ロストオデッセイ/LOST ODYSSEY 【MISTWALKER】
ウホッ 2げと
ふんが
ビジュアル攻めはいらね。あえて綺麗な2DのRPGだったら神だったのにな。
ビジュアルとシナリオで酔わせるRPGはこちらですか?
3D酔いは勘弁してください
リアルタイムでどこまで進むRPGのスレはここですかぁ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:16:22 ID:Qa2n7OWG
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:18:34 ID:V4fCqPx6
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:20:13 ID:eZtWwcvR
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:26:28 ID:nU+ajxA6
まさにバガボンドのタッチだなw
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:28:18 ID:JBSoETvt
ぶっちゃけよう
男の涙とかテロップ出てくるのみて心のそこから「ださい」と思った
>>15 それは俺もおもた。
あの女の画像も個人的にはいまいち
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 15:32:33 ID:C5BRPpQW
井上ていう時点で終わってんなw
FF12とロストオデッセイはテイルズとスターオーシャンの関係と同じって事?
これが真のFFですね
blue dragonもこれも評判悪いな
おもしろそうだなと思うけど
FF12を手がけていたスタッフが集まったフィールプラスねえ。
・・・まさか主力が根こそぎ抜けてフィールプラスに行っちゃったから
FF12が異様に遅れまくりんぐなんだろうか。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:09:11 ID:JBSoETvt
impressは最強の釣り師ですから
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:18:00 ID:V4fCqPx6
昔のFFのような雰囲気があるね
>>25 いやまあこれがプリレンダじゃなければ凄いんだが…
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:48:59 ID:Qa2n7OWG
こっちのソフトの情報も出てきたか
純粋に楽しみだ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:49:53 ID:I8bzknCL
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:51:34 ID:XZX65QOr
これが真のFF12なのかあああああああああああああああああああああああ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 16:55:16 ID:S9p0fxjZ
音楽も流れたけどFFな感じ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:03:00 ID:S9p0fxjZ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 17:04:54 ID:1FcA3uyt
まぁでもネームバリューもなけりゃこのゲームが売れない時代に
先がわからないXBOXなんか買う奴もいないだろ…
髭とノビヨのファンが釣られたとしても売れて15万だろ
ロストはいつもの豪壮な感じの曲だった。
ブルドラはポップな感じ。伸夫氏もそう意識して作ると。
ところでフロムソフトもファンタジーRPGを本体と同時に出すらしい。
名前がENCHANT ARM。訳すと魔法の腕。
キングスフィールドの流れを組んだ内容を妄想して期待〜
まんまバガボンドだな
又八までいるし
そりゃ1000年も生きてりゃ又八にも会うだろ
>>1000年の中で、何度も家族を持ち、恋愛をし、友人と生き別れてきた。その悲しい人生を描く
この内容だったら確実に買う
10時からNHKでこのネタやるみたい
ブルドラよりはましだが何かグッとこねぇ・・・
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:02:01 ID:XZX65QOr
つかカイムて・・・
NHKでロストオデッセイが流れてた
それにしてもFFとドラクエに似たもんで来るとは・・・
>>49 ブルドラ、DQと全く似てなかったよ。
鳥山もそうコメントしてるし。
鳥山が何書いてもドラゴンボールと比べられるようなもんでそのへんはもう仕方ないね
ブルドラは鳥山メカが沢山出るなら買う
このゲームだっけ?井上が参加してるのって
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 18:44:06 ID:Qa2n7OWG
>>54 平和な時代は終わりを告げる か
たまらんなぁ!はやくやりたい。
発売日いつかしら?
この女性がヒロイン?
ジョウかな?
フル動画はもっと長かった。おれも初めからまた見たいぞ〜
フル動画見たいのう
もうパッと見た目じゃ驚かないんだから
公式とかでどんどん動画公開してくれお
RPGと重松清なんて組み合わせ考えたこともなかったな
女キャラ可愛くねえ
君は10-2でもやってなさい。
>>55 それ(平和な時代は…)、ロストオデッセイじゃないし。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 19:36:40 ID:Mnhj+8e0
一応記念パピコ
>>65 どう違うのかわからんがこれが動くんならすごいな
井上雄彦の絵はこれまでのゲームには無かったテイストだねぇ・・・
このテイストの差だけでも従来のものとは全く違う新鮮味を感じる。
赤木晴子みたいなもう少し可愛いキャラいれて欲しいってのは正直あるが。
井上をこれだけ前面に出すという事は集英社もかなりバックアップするだろうな。
これもVジャンプ増刊でるかな?ワクワク
>>68 集英社バックアップしてくれんの?
今メインは講談社でしょ?
>>70 両方でしょ。
どっちかいうとまだ集英社の方がウェイト大きいと思うけど。
植松も会社より友達と仕事してる方が楽しいか。
あーあ、スクエニ完全にエニの傀儡かよチクショー
>>72 汗臭いキャラしか書けないからね。
「大人向け」だからいいんでしょう。
間違っても「萌え」とか求めたら駄目よ。
つか井上って集英社となんかいざこざあってスラムダンクが中途半端に終わったんじゃねぇの?
動画消えとる
井上も鳥山ももう古臭い絵柄な気がする
>>75 最終話で主人公側の学校が負けるように話を進めようとしたところ
主人公側の学校が勝利するよう(逆だったかも?)にされたうえに
原作者的には『完全に終わり』なのに、勝手に『第1部完』ってことに
されたとかで集英社との間が嫌なムードになったとかなんとか、
そんな噂を聞いたような気が。
ロストオデッセイの話じゃなくて申し訳ない。
井上氏の絵柄は好きなので期待してますです。
個人的にはFF野村氏みたいな画風の絵師が起用されなくて良かった。
坂口が言ってたRPG2作品って
このロストオデッセイとブルードラゴンの2作品だよね?
ってことは、シナリオ坂口なんだよね?
鳥山起用してるけど、シナリオは坂口なんだよね?
井上起用してるけど、シナリオは坂口なんだよね?
植松も皆葉もいるけど、シナリオは坂口なんだよね?
人脈使って有能クリエイターが多数関わってるけど、シナリオは坂口なんだよね?
駄目じゃんwww
>>72 井上氏の絵を知っている人ならファンタジーでも何でも合う絵を描けると
判ると思うんだけど。
というかあの人は本当に上手いですよ。
坂口シナリオが好きな俺からすれば幸せピョーン
とりあえず、俺はロストオデッセイに関しては
プロの小説家(直木賞受賞作家だっけ?)をシナリオに持ってきたことを
評価したい。
素人と大差ないようなシナリオライターだの、同人上がりみたいなのだの
アニメの脚本書きだのが書くよりはいいシナリオを書いてくれそうだ。
>>82 北条司の元アシスタントだけのことはある・・・。今じゃ完全に師匠を超えているけど。
>各業界一流のスタッフが垣根を越えて結集して織り成す新世代の RPG
法則発動か
ただLostの文字のロゴだけはもう少し格好良くしてほしかった・・・
なにかを思い出すと思ったらアルバートオデッセイ
>>82 「合う」のと「創造する」のは違うから
キャラデザインを絵柄だけで語ってどうする
想像力が必要
それと井上が「上手い」のはあくまで「絵」
構図など全体を見た上での「上手い」であって
人物だけを書いて他社に動かさせるキャラデザインはまた別の話になる
NHKの番組では
この調子でいくと桜木が何でも出来る選手
になってしまい、つまらなくなるから
スラムダンクやめたんです
という様なこと言ってたけど、どうなんだろうね
>>89 別にそんな難しい話に持って行かなくても。
ぶっちゃけキャラデザレベルに考えておけば良いのでは。
実機レベルのデザは経験のある人に任せれば良いのだし。
>>84 プロの作家を持ってきたのは正解だと思いますね。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:45:26 ID:Qa2n7OWG
うーん…
これはもしかすると
SFC→PSになったみたいに
他会社も皆PS2→箱になってしまうのか?
>>94 これだけじゃ、そうはならんだろ。
騒いでるのオタクだけ。
PS、PS2が成功したのは
一般層の取り込みだし。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 20:53:27 ID:/D7Drgta
>>94 一般層は箱の後継機ってだけでまず購買意欲を大幅に削がれるだろうからねえ。
次世代機は日本市場を視野に入れていろいろ頑張っているようだが、
箱が築いてしまった負のイメージは巨大すぎる。
イメージを覆すのはなかなか難しいと思うよ。
クリエイターの頑張り次第かな。
成功したのはFFのおかげだろ。
FF参入までサターンに余裕で負けてたんだから。
FF13として発表してもなんら違和感がないなこれ
これとブルードラゴンがFFとDQのファン目当てってのが
丸見えっぽくてすげー嫌だ。
最悪。
じゃあ何故ここにいる
普通に感想書いちゃだめなのか?
買うやつ以外は書き込み禁止なんだったら消えるわ。
はやくやりたいな…
井上雄彦きたー
ヒゲが一緒にやってみたいとか言ってたがほんとにくるとは
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) <ヤダヤダ。ロリロリ萌え萌えなヒロインじゃないと
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダヤダ。
楽しみだなー
>>94 おそらくブルドラとロスオデは箱360と同時発売になる。もしかしたらブルドラだけ同発でロスオデはちょっとタイミングずらすかもしれないが。
ヒゲ組以外にも参入予定のでかいメーカーは沢山あるからPS3がなかなかでないとなるとサードパーティーが全体的に箱に流れる可能性は高い。
それを阻止するためのPS3の年内発売もありうる
FFのためだけにPS・PS2とかってきたが
このミストのソフトのためだけに次世代機かうぞ
そして昔のようにスクウェアが聖剣やロマサガなど
が発売されそれを買って行くように、ミストの新作がでるたびにかう自分が
未来にいるのだろうなぁ・・・。
>>112 うろ覚えなので勘違いかもしれないんだが、
ファミ通あたりのインタビューで坂口氏が
『本体発売後1年くらいの内には』
ってな発言をしていたような気が。
両方ともか一方のみかは忘れたけど。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 22:55:39 ID:T7FoGaBt
ID:bS7s4Qjo
中学生かよw
>>112 フロムのRPGはローンチで持ってくるみたいだけど、ミストのはもうしばらく後になると思う。
スクエニがメインハード決めるのはしばらく時間掛かるだろうし、FFなんかも当分出ない。
焦って出す必要は無いからね。
ただこの分だと宣伝でもかなり使われそうだな。
さっきニュースでコレ知ったんだけど、そのときの動画は無い?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 23:32:21 ID:BNTfE6gN
音声しか流れんorz
植松さんの音楽すばらしいけど・・
ロストオデッセイってバテンカイトスの臭いがするんだが・・・
FFのニオイのほうがするな
ロストオデッセイってレジェンドオブドラグーンの匂いがするんだが・・・
ベイグラントストーリーのニオイは?
正解はヒゲのにおい
ロストオデッセイってマグナカルタの臭いがするんだが・・・
トゥトゥットゥトゥ…
トゥッ! トゥ
>97
一般層は、箱の存在自体知らない奴が殆どだろうかと思われ
それほど知名度がないからイメージも糞も無いだろ。
そりゃ多少ゲーム囓った奴なら「負のイメージ」があるのは認めるけど。
それってもはや「一般層」じゃなくて「ゲーマー」だし。
※此処2,3日、ゴールデンタイムやプライムタイムの番組に、
WindpwsXPのCMがスポンサー枠であちらこちらで出てるのが非常に気になるわけだが。
ヒロインの髪型=マグナカルタの主人公の髪型
「ほんとうかい!?」
「はい、XBOXは変わりました!」
「変わった変わった!」
「そうか!」
「XBOXがいちばんおもしろいよ!」
「ぃやあおじさんホッとしたよ!」
『アーヒャーヒャーヒャー!!』
「うーそーだーよー!!www」
「XBOXなんていらないよwww」
「いらないいらないww」
「帰ってプレステ2やろーぜーww」
>>135 俺が言った一般層ってのはその多少ゲームかじったやつのこと。
多機種所持してバリバリゲームやってるヘヴィなユーザーではない、
いわゆるライト層のことね。
多少ゲームを齧ったやつはもはやゲーマーって言ってるけど、
俺は多少ゲーム齧っただけのやつはゲーマーとは思ってなかったから。
俺の中ではゲーマーっていうとヘヴィユーザー層を指す言葉なんでね。
なにこれ、すんげー地雷臭い・・・
RPGじゃなくてアクションじゃないの?
なんつーか、マイナーな雰囲気が・・・。微妙なアジアンテイストも韓国ゲームみたいできもいんだけど。
普通に考えればXBOXは売れてないと一般人は思うよね。
だってパッとしたゲーム出てないからね・・・
PS2は頻繁にCMで見るし・・・
そもそも家庭用ゲーム機自体がこの先ヤヴァイ気がする
>>140 PSの時もそうじゃなかった?
俺の周りでもFF7がPSででるって発表する前は140と同じ考えの人が多かったが・・・。
それで発表後、PSを買うって決めた友人がほとんどだった。
あくまでも俺の回りの話だけど・・・。
今回もこの衝撃で、ながれがXBOXにいく可能性は少ないがあるかも。
ストーリーがカオスレギオンとドラッグオンドラグーン。
もうウトゥシナリオは勘弁してください
ゲームなんだから楽しけりゃ良いジャマイカ・・・
動画見たけど、絵は確かにキレイなんだがなんか微妙な雰囲気だな。
坂口シナリオって最後に「世界を滅ぼしてやる」ってラスボスが台詞を吐くところが駄目。
>>148 いやでも大抵のRPGはそんな感じでしょ。
そろそろ主人公が世界を滅ぼしてやるって言うゲームが出るな
タイトル、インパクト無くて覚えづらいよ・・・
動画すげー。ゲーム画面?
次世代機はえらいこっちゃ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:11:24 ID:aSQlXt2W
フェイシャルモーション+フルボイス希望
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 09:33:06 ID:3MxooEpx
レボで出すよりは遥かに賢い
PS買ったきっかけ・・・FF7
PS2買ったきっかけ・・・FF10
問題はこういうきっかけでハード買ってきたやつが歳とってゲームやらなくなってくること
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 10:21:53 ID:GpeC3Zzi
なんか映像とストーリーしか売りがなくて、ゲームとして触るおもしろさが
なさそうなのでpeercastで他人のプレイ見るだけでいいかな。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:41:03 ID:O42LTVmK
>>155 PSでFF7が出たときの衝撃は凄かった!馴染んできたSFCじゃなくPSという
未知なるゲーム機で出るって言うんだから。(当時PSの存在なんて知らなかった)
で、いざ買ってみると感動した。SFCじゃ味わえない綺麗(当時は)というかゲームがここまで凄いものになるのか!、と。
小6だった俺は思ったな・・・。FF7は物珍しさで買った人が多いのと、FFブランドで成功したと。
今ではSFCのほうが新鮮さがあって面白いなとシミジミと思う。
ロストはPS2までで綺麗な映像を見慣れて来た人達に今回は物珍しさで買うとは思えないな〜
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 11:58:48 ID:X1ZPPXep
>>155 でも日本ではそういうのが相変わらずキラー
つかFFから同人ぽさが抜けた感じだけどこれが吉とでるか凶とでるか
アンチの活動も必死になってきたな。
FFから同人ぽさが抜けた感じの作品なんて、かなりそそられるが。
ロストの方の女は骨太な感じで、砂糖菓子みたいな甘々ヒロインに
食傷ぎみの俺にとっては非常に期待できそうだ。
ぶっちゃけFF6を越える作品はもうこれから先でないよ
>>158 FF10にはついていけなかったが、ロストの雰囲気はいいなぁ。
>130
ちょっと正解、レジェドラの人もまじってるよ。
>>158 すげえわ。ロストまじやりたいんだけど。
>>157 こっち側はそういうゲームになるんだろ。
和製RPGで主流といわれてきた、数十万〜百万市場の売れ線ジャンル。
ゲームらしいゲームは片割れの方と。
>>159 確かに、凄いムービー・しょぼいゲームだったな。
>>166 オレも・・・XBOXの買う意欲がまた上がったぜ(買い決定だったがさらに)
ブルドラより期待してしもうた
映像しかウリがないならCGで映画でも作ってろと言いたくなってしまうぞ。
他の要素が出てこないうちは評価しようがないな
ロストオデッセイはかなり良いね。
箱360の他のソフトには全く興味無いけど、
この1本の為だけに買いそうだ。
実際に触っても無いし、プレイしてるとこの画面も見てないのに、
なぜこんなに惹かれてしまったのか不思議だ・・・。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 13:05:47 ID:X1ZPPXep
ゲーム的にはブルドラに期待じゃねーの?
映像しょぼすぎだけどさw
>>173 個人的にはシナリオが気になる。
俺が今までしたRPGのなかで例のないシナリオっぽいからな・・・。
あと映像はロストのほうがすきだな・・・
それにB級RPGよりかは断然ロストのほうが映像が(・∀・)イイ!!
あと読み込みはないと思っていいじゃない?
これまじで名作の予感
RPGで戦闘に入る時に、いちいち画面が切り替わるの嫌だ。
>>178 ドラクエ8とかテイルズとかWA4とか天外3とかミンサガとか
えええええええええええ
>>181 え、「画面が切り替わる」って「戦闘画面がある」ってことじゃなかったの? もしかして。
>>179 全部10年以上前のゲームじゃん。
続編という足枷で初期からのスタイルに引っ張られてるだけでしょ。
移動マップから画面転換もなしに戦闘に入るRPGなんて
聖剣伝説ぐらいしか思いつかないんだが。あれもアクションよりだからちょっと違うし。
1000年生きるって話、ヴィーナス&ブレイブスや俺屍(こっちはちょっとちがうけど)と同じ匂いを感じた
後はクロノトリガーか。出てないけどFF12もそんな感じなんだったっけ?
いっちゃ割る行けど井上さんの絵は3Dにすると普通の人間になっちゃうような。
井上シェードとかオリジナルで作らない限り個性がでねーんじゃ。
あまり井上色が強すぎても、固定イメージに縛られちゃうからねぇ
主人公は1000年生き続けて、何らかの理由で不死状態になっている。
で、1000年の間起きた歴史のはなしじゃなくて、今まで生きた個人の生活の話とかが主になるんだっけ?
まあ最後もしかしたら主人公は死ENDになるのかな・・・
でも終わりは明るい終わりっていってたから不死の呪いかなんか解けて終わるのかな?
じゃあ天野が個性がないと思うか?
ミスト公式サイトそろそろ更新きぼーん
天野のFFもDQおの鳥山もそうだけど、
ゲームの世界観構築に影響を与えてるのは、
人間じゃなくて、モンスターデザインの方だからさ。
ミストヲーカーのサイトにおいてる壁紙は綺麗だから結構使ってる
>>194 同じく、夕暮れ(朝焼け?)の雲のやつ使ってる
こんなDOD臭やマグナカルタ臭のする映像で売れるんかな
>>188 井上シェードかぁ。。。
ジェットセットラジオのマンガシェード?はトゥーンシェード+輪郭線描画だったが、
井上シェードなんて作るとしたら
一寸押さえたマットな質感のトゥーンシェード+筆描き風輪郭線描画ってとこかな?
>>190 『人間もまだまだ捨てたもんじゃないかな』とか思いながら
微笑を浮かべつつ死亡、みたいな?
>>196 わざわざ本スレに言いにこなくていいよ。
デモ映像だけでなぜか泣きそうになったんだが……
井上氏、めちゃ絵がうまいね。
カイムは千年生きてきて、枯れている感じがよくでている。
>>197 自分の考えはありきたりだから裏をかいたENDになりそうだな。。。
感動するみたいだからどうなんだろうね。最後は明るい終わりらしいけど・・・。
80年代あたりからゲームやり続けてるオサーンはいまどんなゲームやってるんだろ。
漫画は細分化してオサーン向けのジャンルが出来たけど
ゲームはこれといってないよな。
ロストオデッセイはそういうジャンルを作ろうとしてるのかも。
>>203 ポケモンとかテイルズとか、近年出来た若年層向けシリーズに手を出さないだけで、
後はきっとおまえらとほぼ同じよ
グリーンマイル見たいに、結局何も変わってねーじゃんで終るんじゃね。
んで続編が出たりするわけよ。
なんか中学生の頃最強のゲームを考えようぜとか言って
音楽坂本龍一 キャラデザ鳥山明 監督坂口 背景AKIRAのスタッフ
声優smap他著名人
とか、何億円かかるんだろって遊んでたなぁ。
ロストオデッセイの背景はスチームボーイのコンセプトアートの人って言ってたな。
まじ中学で夢見てたようなゲームが出る時代になったなぁ。
つかRPG好きでこれに引かれないなら引退だなっていうくらいヤバス
ただタイトルロゴがださいのだけは声を大にしていいたい。
バックの機械仕掛けの絵は悪くないのに。
バガボンドのロゴまんまだもんな
合ってない
>>203 呼んだかね?
小学生時代に初代ファミコンの洗礼を受けたおっさんは
FFは6で卒業し、好きなドラクエは3、好きなFFも3で、
現在のメインハードはXboxでNINJA GAIDENが大好きですよ。
格ゲーはDOAが好き。
VFはおっさん的にはちと疲れる。
ジャンル的にはアクションやシューティングが好き。
ロープレやシミュレーションは遊び続けられるか不安で手を出し難い。
全編リアルタイムレンダリングの
二時間で見終えられるムービーモードがあれば売れる(嘘
>>210 FF10かなにかのムービー部分をまとめたDVDが
アキバで売ってたとかいう噂を思い出した。
一部の人にはそっちのほうが有難いかもしれんと思った。
>>207 タイトルロゴがださいのは同意する。だれかMISTにメールしてください。
そうかなあ。そこまで悪いとは思わんが…。
個人的には勢いがあってよいと思ったよ。
なにこれ?
まんまヴィーナス&ブレイブスのパクリじゃん
二番煎じつまんねーんだよなぁ
GK乙
つまらん煽りだな
E3でもっと詳しい情報出るのかな。
楽しみですな
坂口関わると、突然ヒロインぬっころしたり、ヒロインに自分の母親や祖母をあてはめそう・・・
>>220 あれ(ヒロインぬっころし)って絵師の野村の意向って噂があったけど。
つかこれ主人公が日本人(アジア人)にしか見えないよ。
もっと外人っぽくホリの深い顔立ちにしたほうが良かったとおもう。
色使いとかも、最近よく出てる韓国のゲームみたいな雰囲気が・・・。
設定もマイナーだし、メジャーな作品になるとはおもえないな〜。
もっとFFっぽい、大衆受けするようなものだとおもってたのに・・・。
1000 年を生きる男とか魔導産業革命とか、ちょっと幼稚な感じもする・・・。
坂口のゲームっていうよりは、カプコンあたりの新作にしかみえないよね。
PS2(PS3)にあったら他のゲームに完全に埋もれてしまいそう。うーん、もうひとつだね・・・
>>221 解体で言ってたな
後で必死に弁明しててワラタがw
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:16:13 ID:AADb9OAw
何か坂口FFをクオリティ高くした感じだな
まさかこういう形でプレイ出来るとは・・・
なんか感激
これが幼稚なら今のPS2なんて胎盤くらいか
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 17:54:57 ID:UJV1jmzm
これだけのために360買おうか悩むおれガイル。
やりてぇえぇぇぇぇぇwwwwwwwww
>>227 俺も同じwww
ちょっと悩むよなwwww
そんな気が汁
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:26:50 ID:HoL9uPCU
これが噂の坂口RPGか。
雰囲気いいな。昔のFFぽい。
>>230 KHのアルティマニアだったかな
自分の言った事とは違う事書かれたとか言い訳してた
他にも雑誌か何かのインタビューでも言い訳してた気がするが思い出せん
何で重松清なん?
そう?たいして面白くなさそうだけど。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 18:31:40 ID:HoL9uPCU
>>234 坂口さんと親交があったみたいよ。
あと坂口さん自身、重松さんの本が好きとか。
そもそもプランナーがエアリス殺すことを発案、推進しただけで
何でそこまで騒いでるのかが謎。
このへんからFFファンがキモヲタに毒されていったいい証拠だな。
>>236 ふーん。わざわざ作家畑から呼ばんでもええのにね。
ミストウォーカー頑張れ!
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 19:37:53 ID:saLazRMI
影=スタンド でおk?
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 20:06:42 ID:rcGJYX0h
それはブルドラね。
「実ははじめはエアリスだけで、ティファはいなかったんです。
ある日曜の夜、ディレクターの北瀬さんに電話して
『エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう』と提案しました(笑)
ヒロインがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」
FF7解体真書 開発者インタビュー
キャラクターデザイン担当:野村哲也
エアリスの死について公式に言及されたのはこれだけしかない。
これがエアリスが死んだ理由。
野村のオナニーで自分の好みの黒髪ヒロインを出したかったから等々も言われているが、
こうコメントされている以上、これが公式設定とするしかないだろう。
一言で言うと
「いままでにそういうストーリーがなかったから」
野島氏のストーリーよりも先に
野村の考えた「死ぬ設定」があった。
ヒロイン?ぽいキャラ、もう少しFFっぽく可愛くしても良いんじゃないかと思うなぁ。
シェンムーなんかはその辺はもう少し意識してたね。
萌え路線になりすぎず、かといって同人層も少しは興味持つような絵。
つまり微妙なラインにして両方の客層を取ると。
井上先生なら可愛い女の子も格好良い美男子も描けるから、
上手く要望出して欲しいな。
そうすればスラダン辺りの客層にストライクなんじゃないかと。
>>238 最近のレベルの低いゲームシナリオ見てると、プロ作家使いたくなるのも解るよ。
本当に同人レベル、オナニーそのもので面白くも何とも無い物が多過ぎる。
今まで無いやり方を取り入れたいんというのもあるんだろう。
この女髪下ろせばそれなりに可愛い感じになりそうだけど(*´Д`*)
プロ作家使うのは一時期流行ってなかったっけ。
殆どが名前だけのグデグデシナリオだったような。
ゲーム会社も作家もどちらも慣れてないし
そこから失敗を積み重ねて行かなければ形にすらならないのに
浅はかゲーム業界は「作家は駄目」で結論つけちゃってたようなそんなこんな。
>>246 そういうシチュエーションもありそうだねぇ
萌え全盛期であるこの時期に
萌えとは正反対に位置しそうなヒロイン(?)というのは好感がもてる
見た目より性格だしな…キャラなんて…
井上氏の絵自体があんまりゲ−ムでは見ない作風だからかな
超期待
動画繰り返し見てるよ。
壮大でたまらんな。
萌えは全盛期だが全体の中では別にたいした割合でないからな。
主人公が1000年生きてて
色んな人との出会いと別れがあるってことだから、
男はつらいよシリーズばりに
色んなタイプのヒロインが居るんじゃないかと思ったり。
雰囲気はかなり期待できそうなんだが
Xboxなんだよな…
俺はPS3を買おうと予定してたんで
2台買うのもなんかためらってしまうよ
やりたいゲームがあるのなら買ってもいいんじゃないかなぁ。
>>254 2台目は中々買いにくいよ、やっぱ。今となってはそんな理由で箱はGC買わなかったのは勿体
無かったと思ってるけど。
多分、箱360が一番先に発売されるから、一足早く次世代体験、
そして満を持して坂口RPGを遊ぶとか。
つかハード二体も置く場所ねーよ
RPGはFFDQサガ
アクションはMGS.DMC.バイオ辺りがでなきゃ
二本のソフトの為に箱なんてかわねーよ
置き場所つくるんだよ
映像に傾倒しすぎな作品が多い時代だからこそ音楽にも力を入れてもらいたい。
作曲はノビヨでいいけど、優秀なサウンドスタッフをつけてやって欲しいなぁ。
古きよきFFのテイストが次世代機で再現されたら相当な良作になるような希ガス。
間違ってもノビヨにオーケストレーションはやらせないでね。
音楽もミスト担当と発表されてたな。
優秀な人がいそう。
>>260 ノビヨの音色へのこだわりの無さはちょっとね……
音楽は植松氏って発表はもうあるけど
インタビュー記事でスクエニ退社して本格的に仕事するのが
ミストの曲って書いてあったよな。
あぁマジで早く曲が聴きたいぜ・・・。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:28:27 ID:4ApRGHIi
動画で音楽流れてるね
テーマ曲なのかは分からないけど、いいかんじ。
続報ホスィ。
>>252 えっ?オレはてっきり1000年生きた後のはなしかと思ったんだが
そうじゃなくて1000生きてる間をリアルタイムで体験する話なの?
どっちも面白そうだがずっと前者かとおもってたんだが・・・。
生きた後に冒険しつつ、回想していくスタイルと予想。
でもまだよく分からんね。
1000年生きた男ということでV&Bに似ているという意見もあるけど、
プロットは「100万回生きた猫」に近いんじゃないのかな。
植松氏はゲーム中の曲を全て自分で作りたいと言って、今100曲以上作ってるらしい。
かなり本気だと坂口氏が言っていた。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:46:26 ID:OdBr9LmP
ヒゲ氏との仕事だとノビヨ氏も活き活きしてますな
ストーリーは何らかの理由で死ぬことができず1000の歴史を見てきた男と、
死を見すぎた女の物語りらしい。
舞台は平和な世界で、魔導産業が発展したさ中、エネルギーが暴走して世界が破滅へ向う時代らしい。
272 :
破邪:2005/05/14(土) 22:48:22 ID:SP/mVVNa
>>244 シェンムーは大半を占める男性キャラが、あまりに濃い親父キャラや変態じみたキャラ、
または柄の悪い不良(外人含む)だったから、極めて少ない女性キャラ位は、
かわいい系にしとく必要があっただけじゃないか?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 22:49:23 ID:OdBr9LmP
>何らかの理由で死ぬことができず
RPGとして成り立つんかいな。
GameOverになったらただ復活するのか?
それともヒロインを守り続けてヒロインがやられたら終わりとか。
死ぬのと戦闘不能は別だろ
好きな世界観だ。楽しみだな。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:26:44 ID:/IcJc05s
あの女性がジョウなのかな?
>>274 ゲームオーバーないゲームあってもよくない?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:33:24 ID:/IcJc05s
それもアリだね。
>>269 FF12の時も同じ事を言ってたけど
松野にハブられて歌1曲にされたからなw
その歌1曲も会社側の意向で無理矢理使わせた感じで
松野は歌の話をした時、すごく鬱陶しそうだった
んで植松■e退社
フテ腐れたようにしか見えない
>>245 これにめちゃくちゃ同意
シリーズ物のテイルズ、ワイルドアームズ、幻想水滸伝とかは劣化しすぎだし
新作のラジアータ、スターオーシャンにいたってはストーリーと呼んでいいのかどうかも
1000年遊べるRPG
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:41:38 ID:/IcJc05s
髭、ノビヨ、井上・・・
オラワクワクしてきたぞ
>>270 ヒゲは現場に元気を与える事に秀でてるらしいね
理想的なリーダーだ
>>268 V&Bはそもそも300年とかじゃ無かったっけか。
システムとか全く違うだろうし、ストーリーの展開方法も
全く異なると思う。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 23:51:44 ID:/IcJc05s
>>287 それ、皆葉氏も言ってたな、元気をくれるって。ハミ通インタビューでの
ミスト所属の福川氏と荒井氏の話では、現場ではかなり熱い人らしい。
あと、「魂を込めるんだ」とかメール送ってくるらしい(笑)
ロゴはロマサガって感じがするな。
おもしろそうやけど魔導産業って安易すぎんか?リアル路線ならもうちょっとひねって欲しいわ!
>>287 まっ
絶対いけるという坂口の言葉を信じて映画FFを開発した訳だが…
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:01:57 ID:/IcJc05s
まあ俺も嫌いではないけど魔導産業って!
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:04:42 ID:/IcJc05s
>>292 栄光と挫折、そして再起の時だな。
こういう自分史を持った人間が作る作品にとても興味が沸く。
>295
いい事言うな
俺はこの作品アンチというか箱アンチだから
坂口ノビヨに裏切られた感があったが
>>295を読むとまぁやってまたい作品でわある
FF13で外注でもノビヨが帰ってくれば言う事ないんだがね
>>282 DCでプロの人気作家使ったゲームあったけど、シナリオ以前にゲームがグチャグチャだったな…
どのゲームかは言わないが…マジで15分でやめたもん。二本も買ったのに(泣)
>>237 確かにキャラの末路変えるなんてよくある話だし
騒ぎ過ぎはキモいな
正直、植松氏はこれらMWの新作がひとつの正念場になると思う。
ブルドラの方は心配いらない気がするが、ロストはどうだろう…。変に
背伸びして、奇を衒った曲にならないことを個人的には願う。
(動画見る限りでは結構良さそうだと感じた。)
あまり音源とか音質に凝る人には思えないから、相性の良いしっかりした
マニピュレーターとかがついてくれると安心なのだがな。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:21:18 ID:Aw/5apnU
>>296 まぁ、植松氏は今後、FFの作曲にも関わっていくと思うけどねぇ。
さっそく、LAでFFコンサートやるみたいだよ。
ま、13はどうせ北瀬、野村辺りだろうから
きっと普通に組むでしょ。
とりあえずヒゲ×ノビヨは楽しみだな
映画は曲、シナリオ、監督をFFのことを全くわかってないハリウッドメンにやらせたのが間違い
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 00:56:53 ID:AIQphbIG
ここは重松清にぜひがんばってもらわないとな。
映画はプロに頼んで逆にえらいことになってしまったが・・・
>>298 でも、シナリオだけは一級品だった。
作者本人がゲームに口出さなかったらしいから、それが最悪な結果に
なったのかな。それにしてもアレはないだろうと・・・
ヒゲは今回、舵取り(プロデューサー)としてやるみたいだし
映画監督のように、作品を仕上げることに注力するのではなかろうか
(映画の例えはこの場合よくないかもしれんが、
映画監督てのは、スタッフや役者を使って、思い描く映像を紡ぐのが仕事なわけで)
ヒゲシナリオは、俺は好みじゃないんだが、
プロデュースセンスは才能あると思う。
だから、実力あるプロ作家を起用したのは大正解。
ジャズの唄をいれると聴いたとき、そのセンスにGJしちゃったよ
>>304 基本的なメインの世界観やシナリオの流れは坂口シナリオで
カイムの1000年の思いでを重松氏が作っているみたい。
これは正解だと思う。ゲームシナリオはシステム的な仕様も含めて考える必要があるから。
公式のコメントみると坂口氏もそういった書き方をしているみたいだし。
適材適所な感じ。重松氏自身も泣くくらいだから、
かなりのものに仕上がってるんだろう。
とりあえず、発売前に
『ビタミンF』と『エイジ』は読んでおこうな。
かなりシナリオの雰囲気はつかめると思うぞ。
落胆する可能性も否定できんがな〜〜〜
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 01:15:14 ID:D8Z9u9x7
なんかみんないっぱしの評論家気取りで笑えるww
お前ら凡人は偉そうにあれこれ批判したりありがたいアドバイスなんてしてないで
面白そうとかつまらなさそうだけ言ってればいいんだよwwww
主人公は三井?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 10:11:16 ID:hpnT5DNl
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:44:12 ID:YncqRsMj
ファミ通に載るだろうなぁ
スクリーンショットの女キャラ乳首が見えるのかとオモタ
>>308 正直、『ビタミンF』は読んでいて背中が痒くなった。あれはクサすぎ。(自分が未熟なせいかそう感じた。)
だが数年前、重松氏の講演を聞いた限りでは、結構面白いこと言ってたので、今作には期待しているよ。
(ちなみにお題は、「表現と伝達の間」、"世代間のコンテクスト(文脈・ルール)の違い"のようなものだった。
興味深かったよ。)…まあ、クサいぐらいの話の方が、ゲームには映えるかもね。純粋に楽しみだな。
超私見だが、重松氏は坂口氏と相性が良い気がするよ。特に肉親に対する情に関してとか。
お二人とも、肉親に対する情が厚く、その絆を信じているように見受けられる。
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 13:19:56 ID:1CJocn3A
設定がまんまヴィーナス&ブレイブスだな
上でも出てたが設定は100万回生きたねこだろ。
ナレーションは渡辺あつしやね!
市原悦子だろ
下条アトムがいい。
キャラ厨が文句いいそうなストーリーだな。
「好きなキャラとお別れ!死んだ!」「感情移入w出来ない!」
とか。
>>323 まぁ売り上げに貢献してるからOKだべ
1000年生きた男の変えられない記憶と大人向けのRPGだから
永遠別れとかは沢山あるだろうね
常人が鬱になるような死に方とかするゲームなら、買うよ。
「FF=都合良くて、全然シビアじゃない」ってイメージがある。
それをどれだけ払拭できるか?と。
『大人向け』って言うんだから、鬱丸出しの切な過ぎるストーリーにするんだろうなヒゲコラ。
いまどき大人向けっていって鬱展開かよ
っていうか坂口氏は
『ブルードラゴンとロストオデッセイで客層を分けるつもりは無い』
ってなことを発言していたかと思うんだが。
実際、ブルードラゴンってなんとなく(自分的には)格闘漫画化する前の
ドラゴンボールって印象を受けたし、結構大人にも受けそうな気がする。
昔ファミコンにお世話になった『任天堂なら安心』ってな世代には特に。
世代に関係なく『ゲームを楽しむのが好き』って人向けな気がする。
もしロストオデッセイが何の深みも無い鬱展開ゲーだったとしたら、
それこそ大人には受け無そう。
中学生〜高校生あたりに大受けって程度じゃなかろうか。
重松氏を起用しているあたりからして、
単純な『パッと見大人向け』ではなく『文学的作品』を目指してるような気がする。
もちろん深みがある上での鬱。
低年齢層への媚びは必要ない。
べつに鬱丸出しじゃなくても切ないストーリーは可能なんじゃ? プロになら。
鬱なんていってないだろ。
イイ話だよ。
好きな人と死に別れれば鬱になるのは当たり前。
でも、それでどうする?
その後1000年も生きて、また家族持ってるんだろ。
これで、ガキっぽい鬱話になるか?
坂口氏によると何度か家族ももったらしい、恋人も。
かなり人生経験豊富、というか悟った人間なんだな。
当然、自分の妻や、子供たちが事故あるいは老いて死ぬのも見てきたんだろう。
ふと思ったんだが、主人公がプレイボーイ気質だったら大変なことになるな。
見渡す限り血縁者だらけな予感。
>>335 女Aの子供生む→育てる→子供死ぬ→女Bの子供生む→エンドレス
でいったとしても1000年なら十数人くらいの子供を生める。
同時進行で孫とかもどんどん増えていくから恐ろしい。
ましてプレイボーイだったら・・・年末お年玉大変だよな
彡⌒ミ
(;゚;ё;゚;)_ >素直にXB360を購入しておけ。
( つ∝(Θ>
厂(_)彡 ) by 朧
\Xbox360ノ
うはwお年玉って。
…まあでも、"死ねない"という心理状態で、果たして自分の子孫を残そうと思うかね。
自分より子供が早く死ぬのは避けられないし、家族とずっと一緒にもいられない。
若気の至りで5〜10人は作るかもしれんが、300年も生きれば、子供作るなんて
もう懲り懲りって気がする。つうか、人と深く関わることすら億劫になる気が…。
死ねない体・・・と聞いてヘラクレスの栄光3を思い出す。
俺もそう考えるとちょっと辛いなぁ。
子供が先に死んでいくのは見たくないよ…。
脳が130年で終わりやから残り870年間は植物人間で寝たきりやないの?
奥さんはともかく子供に先に死なれるのはちょっと・・・・
やっぱ、誰とも交流持ちたくなくなるか。
1000年生きる男って設定だけでプレイヤーは色々想像して
ゲームで憂いの表情をみせる主人公に感情移入していくんだろうな。
疑問なんだが、天野義孝はどこで使うんだろうか。
鳥山や井上ほどのデザイナーを起用してイメージを別に起用という事は無いだろうし。
SRPGの方になるんだろうか。
死なない人…こういう長命者(メトセラとも言うらしい…語源は聖書)が
出てくる話はどれも結構好きなんだよなぁ。
…と言っても俺が知ってるのはEAT-MANとかメテオ・メトセラとか
漫画ばっかりだけどw
こういうのって、映画とかドラマでは時間が足らなくて長命者の
感じ方とかを描写しにくいけど、RPGなら時間はふんだんに割ける。
主人公が過ごしてきた膨大な時間をじっくりと感じられるような
作品だったらいいなあ。
…箱、買うか…買うのか…?
>>344 DSかなぁ?二作ともロゴはもう発表されてるし。
天野氏がミスト企画に参加するなんてそんな発表あったのかい?
発表はないけど、数回行われてるファミ通インタビューで、
井上氏や重松氏と一緒に二回ほど名前が挙がってたのよ。。
イメージ画だけだよね?
あのデザインって使えないよな。
3Dに直す時に、また違う人が描くハメになるし。
完全再現したモンも観てみたい気もするけど。笑いのネタにしかならない気がする。
イメージだろうね。
天野さんのイメージイラストに皆葉さんのデフォルメキャラかな。(予想)
天野シェーダーで再現された作品、やってみたいと思うけどね、俺は。
まあ、イメージ画だけでもいいけどさ…。
皆葉って参加するの?たまには他の人のも見てみたい
天野氏がメーカー側から求められているモノが
そういったモノ(⇒イメージ画)なんだろうけど、
『タイムボカン』や『みなしごハッチ』のキャラデザも
天野氏だってことを忘れちゃいかんよ。
あの人は動かすことを前提にしたデザインも出来る。
まぁ、天野氏側が現在そういった類の仕事を
受ける気があるのかどうかわからんけど。
>>353 dクス。皆葉だとやっぱ天野はデフォキャラのみなのかな
リアル等身の天野キャラが出るかと期待してたのだが
ヴィーナス&ブレイブスは100年間だったが
それでも中ダルみしたり
100年の間に人が死ぬのが早いとか
同じ様なイベントの繰り返し多いとかだったからな
ましてや今回は10倍の千年。その辺をどうするかが髭の腕の見せ所だな
ヴィーナスみたいに序盤と終盤にイベントが片寄ってて
イベント〜イベントが作業になるとかは勘弁
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 00:38:01 ID:/0iCAN10
ミストが本物のスクウェアになりつつある件について
ハッチかわいい〜
今の腐ったスクエニからミストに流れる人は
結構いるような希ガス
少なくとも俺は今のスクエニの作品よりミストの作品に期待してるぜ
唯一の問題点は箱であること、か・・・
>>359 よくその問題点出るんだけど
箱だと問題あるのか?
いまいち理解できん
Xbox360じゃないの?
XBOXなら買わないけど次世代機なら買うYO!
>>360 どうしても日本では、現行機の失敗の負のイメージが強いからねぇ。
例えばこれが、PS陣営での発表だったら更に盛り上がっていたのは容易に想像できる。
まぁ坂口ファンの俺は買うわけで、そういった負のイメージを次世代でミストウォーカーが吹き飛ばして
くれるのを期待してるけど。
正直、PS3かレボに移植して欲しいと思ってる、
流石に三台はゲーム機買う気にならない。
そういう声多いと思うんだけどな、お願いします坂口さん。
FFDQが出るまでPS3はいらないんじゃない?
レボはゼルダが出るまで。
でもこのゲームってMWがMSのファーストパーティになっちゃってるから
移植は契約上無理だと思うんだけど。。。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 03:37:56 ID:/0iCAN10
そういえば松野ってヒゲ尊敬してゲーム業界はいったんだったな。
オウガの続編箱から出たしりして・・・
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 05:40:48 ID:GtdrZib0
みんな普通にしてるけど、井上が原画って相当すごい事じゃね
俺が井上を神化しすぎなだけか?
>>367 俺はどうしても鳥山さんのほうが上のイメージがあるんでとくに井上さんが原画だからってそんなにすごいことだとは思わない。
シンプル1500のバスケゲーみかけたときは井上さん使ってるのに1500!?って思ったけど。
>>356 まあ、イベント間隔が5年になるか10年になるか、それとも数十年になるのか
ってとこだろうけども。
V&Bは現在進行形だったが、LOは設定からするとどうやら未来からの懐古
っぽいし。
1000年というと人の一生では計れないほど事象が変化する訳で、
下手な誤魔化しは効かんな。
時代が変わるなんて生易しいもんでは無く、文明や世界観そのものが変わる。
それと王道的なRPGをシステム的にどうやって組み合わせるか。
確かに挑戦的なゲームになるやもしれんて。
>>367 井上は普通に凄いだろ。
こんな絵の感じは氏しか出せまいよ。
問題はそれを上手く売れるようにアレンジ出来るかどうかだが。
これも一応国内市場メインなんだろうからなぁ。
井上や鳥山使ってる時点で。
ドラゴンボールもスラムダンクもいま海外で凄いわけだが
でもゲーム画像に井上っぽさが全く出てないよね・・・
あまりにソックリにしたら漫画のイメージが強くなりすぎる
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 12:08:38 ID:0Mat8Exj
筆で描かれた絵をポリゴンにするんだから完璧には無理やん
世界初の水墨画描画エンジンを開発汁
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 12:48:16 ID:eozXDDBe
>>371 スラダンって海外でてないんじゃなかったけ?
バスケ本場アメリカじゃあれは無理そうだし
バカボンドか?
バカボンも日本ものじゃないか。
やはり井上は日本向けなんだよ。
デフォルメ系の鳥山も日本向けだろ。
両方日本向けの本気タイトルだと思うぞ。
続報ないかのう。
Xbox360の発表に合わせてか
E3前ってことでなのかわからんけど、
今週号の週刊少年ジャンプに久々にFF12の情報が出てたなー。
(2005年春予定って書いてあったけど、ほんとかよ)
来週号あたりにはロストオデッセイが紹介されたりするんかなー。
まぁ、今週号のファミ通には載るんだろうなー。
ロスオデ?
ブルドラ?
ファミ通にのってもガイシュツねたばっかっぽいよなorz
まあ新情報がほしいにこしたことはないが・・・
まぁ来年には遊べそうだな (*´Д`)ハァハァ
>>382 ファミ通には、坂口氏の独占インタビューとかに期待するかなぁ。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/16(月) 22:56:36 ID:/0iCAN10
日本向けを抑えると自然と他のタイトルもついてくるという仕組み。
>>384 FFが来るとかならともかく、この2本程度で他のタイトルが来るとは思えない。
例えばシェンムー・グランディア・エヴォリューション・エタアル・PSOなどでDCにRPGが来たか?
来るはずが無い。今の陣容はこれよりも弱いだろ。
日本向けを抑えるというのは、スクエニと他の売れてるRPGをほとんど抑えるという事。
そこまでやれば黙ってても残りは付いて来るよ。
>>385 そのタイトルとはレベルは違うと思うぞ・・・
FFとDQは開発しやすさとMSのロイヤリティ軽減
HDD標準、ネットワーク完備を考えると
来ても変じゃない、無料Liveとプレイオンラインが繋がればだが
>>386 シェンムは70億掛けてるだけあって相当な宣伝攻勢だったぞ。
ミリオン狙いが50万本程度に留まったが。
グランディアだってSSでハーフ前後売った大作。
これらとミストの2本、扱いは大して変わらんだろ。
むしろ箱でこれらより売れるのかと。
大きな違いは、瀬賀は信者が2-300万人いたからある程度は普及する
目算が立つが、箱はそうでは無いという事。国内の話だが。
これはメーカー参入のしやすさに絡んでくるぞ。
>>387 シェンムーって、あのタイプは売れないだろ・・・日本人はそそられない
DC大好きっ子だったがシェンムーは全く欲しくなかった
しかし、ミストの2本はFFを待つスーファミ時代の感じがする
やっぱ坂口や鳥山が関わってると期待感も違うよ
シェンムーはVF上がりのRPGだし
グランディアもマイナー感漂ってたぞ、あの頃に50万本は微妙だし
あまりセガの記憶を美化しない方がいいぞ
俺はグランディアよりシャイニングフォースが好きだったな
今はシャイニングシリーズも変わっちまったな
シャイニグフォース3の後継作品出ないかな
いや〜関わってる人の知名度とか考えれば明らかにMWのが上だろ
売り上げは結果論でしかないし。
シェンムーって全体的にダサいんだよな
製作者のオナニーだったな結局
もっとマシなの作れたと思うんだけど
売れなかったらMSが手放してくれるはず。その為に
日本のスタッフで作ってる感じがする。版権はミストだろうし
開発は日本の会社、あとは販売のMSが興味を持ってられるかどうかだけ。
坂口さんとか水口さんとか岡本さん、MSよりだって言われがちだけど
三人とも他機種にも作品出すんだよね?。移植してくれるって信じてますよ。
>>391 移植はなかろう。何かしら多機種にも出すだろうが。
>>391 それはないと思うよ
商標登録もMSだし、版権手放すよりも
そのまま作ってもらう方がいい
せっかく手に入れた強力な人材を捨てるとか考えられん
つーか、移植考えてる奴はそろそろ諦めろよ
ミストが他のハードにだすってのはあるかもしれんけど
移植は絶対に無いでFA
ウーン大作RPGは値崩れしそうだしね。待ちは
待ちかなと個人的には思ってる。キャラデザ活かし
きれてなさそうなのが、今のとこ気になってる。
楽しみにしながら情報待ちかなぁ、XBOXの
ダメッぷり見てると流石に、すぐには・・と
思ってしまうんで。
>>391 岡本はPSと二股っぽいが、ヒゲは箱しか出さんだろうな。
このタイトルも当然専用だし。
むしろもう1本くらいミストに新作を作らせて欲しいものだ。
>>396 坂口さんはDSにもなんか作ってんだよね?それも楽しみにしてる。
Xboxは駄目じゃないぞ、売れてないけど
まぁ君みたいな、人間を振り向かせるために
BDやロストオデッセイを作ってるんだ
直ぐに買う人は少ないかもしれないけど
今回のMSの戦略はよくやってると思うね
んでお前らは箱2買うの?
自分は様子見だが
多分買う。洋物好きだしなー
ただし不具合を確かめてから買う
>>399 これか、ブルドラと一緒に買うかな。
やっぱり坂口と植松のコンビは俺にとってはすごく魅力的。
動画見たけど、坂口博信やら植松伸夫ってバーンと出た時に懐かしいものを感じて感慨を覚えた。
>>399 買うよ、俺はスパイクアウト一本でも箱を買ったし
BDとLOと、他に色々ネット対応ゲームがでれば
特に不満ないしな、無双のLive対応に期待している
>>398 ま、日本での戦略は失敗したけどね。
意外と隠れた名作というのは多い。
ただ日本ユーザーを惹きつけるまでの力は無かったと。
その点今回のMSの戦略は評価できるよね。
MSはせっかく日本での大物を引き入れられたんだから
そうそう手放さないだろうね。
家庭用据え置き機としては坂口さんもXboxに力入れてくれるだろうし。
>>399 買うよ〜。
買うならロストオデッセイと一緒にかな。
評判がよければブルドラもやってみようかとは思うけど。
あとPGR3とかリコン3もひそかに期待。
坂口氏のファンだから、ゲーム製作に復帰してくれて凄く嬉しかったのよ。
二年半音沙汰なくて、このまま引退かと思ってたもの。
もしこれがFF10を凌駕する感動シナリオだったら俺箱信者になる
かと言ってゲハの信者みたいにPS2コーナーがくせぇとか言ってる奴らみたくはなりたくない…
>>405 箱信者ではなく、むしろミストウォーカー信者に・・・。
>>404 坂口さんの復活は、やったーというよりは、ほっとした、かな俺は。
お手軽さという点ではやっぱりブルドラの方があるよね。
こう、のめり込むんじゃなくてちょこちょこ進めていく感じ。
結局やり始めたらぶっ続けでやっちゃいそうだけど。
>>405 Xboxも酷い言われような気が・・・w
Xboxユーザーはマルチユーザーが多いからあまり極端にそういう他機種を貶めるような事はしなさそうだけど・・・。
・・・自分がXboxユーザーだからこちらに甘いんだろうな。
何かさ、このワクワク感は、子供のころを思い出すよ。
あの頃も、坂口さんや堀井さんがゲーム雑誌に出てワクワクさせてくれてたんだよね。
と昔を振り返ってたら、FF6だったかな。
応募者全員に配られたVHSで、坂口さんやスタッフが総出でゲームのなかの
オペラ劇場に登場して歌っていたやつを思い出したw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 04:26:01 ID:nS2KNlqU
箱信者ってなんか京極のモウリョウの箱みたいだ・・・
MSはヒゲに大型投資してミストを100-200人の開発人員持てる規模にしてくれんかな。
MGSとミストを統合してしまっても良いし。
そうすれば効率が上がって技術も蓄積するから複数ラインで
毎年タイトルリリースとか可能になると思う。
いずれ自己運営できるところまで成長したら、
上場してMSに株主になってもらえば良いし。
すげえ楽しみだ。本体ごと買うよ
FF映画みたいにならないでくれよ頼むから(( ;゚Д゚))
>>412 まあ何とかなるでしょ・・・
それに開発費はMSが負担してるんだよな?
スクエニが箱丸に参入したみたいね
なんだかんだゲーム機は一つしか買わない主義だったから
もうFFDQ&任天&他会社も箱にまとめてくれよ('A`)
SFCの頃は良かった…
>>415 スーファミ全盛時代にスーファミを売り払ってメガドラを購入した自分的には
Xboxオンリーで無問題だったりしたんだが、スーファミ派だった人的には
FF&DQと任天堂が分散されているのは痛いやねー。
まぁ、任天堂レボリューションは本体が小さめで下位互換性ありらしいから、
PS3とレボリューションの2台構成にすればどうかね。
今後もFFシリーズはプレイステーション3に対応して企画していきます。
微妙…出すけど他でも出すかもよという含みか?どうとでも取れそうだ…
>>417 確定発言じゃないと信用できないな
シェアが決まってない状況だと
まぁ、こんなもんだろうな
ハードが、PS2だけの時代じゃないからね
シングルだったスクエニが、Xboxに参入したこと自体がすごいが
今それとなくニュー速とか見て来たらすごい事になってるな
PS3の性能はXBOX360の2倍らしい
逆にXBOXは大して変わってないらしいね
ソニーお得意の後だしで反撃に出たな
ただ新ハードになって開発費がアホみたいにかかるのが確定な中、
箱は開発費を激減させることを可能にするためのツールを開発し、
大手ではない製作会社も生き残れる道をつくっていくと確約してるがPS3はしてない。
PS3はスクエニ、コナミぐらいしかソフト供給が不可になりそうな勢いw
火の車のカプコンが早速デビルメイクライ4を発表しましたがな
スクウェアエニックス箱360に参入発表
FF11の360版を手始めにそれ以後も提供予定w
これで安心して箱買えるな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/17(火) 13:33:02 ID:Qxa/ot7Q
ロストオデッセイの脚本がハイランダーの物語に似ているの件について
■ロストオデッセイ
主人公の名前はカイム・アラゴナー。
死ぬことができず、1000年を生きる男だ。
■ハイランダー
16世紀のスコットランドと現代のニューヨークを舞台に、
不老不死の宿命を負った若者、コナー・マクロードの過酷な運命を描く。
>423
同意。
>>415 実はSFCの頃が、一番バランスよく3ハードが共存できてた時代だったりする。
SFCしか無いと思ってる人がいるのは、
ユーザーの住み分けが上手かったからだね。
>>426 両方発売されてないから解らない
あそこの会社は旨い方に寄るから
日本市場は、自分の会社で大きく操作出来るから
世界市場みて力を注ぐんだと思われ
スクエニと言えど、世界市場じゃ一企業
>>428 > 日本市場は、自分の会社で大きく操作出来るから
↑
ですな。
Xbox360のスタートダッシュがまずまずだったとしたら、
作品を制作する際の労力や開発費を考慮して
場合によってはXbox360についてくる可能性もあるん
じゃないかと思ったり思わなかったり。
オンライン→箱に尽力
オフライン→PS3に尽力
残りカス・気晴らし→レボ
ってとこだな。
>>430 オンを提供できないとこの先ヤバイだろ
性能ちょっと高くてもオン、オフ両方完全サポートの方が良いだろうに
PS3のゲームはBDで無駄に容量食いそうだから
HDD20GB程度じゃきつくて
もっと大容量HDD搭載しないといけないから
コストきつかったんだろうな
PS3は、個人的にバランスの悪いゲーム機に見える
PSBBもいまいちな構想だったし。
PS陣営はオンラインは弱そうだね。
先陣きってやってるわけだしそのへんはまぁ仕方ないと思うけどな
FF11なんてむしろ手付けだよな。
もはやピークを過ぎてるMMO、欲しい奴はとっくに買ってるだろ。
むしろLiveの方がでかい市場だし。
これはスクエニは特でもMSには大したサプライズでは無い。
まあ次世代MMOが出れば箱360でも出来る可能性が出来たという観点では
良いだろうが。
軸足はとりあえずPS3に置きながら、海外のシェア次第でいつでも乗り換えられる
準備はしておくという所か。
個人的にはミストの邪魔になるから敢えて来て欲しくないんだがナー。
…なんで邪魔になるんだ?
>>412 スクエニ箱360に参入発表
手始めにFF11の360版を発表
したから安心しる
手始めっつーかそれだけ出して終わりだけどな
>>437 その可能性はかなり薄いかと
ネットワークに力を入れるスクエニにとったら
潰すより生き残ってくれる方が良いハード
MSにかなり優遇されてるだろうから
結構出してくると思うぞ
>>439 PS3向けのFFの企画がある。なんてなんとも微妙な発表はあったけどね。
>>438 LiveとPOLが共存出来るというのはかなりメリットだろうな。
■eとしては全機種にオンラインを展開したいのが本音。
>>440 ひょっとして6〜9どれかのリメイクか?7は確定だし
それなら嬉しいのだが
>>442 > ひょっとして6〜9どれかのリメイクか?7は確定だし
6〜9って、なんで6が含まれてるの?勘違い?
ちなみに発表会の7の映像はテクニカルデモだってことを知った上で
7は確定って書いてるの?
444 :
442:2005/05/17(火) 19:59:07 ID:43t566CY
ってデモかよ!騙されたorz
向こうでの評判は実際どうなんだろうねぇ・・・・
デモの映像見た感じでは反応イマイチという感じだが。
やっぱ井上だと海外弱いんかな。
北米で売れる路線のタイトルを作った方が会社としては安全だと思うがな。
ぶっちゃけ今向こうで一番盛り上がってるのはKH2
>KH2
なにこれ?
キングダムハーツか
キングダムハーツっつーとディズニー絡みのアレか。
ブルードラゴンみたいなクレイアニメ風シェーディングで
キングダムハーツ作れば一寸見た目がよさげかも、と思った。
MSは金だけはあるし普及のために 赤字してでも
次世代機を安く売る可能性はあるかも・・・
そう考えるとPS3やレボより安くなるかも??
したらユーザーが増える可能性もあるよな・・・
まあ個人的には、少人数で大作RPGの祭りを味わいたいのだがなー
>>451 乙 巨大画面で見るとやっぱちがうな〜
まじで神ゲーの臭いがするのだが・・・
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 00:47:27 ID:G9EYxtcT
小島のオナニー作品とは大違いだな
ゲハとかもうすごいことになってるな。
あそこにいたら神経おかしくなりそう
全部期待しといたらええのにね
んだ。まったり期待しとくお
VSスレは狂ってるな
メーカー提示しただけのスペックで狂いすぎだ
PS3の新作よりも
ブルードラゴンとロストオデッセイの方が魅力があるのにな
箱丸含め新作が売れるように、この2つには頑張って欲しい
ミストの2新作は確かに魅力だが、日本向けでは他にめぼしそうな
タイトルが出てないな・・・・大手のも2線級以下の物ばかりだし。
これじゃ続編ものが全部PS3になし崩し的に流れてしまうわ。
特にRPGはもっと持って来ても良かろうに。
>>457 PS3でRPGが発表されてないし
作品も微妙なマンネリ系だから
Xboxがこの先なにか発表できれば逆転はあるんじゃないかな
岡本のアクションとパーティゲームは期待できるのか・・・
スクエニがPS3で360に向けて死刑宣告な発表をしなかったのは
Xbox360に結構期待してるんだと裏を読んでみたり
>>458 スクエニは北米で売れる可能性があるから保険掛けとくだけかと。
サターンやGCにタイトル出したのと同じようなものかそれ以下の対応。
オンラインゲーのマルチはハードシェア的にはあまり意味は無いし。
岡本のタイトルは期待する方がどうかしてる。
そもそもSCEから金貰ってゲーム作ってるってのに。
口先だけで終わるいつものパターンだよ。
今回のE3、とにかく日本向けタイトルが弱過ぎる印象があるのね。
洋ゲーはそこそこ出てるから海外では戦えると思うけど。
本気で来てるサードが果たしてあるのかどうか。
>>451 これ、とてもいいじゃまいか、雰囲気すげぇ好みだ。
本体価格とゲームの発売日しだいでは購入検討するよ。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:00:57 ID:G9EYxtcT
>>458 これがPS3の現時点での発売確定タイトルだ!
●GTA新作
●FinalFantasyシリーズ最新作
●聖剣伝説新作
●メタルギアソリッド4(仮名)
●デビルメイクライ4(仮名)
●グランツーリスモ5(仮名)
●リッジレーサー6(仮名)
●鉄拳6
●鬼
●アンリアルトーナメント2007
●Killzone新作
●The Getaway新作
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:17:02 ID:8HEMO+zg
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 10:25:57 ID:ku/RUmjs
FFも7の技術デモが流れただけだったな
>>461 聖剣とかどっから沸いてきたんだ?
ま、脳内なわけだが。
FF7しか見てないから関係ないな
>>459 保険としてでも出してもらえるだけまだマシかと……。
現箱では見向きすらしてもらえなかった訳だし、あんまり高望みしちゃいかんよ。
箱360には、北米現箱並の、PS3の半分位のシェアは取ってほしいな。
そしたら、FFCCみたいな外伝くらいはマルチor独占で出てくれるんじゃね?
>>470 『リアルタイムでどこまで表現できるか』という考えにも関わらず、
これまでPS陣営にべったりだったスクエニが実機(or開発機)で
リアルタイムに動いている映像を出せていないということは、、、
開発環境等、どうなってるんですかねー。
実機を想定してエミュレート出来るPCすら存在しないのかね?
つまり、やってることはLOと変わらんてことか。
LO
早く実機で動いているところ観たいよう
夏以降かな
作るのは所詮人間じゃけぇ
劇的に現行機との違いは出んじゃろう。
じゃけぇワシは今年のE3に絶望した。
LO、最低でもFF11並み以上の画面を作ってほしい。
あちこち自由に動けて、世界を回れるゲームにして欲しいね。
>>474 世界を回りながら、千年間の記憶がふとよぎるときがある
蘇った記憶もインタラクティブに介入でき、
プレイヤー独自の記憶になっていく
そんな感じのゲームなのかなと、いまビビッと来た
FF11並ってどんなショボイんだよw
>>476 FF11、十分凄いでしょうが。PC版とか見た事無いですか?
PS2でも間違いなく最高水準ですよ。
あの広さ、風景美、時間・気候の変化、キャラの量・データ反映、
あの水準に達しているものがどれほどある?
強いていえば処理の重さとか視界の広さ、エリアローディングの時間とかは
もっと良くできるだろうけど。
次世代機ではあの水準は当然クリアして来ないと駄目だろう。
>>477 PC版のFF11以上の画質は間違いなく出るよ
あのプリレンダムービーと普通のRPGだし大差ないんじゃないかね
坂口は見せ方も上手いからな
演出シナリオ含めて久々に良いRPGが遊べそう
PS3はこんな感じの良ゲーの予感をさせるものがないのに
何であんな騒いでられるのか疑問だ
>>477 PS3の容量にしたらFF11程度なんて十分ヘボいんだが。
PS3→箱360ね
FF11は十分容量削って表現してるよ
しかもネトゲなのに広さとかキャラの量とか比較に出すのもなぁ
個人的には、LOはグラフィックよりも演出やストーリーに力をいれてほしいと思う。
動画みた限り、グラフィックはあの程度で十分綺麗だと思ったし。
>>482 リアル系のグラフィックはもうあのレベルで十分だね。
あれ以上は金掛かるだけだし、逆に違和感強くなる。
むしろ今後はバランスが重要になるんじゃないかな。
余談だけどFF12なんかは綺麗だけどリアルに走り過ぎてる訳でも無く、
ややアニメチックさというかデフォルメさを残した良いバランスだと思う。
正直あのくらいで纏まってるのが個人的には理想。
ストーリーや演出で頑張って欲しいというのは激しく同意。
>>483 ストーリはヒゲ+重松さんだし
音楽は植松さんのでヒゲ演出なら
かなりがんばってくれるでしょう
これから先は更に「グラフィックの緻密さよりセンス」だよな
その点で益々心配になるメーカーがいくつか・・・・w
まあいい作品が出来るように願うしかないな
そだねぇ。でも昔感じてたワクワク感は確かに感じる。
がむばれ坂口博信と愉快な仲間たち。
FF派とすればこちらの方にワクワクするはずなんだけど
なんかBDも意外にワクワクしてる。
まあ久々の大作かつ新作だからなー
どちらもナンバリングが無いっつーのも新鮮でよい
MSも後発=高性能というなんとなくのイメージを払拭して
買い控えをさせないような援護射撃が欲しいもんだ。
俺はこれより聖剣の新作が楽しみになってしまった
そりゃ当然でしょ。
聖剣はLiveで対応で出ないかな
AIだった仲間をLiveで仲間と一緒に操作できれば楽しそう
だが、ストーリ物のMORPGは難しそうだから
多分普通に作ってくるか
聖剣て箱○で出るんかいな?
何処で発売されるか、まだ発表されてない
今回のスクエニの動きは公平
PS3にべったりで箱丸を突放すんじゃなくて
箱丸を応援してるようにも見えるくらいな
スレ違いだがスクエニは箱を支援してもらいたいな
しかし情報来んかな
>>496 和田社長の記事を見ると今のところMS寄りだな
このままPS3のハッキリとした次世代の姿勢が見えないと
多分、FFナンバーはXbox360になると思う
スクエニにとったらネットもオフも
デフォルトで儲けれるハードの方が魅力だろうね
PS3はハードスゲーしか言ってないからな・・・
ソニー嫌いじゃなかったが、PS3はちょいと期待はずれだった
>>495-497 スクエニはPS3メインでしょ。
適当な事言ってても最後にはシェアにすがるよ、あの会社は。
箱360にしてもオンラインしか発表してないし。
要はHDDが付いてるからオンゲー出すには都合が良いという事だけ。
>>499 だがPS3の具体的な話まったくしてないからな
中立でシェアの動きを様子見って感じ
PS3はE3でハッタリムービー以外大した事してないし
北米じゃボロボロになりそうだぞ
クタの脳みそ5年前から進歩してねーぞ
そういう話題はもっとふさわしい板があるのでそちらでどーぞ
>>499 498の記事みると、サービスが強いところにいきたいと取れる
つまり、
360中心になることは、かなり濃厚だ。
XNAていう、クリエイター向けサービスまで持っているんだから、
惹かれないわけが無い。
それに、既に360の製作に入れている。
LOなどがマックからの映像だったけど、楽に360フォーマットに乗り換えられる。
だから、あのムービーは実機としてみても遜色ないだろう
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 11:52:17 ID:EIUd3UBo
動画見た感じではフェイシャルモーションが無いように思われるのだが・・・?
FFのパクリでもいいからそれだけは実現してくれよ!!
完全リアル路線でなくていいから、表情だけはお願い!!!!
504 :
名無しさん:2005/05/19(木) 14:35:43 ID:7Y2AZhOS
LOの動画に敵キャラ出てくるけど、センスないよなー。
FFなんかでも思うけど本当に敵キャラにセンスがない。
じゃあセンスのあるお前がデザイナーになって描けよ
LO楽しみなんだけど、アメリカ嫌い
なのでXBOXの時代がきてほしくない
ゲーム業界は日本にがんばってほしい
でもLOは買うね
>>506 ソニーの保守的で何もしない姿勢が悪いから
一度くらい負けてもらって、今後はLive並のネットシステムを標準にして
次でPS4に勝ってもらおうぜ
もうソニーは、一度くらい痛い目にあって貰うしかないだろ
社長がだめ
>>507 個人的にはソニーが敗北後復活するより
任天堂に巻き返して欲しかったり。
で、かつての任天堂vsセガ時代のように戻る、と。
なんかXboxってセガ臭漂ってるし。
XBOXは体力のあるセガ
それは何とも恐ろしい
>>502 しかし、将来的にPS3やレボにオプションのHDDが付いたら結局そっちでも
出すんだろうなぁ・・・・そっち重視にして。
所詮家庭用のネトゲはハードシェアを牽引するものではないよ。
シェアを引っ張るのはあくまでハードオリジナルのタイトル。
>>512 オプションで出してユーザみんな買うわけ?
標準搭載じゃないとメーカーも一貫性持ってサービス出来ないんじゃ
ぷす2はそれで失敗したのに
ぷす3でもまた同じ過ちを繰り返そうとしている
ミリオンタイトルミンゴルのオンライン版が5万届いてないんだとよ
>>505 それは違うと思う。
何かを批判したら「じゃあお前がそれ以上のもの作ってみろよ」
とか言い出す奴ネットでよく見るけど、それってほぼすべての批評行為の禁止と同義だろ。
お前は音楽評論家や映画評論家のすべてが、批評対象よりすばらしいものを確実に作り出せると思っているのかね。
批評と製作は全然別の問題。
じゃないと批評家なんて人種が世間的に認められてるわけないだろ。
>>515 キャメロットが
『もっと色んな人と対戦出来るゴルフゲーを作りたい』とかいって
Xbox陣営に移ってきたりしてな。
>>516 じゃあアートディレクターにでもなれよ。
自分で描けなくても日本語が喋れたらお前のセンスが十分生かせるぞ。
>>518 いや、とりあえず俺は504じゃないし。
俺は別にロストオデッセイ見ても今のところセンスがどうのこうのと文句つける気にはならんよ。
「じゃあお前が描け」ってのがこりゃ違うだろって思ったから反論してみただけ。
俺のIDがGKな件
なんか今日は荒れてるな。なんでミスト関連はGK臭いのが多いんだか
とりあえず、明日のファミ通の坂口氏インタビューは注目だ、諸君。
715 名前:名無しさん必死だな:2005/05/19(木) 18:21:22 ID:/lzta2Ty
>>685 個人的にも気になったので、ジャパンプレスで紹介された
フィールプラスの3人(川井博司、福川大輔、上永吉岳宏)
について検索かけてみた。
川井博司
FF7 :キャラクタープログラム
パラサイト・イヴ、FF9 :メインプログラムを担当。
(FF9開発終了後、スクウェアを退社。)
魔牙霊 :リードプログラマ
福川大輔
聖剣伝説Legend of Mana :企画(ワールドマップ・システム)
FFT :マッププランナー
ラジカル・ドリーマーズ :演出・脚本、画面構成
上永吉岳宏(スクウェアとは関係なし?)
正義の味方(SCE) :ディレクター
ついでに、3人の検索してたらひっかかった関係者
荒井 啓至
FF7 :メインキャラクターモデラー
FF10 :ポリゴンデザイナー
今のところ判明している
有名どころ以外でのロストオデッセイ開発関係者はこんなとこ?
一応306からコピペ 。凄えなこの面子・・・
ヒゲが居ると
スクエアニ人間がんがん移ってくるからなぁ
奴はカリスマらしいな
>>524 乙です。
錚々たるメンバーだな。期待できそうでなによりだ。
ふと気になったんだが・・・
主人公と同じように1000年以上生きてる敵?もしくは仲間はいるのだろうか・・?
福川ってのはFF7世代か?
ラジカルやってるという事は企画にも優れた人材っぽいな。
こういう人材がミストにもっと欲しい。
これからのゲームの肝は、企画・演出・シナリオ、まさにこういう部分。
>>527 いたら急に安っぽくなるな。
なんだ、別れる必要ない知り合いいるじゃんみたいな。
>>529 あんだけアピールしてるからいないか〜
遅くても後1年半ぐらいまでには遊べるみたいだから楽しみだ
532 :
531:2005/05/20(金) 05:00:35 ID:6BD1ASHo
画質悪くてすまん・・・。コピペなんで許してくれ。
ブルドラはキャラデザが鳥山って事もあって
クロノトリガーの臭いがプンプンしてくるな。
インタビュー読んでますます楽しみになってきた。
箱・・・当初は買うまいと思っていたが買っちまうかもなーw
ロストオデッセイにだけ魅かれた
FF11が箱360で出るって話しだけでしょ。
SCEIのサイトでスクエニは、
FFシリーズを企画開発すると公言してるしねー。
ま、それでもロストがFFシリーズに負けない作品になれば問題無し。
ロストオデッセイすげーな。
音楽が植松氏だけあってFFっぽい。世界観もそれっぽいし。
これでキャラデザが天野氏だったら完璧なのにw
名前は違うけど、こっちが正当なFFなんだろーね。
ブルードラゴンもクロノっぽくていいし、箱買うな俺はw
FF13とかどうなるんだろ。PS3でMMOでだしたりするんだろーね。
田中が作るだろーから絶対買わないがww
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:19:59 ID:YS/ztMZS
>>527 今日のファミ通の記事見たけど、いたね。
シスっていう女。まああれも主人公とみていいのかな?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 13:21:02 ID:YS/ztMZS
BDかLOのどちらかをローンチ1年以内に出したい、かよ。
意外と時間かかってんだな。もちっと早く出るのかと思った。
ブルードラゴンはドラクエ8のパクリ!!
シュウ=8主人公
クルック=ゼシカ
ジーロ=ククール
ゾラ=ゲルダ
マルマロ=マルチェロ
ブルードラゴンはドラクエ8のパクリ!!
坂口インタビュー
ロストオデッセイ
実機のゲーム映像はE3で公開したSSと遜色ないものになる。
基本システムは死ねない主人公が死ぬ人間から能力(スキル?)を吸い取る。
能力は多彩に用意されカスタマイズも出来る予定。
めっちゃ弱い役立たずなキャラが死んだので吸い取ってみたら
実は王家の血筋でとんでもない能力を持っていたり、、なんてことも。
重松シナリオは本編とは関係ない?
主人公は1000年生きてきて1000年分の記憶・思い出がある。
現時点で50話くらい重松さんが書いてくれている。マジ泣ける。
『この記憶は”本編と関係なく”いつでも見ることが出来る』
カイムとセスが1000年生きてるのか
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:15:14 ID:YS/ztMZS
なんであえて本編から外したんだろう>重松
重松氏の持ち味は、軸になる魔導産業革命の話よりも、何気ない人間の心の機微や、
死ねない日常でのさりげない出来事とかの方がうまく活かせる気がするのだが。
だから、重松氏が1000年の”記憶”の部分を担当するのは合ってると思う。個人的には。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 17:14:02 ID:YS/ztMZS
テイルズのフェイスチャットみたいな扱いなのが気になる
ゲームの進行を遅らせそう
>>544 第一回目のインタビューで坂口氏がたしか言ってたよ
「ゲームシナリオはインタラクティブ性が肝。システムも含めて考える必要があるので
メイン部分は僕が書いて、重松さんにも何らかの形で参加してもらおうと思ってます」って。
>>549 ふはぁ。坂口氏の気持ちとしては
ブルドラで、スクウェアエニックスと組むことも想定してたんだー。
LOを「FFみたい」って人たくさんいるけど
・主人公は1000年を生きた男。家庭を持った事もある
・物語は主人公が生きた1000年の歴史を中心(なのか?)に語られる
・プロ作家の重松氏を起用
・キャラデザは井上雄彦
・死んでいく人達から力を吸い取る
という部分と動画から伝わってくる重苦しい雰囲気で
俺には、(FFのようだ)とは思えなかったな。どっちかっていうと
フロムソフトウェアのRPGみたいな感じがした。
「魔導産業革命」とはいかにも坂口RPG!!って感じだがw
どうもFFは若者が運命に翻弄されつつ世界を救うために
駆け回るRPGってイメージがあるからなぁ。
なんにしても久々に情報公開が待ち遠しい
期待のRPGがキタ!って感じだな〜。すげー楽しみ。
いやあ、ぶぶつけ、
仮にこれがFF13として発表されたら
FF信者は無制限に許容する思うねん
死人から力を吸い取る主人公か。システム的に面白そうで期待。
しかし主人公の髪型が奇妙にペタッとしているのが気になる。
頭皮に貼り付けてるのか?みたいな。
それ以外は雰囲気とかすごい好みだ。
ファミ通読んだけど惹かれるのは青龍より断然こっちだよなぁ・・・
吸収システムとか重松の千年の記憶の物語なんかは期待する部分多いし
惜しむらくはハード登場から発売が1〜2年以内くらいってことか
勝手にハードと同時発売と思ってた・・・
>>557 まだキャラデザしか発表されてないからね
個人的にブルドラはクロノトリガーに近い雰囲気を感じるので
クロノのような良作になっててくれたらいいなぁと期待してる
デモの途中にカットインする井上絵がカッコイイわ
特にひとくせありそうな感じのやつが気に入った
インタビュー・ウィズ・バンパイアのごとく、
1000年間のことを回想しながらゲームが進むかと思ってたが、
どうやら1000年間はサブシナリオ的な感じだな。
必要なアイテムとかを回想シーンからヒント見つけて探し出すとか
そういった感じになりそうだね。
オレもこっちのほうが気になる
まぁ・・両方購入するけどね・・・
>>545 普通にレリクスという言葉が出てくる辺り、やはり坂口支持世代って
あの辺の世代なんだな・・・・とふとオモタ。w
この辺りのゲーム世代が初期FF1-3辺りを本当に支えてきたんだろうナァ・・・
ファミ通のセスの原画はなかなか良いな。
あっちの方がゲーム画像より万民受けしそうだ。
あの絵の表情をちゃんと画面に反映させて欲しい。
>>539 これだけの大作だとそう簡単には出せんよ。
年間1本でもキツイやろ。
内容的には相当煮詰めないと出来が心配になるし。
>>562 > これだけの大作だとそう簡単には出せんよ。
だよねー。
FF等なんていったい開発に何年かけてるんだっつー話ですよ。
>>562 リアルさより絵としての造形を重視して欲しいんだよね。
そっちの方が客受けは良いと思う。
FF7ACなんかはあれだけリアルにすると本来キモイと取られ兼ねないんだけど
要所要所をアニメチックな絵にして腐女子の支持を得てる。
相変わらず『売れる絵』というのだけは判ってる感じ。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:57:17 ID:Ha8w5PD6
あの女性、セスっていうのか。
ジョウだと思ってたよ。
E3のインタビューを読むと2本合わせて開発200人前後、そのうち300人前後の
規模になるようだな。外注なども込みだが。マンパワーならFF並みだ。
この規模で作り込みをちゃんとやってくれたらかなり良い物ができるだろう。
ちょっと気が早いが、そのまま次のタイトルにその体制で行ってくれたらXB360で
数本リリース出来る。
FF=挑戦する事を旗として来たけど、この作品もそうなるのかな。
まあXBで出す事自体別の意味で大挑戦だろうけど。
一体どんな新しいゲーム性を盛り込む事やら。
>>569 人数掛けりゃ良いってもんじゃないような。
アイデアを生かした作品っなのかなって思ってたけど、
そうでもないみたいだね。
人数増やすとアイデアが生かせなくなるわけでもないだろ。
アイデアをかたちにする作業のために人数増やしているんじゃないの。
>>571 LOのためだけに会社設立したのは、それもあろう。
つまり、それほど本気で開発しているということでしょ
物に触れると記憶が蘇る
というファミ通の記事よんで、驚き
俺の予想通りだった
思い出の中は所詮思い出でしかなく、いつでも思い出せるというは
予想と違ったけど。
俺は、思い出の中をプレイヤーが動いて、自分だけの思い出を作り上げる
と思っていたが
>>571 あのねぇ・・・・これは"超大作"なんだよ。
MSとMWが威信を賭けて作る正真正銘のキラータイトル。
"アイデアのみ"で勝負する作品は他に用意すれば良いでしょ。
キラータイトルがBDと同じ制作費なわけだが。
>>575 両方ともキラーじゃないか。
そもそも発売日を必ず同じにするわけではない。
坂口は、「どちらかをハード発売後一年以内にだしたい」といっている
ローンチにLO第一章とか出さないかな。
\2000までなら出す。
578 :
破邪:2005/05/22(日) 17:01:46 ID:pqUwxM7b
大人数だと指揮者の意向がうまく伝わりにくいとか、部分部分分けて作るので、
一つのゲームとしてまとめる際にちぐはぐになりがちだったりする事は無くはない。
それをうまくまとめられる力があれば特に問題ないかと。
>>577 本編開発に全力を尽くして欲しいと思うのは俺だけ?
>>577 そういうのはなさそうだなー。
一話完結、アイデア出し切りをモットーにやってきた人だから>坂口氏
つーかもう20になってゲームなんか飽きてきてるっつーのに
ガキみてぇに新作に喰いついて箱なんか買いたくもねー
一つにまとめろよヴォ毛
まぁ買ったら買ったではまると思うんだけどね、
この年になったらそこまでたどり着く意欲が沸くかどうかが問題だ…
自分の所持ハード以外の作品にまで興味持ってるようじゃ、
まだまだ現役でいけるよ、あんた。
>>581 皆で箱丸かって
他のゲーム箱丸に移動させりゃいいじゃん
ロストオデッセイとブルードラゴンは箱オンリーは決定なんだし
PS3に興味ひかれてなかったら箱買えよ
死ねないってなんだろうか
無限の住人みたいに手足ちぎれてもひっつくのか
ゲハの情報によると、ミストの2タイトルで推定40億の予算が出てるようだ。
随分評価されてるもんだなぁ、ヒゲも。200人以上で作れる訳だ。
予算だけならスクエニ以上。こら絶対成功させなきゃあかんな。
ちなみに水口のとこに20億、岡本のとこも多分同じくらい出てる。
これだけバラ撒けるんならサードのタイトルもっと持ってこれんか?
10億も用意すればソニコンのセカンド以外の大抵の開発会社は飛び付くはずだが。
メーカー信者票を狙った方が確実だろうに。
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 12:50:13 ID:2mcKTxnH
age
水口のとこに20億って時点でデマだろ
>>587 デマでも無いようだ。
GSの公式インタビューの抜粋だし。
水口とかにこれだけの予算も凄いと思うが、
ヒゲなんかは普通にこれくらい要求すると思う。
今のSCEにこんな額はまず出せないから、当然の選択だな。
MSとしても宣伝料も込みなんだろうし。
日本での箱市場を考えると、10億程度でもリスク高いんだろ。
ゲーム批評とかに流れているMS箱部門の悪評通りなら、逆に喰らいつけないかと。
>>590 まぁ本体同時発売を目指して開発中ってことだからどっちにしろ結構な起爆剤になってくれそう
おまえら目肥えすぎ。
かなり凄いがな。
これが動いたらかなりの存在感あると思う。
>>593 今日日ロープレに注目するような人は、プリレンダムービーを
見慣れてるからなんか微妙に感じるんじゃなかろうか。
スクエニ系ロープレのプリレンダとリアルタイムの中間くらいの
クオリティには達してると思うんだけどねー。
あれが高解像度で動くってんだから、TVやモニター等の環境が
整ってる人なら次世代を体感出来そうな予感。
DAIの真実の詩を聞きながらロストオデッセイの記事を読んでたら
すごい雰囲気にあってて鳥肌立ちますた。
もう俺はゲームはサガとシレンがあればお腹いっぱい
感動したけりゃ映画見るよ
とうとう映画界みたいにゲームの声優出演料歩合制にしろって
俳優どもがわめきちらしだしたな。
日本は海外版は字幕でこんなボケ共使うべきではないと思うな。
なんで坂口関連スレがこんなに荒れてんの?
Gkうざすぎ
>>590 グラフィックはこの程度で十分だな、個人的には。綺麗なもんだよ。
このeMってやつ、ものすごい目新しさがあるわけでもないが、安心して楽しめそうな
感じがして好感が持てる。友情、仲間、絆っていうテーマも、ベタだけどそれをうまく
料理すれば普遍的な佳作になる可能性もあるし。
正直、ゲイツに金落とすのは抵抗あったが、坂口作品2本の誘惑には勝てそうに
ない。ロストもブルドラも期待大!だよ。eMもなかなか面白そうだし、大人しく箱買うか。
スレ違いだがeMはフロムで一番期待できるプロデューサーが作ってるから多少期待もっていいかも
>>601 ゲイツに金なんか落ちない。
むしろ、消費者還元セールみたいなもんだ。
ムービーに出てくるドラゴンが、パンツァードラグーンのドラゴンに見えて仕方ない。
このゲーム、ブルードラゴンみたいに
ジャンプでプッシュしないのかな?
まだ出てないよね。
>>605 ターゲット層が違うから、する気ないかもな。
してもおかしくないと思うけど、宣伝効果が薄いし。
LIVEの有料で人のゲームが観戦できるみたいだけど
これも出来たらまじでネ申
流石にRPG見られるのは恥ずかしいな
しかもボイチャでダメだしとかされたり
「いやそっちじゃないって〜」
「うわヤバクネ?」
「あ〜あ・・・」
へこむぞ
>>608 そお?俺は見られたいし 人の見たいのもある
子供のころは友達の見たり見られたりしてたしなー
2chで実況とかしてたら何気に面白くない?
>>607 既に現行Xboxでも出来るタイトルはあるし、
次世代なら余裕でね?
>>610 うっほそうなのか (*´Д`)ハァハァ
いやLiveで対戦してるときに観戦できるやつはあるけど
スタンドアロンではミリ
箱じゃないけど、DMC3の神動画とか見てると、上手い奴のプレイは参考になりまくる。
じゃあ、カメラで動画を映してもらえばいいんだ。
ビデオチャットはゲームとは関係ない部分で常に動かせる
標準サービスだよね。
>>613 箱のアーケードゲームだと、
リプレイのアップロードがあるね。
上手い人のハイスコアを眺めるだけでなく、
その実際のプレイも手元で再現できる。
ところで自分はキャプチャーをもってないから
ゲームプレイをPCに保存することとかできなかったんだけど
次世代機は直接保存とかできるかな?出来るとまたまたありがたいんだけどね。
つーか板違いな質問だがorz
>>590 現行機でこの水準のタイトルは無いだろ。
FF12だって質感はこれ以下。
次世代機でないと出せない領域だよ。
何だかんだ言ってグラフィックというのは新ハード勝った時の
インプレッションとしては一番大きい要素。
それを無理にメインにする必要は無いが、押さえておかなきゃ
いけないポイントには違いない。
ファミ通にフィールプラスの社長さん(染野正道氏)が載ってたんで
ちょいと検索してみたんだが、どうやらデジキューブの社長だった人
みたいですな。
>>617 あの人はデジが潰れた時の社長だから正直印象は良くない。
余り表に出て欲しく無いのが本音。
スクに4年ほど在籍してからデジ、その後キャビアの副社長だかになってる。
元会長の鈴木尚氏の子飼いみたいなものだから多分ヒゲとのつながりも強いだろうし、
元セガやナムコのスタッフにも結構顔が利くのだろう。
経営が出来るほど有能な人には思えない。能力よりコネ系の人かな。
そもそもデジの経営に関わってた人はろくなのいないから。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 01:07:57 ID:VliFsLkB
死なない男が主人公のRPGって・・・
戦闘不能とかどうすんの?
>>605 プッシュすると思う
スラムダンクの井上使ってる時点で
一般雑誌とジャンプも狙ってると思われます
>>621 ITメディアは直リン不可
記事の名前書いてないとわからん
>>621 記事みてきたよ、フロムのeMか
そうだね可能性は無くは無いが
それは箱丸の本体同時発売で
箱丸の購入者増やそうとしてる王道RPGだから
仕方ない気がするよ、王道はわかり易いからね
RPGが同発で来るってのは箱丸ならではのかなりの強みだね
PS3は現時点の発表見るとRPGはこないだろう
千年生きてる達観してる男を50生きてるか生きて無いかの人達が描くんでしょ
想像で書くの大変そうだなぁ、、、
>>619 戦闘不能というFFならではの概念があるな。
>>624 んな事言ったら作家なんてやって行けないだろ。
政争とか戦争とか扱うようだが、最近のRPGのようにまるで中学生が
書いたような設定や台詞ばかりの低質なものにはして欲しくないね。
重松がどれくらいリアルに書けるかにかかって来そう。
まぁプレイするのがさらにその何分の一しか生きてないガキなんだから
十分ごまかせるし全く問題ない。
死んだらゲームオーバーでいいじゃん。
>>626 そういう考え方で作ってるゲームは数年後に見切られてあっさり捨てられる。
その場凌ぎではブランドなんて作れるはずも無い。
良いゲームを作るという事は、3年後5年後のブランドを作るという事。
そもそも坂口や井上の支持世代は既に余裕で社会人だろ。
いや、そんなお前のオナニーマジレスされても答えようがないな
凄いやりたい
坂口と植松いるから何?と思ってたけど、新作発表されてこんなに胸踊るのって久しぶりかも
しかし自分はプレイできないとわかってるから悲しい
でも金ないからFF続編出る機種だけ買うから
やれないかもなぁ、、、、、、それでも発売後にめっちゃ評判よかったら買うだろうなぁ
>>630 皆が360買えば、FFナンバーも付いてくるから問題ない
ブルドラ、ロスト、FF、DQが遊べるのが
一番良いからな、360が勝つのが一番うれしいな
まぁ、FFDQは北米の勝者ハードに提供だろうから
年末過ぎまで情報は無いと思ってよし
>>631 ドラクエは国内優先だろうがな。
面白いパターンが国内でPS3、海外で箱360が勝つというケース。
これだとFFやKHはマルチを選択するかもしれない。
>>632 普通にスクエニは、DQを国内勝者じゃなくて
FFをアメリカ勝者に提供して
その後国内の販売台数強化して
DQやKHを提供するんだと思うよ
エムチャントのキャラデザは受け入れ難い
>>634 国内メーカー参入とはそういう事なんだよ。受け入れろ。
>>633 いやいや、旧エニックスのドラクエ国内最大シェアはガチだから。
何だかんだ匂わすような事言ってても絶対にハードを引っ張る事は無く、
売れてる方になる形で出す。過去の例を見れば判る。
売れてない方に出すようなリスクは絶対に踏まないだろ。
FFがどっち選択するかという展開になると思うよ。
でも先陣を切る第1開発がPS支持派だから間違いなくPS3だろうと思うけど。
FF13(第1開発だよな?)の音楽が浜渦・仲野担当だったら、見限れんよ…。
浜渦はただのお荷物
>>638 内情はよくしらんが第一はKH2作ってるんじゃないの?
FFはボンボン出すのも売りだと思ってたが
12は遅いね
松野組だし12は例外
他のソフトのせいでかなりとばっちりを食らってるよな、発売日
クロノトリガーやってみたけどゲームバランス無茶苦茶じゃない?
収入に対してあまりにも安すぎるポーションがぶ飲みしてれば力押しできちゃうし。
ヒゲ氏はあんまそこら辺興味ない人なのか?
『ゲームは娯楽』これ忘れんな。
>>644 クロノトリガーではヒゲはバトル作ってたりした。
ボスはもちろん雑魚敵でも弱点あったりするのは
ヒゲのシミュレーション好きのせい。
>>644 クロノのゲームバランスとしてはなあなあというか、
まあ子供でもクリアー出来るような感じにしてある。
FFもどっちかいうとそうやろ。
ドラクエのように適性レベルで進めるとギリギリの場面が何度もあるような
やや際ど目のバランスにはなってない。
アイテム多めに持てるというのもあるし、死んだら終わりというのもあるし。
普通に進めててお金や薬がいっぱい余るのは
やめていただきたい。
ドキドキしたいんよ。
初心者対策というなら他の救済措置おねがい。
てかそういうRPGありますか?
参考までに。
>>648 最近ならホームランドが今時珍しくアイテム所持数が少ないよ。
アイテム持たなきゃ良いとは考えないのかね
きっとバカなんでしょう。
なんか不評みたいなんだけど
オレも648に賛成
アイテム欄はアイテム図鑑みたいな感じに使ってるから、出来れば無限所持のほうがいいかな、俺は。
回復アイテムのストック数だけ制限(薬草は15個まで、とか)するのが一番いい、テイルズみたいに
アイテム図鑑機能があればそれでいいんでないの?
FF13もミスト企画でいいんじゃねーの
俺も金が余りまくるのは嫌だな
何でもホイホイ買えたんじゃ意味無い
>>653 俺もアイテムは多く持てた方が好きだな。
ひとつひとつに解説が入ってたりする場合は、読むの楽しいし。
eMはスレ立ってない
>>648 ロマミンを発売後1週間で3週した当時だと
お金が余りすぎるってのはなかったな・・・
それ以後やってないので今の状況は知らんけどな
たいがいのRPGで薬はあんまり使わない
あえて言えばテイルズぐらいかな
たまにボスで使うが回復アイテム等の個数制限あるしね・・・。
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/25(水) 21:41:24 ID:9NJ3EG9h
BDもストーリー追うだけのバランスでたらめな糞ゲー化しそうだな。
FFとの違いはムービーが容量の都合でリアルタイムレンダに劣化するだけ。
リアルタイム化は劣化じゃなく進化
BDはブルードラゴンとすぐわかるけどLOはいまいちピンと来ないな
ちょっと考えてああロストオデッセイかと分かる
略称はロスオデの方向でひとつ
>>666 BDはブルーレイと混同する。
素直にブルドラとロスオデ辺りで良いかと。
売れて略語が普通に通用するようになると良いがな。
FFも今ほど売れてなかった頃はFFとファイファンその他で呼び名は
バラバラだった。
パッと見だけだが、LOのムービーは正直ちょっとキャラの目を強調し過ぎだと思う。
FFみたいに表情をちゃんと作るというのは良いんだが、目だけ妙に
力入れられても見る方からすると逆にキモくなるぞ。
FFMとかも目とか髪とか変なところに必要以上に凝り過ぎてたし。
井上の原画の雰囲気をちゃんと残して、統制の取れた見れるバランスの
絵にしてもらいたい。リアル過ぎになる必要は全く無いし、むしろちょっと
アニメっぽいデフォルメさを残した方が絵としては良く見える場合もある。
>>625 それでもいまだに「魔法の暴走」ネタとか持ってきてる辺り
坂口が一体何をテーマに重松に持っていったのかと考えると('A`)
坂口って何十年ゲーム作り続けりゃ新しい発想を思いつくのかね。
アンチテーゼのつもりだとしたら浅はか過ぎるしなぁ。
俺はロストの目、結構イイと思ってる。二重の幅が広すぎず、あからさまな平行二重じゃない
ところがいい。品がある目元だと思ったけどなあ。主人公の色っぽい下まつげが最高です。
個人的には目元より、ポリゴンのときの主人公の鼻の長さ(高さではない)と鼻先が気になった
かな。もっとコーカソイドっぽく、アップノーズで鼻先・小鼻の丸みのない鼻の方がスマートで
かっこイイと思ったよ。(例えがアレだがFF12のバッシュなんて、アングロサクソン系の実に
素晴らしい鼻だと思う。)まあ、このままでもいいと思ってるけどさ。
>>669 重松氏は1000年の"記憶"の部分を担当するんだろ。主人公の人間性を掘り下げる、重要な
部分を担当してると思うけどな。ファンタジックで派手なテーマより、地に足のついた、何気ない
人間の心の機微などを描写する方が重松氏は向いてると思うよ。
>>669 新しい発想っていうか、それが坂口の作風なんだから、別に変える必要もなくて
それはそれでいいんじゃないのかな。
それが嫌いな人は、ハナからミストウォーカーの作品には目を向ける必要もないんだし。
ヒゲだから多少のマンネリ展開は想定済み。
その分王道的に安定した展開にしてくれれば良いよ。
重松はキャライベント系のエピソードとか中心で確かに重要な部分。
良い台詞回しとかが書けるんなら、メインストーリー部分に関わってもらっても
良いんじゃないだろうか。
世界観・設定周りはヒゲが作ってるのかな。
そういう部分こそリアリティが欲しいよな・・・・
何度も言いたかないがFFMなんか設定も展開も稚拙過ぎて酷かった。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/26(木) 21:16:55 ID:qmJ2/k0b
しかしミストウォーカーの会社自体は謎が多いな。
いったい今、何人の社員がいてどんなメンツが
そろってるうだろう?松野も入るとか入らないとか・・・
DSのソフトも今はどうなっているのかな・・・
そもそもヒゲはゲーム作家としての要素が強いから
ストーリーなんかエッセンスの一つ程度にしか思ってないと思うが。
>>674 全くの謎だね。
社員は20人もいないようだけど、MGSの社員と混合するような形で
製作やってるようだし。フィールプラスもアミューズキャピタル系の
人員が加わってるし、キャビアの子会社という形になってる。
資金が出てるのはMSで、製作は混成部隊という感じ。
スクエニとの距離関係も不明。
ヒゲはブルドラはスクエニと組んでPS2の可能性もあったと言ってるし。
MSの条件が良いからXBに移行したのかも。
個人的にはXBメインの開発会社として規模を拡大&ミストとしてのブランドを
育てるのが将来に向けては最良の手だと思うけど。
シリーズ化したいと言ってるから、当然そういう事は考えてるとは思うんだけどねぇ。
自社開発にしないとノウハウの蓄積が無いし、シリーズ続けていくにしても他社絡みで
色々と不都合が(版権・人材起用など)出てくるだろうし。
とにかく、この勢いでオタゲー消えてくれれば良いなと思ってます。
こっちのゲームは応援してますよ。
まさかハード会社の資本投下は受けてないだろうさすがに。
バックに誰がいるのかは確かに謎だ。
ヒゲの個人資産か、宮本氏の資本が入ってるのか、やっぱりスクエニなのか。
いや普通にMSの資本が投下されてるだろ。
投資はMSだったはず
951 :名無しさん必死だな :2005/05/22(日) 21:35:48 ID:aMLyeCt8
gamespot 丸山インタビュー、抜粋要約してみた
Q xboxロンチで完璧じゃなかった点は?
A 日本市場は勝者が市場を総どりしてしまいます。xboxロンチの
時点でps2は800万台普及してました。私がmsに加わった時、遅くとも
競合者と同時に発売することを明確にしました。
Q 坂口は多機種用のタイトルを開発できる?ps3用タイトルを作れ
ない条件がある?
A 私たちには一定の契約があるので、答えはイエス、作れま
せん。携帯機はその限りではないですが。
Q 米国でやったみたいな練り込まれたマーケティングを行う?
A いずれは。rpgが出るのがロンチ後2度目又は3度目のホリデー
シーズンになるので、それまではアクション、レース、格闘の
ハードコアゲーマーに絞ります。
Q rpgのビッグタイトルなしでずいぶん長い間切り抜けなけれ
ばならないですね
A それが大きな課題です、いかに注目作なしで勢いを保つか
という。
953 :名無しさん必死だな :2005/05/22(日) 21:36:45 ID:aMLyeCt8
>>951続き
Q (長期間rpgのビッグタイトルがないという課題に)どのよう
にとりくむのですか。
A すでに強力な日本のサードパーティのサポートを取り付けて
います。
Q それは既存のシリーズものですか。
A そうです、徐々に発表していきます。
Q PS3の発表についてはどううけとめましたか。
A 性能について360並に強力だという向きもあります、しかし
ハード性能だけで競うつもりはありません、ソフトウェアサポート
とサービスで競うのです。
Q Mistwalkerが4000万、水口が2000万ドル受け取ったというのは?
A ゲームによって予算は違うので数字には言及できないが、もっと
高予算のゲームもあるし、より低予算のゲームもある。
ttp://www.gamespot.com/news/2005/05/20/news_6126352.html
いやそれがミストを運用していく資金ですがな。
MS側からみれば2作に投資しただけだけども。
>>678 社員が少ないのならヒゲ個人の資金でも何とか回るんじゃね?
スク時代に稼いだ金と退職金があるし、株も多少持ってたと思うし。
タイトルの予算だけMSなり任天なりに個別に用意してもらえば開発は出来る。
まあ宮本さんも■e株売ったりなんかしてるから、その辺から流れてなくもないかも
しれんけど。
■eの投資は個人的に薄いと思うなぁ・・・意図がまず解らないし。
それやってたら隠す必要無いし、隠せないっしょ。
>>684 ヒゲにとっちゃ2億の退職金なんて微々たるもんだろう。
>>680>>682 のインタビュー総合すると共同出資会社設立してるが、
ミスト自体に資本投下はされてないので
箱360の2作品が完成するまで他ハードのソフト制作してはいけないという
密約というか協約と言うか契約があるのだろうきっと。
MSからしたら「坂口が独占供給的にソフトを投下する」という売込みが欲しいだろうからな。
>>685 サードが殆どマルチになるといわれてるから
ファーストやセカンドの
独占タイトルは次世代の主力武器になるからね
坂口はでかいね
>>682 >・ 坂口氏はこの2本の為に非常に忙しくて他の事をする余裕は殆ど無いだろう
この発言からしてやっぱりそういった契約があるような気がする。
海外のインタビューで、丸山がミストは『他の(据え置き)ハードには
タイトルを供給出来ない』と言っているよ。
随分はっきり明言したなぁ、と思ったんだけど。
つまりはそういう契約なんでしょ。
DSのSRPGは携帯機だから別、と。
ってことはもし今他のソフト作ろうかと考えたら
選択肢はDSかPSPしかないわけだな。
PSPソフト何か作らないかなあ?
>>689 PSPはあまりメリットが無い。
コスト面もそうだし、台数でもDS優位は動かない。
スクエニと同じ客層を取れる、低年齢層、勝ちハードを一つは押さえておくという
明確な理由がDS供給にはあると思うので、余程良い条件をSCEが出さない
限りは無いと思う。
でも出す気があるんならPS2とかで話出してるっしょ。
今のSCEはPS3の投資で余裕が無いから。
>>690 いや、客層に対応したゲーム作れば売れるだろう。
他板で見たのだが今年に入ってからのDS・PSP売り上げはともにほぼ100万台で
スタートダッシュこそ失敗したが競争自体にはPSPはDSに一歩も引けを取っていない。
重松のおかげでスケールの小さい人情話にならないか不安だ。
>>691 それはつまり、スタートダッシュつけられた差が
そのまま縮まっていないということではないのかね?
一寸ネットで検索してみたら、こういう数字が出てきたんだが。
2005/05/08までの集計
DS 2,099,047
PSP 1,318,534
ファミ通.comの週間ランキングからNDSとPSPだけを抜き出して
集計したものらしい。
じゃあPSPが200万売れたら作っても問題ないわけだ。
あ、でもその論理じゃDSより売れてなかったらPSPで作っても無駄ってことになるのか。
>>694 まぁ、どちらにしろ現行Xboxの普及台数とはワケが違うから
客層や作りたい作品によって選択すればいいと思うけど。
100万台越え=パイとしての最低ラインは越えている思うので。
おまえらの推測は全部的はずれだとだけ教えておいてやろう。
20人以下の製作オンリーの会社の生産力を理解してない馬鹿共の諸君。
下手な釣りだな
>>697 『20人以下の製作オンリーの会社』ってどこから出てきたのよ?
まさか
>>676から引っ張ってきて見当違いなこと書いてるのかね?
てか密約があるのかって話なのに社員数のこと持ち出されてもな。
まあただ箱に2作だしおわったら次のを作らされて他の作る余裕がない悪寒
断ればいいじゃないか。
個人的にはPS3でFFを超えるRPG出してほしい。
もちろんFF13と同日発売だ。
全世界1000万本売ればいいだけだろ?
簡単じゃないか!!
別に箱でつくりゃいいんじゃ・・つかロスオデとかそういう方向性じゃないかね
>>702 MSと坂口(ミストウォーカー)の契約が
『ブルドラ&ロスオデ両タイトル発売前に
他社製据置型ゲーム機用ソフトの開発に着手しない。』
というものだとしたら、契約満了直後に即開発に着手したと
しても完成するのは今から5〜6年後になるんじゃないか?
発売前というか、
完成前に他のタイトル製作に回られたら、
超大作予算を組んだ意味がないだろう。
この契約はレベル5の反省じゃないのかと勘ぐってしまうが。
2つ作ってる時点で手一杯なんだから他作ってないだけ。
他の機種で出さないなんていう契約この業界であり得ないし。
>>706 『ONLY ON XBOX』ってそういう契約なんでないの?
よくよく考えたらそんな契約呑む義理なんて何にもないよな。
ミストとMSの共同出資子会社のみに適用されてるんじゃないのか?
てか子会社なんだから当たり前かもしれんが。
>>708 さっきからそこに注目して一体どういう契約だろうって推測してんだよみんな。
まあどちらにしろMSの庇護下で自社ブランドと実績を付けて行くのが
一番堅実な考え方でしょ。金も出してくれるし、権限も与えてくれてる。
これだけ条件の良いところは他にはそうそう無いよ。
台数でトップに立てないPSPへの供給なんかは論外。
経営的にも意味が無いし。
映像レベルはそれなりを求められるのに、それに見合うだけは売れずに
そのうち新作も無くなっていくと思うよ。移植リメイク専用機化する。
>>702 その為の金はどこから出るのよ。
そもそもPS3だってPS2より売れるかは疑問視されてる訳で、
FFクラスでも売れなきゃ採算性は下がってくると思うんだけど。
>>711 アンタ根本的にアンチPSP、アンチソニーんなだけじゃないのか?
トップには立ってないけど売れてるだろPSPは。
PS3にしたって箱360よりも売れる可能性の方が高いなんて素人でも普通に思ってる。
ゲーハー論争をこんなとこに持ち込むな。
馬鹿言うな。
個別スレでハード話自体が厳禁。
「○○で出せば買うのに」という愚痴り屋がまず駆逐されねば平和にならんぞ。
>>712 別にアンチソニーという訳ではないよ。
ただスクエニですら主力を投入してないハードに敢えて余力を割く必要性は
無いでしょと言ってるだけ。
XBの2本をまず出さなきゃ行けない今のミストにそんな余裕無いよ。
PSPの話題がしたい訳じゃないけど上でそういう話題が出てたので乗った
まで。
>>713 そういう愚痴なんて可愛いもんだろ。
こんなとこであのハードは売れないこのハードは売れるなんて
論争をぶちまかすのは良くない。
>>714 そういう考え方が良くないっつってんだよ。
スクエニですらとか売れるかどうか分からないハードとか、
そういう論争はゲーハーでしろハゲ。
>>702にしたって箱360の後はただPS3に出してほしいっつってるだけだろ。
しかもやや冗談めかして言ってるし。
>>714 トップに立てないPSPと断言したりしているからだよw
楽しく議論したいなら、相手を逆撫でする言葉使いを使うなよと。
>>717 そんなに逆撫でする程の言い方はしてないつもりなんだけど。
PSPを賞賛する人にはそう感じるのか。
ここはLO・ミストのスレだし、そういう人はいないと思ってたけど。
気に障ったなら謝りますよ。
>>718 じゃなくてハード論争をすんなっつってんだよ。
売れないから出さないとか売れるから出すとか
そういう議論はゲーハーでしろ。
>>719 ではハードの話を一切出さないようにルールでも作って下さいよ。
過去スレ見れば判るように必ず誰かが出してくる訳ですから。
>>720 良識の問題だろ。
あのハードに出して欲しい→売れないから無理
なんてことがまかり通るとでも思ってんのか。
ハードの話をするなと言ってるんじゃなくて、
このハードはこういう理由で売れないから出す意味無いよなんてことをこういう板で言うな。
「このハードはこういう理由で売れない」とかはゲーハーでやれっつってんだこのバカ。
匿名の板で良識云々言っても始まらないと思うけど。
私はハードについてどうこう気はもうありませんから、
そういう人が出てきたら逐一注意してくださいね。
それとアナタの口調も少しは改めたらどうですか。
下らない事でせっかくのスレを伸ばすのもあれなのでもう落ちますよ。
失礼。
まぁ普通に考えてMSが坂口手放すなんて事はないな。
金の切れ目が縁の切れ目!
ソニー金なさそうだもんな。
>>725 MSに金の切れ目というのは無いからなぁ・・・
坂口の知名度効果は今のところかなり発揮されてるし、
コネでこれからも色んな人材引っ張って来れそうだし。
ロストオデッセイのスレかと思ってのぞいてみたら
なんかハードの話しになってるね…
>>730 新情報が解禁されない限り、暫くこんな感じなんだろうね。
次に情報が出てくるのは夏のジャパンサミットかな。
それともTGSまで引っ張るだろうか。
俺はこのゲームにかなり期待してるんだが
この廃れっぷりはなんだ・・・
興味ない奴が多いからか?
それとも情報がないからか?
情報がほとんどない場合の盛り上がり方を教えてくれないか
>>734 登場キャラのAAを作って
某オルタ子みたいに勝手に人格を作り上げてみる、とか。
セス子:1000年を生きる女。姐御肌。女王様気質。
カ仏君:1000年を生きる男。弄られキャラ。常にハァハァしている。
こんな感じで。
、、、純粋に期待してる人の癇に障りそうだがなー。
.、((((((、
ミ ッ===| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヘd ゜_ゝ゜b< 試しに作ってみた。なんかびみょー。
┌┼┼┐ \__________
|_.ΛΛ._|
| |)_(| |
U|______|J
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.  ̄. ̄
推測も妄想も続編じゃないから難しい
>>733 ゲーハーとここと分かれてるからね
向こうのほうが人数的に多いかも(さらにアンチもね)
TGSでゲーム画面公開、ジャンフェスか来年のE3辺りでプレイアブルくらいの
流れになるだろうか。
7/30に六本木ヒルズ辺りで何かやらかしそう
幕張の■eイベントに露骨にぶつけてくる
ファミ通Xboxに坂口氏ロングインタブー
ドリマガも紹介ページあり
クソ通系列って中身使いまわすから
週刊のと同じインタビューだろ
いや、ヒゲスクープインタビューはファミ痛のみだろ。
その他使い回しヒゲインタビューは共同記者会見だったからじゃないか?
ヒゲインタビューはどれみても内容が同じなんだ!
>>742 何でいちいち■eと対立させるような方向に持って行く人が出てくるのかねぇ・・・
ヒゲと■及びFFは今でも共存関係ですよ。
ヒゲと繋がってる人間は今でも社内に大勢いるし、
FFが売れればヒゲにとってもプラスになるんですから。
あまりハード競争的な下品な争いを持ち出して欲しくないんだけど。
ブルドラとどっちを先に出すのか言ってもらわないと集中できない
FFスレでも坂口が喧嘩売ってるとかいうレスみるけど
>>748の言うようになか(・∀・)イイ!!とおもうがな
なんせBDはスクエニと組んで作る事も視野に入れてたんだし
純粋なスクエニファンならあんな事書かんだろ
何かしら意図がある方々の行動だと考えるのが自然
>>748 ■eからスタッフ退社しまくってるじゃない
つーか、俺はハード競争の話なんて一言も言ってないが
その手の書き込みがあることも分かってて言うけど
関係ないレスにまでそういう下品な話題を持ち出してるのはお前自身になってるぞ
>>752 仮に退社してヒゲに付いて来る人間がいても、それは個人の自由だろ。
逆に今の■eに魅力が無いとか、待遇が悪いとか原因があるんでないの。
そもそもヒゲを切らなければそんな事にはならないし、外部契約で縛って
おけば良かったのに。それくらいの影響があるのは■eも十分判ってるだろ。
腐っても知名度は旧■クリエイターの中でも随一なんだし。
しかし井上は本当に嫌そうだな。まあゲームのキャラデザしたなんて
イメージダウンにしかならないから仕方ないが。いくらもらったんだろ。
>小説や映画でしか流れないような涙が、このゲームをプレイした人におとずれる
>ことを願いつつ、限界まで自身に鞭打ってがんばっています。
結局こういうスタンスなのか。
>>754 井上はゲームのキャラデザ初めてじゃないんだが…
「1on1」とかやってただろ
>>756 結局も何も、ロストオデッセイは感動長編って初めからなってたじゃない
>>754 ゲームの仕事に全く関わってない訳じゃないけど、さほど乗り気では無かったようだね。
最終的には重松とヒゲの説得で承諾したようだ。
ヒゲとはかなり前から親交があるし、POLなんかでも話はしていたんだけど
それでも簡単に参加という事にはならなかった。
でも発表会なんかにも出てくれて、よくやってくれていると思う。
良くも悪くも三人ともクリエイター気取りだからなぁ…
悪い方向に化学反応しないことを祈る
GKですか。煽りウザすぎ
ロストオデッセイに文句言ってるヤツはGKだろうな。
ブルードラゴンなら煽るの賛成だけど、こっちは別に良いもん。
まあそれだけ坂口取られたのが効いてるという事の裏返しですなぁ・・・
いや、ブルドラも煽るなよ。ボケが。
FF5好きな俺はブルドラの方も目が離せない
>>764 単純に
>>762が気に入った/気に入らなかったの違いなんだろうな。
で、冗談めかして?書いてみたってな気がする。
ぶっちゃけ、ブルドラに対してロスオデのほうが強烈なスクウェア臭
を漂わせてると思うので、GKがどちらか一方を煽るとしたら標的に
なるのはロスオデのほうだと思うが。
ロスオデはFFのパクリ、ブルドラはDQのパクリ、なんて煽り文句が
発表直後には多く見られたけど、ゲームサイトや雑誌で情報収集
してみれば判る事だけどブルドラはDQとは(鳥山明以外は)被って
いる部分が無いしね。寧ろ被ってる部分見つけるのが難しいくらい。
まぁ、だからってロスオデのほうなら煽ってイイとは言わんけど。
あーいや、GKとかパクリとか言い出すから、余計な人を呼び寄せるんだよ。
素直に無視しとけ、逆にあおりを、このスレの保守に使っとけ。
しかし、このゲームはFF7・9のメインPGやデザイナーがまさに
中心になって作ってるんですなぁ。
ある意味FF7の正当な続編と言っても過言では無い作品。
アホだな。
771 :
破邪:2005/06/02(木) 23:11:41 ID:WdMS93pK
>>768 どんな意味でもそれは無いでしょ…過言です(笑)ただ単に、
例えるなら、同一の料理人等が(開発スタッフ)同じ食材(ジャンル)を使って別の料理(ゲーム)を
作ってるだけの話で、作る人が同じでも餃子とトンカツじゃあ関連性は豚肉(ジャンル)しかないです。
トンカツは餃子の続編でも改良版でもありません、どんな意味でも。
でもその料理人独自の味わいはどうしてもでてくるだろうね
当たり前だけど
ヒゲの料理が食えればそれで良い
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:24:40 ID:53z23Fu3
スクウェアにとって恐ろしいのがロストオデッセイのグラフィックがFF13を
凌ぐ可能性がある事だろうな、坂口がUE3使ってるのに対しスクエニは自前だろうから厳しい。
UE3で作ったGears of WarがE3ベストグラフィックに選ばれ
スクエニがフロムのeMと同レベルのFF次世代デモ見せてたの考えるとその可能性は高い。
なんかさぁ、この人
映画の失敗から何にも学んで無かったんだろうね
アタマん中、今でもバブルなんだろうな
まぁ今まで生きてきて何も学んでないお前よりはマシかもな
バブルが弾けた中でFFをトリプルミリオンRPGにまで育て上げた人だからな。
スゲー人なのは間違いない。
>>775 映画の失敗から何も学んで無いのはFFのDVDを作ってる連中だな。
案外ふつうに売れるんじゃないの?7の続き。
自分はFF信者だけど7信者じゃないので買わないけどね。
バカでキモイオタク共が喜んで買うだろうな。>>FFのDVD
オタクの増殖のせいで、業界の価値観がおかしくなってる。
アニオタとの境界線がなくなってきてるな
>>781 そう悪く言いなさんなって。もしかしたら
・あくまでもキャラゲーとして認識してる人とか
・普段ゲームをやったことなど無いのにFF8をCM映像見ただけ
で「もしかして、タイタニックみたい?」とか思い込んで即買い
して想像と全く違って即売りした人とか
そういった人的にはゲームとして作られるよりもDVD-VIDEOと
して作られたほうがイイかもよ。
で、
それによって「キャラ・ムービー部分が好きな人向け」の商品と
「ロープレというジャンルのゲームが好きな人向け」の商品を
作り分けするようになれば、業界にプラスになるかもしれん。
>>784 個人的にはそういう映像だけのゲームを信奉してる層とは相容れそうに無い。
映画、アニメ、別のジャンルで十分。漏れは面白いゲームがやりたいのよ。
ゼノギアスとかもそうだったが、アニオタ層がゲーム業界に進出してきて
方向性がおかしくなった。
萌え路線とかはスパイスとしては有りだと思うが、それがメインで中身が駄目では
やる気にもならん。
>>774 GoWは凄まじい罠。
今出てる画像でもあれだけ別格に抜きん出ている。
FF13はどうせ後2年は出ないだろうから、LOと同等以上の画面にはしてくるかと。
そうじゃないとプライドがあるから出せんだろ、FFとしては。
予算だけなら数倍使える訳だし。
使えるわけねーだろ。
FF史上最大の大惨事だった10ですらようやくLOの2倍程度なのに。
>>785 > 映画、アニメ、別のジャンルで十分。漏れは面白いゲームがやりたいのよ。
同感。
だからこそFF7の続編をビデオ作品として展開ってのはアリだと思う。
ユーザを篩いにかけるっていうの?
動画が見たい人はビデオ作品買ってればイイじゃん、と。
で、「ゲームがやりたい」人は今ほど大量なプリレンダムービーなんて
入ってなくたってOKっていうか寧ろその方がイイと思ってるんだから、
メーカーはゲームを作るからにはそういった人に向けた方向で作ってね、と。
>>786 でもFF12なんかは明らかに大規模コスト掛けてるやろ?
DQ8でも50億だし。
決まりはないが、概ね4〜6倍くらいを指す言葉かな。
DQの場合は開発費というか大量に無駄な時間による人権費等がかかってるだけだと思うが
そういや、DQって異常に仕事遅いよな。大した内容じゃないのに。
ボリューム稼ぎに似たようなダンジョンたくさん作ったりするからだろ
あと、バランス調整とやり込みを勘違いしてるお馴染みの隠しダンジョン
ドラクエはハゲが一日2時間しか働かない隠居生活に入ってるから遅いだけ
堀井が全てをいちいちチェックするから時間かかるんでしょ
出口で渋滞してるようなもので
スタッフを信頼してないというか自己満足の極みというか
商品じゃなくて作品ですよって事なんだろうけど
まぁ、ユーザーがそれを求めてるんだから仕方ないべや(´・ω・`)
ヒゲみたいに末端の意見をすぐに取り入れるのも問題だけどな…
野村とか…
野村みたいなのをデザだけならともかく作品を仕切る立場に入れなきゃ
いけないというのはFFにとって不幸だったよなぁ・・・
まあスクウェアではああいうのがのさばって来るのが慢性的な体質と
いうところか。だから質がどんどん落ちて行く訳だが。
最近、直良が勢力伸ばしてきたしな…
そんなこと言ったらFFなんか2ぐらいからずっとデザイナーも仕切る立場に入ってるわけだが。
>>800 そうなんだけど、今ほどデザイナー優遇では無かったよね。
トップにいるのはPG系とか企画シナリオをやってる人間が多くて。
今のゲーム、デザイナーの名前だけが公式で表記されたりするのは
個人的にどうかと思う。ゲームは一人の力で出来るものでは無いし。
著作権的にもデザイナーはキャラ版権などの権利を個人で持つのだろうか。
著名な漫画家とかに依頼して描いてもらう場合は別だけど。
でも一般のデザイナーは普通のサラリーマン、立場は全員同じはず。
表に表れないPGやアイデアやシステムを考える企画プランナーにもそういう
権利があって良いと思う。特に優れた部分があった場合には。
ゲームというジャンルではそういう部分の方が大事なはずなのだが。
禿げどー。影でデザイナーの考えた無茶なキャラや背景を実際絵にしたりCGにしたりしてる
人間の苦労もたまには思い出してあげてください…本当に大変なんだよ、、合わせなきゃいけないし
質落とせないし納期あるし、、別に名前が全面に出るのは統括する上の人間だけでもかまわないんだけどね
名前でてる人はそれなりに仕事も大変だし責任あるし
デザイナーが企画の発案者なら仕方ないじゃん
>>801 デザイナーやプランナー重視でプログラマー軽視傾向にはちょっと気にくわないよね。
実際はプログラマーのセンス次第である程度のゲームの善し悪しは決まる。
糞企画のゲームでも優秀なプログラマーが作ればそこそこ遊べる物になるし・・
逆にいい企画でもプログラマーが糞だとゲームそのものも糞になる・・。
坂口は一応プログラマー重視といっていましたけど・・。
ミストはフリーという立場で新しい形態という事だから、
その辺のバランスを上手くやってもらいたいですねぇ。
>>801 例えばFFのATBやジョブアビリティシステムを考案したと言われる
伊藤裕之氏などは凄い功績と言えますよねぇ・・・。
今のFFの(更に他の亜流RPGも)システム的な根幹になってる訳ですし。
このシステムの特許はスクウェアが会社として持ってる訳ですが、こういう
ケースは個人の著作としても認める裁量があっても良いと思うんですよ。
どうも著作権的な話になると表の目に見える部分しか評価されないというような
考え方がありますからねぇ。前々からこういうのはおかしいと思ってたんですよ。
スクエニのデザイナーだって著作権なんか全部会社だろ
そ、そ。絶対ないだろうがもし野村が■フリーになってもクラウドやKHのキャラは使えないのだな
つうか、子供の画餅論だな…
>>807 その通り。
野村も■の1サラリーマンに過ぎないから。
まあ現時点では野村がフリーになるとは思えないけどね。
登場キャラとかがはやく判明し出して欲しいところ
面白い人だな
>>811 こういうのはリップサービスでいうものだから、ヒゲの場合。
予定は無いんだから無いんだよ。
>>813 いや、大マジだと思うが
某誌でインタビュアーにシナリオの弱さを突っ込まれたとき
本気で怒ってたし
リップサービスで言ったとしても、それはそれで頭おかしいぞ。
まあ映画はスルーてことで
おまえら何だかんだ言って映画の話に一番食いついて
本当はもう1回ぐらいかましてほしいと期待してるんだろw
本当はというか、それしかねぇだろ。何言ってンだお前。
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 17:49:48 ID:oq18F54x
ところで主人公のカムイって人間?それともヨーダみたいな異星人?1000年も生きてるのに発言内容や行動がFFみたいな感じならたたかれるぞ。
ひたすら渋くて、ひたすら静かで、ひたすら冷めている感じじゃないとクソ。
ケンシロウみたいな感じ?俺はできるかぎりセリフを少ない文字数で納得させてほしいな。
カイム「・・・・・・。」
セス「・・・・・・。」
プレイヤー「・・・・・・。」
1000年も生きてたら普通は達観してると言うか、もう何の感情も無いような
感じになってしまうと思うんだが。
色んな話の長寿系キャラを見てても大体そんな感じだよな。
バスタード!!
TRYGUNmaxmum!!
>>811 何度も貼られているけど、ソースが捏造&売国奴の朝日だからな。
記者が言わせたんだろ
朝日だからってどうとは思わんが他にソースがないってのが胡散臭いところだな。
口じゃなく目で話すんだろこのゲームは
1000年生きていても脳が老化してないならそんな変わらないんじゃないか?
おれは20代中盤だが中学生のころとあんまり変わってないぞ
>>829 カワイソウと言うべきか
ウラヤマシイと言うべきか・・・
可哀相だと思うよ。
でも、素敵な事だと思う。
少年の心を持ったおじさん
かわいいねぇ かわいいねぇ
実際間近で見ればただのDQN
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/13(月) 11:56:37 ID:oESLyUnP
見た目がホームレスっぽい。
次の情報はやっぱ
七月のジャパンサミットかねぇ。
そういえばジャパンサミットというのはいつどこでやるんだろ・・・
恒例行事らしいけど。
オープンで参加できるんなら行ってみたいけどねぇ。
ハミ通の人気票を見るとブルドラの方が人気みたいだねぇ・・・
個人的にはLOの方がFFっぽくて受けそうだと見てたんだけど。
ジャンプ掲載の差かね。
そういえばLOは井上なのにWJには載らなかったし・・・
まあどちらもXB360の中では期待上位にいる事には変わらないんだが。
なんでFF=リアル等身に持っていこうとするわけ?
どちらかというとブルドラのほうが本来のFFに近いと思うが
>>839 何を持ってFFかという話になってしまうんだけど。
個人的にはブルドラは何つーか独自的なシステムRPGの印象がある。
実際ゲーム画面見てみないと判らんけどね。
LOの方が王道には近いんじゃないか、普通に武器や魔法とか出てくるし。
普通にフル3DのコマンドRPGっぽくなるんじゃないかと。
ヒゲは挑戦的と言ってるけどね。
>>839 要するにあれだ。
FC〜SFCまでのFF(1〜6)でたとえると
ブルドラは奇数ナンバー風(システム進化)
ロスオデは偶数ナンバー風(シナリオ重視)
ってな感じってことではなかろうか。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/15(水) 20:25:21 ID:WI27LE2M
ちゃんと戦闘はシームレスになってんだろうな??
セパレートだったらやる気超↓↓。。。
どちらかというと偶数ナンバーのほうがシステム進化・実験的だと思う
奇数ナンバーのほうは1<3<5と順々に職業関連の完成度を高めて受身に入ってる気がしないでもない
7以降の野村ファンタジーは知らんけど
>>844 まあそれは偶然なだけかもしれんぞ。
1はジョブがあって、2は河津が好き勝手やって、3が1の発展系にした(本来のFFに戻ったとも考えられる)、
4はヒゲが本格的にシナリオ書き始めて、5は伊藤がやってきたから色々変わって、
6はヒゲがプロデュースに退いて伊藤もディレクターとしてシステム一辺倒じゃなくなって、
7はヒゲがマテリア思いついてガイア理論も思いついて、
8はヒゲが全く関わってなくて9でシナリオ書いただけで、
ここら辺からシステムが極端な仕様じゃなくなって、
10以降ヒゲがどっかいったわけだ。
書いてるうちに自分でも何が言いたいか分からんようになった。
要は何が言いたいかというと、今のFFみたいな何のゲーム性の
進歩も無い過去作の焼き増し再生産みたいなのは要らんと。
キャラとか張子のブランドだけで飾って信者から売り上げだけ
稼ごうなんていう低俗な発想のゲームは必要無いという事よ。
お前に必要なくても何の問題もないからどうしようもない。
でも所謂ゲーマーには求められてないような機がする
もうすこしゲームゲームしたものがいい
硬派ゲーは需要少ないからねぇ…。悲しい事だけど。
その傾向に拍車をかけたのがヒゲ本人だと思うのですが
じゃあヒゲは本家なわけだ。
>>851 どういうところをそう思うのか聞かせてもらいたいな
又八じゃねーな
祇園藤次だ
855 :
あげ信者:2005/06/18(土) 00:42:12 ID:y/AEWIHj
ガイシュツスマソ はらさせてくれ
マイクロソフトは神!!!!!!!!!!!!!!!!1
Xbox、他社機との接続検討=ソニーや任天堂に提携打診−マイクロソフト
米マイクロソフトは16日、年末に発売する次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」で、
ソニーや任天堂の携帯型機種と接続し、ゲームなどを相互に楽しむ機能を開発したことを明らかにした。
接続の実現に向け、両社に提携を呼び掛け始めたもようだ。従来、各社のゲーム機は互換性がなく、
相互接続は不可能。提携が実現すれば、激しい競争を続けてきたライバルメーカー同士が、初めて手を結ぶことになる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050616-00000182-jij-bus_all
>「Xbox360」で、ソニーや任天堂の携帯型機種と接続し、
携帯機かよ。いいよそんなのw
SCEや任天堂から見れば接続させたってほとんどメリットないから断るんじゃない?
それをわかってる上での「アピール」か…。好感度上げたいのかね。
こんな手に、一体どんな奴が引っ掛かるというのか…。
MSとしては提携する気はあるんだけど
向こう側に断られてしまいました。
この印象が大事だな。
LO関係無いしどうでもいいや
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:21:19 ID:Afmq03W0
竜頭蛇尾
この手の携帯機とかPDAやらの接続って何ら必要性を感じないものが多いから要らんよ。
そういえば都内の学校に箱を教材機器として配るとかいう記事もあったな・・・
政治も良いが、360が出る時にちゃんとやってくれという感じ。
PSPだったらMP3転送機能付くとかそんな感じじゃない?
あとは箱経由でファームUPとか。めんどいだろーけど。
うむ
俺だけの予感
コンテニューという3流雑誌にヒゲのロングインタビューが載ってたが、
興味のある香具師は読んでみたまい。
中身は15ページ以上でハミ通の記事より読める。
タイトルの話というよりはヒゲの話がメインだが。
868 :
破邪:2005/06/24(金) 04:31:43 ID:0Y48F4zJ
>>867 読みました。諦めない男はあなた自身では?と聞かれて、
「いや、水口君で(笑)」位のお茶目さを見せてほしかったですが。
ヒゲがゲーム好きなのは覗えてクリエイターとしては至極良いことだと思うが、
映画の話題を度々口にするのはどうかと思う。
本人がFFMをどう思ってるかは知らんが、あれは世間の認識としても
結果としても大失敗以外の何物でもない。
■にいられなくなった最大の原因である映画を未だにやりたいというのは
理解出来んよ。「やっぱりゲーム」と言って復帰したはずじゃないのか?
ゲームでは才能あっても映画では実績ゼロどころか大マイナスだ。
下手好きの何とやらと同じで、現実的な考え方じゃない。
作りたいと言ったって、一体どこの酔狂がカネ出すんだと。
そんなんで出来るんなら苦労は無いわ。
今雑誌で発言出来るのもゲームの実績があるからこそだろう。
ゲーム屋はゲームだけ作ってりゃ良いんだよ。
そしたらまた小なりとも成功出来るやろ。
映画なんて言葉は今やマイナス印象しか与えないのだから、
心に思ってても封印しとけよ。権勢から追い落とされた敗北者が
1から出直しという時に何を言ってるんだと。
最初からこれでは肝心のゲーム買う気も失せてくるぞ。
まぁ知恵も知識も稼ぎもないガキにしてはがんばって長文書いたね
インタビュアーがFFMは面白かったですね〜とか言っておだてるから
調子に乗ってまた映画作りますよ〜とか言っちゃうんじゃねーの
7ACがヒットしたら、俺もブルドラムービー作るとか言い出しそうで恐いなw
恐くない
>>871 本人はあまり失敗とは思ってないみたいなんだよねえ、映画
FFM失敗確定直後のインタビューなんかでも肯定的に発言してたし
本人が失敗と思って無くたって利益出てなくて会社転覆しかけたのだから
どう見ても失敗なんだけどな。
あれを失敗とせずして何を失敗と言うのか。
大体作品としてみてもストーリーの出来はは商業映画レベルにも達してないし、
本人製作現場での作業にはほとんどタッチしなかったというじゃないか。
草案だけ書いただけで。それは映画監督とはとても言えない。
あれは名ばかりの監督で、実質(会社の)金を出した立場としてのエグゼティブPが
妥当なポジション。
おまけに素人見積もりで立てた予算を大幅超過して赤字拡大させたし。
傷がでかくなるのは読めないものに金かけ過ぎだからだよ。
で?
あのときの赤字は 映画のみならず FF9のプロモーション方法に問題があったためでもあるわけで・・。
俺だけの予感
879 :
:2005/06/26(日) 11:21:36 ID:aykdgVKm
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 11:32:44 ID:aykdgVKm
ミストウォーカーって渋谷にあったんだな
mistwalker.infoをwhoisしたら出てきた
通報しました
>>877 つまり両方ヒゲの失態ですわな、残念ながら。
FF9は露出を押さえるという今のマーケティングでは考えられないやり方で
話題性と認知度を大幅に落とした。
オマケに攻略本出さなかったからそれだけでも数億は損してますな。
まあしかし最近のFF本編も売上伸び悩んでるからFF9も未だに歴代3位を
保っているけど。もう下がる一方だからなぁ、FFは。
なんでネガキャンにそんなに必死なんだ
ここに来てるからには期待を持ってレスしてほしいもんだ。
おいなんでもいいから誰か盛上げろよ!!
過去の回想を断片イベントのように用意したのはいいね。
FF10で父親の撮ったビデオレターを集めるような感覚かなと。
重要な必須回想イベントもあるらしいし、そこでしか取れないアイテムなんかもあって
まさに隠し要素は古き良きFFっぽさを感じる。
あと個人的に悲しいストーリーが好きなのでそこらへんも期待。
とはいってもゲームだからね。
FF10みたいに本当にただイベント見せるだけならむしろ止めて欲しいぞ。
いや、動かせるらしいよ。
そこでとった行動によって現実の世界で手に入るアイテムが変わったりするらしい。
もしかしたら6のシャドウ並みに重要な隠しもあるかもね。
9好きなのに売れなかったとか地味とか言われるのがくやしいのでヒゲの戦略を恨む事もあるけど、
金もうけ主義、会社である以上利益優先あたりまえの中で攻略本なしで友達どうしで情報こうかんしていた昔
みたいなゲームの楽しみ方してほしいって試みを実行したヒゲは凄いと思うし好感もてるのも事実。
俺の周りではあんまりにも情報規制し過ぎて
みんな買うの様子見してて情報交換どころじゃなかったけどな
なんで公式サイト用意しないんだ
>>889 あのムービーしかできてないんだよ、きっと ('A`)
>>884 FF7のニブルヘイムのイベントみたいなもんかねぇ。
過去の回想を操作するというパターン。
あれはイベント演出としては悪くなかった。
ただ数が増えて作業化すると印象が変わるかもしれんが・・・
読ませるとかデモを見せるだけとかだと特筆するようなものでは無い。
ただ重松の小説を読むだけという事になってしまう。
>>887 漏れのヒゲに対する心象は愛憎半ばするというところ。
応援したいが故にアホな言動をやってると憎らしくもなるという。
経営者としては明らかに向いてないな。
金の事を第一に考える事が出来ないから。
■の時も宮本や水野や武市が上にいて経営やってた時は上手く行ってたし。
ヒゲは完全に現場向きの人間。
過去の回想シーンは見つけた分だけストックされていつでも見れる状態になるみたい。
ということは、回想シーンは動かせないものが多いのでは?
何度もやり直しが利くというなら動かせるんだろうけど。
ミストウォーカー印のRPGなら間違いない!
ってくらいのブランドになってほしいなぁ。がんばれヒゲ。
過去イベントの配信とかあったりするかもね
895 :
破邪:2005/06/28(火) 23:46:53 ID:xWR58EcR
>>892 サウンドノベル風あり、ゲームイベントあり、色々なかたちで…
って言ってるけど、作家が書いてるから、大半は文章で読ませる感じじゃない?
ゲームと短編小説が楽しめて二度おいしいみたいな。
何十編ものエピソード収録されるらしいから、映像垂れ流しも色んな意味で辛いし、
量が半端無いからキャラ動かしイベント系にしてしまうと本編に差し支えそう。
文章なら後から気が向いた時にサラッと読めるから、ダレ無いし。
>>895 その小説読むのが面白いと感じるか、という事になるわな。
個人的にはその部分にもゲームとの相関性を入れてくれれば
読むだけゲーとか言われるのが避けられると思うんだけど。
897 :
破邪:2005/06/29(水) 21:28:56 ID:mNxNr0AI
>>896 いや、過去の記憶ってのが、本編のストーリーとと密接に関係してくる話の場合
はそうだけど、そんなのは一部であって、大半は『こんな事ありました』っていう、
単に世界観っていうか、ストーリーに深みを与える為のあくまでオマケ要素であって。
それがゲーム全体の中核をなす事は無いはずだから。
例え過去の記憶の大半が文章のみでも、読むだけゲーなんて言う人はいないと思う。
基本的にミニゲームとかオマケ要素はオマケに撤するべきで、
本編クリアに必須とかやられても困るし。
要するにFFTのクエスト関連みたいなものか
899 :
ko:2005/06/30(木) 16:44:49 ID:Dx5TdEfn
/ (___ ___) ヽ
./ ノ 人 ヽ ヽ
__ ./ // ヽ ヽ .ヽ / ̄\
./ ○ ヽ、 / (__) (_) ヽ/ ○ \
/ \,,,--―――''''''''''''''''''''――-/ ヽ
..⌒‐-,,,,_ /:/ヽー―――-、,,__,,,,-―――:|| _,,;-‐''"⌒~~~
.ヽ/::||:::::::::: (●) (●) ||/ヽ
く ::||::::::::::::::::: \___/ ||:::::::::ヽ
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ_/
【ゴールデンレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
1年後、PS3に移植されます。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 19:36:04 ID:sIfHY7ga
754 名無しさん@お腹いっぱい。 2005/06/30(木) 17:11:33 ID:+5h9M+54
どうせPS3に移植されるんだよ。
XBOXって名前だけで買わないね。
GK乙
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 20:04:41 ID:+5h9M+54
またGK認定かよ。
まぁ、売れて5万本かな。
PS3なら20万本は売れるかもな。
5万本ねぇ・・・・(ワラ
まあGKが低い目標設定するほど、余裕で上回った時に
高らかに勝利宣言となるけどな。
それにしても5万ねぇ・・・・w
PS3では出ないだろ。
これMSから金もらって作ってるんだし。
もし箱での売上が3本ぐらいしかなくてもPS3では出せないはず。
金もらってるというか、
MS開発、MS発売の純マイクロソフト製品だっての。
GKはよほど坂口RPGが欲しいらいしなw
プランナーという形になるのかな?
現場の指揮も取ってるとは思うけど。
開発のフィールプラスというメーカーは、
事実上、MGSスタッフで構成されとるしね。
MS開発資金、ミストウォーカー・MS開発、MS発売
流石に5万はないとおもうけどねえ・・・
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 23:21:32 ID:+5h9M+54
5万いけばいいほうだろ。
おとなしくPS3でだせばいいのに。
今からでも変更可能だろ。
まあ何本売れる売れないだのは知ったこっちゃねぇし
買った奴が面白いと思える作品になってくれりゃそれでええよ。
913 :
破邪:2005/07/01(金) 00:36:24 ID:FOaYCKzu
>>911 なんで素直にPS3で出してほしいと言えない?言ったところでムリだけどさ…
360じゃ売れないだろうから、PS3で出せ!ってのは建前だろ、どー考えたって。
単純にやりたいのにPS3じゃなかったのが悔しいか、煽りたいだけだろう。
普通なら、移植はムリか…んじゃ諦めるか。もしくは…んじゃ360買うか、のどっちかだ。
今からでもハード変更しろ!なんてありえんて。