2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:55:22 ID:SDU9mvd1
万人が激しくagreeする有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりのクソっぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1,Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
ラジアータストーリーズ
SO3
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3
DQ6,7,8
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:55:43 ID:1c9kNrhu
2
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 13:56:43 ID:ao0qDYFj
ミンサガは全部糞だよ
711 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:NGI3mYA3
完全新作だと設定考えるのがめんどいから1使ったって発言を知って醒めた…
714 名無しさん@お腹いっぱい。 sage ID:PMcvRD3K
>>711 あー、そのあたり最悪だよね
そのくせ「新作だからSFC版と比較して貰っても困る」だっけか?
はぁ?お前面倒だから1使いまわしただけじゃなく、
旧作ファンの釣り上げも狙ってんの間違いないだろうが、と
あれでかなり奴の人格面疑うようになったかな
一般人の感想
・何やっていいかよくわからん
・なのに色々やってると、ドンドン他のイベントが時間切れ強制終了に
・結局よくわからないまま、目の前のイベント(といってもひたすら戦い続けるだけ)をクリアー
・そんなことしてるうちに雑魚はキチガイのように強くなるし、戦い戦いの連続にうんざりしてくる
・よくわからんまま、最後のイベントをクリアー
・イベントの半分も消化できないまま終了。だがもう一回あの戦闘地獄をやり直す気にはなれず放置。
ロマンシングサガ ミンストレルソングは超絶糞ゲー!
・移動スピード遅い。同じトコなんども移動するのにこれは最悪
・フラグ立て面倒。イベント探しに世界中の街を駈けずり回る
・キャラキモイ。目だけカッと見開いてて楳図かずおの漫画みたい
・視点極悪。ダンジョンから戻る時気持ち悪くなる
・イベント時も無表情なキャラクター。目や顔くらい動かせ馬鹿
・ロード長すぎ。街から△ボタンでマップ戻る時が特に
・アイテム100個以上持てない。制限つける意味がねーだろ。預かり所くらい作れ
・敵すぐ強くなりすぎ。ボスの連戦があるダンジョンだとハマる
・各イベントが糞すぎ。「〜してこい」「〜取って来い」こんなのばっか
・イベント解決してもお礼言われて金とジュエル貰って終わり。あっさりしすぎ
・システム分かり難い。店との取引とか、あんなのいらねー
・慢性的な金不足。高い武器防具が多すぎ
・術が使えない。武器の方がずっと強い。LP消費する術とか言ってアホじゃねーの
・あってないような糞演出。とくに紙芝居の演出は最悪のセンス
・街でしかマップアビリティの付け替え出来ない。お陰で何度もダンジョンから戻るはめに
・忍び足やステルスを使用する時に立ち止まって一瞬待つのがうざい。走りながら使わせろ
・BPうざい。これのせいでターン待ちしないと出せない技が盛りだくさん
・逃げるとLP消費うざい。しかも連戦では逃げられず。極悪仕様
・すぐ敵に追いつかれる。しかもどこまでも追いかけてくる。うざい
・声OFF出来ねえ。つーかどうでもいい住人に声つけるな
・話しかけられない住人邪魔。まぎらわしいことこの上ない
・連携履歴つけろ。狙った連携全然出せねえ
・2週目やる気なし。何もかもが糞だから
結局
>>6が真意なのだろう。
FFやDQのようなシナリオを楽しむ人にとっては苦痛以外ないのだろうな。
125 ゲーム好き名無しさん sage ID:???
【移動編】
《一般》
・移動速度が遅い
・施設が広い
・常に、後ろをついていく/手前へ引いていく 視点。見づらい。
《ワールドマップ》
・移動の軌跡表示不要。×押しでもまだ遅い。
・毎回イスマスやらガレサステップやら通らされるのは苦痛。
《街》
・街のマップ切り替えがうざい。一枚に収めろ。
・△押した後の読み込みが長い。一覧表示で選ぶのでもよかったのでは?
・看板意味不明。話しかけるまで何屋かわからない。
《ダンジョン》
・手抜き過ぎ。どれも同じような組み立て式のダンジョン。X-2並。
・敵が固まりすぎ。洞窟だとどうにも避けられない。
・右下に簡易マップ・敵レーダーぐらいつけたらどうか。
・マップアビリティいらない。最悪ダンジョンで付け替え可能にするべき。
>>9 >>6は旧作の魅力でもある
これが無くなったら新規ユーザーの評価は上がるかもしれんけど、
既存ファンの評価はガタ落ちするぞ
あとスレタイは「ここが糞だよロマサガミンストレルソング」のほうがよかった・・・
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 14:27:39 ID:+DLcdln4
mk2で評価Sなのは信者が書き込みまくってるに違いない!!!
こんなクソゲーなんか評価Fでちょうどいいだろ!!
こんなゲーム良いって言う奴は屑!!!
■eに潰れろ!!!
ようするにアンチ■eってことか
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 15:21:02 ID:rwR9nzKd
おまいら、感情的になりすぎ。
もう信者と論争するのも嫌なのでこちらをあげとく。こっちが先に立ったんだし。
ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ!
殺してでも奪い取る
>7
いい加減その画像貼るのやめろよ。グラ修正前の画像貼っても意味無いだろ
なんでアンチスレが二つもあるんだよ
「ミンサガが糞ゲーなのが前提で話をするスレです」
コレ文法的におかしくない?
「ミンサガが糞ゲーなのを前提で話をするスレです」
じゃないの?
最近リリースされる家庭用RPGが全体的にはずれがおおいので、
そういう意味ではミンストもありだとは思うんだが、ロマサガ1
を死ぬほどやりこんだ俺としてはリメイクされるということだけで
拒否反応がでる。なぜかはしらん 以上
中盤以降・・・いや、序盤以降ストーリーがほぼ同一で
何キャラもクリアする気になれないのが痛いな
もっと主人公キャラの性格を前に出したストーリーをつくってくれよ
>>21 本当にキャラに魅力がなくなったよな……ハァ。
初代のイラストのまま3Dにしてれば少しはマシになったろうに
やっぱ元祖ホークはカッコイイな。
それに引き換え髭三つ編みホークは・・・声「だけ」は渋くて良いんだけどな。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 21:42:36 ID:8dMFe6DF
糞な点
・雑魚の数が少Neeeeeeeee!
しかも印象に残らNeeeeeeeeee!!
3Dにしたからってそんなに容量食うのか?
だからFFにかける予算をサガに回せば完璧なのだよ。
予算から見て比べたらサガは優秀ではないのかね?
つうかコレ本当に敵キャラ120体いるの?
色違い込みで120ならモデリングの種類は相当に数少ないぞ。
敵キャラチームは2年間何やってたんだ?
>>28 確かに予算面から見れば、サガは優秀だね。
でも、FF並に予算を費やしてもFF以上に売れるゲームを作れるとは思えない。
万人向けとは絶対に言えないな。
もうこれは信者以外は門前払いの閉鎖的なゲームだろ。
この点ではmk2でS取ってるメガテン3マニアクスと同じだな。
>>29 色違い込みで120体だと思う・・・・・・・・・・・・・・・ウンコー
>>31 一体何人の新規ユーザーを獲得できたんだろうね、ミンサガは?
漏れだけかも知れないけど、SFCの時はテオドールの城にモンスターが溢れてた時は
凄く興奮したのに、PS2では全然気分が昂ぶらなかった・・・・・・・・・
既に展開を知ってたからかも知れないけど
こんなんじゃ、レアモンスターとかいないんだろうな。
ロマサガ3のザッハーク、スフィンクスとかサガフロ1のグリフォン(小)とか。
ボリューム増えたのに、かえってやり込み要素が減ってない?
魔銃が居れば買ってもいいですよ。無差別憑依があればなおいい。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 22:32:47 ID:3C8MTIiU
薄い追加イベントを加えられて萎えた
ミンサガを5000円で売ってサムライウエスタンを2480円で買った俺は勝ち組。
むちゃくちゃ面白いぞコレ!
サルイーン決戦直前から三日位やってない
一周位はクリアしないとな
1周クリアしてすぐ5000円で売ったから、差額の1300円分は楽しめたかな?
でも、サムライウエスタンとミンサガが約1000円違いでも
俺はサムライウエスタンを選ぶ。
2週目で大凡のイベントは見た。
飽きたので売りに行こうと思うが
買取値段はいくら?
>>41 俺の近所のTSUTAYAでは5000円だった
今なら安くても4500円くらいで売れるんじゃない?
サムライウエスタンは糞だと聞いたが。
>>40 俺はこの出来じゃ1300円でも高いと思う
俺んところは買取が4200円だったよ……orz
1300円も払ってミンサガをそれなりに楽しめて
サムライウエスタンを良ゲーと言えるおまいこそ真の勝ち組
やっぱ売るなら今しかないな。もうGWも明けるし。
俺も明日になったら売ってくるわ。
せめて4500円で買い取ってもらえる事を祈りつつ寝る。
ミニオン戦の音楽ってそんなにイイの?俺は逆に萎えまくったんだけど
ミンサガのシステムって
リールのないアンサガだよな
>>46 フラメンゴの曲としてはイイ感じ。
戦闘曲としては普通にイマイチ。
それよかサルーインの第1形態の音楽がまるで印象に残らない。
なんかイトケンらしくない曲だったのは確かだったけど。
曲自体はそれほど悪くないと思う…
しかし、選曲ミスという感じは拭えないな
>>21 今更ながら、旧ロマ1のアルベルトかっこいいな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 23:54:56 ID:Wf/CaHIm
所詮は河津作だろ、タカが知れてるよ
みんな、すまねえ・・・
新ホークのデザイン、めっちゃ好きだ。
今回、メインキャラではクローディアだけは結構見れるとおもた。
キャラグラは慣れたなぁ。
最初は全然うけつけなかったけど。
だんだんキモイが味のある感じに。
どっちかっつーと声のが気になる。
特にアイシャの声はダメだ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:47:30 ID:cq6Vmh/M
もう少し値崩れするのを待って、中古で買おっと
まあここの糞ゲーマニアには受けないだろうね
チミ達はゴミみたいなゲームをやってるのがお似合いさ
グラ修正前の比較画像が見たいんだが
もう見れないのかorz
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 04:17:01 ID:StEir6mu
ミンサガまだ買おうか迷ってたんだけど
>>2のラインナップで買うのやめた。
たしかにくそげばかり並んでる
そもそも新規プレイヤーがどれくらい買ってくれたのか。
宣伝激しいのにずっと売り切れ。
新規も買ってくれてそうだけど信者、準信者が主だろうな。
>>60 2のラインナップとミンサガ関係ねーじゃん
>>62俺がクソゲーって思ってたのとほとんど一致したんだよ。
ス-ファミでいいや
信者は信者らしくロマサガ123だけやる。
ジジイの介護も大変だな
なんでリアル頭身にしなかったのかと小一時間問い詰めたい、キャラグラがキモイ
>>65 ポリゴン数が増えるから、
要するに、低予算作品だから、じゃない?
蛙がロマサガとサガフロのイメージを勘違いしたみたいヨ!?
テオドールが捕らえられているにも拘らず、
偽テオドールが張り切ってモンスター退治をしていたことに、激しく違和感を感じた。
普通ならラスボス前にサブキャラも主人公同様に奮闘してる様を見ることで
戦意が高まるんだろうが、これのせいで思いっきり醒めた。
マジ糞だわこのゲーム。
こんなもん見せるくらいなら最初から入れるな。
>>69 良かったな!その上もしナイトハルトが一緒にいたならミンサガ売る前に窓から投げ捨ててるところだったぞ
やきつくす・たたきつぶす・みなしねや・とか味のある技とか術がなくなったなぁ
何でなくしたんだ?
>>69 ロマサガ3の「私が村長です」くらい理不尽だな
まぁこれは好意的に考えると、
あの村長は主人公を閉じ込めた村長とは別の村長だとも取れる…かなり無理があるが
テオドールの場合は、テオドールは実は誰かに助けられた・・・
と考えるのが普通なんだかその描写が一切ないからなー。
あのヘタレステータスの騎士団&ラファエルがテオドールを助け
且つイフリートを倒したという場面は想像できん。
2周目以降も殆ど同じことの繰り返しだから
全然モチベーションが上がらないってのが率直な感想だな。
卵売って金稼いで、お使いちょこっとやってジュエル稼げば
合成サイコブラストで序、中盤は楽勝……後はまたお使い。
嫌なイベントはやらなきゃイイとはいっても、
イベント進めなかったら、ただひたすら戦闘しなきゃ先に進めないし……
リメイクしたんだから、もっと主人公別のエピソードを加えてりゃ少しはやる気も出たってのに。
まだ真サルーインを見てないけど
8人クリア特典が糞だったからコイツもどうせ大した事もないんだろうな…売るか。
>真サルーインを見てないけど
見た目はかわんないよ
>>74 売った金は6月発売のジル・オールinfiniteまで取っとけ。
もしくはPSのジル・オールを買ってみろ。
あとさ、ジュエルのシステムって・・・まんまジルのソウルシステムじゃね?
フルフルの吹雪 イフリートの火の鳥
ラルバのダークウェブなどは修正されてますか?
やっぱりエンディングに不満のある人多いな
俺もあれはかなりのマイナス点だと思った
信者的にはサガに真のENDなんて無いとか言ってるが、
今回のはいつものサガのようにスッキリするような
終わり方じゃないから、真のENDは必要だと思う
よって終わりが糞
他の部分が良いだけに残念。
全体回復ないの〜?回復めんどいよクソゲ
オーヴァードライブ使ってから生命の水連発すりゃいいじゃん
おっと、癒しの水だな
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 17:57:33 ID:CwD2lWJD
>>74 と、攻略本と攻略サイトを使って解いた典型がこう申しております
俺も合成術は駄目だった思うな。
序盤から使えるせいでゲームバランスがメチャクチャ。
だからと言って、序盤に合成術を封印する必要性がまるでない。
もっと合成術使うのに制限を厳しくしろよ。
苦行プレイによって自己満足感が得られるのはどのゲームも同じだけど
このゲームはシステム面での不備が多すぎて、これ以上制約を課せる気にもなれない
ロマサガ1の謎だった部分をゴミストーリーで埋め尽くし
連携やら閃きやらを加えたが、肝心のシステム面は大幅に退化した…
やっぱ糞ゲーだわ
もう悪い所は言い尽くされたって感じだな。
ロマサガのフリーシナリオは、13年前当時は本当に画期的だったんだろうけど
今見てみると途中のイベントをこなすかはプレイヤーの自由だけど
最終目標が同一だから、結局のところ結末は同じなんだよね。
だから、今改めてプレイすると物足りなく感じてしまう。
やっぱサガフロが神ゲーだよ
好みの問題ってことで
age
合成術がどうこう言うやつは封印してやればいいだろ。
合成述なくたって普通にクリアできるし、ジュエルもデスも倒せるし。
>>94 それは違うと思うんだよね。
>>85はミンサガのゲームバランスが悪いから合成術を叩いてるわけで。
バランスが悪くて簡単なら、プレイヤーがゲームに合わせればいい…
それで済むのなら、どんなゲームでもゲームバランスを調整する必要がないし。
>>95 普通にプレイしてれば合成述なんて気づかなくないか?
たとえローザリア述視にしても、
スペル開いて△なんて気づかないし。
調整プレイとバランス叩きは分けて考えないとね。
調整プレイなんていいだしたら、どんなヌルイゲームも叩けなくなる。
RPGで一番重要な戦闘がストレスになっているのがだめぽ。
・理由1
ジュエルシステムのせいで戦闘でスキルを上げることができない。
つまり戦闘をすることによるメリットが少ないということ。
・理由2
戦闘を重ねるとイベントが流れる。イベントが流れることのメリットは何もない。
敵の強さも上がる。つまり戦闘をすることにデメリットがあるということ。
・理由3
ロードが長い。攻撃する側受ける側がいちいちアップになるので全体が把握しづらい。
つまり快適性に欠けるということ。ただしテンポがいいのは認める。
戦闘のリスクはゲームオーバーになる可能性があるってだけでいいよ。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 21:59:50 ID:X4OqhYCo
100ゲッチュー!!
シンボルエンカウントなのに視点変更ができない3Dマップのせいで
行きたいところに行けずにウロウロしてる間に敵に追いつかれる。
しかも敵とエンカウントすると敵のレベルが上がる。
なんじゃそりゃ
移動スピード遅杉
敵すぐ強くなり杉
とにかく言いたいことは山ほどあるが間違いなくクソゲー
SFC版のほうが100倍おもしろい
本当にSFCのロマサガやったことあるのか。。
あれこそ移動速度は遅いは敵うじゃうじゃで連続で戦闘しなければならず
その戦闘はちっとも面白くなく、バグ満載なゲームだったぞ。
エンカウント回数で敵のレベルが上がる仕様ならもっと楽にエンカウント避けられるようにして欲しい
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 13:48:06 ID:/txpdr/a
ミンサガは敵が何処までも追ってくるのがうざい そのくせ数が多いし SFCのころと比べると遥かに少ないけど
移動スピードはSFCのころはダッシュできなかっただけマシかな それでも遅いけど
チェーン戦闘で8連戦行った。モチ全滅。セーブしてなかったから二時間分損した。クソ
>>88 出た当初から
なんでただの盗賊や踊り子が世界救わなけりゃならないの?とか言われてたよ。
ファミ通とかマル勝なんかでの評価もてんでバラバラだった覚えがある。
サ・ガでスクウェアじゃなかったら見向きもされなかったんじゃないかな、ロマサガは。
それと比べたらミンサガは大分マシなんじゃない。
つってもロマサガ1のことなんて全然憶えてないが。一歩づつセーブしながら滝を登ったことくらいしか。
>>105 SFCのは同MAP内の「敵すべて」が追跡してくるわけだが・・・・。
クリスタルレイクの入り口にいてみ
魚がすべて集まる
3Dでシンボルエンカウントなら画面の隅に縮小マップと敵レーダーを表示して欲しかった
いきなり後ろから来られると心臓に悪い
>>108 しかも敵の速度がこちらと同じで、すぐに囲まれたからな。
初代はうまく歩けばスカスカ抜けたけど。
ミンサガ買えてないから、今回はどんなもんかわからんち
>>111 少ない敵が粘着に追い回してくる。振り切るにはスキルが必要。
あじゃぱ
あの無駄にスカスカ敵を抜けるのがロマ1の俺的イイ所だったのになぁ。
結局、ゲーム自体は不満もたくさん残るけどまあまあ面白いとは思う
だがこのゲームが最も叩かれてるのはやはり信者の影響が大きいのだろうな
本スレとかホントに酷いぞ
ハ虫類、獣人以外は普通に振り切れると思う。
個人的に植物系が一番ウザかったが。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:19:38 ID:321btaQP
こんな程度でうざがってたらスーファミ盤なんてとてもできないなw
ロマサガの避けれるようになるにはある程度の修練が必要だが、
ミンサガのは適当でも避けられるからね
>>102 元祖やってないのがサルでも分かるアホレスだなm9(^Д^)
>>119 ハゲドーwww
たたくならもうちょっとマシなたたき方しろww
移動が遅いところまでリメイクしなくてもよかったのに。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 17:29:18 ID:ZOYBhGgI
自分的には戦闘から逃げる事へのリスクがでかすぎるのとエンディングの出来とあとは技を閃いても使える技が限られてるのが残念だた
SFC版は石化クチバシと大地の剣があったし、
なによりキャラがキモくなかったからなんとか頑張れたよ。
>>111 初代よりはラク
初代は、ドアを抜けた時がすごかったじゃん…
ロマ1では雪原や砂漠についた足跡を敵が追ってきて、そこにスゲー感動したね。
こっちの不注意で、足の速い鳥に足跡を追われてしまえば普通は逃げられないけど
習性を逆手に取って足の遅いモンスターで栓をしてやり過ごした時には、ヤッタと思えた。
ミンサガも獣など足の速い敵はスライム等の遅い敵で栓したりできるけどね。
>>124 メイジスタッフとか聖杯もあったし、
昔は少しやり難い糞ゲーでも我慢してできるモチベーションがあった。
要は時代にあった難易度だった。
昔のルールをこの時代にもってきてしまったミンサガは糞。
ロマサガのリメイクってのわかってたのに、
ロマサガより全然難易度下がって無くて文句いうのはおかしいね。
>>126 ごめん、ミンサガはあんまり楽しめなかった。
だって、隠密レベル4くらいにしてステルス&忍び足すれば
かなりの長時間敵が振り向かなくなるから、避けるのに苦労しなかったから。
自分の技量で乗り切るんじゃなく、スキルの効果で乗り切れてしまう感じが不満だった。
マップの読み込みが遅いのはかなりいただけないが、戦闘の店舗はむしろあがった気がする
>>124 初代よりラクなのね。
いま気づいたんだけど予約してた店から着信が入ってた。
つーかね、番号非通知でかけんなよと。
非通知着信拒否の直後に店の電話番号が入ってたぜ。
>>131 そんなことないよ。
大地の剣とか石化クチバシあったからボスは楽だったし。
ステルス&忍び足なしで避けられないのか。へたれすぎw
あくまでも「ミンサガが糞ゲーなのが前提で話をするスレです」
へたれのいいわけはいいってw
アンチスレにわざわざ反論しに来る奴は社員か信者
アンチスレってもう一つのほうだろ
>>132 う〜ん、それを知ってるのは、ある程度ネットで裏技を知ってる人だからね。
普通ボスに大地震とか石化クチバシが効くとは思わないだろし。
信者扱いされるとは心外。むしろアンチなんだがw
>>139 癇癪起こして普通にやるよ。
ヘタレな俺でも自分で見っけたし。
特に大地の剣なんてそこそこ強いから装備しててもおかしくないし。
そうするとボスも死ぬことに気づく。
石化くちばしをイフリートに使ったらフリーズしたけどw
>>129 気づかないのはいいが、通路が狭すぎて戦闘になる・・・
で、戦闘後はスキル発動の暇が無く、敵と接触・・・
mk2でA評価貰ってるけど
これって一般人にもうけてるってことだよな?
敵すぐに強くなりすぎとか言ってるやつは
イベントを最初からコンプしてやる勢いでやり始めて、ダンジョンで迷ってやる気なくしたヌルゲーマーだろ?
俺ができない=糞ゲー 扱いなんだろ?
一周目は迷って迷って適当に進めればいいんだよ
イベント消えても、強い敵の前に放り出されても泣かない、できることからやれ
本番は二周目からだ
イベント全部こなすために戦闘回数抑えながら、絶対無理wなボスを次々と運で撃破してゆくのが楽しいw
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 20:22:40 ID:dUUS4eJN
ゲーム内容に特に不満はないよ。
キャラデザと中途半端なサウンドが嫌なぐらい。
イトケン作曲力落ちたなー
サガフロは神だったのに。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 21:14:25 ID:5wmDQ1hZ
ダッシュできないのが糞
せっかくWSC版でダッシュできるように改良したのに
なんでまた戻すんだよと
視点変更できないのはたぶん開発段階でのミスだと思う
今時当たり前すぎて誰も指摘しなかったのでは?
>>149 WSC版のダッシュはまじでよかったな
街中とかは快適になったが
ダンジョンとかだと敵も移動速度上昇するし敵の数が多い(表示する人など)と速度ほとんど変わらなかったり
敵にいたっては交わしにくくなった記憶あり
>>149 視点変更できないのは手間を省くため
見えてないところは間違いなくスカスカ
酔わせないようにするためかもな
>>151 見えてないところがスカスカなのはいいとしても、
企画者の頭の中までスカスカだったのにはまいりましたなw
1は小学ぐらいにやって冥府とか全部やり尽くしたけど、
20超えた今やるには時間が勿体無い気がする。というかキャラ育てもめんどくさい。
なんか、シミュレーションやってるような感じ。
正直、1-3まですぐ安く投げ売られたり、クソゲー呼ばわりされてたロマサガが、
今ではなんで名作扱いなんだか、それが一番分からん。
懐かしさだけでやってるようなもんかも。
>>8のいってるのは結構同意だったりする。
っていうかもうゲーム卒業なんじゃね?
だから、スーファミのころから好き嫌いが激しく分かれるゲームなんだよ。
スーファミ盤を糞だと思ったやつがなんでリメイク買うんだよ。
馬鹿じゃねーの?m9(^д^)プギャー
ミンサガはロマサガとはだいぶ違うゲームだと思う。
サガ風呂に近いゲームだと思う。
移動速度が遅いんじゃなくてマップの縮尺が大きい&無駄が多いんじゃないのか。
あれより移動速度上げるとモンスターが今以上に早くなるぞ。
移動速度・・・やっぱ遅いって
あと敵の移動速度が速すぎるんだって
草系とか近くで見つかったらどうしようもねぇ〜
まぁそのためにステルスとかあるんだろうけど・・・
ステルスや忍び足って立ち止まらないと使えないのか?
立ち止まらないと使えないが、
使わなくても大抵の状況は素で避けられる。
ステルス&忍び足は初心者用のアビリティ。
ストレス
>>162 使ったところで狭い通路でエンカウント必須
戦闘終了後、ステルス・忍び足の効果切れてるからチェイン発動
狭い通路ったって俺が経験したのは砦跡地下ぐらいかな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 09:59:29 ID:oVCvRAKv
>>165 アクアマリンの洞窟Bで、6チェインorz
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 10:43:36 ID:cGO+i+3q
ウィザードリィサモナーはもっと糞だよ。
お前等も是非プレイしてみるべし!
もうちょっと戦闘することによって進む時間を遅くしてくれたなら神ゲーだったな
自分としては
比較的自由度のある所
・キャラクター選択
・武器防具&術
比較的自由度のない所
・お話の進め方
(無くなるイベントやゲーム進行に重大な支障が生じる)
細かい難点
・視点・金&ジュエルが入りにくい
・戦闘楽しいがあんまりできない逃げ上等
・逃げれない
てかこのゲーム敵から完璧に避けれたら話進まないんだけど。
>>170 敵と遭遇しやすいイベント2、3個やっただけで他のイベントできないのもいかがなものか。
1周ですべてやるゲームじゃないからなぁ。
まぁ何周もできない、ってのはわかるけど。
テンポ悪いし同じことばかりで飽きてくるからね。
別にすべてのイベントやらなくてもいいんじゃない?
金がたまらんってのは初回プレイだけだろう。
2週目以降は余るぞ。
イベントの報酬の係数も引き継がれるので、何周もするほどすぐ金とジュエルなるね。
まぁなんていうのかな……
敵グラなんて使い回したっぷりですよ?
これには携帯ゲーム版スパロボもビックリしちゃうよ。
だって、キマイラとゾディアック、マミーと獅子王、玄竜に守護獣なんて区別付かないよ!
雑魚とイベントボスがほぼ同一のグラフィックには怒り心頭よ?
IQサプリで間違い探しの問題にされたら誰も答えられないまま番組終了しちゃうよ!
ハナワだってIQ都道府県のコーナーが回ってこなくてシクシク泣いちゃうよ!
あとね、直良絵のキモさをそのまま伝えられる事は分かったから小林絵の良い所を強調してくださいよ!
と思う、MK2でグラフィック4点をつけてしまった元信者の俺ガイル。
敵グラは強くなっても見た目で違いが分かりづらい。
特に悪魔系と植物系とオーガ系とか。
俺も元信者。今はアンチ
買った当初はスゲー面白いと感じて、MK2のマンセー評価=俺の評価だったけど
買ってしばらくしたら、プレイするのがダル〜く感じてきたんだよね
高い金出して買った好きなゲームだから
明らかに快適じゃない部分が多かったけど、寛容にもなれた
でも熱が冷めて冷静になって、これより面白いゲームなんて一杯あるじゃん・・・・
そう思ってから、このゲームがあんまり面白く感じられなくなった
買って2週間はMK2のマンセー意見そのままだけど
それ以降、俺の中では音楽以外は−1点、快適さは−2点の凡ゲー化した
>>170 逃げ切れなく、仕方なく物語りが進むなんて
後ろ向き過ぎだよw
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 02:48:48 ID:dBLSGZ/K
なんだココア?
全滅しても良いボスが閃き道場になってる所が糞
全キャラ同じEDな所が糞
ロマサガ1のリメイクとして考えるならかなり良い出来だけど、
完全新作のサガとして考えるなら物足りねー。
技の数が少ないとこがダメ、さらに武器種類多いけど技かぶりまくりなとこがもっとダメ
イベントこなさないとジュエル入手しづらいのがダメ
イベントクリアでジュエルってのは、戦闘無視してもOKなんで俺は好きだな。
敵が落とすアイテムがほとんど合成素材で、その大半は役に立たないのがイマイチ。
イベント流れる期間が早過ぎるのが不満だな
製作側的には何週もしてイベント見てもらいたいんだろうけど、
流石にコアファンでもない限り出来ないだろう。
キチンとこなしていこうと思ったら敵は忍び足・ステルスで全スルーは基本てのはどうだろう…
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 04:03:33 ID:gHyeZxbh
ミンサガおもすれー
ナイトハルトOPは嫌がらせ以外何物でもない
というかナイトハルト自体が嫌がらせに近い
>>183 そこまで厳しくないと思うが、お前本当にやってんの?
>182
俺の個人的わがままかもだが、戦闘しなくてもイベントでジュエル入手はかまわんと思う。
けど、逆の戦闘だけでジュエル入手がきびしすぎて、面倒ながらもイベントこなさないとって側面もあるよ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 08:55:51 ID:ff8eSpVN
>>183 イベント流れる期間はこれでいいと思う。
ちょっときついのは皇帝の奇病だけだし。
これより遅くすると、1周に時間がかかりすぎて、プレイするのに疲れる。
確かに武器の種類の割りには技が少ないのはイマイチ。
16種類あるんだから、×20でも320個だろ?+武器固有技で340個は無いとさ
細剣、小型剣、長剣、大型剣、一つにまとめろって感じ。
これだけ枝分かれさせてるのに、ナイフってないんだよね。
細剣がそれを含んでるんだろうけど。
ついでに種類が多いのに、肝心の武器の数は少ない。
逆に、弓は一種類で凄くわかりやすく使いやすい。
>>175 確かに被ってるの多い。
アサシンギルドのボスは凄い違和感あった。
ラミアと同一で、色違いですらないという手抜きぶり。
確かに無駄に分けすぎ
槍も二つに分ける意味あるのか?
大型剣も両手大型剣と分かれてるし
技閃きに差とかあんのかな?
武器分けすぎだよなあ。
斧、細剣、長剣、両手大型剣、刀、槍、棍棒、杖、弓、体術
これだけでいいよ。
プレイヤーネームとか性別とか入れる意味がわからんね。2週目とかもこのままならそう説明汁
>>193 多分クラスに戦略の幅を持たせる為。
こっちのクラスにすると大型剣技消費抑えられるけど両手大型剣技は無理、でもクラス特性がーとかそういうのを楽しむ為かと。
ダンジョンの謎解きが糞じゃね?いつものことだけど。
初日以来やってないけどそろそろやるかね
SFCのほうが〜みたいなレスがよくあるけど、
本当にSFC版やったことあんのか?ってのが多いな。
んー、なんというか、複数回させるためにわざと回避させるための
敵や罠を入れておいたのが逆に災いしているような?
メガテンのバエルみたくなにげな〜くクリアさせておいて
実はひっかけみたいなのにした方が良かったかも。
ミストシルブプレトンガおもしれ〜!!
イベント流れるの早いって戦闘回数なんか比較したのか?
それはともかく、敵を避けるのは微妙にムズイな。
旧ロマとは違う感じ。
あとアイシャのキモい顔でそのセリフはダメだ。
「クリスタルパレスに行きたい!!」
あとナイトハルトの声キモイorz
イベント流れるの速いというか、序盤に戦闘回数が多いと出来ないイベントが多すぎる割に
中盤以降はイベントが少なすぎるのが駄目だね
あと全滅しても平気なボスはヌル過ぎ
>>201 忍び足とかのスキルを使わないと
簡単に避けられないようになってる
>>203 道幅の狭く敵の多い所は時間の経過が激しい=何やっても逃げれない
道幅の狭く敵の多い所は何やっても逃げれない=時間の経過が激しい
か?
まあ絶対避けられないってのはそうそう無いけどな。
>>205 スキル駆使しても、避けれない狭い通路=戦闘回数増加=時間経過
>>206 その割りに敵の全くいないダンジョンとかもあるし、意味わからん
海底のアソコとかも敵殺さないと床動かんし=強制時間経過
>>208 海底は消滅しないから、時間経過が最終段階に入ってからやればいいだけ。
実際スキル駆使して避けられないような敵やら固定敵ぐらいなら
戦っても殆どの場合無問題なんだがな。
例外的に月の神殿の固定敵はいやらしいが。
自由である意味が
このゲームが自由なんて思ったら大間違い
>>212 自由には自由だろ。
攻略の都合は俺らが勝手に悩む問題なだけでw
>>211 >>210のいうとおり、あれくらい戦闘をしても問題ない。
それにどうせ発生するのも限りなく後半だから、これをやっている間に消滅するのはエメラルドだけ。
エメラルドを取りたいが、どうしても先に海底に行きたいなんて人はほとんどいないだろ。
まぁそんなわけなく戦闘すればイベントは吹っ飛ぶわけですがねw
k
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/23(月) 21:30:30 ID:T7IdG+Mr
やあ (´・ω・`) (´・ω・`) ようこそ、バーボンハウスへ。 このテキーラはサービスだから、まず飲んで落ち着いて欲しい。 うん、「また」なんだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このスレタイを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このスレを立てたんだ。 じゃあ、注文を聞こうか。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/24(火) 22:18:29 ID:oHTYGQce
/ ̄丶/ ̄\
| . /\/\ |
| ./ ┌'' ''┤.|
| | ┬┐┬┐ やあ
(S  ̄ ;> ̄ |
\ /(─) / ようこそ、4453ハウスへ。
\___ノ
/∇y:::::::\ [ ̄ ̄] その単勝馬券はハズレだから、まず破り捨てて欲しい。
|:::⊃:|:::::::::::::| |──|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| うん、「また」なんだ。済まない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ 仏の顔もって言うしね、敗因は馬のせいにするんで
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| 謝ろうとも許してもらおうとも思っていない。
∇ ∇ ∇ ∇ /./|
┴ ┴ ┴ ┴ / / .| でも、その単勝馬券を手にした時、君は、きっと言葉では言い表せない
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ | 「不安感」みたいなものを感じてくれたと思う。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 射幸心に溢れた競馬場で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
(⊆⊇) (⊆⊇) (⊆⊇) | そう思って、インで詰まったたんだ。
|| || .|| |
./|\ /|\ /|\ じゃあ、メインなんで閉店させてもらおうか。
オーバードライブつかっても5回も動けんかったが・・
どうなってるん?
戦闘したら勝手に物語が進んでしまう→
つまり戦闘すんなってことだろ?
糞ゲーww
物語進めないとクリアできないよ。
戦闘は強制的にしなくちゃいけないんだよ。
しかし攻略サイトに毒されてる香具師が多いな。
一週目は情報シャットダウンでプレイするのがフリーシナリオの定石だろうに。
ジャンルに限らずあまり見ないほうが純粋に楽しみやすいとは思うな。
アンサガみたいに不親切すぎるならともかく。
攻略情報の氾濫も作業的に感じる一因になりやすいのだろう。
イベントの進行速度は奇病に余裕もたせて、
アクアマリン失踪さえなければ問題は特にないと思う。
失踪は一瞬呆然とするな
>>224 攻略サイト見ずにやった奴の方が評判悪いような…
最後の方の展開はある程度シナリオクリアしてないと意味不明だしね。
エンディングではいつの間にか大変なことになっててポカーンな奴が多いと思う。
俺もそうだし。
1と3は動機が薄い。
3リメイクがあるならもうちと動機付けが欲しい。
多少厨臭くなっても妥協する…
>>226 騎士団領のモンスターの落下する床や二つの月の神殿の進み方が分からず攻略サイト見てしまい、そこからズルズル・・・・
ダンジョンがなんか悪い意味で不親切だよなー
いい意味で不親切なダンジョンなSFCのがよかった
どんな仕掛けがあってもヒント無しがサガだからな。
仕掛けといえば、ロマサガ2の魔導師の館で悩んだ記憶がある。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:03:24 ID:5HfPVEFd
はぁ もういいや。 クリアしてねーけど。
ロマサガ1の時は。 楽しめたのになぁ なんでだろう
これはなんかきつ過ぎ。
基本的に攻略方が「出来るだけ戦わないでイベント解く事」
金とかはイベントで稼ぐっていう
戦闘に重きを置いてないこのシステムがもう
根本的に一番やる気が起きない原因。
戦うほどにきつくなる。意味わからん。
あと細かい指摘はもう出てる意見と大体いっしょなんで省略。
ロマサガ1だって戦ってたら敵が強くなったし、イベント消えたしWS版においては手持ちのDSまで奪われたりしませんでしたか?
「出来るだけ戦わないでイベント解く事」っていう不満がいちばん多そうだなー。
でも上のほうでも出てるけど、多少戦ってもイベントぶっ飛ばんよ。
流れやすいのは奇病までの序盤イベントくらいで、中盤以降のイベントは
消滅までの期間がかなり長めだから、よほど積極的に戦いまくらない限り平気。
序盤のイベントくらいぶっ飛んだっていいじゃないか。
戦いたいなら戦いまくれ!
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 09:56:18 ID:KWiwMtve
人間が小さい人ほどクソゲーだと感じるゲーム
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 10:40:36 ID:1kTlP7qf
言えてる
>>230 そりゃ攻略サイトとか見すぎ&人の遊び方真似しすぎなんだろ
一昨日から説明書も読まずに初めて
出てくる敵は片っ端からやっつけて進んでるけど
全然楽しく遊べてるよ
HP250超えるまでにクリアしたイベントなんか
1つしかなかったしマップスキルなんか使い方も知らなかったが
昨日DS手に入れられた時は感動したぞ
イベントを一周で全部クリアしたいとかだと縛り増えるだろうけど
適当に自力で冒険してても全然楽しめる
試しに何も見ないで自分でやってみてから偉そうに批判しろよ
戦ってりゃ金もらえるのが普通だと思ってる低脳さが
笑えるを通り越して寒いよ
昨今のアイテムコンプみたいな要素がゲームの一部として作られているRPGに慣れた人にとっては、かなりしんどいゲームなんだろうな。
今作にも不満点がないわけではないが
「SFC版のほうが良かった」と言っている意見には
「本当にSFC版やったのか?」と疑問を感じてしまうな。
サガマンセーな自分が言うのもアレだが、
SFC版も実際普通のRPGと比べると相当ひどかったと思うぞw
(不親切な点や完成されていないように見える点があったという点で)
イベントコンプできねー!って言ってる人も
昨今の「時間かければコンプできるゲーム」に慣れすぎなだけだと思う。
サガの場合イベントに限らず何も考えずに時間かければかけるほど
戦闘が辛くなるシステムなので、そこらへんも今の
「とりあえずレベルMAXまであげればOK」な人には叩かれるんだな。
やっぱみんな戦闘回数には神経質になってんのな。
特に中盤の奇病、魔の島、襲撃事件辺りはかなりピリピリする。
俺は一週目は奇病イベントスルー、2週目はジャングルや
二月神殿で戦闘しすぎて海賊襲撃されて未決、現在の3週目はクビンが
強すぎて放置してたら脱走されて未決。
石集めらんねえよorz せっかくシェラハ覚醒したのに
何でこんなに擁護意見ばっかなのさ?
ここはミンサガの「ここが糞だ」って点をあげるスレだろ?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:48:52 ID:Otw6//Un
このゲームってアドベンチャーゲームだね。
騙された…。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 14:14:20 ID:L2ga/goM
運命石を集めて猿に捧げる意味がイマイチわからない俺がいる。
>>240はこれがアドベンチャーゲームなんですね^ω^
オモスレー
>>222 つまりな。
目的もなしに大量虐殺するゲームじゃないということさ。
冒険もそうだろ?
そういうことさ。
モンスターは大量虐殺しようが問題ないものだと思う
最後は大量のモンスター軍団襲ってくるし
今作はいい意味でも悪い意味でもやっぱりサガだし、
毎回システムは違えどシリーズ通してサガのゲーム性に変わりはない。
不満点ももちろんあるけど、シリーズの中では比較的少ない方と思う。
ミンサガがダメならサガ自体が肌に合ってないんでしょ。
過去のシリーズで合わないの判っててミンサガ買って不満たれてる奴は
正直ただの馬鹿だと思うぞ。
シリーズ初体験で失敗したと感じた奴はご愁傷様。
>>245 アンサガの時もそれと同じレス見たような・・
>>246 左様か。まぁそうだろうな。
その割には学習しない消費者が多いようだが。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 15:31:54 ID:xPSwIffN
糞とは言わないけどリメイクはリメイクで昔程の興奮が無かったな、懐かしいしグラフィックも好きだけど
やっぱりサガフロ1の方が自分の喜怒哀楽に正当に付き合ってくれたし楽しかった
サガ自体個々で別物だしな
一つに括るのはアホ
つーかこれからすべてのゲームに感動なんて絶対ありえないと思うが
年くったのもあるが特にここにいる時点でありえない
感動求めるならゲームやめてほかのもん探せ
感動したのはドラクエIをはじめてやったときと
ドラクエ3を必死で手に入れたとき。
あのときの感動に比べたら、それほどゲームに愛着はないだろう。
モノ作ってる人ならゲームでも感動することいっぱいあるけどね。
>>241 石集めると弱くなるほうがゲームとして自然だよな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:05:17 ID:LgiwroE2
>>240 確かにアドベンチャーゲームだけど、ここでそれ言ってもわかってくれる人いないと思うよ。
アンサガの事か?
必死になって擁護してるのってDQNな開発スタッフでしょ、
そうでしょ?ここ見てるスタッフさん。
257 :
こぴぺ:2005/06/04(土) 02:06:20 ID:0MGg6RI1
「そこの『サガ』はよお〜〜 多分『サガファン』が喜ぶような『サガ』じゃあねえ………
名前だけ『ロマンシング・サガ』と書いたただのクソゲーだって事はわかっていたさ…
なぜなら……
■はネームバリューがあるからこそ安心して商品を投入できたし
サガの名前がついているからこそサガファンにおどしをかけられるんだ 。
そのサガをまともに作って時間と金を失うようなマネをするわけがねえんだ
『そのサガはワナだ』… それはわかっていたんだ… そうなんだよなあ〜〜〜〜
しかしよォー それでもなぜおれがその『サガ』を買おうとしたのか…
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
ひょっとしたら名作かもしれないと思ったら……
万が一でも! 名作だっつー可能性があるのなら!
その『サガ』を買わねえわけにはいかねえだろう…!」
>>253 石集めるとサル弱くなるぞ?
入手しなかった石は勝手にささげられちゃうから、その分サルが強くなってる。
運命石でなぜサルーインを封印するという行為ができず、サルーインに奉げるという行為しかできないのだろう
すでに運命石で力を封じられているんだろ。
それを、勇者か狂人が力だめしで、運命石をささげて封印を解放するだけで。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 12:58:25 ID:2hpn52BU
>>240 中身はアドベンチャーゲームだったから、俺も騙されたと言えば騙されたかなw
>>254 同意。
ゲーム作ってるとこがRPGで売ってるからね…。
コマンド入力式の戦闘があって、術や技があって、メニュー画面で装備変更できたらRPGなんだろ。
そもそも、「役割を演じる」のがRPGだし。
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:15:27 ID:qMmZwfJi
アドベンチャーRPGでいいじゃん。
フラグ立てはアドベンチャーで、戦闘はRPG。
今時本当の意味でのRPGなんか数えるほどしかないだろ。
まぁドットでなくなった時点、すなわちPSになって俺等が求めてたRPGってのはなくなった
何よりソフトリセットがしたかった。
あるし
ageage
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 22:30:38 ID:aV/u9vK0
agegae^^;
なんでイベントスキップがねぇんだよこのゲーム
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:43:16 ID:jc780yao
マジウゼェよな。勝てるかどうかわからんくらいのボス戦では糞腹立つ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 18:55:14 ID:T/VWQBIG
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:14:33 ID:oBRW8w1+
セリフスキップできたら良かったのになー
ウェイクビンとか詩人の長ったらしい話を毎回聞かされるのは苦痛以外のなんでもないマジで
見るのもウザイからチャンネル変えて放置してるよ。
ウェイクビンのイベントは戦闘開始するまで約3分かかるね
シンボルエンカウントで自キャラが奥から手前に移動してくるアングルしかないのはどうかと・・・
特にこのゲームは戦闘回数が重要だし
じゃあ逃げればいい。
とすると、LPが減ってく糞使用。ダメだコリャ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:49:25 ID:B75IdquE
曲がり角の先の見えないところに敵が敵が居たりするとウザイよな。
どの種族の敵かわからないから使うアビリティも決められないし、そもそも敵がいるかどうかすらわからない。
角曲がる前に大抵気づかれるし、敵がいると思ったときには手遅れ、ほとんど戦闘になる。
リセット前提のバランスだな。ビハインドカメラのないメタルギアやってるみたいだ。
3Dにしたのはやっぱり失敗だったな。サガスタッフに細かい調整はできないだろ。
見えないところから敵がやってくるのは勘弁だな
ただ、今回の敵レベル上昇は戦闘回数ではなく戦闘でもらうポイントだよ
どっちだろうと序盤の難易度上昇が天外魔境の域なのはかわらんがな
難易度よりもイベント進むスピードのほうが問題なキガス
・コンスタンツ、モニカが仲間にならない
・真猿に会う場合殿下を仲間にできない
・ダークOPと殿下OPかぶったらダークがアイシャ以外出現しない
・頭身がおかしい
一定の期間を逃すともうそのプレイでは……ってのが多すぎて疲れる。
水の精霊珠とか。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:00:26 ID:rg2O7E/Q
やべ〜ageねえとマジやべぇ〜!
既出かもしれないが、
ジェルトンの船着き場の近くにある階段の下側からマリーン(初回)に触れると
マリーンが何段か高い所にいるまま会話が始まり、その間ずっと主人公がマリーンの股間に向かってしゃべることになる。
偶然アルベルトでなってエロワロタw
頭身がおかしいとかいうのは1周もしたことないな
290 :
284:2005/06/20(月) 23:00:48 ID:gAWr6Y+L
>>289 あの目がギョロっとしてる3頭身はいいんだけどね。
アイシャがでかくてジャンが小さいのが・・・ジヤン・・・
>>289 何周もすると少しずつ頭身が高くなるのか?
俺のは変な頭身のままだが。
8周クリアするとニューゲームのときに新デザか旧デザか選べるようになるんだぜ!
おまけに変頭身まで直っちまうんだ。これで旧ファンも納得だね!
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:11:37 ID:8oA8hu3z
^^
6/21の00:22:23〜6/21 21:11:37まで約20時間放置されt(ry
^^;
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 09:57:16 ID:Lm8lh9VS
292
それはホントなのか?
大うそ!釣られてんな!あげんな!
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 10:08:57 ID:Lm8lh9VS
えっ、うそなの?残念だなぁ。
そんなうまい話が…。
クローディアでやってたらブラウとのお別れがきた。
そしたら”温厚な”ブラウに対してクローディアが
「あなたは気が短いから周りのみんなと仲良くしなくちゃ駄目よ」
( ゚Д゚)ハァ? 設定無視かよ…
ムービーのモデリング自体も酷いよな。あのムービー以外も全部。
あんなキモイんだったら、無いほうがいい。
ブラウの体に通常は部位で色違うのに紙芝居シーンになったら一色になって不自然。
ツラがキモすぎるし。
無駄金使う暇あるなら頭身修正しろ。
ここで3等身キャラは糞という結論が出たわけだが
アンサガの戦闘背景やスケッチモーションは良かったのにな。
背景は今回も神クラスだろ
スケッチモーションは謎だ。担当が違うのかと思えばビジュアルワークスもちゃんと列席してる
>背景は今回も神クラス
へ?
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 23:14:58 ID:fyghHLX1
背景神杉だなw真っ平らw
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 22:02:57 ID:1NdRiJrn
^^
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:20:56 ID:oUDKtwZl
もう既出ネタばっかだろ
ここからはジルオールのくそっぷりについて語れ
被害者が増えないうちに!!!!!!!!
そうやってこのスレわざわざ保守しなくても良いのに
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 22:24:08 ID:oUDKtwZl
おれジルオール買ってないから
くそっぷりについて語れねーんだよ
買わなくても糞だってことは判るがな
出してる会社が糞だから!!!!!!
別にロマサガ信者じゃねえぞう?
・移動スピード遅い。同じトコなんども移動するのにこれは最悪
これ以上早くすると読み込みが追いつかないのかもしれない。俺は許容範囲だった
・イベント時も無表情なキャラクター。目や顔くらい動かせ馬鹿
動いたら動いたできもい可能性がある。SO3のように
・アイテム100個以上持てない。制限つける意味がねーだろ。預かり所くらい作れ
このゲームはひとつのアイテムが持っているデータ量が多い。おそらくハード的な制約なのだろう
・各イベントが糞すぎ。「〜してこい」「〜取って来い」こんなのばっか
わかりやすくていい。他のRPGもそんなものでは?
・イベント解決してもお礼言われて金とジュエル貰って終わり。あっさりしすぎ
たらたらされるよりはいい。
・システム分かり難い。店との取引とか、あんなのいらねー
序盤からほとんどの町にいける以上、いきなり強力装備買えないようなリミッターをつける必要があったのだろう
・慢性的な金不足。高い武器防具が多すぎ
義勇軍が教えてくれる通り、このゲームでは高い武具を買うより改造する方が安くて強くなれる
・術が使えない。武器の方がずっと強い。LP消費する術とか言ってアホじゃねーの
術は単純な威力で勝負するものではない。一部の補助呪文はLP消費してでも使う価値がある
・街でしかマップアビリティの付け替え出来ない。お陰で何度もダンジョンから戻るはめに
これはダンジョン名から推測してマップアビ選ぶというセンスが問われる。山で登攀とか
・忍び足やステルスを使用する時に立ち止まって一瞬待つのがうざい。走りながら使わせろ
できるとヌルすぎる。ある程度戦闘しないと強くなれず、イベントも発生しない以上これでいいと思うが
・BPうざい。これのせいでターン待ちしないと出せない技が盛りだくさん
強技打ちまくり→アイテムでMP全快といった大味なゲームよりもいい
・話しかけられない住人邪魔。まぎらわしいことこの上ない
少し観察すれば、話しかけられるやつは動かないことに気が付くだろう
>ダンジョン名から推測してマップアビ選ぶというセンスが問われる
おもしろいこと言うな。火山でジャンプとかなw
火山でジャンプなんて余裕で許容範囲だとおもうんだがw
常に、仕掛けサーチを持っていってつかわずorz
ってのはあったが
>>313 「〜してこい」あたりまで読んだ。言いたいことは同意するけど読みづらい
たて読みじゃなくて棒読みだろ。
>>314 火山になら溶岩の川があるぐらい想像つかないか?
というか、ダンジョンに入らないと使うアビがわからんのが糞すぎる。
街の人が「火山には溶岩の川が流れているよ。飛び越えられたら鉱石が掘れるのになぁ。」
とかそれとなくヒントを教えてくれたらいいのに。
同意だよ。まったく。
しかも、入れようと思って忘れてたら途中で気づくパターンあり。
クライミングがいるとわかっていながら、入れ忘れてポイントからUターンした俺ガイル。
ヌルゲーマーも糞もねぇだろうが馬鹿
バンゲリングベイをクリアできない奴がヌルゲーマーなら俺はヌルだ。すまん・・・
>>322 お前は入ったことのないダンジョンでもどのアビリティ使うかわかるのかwまるでエスパーだなw
>>325 論点がずれてるぞ
入るまで必要アビわからないから糞
vs
入れば分かるんだから下調べして再突入するぐらいしろよヌルゲーマ
だ
>320
「鉱石を採ろうと火山に行ったのですが、ジャンプが出来なくて
せっかくの鉱石を目の前にして、帰ってきました。トホホ」
という、ドラクエみたいなヒントになる予感
>>326 コアゲーマとは馬鹿な香具師の事なんですね(藁
いちいち下調べしなきゃいけない=糞なんだよ。
マップスキルが糞
それがオマケならいいけど必須てのが糞
糞
くそ
いつでもマップアビリティー変えれればいいんだよ。
着脱回復はなしにして。
まぁ、また潜るのをめんどくさがる奴への牽制にしかなってないよな。
あんまり装備可能アビリティ数が多いと、LRで送るのが面倒になるけど、
着脱ぐらいは出来るようにした方がよかったと思う。ただでさえダンジョン潜るの時間かかるし。
つーかなんでこんな糞仕様にしたのか甚だ疑問だ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/01(金) 21:07:29 ID:FOuCxHpw
「ま、いっか」って感じなんだろ。サガなんてそんなもんさ。
とにかく術も技も普通につかわせろ!
別にさぁ、新作だったらオレも
「ああ、こういうゲームなんだな」
と納得したかもしれない。
だが、ロマサガの名を冠している以上、リメイクだと思うのが当然であり、
わけのわからん制約だらけのゲームにされちゃあ、クソだと思うのが当たり前。
(;´Д`)ハァハァ言いながらできる至高のゲームじゃないか
唯一の欠点はボイスがカットできないってこと
ロマサガ1の時点で好き嫌いがはっきりとわかることくらい調べられるんだし、
リメイクなら当然警戒するだろ?w
制約だらけの順位を競ったら多分ロマサガ1とアンサガがワンツーでトップ張ると思う
どう考えてもフロ2とアンサガだと思うが…
アンサガってそんなにひでえのかい?
個人的にはアンサガ好きだけどなー、最初の15時間くらいはクソゲーだ・・・と思ってたが。
フロ2は雰囲気ゲーって感じだな。サガっぽくないのにサガっぽくしようとしてるからダメなのだと思う。まぁ普通におもしろかったけどね。
っとミンサガのダメなとこでもあげてみるか(既出なものしかないが)
移動がもさもさしてる
ボイスカットできない
主人公の個性が出るようなイベントにしてほしかった(台詞違うだけで内容同じじゃん)
マップアビリティーはいつでも付け替え可能にしてほしかった、回復なしで(いちいち街戻るのだるい)
けっこうストレス溜まる部分もあるがおもしろかったよ。3周したし。
カメラアングルはグルグル回せないもんかねぇ。
画面外からいきなり犬がダッシュしてきて強制エンカウントふざけるな!!
イベント進むのがSFCより早いから、戦闘がより制限される。
イベントをこなさないとお金やジュエルが手に入らない。
技とか術もLP消費するから好きにつかえない。
逃げる時までLP消費。
武器の種類は多いが技がカブってるのが多すぎ。
マップアビリティのおかげで何度もダンジョンに潜らされる。
サガに親切さを求める人間の気がしれない。
まぁ、不親切より親切のほうがいいよな。上のは不親切っていうより不便な気がするが。
戦闘制限がキツイのは皇帝の奇病くらいだったけどなあ。
戦闘制限がキツイのは皇帝の奇病くらいだったけどなあ。
戦いまくってメルビルに帰ってきたら、おれたちゃ海族wwworz
俺は洞窟ジュエル倒すまで安心できなかった。
水竜ルートじゃないとプレイヤーノートに載らんから、種族調整苦労したわ。
親切さから言えば今回が一番親切だろ。義勇軍はスキルのこつまで教えてくれるし
その分戦闘が容赦なくて死ぬけど
回復手段させしっかり確保しておけば全滅どころかLPが経ることさえ滅多にないと思うのだがなぁ
重力操作やべぇぇ
そうか?敵に先制食らって一撃死とかよくあったが
開幕サイコでほぼ壊滅状態とかな。
全体攻撃どぎついよな。
廃石をずっと魔石だと思ってた。
フォント読みにくすぎるんですけど…
テストプレイしてないんですか?
テストプレイはPCですか?
端子は?コンポジットとか言わないよな?
曲はすごいよかったね
魔石と廃石を読み違えてなにか問題があるのかね
その前にステータスがアルファベット表記なことにつっこんでくれ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 04:37:51 ID:KKd3FWjM
TSUTAYAの買い取りで
(DQ8+DMC3)=ミンサガ
今のグラが修正されてマシになってるのは聞いてたけど
おまけDVDとかのPV見たらマジでかなりキモかった
でもムービーはキモさが変わらん。直すの無理だったのか
ムービーは直してないみたいだな。メンドくさかったんだろうな。
>>358 廃石が無いと錆びた刀強くできねーじゃん
アホか
そもそも魔石なんてアイテムがあるのか?
ないなら間違えても問題なかろう。魔石だと思って使ってるのは廃石なわけだし。
攻略サイト見て廃石いると分かったけど持っていないと思ったんだよー
フォントが見にくいんだよー
LPとEPさえ間違えたことあるよー
それで死んだぞ-
>>364 >>LPとEPさえ間違えたことあるよー
いくらなんでも不注意
で、ケーブルは何使ってんのさ?
これだけミンサガの糞スレ乱立してるし、かなり売れたんだろうな
糞ゲーでも■eは売れりゃ良いんだし
買ってしまった以上俺らは■eに踊らされた負け犬なのさ
中古で買ったら香具師らに利益ははいらねーぜ、ザマーミロ!
>>367 そのセリフはロマサガ1,3、サガフロ2,アンサガにも言ってやらなくてはならないわけだが
ロマサガ2も忘れるなよ
そんなこと言ってたらサガは全部糞ゲになってしまうだろう。
何を今更。
うるせー!ロマ2は神ゲだ。
>>375 6月下旬に売った時5000だった。
むしろ他2つが下がり過ぎか?
今はミンサガももっと下がってるかもね
ところで、SFC版でアルベルトやると
姉ちゃんのその後は判明するんか?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 02:17:16 ID:sd+aAPMe
ブルエーレにいるのが見えるだけ。ミンサガといっしょ。
そうか、どうも。
いつもグレイでやってたんだが、気になって気になってしょうがなかったんだよな。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 12:40:54 ID:wXwidV2p
名誉騎士断る時何回も同じセリフいうテオドール殺したくなる 宝箱サーチして鍵かかってる時キレそう エクスプロージョン発動して宝箱の中身消えるやり場のない怒り マップ移動の時いちいちイスマスで止まるな! ワロン島リガウ島フロンティア出る時なんでわざわざ歩いたり船にのらなあかんねん
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 13:13:40 ID:LSh9VUrT
総じて面白いが、気になる点も多数
特にカメラワーク。視点は仕方ないにしても
主人公が奥に行く→カメラ切り替わり→手前に来る
これをやられると非常に不快。画面切り替わった直後に
また前のマップに戻ってしまう。
こういうゲームを最近は良く見る。
デビルメイクライとかもそうだった。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 14:16:45 ID:/46oP6sU
引継ぎ要素が少ない、片手落ちなのが多すぎるのが一番嫌
技とかはいいけど今までクリアしたイベントノートくらい引き継げよ
キャラ限定とか2択な選択肢多いのによ
ジュエルも少なすぎ。9周目からはもっと増やせよ。メイン5人の
主要スキルMAXにするだけでも異様に大変だろ。つか、だったらスキルLVも
引き継げるようにしとけよ。ただでさえ仲間に出来る人数多いんだから
あとイベントの音声は飛ばせるようにしとけ。何回もプレイ前提なら飛ばせて
当り前だろ。おお、ニートの戦士よ!すら飛ばせないってなんだそりゃ
お お お ニーーーーーート の せん しよ・・・・・
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 03:20:12 ID:F1UymZ3S
昨日友達にミンサガ借りて少しやってみたけど、このゲームってイベントを消滅させないように、
RPGで一番の楽しみである戦闘を避けなきゃいけないんだね。
まだ2時間ちょっとしかやってないけど、
ク ソ ゲ ー 認 定 さ せ て い た だ き ま し た 。
2時間ちょっとやったところで気になった糞な点一覧
・戦闘を自由にできない。
・システムが意味不明。
・ロードがのろい。
・足が遅い。
・間違って△ボタンを押してしまう。
・視点が悪い。
・町の人の声がうざい。
・何をすればいいのかわからない。
特に戦闘が自由にできないというのが糞すぎる。
明日速攻で友達に返します。
ちなみに漏れはSPCのロマサガ1はやったことありません。
ロマサガ2のリメイクに期待。SPCのロマサガ2は神ゲーだった。
やれやれ
システムが意味不明かよ
さすがに理解力が低すぎかと。
俺もこのゲーム糞ゲーだと思ってるけど
>>384はいくらなんでもヘタレすぎ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 20:11:07 ID:jh4PaGC4
糞ゲーなんてのは存在しないよ。
どんなゲームでもプレイヤーに遊び心があればじゅうぶん楽しめる。
遊び心を無くした(´・ω・)カワイソスなプレイヤーは安易に糞ゲー認定をしたがる。
いきなり俺のサガシリーズ批評
魔界塔士サガ 95点
サガ2秘宝伝説 100点
サガ3時空の覇者 30点
ロマサガ1 90点
ロマサガ2 85点
ロマサガ3 60点
サガフロ1 当時高校受験もあったのかやらず今に至る
サガ好き友達によると音楽はいいが内容はつまらないとの事
サガフロ2 20点
アンサガ もうサガには懲りたのと評価のあまりの低さに河津
ロマサガMS 未プレイ リメイクは嫌いだからやらない(面白いと評判だが)
とりあえずサガ=ロマサガじゃないから。GBのやってね
>>384はFFみたいな誰がやっても同じになるRPGが好きなんだろ
まあ好みだよな
戦闘回数によって敵が強くなるのは、シナリオ選択の自由があるから
ある程度は仕方ない。
何をしてよいかわからないってのは、それだけ色々と行動出来るって事
視点なんかで糞認定はわかるけど、あわない=糞、はちょっと頭悪いよね。
1 キャラの顔でかすぎ。
2 ロード長い。
3 青の剣等の入手率設定ミス。
1がひどすぎる。
全体的には秀逸。
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
声とばしたい
一つみんなと違う所はシステムはこれでOK
むしろ変えるな
金かけて声入れてそれがウザイだけという。
なんという無駄なことを…
サガには声なんて邪魔なだけなのに。
>>384 初めてやる時くらい攻略見んなよカス。
>>394 漏れは結構気に入ってるけどな。
殿下の棒読みとかジャァンとか。
邪魔ってのは同意。
397 :
393:2005/07/23(土) 00:16:22 ID:eAGZsPWs
勘違いしないように言っておくが
戦闘などにちょこっと声を入れるのは別にかまわない。
問題なのは跳ばせない所
テンポ悪い
ゲーム選ぶ基準が@やりこみAロード時間
の俺にとってはRPGのイベントに声が入った事はイコール暗黒時代のようなもの
2秒で読める文章を何故5秒6秒と待たないといかんのだー
やべ、なんかロマサガ叩きというより最近のRPG叩きになってきた。
でも声を入れた方が売れるから開発陣よりもユーザーに問題があるところが)ry
結論、お前ら純粋にゲームを愛せ
純粋にゲームを愛するると声が入ってちゃダメなの?
やりこみ前提のゲームで飛ばせないのは問題だけど
声も含めてトータルで楽しんでるよ。俺は
そういう考え方は単なる押し付け。
でもスクウェアってデモとか飛ばすの嫌うよね。
昔からあえて飛ばせない仕様にこだわってるような予感
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 00:54:42 ID:DPDPUEfe
ロマサガ1は最高だ。
やっと一人目を45時間かけてクリアしたぜ。
エンディング後のエピソードをもっと長くしろ。
苦労してクリアしてちょこちょことエピソードだして終わりはダメ。
一人目はけっこう楽しかった。でもそれからだんだん糞ゲーに思えてきた
やればやるほど粗が出てくるゲームだな。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:14:21 ID:aiRcXjVY
確かに声とばせないとかダッシュ遅いとかはきつい マップアビリティもなんかかったるい そういうとこ見直せばもっと人気でただろうに…でもミンサガはおもしろいと思う普通に
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 03:29:53 ID:gWjX0jPA
移動スピードはせめて馬のスピードぐらいにして欲しかった
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 00:39:47 ID:tXv2Qbba
その分、ワールドマップ移動は簡単なんだから釣り合い取れてると思うが。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 01:11:04 ID:fdMbfiGu
グラフィック的に移動スピードはあれぐらいだろ
問題はロード時間だな
便利機能の△のはずなのに意味ねーーー
町が広すぎるから、もうちょっと早くても良かったと思うが。
ていうか「歩く」のが遅すぎる。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 10:30:49 ID:tXv2Qbba
アナログコントローラー専用なんだからあれでもいいよ。
歩くの存在理由が分からない
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 11:09:14 ID:tXv2Qbba
デルスデールの砦跡のヒビの所くらいでしか歩かないな。
魔の島をやったことないのか
お手軽すぎるかも知れんが敵避けのアビリティは
当たり判定無しにして欲しかった。
ジルオールのインビジブルみたいに。
RPGにアクション要素はいらんわな。
アイシャの
「なぜ戦おうとするの?もうやめて!」
俺は一生懸命敵シンボル避けようとしてるのだが・・・
そんなに責めてくれるなorz
こっちが叫びたいくらいだよそのセリフ。
十字キー大活躍だな、魔の島
サガフロを1時間で投げた身だがかなり楽しめてる。がやっぱ気になる点は多いね
・イベントを飛ばせない。特にウェイ=クビン戦は腹立つ。 1回目なら気にならないが周を重ねるとタルく感じる。
・ちょっと狭いところはマップアビリティを使わないとほとんどの敵から逃げられない。 あとちょっとで逃げ切れるって所でエンカウント→先手を取られるってのがウザ杉
逃げられないにしてもWAみたいにエンカウントキャンセルみたいな救済措置があれば良かった
・マップアビリティの忍び足とステルスが分かれてる、これが分からない。 無駄に枠を潰すから一緒にして欲しかった
・武器改造。 適材を定着させるのに無駄に戦闘を重ねるのが苦痛。 もうちょっと素材自体手にいれにくくして武器に素材くっつけるだけで改造終了。
みたいので良かったと思う
・視 点 変 更 さ せ ろ
・マリーンの存在。 どっかの港でうっかり放置してたら「お久しぶりで(ry」のバックアタックが凶悪すぎ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 23:29:05 ID:tXv2Qbba
>>416 > ・イベントを飛ばせない。特にウェイ=クビン戦は腹立つ。
PT強化汁。
> ・マップアビリティの忍び足とステルスが分かれてる、これが分からない。 無駄に枠を潰すから一緒にして欲しかった
同意。覚えたアビリティがセットしないと使えないってのはウザイ。
> ・武器改造。 適材を定着させるのに無駄に戦闘を重ねるのが苦痛。 もうちょっと素材自体手にいれにくくして武器に素材くっつけるだけで改造終了。
適材定着は武器を使った回数が関係してる。戦闘回数じゃないよ。
>>417 >適材定着は武器を使った回数が関係してる。戦闘回数じゃないよ。
それは知ってるけど恐竜を何度も殴るのがめんどくさい。 攻撃力高い武器だといくらHPの高い恐竜でもすぐに沈むから
結果的には何度も戦闘重ねることになる。
このスレを見てるとミンサガ自体を糞だと思ってる奴は少ないな
まぁ、あんまりパーティー強化の戦闘するとイベンド流れるわけだが。
それでみんな文句いっているのではないかな?
島にザコがいれば万事解決なんだがなぁ。
宿屋からやりなおせよ
後戻りできない仕様が多いのはミンサガに限らずサガの伝統でしょ
あとイベント流れなかったらフリーシナリオの意味がないし、
イベントごとに難易度に差があってもおかしくはないと思うぞ
飛ばせりゃいいって言ってんだろ。
>イベント流れなかったらフリーシナリオの意味がないし
これはどういうこっちゃ?
そこまでめんどくさいことせなならんのか。
いちいち、イベントのために戦闘の調整しなきゃならない時点で糞。
それを伝統だからと擁護するのは儲の主観でしかない。
儲は自分のスレに帰れよ。
めんどくさいならやらなきゃいいのに、わざわざやって文句言うとは
池沼としか思えませんな(ブゲラ=ハ
とはいえイベントやらんとジュエル貯まらんし、つまらんし。
でも、イベントやるには戦闘避けなきゃいけないわけで……やっぱ糞ゲ。
ループ・ザ・ループ
一番ダメなのがここだかんね。何度も叩かれるのは仕方ないさ。
そりゃ金払ってんだからやるさ。
満足いかない出来なんだから文句いうのは当たり前だろう。
お前はラーメン屋へ行ってまずいラーメン出されても文句いわない人なのか。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:22:57 ID:yQq0+1bX
え マズイ!金かえせコノヤローって言える人がきたの?
>>425 プレイの仕方が糞
プレイヤーの頭が糞
ゲームもまともに楽しんでプレイできないのかお前はw
娯楽を苦行にしてどうする。
「○○をしなければならない」「イベントは必ずこなさなければならない」
なんて考えてる頭の弱い子がいるようですな。ID:d8zbHhnJとか。
ドラクエでもやってろデブww
せっかく戦闘は面白げなのにシナリオフラグ保存のために戦闘を避けなければならないというのは
致命的な矛盾だな。
戦い続けるのもシナリオのうちだよ。
フリーシナリオの宿命だよ
戦闘回数を抑えるのは
かつてのサガ信者参上。
まあはっきりいってサガは人を選ぶよ。ゲームボーイの初代からストーリーはあっさり
してて出来が良いとは思えないし。
ロマサガもフリーシナリオっていってるけど単にフラグの多いゲームなんでまったくの
フリーではないし。
じゃあなんでサガを遊ぶのか?小・中学生には難しい理論だがそれはやっぱリスクと
リターンの関係だね。保険の勉強する大学位になれば分かる。
後は音楽。植松伸夫、伊藤賢治等サガは本当に音楽には恵まれていたよ。
ただロマサガ3からサガは変わりつつあったのは事実だね。
>>439 サガシリーズに対するご高説はありがたいが、
ミンサガに関して何か言うことはないの?
>>433 プレイの仕方が糞ってw いちいち、このゲームにプレイスタイルを合わせないと楽しめないのか。
ほんっとに自由度低いな。これがロマサガかよ?
自由度高いわけねぇだろw
自由度の高いゲームがしたいならネトゲやってろw
自分のプレイスタイルに併せてつまんねーんだったら、プレイスタイル変えればいいだろwwwwwwアホ杉wwwwww
くだらねぇことに拘って「ツマンネ」だってwwwwゆとり教育はこれだからwwwwww
>>441 戦闘でイベント調整するのも自由。しないのも自由。
調整しなくても全イベントができるほうが自由度が低い。
最終目標である「サルーインを倒す」以外は
(サルーインの居場所聞き出すイベントは必須だけど)
別に無視してもいいし、何したっていいしね。必須キャラもいないし。
「次のダンジョン、次のイベント」とか言うのが「無い」っていうのが自由度だと思う。
おまえらスレタイ嫁w
でも
>>425とかは初回プレイ時から攻略サイト見る類の輩なんだろうな。
ゆとり教育の考えって必要な制限とか苦労もなくしてしまえ。というものだな。
戦闘回数の調整をなくせというのはゆとり教育に通じるものがある。
となると、
>>444は煽っているだけに見えて的を射ているように思う。
>>444 いちいち、お前はゲームによってプレイスタイル変えてんのか?器用だなw
ていうか、やるのは自分なんだから自分なりの遊び方でやりたいって思うのは普通だろ。
まぁ、このゲームはどんな遊びかたしてもつまんね〜けどw
>>446 それとイベント消滅は関係なくね?
イベント消滅が無くても、ひたすら戦闘して最終的にサルーインが出ればいいわけだし。
俺は飽きるまで戦闘して、飽きてきたらイベントやるってのがやりたいんだけどな。
それができないミンサガはつまらん。
ミンサガアンチがゆとらーだなんて100辺既出。
頭の弱い子にはできないのがミンサガ
しかし、アンチスレなのになんでこんなに信者が湧いてるんだ?
信者様が手伝ってやらねーとアンチが活躍する場なんぞ無いだろう。
アンチのストレス発散を手伝うのも信者の勤め
ロマサガはRPGじゃなくてアクションゲームだって
SFCのころから言われてるだろ
昨日、やっとほぼイベントコンプが終わったよ。(まだ2周目だけどなw)
全部で42個くらいだったかな?チンタラやってたら90時間くらいかかっちまった。
しかしスゴイつまらんな。やってるときは、「早く終われ早く終われ」って思いながらやってたよ。
ダークもシェラハも見てないけどもうやる気しないな。
そうとう頭悪いな、お前
たしかにw
スゴイ時間を無駄にしてますね。
金と時間の両方を無駄にすることはない。
つまらなかったらやめればいいんだ。
俺がアンサガを3時間で投げたように。
アンチのアンチ=信者って発想が終わってる。
ゆとり教育で教授が愚痴りまくる理由がよく分かる。
>>449 最近のRPGはシステム凝ってるからプレイスタイル変えないほうが器用だと思うんだが
>>465 俺はイベントと戦闘を同時に楽しみたいんだよね。
ミンサガはそれができないから、プレイスタイルを変えざるを得なかった。
結局、戦闘は基本的に固定敵のみで、できるイベントが無くなったらその辺の雑魚と戦うって感じだったな。
雑魚を避けて進む楽しさを覚えたらいいと思うよ。
いや、避けんの失敗してリセットばっかしてると、どう見ても糞ゲーに見えてくる…。
昔はフロアの敵を全滅させて遊んでたからなぁ。
やれやれやたら儲が出没してるな。
最近寂れてるからスレが伸びて何よりだ。
しかし、儲はやたらゆとり教育のせいにしたがるな。バカの一つ覚えみたいに。
ゲームごとき楽しむのにすら教育が必要なのか。
おまえらがどういう教育を受けてきたのがきになる。
>>469 ゲームを楽しむのに学が必要なのではなく、
教育を受けられなかったから頭が悪くてわがままばかりを言う
因果関係が逆だよ
このゲームの欠点は全て「サガだから」という一言で黙殺できる。
初代が創造主を真っ二つにするゲームだしな
香ばしいから叩いてるだけなのに、気づかないのかな
ああ、ゆとり教育世代か(pgr
>>471 そう、欠点がないとサガは長所が輝かないのだ。
欠点の少なかったロマサガ3や欠点だらけで長所が生きなかったサガフロ2、アンサガ
はファンの間でもイマイチな人が結構多い。
一般人はサガ3時空の覇者・ロマサガ3辺りが遊びやすくて良いらしいが
ロマサガ2が一番面白かった。。。。
いつも継承後のPT編成に30分くらい掛かってたなぁ。
ロマサガ2の欠点は何?
触手かラピッドストリームの効果
全身鎧バグもどーよ?
アンサガのやつ?アレは救済措置みたいなもんじゃないの?
ミンサガのODとかQTみたいな。
ごめん、白状する。
サガフロ2って糞糞言われてるけど俺・・・好きなんだ。
好きだああああああああああ!!!!!!
大好きだああああああああああああああああ!!!!!!!!!
ちょっとスッキリ。
あのゲームは好みが分かれるよな。俺もシステムはキライだがシナリオはサガで一番好き。
戦闘出来ないのが嫌って言ってるアフォの大半は
要するにその時期のイベントボスに勝てないからそう思うんだろ?
もっと雑魚で稼がせろ、楽に勝たせろと
きっとゾディアックごときで糞ゲー!とか言ってんだろなwwwwwww
>>474 時空の覇者は評判悪いよ。
サガなら秘宝伝説じゃない?評判良いのは
>>482 まあドラクエやFFみたいに「俺最強www」みたいなのが好きな人が多いのは
ある意味当然だからね。
特に最近のドラクエFFは豪華な舞台の上に全てが用意されていて
プレーヤーは決められた通りに演じるだけ。
サガは一定の道具と環境が用意されていて、遊び方は
ある程度自由に決められるかわりに、あまり細かい指示は無い、と。
好みだよこれは
>>482 雑魚で稼ぐ以前に避けようとした敵に引っかかっただけでイベント消えるじゃん、このゲーム。
まぁ、釣りだろうけど。
>>484 避けきれなくても逃げればいいじゃん。
まぁ、釣りだろうけど。
PARで殆どが解決。
ちょっと雑魚戦に引っかかったくらいでは進行度あがらないよ。
むしろ、弱いままでボスに勝つ事で戦勝ポイントが多くもらえるから、進行度が上がりやすい。
適度に雑魚戦を重ねてボスに挑めばPT強化になるしボスの戦勝ポイントも少なくて済む。
俺たちゃ海賊 俺たちゃ海賊 俺たちゃ海賊
っていうか避けられない人の為にアビリティも用意されてる
避けられない→糞ゲー、とか言われてもな
頭使うのが苦手なんかね
まあ視点が悪いのは事実だが
キャラがマップで引っかかって画面が小刻みに揺れるのはマジ勘弁して欲しいな。
>>488 ジュエルビーストの覚醒に間に合わないんですが
>>490 だから避けられないのが糞なんじゃなくて、避けないとイベントできないのが糞っつってんの。
避けるという行為そのものが嫌。敵避けの難度も、ステルス忍び足前提なのはどうかと思う。
ステルス忍び足ないと狭い道での敵避けとか不可能だろう。敵はどんだけ走っても距離離れないし。
相変わらず細かい配慮がなされてないのが嫌だな。
町一つ移動しただけで報酬がパーになったり持ち物が満タンだと二度と
入手できない貴重品。
魔の島やパイレーツコーストとかは「戻りますか?」とかのメッセージ
をつけてほしかった。ブラックダイアのイベントは選択肢に猶予を持たせろ。
弱い状態でブルエーレの港とかに不意打ち食らうとびびる。
悪い意味でのサガらしさを受け継がれても困る。
持ち物が満タンのときに入手したアイテムの取捨選択ぐらいさせろよ。問答無用で捨てんな。
99個目のアイテム入手したときに「荷物がいっぱいだった!」って出るのも意味わかんね。
>>493 植物、獣人は一定の距離を移動すると止まる。横移動にも弱い
魚は一定の距離を直進する
獣は一定の距離を移動した後停止する
トカゲは正面を向いてると動かない。振り返って少し経過すると動き出す
別に攻略サイト見たわけじゃないから確定じゃないが
色々と法則があり、逃げられないって事は無い
しかも一周で全てのイベントを見ようとしるので無ければ
適度に戦闘しても全く問題の無いバランス。
お前は最初から攻略サイトなんかを見てるんだろ?
そういう人にはあわないよ。たぶん。ドラクエでもやってろ。
ただ上の人が言うようにサガ特有の不親切な部分は沢山あるな。
視点も含め、あんま金かけて作ってないんだろう。
>>496 狭い道での鳥、獣人、魚(植物も?)あたりは不可能だと思うが。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 12:36:05 ID:fg1inFXR
>>496 一体一体は大したこと無いのよね。
問題は一箇所に複数の敵がわんさかいるって事
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 13:25:26 ID:IGI08eBF
獣人が立ち止まるのに法則性ないだろ
横移動にも対応してくるし
同じ速度に見えるが微妙にこっちより速いし
嘘こいてんじゃねえ
立ち止まってる間に走り抜けるしかないよな。急に走り出されたり、立ち止まってくれなかったら終了。
ステルス必須バランスだな。
>>496 金はかけてないほうだろうな。金かけて作るんだったらもっと宣伝増やして
初期生産ももっと多く刷っただろうし。会社の上のほうではもうマニアゲーとして認知されちゃってるのかもな。
503 :
マリーン:2005/07/30(土) 21:39:25 ID:DexfgSnF
そんなのには釣られませんよ?
>>502 そりゃあUサガという核地雷級の次のサガだったわけだからな
格キャラに猿員絡みの特定のボスが欲しかった。サガフロみたく。
ホークのブッチャーとか、クロのコルネリオとか、ジャミルだったら・・・アサシンギルドとか
でも進行度については早い感は否めないと思うな。
特に旧作と同じ感覚でやった人は展開のあまりの早さに面食らったと思う。
皇帝の奇病イベントなんて酷いよ。寄り道の予断も許さないんだもの。
海賊襲撃で未決終了の報告は頻出するし、攻略サイトでも神殿内の宝物はあとで
取れ、とか言ってる程だし果たしてこれがバランスとれてると言えてるだろうか。
戦闘でのイベ進行はロマサガのリメイクだけに(一般的にはな)無くせとは言わんが、
やはり早すぎるのは問題だな。
要するに沢山の主人公で何回も遊んでもらう為に
あえてそういうバランスにしてるんでしょ
もちろんこちらは制作者側の意図を受け入れる義務は無いが。
あと基本的にはメルビル周辺で活動するグレイクローディアの
イベントなんでないの?
前から言われてるけど諸悪の根源は金・ジュエル報酬制だろ。
嫌なイベントはやらなければいいとは言うがやらないと永遠に強く
なれないわけで。だからイベントや進行度について神経を尖らせるやつが
出てくるわけで。強いボスがいるけど戦わなきゃ稼げない。しかしレベル
を上げすぎたら未決になって報酬無し、敵だけ強くなるという矛盾。
借金のかたに無理やり風呂に沈められるような感覚だな・・。
>>509 ゲッコ族の洞窟でジュエル稼ぎした勇者にあやまれ!
>>509 >ジュエル
つ[ステルス][しのびあし]
>金
つ[財宝発掘][鉱石採取][アイテム交渉]
イベントをやるのは物語上では、
人の信頼を得、さらには神の信頼を得るため(byフラーマ)
それを敢えてやらないのが自由だとするなら、苦労するのは当然のことだろ。
アウトロー気取るならそれ相応の覚悟汁。
ついでにいうと別に普通に進めてる限りは
それだけで達成されるイベントで十分クリア可能。
俺の一週目はそうだったし。
>>511 誤解させたようだが俺はアウトローではない。
むしろ一週目は極貧で職(イベント)探しに必死だった。
財宝の地図ないやつはどうすんのよ。
ジュエル稼ぎとか依頼以外じゃただの苦行じゃん。
ミンサガはシナリオ進める上で報酬制度が重要な要素になりすぎている。
だから一周目のようにイベント発生などを知らないと極貧状態に陥ったり、
以降の週は金やジュエルが余りまくるような極端な状況に陥る。
報酬なんてお小遣い程度でいいんだよ。食い扶持になるべきではない。
>イベントをやるのは物語上では、
人の信頼を得、さらには神の信頼を得るため
まあ便宜上はね。実際は稼ぎにいくためだけど。
>>508 それならサルの出る時期はいまのままで、ほかのイベントの時期を遅らせれば無問題じゃん。
わざわざ、こんなバランスにする必要ないでしょ。というか複数回クリアが前提のゲームって個人的に嫌い…。
>>513 複数回クリアが前提だなんて誰が言ったの?
ストーリーの結末を知るなら1回クリアすれば充分だと思うが。
周回すればイベントが増えるのは事実だが、複数回クリアは必須ではない。
なんか難易度が高いからヤダヤダ!
って駄々こねてるだけのような気ガス
まだカメラワークが悪いとか、そういうユーザフレンドリィでは無いのが糞だって言うのは理解できるが…
>>512 報酬制度が重要な要素なのはそれがシナリオの根幹なんだからしょうがないじゃん
手段と目的が逆になってるよ。。。
>>513 複数回やった人に対するおまけであって、
クリア必須条件なんじゃないからいいんじゃない?
複数回クリアが前提ってのは、ダークとかシェラハとか重要なイベントが複数回クリアしないと出ないって意味ね。
ダークなんかはミンサガが初めて発表されたときに出てきたキャラで(主人公より早かった)、
プロモにもよく出てたし、ある意味ミンサガの目玉的なキャラだと思う。
シェラハのイベントも原作では全然イベントも無かったし、三邪神ということでやはりこれも重要なイベントだと思う。
原作持ってるけど、この辺のイベントが気になるから買ったって人もいるだろうし、
どうでもいいイベントならともかく、この二つをおまけというのはちょっと無理がない?
そういうのが目的で買った人は複数回クリアが前提になってくるでしょ?
主人公が8人もいる割にはストーリーが殆ど同じなのはなあ…
SFCもそうだったけど折角リメイクしたんだから
オープニングイベント以外もうちょっと各キャラ独自のものがあってもいいと思った
そのキャラのイベントが2、共通イベントが8ぐらいの割合で
まあ不満点はその程度かな
>>515 いや しょうがないじゃなくてそれを根本から直してほしい。
今までのサガってこんなお使い要素が強くなかったと思うんだが。
戦闘をすることによって、「イベントをやらない」という選びたくもない選択肢を強制的に選ばされているのは腹が立つな。
複数回クリア前提じゃないとしたら、こんなに少ない戦闘回数でイベントが進行するように調整した奴はカスレベル。
無能を通り越して哀れ。
皇帝の奇病の戦闘回数のバランスが絶妙とか言ってる連中だが。無能を通り越して哀れだな。
発売前のバージョンだと絶対間に合わなかったんだと。
>>518 それはすでに違うゲームな罠
このゲームのストーリーは、「神や人の協力を得て邪神を封じる」だろ。
その協力を形に表したのがジュエルであり褒美であり。
協力を得ないで倒そうとすれば相手は神なんだから苦労して当然。
誰も知らない一人の人間が倒せる程度の相手だったら誰も猿に脅威を感じないだろ。
>>521 調整したから普通に進めればギリで間に合うようになったんだろ。
それに奇病イベントって海賊襲来で未決になっても
皇帝から褒美とエメラルド入手のフラグが立たないだけじゃん。
途中でジュエルはしっかりもらってるし。
>>522 はぁ?
ロマサガ1はそんなゲームじゃなかったぞ
ミンサガでバランスめためたになって褒美が無いと糞化しただけ。
ああ、なるほど。
ストーリーを無視してゲームを進められないから文句言ってるのか。。。
>>523 SFCのころからフラーマに人々の信頼を勝ち取れと言われているが。
それがより重要なファクターになっただけで。
恐れ入った。まだ擁護している奴がいるんだねw
こういった信者がいるからいつまでたってもスタッフはユーザーに甘え
続けているわけだ。
今回のサガなんて褒められる部分は戦闘のみ。
あとはマップ、キャラ、グラフィック、イベント、シナリオ等
ほぼ全てにおいて大雑把すぎる出来。戦闘に重きをおきすぎて他の部分を
ないがしろにしてるのが見え見え。
擁護っていうか普通にバランス改善されてると思ってる人が多いじゃね?
俺も評価してるのは戦闘くらいだな。これだけはほんとに良かったと思う。
音楽も劣化してるし…。
>>525 本スレ358、アンチスレ6
恐れ入ったって…
せめて信者が一部なんか言ってるではなくて、こっちが少数派っていうのは認識した方がいいよ。
ゲームのバランスはいいと思う。
キャラデザとカメラワークと声優の演技力さえ改善されれば文句無い
なら攻略スレに質問スレ、キャラスレも本スレに足すべきだな
そんなもん合計して何になる?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 21:27:31 ID:RMDJO6Ov
宣伝用に乱立したキャラスレも数に加えるのか
>>414 なんかワロタ
ロマサガ1か。フレイムタイラントが消えたあたりで萎えた気がする。
作りが雑っていうか。まぁ発売と同時にやったわけじゃないしね。
FF5のほうがおもしろかったな。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 00:07:45 ID:1b9Ffh3B
アンチスレも擁護が異様に多いな
最近増えたよね。
つーか擁護派が書き込まなきゃこんなに伸びてなさそうな気が…
上のほうで報酬制の話がでてるがイベントでの収益とそれ以外の
自由行動での収益を50:50位の割合にするべきだったな。
そうしたらイベント見落としや未決終了で貧乏に喘いでる哀れな奴らの
救済もできるし、フリーシナリオを楽しむ余裕が生まれる。
今回のサガってどうしてもイベントやれって匂いがぷんぷんするから嫌。
良質の武器、防具は全て報酬前提の価格に設定しているとことか
自由行動から収益を得る事が極めて難しいとことか。
おかしいのは明らかに今作の収入バランスなのに
「イベント嫌ならやるな」とか「ヌルゲーマーはすっこんでろ」とか
さすがに言い過ぎだと思うが名。
>>537 武器防具は鉱石売却があるからともかくとして
ジュエルのほうが問題あると思う
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 01:31:09 ID:1b9Ffh3B
sage
金は財宝掘ったり鉱石掘ったりで稼げる
良くも悪くも頭使わないと駄目なバランスにはなってる。
ジュエルはたしかにイベントやらないと辛いね
アビリティ使ってチマチマ稼ぐ事も可能だけど
>>538 金収入のイロハも一周目じゃわからない場合もあるしなぁ。
ダンジョン探索にももう少し魅力を持たせるべきだったと思う。
砦跡のサイクロプスとか凍った城のろうそくの仕掛けにはジュエルどっさり
宝箱とか。騎士の盾やドビーの弓って・・・orz
>>540 ステルス忍び足も完全作業だからなぁ。
そんなつまらんことしなきゃならんなら、イベントやんなきゃってなるよな。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 02:29:16 ID:bQWbO0LZ
ダッシュないとかカメラワーク 他にもマップ移動もめんどい部分多い 各キャラにサルがラスボスだとしてもその前に特殊なボスがいるとかしてほしかった じゃないと二週目やり終えたくらいでかなり飽きる でも糞ゲーではないかな おもしろいとは思った
はじめてサガシリーズに手をだした人間はますますサガシリーズから遠のきそうな予感
俺の思っていたことは散々既出なので、ちょっと視点を変えて考えてみる。
俺の中でロマサガっていうのは、すごく遊び心のあるゲームだった気がする。
壮大なストーリだが誰がやっても同じ展開のFFと、主人公が「はい」、「いいえ」
以外選べないDQに対する挑戦のような作品。
・レベルの概念をなくして、個々の能力が毎回上がっていくシステム。
逃げたって素早さはあがる、というナルホド。
・キャラではなく、武器を鍛えるという逆の発想。ダンジョンで見つけた強そうな
武器よりも、使い慣れた武器のほうが最初は強いという妙なリアル感。
・「ざけんじゃねえよ」 「サルーインを叩き殺す」等の世界を救う人物とは
思えないセリフを吐かせることも可能な選択肢。
・砂漠や雪原に残る足跡と、それを必死に追いかけるモンスター。
・一般人は王城に入れてさえ貰えないという現実の常識をもちこんだ世界。
他にもいろいろあるけれど、当時のRPGに対する「ここがおかしい!」を
無理やりに直そうとした結果、中途半端にリアルで理不尽なゲームが完成した。
それが、「ロマサガ」の原点だと俺は思っていた。
ところが、いつの間にか戦闘をメインにしたやりこみゲーになってしまった。
もちろん特色ある戦闘もロマサガの魅力の大きな柱だけれども。
今回はじめてロマサガに触れた人は、俺が初めてプレイした時のように、
妙なリアルさと理不尽さ、そして他のRPGの御都合主義に気づいただろうか。
そういう意味での初代ロマサガのリメイクに失敗したのが非常に残念。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/03(水) 08:22:10 ID:OjOk/gGc
足跡がつかなくなったのは残念だ
何気に叩きも擁護も冷静で、良スレと化してるなw
>>544 これが初めてのサガだったが普通に楽しめたぞ。
でも攻略サイトみなかったらクリアできなかったかも…
・ストーリー、キャラクター周りはアンサガ
・システムはミンサガ
↑これをアンサガとして出していればなぁ。
「ロマンシング」「フロンティア」「アンリミテッド」で三柱陣だったのに。
グラフィックがFF12並で、システムストーリーは
スーファミ時代そのままのロマサガ1とかやりたい。
ミンサガをリメイクと呼ぶのはちょっと…
長剣技のかまいたちがなくなったのが残念だなぁ
火のファンダムとか縦に並んでる敵を一掃できたときの快感といったら、、、
>>545 何も話してくれない兵士とかリアルに感じたよ。
南エスタミルの家にはいつになったら入れるのかなーとか思ってたし。
世界が主人公のためにあるわけじゃないって感じがリアルで良かった。
要するにヘタレはかえれ!
でFA
ん?どういうことかな?
ノーヒントで自由にクリアしようと思うとホント鬼のような仕様だよなー。
>>547 叩く人も擁護する人もほとんどが「ミンサガは楽しめたけど不満点もある」
っていう人だろうね。純粋な信者、アンチのいがみ合いは既に沈静化してる
と思う。
>>548 奇病とか攻略サイトみないで出来た人どのくらいいるんだろうね?
まず謎解き→ミニオン対策に知力下げる武器を揃え(弓、槍、合成術)、
それらを覚えるために道場通い→対ゾディ戦のための防具、術を揃える→
進行度を上げすぎないように注意して進める
これだけやっても難易度かなり高いしな。一週目でネット使わずに攻略した
人は神だと思う。
俺は普通に楽しめなかったけどなw
>>545 >ところが、いつの間にか戦闘をメインにしたやりこみゲーになってしまった。
ほんとこれが一番不満だよ
今となってはサガ=戦闘ゲーのイメージだよな。
俺はそれでいいと思ってるけど。
小泉がでてきてから変わったんだよ
俺も最初糞かと思ったけど戦闘のテンポの良さがあったから
最終的にハマれたんだろうな
信者に近いくらい好きなゲームだが、不満は沢山あったので
ここの内容はよくわかる。
>>545 だな。
そこらに転がっているRPGのご都合主義を一切廃する事に専念すべきだった
お前等サガを神格化しすぎ、元々糞ゲー紙一重なのに。
昔からサガ=戦闘やりこみゲーなんだが。
>>563の言うとおり神格化しすぎ。
音楽が手抜き杉だと思う
佐賀風呂なんかと比べるとあまりに糞
>>564 魔界塔士を戦闘やりこみゲーとは思わなかったな
単に俺がやりこみとかしないだけかもしれないが
セリフとテンポとひたすら塔を登っていく感覚が好きだった
もちろん衝撃の結末も
>>565 サガフロはほんとに神だったな。名曲が多すぎる。
曲はサガシリーズで一番良かったと思う。
で、ミンサガ……。イトケン大丈夫か?
ミンサガの音楽は最高だと思うよ。
色々なサイトを見ても全般的に音楽の評価は凄く良いよ。
サガフロンティアはそんなに良いのかな?
今度遊んでみるか
サガフロはアセルスの道具に魔物が憑依するやつが面白かったな。
ショップウザス。
店は多すぎて何を売ってるか把握できないし明らかに不要な店が
乱立している。少数の店舗で済むものを無理やり振り分けて賑やかに
しているつもりだろうか。
それと売り切れとかショップレベル(お得意様度)、特産なども不要。
売り切れとかストレスにしかならないのにそんなとこにリアリティを
持たせる必要は無い。特産もギユウ軍覚えるだけで精一杯なのにわざわざ
覚えてらんない。しかも何故か仕掛けサーチがワロン島では売ってない。
更に手持ち鉱石が使えない鍛冶屋とかスタイルが揃ってない体術屋とか、
制限の多い店ばっかりで目的の店を見つけるためには世界をぐるぐる
周らないといけないのが苦痛。
>>570 あるあるw
それとローザリアとバファルの間を移動する時に、いちいちイスマスに引っかかるのがホントにウザイな。
どうしてもブルエーレかアルツール経由になってしまう。
このスレの住民の意見を採用すると、おぞましい糞ゲーになるな・・・
クロスレビューでいうと2点。GamespotならAbysmalがもらえる。
>>571 ローザリア方面から行く場合、イスマスに入ってすぐに出るとワールドマップになって
そのままバファルの目的地に行ける
>>573 どっちみちそれらの手順を踏まないといけないのが面倒なんでしょ。
関所とか要害的な感じだからいちいち止まる仕様になってんのかな。
ニューロードは交通の要だからまだわかるが。
サガフロ1にはまった俺だけどさ
ミンサガは同じような感じなのかな?
このスレを見てると微妙に違うような感じがするんだけど
主人公がたくさんいて自由度が高いところは似てそうなんだけど
同じような感じだったらやってみたいんだけど
実際どうなの?
ちなみにロマサガは1,2,3ともやったことないです
気になるならやってみれば?ちなみに自由度は低いよ。
少なくとも同じような感じではない
サガフロ1の自由度は低い
ミンサガよりは高いと思うけどな
>>575 サガフロ1みたいにそれぞれの主人公が独自のストーリーを持っているのではなく
初期を除いて、やる事は同じ。ただ主人公が違うってだけで。
主人公が別なのに所期を除いてやる事は同じなら
主人公が8人もいる意味ってなんなの?
サガフロは連携だけのゲーム
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 01:26:13 ID:n8CZj9ZT
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 18:55:12 ID:QYa2jeTp
>>581 だから河津はミンサガでは主人公3人くらいにしようとして、
真っ先に固有イベントがアメジストしかないバーバラをリストラしようとしたんだよ(アルティマニア参照)。
そしたらSFC版でもバーバラ萌えだった公私混同の糞スタッフのせいで、
その案は廃止になった。
武器のスキルをジュエルで上げるってのが納得できなかったなー。
最初、説明書読まずに始めてアルベルトが100ジュエル持ってるのを見て
「さすが貴族金持ちだな!」と驚愕してしまったあの頃が懐かしい…
どうやっても換金できないので説明書をよく読んでみると…
orz
このスレで面白いのはSFCのほうがよかったっていう奴の意見がとてつもなく
的外れなとこだな。
アンチスレにまともな意見なんて滅多にない
小林よしのりの冗談と同レベル
>>586 アルティ買ってないんだが、主人公3人しかいない案が採用された場合、
誰が残るんだ?アルベルト、クロ−ディアはガチっぽい。
591 :
586:2005/08/14(日) 11:34:24 ID:GYS40Brb
>>590 アルティにはバーバラリストラ以外のことは載ってなかったが、
君の言う通り、アルベルト、クローディアがガチなのは間違いないだろう。
2人の裏ルートのシフとグレイは不要。アイシャとジャミルも正直、いらんだろう。
というわけで3人目はホーク。
ブッチャーへの復讐イベントはSFC版では容量不足で入りきらなかった
河津にとって心残りのイベントでもあったろうし。
ちなみにSFC版も当初は以下の4人主人公案だったとか(ソースは2chの書き込みw)。
アルベルト、アイシャ、クローディア、ホーク
絵はダメダメだな。
特にキャラ絵が。
戦闘中のキャラの動きがヘボすぎる、
8年前に出たサガフロ1の方がまだよく動いてたよ。
もうちょっと金かけてほしかったな。それだけ。
初3Dだからまだ試験段階なのは解るけど全体的にどこかチャチというか
粗が目立つな。
ロマサガ4を出すならグラフィックの更なる進化をキボン
かなり楽しめたクチだけどキャラ絵についてはどうやってもフォローは出来ない
脳内フィルターをかければまあ見れるが… 通常だとかなりきつい
あんなグラフィックになるなら2Dの方が良かった
無理に3Dなんかにする必要はない
>>589 本スレもマンセー意見ばっかで信用できんがな。
批判的なこと書くとヘタレだのゆとり教育だの言われるし。
ロード時間なげーとか移動速度が糞鈍とかカメラアングルが糞とかの一体何処がゆとり教育と関係するのか・・・
ゆとり教育受けるとロード時間すら我慢出来なくなるってかww
最近の糞RPGと比べればミンサガは良ゲーだと思うけどな
ミンサガ糞糞言ってる奴の面白いRPGが聞きたい
シナリオ進行度上げるとイベント消滅するから
敵を避けて行こうとしてもしつこく追ってくるからストレス溜まる
もっと簡単に避けられるようにしろ
600
俺、サガ風呂とアンサガはやってないんだが
敵の避け難さはサガシリーズ随一じゃないか?
忍び足、ステルスを使えば狭いところ(通路とか)以外なら簡単に避けられる。
で、ミンサガのダンジョンは狭いところばっか。
しかも複数種類の敵シンボルが一箇所に大量にいるし
>>602 でもしばらく立ち止まらないと使えないから
カメラ糞過ぎのせいもあって画面外の敵に発見されて
間に合わないって事がよくある
>>597 移動速度とかロード時間でぼやいてる奴なんて所詮慣れれば消えるだけの
一過性のアンチに過ぎないのにスルーできないんだもんな。
しかもわざわざアンチスレにまで乗り込んできてご苦労なこった。
>>591 その4人が主人公だったら買ってないな。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:46:46 ID:KIyP2UE4
ギガントワーム見た瞬間あまりの気持ち悪さに卒倒しそうになった
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 16:54:58 ID:e3Qvovam
クローディア編以外糞だったな
アンサガは全員クリアしたんだがミンサガは無理
シェリル倒したらやる気失せたもう飽きた
1週目は苦痛だったなあ
雑魚と戦いまくる→敵も強くなることに気づく→敵を避けるようになる
→ウコム神殿とか最終試練でぼこぼこにされる
まあ、今となってはいい思い出だが
>>607 そんな君には是非キルリスと戦ってもらいたい
主人公が8人もいる意味ってないよな
サガフロみたいに各主人公ごとにシナリオやラスボスが違えば別だけど
はっきりいって1人か2人で充分だろ
614 :
586:2005/08/20(土) 21:31:12 ID:YgnAEYpn
>>613 だからロマサガ2では主人公は男女2人だけになったじゃん。
河津も主人公8人は失敗だったと思ってるんだってば。
まぁ8人にしようが2人にしようがミンサガの糞さが変わるとは思えんがな
ロマサガは8人とも良かったから楽しかったけど
ミンサガはどっちにしろ糞
>>614 なんかおもしろいこと言ってるな、お前。
>>611 あれはまだ元が竜だと知ってるからマシだが
ギガちゃんは正真正銘のでろでろぐじゃぐじゃうにゃうにゃ
とにかくだ、ロマ3をやってみろ
ロマ3>>ロマミン>>ロマ2>>ロマ1
ロマ2>>ロマ3>>ロマ1>>ロマミン
キャラのキモさなら間違いなくシリーズ一だな、ミンサガは
キャラ少なくしろって言ってたヤツ、アルマニ見ろよ。
少なくしろっていうか、8人もいるならそれぞれのシナリオにもっと特色を出してほしい。
ほとんどどのキャラでやっても一緒じゃん。
>>623 その究極のオタク本にはなんて書かれてたんですか?
ミンサガはえーと台詞があまり充実していないのが不満。
後、仲間キャラは後、10人ぐらい名前がある奴欲しかった。
主人公選択できないサガなんて・・・・もっと糞。
フリーシナリオとかより、それが売りじゃないの?
ロリ少女から中年オヤジまでいるからサガでロマンシングだと思うけど。
ひととおりやったがこれはつまらなかった。
音楽心地よく各地域・町の雰囲気作りに○。
システム及びその説明が練れてない×。世界観の表現バラバラで△。効果音・セリフ×。
視点固定は死角で見づらいが酔いにくい長所も。ストーリーは盛り上がりなし。
こう見ると企画段階ですでに凡作以下確定だったのでは。
予定を立ててる時が一番楽しく浸れる、という方向付けはいいとして
いざ予定を遂行しようとすると細部にいたるまでストレス過多、はさんざんガイシュツの通り。
スーファミ時代にやりたかったけどやれないまま10年くらい?経っちゃって
ふと目に付いたから買ってみようなんつー俺のような人は、中古でもやめた方が。
そういう物好きが事前にこんなスレ見るかどうかは知らんが一応。
ナオラスレが真スレスト食らったwww
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 00:23:09 ID:dEhiyjhU
あげ
常に戦闘回数気にしてなきゃいけないのが楽しめない要因だった。
あと毎周同じことの繰り返しなのも辛いね。飽きてしまう。
>>632 はげど
難易度だけじゃなく、イベントに絡んでるのが痛かった。
イベントのために、敵を避けまくらないといけないわけだけど、
激悪なカメラワークの中で避け続けるのは、激しくストレスがたまって酔った。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 22:55:17 ID:dEhiyjhU
位置がわかりにくいからあげとくよ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:09:08 ID:Pl7N1tGd
結局どれぐらい売れたんですか?
発売前は売れる、売れないって言い合ってたから結果が気になる。
もし評判がよいのなら買ってみようと思う。
#でも有楽Bigカメラではいつ寄っても見かけない
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 23:12:36 ID:eEJEPuoY
武器に回数制限があることがわかり即売った。
ロードが長い、カメラワーク酷い、が問題点だな
キャラデザはどんだけ酷いのか期待していたが全く気にならないし
連携と陣だけでもお腹一杯なり
カメラワークってそんなに悪いか?
グレートピットが特に酷かったな アングルがコロコロ変わるから自分がどこに向かっているのか
本当に解らなくなるし 地図取れば解決だけどね それまでが非常にダルい
移動速度遅すぎも追加
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 00:19:35 ID:g/SrqC0U
戦闘するほど敵が強くなるって、死ねよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 01:21:28 ID:vxjtz1yM
>>636 >>640 サガって名の付くものは買わない方がいいよ
あとキャラのきもさってドット絵と比べてるようなアホなのか
小林絵を表現できないからあれは仮の姿みたいなもんだろ。
完全オナラ絵のアンサガでもやってな
>>635 50万いったか、いかないくらいじゃね?評判は普通にいいと思うよ。
中古の価格は下がんないし、売り切れも多いしね。
まぁ、俺は嫌いだけどなwつか、なぜアンチスレで聞く?
>>636 発売前から、耐久度あるのはわかってたぞ。そのくらい確かめてから買えよ。
まぁ、強度上げたりクラス変えたりすれば、全ての技で耐久度減らなくなったりするけどな。
643 :
636:2005/09/07(水) 01:55:24 ID:R+2a7Odf
>>641 こんなアホなシステムあったか?
俺は3とPSの1しかやってないが
1週目適当にやって「まぁまぁだな、凡ゲー」とか思ったけど
暫く間空けて2週目始めて攻略サイトキッチリ目を通しながら遊んだらすげー楽しかった。
次は何やるかなー、明日は何やるかなーとサイトと睨めっこして考えてる瞬間は至福。
奥深いよ、このゲーム。
>>643 GBの1と2、フロ2、アンサガ。もうちょっとサガやってから言おうな。
昔からサガやってる人ほどこのゲーム好きそうだな そうじゃない人には絶対合わない
ロード、移動スピード、カメラアングル手導で動かせれば神ゲーだったのに残念
俺はサガ全部やってるが合わなかったけどなw
イベント関係はマジ最悪。あんなの受け入れらんねーよ。
イベント関係というとスキップ機能?雑魚と戦うと進む事?
雑魚との戦闘で進むのはSFC板と変わらないじゃん スキップ無いのは痛いけど
>>648 後者。同じじゃねーだろ、進むスピードがエライことになってる。
650 :
636:2005/09/07(水) 04:16:01 ID:R+2a7Odf
>>645 そうか。もうちょっとサガやろうと思ったがやらなくて正解だった
ようだな
シェラ=ハ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/07(水) 17:19:18 ID:x5IGln0k
カメラ操作が出来ないってのは開発費と時間の問題なんかね
下手なシステム一から作るよりフリーカメラワーク作るほうが遥かに大変らしいし
FF11に慣れてた俺としては、オートランが無いのとカメラ動かせないのは
結構いらついたけど、それ以外は文句なしなので買ってよかった
足が微妙に遅いのが気になった
馬はいまいち使えんし
フィールドはかなりケチがついてる
せめてボイスはオフにさせてくれよお
宿屋の親父の声聞きたくねえんだよお
キャラ選択画面の絵が気持ち悪いと思っていたが
途中にでてくるムービーの方が気持ち悪かった
あとエンカウントがうざいかもしれん
俺はコード入れて隠れまくってたから楽しめたけど
戦闘バランスはコード入れたら楽しめない
そのままがいいああ
フリーカメラワーク+アイシャ=最強
アイシャだけは絶対やりたくない。というか消去法でプレイキャラ選んだな。
やったのはなぜかジャミル。無印の頃は別に好きじゃなかったのに・・。
660 :
グレイ(゜∀゜)Gray:2005/09/11(日) 21:21:03 ID:+rMP95tW
このゲームが駄作と呼ばれる大きな原因は直良君と河津神の責任だな。
ぶっちゃけバトルシステムとプログラマーが頑張っただけだろ。
シナリオは完全使い回しだし、演出は糞、キャラデザイン糞、インターフェイス糞
スキル糞、視点糞、モンスターデザイン糞、町マップ糞、走る速度糞、バトルによる進行度糞
はっきり言ってほとんど糞ゲーだよ
ほんとにバトルだけは良かったよな。
EPシステムもいままでと違って、ちゃんと意味のあるものになっていたし。
あと、糞なとこっつったら音楽だな。イトケンだから期待してたんだが…。
たしかにミニオンと真猿戦以外はぱっとしなかった。
エスタミルとかのやたらぽこぽこいう音楽とか?だったし。
やっぱり売りはバトルだけだよな。
ただバトルが良くシナリオが足を引っ張らなかったら
結構客の食いつき良いって見方も出来るな。
664 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:02:48 ID:dcpN02oE
俺は音楽だけはいいと思う。そんで音楽を思い出してもう一回やろうと思うとしてもいざやり始めると何かつまんなくてやめる
キャラ選択画面の気味の悪いイラストでやる気が失せるよな
んで操作してるうちに慣れるとおもってやりつづけてみるも、気持ち悪さは変わらないし
とどめはムービー。
あのムービーに比べれば他はマシに思えてくる。それぐらい酷い。
俺もムービーが一番酷いと思った。とくにジャミルとバーバラが酷い。
仮面だか人形みたいなキモイ顔に、あのありえない頭身w
たぶん、修正前の3Dモデルはこんな感じだったんだろうな。
で、結局ムービーはメンドくさいから修正しなかったわけだ。
>>664 俺も同じだな。
音楽だけは好きだがゲームの中身が駄目だった
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 23:48:13 ID:y03moL4t
街の中なのに全滅させられた。モニカって人に。
まあ、サガなんて元から糞ゲーの代表格だし
それは違うね。うん違う。
オタ要素皆無だからサガの売り上げはゲームとしての実力だよ。
ゲームとしての実力だけで100万行くゲームなんてそう無いよ。
だから糞ゲーに見える神ゲーだろうね。
おっとサガフロ2以降は真の糞ゲーだけどな。
ヲタ要素皆無?釣りですか
ゲーヲタ向けなのに売れている不思議なシリーズ
>>670 SaGaBOXって所に行ってみな。
クズオタ代表がいっぱいいるからw
ダンジョンの音楽少なすぎ
煉獄とか闇の宮殿とかは別のものにしてほしかった
友人に借りてアイシャで1周目ようやくクリア。
避けるの諦めて戦いまくってイベントも適当に出来るだけやって57時間。
色々不満なところはあるけど何よりもうざかったのが
「わたし、タラール族のアイシャ!」という台詞。
サルーインとの会話も酷すぎてテンション低いままサルーイン戦へ。
んでサルーインの弱さにまたしょんぼり。10回くらい瞬殺されるつもりだったのに〜!
あとどうでもいいけどラスダン入ってからのモンスター大襲撃が
ロードオブザリング過ぎてビックリした。
アルツールの宿屋の親父の声がありえねーほどうぜえ
>>675 名前を「アイシャ?」にして、
ボイス聞かずに済んだ俺は勝ち組。
「俺の名は、キャプテンホーク!」も何回も聞いてるとウザイ。
何か今回のイトケン音楽って何より音がしょぼくねぇ?
エレクトーンとギターだけで作りましたって感じ・・・・。
今までのは音が良かったから特有のクドさも上手くカバーできてたけど
今作のはクドさしか残らない・・・。
↑戦闘音楽の話ね。
通常戦闘は確かにしょぼいね
戦闘曲全部ショボい。
通常戦闘曲はBパートに移る時のギターが神だろ
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 14:52:09 ID:l3+nLFNM
シシシシシシシシシイシ
最近の桜庭にしてもそうだけど下品なドラムいい加減にやめてくれ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 15:28:30 ID:Y/PO30io
>>685 上品なドラムってなんだよ?
やかましくなく、騒がしくも無いってことか?
好みで言われてもな・・・・・
技がなかなか閃かない、
性質がEPとLP消費の違いしかない、
エフェクトがショボい。
よって同じ技を使うことが多い、戦術性ゼロ。
なんで人気あんの?
みなさん、よくそんな細かい点に文句つけられますねー。
私なんかパッケージを手に取る事も、雑誌の特集ページ開くことも
できないから、全然わかりませんよ。キャラ絵がキモ過ぎて・・・
あのキャラ絵はゲームやってたからって慣れるもんじゃないね
我慢できるかできないか、それが全てだよ
実際はパケ裏のやつほど不自然じゃないしな
スレタイ読めない信者はとっとと巣に帰ってね
692は誰のことを言ってるのか
これがわからない
こりゃ救いようのない馬鹿だ
689-691のことだとしたら、ちゃんと
キャラ絵がキモ過ぎで糞だ
とスレタイに沿ったことを言ってるように思えるんだが。
スレタイではないが、690と691は
>>1の
正直こんなゲームやってらんねー と思った人は一言
に反してるっぽいのでアウト。
まあそれはそれとして
692は689〜691がミンサガを賛美してると読み間違いしてる、に1票。
694もな。
ミンサガはゆとり教育世代に優しくないのでクソゲー。
ゲームは基本的に○を連打しるだけでクリアできるようにすべき。
この前買ったFF7ACは神ゲーだった。
どうして同じ会社なのにここまで違うのかがわからない。
( ^ω^)
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 05:33:49 ID:UQFnbDyP
二日前に買った兄貴のプレイをしばらく見てたけど
見てて思ったのは次世代機は、エンカウント制でミリオンを狙うのはもう無理。
不満点は、ロード糞、視点というかマップの認知のさせ方が糞。
つーかロードって本当に最悪だな。
ゲームが売れない理由、一般ユーザーが買わない理由ってロードだと思う。
視点が糞なのはPS2の性能のせいかな。
綺麗な画面出してカメラ引く事は性能上無理ぽみたいだけど
綺麗さの代償に、面白さというか利便性というか没入感というか、
そこらへんを放棄しているのはさすがスクエニクオリティ
後の部分はやり込み要素とかありそうな、旧来のロマサガだな。
普通の人はそれに楽しみを見出す前にだる過ぎて他のことするけど。
RPG脳専用ソフト。
エミュでロマサガリレーするほうが遥かに有意義
>>697 ばっか
そんなこといったらファミマガのロマサガ漫画とか最高だろ
開いて見るだけ
開いて見るのがなぁ…。何もしないで勝手に進んでくれればいいんだが。
このスレ見てると笑いが止まらん
これもゆとり教(ry
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 17:33:16 ID:ePNYfbtI
クロたん主人公でミンサガを漫画化してほしいお
ガンガンで連載しる
もちろん絵はオナラ
>>702 笑い事じゃないぞ
ゲーム業界的にはそういう馬鹿なガキこそがお客様
ミンサガは高尚
8主人公クリアさせるためにシステム満載させたりシナリオ進行を急速に
したのに逆にそれが仇になって一週目でウンザリ、または途中で放棄という
悲しい矛盾。
ミンサガは高橋尚子
>>707 俺も一回やれば充分なゲームだと思ったよ…。まあ、戦闘の単調さに飽きて、それも途中で売ってしまったわけだけど。
育成は色々出来たみたいだから、そういう人にはいいのかもな。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:43:25 ID:Tno6r14x
ミンサガで思ったこと
1 武器の種類が変に多い、武器使用回数がメンドイ、LP使用武器の性能がイマイチで使いづらい
2 個別ストーリーがもう少し無いと全員プレーする気半減
3 キャラグラ、だめだろorz
4 戦闘回数でイベント進むのってどうなの?序盤の戦闘楽しめん(自分の好きなときに戦闘したい)
5 スキルポイント次週から引き継いで欲しかった。スキル付け替えは勘弁して欲しい
6 アイテム多い割りに多く持てない
7 クラス全般で考えると優遇武器と不遇武器がある。
8 両手武器のメリットが・・・・
9 魅力的な敵が少ない。種類も少ないし。
10 レア武器取るまでの手順が以前にまして面倒。LV5宝箱で取れるの少しでいいってorz
これ満たしてたら何周も遊んでるよ・・俺ライトゲーマーのほうだしorz
そんな俺は買ってから結構たつのに3週目でどうしようか悩んでる。
ロマ2、3、サガフロ1好きには合わないのだろうか・・・
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 19:45:14 ID:Tno6r14x
あ、最後の行は訂正、俺の好みだから
誤解された方スマソ orz
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:24:02 ID:Xvo4icyJ
レア武器にこだわるのってもうライトとは言わないような気するが。
そうかな?1個ぐらい欲しくね?
今回武器のグラ結構違うみたいだし
そうは言ってもミンスト3周もして1個も取れて無いんだけどね
メンドウだから
710の部分を全部直したら、恐ろしく普通のRPGになっちゃうな
一週もせずに止めちゃうかも
サガに向いてないんじゃね?
たしかにアクはなくなっちゃうね。
でもサガフロ1とかロマ3ってこんな感じじゃない?
なんか気軽にできるって感が無いんだよねミンサガ
やることの手間が増えちゃって。
まあ、俺の主観になっちゃうんだけどさ
アンサガとかやったら発狂しちゃうんじゃねーのw
ああ〜クリアしたよ普通に、攻略本も改造も抜きで
あれはシンドカッタ。
一応全作やってるがアレ以上アクの強いのねーよ
>>717 鉱石求めて炭鉱巡りとかが気に入る事が出来るかどうかだなー
俺は出来んかった
まあ、炭鉱つってもただのダンジョンなわけだけども
722 :
717:2005/09/23(金) 08:37:15 ID:ugeX1NgR
>>720 鉱石かー、ああいう材料系が道具袋を圧迫してたよー。(全体攻撃用の捨て武器もなんだけど)
なんか多く持ってるとどれ捨てていいかが最初わからんからなー。
武器強くするのに使いそう〜とか考えちゃってさ。預かり所欲しかったなぁ。
ここまではそう嫌でもなかったんだけど、
武器強くするために戦って強くするって方法がね。がんばったから報われるかって言ったら
そうでもないからなぁ。マイナス方向行くことあるし。強くなってもチョット。
技覚えたー!ってぐらい強くなってくれればねー
お宝の地図リサイクルが結局一番金稼ぎ効率いい罠。
すさまじく仕様の隙ついてるけど。
>>717 ロマ3は癖がなくて凄くやり易かった。
野良敵がヌルイのが残念だけどそれ以外は特に言う事無かったな。
流石にアンサガ、ミンサガのように癖が強く玄人以外お断りなサガはもう
限界だと思う。
ミンサガは難易度低いと思うが。
726 :
717:2005/09/24(土) 01:16:45 ID:IikVx9e/
>>724 同意。癖が無いから誰でもいける...とわ言わないが受け幅は広いよね。
>>725 ミンサガ事体は難易度低いね。実際シリーズ通してやってるとわかるわ。
昔の作品では全滅なんてしてなんぼだったから。
あのアンバランスさをねじ伏せるってのも良かったんだが・・ミンサガ敵に魅力感じないorz
迫力あるわけでもないし、いい一品を持ってる感じも薄いし、
なんか無理に倒さなくてもいい感じ。
さあやるぞ!って感じがパワーダウンしちゃったよ・・・
んでもって戦闘回数気になったりで、やる気も減少。好きな時戦いたいよ。
しかもイベントなるべく見たいしねぇ。
727 :
717:2005/09/24(土) 01:39:52 ID:IikVx9e/
>>724 システムの隙つくのはいいと思うけど、作業になる気がする。
「おwウマーw」じゃなくて、
結構メンドクササがあるから「ああ、こうやって稼ぐのね」て言うような。
728 :
717:2005/09/24(土) 01:41:44 ID:IikVx9e/
連投ゴメン。アンカーミスった。↑
>>723ですorz
>>725 それってサガに慣れてるからじゃね?普通RPGみたいに敵を倒して進んでたら
結構詰まると思う。ま、タイニィ先生という救済措置はあるが。
ミンサガの難易度は敵そのものの強さによるものでなく、
いかに多くのイベントをこなしてきたかによる。
大抵の人は一週目にイベント見落としまくって極貧地獄に陥り
「ミンサガ敵強すぎ」という感想を持ったはず。
そりゃードラクエでもずっと銅の剣と皮の鎧じゃ難しいよなぁ。
だが、ミンサガは武器の攻撃力の依存度が低いから、中盤まではシングルソードでも何とかなるがな。
なんとかシノギを削ってやれることに楽しめる人もいれば、そうじゃない人も
いるのも確かか。ミンサガの敵からの装備品のドロップ微妙だしねー。
いい物もあるが大抵はチンケな物か材料だからなぁ。売値は妙にリアルだし
装備品整えるのがチト問題あるよね。
2万貯めて買ったアイスソードが糞だったのには脱力したよ
なにこの糞設定
あれは残念ながら武器じゃないw
イベントアイテムだw
もうホント酷いとオモタ。
735 :
725:2005/09/24(土) 19:00:50 ID:COptKlGt
まぁサガシリーズは公式で非公式扱いされたサガ3すらこなしてるから、慣れてないとは言えないけど。
「ここが糞だよ」上げてなかったから列挙してみる。
・カメラワーク
・キャラの足の遅さ、言い換えるとマップの広さ
・サル戦の仕様(柱ダメージカットとアニメート戦術)
これは酷いね。ミンサガの戦闘自体が術合成やら武器強化やら連携やら技強化(無足加撃)で
与ダメージ増やして速攻かける方向にばっかむいてるのに、ラストバトルを長期戦(難戦)にするために
無理やりって感じでダメージ補正入れてある。
そのおかげで今まで来たあえげてきたパーティの与えるダメージがショボーン、爽快感全くなし。
アニメートについては・・・・・・、対処法はあるけど、初見ではウザいばかりだと思う。
不満点は他にもあるけど、今ちょっと思いだせんね。
>>726 いい一品持ってる敵いないってのはそうですね。
最後の方でドラゴンがちょろちょろっと竜槍もってたり、その他ちょろちょろぐらいか。
一度しか戦えない敵がレアアイテム持ってたりするとダリィよな。
気軽にストーリー進めらんね。
>>735 同意。ゲームを通して製作側の意図見えちゃったら雑な作りっていうか、
不細工な作り。
>>736 ミンサガというか今の全RPGもそうだね。
でも俺もダルイって思う。
>>735 サル戦は別段悪くないと思うが
素サルだったら、ジュエルビーストとHP変わらんし
あの下半身の丸いエネルギー?は何なの?
ダサいんだけど
>>739 球根なんじゃねぇの?でっかい花みたいな体だし
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 22:12:58 ID:IiM8i0HT
^^
742 :
福井の目立ちや ◆Pm0dZzrbCw :2005/09/26(月) 22:14:44 ID:YBvUuQWv
サルさんがべらべら喋って小物化してたのがショックだった。
戦闘があるRPGは全部クソゲー
月下美人無かったのと殿下のためにアクアマリン犠牲になることだな。
レアドロップがちょっと多すぎて
中途半端なやりこみ主義の俺にとっては苦痛。
竜鱗を鉱石にして必ず一枚ドロップにして下さいよエロールさん。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 18:29:59 ID:W6BSHmab
エミュでプレイしたあとミンサガやったらロードが長すぎてビックリした。
戦闘時のコマンド入力だけ早くなってる。
他が退化しまくっててびっくりくりくりくり
お、やっぱミンサガおもろかったけど結局1、2週しかしてない人けっこう居るんだな
しかも俺と同じロマ3、フロ1好きが
ミンサガは冒険までの準備がめんどいんだよな
サガフロンティア面白い?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/01(土) 08:07:08 ID:ZVSvCc7T
少なくとも俺は楽しめたよ。アイテム集めが楽しかった。
サガフロやって第一に思ったのが
毒の無いライブアライブ
ミンサガ始めて3時間だがつまらんので歌しか聞かなくなった。
山崎まさよしの歌があのゲーム買って唯一良かったところだ。
もう少しやれば面白くなるのだろうか・・・
>>751 3時間で戦闘が苦痛だと感じたならあわないと思う
戦闘自体はまあまあと思ったなら1回クリアしてみる価値はあるような
俺も最初は糞だと思った
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:26:31 ID:eqpqPxAQ
アルベルトで開始
バルハラント
↓
コンスタンツ
↓
ミイラ商人
↓
古文書(古文書ゲットまで)
↓
バンパイア
↓
タラール人
これだけでオールドキャッスルに行けてしまったあたりが糞
HP380だっつーの
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 11:57:22 ID:UTVOKwp2
戦闘回数→物語が進むってやつが合わなかった。やっぱゲームってある程度気楽にやっていくもんじゃね?
戦闘好きなのに制限あったのは泣いたな。終盤戦いまくったがなんかな〜
引き継ぎも微妙だったし結局一周しかしなかった
PUBに入るたびに詩人がPTから外れるのがめんどい
今まで230時間ぐらいやったけど、これほどまでにクソゲーはみたことがない。
フリーシナリオとかいいながらアルティマニア見ながら効率的な
プレイをしたら逆にゲームに遊ばれてるような気がしてきた。
戦闘も戦えば戦うほどやりごたえがあるクソ仕様。
セーブしないで進めて全滅して30時間がパーになったときは発狂してクイックセーブを心がけるようになった。ゲームは○を押すだけでクリアできるようにすべき。
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:25:03 ID:EueyVINM
(;^ω^)
前スレのキチガイがようやくこのスレを探し当てたようですね
・ロードが長い
・キャラデザが変
・セリフが飛ばせない
・なんだかんだ言って飽きる。
>>756 難易度高いのがこのゲームの魅力なんだが…。
つーかどういうゲームか下調べぐらいしろw
あからさまにネt(ry
難易度なんてどーどもいいよ
今年はファントムキングダムとこれをずっとやってたな
キャラ成長に限界があるのが悲しい。相当な時間費やしてんのに、パラが70にも届かない。
99までいかなくてもいいから、せめて90前後まで育てさせてほしかった。60台で打ち止めって……。
PAR?何ソレ?
60いくつぐらいにしないとバランス崩れるからじゃね?
だったら、モンスターの強さを調整しろって話だが。
>70にも届かない。せめて90前後まで
なんかHP限界が4桁じゃなく3桁だからとか、それくらいどうでもいい事だな
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 19:32:56 ID:URQOk1fT
案の定、攻略情報もまるでない海外では大不評のようでした。おしまいおしまい
マジで・・・?詳細キボン
まあ、もろに日本向けのソフトで最近のスクエニも見捨てたもんじゃないな
とは思ってた
まあここでこんなことかくんもアレだけどw
つかロマサガシリーズの海外での評価ってどうなのよ?
ロマサガって海外じゃ販売してないんじゃ?
改造して英語になってるロマサガ3は知ってるけど
アンサガとサガフロ2辺りはあったはず。
他は知らんな。
アンサガは向こうでも不評だったな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 01:22:41 ID:YveStryW
あげとく
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 02:05:24 ID:WCZRAX8Q
ゲ ー ム は 「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」 で 、 映 画 を 超 え る 。
世 界 最 高 ゲ ー ム 、「 ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー 」
かつてゲームは、何度も映画というものを目指した。
しかし、それは実際には、映画を真似ただけの「映画以下」のものでしかなかった。
だが、ついにゲームが、映画をも超える時が来たと確信する。
このレベル5の最新作が、そのすべての答えを握っている。
あらゆるエンターテインメントの頂点に、1本ゲームが降り立つのである。
日野烈士筆頭に究極のスタッフによって完成されつつある。
プレイステーション2という現行機でありながら、次世代機のような輝きのあるリアルグラフィック。
フルオーケストラのすばらしい音楽に、心が振るえ、体が熱くなることだろう。
まちがいなくこのゲームは、史上最高のゲーム・・いや、至高のエンターテインメントになるだろう。
SFシネマティックRPGローグギャラクシー
――――――さ ぁ ふ る え る が い い
なんかマップとか町とかダンジョンとか戦闘とか。。
ほ ん と う に 3 D に し た こ と で よ く な っ た の か??
わかりづらいわ、視点変えられないわ。。じゃあ2Dでいいじゃんか。。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:01:15 ID:afPO9r86
糞なところ
勝率100%以下の真猿除いて総合的難易度が下がった
くらいだと思うが
頭使えば簡単だろ?
頭使わずにゲームしてるヌルゲーマーの連中はRPG及びゲーム全般向いていないと思うが
まぁミンサガは一周目失敗して2周目以降失敗をどのようにしないかを考えてできる純粋に楽しいゲームだけどな
(´・ω・`)まぁ何周もゲーム費やす時間がもったいないと思ってる自分の戯れ言ですから気にしないでアンチの方
何と比べて難易度が下がったんだろう。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 03:13:51 ID:afPO9r86
前作
いかに失敗しないかを考えてプレイすると自然と
敵を避けまくるチキンプレイになるのが糞。
>>774 まぁ
ぶっちゃけ同意
>>778 これもまた同意
ま、それ以外はいいんですがね
とりあえず見たいイベント見るにはチキンプレイに徹するしかないのが糞中の糞
敵を避けるのがチキンなのかよwwww
ヌルイプレイしかしない意味のチキンと
操作してるキャラがチキン
この場合後者の意味
つか戦闘が売りで敵を掃除していきたいのに
出来ないってのは単純にストレスだわ
フリーシナリオが売りじゃないの?
フリーシナリオってなんだろう?
掃除したいならすりゃいいのになまじか強くなるイベント消えるからと敵を避けるプレイヤーがチキン。
そもそも消えるイベントなんて微塵もないんだから存分に戦えばええやん
強くなってもやり方次第では攻略できるしー
>>774 2Dだと冒険してる感じが薄くなるからイヤ
あとフリーシナリオが売りといってるが、パッケージ見ると意外に扱い小さいよ。
>>735 柱を壊してからの最強技連携はちょっとしたカタルシスですよ。
640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 16:55:53 ID:u0R3Lu+v
ところで今日、レッドドラゴンを土壇場で閃いたデッドリースピンで倒した。
やっとみんなが言うミンストレルを体感できたって感じだよ。
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:27:42 ID:QV0ic3rn
647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:17:00 ID:u0R3Lu+v
>>645 わざとやったんだよ
しかもアッーなんて発音できねえだろが
648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:20:30 ID:ow5BvXOT
>>647 元ネタ知らないなら、謝る
649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:21:45 ID:u0R3Lu+v
釣られてんじゃねーよプゲラ
ロマンシグなんて基礎中の基礎じゃねえか
誰もミンストレルなんかと間違わねえよボケ
鬼の首とったように喜んでんじゃねえイケヌマども
650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/19(水) 17:23:33 ID:u0R3Lu+v
>>648 ごまかすな
浅はかなんだよアホ
ヒント:。←これ
…あとはわかるな?
無意味な3D化もわからんが音声付きにしたのもよく分からん。
せめてカット出来る様にしろと。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 13:53:43 ID:AHJOozaE
ロマサガ2とかリアルタイムでやれた奴は
俺みたいに楽しめなかったのが多いだろうな
少なくとも信者にはならないだろう
>>793 俺の場合RS2は難しすぎて、楽しむ前に挫折した
でもRS3は適度な難易度だったしリアルではまったな
楽しめない奴は多いだろうが、「少なくとも信者にはならない」はありえない
>>794 そうか、RS2リアルタイムでやってた奴でも
楽しめなかったのもいるんだよな。
じゃ、RS2リアルタイムでやれて無茶苦茶楽しめた奴で、にしとく。
でも難しかったかなあ 小3でFF5→聖剣2→ロマ2と
人生で3つめのRPGだったけど、難易度は全然感じなかった
それだけ素晴らしい、面白いと思ってたんだろうな
キャラクターデザインが糞
RS2リアルタイムでやったけど、小2でこれが初めてのRPGだった俺には難しすぎてクリアできんかった。
でも、なんだかんだで楽しかった。
んで、何年かしてからまたやってクリア。やっぱり楽しかった。
そんな俺はミンサガアンチです。
俺は直良のせいでミンサガアンチです。
>>797 うん、俺もクリアはできなかったw
でも面白かったけど
当時は親にゲーム時間かなり短く決められてたし
ラスダンまではいけたけどクリアは厳しかった
リアルタイムでクリアできたのはその3つでは聖剣2くらいだな
後のは随分後になって時間的余裕がある時にやりこんでクリアした
RS2は中学2年の時に買ってあまりの難しさに挫折。大学3年の時にやったらクリアできた。
801
802 :
793:2005/10/21(金) 14:34:14 ID:nbW2vhXN
む、ちょっと待って
ロマサガ2とかリアルタイムでやれた奴は
俺みたいに(ミンサガ)楽しめなかったのが多いだろうな
少なくとも(ミンサガ)信者にはならないだろう
ってことだったんだけどそこんとこわかってくれての
>794だったのかな なんか噛み合ってないような気がして来た
「世界」と「旅」を感じさせなければロマサガとは言えない。
ロマサガ2のシステムや分岐の奥深さは衝撃もんだからな。
相手がミンサガじゃあそりゃロマサガ3以上に物足りなさを感じる罠。
戦闘回数システムはオリジナル版でこそ意味があった。
メリットよりデメリットの方が大きい武器改造とか付け替えうっとおしいアビリティとかはまだ許せる
だがジュエルシステムだけは許せない
チマチマ育てるのがロマサガの醍醐味なのになにジュエル払えば即レベルアップって
しかも最大まであげようとすると1500も必要ってやってらんねーよ
これ考えた奴氏ねばいいのに
ジュエルに関しては知識とかロマ2の技術点に相当するようなもの、
という話を聞いたことがある。それで各町の修練所でスキルを覚える…と。
納得できないこともないが…
ロマ2は最高だったけど、
それを簡略化して普通のRPGに
近くしたようなのもやってみたかったから
ロマ3は歓迎だったし、好きだよ。ミニゲーム面白いしね。
直良自体がブサイクだからキャラもブサイクにしやがってゆるせねぇ。。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 02:21:27 ID:/lisDs+D
見ろよwコードエイジのコケっぷりw
良スレあげ
うほ
最初は変だと思ったけどハマッた
もうこのキャラデザじゃなきゃミンサガじゃない
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 02:51:27 ID:A9uIln2g
ああそうだな
おなら乙
ぷぅ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 04:00:16 ID:mQgLrcDe
明日買ってこよ、いきなりコード使ってプレイしよ。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 04:40:46 ID:CM7blmw/
糞な要素1
閃きシステムになってしまっている。元祖ロマサガは武器の熟練度によって技を
覚えていくシステムだったはずなのに、何故閃きシステムにしたのか?
全体攻撃技を使用してるのに突然変な技閃きやがって、全体攻撃がキャンセルされちまったじゃねーか!
糞な要素2
金貯まらな杉。宝箱からまれに得られるか、敵がごくまれに落とすアイテムを売買することでしか
金が得られないって…。物価が安ければそれでもいいんだが、何するにも金必要じゃねーかよ!
糞な要素3
敵強杉。ラミアに3匹同時に出現されたら、もうどうしようもねーじゃねーかよ!他の雑魚敵だって、
一回の戦闘で全身全霊かけて戦わないとあっという間に全滅するぜ!
糞な要素4
自由度の高さが売りの一つなのに、敵と戦闘するたびにイベントが流れていくじゃねーかよ!
コンスタンスがさらわれたから強くしてから乗り込もうと思ってたのに、いざダンジョンに行ったら
ボスがいねーからどーしたことだ?とか思ってたらいつの間にか救出されててビックラこいたじゃねーかよ!
糞な要素5
レフトハンドソード糞杉。元祖ロマサガでは片手剣最強だったし、覚える技も強力だった。
それは今作でも変わっていない。でも攻撃するたびにLP消費するじゃねーかよ!
糞な要素6
何このダサいキャラクター達?移植するならデザイン変更しないで移植しろよ!
全員すげぇダサくなってるぞ!しかも最近のポリゴン技術にしては妙に汚いし。
難しい戦闘は好きなはずなのに(ノクタンとか)
これは受け付けられなかったな。
買って数日で売ったゲームは初めて。
理由は
>>6,
>>8から数点。
サガシリーズでプレイしてないのはアンサガと元祖1だけだったから
期待してただけに余計糞度が高く感じた。
まさよしの歌イラネ、OPでさんざ流したんだからエンディングまで流すな。
俺はSFCのオーバーチュアが好きだったんだよ。
このスレは本当に楽しいな
楽しんで頂けて幸いです。
金は、割りとすぐたまるよ
ただ、アルティマニアなどの攻略本ないと出来ないイベントがひどい
シェリル、ダーク、真サルなど
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 18:46:34 ID:2Diw+uaB
こんなゲーム、よく何周もやる気になるね。
エロール殺してぇ
あいつが一番ムカつく
キャラグラはまだ許せてるんだけど
武器のグラが酷いな
大剣好きな武器だったのにダサ過ぎて使う気になれない
刀もでかいし、鞘から出すモーションにして欲しかった
楽しんでなきゃでないな
ロザリオインペールが無いところ
レア武器の技はLPが減るってシステム考えた奴はほんとアホだな
こんなの1周テストプレイすればすぐいらないシステムだってわかるだろ
くだらん所でユーザーにストレス与えてんじゃねーぞ
しかもたいして強くないしな…
伝説系の武器はバランス崩壊しかねないほど強いから
たくさん使えないようにLP消費っていうならまだわかるんだけど
手に入れても全くうれしくないレアアイテム…劣化しすぎだよロマサガ
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 03:53:21 ID:qQwdaUaf
ステータスアップの時に爪先伸ばさないのは何故だ!
手に入って嬉しいレアアイテムが多い、やり込ませ要素満載のクソゲーじゃないだけマシ
>>831 回し蹴りのことか。そういえば無くなってるね。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 10:03:13 ID:6jdrPYzV
敵がどこまでも追って来るのが糞
ステルスとか忍び足使ってても戦闘入っても終わったら切れてるし
難しいと不親切を勘違いしてる
それがロマサガだと言われればそうなんだが
あと全体攻撃覚えないと雑魚戦が半端なくきつい 逆に覚えると簡単すぎ
雑魚のHPが無駄に高い 攻撃力10%あげてかわりにHP20%下げるぐらいが丁度いい
8人のうち4人まではクリアした。3邪神も全部倒した。
残りの4人がやる気しない。だって今までイベントとかさんざん重複したから。
ちなみにクリアした4人は全員女性キャラだった。
まあサガ事態万人受けじゃないし
今更語る必要もないだろ
偏ったのも必要。終了
↑巣に籠もってろ盲儲
大抵のLP消費武器が改造不可なのがなぁ。
あと、マップアビリティの装備制限5個も不満、
つーかそもそもマップアビリティ自体の存在意義が希薄。
やればやるほど粗が目立つゲームだな。
最初のうちにうっかり手を出すと金欠地獄にハマる武器改造
調合しても結局売って金にするだけの薬草
発動が運まかせで配置が覚えにくい陣形
これらも全部イラネ
スカルゴイルいねんだろ!? クソ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:13:48 ID:u7SHxHQy
移動が遅い
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:16:33 ID:BvU3AnJd
しかしキャラデザは発売前から散々言われてた事なのに
どうして奴は頑なに変えようとしなかったんだ
切ったら空気悪くなるだろ
>>842 あれでもゲーム中のポリゴンキャラの顔は直してる。
第一報の時のキャラは目が凄くケバくて酷かった・・・
ユーザーの反応からヤヴァいとは気づいた、でももうそれ以上直せない所までキテしまっていたから、仕方なく突っ走ったって所じゃないの?
ポリゴンキャラを直している所を見ると気づかなかったわけではなさそうだ。
なるほどね
しかし3頭身になったのはPS2の性能が低いせいらしいから
次世代機でリメイクされてたら普通に8頭身になってて少しはマシになってたんだろうな
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 02:58:39 ID:jvtqrFW/
河津は8頭身にするつもり無いらしいよ。
リアルな方向に進むなら、実写でやればいいんだとさ。
3頭身キャラは中途半端にリアルで失敗したけどな。
なんであんな横にゴツイねん。
実写の大変さを知らない馬鹿なんだな河津は…
>>846 あれ?8頭身にするとシンボルエンカウントのロマサガは処理しきれないからじゃないの
でも無双で既にやってるから技術的に不可能ではないのか
それなら尚更デザインセンスの悪さが問題だな
頭を小さくすれば良いだけのような気がす
もうこの方向でキャラデザいってもらいたい。
あんまリアル頭身リアル顔でやるとサガ系のアニメっぽい
派手な必殺技とは合わない。逆に幼稚に見える。
方向はいいけど直良はNG。
普通に小林さんの方が2Dの方のデザインに適してると思う。
でも直良アンチじゃないよ。アンサガの時の絵は気にならなかったもの。
単に2Dに合わない人だと思うだけ。
ここ100レスくらいざーっと読んできた。ちょっと腑に落ちないこと。
>>784 >そもそも消えるイベントなんて微塵もないんだから
これよく分かんない。
他の人のレス見てると、戦闘回数で消えるイベント有りまくるように
見えるんだが…。どっちなの?
そっか。じゃあ消えるイベントあると捉えた方が正しそうだね。
>>852 ミス…。2Dじゃなくて2頭身と言いたかった…。(正確には三頭身だけども)
グロランスレ読んだ後だったもんで、つい間違った…。
どうもあかんなあ。吊ってくるorz
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:55:34 ID:O8d/c7qQ
エロールが最悪だった。
人を小馬鹿にした口調がやたらムカつく。
こいつのせいでクソゲー確定!
ミンサガがサガシリーズ初めてなんだけど…なんだかなぁ
「デス石が運命を絡めとる」にワクワクしたけど重要な位置にあった印象はないし
おつかいイベントをこなしてたらいつのまにかラスダン前だし
ストーリーに期待してたから落胆したな
>>859 むかつく役なんだからむしろいい事じゃん
ロマサガシリーズにストーリー期待しちゃいかんよ
見れないイベントとかあるから話がわからんし
まあストーリーといえばロマサガ2かな
>>859 まて、まて。サガシリーズは一貫して「神」はバカという設定だぞ。
んなの「かみ」だけだろ
アルベルト・グレイのエンディングが思い出せない
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 01:52:23 ID:7XmHGR5n
グレイの声は、塩沢兼人のパクリ。(*゚д゚)、ペッ
彼の真似は、山崎たくみが巧いよね。
サガシリーズのシナリオに期待するやつがアホ
期待しとらん
(゚・・_,゚(つ*⊂)ブッ
みんなどうでもいいかもだけどミンサガは利き腕がほしかった…アルベルトかホークにレフトハンドソードがよかったのに…
ロマサガ2が頭一つ抜きん出てる。サイコー。
クリアして、詩人の話だったの思いだした時はカンドーした
ロマサガ3は雰囲気とかはいいけど物足りなかったなぁ
ロマサガ3は確かにクリアしたはずなんだけど
全然ストーリー覚えてないんだよな
イトケンの顔ってホリエモンそっくりだな
閃き等のナレーションが次元大介の声じゃなかった事
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 22:27:59 ID:LikGRnHG
「頼むぜ、相棒…」
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 05:16:07 ID:LH0RQ8mP
次元の声優は70半ばのお爺ちゃん、最近声に張りが無いのねん。
モンスターのグラフィックはもういろいろと制約があるからいいとして、せめて雑魚モンスターのあのダサダサなネーミングはなんとかして欲しかった
「パワーデビル」とかありえない('A`)
パワーデビルなんて一見ダサい名前が逆にかっこいいんだよ。
強ゾンビ orz
モンスターの名前なんて何でもいいよ。
流石にうんことかはダメだけど。
つよゾンビ
でもパワーデビルはかっこいいと思う。ていうかコラプトスマッシュがかっこいい。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 04:19:45 ID:RjU78q01
アンサガよりオモロイけど、敵ウゼー!
クローディアとかいうDQN以外は良かったな
>>882 お前も大変だね、クローディアの為にわざわざ色んなスレに出張しちゃって
クローディアってどこがDQNなの?
まぁ、確かに山奥で育ったんで教養があるかどうかは謎だが…。
つーか民佐賀のナオンに真っ当な香具師いないんじゃん。
クローディアよりミシェル(24)のほうがDQN度は高そうだな
クローディアはただのツンデレだし。
クローディアは巨乳だし
ガラハドは禿だし
orz
クロにデレはないだろ
そこは妄想。
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/11(金) 03:35:36 ID:1/FK0t5s
これ以上お金を持てない!
金!金!金!
騎士としてはずかしくないのか
タイニィフェザーが最初モスラに見えた
クロ&アイシャ「海に帰れ!」
いや、いつ見てもモスラでしょ。
そういや一週目は妖精の森→リガウ島→モンスター襲撃→ジャンプアビリティ取ってない
でハマった気がした
リガウ島って妖精の森出ないんだっけ。
>>898 あれ・・ジェルトン襲撃中だと、ワールドマップから大陸に帰れないんだっけ?
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:23:32 ID:iUYoggi0
帰れたと思うが
ここに書いてあることが全部事実なら凄まじい糞ゲーだと思うんだが、
なんか評価高いよなコレ
やり込み度の高い物は大抵評価されるのさ。
それさえあれば多少荒れても話題が尽きないから立て直せる。
キャラデザに関しては事実ばっかりだけど
ゲーム自体は面白いよ
NPD(10月)
PS2 ROMANCING SAGA: MINISTERAL 11602
早々にミンサガ北米で爆死ぽ。やはり欧米市場は素直ぽ。
ぬるぽ
>>905 キャラデザよりも、長いロードや糞視点、
声をオフできないなどの方が嫌だったな。
ここまで糞仕様のオンパレードじゃ海外で完全脂肪するのも至極当然だろう
バーバラってバストいくつぐらい?
・イベント飛ばせない
・酒場出入り
・レアアイテム入手確率低っ!
これが辛い。
信者はとことん遊べる仕様
新規にはつらかったな。
戦闘好きなのに避けなきゃいけないなんてつらすぎた・・
戦闘シーン好きだったのに
基本的にシステム自体は好きだし、イベントが消えてもいいし、敵が強くなってもいいし、青の剣が狂人仕様でもいいとおもう。
けど、自由に遊んでくださいって割にはバーサーカーにやさしくないよな(戦いまくって鍛えるのが不可能)
SFC版は既存RPGしかやったことがないときだからイベントは消えまくるは、敵とはひたすら戦っても金がないのは同じ。
でも、武器を鍛えて技を覚えるし、最終試練の武器がまさに神の武器って感じだったから力押しでクリアできた。
今回それができないよね、一週目グレイは間違いなくクリア不能に陥りやすいと思う。
つーか、他のRPGがヌルイだけ。敵と戦いまくってれば自然に
PTが強化されるようなゲームなんてのはヌルイ、超ヌルイ、ガキの遊び。
悪魔やモンスターなんてな、都会の盗賊や貴族の息子がちょっと鍛えて
太刀打ちできるようなナンパな奴らじゃないんだよ。
モンスターが大金持ち歩いてるドラクエみたいなRPGもそもそもおかしいだろ。
ねこだいすき。
下水道の曲がSFC版とまったく違う件について
その代わりストーリーあってないようなもんだしな。
今回イベント起こして進めるのが特にダルかったし。
昔のアドベンチャーゲームみたいに事あるごとに
話しかけまくってあちこち回ってみなきゃならんかった。
まぁ海外から見たらアンサガ以下の駄作ってこった
国内だって結局アンサガより売れてないしなw
アンサガとキャラデザの影響は国内外共に深刻でしたとw
国内でアンサガとミンサガそれぞれ何本うれたん?
どっちも50万くらいだよたぶん
覚えなきゃならない仕様が多いのも売れない理由の一つだろうな
クラス、技、術、マップアビリティ、ショップレベル、戦闘システム、イベント進行の仕組みetc
ライユーザーがやるにはキツイだろ、これ
後クリアまでに力押しが無効なのも初心者につらい
弱いから強くなるのに戦闘を重ねると敵の方が強くなる速度が速い
しかもイベントが未消化なまま時が経ち、逆にパーティーは弱くなっていく
ODや一部ボスのザル耐性のような「ゲームのシステム」を分かっている上での初心者救済ではなく
強制イベントやまず間違いなく通るであろうイベントなり戦闘で初心者救済策を出すべきだったな
戦闘はシリーズの中では楽なほうだ。
初回はちょっと敬遠しがちなマップアビリティが曲者。
ジャンプやクライミング必須はつらい。
帰って付け直したらレベル足りないし。
サガシリーズ全部やってても拒絶感があった。
初回周が一番辛い。ジュエル貯まらんしイベントこなせないから金も貯まらんし
マップわからんしジャンプやらいちいち付けに戻って改造とかも全くせず
無駄な買い物しまくってロー術士や帝国術士の力を知らずバーバラを仲間にしない
ニューロードの先に全く行かずミリアムを誘わずなぜか騎士に魔法覚えさせて兵士Aを
連れたままレイピアとローザリアサーベルでラスボスに挑んだ夏の日。
ほとんどの曲がスーファミの原型ないのがな
基本的にイベントはこなせばこなすほど有利になるけど、そのこなせない正に一番辛い時に
金もジュエルも足りなくなるのが強烈なアンチシナジーを醸し出してるからな
金は伝説の武器が強けりゃ取り敢えず火力には困らないから全体技ありゃなんとかなる
ジュエルは一部のDS(光のダイアモンドなど)以外期間無期限で手に入るジュエルがもっと多けりゃ良かった
イベントこなさずともDSを集めるだけの力があればスキル、クラスを簡単に上げれてもいいはずだ
今作のジュエルシステムは完全に糞だな
なんでここまで元の作品より劣化させられるのか驚きだよ
陣形が欲しかった。三柱陣とかじゃないやつ。
マップアビリティーは6個つけたかった。
そういや陣形なかったな。敵対心みたいな隠しパラメータはいらないから陣形つけて欲しかった。
ジュエルシステムも熟知して計画的にやれば結構いいシステムかもしれないが
ただでさえ面倒くさいゲームだしな。
別ゲーだけどバンピートロットはよかった、
サガフロみたいにストーリーよりおまけの方が無駄に膨大だし
ストーリーは完全に自分のペースで進行できる。
あとは勝手にやっちゃってくださいって感じ。
まぁ途中でやる気なくなってデータ消して売っちゃったけど…。
今回のミンサガは決戦前になってやっと戦闘に集中できるのかねぇ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 18:18:27 ID:rr1DCumG
金、ジュエル、ステータスMAXで始めたら楽しかった。
ジュエルが●9999でカンストなのが気に入らない。
後半に仲間に入りがちなフリーレをご褒美ジュエルで好きなように育てられない。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:50:29 ID:MWzEMf3k
>>914このゲームは戦闘バランスが悪いんだよ
全体攻撃覚えると途端に戦闘が簡単になりすぎる
ジュエルとか金たまる時ってイベント終了時だから、わざわざ町を回らなきゃらないのがな
品揃え細かく覚えてないし
まあみんな攻略情報片手にやってるだろうけど
>>922 うっは超同意
あの手のスキルはアンサガからの悪腫瘍だよ
>>913 そんな1週目グレイ初心者の俺にアドバイスを
>>933 全体攻撃を覚えて丁度ロマサガ2と同等くらいの戦闘バランスだが・・・
>>933 それでもイベントこなせずに強化できてないとかなりやばい
攻略情報なければまともにジュエル手に入らないんだから攻略情報ない海外で売れないのも当然
っつーかね、戦闘をこなしていくと進み辛いですよ、と
イベント消えまくりですよ、の2つは最初に念を押しといてくれないと
ジャミルの声がピッコロさんの中の人じゃなかったこと
アイシャの声がチチ(前の方)の中の人じゃなかったこと
>>936 とりあえず、古刀の鍛え方(鍛冶システムとか)ちゃんと調べといた方がいい
SFC版のジャミルは俺の中だと山口勝平のイメージだったな。オイラとか言ってるし。
ミンサガのジャミルには合わんだろうけど。
ジャミルはフリーザ様が声あててくれる予定だったよな
伝説武器、使えなすぎ
声なんざどうでもいい。寧ろいらん。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 13:10:25 ID:Lts38/8n
フリーシナリオ、主人公の自由選択
他の会社がこの2つの要素で全く新しくつくったら結構おもしろくなったりして・・・
>>937-938 全体攻撃覚える前に比べてってことね
既存のゲームに比べると圧倒的に難易度は高いわな
ジルオール結構つまんないよ
RS2もリメイクしる
ジルオールは隠しイベント探すのが好きな人向けよ。
戦闘は結構つまんないよ。
やはり意味あるのかってくらい多彩な戦闘システムの拘りもサガの魅力なのか
サガなんて戦闘するだけゲーだし
>>954 戦闘は楽しい!これはほんと
それだけにイベントのために敵を避けるのはストレスだったな
贅沢とはいわれても並列して楽しみたかったよ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 05:29:22 ID:gIo/+B/X
エンディングも同じ歌かよ!糞まさよし!
声きんもーーー☆
>955
お前ほんとにやったことあるのかよ?
敵の強さや進行度を考えたら余計な戦闘はできないから。
>>958 余計な戦闘できないゲームと戦闘するしかやることないゲームは
別に矛盾しないだろ
殺してでも奪い取る
962 :
世界の愛人 ◆5w/ltvXP4c :2005/11/21(月) 18:59:28 ID:WqA/EAsn
とある町で流れる演奏が延々と「俺たちゃ海賊俺たちゃ海賊」
…
8人オールクリアするの少なくとも150時間はかかりそうなところ
8人クリアで500時間も掛かっちまったよ'`,、('∀`)'`,、
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 22:28:50 ID:gIo/+B/X
俺は、平均35時間てとこだな。
20時間と50時間がいる
マラソンしたり武器強化とかやってたら一周70時間くらいになるよね?
マラソン完走は10時間ぐらい
ここ再利用だし、次スレたてるなら
ロマサガ ミンストレルソング は最低の駄作だよ★11 にするのか?
まだこんなスレタイは認められない!!なんて人いるんだろうか
アンサガ全クリよりかかるな。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 19:25:20 ID:QJAFyI1F
ジュエル・クラスシステムとか
エニックス臭がするんだよなあ・・
そういやスクエニになっての初めてのサガだし
センスの悪いエニックスのスタッフも大量に製作に関わったのかな
まあドラクエ8の特典で宣伝してほいほい釣れた新規にはちょうどイイかもね
プレーヤーが選ぶ選択肢のコメントも
どの主人公でも「喜んで!!」とか「仲間になって下さい!!」
とか格好わるいよな
アンサガから受け継いだシステムだろ。
エニクス関係ない。
多分直良という男が原因。
>>972 ドラクエみたいなジョブシステムは
サガでは初だと思うけどな
”ジョブシステム”ならFFだろ。
アンサガの魔導板システム知らないのか?
ジョブ=職業なわけで、
不毛な突っ込みだな。
アンサガの魔導板システム?
魔導板限定じゃなくてパネルシステムか?
あれとはまた違うな レベルの上げ方や
スキルの獲得方法、職業による能力依存とか
もろにジョブシステムだし(FFでもドラクエでもどっちでもイイよ)
じゃあお前はエニックス臭をどこで感じたんだよw
>>976 スクエニになって初のサガだから って
わざわざ書いてるのにな。
今更FFのスタッフが乱入ってのより
エニックソのスタッフが乱入って方が自然
実はアンサガも合併されてから発売されてるけどなw
まあ俺もアンサガもサガ,RPGの中では
大分下の方の評価だがな
今更うんこみたいなシステムを取り入れた
ミンサガより実験的な意味があった分マシって程度かな
アンサガは一応スクウェアソフトで出てるよ
>>979 “エニックスのスタッフ”ってなに?
エニックスってゲーム開発はやらないはずだけど
エニックスが使ってた
製作会社のスタッフ
レベル5とか色々あってわからんね
サガは自由なゲームだったはず
なのになんなんだ、この制限の嵐は
ダンジョンに潜る
マップアビリティが無い
フィールドに戻る
戦闘回数によりイベント終了
事前に調べておかなければストレスがたまる
断言しよう
これは事前に調べておくゲームである
なぜサガはこんな根本的な糞ゲーになってしまったのだろう
救いなのは
ボスが強い→戦略→撃破
の達成感が健在していること
面白いと言っている奴のほとんどが事前に調べ厨ではないか?
そこまでゲームに情熱を入れるつもりは無い人間にとってはゲームにすらなっていない
声がとばせないのもいい加減にしろ
サガに声いれるなボケ!
戦闘回数による時間経過制は
オリジナル版にあったものだがな
が、2、3で改善されたシステム
あれだけイジッといてそこだけ
こだわって残すというのもよくわからない
戦闘回数による時間経過制はおkだが
それならそれで、そのシステムにあった作りにするというサルでも分かる常識の持ち主が製作者に1人もいなかったことが原因か???
キャラにシステム面での個性がほとんど無いのが痛すぎ。
シフやホークは力が強そうなんだから、大型剣でも槍でも片手で使えるような配慮が欲しかったな。
6連チェインとかマジうぜぇ
旧作より明らかに糞になってるよな
今のスタッフ無能すぎ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:32:51 ID:MNJ2+4YQ
パソコンの攻略ページとテレビの間を行ったり来たり
たかがゲームの攻略で印刷するのも馬鹿らしい
12・3往復したあたりでアホらしくなって止めました
予習しなきゃストレスたまるゲームってオワットル
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 14:34:57 ID:4CpkTWT/
ツフがマッチョ杉て怖い。
糞だとは決して思わん。がマップアビリティ関連でストレスが溜まったのは事実。
スカーブ山やトマエ火山のようにアビリティが無ければクリア不可というのには
閉口した、遠回りしてでもいいから先に進めるようにしてほしかった。
システムに関してはいかにユーザーを納得させられるかだと思う。少々不便でも
その世界観にあっていれば目を瞑れるが、ときにはゲーム的な省略や快適さを
優先させたほうがいいケースだってある。(イスマス中断、ダンジョン内でのアビリティ
変更不可、声をとばせない仕様、等々)いくつかはゲーム中でもっともらしい説明が
あるが、これらを解決するだけでも随分と違ったと思う。
>スカーブ山やトマエ火山のようにアビリティが無ければクリア不可
俺も1週目それでハマったorz
それから調べながらやるというゲーマーの屑に成り下がってしまった
ロマサガならアビリティでもっと楽に行けるけど遠回りしても行けるよ。
にするべきだろ。ロマサガならよ。
アホかボケ。
おまいら厳しいな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 21:20:33 ID:VA713rBq
さて、次スレを立ててくれる有志を集うため上げるか
ちなみに俺は駄目だった
あー無理だった。
誰かヨロ
スカーブ山に必要なアビリティぐらい、さすがに分かるだろお前等・・・・・。
トマエ火山は、多少キツイな。
ただ山だし、裂け目とかありそうだからジャンプと
クライミングかな程度で俺は持っていったが。
想像力なさ杉じゃねーか?
ノンノンノン。
アビリティが必須であることにみんな文句言ってるの。
論点がズレてるよ。
読解力なさ杉じゃねーか?
ロマサガらしさってなんだろうな
kusoge-
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