1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/04/08(金) 20:45:27 ID:Kxfw0FWp
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/08(金) 20:46:26 ID:OQjWpyjI
二。人生初
おめあんど即死回避
イマイチ分からんねんけど、強いて言えば既存のどのゲームに似てる?
システム的にはStar Wars: Knights of the Old Republic に近い感じがします。(日本じゃ出てませんが)
>>5 第一印象はモーコン6のストーリーモードですな
あとはクエストオブドラゴンとか
ええ 見た目だけで判断してます
主人公の糸目が気に食わない
「善の道でも、悪の道でも、好きな方を選んでプレイし(ry、どの地に赴いてもこの評価はついて回り(ry」 Fableっぽいところもあるのかな。
海外公式
http://jade.bioware.com/ 動画を見たいなら海外公式サイトの方が断然多いのでオススメ。
ファイティングスタイルの動画では未公開のプレイヤーキャラが3人いた。
俺は袖がひらひらする青い服の姉ちゃんがいい。
十字キーにファイティングスタイルをあらかじめ4つセットして、
それをクイックに切り替えながら戦うんみたいだが、
気になったのは、切り替えるたびに「White Demon!」とかスタイル名を叫ぶ点。
もしかして日本版は「伝説の一撃!」「痺れ打掌!」とか叫ぶのか…? orz カコワルイナ
選択によって評価が定まり、交流の行方を左右するということは 展開の変化するフリーシナリオななのいななn
>>8 前に見たムービーで5、6人の中から選んでるシーンがあったから
そこから好きなの選べばいい
ヤッと本命が来たか、延期しそうだけど・・・
戦闘の操作感だけが心配 複雑なシステムや世界観の作りこみはすごいと思っても 触ってみると基本的な動作が微妙ってのが洋ゲーにまだ持ってるイメージなので 多分、ボタンの配置とかへの考えが違ったりもするんだろうけど
Fableとニンジャガを合わせたような作品だったらなーと思ってたが、 ムービー見ると本当にニンジャガっぽい動きしてて、期待しまくってる俺。 頼むから、あのシャープな操作感もマネしてくれ・・・
純なアクションとアクションRPGじゃ色んな部分で違うと思う
ええと。 そうだね。ははは。
海外はいつ発売?
ebgamesだとShips on 04/12/2005だそうな
>>19 うほっ、来週ですか!
海外での評価、ちょっと楽しみだ。
ignでの評価9.9/10だとさ
まじっすか
動画見る限りアクション性はニンジャガよりずっと低そうな気もするけどな。
基本はRPGなんだからニンジャガなんてもってくんなよ
ignにある戦闘シーンのムービー見たんだけど 魔法(?)の構えから発動までの間が、物凄くツボに入ってしまった。 動きも滑らかだし、これは期待できますな〜
日本発売は再来月か・・・ 余裕で待てるな。
フォルツァ買うときに予約してこようっと。
IGNべた褒めだな。 BioWareはいい仕事したのかな?
BioWareって良作ばっか連発してるとこだから何の不思議も無い
フェイブルにフォルツァにジェイドエンパイア 俺的ツボゲームが3年以上経ってやっと出てくれた。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/11(月) 00:03:51 ID:u3pqjmyo
日本限定のキャラクターが出るらしいけど どんなキャラクターなのかな? 海外版の場合は、限定版だとキャラクターが増えるらしいが
つーか、公式、途中でスクリプトエラーが出て見られん。
>>31 ニュースソースがオフィシャルファンサイトって奴だろ?
個人的には相当懐疑的。
多分日本では予約購入専用の限定版が出ない代わりに、普通のバージョンに
Monk Zeng(海外版Limited Editionに登場するキャラクターモデル)が登場
する、という話じゃないかと推測してるんだが。日本で2バージョン作っても
採算が取れない、でもユーザーに悪い印象は与えたくないとかいう理由で。
そもそも日本で認知度の低いBiowareが日本びいきなんかして何の得がある?
日本限定が本当かどうかは分からんが、「限定」と言う言葉に引かれる俺がいる(笑)
魔法使うと爆心地を中心に雑草がなぎ倒されてミステリーサークル状になるのな。
>>10 青い服のScholar Ling、神秘的な雰囲気出しててイイね
モロに西洋人の見たアジア女性という感じのWuより好感度高いかも
>>33 MSに頼み込まれたのでは?
というかjadeを2ヶ月でローカライズできるなら、KotOR1、2も出してホシカッタ
37 :
33 :2005/04/11(月) 19:06:32 ID:Lr14lokH
>>36 どうかなあ?まあ正式な情報が出るまでなんとも言えないが、やはりMonk Zeng
のことを勘違いしてんだと個人的には思うけどな。
KotORは開発は同じBiowareだけど販売はLucasartsだからね。日本だと代理店は
EAってことになってたんだろうけど、EAはコストの掛かる割りに採算の取れなさそうな
事はやらないだろうな。
38 :
31 :2005/04/11(月) 23:42:25 ID:Ucaa6tUT
>>33 自分もそうかなとは思ってる。
でもこのサイト、コンカーとジェイドエンパイアの発売日、公式より前に告知していて
それも正しい情報だったわけで
確かに勘違いしている可能性はあるけどね。
まあ海外版の限定版に出るキャラクターが出るだけでも十分なんだけどさ
夜明けの星のカッコがエロいな
テスト
ガメスポ、8.4だな、冷静にレビューしてる感じ 海外限定版買う予定のアフォは俺だけかな?
スペシャルサイト重すぎ・・・
バイオ4、ニンジャガ、FABLEと、首の飛ばせるゲームは良作揃いという俺内部のジンクスが盛り上がってます
>>41 ノシ、1ヶ月くらい前から予約してた。
有名どころで掲載されたレビューは大体読んでみたが、GamespyとTeamXboxを
含むIGN系とその他(GameSpot、1UP)ではっきり意見が分かれてるね。前者は
べた褒めだが、後者はかなり批判的。
土曜にIGN読んで舞い上がったが、今日GameSpot読んでだいぶ冷静になった。
個人的に気になってたロード時間だが、GameSpotではKotORより長い、TeamXbox
ではずっと短いとされている。…一体どっちなんだよ。
雑誌評価 Game Informer 9,5 Official Xbox Magazine 9,4
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/12(火) 18:42:55 ID:NYGz+juz
>>45 かなり批判的とは、どういう内容なのか教えてくれませんか。
盛んにKotORと比べているようだけど
gamespotは、スプセルとDOOMに8.6点つけてたけど
XBOXの見方がPCのそれに近づきつつあるのかな
スプセルのグラフィックに9点つけてたし
総合評価9を超えてるような作品だと、詳細は自分でプレイするからどうでもいいやって気になる。
半年ぐらい前から期待してたけど、ムービーみて萎えた マトリックスもそうだったが、外国の人ってやたらと構えに拘るよな
>>45 俺もGamespot読んで、少し落ち着いたよ
IGNが「KotORを超える史上最高のRPG」とか書いてたんで正直、びびってたよ
>>47 Biowareの前作がKotORなので、比較されるのはしょうがない
邪推とも思える厳しい意見もあったので(Gamespotレビュー)、自分でプレイするのが一番かと
52 :
47 :2005/04/13(水) 06:41:44 ID:trgItxm5
>>50 とりあえず6月発売されるものを買ってみるよ。
KotORはプレイしたけど、Fableをプレイしてしまうと
ローカライズされていない物を買う気がおきなくなって
しまったよ。
既にプレイ中の人がいたら感想など聞かせて欲しいなー
海外だと概ね好評みたいね 「DVD9なので注意」みたいなレスがあったけど、初期箱でも問題ないことを祈る
>>53 >「DVD9なので注意」みたいなレスがあったけど、初期箱でも問題ないことを祈る
どういう意味ですか?
くわしいことは知らんけど、古い箱には3種のDVDドライブがあるらしい Thompson ,Philips ,Samsung このうちThompson社製のドライブがDVD9と相性が悪いらしい
>>55-56 ありがとうございます。
漏れのはThompsonだったけど3ヶ月で読み込まなくなりPhilipsに交換済みです。
ちなみに去年買ったプラチナパック3だったんですけど。
オレ発売日にかったトンプソン製だけど 問題なく動いてるよ。 アタリだな。
俺のもト型だがFableはフリーズも皆無で問題無くクリアでけたよ。 でもFableのために買った箱だから3ヶ月でダメになるかもわからんね プラチナパック3だし…
>>60 ネットに洗脳されすぎ、プラチナパック3も初期型も
壊れないもんは壊れないしダメなものはダメ
>>60 3ヶ月でダメになる?ごめん意味が分からないので補足よろ
なんか魔法か何か分からんけど みててドラゴンボール思い出した
いや幽々白書か
トンプソン製は三ヶ月経ったら、ダメになるのではななく プレイに支障のある外れの可能性がある
67 :
62 :2005/04/14(木) 18:18:57 ID:cAsLJ7Fp
>>65 ああ、自分が57と同じプラ3だったから心配だったのね。ソーリー
65の箱が当たりであることを祈るよ
ド派手な必殺技とか、トドメを刺すときにズームとか、そういう演出ないのかな よけて殴って、火の玉撃って、・・どうにも地味な印象うける 強力な技が隠されてること希望
やっぱりオリジナルいないみたいね・・・まあ6人も主人公いれば十分だけど (XNEWS) >先日、ジェイドエンパイアの国内版に隠しキャラとして、日本オリジナルキャラクターが含まれているらしいというニュースを紹介しましたが、 >日本オリジナルキャラではなかったようです(隠しキャラがいるのは事実です)。 >北米では限定版が発売され、限定版では追加キャラクターが収録されていますが、国内ではいまのところ限定版の発売予定はありません。 >ですから、おそらく北米の限定版に収録されているキャラクターが、隠しキャラとして登場するのではないでしょうか。
ムービー見ると技は十分派手だと思うがなぁ。 格ゲーにはちょっと無いぐらいに。
一般に派手な演出ってのはカメラワークに頼ってるもんだけど、
このゲームで
>>68 が望むようにカメラ演出入れまくるとプレイの邪魔になるんじゃないの?
>>68 Harmonic Comboを使って止めを刺せば、敵が粉々になったり、
首が飛んだりするらしいけどね。
897 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 20:14:42 ID:6wVl04sD Jade Empire届いてタ━!! 929 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2005/04/14(木) 23:45:35 ID:6wVl04sD Jade Empire面白すぎる... 国内版待てないってひとはすぐに買っても問題ないよ、 RPGだけあってテキスト量は当然多いけど 戦闘メインよりなんで英語ダメってひとでもダイジョブかも。 MMOじゃないのにここまで色々やらせてくれることに感服。
KotOR並かそれ以上と考えれば安易に薦められるテキスト量じゃないとは予想が付くが。
色々出来るようだが、行動によってイベントが発生するなり変化するなり何なり 展開にも影響を及ぼすんだろうか MMOは出来ることが多ければで、それに応じて展開が広がっていくが シングルRPGだと出来ると言うだけでは、単なるミニゲームになりかねないのがな まぁ、それでも出来ることが多いに越したことは無いが
海外版かったひと操作系教えてくれんかな? XはパンチとかYはキックとかそういうの。 俺は無双とかニンジャガイデンのLガードに慣れてたから スデキのRガードとかフェイブルのYガードとかに面食らってさw ジジイゲーマーになるとちょっとした変更がシンドイのよ。
アタマカテーナ
カオス、北米版なら限定版、アジア版なら通常版・・・キツイ アジア版買っちまうかな、待てそうにない
>>78 限定版と通常版の違いって
ジェイドエンパイアのメイキング、[メックアサルト2]
[フォルツァ・モータースポーツ][コンカー:ライブ&リローデッド]
デモを収録した特典ディスク付ってくらい?
・ω・`)ノ限定版専用キャラ(>69)
>>79 その特典ディスク用いることで、追加キャラ、戦闘スタイルが使用できるようになるらしい・・・しかも特典ディスクだけリーフリ
なぜこんなややこしいことにしたのか謎
あえて考えると日本版発売時に「北米版では限定版のみ使用可能だったキャラが初期から使えます!」
という宣伝効果を得るため?
>>80-81 なるほど、なんかコーエー商法みたい。
でも限定版で使用出来るキャラってMonk Zengというひとりだけかね?
だったら通常版(アジア版)でも差ほど損した気持ちにはならないかもねん。
とりあえず、今朝届いたので数時間プレイしてみたけど、>73は相当ミスリーディング だと思うぞ。基本的にはKotORと同様にシナリオ重視のゲームだし、ダイアログを 読んで選択肢を適宜選ぶことが、Role Playの要なので、テキスト部分を無視すると、 3割も楽しめないんじゃないかと思う。 というか、「戦闘メイン」では決して無い。戦闘とそれ以外の部分のバランスとしては KotORと同様か、それよりちょっと上程度。
うちも昼頃届いたけど RPGだったらこの程度のテキストは普通じゃない? どちらかといえば戦闘に特化したゲームだと思うけど。 英語はあまりってひとでも肩肘はらずにやれば楽しめるよ。 RPGやるのにシナリオ無視するひとなんかいるの?
>>84 いや、>73に引用されたレスがなんだか無責任に感じたもんだから。
テキストの量は確かに普通だけど、Morrowindのように寄り道して探索したり
するような要素は無いわけだから、相対的にゲーム内においてダイアログの
占める重要性は大きいわけじゃん。
2ヵ月後には出るんだから、日本語の方がフルに楽しめるって人は英語版に
焦って飛びつくことは無いんじゃないの?って言いたいだけ。
俺も今日プレイしてみたけど、73の引用レスは釣りだと思う 英語OKな人じゃないと、6月に買いなおすことになりかねないかも とりあえず戦闘がスムーズで安心した 青服のScholar Lingの頬骨がゴツイことだけ、ちょっと不満(イラストとのギャップが・・)
買った人に質問、選べるキャラは4人? E3のときは確か7人いた気がしたんで。
6(+1)人
発売まであと2ヶ月あげ
ひとつひとつのマップが狭すぎるというか閉鎖的だな、 これ小分けするとARPGだよな? でもアクション部分は戦闘だけなんだね、マップやオブジェクトを利用した アクションが皆無だからそういった意味ではいたって正統派だね。 Fableやった勢いでこれやると普通に感じますな。
一つ一つのマップが狭い、閉鎖的 ARPGだけどアクション部分は戦闘だけ Fableがまさにこれだよね。 結構似てる?
あ、なんかそろそろクリアっぽい展開に。
>>14 を引用して感想をいうと戦闘の操作感はかなりシンプル、
既出だろうけど十字キーにマーシャル系・マジック系・ウェポン系などをセットして
状況によって使い分けるだけ。
Aで通常攻撃、Xがパワーアタック(隙はあるが防御無視の攻撃)
Bで防御、Yでフォーカスモードといって回りの時間を遅らせる機能。
一番最初に戦闘のかなり簡素なチュートリアルのようなものがあるんだけど
一度やればもう問題ないって感じ。
複雑なシステムはありません、世界観の作り込みは公式のうたい文句が吹いてるとしか
思えないです。
>>90 GameSpotのカテゴリーではRPG>Generalに入ってる。因みに、Action RPG
に分類されているのはFable、ダーククロニクルやKing's Fieldなど。
ていうか、このゲームをアクションRPGって紹介するのは語弊があるね。
戦闘だって多くないってというか、感覚的にはNPCと会話してる時間が
一番長く感じる。実際、会話こそがこのゲームのハイライトなんだけど。
面白かった?率直な感想を聞かせてほしい。
>>91 Fableのように戦闘メインでクエスト消化したりシナリオを片付けていくような
感じではなく、シナリオありきでそれを順番に追っていく純RPG風味。
もちろん戦闘は当然絡むけど
>>93 が言っているようにNPCとの会話中心が多い。
>>94 戦闘7割、シナリオモード3割だったら満足だったなんだけどな・・・
これの逆ってまではいかないけど苦痛ってくらい会話多し。
それと善の道も悪の道もプレイヤー次第ってあるけど
これは基本的に会話の選択肢よって上下するのよ、なんとなくアドベンチャーや
ノベル風というか・・・
Fableのようなものを期待すると×です。
KotORも会話の合間に冒険してる、という感じだったけど、今回もそんな感じ 俺は面白くプレーしてるけど、ACT好きな人には物足りないかも 拳法動作みてるだけで楽しい、という人は満足するとオモウ 西洋風アジアン世界観、キャラクターも好みが分かれそう 丁寧にできた良作RPGだと思うけど、万人ウケするかは怪しいかも
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/17(日) 20:55:52 ID:LV4L0Yj6
>>96 英語がある程度出来ないと楽しめないという事ですかね。
KotOR同様そこら中にサブイベントが散りばめられてる感じなのかな
シューティングゲームとか、砦システムはどんな感じなんでしょう?
今 ガオが同志の門下生殺して同時に夜明けの星が 行方不明になったところ。 たぶんシナリオでは序盤だと思うんだけど 既に積みゲにしそう。 ぶっちゃけちゃうと自分的には面白くない、 なんつーか引き込まれるものがないんだよな。 よく出来てるゲームなんだろうけど如何せん全体的に地味。 戦闘部分もさほどたいしたことないというか、 発売前にアレだけ吹いてたモリニューのFABLEの方が10倍は面白いとオモタ。 ハード間越えて例えると国産PS2のありきたりのRPGのほうが数倍楽しめる気が。
99 :
続き :2005/04/18(月) 01:03:33 ID:KJZiuaGu
ただ演出面は地味なものの、 ドラマ性はある、会話量がハンパないので同調できれば物語にぐいぐい引き込まれるかも。 戦闘少しありきのアドベンチャーゲーと考えれば良作なんかもね。 勿論まだ序盤だと思うのでこれが全てではないだろうが クリア間近のひとのログを読む限り 自分の感想はあたらずとも外れてはいない。
できれば積みゲにしないでクリア後の感想もよろ。
fableとは違う、fableを期待すると× fableが一見何でもありで、実はそうではなかったことを考えると 良いんだか悪いんだか判断に困るな
海外はフェイブルよりジェイドエンパイアの方を 高評価してるとこが多いけどここは逆な感じだな
難度ハード(Grand Master)でプレイしてるけど、昇天しまくり 1人を相手にしてる間に、後ろから剣で連続攻撃くらうといつでも逝ける 無双みたく棒立ちよりはイイけど、本気で多人数でボコリに来るので大変 派手に龍の炎を出そうとしても、発生するまでの時間長杉、無敵時間無しと危険このうえない 結構歯ごたえある・・・というか俺が弱いのかorz
>>103 戦闘の難易度は高いかもね、油断していると簡単に死ねる。
自分の場合 夜明けの星をサポートにして敵にスロウをかけ、
ドラゴン呼び出しまくって敵を燃やしてる。
スピリットがなくなってきたらスピリットシーフで叩きまくる、
これの繰り返し。
>>97 砦システムなんてものがあるの?
まだ序盤だからわかんないや、ただシューティングが経験した。
これハッキリいって萎えまくり、ファミコンチックな縦スクロール型のチープな感じ。
こんなの無いほうがよかった。世界観に合わないし一瞬Live経由でジャックされ
無理やり違うゲームやらせられてるのかと思ったくらいショボイ。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/18(月) 21:11:23 ID:r8a6XDGV
>>104 砦を育成しどうのこうの公式に書いてたんだけど
更新されてる。敵が襲い掛かってくるとか書いてた記憶が
門弟を育成する事も出来るとか
gamespotのビデオレヴューで、シューティングの映像みて
結構凝ってる風に見えたけど、FCチックなんですね。
トンボメカ以外の移動手段もあるのかな、船乗ったり
>>102 海外ではKotORのようなシナリオ重視のRPGというものを前提にして語られてる
わけだけど、ここにインプレ書いてる人の幾人かはそういうものに馴染みが無くて
戸惑ってるように思える。正直Fableと比較されてもな、と思う。
>>105 随分以前に放棄された要素。>砦
>>106 あら、ちょっと前に公式に書いてたんだけど
随分前に放棄されてたんですか。
10人以上仲間できるみたいだけど
何処にいるようになるんでしょ。
門弟との絡みは一体?
砦って無くなったんだ・・・どういうものかさえ知らずに破棄されてだけでも
幸いだったかも、知っていたらショックだったかもしれんし。
>>107 仲間はひとりだけ同行させることが出来、同行させたい仲間を変更したいときは
メニュー呼び出してチェンジといった具合。
>>106 ひとつだけFableに似てるとすれば善人方向にキャラが傾いた時、
天使の輪ならぬ観音様が背中にしょっているような物のエフェクトが出るってくらいかね。
>>108 それはビデオレビューで確認出来たんだけど、同行させてない仲間はどうなるのかなと、
KotORだと、宇宙船の中でたむろってんだけど
話しかけるとその仲間限定のイベントが
起きたりするんですよねKotORみたいに?
>>109 この先そういった仲間限定のイベはあるかもしれないないかもしれない。
まだ仲間3人でしかもたぶんまだ序盤だからなんとも云えない。
これは好みが別れるかも知れないがこのゲーム シナリオに沿った戦闘しかないというか
決まった場所で一回きりしか闘えないのね。
簡潔にいうと自由に戦闘が出来ない、敵が無限ループで出てくるわけじゃないので
レベル上げや万能キャラが作れないですな。
だからレベルアップによるステータスボーナスふりやどの戦闘スタイルを強化するとか
結構悩ませてくれる。
戦闘難易度が高く、トライ&エラーを強いられることが多いんだけど 死ぬたびにあの糞長いロードがやばすぎる。 30秒近くあるぞ・・・・
>>110 質問ばかりで申し訳ない。
答えてくれてありがとう
それにしても、感想見れば見るほどKotORなゲームみたいですね。
戦闘システムがD&Dからアクションに変わった位の変化なのかな。
戦闘難易度高いならイージーにしたらといっても
ノーマルとハードしかないんだろうな。
でも、レビュー見ると軒並み難易度は低いと書いているようだけど。
>>111 禿同
ハードでプレイしてると、ロード直後に秒殺、ロード時間>プレイ時間という状況も・・・
>>112 イージーあるよ
レビューで「デフォは簡単」とあったので、敢えてハードに挑戦してるのだけど・・まじムズイ
その分、勝てたときの嬉しさも大きい
>>113 イージーあるんだ。
KotORになかったし、やたら難しいと書いてたから無いものとばかり
敢えて挑戦してるんですか。
そこは、忍者外伝に通じるところもありますね。
>>109 同行してない仲間は、各地区に生じる集合場所(Base Camp)で待ってる(例外でメニュー内に待機してる変なキャラも1人)
1人しか連れて行けないので、多くの仲間は手もち無沙汰で突っ立ってる
会話イベントで新仲間入手できることもあったり、結構重要>仲間との会話
海外サイトによると仲間とのロマンスイベントもあるらしい・・男主人公でプレイすればヨカッタorz
クリアしたひといる? なんかボリュームがめっちゃある気がしてきた。 チャプター7まであるみたいなんだけど現在チャプター3で 既に21時間経過。 やることといえばシナリオ進めるだけの 1本道なのに。 因みにお気にいりスタイルはアリーナのご褒美でもらったダブルセイバーデス。
>>118 南蛮人のってアウトランダーのサブクエ?
あれって銃もらったらパーム下がっちゃうのかな?
かなり威力あるみたいだけどリロードに時間かかるやらで貰わなかったんだよな。
もうアリーナ終えてロータスアサシンのシナリオも終わりそうだから今更やり直すのめんどくさだ。
ところでハーモニックコンボって何・・・?
なんか面白そうだな。会話に加われないのが悔しい あー早くやりたい
>>117 Ch.4以降は展開早いよ。なんだかんだで25時間ほど掛かったけど。
今はClosed Fistで2周目やってる。1周目はThousand Cutsの攻撃力の低さに
いらいらしてたので、White Demonの攻撃力の高さが爽快。
>>119 属性には影響ないよ。貰ってもどうせ使わないと思うけど。>Mirabelle
Support Styleの強攻撃→敵の足元の緑のメーターが消える前にMartial Style
で強攻撃。>Harmonic Combo
酔拳、Mirabelleとか使いづらい戦闘スタイルに限って、使いたくなる俺って・・・ 大カエルも巨体でダメージ受けまくりだけど、ポイント注ぎ込んでる 戦闘中に酒のんで、銃を撃ち、カエルに変身する主人公・・・師匠に会わす顔がない
英語の練習も兼ねてもうアジア版買っちゃおうかなぁ。 辞書片手にプレイ。 でもあんまりセリフが難しすぎ(辞書や参考書に載ってないニュアンスばかり)だと 練習にもならず分からないだけになりそうだしなぁ。。。
>>124 ゲームに使われる文章にそんな難解なものはほとんど無い。レベル的には高校生
程度で問題ない。あとは>93-96あたりを参考にして、よく考えてくれい。
選択肢によって上下すると言うのはどんな感じかな 問いかけに肯定的に答えていると善よりのストーリーになったり 全体が変化していくのか イベントごとに対応が変わっても、大きな流れは変わらないのか
そっか やっぱり全体を変えるのは大変なのか
フォーラム見るまで、アリーナでの隠しTechnique修得の条件を勘違いしてた。 Grand Masterでチャンピオンまで無傷で進むために費やされた俺の数時間は 一体・・・orz
>>129 ガンガレ
ハードの難しさを痛感して、ノーマルに戻した俺から見るとスゴイ偉業>Grand Masterでアリーナ無敗
アリ−ナ最大の難敵は一戦ごとのロード時間かも
>>129 ん?勘違いって?
アリーナで貰えるのはダブルセイバー(依頼こなすことで2択)と
ダブルアックスだけだよね?
>>131 StyleじゃなくってTechniqueね。アリーナを“無敗でクリア”すると最後にTechniqueが
貰えるのよ。その条件を“ノーダメージでクリア”、と勘違いして何回もやり直してたの。
だって、Flawless Victoryって書いてあるからさあ…。
Techniqueか、すまんこ。 最強はZin buから買えるものかな、ちょい高いが+50ってバランス崩れるよな。
むしろ他のTechniqueの修正値が低すぎないか? 初めてTechnique入手したとき、どこが変化してるのか、しばらく気づかなかったよ
チャプター4に入ってから息抜きに他のゲームやったら もうどうでもよくなってしまった。 今年初の積みゲーになる予感…
おもしろいのか、そうでないのかまだよくわからない。 やっぱ買って実際プレイしてみないとだめだなぁ。 Sudekiが意外とおもしろそうなんでコレ買うかどうか迷う・・・。 敵が無限に出ないってのはちょっと俺的マイナス面かな。
クリアーしたけど、楽しめたのかどうか自分でもわからんorz Biowareの名前と戦闘シーン中心のトレーラーに釣られたような気もする ガメスポレビューに「このゲームで何を目指そうとしたか疑問」というキツイ文章があったけど 今になると同感できる・・・どこに楽しみを見出したらいいのか・・・戦闘も強い連携わかったら単調に・・ ネガティブ意見でスマソ、俺的期待が大きすぎたので・・
RPGなんだからストーリーに関するレビューも頼みます。 何エンディングになったかも
非道な皇帝により道場を燃やされ、さらわれた師匠を探すため首都目指し旅発つ、という王道的ストーリー 終盤の急展開は意表をつかれた感じ ストーリーのヒネリはうまいと思う、サブイベントも結構多め シナリオ好きなら楽しめるかも?ストーリー上幽霊と話すこと多し EDは・・某女性仲間と仲良く帝国をおさめた、というレズ的?善ED (変な期待はしない方が・・・いや俺も少し期待してたけど・・・)
ネタバレはコワス・・・
>>139 ありがとう。
Biowareらしさが出てる感じなのかな。
早くやってみたいなー
レズ的...
特に期待していないけど
ホモ的もある?
ストーリーとエンディングはOP、CFルート共に綺麗にまとまってたと思うよ。
グッと来るイベントも幾つかあった。ただ、第3のエンディングは個人的にあまり
好きになれなかった。メインクエスト中盤のインタラクティヴィティはKotORに
負ける。KotORはJEのCh.2並みの選択の幅が4つの惑星それぞれにあったと思う。
世界観に関して1UP辺りが批判してたけど、膨大な既存の設定をベースにしている
KotORやBGと比べるのはちょっとアンフェアじゃないかと。続編に期待。
とりあえず2つのルートと3つのエンディングを終えて、GameSpotのレビューを読み返すと、
辛口だとは思うけど概ね同意できる。良作ではあるが、個人的な満足度ではKotORには
ちょっと劣る感じ。
>>141 フォーラム読んだだけで自分で試したわけじゃないが、Sky(M)とSilk Fox(F)は
バイセクシュアル(?)なので男女両方でロマンス出来ちゃうらしい。
>>142 KotORよりちょい劣る感じかー
なるほどね
それならまあ期待できそう
これは翻訳されるけど、KotORも翻訳されたらな
自分みたいに英語が駄目な人間からすると翻訳されてると、されてないじゃ雲泥の差だからね
やたらリアルな裁判のシーンとかいまいち伝わらなかったし
2つのルートってのが気になるけど
あまり聞くと深い所までネタバレしちゃいそうだからやめとこう
ちょっと気になったんだけど善悪属性次第でBG見たいに仲間になったり、
ならなかったりという要素はあるのかな?
男女両方で、両刀使いありなんだ
144 :
142 :2005/04/27(水) 00:27:12 ID:78CUMmFt
>>143 エンディング自体はそれまでどのような選択を積み重ねてきたかに関わらず。終盤の選択肢に
依存しているから、2つのルートというよりは2種のプレイスタイルというべきだったかな。つまり、
個々の選択に対してOP的に応ずるか、CF的に応ずるかという話(別にどちらかに一貫している
必要はないし、中間的な選択肢もあることはある)。
BGとはちょっと違うけど、特定の属性に偏った選択をすることによって仲間に出来るNPCもいるよ。
>>144 終盤の選択肢次第で3つのエンディングの内のどれかになるんだ
ちょい残念だけど最初からやり直すのも大変だしね
OP、CFってのが良くわからんけど善悪って考えれば良いのかな
選択次第に仲間になる、KotORでいう所の
ジョリービンドーみたいな感じかな
むしろHK-47かJuhani
Juhani って猫女の事だよね という事は選択次第で戦闘勃発もあるわけだ。
オワタ。。。
懐かしいスタレッぷりだ。 発売一ヶ月前のFableスレもこんなもんだった
チャプター4に入ったあたりで飽きてしもうた・・・ とてつもなくやらされてる感があるというか クエストも単なるおつかいだしな。 正直クリアひとを尊敬します。 シナリオを短くしてやはり砦システムや門弟を育てられるといった 遊びが欲しかったなあ。
せめてクリアー後の隠し要素欲しかったな
Death Hand,Silk Fox辺りを自分で操作したかったよ
>>150 チャプター5以降は急展開で一気に進むので、ガマンしてプレイし続けては?
シナリオ終盤がこの作品の唯一のウリのような気がする
>>151 惰性ながらもちょっとだけ進めてみた。
今Silk Foxのおやじさんと戦ってるんだけどこいつに有効なスタイルって何?
>>152 奴が使ってるスタイルと同系統のスタイルは通じない。武器術だったら
武器術以外、格闘術だったら格闘術以外で攻撃。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(水) 18:28:16 ID:29HLoGmf
もう発売されてるの?
なんでこんな盛り上がっちゃってんの? ネタバレも何もありゃしない・・・・
文句は北米で先行発売するMSに。 ま、RPGだからローカライズの手間考えると、 今回はこれでもキチガイ染みて早いんだけどね。
早いね、KotOR並とは言わないけど数千のセリフを訳すんだから、人海戦術状態なんだろうな 「ケリをつけてきました」(Halo2)みたいな誤訳は勘弁
クリアしますた、これほど製作者にやらされてる感がある RPGも久しぶり。 戦闘も最初のうちは秀逸か?と思いきや・・・・ シリーズ化される噂もあるがもうヤラネ
抽象的なこと言われてもわかりませんよ
余り期待はしない方が良いって事か… ヌルー推奨?
Fableとかと違って作りがモノホンの洋ゲーだからな。 雰囲気に馴染みない人はやめとけ。
ガメスポの動画見てみると、物凄いもっさりもっさり動いてるんだけど、 これってキャラのレベル(?)みたいなモノが上がるにつれて素早くなったりするの? このもっさり度はかなり嫌なのだが…
>>162 洋ゲーは超好きだけど、世界観が好きじゃない俺にはダメポ…?orz
でも、洋ゲーRPGはモロウィンドとFableしかプレイした事無いから
別のもまた遊んでみたい気もするけど…。
…フォルツァで我慢しておくかな…(;´д`)
>>164 PC持ってるならダンジョンシージの体験版などやってみては?
もしかすると目からウロコかもしれんよ。
>>163 格闘スタイルによっては速いものもあるけど、基本的にスピード感にかける
拳法映画みたいな速い戦闘を期待すると、ちょっと肩透かしかも
昨日の映画(死亡遊戯)みたいな戦闘のRPGがプレイしたかった・・・
>>164 モロウィンの正反対に位置するゲーム(一本道という意味で)として体験してもいいと思うけど、
最後までプレーできるかは保証できん
何か微妙みたいだけど、割と評価が高かったのは何故?
楽しみ方のニュアンスはデウスエクスIWっぽい?
サブクエストでとんでもない結果にするとか・・・会話でオモロいセリフを選んで反応を楽しむとか 細かい所で楽しむ感じ 凝るタイプなら各格闘スタイルの長短所を比較したり、自分なりの戦術を見出すのも楽しいかと 大筋が決まってるので、DeusEXのようにはいかないかも
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:56:01 ID:X04+1ghy
age
スルーしたほうがよさげみたいね
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/17(火) 01:30:18 ID:KDDw/T+P
発売1ヵ月を切ってこんなんでいいのか。 Xboxオリジナルの超大作RPGなんだろ。
フェイブル発売前と同じだよ。
洋モノRPGはPS2のバルダーズゲートダークアライアンスと XBOXのフェイブルしかやった事ないんだけど このゲームは既存の和製RPGで例えると何に似てますか?
ちょっと和製RPGには見ないタイプの会話重視RPG
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/21(土) 11:36:38 ID:0DmJO6Uj
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1、Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン マグナカルタ グランディア2、X アンリミテッドサガ WA3、4 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンサガ FF8、X-2 DQ7 SO3
しごくチンポの無い俺には納得できかねますな。
クリトリスをしごいてます
日本市場におけるXboxの惨敗がうなずけるパッケージでつね。
かこいいじゃん
うん、とてもカコイイ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/22(日) 22:53:21 ID:WsiBgqPl
北斗の拳世代には受けるパッケージなんじゃないの XBOXがもし売れてて店頭にずらーっとこれが並んでたらさぞ壮観だったろう
アニキャラのパッケージよか数倍マシでしょ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/24(火) 22:41:01 ID:JKG6LlXa
あげ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 20:32:22 ID:f/y1NUlo
某箱サイトの掲示板でスデキの日本版パッケージを大絶賛してるのが痛い あれは元々日本のRPGを真似て作られてるからまだ良いとして ジェイドエンパイアまであんな事にならなくて良かった
ていうか一応スデキのキャラデザは日本人だけどな。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 21:21:32 ID:VtackIVB
スデキもこれも注目してるんだが。 どっちもアクションRPGみたいだし。
>>186 ジェイドエンパイアもスデキも意識した結果だろう
MSは日本を理解し始めている
どこか誤解してる感は否めないが。 理解するの諦めて日本人に作らせちゃえって姿勢は正解かと。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 18:25:10 ID:rs+Qoq3M
>どこか誤解してる感は否めないが。 >理解するの諦めて日本人に作らせちゃえって姿勢は正解かと。 ジェイドエンパイアやフェイブルは元々欧米人向けに 作られたARPGであって日本人を理解する、しないは全く関係ありませんよ 海外では2つとも売れました、フェイブルもジェイドエンパイアも続編が360向けに作られます。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/03(金) 00:39:47 ID:dzkdj2Tu
海外版あそんで面白いとかんじた人 感想をきかせてほしいです。面白いと感じた人の感想がききたい
ハミ箱みるとテキストがかなりの重要な位置にあるみたいなんで 海外版だとちとキツイっつーか印象違ってくるんじゃなかろうか。
フェイブルでも日本版やって良い方に印象変わったと言ってた奴もいたしな
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 07:22:40 ID:O/Hu8ykx
RPGではなくアドベンチャーゲームとしては出来が良い?
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 15:39:34 ID:O/Hu8ykx
age
とりあえずカンフー好きな奴は買っとけって感じだ。 おもろいかどうかは別として。
オッパイ好きはどうですかね?
なんでこうも箱ソフトの公式サイトって、 ゲームの内容が伝わって来ないモノばかりなんだろう...どういうゲームなのかさっぱりんこ。
スペシャルサイトってずーーーーーーーーーーーっと工事中なんだと思ってたやつは、 俺だけじゃない筈だ。 プログレスバー細過ぎ_ト ̄|○
あと10日かぁ、とりあえずMSしながら様子見
痺れ打掌・・・
黒い旋風は水滸伝の彼だよなぁやっぱ 他にもでるのかな中国伝奇にでる人物
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/07(火) 07:16:40 ID:jEIZlU24
シナリオは一本道でも箱庭感とか広大なフィールド、探索できるフィールドなどはありますか?
>206 404出てワロスww
IGN rating 9.9てゴイスーだなオイ。
もっさりしてるなぁ
いよいよ発売まで10日切った、目指せ1万本!!
これ、メチャクチャ面白そうだな。 もしかして、武侠小説ごっことかできる? 公式の診断テストでは、嵐龍拳が出た。
できなくはない
でも思ったほどアクション性は薄かったりする まあごっこ的なプレイなら問題無いのではなかろうかね
相手を爆散させたり、 石化して粉々に砕いたり、 中国刀で首をぶっ飛ばすけど、 言動は結構まともなダークヒーローを演じたいな。
>214 国内版は日本語吹き替えだと勝手に思い込んでいたけど、 音声英語なのか。 文字はいつもの如く、MSゴシックなのかなー。
いつもお世話になります。 多分二日前の14日にはフラゲいけるとおもいます。 そしたらレポしますのでよろしくです。
レポヨロ〜
しかしパンチ系になんでもかんでも打掌がつくのはなぁ・・・
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 01:17:10 ID:W2ibn8ZX
夜明けの星エロすぎ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/09(木) 21:25:01 ID:8KqU71Q6
これX-BOXだしあんまり売れそうもないし、攻略本やサイトも出てきそうな雰囲気ない ので聞きたいのだが、 謎解きは難しい? アクションゲーとして難易度高い? どうでしょうか。
>>222 イージーがあるそうだし、クリアするだけなら問題ないんでない
イベントを網羅するのは厳しいかもしれんがね
会話次第で変化する事があるだろうから
難易度はいくつあるんですか? できれば難しいほうがいいのですが
難易度は3つで最高難度はハードみたい 上の方のレスを見る限り結構骨がありそう
>>220 なにやらおもしろ翻訳がおがめそうなヤカン
アジア文化をカナダ人が表現し、それを翻訳した物となると... そういえば海外版にコンカーの体験版入ってるようだけど 日本版にも入ってるのかな?
ラストサムライは米人が表現した侍文化だけど普通に日本で受け入れられた ジェイドはあくまでファンタジーだから余計受け入れやすいだろ
>>228 ラストサムライと、この作品を同一視するのはどうだろう
ただ、別に日本で受け入れられるとかそういうことでなく
海外RPGの翻訳はあまり期待しない方がという事を言いたかった
このゲームは文化が複雑に絡み合うからなおさら
少林寺三十六房とか好きだから期待している
発売まであと3日age
DIABLOみたいな武具集めはできないのでしょうか? 武器の取得は殆ど人物からになりますか?
武具?そもそもそういうのは無いよ
雑誌を見る限り、武器集めというより、宝珠集めの色が濃い模様 それぞれにストーリーがあり、身に着けることで付加効力が得られる 武器には流派がありレベルアップ出来るみたい
>>233 無いのですか。
>>214 のblog読んでたら
商人から武器がもらえたと書いてあったので
色々な武器があるのかなぁ、と思ったのでした。
レスサンクスでした。
武器はあるけどそこまで数はない模様 サブイベントをこなす等、条件を満たす事で手に入るみたい 武器も流派の1つだと考えるのが良いのかな
>>220 人食い母かい!orz
翻訳者は鬼子母神さえ知らないのか…
それとも鬼子母神とはニュアンスが違うのかな?
こうなったら、「残虐行為手当て」レベルのウソ翻訳に期待
「人食い」というザコが沢山いて、その女王の意味で「人食い・母」なんだろうな。
というか、
>>220 のSS見て安産の神の名前が出てくるのはなぜよ?
微妙すぎるんで発売日届きの通販逃しちゃったよ・・
>>239-240 >「人食い」というザコが沢山いて、その女王の意味で「人食い・母」なんだろうな。
ありゃ、他のSS見てなかった。たしかに「人食い」っていうザコの表記があったね。
>というか、
>>220 のSS見て安産の神の名前が出てくるのはなぜよ?
鬼子母神は、人の子を捕って食っていたという言い伝えがあって、
俺には安産より人を食う方が印象に強かったんだよ。
いいなー
>>243 アドベンチャーとして面白いか(サブクエストの充実なども)
ロード時間(マップ移動でのロード、起動するときのロードなど)
マップの自由度があるか
できればロード時間ふくめた動画おねがい
結構面白いぞ。 ジェットリーになった気分。 ロード時間はね、フェイブルと同じくらいかな、 10秒かな マップの自由度はまだ最初だからわからないけど、 スキルを覚えさせていくとおもしろい。 よくできていると思うよ!!
フェイブルと同じくらいか、正直ながいな フェイブルと同じように1エリアごとにロードあるの? それとも最初だけ? アクションRPGよりなの?それともアドベンチャー部分が主? 質問ばかりですまん。
動画は14時ごろだな、やれるとすればね。 マップごとにロードがあるぞ、 だけどそんな頻繁じゃないから平気。 一言で言えば カンフー鬼武者!! 俺、鬼武者大好きだからおもしろい。
もし出来るようならよろしく
黄門ハァハァ・・・。
じゃ今から録画してみるか・・・ でもね、ちょっとやった感想だけど・・・ 話が多すぎ、
わざわざすまんな。ありがとう
お、鬼武者??
海外版にはコンカーの体験版はいってるらしいけどどうだった?
戦闘のいい意味でちまちました感じが良さげだな。
>>253 質問なんだけど戦闘で殴りが連続的にHitしてるけどあれってワンボタンで入るの?
それともボタン連打してんのかな?
おれてきにはシェンムーのアクション強化板みたいに思えて割りといい感じだなぁ。
ロード時間はちと長いようだけど頻繁にあるわけじゃないみたいだから問題無いかな。
あとパンチラゴチ!
戦闘に関しては、 ワンボタンで連打をしてるようになる。 悪い点は話が長いし、選択儀が多すぎる。 世界観はかなり良い。 コンカー体験版はなし、ジェイドの追加キャラが入っている。
ほほう、なるほど。 結構アドベンチャー部分の方が強いのかもね。 なんとなくだけど戦闘もイベント扱いぽいのかなと。 とりあえず木曜買いにいってみるかな。 黄門さま色々ありがとうで乙でした。
>>259 sそうだね。
アドベンチャーが65%で
戦闘が35%かな。
まぁすすむなりになんかだれてきたけどね・・・
スデキに期待!!
明日はカプジャムだ!!
まちにまった、ネット対戦!!
うっ黄門様もう次のゲームの話されてる・・・
なんか肛門の取り巻き見たいなのが沸いてうぜえな
>>262 お前の方がウザイがwww
しかし黄門早いよwもう飽きたのかよ
いや、飽きてはいないけど、 町の人に話すたびに 選択が出てくる。 3つから5つ当たり前。 そして話していくとまた選択・・・選択・・・ そうしないとイベントがふえないのである。 つまらなくはないけど、 長時間はできないな・・・ カプジャムの練習をPS2でしてる・・・ また夜でも進めてみるよ。
よるでもその街中の選択のところをアップしてみるよ。 20時ごろかな・・・
>>265 BG、KOTORもそういう面がある訳だけど、面食らう所なのね
どこでもセーブ出来るだろうし、ゆっくりやってみて
しかし、コンカーの体験版が入ってないとは無念
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 17:32:46 ID:r3EEyhJs
糞ゲーなんだろ
>>253 ほんとだ、なにかにつけて選択肢出てくるw
これの連続はちとめんどくさいかもしんないなぁ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/14(火) 18:48:21 ID:gPwPQVF0
何か攻撃時はバシ、バシ、バシ、って感じに思っていたけど
実際はショワ、ショワ、ショワって感じでもっさりですな。
毎回?選択も多すぎで嫌になるかも・・・
でも気になるんだよな予約はしなかったけど微妙にプレイしたい気が・・・
>>253 ありがとうございます
その選択肢でストーリーが変わっていってED にも影響していくとか?ならわかるんだけど
いまアプしてますのでおまちお。 明日のヒズケにかわった瞬間に削除しますので。
選択肢はプレイヤーがゲームに 介入できるようにした手法なのに 面倒だと感じるのか... 洋物RPGが日本で受けない理由が 解った気がする
選択肢が主人公の立場やストーリー展開などにダイレクトに関係してくるのなら じっくり腰を据えてプレイする人には良さそうだな
追加キャラはデモの中にあるパッチを追加するって普通気づくか? それにつけてもこれだけ難解な言葉をよくローカライズしましたなぁ。
肛門様乙。 フェイブルの戦闘(大味)めちゃつまんなかったんだけど こっちのは動きが拳法してて面白そうだね?そこんとこどうなの?
もう1つ 3558だよ。 スデキもフラゲ2日前いけると思うので、たのしみにしててね。 しか、ミニゲームが5つくらいクリア特典として入っているのは スゲー楽しみ。 たぶんずっと戦えるモードとかあるにちがいない。
>>278 序盤に関してはフェイブルとそう大差は無いよ。単発の強攻撃と
3連発まで出せる弱攻撃。ガードは強攻撃に負ける。ガード入れ
っぱなしで十字キーで回避行動というシステムも似ていると思う。
ただ、4発程度食らうと簡単に死んでしまうので、2対1とかになっ
たら即効回避行動をしないといけない等、結構シビアだったりするね。
全てのイベントと行動が大本の本筋にかかわらないと駄目なのか。 洋RPGが日本で受けない理由わかった気がする。
>>281 へんなこと言うな。ほとんどの洋RPGは広大なマップでメインとサブがあって
メインをやらないでサブだけでも広がりがあるぞ、日本のはRPGってよりアドベンチャーRPGだろう
そもそもRPGをシナリオで語るか冒険感でかたるかでもかわるしな
111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 19:15:52 ID:276Xvmpr
戦闘難易度が高く、トライ&エラーを強いられることが多いんだけど
死ぬたびにあの糞長いロードがやばすぎる。
30秒近くあるぞ・・・・
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 20:11:15 ID:hF5SN8v4
>>111 禿同
ハードでプレイしてると、ロード直後に秒殺、ロード時間>プレイ時間という状況も・・・
アリ−ナ最大の難敵は一戦ごとのロード時間かも
ロード時間はね、フェイブルと同じくらいかな、
10秒かな
ロードに関してはだめだね
なんで発売二日前から粗探ししてんだ?
>>286 え、そうだったの?まあ見てない人も居るだろうから
288 :
277 :2005/06/15(水) 00:37:06 ID:OmLwiWny
とりあえず一番最初のミニゲームまで到達。ロードは確かにヤバイが いつでもセーブが出来るのが救い。マップ移動時以外の読み込みは 快適なんだけどねぇ。 画面は草木の書き込みはフェイブルを越えているが、コマ落ちが時々 発生するのは残念。 善悪という概念はフェイブルみたいだなぁ〜と思っていたけど、善を強要 すると支配者になり、悪といっても自分一人だけでは生きていけない等 言葉の部分は奥深いかも(というかだんだん読み飛ばしたくなる) 声は英語で字幕というのはアジアテイストな内容にイマイチ合っていない &主人公や女性キャラがブサイクなのはご愛嬌?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 11:25:16 ID:92HXqJbk
レビュー求む。世界観よさげだけど エリア移動なんですよね?エリア数は多いの? フラゲした人、感想おねがいします
sage忘れた、、
>>289 世界観好きなら買っちゃえ
エリア移動だけど、行けるエリアは限られてる+エリア間ロード長
会話多くて、戦闘より話してる時間長い・・・等々欠点は山ほどあるけど
主人公、世界に入り込めるなら楽しめるかもしれない
台詞で善悪が変化するのはフェイブルとは逆(向こうは行動で表す)な感じなので、 フェイブルプレイ後だと新鮮に遊べるんだけどね。 例えば同じ道場の仲間に対する選択は、修行頑張れ〜田舎に帰れとか、 サブクエストの依頼は了承・金銭の要求・拒否みたいな感じに3段階程度で 分かれてる。その後の結果がどうなるかは確かめてないから分からないけど。 カンフー映画だと自分の師匠ってあっさり死ぬ事が多いけど、ジェイドの師匠は 見た目はただのじーさんなのに素手の一撃で○を破壊したりと大暴れですなぁ。 後半はまだ分からないけど。
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 14:01:10 ID:QIzLJCb7
狂気の法案を拉致問題の安部晋三先生と阻止しよう!!【■■2ちゃんねるが消滅します】
とんでもない言論弾圧法案=「人権擁護法」が国会に提出されようとしています!!!
この法案の真の狙いは、
@社会的には、2ちゃん/ブログをはじめとしたネット世界の一般人の小うるさい言論の圧殺であり、
A政治的には、拉致問題強硬派&在日参政権反対の自民右派の消滅です。
民族(朝鮮・中国・韓国)/ 同和 /信条(宗教・層化・赤化)他に関する一切の差別的発言を禁じるという狂気の法律です。
この法律の前例の無い恐ろしい特徴は、特定人に関する言動は当然、不特定多数の集団に関する一般的発言
(朝鮮人は〜〜と書くこと)までも圧殺しようとする点にあります。
◆違反者には、無令状捜索・差押、出頭要求、矯正教育が待っており、それを拒否すると、
さらに罰金30万&氏名・住所などの全国晒し上げを食らう(61条)という仰天内容です。
一刻も早く、防戦する安部先生達に、日本国民の怒涛の援護射撃をお願い致します!!!
※※以下5つともアドレス中に★をはさんであります、★を消去の上、どうか必ずご覧下さい!!※※
http://zinkenvip.fc2web.co ★m/
http://blog.livedoor.jp/no_gest ★apo/
http://blog.livedoor.jp/monste ★r_00/
↑↑【凶悪法案の問題点&背景の全て】
http://www.kantei.go.jp/jp/forms/goik ★en.html
↑↑【首相官邸ご意見フォーム】イメージと違って、ここは非常に効果ありです!
全部読んでくれます、投稿テーマで返事が変わります!
http://meyasu.jimin.or.jp/cgi-bin/jimin/mey ★asu-entry.cgi
↑↑【自民党目安箱】事態は急を告げています。文章は簡単でいいので、国民の「人権擁護法」への反対意思を、
とにかく 1 秒 も 早 く 党本部に伝えて下さい!
■□■人権擁護法ストップin日比谷公会堂 6/19(日)12:30〜16:00超大物国会議員登場・皆さん大挙してご参加を■□■
俺もミニゲームだした。 ちょっと微妙な。。。 よし2週目頑張るぞ!!
そういや一周ってどのくらいの長さ?
コーモンクリア早すぎ。 正直に言っていいんだよ。 「後悔してる」って。
>>122 このレスやレビューサイトを見る限り
サブイベントこなさんでも20時間は掛かるようなんだが
黄門さんはどれ位の時間でクリアしたのかね?
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/15(水) 20:21:31 ID:tkg4m8Dn
ぶちゃけ、一周て15時間くらい?でいいんすか。 内容が面白ければ買いなんですが。。。
>>300 移動はスローモードでダッシュ、会話も飛ばしまくりすれば
ストーリー関連イベントだけこなしていけば、10時間クリアーも可能かも
ただ豊富なサブイベント、会話で明かされる仲間の意外な過去(ロマンス含め)、
といった味のある寄り道が多いので、速攻クリアーは勿体無いかも
メインのストーリーも凝ってるし、多くの拳法、魔法があるので
欠点も多いけど、じっくりプレイする人ならイイんじゃないか
俺は30時間程度でクリアー、「そこそこ楽しめた」レベル
主人公女なのに王女と親密な関係になっちまった・・・さすが北米
>主人公女なのに王女と親密な関係になっちまった それはイイ!!
内容は非常におもしろい 香港映画好きの武侠迷の私も満足 ただ じまくがよみにくすぎるうううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううううう まじなんとかしてほしぃ めがちかちかする、、、 これさえなんとかな なればかなりいいのに、、 目がいたいっす、、
というかさ… XBOXのソフト、欲しいの結構あるんだけど、扱いなさすぎ…。 地元のゲームショップで新作のリストにすら載ってないと、 本当に発売するのか不安になる… だけど、それを探しに行くのがちょっと楽しい今日この頃。 でも、ちゃんと16日発売なんだよね? 明日行ってお店に置いてあるよね?…orz
予約すれば良いんじゃ、 古本市場が近くにあるならネットで予約も出来るし
今時の箱ソフトを予約せずに買おうとは、チャレンジャー精神も大概にしろ!!
発売日なのに書き込みスクナスギ
ヤフオクに1つでてたな・・・ 検索してみろ・・・
発売日なのに、全然盛り上がってないスレだなぁ。 普通、前日くらいから盛り上がるもんだが・・・ 俺は、予約無しでヨドバシ開店(9:30)待ち。 カプジャムも買うつもり。
オレはセガダイだから10時頃かな
買ってきた人います?
312 :
309 :2005/06/16(木) 10:45:13 ID:34ywv5AS
>>311 今、買って帰ってきた。
カプジャムから始める予定。
遊んだら感想よろしく
なんでこんなに字が読みにくいんだ、、、 ストーリーはかなりおもしろい が戦闘が地味 ドリル回転しながら相手を突き抜けるとかないかなぁ これ欧米人がつくってるのかなぁ 妙に立ちポーズが アメコミヒーローぽい
>>314 開発はカナダの会社だったかな。
バイオウェアってとこ。
すんごい盛り上がり!......だな.....
いくら平日で箱のソフトでも発売日にここまでレスがないのは珍しいよな。。
開発はBGやNWを作ってるところだからな神クラス
このスレの存在すら知らない奴多いだろ スレタイにXBOXも入ってないし
斥候はコレ遊んだら報告!!
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 15:11:42 ID:g5A/ZVqb
いま秋葉原で買ってきた! キャラ選択で、あき竹じょうに似た女をセレクト! うぉー!いがいと巨乳じゃん! 揺れねー!!
忘れてた。これ発売してたんだな 帰りに買ってくるぜよ!
323 :
304 :2005/06/16(木) 17:31:36 ID:CaygHHqp
買ってきた! 地元のゲームショップには空箱しかなかった…笑 何かにつけて選択肢が出てくるので、会話好きなら楽しめると思う。 会話はやたら多い。 どこかに何かのフラグが立ってるんだろうか? 小さな親切と会話を繰り返す小市民プレイ中
確かに文章量は多い、翻訳もわかりづらいから読んでてちょっと疲れる時もある でも総合的に見ると結構面白いよ、地味に楽しい感じで
台詞地獄に2周目も耐えられる?
エリアごとのロードが結構長いみたいだけど 一つのエリアの大きさはどれくらい? それとクエストをこなす時にマップ移動すると思うんだけど数エリア移動したりもする?
327 :
304 :2005/06/16(木) 20:06:54 ID:CaygHHqp
数エリア移動する事もあるね。
でも、ロードするたびに何かしらの文章が出るから、気にならないと言えばならないっす。
>>325 一周目で、サブクエストをあまりやらなければ、いけるんじゃないかなぁ。
選択肢は割と沢山あるし。
三角関係の仲裁とか、仲裁した後の婚約者探しとか、割と楽しい。
自由度に制限を付けたMorrowindみたいな感じ?ちょっと違うか。
夕方に買いに行ったけど何とかあったぜ。 なにせ地元じゃ新品箱ソフト扱ってる所2店舗しかねえorz
主観でFableより面白い? 両方プレイした人、感想キボン
漏れはFable、すぐに遊びとしての限界が見えた気がしたのと、ローディングの長さに 辟易したのと、あと(買う前から覚悟はしてたんだがw)主人公がムサ男だったせいですぐ飽きた。 でジェイドはさっき買ってきてちょこっとやったんだが、まず戦闘がそれなり面白かった。 ボス戦で、敵と戦いつつ遠くから大砲打たれるのとか。大砲をよけるの忘れないようにしないと! っていう緊張感があって楽しい。 ただ戦闘中のキャラの移動が微妙に操作性がウザイ。Fableも似たようなウザさあったな、、、 回避行動だと大きく動き過ぎ、かといって歩いて近づくのはなんだかやりにくい(遅いし)。 しかしそれは気になるほどじゃない。 あと仲間がすぐ殺されやすいので、うまく仲間と近くで強力しつつ戦う、ってところが 楽しみどころかなと思う。仲間を意識すると、漏れはFableよりも楽しい。 問題は会話なんだが、量が多く選択肢が多いのは、主人公になりきってリアルタイムで 演劇を作っているようで楽しい。しかし(まだ序盤だからかな?)会話の内容が抽象的 で小難しく文量が多いんで、「会話を楽しむ」という気にはまだなれない。 というか、時間さえのんびりとれたらどっぷり嵌りたい感じではある。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 21:50:34 ID:9xGHBXop
不満点をどーぞ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/16(木) 22:40:36 ID:wEa37mNI
18歳以上対象になってるが、なんでだ? 見た感じそこまですごい表現があるようには見えないが エロとか何かあるの?
買ってきた 結構おもしろい。中国の映画みたいな感じだな 早速雑魚に殺されたが orz
>>332 大砲の弾丸が飛んで来て、人がミンチになるシーンがあった。
かなり序盤に。
爺つぇー
>>332 暴力かな?
ぶちゃっと音立てて血を撒き散らすシーンはあった。
漏れはちょっと驚いたw
育て方や会話が自由度高くて楽しい。
「歩き回る」自由度じゃなくて、もっと他の部分に自由度が設定されてる感じ。
(しかも他のゲームに比べて随分新鮮な部分に)
会話でもいろんな性格に育つ(?)らしくて、直感タイプだの○○タイプだの
いろいろパラメータに経験値が入ってるぽい。
ここの育て方によって会話の選択肢とか変わるのかな?
なんかノベルRPGって感じもする。
>>335 かっこよかったw
そのへんコレ系の映画っぽいワクワク感だな
あ〜続きやりてぇよ〜勉強終えたら徹夜でやるかな今日は!
>>285 ここのムービー見てみなよ
剣で○が飛び血が吹き出てるから
で、エロはあるのかね?
在庫残り1本の言葉に釣られて買いますた 開始後数分間.........やっぱクソゲ−だorz それでも続けてると....お!意外と面白いかも 良い所 ■キャラが豊富(男はむさいけど ■ストーリー以外の寄り道が楽しい? ■Fableのような善or悪に会話で選べる ■Fableより町が大きい 悪い所 ■何が悪いって音声もちゃんと声優雇っていれてくれよ 目が疲れてしょうがない ■ムービーといっしょなモッサリ戦闘 ■ロードが異常に長い(GTASAの開始直後のロード並 死ぬたびにクソ長いロードのせいで萎える ■世界観に合わない蚊のような飛行機(ミニゲームのチープさには殺意を(ry
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 00:15:03 ID:VfuwfHyB
おばけ宿屋の下へ行くってどっからいくの? 酔拳おじさんを仲間にしたあとなんだけど。 なんか丘とか言ってたような、、、
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 00:45:44 ID:/4PdVaF7
謎解きで詰まるようなことは頻繁にあるの?
謎解きなんてあまり無いから大丈夫 しかし「賢人」とか「偉大な」とか・・・ なんで肩書き付いてんのかなぁ
これ日本語のテキスト読むより英語音声で聞いて理解する方が疲れないとすら感じる、、、 読むの疲れるね。
読むの疲れるってのは文章多いから?それとも字幕が見難い? 文章多いのはBioWareゲームで慣れてるからいいとしても 字幕が見難いのはどうにもならないしなぁ
字幕を読んでたら目がシパシパするよ 何でだろ?そんなに小さく感じないのに・・・
もしかしてデウスエクス並に字幕見づらくて文章多くてストーリーが複雑だったりする?
デウスエクスよりわかりやすいよ しかしこれ俺の中では良作。アクション楽しいし難易度調整も可能だし 発売日忘れてた分得した感じだ 仲間はいらん。補助役がいればいい
つまんなかったりして売りたい人、微妙にレアな箱版SWバトルフロントと交換しないか?
ストーリーは中国版ハリーポッター
いきなり入り込める感じではないけど おもろいことはおもろい。 ちゃんと作りこんでる感じも好感。 西洋ファンタジー系RPGに飽きてるっぽい人にもオススメかも。
字見にくいと思う人は、明るさを抑えると良いよ BGに比べれば明らかに見やすいけど
最初、東洋的な世界&キャラで英語喋るというのは、なんかすごい違和感あった。 まぁ世界観が結構いいので、物語にのめりこんでいくと気にならなくなるけどね。 あとこれ、主人公を女にすると、第三者の扱いもちゃんと変わるね。 口説かれたり、最初邪険にしてた料理人が、主人公が女だと判ったとたんに 態度コロっと変えて、スケベ心出してきたりとか… テキスト量もそこそこあって楽しいし、ついつい選びたくなる挑発的な選択肢は、 ファミコンの「Low of the West〜西部の掟〜」に、かなり近いものを感じた。 よく言われる、戦闘時のもっさり感。 これは、技出し後の硬直が少しあるから、 スカった時に結構感じられると思う。 でも、敵も技出し後に硬直あるので条件は同じかな。 自分はスピードキャラで育ててるせいか、避けはキビキビしててカッコイイと思う。 慣れてくると、敵が攻撃出したと同時に側転やバク転で避けたり、敵の頭上を跳び越えて 背後から連続技を叩き込んだりして、もっさり感も克服できる。 なんか変身できる技を手に入れたけど、素手での戦いが気に入ったので、まだ使ってない。 カプジャムも買ったけど、しばらくはこっちにかかりきりになりそうだ。
BG遊んだことある人の意見がきいてみたい どうです?BioWareなだけはある? 会話の選択肢の豊富さは受け継いでいるみたいだけど キャラの育てかたにおいてBGのような自由度はありますか?いろいろな育て方してもそれぞれの魅力がある的な。
一応、ダー糞じゃなくてPC版のね。
>>355 PC版は字小さすぎて無茶見にくいじゃん
これは字でかいから、目がちかちかするのは明るすぎるのが原因だと思われる
>>356 なにか勘違いしていませんか?番号間違えですよね?
>RPGなので経験値を得てレベルアップをしていくのですが、戦闘以外にも豊富に経験を得る方法が用意されています >むしろ、敵を倒しても数十、ボスを倒しても数百程度しか経験がもらえないのが、他の方法だとそれよりも大きな経験値がもらえることが多いです。 >大きな所では、クエストを達成することで数千の経験値がもらえますし、他にもマップ上に置かれている書物を読むだけでも経験値が得られたり >会話でも数百から数千の経験値が得られることもあります、行動の内容で主人公に得られることがあると思える部分が少しでもあれば経験値として反映されるようになっています ここらへんはTPPGやBioWareの作品をうけついでいていい感じみたいですね やっぱ買ってこよう。
攻撃のもっさりは技を鍛える事で多少は改善されるけど、基本はフォーカス や特殊コンボの使用を促しているんではないかな? 初めに選んだのが伝説の〜っていうキャラだったけど、かなり不細工なんだが… ゴリラかこいつは。 質問なんですが、店で売られている武器って初期装備と比べて攻撃力上がる んですかね?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/17(金) 10:04:48 ID:wGwSXRNz
回避か攻撃モーション中にスタイルチェンジして攻撃すれば 攻撃後の隙は消せるよ。
回避自体に攻撃当たり判定があるね。一瞬ひるませるだけだけど(人間は。化け物は知らない 夜明けの星サポートで回避と回復で相手多数でも楽勝 俺は僧侶で聖者プレイ。去る者は追わず
>>341 キツネ神に会った?そのあとキツネ神と戦うか、宿屋に戻るか、選択を迫られるハズ
おばけ宿屋とは、酔拳おじさんを仲間にしたとこ
>>359 上がる、といっても2度くらいしか買い換える機会は無いけど
363 :
訂正 :2005/06/17(金) 11:40:57 ID:4YIOftpZ
>>341 レスを勘違いしたかも
「おばけ宿屋の下」へは、イベント発生後、宿屋の奥に洞窟が出現するのでそこから潜入
これワンボタンで背後にカメラ回り込みだったら、フリーターゲットモードでも戦えそうだけどなぁ・・・。 ちょっとむずいな。
フリーターゲットだと敵のHP見えないから使いにくい 慣れたら一番戦いやすいと思うけどね
オークションで買うのが一番だな。 やすいから。
グラフィックが案外だった
オプションの訳には、お、なかなか味があるとオモタが セリフが延々その調子の翻訳加減で、正直ウザい …とオモタところ、しょっぱなの船シーンで、召還された幽霊のオッサン加減が超イイ! なぜよりによってラーメン屋の大将の幽霊を召還するんだ! これはゾッコンになるかも
実は馬鹿げー風味?
>>370 まぁ、作ってる方はいたってマジだ罠。
やっぱり西洋と東洋文化の違いで、解釈の違いが
味を出してるんじゃないかな。
あとゲームの中で、結婚相手を探している女に対して 「必死だな」の選択肢は… ひどいと思いつつも、選びたくなる。
某大臣のイジメ一覧に「自慰をしろと言われた」はちと笑った
翻訳の問題なのか元からなのかワカランが 選択肢の内容が超ストレート。主人公は超直球勝負。 もうちょっと遠まわしに言えよみたいなことを スパッと相手に突き刺します。ピンポイントで急所直撃。 しかもその手の選択肢が常に2・3個出てくる。 右から刺すことも左から刺すことも、どちらでも急所は貫きます、 お好きな方向から引導渡してやって下さい、みたいな。 つーかいくらゲームとはいえ怖くてそれ系の選択肢選べない。
かってねーんだけど空間エフェクトはすげーね
微笑む山の話には何故か興味津々で聞き入ってしまった。 なかなか深いぞ。
あとこれ1イントっぽくみえるんだけど違う?
文章量が酷すぎるので文章だけ流し読みして音声を全て聞く事なく飛ばす俺が来ましたよ。 これ日本語音声にしなかったのは正解だと思う、長すぎ・・・ つか進めてたらいきなり縦シューに移行したので一瞬唖然とした。 面白い要素はあるけど全体としては・・・という意味でもFableと似てるかも。 いや、勿論どっちも面白いが。
これ戦闘ハードモードにするとかなりおもしろい。 ジャンケン駆け引きが面白いし多勢を相手にしながら うまく立ち回ってるときは、しっかりゲームしてるという感じ。 気を抜くとあっけなく死ぬ。戦闘に楽しみを見出したいならハード推奨。 お金盗んでバレた時に「威圧」とかして成功すると論破出来たり(?) するのも楽しい。素直に謝るコマンドもあるし。 でももっと両極端な性格を表現出来たら楽しかったな。 どれ選んでも、それなりに強気な(アマゾネスのような!?)感じで…女主人公ね。
さすがのクオリティ。 でも、日本語字幕を読むのに少し疲れた。 もう少し改行をしてほしかった。 改行無しで文章が続くから、余計に疲れちゃう気がする。 たとえば、「忠義の僧は、〜であるから、私 は〜したのだ」 みたいに、文節の切り方が悪い。 画面いっぱいいっぱいに和訳を詰め込んでみました、みたいな。
クリムゾンスカイとフェイブルはロード長いけど この二つに比べてどうなんですか?長いけど頻繁ではないと書かれているけど たとえばクリムゾンの場合だと飛行船に戻るといちいちロードになるけど ゲーム始まるまでのロードとエリア移動のときと死んでやり直すときにロードだけ?
383 :
340 :2005/06/17(金) 21:04:55 ID:354t7xUA
クリアしたぁ-善行で進行 後半に出てくる技の翡翠ゴーレム?が最高(大きい大魔人に変身できるやつ 中盤から後半にかけてだんだん面白くなってく 気になったのが仲間確認できる欄の左の下2人が埋まってないorz 知ってたけどクリアしても引継ぎどころか御楽しみ要素まったくなし( ┰_┰) 2週目やりたくなったので今度は悪をめざそう
このゲームの選択肢で感づいたことは、光がMで闇がS・・・名づけてSMだと思ったのは自分しか居ないだろう。 とくにSの選択肢で進むと笑うところがあるから自分はこっちで楽しんでるけどね。w
かわなくてよかった・・フウ。
CRPGでここまでロールプレイの比重を会話に置いたゲームスタイルは いままで体験したことがなかったんで、新鮮で面白い。 物を値切るにしても、懐柔するか脅しつけるか、はたまた言い包めるか選べたり、 相手を否定するにしても、人格批判と行いに対する批判とを選べたりとか ほんと細かくて、殺伐とした選択肢を眺めているだけでも楽しめるし。 KotORはやってないんで、そっちも興味湧いたよ。 ただ、ロード時間がちょっとねー。あとシューティングシーンワロス >382 おおむねそれだけといえばそれだけ。ただ、さほど頻繁ではなくても、 20〜30秒のロードがエリア切り替えやセーブデータのロードで挿入されるのは、 やっぱりストレスの元にはなるね。
>>386 kotorも当然ロード長いし、メッセージも膨大だよ
俺はkotorよりこっちの方が好きかも知れん
こういう世界観が好きだからかな
SWが好きな人はkotorの方が良いんだろうけど
シェンムー好きな人にもプレイして欲しいな
万人に進められるタイトルじゃないけど はまれる人にはおもしろいかも 332>>残念ながらエロイのは自分のキャラのみ 年齢制限ついてるのは血しぶきとか開始数分で海賊の砲弾で砕ける人とかある 贅沢を言えばもう少し男キャラデザインにバリエーション増やして欲しかったな 坊主2人もいらん
でもフェイブルのロードに耐えれる奴なら余裕で耐えれる 町、ダンジョンなんかもエリア毎が基本的にフェイブルよりかなり広いし
ずっと気になってるんだけどSWのkotorって何の略なの?
スターウォーズの副題KOTORっていうゲーム かなりの名作らしい。
デウスエクスとどっちがロード長い? デウスエクス好きな俺には向いてそうだ・・・
アゲ
>>392 一回のローディング時間はデウスエクスと同じくらいだけど、
回数は、あそこまでは多くない。
デウスエクスは、似たような一枚絵で「LORDING」の文字とと解説文だけだったけど、
このゲームは、ローディングの度に色んな画像や色んなヒントコメントなどが読めるので、
スタッフの気遣いが感じられる。
ちなみに俺は、
デウスエクスは発売日に購入したが、ローディングで萎えて1面で放置状態で積みゲーになってるけど、
このゲームは、萎える事も無く普通に続けられている。
プレイ開始から30分くらいは「何だ?このゲーム」とか思いながらやってたが、
話が進んで行くと、段々面白くなって来た。
Fableもそんな感じだったなぁ。
デウスはセクロスあるよ!!につられて買ったなぁ… 後半の天ぷらズで一気に萎えたけど(格闘スキルしか育ててなかったから) これ明日買ってきます。ジェット・リー並のアクションがあると妄想しつつおやすみなさい。
>>396 >デウスはセクロスあるよ!!
なんか気になった、なにそれ?
名前入力で英字しか使えないのか? デーモンだのアミュレットだのも、もう少しうまく和訳して欲しかったな 先に中国ローカライズしたものから訳すべきだったかも。
風景オタなんですけど、マップの雰囲気やスケール感はどんなもんですか?
まだ途中だが、そんな開けたところはなかったと。 雰囲気(←なぜか変換できた)は出てたと思う。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 08:43:28 ID:2HE18RRs
やべ、これオモスレー
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/18(土) 08:53:47 ID:3QOwzZLJ
面白いとおもうところ、だめなところ とりあえずレビュー書いてくれ
>>402 自分で買って確かめろ。
何様のつもりだよ。偉そうに。
これから買ってくるから予想してやるさ 良い部分…ワンスアポンインチャイナにでてくるジェット・リーのようなカンフーアクション。 まるでワンスアポンインチャイナなどの中国武術映画のような世界観。なかの主人公になったと錯覚するほど…お見事!! だめな部分… Xboxの海外ゲーム全体に言えることだけど、完成度…細かい部分の作りが若干甘い。でも、そういった部分を含めてもこれはかなり良くできてます。
良い点 カンフーアクション全体、雰囲気、シナリオ、善悪を区別する豊富な選択肢、難易度調整、戦闘における緊張感 悪い点 台詞の多さ、ロード時間、囲まれたら即殺される、ど真ん中ストレートな発言、揺れなし巨乳、禿げ多すぎ、隠しキャラ隠さなくてもいいじゃん、ヘボいシューティング
女主人公にもっと魅力があれば。。。 ¥っても個人的なアレだがデウスエクスのベリーショートのオネエサンが滅茶好きやった
師匠の部屋にあった像の謎がとけないまま話がすすんでしまった。
像の指定した色の置物を置いてシルバー手にいれた後像を壊せばクエスト終了となるよ
>>408 像を壊す?手に入るのはシルバーでなく技だと思ったが
>>407 408もある意味正しいが一応答え。像の近くにある3色の
像と、前の師匠の墓にあるメダルを取ってきてから像に
メダルをはめる。
メダルをはめた後、適当に像をはめると手の辺りが赤青黄
以外の色に光り始めるから、3つの像を組み合わせてその
色と同じになるようにする(オレンジなら黄色と赤を置く)
それを3回繰り返すと能力アップのアイテムを出す。
縦シューって何だよと思ったら、こんなのがあったとは! 思わずワロタ
良い点 サブクエストとメインクエの区別がついてて遊びやすい。 サブクエを増やすには星のあるマークのもとで、上手な選択肢をすれば増えていく斬新さが良い感じ。2回目もしたい意欲が 沸いてくる。 ためになる話がある。 アクションが以外に豊富に用意されている。 悪い点 文章が長い。 内容が濃すぎて途中で疲れてくる。
413 :
399 :2005/06/18(土) 16:44:07 ID:SiSNAflV
>>400 開けたところはなさそうですか、残念っす。
様子見します。どうもありがとう。
景色が開けているところはあるけどね。見た目的に。 海とか山とか。 移動範囲という点ではそんな広いトコはない。 つーかそれだと移動がウザクなる。 ただでさえ1人1人との会話が長いのに。 広すぎず狭すぎず密度は濃い目で。 景色は綺麗。空気感がよい。
>>412 >悪い点
文章が長い。 内容が濃すぎて途中で疲れてくる。
これは良い点でもあり悪い点でもあるんだよな。
設定スキーで文章読むことが苦にならなければ巻物読んだり色んなNPCと喋ったりとかなり楽しめるよな。
仲間の1人がとんでもない殺人鬼 真っ二つにして両方にって・・・ありえねぇ
あれって殺しちゃったんだっけ? 真っ二つにして二人で分けたら?って提案したら怒って襲い掛かってきたからどっちの組織も皆殺しにしてやったかと思ってたんだけど…。 まぁ、どっちにしても酷い話ではあるがなw
ヤヴァイな。 なんかしらんけどおもろい。 ひさしぶりに半日ぶっ続けでやってしもうた。 なんなんだろう、この妙に味のあるキャラ達はw
>>412 けっこうハッとするセリフあるよなorzさらっと言われるからハッとするw
つーか俺には小池栄子と青木さやかを足して2で割らないような選択肢を選ぶのは無理です。
絹の糸とカメオの使い道が解らない、解る人いる?
421>>俺も知りたい あと銀の塊みたなのとか 売ることも出来ないし。何故か売ってるし 後2つ目の町で妄想囲碁やってるやつ、どうやったら技教えてくれるのかorz 今悪で2週目やってるけど、善行の時と違っておもしろい 3つ目の町の最初で姫と会話するシ−ンけなしまくったら 後の付き人が気絶したり...
カメオはティエンの広場地にいる爺さんに渡す。爺さんの名前はカメオ見れば分かると思う。 囲碁は善人プレイでティエンの地のサブク終わらせまくったら教えてもらえたよ。
今日買ってきた。 1時間遊んだだけの今の感想では スターウォーズの方が面白かった。 KotORよりアクション性を高めたというのに 俺はあっちの方が戦闘面白かったように思える。 しかし本場スターウォーズの国での評価が Jadeの方が高いってんだからなあー。 これからどんどんはまってくるんだろか。
俺も最初戦闘モーションが遅くて、連続技にディレイ入力がきかないので かったるいと思っていたけど、レベルアップのポイントを使って スタイルのスピードを10%くらいアップすれば十分快適に戦える。 開始5時間目でやっと気づいた。 良い点 会話はデウスエクスとfableを足したみたいで面白い。 善行を行なっても、必ずしも人が幸福にならないところがいい。 悪い点 いま闘技場だが、ローディングが非常にかったるい。 試合の受付場と、闘技場そのものをひとつのマップにすれば良かった。 主人公キャラの学者リン、(青い服の女) スタイルも服もいい、ローディング画面の一枚絵もカッコイイのに ゲーム中ではなんであんなにブ(ry
ブサイクなのは仕方ないねぇ、洋ゲーの運命
>>422 全員気絶させると技が手に入るんだよね
しかし2週目って速いな12時間はやったが、やっと帝国ついた所だよ
囲碁は善か悪のゲージを一定以上
上げるとその道に合う人からスタイル貰える
>>423 そういうパターンもあるんだやってみるよ、ありがとう
ゲージの上げ下げで教えてもらえるのか…ってよく見たらステータス画面にゲージあるねorz サブクエやってゲージがあがってただけなのか。 囲碁じゃない奴から教えてもらうのは悪ゲージ寄りにすればいいのかな?
6天の賢人の事かね、多分閉拳(悪)よりにすれば イベント出来るようになるかと 開拳(善)よりでは出来ない
>>424 ストーリー進めば進むほど盛り上がってく
やらされてる感が強くて苦手だ…戦闘はけっこう面白いけど。 会話の情報収集も苦痛。なんかゲーム買って来て説明書であらすじ読む時のメンドさに近い。 それを会話の度に要求される気持ち。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/19(日) 01:36:55 ID:dDu6n6bt
このゲームはレベル上がると攻撃・防御・HPなどがあがって アクションが下手でもなんとかなるようなゲームですか? X-boxだからPARも使えないし、買うか迷っている。
初クリアー 全権力を手にいれた!! ジェイドエンパイアを恐怖と暴力で支配する新皇帝に就任した なぜだ、、orz
FABLEみたいに字幕とかメニューを英語に出来ますか?
>>431 取説も楽しく読めてしまう俺にとってはこの上無い話だ
まだ途中だけど、メインのクエスト何だっけ? って思うくらいサブクエストが出てきて楽しいな。
>>432 戦闘中でも難易度変えられるし。イージィーだと死ぬ方が珍しい
初期技オススメはX-MENみたいに手の甲から爪のびるやつ...名前忘れた
スピ−ド早いし技のつながりも良い
酔拳使えなさ杉(初期キャラ作る時カスタマイズで技も変更できます)
クリアしたら覚えた技初期カスタマにいれてくれたらな
翡翠ゴーレムはじめから使いたい
ティエンの地で幽霊がでてくる森のクエストやってるんだけど ここはダムとかのクエストのあとの方がいいのかね? なんか敵が強い…
このゲーム、全何章あるんだ? 俺、今、2章でドラゴンフライの燃料取って飛べるようになった所だけど、 もう20時間だよ。 全部のクエストこなしてたら、すげー時間かかるなぁ。
>>439 俺は、ダムの開けに行く前に、
森と海賊クリアしたよ。
>>440 上の方を見たら解るとは思うがネタバレがあるから
4章以降は展開が速いらしいけど
カンに話しかけたら変な空間に飛ばされたんだけど
ここは一体何なんでしょ
>>439 森の仮面ゴーストはゲーム中屈指の難敵
ハードで3体でてきたら瞬殺されかねない
どうしてもキツイならイージーで
森は確かに辛かった…どうせ避けられない道だから一番
最後に進むのが良いかと。
>>440 4章以降はサブイベントが殆ど無いです。ちなみら他の街
でやり残した事があるなら4章をクリアーする前に何とかしましょう。
>>442 一言で言えばパワーアップをくれる装置。材料を入れて
器具を2箇所作動後、虎か龍の像のスイッチを入れる。
基本能力だと5位は上がるので、持っている文献を見ながら
色々試してみては?
スタイルのまとめサイトってある? 先がわからないからスタイルポイントを使うに使えない(´・ω・`)
wikiでやる?遊んでる人すくなそうだから誰かきわめた人がまとめサイトつくって後から補充のほうがいいかな?
この人の少なさだとテンプレみたいな感じでとりあえず纏めたりしたほうが良いと思います、マスターリー
野花設定重いよ野花。 顔さえみなければ、 結構萌えキャラが多い気がする。 顔さえみなければ。
野花が急に目が光って喋りだすと無条件にウケてしまう。 ありゃ反則だぜ・・・。
夕焼けをバックに悔いある人生と見果てぬ夢を語る酔いどれ親父が 演歌を感じさせるぜ!
>>444 ありがとう、パワーアップをくれる装置ね
構成図を集めていけば、どうすれば
良いか解るようになるだろうから先進めます
いろいろ知りたいことあるなぁ・・・とりあえず書いてみていい?
レベルの上限値は?
経験値やお金等、無限に稼げるポイントって本当にない?
あと、まだ序盤だからわかんないんだけど
>>444 の「パワーアップ装置」って
無限に使える?
サブイベント「老人フォン」ってどこに居るのかな? 墓で仮面ユウレイが出てくる瞬間の効果音が一番ビックリしたわ、あれは心臓に悪い。w
そこは俺もちょっとつまった。革屋とか言われてもって感じ>フォン 黒豹修行院を出て東(マップを見た場合、黒豹〜を西)にまっすぐ行ってすぐ、 左に木、右に赤い柱のある橋(「飛行の歴史 巻四」の書棚がある橋)があって、 その手前右の、ドアもなく中に入れる家が目的地。
学者リンって下唇が出っ張ってるのがなぁ・・・ もうちょい普通にしてくれたらまだマトモだったのに。
ありがとん。 フォン判事と関係があると思ってフォン判事を殺さずに、某大臣をヌッコロしちゃったいました。 このゲームフォンとかフェンとかって名前が出てきてややこしくなるよね。w
>>452 墓に出てくる幽霊だったら無限増殖するんでない
これってFableと比べるとクエスト数は多い? 具体的な数が分かればそれも教えて欲しい
459 :
444 :2005/06/19(日) 20:19:14 ID:vvp7FEmB
>>454-455 装置に関しては1文献で素材・作動させる機器・ボタンが全て
書かれているから、1つでもあれば分かるんじゃないかな?
パワーアップは文献と引き換えなので、1度きりです。
460 :
444 :2005/06/19(日) 20:20:07 ID:vvp7FEmB
選択肢選ぶ時の主人公に表情の変化あったんだね 文章読むのに夢中で気付かなかった orz
>>452 一度行った街にドラゴンフライで移動する時、
シューティングゲームやれば、経験値稼げるよ。
出来ればあのショボシューだけはやりたくないな
464 :
452 :2005/06/20(月) 00:27:28 ID:vnV+M5hy
>>462 なるほど!
あのシューかなり好きなんだが、しかし経験値稼ぎをあれでやりたくは…orz
>>458 クエストといっても色々種類がある訳だけど
今の所フェイブルの2倍以上はある
>>464 俺の場合、あとちょっとでレベルが上がるって時に、
意味も無く、街移動してシューティングゲームやって稼いでる。
往復で1500くらいは稼げるし。
ヘボシューは好きくないがムービーのドラゴンフライは好きだなぁ。
>>467 俺ぁむやみに撃墜されてんのかと思ったよ>飛行排煙
つーか闘技場の鬼ロードなんで対策とってねーんだよ>メーカ
一周目の善人プレイより2周目の悪人プレイの方が楽しく感じちまう 偽薬渡して再起不能にさせたり、別の人とも婚約してると告げ口したり・・・ヤバイ
>>445 テンプレが無いのでとりあえず自分のオススメ。基本攻撃はカスタムすれば
序盤で全部見られるから好みで。性能は
>>438 が言っているのが一番だと思うよ。
魔法は初めに貰ったヤツのみでOK。2周目に貰った魔法を試す程度で良いかと。
基本的に遠距離からの足止め程度にしか使えないし。
補助はスピリット吸収以外は不要。変身は翡翠のゴーレムだけで良いけど、取る前は
他の変身も有効(ゴーレムは大体2・3発で潰せる)なのでアップグレード無しでも十分
使える事を覚えておくと吉。
武器は好きずきだけど、初めに貰える武器は剣の方が高性能。基本・変身・補助
にかけるポイントが減れば、武器に多く割り当てられるので、色々試してみると良いかと。
最初剣をもらうを選んだのだけど なんか槍みたいなのでつっついてます。 これが剣であってる?それともなんか間違ってる?
テンプレがないから作るんだよ……(´・ω・`)カワイソス 伝説…蹴り、射程は中くらい。好きも威力も中くらい。 魔法爪… 威力は中くらい。スキルレベルのスピードが上がればコンボ後のスキが殆どなくなる。 ただし射程は超短い。空振りすると超ピンチ 長剣…射程はそこそこ、範囲そこそこ。 スピードは早いけどその分集中がやたらへるから注意。 痺れ打掌…あいてが補助スタイルが有効なら問答無用。たとえ皇帝だろうがなんだろが痺れ→長剣→痺れ→長剣→痺(ry) ただ、これになれると痺れが使えない状況で苦労する可能性が……。 斧や剣の二刀流は鍛えてないからワカンネ('A`)。ただ斧はクマを使った感じでは隙が少ない感じなのかな? こんな風に作っていきましょう
473 :
470 :2005/06/20(月) 14:54:50 ID:mW3qHSgr
>>471 多分2章以降で買える武器ですね。そっちはスピードは変わらないけど、棒よりリーチ
が長いので使い勝手は良いです。ただ最後の出が遅く当たり判定も小さいようで、
時々スカってしまいます。
では能力について自分の見解を書いてみますか(ある意味ネタバレだよねぇこれ)
翡翠のゴーレム…変身系4種の内破壊力は最強。通常攻撃以外は無敵が強み。
弱点は動きがとろい&最後の章のある戦闘で使用するとバグって変身が解けなくなる。
スピリット吸収…文字通りの気力回復。強は一瞬だが敵の足止めにも使用可だが、
敵から出る紫色の気力に触らないと回復しない点に注意。3セット目の判定が強い
為、隙は見た目より小さい。
伝説〜…全てが標準的だがあまり前に進まない為、浮遊系に3セット決めると次の
打撃がスカる。
ミラベル…お遊び武器。超長距離でも一瞬にして届く射速は凄い。補助・魔法が効か
ない化け物系位にしか使い道はないが、変身して殴った方が効率はいい。
おっと結構ネタバレだね 今日帰りに買ってきますぞ
コンボって言うのがいまいちよく分かりません。 スタイルを変えながら攻撃していくらしいのですが、やってみてもいまいち繋がってないような感じです。 できれば具体的なコンボを教えて貰えませんか? ちなみにシュンジー?(スピード女)を使ってます。
>>476 例えば氷の強攻撃で凍結中に通常攻撃の強を当てる。雑魚なら1撃で終了です。
ボスクラスには決まらないし、途中で硬直が切れてしまう事もあるから無理して狙うほ
どのものでも無いです。
とりあえず強〜強で色々試してみましょう(始動技・完結技なのかは技説明に書か
れているから)
回答ありがd コンボってスト3のターゲットコンボみたいなんじゃないのね。了解!
皆さん仲間は誰がメインですか? 自分はスピリット吸収使わないから夜明けの星の補助ですね。
意味もなく野花w
野花はつかえない部類かね。 実質夜明けの星でも体力回復はできるし。 まあ、「よそ者」相手に必死なチャイ・カーがコマイヌカワイイから、 俺も野花つれまわしてるけど。
自分も野花かな。ヤーチェンっていう怪物の声がたまらなく好きで暇なときとか話すから。 このゲームやってからというもの、速読が身に付いた。本とか読んでててもこれほど早く読まなくってもいいから、 前ほど苦痛にはならず理解力を深められるようになったね。 フェイブルもいいけど、自分はこっちのほうが好きかな。
これ日本語の字幕読んでても理解に苦労するもんなぁ。 かなり頭の体操になるな。寝ぼけながらだとさっぱりわからん。 グラフィックがいいなぁ。ピルグリムズ・インのあたりとか、日本の夏の夕方時っぽくて。 空気感とかいい。あと暗い屋内でイスとか眺めてて、ふと外が見たくなって目を向けると 風景の遠くまでかなり綺麗に見えるのとかたまらん。
ログ残るからゆっくる見れるじゃん
もしかして…七人目ってカスタムキャラのこと?
自己解決しましたwwwwwwこんなとこにいたとはwwwwww
一週目クリアーした〜。タイガーシェンメイン白い悪魔で頑張ったぜ。 次は女で悪女プレイするか。
私もさっき一週目クリアしました。リッピングタイガースタイルでやったけどリーチがないからしんどかった。 で二週目は千刀打掌スタイルに……… (つД`)構えがダサすぎなのは仕様でつか?
このゲーム長いなぁ・・・ 今、第4章に入った所だけど、もう26時間やってるよ。 クリアした人は、何時間くらいかかった?
俺はおよそ28時間弱。 内訳は、大体だけど、 1〜2章 10時間 3章 12時間 4章〜エンディング 6時間 こんな感じ。 4章以降はサブクエストがほぼないから、 そこまでくれば残りはわずか。 ベタだけど結構盛り上がる展開が待ってるよ。
1〜2章10時間て早いね。オレは寄り道した訳でもないんだけど15時間くらいで 今3章。 で、闘技場にいるわけだが、18禁て血がでるからとか それだけじゃないんだな。涼風だっけ、カワイソス。ていうか惨い。 なんつーかおもわせぶりなこのエロスが…たまらんな。
18禁ってセガサターン以降は多分出てないよ。 18歳以上推奨を18禁だと思ってる人って痛いよね
そんなことで他人に痛いだのと感じる492は子供だとおもうぞ。
人の失敗や欠点を見つけては指摘し、勝った気分に浸る。 子供はそんなもんでいいんだよ。微笑ましいじゃないか。
小説好きなら買い?
このゲーム マップ表示消せないのか・・・マップ探索する楽しみが。。。orz ファイブルの時と同じイライラが。。。
蛇カイラン強かった。 墓場無限幽霊などでレベルあげてやっとこクリア(−−; ところでドラゴンフライ改造のとこなんだけど、 縦シューで全く歯が立たないんだけど、 何かコツはありますが? 1回諦めて撤退したんだけど、もう出てこないのかな・・・
>>499 そうなんですか!?ありがとうございます!!
フェイブルの時はマップが邪魔でイライラしてて。。。消そうにも他の表示まで消えてしまうし・・・
消せるなら、買ってきます!!
買ってもいないのに
>>497 みたいに誤解受けるような書き込みしないように
>>498 覚えゲーなので、タイトルからミニゲームを選んで雑魚の編隊がどう動くか覚え
るのが近道。自分はバリアーを張って3WAYで連打しながらホーミング
連射でクリアー出来ましたよ(ドラゴンフライのパワーアップ購入は一切無し)
>>498 最初は簡単だけど、進めると結構難しいんだよねこれ
難易度を下げてみるのも1つの手かと
途中の縦シュー面倒臭いので回避しまくってたら、クリア後のミニゲームのロックがアンロックされないことに気が付いた…ウホッ!
結局ミニゲームってシューティングのみなんですか?
>>470 白い悪魔・・・威力トップクラス、出が遅く潰されやすいが、一旦入れば前進しつつ攻撃するので強力
スピードうpを限界まで上げるのは必須かも
ストームドラゴン(雷龍?和名シラナイ)・・・範囲攻撃で周りの敵を感電させ、かつコンボ始動技という凶暴な補助呪文
序盤に入手できるのも評価高・・・効果時間最大にすればコンボも余裕で決まる
大ガエル・・・範囲の広い舌攻撃で毒追加がポイント、強攻撃(腹突進)は出が遅く距離も短く、敵に届かないことも・・・
2回目をクリアーしてなから分からないけど、たぶんエンディングって変わるよね?
>>496 読むのに苦痛を感じないのなら買い。複雑なストーリの謎を解き明かすためだけに買っても損はない。
>>507 シューティングやりつくしたつもりなんだけど、まだ6っつしか出てない・・・。あきが10くらい[???]だったよ。
他の隠れサブイベントを逃してたようだし。
仲間のとこに戻ると会話モードになる時あるけど キャラの作りが深いし、会話もこってていいわ。 このへん議論好きの欧米らしさがでてるね。 ところで森の装置に近づくとブォォンて数箇所しるしが地面につくけど これってなんなの?
狂皇帝と、さまよう魂のコンビが強すぎるんだけど 何か良い方法あるかな
>>511 戦闘中に作動させれば、周囲の幽霊にダメージを与えてくれる便利な装置
俺は会話目当てに買ったな>ジェィド
KotORでも面白い選択肢沢山あったし・・Bioware作品のウリ?
>>507 悪人か善人か、前回と反対の行動を取ってれば変わるよ
ラスボスとの選択肢でも変わるけど・・
>>513 サンクス
てか今はもう通り過ぎちゃってるから…
異国人をおいだす議論戦で、ノートとったよw
なんかひさしぶりだ。
ここでもらえるアイテムは四種類。
オレは体を強くするやつを選んで身体+3
他選んだ人ヨロ
シーズー可愛い
シーズー可愛い
予約してたのに、まだ amazon は発送すらしてくれてない模様… 待ち遠しいYo!
爆発する妖馬が強いねぇ。気がない状態で出てこられるとどうしようもない。
おう、ついカッちまったよ 次はコンカーだ
>>512 自己解決しました。
フォーカス使って何とか倒せたけど
今の所最強の敵
可愛さで言うと、牛と友達のあの娘がブッチギリ。 二週目で言葉責めにするのが今から楽しみです。
やっと6章まで来た。長いなぁ・・・ 4章からは、ほぼ一本道だな。 今の所、プレイ時間29時間 このまま一気にクリアするか、寝るか、迷うなぁ・・・ 眠いから寝るかな。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 04:16:57 ID:jgzENfEt
伝説の一撃と千刀打掌スタイルを組み合わせてブルース・リースタイルを完成さしたのは私だけじゃないはず!! いや、ただの自己満だけどね(´・ω・`)
>>515 自分はミラベルを取った。屁の役にもたたん(´・ω・`)
3章から行けるようになるガオの加熱?って所だけど、龍と兎だけが
分からない…兎は入れるアイテム(ルーン文字が)が分からなくて、
龍は作動させる機械が色々試したけどどーにもならん。
あと硫黄水が2つ無いと全ての組み合わせを試すことが出来ないん
だけど、3章で買える1つ以外で取れる所はあるんですかねぇ?
まあ、選ぶなら魔法攻撃威力アップの一択だとは思うんだけど。
2回目のプレイは学者でやっているんだけど、ロード時のイラストでは美人なのに、 ゲーム画面上では南海キャンディーズなのは…360で出る予定の2ではアレ位 で動いて欲しいですな。
スタイルのもとになってる拳法って実際にあるやつだよね? 名前そのまんまのは酔拳くらいかな?凄く気になる。
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 14:43:39 ID:jgzENfEt
白い悪魔…空手 伝説の一撃,千刀打掌…カンフー X-men…X-men 天波…太極拳 あと三週目なのにガオの加熱がなにか判らない漏れを助けてくんろ(´・ω・`)
>>525 硫黄水はカンに話しかけて出来るシューティングで貰ったよ
漏れは馬の調剤のやり方がわからん。
>>498 です。
やっとエンディング迎えました。
久々良いゲームに出会えた感じです。
中盤以降が楽しいですね。
皆さんのクイック割振り教えて下さいませんか?
私の場合
・爆炎 改造MAX
一番使った魔法。妖系以外はこれで十分?
複数敵も距離取って中心敵にLRでタゲ、
軸合わせで爆風巻き込み。
単体なら起き上がりに強X重ねるだけで楽ちん
・スピ吸収(痺れや伝説と切替)
青ゲージ少ない場合チマチマと使用
改造なし
・ミラベル
遊び要素でしょうけど改造MAXしました。
遠距離敵のトドメにミラベルが気持ちイイ。
他スタイルで距離を取り、ミラベル切替→発射。
象やゴーレムなどノロイのに使えると思います。
・ゴーレム
問答無用で強い。気ダメ増加以外MAXで使用。
通常モードで敵距離詰めて変身>ボコ
いじょ落書きスマソ
>>528 ガオの加熱の場所への行き方の事かな?
帝都に着いてからカンに話しまくれば行けたよ。
>>529 馬って胆石入れるヤツだっけ?とりあえずバレバレなヒント。
・機械は2箇所以上動かす場合がある。
・回転〜だけが静かに見つめていると言うことは、他の機械はどうなってる?
勘違いだったらスマソ
>>532 やり方は多分回転歯以外と虎であってるよね?
けど調剤は既に使用してます、ってメッセージが流れるだけで
アイテム欄には馬の調剤残ってるしワケわからないよ。
>>533 自分の時は他と同じようにステータス上昇と引き替えに調剤が消えたんですけどねぇ。
調剤は二回同じのが手に入る場合があって、 既に一回済ましている場合は、 二回目は手に入らない。 実はその調合は既に一回作っているって落ちはない?
なんかよくわからんけどバグってるみたいだよ 加熱方法間違えたら出てくる敵がその場で硬直してて攻撃も出来ない・・ 面白いから鼠、馬、牛、象まで硬直集めたけど仮面の幽霊は普通に動いてた ちなみにガオでなくラオの加熱炉だったね orz
調剤のまとめ(手には入る場所含む)作りませんか? だれかファミ糞凶に乗ってないのかなぁ?だれか転載し(ry)
ロード画面で学者とか出ると一瞬ウホっwとときめいちゃうよな…orz
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 18:10:18 ID:wKhQ+sAV
コレ意外におもしろいょねッ!日本人にはないセンスがある気がするのは直列回路??
売ってない・・・
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/22(水) 19:15:13 ID:DU7YtHgU
ゾングが可愛過ぎて夜も眠れないんですがどうすればいいんでしょう?
自分は第三章の帝国に居る「ジュンダ・・・・(略)」っていってる奥様が忘れられない。 あの声10回くらい聞いた。 フェイブルといいジェイドといい、一回クリアーしても2回目もプレイしたくなる意欲は洋ゲーの癖なのかな?
無敵のブルース・リースタイルとかやってたけど翡翠ゴーレムが強すぎorz
仲間が足りねぇ、野花の右隣が埋まらないッス
天空だっけか?
天空は上だったような。 霊魂じいさんの左隣じゃないかな。 俺もあそこは埋まらなかったんで、ちょっと気になるな。 「魂を解放しない」みたいな選択肢のあった彼かなと思うんだけど。
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 00:10:43 ID:9TUa53MS
一重まぶたばっかり (>_<。) でもサブイベントで経験がっぽりて、考えたら一番理にかなってるッ!さすがワールドワイド!
やっぱりこのゲーム地雷だったか…今日売ってきた。3000だった。 さすがワールドワイドて… その世界での評価は65点程度しかないのにな…
mk2のやつか
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 02:48:22 ID:NKnMYDdI
これさすがに攻略サイトとかはできそうにない? 2chでもスレここだけ?
そりゃここだけでしょ
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 03:51:28 ID:eh6DyzOV
白い悪魔スタイル強すぎ……千刀打掌でチマチマするのがアホらしい…… リーチも長いし間合いさえ間違わなかったら楽勝じゃまいか。 素人さんは白い悪魔まじおすすめ(構えはバッファローマンだけど)
>>549 その世界の評価だしてる65点てとこどこよ?
海外のサイオtは軒並み高得点たたき出してるが。
ジェイドも悪くなかったけど これがBioWareの作品となるとがっかり こんなもんじゃないだろうと言いたい
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/23(木) 08:21:25 ID:eh6DyzOV
もうmk2のデータは信用できんよ。 ファミ糞のがまし
野花の右隣って野花だよ
説明書ラストにある隠しキャラの出し方がわからない。。。。
>>560 そんな時には同梱のフォルツァでもやって気を落ち着けましょう。
>>561 そこは確かに良いね、海外の多くの雑誌、サイト中から出された平均の数字だから信頼性は抜群
GameSpot、IGNみたいな大手サイトでそれなりの点取ってるゲームは大抵安心して遊べるけどな。
まずデモ→その後説明書と見るとサムイ
なんでデモに隠しキャラがはいってるんだよ。。。 みんなthx
ファン殺せる!と思って殺したけど なんか依頼人に大不評!ショボーン…
これ結構面白かったな、物語の中盤くらいからの盛り上がりが良かった でもキャラのカスタマイズもっと出来たら良かったなぁ〜 基本的な顔や体格無理でも髪型や服装、肌の色とか変えれたらね さて二週目悪人プレイでじっくりやろう。
操り人形仲間にしてからというもの負ける気がしなかった。 最後のほうで気になる点が沢山あったから、悪もういっかいやってみよう。 たぶんが海外で評価が高いのは声優が全部英語だからじゃないのかな。これが日本語ならシェンムー以上だったのにな。惜しい。
>>569 >海外で評価が高いのは声優が全部英語だから
ちょっと待て。向こう産のゲームでボイスが入ってるときは
英語でしゃべってるのが当たり前だぞ?
まさか日本産ゲームのローカライズしか海外には無いとか
思ってないよな?
まてまてw
>>570 ちっとは考えろ。
>>569 は「母国語で喋れば評価が高くなる」と言ってる訳じゃなくて、
「日本語版が英語ボイスのせいで評価を落としてる」と言ってるんだろ。
もともとは高評価されるに足る作品なのに。
言語は読んで聞いて理解する物と 直感的に感じる物があるからな。 雰囲気を重視する作品の場合、その二つは全くの別。
エンドロールで何か喋ってるけど分かる人いる?
葉辺の命題のテストに出てくる女亡霊怖すぎ 頭半分で脳みそ丸出しじゃないかww それにしてもこんなに禿が多く出てくるゲームは初めてだ。
威圧とか直感とか何選んでも成功ばっかやん、とか思ってたら姫に拒絶された・・・orz ガード固いよ、姫。
ブタ1匹20シルバーな貨幣価値
XBOXmk2にレビュー2件出たけど、 あのレビュー書いたヤツって、いろんな要素ちゃんと見たんだろうか? 「Aボタン連打の戦闘」「自由度はほとんどないです」 「自由度もアクションもファイブルのほうが上です。」「ただの連打ゲー」 「訳のわからないストーリ」「ストーリは2流作家がよく書くパターン」 「ファイブルを予想して買うと大目玉」「視点が低すぎて前が確認できません」って・・・ 戦いや自由度はFableより奥が深いと思うけどなぁ・・・ ストーリーも意味が分かれば、結構良いと思うし。 移動もFableみたいにカクカクしてなかったし。 武器じゃダメージ与えられない幽霊とかいるんだし、 fableの方が三竦みじゃ無い分、Aボタン連打ゲーのような気がするが・・・ カッコ良さはFableの方が上だと思うけどね。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 00:40:24 ID:jZ4WhSWT
第六章まで来たんだが・・・ EDまでどれくらい?
>>577 クリアする前にレビューしちゃうようなヤツだからなぁ。
mk2はあてにならん
「フェイブル」の事を「ファイブル」とか書いてる時点で、 馬鹿なヤツだよな。
人それぞれだから、 まあ難度高くしたら連打ではクリアできないと思うんだけど
ジャンルアクションのページにあるのが謎
むしろソイツ賢い。 フェイブルを引き合いに出す事で フェイブル厨とケンカさせる魂胆だろう。 しかもバカを装いそっちに人々の注意を引くことによって、 裏に隠した魂胆のほうはバレにくいムードをつくっている。みんな気をつけろ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 01:13:29 ID:GT/0OPTx
やつは殺連D…ばかな……なぜあんたが……ぐあaaaa@lha.eoq.wlbejmx
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/24(金) 01:17:01 ID:71dJSk9e
これ面白い?
フェイブル厨とは喧嘩のしようもないだろうに…… なにせ殆どの奴がジェイドユーザーであると同時にフェイブルユーザーだもんな
二流作家がよく書くパターンですか、そうですか。
二流作家バンジャ〜イ
だれか俺のことを少しは心配しようぜwww
帝国の生き埋めじいさんのサブイベントがきつかったな・・・ 選んだのは自分だけど、あんな結末になるとは((((;゚Д゚))))ガクブル
このゲームって普通に日本のRPGじゃ考えられない一線を越えるよね。 このへんが海外RPGの醍醐味かな。
禁じ拳てジェットリーみたいな動きでカッコいい! ただ暗闇効果がいまいち使えない…
>592 借金で困っている人を 金を恵んで欲しそうな顔してるぜm9(^Д^)プギャー って見捨てたら、後でチンピラ軍団の一員としてきて しかも余裕で返り討ちできてプチ罪悪感。 閉拳の道は小市民にはつらいorz
知恵の庭園にいる爺さんを黙らした時 アジトに送られてくる奴隷をうっかりm9(^Д^)プギャーしてしまった時 なんかやけに気がとがめる。 これでも開掌の道の守護者です
このゲーム、普通にしゃべってる言葉が英語で、古代語とよばれるのは聞いた感じ アメリカ先住民(ナバホ、イロコイなど)の言葉ですよね。 やっぱり向こうの人は、その方が古代語っぽく聞こえるのかな。
向こうの人ってどの国のこと?範囲が広すぎるぞ
大阪とか福岡とか
600 :
597 :2005/06/24(金) 18:41:37 ID:g30VSo8M
>>598 あぁ、すまん。 北米の人な。
年々喋れる人が減ってきているらしい。
>>597 懐かしいポピュラスとかAoMもあんな語感だった
米ではベタなんだろーな
黄金級になるとさすがにきついね。 戦闘中でも難易度かえられるけど、それやると なんか勝っても負けたみたいな気分になるんで 結局かえない… あの制限時間内にたおせないと続々たまってきて 大乱戦になるのが手に汗握った。
戦闘は常にアレくらいの方が緊張感があっていいな 仲間の補助便利すぎ
開閉のパラメーターを変化さすのがめんどくせーよー
>>544 そこに載ってるサブクエストの例を見たが、面白そうだな〜
コンカーの後ぐらいに買おうかな
男の主人公で二週目プレイしているのだが 夜明けの星と姫の同時に告白タイムあるとは… あ〜 もっと手前でセーブしときゃよかったぜ、すげー悩む。
>>544 のリンク先に体力が攻撃力に影響ってあるけど………実際はないよなwwww
スキルレベルだけだっつのww
>>577 XBOXmk2のレビュー見てきたけど、
「面白さを理解しないうちにレビュー書いちゃった」って感じだな。
2周目を始めてみて、初めて分かる事とか色々とあるんだが・・・
「良い所」に、
主人公が複数いる事(似たようなキャラだけど)とか、
スタイルの多さなどの事が全然書いてないし。
多分、スタイルは初期に手に入るヤツのまま変えずに進めちゃったんだろうし、
連打ゲーとか言ってる時点で難易度下げてやったんだろうな、と思う。
1周目クリアもしてないのにレビューしちゃってるヤツがいるし、
せめて、1周くらいクリアしてからレビューしろと言いたいな。
お前はお前で必死だな(微笑み
これ、開拳で育てて、主人公動かさないで放っておくと光りのワッカできるんだね。 まぁワッカというより三日月で、フェイブルと違って後頭部にできるんだけど。 閉拳だと、違ったものが見えるの?
(・∀・)ノィョ-ゥ!死の使い仲間にしたどー!
>>610 今ちょうど閉拳でやってたから見てみた。
( ゚Д゚)ポカーン…影がうねうねしてる…
やっと6章だよ。 砦に引きこもって大軍勢を迎え撃つってのはいいんだけど 結局兎とか龍とかの粉とか鉄とかどこでつかうんだろう… もう通り過ぎたか?
海賊のアジトで殺人教唆してみた、 ちょっとばかし危険な人間を生み出してしまったようだ……
load中の一枚絵のキツネになんかハァハァした。ってかmk2見て回避しようとしたんだがこのスレ読んで買ったら あたりだった。おかげで金欠。
mk2はあてにならん
>>613 帝都に着いてからカンに話しかけたら行ける所で使用。
結局、夜明けの星とのキスシーン迎えたわけだが…
妙に生々しくてエロかった。
夜明けの☆の足って妙にエロイね。って俺エロしか考えてないみたいだ。
夜明けの☆からの告白って女主人香でもある???
オレは黒いピッチリスーツの憎い奴と。 キスシーンのある章ではマスクとってるのがまた小技がきいてるね。 コイツはツンデレってやつなのか?
621 :
610 :2005/06/26(日) 07:05:28 ID:xkNM3l3f
>>612 おぉ!やっぱり、ちがうのか。
これ終わったら、閉拳に進んでみる。
そこはやっぱりユリと星の2択なんかね? ウホッ要員の天空使ってゼンx天空とか(ry
Xboxmk2のレビュー3件増えたけど、 どんどんと平均点が下がっていくなぁ。 満足度「1点」とか付けてる人いるし。 「読むのが遅い自分としては、字幕が多い上に、台詞の言い回しが難しかったりすると、 ???って成ってしまうので、まてまて今のどういう事?っと読み返そうと思っても自動で改頁されてしまうので 読み返すことも出来ず大変でした。」 とか書いてる人いるけど、 会話ログが残るんだから、後から思う存分読み返せるのにね。 FABLEがA評価で、 このゲームがD評価は無いと思うんだが・・・
一人が1点付けただけで、 評価がガタ落ちするシステムだからねぇ、mk2は。
今時mk2の評価みてるやつなんているのかね。
リニューアル前まではそこそこまともな評価出てたんだけどね 今はもうまるでだめお
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/26(日) 15:15:20 ID:zwpPso8V
そんなにこのゲームプレイする時間がない状況なんだが、 謎解きでひっかかって時間がかかりそうな場所ってどのくらいありますか? 世界観良さそうだし、欲しいんだが、情報がなくて困ってる。 数ヶ月前から買うつもりだったんだが、まだ迷ってる。
とくに難しい謎解きとかはあんまりないよ サブシナリオとかこなすの面倒だったらしなきゃいいだけだし この世界観気に入ってるなら買っても後悔しないと思うよ。
>>625 結構いると思うよ。
Xboxソフトの場合、2chとか見ない人はmk2くらいしか参考になるサイト無いし。
MSのXbox公式サイトで、リンク紹介されてるしね。mk2は。
>>615 の人みたいに、mk2見た後にこのスレを見に来て買うって人もいるけど、
mk2だけ見てる大体の人は、mk2の評価だけ見て判断しちゃうんだろうな・・・
>>627 mk2管理人、最近やる気無いよね。
俺、去年、「テネレッツァ」や「メタルダンジョン」などの件数が少ないゲームのレビューを、
まとめて8本分レビューして送ってあるんだが、未だにその内1つも掲載されないのに、
なぜか発売されたばかりの「HALO2」のレビュー送った時は、送った次の日に掲載されてた。
おかしいな?と思って、今年1月になって「トライアングルアゲイン(1と2)」のレビュー送ったけど、
やっぱり5月になっても掲載されないんで、試しに5月に発売された「Forza」のレビュー送ったら、
新作ゲームだからなのか、やっぱり送ってすぐに掲載された。
新作ゲームばっかり更新してて、過去のゲームは、ほぼホッタラカシ状態。
過去ゲームのレビュー送っても掲載しないんだったら、募集するなって感じ。
最近はゲーム買っても、レビュー送るのも馬鹿らしくなって来たから送ってないけど。
>>630 俺もMK2に、レビュー送った事3回くらいあるけど、
ホント過去ゲーの更新は、ほったらかしだよな。
送ったの一年前なのに、
未だに掲載されてないよ。
もう二度とレビューなんて送らない。
初クリア! やっぱ最後の対決はこれやね。 激情のミン選んでやったけど倒した後のミンのええ顔… めっさカッコエエがな。
あーあ本当に女主人公がもうちょっと可愛ければなぁ……。 まじどうしようもなくその一点においてのみ惜しい。。。
挿し絵は可愛い でもポリゴンのマスクは詐欺に近い。 ある意味リアルだよな
でも歩く腰つきは良いと思うぞ
MK2のレビューは妥当だと思うぞ。
>>636 どの辺が?
フェイブルより面白いと思うんだが
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 05:01:36 ID:Dkw/OPAb
tips!! 首切り…まずあなたはロングソードスタイルを選択するお!!敵が瀕死になたら、一段目できりつけるお!! 血の惨劇…もしあなたが「タンの復讐」スタイルを習得してたら使ってみるヨロシ。辺り一面(ry) トマトケチャップ…まずあなたは敵を鈍化します。次に鈍化の強攻撃を当てます。敵はトマトケチャップになりあなたは栄養を補給するでしょう。
中国人がモデルなんだろうね。リアルにデッサンしてるよ。全部ルーシーリュウだ。 まともなのは姫様くらいか・・・
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 11:40:10 ID:2g0ihHpu
エンディング3パターン見たけど、師匠と戦わずに見れるエンディングが一番おもろかったw
mk2の管理人は、何もしなくても MSとAMAZONから月に7〜8万円の宣伝収入が入るんだからウハウハだよな。 MSから発売前のソフトがタダでレビュー用に送られてくるし。 そりゃあ、適当な更新にもなるよ。常にアクセス数多いし。 俺らがアクセスする度に、管理人の収入が増えるだけだ。
>>641 7〜8万?
もっともらってるだろ。
以前あったゲームニュースサイト「GAMEONLINE」は、
月15万くらい収入あったくらいだし。
じゃあ、自分で買ってレビューしろよな
っていうか、お前らが自分でレビューサイト作れ
>>640 エンディングの分岐条件てどんなん?
オレは師匠と戦って勝利、んで後に皇帝だった。
最初の分岐点はでかい水龍のとこ
>>641 >>642 お、おいらでもレビューサイト作ってもし人気でたらお金貰える?
やってみようかな…
このゲームおもしろいよ。なんか依頼受ける度に会話自体も楽しいし(なりきり気分)、
戦う相手変わったりとか。なりきって自由に進んでる気になれる。
しかも戦闘も無限に戦える所はあるし、成長も自由だし、コンボ(?)もいろいろだし、
ふつうにヒットアンドアウェイでチマチマ戦ってるだけでもなかなか。
魔法系のタメ動作とかカッコイイ(DBみたいで)。
しかもグラとBGMの雰囲気も良くて入り込めるし。xboxでもかなり出色の出来。
始めて5時間くらいはつまらなかったけど。
とりあえずmk2の話題はスレ違い
んだな
んだずんだず
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/27(月) 22:47:25 ID:Y8IgZotn
もうEDまでいった人はかなりいるのかな? クリアしたら2周目のプレイで何か特典とか引継ぎとかある?
クリア後にできるのがシューティングのミニゲームじゃなく 雑魚やボスと戦えるモードがあったら良かったらなぁ。
海外のサイト見てもあんまし裏技載ってないね 一度クリアしたらタイトル画面が変わるってのと 帝都の賭けで20連勝すると賭博師がブチ切れ さらに5000シルバー以上稼ぐともう相手にしてもらえない ってのはあった
ロード画面の夜明けの星が泉ピン子みたいでイヤン
最後の調剤(山羊と鼠)を貰ったけど、鼠の設定がさっぱりわからんです(´・ω・`) 虚空の石+伝導体+?+ドラゴンボタンだと思うんだけど… それにつけてもミニゲームのボスはキツかった。
実際のゲームよりトレイラー見てるほうが面白い・・・。
ガオに拉致された夜明けの星捜索中なんだが、 沼地の奥でズタボロにレイプされた姿で見つけたらどうしようと不安が募る。
>>657 ヒント: ガオは盗賊を雇っている
つまり……(ry)
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/28(火) 06:25:21 ID:vWVdwrKE
長い
>>651 これと言った物は無いんだけど
IGNのムービーで2章のとある戦闘シーンで翡翠ゴーレム使っている
ムービーがあってちょっと気になっている。
ミニゲーム最後の二つ含め四つ程埋まってなく、どうしたら良いのか解らず
使わなかったアイテムがあったり、イベントコンプ出来たのかも定かでは...
イベントアイテムを全て使うには閉拳で進まないといけないね。馬の調剤に ついては2箇所落ちているからダブってしまう場合はあるけど。
俺もミニゲーム最後の二つがロックされたまま 結構隅々行ったつもりなんだけどなぁ。
>>661 今、閉拳よりでプレイしているから全て使えるのかな
それにしても、このゲームのイベント数実際どれ位あるんだろ?
自分は57だったけど
これほどメインシナリオ
オイ!?
今エンディング後のクレジット中なんだが・・ ちゃんと最後まで字幕つけてくれよ
>>666 元々字幕付いてない所には...
声も翻訳してくれれば良かったと思うんだけど
それをやると1年後位に発売されるパターンだったかもしれない
出来ればどういう台詞なのか何処かに
アップしてくれれば良いんだけど
>>666 そーいうとこやねん、MSのやる気の無さの発露は
顔グラこそを翻訳してほしかった・・・orz
そんな翻訳なんぞいらん!、ただイラスト通りのキャラデザをして欲しかった……(泣)
長い
一週目クリアした。
今、ダムの干からびた村まで来た。 何がさせたいのかよく解らない前世代の洋ゲーって印象。 ここから本当に面白くなるんだろうか・・?
そこからサブクエストがどんどん出てくる。 ダムをなんとかしに行きたいのにそれどころじゃなくなる。 また、会話の能力・選択肢がそれなりに意味を持ち始めるのも そこから。 これまで露骨に両極端だった選択肢が微妙な違いに変わってくるので 選択に悩みやすくなってくる。 閉に進むか開に進むか、どちらかを、、、という選択肢も出始める
漏れもそこから面白くなったよ。 日常に近い(?)会話や事件が増えて、経験値稼ぎもできて、あと 会話によってストーリーが分岐するっぽいのを実感できるのもそこから。
だね。で、4章からラストまでは一気にやる感じだったおれは。
今、帝国まできてる。 最初は微妙と思ったけど、ダムを越えたあたりから面白くなってきた。 選択枝もいいね。 ドラクエの竜王とのやりとりに例えると 竜王 「お前に世界の半分をくれてやろう。 ワシと手を組まないか?」 選択肢 「そんな話には乗れない。 お前を倒す」 「詳しい話を聞かせてくれないか?」 →「世界は全部俺のものさ。 なぜなら、お前はここで死ぬんだからな!」 無用なトラブル作るの楽しいw
>世界は全部俺のものさ。 なぜなら、お前はここで死ぬんだからな! めちゃくちゃジェイドクオリティの勇者ワロス
悪の道を進んでると夜明けの星の反応が楽しいな。
公式フォーラムに載ってる裏技って本当に使えるのか? 両手ハムなんて明らかに開発中の画面っぽいんだが
長い やっと終わった セーブ画面の時間表記が28時間くらい
今、「パン屋の受難」を丸く収めたところ。皆殺しで。 粗削りな感があったFableが、今はとても丁寧に作られたゲームだったと思える。 とりあえずクリア目指そう。
[泣く]とか[鼻をすする]とか、音声収録用の指定をそのまま残してやがる。 もうアホかと。
>>682 そのパン屋の受難ってもしかして帝都に居る夫婦の事?
クエストあったのか〜 話しかけても特に変化無かったから放置してた。
>>683 そこがまたいいんじゃねーか。
醍醐味だろ。
野花のやつだな。
なんつーかぶっさいくなんだかかわいいんだかっちゅう
曖昧なとこもええよなぁ。
学者でプレイしたので6章のテントで休む前に天空と話す場面 になったんだけど、何度話しても直ぐに会話が終わってしまう& テント前でボタンを押しても天空と同じ会話を繰り返すという状態 になってしまった…これってハマリなのかなぁ(´・ω・`)
コレでフェイブルのようにヤリまくれたらいいのにな 闘技場の酒場のオヤジとかヤリたいのが一杯居るのに…
>>687 女キャラでプレイしてると、結構口説いてくるやついるね。
2週目で最初の石像の謎解きをクリアーした。1週目はわけも分からず玉をぶっこしたからな。最初っから良い褒美をくれる楽しみが あったことにやっと気づいた。 すげー気になるところ、帝国内で盗人とかを3人捕まえたのはいいけど、もう1人いるよね。 南なんとかって内容のやつ。どこに居るんだろ。 旗印から星印になってなかったから未プレイだったんだよね。エロイひと教えて。
これ二週目だったら十時間ちょい位でクリアできそうだな。 半分以上は文章読んでる時間と、あとロード時間。
南の大森林Map、キレイな景色だねえ。
リャン姫おっぱいでかいよリャン姫 主人公の失礼な言動に卒倒する側近とか、とにかくシナリオを軸として肉付けされた部分が楽しいゲームでつね その一方で戦闘や成長のシステム、操作性やらロードの多さとか技術的な面が酷く拙い・・・ キャラの造形より背景に力入れてたりと、和製RPGと真逆のアプローチっぽいすね
キャラの造形も凝ってはいるんだけれどもね。
わざと今作は短く作って、しばらくしたら2を出す、とかいう噂も聞いたけど・・・ かなり手直ししないと、大ヒットシリーズにはなれないような悪寒 ロード時間、キャラカスタマイズ、戦闘の速さ等・・改善してもらいたい所が山積み
そろそろまとめサイト作っている人出てこないん?
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 12:31:24 ID:ntMnX8wX
>695 >ロード時間、キャラカスタマイズ、戦闘の速さ等・・改善してもらいたい所が山積み ロード時間とキャラのカスタマイズは同意 でも「戦闘の速さ」ってなに? コマンド選択式のRPGならいざ知らず・・・ ひょっとしてステータス上げてないだけとか。
mk2での評価は「D」なんだな。 満足度「1点」とか付けてるヤツは、何が楽しくてクリアしたんだろうか? 当然、2周目はやってないんだろうな・・・ 2周目からが楽しくなるのに。
1週目たのしめなかったやつが2週目を楽しめるとはまったく思えない。 1週目が少したのしめた人が2週目を楽しめるというのならわかるが それぞれの評価なのになんで楽しめないやつがいると いろんなことのせいにするのかが不思議。自分が楽しめて他人が楽しめなかったってだけだろう。 面白いけどBioWare開発と考えると落第点 むしろこれ楽しめた人こそ他の特にPCのBIOEARE作品やるべきだとおもう
>>698 「フェイブル」の事を「ファイブル」とかいっちゃってる馬鹿な連中だからなぁ・・・
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 13:24:44 ID:3Y/YLMiB
ティエンでダム閉じて次のエリアどーやって行くん???はやくもドンヅマリ。
>>699 PCのBIO作品はかなり人を選ぶぞ
これ面白かったからってBGに手出したら
面食らうぞ間違いなく
KOTORもそうだけどコンシューマ向けにプレイし易くして
理解される面白さってのがあると思う
>>701 森に行くか、海賊船に向かうか
シェン大臣含め、近辺の人と話していれば
どうすれば良いか解ると思う
>>698 本当にクリアしたかどうかも怪しいもんだがな
デウスエクスも人を選ぶし、洋ゲーは個性ありすぎだよ
デウスエクスIWは糞劣化しすぎ 1が神だっただけに非常に残念
でも北米PS2版は最悪移植という罠>初代Deus EX KotORのために箱を買ったけど、KotOR2,Jadeともにイマイチだったのは残念 頑張ってくれよ・・・>BiowareでもObsidianでもいいから
最悪移植か、、やはり家庭用ハードからは撤退ということで、、 ジェイドに関わってたスタッフもBG3チームに合流したそうだしいっこくも早く
PC厨は1人ならいいけど下手に集まるとウザくてかなわんねぇ 家庭用に来てもPCゲー視点・PCゲー基準でしかモノが見れない。 お前らが家庭用ゲームから撤退しろよ。
これだから痴漢は・・・
ゲームの仕様はそんなに悪くないと思うんだよな でも仕様書に書かれないような部分のデキが悪い。プログラマーやデザイナーの練度に頼るような部分が。 移動できる範囲と地形の見た目が合ってなくて壁にぴったり貼り付けないとか、 攻撃モーション中にスタイル変更が効かないとか。 死んでも同じマップ内から再スタートする場合はロードなんて必要ないだろうに。
>>707 BG3チーム?今BIOWAREが開発してるのはドラゴンAGEって奴じゃ
しかも家庭用撤退どころか360向けに2本開発中だってよ
>710 壁にくっつけないとかロードがとかは同意だけど、 >攻撃モーション中にスタイル変更が効かないとか。 フォーカスモードがある上に出がかりをキャンセルできたら、 強攻撃のリスクがなくなるでしょ。 先行入力のことなら、テンポがたいして速くないから、 現状でも問題ないと思うけどなあ。 まあ俺も、ヒット、ガード時を問わずキャンセルでスタイル変更ができるのではなく、 ヒット時に変更した場合はスタイル名を叫ぶだけで変更時の硬直がなく すぐに攻撃に移行できる。 そのかわりガード時はキャンセル不可が良かったな、とか思ってたりするんだけど。
713 :
710 :2005/07/01(金) 19:31:11 ID:6p6yvF7w
>>712 攻撃モーション中にスタイル変更というのはキャンセルの事ではないよ。
言う通り先行入力したいのね。これは問題のある無しじゃなくて、どっちが気持ち良いかという話。
スタイルを切り替えながらコンボを繋げて行くといった戦い方ができたら面白いなーと思わせつつも、
そんな必要のない戦闘。ほとんどA連打で勝ててしまうところに詰めの甘さ…というか勉強不足感が漂ってるように感じる。
…アクション中心のゲームじゃないから期待するなってのも違う気がするし。
みんなまさか遠くの敵に近寄るのに、ターゲットしたまま歩いてないよね??? ターゲット解けば走ってすぐ近づける。基本中の基本じゃん!
>>713 A連打で勝てるか?
隙だらけで直ぐ死んでしまわない
2発で止めて避けるとか、痺れ打衝キャンセルとかしないと
>>713 mk2でレビューしてる、nanさんですか?
多分跳虎蹴使っててかつ序盤しかやってなかったら
>>713 みたいな感想になるだろう。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/01(金) 23:03:54 ID:CkFxLjoL
>>713 ハード千刀打掌しばりで黄金級まできたら口利いてやるよ、ゴミ溜野郎
ゴミ溜野郎ってww
>>713 は、難易度下げてしかプレイしてないんだろうな・・・
A連打だけじゃ無理だろ。
なんつーかもっと気楽にバシバシ戦闘したいよね
もっと戦闘したかったなぁ、墓場以外は敵が固定されていて一度倒すと出てこないし けど後半の宮殿の次々出て来る戦いは燃えた。特に剣プレイが気持ちいい。 首跳ねれるゲームは数有れどジェイドが一番爽快とおもた。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 01:47:54 ID:gWJKuHlE
首刎ねが一番面白いのはニンジャガイデンだい
ニンジャガは簡単に首取れすぎ てか首取れてもすぐ死体消えちまうからツマンネ
刎ねた首でサッカーできるゲームはどうですか?
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 10:30:14 ID:B8yl4zq+
ポスタル2かwwwwwwあれは火炎放射で燃やしてすぐに鎮火活動して(ry) が楽しかったwwwwww
つ[Fable]
さて、いろいろやったし売るか
>>730 箱ソフトは新作でも叩かれるからね
へたしたら2千円って恐れもある。
まじで俺に売ってください、、、、、
フォーカス→武術の連打ゲー 嵐龍拳→紅のしずくでハメゲー ○○縛りとか難易度下げてるとか信者臭すぎ
>>732 フォーカスは無限に使えるわけではないし、敵が一人とも限らんわけで
あなたはそれでゲームオーバーになった事無いんですね
ヤフオクで5000円で売るんですよ?
オークションかな。
>>713 =
>>732 なのバレバレだな。
何でそんなに必死なんだ?
フォーカスも避けも使わず、A連打だけで勝てるんだろ?
何で今さら、言い訳するんだよ。
ここでネタバレ スンリーがラスボス
春麗?
ジェットリー!
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/02(土) 19:01:34 ID:B8yl4zq+
>>732 チャイ・カーと髭斧のに一万回キスされて氏ね
436 お前の方が必死だろwww 勝手な脳内変換乙wwww
顔真っ赤にして手プルプルさせながら打った結果か、乙wwww
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/03(日) 13:07:18 ID:ldAP9Tm7
洋ゲーによくあるチートはないの?
>>723 首はねとか血とか
>>638 みたいなのとか初期は出てこないんだが、
派手なのはレベル上げたり技覚えたりして強攻撃やコンボしないとだめか?
まだやりはじめだが、まず難易度の選択で迷ったぞ。
門弟、師範、達人の日本語訳がわかりにくいんでどれがイージーでハードか
わかりにくかった。
門弟→イージー、達人→ハードでいいんだよね?
北斗ばりのひでぶあべしな特殊コンボも首跳ねも序盤から出来るぞ 天波の強攻撃→武術の強攻撃で敵爆死 豪炎の範囲→同上で敵焼死 氷のかけらの強攻撃→やはり同上で敵粉砕死 首跳ねは幸福の剣でとどめを刺せばできる、ただし突きでなく横薙ぎの動作で 敵によっては出来ない場合もあるが少なくとも最初の盗賊には可能
2週目やっても未だに特殊コンボ自体が良く分からない どうやるの?ってか特殊コンボってナニ?
分からない方が良いこともあると漏れの師匠が言ってたよ
痺れ掌でペタペタ触って石像作り これが漏れのマイブーム。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 01:11:31 ID:q9uMjlXr
>>749 サンクス。残念ながら武術スタイルは「伝説の一撃」、武器は「ティエンの裁き」
だからそこに該当するものは1つもない。
これらでもいろいろコンボはあるんだろうが、武術スタイルとかは
最初に決めたタイプを変更できない?武器は交換できる会話があったような気がしたが。
>>750 >>476 >>477 などこのスレを検索すれば出てくるんじゃない。
おれはまだコンボとかいってる余裕のある状態じゃないがな。
墓場とかいうとこだと敵が何度も出てくるらしいから早くそこ行って
いろいろ練習したい。どのぐらい進めばいいんだろう。
墓場の敵はコンボ効かないやつがメインだよ 効くやつも出てくるけど
箱ソフトは360出てから高く売れないかな? 360次第だけど・・・
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/04(月) 15:35:02 ID:pOh0KZk7
Xboxって名前には楽しさがない危ガス。 なんかお堅い感じがしてビギナーにはちょっと買い難いよね。
1周め開拳MAXで終わった。 閉拳に進みたかったけど、それができなかった自分が情けない…orz 師弟の関係がいいね。 若いころのジャッキー・チェンの映画を思い出した。
ゲームとはいえキツイ選択肢を選ぶのはスリルあるよな ヒドイ罵倒を浴びることが多いので、 このときだけは日本語に吹き替えされてないことを感謝したりする
ティエンの料理人とカメオ老人のイベント悪の選択だと面白い展開になるな 主人公鬼畜すぎ
漏れ結局てぃえんの料理人イベント起こせなかったよ、、
まとめサイトが無いから、 見落としがちなイベント多いよな・・・ このスレ見るまで、知らなかった事ばっかりだ。 イベント凄く多いから、まとめサイトを作ろうとも思わないけど。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 01:41:41 ID:MguTiNKm
>>749 やり始めたばかりだが、なぜかそんな派手なことにならない。
氷覚えて、強攻撃氷→武術の強攻撃しても氷が砕けて普通に敵がやられるだけだ。
オプションで血オンにして斬っても血さえ出てないように見えるのだが、なぜだ・・・
もしかして序盤といっても町からでないとダメか?
>>761 イベントはなくてもいいけど技やコンボの一覧ぐらいは見たいかなあ。
これから育てる参考に。
開拳への選択肢は割とわかりやすく単純だけど 閉拳への選択肢は単に殺すだけでなく色々鬼畜な派生があって面白いね 自分の中で印象的なのは海賊編の娘と墓場の臓器移植かな。
選択肢によって主人公の表情微妙に変化するんな。 難度ノーマルで一周した限り、ぼんやりとA連打で勝ち続けた印象。 アリーナの後半は戦闘楽しかったけども。
765 :
762 :2005/07/05(火) 05:35:50 ID:/xFvkc3m
天波の強攻撃→武術の強攻撃で敵爆死はできた。 画面がアップに近い位置だったからいきなりビビッた。 >>氷のかけらの強攻撃→やはり同上で敵粉砕死 首跳ねは幸福の剣でとどめを刺せばできる、ただし突きでなく横薙ぎの動作で 敵を凍らせて、強攻撃しても氷がわれて敵が一撃であぼーんするだけ。 見た目は特に粉砕してる様子はなくかわらない。武術のスタイルによるのか? ところで横薙ぎの動作とは強攻撃か、通常攻撃かどっち? このゲーム手軽にどんどん進めるのはいいけど、戦闘がコンボで派手に戦わないと ショボイような気が…… 感触的にはマークオブクリィに近いような・・・
みんな、2周以上する気ある? まだ途中なんだけど1周でお腹いっぱいになりそうな
自分がお腹いっぱいになったんならそれでやめればいいし… てかそんなことで迷子の子供みたいに他人を伺うなよ。
知識の庭だっけ?甲冑着た外人さんのトコ。 鉄砲頂いたんだけどやり直そうと思う。 他には何が手に入るの? 教えてエロい人。 楽しいよ本当に。
一番上は鉄砲で 一番下は直感威圧柔軟が+6の宝球 真ん中のはそれぞれパラメータが+5するだけなのら
>769 サンクス!鉄砲強いんだけど使い辛い。 宝球いただく事にします!
あとで+8の宝珠が買えたりする…
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/05(火) 23:27:31 ID:JlycNCUO
鉄砲は蛙とか象人とかゴーレムとか鬼とかのでかくてのろくて斬ってもひるまない連中を撃ち殺すのに使うと楽。 ちなみに、血しぶき浴びたいなら斧が一番だわさ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/06(水) 03:07:16 ID:FZeiUBlN
会話の選択肢よって展開変わるのおもしろい。 全ストーリー展開みたいんで、こういうゲームこそ攻略本が欲しいな。 ネットで情報持ち合えば攻略サイトでもいいが、 そんなに売れてなさそうだしなあ。 三国無双ぐらい売り上げがあったらできたんだろうが。
しかしこれ、服装と名前以外で東洋的な部分ってどこだ? 西洋に置き換えても問題なさそうな
まあ基本スタイルが拳法っぽいし 向こうの格闘技と言えばどんな感じだろう
向こうの格闘技? 俺はまじめに早撃ちだと思ってる。 米国が強い理由のひとつ。
いけね、カナダの会社だっけwww
ボクシング?
でも
>>776 同様、銃の扱いがうまいのは同感
合法的に銃の所持が許可されてるんだもんな・・・
アメリカだったらレスリング以外考えられない。格闘技
>>779 でかいゴーレムとか、どうやって戦うんだろ。
ひたすらヒザ狙って立てなくしてから、腕の関節を狙って固める。
でも、ゴーレムがギブアップするとは考えにくいから、そのままホールド狙うか。
あとは多人数相手にするのが辛いな。 人食いと組み合ってる時に、後ろから凶器攻撃する人食いリーダーとか…
なんか楽しそうだが、別のゲームになりそうだ。
ボクシングやキックのならともかく
拳法や少林寺やカンフー辺りは多人数どころか立ち技1対1でもだめだろうね
カタだけは立派。ゲームや漫画の世界ではなぜか最強だけどw
レスリングなら、ゴーレム相手ならタックルでつぶして頭をキックでつぶすか、そのままパウンド。
腕を折ってから頭狙うのもありだし。レスリングの選手はやはりバランスがいいし上半身、下半身ともにすごいからね
レスリングベースの打撃系か
打撃のできる柔術系
がやっぱ最強クラスになるんじゃ。肉弾戦なら。
>>777 カナダだったら至近距離ならスキー板かスノボー板でタコ殴りにするか、ホッケーのショルダータックルか。遠距離ならスティックとパックで狙いうちだろうねw
ミニゲームの最後の二つはどうすればアンロックするんでしょうか?
>>782 最後の2つ以外、全部アンロックしたの?
俺、5つくらいアンロックして無いんだけど。
クリア済みだけど、
やり直した事、いっぱいあるのかな?
飛空機を使うクエストで、見つけてないのが他にもあるってことだと思うけど、 ミニゲーム見たら、俺も結構空いてるとこあるな。 飛空機での移動は全て戦闘、カンの合成イベントも、整備士のミッションも全部やった つもりだったんだけどなぁ…orz
785 :
sage :2005/07/07(木) 00:34:23 ID:BajtWaYU
>>781 ボクシングやキックは寝技極め技が入ると厳しいものがある、1対多ではどうかわからん。
つか、ゴーレムと人間の重量差から考えるとさっくりタックルで倒せるかどうかに疑問があるし、
斧でも割れない頭をキックでつぶせるか?と思ったりもする。
まあ、格闘技の強弱なんて個人の力量と相性でしょ。
結局のところ、どんな格闘技でもチャカには勝てないからなぁ。
なるほど、ミラベル最強
ゲーム脳乙
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/08(金) 05:33:22 ID:Xm+94jqh
あぁ? カンフーが最強だろボケ。 ジェット・リーにタイマン勝ってからモノ喋れや童貞がよ。 きもいんだよ
どうした 童貞にケンカで負けたか。
俺なら火縄銃さえあればミルコに勝てる気がする。
俺の22pマグナムさえあればルミコに勝てる気がする
mk2で、やっとジャンルがRPGに移動されたな。 管理人宛BBSでツッコミ喰らってたせいだけど。
クリアして2周目だけど。 クリア後の隠し要素が本当になさげで残念。 2周目が終わったら売りですな。
してない。5つロックされてる。 全部アンロックにすると良い事あんの?
>>795 しらない。
俺も5つ残ってるから聞いてみたの。
上の方で、あと二つって言ってた人がいたけど、
その後、現れないんだよね・・・
>796 やっぱり5つ残るのね。 残り2個の人に期待するしかないかな。 見逃したつもりは無いんだけど。2周目もうめんどい。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/09(土) 23:49:57 ID:GPVvFlkI
攻略本出ないかな? コンプリートのために攻略本が欲しい。
悪役のさらに上行く悪を目指してプレイすると楽しいw
両手武器って『紅のしずく』が最強? 闘技場で印象良く会話してお姉ちゃん倒すと貰えるやつ。 斧の方が強いのかな?
使った感じだと紅のほうが強かったような気がする。 と言うか、あれとると最後の方に貰える二刀の武器が上書きされない。
個人的には斧の方が移動距離が長く周り巻き込む分、使いやすかったよ 二刀流の紅は殆ど隙が無いけど、突き動作だから結構接近しないと当たりにくいからね。 トータルで片手剣が一番使いやすく首はねも出来て好きでした。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 15:38:43 ID:H7WsLmXg
>>802 首跳ねってまだ見たことないんだが、どうやったら出るの?
>>638 >>749 によると最初からできるみたいだが、まだ発動されたの見たことない。
天波の強攻撃→武術の強攻撃であべし爆発とかは何度も見たが。
幸福の剣装備で敵のHP減らした状態で通常攻撃ではダメなのか?
間違ってるか、さらに条件とかあるのかな?
これから買おうと思うんだけど、フリーズとかあります? トンプソンだから心配で。
>>803 自分も首はねの条件はよくわからないです
序盤で出た記憶は殆ど無いけど後半は生身の人間相手なら出まくりでしたよ
帝都で買える青龍刀みたいなのじゃないと駄目なのかな?
すごく今更な気もしますがwiki立てて情報纏めませんか? 何人かwiki希望の方いましたらwiki立てます。
>>804 うちもトンプソン(ただしガリガリ君ではない)だけど、
とりあえずのところ、フリーズはまったくなかったよ。
ディスクを入れてもなかなか立ち上がらないってこともなかったし。
ドライブやディスクの個体差も考慮しなきゃいけないだろうけど、
少なくともうちでは読み込み関係は大変良好。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/10(日) 20:20:59 ID:wlIYDCdp
>>804 うちはトンプソンのガリガリ君ですが、特に問題なしかな。
うちもトンプソンですが、ジャムらず軽快に動いてます
トンプソンって何だっけ? チンコ型?(゚д゚)型?
ウチのはフェーボーの時はダメダメドライブだったけど ジェードはフリーズ1回だけだったなぁ
wiki立てて下さい。 もー細かいサブイベントがわけわかりません。 余談ですが、両手武器にハムがあるんですが取れるん? Bioの公式に載っていました。
>>810 みんなトンプソンとか言ってるけど、ホントは「トムソン(THOMSON)」な。
Xboxのドライブ作ってる会社は3社あり、ドライブも3種類ある。
フィリップス(通称 チンコ型)、トムソン(通称 U字型)、サムスン(通称 ゴルァ型)
ttp://www.home.no/emus/tutorial/philips_thomson_samsung.jpg この画像の中央がトムソン製ドライブ(通称 U字型)
大体、問題が起きるのはこれ。俺も最初トムソン製だった。
フリーズとかしたこと無いけど、XboxスレでU字型の評判悪いから、
無料修理期間中の間に「よくフリーズします」って言って修理に出した。
修理から戻ってきたら画像右のサムスン製(通称 ゴルァ型)になって帰ってきた。
トムソン製を使ってる時は、それで普通だと思ってたロードや音が、
サムスン製は、トムソン製とは比較にならないほど良い。
今まで一回もフリーズや音飛びはした事無い。
ありがとうございました! 明日にでも買ってきます!
>>812 確かTien's Landing(日本語版: ティエン?)の茶屋で船員達とバトルするときだけ使える>ハム
船員を吹き飛ばして机などを破壊する、といったステップを踏まないと使えなかったはず。
因みに、ハムや机の脚はimprovised weapon(即席武器)なので、他の武器と違って一時的にしか
使用できない。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 00:47:48 ID:vnPQtp7H
>815 乙カレー! >816 即席武器でしたか。残念です。やっぱ隠し武器とかなさげ。 仲間があと一人不明。巨大蛙は仲間に出来たんだけど。
>>818 Dirge(ダージ? 主人公の故郷)で極端に閉拳寄りの選択すると
仲間になるアイツはチェックした?
>819 マジ???もう故郷には戻れない。。。 一応二回目のプレイなので、考えられる限りの鬼畜な会話を 心掛けていたんだけど。。。 闘技場とかは紅のしずくが欲しくて感じ良く会話したけど。 Dirgeってどういう奴ですか?
Dirgeってのは場所の名前ね。終盤で復活した後に仲間と再会する場所。 故郷といっても最初の道場じゃないよ。主人公の真の出身地。Spirit Monkが 守ってるとこ。 そこでボス戦後に主人公の力を使って○○の魂を××する選択肢を選ぶ。 日本語版持ってないからなんて伝えていいかわからん。すまんね。ネタバレ 避けようとすると余計訳わかんなくなるし…。
>821 サンクス! 洞窟みたいなところのデカイおっさんね! まだこれからです!やってみます!
ど、洞窟?お寺です。 因みに6章ね、多分。
あー!勘違いしてました。 判ります。寺ですね。みんなが集まって来てくれる寺ですね! すいませんね、色々と。。。
正直第5章への流れは読めなかった
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 22:51:26 ID:UPHrNoJl
戦闘だが、敵をロックオンしてる状態とフリーターゲットモード どっちをメインにしてる? フリーターゲットモードだと敵の攻撃かわしやすいが攻撃当てにくい。 開掌ポイント=名声、閉掌ポイント=悪名だと思うのだが、 これってイベントや展開に影響するの?
主に使うのはロックオン状態で、フリーターゲットは 敵に駆け寄ったり敵の集団から離れたりするときにしか使わないな。 開掌、閉拳の値は特定のイベントの発生条件になってたりはするけれど、 メインのストーリーには特にかかわりないはず。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/11(月) 23:50:57 ID:TSPaOd/O
主に移動、回避のためにフリーターゲットモードをメインにする。 敵に接近したらL,Rトリガーをすかさず引いてロックオンすれば、 攻撃も当てやすい。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 02:50:38 ID:cPmGkd1Y
>>827-828 レスサンクス、買ったばかりだからどうやってるのかなと思った。
ところで墓場までいけば敵が無限に出てくるとあるが、
スタートから墓場までどのくらい?
ドラクエとかでもレベル必要以上に上げてから決戦に挑むタイプだから、
早くレベル上げしたい。
>829 恐らく今頃ティエンの地だと思うけど。主要イベントこなしたら 新たな地へ行きます。そこから楽しくなってきます。 墓場あり。イベントクリアするまでは無限だけど、XP少ない。 Lv上げには適さないと思う。Lvは必要以上に上げる必要ないかと。。。 ネタバレ注意報 殺連団イベントが終わったあとの事。 未完成の墓から脱出した時に、野花(デーモン蛙の方)から 『墓場に新たな道が出来た!もう一度墓場を駆け抜けろ!』って 言われたんだけど、新しい道無いんですが。判る人いる?
>>829 基本的に出てくる敵を倒していけば、ボス戦などにもちゃんと対応できる
ようにデザインされているので、レベル上げ作業とかは全編通して必要ない。
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/12(火) 09:55:05 ID:cD9lVwr3
>>829 どうしてもレベル上げがしたいなら、町から町へ移動を繰り返して、
シューティングゲームをこなしたほうが効率よく経験値が得られる。
なぁ、なんで閉拳=悪なんだ?
開閉どちらも、もとは必ずしも善悪と等号で結びつくわけじゃないと思うが、 閉拳の「世界?他人?知ったことじゃねえ。オレはオレのやりてえようにやる!」 というスタンスが、一般的に悪と見做されやすいってことでしょ。 でも、開掌的なスタンスからの「悪」だってありうるよね。多分開掌的には大局的な 秩序の確保の為に少数者を弾圧するといった行為は否定されないと思うのよ。
開 法と秩序 閉 力と混沌
ローフルとカオスか
ちなみに墓場までいかなくても 2番目の土地で森に関するミッションをこなすところで稼げるよ
開拳:閉拳=調和:不和 開拳:強いものが弱いものを守る、人と人の和を大切に。 閉拳:強いものが求めるものを得る、己の我を通すことこそ重要 AD&Dで言うところのローフルニュートラル(利他的)とカオティックニュートラル(利己的)って感じ。 >レベル上げの必要性 帝都の近衛隊長や闘技場顔役との報酬交渉に成功するには会話能力が75以上必要です。 それ以外は別に無理やりあげなくても良いと思うよ。
>>815 せっかくwiki作ってくれたのに、
誰も更新しないんじゃ意味無いよな・・・
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/13(水) 21:14:53 ID:msgVCNaw
>>839 ていうか、あれ何なの?
仕組みがわからないんだが。
wiki知らない人が2chにいたのは驚いた しかも検索すればすぐにでてくるのに。
そりゃいるでしょ
>>839 ていうか、買った人みんなクリアした?
これなんかプレイしてると最初からやり直したくなって、
俺未クリアなのに4週目だわ
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 22:07:21 ID:fqrG7MDz
最初「ツマンネー買って損した」 と思ったが、ティエンの地でイベント進行してるうちにおもしろくなってきた。 今、帝都で格闘場で3〜4戦した後、演劇したりしたんだが、 EDまでどのぐらいだろう? 時間は隅々まで探索してるので、ここまでもう12時間以上だってる。
そこからなら残り8時間〜10時間くらいでED
イケニエ捧げようとがんばったらブーフリ喰らった。 バチがあたったのかなぁ。
水晶を台座に置いて光線当てるとこだけど全然分からない。 青緑赤黄の順かと思ってやったけどダメだった。 みんななんでいけたの?
848 :
847 :2005/07/16(土) 18:06:14 ID:SppDNP0g
自己解決しますた。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/16(土) 21:59:04 ID:Ht1fnLTU
ところで会話などの文字読みづらくない? うちのテレビの設定が悪いのか?
>>849 テレビの設定か、テレビが悪いか、画面に埃たまってんじゃね?
たしかに読みづらい、ずっと見てるとめがしぱしぱするよ 変なAAかけてんのかなぁ
ティエンで娘とじじいがなんか教えてくれるところで最初は教えてくれないけど あれって教えてもらったらすごいこと教えてくれる? メーターMAXにしないとダメと思って進めてたらMAXになったのラスボスの手前だったから 結局教えてもらえなかったよ。
もいっこ質問忘れてた。 アミュレットにはめれるのってMAX7でいい? 俺はそうだったけど マニュアル見たらアミュレットの絵に9個はめれそうに見えるんだけど。
ティエンのメインクエストをどちらか一方の属性に絞ってクリアした頃には 教えてもらえるはず。教えてもらえる技はそんな凄いもんじゃないけどね。 アミュレットは7個が最高じゃないかと思う。
>854 レスありがと。 2周目はちゃんと教えてもらうようします!
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/19(火) 22:57:26 ID:xwJS9NzJ
a
武器って売ってる? 1周目終わったけど最初に2択でもらった武器のまま最後まで行ったよ。 商品の中にはどこにも売ってなかった気がするんだけどなぁ。
帝都でうってるし
>858 まじでつか? 2周目始めたんで今度は注意します。
帝都でいっぱい売ってるし ティエンにも売ってたような、、、 ただどれも「伝説の武具なので金で買うと威力が落ちる」とか 書いてあるんで買いづらい、、、 他には格闘場やらなんやらでいくつかもらえた。
wiki誰も更新しないのなw 「wiki立てて下さい。」とかお願いしたヤツくらいは、手をつけろや。
建てられた時期もやや遅きに失した感があるし、そもそもスレ人口明らかに 少ないしなあ。 残念ながら、Wikiが成功する条件は整ってなかったかな、という気はする。
他のゲームのWikiをリンクしたことによって、荒らしが雪崩れ込んできてしまったみたいです。 一応問題の広告だけは消しておきました。 アクセスログは取ってあるのですが、荒らしを特定する方法が分かりません。 マジ迷惑かけてすみませんでした。 コピペ謝罪スマソ・・・orz ジェイドWikiはamazonプラグインをONにしていなかったので アダルティーな広告見ないですみましたね。 荒らされたとこもあとで直しておきます。
何気に更新されてんのね。グッジョブ>Wiki 協力はしたいんだけど、ちゃんと確認してからじゃないと と思うと下手なことはかけないしなあ。 >863 おつかれさんです。
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/27(水) 00:18:47 ID:6u/+8BlQ
保守
う〜む。 寂れとる。 みなSudekiに行ってしまったのか?
せっかくだから、俺はFate of Agesを待つぜ! て、あれ、ずいぶん続報ないけどどうなったんだっけ。 カメオと一緒に360行き?
>>867 何それ、初耳。とか思って調べたら聞いたことあったわ。
イギリスのOtakuが作ってるRPGね。
主なサイトを巡ってみたが、1年以上前から音沙汰無いっぽいぞ。
>>867 ネタが無いからって、別のゲームの話題に誘導するの止めようぜ・・・
そんな話は、XBOX総合スレで十分
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/30(土) 18:08:19 ID:TBbU029Y
ここまでレスがないと他のゲームでも何でもいいから話題にしたくなる気持ちもわかるな、、 あげとく
もう話題無いッス
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/31(日) 21:30:52 ID:Uqj7F7wn
1つの技のモーションが少なすぎだな。 だからアクションゲーとしてもやりこむ気がおきない。 敵も復活しないようなもんだしな。
ファミXの攻略記事しょぼいなぁ〜 Fableの時はすごく役に立ったのにジェイドは全然役に立たないよ。 ・仲間コンプリート情報 ・お勧めスタイル ・サブイベントコンプリート & 攻略 これくらいは載せてくれよ。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 01:24:07 ID:FVyW4D+E
>>873 せめて攻略本でも出してくれればいいんだけど。
ところでスタート地点で師匠がいた場所に像が色々褒美をくれるやつ、
裏山で拾ったものをつけると緑の光が出てきたんだが、
緑の光に対応するものはどこにあるの?
そのうち手に入るだろうと思ってたら襲撃イベントで消滅したから、
わからないままクリアした。
他にも同じ場所で傷薬を渡すイベント、薬は渡したんだがその後もそのイベント
続くこと知らずに終わってしまった。
これらのイベントクリアしといたら後々楽だった?
結局ミニゲーム全部出せた人はいるのかね
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/01(月) 16:51:04 ID:pgD5N/ai
中古で3980円、2500になったら買ってみる。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/03(水) 20:41:10 ID:SiqZ3gY+
仲間使ってた? おれはイージーでやってたからせいもあるのだろうが、 自分で戦いたかったのでいつも方針を防御にしてた。
>>874 像は
>>407-410 。
薬は、その後に技を買ったり練習試合を組んでくれるデブに話しかけると、
薬を渡したキャラとの試合を組んでくれて、倒すとパラメータアップ。
どっちも別に落とすと致命的ってものではないと思う。
>>877 ノーマルだけど、仲間が勝手に敵を倒してしまうのがストレスだったのと、
回復系の補助が使えるんで、攻撃はさせなかった。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/04(木) 22:47:40 ID:rTUJwl5D
>>878 サンクス。
落とすと致命的ではないけど、ステータスUPは欲しかったな。
次やるときは忘れないようにしとく。
とうとう買った! でももう人いないのか……
ノシ
なかなか俺的にはお勧めなゲームだけどそんなに売れなかったのかな。 しかしmk2の評価低いなぁ〜 1点とか付けてる奴はどう考えても嫌がらせとしか考えられない。 ちなみに一番上の75点のレビューは俺のレビュー 面白いと思う人はレビュー出してみたら。 あの平均点(56)はちょっとひどすぎる。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/11(木) 10:08:56 ID:o17ry1yp
>>882 56点は低いな。
おれは70点ぐらいの評価かな。
アクション要素が少ないというか、敵が無限に復活してくれないと
いろんな技使う機会もなかった。
俺は80点。家庭用機(特に日本)ではあまりないものだし でもフルボイスでなくてもいいから、もっとロード時間を早くしてほしかった 吹き替えでもないし、Fableほどその恩恵は得られないからなあ とはいえもう4週目に突入 選択肢が豊富で、主役キャラによって細かく変わるなど、 リプレイする魅力にはあふれてるんだけど、 ロードのストレスがそれを阻害する。ここが1番のネックか あと、これだけテキスト量が多いんだから、 フォントやメッセージウインドウの設定ができるような、 それぐらいの配慮もほしかったところ
mk2のは何だか極端だ。俺はまだやってるよ。 致命的なのがロードくらいで秀作だと思うよ。
885です。 既にmk2レビュー済みさ。
最近、中古がまわりはじめて一気に値崩れはげしくない?1ヵ月後には2980円で売ってそう。
ん〜、一通り楽しんだ奴が売りに出したんかねぇ? もったいねぇ・・・またやりたくなった時どーすんだよ。 箱ゲなんか売っても小銭にしかならないのに・・・
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/19(金) 21:00:55 ID:/t4Fqwb8
保守
mk2、レビューひとり増えたね。 でもまだ平均58点だよ。トホホ 冷静に判断しても平均70点は欲しいよなぁ〜 満足度に1点つけてる奴って嫌がらせに違いない。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/25(木) 19:29:11 ID:M+p0Y7v4
敵復活がないのが残念だった。 せっかく覚えた技も十分使いきれなかった。
結局ミニゲーム全部出せた人いる?
アマゾンのバーゲン、値下げはそれほどでもなかったが、 ジェイドが売り切れてる。 ここも少しは盛り上がるかな
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 19:22:11 ID:vDkqCivs
age
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/01(木) 12:28:09 ID:k3R5/dFc
360のジェイド2期待age
HALOよりもこれを映画化して欲しい。 ファンタジーっぽさをうまく消化できれば、 なかなか面白い武侠映画になれそうなんだが。
新宿ヨドバシで\3,980だったので買ってきた。 これから遊ぶよ。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/09(金) 09:57:44 ID:jGVRNnHr
マジで盛り上がってねぇなぁ… ロード中に出てくる忍者みたいな女の子上戸彩に似てない?
上戸彩カワイソス
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/23(金) 03:03:21 ID:Za+1fqSo
購入age なかなかおもしろいではないか いまやっと帝都についたとこだけど・・・
それで結局ミニゲーム全部出せた人いる?
>>902 たしかBiowareのForumで、社員が明かしたところによると、
開発後期にミニゲームの14と15が外されたが、
そのメニューの項目だけは残ってしまったらしい
で、結局それらは遊べず、ミニゲームは13までしかない、と
あら、そんな理由があったの FABLEのサブクエストバグみたいな感じだね
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 03:50:47 ID:62qWyZEG
Biowareの新作、MassEffect期待age
つーかジェイド2も作ってるっていってなかったっけ?
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/10(月) 13:27:00 ID:62qWyZEG
全世界で50万本は売れたんだっけ?値崩れは激しいみたいだが…
おっとsage忘れスマソ
マルクト帝国軍の将校。階級は大佐。 優れた譜術士でありながら、槍の使い手でもある。 常に笑顔を浮かべており、考えがさっぱり読めない性格。マルクト皇帝ピオニー9世の懐刀と呼ばれる 一方、「死霊使い(ネクロマンサー)ジェイド」として軍人の間では恐れられている。 陸上装甲艦「タルタロス」における任務遂行中、ルーク達と接触する。
ジェイドかなり面白かった。これ結構いい味出してるRPGなんだけど日本じゃ評価低いんだな… 所々惜しい点もあるけど今の和RPGじゃ絶対味わえない良作だった。
>910 戦闘が適当にしててもクリアーできる点が一番マイナスかな。 フェイブルみたいに敵ごとにちゃんと攻略あればもっとよかったんだけどな〜 シナリオはかなりの秀作だけど。
これってなんか「夕間暮れ」ってイメージだよな。 2ではもっといろんな時間帯や気候を駆使して欲しい。
難易度選択は無い方が良かったな。easyはボタン連打で行けるし単調になりがちでつまらんからなぁ。 墓場以外の道中は一度倒した敵は出てこない点がRPGというよりADV+戦闘って感じなのが好き嫌い別れてそう。 でもとにかく惜しいんだよなぁ、独特の世界観や異様に豊富なイベントとか面白いんだが。
2では砦システムを実装してほしい。これが非実装だったのが最大の不満。 あとは戦闘を面白くと、ストーリーとの兼ね合いで難しいかもしれないけど、 できれば全ての章でサブイベントを充実してほしい、くらいか。 結構波長が合ったんで、MassEffectも期待しちゃう。
「2」のキャラはチャン・ツィイーレベルでお願いします 野郎は…キン・ポーでいいやw
洋ゲーらしく尻はエロくて良かったな