公式ムービーに出てた女魔道士は中盤以降だろうな。
見た感じ、雷が得意そうだ。
もちろん、魔法つかったらぶわぁーっと風が巻き起こるんだろうな
騎馬兵の上級職はすべてパラディンで統一されるのかな
>>951 あー、そうだった。なんかいまだに頭の中で軍師として扱ってた。
SS見たのになぁ。たぶんセネリオの格好がマージっぽくないせいだろうけど。
>>950 次スレよろ
>>933 傭兵は金のために戦うわけだが。
夢見すぎ。
守るために戦うのは騎士だろ。
中盤以降に化け物成長率の女魔道士が加入して
セネリオはベンチメンバーに追いやられる予感
スナイパー必殺率うpクル━━(゚∀゚)━━!?
たるんだ地方騎士の代理で戦争やってたのが傭兵です
小競り合いして、適当なとこで切り上げる
GBA連動隠すなよ、いい加減
とりあえず言わせてくれ。
必的は要らん。
★システム
☆戦闘関連の要素
キャパシティ:スキル、奥義の修得時に消費するポイント。上限値はキャラクタによって異なる。
スキル:ユニットが持つ能力。キャパシティの上限値までなら複数修得可能。アイテムによって着脱可能なものもある。
奥義:スキル全てと引き換えに身に付けることが出来る強力な能力。その内容はキャラクターにより異なる。
バイオリズム:ステータス。戦闘のたびに変化し、キャラクターのステータスが上下する。
タイプ:ステータス。べオクやラグズ、乗騎や鎧などの表示。
重量:ステータス。体当たりなどに関係する。体格(Build)、鎧とは別物。
体当たり:コマンド。隣接するユニットを、一マス押し出す。相手と自分の重量によって可否が決まる。
命令:コマンド。ターン終了時に未行動のユニットが採る自動行動の指針。
☆進撃準備関連の変更
拠点:編成を行える場所。下記のコマンドを実行できる。
戦支度:持ち物の整理、アイテムの売買、オリジナル武器の練成など。
育成:戦闘マップで獲得したボーナス経験値の割り振り、スキルの着脱。
支援:GBA版と同じく、1人5回まで。戦闘マップ中ではなく拠点で発生・実行。
情報:付近の住民や仲間から情報を聞き出す。
★スキル(※個人スキル。兵種スキルについては不明)
安定:バイオリズムの影響を受けにくくなる。(消費キャパシティ5)
怒り:HP半分以下で発動。必殺が出やすくなる。(消費キャパシティ10)
一発屋:詳細不明。(消費キャパシティ10)
祈り:詳細不明。
カウンター:一定の確率で受けたダメージの半分を相手に与える。
気分屋:バイオリズムの影響を大きく受ける。
挑発:敵がこのスキルの所持者を優先的に狙う。(消費キャパシティ5)
手かげん:詳細不明。
待ち伏せ:相手ターン時に先制攻撃する。(消費キャパシティ10)
連続:一定の確率で二回続けて攻撃。(消費キャパシティ10)
一発屋:命中率半減のかわりに必殺値が倍の攻撃を行える。
影:挑発とは逆に敵に狙われにくくなる。(消費キャパシティ5)
軽器装備:シーフの兵種スキル
盗む:シーフの兵種スキル
>>962 そんなんだったら、普通に命中率上げてくれた方がいいよな。
もしくは必殺率と攻撃力が低下するけど、確実に当たるようなコマンドがあるとか。
スマン、ホスト規制だ。
誰か頼む
―― ゲームキューブで始まる、ロールプレイングシミュレーションの幕開け。
↓
―― 守るべき者のため ただ戦う
に変更しようぜ
>>963 祈り:後一発攻撃を喰らうと死ぬ時、一定確率でHPが被弾前の半分残る。
967 :
ごめん、修正:2005/04/07(木) 13:58:01 ID:QFcKMNit
★システム
☆戦闘関連の要素
キャパシティ:スキル、奥義の修得時に消費するポイント。上限値はキャラクタによって異なる。
スキル:ユニットが持つ能力。キャパシティの上限値までなら複数修得可能。アイテムによって着脱可能なものもある。
奥義:スキル全てと引き換えに身に付けることが出来る強力な能力。その内容はキャラクターにより異なる。
バイオリズム:ステータス。戦闘のたびに変化し、キャラクターのステータスが上下する。
タイプ:ステータス。べオクやラグズ、乗騎や鎧などの表示。
重量:ステータス。体当たりなどに関係する。体格(Build)、鎧とは別物。
体当たり:コマンド。隣接するユニットを、一マス押し出す。相手と自分の重量によって可否が決まる。
命令:コマンド。ターン終了時に未行動のユニットが採る自動行動の指針。
☆進撃準備関連の変更
拠点:編成を行える場所。下記のコマンドを実行できる。
戦支度:持ち物の整理、アイテムの売買、オリジナル武器の練成など。
育成:戦闘マップで獲得したボーナス経験値の割り振り、スキルの着脱。
支援:GBA版と同じく、1人5回まで。戦闘マップ中ではなく拠点で発生・実行。
情報:付近の住民や仲間から情報を聞き出す。
★スキル(※個人スキル。兵種スキルについては不明)
安定:バイオリズムの影響を受けにくくなる。(消費キャパシティ5)
怒り:HP半分以下で発動。必殺が出やすくなる。(消費キャパシティ10)
一発屋:命中率半減のかわりに必殺値が倍の攻撃を行える。(消費キャパシティ10)
祈り:当たればHPが0となる攻撃を受けた際、一定の確率でHPの半減に留める。
カウンター:一定の確率で受けたダメージの半分を相手に与える。
気分屋:バイオリズムの影響を大きく受ける。
挑発:敵がこのスキルの所持者を優先的に狙う。(消費キャパシティ5)
手かげん:詳細不明。
待ち伏せ:相手ターン時に先制攻撃する。(消費キャパシティ10)
連続:一定の確率で二回続けて攻撃。(消費キャパシティ10)
影:挑発とは逆に敵に狙われにくくなる。(消費キャパシティ5)
軽器装備:シーフの兵種スキル。
盗む:シーフの兵種スキル。
スキル影きたー
ジルたん(*´Д`)ハァハァハァハァ
969 :
修正:2005/04/07(木) 13:59:27 ID:QFcKMNit
フォルカの髭剃り跡がのらくろみたいだ
あれは無精ヒゲ言います
もう少し無精ひげが濃ければいいのに・・・。
個人的には何か嫌・・・。>フォルカ
あの時代良いひげそりがなかったんだろう
フォルカは捨て駒決定
室内で馬や天馬から降りないのは確実か。
いや、フォルカは使える「ヒュウ」なのではなかろうか?
誰か新スレ立てないの?俺?規制されて立てられんかったよOTL
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 14:15:21 ID:GTF0L97r
このシリーズのストーリーは面白い?
979 :
950:2005/04/07(木) 14:16:45 ID:7M2/zO9O
新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません とでた
解決策は待つしかない。つまり誰か頼む
初めてのスレ立てがこれかよぬるぽ
アイク勇者確定か、グレイルが勇者だから後継ぐだろうし。
>>978 好みによるとしか。
ドロドロしたのが好きな向きには合わんかもな。
ドラゴンナイトの移動力が8になってる。
今まで7じゃなかったっけ?
パラからして上級職ってこともなさそうだけど。
だれも立てないならスレ立てようか?
>>983 スマンがスレを頼む
移動力についてだが、GBA版に比べて全体的に1上がってるっぽい。
下級 GBA → 蒼炎
歩兵 5 → 6
騎・飛 7 → 8
重兵 4 → 5
魔道士 5 → 5 変わらず
盗賊 6 → 7
勇者がアイクの上級職だとすると、腕白な佇まいといい益々アルムに似てくるなぁ…
新スレ立ててくれて乙カー>jqcYO4Nq
それだけマップが広いということか?
素晴らしい
>>988君、キミは英雄だ!
ダンダンダン
荘園の軌跡
増設の季節
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 14:38:24 ID:tSkaZjV2
金欠の軌跡
( ゚ω゚)ポカーン
>>985 へぇ〜、そうだったんだ
ってことはドラゴンマスター(か?)とかは更に増えて移動力9とかか。
魔道士が5のままなのは残念
今、公式HP見て知ったんだが、セリノス王国っていつ消えたんだ?
弓兵との移動力の差別化が計られた・・・・・のか?
まぁ、屈強な奴とひ弱そうな魔道士の足の速さが一緒ってのも変な話だ。
シノン
「ケッ、部屋で本ばっかり読んでっから足腰が弱くなるんだよ。
魔法の勉強もいいが、体力がなけりゃ何にもならんぞ?
先に行って片付けてくるから、後から追いかけてきな 」
重重重
・・・・・>セネリオ 重シ重 <たすけて、ミストたん
重重重
マリノス
>>987 広がったというか元に戻ったというべきか。
>>985見ると据置でやってた頃の感覚に近いっぽいね。
3D化してちょっと心配だったが、マップのサイズに関しては問題なさそうだ。
1000
1000なら蒼炎15万以上
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。