>>166 そうか?
ガイア幻想紀は敵をハメさえすれば勝手に勝つのでイマイチだった気がするが。
それに比べて天地創造はこちらと敵のアクションが増えて自由性も高く、爽快感は充分にあったぞ。(無敵状態はハメ防止に丁度良かった)
俺的にはソウル三部作をアクションと爽快感だけで大小つけると
天地創造>ソウルブレイダー>ガイア幻想紀←こうなる。
ガイア幻想紀はいちいち全ての敵を倒さないと能力が上がらないから少し面倒だったということもあるな。
それと、2週目はやったか?
天地創造は非常に奥が深いテーマがある為、一週だけでは気づかないことが絶対にあるはずだ。