フロントミッション総合 - FRONT MISSION - 45th
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2
【フロントミッション4 FAQ】
Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか?
A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。
世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど
Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか?
A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。
Q:ロード時間はどうですか?
A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし
おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適
Q:格闘よえーよ!
A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP
Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する?
A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。
(ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ)
Q:U.S.N.とかザーフトラって何?
A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です
E.U.…ヨーロッパ諸国連合
U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国
ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家
O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 15:18:03 ID:KBSruf9Z
静かだな・・・・・・
そろそろAGEるか?
>>10 こちら202ベニサド303そっちはどうだ?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 16:40:49 ID:QtBds5ho
>>1 ひゃあがまん乙゙きねえ!0だ!!
きさま!それ乙゙も人間か!!
Come, Durandal
またやっちゃったのかい…しょうがないねえ
>>1 勘違いするな!
貴様等の"ゆりかご"には
高い金がかかっている。
これ位の結果が出るのは
当然だ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/21 01:22:30 ID:7G9okGWg
ちょっと質問、例えばメカのギミック等が同等に作りこまれた
2つのゲームがあるとして、無人島に持っていくならどっち?
・自分で操縦して敵を倒すタイプ
・自分で作戦とか立てて戦闘シーンは見るだけのタイプ
メカフェチとしてはどっちがハアハアする?
「二つともそれぞれ長所と短所が」って意見はなしで、純粋に
個人の趣向で選ぶとどっち?
後者だな。
オルタナ、ゼウスか。
前者が一番に好きです
後者も二番に好きです
前者の操縦の難易度によるな。
あまり難しいのは嫌。
連ジすらまともに出来ないヘタレなんで後者
ガンハザとオメガブーストは頑張ってやりこんだけど今はもう無理ぽ
>>22 後者かな。年寄りだから。
つーのは冗談で、メカアクションの多彩さなら
後者の方が色々とできそうだから。一寸前にも
上がっているようにOKEのような感じはのは良いね。
>>22 無駄飯食いを
雇っている余裕は無い!
もう一度チャンスをやる
考えて行動しろ!
ゴメソ。ショージキワカラナイヨ。
レスモセツメイモカエサナクテイイヤ。
|
| ('A`)
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
突如なんとなく隆起してきた第二のハフマン島で
生きていたドリスコルと生きていたオルソンが仲良しこよし
どうすんべって事で何となく合体して
渋さと冷徹さを兼ね備えたオルスコルとなり
第一のハフマン島でピウィー指示の元
ハンバーガーを売り歩いていたロイドに
この前ごめんねと謝罪しにいくストーリーの5thをキボンヌ
不覚にもワロタ
良く分からんが
ワラッチマッタ
>>29 おまいさんが井出さん語録を引用する位にFAが好きなのは判った。
と、強引に解読してみる。
WAWやWAPとか、ガソダム並に技術の発展史に凝れば
メカオタッキーが付いてきたんだろうかとふとオモタ
なにその燃えないストーリー ワロタ
>>32 >>オルスコル
オスカルかと思ったよ。ベルチカの薔薇でもやるのかと。
男同士でウh
オルスコルの機体は何ですか?と質問してみる。
FAがビスコで80円ですた。
このスレの住人なら海賊騒動でスマトラ島と聞いて3を連想したよな?
東南アジアってことなら
2もアリ
>>40 その通り!俺はFAが大好きなんだ!!!邪魔しないから
たまにきてセリフ言わせて…それだけで幸せなんだ…
>>44 おぅ、つまりこれからもゲーサロか攻略のFAスレに行ってろ…そういうことだな?
>>45 そうです
45には荷が重すぎたようだ
な・・・
迎えが来るまでに荷物を
まとめておいてくれ、
ごくろうだった
FMO完全終了の予感
全然みてなかった。スレッド百個めいきそう・・・。
何やら馬和輝モードとかいう単語が飛び交ってたなあ。>FMOスレ
モード変更して弾薬とか回復、おまけに一定時間無敵に等しいって何デスカ?
よくわからんが親父の陰謀ですか?
むしろ「親父たち」の陰謀だな
FMとはフォルツァ(がんばって)マンジェ(食べて)の略である。
はガセ。
相手がおとこじゃなあ
話を聞いてonスレ見に行った
いつのまにか知らない世界が広がってた…
ルーターで分けているにしてもネトゲ2者同時プレイが無理っぽいからなぁうちは('A`)
結果良ければ全て良し!
ここまでやれりゃ、上出来だ
ぜ!
まああれだ。
スレ見る限り…微妙だな。
レイザーラモン住谷級のハードゲイキャラ希望フゥ〜〜
ダル・ファーフィー伍長
>>57 つ ロバート
アッ、似てるのタレサンだけだった
下の画面はマップ表示オンリーで上の画面で実際の戦闘を見れるように
1stの移植をしてくれたら面白いだろうなぁとNDSをいじりながら思った
そんな我が家のスワンはFM専用機
親父の陰毛
NDSかPSPでFMシリーズのどれかを移植してくれんかな。
>>60 それなら下のディスプレイでルート選択、上のディスプレイで戦闘をする
FAの方が臨場感UP&シームレス化で宜しいんじゃなかろうか?
NDSとSRPGは合ってると思うよ
タッチペンで移動先を選択したり、
敵をタッチすれば上画面にステータスが表示されたり
2ndあたりはPSPあたりにちゃんと移植すりゃ、
ロードの問題も解決して汚名を返上できそうだな。
セカンドは終盤役立たずの近距離と序盤役立たずの遠距離
をなんとかしてほしい
セカンドはどちらかというとプログラマがPSのプログラムに慣れてなかったからだと思う。
コードから作り直せばPSでも良いよ。
もし、セカンドの正式リメイクがPS2なりPSP等で
作られるとして、藻前らは何を期待する?
グラフィックとロード時間は、共通意見だと思うんで
それ以外で。
俺はMGのSE改善と
装甲属性の変更が可能になる事(3・4みたいに)
>>68 武器のSEは問題だな 全部同じ様な音だし
1のドンキー系の発射パターンはよかった
装甲属性の変換はリアリティなさすぎで萎え。
>>68 サード以降みたいにSGの射程を3、MGの射程を4、RFの射程を6、
MSの射程を5-6にしてほしい
>>68 ロッキーがもっと積極的になる事。
ウホッ!
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 16:16:34 ID:xSqiYrRp
PSの1stってまだ中古でも2400円だった。
4は1600円だタ。
>>68 もちろんサブミッションと闘技場での経験値荒稼ぎですよ?
あと威力をツィーゲ>>>バスーンに
他のタイトルにも井出大佐を出演させる事
ショットガンに決っとろうが
目がチカチカするとか耳がキンキンしないのがいい。
イデ大佐のひ孫とか夜叉孫とか従兄弟とかハトコもキボンウ
火炎放射器の立場をどうするかだ
1じゃロケットとミサイルが一緒だろ?
バズーカとグレネードが一緒だろ?
4じゃロケットとグレネードが一緒だろ?
ちゃんと差別化してほしいもんだな。
絶対的な上官として井出さんも必須。FAでは誰もがホレた「漢」
>>70 現代でも戦車に追加装甲付けたりしてるし、そんな感じなのではないか?
>82
追加装甲は戦場で切り替えできるような簡単なもんじゃないんだが。
……工兵車輌、もとい工兵専門WAPみたいなのが隣接時のみ、アイテム使って
切り替えだったら納得できるかもしんない。
2は武器が豊富だったな…でも対空専用は要らん…次回作ではキャノン復活と隠し武器でオートキャノンを…2でヘリや装甲車がバリバリ撃って来たアレを…射程は1-6でマシンガン並の発射回数で…反則だよな実際
>>83 まあまあ、そんなこと気にしてたらきりが無いぞ。
基本的にどの段階でもショップに行けるんだから、そこでやっていると思えば。
ていうか属性耐性の変換ってショップでやるものでは。
・フィールド上でも追加装甲を拾うことができる(ただの鉄板)
・ただしその場合、重量に追加装甲分が加算されるタチの悪いタイプ。しかし窮地だとある方が便利。
追加装甲はリペアトラックまたはリペアWAPの特殊スキルでのみ装備可能。
・バックパックに追加装甲を入れておくことは出来ない。
4thに登場した輸送機によるアイテム投下もしくは当初からトラックにある程度積んでおく
いつの間にか公式のガンハザとオルタのページが更新(というか改修?)されてるけど…
期待して良いのか?
関係ないがトレジャーハンターGのサイトは
htmlのtitleがずっとスペルミスのまま放置されている…
>>87 あら、いつの間に。
まあだからといってリメイクされるとかそういう話ではないと思うけど。
でもどうせなら別ページではなく1st〜3rdみたいにしてほしかった
第二次ハフマン紛争は兵士のデータ取りのために仕組まれた茶番なんで
ピッタリじゃないですか
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 12:10:35 ID:npkoPndp
>>89 本当だ。カコよくなってるね。
個人的にはフラッシュ使ってる1〜4thのページよりもこっちの方がいいな。
WAPにとっての追加装甲がシールドなんだから
属性はWAPじゃなくシールドだけに付与してほしい
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 12:38:48 ID:eN+lBme6
あ
4をクリアしたけど・・ こんなもんなの?
もっと大げさにストーリー盛り上がるかと思った。
ガンハザードみたいに。
戦争の重厚さとか重さも消えてしまって・・
3で「人類は何も学ばない」と絶望的なこと言ってたのに、
今度はこんな楽天的でいいのか?
エンディングもあっさりだし。
あ、ムービー繋ぎ合わせみたいなエンディングはかっこよかった。
戦争を感じた。
どうでもいいが、
ガンハトップページの右列、上から2段目の画面、
自機を含めて3機いないか?
うん、いるね。
>>96 ガンハザードのエスポルテ、バイアブランカをもう一度やってみたら
その理由が分かる。
ガーディアンのシルヴァファングか。
レロスどこおんねん!!
死んだなら死んだと言え!
またはそう描け■!!
どうせならボルトで直付けか、コンクリートで固めるか
砂袋でも詰めた一発こっきりのアップリケアーマーでも装備してくれんかな。
ところで次回作のメカデザインは小林誠さんキボン
前にも出てたけど、メタルギアの新川洋司氏にWAPデザインしてほしいなぁ。
>>103 首が無い機体が多いような気がするから
小首を前に傾げたような特徴有るポーズは取れなさそう。
つか、機体に変な迷彩入れそう
>>104 あの人のメカは泥臭さが無くてイヤンポ
MG-REXも無骨だけど綺麗過ぎる。
誰がデザインしてもゲーム画面上では大した変化なさそう
UPされたFMAサイトみたけど、なんか、フレームが・・・
素人くささ満載です。
社内制作なのかな?
漏れでもっとかっこよろしくできるのにな。情報量も少なくて作り直した意味が無いような。
もっと気合い入れていただきたい昨今。
こういうときはファン活動としてのゲーム紹介サイトを作るのも手だぞ〜
サイトをFAの紹介だけに止めてオレサマ超カッコイイフラッシュとかバンバン使っちゃうのもいいな!
つかやっつけ
ガンハザの方はFAに比べて気合が入ってたな。
イデさんはやっぱカッコイイ
>>108 フラッシュとか使われて重くなるよかいいよ。
つかFMオフィシャルもHTMLバージョン作れ。
>>112 FLASHが使われて重くなるというか
重くなるようなFLASHの作り方に問題があるような。
FMのサイトはそこまで重くないからあれでもいいよ
ドラッグオンなんとかみたいなサイトは勘弁
__/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ∴巛 \
/ ∴巛巛巛巛 ヘ
/ ∴∵巛巛巛巛巛巛巛|
丿 ∴∵ __ノ┌─┐巛|
/~ ∴∵ _/巛巛 [ 井,]巛|
\_ イ______ └手┘ /
| 「 ̄ Y  ̄ ̄ ̄├`
┌┤| 彡三ミ Υ 彡三ミ、|‐┐
├|| ( ● ) ( ● ) , |6|
. \ミ| ミ | | ミ, |/
. ヽ| | |. |/
ヽ\ ヾ、 フ /. /
| | ⌒ | . : |
人 〔「「「「「「「〕 /
/│ \  ̄〒 ̄ :/|\
_// | ヾ\____._/ ::♯\_
_/ _/ ,| ヾミ==== ::| \ \_
/ / | ヾミ=== ::| \ \
奴らは、ギゼンガ残党がUN
ASのクソエサだと判ってい
て、食わせる工作をした。
そしていまや、俺や貴様らも
WAと一緒に、最前線でクソ
エサ食ってるワケだ。
>>115 FAスレで井出さんAAキボンしていた奴か・・・
>>115 何気にキモイな井出AA
骸骨みたいだw
4thとPS版の1stにハマってこの勢いで2ndをやろうと思いまして、
FMヒストリーを探しているのですがまだ都内で手に入りますか?
3rdのほうが面白いよ
レスありがとうございます。
早速明日買いに行ってみようと思います。
つーかそろそろ本気で2→2ndへリメイクを考えてください■e様
5の後でいいからさぁ
>>122 売れないと無理じゃ無いの。
FMOだって結局高額課金の変更は無いようだし。
余程財政苦しいか売れないと見込んでるんだとおも。
124 :
119:2005/03/26(土) 19:21:56 ID:lFIjpP0O
>>121 今日プラモ買いに行くついでに見てみたけど
まだ残っていた・・・7000円位だったかな
FMOスレを見てると、FMOの不振で5thがなかったことにされないか不安だ。
不振だったら何が何でも出してくるんじゃね?
小遣い稼ぎで
オンラインなんて眼中にないから
FMOはFM5を無かった事にしようとする親父の陰謀なんだよ!!!
>>122 2なんて存在しないぞ
最初から2ndは2nd
もうフロントミッションセカンドアルダーコードFでいいよ
FrontMission2ND ALTERNATIVEでいいよ。
ウホ!も有るし
デトネイター和輝
>>132 じゃあ主人公を総入替したフロントミッションアドヴァンスサードきぼん
(・3・) エェー ヴェンがロンバルディアに乗って大暴れですKA?
なぜワイルドアームズ好きがこんなにたくさんいるの?
重火器が出る辺り若干相通ずるものがあるとかないとか。
板違いって・・・、俺も書かせてもらおう。
>>136 フロミは陸戦だから、砂上艇ではないかと(あれでUFOと戦うっつうのも凄い想定だが)?
ロンバルディアはルックスこそあれだが、実質は航空兵器でしょ。
WAPパーツとかシリーズ最多なのに、2ndリメイクして売れるのなあ。
もし売れなかったら、FMシリーズはどこへ・・・。
あるかどうかわからないけど、PS3で超・高速読み込みとかを
期待するしかないんじゃ。
和輝あいあい
和輝ゆんゆん
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 23:10:44 ID:0g+HUVM8
ヴァンツァーが人型になるまでの歴史を誰か教えてくれ
最初は戦車だったんだっけ?
地雷処理用ロボ
そして、パーツ互換の無いWAW
そして空飛んだり、大気圏に突入できたりするVAW
パーツ互換はリアリティにそぐわない。
一国の中ですらどんな業界でもメーカー同士で規格普及競争してるのに
まして敵対陣営の兵器と互換性があるなど噴飯ものだ。
アナハイムはνを作る一方サザビーも作ったじゃん
企業とはそういうもんさ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 23:41:46 ID:0g+HUVM8
ボトムズと同じような経緯って事?
中の人がボトムズに影響を受け(ry
>149
パソコンは統一規格化による価格低減と普及のスパイラルが業界の発展に大きく寄与したと思うが。
まぁ、現実だと軍需産業は長期低落傾向が続いてて、イチかバチかの国際統合規格というバクチに走るという思考も
理解できなくもないが、ことFM世界の軍需は右肩上がりぽだからなぁ。
>>150 アナハイム=サカタ重工か、どちらもその後凋落したな
2ND、3RD、4THと回を重ねる毎にEC独逸の精鋭部隊が
OCUのWAP使っていたりと分け若布な状態に陥っていったわけだが
>>149 VHSって何なんだろうな? ベータって知ってる?
民主主義社会の中でメーカー同士で規格普及競争しているからこそ、
勝ち組ができるんじゃないか?
GC・PS2・X箱=WAWボディ
音楽用CD=MULS規格の手足
レボ・PS3・X箱2=WAPボディ
映像用DVD=将来のMULS-P?
な感じだと思うよ
敵も味方もパーツ組み替えの醍醐味を存分に活用してたのは1だよな…ガストのボデーにカームの腕を付けてたりプリメアのボデーに65式のアームとか…
何故かゼニスに乗ってるusn隊長とか…
1以降は普通に一式揃えて出撃してるし
まあそもそもこの設定自体、そういったゲーム的な楽しみからきてるもんだから
後から固めた理屈にしては筋が通ってるほうじゃないか
ショップで武器・パーツを取り付ける際に
人間等が関与しているであろう演出をしてほしい。
機械で吊り上げられるアームとか、トンカチで釘打ってる様子だとか。
勿論、演出ウザイ人用にスキップ可能で。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/28(月) 12:33:39 ID:2jH20pfT
つ【オープニングムービー】
半透明ステータスウィンドウの背景で整備風景のローポリアニメってのは如何?
まあ■開発室がそんなことやったら、背景だけが異常に目立ってウィンドウの文字が
とてつもなく読み難いとか本末転倒なことやらかしてくれそうだが。
やってもいないことを勝手に妄想で作り上げて叩くのかよw
戦場ではどうやって腕交換すんだろ
仰向けに倒したりするのかな
みんな忘れているかも知れないけど、ヴァンツァーの手は人間の動きに近いんだよ。
パーツ交換などワケないさ。
ガストとかグラスターとかヘイルとか武器内蔵タイプはどうする?
>>169 そんなの「おいサカタ、ちょいと俺のマシンの右手をガストに変えておいてくれよ」ってなもんさ。
>>162 トンカチで釘は無いだろうけどWAWなんかは追加補助装備を
ボルトオンと呼んでいたな。ボルトでぢか付けとか。
旧軍の戦車のように砲撃喰らうとボルトが弾け飛ぶのかしら?
>160
PCのトラブルの大半がデバイスドライバに起因するように、小説では他機種のパーツを組み合わせると動作が不安定に
なる事があるため、一般的には避けるということになってたな。
戦場で青画面なんて目も当てられんし(w)、実際の軍での調達手順を考えると、部分ごとに別機種のパーツを揃えるのは
割高になるだろうから、リアリティという点では組み替え機体が少ないのは妥当だと言ってみる。
>171
弾け飛ぶだろうけど、それが昔の戦車で問題だったのは戦闘室内に飛散したボルトが乗員を殺傷すること。
最近のボルトオン追加装甲とかはちゃんと計算されてる。
>>164 補修作業というとバーチャロンのコンティニュー画面だな
整備員が藁藁と作業しているのが良いね。
半透明のステータスウィンドの元ネタはGHかな?
未だに1小説版の「作者てめえキャラ設定資料だけ見て適当に書いただろ」
な感じの出来が忘れられない
しかしこだわりを持った敵にも出てきて欲しいものだ。
『ボディは堅牢なフロスト系、アームはシュネッケしか使わん!』みたいな奴とか。
こだわる兵士
「COMはやっぱりサカタだよなぁ、中身見たことないけど」
大漢中ショップ@3rdの非国民店主
「やっぱりシュネッケだと思うんだよな。大漢中のものは信頼性が(ry」
ヤン&グレゴリオ
「やっぱ生身が一番!」
>>162 4のOP(二つ目)にはその空気が在ってよかったな。
さすがにショップで買い物する度にムービー流すのはどうかと思うが、背景にそういうオブジェがあるのは良い。
180 :
172:2005/03/29(火) 02:16:46 ID:ATGiK6k8
そうそう。多量にまとめ買いする軍とかならともかく、一機二機単位で購入する個人ユーザーの場合なら、組み替えに
腐心する方がリアルだろうと言ってみる。
新型が買えるようになったとき、藻舞らも予算が足りなくて四苦八苦した経験はあるよな?
ストックの機体はどうやって運んでるの?
オートパイロット
なるほど
・戦場カメラマンモード
・ジオラマモード
・戦に巻き込まれた市民等の軍に対しての賠償請求鎮圧モード
・破壊された街並みを綺麗に復興モード
・昇格降格左遷除隊要素
を、とりあえず5thに希望。
建造物の上で格闘→ロッドで殴る→殴られたWAPはその拍子に屋根をぶち抜いて落下、をキボンヌ
4の雨が画面に当る演出は良かった
チンポ
>>184 おまいはFMをどうしたいのかと。。。
何だその明後日の方向に向かってる要素は。
どんなやねんそれ。
シムフロントミッションかっつの!
>>177 中国と言えば独逸がナチに占拠されていた頃は
武器を買っていたりしたそうだな。その頃からの付き合いか?
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
コクピットビューきぼん
192 :
エビマヨー:2005/03/29(火) 22:21:52 ID:3aumcJuy
はいはい、そうですか。
>>188 そこで仲間の一人一人に主人公との好感度が設定されており
(もちろん男との好感度が高ければウホッモードも可)
サクラフロントミッション大戦ですよ。
もう主人公は阿部高和でいいよ
ならば、ヒロインはレイザーラモン住谷だな
「戦後のドタバタフゥ〜」
>>198 バストアップ絵を想像してFMの世界に何の違和感も感じなかった俺ガイル。
「ハードゲイパンチ!フゥ〜!」
フロントミッションですが
PSまでの作品でどれが一番オススメですか?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 13:43:34 ID:QrscfBgJ
ストーリーならハフマン島を舞台にした1の評価が頭一つ抜けて高い。
ゲーム的には今やるとシンプルというか地味だが、大きな欠点も無く遊びやすい。
PS版は追加シナリオもあり、ロードも比較的早い。
日本を舞台にした3rdはボリュームややり込み要素はシリーズ随一。
「オルタナティブ」は1st〜4thとは全然違うリアルタイムシミュレーション。
この手のゲームは殆ど無いので、ルールが理解できないと全然面白くないため、
ハマった人とそうでない人で評価が大きく分かれる。
まー俺なら最も快適で、面白い戦闘が味わえる4thを押すけどな。
2ndは最後に時間があればやってもいいんじゃないかな
ってのは共通見解なのかな?
>>203 SFC版の1をオススメします
romカセットなので読み込み時間も無いですし
単純に機体を強くしていく面白さがあります
又スキルを連発してボコボコに出来るのもカッコイイです
次点がPS 版のセカンドですね 読み込みに時間が掛かりますが
1の良さをそのまま味わえます
サードは
単純に機体を強くしていく面白さがなくなりました
オルタナティブはとにかくcomがバカで壁に向かって歩き続けるし
壁に向かって撃ち続けるし しかもマップが見難くてやってられません
がんハザードは論外
PS2は持ってないのでフォース以降はやってません
すいませんがPS2持ってる方 フォース(4th)はどんな感じでしょうか?
>フォース(4th)はどんな感じでしょうか?
ロードがすさまじく早くなったセカンド
>>206 ガンハザードが論外?
きさま!それでも人間か!
,,r‐t''"'ヽ、 うはwwwおkwww
やめwww / ! ヽ 受けNEETERエロスwww
チンコ握るなww i ,,jj!i´j!ijj! .|
テラキモスwww ヾ! ヘ へヾノ
r''" ̄”''t,-{ ! (_人_) /ノ
/ ____ヽ \ ノ ヽ、__
! ,/´ }| `iー'7/ ヽ
(ヽ! ⌒ ⌒{' i
`ヽ (_人,)ノ イ |
r''"´ ト ,ノヽ、___,,/ | ,'
| ヽ _ \- 、___ | i
} 、 ヽ2っ .ノ !、
ノ ヽ ヽ く ノ \
/| ト、 ,,、 .\/ \
| .{ `ー-,,,,,;p,ノ `丶 、 .`ヽ ヽ、
| i ,/´ >、二了 /i `ヽ、 \ `i
| ,}''" / c',/__ソ / ヽ、 ヽ |
| .,' / `ー‐''i"´ iヽ .ヽ--'
きもい。
___ ──┐ | |
/ \ 、i,, / | |
/ / \ \ 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、-.,, 、 ∬ ノ ノ ┐
| (゚) (゚) |" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ ┴
| )ω( | / ,イ . ゙i ──┐ | |
\ ▽ ノ ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | |
\__∪_/ ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐
 ̄ ̄| | ヽ、 ).;!':;'.ノ ∫ ヽヽ ┴
,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | |
(__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . |
「真・女神転生V」の悪魔合体をフロントミッションの世界において応用すると…
登場人物の場合
エルザ
+カレン・ミューア
+イケニエにダリル
=武村和輝
※CURSE状態の場合、ルカーヴ・ミナエフ
ヴァンツァーの場合
ゼニス+フロスト+イケニエにグリレゼクス=112式法春
※CURSE状態の場合、克黒0型
って感じかな☆
サードは面白いが、えらい時間がかかる記憶が強い。
まあ1ステージサクッって終わるにしても両編あわせて128ステージだからな
日本でクーデターが起こって
日本国内で戦闘するって流れは大好きだけどな
横浜の修理工場のおやじさんが好きだ。あのヘアスタイルがいい。
それと神奈川県警をおおっぴらに凹れるゲームなんてのも珍しいよな。
神宮寺さん?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 19:53:09 ID:ok6bJ/7p
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪
誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪
しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、
こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^;
「誰もが思い付くような事」を堂々と♪
この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪
このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪
正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ
図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
だからあれは神奈川県警じゃなくて警視庁なんだよダディ
神奈川県警でも警視庁でも構わないので
軍の基地に突入しといて「無実の罪着せられた」とかほざいてる
電波高専生を捕まえろと。
アリサのためだからそんなの関係無い!!
と胸を張って言い返すぞきっと
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
かつどんにも屈しなかったとは恐るべき男和輝。
リョウゴも災難だよな
俺は今でも亮吾が主人公だったら。。。。と悔やんでいますよ
コックピットは狙うなよ。
俺は人殺しにはなりたくないからな。
スナイプBODY
(((((;゚Д゚)))))
亮五は考えてみるとサードの中で随一の常識人のような気がする。
5の主人公は、「僕はもう殺したくないのにー」
とか言いながら頭部と腕ばかり狙います
いや、「ハハハ、寝たら死ぬぞ、寝たら死ぬぞ!ハハハ!!」とか言ってスタンパンチだろ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/30(水) 23:34:08 ID:Eshk/MAB
ふと思ったんだが
ダリル・レンゲス・チェイファーと
トマス・ロッキー・ロズウェルは
メンバー構成が似てるような・・・
>>232 陸の連中はおッさんとすかした奴とうっかりハチベエを
ワンセットにするのが好きなんだよ
3種の武器をソツなく使えるのでトマス>ダリル
掘り役と掘られ役の差でロッキー>チェイファー
戦闘への貢献度的にレンゲス>ロズウェル
3on3で戦ったらチェイファー攻防戦が鍵になるな
ロッキーを直良氏が描きなおしたらレンゲスになるような気がしないわけでもない。
中身も良く似ている。スカしたように見えて情に脆い所とか。
ロッキーは情にもろいというか・・・
237 :
232:2005/03/31(木) 00:24:41 ID:sTrBzZG/
多分ロッキー・レンゲス間で色々レスられるだろうな、と思ったが
ロッキーは穴に脆いよ!
>>230 そして6でも登場して、新しい主人公を瞬殺するわけだな
のび太・スネ夫・ジャイアン
これは黄金トリオセットだから、人物設定を突き詰めると
3人組はここに行着いてしまうのだ。
1stUSN編のケビン隊も3人組だったな
そういやFAのチームも全部3人だな。
グループとして内部分裂を起こしにくい最小の単位が三人だと聞いたことがある。
二つの意見があったとして、三人だと二対一以外になりようがない(グループの意思が
多数派にはっきり統一される)からだそうな。
これが二人とか四人だと半々になってしまうんでグループ自体が分割されてしまうんだと。
野郎は三人だがおにゃのこの場合はペアが多い希ガス
サユリとリーザ、エマとアリサ、白と黒etc…制作側の思惑もあるんだろうけど
シールドに女の裸体ペイントとかしてる機体がほしい。
白と黒って・・・
アッシュ・ジョイス・エミリアは比較的常識的なトリオ
リアルだったらエミリアの取り合いになりそうだが
エイミア先生な
>>244 考えてみれば和輝とルカーヴも、根本的な考え(世界を救おうとした思い)は同じでペア。
>>246 エルザ・キュアホワイト
ラトーナ・キュアブラック
DANZEN!ふたりはプリキュア!
>>250 シャキーン Switch 1
( ゚д゚) ;y=‐ ≡…… ガッガッガッガッガッ
(\/\
\ ;y=‐ ≡…… ガッガッガッガッガッ
そういえば、スイッチはちゃんとスイッチしいてほしかったな。
4thはダブるショットじゃん。
>>244 分裂→仲直り という流れにしたいからだろ>製作側の思惑
4周目のFM4に入ります。要はシミュレータで銭稼いで機体とコンピュータの増力だから
前回のステージ28のデータからやり直して、たっぷりと銭稼ぎをしてからか。
そろそろPSのFM1を買おうかな。
>>249 おまいさんは本当に3やったのかと。。。。
ルカーヴは世界救おうとなんてしてねぇだろ。
ヒットラー張りの優性人種統制しようとしただけだ。
そして馬和輝も妹を救いたいだけで別に世界は(ry
亮吾は和輝のお守なのでペア
>>255 ヴェンだったら手段は間違っていたとはいえ
「祖国を救いたい」思想は本物だったと言えるが
ルカーヴは…ようするに
「人間みんな馬鹿ばっかだから頭のとってもイイこの俺様が御前等を
正しく導いてあげよう♪」ってことなんだろ、結局。
しかも最終的には人間の中でも特に馬鹿な馬和輝に倒されたわけだが。
有る意味最高の死に様だな(w
あまりにアレすぎてルカーヴはウマの事を理解できなかったしな
…今年のエイプリルフールネタは西暦が皇紀になっとるw
>>257 補間すると。
ルカーブは人間の中でも特に馬鹿な馬和輝を見て、
あまりの馬鹿っぷりに混乱したというか、コンピュータのフレーム問題的な限界に突き当たって、
本来の力を出せなかった(狂った)感がある。
自分が完璧なゆえに、不完璧の頂点を極めた和樹が理解できなかった。ということ
理不尽な馬和輝の理不尽なbodyブレイクで1ターンキル
人生は理不尽だ
/ノヾ )
∠_,゚` っ)
,〉 ⌒)
・(_ (_う、
(ン`\ ))
/( l´
\| ,ノ、
Uヽ)
ラーブヌイのIN製作研究所は、馬和輝を素体にして
何か作るべきだと思う。
むしろウマカズキデバイスを作るべきだと思う
妹のためなら世界制服すら出来るパワーは持ってるからな
「君たち、そう特にカズキの行動は私の予想を裏切るのだよ」って、
ルカーヴの苦悩がわかるセリフだな。
どれも妹が出た時点で制御不能になるな
ウマの行動を予測できるのは亮五かアリサくらいなんかな?
いっその事ルカーヴはアリサ尋問してウマの行動パターン聞き出せばよかったのにw
>>273 「・・・いくら義兄とはいえ、常識人の私にはあんな大馬鹿垂れの思考など読めませんでした。」
A・Tさん(19歳・学生)
COM和輝・・・電波発動率大・電波連鎖率大・電波入手率UP・容量ゼロ
アリサデバイスによる遠隔制御が可能です
アリサデバイスはあくまで機動するきっかけなだけで
制御はできないぜ
3rdをプレステ3でリメイク希望。
和輝のみフルボイスで。
和輝ネタが来るとほんとにネタが枯渇してんだな
と思える
次回作のネタがなんもないからな
4はボッシュネタとかあったが、さすがにもう・・・なぁ・・・
早く5の情報出ないかなぁ・・・
ていうかネタがないのにこれだけ書き込みがあるのが
俺はすごいと思ったが…
オンライン発売1ヶ月前というデカいネタがあるのに完全に無視されてる罠
空白の4年間でもスレがもったくらいだしな
>>283 ラジアータ級の地雷の予感というか既に黒歴史確定扱いされてるんじゃ…
そろそろ妄想で5を攻略するスレが必要かな
そろそろ高橋良輔監督を担ぎ出す頃だな
どちらさまですか?
銭酢が好きです
ウォーラスはもっと好きです
ガストとカーム詩ね
フロストが好きです
ガストとカームはもっと好きです
ゼニスは氏ね
2のリメイク案に関して語ろうぜ
マップを見やすくする
ロード時間の短縮
1回の戦闘を短くする/簡易バトル機能搭載
遠距離の強化
mission61、62にご褒美を
ロッキーの告白への返答選択肢
ヴェン編きぼんぬ
>>280 ボッシュはネタといえるほどセンセーショナルなキャラだったのか!?
小説版FM4thの活躍ぶりはある意味すごかったけど
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/02(土) 21:34:50 ID:yKxddosU
ドリスコルにロボコップ2を見せたい
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/02(土) 21:37:01 ID:w0ACIdTM
オンライン版やってる人いる?
1からやってないがオンラインと見たところシミュレーションでなく普通のアクションになってる気がするんだが違うよな・・・
アクションだよ
オンラインのアクションってだけで正直かなり地雷な予感
(・3・)ノ【JUNK METAL】
>>293 >ロッキーの告白への返答選択肢
オイオイw
でもヴェン編は漏れも希望
個人的には他のシリーズみたいに移動力をLegパーツ依存にして欲しいなとか思ったり
FMOにしろ、JUNKMETALにしろ
「あっちの陣営の方がメカが強い!武器が強い!人数が多い!有利だ!あっちへ移籍しよう!」
みたいな人間が多くて、キャニオンクロウみたいに気合入った香具師は少ない罠
オンラインゲームである以上他の人より優位に立ちたいと思う人が
出てくるのは避けられないし、そうなってくると双方でバランスをとるしか
なくなるんじゃないかな。思い入れのあるWAPがあるとかなら別だけどね。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 01:04:38 ID:bnEEb9/F
2作目のガンハザードは嫌いな人が多いのか?
そういや、大宮ソフトのことが今週のファミ通に載ってたな。
>>306 ガンハザの話題になるとスレが「ひゃあ」に埋めつくされてしまうからみんな自粛してるんだよ
ビショップは最強だったな。あのブチ切れ具合は。
生身やハービーGでどこまでいけるかやったもんだ。
そうだろう?
βテスト参加してるけど、アクション作ったこと無い割にはまあまあよく出来てると思うよ
個人的には当たり判定の異様な細かさが気に入っている
マシンガンなんかも狙いすませばボディに集中させられるんだが、移動しながらばら撒くと全身にばらけちゃったり
デュエルって難しいんだな・・・
ライフル外しまくってデニスの気分になってみたり
まあしゃがんだり盾構えたりするWAP見てるだけでおれは満足ですよ (*´Д`*)
むしろFMらしくて安心した。
発表されてから大分経つFF12すら一向に発売される気配ない今の■eに
FM5を出す余裕があるのか激しく心配になる今日この頃
FF12の前に割り込んで発売するから問題ナッシング
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 12:23:15 ID:g9KT8N1l
>>312 余裕も何も、全然開発部署が違うし。
FF12…第4開発事業部(松野)
FM……第6開発事業部(ツッチー)
むしろフロントミッションオンラインの発売が近いので大変なんじゃないかと。
OFFLINEで楽しめれば良いのになぁ・・・
シナリオパックでも作ってくれよ>>ツッチー
>>312はゲーム会社が一部署で色んなゲーム
作ってるとしか考えて無いお子ちゃま何だから
許してやれや
>>314
つかむしろ発売日延期が二度三度あるのは当たり前のDQシリーズ最新作の8が
ほぼ予定通りに発売したことを忘れるなかれ。
ていうか、前から疑問だったんだけど。
一企業の中にいくつも部署がある、それは良いとしよう。
どうやってどこが何を作っているのかを知ってくるんだ?
少なくとも■eの事ならゲハのつぶれちゃうスレッド見てれば解る。
>>318 FF12やフロントミッションや半熟なんかは公式サイトで
第○事業部制作ですよーってアピールしてる
>>321 動画見たけど、マジこのサイズでこのデザインで動いてるんだな。マジか?
足を上に上げられない(すり足のみの歩行)って所がヘンにリアリティあるんだけど
メタンWAPっつーより、腕があったらFAのオープニングに出てきた試作WAWみたいでイイ。
脚の動きはそれっぽいけど、前進後退方向転換は足裏にタイヤ付けて動かしてるっぽいぞ。
1stと2ndの車輌型脚部に近いような感じだ。
>>323 なんと!ローラーダッシュか!…ポジティヴに考えてみた。
4thは2ndの嫌なヴァンツァー、3rdのメタンヴァンツァーに続く色物ヴァンツァーが無いのが淋しい限り
4thは淡白だったな
おまけ的要素は少なかったな>4th
スクエニは何も学ばない
戦闘システムがかなりの出来だっただけに
もっと攻略法が限られるステージとか欲しかったな
浸りきれずに終わっちまった
あの広いマップが容量と制作時間食ってるんだろうか
おまけが多いのは本編に自信がないから
おまけが少ないのは本編に自信があるから
とか言ってみる
FMシリーズはへそまがりだから、期待されるものの斜め上をやりたがる
文字を見易く・・・
FM独特のアルファベット文字も
2ndの時より小さくなってたよな4thのは。
横に潰れて背景に同化気味の通常文字は論外。
ゲームが微妙云々じゃあなくて、字が見難くてプレイ意欲をそがれるのは…('A`)
実際に攻撃するまで命中率がわからないよりかはましだろう。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 14:48:18 ID:ukdBFZMO
>333
アルファベットはなんであんなに文字間空けたかな・・・
普通に半角程度で良かったろうに
3rdのフォントは読みやすくてよかったね。
3rdはストーリー性が最も良く、2ndやガンハの発展形ともいえる展開だから、フロントミッションシリーズのテーマである、「人間存在とは何か?」が明確で、4thの堕落っぷりよかマシ。
ロイドがカレンのことが好きなように、ルカーヴは和輝が好きなんだよー。
ルカーヴが求めていたのは、和輝のような心の持ち主による、無償のやさしさっす。
ルカーヴが嫌いなのは、ドリスコルやイワノヴナのようなアフォなんだよーん。
なんせイワノヴナはパワーパフガールズに登場したプリンセスとかいう小娘が元ねただから、和輝と比べるとはるかにお馬鹿で、ドリスコルは和輝と比べるとサディスト。
和輝のことけなす前に、カレンを救いたいと喚きまくったり、ドリスコルやイワノヴナの狂いっぷりを糾弾したほうがいいぞー。
そうだな、和輝
つまりルカーヴと和輝はやらないかな関係なんですか?
ガンハザの続編出ねーかなー
伊佐夫たん良い人なのにな
なんでバ和輝はあんなに嫌ってたんだろ
母ちゃんの葬儀より仕事を優先したからじゃなかった?
仕事を優先してて母親の死に目に来なかった…というのが
偉大なる和輝様が伊佐夫たんを嫌う原因となったらしいが…
それだけであそこまで毒電波出せるかっての・・・
他にも色々あったんだよ、たぶん
妹の誕生日に拳銃をプレゼントしたとか>カズキパパ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 21:00:33 ID:q9Jj95Y2
ありえねー
親父と妹の密やかな関係をみたのでしょうきっと。
>>349 忘れてはいけない。
いくら当時の日本が軍拡しているとはいえ、ただの女学生が銃を使いこなしているのだ。
もしかしたら若い頃から嗜みが・・・
アリサ「ブラジャーより付き合いが長いわ」
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>352 その目つき、君がアリサ
……メタルギア?
あれだ、アリサは将来人類解放軍のリーダーの母親になるから命を狙われた事があるんだ
>>354 …という話を大学ノート1冊にまとめた和輝
元ネタが激しく知りたい激しく
>>354-355 アリサの命を狙うのは、ドリスコルやイワノヴナといったザーフトラのアフォども。
つか、命狙うのはこの場合アメリカ州知事ターミネーターだろう。
つーか、そのつもりで言ったんだが…>タミネタ
天網なんてまんまスカイネットの訳だし
ああ!そういうことか!
言われて初めてわかった
もうヌルポ
剥き出しエンジンに車輪つけただけ→空力をかんがえたすらっとしたボディのスポーツカー
箱型のっぺり電車→かもめのようなクチバシ新幹線
砲塔いっぱいとりつけたゴテゴテ戦車→車高低くスマートに
とりあえず飛べばいい飛行機→より速くする為にできる限り圧力がかからないようにした飛行機
この法則でいくとWAPは将来テラーン系大増殖ということかー
つか、二速歩行型の戦闘兵器自体の将来性…
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 00:35:07 ID:9vqSZCeV
近接戦闘を行えるほどの性能のモンはそう簡単には体系化されんだろ。
補給・整備車両の延長、良くて遠距離攻撃ユニット程度だろうなぁ。
イワ様が乗ってた、クモっぽい戦車なら作れるのではなかろうか
>>367 ラストステージのBogomolのことかな?
あれを見て、3rdの瞬王を思い出すのは俺だけ?
今の技術だと敵にパンチしたらパンチした方の腕がぶっ壊れるからねー
『人型ロボットが殴りあうのは、100tトラックの正面衝突と同じで、どちらもただではすまない』とは誰の言葉だったか。
二足歩行じゃパンチした方が転倒しそうだよな
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 09:10:14 ID:VbV+lrUQ
>>371 情報乙。
パッケージは天野っちか。
無駄に豪華だな。
そして無駄に手抜きな絵である。
んー、確かに最近の天野絵には惹かれないなぁ。
FF1〜6やFM1、ガンハザくらいまでは大好きだったんだが。
1stのファンをひっぱるためには天野絵は正解なのかもしれんが。
直線的なヴァンツァーと日本画的な天野絵は相性悪いってのもあるかも。
次世代のカタギなメカ描きをFMが発掘するというのも悪くないんだがなぁ
ガ〇ダ〇と違って最強厨とかカトキ中毒者は最初からふるい落とされるだろうし
4thとFMOで軒並み「なんか格好良さげ」なデザインのWAPになってるのは
それをやった結果じゃなかったのか。何よあの細腰。
4thのメカデザさんはメカデザの前歴あんまりないっぽい?ね
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 01:03:43 ID:DELRHrZP
つーか2ndからの人でしょ。
アーマードコアと同じに見えた
/ノヾ )
∠_,゚` っ)
,〉 ⌒)
・(_ (_う、
(ン`\ ))
/( l´
\| ,ノ、
Uヽ)
ボッシュが見ている・・・
ボッシュのせいで誰も書き込んでない…
違う!親父の陰ry
違う!ザーフトラの陰(ry
ザーフトラ製パーツの陰謀とは言い切りにくいし
一体あの電波ゆんゆん度を一言で言い表すようなセリフが4thにないかな…
親父の陰謀とタメ張る協力なゆんゆん台詞を探してこよう
FAや1stや2NDのズングリムックリ感が良いんじゃねかと
>>WAW、WAP
まぁ、その最果てに有るのが寸胴のオルンソ大差機な訳だが
オルソン冷蔵庫
今年もよく冷えたオルソンビールの似合う季節となってまいりました。
好評発売中の「裏切りスパークリング」、「陰謀テイスティ」に加え
今シーズン初登場の「意外と小物ビター」も合わせてお楽しみ下さい。
オレモダ!
オルソンってバイオハザードのウェスカーに似てない?
オルソンセンスねーな、まぁザーフトラのアフォだしな。
イワノヴナをカレンの体にしたい。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 12:59:11 ID:6O34xq2X
フレデリックか・・・・4thでは意味無く登場したな。
扱えんなら登場させんなよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 14:03:35 ID:t8OFAa2J
>>392 FMOって第二次ハフマン紛争の話なんだな。
プレイヤー全員がマテリアル候補ですから
親父の陰茎だ!!
大日本帝国が世界を相手に戦争を始め、そして敗れ去った1945年。
そして60年の時を経て、消え去ったはずの軍国主義は大陸で復活、
そんな覇権主義に対抗せんがために大東亜共栄圏の夢もまた蘇る。
OCUの日防軍は、どう考えてもかなりの軍備を整えてるな
それを駆逐してしまう日本の高専生×2
エマやアリサ拉致ってMIDAS研究進めるよりも
和輝を拉致してカズキナンバーを量産したほうが得策だったね
世界がバカで埋め尽くされる日
…繁殖力も極めて高そうだし。
>>395 それネタじゃなくてまじっぽいんだが。。。
イベントででかい謎のヘリがいるから倒すと
なんと撃墜したヘリの残骸から味方の優秀な
パイロットたちの焼け焦げた死体が・・・
しかもオルソンはじめ色んな奴らが傭兵部隊
指揮して集めてるとか話しが出てきた。
ネトゲがまったく分からない俺には関係の無い話だな
>>403 つか、死体から脳味噌取っても意味が無いと思ったの俺だけだろうか。
脳味噌汁作るなら別だろうけど。
関係無いがGoodLuck雪風の死体描写思い出した。
>>焼け焦げた死体
その内、死体を載せたWAPやら頭に電極付けられた
パイロットの描写も出てきそうだな
>>FMO
フェイズ3になってからは時間が全く取れないんでやってないけど
一応第2次ハフマン紛争の設定通り進んでるんだ
優秀なBDになりたいかー おーッ
つまり死んだ奴が再教育部隊と称するような所に集まってると……
BD候補はオルソン大佐指揮下のキャニオンクロウだけかと
思っていたんだが、FMOではオルソン大佐がキャニオンクロウとは
別に傭兵部隊を設立していたという事なのかな?
>>405 死体から脳味噌取るんじゃ無いよ。イベントクリア後に
「撃墜したヘリに積んであったのは実は味方のパイロットだった。」
と言う話しが出てきたんだよ。
410 :
405:2005/04/10(日) 00:36:58 ID:QAX9NNS6
>>409 積んであったと書かれると物質化した物(マテリアルor死体)を運んでいるようだから
搭乗していたとかいてくれまいか。
つまり、謎ヘリには自軍の優秀なパイロットが大勢搭乗していて、
どこかに輸送されている最中だったと。
>>408 オルンソ以外にも大佐クラスの人間が傭兵部隊を集めて指揮ってるっぽ。
んで、FMOの場合キャニオンクロウの如くチャムスオールズとかって傭兵
部隊がいて、そいつらの部隊は隊長と副隊長(こいつは軍と繋がってるっぽい)
以外は全滅(これもクエストで少し話しが)。
>>410 そゆこと。
しかもそれ(謎のヘリ撃墜)をするように頼んできた傭兵隊長と副隊長が
対立。副隊長は今回の件は軍規違反でありこの件は上層部に報告すると
雲行きが段々と怪しくなってきた。
ロイドがルカーヴのようになって、ザーフトラを滅ぼす話キボン。
ロイドとルカーブの共通性のある台詞
ロイド「今の俺には貴様を殺すことしか考えられない!!」
ルカーヴ「貴様らの命で償ってもらうぞ!」
>>411 副隊長はナタリーと同じアフォ。
マジ、ぶっころしてぇ。生意気。
ナタリーの身体をカレン様の身体にしてやりたい。
ミッション25でナタリーをアポーンするか否かの選択肢が欲しかった。
漏れがナタリーのことが嫌いなのは、お嬢様で、残虐、他人を平然と踏みにじるから。
1stは駄作。3rdのように話が分岐するのがフロントミッションシリーズの真髄。
>>412 ロイドは、唯一無二の人を喪失したことから出る言葉
ルカーブは、手前勝手な計画がしっちゃかめっちゃかになって出た言葉
一緒にされるとなんだか嫌ん。
つかね、ロイドがやるとしたらハフマン島を大国の思惑に左右される事から
外させることをやるんではないかと。
ハフマン島だけで独立させるとかやりそうだな。
OCUとUSNの中間地点にあるなら物資の中継点とかにならんかな?
よくそんな奴にマジレスできるな
馬和輝以下のただの真性キチガイ小学生と見た
>>412
(412)<「俺がこんなになったのは親父の陰謀だ!」
これも陰毛もとい陰謀
(ネタに)困ると親父の陰謀が始まるのな
>>420 これもそれもどれも親j(ry
本当に使い勝手のいい言葉だな。
こうなったのもオヤヂの陰謀なのか・・・・
もう全ての黒幕は親父の陰謀でいいよ
ところで、親父って何よ?
軍のお偉いさんでまじめでいいお父さん。
しかし馬和輝からすれば陰謀張り巡らせる憎い親父。
おやじ ―ぢ 〔「親父(おやちち)」の転という〕
(1)父親を親しんで呼ぶ語。
(2)職場などで、自分の上長を親しんでいう語。
(3)店などの主人。
(4)年取った男性を親しんで、あるいは見下していう語。
(5)北海道で、ヒグマの俗称。山おやじ。
(6)江戸時代の廻船乗組の役名。船方三役の一。舵取りを担当、また水夫(かこ)を指揮して船内作業にあたる。親司。
(7)夫。
英語では
big buddy / dad / governor / pappy / pater
pappyの陰謀
>>426 BAにおける主人公の親父が仕組んだ事か。
それなら納得できる。あのファンキー親父ならやりかねぬ。
パピーというと「お父さんは心配性」を思い出す。
あのお父さんの陰謀だったらマジで怖いが。
エロカワ繋(ry
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 15:01:00 ID:QQna/8FL
1は全体の雰囲気の重さ
2はスト-リ-、人物描写の重み
Aは音と画と会話のセンス
3はシステムと戦闘のテンポ、内容の重厚さ
4はト-タルバランス、ダリル達3人組
が気に入った
こういうとこ集めた5にならんかな…
Aのメカデザインは一番格好いいと思う、あとあの動きの重さの感じが追求されれば他のメカものから頭一つ出た独自の世界が深まると思うんだが…
4のレンゲスにミノタウロスを使わせ無敵砲台と
呼ぶ
ポジティブな奴は大好きだ
でもsageような一応
>>431 セットアップは人さまざま(おいらの場合はイメージ重視)だけど
ウチのレンゲス師匠は最後まで渋いスナイパーですた(最終的にはグロウタスクSE所持)
ミノは反則的なくらいに強いが、あまりに野暮ったいのでイネス御用達
取得スキルが勿体無さ過ぎるのでレンゲス師匠はライフルオンリで。
イネスて最初からAPコスト0持ってたっけ?あれはお世話になりました。
あまり冒険してないな…スキル重点的に揃えたのはボッシュだけだし。
3rdは重厚というよりテンポの良さを生かしたストーリーバリエーションの多さなんだろうな
選択によって登場する分岐点は面白かった。もう一度やってくれヽ(`Д´)ノ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 00:30:17 ID:urnYAX+r
ミノってどうやって両腕装備するんだ?
最高出力BODY、最軽量LEG、最高ターボBPでも
許容量オーバーするんだが・・・
両腕つけてもあまり意味がないよ。元々弾数が多いから弾切れしにくいし。
片腕は格闘用の軽量アームと盾でもつけておいた方がよい。
>>435 ゼニスRVだと両腕ミノ装備できるよ。
もったいない話だけど。
両腕は同じじゃないと気がすまない派
ノシ
内蔵MGの雑兵Aっぽいフォルムがたまらない
>>439 でもヴァンパイアは今までになかったタイプの内臓MGだったな。
ミノ両手に装備してスイッチ発動!
・・・・できるのか?できたらいいなぁ
>>441 マヂレスすると残念ながら不可(できると面白そうという点は同意するが、
反則度に拍車がかかるし、全弾命中しなかったらストレスたまるなぁ)。
65Xだっけか。あれ見てたらロボコップのED209を思い出しちまった。
惜しいことに腕部のMGが連装砲身じゃないけど・・・。
ミノさんがスイッチ不可なのはバズーカというだけで両手持ち武器と同じ待遇だからだろうか。
ミノタウロスは手に入った直後には徹底した軽量化で使えるようになる。レンゲス、イネス二人に装備させ、スキルの購入で強化して支援させる。
ヴァンパイアはジ-ドに最後まで使わせられるし、イベントで手に入るツィ-ゲライフルはグリレゼクスホ-ンと一緒にボッシュに使わせると戦力に無駄がない。
リペア機は四足にすると武器に出力を回せた。
ヴァグナ-との緒戦でボッシュが回避しまくってサシで勝つとなんともいえず爽快。
…それにしても2はあまりに惜しい。
作風としてはあのまま行って欲しかった。
3以来の少し軽いノリは世界観をどこか損ねた気がする。マ-ケティングの事情がそうさせるのかも知れないが…。
シリーズで共通しているといえばキャラの特徴だけ?
これはFMの癖みたいなものなのだろうか開発者の趣味なのか
4にゼノギアスぽいのが居たのを見ると開発者の癖らしい所もあるか。
5まだー?
ゼノギアス…
バッテンの無いヴァンダーカム(グレーザー)の事かぁッ!
>>445 シリーズの共通点は
傭兵
これに限る。しかし最近は
二人の主人公による同時ストーリーの展開
が追加されてきて萎え
>>449 しかし「給料をもらって戦争をする」という純粋な意味での傭兵は
1stとGHだけのような気がするけどな。
2は時々思い出したようにデブ親父がアッシュに傭兵の給料くれたりするだけだし
3は馬和輝的には傭兵として雇われてるという自覚無さげ。
451 :
435:2005/04/12(火) 23:01:07 ID:urnYAX+r
>レスくれた面々
THX
傭兵っていうフリーな立場を活用して
ストーリーを展開して行く手段のひとつとして
サガシリーズみたいなフリーシナリオを導入してみるのも
良いかと思う。
たとえば東欧出身キャラなら
ザーフトラ方面にも中東方面にも行けたり
中南米出身キャラなら
周辺の紛争地域に赴いたり・・・
ねんがんの レイブンをてにいれたぞ!
フリーシナリオ採用ならまた直良氏も採用してくれよ(・∀・)
直良は1と4に参加してる
いやだからまたって言ってるよ(・∀・)
しかし1stのグラフィッカーはすごかったな
直良・野村・高橋の面々がチームでやるなんざもうありえない
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/12(火) 23:44:56 ID:dFxCN1/8
高橋って誰?デュープリ?
>>456 高橋哲也
ゼノギアスディレクター
現モノリスソフト在籍
来る5月12日より「フロントミッション オンライン」 発売および、PlayOnline
新コンテンツサービス開始記念として、無料キャンペーンを実施いたします。
現在PlayOnlineでは、ゲームコンテンツのID購入月分のみ月額利用料金が
無料となっておりますが、下記キャンペーン期間内のコンテンツIDご購入に限り、
さらに翌月分も無料とさせていただきます。
ttp://www.playonline.com/fmo/index.html 6/1から始めれば二ヶ月丸々無料で出来るのか
>>457 一応まだ、「現」モノリスソフト在籍なのか?
社内のドロドロ抗争に巻き込まれて隅に追いやられという噂は聞くが。
教えてモッコス様!
>>459 マジで?
FMOって2ヶ月無料なんだ?
なかなか太っ腹だな。
「コンテンツIDのご購入」ってどういうこと?
>>461 ソフト代は必要だけどな
>>462 FMOのゲーム内に入るためのID
これ買わないとゲームできない
コンテンツIDはいくらなの?
>>464 月額料金の1344円
キャンペーン中はこれが開始月だけでなく翌月も無料になるってこと
ってこんな説明して俺は社員か
dクス。
つまり、実質1ヶ月分の料金で2ヶ月分できるってことか。
PC待ちの俺には関係ないのさウァァァァァン
5th待ちの俺にも関係ない。
PC版てどれくらいのスッペクあればできるんだろう。
FF11が凄かった覚えあるから…な…
5thマダー?
FMOは金貯まらなさすぎでやばいぞ
2ヶ月やりゃ飽きると思う
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:05:54 ID:fG3ebNng
何考えてFMOとロマサガをバッティングさせるわけ?まえまえからFMOのために金ためてたのに
ロマサガ出ちゃうジャン、買っちゃうよきっと、つっちーどうしてくれる?
そういや初代発売もクロノトリガーと近かったな。
なんかRPGと一緒にする意図があるのだろうか・・・?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/13(水) 20:40:59 ID:ZhEjzoLy
RPGとSRPGで競合しないって考えてるのでは。
FM1自体■では新手のジャンルだったから
既存RPGファン層を取り込むことくらい考えていただろうに…
そういえばあの頃は、FM1の他にライブアライブ、ルドラ、バハラグといった
実験作というか挑戦作が色々出て、しかもかなり成功してたという
旧■的には一番良い時代だったような気がするな…(遠い目)
ライブアライブ、ルドラ、バハラグはあんまり成功してないんじゃないの?
どれも続編は出てないし
出た当時の話題性は大きかったがあまり売れてはいないタイトル。
続編出てるトバルとかブシドーとか武蔵伝(予定)よりは
知名度や評価高い気はするんだけどw
特にRPG一二を争う最悪ヒロインを輩出したライブとバハラグは。
そーいえばなぜかダブルヒロイン(ヒロイン的役割の女性が二人居る事)が主流なんだな■は…
エイミア先生とロッキーのダブルヒロインか
ブレンダとアニタのダブルヒロインか
ダリルとエルザのダブルヒロインとか
カゲミツとエミンゲン犬の(ry
ガンハザ今やっても面白いけど、あれだけ世界観が全然違うみたいで続編の気配もないのな。意外と5の主人公はアルベルトみたいなやつなのかと予想。
FAのゼルマンてビッグボスぽい。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/14(木) 15:44:57 ID:qbO3y6AC
俺も結構ガンハザは好き。
FMOはアクション要素もあるしある意味、続編と言えなくもないけど。
>>461 これは客観的に考えると2ヶ月無料だからパッケージ買ってね、という事だなぁ。
売上の方はランキング見る限り正直期待出来そうにない。
やっぱ課金で総スカン気味になってると思う。
せめて7-800円でまとめておけばもう少し興味は引けたと思うが・・・
傷口広げない程度に展開して早期に終わらせようという感じになるんじゃないか。
採算はもう諦めてると思う。
>>472 上に関連するけど客層が食い合わないと考えてるかと。
FMOは対戦アクションだし。
売れても売れなくても大差無いからいつ出しても同じだよ。
これに注力するくらいなら、FFやサガに回して数万本伸ばした方が余程得策。
>>451 自分としてはマップ上を移動できる1stタイプの発展形を希望したいが。
ティアリングサーガ(前作の方)みたいな感じの。
街とか拠点間・内を好きに移動してジャンクバトルだとかキャラや武器探しと
いったRPG的な行動を取れるタイプ。
そういう意味では舞台を一地域に限定した方が都合は良い。
一番シリアスな内容は初代だよな…
ケビンの時の90式がパイロットが死んでるのに動き出したり…
アラン「すごい機体だ…弾を勝手に避けてる…いけるぞ!」
兵「き…来たぞ…ん?」
アラン「どうした!?動け90!なぜ動かん!」
兵「今だ!かかれ」
アラン「まずいな…」
???「…ス…ケテ」
アラン「?誰だ」
???「…カラダ…カエ…シ…テ…」
アラン「?!馬鹿な…」
???「イエニ…カエ…リ…」
アラン「…あ…ああ…」
ケビン「どうした!アラン応戦しろ!」
アラン「き…機体がしゃべっているのか…」
兵「食らえ!」
ドン!
アラン「うわー」
ケビン「アラーン!」
???「…シニ…タク」
ドリスコル「回収は不可能か…おい!」
部下のマトリックスもどき「はっ!只今」
ドリスコル「うむ…B型は改良が必要だな…坂田…おい!あの男に連絡だ」
もどき「は!」
>>490 でもケビン編てつい2年前に出来た話なんだよね…
なぜそれが他のシリーズで通用以下省略
オンラインゲーはサポート切られたら
フリスビーかコースター位にしか使えんね>>ROM
>>492 だからやる方もそれなりの覚悟が必要な訳だ。
特に何らかの投資が必要な場合は、面白いか且つヒットするかを正確に
見極めなければならない。
だから運営メーカーの信用度とかも関わってくるし、強弱勝ち組負け組が
はっきりと別れる。寄らば大樹ってね。人が人を呼ぶ構造。
FF11の運営体質見てる限りは■eのネトゲにはもう金出したくないなぁ
ゲーム自体が気軽に遊べる感じじゃなさそうだし
FMOはあれで一応気軽に出来るMOタイプとして作ってるんでないの?
ネトゲーには興味ないな。5thカモン!
FMOは5thの企画ごと潰しかねない勢いですが?
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 07:36:15 ID:NMFqZmpE
意味不明。
人気がないというか
そういう出来なんだろ
金だよなぁ・・・ISPの基本料金に入れてくれればいいのにやる人もやらない人も一律徴収
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 11:25:11 ID:m5zOXEhP
で現実問題としてロマサガとFMOどっち買う?
ロマサガは買うかもしれないが、あの頭身のキャラは強烈だな
>>490 一応突っ込んでおくと、USN編の90式の
パイロットな、あれ「ロラン」だ。
仲間になると思ってたんだがなー。
>505
ロランだったか…
自分はランしか覚えてなくて…最初イランで行こうかなと思ってた…訂正感謝
4の90式はかっこ良かったよな…ライフル持たせると
オルンソさん最高!!
やったことないので強くは言えないけど、情報を見る限りは面白そうなんだよなぁ。>FMO
これに限ったことじゃないけど、ネトゲの料金は単位/日で払いたいな。
時間が取れるときしかできないんだもん。
動きが変なFMO
レッグの半分程度の段差も登れないWAPなんてっ…
それがフロントミッション・リアリティ
>>508 だがそれでは利益が出ないのがネットゲーム。
やっぱり売り切りのオフラインの方が良かんべ。
ネットを使うにしても
ネット配信で追加シナリオとか付ける程度に留めるとか
GNO風シミュレーションの方が良かったと思うんだよね。
Lv制でも違和感ないしさ。
何故にアクションなのかと。
>>508 従量課金だと絶対に流行らんよ。
ネットインフラの歴史を顧みれば判るやろ。
上限が決まってる安心感というのは絶対に必要。
FMOに関しては・・・・まああまり売れんのだろうけど。
正直何でFMをオンラインにしたのか、というところから問題がありそうな。
このスレの住人が有無を言わさず全員買うみたいな需要が無きゃ無理だろう。
FFTとかオウガみたいなSRPGの方が余程需要があったろうに。
FFTそっくりのキャラで売れたROの成功を見ると、■の戦略の稚拙さにガッカリするよ。
ツッチーはSRPG畑の経験が豊富な訳だし、もっと売れるタイトルの企画を載せた方が
良かった。何故に他社・海外に勝てないFPS系にするのか・・・もう何とも。
もう少しマーケティングと企画をきちんとやれと言いたいね。
そんな余裕ある状況じゃないだろうに。
>>514 逆に
アクションなのに何故にレベル制なのかと!
と言われているのですよテスターからは。
それならエンバトで十分なわけで
つーか極論を言えば■eが持ってるであろうでっかい鯖を使って
戦闘画面だけFMのエンバトもどきを運営してくれたほうが100倍マシな希ガス
>>515 またおまえか。いい加減ウザイよ。
そういう話はゲハ板でやれよ
他のスレでも言われてるだろ
従量課金にするとしても、月100時間以内は従量制、それ以上は定量制にすればいい話なんだけれども
まーそんなマンドクセいことやらない罠。
一番最初に「オンラインのフロントミッション」と聞いて勝手に妄想した。
おおおお!フロントミッションかあ。シミュレーションだなあ。ゴメソ、ガンガザード。
もしかしたら、ネット配信とかで新しいWAPを出したり、FF11みたいに
モデルデータをいじれるのかなあ。ガンダム体型のWAPはつくらな(ry
(日記になるので削除)
自分の機体に、軍のとは別に自分用のエンブレムを貼り付けれればいいなぁ。
>>521 技術的に無理だと思う。
やろうと思えば出来るんだろうが、個々の人物が作ったデーターを
サーバーに送り、更に敵と味方全員のPS2にフィードバックさせて
データーやり取りして表示させる。
現状やるとしたらグダグダだと思うぞこれ。
今はただでさえラグが出るのにオリジナルエンブレム如きでラグ所か
バグとか出そうだし・・・
他人には見えない自分だけのオナニーエンブレムなら簡単だと
思うけどそれって意味無い。。。
>>522 鉄騎大戦は用意されたデータからエンブレム作れるよ?
>>523 うーんとね・・・
鉄騎とFMOはね、違うんだよ。
何が違うかは公式見てね。めんどい。
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 10:52:02 ID:GyHv7AM5
ロマサガは発売カウントダウンやっているのだがこっちはやらないのか・・・orz
発売日さえわからねえ・・・
>>525 ショボイ打ち上げ花火をわざわざ囃したてる奴なんていないだろ
ここのカウントダウンは5thの発売時までお預けだ
つーかその前にモバイルを全機種対応にしてくれよ■e…
黒紙と黒箱は大事にとっておこうと思う。
馬和輝、馬和輝うるさいスレだ。
馬和輝と書き込む前に、考えて欲しい。
漏れはドリスコルの「人の不幸は蜜の味」という思考が凄いムカツク。
戦う相手に対する返答となる発言が、和輝とドリスコルの違いを表している。
和輝「…手加減なしだ。手を抜けばお前が死ぬことになるぞ。本気で来い!」
ドリスコル「面白い。やってもらおうかロイド!」
この2つの発言から、和輝の神性とドリスコルの悪魔性がはっきりとわかる。
馬和輝と書き込む奴らははっきりいってドリスコルと同じ。
ドリスコルは邪神だから「他者のとって害をなす存在であり、怒り、破壊、恐怖、苦悩などをもたらす、まさに邪悪の権化」で、外道と変わらん。
悪魔の真似事をしたいという衝動が抑えられないと思うね。
和輝とドリスコルの秩序は相容れない。同じように、ルカーヴの望む世界とドリスコル共が造ろうともくろむ世界も相容れない。
ルカーヴのことをいかれてるって書き込む奴もいるが、それも間違っていると思う。彼は、同胞を通常の人間と同じ幸せを得ることが出来るよう、やり方は問題があるにせよ、同胞を救う為に戦っただけだと思う。
ドリスコルやオルソン、ウィンガー、イワノヴナの野郎共はルカーヴと違い、悪魔と変わらん。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 13:52:22 ID:QM2uSua6
元ネタが分からん
やったフレッツスクウェアのゼニス当たった
自分もゼニスフィギュア当たったけど、1個はパーツを付け替えたり、関節を動かして遊んでたら、
箱から出して2時間もしないうちに胴と股関節の繋ぎ目が折れたり、塗装がはげたりした。
別に乱暴に扱ったつもりはないんだけど、この手のグッズはどうも脆くできている気がしてならない。
もったいないからもう1個は箱を開けずにとっておくか。
自分も一個目上半身と下半身接続したまま
バックアップ付けてて
繋ぎ目が壊れましたよ
フィギュアスレでは関節部の対処にヴァンツァーとお風呂に入ったとか入らなかったとか。
お風呂か…
>>530 ドリスコルも
オルソンも
ウィンガーも
イワノヴナも
ヴァグナーも
ルカーヴも平等に
悪党だから気にするな。
それとな、同朋である筈のジオールやロザヴィアを
時間稼ぎのコマとして使い捨てたり、エマを情報を聞き出す為に
廃人にしてるのは、お前が「同胞を救う為に戦っただけだと思う」と
書いてるルカーヴなんだけどな。
うはwwwww俺ネタにマジレスキモーイwwwwwっうぇwwwwww
たった今緑グリレ小隊と共に風呂場でMISSION COMPLETEしてきた俺が来ましたよ
>>530 理性と本能と視神経が読むのを拒否しかける文章だがとりあえず。
ドリスコルは、大国化を目論むザーフトラの忠実な下僕であって
邪神ってほど大層なものでもないと思うがどうか。
良くも悪くもソ連解体された直後のキャラて感じやね>ドリスコル
ヴァグナーはまた違う。ルカーヴは正しく言えばザーフトラ出身じゃない
ソ連解体て変だな、ソ連崩壊だな
>>537 >>539 この人たち、ドリスコルとルカーヴの違いが分かって無いようです。
ルカーヴは、ロザヴィアやジオールの無表情さより、和輝のような温かみのある人が好きなんですよ。ほんとは。
ドリスコルよか、ルカーヴのほうが正統派だし、人間味がある。
最終ミッションのドリスコルはまさに邪神そのものの姿。
カレン救いたかった。マリアもナタリーもアポーンしたかったんだよ。漏れ。
ドリスコルはExLaw-ExDarkで、ルカーヴはChaos-Dark。相容れるわけが無い。
皮肉なもんやな、普通の人間であるドリスコルが人間味がなく、普通の人間ではないルカーヴの方が人間味があるとはな。
1STを3や4ちっくな戦闘やデモでリメイクしてほしかった気もする
1ST,ストーリーは大好きなんだけど、あの戦闘があんまり好きじゃないんだよな
これはねぇ、やっぱり狂ってますよ。>542は。顔見てごらんなさい。
目は釣りあがってるしね、顔がぽおっと浮いてるんですよ。これキチガイの顔ですわ
>>544 いや・・・あのーそういう発言はふさわしくないと思うんですけど
ドリスコルはモッコスの仲間だったんですかそうですか
ネタであろうとマジであろうと関係無いなと俺は思った。
こいつ怖い。
>>530>>542 相手にしない方が良いぞマジで。リアルで犯罪犯すタイプだ。
>>549 いや、実はこのスレ、初代が立ってからずーっと
こんなのが住み着いてるから(マジ)
>>550 まぁ2ちゃん(世界的にだが)全体的にこういうのいるのは分かるが。。。
見当違いもはなはだしい持論をFMで力説されるとなぁ・・・
まあ、虚数の失敗作とでも思えばいいさ。
半熟英雄4のサイバーエッグを所持するフライデーってキャラクター、なんとなく3rdのルカーヴっぽいところがある。
機械的な養育をされたとか、フライデーが怒ったときの台詞である、
「セイウチのケツん中に頭入れておっ死ね」という台詞が、
エマ編で見られた逆上したルカーヴの台詞と同じ雰囲気で、パロディだとおもう。
フライデーはたしか、6番目に発表された「半熟英雄」で、6という数字はフロントミッションシリーズを開発している事業部のナンバーと同じだし、イニシャルも「F」という点は「フロントミッション」の最初のアルファベット。
これはどうみても、「フロントミッション」を意識していると思う。
コテハンつけてくれねぇかな・・。あぼーんするから。ウザイ
昔は「和輝ミューア」とか名乗ってて解りやすかったんだけどねェ
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 00:07:10 ID:VWo58LXT
職場で商品の載ってる台車を
後ろ向きに引っぱって運ぶ時、
どうしても『下半身がガスト』を意識してしまう。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 09:07:07 ID:GpCZSUNJ
フロントミッション4買ってきたぞー。
とりあえずオープニングムービーは超カッコイイ!!
口パクで顎まで動くゲームは初めてだ。
絵は全体的に霧がかかったように見えて、いい感じですね。
今のところ字が読みにくい以外は不満は無いかな。
これでヌルめのバランスだったら、なおうれしい。
>>563 リンクシステムをよく理解すれば結構簡単だと思う。
OPムービーは二つあるから見逃すなよ。
詰まったら攻略板に行ってこいよ、と
そろそろ5の情報がドカンと出てこないかねぇ
オンラインのパッケージ版が出てからかなぁ…
FM5thが先か、FF12が先か…まさか第一の中の人もFM5thの発売より後になるとも思わないだろうなぁw
ほんとよく伸びたなぁFF12w
ほんと、スクリーンショット数枚出してくれるだけで
5thの妄想できるのにねぇ。
むしろ妄想している時が一番楽しいみたいな。
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 18:34:24 ID:gLkCkIc3
E3にはなんか出るかな?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 18:44:45 ID:g92iQF/s
とりあえず絞って育成しないと弱いっつー仕様を理解してなくて詰まった初心者への救済処置をくれ。
一周目の俺だが。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 18:54:59 ID:rLZFMxFT
>>570 まず、何をプレイしてるのか書こうや。
話はそれからだ。
>>574 ロード時間に耐えられそうにないので4thでも買うことにしますorz
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 19:09:09 ID:0UxGn7iy
FF12は
発売日をわざと遅くして
じわじわユーザーに興味をわかせ
売上を伸ばそうという作戦に出てはいない
>>576 かつてドラクエ商法とか呼ばれた奴か。
でもDQも商法じゃなくて素でやってたような気がするが。
ごめんなさいミンサガ終わるまでかなりの時間かかるような気配です。FMOはやれないかも
それがどうした、俺には関係ない
>>579 そうは言うがな零。
ところで5thでシナリオやって欲しい小説家とかは
誰が挙がる?
>580
高橋哲哉ww
は、まぁ無理として、谷甲州…も無理だろうなぁ。
高橋良輔も厳しいか。
榊涼介とか。
自営業氏にキャラデザ。ついでにシナリオ監修も。
村上 龍
とか結構戦争物書いてるから良さそうな気が・・・リアルな少年・青年兵の
描写とか出来そうだし。まぁロボットが絡むから分からんが。
間違っても今までのフロントミッション小説書いた奴には書かせたく無いが。
軍事アドバイザーに江畑謙介氏を
岡部いさくで『世界の駄っ作WAP』が見たい。
あんだけ数があるんだからキワモノも相当あるはず。
>>585 FM世界の仮想戦記作家の作品とかもあったらいいかもね。
そういやWAWやWAPの翻訳名って何なんだ?
多脚(ニ脚)戦車で良いんだっけか?
歩行戦車。
前は遠足戦車だったがw
だが俺はヴァンドルングパンツァーやブレインデバイスの名を呼び続け
地獄の壁のドクロで666な部隊章にハァハァし続ける
2ndの主人公達のその後ってどうなったんだろ?マリアやパトリシアともつながってたりするのか?
>>589 公式で語られていたのは「遠足と言う意味もあるから変えた」と。
戦車が遠足じゃまずいとかってねw
>>590 まぁ繋がらないだろうが、今後の展開(5thなど)では繋げる事もあるかもね。
偏見でなんだけど、3rd・4thで使われている地名って、具体的すぎて物語にならんのかなあ。
地名のイメージがはっきりしてくると、「此処です(が、なにか?)」で終わってしまうというか。
FMに出てくる地名って、普段生活している世界とはかなり離れていたような。
FM2の地名は首都以外は全部フィクションだったっけ?
>>593 バングラデシュの首都ダッカ→アロルデシュの首都ダカになってるのと
チッタゴンが名前だけ出てくる以外は全くのフィクションだと思う。
>>591 戦車兵達の間で蔑称として使われているってのもありな気がするんだがな。>遠足戦車
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 00:34:58 ID:slnBGIvS
大戦略にWAW(適宜WAP)加えるだけで
程よいリアリティーが・・・
3rdは実在の都市がMIDASで潰滅してるからな…
1stはわざわざ島作ってたのが良かったな
一つの島でゲーム的に映えそうなロケーションはほぼ全部用意してあるし
実在する土地を飛び回るのも楽しかったけどな、ガンハザとかFM3rd
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 11:20:19 ID:UWBcNoMi
河を挟んで対峙するマップが好きだ。
橋の上に巨大WAPがあると好きだ
そいつがこけおどしでもすきだ
>>598 島という閉鎖的空間だからこそFMのストーリーが一番重厚になったともいえるんだけどね
じゃあ次の舞台はハワイだな。
オーストラリアででっかい1stをやればいいのさ。
1st…そりゃ思い起こせば変えて欲しい点はあるけれども、生涯でも有数の神ゲー
2nd…期待が大きすぎて損をした。ロードの長さとシナリオのダメさを直せば神
3rd…一番長く遊べた。バカズキと中国マンセー臭だけが欠点
オルタ…頑張れば頑張るほどつまらないシナリオ分岐になる不可解な点を除けば、良作
ガンハザ…ブランドだけ同じってだけだが、とてもよく遊べた。秀作。シナリオの出来は1stに次ぐ
ケヴィン…普通に良かった。地獄の壁の使えなさを除けば
4th…短すぎ。システムようやく理解して装備も揃ったところでラストバトル・エンディングは勘弁してくれ
>602
閉鎖的状況における緊迫感、
という意味合いでは2ndもそうだったな。
あちこちの基地が奇襲&占拠され、敵味方不明のWAPが徘徊し、
国境近辺は革命軍のヘリに張られ、国外脱出不可能。
まさにギリギリの逃走劇。
逃げ場無しの突破戦とか上陸戦は燃える。
>>605 3RD中国マンセーだったっけか・・・
そのへんはサッパリ記憶にないなぁ
日本国内でクーデター、パトレイバーかよヒャッホ-!!って楽しんでたのしか覚えてないな
中国つか大漢中関連のイベントといえばアリサ編のジエ主席が
ヴァンツァーに踏みつけられプチって潰されてあぼーんの記憶しかない。
セカンドはヴェンたんハァハァと嫌ヴァンハァハァに尽きるな。
大漢中で?と思ったのは
・何の問題もなく統一されてしまっている台湾
・とてもリベラルで教養があって戦争反対な一般市民
シナリオライターがいかにも戦後教育世代だなって感じがした
大陸打通をやらかしてるカズキ様御一行を当局者が何の躊躇もなく仲間として
迎え入れてるのもアレだった。
あんなヴァンツァー乗りの危ねえ連中(敵対国家ブロック出身な上、まっとうな契約を
結んだ傭兵ですらない)速攻でスパイどころかテロリストと見なされてとっ捕まるっての。
ジエ主席はいかにも中国的なイメージの基に作られた悪役だったなぁ、ってぐらいしか記憶にないわ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/26(火) 02:20:37 ID:ISHiwf0r
>>610 この作品はフィクションです。
実在の国家・団体・個人とは一切関係ありません。
つーか大漢中って国号改めたその年に
あんな事件があって主席が踏みつぶされるって
なんか悲惨だな。
>>610 近未来の話だぞ?
戦闘国家だった日本が現在は
“何の問題もなく統一されてしまっている沖縄”
“とてもリベラルで教養があって戦争反対な一般市民”
になってしまっていることを考えると、未来的と考えるのが正解ではないかい?
あと100年たっても反日してそう
>>605 オルタナが頑張れば頑張るほど短いシナリオに移行していくのは
説得力あった気がするが。
開発中の兵器が良い成績を出せば出すほど
世界は混沌としていくという…
たかが一小隊には何もできん、という虚しさと同時に
その一小隊が情勢を変えていくダイナミックさを味わったよ
今フジでフロミの音楽つかわれてたね
>616
日本がこうなってるのは経済的余裕と(良くも悪くも)戦争向きじゃない
国民性が理由だと思うが。
戦闘国家というが、根っこのいい加減さは現在と全く同じものだし。
あの世界では大漢中はどの国家ブロックとも共同してない(接してるOCUとは
フィリピン近辺でガチ戦闘中)し、国内の経済もそう豊かとは思えんけどなあ。
つーか艦隊だの陸上戦艦だのイマジナリーだのに予算注ぎ込んでる状態で
市民というか一般人の教育まで予算が回るかっつーのが微妙。
それこそ「無知と貧困は(ry」で、カネが無ければ"リベラルな市民"なんて
ものが存在できるとは思えない。
快速反応部隊はすばらしいネーミングセンス
大漢中はジエが主席になる前は
自由化路線でUSNと経済協力してたって設定になってるが
今4thやってるのですが、
中距離射撃時に、自分の射線に味方がかぶったとき
味方に邪魔される場合と邪魔されない場合があるのですが、
これはどんな条件なのでしょうか?
説明書にものってなくて、、どなたかお願いします m(__)m
リンクしてるかしてないか
>>624 今確認しました。
リンクしてないユニットは、
攻撃する前に、影みたいに表示されてますね・・気づかなかった。
これで少し楽に進めそうです。どうもありがとうございます m(__)m
3rdと比べて、ちょっとムズいよ orz
リンクしているユニットは、まとめて戦闘の“場”に引きずり出される。
なので味方が障害物になるときもあるし、逆に攻撃が違う敵にヒットしてしまうこともある。