があるはずだ。 『売り』を書いて、クライアントを納得&実行させるのが企画書の大きな意味だからね。 この工夫だけで、売上がかなり違ってくる事くらいわかるだろ? DQファンも積極的にターゲットにすれば、それだけ売り上げにも大きく関わってくる。 何のメリットも無しに、いきなり鳥山氏を起用すると思うか? DQファンにアピールするという事は、鳥山氏起用のコストよりも大きい効果を得られるという事だ。 人は、目から得る情報が一番重要だから。 そもそもクロノトリガーも、そういう目的もあって意識的に鳥山を起用してるワケだし。 もちろん、当時はエニックス側の考えもあっただろうけど。 だが今回は違う。ヒゲの意志で起用してる。上記の目的で。 世間一般の企画常識が足りないんじゃないか?お前。 言っておくが、ヒゲはゲーム作りのプロだぞ? このくらい、計算してやってるっての。
540 :
破邪 :2005/06/11(土) 16:50:10 ID:4/xCviGD
>>539 似合いそうもないところでやるのって結構良かったりするよ。
例えば外人が和服着てると、似合う似合わない以前に何か新鮮で良かったりする。
日本人だと似合って当たり前って意識あるしね。昔、『ジンジャー』って名前の
ミュージシャンが、でっかく漢字で『生姜』って書かれたTシャツ着てたが、
格好良かったぞ。以外と外人って漢字好き。
ゲームの明細も解らないのにパクリとか訳の解らん話しが出るのはGKの印象操作。
>>540 それは通の人間しかわからないカッコ良さだと思うなぁ。
これゲームだしさ。
ベタに攻めた方がいいし、ヒゲもそう来ると思うんだ。王道でくるというか。
>>539 自分がアホ云々以前にさ、
>>534 の書き込み内容に筋が通ってないことに気付いてないのか?
なんで【ヒゲ開発+DQ意識⇒横文字】なのよ。そこが聞きたい。
> 世界観を観てみな。漢字が似合うような雰囲気ではない。
・初期FFは超機械文明など登場しない所謂中世風でファンタジックな世界
なのに、漢字の呼称が多用されている。
・ヒゲはインタビューで戦闘について「影チェンジ」システムと呼んでいる。
(シャドウチェンジなどと表現したという記述は無い)。
・ついでに、ドラゴンボールには「元気玉」や「魔閃光」なんて技名ある。
古代遺跡が残ってたり魔法を操る古代人が居たり(現存するかは知らん)
するっていう世界設定で、どうして名称・呼称が横文字メインと?
>>539 の考え方で言うとさ、
エンシェントルーインが残ってる星で、マジックを操れるという
エンシェントピープルと同様にシャドウを操ることが出来る能力
を持った主人公達が、、、
って説明になるよな。ブルドラの設定概要はさ。
> 企画書に、DQファンもターゲットにしたいという一文があるはずだ。
考え違い&読み違いしてないか?
まず、「DQファンもターゲットにしたい」と「DQを意識する」は違うだろ。
意識しているのはDQファンであって、DQを意識しているワケではない。
DQファンのような客層を取り込むような作品作りを心掛けるってのと
DQのような作品作りを心掛けるってのは違う。(←それは模倣、パクリだろ)
で、自分は
>>536 で下のように書いているワケだが、それについてはスルー?
> 勿論同一カテゴリのトップシェア製品としては意識してるだろうけど
自分だってヒゲがDQの客層を取り込もうとしてるとは思ってるさ。
信者もアンチもパクパクうるせえよ
滅びたはずの魔法を操る古代人ネネ ってどんな容姿なんだろう。。。(´・ω・`)
ジョジョのパクりじゃないの?このゲーム
>>542 ベタに攻めたいときこそ漢字と横文字併用するんじゃないか?
「ウォリアー」より「戦士」のほうがわかり易いし
「マジックユーザー」より「魔法使い」のほうがわかり易いし
「サモナー」より、、、って「サモナー」じゃ通じないと思う。
まぁ、「影使い」といった類いの呼称が横文字になったところで
「シャドウユーザー」とか「シャドウマスター」ってとこだろうから
わかり難いってことも無いとは思うけどね。
でも「絶対横文字」っていうほどの理由付けには一寸弱いと思う。
このゲームのイメージはパット見ドラゴンボール、アラレちゃんで ドラゴンクエストのイメージなんて微塵も感じられないのだが
世界観的にはSFや機械が入ってるから全然違うな
>>539 待て。
そんなこといったら、日本語なんて不似合いだ。
てことになる。
不毛な水掛け論はやめようぜ。
片鱗しか見えていない状態で、パクリだのなんだのと評価するのは
早計すぎる
期待に妄想膨らますならともかく
ごたくはどうでもいいんだよ 坂口と鳥山が手を組んで最新技術を使ったグラフィックで やりこみ要素ありまくりの大作RPG作るってだけで面白そうだ 今は批判してても詳細が出るにつれてやりたくなる奴らもたくさん出てくるだろ
ガキ向けゲームを信じて止まないガキが騒ぐ 良い事だ
>>550 機械がどういった位置付けなのかによって世界の感じが大分変わりますよね。
機械全般がオーバーテクノロジーであり一般人には扱えないものなのか、、、
機械は極普通に存在していて、古代人等でないと扱えないモノっていうのは
機械とは違った類いのモノ(もっとファンタジックなモノ?)なのか、、、
個人的には、ブルドラ発表の時に公開されたデザイン画のなかにあった
鳥足メカ(っていうか鳥型メカ)みたいなのがグリグリ動くってだけで楽しみ。
DQのキラーマシーンみたいなメカがわらわら出てくれることを期待。
>>554 魔道産業革命後の悪玉権力者ってストーリだからFF6,7辺りを想像してる。
システムにはドローがリニューアルして復活するらしい。
結構期待大!
>>556 LOのチームはほぼFFスタッフ
7〜10に係わってる方
558 :
破邪 :2005/06/12(日) 00:15:56 ID:LNV7oCAc
>>545 私の知るかぎりでは、頭髪はモジャモジャ短髪パーマ、
へそ出しシャツに、どう見ても某薬品会社の飴の容器にしか見えないバッジを付け、
短パンを履き、素足にスニーカー、両手に革製指出しグローブ。
んで影道(シャドウ)一族のお嬢さん。
>>557 いや、「ほぼ」じゃないだろどう考えても。
398 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2005/06/12(日) 02:37:06 ID:tmGvlhfT そのさあ… PS以降のナンバーをまるごとなかったことにして 1〜6の路線で本当のFF7って…やっぱ無理だよなあ… …でも]−2とか作る会社だし、あるいわ…
>>561 メカもいろいろ出てきそうな世界観がいいね、遺跡探検面白そう。
ヒゲどっかの町とかに潜んでたりして。。。でも、この絵じゃ顔が大き過ぎるかw
懐かしの開発室登場かな ダチョウメカがキャラメルマン2号を彷彿させてホンワカした
アラレちゃん的ドラゴンボールっぽいかもしれん。 いいかも。
まーた、オタク文化との混同だ。 キモイったらありゃしねぇ。
全てのRPGはウルティマとウィザードリィのパクリだろ
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 16:53:55 ID:SKn7BkOR
むしろ「スタンド・システム」とか、ど真中剛速球のネーミングプリーズ
鳥山ってだけで買おうと一瞬思ったのにX箱じゃ無理 PSかGCで出してよ
そういう人も、いっぱいいるだろうな ファンがどれだけ気合い入ってるか。それでも着いていく信者がどのくらいいるか。 そこが勝負どころだね。
MSが企画した物なのに 大体今まで日本のメーカーが こういう企画を打ち出す事が 出来なかった事に苛立ちを感じなかったのかね 不思議でしょうがないよ
いや、負けるハードで作りたくなかっただけでしょ。 普通にPSで作れば安泰なんだから。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 18:13:50 ID:dvSc5/u+
内容はわからんけどキャラは糞だね。
んなこたーない
>>575 PS、PS2で何か御座いましたか?
SFCだとクロノトリガーがあったけど
>>572 SCEハードか任天堂ハードで出してっていいたいのかな?
これから1〜2年後に発売されるソフトがPS(無印) or GC向け
だったら見るに堪えんだろうな。
>>575 安心汁。
俺の予想ではBDはPS3の発売日に合わせて
LOは年末orレボに合わせてくる筈だ。
>>579 普通に持ってないから
このゲームの為だけに本体買う価値があるかわからないから等です
ゼルダとかDQとかならやる為に本体買うけど
このゲームおもろいかどうかは、未知数じゃん
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 22:50:37 ID:FjSH3xSH
もう鳥山の時代は終わったな・・・・
気づくの遅ッ
こけそうなハードを買うのは勇気いるよな。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/12(日) 23:13:34 ID:FjSH3xSH
>>585 デッドオアアライブのために買いますが何か?
>>582 PS3もレボも360も持ってないだろ
ゼルダもDQも続編だからといって
面白さが保障されたわけではないしな。
どれも未知数。
>>582 SFC世代のひとはみんな未知でソフトを買ってたと思う
俺もなんだけど・・スクエアのブランドだけでFFはともかく聖剣・ロマサガ・クロノトリガーと手を出して言ったな・・・
>>587 そうゆうおもしろさの未知数じゃなくて
このゲーム、ソフトでは初代でしょ
ゼルダやDQは過去の実績があるから期待感で突っ込んでしまう何かがある
(DQは個人的に6と7イマイチだったけど)
特に今控えてるゼルダは時オカっぽい期待が・・・
>>588 同じ世代です
SFCはゼルダ出たから勢いで本体とセットで買った
おかげでロマサガ、クロノトリガー(と、ドラゴンボールの格ゲー)と名作続きでうはうはだった
>>589 >>582 の文章からは面白いかどうかが未知数としか取れない
このソフトだってスタッフは実績のある人が多いし
まったくの新規ソフトと同じとは思えないけどな
・・・ま、俺もこれは買うか怪しいんだけどねw
LOの方が買う確率は高いな、今のところ
ブルードラゴンって最初見たときはフーンって感じだったけど ムービーとか見てるとなんだか最近ジワジワきてる。 発表会ムービーで流れてる曲がいい感じで。 鳥山明がストーリーのどんでん返しを加えたみたいだけどそれも気になる。 技術的にはデフォルメキャラとリアルな背景の組み合わせ、 特にセルフシャドウ処理も入ってるみたいだから映像処理にも期待。
592 :
破邪 :2005/06/13(月) 00:24:11 ID:6skW7NWo
>>591 ちょちょちょちょ…ちょっと待ってよ!どんでん返しあるなんて言われたら、
それ前提にストーリー見ちゃって、あっても驚けないじゃないか…
と…見せ掛けて、どんでん返し返しがあるんだな、きっと。
PS、GCで出なきゃ買いたく無いと思う人は、買わなければ良い どうしてもPS、GCで出て欲しいと思うならMSに40億払うか 他のメーカーに訴えてください
40億もかかるわけ無いだろ
>>592 今まで使って来た『影 ブルードラゴン』がラスボスになる。
ピンチになるが、光そのものがドラゴンとなり、ブルードラゴンを倒す事に成功するんだよ。
どうだ。鳥山っぽいだろう?
>>594 MSがミストウォーカーに投資した推定額なんですがね
>>592 『そろそろ終盤か?』といったところで、村長もしくは仙人といった年長キャラから
『もうちっとだけ続くんじゃ』との台詞が。
で、プレイを続けてみると上記の台詞が出たタイミングはほぼ中盤でしたという。。。
どうだ。鳥山っぽいだろう?
>>595 影を持つ戦士=超野菜人
そして異星人。
みんな家族いないと見た。
ラストはそいつらの星の戦士が攻め込んできて勝利して終了。
かと思いきや第三者が現れてタッグを組んで撃退。END。
仲間は5人いるんだっけか? で、誰がキングクリムゾン役なんだ?
それは敵。
>>582 つーか、次世代機だぞ
現在、誰も持ってない状態でスタートする次世代機
Xbox360とPS3とレボリューションの3つ
この作品はその次世代機での戦争に勝つための一つだべ
やりたかったらXbox360を買えばいいだけ
>>597 ブルードラゴンをたくさん買って本棚に並べると繋がって1つの絵になる。
そこにヤジロベーが二回出てくる。
どうだ。鳥山らしいだろう?
>>596 ああ、そういうことか。
あの会社たった40億でMS縛りなの?
勇気あるなぁ・・・。
>>603 でも、坂口もXbox360のビジョンに共感してるっぽいよ
アラードが、5年前くらいから日本のクリエイターに誘いをかけては毎年断られて
何でか聞き返して、数年かけて日本について学んだみたいで
MS縛りはあまり気にしてないみたいで、自分が普及させなきゃいけないとも言ってるくらい
開発環境もかなり良いらしいし
MSが自分を信じて好きなだけ作りこませてくれてるって
これのせいで、発売日があまり遅くならなければいいんだが
スクエニがくたたんの妄想ネットワークドライブ構想を
あっさり否定 (ファミ通のインタビュー)
PS3のHDDはネットワークドライブ。
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0609/kaigai187.htm >HDDはデフォルトでは載せない。なぜかというと、いくら載せても足りないから。
>次はもう、間違いなくネットワークドライブ。(ストレージが)Cellサーバーにあって、
田中:
やっぱりオンラインで成長していくゲームですから
ハードディスクは必須になるんですよ。
サーバーに何ギガバイトものデータを置いて、
毎回全部のデータをダウンロードしてくるっていうのは
無理ですよね。みんなが光ファイバーを引いてれば、
出来ないことはないでしょうが、そうすると今度は
サーバー側の回線コストがべらぼうな額になっちゃう。
そうなると月額会費がこれまでの10倍とかになりかねません。
なので相当未来になるまでは、ハードディスクがないと
サーバー型のMMORPGをネット上だけで実行するのは、
まだ厳しいと思うんです。
キャラをもう少し鳥山絵に似せた方がいいな 影のドラゴンはいいけど
>>603 2タイトルでこれくらいの予算出すところはまず無いからね。
スクエニでもこの半分が良いところだろうし。
しかも条件は既出の情報を見る限りでもかなり良さそうだし。
それと独占なのは据え置きだけで、携帯機向けには作れる。
よって据え置きをMSに絞るのは悪い戦略じゃない。
むしろ最高の一手かと。
>>556 アートゥーンもfeelも一応同系列の会社。
BDの方は前者に開発はほぼ依存してる感じじゃないかと。
LOの方はMGSが主体。つまり元■のFFチームがメイン。
feelはミストとアミューズの人員がLOの為に作った合弁会社みたいなものか。
個人的に会社おこしていきなり40億投資されるなんてなかなか無いだろう うちにも投資汁
>>608 それだけヒゲの実績と名前が買われているという事でしょ。
MSKKが元■組の面子で占められているというのも繋がりという意味では大きい。
もっとも水口や岡本の所にもそれぞれ20億くらい投資されてるようだから、
ある程度の実績と良い企画持って行けば出資してくれるんじゃないかね。
今のSCEじゃまず無理ですよ、こういう事は。
正確には1ドル109円だから約44億円だな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 06:53:37 ID:ZIQAq6Dw
映画で失敗してスクウェア傾けた時には、幾ら出して貰ったんだっけか。
スマン、上げてしまった。煽りでなく単純な興味本位です。
>>611 2億と言われているね。
まあ黎明期から会社をあそこまでデカくした功績を考えれば妥当。
ヒゲがいなければ会社自体とっくに消えてるか、零細下請けやってるだろうな。
RPGはFFが無ければドラクエが市場完全寡占で独走してただろうし。
ゲームスタイルもドラクエタイプが主流になってたかもしれない。
>>613 赤字数十億じゃなかったっけ?
ゲーム1本作るのに数十億だし2億じゃ誤差とは言わないが会社がどうこうなる金額じゃないと思われ。
退職金の話じゃないのか?
>>175 俺も似てると思ったなあ。父がキーワードな所もドラクエ風味だと思ったし。
ただ、そういう事を入れてもなかなか10は面白かったよ。
確か150億円近くソニー・コンピュータエンタテイメントが第三者割り当て増資を引き受けたおかげでスクウェアは生き残ったんだよね。
>>618 そしてスクエア時代は筆頭株主でSCEは経営に影響したが
スクエアエニックスになった時点で
SCEの株では経営に影響できないレベルまで落ちてるから
スクエニに口を出すことは不可能だ
あー筆頭じゃなくて大株主だっけな
映画の損失分を、SCEに150億も出して貰ったのに マイクロソフト陣営に移ったのか、凄いなこの人。
>>622 それ以上にPSの天下取りに貢献したと思ってるから。
そもそもSCEも利益(ビジネス目的)があるから投資する訳で、
取得した分を売れば儲かる訳だからいつでも売れば良いんですよ。
お互い幸せでしょうに。
特にアンチでもないが ブルーというのはどうにも地味な印象が付いてしょうがない 特に新興企業の先方として青を持ってくるのは少しうなずけないな
>>622 150億貰ったのは■で、髭はその■を引責退社という事になっている。
ソニーは実績ある会社の150億円分の株を買い MSは未知数の会社に、開発費として40億円投資した こう言う事だよね
>MSは未知数の会社に 坂口自体の実績あるじゃん
>>627 坂口だけの力でスクウェアが成功したわけじゃないだろ。
坂口個人+α(元スクウェア等)=未知数 であることに変わりは無い。
>>628 まぁでも、奴は宮本茂さんと同じ賞で表彰されるくらいの人間だからな
鈴木Qも受賞しちゃったりしてるんだがな(;´Д`)
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 20:29:05 ID:WI27LE2M
にゃあ
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 23:49:16 ID:mIBYXyER
ソニー信者か?PSPでこれでも見てろよw
PSPムービーセット
十人十色初めてのウンチ 天使大便
ttp://www.d-raku.jp/r-18/34103/ 他人前において、初めて排泄姿をさらしてしまった・・・
その瞬間、羞恥は喜悦となり彼女は天使となった・・・
「ごめんなさい」汚い私を許して・・・十人十色始めてのウンチ。
肛門真下からの糞便落下シーンをマルチアングル収録!
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 00:02:50 ID:fkUVrplb
つかこんなとこでハード論争なんかやんな馬鹿
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 00:12:54 ID:BJmdfEjI
>>631 関係無いけど
デッドオアアライブのCMに仲根かすみ使えばいいのに
とか どうでもいいことが頭に浮かんだ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 00:54:27 ID:VILc3GQW
>>634 本当にどうでもいいなwwwwwwwww
>>634 BDだったら、やっぱりSMAPかな?
MSがそこまで金出してくれるかが問題だけど。
シュウの声はやっぱりゴクウの人なのかな 他のキャラは、ゾラが18号、マルマロがピラフって所か
ヤフーのロールプレイング全般のブルードラゴントピが、何か面白い。
640 :
639 :2005/06/16(木) 03:04:09 ID:Gd+ByB3b
見つかった(´Д`:) ヤフーは検索しか使わないから ロールプレイング全般見つけるのに苦労した 一人面白いのがいるな 2ch慣れして、ヤフー見ると 相手してる連中優しいなって思っちゃうな
坂口退社は映画こける前だ。 あとMWに投資はしてないとムーアだったかが明言してるから 投資したのは共同出資会社の何とかって会社とアートゥーンにしたんだろ。 開発費として。 てことは一本あたり制作費22億円になるわけか。
MSが入れ込んでたレベル5は何で離れたんだろ。 レベル5開発なら安心して楽しみに待てるんだが。
減益の理由が映画なら、映画の失敗で退社ってのも間違いじゃないんじゃ
>>645 辞めたのは映画公開前。
FF9発売から半年、FF10は半年先という狭間の四半期、
かつFF9が思ったより売れなかった(これは多分8がアレだったから…)事も起因して、
業績が悪化していたところに(この辞典で坂口は辞任していた)
夏公開の映画大失敗でトドメを刺してしまった、って感じか?流れとしては。
んでもってFF10の成功で■内に坂口不要の空気が高まり……なのか?ヨクワカランが。
これあれだよ、トップをねらえ2!のパクですyp!
>>641 出資はミストに行ってるような気がするけど。
そこからアートゥーンなりフィール+なりに流れてる(外注)という形でないの。
MSの言ってるのは360向けのタイトルには出資したが、ミストの立ち上げや
運営には出資して無いというニュアンスに思えるけど。
>>642 まさにそのL5が裏切ったから。
というかまだあの会社に期待してる奴がいたのね。
あの会社、二度とMSの敷居は跨げないかと。
おかげでミストの出番が来たという訳ですが。
>>646 FF9もFF10も■の想定よりは売れてないと思う。
9は発売時期とFF8の悪影響(発売までの期間も含めて)かと。
さすがにWWで300万本も下がるとは予想してなかったろう。
多分こんな下げ幅は今後無いだろうね。8並のをまた出さない限りは。
10は10で売り上げは若干戻したけど国内は更に下げたし。
本数も廉価やインタで水増ししてるだけだからねぇ・・・。
ちなみに10-2も10からの下げ幅という観点で見れば-250万本ほど。
派生としてみれば成功だけど、FFとして見ればどうかね・・・・
今の第一の外し率の高さは今後かなり問題になってくるかと。
ヒゲは01年の前期までは結構■にも関わってたよ。
POLの総合プロデューサーだかだったし。
外れたのはやはり鈴木が辞めてから。(つまり映画後)
鈴木がヒゲの立場を支えていたという事だな。
7月くらいには、キャラクターと背景が重なった映像が見たいのぅ。。。
もうすぐ発売するコンカーとか見ると、現箱であれだけの質感だせるなら 360だとどこまでいくのか見当つかないな コンカー知らない人は適当に検索して指針にしてみるべし。結構すごい
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:33:48 ID:1jlTWZ6j
10は想定以上の売上げだって。 9だって売上げ下がってはいるけど赤字ではないし。 売れなかったのはキャラのせいだろ。ライトユーザーにとって過去がどうとか関係ない。 FFなんて毎回システムとか違うのに。 このゲームは失敗だろうな。 鳥山の時代が終わってるのを坂口気づかなかったのだろうか。
>>648 L5が裏切った経緯詳しく聞いてもイイ?
え、俺も期待してたよ…なんかそんなにヤバい事したのか
TFLOでググレ
公開質問状をハケーン! ・・・・今こそ資産(ライブラリ)を髭に渡すべきだろ。と思った。 5.今あるTFLOの資産(キャラクタ・ワールド・インターフェースなど)を用いて、 今後なんらかのサービスを提供する予定がありますか? ↓ これまで培ってきた「トゥルーファンタジー ライブオンライン」の資産を将来 どのように活用するかについては、マイクロソフト社内において議論を重ねて おりますが、まだ皆さまにお伝えできることはございません。 しかし、これだけ 皆さまにご期待いただける素晴らしい資産を、何らかの形で生かせるよう引き続き 検討していきます。
次世代機はグラフィックは完全に作り直しだろうし、 システムはほとんど公開されてなかった(出来てなかった?)し、 開発中止でイメージも悪いわけで、 1から全く別のものを作ったほうがはやいだろう
L5が二股かけていることが判明したためMSが切ったんでしょ。 TFLOは・・ 使えるノウハウといえばトゥーンシェイドぐらいじゃないのかね。
TFLOをアクションMMOにすれば許す。
ゴミ箱XBOXもダメポだが XBOX360はゴミ箱とは比較にならないほどのダメポっぶりを見せてくれそうだね いったい誰があんな物買うの? XBOX360なんか買う人って脳障害患ってるとしか思えないもんね いや害児でもこんな物体買うわけ無いね 大体地球上の生命体が触れるもんじゃね〜 あっ痴漢は地球外生命体だったんだ 道理でこの世の物とは思えぬ醜い容姿、生気を吸い取られるような強烈な悪臭 突然ぶつぶつと意味不明な言動、人に対しての凄まじい嫉妬心 どれをとっても人間いや地球の生命体じゃないよね 痴漢はゴミ箱XBOXとXBOX360の遺体をひきとってさっさと自分の星へ帰れw
うわ、ここにまでプゲラが現れたか
じっさいどんな顔してこんなこと書いてるかこそっと見てみたい
>>652 鳥山の力はまだ侮れんな。
何より宣伝になるから起用するだけでも意味がある。
>>662 その理由だけだろうな、起用は。
普通、あの絵を好んで使おうとは思わない。
>>663 知名度は最強の武器だ
まぁ、鳥山絵の世界観は
万人向きだから、ユーザー層広く獲得できて良い
鳥山絵が嫌いって奴まず見ないしな
とても健康的で良い絵だと思いますよ。 広い層を狙う作品としては。
お!スッゲェ皮肉っぽくて良い!
でも誰にとってもイヤミのない絵、って貴重だよね。 ここでアニヲタ好みの絵をもってきても 戦略タイトルとしては不適だし。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 18:56:55 ID:/djaGhlW
今の子供の世代は鳥山知らないだろうな。 大人もこのゲームは買わないだろうし。Xbox360じゃ。
>>668 今の鳥山明の絵にはピンとこないかもしれないけど、
かつて鳥山明が描いた絵には接してるでしょ。
ドラゴンボール世代の人間だけがPS2版ドラゴンボールZを
買ってるワケじゃないだろうし。
大人が買わないってのもどうかと思う。
寧ろ、ロープレ=ムービーゲーだと思っている若年層より
ファミコン時代から未だにゲームを遊んでいる大人のほうが
惹かれてると思うけどね。>ブルドラ
何やら必死なアンチが居ますね
>>668 ドラゴンボールのコミックス買ってるのは
主にガキだべ、子供にも影響力あるよ
凄いな。 時代ハズレも何のその、堂々と真中に居座ってる。
すんげーガキくさいなブルードラゴン。 買ったら損して顔面真っ青(ブルー)?すっげぇオチだねw
DBとBDは別物だよな。 日本を制するにはブランド力だけで十分だしな。これで良いんだろう。
676 :
あげ信者 :2005/06/18(土) 00:41:50 ID:y/AEWIHj
ガイシュツスマソ はらさせてくれ
マイクロソフトは神!!!!!!!!!!!!!!!!1
Xbox、他社機との接続検討=ソニーや任天堂に提携打診−マイクロソフト
米マイクロソフトは16日、年末に発売する次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」で、
ソニーや任天堂の携帯型機種と接続し、ゲームなどを相互に楽しむ機能を開発したことを明らかにした。
接続の実現に向け、両社に提携を呼び掛け始めたもようだ。従来、各社のゲーム機は互換性がなく、
相互接続は不可能。提携が実現すれば、激しい競争を続けてきたライバルメーカー同士が、初めて手を結ぶことになる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050616-00000182-jij-bus_all
>>672 鳥山の影響力が現在もNO1であることの証明だな。
ドラゴンボールとドラクエのキャラデザなら当然か。
>>676 XBOX信者っているんだな世の中に・・・
>>678 俺は消極的箱信者。最近のそにーに嫌気がさしているだけ。
>>679 なんか、野球で言うところの
『どのチームを応援してるというワケではないけど、巨人だけは嫌』
ってタイプっぽいですな。
>>672 現在連載中の漫画のゲームってそんなに売れてないからね
DBがいまだに一位だからな
真ん中も当然だろ
未だにジャンプはドラゴンボールが看板なのか。 今ある連載陣もピーク過ぎくらいだから、来年辺り から政権交代だろう、ワンピースが終わると一気に進むと思うんだが。 ブルドラは短期とか読みきりなのかな。
>>682 ワンピースはどうでもいいよ
もう数年前から、無理やり連載続けてるDBの数倍つまらないし
ナルトが消える方が問題だべ
ワンピースは無理やり盛り上げてる感が物凄く痛いな
むしろ漫画界全体でもドラゴンボールに支配されてる気がするけどな 漫才のネタでつかわれるのも(ry
ワンピースは、今はアニメ放送のために描いてるだけ。 作者はただの操り人形。 堕ちたねぇ、あんなに面白かったのに。
鳥山か〜 昔は大好きだったけど今はもう魅力感じないね。
そういやオンバトでDBやDQやスーマリのネタを見かけない週は無いな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 14:18:24 ID:/NcIbmC/
糞ゲー晒しage
正直DQは世界観決まりすぎてて鳥山の絵あんまり生かせて無かったよな ブルードラゴンは人間ロボ怪物と色んなキャラ出てきそうでいいよな。
モンスター絵とか見てると少なくともDQ8よりかは生き生きしてるように見えるしな
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 16:37:32 ID:wdRQvpdF
主人公がDQ8以上に街の住人に見えて嫌だ。 そこらのNPCの子供と変わらんよ
どっちの絵も大して変わるわけ無いのに信者フィルターを通すと ぜんぜん違うように見えるようだな 南無南無
感情移入のために特徴が薄いのがドラクエの主人公の特徴なのだと思ってた。 奇抜だと思ったのはDQ4の女勇者くらいだ。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:56:31 ID:864qQhmz
クロノトリガーちょーつまんねーな。 ストーリーもゲームも。下らないミニゲームとか勘弁してくれ。 アダルトなアラレちゃん以外見所がなかったよ。
>>693 たしかに4の女主人公はめちゃくちゃかわいかった。。
>>689 ドラクエ4の絵がすごく好きだったから複雑な気持ちだが
クロノトリガーみたいな機械もモンスターも何でもありの世界観が
鳥山のもっとも魅力が出せる舞台だろうな
特に機械への思い入れは深そうだ
>>696 あのブロッコリーに萌えるというのか!?
ブロッコリーといわれると萌える気しないな
だがそれがいい
エンディングテーマはロマンチックあげるよみたいなのがええのう
やっぱドラクエファンが多いな やはり、中身よりも第一印象の方が重要だ。
>>701 音楽植松だから何らかの曲は付けるかもな。
個人的にこのブルドラはアニメ路線で売った方が受けが良いような気がする。
DQもそういうやり方で成功してるし、クロノもアニメ付けたくらいだし。
やはりDBとか見てる層だから、アニメで動く絵を内心期待してるんじゃなかろうか。
>>703 旧世代機ならそれも悪くなかっただろうけど、
新世代機大作のトップバッターになる作品なんだから。
ここはムービーもアニメも入れずに、
通常のゲーム中ポリゴンをムービーやアニメに負けないぐらいの高品質にして驚かせてほしい。
もうムービーと通常画面変わらないねっていうぐらい。
態々アニメにする必要ないんじゃないかなー。 DQだって別にアニメ路線ってワケじゃないし クロノなんて発売された時代が時代だしさ。 プリレンダムービーをオープニング等に用いるにしても 発表時に公開したサンプル動画の方向で推し進めて クレイアニメ風っていうかピクサーCGアニメ系の作風で イイんじゃないかと思うが。
今週のハミ通では期待ランク14位まで上がってますよ。 360タイトルではトップ。新作ランクでも3位。 あの数字が売り上げに反映される訳ではないけど、 新作としては悪くは無いんで無い。
>>705 うーん、鳥山キャラをピクサーCGアニメ風ってイマイチイメージが湧かないなぁ
何か合わないような気もしないでもない
>>707 発表時に公開されたサンプル動画の画風で
全部のキャラが動いてると思ってくれればいいかと。
>>704 FF7の落下傘ムービー+ポリとか都市のズームインからゲーム画面ってのに
痺れた人なので是非希望。
やっぱ難易度は高くしてくれたほうがありがたいよな 少なくとも真3やミンサガぐらいがいい
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/25(土) 00:48:49 ID:lD+BlkSQ
キングダム位がいい
>>703 そういやブルドラかロストオデッセイかどっちか忘れたけど歌付き曲あるとどこかで見たような・・・
>>712 どっちかというと後者のほうが可能性が高そうだな
>>714 この記事読むと坂口はスクエニに戻る事も可能だったんだな
なによりも続編に飽き飽きした人は期待をしてもいい感じだな
>>715 いや・・・大人の世界では"戻れなかった"としても"戻らなかった"と言うしかないから・・・
自分のやってる事を否定はそうそう出来ませんよ。
実際戻れるんなら戻ってたんじゃないの。
そしたらまたFFに関われるし、売上だってMSハードで出すよりは期待出来た。
■スレでは外部契約あった時にも散々和田に干されてると言われてたよ。
漏れもそう思うし。正直今の■にヒゲの居場所は無い。
どうでもいいよそんな脳内確定は。
でも実際にMW建てたのは2年か3年前だろ? やっぱり当初から独立の意思はあったんじゃないか? スクウェアにその気があったかどうかはともかく。
かもねぇ
ジャンプ
和田氏は坂口氏が退職したことでこの余波がまた来るのではと恐れている とインタビューで言ってたよ。 事の重大さを隠し切れないみたい。
何のインタビュー?
ひげひげは業界の超重鎮だからのぅ。
ガキくせーRPGだなぁ。 まるでポケモンとかデジモンじゃんこれ?幼稚すぎ。 これマジで坂口?血迷ったかな
見ただけでお見通しとはすごいですね。流石ですGK様
この前の■eの株総でもヒゲについて聞かれてたけど MWとは資本関係はないけどヒゲとは会話はしてるらしいから まあ、なんだかんだでそれなりに繋がってるんだよなぁ。
>>727 MW製DS用ソフトの販売元をお願いしてたりするかもね。>スクエニ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 11:16:25 ID:aykdgVKm
・ ミストウォーカーは小さな会社で10人程度しか居ない。 だから大きな会社では出来ないことが沢山ある。このスタイルを求めていた。 おいおい、たった10人でBDとかLO作ってんのかYO!
>>729 ミストは企画・制作進行の会社でしょ。
ブルドラにしろロスオデにしろ開発担当の会社が超既出。
>>729 企画と開発が別なんだよ。
要は堀井の会社とやる事は同じ。
何でそういうスタイルにするのか漏れも未だに良く判らんのだがな。
ある意味今まで■でヒゲがやってた事の真逆だから。
結局外注の方が良いという結論に達したという事なんだろうか。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 15:15:07 ID:JM4HOn4a
>>731 開発部門を抱えた会社=開発部門を遊ばせておく余裕など無いので
企画を練る期間が制限されたりして妥協するポイントも多くなる。
結果、無難な企画にまとまってしまうということも考えられる。
開発部門を抱えていなければ小回りも利くし、比較的じっくりと企画を
練ることが出来るとか、そんな感じかと。
>>732 そしてDQ程度の間隔で続編が出るっと・・・・orz
今のFFの腐り具合を見るとそれでも良いのかもしれん
>>729 ドラクエと同じだ
レベルファイブやチェンソフトと同じ形式
実際にBDとか FF規模の作成人数でつくってる
これ実話? 488 名前: 実況厳禁@名無しの格闘家 投稿日: 2005/06/23(木) 17:09:04 ID:zfFkhf+0 鳥山明「ドラゴンボールを描くのをやめた理由ですか? う〜ん…フリーザ、セル、ブウと次々に強いキャラを描いて ネタが尽きたんです。 で、編集部が『それなら三沢氏を描けばいい』と言ってきた のですが、『強すぎてとても描ききれない』と断って連載を 打ち切ったんです。 もしあのまま続けてたら? 恐らく悟空も悟飯も勝てなかったでしょう。いや、こんなに 強くて素晴らしい人物を登場させると、ドラゴンボールを 集める旅自体が無意味になりますね。」 (民明書房『三沢のエルボーで世界を救えるか?』より抜粋)
民明書房ウソツカナイネ
そんなネタに釣られるクマー(AA略 ヒント→民明書房
被ったorz
なんでドラゴンボールに実在人物出さなきゃいけないんだよ。 プヲタキモイ。
鳥山明のギャラっていくら位なの?
>>732 『ミストウォーカーの作品』を沢山やりたい人間にとっては
あまり歓迎する話では無いがな。
作品の質が上がるにしても、3年に1本とかでは・・・
そもそも、ミスト=ヒゲなわけで、 ヒゲ以外の作品が出ても嬉しくないでそ
>>742 だねぇ。坂口作品どんどん出してほしい。
乱発という意味ではないけれど。プリプロダクションで坂口が納得したやつを。
つまり、八頭身は書きたくないんじゃなくて書けなかったのか…
絵柄が違いすぎて悟空には見えないが衰えたとは思わない。
>>747 に同意。
衰えたのではなく
画風が変わっただけだろ。
セル以降は納得いかなくて流して描いてたみたいだよ。 集英社に相当積まれて引き留まったみたいだけど。 ギャグ漫画とか良く描いてるから分かり辛いけど厳しい人かもね。
何だその悟空。頭がおかしくなったのか?
10年以上前になると、 当時と同じ絵を描ける作家の方が少数派。 他作家のパターンも探してみな、色々笑えるから。
>>743 スッゲー懐かしいな
6は不覚にも感動した
悟空、老けた?
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 17:11:33 ID:+5h9M+54
どうせPS3に移植されるんだよ。 XBOXって名前だけで買わないね。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 17:56:50 ID:xiWwDcnL
坂口という時点で全く期待できないんですなァ
解りやすいGKだこと
続報まだぁかぁぁぁぁ マチクタビレター
移植は120%無いけどな。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 20:02:59 ID:+5h9M+54
>>758 はぁ?馬鹿じゃん。
なんでそんなこと言い切れるの?低能痴漢ですか?
もしかしたら糞箱360で発売を断念して、
PS3のみの発売になるかもな。
容量足りないよ、DVDじゃ。
>>759 開発費の大部分をMSが出してるし、販売もMSだから
PS3への移植は無い。
GKって馬鹿のフリして書き込むのが慣例なのかね?
バカでなきゃGKなんかやってられないよ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 22:27:30 ID:+5h9M+54
なんだかんだで移植されるんだよw 低能痴漢ども。
>>764 こんなクソガキ向けのキモいゲームが売れるわけがない。
が、普通に考えてPS3では発売されないよ。
独占。
おそらく好きな子にわざといじわるしちゃうときの心境なんだよ 彼はとても欲しくて欲しくてたまらないのさ。察してやろう
移植は100%ないんじゃないの?と釣られてみる
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/30(木) 23:19:54 ID:+5h9M+54
>>768 だからなんで言い切れるんだよ。
移植というより、PS3に変更してPS3でしか発売されない可能性もある。
ま、永遠に移植されるのを待ってなさいな
>>769 大舞台で公表したのもあるが 開発費はMSがふたんしてるんじゃないの?
もしかしたらロストの方だけかもしれないけど・・・
ロストはMSと協力してるし開発費を援助してるのは公表済みだから200%ありえんけどね
任天堂と協力したFFCCは移植はなかったし・・・。
今BDの開発してる会社のサイト見たけど移植はかんがえにくい気もするが・・・
ただ PS2 GBA XBOXのみそふと出してるみたいやね
まあMSが絡んでないのなら移植や機種変更は考えられると思うよ
ほんと0に近い可能性だと思うけど
>>769 みんなのゴルフが360で出ないのと同じ事
マリオがPS3に出ないのと同じ事
マイクロソフトがPS3で発売すれば出る可能性はあるぞ。 DC撤退後のセガみたいにな。 もっとも、MSにとってのXbox撤退は、 そのまま家庭用ゲーム業界撤退だろうから、 結局出ないわけだが。
>>774 その場合、移植ではなく続編の可能性が高いですね。
結局BD1とLO1は360でしか出ないのは確実でしょう。
まぁ、撤退したとしても、MSはゲーム業界無くてもやっていけるから
他のハードにソフト出す必要性がない。続編もありえないですな。
でも、MSは結構細かいところで小金稼ぐから、 今までの傾向からすると、死蔵はしないと思いますよ。 仮にゲーム業界撤退するなら、BDもLOもHALOも適当な額で版権売ると思う。 するならね。
>>776 そんなことするなら
普通にWindows用ソフトとして発売するんじゃん?
参入がレボだったら… 次世代ハードの勢力も少しは変わってたかも
そっちはとりあえずDSで出るSRPGに期待すれ
>>774 マイクロソフトが撤退する事はあり得んだろ
時価総額 純利益
MS = 35兆円 MS = 1兆1000億円
ソニー= 4兆円 ソニー= 1638億円
任天堂= 1.5兆円 任天堂= 874億円
時価総額比べてもな。
ミストは当面小銭稼ぐ為にMSとベッタリで行くと思うがな。
>>776 金出してるとはいえ共有版権だからMSだけの意向で売却とか出来る訳でも無いと思う。
特にBDは集英社(&鳥山)の意向もかなり大きい。
ただPS3で出る事だけは無い。これは確実。
ブルドラ、ロスオデの多機種への移植どうこうより MSとの争いにソニーの体力が持つかの心配した方がいい 次世代でソニーが撤退する可能性も有り得るから 832 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2005/07/01(金) 15:48:54 ID:coxo7LBD 〜そのために、かなり戦略的な価格を打ち出すとの観測もある。 なにしろ、昨年、ソニーの株式時価総額にほぼ匹敵する3兆4000億円の特別配当を実施した会社だ。 その資金力を持ってすれば、次世代機をタダで配ってもビクともしない。 やろうと思えば何でもできるのがマイクロソフトの恐ろしいところである。 〜PS3のビジネスは、発売初年度にソニーグループ全体で 1300億円超の赤字負担が生じるとも試算している。 PS2は市場に一番乗りで参入した。しかし、今回はXbox360に先行を許す。 同機が健闘すれば、PS3の普及スピードが減殺されるうえ、価格主導権を握られかねない。 来年春発売予定のPS3が発売されるタイミングで、マイクロソフトが大胆な値引き攻勢を 仕掛けてくる可能性もある。そうした事態を考えるとソニー全体のPS3ビジネスは 2年目も800億円台、3年目も500億円台の営業赤字になるとはじく。 つまり、ゲーム事業としては回収は困難だとの「宣告」だ。
>>783 どっかのスレで見たのだ確信ではないが
ソニーは次世代機が最後のハードとか言ってたな
でもタダでもらってもあんまりいらないなあ。
>>783 突っ込んどくとPS2世代の先行はDCではないのかと・・・・。
まあそれはともかくMSが本気で価格競争と体力勝負仕掛けて来たら
SCEも厳しい状況にはなると思うね。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 01:40:19 ID:OHHZfMcK
PS3は売れるよ DQ9とFF13が出れば間違いなく それまでの辛抱だ
DQ9が出るのはどうせ4-5年後・・・趨勢決まってからだわな。 FFはPS2より確実に厳しい状況で当て馬になる訳だが・・・・ 果たしていつ出るものやら。
DQは知らんがFFはマルチな気がする。・・・いやFF11を見ているとなんとなく。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 01:58:48 ID:txL4dw7M
メーカーはXBOX360を、「本命PS3のための踏み台」と思ってるところもあると思うよ。 360で次世代の開発環境にある程度慣れておいて、本命のPS3でそれを発揮するという。 PS2のときも当初は良いソフトが少なかったし。 それにXBOX360で先に出しておけば、あとでその改良版をPS3で再び出してもうけることが可能。 サードメーカーは口では参入に積極的ですとかいっておきながら 良いものが別に出ればあっさり乗り換えるのが当たり前だからな。 今回はXBOX360がその踏み台として扱われそうな予感
まぁ、どうあれブルドラ、ロスオデの為に箱丸は買うけどね。
>>790 ま、その本命も既に砂上の楼閣だがな。
戦争している間に勝手に自滅しかねん。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 02:26:22 ID:WdGqrd5B
>>790 まあ別にそれでもいいけど坂口の奴にはまったく関係ない罠
>>790 株主総会の話し見てると
日本で本命になってほしいXbox360
でも、日本だとPSが強いからPS3にも
タイトル出さないといけないって感じに見えるぞ
アメリカでは勝ちがほぼ決まってるから
アメリカの会社が、ガンガンソフト作ってる現状
951 :名無しさん必死だな :2005/05/22(日) 21:35:48 ID:aMLyeCt8
gamespot 丸山インタビュー、抜粋要約してみた
Q xboxロンチで完璧じゃなかった点は?
A 日本市場は勝者が市場を総どりしてしまいます。xboxロンチの
時点でps2は800万台普及してました。私がmsに加わった時、遅くとも
競合者と同時に発売することを明確にしました。
Q 坂口は多機種用のタイトルを開発できる?ps3用タイトルを作れ
ない条件がある?
A 私たちには一定の契約があるので、答えはイエス、作れま
せん。携帯機はその限りではないですが。
Q 米国でやったみたいな練り込まれたマーケティングを行う?
A いずれは。rpgが出るのがロンチ後2度目又は3度目のホリデー
シーズンになるので、それまではアクション、レース、格闘の
ハードコアゲーマーに絞ります。
Q rpgのビッグタイトルなしでずいぶん長い間切り抜けなけれ
ばならないですね
A それが大きな課題です、いかに注目作なしで勢いを保つか
という。
Q (長期間rpgのビッグタイトルがないという課題に)どのよう
にとりくむのですか。
A すでに強力な日本のサードパーティのサポートを取り付けて
います。
Q それは既存のシリーズものですか。
A そうです、徐々に発表していきます。
Q PS3の発表についてはどううけとめましたか。
A 性能について360並に強力だという向きもあります、しかし
ハード性能だけで競うつもりはありません、ソフトウェアサポート
とサービスで競うのです。
Q Mistwalkerが4000万、水口が2000万ドル受け取ったというのは?
A ゲームによって予算は違うので数字には言及できないが、もっと
高予算のゲームもあるし、より低予算のゲームもある。
ttp://www.gamespot.com/news/2005/05/20/news_6126352.html
( ´゚,_」゚)MSヒッシダナ
SONYも任天堂も必死
>>797 GKがこのスレでは必死なんでうざい
ハード論争なんてゲハでやっとけてかんじ
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 13:04:39 ID:wukvBV3y
まぁでも、なんで次世代XBOXなんだろうと思うことは多々ある どうせなら、ニンテンドー陣営の方が安心だし、盛り上がるだろうし
任天堂に聞いてくれ。 MWは自分を高く買う所と仕事しただけだ。 SCE、任天堂からは、MSより低い評価しか貰えなかったんだろ。
802 :
破邪 :2005/07/04(月) 17:05:51 ID:Xc+FqwTv
SCEと任天堂は坂口から話持っていかなきゃならなかったんじゃないかな… MSは自ら足運んでくれた。しかも毎年。ならやる気にもなるでしょ。
今、内容殆ど忘れたからまたクロノトリガーやってるんだが 鳥山の絵や世界観は、やはり魅力的だな PS2のRPG達じゃ、正直勝てないな 堀井が居ないけど、坂口が居ればクロノ再来になってくれるかな
内容的にクロノと同じような感じでは無いと思う、個人的には。 世界観とか結構違うし、何よりシステム的に差異がある。 このゲームはとにかくスタンドバトル(影バトル)がメインなんだよな。 クロノはシステム自体はオートドックスだったし。 テイストだけなら似てる感じには出来るかもしれんが。
任天堂はもう携帯機のみでいった方がよい
>>800 後、人脈じゃないか、スクエア関連の人多いから
事業部長の丸山さんなんて特にそうだよ
後、MSも日本を知ろうと努力したみたいで共感したんじゃないかな
>――日本で次世代Xbox旋風を巻き起こせると思っていますか?
>'99年に坂口博信さんを訪ねて「Xboxでこのようなアイデアがあるのですがどう思いますか?」と聞いたところ
>「No」という答えでした。2000年、今度は「XboxでXbox Liveが始まりましたがどう思いますか?」と聞いたのですが
>また「No」。2001年も「No」、2002年も「No」、2003年も「No」、2004年も「No」。その度に、「なぜですか?」と聞いて
>いろいろなことを学んでいこうとしました。そして2005年、坂口さんに「これが次世代Xboxのビジョンです。あなたの情熱は、ゲームに対する情熱ですよね。
>あなたは偉大なクリエイターですよね。どうですか?」と聞いたところ、答えは「Yes」。
>他にも、日本でたくさんのクリエイターの方と話しましたが、その多くの方が「No」という答えでした。しかし私はその時に必ず「なぜ?」と聞き返したのです。
>それは、ゲームに対してすばらしい情熱を持っている方の考えを学びたかったからです。
>そして、私たちの次世代Xboxや日本に対する情熱が坂口さんや岡本さん、水口さんに伝わったのでしょう。
>基調講演で、キーワードとして「パーソナライズ」というものをあげましたが、これは実は秋葉原からヒントを得たのです。
>秋葉原でドコモのiモード端末を触っていたときに、着信音や壁紙など、とにかくありとあらゆる部分をカスタマイズできるという部分に驚きました。
>これはアメリカにはない文化です。そこで、日本の文化を学ぶために、子供、エンジニア、販売、競合他社など、可能な限りありとあらゆる人の話を聞き、学んできました。
>過去3年間、日本では商業的には非常に厳しいものがありました。しかし学ぶという意味では成功したと思っています。
>ですので、次世代Xboxは日本でも確実に受け入れられ、成功するものと思っています。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050314/gdc_xb.htm
>>800 ニンテンドーで出せば安心って?
どんどん勢いづいてるXBOXと違いニンテンドーは海外で終わり初めてるから
海外は良く知らないけど、日本じゃ100倍売れるようになって、やっと PSPレベルの週刊売り上げなXBOX、そんなキツイハードの後継機で 出るわけで、ユーザー側の負担が大きい、折角の大作がなんでって感じ。
MSが居なければ成り立たないタイトルな訳で ロストオデッセイなんて前代未聞の豪華メンバーが製作に携わるタイトル 何でもクソもないだろ
海外でヘイローとかバカ売れしてるから 日本で売れなくても平気じゃねーの?
日本で売れなくて良い筈ない 日本だけ出ないという状況が出てくる 例えばウイイレシリーズ
日本でハード引っ張る為のタイトルなんだから日本で売る事をまずは考えるだろ。
メーカーとしては海外も視野に入れておくのは当然だが。
>>800 任天とはDSのタイトルで多分組んでるだろ。
任天の公式に坂口の動画流れた事から考えても。
あれは多分任天出資で任天販売になるだろうよ。
据置タイトルはMSの方が好条件だったと。
どうやらウイイレ出るみたいだな。
マジで? ソースは?
7/25に発表らしい。 他にもいろいろあるらしいけど胡散臭いからやめとくわ。
ブルドラって売れないもんね 海外でもガキ向けすぎてXBOXじゃ売れないだろうし。 任天堂のほうがマジで良かったかも。DSでもだすとかいってるし連動させればよかったのに
>>816 ジャパンサミットは楽しみですな。
日本向けタイトルが充実するかも。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 00:03:43 ID:aPaZLlB/
>817 それはポポロをGCで出せって言ってる様なもんだな。 まあ、ポポロはもう死んでるタイトルだが(というか最初から死んでる?)
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 12:21:31 ID:jtZ8OPJ/
>819 プレステ2になって 月旨月方 プレステ片反はネ申
>>818 板違いだが桃てつとかきたらマジで喜ぶな
ネット対戦とかできるとおもうから かなり燃えそうだな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 14:38:43 ID:NJOyyP5c
面白そうだなコレ
内容は面白そうだけど。 無事発売できるかが・・・
世に出たら久々の最強元祖RPGとなるな
468 :なまえをいれてください :2005/07/13(水) 12:38:07 ID:jZWmebYZ 今月PSの発表会で FF13 FF7リメイク 聖剣伝説最新作 ドラクエ5リメイク リッジ最新作 ブレスオブファイア最新作 発表されまっせ。 お楽しみに。 469 :なまえをいれてください :2005/07/13(水) 12:38:32 ID:jZWmebYZ ドラクエ5リメイク→ドラクエ6リメイク
今月PSの発表会予定されてた?
ドラクエ6リメイクマジ? まあリッジ以外興味あるまくりんぐ
>FF7リメイク >ドラクエ6リメイク こんなクソゲーリメイクなんかより早くFFVを…
>>827 予定されてる。
ただ日程はまだ公表されてない。
PS2じゃなきゃ売れないべよ・・・。
ネタの可能性濃厚だが、■eのリメイク関連はあと1-2年の間はほぼPS2だろ。 聖剣・DQ6は確実。FF7のみPS3の看板として担ぐ可能性はあるが。
>>829 そんな糞ショボいピコピコゲー何かよりリメイクFF7を出してくれよ。
クロノトリガーリメイクしてくれっ!。
なんで今の■はFF7なんかをあんなに持ち上げてるのだろうか… まるで代表作みたいじゃないか
北瀬野村派閥の代表作ですからねぇ>FF7 あれ以来売り上げ下がりっぱなしですが
みたいってか、 事実、代表作なんだよ。 ワールドワイドだと、未だ■の最高売上作品じゃなか?
何で7以降を別シリーズにしなかったのか理解に苦しむ 痛ストにもkHにも1〜6のキャラは出てこないわけだし
おまいらもネットできる程度に大人なら大人の事情ってやつを察してやれよ 出せるなら今頃出しまくってただろ
>>839 未だ最高売上で一向に超えられないのだよね。
本編から8年も経ってから派生商売とは、アホかと。
余程他に売るモノが無いと見える。
>>842 現状のように
『派生商品多数制作&FF7自体リメイクの噂が?』
ではなく、以前株主総会?で発表されたように
『FF7〜9(要するにPS1向けFF)全てリメイク』
だったらまだ印象が違うんだろうけどねー。
まぁ、PS移行後のFFには興味が無い自分なんかは
ロマサガ並に気合が入ったFF3が見てみたいんだが。
下手な安売りしないから、 ブランド価値が上がるんだよ。 今更商売になるのは、溜めに溜めたから。
溜めたといってもFFはFFだしねぇ。 そこでアホみたいに連発したらブランドもあっという間に終わるがな。 その点ドラクエなんかは上手いよな。数年おきに定期的に出す。 ブランドを浪費せずに何年も持たせる。
潰れるのはFF7ブランド
ドラゴンボール一つの世界で十年売り続けたわけだし、 さらに十年たっても人気あるわけで、8年前のFF7の 派生が出続けても別に違和感ないんだが。 特に技術志向の強いゲームならなおさら。
登場人物が同じ漫画と、出るたびにシステムやストーリーが違うFFを比べるのは違うだろうと、ツッコミ。
2年後、PS3でやってるだろうな。
つーかボクちゃんPS3買えるほどのお金持ってるんでちゅかぁ〜?
まじで続報が待ち遠しい! ストーリーの序盤が早く知りたい! 情報ちょうだいちょうだい!
来週のはみ通の坂口田中対談に注目だな
21日のPSミーティングで発表されるラインナップの一部 FF13 FF7リメイク 聖剣伝説最新作 ドラクエ6リメイク リッジ最新作 ブレスオブファイア最新作 痴漢脂肪w
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 07:02:58 ID:IvxCBLBJ
>>854 それがマジだったらアホ丸出しだけど大学受かった時より嬉しいかも…
俺ってゲーム中毒だわ。
ていうかそのラインナップ期待できるのひとつもないな クソの続編とかバカの一つ覚えのリメイクなんかよりやっぱブルドラでしょ。
たしかに続編ばっかだな ただ最近のオリジナルはだだ崩れの糞ばっかでもあるけど
>>856 本当の情報が発表前に漏れるはずは無いからな。
出てからでないとまともな論評は出来んがな。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/18(月) 16:00:09 ID:COQO1dvj
>>854 海外ではどれも力無いゲームばっかだな
海外じゃ次世代ソフト前人気でXBOX360に圧倒的な差つけられて負けてるよPS3
エルスク4もPS3では発売しない事決定したし
Elder Scroll は日本では出ないって事はないだろうね?
21日に早くもPS3スペックダウンらしい。
お前らはゲハのVSスレにでも行ってくれ
>>860 日本向けだろ。
海外向けはE3で済ませた
海外向けで沸いたのなんかあったっけ?<PS3
>>861 現段階ではまだ判らんね。
個人的には出て欲しいが。
>>860 そりゃ思い込み。PS3の情報が出始めたら一気に逆転されるにきまってる。
わかってて言ってるんだよな?
XBOX360が人気あるのはPS3の情報があまり出てないいまのうちだけだよ。可哀相に
>>867 そうだよな。
いまのうちっても全然人気無いけど。
コケるの分かりきってるのに売れると思ってる痴漢哀れ。
ここはXBOX360用ゲームのスレなんだが PS3擁護はスレ違い
GKってほんといろんなスレにしゃしゃりでてくるな 心配せんでも次は今よりシェア削られてハコ丸にとられるよ。
まぁ、いざとなったらマソコシューティングでも出せば売れるから心配ないと思うがw
>>867 鉄拳新作やデビルメイクライ新作の発売決定も
あんだけ頑張って作ったキルゾーン2(のデモ?)も
然程大した情報ではないってことだな?
PS陣営的には。
FFナンバリングタイトルですら海外ではキラータイトル
と呼べるまで育っていないってのに、一気に形勢逆転
できるほどの情報が残っているとは。。。
オラ、わくわくしてきたぞ。
>>870 まあXBはもうシェア的に下がりようが無いからねぇ。
後は伸びるだけというか。
逆にソニーはシェア削られた分だけ痛手が増える。
GKが必死になるのもむべなるかなってとこですよ。
プレステ飽きたよ。 違うのが欲しい。
ハード云々どーでもええ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/21(木) 01:42:04 ID:FSHQ8lu8
パンツァードラグーンの楠木氏が参加しているって言うのは本当ですか? どの部分をやっているのかわかりますか?
>>876 参加してますよ(楠木氏は現在はアートゥーンに在籍)。
発表会の壇上では『背景のコンセプトアート担当』って言ってた。
XBOXが下がりようが無い?よくいうわ
XBOXのよいところをソニーに真似されたらさらにうれなくなるってのにな
>>872 性能がすべて。PS3は性能が高い。これにまさる武器はないな。
XBOX360は残念ながら最初だけの盛り上がりで一気に話題は急降下すると断言する。
>>878 .,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . .i キングカワイソス・・・
. | ● (__人_) ●. |
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~
違うよ、Xboxのよいところは 統合ネットサービスのLiveだよ
ソニーのよいところ:マソコに精子を打ち込める
チョニーの良いところ ハッタリ
>>867 MGS4、DMC4、キルゾーン2、FF13、FF7リメイク 聖剣伝説最新作
ドラクエ6リメイク 、リッジ最新作、ブレスオブファイア最新作
大半が海外じゃブランド的に終わってるソフトか人気無いソフトばっかなんだが
この辺のソフトの情報が公開されようがXBOX360のソフト人気を崩すのは不可能
日本じゃ週売り上げ170台で、完全に 終わってるブランドですよ、エックスボックスって。
( ´,_ゝ`)プッ
まぁ、360は盛り上がって欲しいと思ってますけどね。 このスレで、無理やりPS3にケンカ売っても仕方ないと思うし。
●(巻頭)ミスト坂口氏×FFXI田中氏インタビュー(4P) ・PS3でFFXIを発売するかどうか決まっていない(田中氏) ・今後のネットワークゲームはXbox360が中心になるかも(田中氏) ・ネットワークゲームを作るならXbox360は何でもそろっているからつくりやすい(田中氏) ・「ブルドラ」は実記で動き始めたところ(坂口氏) ・「ロスト」はゲーム画面の中で少しずつキャラが動き出した(坂口氏) ・新情報がでるのは11月くらい。TGSでは少ないかも(坂口氏) ・年末に新しい情報をだすときは鳥山さんの新しいイラストを一挙に公開する(坂口氏)
360発売後1年以内に発売する(LS?BD?)っていってたけど やっぱりもっと延びそうな気がするねファミ通読んでみると
つーか、PS3になってもまだFF11続けるのかよw
⊂\ ∧ ∧ /⊃ \ < `∀´ > / \BOX / 「 臭い・ダサい・かっこ悪い。」 | ∩ | //ω\\ それがエックソボックソ 360! // \\
>>889 ブルドラは割と早期に出ると思うが、ロストはしばらく遅れそうという印象。
E3でも丸山氏が1回目か2回目のホリデーシーズン・・・と言ってるから。
>>891 ほれ、お前向けのPSPの人気ソフト
ttp://www.d-raku.jp/r-18/34103/ PSPムービーセット
十人十色初めてのウンチ 天使大便
他人前において、初めて排泄姿をさらしてしまった・・・
その瞬間、羞恥は喜悦となり彼女は天使となった・・・
「ごめんなさい」汚い私を許して・・・十人十色始めてのウンチ。
肛門真下からの糞便落下シーンをマルチアングル収録!
ファミ通の坂口田中会談なかなか面白かった。 浜村通信とPS3は蚊帳の外って感じでワラタw
友人だから話し出すと止まらんのだろなー
ファミ通買ってきたけどミストウォーカーの新入りデザイナーの絵、凄い! どこか宮崎アニメっぽくていい感じ。
新情報は当分先か… その間、何をやってればいいんだ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 10:59:02 ID:C+nFT8XS
糞ゲー認定
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 17:44:55 ID:DPDPUEfe
糞すぎこのゲームwwww
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
>>867 PSミーティングでの情報開示が精一杯に思えるんだが
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 18:14:47 ID:3ZhZZ6XD
おいハード論争すんなタコ。臭いキーパーがよってくんだろ
もっとも期待してる次世代ゲーム機は?という問いに、 マイクロソフトの『Xbox360』と答えたのはわずか2%。 テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
何でハードごときで対立するんだろうな。どこまでオタクなんだよ。 このゲームがコケる様と、信者の反応だけが楽しみ。 新作発売後のスレって笑えるよね。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 19:19:43 ID:2T94MkUe
鳥山飽きた
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 19:25:23 ID:3ZhZZ6XD
>>906 まだまだ素人だな。
逆だよ逆、売れた時の反応の方が格段に面白い。
絶対的な現実に裏打ちされてきた信頼が
脆くも崩される様こそ最高。
強い者、奢れる者が滅びるからこそ美しい。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 20:36:30 ID:NKKnEqcK
糞
>>910 ジャパンサミットのラインナップが
かなり凄いみたいだから
PS帝国終わるんじゃないかな?
今回はちょっと家電屋の思想入れすぎたな
順当に良いゲーム機作ってればソニーはまだいけたと思ったが
強い立場の者、奢れる者が「醜く」滅びるからこそ美しい。 真理。 現状で弱い者がそのまま死んでいく様の何が楽しいのか。
次の新情報はハード発売頃の年末らしいが情報を小出しにするより全然いい。 完成度が格段に上がった状態で一気に発表すればインパクト大。 鳥山氏のイラストも大公開ってことなので待つ甲斐もあるというもの。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 22:56:25 ID:MxyHounL
>>896 俺も見た!田中さんと坂口さんの対談でめだってないけど
こっちもミスト関連なんだよね−!
俺もこの絵は良いと思う。背景描けるやつは少ないから貴重だよな
98%の人間にNO!を突きつけられた 発売前から死亡が確定したハードテラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwww
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 23:01:49 ID:FGBNZCBR
正直、バイオ5とかみて次世代機の表現力をしると キャラデザは鳥山じゃない方が期待できそうなんだけどな まあ、こちらはガキ寄せ依頼で作ったある意味での 次世代機のゲーム作りのノウハウを得るための捨て駒だと思ってるのでOKだが しかし、ロスオデは全然人気ないのな、そこらへんはやっぱ鳥山さまさまだな
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/23(土) 23:18:47 ID:jw2OWRBy
ロスオデはこれからだろ、ゲーム画面がいろいろ出てからが本番
>>917 気づいた。
このままリアルな映像が追求され、実写並みにリアルなのが主流になった時、アニメに影響を受けてるようなゲームは消えるかもしれない。
そうなれば、アニメ的表現の方が違和感を感じるようになる。
リアル路線が主流になるかも。
これはめっちゃめちゃイイ事だ。
>>919 映画の話になるが、
君はピクサー(ファインディングニモ等を作ったとこ)も
いずれリアル路線に移行する、とでも思ってるのかね?
日本はアニオタの巣窟じゃないですか
>>917 ロスオデはまだまだ認知不足かと。
内容的には本家FFといっても良いくらいの陣容でかなりクオリティの
高い作品になりそうなんだが・・・・
まあこの両作品の客層は被ると思うからそんなに心配はしていない。
普通にブルドラ→ロスオデの流れで来ると思う。
今出てるクレイアニメみたいなのはイマイチ鳥山絵と雰囲気が違うけど 鳥山が細かくキャラとかをチェックしてるらしいからもっと鳥山絵に近づくことを期待したい
記事によるとロストの方が早く出る確率もあるらしい
いつでるんだ RPGに飢えてるんだ はやくやらせてくれ〜 ブルーでもろすとでもいいからさ・・・
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 14:50:48 ID:JJI03LWd
糞ゲーage
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろすわろす `ヽ_っ⌒/⌒c ⌒ ⌒
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/24(日) 18:10:21 ID:BEbfWMMY
このゲーム間違いなく地雷だろw
鳥山明は自分でフィギュア制作して入賞しちゃうような人だから キャラのディティールにはかなりこだわってくれるはずだ
痴漢夢見すぎw 本体が売れねーっつうの。 一般人はウイイレ、FF、ドラクエをやりたいのよ。
鳥山明は、数少ない3Dから造形を行う漫画家。 ディティールは知らんが、立体化との相性は誰よりも良い。
鳥山明がシナリオに入り込んでるのって良いことかも。 DBのストーリーのようなわくわく感がありそうで。 ナメック星での第3の敵の登場はドキドキもんだったなあ。 あんなの希望。
自分なんかは格闘漫画化する前の初期DBのような 冒険モノ的展開を期待。 ゲームで例えるならグランディアの1の序盤みたいな。 FFで例えるなら3かな? あれはFFに珍しく、それまでは一般人だった只のガキが とあるキッカケで旅に出て、広い世界に出て色々な人と 出会って、、、って感じだったし。
ストーリーとかはそこそこで良いから 移動を快適にしてくれ。最近のRPGは時間稼ぎのためか移動を意図的に遅くしている気がする。 そんなおいらのお気に入りRPGはWA1とマリーのアトリエ。
>>934 物理演算を実装しているということを踏まえつつ、その辺にも
期待したいですな。>快適な移動
キャラのイメージ的に、元気よく走って移動しそうな気がする
ので、完全に3Dで構築された世界をうろちょろと走り回りたい。
で、塀に立てかけてあった物にちょっと肩が触れちゃったり
するとなんとも自然な感じでそれが倒れたり、ってな感じで。
>>931 頼んでもいないのに3面図も描いたらしいからなw
立体、模型マニアだからな〜 ドクタースランプのの表紙とか、 本編に出てきもしないメカに手間かけすぎでしょう。
>>933 1と3と5の偶数ナンバーはみんなそうだろ
限定版か何かの特典で製作映像とか鳥山のインタビュー収録やってくれんかな。
>>938 全然違うっしょ。
1の主人公達は最初から冒険者(戦士や魔術師)。
5の主人公は幼い頃から父親(実は異世界の英雄の1人、既に他界)
と共に旅を続けていて、父から習った剣術の腕もそれなりの青年。
3の主人公達はとある村の只のガキ。
偶然か必然かは不明だがクリスタルに選ばれて旅に出ることに。
>>938 揚げ足とるようで悪いが1と3と5は奇数だろ。
初期FFの奇数作品は全部冒険色に溢れていたよ。 3や5なんか特に感じたが。 ノリが昔のジャンプ的漫画とかに似てるんだよ。
今、このゲームの事知ったんだけど これって期待されてんの?
俺は期待してる(きいてないよなw)
ごめん、板全体として。
>>945 360ででるからあんまり期待されてないんじゃないの?
PS2か3ででたら期待されただろうけど・・・>板住人
なるほどねー 俺は鳥山大嫌いだけど坂口シナリオ見たいなーと思ってんだけど ミストも勿体無いことするね。良作でも手ぇだせねぇわな
>>947 良作でも手ぇだせねぇわな
じゃ、もうこのスレに来ないでね
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/26(火) 10:38:58 ID:6yZ7RjHY
鳥山いらないってよ。時代の流れだな
>>943 Xbox360って、ソフト見てると
優秀なオンライン機能とロード短縮された
PSシリーズみたいなもんだから
買っても損無いと思う
現状、PS3はソフトが少なすぎて買う気がせん
>>947 勿体無いって、待遇はMSの方が断然良いからねぇ・・・
それに坂口ゲーが出るのは360だけな訳で、ファンの漏れとしては
買う理由はそれだけで十分。
勿体ないってかMSの援助なくしては 一生実現出来なかったプロジェクトだと思うんだが
スクエニからドラクエFFを 360オンリーで発売させたらMSの完全勝利 両ハードで発売させたらMSの勝ち 確保できなかったがBDとLDが売れたら引き分け 確保できずにBDLDも売れなかったら負け どっちも売れなかったらゲーム業界終焉
なんだろう すごいスタッフのはずなのに なんかこう気持ちが盛り上がらない
GKってのはなんだ? あとソニー信者ではないな
俺もソニー信者ではないがゲイツ信者でもないんだよな 今回の坂口とスクエニの分裂はコンシューマ引退の引き金になりそうだ(´・ω・)
>>958 まだ情報が少ないからじゃないか?
年末近くにどんどん情報流すらしいから
その辺から盛り上がってくると思う
>>959 スクエニと坂口は仲悪くないぞ
PS3のタイトルに関われないだけで
360のスクエニのゲームに坂口が関わるとか
普通にあると思うよ
うーん というか会社とかプラットフォームとか言うよりも 旬の過ぎた人たち、というかそういうイメージ
スクエニと坂口の分裂って、随分前から退社してて ただ名前貸し、しているような状況だったんだろに 坂口がいたら10−2やら7何たらなんて出ないだろ
>>961 あーなるほどね
どっちにしろ続報待ちじゃな
旬が過ぎたかは、情報しだいだよ
>>962 坂口はそう言うの否定派だったね
>>959 タナーカや松野辺りとの対談や関わりを見る限り、退社はしてもパイプは持ってる印象。
折りが良ければいつでも共同製作とか有り得ると思う。
ブルドラも当初はスクエニをパブリッシャーに考えていたようだし。
>>953 同意。
今のSCEに新作作る為に10億20億は出せないだろう。
10億、20億出した上で、 イニシアチブは坂口側が握ってもOKなんてありえない。
>>965 持ってるぞ、ただ出来るだけ早く出してくださいとお願いはされてる
坂口も自分の使命を理解してるから
作りこみはするけど遅すぎないとは思う
坂口のおかげで日本市場が好転しそうなんだから
10億20億なんて、MSからしたら屁でも無いよ
PS3にソフト出せない契約はちゃんとしたみたいだが
>>966 あ、ごめん。
SCEのような「立場の強いメーカー」と組んだ場合ね。
MSは、金は出しても下手に出ざるを得ない立場だから、
本当に上手い仕事を取ったもんだと思うよ。
40億らしいけどね
またソースも無い2ch情報で色々議論してますね。
>>968 2本で、という噂レベルの話ね。
でもそれで鳥山・井上・植松なんかを起用できて、
スクとのパイプも坂口経由で作れる。
ゲーム+宣伝効果考えたら安いもんだろ。
こういうのはいずれ独占タイトルの交渉をする時に突破口になる。
MSKKトップの丸山氏にしてもスクや坂口との提携を視野に入れた
先物起用で、実際こうして効果があがってる訳だし。
寂れてるなあ。 情報が出ないせいもあるが数年前のソフトのスレより下なんて・・・orz
年末までぐっと我慢すよ・・・。TGSでも少しは情報出るといいなぁ。
>>972 いや、ここはレス付いてる方。
ageるとGKがウザイから皆sageてるだけだし。
厨房ばかりのスレとは違いますよ。
発売後の伸びが凄そう。 やり込み度が深いらしいから。
>>925 スデキは駄目か?
ちょっと違うがキングダムアンダーファイアもいい出来だ
今週のハミ通期待ランクでは過去最高の12位。新作ランクでは2位。 情報が出たら10位以内に入れるだろう。
坂口:ブルードラゴンは今ちょうど実機で動き始めたところで、鳥山さんが直接グラフィックをチェックしてくれていて、 「ここのシワはもっとこうですよ」とか、すごく細かい所までチェックしてくれてるいる。 新しい情報が出るであろう、TGSや年末にはゲーム画面が見たいね。
TGSは9/16〜18か その時期に何か情報が出そうだな
鳥山嫌いな奴はキモオタ
XBOX360が普及せず開発中止するだろう。 あんなハード誰が買うのだろうか。
>>978 昨日出たファミ通XBOXに坂口氏×田中氏の対談が載ってましたね。
体のラインや服のシワまで細かな指示が来てるってことで、鳥山氏のデザインが
完璧に再現できてそうな予感。
実機上でもう動かしてるみたいです。
楽しみ〜〜
お尻をもっと切り上げるとか指示がなんとなくエロティックで興奮したw
クルックのお尻のことかー!!!
噂に出てた漫画掲載ってされるのかな? 密かに楽しみに待ってるのだけど。
てか鳥山氏の漫画が久々に見たい。
開発アートゥーンかよorz
クルックのゲーム画面を早く見せておくれよん梅
>>990 こういうことを言われない為にも、ミストウォーカーの規模を大きくしてもらいたいけど
坂口さんにその気はなさそうだしなぁ…。
>>992 自前で開発持っても100人くらいまでなら全然問題無いと思うがな・・・
旧スクのように900人とか雇うから無理が出てくる訳で。
現にトライエースやらレベ5やらは150前後の開発でそれなりに利益出してるし。
100人以下ならヒットタイトルさえ持てば貯金で2-3年ゲーム出さなくてもやっていけるはず。
上場しないのが前提になるが。
>>993 ブルドラやロスオデ関連のインタビューなんかで坂口氏は
企画や下準備の期間をジックリと取りたかった的発言をしている。
で、企画や下準備をしている間は開発チームはどうなるか?ということ。
企画が纏まるのに予定より遅れたら、その間開発チームは宙ぶらりん。
じゃぁどうしよう?
開発チームを持たずに、実作業に入る段階で外部の開発会社と組む。と。
開発チームを抱える=企画を納得いくまでとことん詰めることの枷になる
ってことで、ミストのようなスタイルに至ったっぽいから、心変わりでも
無い限りミストはこのままでしょ。
ミストのどっちかはFF12よりはやくでそうだな
それが出来ればゲイツは苦悩してないだろ
ゲイツ苦悩してるの
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1000いえい
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