≡WILD ARMS(ワイルドアームズ)統合スレ≡ 115th
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ワイルドアームズ未プレイな方の為の簡単なシリーズ紹介
シリーズ毎に物語は完結しているのでどれから初めてもOK。
ただ世界観や単語などリンクしているのでそれぞれをプレイしているともっと楽しめる。
1:王道ファンタジー+荒野・ゲーマー向け
一番オーソドックス。武器防具あり・MP制・仲間は3人
グラフィックが…という人はやめれ。
OPは、出た当時としてはかなり良く出来てる(ちなみに裏OPあり)
隠しボスも出るが、そんなにムズクない。闘技場あり
PS2でプレイするとよくフリーズするので、こまめにセーブを。(ワイルドバンチは危険?)
2:熱血少年漫画+特撮・男の子向け
特撮燃え・怪獣大好きな人にオススメ。
武器防具あり・魔法等はフォース制。パーソナルスキルあり。仲間6人
OP(2種)の評価はダントツ
怪獣図鑑はコレクター向け。隠しボスもかなり増え、ボスの強さはシリーズ1
エンカウントキャンセルが超快適
1と同じくグラフィックが…の人にはキツめ
3:アタックNO.1+荒野・女の子向け
荒野分はシリーズ1、パーソナルスキルあり。仲間4人
メイン主人公(女)の電波さについていけるかが第一のポイント
武器防具なし・戦闘は2とほぼ同じだが、いちいち走り回るのがウザイ?
グラフィックはPS2なのでそこそこ。画面見やすいが、街小さいとの批判も
エンカウントキャンセルはバッジの数次第。
隠しボスは2と同じくらいだが、セーブ不可の一部ダンジョンがダルイ
敵がコロコロ変わり、EDまでは長め?OPもそれに応じて差し替えあり
パスルボックスあり(転落注意)花園で消費アイテム育成可。
絵本は2の外伝なので2の後にやるといいかもしれん
F:4thに興味がある方はどうぞ。
1のフェイクで、イベント補完あり…なのだが、釈然としない人もいる。
仲間になるキャラが増え、6人+2人(イベント時のみ)。
戦闘は3とほぼ同じだが、フォースアビリティは1人1つに減少。
WAシリーズ初の試みで、戦闘のみボイスあり(1人1人切り替え可)
フォース・MP併用制で武器防具はなし。
OPはこのスレでは評判悪し。裏OPの出来は良し(タイトル画面で放置すれ)
パズルには3の反省点が生かされるものの、エンカウントキャンセルの仕様がマズめ
怪獣図鑑・エミュレータ・魔法・ガーディアン・花園・絵本…とコレクター要素は多め
4へのデータ引継ぎあり
(プレイ状況に応じ、初期レベル+・初期所持金+・ボーナス宝箱設置など。選択可ッ!)
Fのロックオンはデストロイ推奨らしい……(´ー`)チラネーヨ
マジレスすると、一周目はアクティブにしとけ
4:異色
「F」からのコンバート可能(しなくても大差はなし)
前作までとは変わった新しい要素が沢山組み込まれている
戦闘がHEX(六角形のマス)を利用した形式となり、プレイヤーの戦略をより必要とされるようになった。
イベント、戦闘でのボイス有り。 普段のシーンではカットインを導入。
フォース(パーティ共有)・MP併用制、武器防具制も復活した。
OPは2種類?ストーリーは一直線、荒野分は減少。サクサク進む分総プレイ時間は極端に短い為賛否両論。
フィールドマップが簡略化。隠し要素もシリーズに比べて少ない。
ダンジョンは謎解きもあるが基本はアクション重視、難易度は低い。
ジャンプやスライディング、グッズを使用。 グッズはダンジョンに落ちてるものを拾って使う為、従来とは異なる。
若本ボイス燃え。
乙
乙ー
ジャベリンに乗りつつ乙
>>1 涙に浮かぶ乙
乙の騎士
乙々の砦
左道玩乙
闇に囁く乙
抑えられない乙衝動
姿無き乙
乙なる貴人
決闘乙爵
双載乙騎
乙の彼方
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 13:08:51 ID:9DhuCwi4
1乙
流れ速いし再分割しない?
>>8 いらない。発売直後のゲームのスレなんてこんなもん。
>>1 乙
ぽまえらアンケートを送るのだぞ。URLは説明書の裏
>>10 オートジャイロがソ連くさいのはデザイナーの趣味ですか?っと、良し送信。
というより、あのアンケートは不満点が100文字て少なすぎ。
>>8 言う前に行動。他力なのはWA4の世界と一緒だよん
2ゲト
ガウンがぐーすか寝てるときの音楽を
寝言といびき入りでサントラに収録希望。
一番すきなのは不夜城の曲。
繁華街なんだけどもと神殿(?)って町の設定とあってるなーと思った。
ぽまいらのお気に入りは何よ。
質問スレないの?
声はいらない
やりこみ要素が少ない
ストーリーが短い
EXファイルで音楽を聞かせろ
は基本です
>>18 フロンティアハリムの曲、次は不夜城だな
吸い出してからはずっと聞きまくり
フィールド復活してほしいなあ
やっぱなるけ音楽で荒野をかけまわりたいし飛びまわりたい
今回は戦闘オモロイな
最初は理不尽なだけかと思ったけど、スキルやオリジナルがある程度揃ってから面白くなった
イントルード→移動後攻撃→攻撃とかジャンプでレイポイントブラストとか
スクウェアに集結、分散のメリットデメリットもいい感じ
シエルのBGMを聴いていると、思わずパトラッシュしそうになる。
若本の喋り方好きだったなあ。
シリーズ常連らしいけど、4以外の若本声って誰?
Fはジーク…?
パズルボックス復活希望
難解なダンジョン希望
常連も何もFと4しかボイスついてませんが?
>>27 Fはジーク。
Fと4以外に声は付いてないよ。
ドラマCDの話だろ
1だとザックが穴子だよ
>>30 そうだった。忘れてた。
>>31 えー('A`)
渋いには渋いけど、あれくらい低い声より、ガラガラめの声の方が
あってると思う。ドラマCDなんて買わないけど
えへへ…
なんでアナゴさんはあんなにかっこいいんだよ。渋すぎ。
無印1買うとしたら、通常、BEST、books、のなかでどれがいい?〜版しかできない
バグ技、裏技等があるなら迷わずそれを買おうと思うんだけど。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 13:36:59 ID:TuL56As+
若本って有名な人?
きょうりょくわかもと
あれ? OP2をよくみると若本の乾燥うどんから煙が…
…おっさん、俺たちを騙したのか!
>>38 「ぶるわぁぁぁあぁ」って言えば万人に通じる位有名
OP2のオヤジ3人揃い踏みは良いシーンだ
おやじの唾液ででろでろになった乾燥うどんを想像すると('A`)
かじってみたけど味気ないな…乾燥うどん。
前スレ埋めようぜ
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | \ /| 右銃(みぎ)に6発、左銃(ひだり)に6発…
.| | ´ ` | 合わせて12発の弾丸が、行く手を遮る高い壁だッ!
(6 つ / お前たちの意地を、俺の向こうに徹したいのなら…
.| / /⌒⌒ヽ 号砲12発を迎え、なお立ってからだッ!!
| \  ̄ ノ
| / ̄
いや、ただギャラコロガシが手に入る闘技場の敵が聞きたかっただけだから
攻略とかいらないんだ
凱歌の号砲
48 :
37:2005/03/30(水) 13:51:24 ID:nmegeB2H
皆、スルーしないでくれ…。
>>46 ユウリィ VS 彷徨える不死者
アルノー VS 重甲の戦虫
アルノー VS インファイター
と攻略サイトには書いてある。
よく洋画の吹き替えやってる
アニメは見ないんでよくわからん<若本
通常の場合、Bestはタイトル画面とセーブアイコンが違うだけだが。
通常品はアイテムの無限増殖とか出来たみたいだけど、
そんなことはやってないから知らない。
サクセサーver2キター
「サザエさんで穴子やってる人」で日本人の9割方は通じるだろうから
有名だろ
なるけじゃない音楽って何よ?
>>37 裏技は確か無いは
とまで書いて思い出した
ゴーレムに乗って移動する事が出来るんだが、
海岸に接して地図を開くとバグで海を「ある程度」自由に動き回れるようになる。
順番さえ守れば、早い段階からテレポートを覚えたり、先のダンジョンに行く事も出来るが、
基本的にバグ技なので動き方を間違えると即ハマる。
そこでセーブすると全てが終わる。
と言うわけで素人にはあまりオススメできない。 BEST版は出来るのかな?
あと、PSでのプレイ推奨
4thのなるけ以外の曲は駄目とか言ってる奴って本当に違いが分かって言ってんのかねえ
>>51 だからいい加減「自分の言葉で」書けよ。
そんな他人の評価、主観に縋った糞駄文で「本当に」2chの人間が真に受けると思ってんの?
挙句叩かれて引っ張り出したのがレビューの体すら為さない糞サイト。
哀れすぎて目も当てられない。
初等教育からやり直せ。
ゲーム中じゃ誰がやってるかなんて出てこないしな。なるけの曲でも微妙なのだってあるし。
まぁ、俺的に今回のBGMはかなりツボったけど
>>61 俺に任せろ。
コンビネーションアーツ・NG指定
なるけ曲云々は、気持ち的な問題 どれが誰作かなんてわからないけれど
>>57 d 恐ろしげな技でつね…、デスティニーでガキに家のかどにはめられたとき
のことを思い出しちゃった。ちなみにアイテムが増えるってのはバグ技じゃない?
>>65 わたしもわたしも。
でも4の曲良かったと思うよ。
>>67 あーそう言えばそれもあったわスマン。
やり方忘れたけど。
クルスニ戦は間違いなくなるけだとは思うけどね
俺は駅を目指すのが物語の大半でも良かったと思ってるけどなあ
どうせならもっと道のり長くして間に街やダンジョン増やして
途中で色んなイベントがありながらでもあくまで目的地は固定の方がいいじゃないかと
FF10で言うザナルカンド的ポジションでさあ
コマンダーもそれぞれ二回ずつ襲ってきて最後は全力で止めるために
数人掛かりでバトルとかにすれば
よっしゃ、巨大目玉とカネゴン倒したぜ( ´_ゝ`)たった今アーメンガード様に話しかけたら
ガウンと思われる少年のころの話が出た
少年は父親の姿にあこがれてタバコを吸おうとしたが
法律上未成年の少年がタバコを吸うのはいけないと母親がタバコの変わりに乾燥うどんを与えた
少年はその後いじでも乾燥うどんをタバコのつもりで口にくわえ続けたそうだ
たった一度だけ口からうどんを話したのは水に映った自分の像に乾燥をうどんをよこせと言ったときだけだそうだ
わけわかめだな( ´_ゝ`)
ほんまやw
ところでこの家はやっぱ鬼太郎の家を意識して作られてんだろうか?
俺的にWA4
良い所
・戦闘楽しい
・声アリ(今回は良かった)
・進行が早い
・話
・ラク涙(/д`)
悪い所
・話が短い
・敵が弱い
・音楽がなるけっぽくない
・終盤までたいしたイベントが無い
・やりこみ要素が少ない
・イベント時のカットインが邪魔。折角のスピード感台無し
こんな所かな。総じると俺は面白かった。最後泣いた
そういや不毛の評価は?糞ゲー?
落ち着いてるな
昨日のデトネっぷりは何だったんだと思う位
アレは良い意味でデトネってたからな
クルスニ戦のイントロがハム太郎に聞こえるのは俺だけか?
まだ2時だからな
っていうか攻略サイトつながらねえ
ガウンのテーマのオールドギターがたまらないな
>>79 あぁあんたは夜中にクリアした人か
>>81 昨日は一日中凄かったぞ
昼間は5時間で1000突き抜けたからなぁ
ところでIDがDQ8
>少年は父親の姿にあこがれてタバコを吸おうとしたが
>法律上未成年の少年がタバコを吸うのはいけないと母親がタバコの変わりに乾燥うどんを与えた
>少年はその後いじでも乾燥うどんをタバコのつもりで口にくわえ続けたそうだ
>たった一度だけ口からうどんを話したのは水に映った自分の像に乾燥をうどんをよこせと言ったときだけだそうだ
このジョークは誰が書いたの?
まるでいじめられっ子の中学生がノートの切れ端に書いた落書きみたいな面白みのかけらもない文章だけど、これはゲーム中のテキストじゃないよね?
あるぁー回線の調子悪いのか?
しょっちゅうIDが変わる。光なのに
>>84 そういう事はとりあえずプレイしてから言いなさい
何の前触れも無く乾燥うどんが出たらそりゃ俺とて(°Д°)ハァ?ですよ
>>84 そういう駄文を365本以上考えるだけの仕事をする人が
ここ数作は毎回一人いるんだよ
不毛な個人評価
×→▲→△→○→◎
■音楽 ○
■演出 △
■敵キャラ ..▲ (でてきた直後即死、名前すら信者以外覚えてない)
■戦闘 ...△ (バランス悪い)
■グラフィック ..△ (汚いアニメ、紙芝居、ポリゴンもいまいち)
■ストーリー .× (物語にまったく結論を出さない、最悪)
■OP .▲ (同人?)
■値段 ...△ (そりゃ高いわな)
■ボリューム ▲ (やり込みなし、20時間。しかも半分はダラダラ目的地へ向かうだけ)
その他マイナス要素
■シナリオの8割がパクりで出来ている(ガンダム含有量多し)
総合評価 ▲ 100点中23点。ダントツで今年一番の糞ゲー認定。金返せコラ
>>84 ひきこもりのニートが書いたみたいなレスだな
ガウンが最初に出てきたとき、
乾燥うどんがよだれに見えて
マジヤバい人キターと思った。
結局ホントにヤバい人だったけど。
お前等アルノーの回避力を見習え
ファルメルのボイスがエロイのは仕様ですか
お前たちの悪いところは結果を早く求めすぎるところだ!
誰からも強制されたわけでもない
自分で選んで買ったものなのに金返せとはどういう了見だ
不毛は良作認定してるから。アレは偽者。
名前:不毛 ◆UayRVJBfy2 [sage] 投稿日:2005/03/30(水) 02:48:10 ID:???
不毛のワイルドアームズ4thレビュー
不毛な個人評価
×→▲→△→○→◎
■音楽 ○
■演出 △
■敵キャラ ..▲ (でてきた直後即死、名前すら信者以外覚えてない)
■戦闘 ...△ (バランス悪い)
■グラフィック ..△ (汚いアニメ、紙芝居、ポリゴンもいまいち)
■ストーリー .× (物語にまったく結論を出さない、最悪)
■OP .▲ (同人?)
■値段 ...△ (そりゃ高いわな)
■ボリューム ▲ (やり込みなし、20時間。しかも半分はダラダラ目的地へ向かうだけ)
その他マイナス要素
■シナリオの8割がパクりで出来ている(ガンダム含有量多し)
総合評価 ▲ 100点中23点。ダントツで今年一番の糞ゲー認定。金返せコラ
不毛はもっと高得点出してたからな
>>97 m9(^Д^)プギャーーー!!!!!
WA4まとめ
悪い点 良い点
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム ・音楽
・魔術師系即アボン ・若本
・世の中を悟った様に語るガキども ・林檎が非処女
・汚いアニメ絵 ・装備変えると服装もかわる
・同人アニメOP ・戦闘が5秒
・全くない爽快感
・台詞回しがおかしい
・なんか日本語かみ合ってない
・カメラワーク糞
・コンビ技がダサすぎ
・宝ストレス
・字幕小さい
・家の中無し
・会話時ロード
・ロードが長い
・奥行きが分かりにくい
・モッサリした操作感
・あからさまなパクリシナリオ
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし
↑
これさ、攻略スレで真っ先にでた意見だったけどあたってるよな
本スレだと相手にもされないもんな
台詞回しがおかしいのが金子節だとか、ホントわけわからん。
下手糞な脚本の言い訳にもなってない。
もう漫画化してたんだ・・・
昨日全ページうpされてたぞ
ガウンに一言言いたい
男だったら拳一つで勝負せんかい!!
m9(^Д^)9m
二周目をぼちぼち始めようかと思います。
なんか面白くなってきた(*´Д`)'`ァ'`ァ
でもアクション得意じゃないから金星全部とれるか不安…
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 14:48:45 ID:4f2E/llu
>・なんか日本語かみ合ってない
女の子を見るのは初めて のシーン
覗き → 誰よ? → すいません初めてなもんで
繋がってない
じろじろ見る → 何よ? → すいません初めてなもんで
なら分かる
正直ラスボス戦〜EDにかけてはホント素晴らしいモノがあると思った俺なわけだが
>>109 >すいません初めてなもんで
風俗に初めて行ったジュード君って感じでワロタw
ねーよあほ
>>109 あぁ夜中のお前か
覗いてたわけだが、声にびっくりして一度顔を引っ込めた。
それについて、女の子見るの初めてだったんだ、だから見入ってしまったよごめん、
位でええんと違う?
春休みは2ちゃんでスレ荒すほど暇か
新学期の準備でもしとけ
>>106 石や葉っぱを使うメリケンに言われたくは無いと思います
※ この扉は開かないッ! 多過ぎだよ金子ッ!
大体普通の13歳って言えば
家でファミコンをやって楽しんだり
キスをすれば子供が出来ると思ってる年頃だろ
>>118 住民の皆さんは渡り鳥が怖いんだよ、きっと
白い孤児院→アークザラッド2
いまクリアしたんだが、なにこれ?
マジで真エンドとかないわけ?
いつもはED流れたあとに、その後の小話見たいのがあったから、今回も少し期待して
たんだけどな。
13歳15歳といえばそういうことに一番興味のある年頃か。
スケベ本の時のセリフが良い例だなw
スケベ本と言えばジェーンの「バッカァじゃない!?」が一番くるね。
オヤジ→ドギ
見る見ないは勝手です。個人の責任でどうぞッ
ID:H6RYuTgT
ワロス
ID:j89ff0Qb
エロス
ID:sHyMV3zc
メロス
さっきクリアした。
最終戦だるすぎだよ。3回死んだ。
そしてラクウェル゚・(つД`)・゚・
なんかここのスレだと賛否両論だけど
一般受けも悪いのかな?
今までのWAよりは一般の人が一番楽しめる作品になってると思うんだが
俺?3も4も全部面白かったよ
街中の視点見辛れえええええええええええ
サイドビューと言う名のクロノアのパクリステージうぜぇええええええええ
4が一番面白かった
ラスボス戦は確かにダルかったけど第三形態は燃えまくりだったんだけどなぁ。
皆あっさりしてるのね
>>133 ボリューム無い感は一番痛いんじゃないかなぁ。
あと、描写が濃すぎるから咀嚼しきれてない部分てのもあるだろうし。
HEXはそれこそ賛否両論だろうからいいとして、
上2つはマイナスになってるような。
>>136 ( ・∀・)人(・∀・ )
つーかね、理屈抜きで燃えるシーンで燃えないなんて何て勿体無いんだッ、と
Fの時も思ったけど、やっぱり歌そのものよりも歌のBGMアレンジの方が燃えるなあ
視点見辛いのに宝箱回収率なんて作るんなよ!
製作者は馬鹿ですか?自己満ですか?何見てきたんだよ新入りの若僧共ッ!
金子もこれでOK出した時点で「お前随分裏切ってくれたな」ファン総出でお前には失望した
ラスボス戦はあの音楽で鳥肌たった(*´Д`)'`ァ'`ァ
ラスボスからEDまでの流れで一人デトネってた。
燃えるよね。泣けるよね。
つディテクター
つーか視点見辛いとかアホかと
143 :
///:2005/03/30(水) 15:17:10 ID:VX1Yi7jC
やっと全クリしました。
それなりに楽しかったです。
10年後のジュードの顔がちょっと面白かった。
彼女が死んでしまったのがショックでなりません。
>>137 >>140 ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ
ただ主題歌持ってくるんじゃなくて微妙にアレンジしてるのがまた良いんだなぁ、これが。
アークインパルスも最後に演出が変わってて燃えた。クラッシュガジェット最高
>>72 後半のたった一度だけ〜のくだりって、説話かなんかであった記憶が…
骨貰って喜んでた犬が、水に移った自分のくわえてる骨も欲しがって
吼えて自分のまで落としちゃう=欲かくとあかんよ、みたいな小話
多分それが元ネタかと
>>141 その存在はしってるが後半から最初に戻って取り直しが気に入らん
てか、わざとだろ?ストーリー短いからアイテムの回収する難易度上げて売る時間の延命みたいな
次回作もこんな感じでWAを破壊した作品作ったら俺は見放すな すっげーガッカリだよ 小島になんな!金子
>>146 クリア後のやりこみみたいなもんだろ。ディテクターあるだけいいじゃんか。
他のRPGでも取り逃しやすい宝箱はいくらでもあるぞ。
>>146 グッズ取らなきゃアイテム取れない、てのはWAの伝統なんだが。
今回ディテクターで辛うじて残ってるが。
WAを破壊?顔洗って出直せm9(・∀・)
>>146 その程度でWAが破壊されたと思うならもう見放したほうが良いと思うよ。
ゴブのボイスがコマンダーより多い件について
> 後半から最初に戻って取り直し
これこそ1〜3のグッズ入手して前のダンジョンでゲッツの方が多かったじゃん
>>146 その為のブレイクじゃないか
脱出オーブ、ディテクター、ブレイクと親切満載なのに
そんなこと言ってるのはお前がヘタレなだけだ。
1、2時間あったら全ダンジョン回収できる
>>148-150 おまいらもっと素直になろうぜ
_、_
( ,_ノ` )y━ 悪い所は指摘しなきゃ
一生直らんまま駄目になって行くだけだぞ
>>154 だからシリーズ通してやってるんだけどそれ(・∀・)
0PEi7cMFがキレてるのはブラックボックスの存在か
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:27:56 ID:4f2E/llu
何このキモい顔文字スレ
>>154 あのな、直して欲しい部分はそんな所じゃないんだよ。その程度のことで喚くならWAは合わないって事。
その辺の仕様は過去のWAもそんなに変わらん。出直して来いッ!
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:28:26 ID:NPmCoWSm
>>154 4はつまらんし、
無意味にマンセーより批判的な意見もあるべきとは思うが
宝箱回収に関してはシリーズ中最も楽だと思うぞ。
今回はフィールド無しでダンジョン&タウンのみだし。
>>158 右を見ろ→ m9(^Д^)プギャーーー!!!!
これだからぬるぽゲーマーは
つか寧ろ
>>153の存在があるだけでかなり他ゲームより親切だよな
視点変更が廃止されたのはやはりマイナスかと。隠れた物を見つける楽しみはあるけど、ジャンプの踏み切り位置が掴みにくい。裂け目に気付かず落下なんてのも当たり前だし
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:29:37 ID:4f2E/llu
ん?脱出オーブってエクソダうんたらオーブのことかい?
>>165 をkwwwwwwwwwww百万回真でくるwwwwwwwwwwwwwwwww
>>157 黒箱もそうだがダンジョンで落ちまくりとかもな
とにかく「視点」の改善が最優先だな
仕様変えた馬鹿スタッフ共はその次だ、金子の力はこんな物かよッ!m9っ`Д´)
0PEi7cMFの法則
素直な奴=自分の主張を認める奴
素直じゃない奴=認めない奴
駄目な奴=悪口を言わない奴
>>164 遠近感や高低差が掴みづらいから
視点変更無しは辛かったね。
落ちても即復活だから別にいいじゃん
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:32:43 ID:Lqzh+/Dr
ところでWA4には取り忘れると二度と取りにいけない宝箱ってアルノー??
ラクウェルの絵のクオリティすげぇな
むしろ落ちるのがセリフとかおもろくて好きだ
>>166 そうDA
今回4のいろんな仕様は金子のせいではなく金子の上司、
アニメっぽくなったのも上司のせい
>>174 溶岩に落ちて「今のなしね」とかワロスwwww
(゚д゚) だめだこりゃ
別に視点変更ナシは気にならなかったがなぁ。デメリット無しで最初から出きるし、謎解きも減ってるし、アクションもそこまで大したことないし。
クオリティ上がって溶岩が熱そうだからドボンするとびびっちゃうぜ
>>172 未回収は荷車無き街道に流れ着いてる
>>174 うわーっちゃっちゃじゃねーよなw
あれは断末魔の悲鳴をあげて今の無しね、ってやってくれると
更に笑えるんだが
それにしても、秒数カウントダウンの所を失敗しても何のお咎めも無いのは気に入らんな
戦闘で妙に爽やかな喋りをする敵って誰?
「どこまで行っても僕達は戦う運命だ、ウン」とか
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:36:22 ID:4f2E/llu
>むしろ落ちるのがセリフとかおもろくて好きだ
これは確かに駄目過ぎる
>>177 確かに文句言いたい所は色々あるがあんたは的外れな所に文句言ってる。
あのさ、F(1)のデ・レ・メタリカの鍵取る所みたいな難しい謎解きって今回ないん?
主人公が餓鬼だから難易度もおこちゃまレベルまで下げちゃったのか?
足おセーーーーーーーーー!!!!!!!!マップ広すぎだよ!!反比例砂ッ11!
落ちるときのセリフはFでも色々あったな…
「ごめんなさーいッ!!」
ああいう理不尽な言葉遊びは是非残しといて欲しかったなぁうん
足は確かに遅かったな
何か時間稼ぎの意図が見られんでもない
アクセラレイターで倍加して欲しかったぜ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 15:38:31 ID:Lqzh+/Dr
>>179 なるほど。船の墓場ヤードみたいなものなのね。
ところで穴に落ちても溶岩に落ちても今の無しねで済むんだから、
クルースニクは間違いなく死んでいないな。
そこまで遅くないだろ・・・・・アクションもあるんだし。
何かさっきから叩くことでも無いような事を叩いてる奴が多いな。批判すべき所はもっと違う所にあるだろ
デュプリ鍵のインフレ 見つける度に開けて来たが今持ってるだけでも20個近くある
はいよるこんとんも用済みだなwwwwwwwwwwwっうぇwwwwっうぇwwシね開発者!
ダッシュが出来ないのが悲しい
だだだだッ、ズサーとかやっていたいのに
そう言えば何の為に拾えるんだろうな>デュプリケイター
99個集めたら何かあるトカ?
>>191 それは願ったり叶ったりじゃんw
デュプリケイター足りなくて宝箱とれん!みたいな最悪ストレス状況にならなくてよかった。
まぁ、難易度的にはどうかと思うが。
Fではセシリアにブロック動かしを一任していた。
ハァハァ( *´Д`)
4終わって何気なく発掘された天使の詩Uやってるけど
仲間の声にアナゴいたwwwwwwwwww
1994年発売だから10年前のアナゴwwwwwwかわってねえ
あと敵主要キャラの声が塩沢で少し泣けた。・゚・(ノД`)
PCエンジン全盛期って塩沢ボイス多いよな
>>184 ああいう謎解きは無いね。
溶岩のところのツボとディテクターくらいか?
詰まる人が多いのは。
>>194 だ、だめなんだよ!!アイツが生きてこそのWAなんだよ!!
あいつが無価値の存在になった時点でラギュに頼りきりなってるWA萎え
よくわかんねえ価値観だな
走るよりスライディング連発した方が移動速度が速い件について
>>174 サンクス
そんなのあるのか…ブラックパス取ってすぐ外出ちゃったよ
>>200 でもスライディング続けてると「ん、走った方が速い気が…」と錯覚してくる件について
>>200 きーっく きーっく きーっく
(*` Д´) うるさーーい
全力で連打すれば走るより早いが、マンドクセ
>>200 でも、無性に2段ジャンプしたくなる件について。
>>202 アクセラかけて検証してみたが微妙に速いぽ
ただしんどいわな
本当微妙な距離だったし
なんか敵に遭いやすそうな感じが>スライディング
ほんの少し程度ならボタン連打がいやだからやらないな俺は
最初のシエル村で実験して気づいたが
さすがに続ける気にはならんだな('A`)
>>208 進んだ距離でエンカウント率判定してるとすれば
体感でそうなるだろうね
よーしッ( ´_ゝ`)ワイバーンと長い名前のアンデッドも倒したし火カエルと巨大ひよこも倒した
あとはアンゴルモアとラギュだけか?( ´_ゝ`)ぁーかったり
エンカウント判定って踏みつけの最中にもあるんだよな
あえてふってみるが、かませ犬屠った後のミーティングの
ア「立ちはだかる壁は高いし道も険しい だが打開策はあるもんだな」
ジュ「僕達が頑張っているからじゃない?」
ア「だといいんだがな・・・俺は小心者だから色々考えてしまうんだ」
ジュ「?」
って何だったんだ?
今2週目してて思い出したが
謎解き簡単すぎ なんだこれ?
これほんとにWAシリーズに加えてもいいのか?
レベルお子茶魔萎え 購買層に合わせろって上司から言われたとしか思えん
だからキャラの年齢層下げんなって言ったのに、金子も承知で仕方なくやったと思い込もう
>>87 ( ´_ゝ`)俺の評価と勘違いされるからやめろよ 俺の評価は83点の良作だ
4は5及びリメイク2への起爆剤だ
まぁ4も大好きだけどな(´・ω・`)
取りあえずHEX戦闘は残して欲しいぜ。
4はパーティの年齢低いからこそ成り立つ話だろ
>214
ラムダの真意に薄々気づいてるとか
>>220 いくらなんでも26万は・・・
まぁイント使えばやれるか
>>220 りんごの装備教えてくれ( ´_ゝ`)俺のりんごは主力だけどお前のと比べたら雑魚っぽい
今謎解き出てきたが1分で解けちまったwwwwwwっうぇwwwwwww
こんなんFのラスダンスイッチと同じレベルじゃん
0PEi7cMFは同じ内容のカキコばかりで飽きてきた
評判の料理店に行ってみて「まぁおいしいけどいまいちだなぁ」って思ってるとこに
「まじーくえねー料理長しね!」って何度も言ってる奴がいたら痛いだろ?
今のおまいがそれだ
4おもろかったなぁ
後はこのやる事の無ささえどうにかなれば
さっきクリアしたけど惜しい所の多いぎり良作って所だな
HEXシステム事態は凄く良いが数字がちょっと調整不足だと思う
ストーリーも出て来るキャラ達には満足なんだけどもうちょっと掘り下げてくれたら
ボリュームも良かったんじゃないかと思った
後ラクウェル関係
WA節が気に入った人には値段相応それ以外の人にはちと高いものだったと思う
ベストの値段なら大体の人が満足する出来だったんじゃない?
>>225 何か愛嬌があって好きだけどな
俺も食傷気味だけど
不眠の森のミスリードに二度もモロ引っ掛かっちまった俺を笑うがいい
つまんねーならさっさと売ってこいよ・・・・
林檎強い林檎強いって言うけど
あれで攻撃力低かったら逆に使いどころねーよ
順番回ってこねーもん
>>231 一撃で26万だせるのかorz
エクイテス使ってクリティカルベトネいれて5〜6万限界だぞ俺・・・
攻略スレ荒れてるんでこっちで聞いてい?
2周目始めたんだけど、周回するごとに経験値が
2倍3倍と増えるみたいなことを聞いたけど、
戦闘後増えてる気配がしない。普通に1.0で終わったりする。
これって敵のもともとの経験値自体が倍に増えてて
レートはそのままってこと?
>>222 俺はたしかイント使ってなかったが一撃だったような、
ってゴメン林檎最強装備+シェリフ+100だったわ今見たら
でもそれより装備弱くてもでもいけそうなきもする
他が弱いからこその林檎だと思うんだけどな。
皆同じ位の強さ、みたいな無個性キャラよりは好きだ。
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 16:05:44 ID:c5Qr4obo
ジュード「全部まる見えだ!」…………え?!マジで?…………
イベント中
ゆうりいのみにすか っばしょわかるやつはそうぞうしてくれ
今回はRPGっぽくなかったな。MGSみたいな話が主体。だから短い
でもこれ良かったよ。最後泣いたし。相変わらず熱いし
ガキが外の世界に出る→逃げる逃げる逃げまくる→ガキ成長、ユウリィ強くなる→立ち向かう→倒す、古い考えの大人を越える→世界安泰
綺麗に出来上がってるよ
ただ子供にもやって欲しいなら難しい単語使っちゃダメだろ金子ォ…
そういやユウリィが若本につれてかれたときの言葉ってなんだったんだ?
アルノーと林檎がいってたとおりサヨナラって言うのが辛いからか?
長文すまん
後あの程よい難易度のアクション良かったね
D攻略飽きずにすすめた
ただマリオはもう良いけどそれよりパズルを
っていうかアンケート書いてきます
クイック覚えるまでユウリィに出番がない
>>242 あれはそのままみたい。
あと、グロウエッグもあれには反映されないぽ。
>>240-241 ありがとー!
1週目でちまちまレベル上げて隠しボス倒すよりは
2周目でやった方がいいと思って始めたけど、
やっぱり面白い。
>>245 1週目はマテリアルに助けられたけどね。
2周目は周りが強いから…
むずい謎解きがやりたいならクリムゾンルームでもやってろニートども
チマチマ上げてといってもクロ林檎で一発だが
合成やると上げて下げての連続だからBMで買うだけ買って2周目にしたな・・・
>>239 子供相手だろうが金子風に貫き通すまでッ
なぁ、ちょっと聞きたいんだけどさ、
最初の街道のMAP3に流れ着いてるネクタール×2の宝箱、
あれって本来どこにあるんだ?
1週目も2週目も取り逃してたみたいなんだが
一周目でシェリフ2個目作ったとこだけど。
二週目にいったほうが効率いいかね?
川を飛び越えたところかテントの中じゃねーの?
>>255 両方取ったと思うんだけどなぁ・・・
テントは2つだよな?
つーかマジ攻略サイトツナガラネェorz
今回、レベル100まで上げたぐらいじゃ足りないな。ラギュ相手にしようと思えば嫌でも下がるし
こっちが手加減してやらねーとすぐ死んじゃうBOSS('A`)ハァ
ラクウェル使えばすぐ倒せるけどそれじゃ他のキャラが育たないので
あえてラクウェルを無視させるため無駄にボスが強くなる仕様となっております
>>258 やべミス、スマソ
まあレベルがそのかわりに上りやすくなってるから苦痛にはならないかと
既出かもしれんが闘技場のボビーさんの声が掛布にしか聞こえん。
敵が嫌らしい攻撃してこないから楽勝、あれでクイックとかスロウダウン頻繁に使われたらかなりヤバい。
殺るか殺られるかだし、PKもそんな感じだった。
( ´_ゝ`)
説明書かなんかには毒を頻繁に使ってくる敵には
逃げ回るよりアイテム使って回復した方がいいって言うけど逆じゃね?
大抵のゲームじゃこっちが使う毒って役立たずだから、ちょっと新鮮だった
うちの林檎は毒林檎
毒だけ与えたらレベル低い奴が止めてますよ
ステータスがHEX指定ってのが良かったな。ボスには殆ど聞かない毒とか反応低下とか役に立つ
毒→アルノーでロック→ステ下げまくりwwwっうぇうぇwwwwwwwwwっうぇwww
敵にかけるんじゃない!敵の居るHEXにかけるんだ!
>>270 補助魔法がかなり凶悪だよな
3もそうだった気が駿河
普通のゲームはほとんどのボスがステータス異常無効化するから戦略性がないんだよ
ヘクスはなかなか面白い戦闘だったな、ボスのライフ30万以上ないと手ごたえを感じないのが難点だったが
ボスが弱いんで
ラッキーカード(最初から)→イントルード→プロテクト→スロウダウンの順に封印していったが
それでも弱かった…
【敵】←ロックして動けなくする
ジュ&ラクウェ
アル&ユリ
この配置が便利だな
スライディングの方が早いんだろうけど、正直煩いから使わない。
>195
(゚∀゚)人(゚∀゚)
パズルもなー。
連鎖したときの嬉しそうなボイスが大好き。
それだけにあのポリゴンの出来は残念だッ!
4thのサクセサーの出来だったら最高だったのになあ…。
おれはベリエール戦で毒の強さに目覚めたッ!
WA2みたいなステ異常のオンパレードでボス強化するのは勘弁
あれはストレス溜まるだけだ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 16:25:27 ID:XlEDNnWR
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
とりあえず、
ACNを上げた時単純にACN倍ではなく、
〔(ACN値-1)*0.5+1〕倍ぐらいにしておくべきだな。
で、どのへんがファースト越えてるのですか
声が入ってるとかじゃなくて。
>>281 わざと壁にぶつけてみたりしたトカ・・・
来てますねえ、かなりのプレッシャーですよ
やっと若本キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>285 そもそもACNって概念がいらなかったような。
固い敵には一撃、やわらかい敵には手数と使い分けさせたいらしいが
戦闘中の装備変更がきかないんじゃ意味ない。
固い(柔らかい)敵ばかり出るダンジョンなんてないしな。
バランス調整が全然出来てない。バトルがぬるすぎる。ハードモードとかあった方がよかった。
大人が平和を信じられないだけだろッ!!
正義に胸を張れないだけだろッ!!
そんなの、カッコ悪いだろッ!!!
やべぇ、ぐっとキタ。・゚・(ノД`)・゚・。
ま た 正 義 か
>>290 空港行く橋はそうとうやらしい敵ばっかだったけどね
硬いに高いに軟体と
>>286 ゲームとしては無印よりも今の方がずっと上かと。
ただ昔の時点で無印の出来は感動的だった、グラフィック以外。
頭でっかちにおもっくそワロタし。
>>290 キャラを分けとくんでしょ。
ジュードは一発型、ラクウェルは多撃型とか。
実際にはラクウェルだけがでっぱってたのが良くない。
ていうかARMもっと強くしろよ…仮にもあんなイベントを(ry
子 供 の 台 詞 か よ
平和の反対は無秩序。
戦争は外交手段のひとつ。
ラムダの言ってたことが正しい。
経験値下げてくる技うざいんだけど
まさよし
もうドット絵に戻せばいいと思う
ドット絵のが作るの面倒だから戻ることはないと思う
フォスデトネイター今日買ったんだが・・
なんか初期からHPとか多くないか?2500超えてるぞ
ドットのが手間かかるから戻る事はまず無いな
>>302 実際にはドットの方が大変だよ。
打ち込みがねぇ…3Dの方が実は手抜き。
>>304 仕様
まぁその分喰らうダメージも多いから
>304
レベル100でもカンストしないから平気
まあ、GCはHP全振りが基本だけどな
ジュードの声がたまにクリリンの声にきこえる
今ジュードのチャリ爆走のイベント見てたんだがなんか燃えと笑いが混合したイベントですね
レベルが上がっても増えるどころかどんどん減って行ってるから何事かと思った
ファイアーエムブレムとかも3Dになっちゃってねぇ…
2Dの純RPGは壊滅、スパロボやナムカプみたいなSRPGくらいだ
テイルズは?
右腕に6発! 左腕に6発!
フラガラッハ ( ゚д゚) アンサラー
\/| y |\/
合わせて12発の弾丸が、行く手を遮る高いぃ壁だッ!!
( ゚д゚) 9999
(\/\/
このイベントだけで俺は満足しちまったよ
( ・e・ )なんだかなー
新しい試みは分かるが生かしきれてない秀作止まりの駄作って感じだな
バランスがわりぃよなあ、何にしろさ。
>311
ノ 裏返ってる声はそんな風だよね
日本一ソフトは未だにドットで頑張ってます
>316
右銃だよ
秀作止まりの駄作の意味が分からん
>>317 >秀作止まりの駄作
壊滅的な日本語ワロスw
>>315 シンフォニアや新作のレジェンディアは3D
>>316 そこも燃えまくりだったがラスボス戦のが燃えた俺ガイル
これがゆとり教育の弊害か
>秀作止まりの駄作
WAっぽい変な日本語だな
秀作というより習作な希ガス
新システム試してみましたって感じ
今回のキャラグラフィックって綺麗だと思うけどなあ。
>>317 激しく同意。普通〜佳作って感じ。悪くはなかった。
日本語云々は置いといて・・・
俺も新要素を生かしきれてないって感じがしたなぁ
次はもっと練りこんで欲しいね
それより2のリメイクマダー?
3とかFはいまいちだったけど4は最高だった
こんな人俺以外にいる?
レジェンディアは外注だから本道じゃないだろしんふぉにはGC向けに作ったもんだし
最近こんなRPGばっか
>>331 ( ・∀・)人(・∀・ )
3もFも嫌いじゃないけどね
1・2しかやってないので3とFは知らん
>>332 おまいも居たのかよw m9(^Д^)プギャーーーッ
>>333 PS2版シンフォニアには泣いた。
買うのやめときゃよかったよ…いいところが減っただけ。
WAシリーズは全部それなりに楽しんでる
>>331 俺がヴァージニア(*´Д`*)だと言う点を差し引いても3の方が俺は面白かったなぁ
Fはマダやってない
>>331 最高とまではいかんが、3やFよりかは楽しめた。燃えるイベント多くて好きよ
>>340 俺も
でも今回の一枚絵会話ちょっと納得がいかない
遂にキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
シリーズ最低の出来だがそれなりに楽しめたよ
>>340 俺も。お約束な展開とか結構好き。燃える
2で一番燃えるとこってどこだろ?
俺は蛙のとこだが…っていうか危ね、もう少しで誤字に気付かず書くところだったOTL
まだ途中だから分からんが3までは2周以上してきた
だが4を2周するかは微妙だ
>>348 ラスボス戦は当然として、ブラッド生還とかクラウスヴァインへの特攻とか
>>348 俺は月並みだがラスボス戦、あれはヤヴァイ
>>348 俺的ベスト3
1、英雄は死なん!戦う意思が(ry→リニアレールキャノン発射
2、蛙のとこ「うおぉぉぉぉぉぉ!アクセスッ!!」
3、アークインパルス
>>348 戦闘毎に変身した時の音楽 あれだけで燃えれる 戦闘が楽しかったな ゴキブリ狩りも含めて
>>346 お前テイルズスレにまで貼ってくんなよ・・・・
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 16:54:32 ID:9DhuCwi4
こんなクソゲにも信者って付くんだね…
>>350,351,352
ラスボス戦の間もずっとカノンカノンな俺は駄目人間デスカ?
トカとゲーにも萌え〜
>>348 他の人が上げない辺りでティムVSジュデッカやカノンVSジュデッカ
つーかジュデッカ萌え
WA4クリアした。
熱血アクション少年漫画と不幸ヒロインギャルゲーを足して2で割ったような話だったね。
臆面もなくこういうシナリオを書ける金子氏は貴重だよ。
>>349 俺は今回初めて二週目やってるよ、この短さが丁度良いかも
林檎生存エンドが有ったらいいなぁとか淡い期待を抱いてるけど・・・無駄だろうな・・・
とりあえず体に負担かかるイントルードは使ってないぜ
ジュデッカがカッコイイよな。
本人も自分のことを悪人と認めているあたりがカッコイイ。
根っからの悪人、快楽殺人者ジュデッカ萌え。
つうかアルノーの声城ノ内かよ、こないだの金曜ロードショーのレオ様も
城ノ内だったな・・・なんか人気なのかね
高橋はなんか最近仕事多すぎて休みが取れないって言ってたのを覚えてる
城ノ内って何?
クルースニクが生きてるくらいなら、ラクウェルも生かしておけばいいのに…
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 17:05:41 ID:crssf+U6
マネーの虎に出てた社長の一人
それはがなり
>>365 I think so. He was very good-looking.
プッ ジュデッカがかっこいいなんてバカだな。
When dueling, it is burning too much.
男ならブラッドだろ。
>>374 英語と日本語字幕がやたら食い違ってるなw
>>374 ジュデッカはいい味を出してるキャラだったが俺もブラッド派だな
――ラムダッ!!
お前は間違っちゃいねぇッ!
だが、結果を早く求めすぎるんだッ!!
世界の未来、守りたかったんだろ…
世界の未来に、生きる人々を――…ッ、
守りたかったんだろッ、ラムダッ――!!!
お前の守りたかったものをッ!
お前に手にかけさせやしないためにッ!!
俺は、――お前に銃爪を引くッ!!!
――11発目(ラムダ)の切り札だとッ!!?
おおおおおおおおおおおッ!!!
――まあ、あれだ…
細かいことを気にすんじゃねえぞ…
子供ってのはみんな…
大人を越えて、行くもんだ。
この場は俺が前に出る。
だから、とっとと越えて行けッ!
―――行って…
世界の未来ってやつを、頼むわ…
感動するわー
>>377 俺はこいつのために4買って良かったと思った
たった今クリアしてきた。林檎たん…(ノД`)
某氏がみたら「ふざけろ!正義なんて言葉チャラty(ry」
とかいって逆ギレしそうなストーリーですね
熱くておもしろかった
ガウンとクルースニクでもとは取った。
上に同じ
ボリューム不足分を補って余りあるな
>>381 オメ。だが、某氏は大嫌いだった・・・・・
兄さんのバイクがカコ(・∀・)イイ!
ボリューム不足というか短いけど中身は充分に濃いからな
長くて薄いリ〇ースとか考えると全然ましだよな
もちろんこの濃さでもっと楽しみたかったって感情はあるが
>>385 ジャベリンという立派な名前があるんだからそっちで呼んであげてください。
今回は結構死人が多いな
ジャベリン健気だよジャベリン
リ○ースは夕日をバックに殴り合いがもうお約束すぎて大好きだ。
確かに熱いイベントもあるが、
だからといってボリューム不足が解消されるわけじゃないような…
EDも尻切れトンボだし
>>387 おk(´ω`)
名前を呼ぶと召喚できるなんて良く出来たお子さんですな。
惚れ惚れする。
>>390 ドット絵でペコペコやってなければ…
あそこは苦笑いしてしまった
俺はEDは別に尻切れって感じはしないが
切ないとは思った
ボリューム不足は同意だが、EDは良いだろ。林檎が死ぬのは賛否両論だとしても林檎は世界で一番美しいものを見つけられたわけだし
EDは尻切れとは思わないけどなキレイにしまってたし
ボリューム不足で尻切れといえば減〇水〇伝4だな
・・・たとえばっかだなorz
なぁ、ふと思ったんだが、
ARMの発音て
ー ム
ア
か?
俺は
ア
ー
ム
だと思うんだが
まだ林檎生存キボンとか言ってる奴いたのかよ
僕の生きる道で剛が死なないぐらいおかしいじゃねえかww
あとはベッドの下に隠したエロ本と時代遅れのアンゴルモアとラギュオラギュレを倒せば俺の物語は終わりだぜ( ´_ゝ`)b
俺も死んだのは切ないけどまぁいいんじゃないかと思う
低脳が必死に辞書引いて難しい単語使ってるのが目に浮かぶ
オナニーシナリオですた
WA4まとめ
悪い点 良い点
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム ・音楽
・魔術師系即アボン ・若本
・世の中を悟った様に語るガキども ・林檎が非処女
・汚いアニメ絵 ・装備変えると服装もかわる
・同人アニメOP ・戦闘が5秒
・全くない爽快感
・台詞回しがおかしい
・なんか日本語かみ合ってない
・カメラワーク糞
・コンビ技がダサすぎ
・宝ストレス
・字幕小さい
・家の中無し
・会話時ロード
・ロードが長い
・奥行きが分かりにくい
・モッサリした操作感
・あからさまなパクリシナリオ
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし
これマジ?
>EDが良い
そうか?
いきなり十年後〜とかやられても萎える
林檎の死は確かに賛否両論だろうけど、
後日談で死んでましたってのは演出不足だろう
超熱いシーンもあったけど
全体的に見るとシナリオ薄すぎだよな
プレイ時間とかは別に今回ぐらいでもいいとは思うけど
シナリオを何とかして欲しかった・・・
死ななかったらここまで人気にならないだろ
たぶんアルノーに罵声が浴びせられる
>>401 その程度で煽ってるつもりのド低脳は顔洗って出直せm9(^Д^)
やっとクリアしたが、ガウンのアレからEDへの流れは
シリーズ屈指の盛り上がりだと思ったよ。シナリオ的には結構満足。
ひとつ前にやったRPGがEDもクソもないようなヤツだったから
余計にそう感じるのかもしれんが。
>>402 信じる信じないは自由だ。本当だと思うなら信じとけばいい。
俺的に言わせてもらうととりあえず嘘だらけ。
ついでに操作が軽すぎてやりにくい。モッサリとは逆。
ジャベリン見て、なんとなくヴェドゴニアのバイク思い出した。
もうシナリオが駄目すぎ
他はいい
ようやく綺麗な顔のポリゴンキャラが動かせるようになったんだから
ムービー以外でそれを生かしたイベントが欲しかった。
移動キャラチェンジすらなかったし・・・
死人が多いっていう印象は悪役が最期に助けてくれたり
今回のムービーの表現力が上がった所為もあるだろうな。
>>409 あれも燃えるよね。
虚さんの燃えシナリオは好きだ。
今クリアしたけど、やっぱりストーリーは燃えだったな。
不満な点もいくらかあったけど、Fが今までのシリーズの集大成で4が新規路線開拓のための
挑戦作だと考えれば及第点は超えているんじゃないかな?
>>402 マジレスすると左は
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム
・コンビ技がダサすぎ
・家の中無し
・会話時ロード
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
だけ合ってる。
>>412 俺は戦闘は悪いとは思わなかった
演出は普通
>>403 あの後くどくどアルノーやラクウェルの旅の経緯やらラクウェルの死を描写するよりよっぽど良いと思うが。
まぁ、十年後ってのが無くてもサッパリしてて良いとは思うがあれだけじゃちょっと少ない。
2は長すぎてダレるだけだったし、FのEDが一番好きだけど
綺麗な顔のポリゴンキャラといえばあれだ
Fのセシリアを4のやつに変えてくれないかなw
>>415 カメラワークが悪いは残しといてくれ。
他のゲームでも悪いのは多いけど、
比較評価しなければ悪いと思う。
FのEDはさわやかでいいな、後味すっきりだ
戦闘開始のHEXの位置が完全ランダムってのは別に気にならんかった俺は希少種
会話ループしすぎて攻略スレ機能してないから俺がここでレス
隠しボスをすべて挙げろ
ラギュ
魚1
魚2
孤児院のボス
天地のボス
水路のボス
闘技場のボス
空港のボス
ブラックボックス
火カエル
巨大ヒヨコ
その他にあるかい?グレータービーストと猿人って名前は出てきているんだが
どこにいるか解らない、詳細や情報を書き込めや不毛ども( ´,_ゝ`)
・台詞回しがおかしい
これもそう感じる奴は多いだろう
あとコンビ技もださ杉
WA好きな奴はニトロもはまりそうだな
>>403 別にいいじゃないか後日談としての10年後のプチエピソードって感じで
今回の年齢だと10年たたないと大人の年齢にはならないからジュードが
最後に大人になったキャラを出すためには10年ぐらいジャンプさせるしかなかったんだよ
>>421 いやむしろあんま気になるところじゃないと思うけどな
>>415 俺は
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし
・家の中無し
・会話時ロード
・宝ストレス
この辺は大体の人が感じると思う。
いや、釣りとかじゃなくてマジで
会話ループしすぎて攻略スレ機能してないから俺がここでレス
隠しボスをすべて挙げろ
ラギュ
魚1
魚2
孤児院のボス
天地のボス
水路のボス
闘技場のボス
空港のボス
ブラックボックス
火カエル
巨大ヒヨコ
その他にあるかい?グレータービーストと猿人って名前は出てきているんだが
どこにいるか解らない、詳細や情報を書き込めや不毛ども( ´,_ゝ`)
>>429 猿人は廃棄道路
ぐれーたーびーすとは荷車無き街道
あと同系統のレア敵ジャンボベアキャットが無限樹海
ラスダンにもなんかいるみたいだぜ不毛さんよォ
カメラアングルはそう悪くも無いと思う
そりゃ不便になった所もあるけど
勝手にカッコイイアングルで決めてくれたりとメリットもそれなりにあった
>>430 いや2は良かったよ
俺としては3あたりからなんかおかしい
ヴァージニアは革命家
カメラワークが一体どう悪いんだ?
一本道のサイドビューは置いといて、
杖振る所意外困った覚えが無い
不毛っていいモンなのか悪いモンなのか分からん
>>432 ( ´_ゝ`)b でかした、殺してくるぜ
>>434 セリフまわしが変わってきたのは2からだろ。まぁ、そこが良いと思う俺だが。
>>419 カメラワーク悪いか?自由視点のSO3なんかよりよっぽどやりやすかった俺は少数派か。
>>428 つ[L1+R1]
つ[Exファイル]
つ[ディテクター]
つーか、20時間って平均なの?初プレイだと25くらいはかかっちゃうと思うんだけど
>>434 なる。
俺的にWAは1と2が基本形態で
3は1の後継、4は2の後継て感じに今回て感じたからね
演出は2っぽいのがおおかった気がするしね
俺もカメラで不便だった記憶が無い
すげーおもしれー、とは言えないけど
普通に楽しく遊べてしまう無難なRPG
それがWAクオリティだと思っている
多分俺はあのルビが気にいらないのかもしれない
降魔儀式(ダウンロード)とかやりだしたのがそもそもの萎え始め
>>428 紙芝居はLボタンでメッセージ送りができるYO。
今回のカメラは奥から手前に歩くときはちょっときつかったが
そういう場面は意図して戻るとかしかなかったけどね
そのときだけ遠近とれずに落ちまくりだったし・・・
>>445 2からだな。なら今回のなんて絶対に合わないだろうよ
>>436 たとえば引かれ集う水の辺逆向きルートとかやれば分かるかと…
せめてある程度の距離は必要だ。
あと杖ね。
>>441 初回プレイ17時間の俺は…OTL
ラギュオラギュラのせいでもう時間は35時間突破したけど。
ぴったし25時間
満足
3に比べて街の人達の魅力に欠けるのは気のせいか?
>>446 俺も知らんかったよ・・・教えてくれてサンキュ
なんでフォースアビリティ3あたりから少なくなったんだろ、あれ何個かあったほうがいいと思うんだけど
FのEDでロディが振り返って手を振るシーンが、昔のアニメで多々あった「今まで見てくれてありがとう」的な終わり方に見えて俺的に好印象
いやそもそも3の街の人がおかしい。鬼籍に入ったとか普通に使う単語じゃないだろう、街の人
神機世界エヴォリューション(DC)をやった身としては
ストーリーの薄さなんて殆ど感じ無い。
いや、EVOはかなり好きだけど。GC版は声が合わなくて開始5秒で辞めたが
俺は27時間だったな。
さっきクリアデータをロードしてラスダン歩いてたら、
ラスボスより強い敵出てきて全滅・・・orz
>>446 違うんだ、せっかくポリゴンがFに比べていい感じになったのに
シナリオ進行になると画面止まって紙芝居が始まるのがどうかと思ったんだ
明らかに手抜きで萎える。話しながらキャラが動いた方が絶対いいと思うんだけど・・・
つーかLボタンでメッセージ送りって一周目でそんな事できないじゃん。
3はそもそも主人公がおかしい
合体技の見た目はもっとどうにかならなかったのかな?
見た目のダサさのせいで燃えるシチュエーションを生かしきれてばかった気がする。
アークインパルスはただの連続攻撃だったし、サクセサーソウルは一体何をこね回して
いるんだかワケワカメだし、ジュードとクルースニクの合体砲に至っては悪夢を思い出したんだが…
ttp://n.ethz.ch/student/wmartin/videos/XS2%20(JP)%20Gravity%20Fist.wmv
↑悪夢
紙芝居じゃなかったらほんとよかったと思う
恐竜のことかな?毒与えりゃ楽勝だった希ガス
3の町人:本場博多とんこつラーメン
4の町人:臭みを抜いた万人向けとんこつラーメン
紙芝居は街の人とかと話すときにいちいち読み込むのがうざい
>>455 ファルガイアではこれが普通なんだ!
…と脳内解釈すれば無問題です。
>>457 全ダンジョン(?)に一種類づついるっぽいよ。
俺は何も知らずに猿人に戦いを挑んで殺されたな。
カメラワークって、3Dになってグルグル回せるようになったところで
「いちいち視点動かさないと見辛い」「周囲を把握しにくい」だの批判は飛ぶんだよ。
カメラ固定でこれだけ問題なくプレイできるならむしろ優れてる。
>>441 20時間は早め。フラゲするような連中なら、早足で進めてもおかしくないよ。
>>451 そもそも街の人との関係が薄い
ラク→故郷崩壊、アルノー→故郷不明、百合→大人たちにあ、あ、あ
>>454 Fは良い意味で「俺達の旅はこれからだ」チックなEDだったな
>>449 ああ確かにな。俺はジャンプは影見ながらやるから距離感は困らなかったけど
つーか戦闘で初期位置がランダムって悪い点じゃないよな
ボス戦でわざと不利な位置から状況を打開するのがおもしろいのに。
>>451 町人は一枚絵のエロクァイサで無問題。
トニーに4回もバトルあるんならその内一回くらいヒューゴかバルガインに回してくれよ・・・
>>456 うんこストーリーと比べて、これよりはマシって言ってもあんま意味無いと思うぞ
>>105 全ページうpされたって本当ですか・・
探しても見つからない・・・orz
マダ残ってますか?
>>469 ごめん。不利な位置の時はわざと全滅してコンテニューで有利な位置になるのを待ってたOTL
ところでボス戦って開始位置固定じゃないのか?
>>460 クラッシュガジェットがダサいてのは正直損してると思うんだが……
だっていがみ合ってた二人が拳を合わせるんだぜ?こんな燃える演出そうそう無いよ
間とってカメラ半回転とかやんねえかな。見難い場合だけ回転するの。
>>441 フラゲしたのにまだクリアできてない俺がいましたよ
>>460 つーかゼノはep1の頃からそんな感じの痛々しい技ばっかだ
>>460 合体技ダサイかぁ?
アークインパルス何かそもそも曲の流れに合わせてみるもんだし、
サクセサーとか何をこね回すとかそんなもん気にするところじゃねーだろタコ、と。
動画全力でワロタw
>>475 同意。同じくアークインパルスクラッシュガジェットも燃えまくりだった
>>471 エニルも入れてあげて
さっき弟が渋い表情でヒューゴ囲んで倒してた
右にメニュー画面で1番上のやつで、真ん中に2番目と3番目やつで、左に1番下のやつじゃね?
2人技は全部ダサイと思う
ようやくクリア
クリアに39時間
ジュードLV49
ユウリィLV45
アルノーLV48
ラクウェルLV48
今まではWAシリーズは殆ど糞ばかりだったが初めて楽しめた
3人技より2人技のがマシだと思うが・・・・・ラウズストライクとかアルノーとユウリィの奴とか
ラウズもジェノサイドも好きなんだけどな・・・
>>486 まあWAは合うか合わないかだからな…
合わなけりゃ徹底的に糞に感じるかと。
俺は2のノリ(厳密にはトカのノリ)が大好きだけど。
>>473 2スレくらい前?かも。前後のレスに反応がないから見つけにくい、と思う。
>>474 いや、そういう意味じゃなくて、大抵のボス戦ってこっちが不利なように初期位置固定されてるじゃん。
だから楽しいって言いたかったんだけど…ランダム配置とは関係ない話だったなコレ。
アサルトバスターは気持ちいと思う
ジュードとクル兄の合体技は、あのダサカッコ良さがいい。
>>462 名前は覚えてないが、確かに恐竜っぽかったな。
毒か・・・サンクス。
>>465 相変わらず隠しボス的存在が多いゲームだね。
頑張って全部倒すか・・・。
ストーリーが糞とか言うが・・・
まぁ、ラジアータはこれの数百倍糞だがな・・
あれのEDなんぞ尻切れどころじゃないな・・
突然だが質問
核ドラゴンの名前ってなんだっけ?
合体攻撃はもっと派手な動きがあればよかったんじゃないかな
セリフ回しがクサイのは好きだけど
「おかしい」までいってしまうとな。
ここの儲が無条件マンセーしてる無印のセリフ回しだって俺には「おかしい」。
もっともあれは画面のショボサをカバーするために説明的すぎにならざるをえなかったんだけど。
ニュークリアスフィアでしにまくったやつだっけか
なんとなくジュードのARM改造配分を張って見る。多分デフォルト値の
ATP ACN
0 500 10 10.00
1 600 9 8.50
2 710 8 7.00
3 830 7 5.75
4 960 6 4.75
5 1100 5 3.75
6 1250 4 3.00
7 1410 3 2.25
8 1580 2 1.75
9 1750 1 1.25
10 1950 0 1.00
既出じゃないのを祈って
>>495 グラウスヴァイン。今回は2ndネタが多い。
なんか気付いたらユウリィの直接攻撃がラクウェル並にダメージ当てられるようになってるんだが、何が起こったんだ
てかプレイ時間30時間目でACNも上げたほうがいいことに気付いた…ジュードATPしかあげてねえ
>>488 ジェノサイドめっちゃ好き。
林檎の「真・向・勝負!」って言うリズムがタマランぜハァハァ
>>501,502,503,504
アクセラレスサンキュ
ラスダンの恐竜はジェノサイドエッジ撃てばすぐ死ぬぞ
>>504 デトネってるとか、
防御の低いやつにACNの高い武器で攻撃してるとか、
ラクウェルの武器がACN1か…
それか単に強い武器を装備したかじゃ?
そういえば怪獣図鑑ってどこで手に入るんだ?アイテムで持ってないんだが( ´,_ゝ`)
ソーサルグレネードは飽きるくらい見たな
その分印象に残ってる
合体技全然使わんかった…
ラウズストライクは監獄島で初めて習得した
なんか1周目損した気分
>>512 ロード画面をよく見るんだ
ちなみにラギュ屠らんと見れんよ
>>514 よくジェレミィと本郷猛、倒せたな
ブラストでチクチク削ったのか?
>>516 ( ´_ゝ`)b ラギュか・・・まだ遠い相手だな
>>515 うちは空港だった。遅いと損した気分だよな。
主力は最後の方までデュアルブランドだったよ(;´Д`)
アルターパーツが8個しかみつかりません
>>518 合体技使わないときつかったっけ?なんかラクウェルの攻撃でみんな倒した気がする…。
MP回復のやつしかあんま使った記憶がないな。
なんか今回はコンプするのメンドイな
ミニゲームきつい
一人専用フォースアビリティと攻撃魔法が少ない件について
アークインパルスとロディ達の合体技ムービーをうpしたらきっと幸せになれます
レイポイントで魔法が変化するのはいいかもしんないけどやっぱ自由に使い分けたかったな
>>526 ただレイポイントそのものは防御なんかで使えて良いシステムだったからなぁ。
2周目2倍貰えると聞いてシェリフと林檎の武器作って行ったけど
グロ林檎は同じなのな
>>525 それぐらいなら自分ですぐに出来るだろう。主題歌は聞きすぎて飽きてたんだがラスボス戦終わってから
更に気に入ってしまったorz
>>528 ボス戦ラッキーカードとグロウエッグで屠れば( ゚д゚)ウマー
>460
ゼノサガEP2途中で耐えられなくなって投売りしたんだがこんな恐ろしいシーンがまだあったのか…ツワモノだな。
必殺技は背景がちょっと単調なんだよな〜マテリアルの背景くらい凝ってくれると嬉しかったんだが。
>>531 灰色つうのが何か映えんよな。
どうせならロリ人形抱いてジャンプした時の様な青でもよかったような
ところでだ、あの人形結構デカイよな?
一体どんな愛撫してたのか考えると(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
グロウエッグは三つ装備すれば多重効果ってことはないか?一個しか意味なさげだが( ´_ゝ`)
ブラックボックスまで宝箱二個だがどこにあるのかな( ´_ゝ`)
さて、WA4のエニルたんは不安カワイイスレ
建てるか
ミニゲームのゴブリンって後ろからなら当たっても平気だったんだな、さっき気付いた
どうせコンプに必要なら、ミニゲームて形にしないで
一つのそういうダンジョンとして作って欲しかったような。
ごめんなさい
>>523 自分なんてモンスター図鑑コンプ目指してたら
飛空艇空母のとこ一体遭遇してねぇ・・・
2週目確定ですよ orz
エクストラチャレンジがんばったのに・・・・・
あんまり立てると風当たりが悪化するので単発ネタはハァハァするスレで、が理想だと思う
>>541 早く立ててくれよ。
星に届け、エニルたんへの熱き思い
>>542 ハイスピードで突き抜ければそこまで2時間強あれば行ける
セーブさえすればお前の勝ちだ
ガン( ゚д゚)ガレ
たてやがったw
馬鹿がッ…!
不安かわいいってかわいいと思った
俺7浪
これ以上増やさずにエロパロあたりで正義を勃てていればいいものをッ
今のゲームはやりこむ気がしないよ
ラクウェルスレが伸びてる・・・
すまん…さっきから誤爆しまくってる気にしないでくれ
エニルとバルガインは生きてるよ
ポートロザリアの人がチェーンソー持ったグラサンの男を見たって言ってるし
ニート化する主人公ね
>>552 俺もだよ
でもそれはゲームのせいじゃなくて歳のせいだと思うよ
グロウエッグは複数装備で効果は多重するか否か答えろ( ´_ゝ`)b
>>551 そうやってエロパロを美化するから――ッ!
いつまで経っても
>>546みたいなのが出てくるんだろッ!!
お父さんの吸っているタバコに
憧れを抱いた少年がいた。
だが、彼のお母さんは、
法廷年齢以下なのに、タバコを吸おうとした
彼に怒り、乾燥うどんを与えた。
だが、そういう場合の常として、
少年は意地になり、うどんをタバコのように
年中、口にくわえるようになった。
…彼がうどんを口から離したのは、
そう、水に浮かんだ自分の像に、
そのうどんをよこせと言った時だけだったそうだ。
…ガウンのことかー!!
>>555 その台詞見てないけど
バルガインって問答無用で目の前で爆発したような
>>555 マジで?
てかポートロザリアの人はそんなアブナイ奴見てどう思ったんだか
あいつはカラダが機械なだけに爆発してたわけだが…
不死身かッ!?
ラムダってコンビネーションアーツじゃないとダメージ与えられなかったんじゃないか?
>>558 今検証出来ん状態だから
BMで一つ貰って検証してくれ
スーパーグロリンゴ出現→ラクウェル移動→移動後アタック
を3回くらいやった
>>562 WAが大々大好きなら、一気に駆け抜けられ
・・・ねぇよ。年だもん
>>565 多分どこかから攻撃した後、
それ以外の方向から攻撃すればいいんだと思う。
>>571 俺も。こっちに移動させてハイパーでもかけるか…シマッタ!
オレも移動後アタックONにしてたけど、ジュードの全体効果使ったから無問題
ED曲よりラスボス戦の方が泣ける俺は何なんだorz
悪い点 良い点
・フィールドマップ排除 ・音楽
・OPムービー ・バランスは崩壊してるが、ちょっぴり新鮮な戦争システム
・大人、子供という単語多用の不自然な会話 ・3Dグラフィックスのクオリティ向上
・カメラワーク糞、奥行きがわかりにくい ・恥ずかし熱いセリフ
・コンビ技の演出がダサすぎ ・ガウン(若本)
・従来のグッズ排除、移動キャラの変更不可 ・林檎
・移動速度ストレス ・ヒース
・家の中無し、街の探索感が0
・会話時ロード
・街がたったの4つ
・サブイベントほとんどなし、街や村はほとんどスルー
・内容が詰め込まれていない上一本筋のメインイベント
・飛ばせない紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込み要素がほとんどなし
・パズル、謎解き要素排除。ストレス感じるアクション導入
・EXチャレンジ
・渡り鳥の存在意義がほとんど無いに等しい
・人が死にすぎ&演出不足
・希望と勇気と愛と欲望分が不足
・総じてキャラゲーになってる
まとめを改変してみた
シリーズ全部やってきたけど、今回は良い点を探すのが難しい
不満点ばかりが目立ってしまう
>>575 ダイジョウブ。
ラスボス戦でもばっちりないたからorz
>>568-569.573
マジかー
そうか仲間と連携した複雑な攻撃ならOKなんだな、と思い込んでひたすら合体技で攻撃してたよ
('A`)
後半は泣けるとこ結構あるからおk
ラスボス曲いいよ。WAシリーズで一番ウマイアレンジだと思った。
582 :
542:2005/03/30(水) 18:38:27 ID:cAVvzI7+
>>545 (;´д⊂ヽヒックヒック
ありがd
でもでもそのことに気落ちしてスネオに逃避してるの・・・
ごめんよ〜〜〜〜
あ!ヴォーコレのMDに今回のOP・ED曲入れないと
逃避してる場合じゃないや ノシ
EDの曲のタイトルって出てきた?
むしろ後半はほとんど泣いてましたが
ベタな展開だけどあーいうの好きだ
>>577 そうかorz
俺みたいに単純な奴だとプレイ中の不満は色々あっても最後が感動できれば好きになってしまうのよね。
2のときもラスボス前はグダグダでアレだったけど最後に(ノД`)
>>578 アルノーのランダム転移技の後に攻撃したら大丈夫だった。
最初のトニー戦とかの荒野の果てのアレンジの戦闘の曲聞いたとき鳥肌立ったぞ
ふぅ、やっとラスボス前か
14時間半かかった
さーてラギュに挑む準備するかね
ラムダは、なんか知らんけど適当に攻撃したら死んだ
万城目サンダー( *´_ゝ`)万城目サンダー
>>588 俺はトニーが変なおっさんになってるのに鳥肌立ったぞ。
トニーが、トニーがぁ!可愛かったトニーは何処へ…
アーチボルトがトニーって名前の方が良かった
トニーという名前が醜態を重ねていく様を見るのはなかなか辛かった
>>585 同意。ボリュームが少ないことすらどうでもよくなった
>>588 あのアレンジでもほろりときたorz
どうにかしてくれ涙腺
後半、ユウリィの初期配置がレイポイント以外な率が異様に高いのは気のせいか?
確率4分の3ですから。
3とかFみたいに音楽家がいて好きな曲聞ければいいのになー
7分の3…orz
>>596 7分の3な。
それにしても急にアップル出現率が高くなった。
4人バラの方がでやすいのか?
サントラ買えばよろし
知り合いのエロゲ屋さんが孫請けしてると聞いて買ってみたけど、けっこう評判良いみたいですね。
まあ紙芝居は勘弁してやって下さい、そういうスクリプトしか組めないんですよ。あまり時間もお金も掛かってないみたいですし…。
1のトニー:サーフ村の子供。ベリー事件の後もロディになつく優しい少年
2のトニー:少年アームズのリーダー。仲間思いの熱血少年
3のトニー:ぽっぽや。印象薄し
4のトニー:どんどん零落していく出世欲の強い軍人
俺には戦争が必要だ!
このゲームじゃ全く泣けず、東鳩2でホロリと来た俺はファン失格ですか?
>>581 お前が一番無能だろwwwwwwwwww
せめて売り上げWA:Fは超えて欲しいね
マジでWA5永遠に出ないぞ・・
今、腹巻のおっさんが抜けた直後の変な火のダンジョンなんだけど、
誰かぼすけて下さい。さっきから4時間程ぐるぐる同じとこを回っているが突破できない。
いや、スイッチが押せないんだ。周りに木剣も壷もないし、一体どうすればいいんだッ!
EDは哀しくて泣いた感じだが、ラストバトルとかは熱すぎて泣けるというか・・・・まぁ、なるけがいなかったら実現しないんだろうけど
音楽って重要だよね
ガキ、守られキャラ、ヘタレ、無愛想というキャラクター性の割には
極端に我侭な奴が居なくて4人ともうざくならなかったな。
こういうのは意外と珍しいかも
エロじゃ泣けませんorz
でも2のラストは感動した。
泣かんけど
>>607 ツボは置いて火をつけろ
水晶は前の部屋から持ってこい
とだけ言っておこう
どうでもいいけど何で二度までも
>>570の内容に誰も触れないんだ
鬱EDといったら俺はとりあえずエンジェルバレットを推すよ
不思議なツボに炎入れて像に投げる、ぐらいしか詰まらなかったぞ
あのステージ
>>607 右の部屋から剣をゲットして、そのまま持って叩く場所に戻る・・・・場所がイマイチわからん
林檎・・・
>>615 エンジェルバレットはもういいッ!
ライアーの回し者かお前はッ!
まずグッズの使い方に悩むよなー
ああ、プラタパナ回廊ってとこだ。
ちなみにスイッチってのは青いランプみたいなやつで木剣で殴るか壷ぶつけてONにすると赤くなるやつね。
んで、違う部屋から木剣か壷を持ってこようとしてもどうしても持ってこれない。
どうすればいいんでしょうマジで。あとデュプリケイターであける宝箱も
ジャンプ届かないし、もうだめぽ・・・
4が短いのはアクションメインのダンジョン作るのがしんどかったからだったりして
( ´_ゝ`)さて、日本VSバーレーン戦の時間ですよ
>>615 エンジェルバレットはもういいからセブンブリッジやってろ。
>>612 ユウリィは人によってはかなりウザがられるキャラだったと思うけどな。
ある意味ヴァーより受けは悪いかもしれない。
>>622 ずっと右に行った所に剣が落ちてるだろ?その部屋は左に行く道が二つあるから(前と後ろで)
奥のほうの道から左に行く・・・・で、いけると思うんだが・・・・・
ガウン萌えスレはどk(ry
>>622 そういう時は1回ゆっくり休んでからもう1回チャレンジしる
頭こんがらがった状態じゃクリアできる物もクリアできないぞ
2−1で日本が勝つに3スパーアップル( ´_ゝ`)つB
彼女は今時珍しい優等生ヒロインです。毒気がなさすぎて、そのへんハナにつく方も出てくるでしょうね
だってさ
>>626 セブンブリッジも音楽最高だった。特にカイ戦。
2週目やるのと、1週目コンバートしてやるのとどっちがいいかな?
ラクウェル萌えスレの533読んで目頭が熱くなるどころじゃなかったのは俺だけですか?
別に全員諸共鬱に引き込んでやりたいとか思ってるわけじゃくぁwせdrftgyふじこlp;
ジュードは良い意味で子供らしいキャラだったな
我侭言ったり感情だけで先走ったり英雄英雄言ったりするのが子供らしいとか勘違いしてるシナリオライターはこれ見て反省しる
つうかほんとにラクウェルエロカワスレやヴぁいな。
食ったら吐いちゃうって人もいたぐらいだし。死人でますよ
と言いつつ、EDを思い出すと20秒程で落涙できる俺ガイル
かく言う俺も少しお腹痛い。
畜生、こんな事ならラクウェルたんに劣情を催すんじゃなか(ry
ラクウェルエロカワイイスレは良スレだな。俺もキャラが死んでこれだけ鬱になったEDも久々だorz
闘技場の反撃してくる奴(アゴニーアフェクトで)どうやって倒すの?
HEXに1匹しかいないときとか狙って地道に倒すしかない?
ゲームのキャラが死んだだけで鬱になれるなんて・・
繊細な人が多いなぁ
>>627 第一印象はあまり良くなかったけど
我侭で周囲を振り回したりストーリーを掻き回すこともなかったので
それほど嫌な印象はなかったな。
薄いといえば薄いんだろうけど。
>>614 お察ししろってこったッ!
>>644 繊細というか心を入れすぎてるような気がする林檎スレ住人
ラク涙ッ!?
死んだといっても、幸せだったみたいだし鬱にはならなかったなぁ。
切なさみたいなのはあったけどね。
同人女以外にも人気のあるカップリングというのも珍しい
正直、リンゴ死んでも(´_ゝ`)としか思えない俺はゴブ並みの感受性しかないのかッ!?
EDで赤ん坊のド下手な絵がアップになったときはちょっとウルっときたが。
鬱でなく切ないで終わったこのバランスは素晴らしいと思ったけどな
653 :
余命1年:2005/03/30(水) 19:12:08 ID:MFfx8ik8
ξ(・/д\・)ξ
〜チラシの裏〜
4thの感想。
エンカウント率もうちょっと下げてもよかったかと。
あの戦闘システムにこそ2みたいなキャンセルが欲しかったとこ。
ブレイクって二度目の探索時にしかほとんど意味ないし。
ストーリーというか脚本が序盤中盤と子供、大人の言い回しの繰り返しで
萎えかけた。
がっ例のお熱い11番目のお人のおかげで、うざ→爆笑、落涙
に変貌。後半はもう怒涛の展開でラスボス戦には感動した。
EDも個人的ではあるが満足。
なんというか声優若本規夫に100点をあげたい。
全体的にみると60点くらい。(ガウン海に散るとこのCG演出は120点
>>653 無視かよ( ´_ゝ`)
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)
Fと3を耐えた俺にとって今回は逆にエンカウント全然しないで快適だったなぁ、感じた方は人それぞれか
>>653 おいおい
あれ以上エンカウント率低かったら、それこそ苦痛だろ
エンディングのラクウェルの説明の部分、どんなんだっけ?
てか、エンディング抽出したの落とせない…もう無くなった?
今回はエンカウント率低かったな
しかもやろうと思えばアクセラ使い続けてエンカウントなしも可能だし
これは決して2厨を召還する目的ではないのだが聞いてくれ。
4thもクリアしてある程度やり込んだ、で、ED曲が2と似てんじゃね?とか思ったので
2のラストバトルからやってみることにしたのよ。で、2起動したんだけどさ
グラフィックYabeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!
いや、おまいら4th糞とかいうけどこれは流石に今やるとちょっとかもしらんよ
言い回しは2の「英雄」然り、3の「想い出」然り、だからな。
個人的にはラスボス戦でメインテーマが流れ出した時は、
若干無理矢理盛り上げてる感があるかなー、と思いつつそれども興奮してきた・・・。
ラクウェル・アップルゲイト
病気の治療法は見つかることはなかったが、
世界に残された、本当に美しいものは見つけられたという。
生まれて間もない娘の小さな手を握り、
そのあたたかさに安らいだまま、彼女は旅を終えた。
>>653 アクセラ使いまくればエンカウントは無問題
>生まれて間もない娘の小さな手を握り、
これだけ見ると死産かと思ってしまうけど写真では赤ちゃん抱いてるし
>>661 そのあたたかさに安らいだまま、彼女は旅を終えた
何か温まるな
写真見る限り生後半年〜1歳までは持った気がするな
EDの娘が4歳前後だから分かれて6〜7年後ぐらいに死亡のような気がする
669 :
余命1年:2005/03/30(水) 19:19:24 ID:MFfx8ik8
>>654 ξ(・/д\・)ξ
虫ってないよ、不毛君。
ってかもりあがってんなぁ
>>656 ξ(・/д\・)ξ
戻ってグッズ取りにいく時のあのエンカウントは邪魔以外の何者でもない。
しかもジャンプ中にエンカウントはもうストレス溜まるだけだろ。
赤ん坊産む→病状悪化→残されるだろう夫と娘の事を考え、無理を押して家族写真を取る→ばいちゃ
ってことかと
>>653 自分は埋葬都市抜けたところで
ガウンが来たときのムービーも好きだ。
逆光燃え。
エンディングの4人の写真はワイオミングが撮ったヤツだな
3人だけ再会したってことが随分と会ってなかった訳かな
お前らが4で一番好きなシーンって何処よ?
2をやり直して思ったが、フィールドの曲が進行によって変わるのがやっぱ効いてるな
最後のバージョンになった時「もうすぐラスト」ってのが分かるし
>>670 妊娠→ハードに動けない→村に落ち着く→出産→結婚→旅を終える
って流れかと思ってた。あの家族3人の写真、なんかいい服着てたから結婚式かなとか
678 :
余命1年:2005/03/30(水) 19:22:43 ID:MFfx8ik8
>>675 ξ(・/д\・)ξ
もう辛抱たまらん
きゃー
>>676 二回目のフィールド曲は微妙すぎたからな。一回目と最後はかなり好き
682 :
余命1年:2005/03/30(水) 19:23:52 ID:MFfx8ik8
>>671 ξ(・/д\・)ξ
ガウン関連はほとんどいいよな。
自転車んとこも気に入ってる、
死んだじゃなく旅を終えたって言い回しが好きだな
好きなシーンは
燃え
ガウン全般
兄さん落ちる
兄さんのARMでハウザーの攻撃相殺のとこ
アークインパルス
切なさ
ED
アルノー告白
個人的にはファウメルが防衛システム爆破したときのセリフ回しは小粋でよかったけどな
できちゃった婚か
やるなアルノー
記念写真で良い服なのは結婚式だと思ってる
>>677がいる
>>679 俺はそう理解してた。
いや、ED数回しか見てないから勘違いかもしれないけど
一番じゃないが、
兄さんが復活して制服着るシーンもわりと好き。
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)
しかし妊娠したら旅は出来ないのに・・・
やっぱガウンとクルスニ関係は人気あるな。
コートの下を見たアルノーはどんな気持ちでセックルしたんだろうか
(ノд`)
林檎の性格からいってできちゃった婚はない気がするんだけどね
あの写真は最後の思い出って感じで撮った写真だと思ってる
家族3人の写真って
最後の記念に家族3人で写真を撮ろうって言って撮った写真なんじゃねーの?
記念写真撮る理由なんて写真屋行けば色んな項目あるでしょ
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)
さっきダイ大を読んだんだが、アルノーがポップと被って被って仕方なかった。
自分の武器(剃刀の様な思考)を心得てるところはアルノーの方が格上って感じだったけど。
>>690 美しいものは愛もしくは娘に決まってるだろ(ノД`)
つまり林檎の治療ができなかったのは中田氏したアルノーのせいか
>>694 >>693 そうだね。そっちの方が綺麗かなっていうか
そもそも俺が世間知らずだなというか
家族三人の写真なんて「出産記念」以外に無いだろ?多分。
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)
昔の人って家族の集合写真撮ってる人って多いよな
そんな理由なんかと思う
703 :
余命1年:2005/03/30(水) 19:29:32 ID:MFfx8ik8
ξ(・/д\・)ξ
ED曲ってなんて名前だっけ?
>>675 最後にハウザーが消えて
ジュードが「うわぁぁぁぁあぁぁあぁ」
って泣いたとこ。
あれは泣きそうになった。
>>675 ブリューナク(人形除く)全般
俺はかませ犬じゃねぇー!
m9(^Д^)プギャーーーー
エンディング曲うpしてくれませんか、と。こっそり。
ラクウェルたん…とはもう言えんな…お母さんの映像に呆然として全然耳に入って無かった。
でもジュードの中の人、叫ぶの下手。
>>701 不毛落ち着け アク禁 喰らうぞ
見てる人は見てるからサッカー
一言でもどの場所でもいいから
墓の前とかでもハウザーの事を父さんと呼んであげればよかったのに…
弱き存在に未来は創れぬか・・・ならばラムダ、問おう。
民衆に開かれた議会政治とは何物によって運営されるか?そう、民衆だッ!
では、民衆とはいかなる存在であるか?ヌフフフ・・・答えられまいて。
民衆とは一人一人の人間が、集団の中に埋没し、その個性を薄めたもの。
お前の言う、何者ともわからぬ存在へと堕落した人間に他ならぬわッ!
我ら枢密院と、いささかの相違もあるまいッ!
そのような弱者に、お前は世界の未来を任せようと言うのかッ!?笑わせるなよッ!!
民衆ほど脆弱で、醜悪なものはあるまいッ!
己という存在を隠し、不特定多数のひとりでなることで、自己の責任から逃れようとする卑怯者だッ!
民衆の手に政治を、と渇望しながら、いざ手に入ると、その責任に怯え、無自覚に放棄する・・・。
連中が望んだ政治だッ!なのにッ、なぜッ!!連中は、政治へと参加しないのだッ!!!
その弱気き心が、議会騎士団を世界から追いやったッ!戦後民主主義を殺したのは、民衆自らだッ!!
それでもお前は理想を貫くかッ!?答えろッ、ラムダ・ゼルヴィガーッ!!!
WA4で二番目に印象に残ったシーン(一番はガウンのミサイル撃墜)。
>>696 >自分の武器(剃刀の様な思考)を心得てるところはアルノーの方が格上って感じだったけど。
ポップもマトリフの教えである「魔法使いはいかなる場合もクールでなくちゃならない」を心得てますよ
ハウザー関連の演出はもうちょっとどうにかならなかったのかな?
プレイヤーの側からすると序盤からバレバレだっただけに、ジュードに
父親バレしたのがラスボス戦手前なせいで消化不良気味な気分。
旅先で結婚→治療法が見つかりそうもないという予感がした林檎が命をつむぐために
子供を残すことを決意→妊娠、出産→最後に記念写真・・・
ていう流れかと思ってた
>>711 いや、ポップがそれを自覚して物語的に使いこなしたのは終盤も終盤大魔王の御前だったなぁ、と思って。
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
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ジュードとハウザーの関係が素で親子だった事にちょっと驚いた
クローンとか思ってたから、ラストのハウザーがジュードをよしよしする所でガン泣き
>>710 のくだりは金子を垣間見ることが出来てワラタw
戦後民主主義とかもうw
女関係が報われたポップ:アルノーだな
でもダイ大意識してるなら因縁あるコマンダーとの一騎打ちが見たかったとこ
サイスVSアルノーとかエニルVSユウリィとかヒューゴVSラクウェルとか
ラクウェルが旅の限界→最後の街に落ち着く
→結婚→妊娠→出産→店運営
終戦のローレライのエブナー兄妹とアートレイデの二人が激しく被るなぁ
_, ,_ ∩
(*´_ゝ`)彡 日本!日本!
⊂l⌒⊂彡
(_) ) ☆
(((_)
ジュードのジャケットって元はハウザーの物なのかな…
だったらハウザーは出会った時点で自分の子供だと気付いてると思うけど…
ジュードは父親だと分かっててなんの迷いもなく撃てたの?
>>718 コマンダーとの一騎打ちとかが叶わなかったのは操作キャラがジュード以外無しだったからだな。
ラクウェルルート、アルノールート、ユウリィルート、作れないもんな。
>>724 でもそうじゃなくても監獄後半の2ルート見たいにイベントだけでもとめちゃえばできるしなと
ハウザーの最後はその直後の犬ですべて吹き飛んでしまった
犬かわいいよ犬
ユウリィより犬のがカワイイ
しかしあの犬はどうやってry
でも最後の犬が脱出ルート知ってるんだよは笑った
>>731 一応先にきてるから道を調べてたんだよ。
防具を装備するとグラフィック変わるって本当?
犬があくびするところがモーションキャプチャーみたいでリアルでワラタw
よく観察してるなスタッフ
>>726 結局食い足りないのはイベント増やしても根本システムとして操作キャラの問題があると思うがなw
それとも、食いたり無さプレイ時間25h前後に設定した時点でそもそも解決法無しか?
/⌒ヽ
/ _ \
ハ,_,ハ / γ::::::::ヽ `‐-、
,:' ´_ゝ`';/^l / i::´_ゝ`::i ヽ.
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(( ミ / ;:' 日本! 落涙ッ!
'; 彡 日本! 落涙ッ!
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>>733 全部まったく同じデザインの服だから変わっているといえば変わっているかもね。チラネーヨ
あの犬はハウザーが抱えて歩いているところを見ると無理矢(ry
公式サイトの金子からのメッセージ読むと今回4がああなったのは上からの指示とか
なんかワケありらしい・・・
コスト削減&さっさと作れっていう事情もあったのかな?
戦闘システム変えるのはともかく、望んで20時間RPGをつくろうなどとは普通思わないだろうし。
>>733 服の下に着込んでるから表面上からは見えない。
こんなこともあろうかと!5が登場
/⌒ヽ
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746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 19:49:40 ID:kIl8fNOQ
まあ、あんまり長くなるとダレルから今作はこれでよかったと思うが…
ぽっと出の無能が何か言ってるな( ´,_ゝ`)
ジブリールに精気吸い取られまくって2周目はじめたけど、
シエル村の曲ってなんかスカボロー・フェアに似てるな
ほのぼのしてて(・∀・)イイ!!
>>740 まぁ「フェイク」もそうだけど、含みのある発言をしとけば後からいくらでも言い訳きくし。
俺はかたくなにCGデザイナーdズラ説を主張しつづける。
>>746 もっと語って然るべき問題さえ消化不良のまま片付けちゃうことと、
ダレることとは違うよ・・・。
まぁ全ては攻略本&ビジュアルブックのインタビューだな
/⌒ヽ
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>>755 設定資料集前提のストーリーは駄目だろう…
>>751 そんな話があったのかw
そういやまだ求人やってるな
>>754 ラムダの行動理念の説明とか、ハウザー関連。
あとコマンダーの面々の早期退場とか、その辺りかな。
これでもか、ってくらい簡略化されたいいストーリーだと思ったんだがなぁ
>>758 時間がなかったんだよ。察してやれよ。いつも半端なものを作ってるやつなら許したりしないが、1、2、3、Fとなかなかの名作を作ってきてるだろ。赦してやれ・・・。
/⌒ヽ
/ _ \
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>>756 ジブリールはブラックマーケットの人
精気と書いてレベルと嫁
ゲーム本編ではゴミのようなアクション要素を導入
ストーリーは別料金の設定資料集で
プレイ時間は半減しているのにゲームの価格は3より値上げ
ワロス
そういやFで加わった追加設定って結局意味がなかったな。
関係してくるのは次回作以降なのか?
>>761 当初の予定(敵を含む各キャラの堀下げとか)が狂ってしまったから
仕方なくシナリオライターの手腕を発揮してうまい具合に短くキレイにまとめた
という感じがする。
「かませ犬」として初めから予定されていた2のコキュートスでさえ、もっと見せ場あったしな。
>>760 ハウザー関連は確かにな
まぁでもラムダもハウザーもファルガイアが好きで行動理念はすぐに解決すると思うけどな
ハウザーは世界が好きでラムダは世界にいる人間を含めて好きだった、そんな感じかな
ハウザー=東方不敗だったなw
コマンダーは別に敵なんだからそんなドラマチックにしなくてもと思ってるけどね
コマンダーの描写が強くなりすぎて闘ってるジュードたちに感情が乗らなくなるのはマイナスだしな
昔のゲーム敵幹部なんてバタバタ死んでったもんだけどな
>>767 コキュートスってかませ犬だけど、めちゃくちゃ強大なイメージあったな。
>>765 だから批評するにしても言い方を考えろと
そんなだからアンチはただ叩いているだけと思われるんだよ
コマンダーが一回きりなのは、ナイトクウォーターズとか何回も使いまわし手抜きとか
お前等が騒いだからだろ。アビスやパズルも非難ゴーゴーだったのに、いざ無くなるとボリューム不足だとか
全くクレーマーの多いスレだよ。
また糞つまらない煽りするクズ無能が沸いたか
いい加減的確な批判の出来るアンチ沸かんかいな
>>750 スカボロは良いな、あの曲好きだよ( ´_ゝ`)
>>770 そんな糞みたいな反応しか出来んのならすっこんでろ
どこが批評じゃアホ
香ばしいスレだな
>>774 お前の書き込み回数にワラタ
元気で結構
/⌒ヽ
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今までは
「過去にこう言うことがあったんだ」と回想や語りを
キャラモデルで表現してたけど
4の場合
「過去にこういうことがあったんだ」「そうか…んじゃ先進もう」って感じだから名
語る余裕すら与えていないのも…
>>776 あぁ。
何かもう脳沸いてきてるからな俺も。
3、Fも面白かったが俺は4の方が断然好きだな・・・・・
>>771 端折るのはいいが端折り過ぎってことじゃないのか?
匙加減っつーか塩梅っつーか
まあそこが一番難しいんだけど
ラクウェルたんでハァハァして落ち着け。
俺は落ち込んでおくからorz
まぁジェイナスだってあの行動理念になった理由は結局設定資料集で話したしな・・
俺も3より4がやりやすかったな
異能力集団ブリューナクコマンダーが異能力を身につけた経緯の
話もサイスくらいしかないんだようなぁ
肉は裏主人公だから除外
/⌒ヽ
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ミ 〆 `‐-、 /
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(( ミ / ;:' スピード一番ッ!
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4はプレイ前にあれこれ妄想してるときが一番楽しめた
3はプレイ前のドキドキ感がまったくなかったなぁ
若本の最期はアツかったけど笑ってた。アルノーのああなりたい発言で追い討ち
まあラムダがああいった強攻策に出るに至るまでの経緯に、
もうワンクッションくらいあってもよかった気はする
ガーディアン巡り等の細かいイベント→お使いウザイ
アビス、パズル→下らない、詰まらない、作業だれるウザ
死んだやつが生きかえるor死なない→ご都合主義クソ杉
一本道→短すぎ、余裕が無い
アビス排除→やり込めなさ杉クソ
キャラが死んだ→殺すなんて何考えてんだクソ
どうせ何作っても満足なんかしない。
4thは不満点より良かった点のが多いから個人的には良作
今更ガンガンの1話読んだけど…
ホントに壮大な冒険を期待させる導入部だったな…
>>785 その辺は別に語る必要ないというか、突っ込むのは無粋だと思うんだが
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 20:09:12 ID:kIl8fNOQ
4が初めての人には入りやすい感じがするからこれでいいかと
そろそろ購入者の入れ替えが始まりそうだから
>>790 民衆とはそういうモノですから・・・。
使う?これ。
⊃【神剣】
>>788 その前にあんたみたいな大人にはならないってセリフがあったから余計にきたよな
>>791 俺もそんな感じ。不満点もあるけど良かった点の方が多かった。
っていうか久々にRPGで熱くなったよ
ラクウェルなんて最初からコロスつもりのネタキャラだろ。
導き役としてガウンみたいなのがパーティーにいた方が良かった。
無理矢理女出すなよ。
>>789 ガウンがいったじゃないかラムダの欠点は結果を早く求めすぎるって
ようは何事もほどほどが一番って事だったんだよきっと
サッカーか…
日本のアークインパルシュートだッ!
と無理矢理WAネタに
アビスじゃなくてまともな隠しダンジョンが欲しかったわけだよ。わかってないなあ
ああもう一周してえ、でもコンバートバッジのせいでできん…
俺は話と音楽除いて
WAに求めてた部分が削がれて
求めてなかった部分が良くなってたから
なんとも微妙な気分になった
街が少ないのが不満です。
>>799 それはそうなんだが、いくら何でも性急過ぎな気がした
もうちょっとこう葛藤とか、今の民衆に絶望するシーンとかを入れたほうが、
共感を得やすかったのではなかろうか、と
これでなるけ率50以下だったらテラワロス
敵のコマンダーの活躍に満足できないのは全て個別活躍だからだな。
司令部で喧々囂々→主人公たちに特攻→散華
が人数分繰り返されたからもったいないなあ・・・とちょっと感じるわけで。
しかもその理由がジジイたちが個別で戦わせろ、と命じたからだし。
失敗続きだったなら作戦立てるとかもっと考えれば?と。
そのジジイらもあっけなくあぼん・・・まああのイベントは予想通りで笑ったがw
1&Fのゼット
2のトカとゲー
3の親衛隊アヴェスタ
くらいのストーリーのコアの部分にあまり触れないインパクトギャグキャラが欲しかった
サクセサーオブソウル使うとたまにゼット達が出るって本当?
全然でないんだが…。
やはりボリュームは欲しいよなぁ。
フィールドでかすぎるよな、キャラの頭身でかくしたからそうなるんだろうが。
でもそんなトコでタメてどうすんだ。
アヴェスタは全くインパクト無かったが・・・・・トカゲーとゼットは良かったけど
>>808 それはジジイどもじゃないか
あのジジイが騎士ってことはあいつらを選んだのは民衆なんだよね
つまり民衆が選んだ騎士があんな俗物だったってことが民衆に対する絶望に一役かった
ってちょっと無理やりかね
まぁでもラムダは民衆に絶望してもなんだかんだでその民衆を1番信じてる人だからね
世界滅亡&人類滅亡クラスの大災害を引き起こそうとしても人はそんなのに滅ぼされずに生き残ると思ってる人だから
しかしゼットやトカゲを超えるキャラはなかなか作れんだろ
>>812 俺も出ない
何か条件あるのかな?単に確立の問題か?
トカゲーは言動の全てがツボに入りまくり。
アシュレー「あんなところにレバーがあります」
トカ「ええ、レバーがあります」
>>812 出るよ。俺、2周目なんだが1周目に比べてよく出るw
にっぽん!にっぽん!
お〜にっぽ〜んお〜にっぽ〜んにっぽ〜ん♪はいはいはいはい
お〜にっぽ〜んお〜にっぽ〜んにっぽ〜ん♪
ガウンはゼットトカゲと言うよりも3のマヤっぽい立ち位置に感じる
>>819 アシュレーのキャラもガラッと変わるしなw
取りあえずラムダの能力を忘れるなッ!
トカゲーと絡む時だけアシュレーのキャラ変わってる気が
>>816 まあある程度は脳内補完しなきゃならんのはどのゲームでも一緒だしな
ただ本筋とは関係ないサブイベントはもうちょっと欲しかったのが本音かも
ラムダの能力ってなんだっけ
涙を流すと覗きができるんだっけ
トカゲーに突っ込むアシュレーとそのアシュレーに突っ込むリルカと2重に面白い
ラムダがキーパーやれば無敵
でも4には2のアシュレーに相当するキャラがいないような・・・
ジュードでやろうと思えばできるかな?
「何これ?」とか
マジレスすると、そんな世界規模の大災害が起こったら
余計に治安は悪くなり、政治どころの話じゃ無いと思うんだが。
てか生き残った人間がいたとしてもARMが無いんじゃARM暴走体に太刀打ちできずに死ぬしかないんじゃ・・・。
神剣の暴走は2のパラダイム汚染や3の記憶喪失みたいな広範囲・大規模な影響がなくて、
範囲が監獄島に限定されてたから、あんまり世界の危機っていう感じはしなかったな。
グランディアのガイア覚醒みたいに世界規模で異変が起こればよかったんだが。
初歩的な質問で悪いんだが・・・
2週目の場合、Fのコンバートってされてるんだろうか?
>>829 常に落涙しなきゃならんな…
それよりもキーパー向きはファルメルだと思う
>>827 ラムダが涙を流しているシーンは、某スクライド漫画版の「男泣きッ!?」を
思い出したな。
2のリメイク、駄作になりそうだと思ってる、煽りじゃなくて。
いや、ちっちゃいドットのキャラがちょこまかとは言えちゃんと動いてくれてたから、それがポリゴンの八頭身とかになって
棒立ちのまんま…とかだったらイヤだなぁ、と。
…ブラッドおじさまとはまた再会したいんだけどさ。
>>836 ちょっと同意しとく
リアルサイズポリゴンの蜥蜴漫才を想定するとなんかやりきれない気分になる
ヒューゴ一人で何とかなってしまいそう>サッカー
>>834 フォワードだと使えないヒューゴ
味方にも認識できないディフェンスのヒース
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 20:24:54 ID:YuS+4Dum
ゼットはFFのギルガメッシュのパクリ
トカはひたすら寒い。
蜥蜴漫才を3Dでやったらちょっとしたグロだな
842 :
836:2005/03/30(水) 20:25:28 ID:PgP6YIfS
>>837 い、いやちょっとソレは見てみたいかもだが俺ッ!?w
>>837 2Dだとカワイゲってもんがあるが、
あんまりリアルなトカゲ達は確かに見たくないな・・・・・・。
トカゲーではそんな笑わなかったけどゼットでは結構笑った
2の不満はグラフィック関連だけだったからリメイク向きだと思う
>>836 紙芝居なら少なくとも棒立ちは無くなるぞ
…やめてレバーやめて
取りあえず俺は今回のポリゴンでナイトブレイザーが見たいわけですよ。
ついでに言えば滅茶苦茶格好良くなったファイナルバーストやナイトフェンサーが(ry
>>836 とりあえずアニメはあれ以上のって考えるとハードル高そうだな。
下手に変えなくてもいいかも
ラクウェルに死亡フラグが立ちました
サクセサで一番かわいかったのは上目遣いのエマと言ってみる。
>>846 ブラッドの回想シーンを紙芝居で済まされたらちょっとイヤ。
でも、リルカの階段で失恋のトコは紙芝居で全然OKだと思う。
ゼットは爽やかで愛すべき体育会系の馬鹿、って感じだけど
トカ&ゲーはグチョグチョの文化系だもんな。
最後も「あーぁ」で終わりだし。
みんなサッカー実況に行ってるなw
オレダケWA4進めてる悪寒
元老院のゼーレ共シね !お前らはFの村長の息子の双子並にムカついた
今の時代に2程のアニメスタッフ集めるだけで
製作予算が吹っ飛びそうなんだがな…
色んなアニメ製作会社の現上役クラスを集めるんだぜ
>>852 2攻略本で金子が言ってた奴だな。
4もインタビュー目的で買うのは俺だけでいい。
テニプリのすさまじい戦いを見てる
とりあえず2ならフォースが減るのは問題ないな
カノンやマリベーはガトリングやゴーレム召喚に統合されてすっきりするくらいだ
トカ「この辺一帯はえもいわれぬ火山帯でしてな。毎度毎度、無駄に放出される地熱を温泉なんぞに平和利用すれば、行楽のシーズンにウッシッシ…。これぞ科学者の本懐ッ! 止められません、涌くまではッ!」
アシュレー「立派な心がけです。僕たちには理解できませんが…。それでは」
>>858 アシュレーのフルフラットがガトリングレイドとしてオリジナルになるな
>>857 戦艦の中 近くに砂隠れの里がありそうな所
つーか親父カッコイイな ロック万!ロック万!
…。
と、トカに声がつく可能性があるですとォッ!?
アルハザードの中の人トカ
トカ&ゲー・・・若本規夫
そこで若本ですよ
若本はローブレが良いと思います
若本またキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
2って一騎討ちの戦闘多いから
今回のシステムでやると微妙
あの奇天烈な言い回しは声がついたら魅力7割減だぞ多分・・・
個人的にはゲーにこそこだわって欲しい。
じゃあフリーザの人で
ジュデッカは満場一致で子安だな
テニプリなんだよあれw
ガウン以上だよ・・・
ロイヤルキングダークとキャラが被るから却下。
もうちょっと意外な中の人はいないかな?
とりあえずイベントボイスはいらん
戦闘だけでいい
>>871 たしかにそうなんだよな。盛り上がってしまったが。
トカは山崎たくみがハマリ役だと思うが
声優話は程々にしとこう…orz
頼む
頼んでおいてこんな事を言うのも何だけど、
騒ぎはできるだけ大きくしないでくれ
やべぇ、フリーザの人でトカの台詞脳内再生したらピッタリだ…は、離れないッ!w
むしろトカこそ子安
885 :
余命1年:2005/03/30(水) 20:40:12 ID:MFfx8ik8
ξ(・/д\・)ξ
2のリメイク出るとしたらキャラ絵も変わるんだろうね
ナイトブレイザー変身とオーバーナイトブレイザー覚醒シーンは
とくに気合い入れて作ってほしいな
とりあえずオーバーは金ぴかはやめてほしいな
アシュレー「そこをどいてもらうぞ。僕たちに遊んでるヒマは無いッ!」
トカ「フッフッフ…。所詮、我輩らは捨て駒よ…
ゲー「げっげっげげげ。げげげっげっげ、げーっげッ!」
トカ「失敬、失敬…。さっきのノーカンね。
もうウケすぎるよこいつら。
オーバーナイトブレイザーの金色加減は抑えて欲しいな…
うおぉぉぉぉ!アクセスッ!!
黒騎士マンセー
2週目どうしよう・・・
コンバートバッジ無くなるのが嫌だなぁ・・・
2週目のブラックマーケットでコンバートバッジ買った場合、効果はどうなっているんでしょうか?
赤黒いオーラにしてくれりゃ悪の力っぽいと思うんだが
ブレイドキングフォームくらいの金色にすれば
とりあえずよし
まあ2のリメイクなんてしてくれないだろうけどな
896 :
余命1年:2005/03/30(水) 20:42:55 ID:MFfx8ik8
>>890 ξ(・/д\・)ξその言い回しはカエルと一緒にカタパルトデッキ発射シーンだな。
テリィにもっと活躍を・・・
とりあえずラストのフィールド曲はあれもしくはあれのリメイクで行って欲しい
アシュレーの状態でアクセスしたらナイトブレイザー、更にその状態でアクセスしたらオーバーにすれば良いと思う。
俺としてはオーバーも好きだから無くさないで欲しいよ
まぁオーバーヒートなんだし赤とオレンジで一部金色ってのがまだ許せる範囲かねぇ
魔剣ルシエドは格好良くなってそうだけど
Fの売り上げ見たらとても2ndのリメイクが出るとは思えんしな
ム印と比べて別にFは分量減ってなかったよな?
>>895 しなくてもいいけどな。5が面白けりゃ。
あとさ、カタパルト発射されてうおおおおおおおおおおおおおおおおお!! アクセスッ!!
ってシーンはやばいほど燃えたよな。
2はリメイクなくてもいいなーという感が。
パーティも元から6人で、サブキャラが新たにパーティインする要素もないし。
それよりも1〜4で総合してなんか一本作ってほしい
テイルズみたいな遊び程度でいいから
とりあえずラクウェルレベルのグラフィックでアナスタシアお姉さんが見たい
907 :
余命1年:2005/03/30(水) 20:45:30 ID:MFfx8ik8
Fのブーメランみたいに上から服着てるよナイトブレイザー
ブレイザーだけにブレザー着てるよ
OPはそのまんまでいいぐらいだ
OPというかムービー全般は
高画質のをそのまま流用で十分
ラスボス戦の曲は変えないように
ブラッド
「いったいどういう経緯で
こんな面倒に巻き込まれたんだッ!?
…やれやれだぜ
ラスボス戦の曲はあのままで良いとは思うがアレの歌付も正直聴いてみたい
OPED中断を作り直すとしたら
ちゃんとアニメ製作会社を吟味してほしいな…
>>905 年月を経ても色褪せないとはこのことだな…w
WA2はARMSのメンバー構成がよかった
アーヴィングの理想 現実
私がアガートラームをもって英雄に! →英雄にあこがれる青年がその立場に
噂に高いエレニアックの魔女っ子を入れるぜ!→実際に来てくれたのは天然ボケ入った妹の方
英雄を監獄から救出してメンバーに! →実は英雄じゃなくて、その親友でした
ブラッド本名言えず終いだしな
言わせてくれないんだよな
リルカの「短ッ!」が良いねぇ
2の英雄定義が好きだったな…
2以降他のゲームでの英雄と言われるキャラがまともに見られなくなったが
…そうだ。
間違い無い、4が食い足りないのはトカゲが居ないからだ。
2は、作品内にそれそのままパロディーを盛り込んでいたから「笑い所が分かる」気楽に笑える笑いがあったんだなぁ。
…なんかトカゲで感動しちゃったよ。
今このゲーム買ってきて始めるところなんですが
何か注意する点などはありますか?
トカの知能指数は1300
アルニムのところで林檎とユウリィに・・・
ゲームは一日一時間(以上)。
なんと、ヘイムダルガッツォーに乗っていなかったトカ。
オデッサの最終作戦なのに・・・・
「だいじょうぶか撃墜王ッ!?」
これが一番ウケタ
オンゴールキターーーーーーーーーー!
>>905 改めて見て思ったがトカとケロロ軍曹、キャラ被ってるな
英雄がいない、そう言ったな。
違う…、違うんだよ…
英雄がいないんじゃない、「いらない」んだッ!!
自殺点か(´・ω・`)
↓不毛がオウンゴールについて一言
マリナと一緒のときより輝いてるもんな
ぜったいに、ぜったいですぞーッ!
学校では教えてくれないこと
トカがこんなキーワードを言ってたなんて今まで気付かなかった
そういやWA2って何年前のゲームだっけ
誰かが英雄になれるなら誰もが英雄になれるはず
ってメリルの台詞だっけ?
トカがいない、そう言ったな。
違う…、違うんだよ…
トカがいないんじゃない、「いらない」んだッ!
/,.i i.l.i i ヘ
l i i i.l.i i i l __
l i i i l i i i l / \
l i i i⊥i i i l | セ サ |
├' | `┤ ノ │ ル |
「ij.、_┴_,<|< で ン |
{N,(・)Y:(・)N} | す プ l
_rイヘ}::::;::^r/[、 ! : ル. /
r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_ /
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
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:::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
ノ) L、_ヘ)r、l{:.:.:ノ:.:._/、 ):′:.:.:Y{ ;;
⌒ !イノニニニニ!ニ{r{. /:. r: : ::/::! ;;;
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/ ヽ. ハ ` ̄ー‐ /! ; ;!: : :^: /:..::l ;
/ 諸 : ヽ::! 、、/ _/ハ; ヽ: : ./:: ::/ 。.;
| 君 さ |::! ヽ ;., ,':::|;, ;;.ヘ:.:.: .::/ ,; ,;
| ぁ |::! _ ;;,, l:::::|;;;, ;,;|!:. :.l .,; ,;
\ /::l ;:r __ ;;;,,!:::::!;;;;;.;;/: . : .ハ;;;;;;
__/ < |::| / / ヽ;;;!:::::!;;;;;/:. :.!、::.: L_;;;;,,,,
/ `V ′ くヽr{rイ: :.:.:l: .:、:::、:ヽ;;;;;;
か 止 逃 俺| ニ/ l::<ノ:/ヽ:.:.:l: :.:ト、:ヽ:ヽ;
な め げ が | / ャ´ r<  ̄\|:.::.「ヽ:.ヽヽ:ヽ:}
: ら る | ッ| \ |:.:.:|ーヘ:├ヘ_{
? れ. の !ト-┬― ┘  ̄ ーく__ し
る を /.!::::::| \  ̄ ̄ ̄
\____ / l:::::::! >――――――――
4面白かったけど、仲間のエピローグがなかったのが残念だな。
あの最初の、仲間全員が主人公的な扱いが好きだっただけに。
確か勝手にライバル視されたマリアベルが怒ったシーンもあったよな…
こんなとこにも来たかコンソメw
カノンもややキレ気味だった
プロローグだったねorz
俺はこの言葉が好きだった。
トカ
「なぜに我輩を見つめますかな?
それも、受け止めがたいまでの熱視線にて
所詮、カラダは一つですぞ
みんなトカの事が好きなんだね。
なんだかんだ言って2は誰にも超えられない偉大な作品だったと思います。
…科学かッ!?
よしなよ
>>952、他のが好きな人もいるんだからさ。
2は一人一人の個性が強烈にあったしな…
2は俺も一番好きだがそういう事を言うのは良く無いと思います
トカ「所詮、我らは捨て駒よ」
改めてワラタw
久々に2のコンプリートガイド開いたらコレット可愛かった
ようやくラムダを倒せたが…
熱すぎだぜ局長。さすがはガウンの親友だ。
ところで次スレ立てないのかい?
ついでにFのゼットの台詞も見てみたが、なかなか泣かせよる…こやつめ。(ホロリ)
グランディア3、Gサーチとかって地味にパクられてるなw
963 :
950:2005/03/30(水) 21:31:02 ID:wnuSev6b
スマン、無理だった。誰か頼みます(´・ω・`)
WA2=糞
ハマル人とツマラナイと言う人に極端に分かれる傾向があるような気がするなぁ>WA2
俺はハマッタ側
ほら、あんまりWA2で盛り上がるからいきなり変な奴が湧いただろ?(
>>964)
誰かスレ立てを・・・
竜刃って竜剣のぱくりだろ
>>964 わーおッ!
考えただけで悟りを開きそうッ!
おk、俺が立ててくる
まぁ、俺は嫌いじゃない
んだけど
ここまでパクリの多いゲームも珍しいよな
何かWAスレで今更パクリパクリ喚いてる奴が微笑ましく見える
オマージュとリスペクトと言うが宜しかろう。
>>972 お笑い要素的にパクッテルものにマジレスとは。ストーリー的に似てるものは他にもあるしな。そんな細かいこと言ってられん。台詞回しと展開は独特だし。
ガ
ン
ブ
レ
|
ド
>>975 たしかに独特だけど
てめーは何でもかんでも擁護しすぎ。
よくもまあそこまで痛いヲタになれたもんだ。
みんな呆れてるよ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:44:35 ID:r8zHaFgM
ラギュと戦うのはどうすればいいですか?
百魔獣アイテム4つもって今塔にいます
パロとオマージュとパクリは紙一重
俺そんなに痛い擁護したかな……? う〜む、軽く言ったつもりだが。
>>981 痛くはないよ。とりあえず気付いて欲しかったな。
アンケートが送信できない件について
壁紙もらえた人いる?
orz
>>985 元のアレが縦っぽかったからアレしてみた
トカのセリフ見てたら、また2やりたくなってきたな
>>984 立て読みに引っ掛かる人には好感が持てるぜ!
>>978 エニルと戦った部屋のキモイ卵を爆弾で破壊、クリスタルでワープ
>>983 ノシ
つーかアンケートページに行けない。
ジュードの「おおおわっ」が好きな自分って・・・orz
thx!!
僕は大人になる〜♪
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 21:57:39 ID:LbxR82/V
∧(∧
ノノノハ)ヽ., /i
ノ(゚д゚从、:,'.´ -‐i
ノノ'、;: ....:..‐'゙  ̄  ̄
`"゙゙`
記念カキコ
メルコムリッチが3回連続で出て全部逃げられたorz
うめうめ
うんこ
1000でユウリィたんは俺の嫁
本日2回目だけど1000ならラクウェルは幸せだった。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。