ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第12章〜

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1名無しさん@お腹いっぱい。
2005年5月26日(木) 発売予定
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」を期待して待つスレ

◆通常版       6,800円(税込7,140円)
◆プレミアムボックス 9,500円(税込9,975円)
 ・サウンドトラックCD
 ・オリジナル懐中時計
 ・ゲームディスク ピクチャーレーベル 同梱
PS2専用DVD-ROM シミュレーションRPG
(◆体験版付きファミ通増刊号も発売予定)

●「ベルウィックサーガ」公式
http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/index.html
○「PS.COM」内特設サイト
http://www.jp.playstation.com/psworld/game/features/050218/index.html
★「ファミ通」内特設サイト
http://www.famitsu.com/topics/2005/03/01/601,1109685433,36911,0,0.html
☆「ベルウィックサーガ」専用Wiki
http://haruka.saiin.net/~berwick-saga/

2ちゃんねる関連スレ
次男でもシロウ! ティアリングサーガ〜第65章〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1113236744/

【ベルサガスレのルール】
▽荒れそうなレスは徹底放置。むしろNG推奨。
▽加賀昭三氏の関わっていない、GBA以降のFEはスレ違い。
▽過去レスはよく読むように、流れを掴みましょう。

前スレ
ティアリングサーガ/ベルウィックサーガ〜第11章〜
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1111991528/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:41:08 ID:A76IDuf6
〜プロローグ〜

戦いは、500年の永きに渡っていた……。
かつてこの大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。
少数の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
その後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現れた。
ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に英雄と呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。

Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。

Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
 “指揮官”のスキルを持つ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:42:16 ID:A76IDuf6
Q:その他の登場人物は?

A:
シノン騎士団
・ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル「護衛」
・エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル「挑発」
・アデル…スピアナイト スキル「待ち伏せ」
・レオン…スピアナイト スキル「死闘」
・シロック…ホースメン スキル「連射」
・クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル「狙撃」
・イゼルナ…シスター スキル「癒し」

傭兵
・フェイ…東方の国イズミル出身の女剣士 東方剣士 スキル「必殺」、「居合い」
・クレイマー…ボル二ア出身のマーセナリー 英雄にあこがれる スキル「篭手」
・セネ・・・大陸北西の少数民族の少女 シーフF スキル「探索」、「潜む」、「開錠」、「連続」
・ディアン…サリア義勇軍出身のアクスファイター 寡黙だが帝国を恨んでる スキル「怒り」、「捨て身」

魔法使い
・アイギナ…帝国に滅ぼされた小王国リアナの王女 マージ スキル「精神集中」
・ペルスヴェル…生き別れの姉を探して旅をするマージ スキル「手加減」「弓回避」
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:43:15 ID:A76IDuf6
Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄

Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・

1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる

ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始

Q:施設制って?
A:
リースたちシノン騎士団が駐留するナルヴィア公国には幾つもの施設があります。
そこで捕縛した敵兵士を監禁する地下牢など、色々なことをすることが出来ます。
他、食事をしたり、アイテムを合成したり、武器を作ったりとう。
死んだユニットは教会の裏にお墓ができます。

Q:FEとの何の関係があるの?
A:
昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等にたずさわり
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。

Q:FEとの関係は?裁判はどうなったの?
A:
専用のスレがあるのでそこへ行ってください。
ちなみに判決では作品自体になんの問題もありません。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:44:18 ID:A76IDuf6
Q:スキルってどんなんあるの?

A:
◆コマンド型、★自動発生型、〓常時型の大きく3つに分けられます

★<怒り>…敵から受けたダメージを攻撃力に加算して反撃する
★<居合い>…敵の攻撃をかわしたとき発動、命中と致命が上昇して反撃
★<待ち伏せ>…敵に攻撃された時、先制攻撃をできる
★<篭手>…攻撃命中時に、敵の装備品を外す
★<すり取る>…戦闘中、敵から装備品以外のアイテムを奪う
◆<連射>…弓による2回連続攻撃ができる
◆<必殺>…敵の防御を無効化してダメージ(移動後はコマンド不可)
◆<捨て身>…命中が上昇(ただし、敵から必ず反撃される)
◆<探索>…民家や洞窟に隠されたアイテムを発見する
◆<死闘>…敵か自分が死ぬまで、最大5ターンの間、戦闘を継続させる
◆<護衛>…指定したユニットの代わりに戦う
◆<挑発>…近くにいる敵を、自分に引きつける
◆<精神集中>…攻撃力と命中率が上がった状態で魔法攻撃する(連続使用はできない)
〓<指揮官>…周囲の味方の命中を10%上昇させる
〓<潜む>…森や民家に姿を隠す(敵がぶつかると、敵の行動を強制終了させ先制攻撃)
〓<癒し>…周囲の味方のHPを少量回復させる
〓<強健>…戦闘不能状態にならなくなる
〓<上級装備>…レベル+7ランクの武器や盾が装備できる
?<手加減>…敵のHPを必ず1以上残すように攻撃する
?<弓回避>…弓攻撃に対する回避率が高くなる
?<連続>…2回続けて攻撃する場合がある
あと色々

◆:コマンド
★:自動発生
〓:常時
?:不明
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:45:21 ID:A76IDuf6
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。

例:海外のボードゲームとかにあるらしい。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:50:02 ID:A76IDuf6
>>1
乙ィヌスの弩
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 11:59:45 ID:U3BAlcCh
>>1
乙カレチャ〜ン〜!
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 12:07:11 ID:zoLOJyXa
>>1
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 12:30:49 ID:NPh6czHw
質問です。予約特典はつきますか?
っていうか発売日に買うと何かメリットありますか?
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 13:01:54 ID:eQU7eL35
初回特典は護符。まあ無くても問題ないと思われ。
一応数量限定。出荷の1/3程度といわれてる。

限定版は価格高めだけど13曲入りのサントラと懐中時計付き。
品薄みたいなんで直前に手に入れるのは困難。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 13:15:02 ID:NPh6czHw
>>11  ありがとうございます。助かりました。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 13:15:28 ID:HsjZz2no
音楽ってTSの人と同じなのかな?
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:05:04 ID:Ux+AMdCm
スタッフはまだ公表されていないだろ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:15:12 ID:dC5eFwi8
>「B●には●Eの●●氏は関わってない」との話があるらしく、
>知り合いからメールが届いた。
>私も直接制作現場を見たわけではないのだが、
>●●●●●●●●の営業に会った時、
>「SLGの最大のウリはバランス取りですが、
> こちらは●●が関わっておりますのでバッチリです」
>と言っていたので90%関わっていると思う。
>10%は営業の勘違いの可能性のために残しておこう。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 14:58:11 ID:Hsa4/tRs
>>15

なにこれ?怪しいw
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 15:02:40 ID:UgTFsRRQ
教祖よりマシだろw
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 15:09:05 ID:eQU7eL35
問屋関係の人だから、ソースとしての信頼性はかなり高いよ。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:15:19 ID:b6hg2PHg
>私も直接制作現場を見たわけではないのだが

この一文で如何に関係者ぶって傲慢になってるかがよくわかるな
製作現場なんて誰にでもホイホイ見せるわけねーだろ
■Eなんて部署が違えばもう全然関係ないほかの人って感じだしな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:23:00 ID:pYdjrx3L
>>15
この”こちら”って”バランス取り”にかかってると思うんだが。(じゃないと日本語としておかしい)
忍の人のなかではBSのことなんだね。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:27:57 ID:b6hg2PHg
というか、加賀が関係してるのはどうみても明らかだし
おまけにここまで野心的だと、万が一にノータッチでもかなり楽しみだ

まあ加賀はバランス時間を取るので、ある程度の安心印にはなるけどね
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:52:20 ID:ux+xHWjQ
>>20
確かにこの文だけならそう取るべきだよなあ。
忍の人は対立関係で見過ぎてるな。
まあ実際に行ったときのニュアンスがわからないから、
そう取れるような言い方をしたのかもしれないけど。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:53:14 ID:t8l+HeUF
つ 転生学園
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 16:59:18 ID:HZ48ryey
これで教祖は安心してベルウィックサーガ買えるな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 17:21:02 ID:mhZuwoVo
>>22
それに関係してると思われる日記を見る限り恐らくそう。
eb自体はともかくとして、その営業はそういう対抗意識を燃やす人だったっぽい。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 17:28:33 ID:VHxTyoU2
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 17:56:11 ID:UcChl6vd
これは売れないな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:21:04 ID:b6hg2PHg
その対抗意識を燃やす営業には裁判という理由があるが、
その対抗意識を燃やす営業に対して異様にドス黒い発熱を起している忍は抜け作

>>27
マジな話、せいぜい5万だろ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:24:58 ID:3WoHC6Cw
5万は5万で低すぎんか?

10万はかろうじていくと思うんだが。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:42:23 ID:oxEUgPbY
そんな逃げ道作ってどうする。
PSで30万以上売れたソフトの新作が、PS2でその程度だったら大コケだと思うが・・・
その数字ってサモンナイトどころか、日本一のソフト以下だよ。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:44:44 ID:ux+xHWjQ
20くらいは行くと思うよ。

ていうか、>>27みたいなのにいちいち反応するなよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:46:11 ID:3WoHC6Cw
日本一が何を出してる会社か知らん。
しかし、TSが30万売れたって話聞くたびになんかビックリしちまうな。

はたして、4年前の神通力がどこまで残ってるか?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:46:15 ID:lrWIUkC9
同時ターン制ってランダム、スピード、行動力、どれだ?

>>15のバランスってゲームバランスの事か?
FE基準と普通のSLG基準でかなり違うぞ・・・
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:50:30 ID:A76IDuf6
>>32
4年前は、今ほど市場が冷えてなかったと思う。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:52:08 ID:b6hg2PHg
シャイニングフォースネオがちょうど、それくらいだった
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 18:56:22 ID:oxEUgPbY
>>33
先手(?)はこっちだが、それらのどれでも無い。
>>1のwiki読めば分かると思う。

つーか、テンプレの同時ターン制のところに、一応FEDAを例に挙げとけばいいような。
遊んでる人少ない気がするけど、今みたいな書き方よりはマシだと思う。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:00:12 ID:aFR2VJAr
続編物も発売間隔があきすぎると
売り上げにひびくしなあ
FFDQクラスならともかく
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:08:20 ID:b6hg2PHg
>>1のWikiの人の解説は、頭が良いことはわかるのだが、
まったく新規や情報なしの人には意味がとどきにくい文章になってるな

同時ターン制は、
1:敵味方の総量の比率によって均等に行動機会が与えられ、
それが5手先まで●○●○●のように表示される

2:プレイヤーは自分の●印のとき、まだ行動していないユニットを、
一体選択して、行動する、これを敵味方で繰り返し、全てのユニットが行動終わったら
次ターンになる

「敵を倒すということが、単純に数を減らす」だけでなく、
「行動機会」を増やすことにも繋がるので、「ホーリーランド」みたく
集団戦でまず弱い敵から先に倒すという戦場のリアリティを再現してる、かはバランス次第
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:10:19 ID:lrWIUkC9
>>36

サンクス。

>自分の手番に行動させるユニットは任意

ってのを見落としてた。メインなのにw
なんか敵味方混合でもあまり意味が無い様な気が・・・
やってみたら案外違うのかなー・・・
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:15:48 ID:3WoHC6Cw
タクティクスオウガとFEの戦闘システムを合体して2で割ったような印象だ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:25:37 ID:IBGI+qLY
体験版マダー?(´ρ`)
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:27:26 ID:lrWIUkC9
それと「合成」についてだがFEはあんまりやったことないんだけど
SRPGで武器が壊れて(壊れる?)合成で手数料掛かるのってきつくない?
すごくジリ貧っぽいんだけど・・・
金稼ぎorLVアップ用のマップってないんだよね?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:30:35 ID:3WoHC6Cw
>>42
賞金かせぎとか質屋とか捕虜販売とか
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:32:21 ID:eQU7eL35
お金は敵を捕獲したり、身ぐるみ剥いで稼ぐみたいね。
そんなにきつくはならないんじゃないかな。
慣れみたいなものだと思う。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:37:16 ID:vYxtbCIz
でも、今までの作品では金はほぼ全て武器代にまわせてたんだよな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:38:08 ID:lrWIUkC9
でも合成って
例えばGを作りたいとしてA+B=Gって単純じゃなくて
A+B=C、D+E=F、C+F=Gとかだったらすごい金額になるんだけど・・・
で、壊れちゃって新たなのを作ろうとしたら単純計算でも2倍の金が掛かるし・・・
どれくらい稼げるのか知らないけども。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:43:00 ID:b6hg2PHg
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:43:09 ID:3WoHC6Cw
つい最近ドラクエ8で錬金マスターしようと頑張ったばっかなんだよな。

あんま複雑すぎると、ちょいとうんざりしちまいそうだ。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:47:13 ID:Jc9YMDFU
ハゲドー
余った武器や、中途半端に使用回数の残ってる武器を組み合わせて、
ワンランク上の武器ができるくらいで良い。

素材集めとかしたくないな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:55:27 ID:3BcEql+i
しかしまぁ、
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/gamemode/index.html
こっちの豪華さ・華やかさ・勇壮な雰囲気にくらべるとベルウィックの地味さといったらもう・・・
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 19:55:55 ID:lrWIUkC9
自由戦闘ないんなら「素材集め」できないのでは?
かなりのリアルラック必要かも・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:03:14 ID:rWB1wLe8
またリセットの嵐になりそうな悪寒
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:05:46 ID:b6hg2PHg
その辺の問題は、体験版であるていどわかる
そして、体験版が出なければ、発売目に忍という名のBLOGが
非常に有用で素晴らしいレビューをしてくれるだろう

期待して待つべし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:08:35 ID:UEtsnrnU
戦闘マップで捕獲や探索、宝箱などから素材入手じゃねーの?

てか凝ったアイテムが使用回数少なかったりしたら実用に耐えないんだが
むしろ能力はそのままで耐久性(使用回数)が上がったり
合成によって修理同様使用回数が戻る程度でいいんだけどねえ
まだシステム触ってないからなんともいえないけど
従来のシステムだと最初から最後まで鉄の剣マンセーだったしさ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:08:56 ID:soHX3FZz
敵まで合すれば 80人はなるの... やっぱり死ぬのか...
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:27:10 ID:oo327PjN
ファミ通更新してるね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:36:07 ID:IifwPoKn
>>39-40
TOは回復役が間に合わなくて盾役キャラアボーンってパターンが良くあったから
ある程度行動順が選択できるベルウィックは、TOよりは易しくなるんじゃないだろうか。

これまでのFEは、とかく詰め将棋的なゲームだったから
そこらへんどう変わってくるのか楽しみ。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:46:40 ID:lDbqVqWT
どうでもいいが、材料にアマルガム水銀ってあるけど
アマルガム自体が水銀合金の事じゃなかったっけ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 20:51:19 ID:bNwp8EbY
俺はFEシリーズの、
敵のターンの行動を完全に予測して備える。
って感じが好きだったから今回の同時ターンはちょい不満。
敵の猛攻を押し切った時の快感はたまらんものがある。
だからTOの戦闘なんかもあんまり面白いと思えない。

まあBSは新たな面白さを提供してくれそうで期待感は有るけど。
ここら辺はバランスの問題かな。
面白ければ加賀とかどうでも良いし。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 21:04:12 ID:A76IDuf6
>>51
ていうか、ひとつのレシピは一度きり。
同じ材料を集めてきても、同じものはもう合成できない。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 21:29:19 ID:lrWIUkC9
>>57

詰め将棋・・・だったか?
FEは経験の少ない俺だが俺はほとんど適当にやっていたような・・・
最近の記憶に残ってるのがGBAだったからかな。
もっと昔FCの頃は「敵をおびき出して集中攻撃」ばかりだった気が・・・

逆にTOは詰め将棋的なやり方してたと思う。
なので盾役とかあまりいなかったかなー。
ここでダメージ与えて倒せなくても敵の回復役は間に合わないからそのまま放っておいて、とか。

やり方がかなり違うな・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 21:46:58 ID:P5rGu+yR
この訴えは毎日続けるつもりです。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:06:39 ID:3BcEql+i
テレビCMキタ――――――!!
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/gamemode/index.html

あかん、渋い・・・
これはもうシリーズファンなら買うしかないッ!
FE好きでこれ買わないなんて馬鹿すぎだろwww
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:23:26 ID:oQfUBzGY
旧FEの場合はダメージ計算が1ポイント単位で計算して、
移動範囲も1マス単位で大きく戦況が異なる場面があったから、
そういう意味で詰め将棋だと言われていることが多いね。
TOはダメージ計算は大雑把にしかできないし、
移動もWTのおかげで敵との間合いが計りづらいから、
(1マス、1行動単位での計算のこととと仮定すると)詰め将棋的とは言えない。
その代わり一つ一つの要素が多いから、(向き、高さ、アイテムの数、行動の数など)
戦術ではなく戦略的な作戦を立てるのが面白い。
まあハボリム救出面とは例外だけど。
BSは旧FEと比べると計算しづらいし、要素が多くなっているので、
TOほどではないけど、大局的に戦況を見ていくゲームになるんじゃないかな?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:29:26 ID:A76IDuf6
計算しづらいかな?

従来と同じく、基本的には足し算引き算だけで済むと思うけど。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 22:54:17 ID:AeUZDgtG
やはり軽傷や戦闘不能なんかの状態変化が気になるな。
あれか、もしかして短剣の熟練度が上がると状態変化攻撃が出やすくなるのかな?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:18:37 ID:lrWIUkC9
>>64

そういう意味の「詰め将棋」(数値の計算のこと)か。
てっきり「各キャラをどう動かすのか」(戦術)という点の話かと思ってたよ。
そういう話だとFEはたしかにHPの数値を1まで計算できるが
俺は逆にそういう面(数字の計算)がつまらなかったので昔のはあまりやらなかったんだよね。
プラスマイナスで1余るから攻撃OK、みたいだとそっけない感じがして。
(だから戦術SLGもやらない。内政60とか言われても実感なくて全然わからん・・・)
「クリティカル?」が強くなったり戦術が大雑把になってからは理不尽さが嫌だったがw

その点TOやラングは主にキャラ単位で考えられたから好きだった。
数値の計算は適当でもよかったし(参考程度ということ)。

>>66

状態変化は俺も気になる。
確率低ければいいんだけど・・・
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:28:39 ID:eQU7eL35
http://www.nikkei.co.jp/news/shakai/20050412AT1G1203012042005.html
ついに裁判終結。

これでもうBSに枷は無くなった。
あとは発売を待つだけだ!
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:31:33 ID:AeUZDgtG
うむ。あー長かった!
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:36:08 ID:1YyA/VM4
上告棄却 うぷぷ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:38:00 ID:A76IDuf6
長かった・・。

本当、長かった。

とりあえず、お疲れ!
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:39:26 ID:Jc9YMDFU
スレ違いだが
裁判決着、FE荘園発売、BS発売と、このタイミングの良さは何なんだろうな。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:40:09 ID:zoLOJyXa
>>68
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!!!
TS画集クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━?????
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:48:05 ID:AeUZDgtG
>>72
そういう星回りだったのさ・・・・

思えば去年の11月、高裁の判決が出た後辺りから風向きが急に変わったよね。
本当に・・・四年は長かったよ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:51:03 ID:uuaMZYgB
裁判負けた時のために今回システムを大幅に変更したんだよね?
でもそれで糞システムになったのは、なんとも間抜け話だよな
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:52:39 ID:Mz7aPefA
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:52:42 ID:oQfUBzGY
あー、やっとスッキリした。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:55:20 ID:b6hg2PHg
『SAMURAI7』という日本のツラ汚し糞うんこアニメがあるのだが、
そこに出てくるキョウゾウだけはマジカッコいいので、あんな二刀流キャラ登場希望
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:55:27 ID:mKRXQeef
これでスタッフ名公表される日も近いな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:58:17 ID:b6hg2PHg
>>68
これ嬉しいけど、制作に加賀が関わってると同様、
当たり前の結末すぎてテンションは上がらん、まあおめ

これで『ティアリングサーガBEST』とか『PSP移植版』とか
『SRPGツクールforTS』とか『外伝』とか色々シリーズ展開して欲しいなあ
テルナノーグが潰れたのだけ本当に残念だ、■E、タイトル買わない?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:02:29 ID:JfTmEBL6
裁判終わったか
さぁ、後は加賀が出てくるだけだな!
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:02:54 ID:4cICPndF
ティアサガ30万売ったって時代が違うだろ時代が
今のゲーム氷河期時代考えていくら売れるか考えてみろよ
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:07:16 ID:NSX8C+tx
>>68
これで普通に加賀の名前も表に出てくるかね
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:09:07 ID:BbKOPtG7
来週号に露骨に加賀インタビューが掲載されていたら笑う。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:10:48 ID:gXSMlQlx
当時のSRPGでトップクラスの売上だったんだから、
今のSRPGの中でもそうあっていいんじゃないの。
さすがに30万超えとかは今の時代難しいと思うけど。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:14:06 ID:BbKOPtG7
>>85
ガンダムはやばいことになっているらしいとはいえ、
今はジャンルに限らずキャラゲーがある程度強い。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:25:14 ID:Qm7EZodI
>>86
シリーズモノも強いぞ。
2作目とはいえ、いろんな事情でシリーズの知名度は高い部類かと
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:26:41 ID:6FeUg4m5
知名度っても、負のマイナスイメージを植えつけられてるだけだけどな・・・
来週のファミ通巻頭で大々的に裁判の結果発表して、ようやくそれらの負がプラスに変わる

まあ、チキン浜村には無理だろうけど
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:38:47 ID:sZFBBHiZ
チキンも何もなぁ
高裁後裁判スレで相変わらず絶望視されてたのは
いくらなんでも自社の立場を考えれば出さないだろう、って意見が大半だったし

まあ出したが。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:38:50 ID:7s9yO9ss
あ〜、延期したせいでテンションがもつか心配だ
何か新しい情報、っていうか体験版が早くこないものか

>>80
フロントミッションに半熟もあるし、何よりあの松野がいるのに■eが買うわけないでしょw

>>88
その知名度っていうのも固定層の中でのものだと思うけどなぁ
当然その層の連中はファミ痛でチェックするまでもなく裁判云々は知ってるだろうし
一般層はそんなこと知らないか忘れてるかだと思うよ
だから、わざわざ発表なんかしないんじゃないか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:42:01 ID:OPn2Q5dH
つーかそもそも
・SLGは難しい
・FEは特に難しい
・リセット必須で面倒くさい
というのは昔からのイメージなのでそれを払拭できない事には沢山売るのは無理かと・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:47:53 ID:gXSMlQlx
>>88
それは別にプラスにはならんような・・・
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:56:08 ID:PrMS4Hl5
裁判どうこうは電撃PSの奴隷の座談会で書かれるべ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 00:59:02 ID:6FeUg4m5
裁判結果の発表とかはヒゲに任せるとして、
発売前に良い追い風というか、宣伝道具にはなりそう

つくづく、一ヶ月の発売延期が惜しい
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:04:06 ID:6FeUg4m5
つうか。今回、裁判を意識しすぎて
わずか2作目にして急激な変化をやりすぎた感もあるので、
外伝でいいので1と2の中間的な作品が欲しいところ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:13:48 ID:OPn2Q5dH
1と2って繋がってるの?
繋がって無さそうだから買おうかと思ってたのに・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:14:47 ID:JfTmEBL6
>>94
>>95
全く俺と同じ意見で焦った
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:18:59 ID:VT41u1Hs
TS物語の補完は確かに欲しい。
リベカたん・・・・
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:27:53 ID:Qm7EZodI
>>96
ストーリーの繋がりはないはず。
>>95が言ってるのはシステム的に中間のゲームが欲しいって話

俺はストーリーもシステムも仕切りなおしで良いと思うけどね。
前作のシステムでセネト編とかだったら、スルーも考えたかも。
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:31:59 ID:BbKOPtG7
ES構想のシステムでセネト編だったらやりたいんだけどね。
TS1自体不完全燃焼なんだし、いつか作って欲しい。
外伝からの流れで結局作りきれなかった軍団制いつか実現して欲しいし、
向きと高さの概念があるクォータービューのSRPGも見てみたい。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:35:05 ID:Qm7EZodI
もう何年か経って、「ユトナ英雄戦記完全版」とか出たら、それは欲しい。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 01:50:21 ID:JfTmEBL6
リメイクならやってくれるだろ
何度も言うが裁判終わって足枷無くなったんだしさ
ただし加賀復活確定・BSが売れる
2つの条件があればの話だが
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 02:37:15 ID:6FeUg4m5
「暗黒→外伝→紋章→聖戦→トラキア→ES→TS→BS」


という加賀の作品履歴をみるに
「同じものはあまり作りたくない感」があるので、BSの次があるとしても
またほぼ完全新作に近いものになる確率が高そう
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 03:11:27 ID:4562N/0x
ある種、FF的だな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:24:03 ID:y6TaGswo
>>80
高裁の判断ちゃんと見てないけど、
タイトルなんか買わなくても類似ゲームだして問題ないわけでしょ?
FEとTS程度の類似なら著作権には抵触しないんだよね?

とりあえずマイクロソフトが類似ゲーを出してくると笑える。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 07:52:44 ID:szA7Eu9O
〉103
加賀は続編・過去編が作りたいと何回もインタビューなどでいってる。
ただ会社のつごうかなにかでださないだけ。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 08:21:00 ID:VT41u1Hs
ってか・・・・ペガサスナイト解禁ってとらえていいのかな?
任天堂が商標権あろうがなかろうが、前作では出てるわけだし。期待age
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 09:37:34 ID:Y25LcPTV
amazonの売上ランキングでなぜか6位まで上昇してたけど一体なにが…。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 10:01:23 ID:TPhUXIzg
>>107
ミニスカ期待sage
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 10:32:46 ID:qS2qWmAm
>>109
男だけどねw
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 10:39:42 ID:y6TaGswo
>>107
大雑把に言うと高裁の判決ではFE・TSの個々のシステム・ユニット表現は
いずれも創作性が低く著作権の対象にはならないので、
どこの誰がどう使っても文句を言える筋合いではない、ということになる。
当然EBのゲームで使ってもいいし、FEライクゲームを全く無関係の他者が出してもいい。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 11:53:22 ID:JfTmEBL6
ペガサスナイトのエロいキャラきぼん
サーシャたん並の。いないならマーテル、無理ならベーヌ、最悪フラウたんレベルでもいい。誰か情報持ってない?
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 12:27:28 ID:l0LMHTo6
酔いどれの騎士クリフォード…もしかしてスキルは「酔剣」か
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 12:31:05 ID:095yi3Uk
いい加減ペガサスなんて戦闘に向かなそうなのイラネ
巨大カブトムシとか象とか大トカゲとかキボン
女もスパッツにするとか差別化しないかな
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 12:50:16 ID:Qm7EZodI
ぞうはおもしろそうだぞう
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 12:59:04 ID:qcBjKMGH
プギューア(^д^)9m

117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 13:09:46 ID:X0LL2sF9
>>114
巨大カブトムシとか象とか大トカゲが好きなあなたにはシヴィザードがおすすめ
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 13:18:51 ID:i2bSYgFA
いっそのことガンダムに乗ろうぜ!
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 13:33:51 ID:2jycoRaA
虎戦車もきぼん。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 13:37:37 ID:SEGXvl2M
今週の新情報まだかなー。

121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 15:33:02 ID:VT41u1Hs
今週はないんでない?
新情報は基本的には隔週(ファミ通PS2もでる)みたいだからね。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:06:52 ID:6FeUg4m5
>>107
ペガサスナイトはISが商標登録したので、
TSのみならず、他の漫画でも小説でも何でも
永遠にIS関係の作品以外では、登場することはない

諦めるしかないかと
もちろん、許可が下りれば使えるが、まず降りないだろう
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:13:23 ID:QandzwVd
ペガサスナイトは出ませんが、天馬騎士は出ます。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:43:12 ID:Qm7EZodI
商標ってことはさ「ペガサスナイト」ってネーミングじゃなきゃいいんだろ?
>>123でOKじゃん。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 17:59:30 ID:dsvUQ3nd
加賀とヒゲはペガサスナイトが好きなんだ!!
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:00:07 ID:VT41u1Hs
あれ?でもTSでは何の問題もないってことになったんだろ?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:05:39 ID:JfTmEBL6
ペガサスナイツはどうだ?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:10:09 ID:z3edAMWD
>>127
それはOK
要は>>124の言うとおり
裁判の道具にされて、ファンも大変だよな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:10:45 ID:6FeUg4m5
>>126
確かその時は商標なかったはず
ゲーム自体はクリエイターの個性の範疇で作家性を認められたけど、
さすがに商標権は犯せないみたい
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:29:47 ID:VT41u1Hs
>>129
へぇ〜そうなんだ。
法律はよくしらんが既存の名前を後から別のところが商標権とれるっておかしい話だな。
今回の場合は後からってわけでもないがw

131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:32:33 ID:WI4oeVv/
権利は早く取ったもん勝ちだからな
作った人とは別の人が権利持ってるのも良くあることだし
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:33:26 ID:VT41u1Hs
>>127
複数系じゃんw
133名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:34:31 ID:6FeUg4m5
というか、「エムブレムサーガ」の商標もISがあと取り独占済み
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:37:52 ID:OPn2Q5dH
同時ターンシステムだがちょっと考えただけでも
例えば、
第三勢力のNPCが1人だけでてきたら
一度動いたら後はずっと放ったらかしでほとんど動けないよね・・・
他にも、
ユニット数が味方:敵=5:10だったら
行動順は味方・敵・敵・味方・敵・敵・・・・・・となるわけで
おびき出しても出てこない敵達に対して攻撃する時は
最低でも「2回攻撃を受けても耐えられるキャラ」じゃないと攻撃しにいけないよね・・・
(味方行動後、敵が確実に2回分攻撃してくるわけだから)
それに伴い「打たれ弱いキャラ」はユニット数の差が縮まらないと活躍できない・・・
(盾と一緒に動く事も出来ないから)
かといって打たれ強いキャラに絶えてもらわねばならないので
魔法攻撃力も強く出来ないし・・・

バランスでなんとかなるんだろうがかなり面倒くさいだろうなー。
もしかして傭兵は特攻専用キャラか?
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:38:27 ID:5uwDuzT5
司祭の護衛って出撃任務(3章)だったのか…。

新キャラは一人。
・アグザル(船乗り)
斧。スキル不明。目の不自由な少女シールを養うために傭兵をやってるらしい。

新スキル9種類。全部列挙するのはめんどいので一部だけ。
「奇襲」(コマンド:攻撃が外れても反撃を食らわない)
「盗む」(コマンド:1マップ3回まで)
とか。まあ某所で更新があるでしょう。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:38:33 ID:QandzwVd
エムブレムサーガはともかく、ペガサスナイトなんて
商品名でもサービス名でもないじゃん。

一クラスとして登場しても別に問題なし。


ていうか今週はファミ通情報なしか・・。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:41:07 ID:UGQODFfh
>>133
ttp://kyoto.cool.ne.jp/tssaiban/tm.html

「エムブレムサーガ」はアスキーが商標登録した
ISは「EMBLEM SAG」を取得しようとして失敗してる
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:41:39 ID:QandzwVd
>>135
9種類ってw。
もっと情報は小出しにしろyo!

すり取るほかに、盗むもあるんだな。
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:42:01 ID:6FeUg4m5
つーか、もうスキルは各キャラごとに固有の勢い?

ユニットの個性付けは完璧だな
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:47:01 ID:VT41u1Hs
>>134
そうでもないだろ。皆が皆同じマス目にいるんだったらそうなるけど、敵Aに攻撃加えられてなおかつ敵A
以外の射程範囲に入ってないようなとこはごろごろしてんだろ。
元来そういうことちまちま考えるゲームじゃなかったっけ?これw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:48:10 ID:CL4Vf9q/
商標登録の話すると、どうしてもコナミを思い出すな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:51:41 ID:OPn2Q5dH
>>140

単騎なら良いけど誘き出せない敵や小隊組んでる時とかまあ色々。
あと増援も危険だよね。
増援わんさか→いきなり敵が2回分攻撃出来るようになる、とか?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 18:59:42 ID:VXAw7sFo
いいネーミングうかんでもへたに脳内から出せんな・・・
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:00:00 ID:QandzwVd
>>134
第三勢力の単騎NPCも、100騎をかかえる大軍団も、ひとつのユニットが
動けるのは平等に1回/1ターンだぞ。

典型的な思考のワナに嵌ってるな。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:02:07 ID:4cICPndF
天馬騎士ならあっちも竜騎士にしないと
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:06:35 ID:OPn2Q5dH
>>144

1ターンって「一度動いた後、次に味方に順番が回って来るまで」という意味じゃないの?
従来どおり全員動いて1ターンってことなのか?
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:08:33 ID:CL4Vf9q/
つか、FEの敵の行動って半分近くはいつも待機状態じゃないか?

混合ターン制の中で綺麗に敵全員が行動するとは思えん。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:09:52 ID:6FeUg4m5
>>137
幻の「トゥルーエムブレム」(FE64として発表されていたタイトル)・・・

>>146
YES
どの場面で、どのユニットを動かすかが戦術に関わってくる
あと動かしていないユニットの、抑止力の概念も出てくる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:11:08 ID:a+MbdoRa
>>146
全員動いて1ターン ・・・って微妙にケコーンしそうな予感

味方10・敵20ならば、全てのユニットが動いて1ターンとなる
1ターン中の動きは>>1にも書いてあるとおり、数が多いほうが動かせるユニットが多くなり有利になる
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:12:33 ID:QandzwVd
ていうか、ターンの区切り方がどっちでも、ユニットの行動量は
変わらん。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:17:30 ID:OPn2Q5dH
>>148>>149

なる。
混合である意味があまり無い予感・・・

>数が多いほうが動かせるユニットが多くなり有利になる

この言葉で意味がわからなくなった。
「ユニットを連続して動かせる機会が・・・」とか書いてあったのならわかったのだが。
「味方・敵・敵・・・・」→敵2連続って意味ね。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:21:47 ID:OPn2Q5dH
>>150

「1ターンに付き1ユニット1回の行動可能」だから
敵が終わってもう一回こっちに戻ってきたらまた同じユニットを動かせるのかと思った。
だから変なシステムだなと。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 19:29:58 ID:tMTA1Acn
>>117
もうプレイしすぎて飽きてきた
最高難度でしばりいれてもぬるい・・・
いまだにやるけどね
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:35:38 ID:Qm7EZodI
敵さんはちゃんと行動順を考えて動かしてくるんだろうか?
いままでどおり、順番固定で動かしてきたら、なえちゃう。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:49:59 ID:VT41u1Hs
今更ながら今週のファミ通みてアイギナがヒロインじゃないであろうことを悟った・・・
なんだ?やっぱシェンナなのか?
だとしたらFEと思いっきり被ってるよな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:51:38 ID:TbfSoGaI
ヒロインは電撃を見たっけクリスかと思った
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:54:06 ID:qEBE0dBo
ファミ通からプレミアムボックス発売のお知らせ
キタ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ゲホゲホッ・・・キ,キタ━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━!!!

158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 21:56:53 ID:qEBE0dBo
しかもIDもEBだ、
こいつや縁起がいいやい
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:05:07 ID:VT41u1Hs
>>157
なんかオリジナルの特典とかあった?詳細きぼん
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:06:45 ID:ZrO+1s+s
・・・ペガサスとドラゴンのヌイグルミ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 22:24:46 ID:1ivt3umn
少女キャラマダーーーー? (・∀・)
この訴えは毎日続けるつもりです。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:02:21 ID:6FeUg4m5
>>135
某所の記事はまだか・・・
残りのスキルが気になるぜ
163157:2005/04/13(水) 23:11:34 ID:ZyNw9BIs
>>159

特別な特典はなし
9500円で護符アクセもついてくるそうだ
良かった。・゚・(ノД`)・゚・。 うえええん


164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:12:08 ID:luH6XjjV
某所ってドコ?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 23:21:30 ID:r3GnYtUN
>>164
ファミ痛じゃない?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:02:02 ID:losrcdsj
138 名前:先週の人[sage] 投稿日:2005/04/13(水) 23:59:53 ID:C/ah99Sv
>>124
・反撃/ランダム発動/発動すると必ず反撃
・盾熟練/常時/盾発動率約18%UP
・盗む/コマンド/アイテムを盗む。1マップ3回まで。
・気合/コマンド/攻撃力3Up、命中率10%Up、連続使用可、MAX6回。1回の戦闘で元に。
・強奪/ランダム/敵を倒したとき敵の所持品を入手
・ランス/常時/ランス系装備可
・連携/常時/アデルとレオンが最初から所持。スキルを持つユニット同士が3へクス以内にいると共に命中率30%Up、致命率4%Up。
・奇襲/コマンド/自分の攻撃が当たらなかったとき、反撃を受けない。
・粉砕/コマンド/斧や大剣装備時使用可。攻撃力2倍、防御力0化。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:03:38 ID:5trmMAAx
しかし今回ものすごいスキル数だな。
各キャラ満遍なく別なスキル持ってそうな。
自分で発動させるタイプがあるのが特徴か。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:05:02 ID:P9LDyZVc
粉砕って・・・致命攻撃よりキツイ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:05:14 ID:HE7PmixG
強奪いやな予感!!

連携強すぎ!!

粉砕、攻撃力2倍って!!
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:06:53 ID:5trmMAAx
防御力0になるから、回避されるとピンチな予感
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:07:23 ID:Vr3elEnB
気合めちゃ使えるな
無駄な移動時に溜めとくと安ぱい
連携は支援効果っぽいな


スキルは今回、全てのキャラがそれぞれ固有の独自スキルを持ってるっぽい
ここまで多くて、まだ被らないというのは
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:12:19 ID:9Q68E7jo
>・気合
いよいよスパロボっぽくなってきたね…。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:14:04 ID:HE7PmixG
反撃って、怒りの下位互換?

発動率が違うのかな?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:14:42 ID:RIoPEe3d
これ、バランス取るの大変そうだな 大丈夫なんだろうか。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:15:44 ID:P9LDyZVc
このシリーズって仲間に出来るキャラと方法ってゲーム中にわかるのか?
事前に会話があるとかストーリー的にわかるとか。
もしかして何回もリセット繰り返して組み合わせを試すか
(近くに寄ってイベントが発生するかを見たり)
攻略本を頼るしかない?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:16:52 ID:5trmMAAx
加賀たんはギリギリまでテストプレイしまくって調整するタイプだから
3年以上かけた今回は時間もありそうだし、バランス関係はがっちりやってる気がする。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:18:05 ID:Vr3elEnB
>>173
怒りはダメージを喰らった時に発動で、
効果は受けたダメージを攻撃力に加算して反撃
発動率も受けたダメージがデカイほど高い

ギャザでいうと、反撃はコモンで怒りはレアみたいな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:36:37 ID:Hh53tK1B
>>175
TS1なら、ストリーに強制的に入ってくるキャラを除けば
わかりやすいキャラはわかりやすいけど、
攻略本で始めて気付くようなわかりにくいキャラもいた(私の場合)
特に美女&美形じゃなくてなおかつ若くないと感づきにくいかも
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:38:58 ID:Hh53tK1B
ストリー…orz
ストーリー、です
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:39:11 ID:eOrd9Tsc
>>144
おまいおもろいwww巨大カブトムシハゲワラw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 00:59:19 ID:eqp1V00m
>180
誤爆?
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:01:25 ID:P9LDyZVc
>>178

>わかりにくいキャラ
誰と誰が知り合いだとか関係を匂わす様な会話が事前にあるの?
それとも試してみないと(近くによるとか)わからない?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:04:56 ID:HE7PmixG
>>182
詳しくは忘れたが、ある程度の試行錯誤は必要。

今回はトラキアみたいに、捕虜にしたままクリアとかいう厳しい
条件もあるかもしんない。
覚悟すべし。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:07:27 ID:y4AmF61m
>>181
114だろ

ってか実際ストラテジーゲームに出てくるんだがね
カブトムシ シヴィザード/Master of Magic 正しくはstag beatle なんでクワガタムシだが
象 シヴィライゼーションやAoK/AoCなど 古代インドなどで実際に使われた

トカゲに騎乗するのだけちょっと思い浮かばないな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:09:37 ID:Vr3elEnB
ヴィンランドサガのスレでその名が連呼されてたな

BSの船乗り、バイキングにしたら時流にバッチシだったのになあ
いや、船乗りとバイキングじゃ、意味が違いすぎるけど
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:10:54 ID:P9LDyZVc
>>183

やっぱ大変そうだな・・・
試行錯誤って言っても仲間になるキャラもわからないんじゃどうしようもないんだが・・・
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:29:08 ID:TpPQKV2A
なにこのげーむのぐらふぃっく
RPGつくーるみたい
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:31:13 ID:rxq0vqad
某所の更新キターーーーーー!

ttp://homepage3.nifty.com/imoko/new.html
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 01:31:31 ID:HE7PmixG
>>186
試行錯誤って、考えなしに総当りしろって意味じゃないぞ・・。

どうしても最初から完璧プレイでないと気がすまないなら、素直に
攻略情報に頼るべし。

激しくお勧めはしないが。
190名無しさん@お腹いっぱい。
>>188
前にも張ってた人か?
こっちの方が見やすいぞ
http://homepage3.nifty.com/imoko/saga.html