ベイグラントストーリーLv35 バルダマンj城門前
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
スレッド
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:30:10 ID:rb6v49nr
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
ただし、真のリスクブレイカーであれば、エージェント・メルローズへのおみやげを忘れずに
3 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/07/20 22:57 ID:7uk+WOSm
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このGAMEの真の価値?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:31:14 ID:rb6v49nr
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 00:33:21 ID:rb6v49nr
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる。」
お見事!
さすがアカデミーを
主席で卒業しただけはある。
すばらしいスレ立てだぜ、
>>1。
貼るなよ
違法サイトなんだからさー・・・
jが気になって仕方ない…
j?
ジョシュアタンハァハァという意味か?
マジでスマンかった
今は反省している
ネタスレイラネ
jって、あなた・・・
もちついてスレ立ててくれよ・・・
牛トリオ
__________ _______ ______
/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
 ̄/ ヽ( o o)  ̄ ヽ< o o> ヽ( o o)  ̄ \_________
/ ̄ ̄\ /⌒ `\ www`\ `\
/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
{ }(_)━━━━━(__/━━━━━(__/━━━(__/口
\. /. | /\ \ | /\ \ | /\ \
\__/ | / ) ) | / ) ) / ) )
ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
ヘイトリッド分析官
____
/´,,,.`ヽ
(,´._ヾ、 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
L_、 q ,_,) <
__`フ ~l." |
/ / / ̄ヽ \______________
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~
それよこせ!
/ ̄ ̄\
/ \
{ }
\ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \__/
| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
| | /__) )_\/つ /
\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
そしてゲット
へ., ,||||
/ヽへ `> ,,||||||||
/ ̄ ( ・∀・)⌒\ ||||||||||||||
__ /\____|丿 | | ||ll!iiiiiiiilllliii||
ヽヽ / / \ | | ||iillllll!!!!!!!lllllliiii||
\\| |____| .| | ,,iiiii;;::::::::::::::::::::llllllii
\/ \|  ̄ ̄ |______| ,iiiii;;;::::::::::::::::::::::::::::::lliii
| ヽ_「\ | |、 ,iiill;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::llii
| \ \――、. | |_ヽ ..lii;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lllii
| / \ "-、, `| | ヽ liil;;;;;;;;:::::::::::;:::::::::::::::::::::::::::::::::lli
_/ / "-, "' (_ ヽ ヽ lll;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lll,
/ __ノ "'m__`\ヽ_,,,, ヽ lll;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lll,
`ー― ̄ ヽ、__`/ー_,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;ll
\゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiilll;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;lii
\ ヽ lll;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::lll
ヽ \ .!!!!;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::iii
| \.. llll;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::::lll,
`ヽ、,,_ノ ゙ ゙!!!;;;;;;;;;::::::::::::::::::;;;;;;:;;!!!゙
゙゙゙!!!lllliiiiiiillll!!!!゙゙゙
/.// ・l|∵ ヽ\ ←>>
アシュ○イ
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
特別携帯用AA
/ ̄\
( )
\_/
‖
┃ チャキッ
┃
8∂
∀
_ノ⌒ヽ_
/ ̄\
( )
\_/ \\
‖ ||ドガッ
┃ ||
┃ 人
8∂ < >_Λ∩
∀ //V`Д')/
_ノ⌒ヽ_彡 /
/ ̄\
( ) 15 CHAIN
\_/\\
‖ \\ ガッガッ
┃ \\
┃ _人
8∂ /< >Λ_Λ∩
∀∞━━=( V )`Д')/∵.
_ノ⌒ヽ_ \_/ /
/ ̄\
( ) 30 CHAIN
\_/\\
‖ \\ ガッガッガッガッ
┃ \\
┃ _人
8∂ /< >Λ_Λ∩
∀∞━━=( V )゚Д。)/・.∵
_ノ⌒ヽ_ \_/ /∵.
教祖さま
〃ソハヘ
ノル`_ゝル <裏目に出たか!
/⌒ト ゝ、
l__ノ j
〉〈ヽ 〈l
. ( )/ ,{)
∨7\_ノ7
{{{{ヽ / |
/::├ /‐/l
/;:::( ) ):::|
/ l:::.| │|::::::l
/ l:::::|│|::::::::ゝ
\l l^ l、\
//  ̄
´
うさンくさい例の人
,,,
lr i
i、../ <観念するンだな…(暗転)
/⌒)\ノヽ
/\/_/ヽj
[ ]ヽ.\ イ
Σ. | / i |ゝ
Σ.」( \|_ノ|ゝ
[__U 「 ノ | 」
| / / \
[_ _] ] \
| | / \
| | | \
ノ^ |、\
. 〈_/  ̄
ニーチ
, -、
//´ ̄\
W ! 人、、、j
(レ ゚ー゚ル
⊂ 〉Y〉つ
く/Yl〉
(/.U"
ヤスミたん
ノ人ヽ
c ゜⊃゚|
丶 ∀ノ
ノノ人ヽ
c ´⊃`|
丶 ーノ
【ケッシュ大橋の不思議】
llll ll lll
ウワーッ / ̄ ̄ヽ∩
lll(´Д` // ←Die
⊂二 聖印 /
) / lll
lll/  ̄)
( <⌒<.<
>/
↓HP-20
・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。 ⌒~ゞゝ ゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*
゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。 (c´∀`) +:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・
゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜
*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・*+:。。.。。:+*・ ゚ ゜゚ ・
>>1のようなゲスは・・・
地べたをはい回っているのがお似合いだ・・・
バルダマンJって書くと、ウルトラマンAとか
仮面ライダーZOみたいで格好いいな。
。 . . 。 。゚. 。* 。, ´。. ☆。。. ゚。+ 。 .。 . 。 .
. 。 ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 . 。 .
゚ .゚ ゚ 。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . . , , .
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 . , ゚ ゚
。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚., . ゚ , 。 。 . .
゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚ . ゚ . , . . . 。 ゚ .
. . . , 。 . . , .
。 ゚ . 。
Happy 「Matsuno's」 year!
⌒~ゞゝ
( *´∀`)" <Tipsなどは
>>2-10 (~~~~|~|) ゛ 新スレは950を取った人が立てて下さいね
| |~~| (※部屋名は10文字まで)
(__)_) アツュレイ
‐''"´'''"""''"`''""`"""''''''"´'''"""''"`''""""'''"''''''"`"""''''``'‐
去年のログの
>>1だが……結局、2004年は松野イヤーになれンかったな。
今年こそはなるンだろうか……松野イヤー。
>999getしつつ念のため新スレ誘導
裏目に出たか!
防具のパラMAXに挑戦してみようと思ったんだが
なかなか効率良い方法が思い付かない。
ブレスとかがリム複数で都合が良いんだが、種族も属性も限定される。
魔法なら属性は揃うがMP消費なので連発できない。
盾だけならいざ知らず、頭や足までとなると
通常攻撃をチクチク受け続けるってのはさすがに効率悪いだろうと思うし…。
リジェネかけて放置以外になんかいい方法ないですかね?
>>1バルダマンGJ
久々に過去ログ倉庫を更新した。4ヶ月くらい放置してた・・・正直スマンカッタ
>>33 一応ウルトラマンにも仮面ライダーにもJはいるぜー。
(ウルトラマンは正式タイトルではないが
ジャック→帰ってきたウルトラマン、ジョーニアス→ザ・ウルトラマン)
グッジョブだ、
>>39!
わかるな?
この俺がグッジョブと言っている。
スパニッシュ・ティコラー川
どうしよう、就職しなくちゃならないのに
就職しなさい。ベイグラは逃げません。
>43
…おまえには親らしいことをしてやれなんだ。
すまない…、我が息子よ。
このスレを見てやりたくなったから買った・・・
マジでおもしろいなこれ!
スレ住人に感謝
半尻症候群
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 10:10:42 ID:Y5E0OUEy
ホラ、聖印騎士が三人いて、その内の一人がハーキュリアンを唱えてウザいっていう特徴があるマップだよ。
無駄だ。アンタの力は俺には通じンよ。
気になっていたがやっと買う。楽しみだ。
きっとサントラやら何やら買ってしまうんだろうなぁ・・・
ベイグラの続編がPS2で出るというCMが流れ狂喜乱舞する夢を見た。
クソッ・・・・!
>>52 ってことは今夜おまいさんを俺の枕の下に敷けば、
その続編CMが観られるかもしれないってことだな。
>>52 今年末にFF12発売、そこからオウガ新作を3年。
ま、あと4年は検討もされないよ、安心しる。
ベイグラトンストーリーだっけ?
とか記憶が曖昧になってきてから製作着手だな。きっと。
ミネルバトンストーリー
聞いたことあると思ったらサーガだろそれw
三流エロゲー並みの延期具合になってきた。
一体ドコに橋があるって言うンだ?まさか目の前の川を泳いで渡れとでも?
一個師団に匹敵する戦闘力を持つ割りに泳げないアシュレイ
尻が冷えるからな
ゾンビ倒す→リセットを繰り返すがまだブラッディメイスが手に入らない・・
>>64 リセットするなッ!テレポートするンだッ!
乱数固定化されちゃうぞ
結局固定化されるのか?
リオグランデストーリー
>>49 バルダマン城門前ってその隣じゃなかったか?
ペンタグラムがあって、城壁に接してて、その扉開けたらドールがあるところ。
アイアンメイデンのペアから脱出できない・・
どなたかヒントをください・・
>>71のようなゲスは・・・
地べたをはい回っているのがお似合いだ・・・
しかしアイアンメイデンでハマってるアシュレイ・・・・・
想像すると愉快だな。
>>71 パズルは言葉で説明するのが難しいんで
>>1のサイト見れ。
ちゃんと載ってるんだから。
>>71 前半、壊せるキューブで不要なものは壊す。
後半、カウント1のキューブは消してカウント3のものを使う。
こんな感じだったかな、間違ってたら訂正頼む。
…ブーティケンズで泣きたくなったのも今ではいい思い出さ…。
ペア厨がたくさん釣れそうな質問だな。
77 :
71:05/03/11 02:05:35 ID:qtxPF3Ro
解決できました・・
てかアホだな自分Orz
最近MGS3始めたんだが、
アシュレイのつもりでスネークを操作すると(高い場所から落とす等)、
簡単に骨折したり死んだりしてしまう
アシュレイは丈夫だな、泳げないけど
アシュレイは泳げないんじゃない。陸に上るまでが省略されてるだけだ。
ダメージを食らってる理由をどうぞ
泳ぎ疲れた
ピラニアがいたんだよ。
飛び降りた下に尖った岩があったとか。
llll ll lll
へ.,
/ヽへ `>
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし'
/ヽへ
/ ヽへ
実はケツから落ちてるから、そりゃダメージくるさ
アシュレイ>スネーク>>>(超えられない遥かな壁)>>>>>>>>スペランカーの人
スペランカーは貧弱なわけじゃない。彼は完璧主義者なんだ。
ちょっとしたことで死んでいるように見えるがそれは誤解だ。
実は彼はちょっとでもミスをすればそれを悔い、少し前からやり直して完璧に事を成そうとしているんだ。
ゲームでは都合上、前の所に戻るまでが省略されているにすぎない。
そして一般に残機と呼ばれるものがあるが、あれは彼がミスを妥協できる数だ。
妥協できる数以上のミスをすると、彼は初めからやり直さないと気がすまないんだ。
>>77 解けたか、お疲れ。差し入れだ。
つキュアルート
オレ的にはスペランカーの中の人より、アトランティスの冒険の中の人のほうが貧弱だと思う
マリオは亀にぶつかって死ぬ
質問なンだがブラッディメイスをALL100にするなら
三本必要?
>>92 1本でも出来なくはないけど
3本揃えるより労力と時間が確実にかかります。
禿げる程に。
一本だとどうすればできるン?
属性値上げてる時に、100にしたやつが下がらないようにセーブしつつ上げていく。
ウホッ・・・それは無理だな。
ありがと
Dドレッド装備を作ろうとアルティマニアで調べてて思ったんだけど
アーマー作るのに最低8週しないといけないってマジかよ・・・。
レッグスとハンドは敵が落とす装備で合成できるから良いけど
盾と鎧はどうやっても何週もしなきゃ手に入らないよな・・・。
アーマー:特殊な組み合わせで材質をダマスクスに変化させる。
シールド:基本的に木で作って途中にダマスクスを1つ混ぜる。
純正ダマスクスシールドなんてキツ杉ですよ。1周で2つしかないし。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「ねるねるねるねは」
8:知能障害を起こす
「ヘッヘッヘ」
3:自分に有利な将来像を予想する
「ねればねるほど色が変わって」
10:ありえない解決策を図る
「こうやってつけて」
4:主観で決め付ける
「うまい!」
13:勝利宣言をする
「チャーラッチャラー」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「♪ねって美味しいねるねるねーるね」
8:知能障害を起こす
「ダッダーン!」
13:勝利宣言をする
「 ボヨヨンボヨヨン!」
ホーリーウィン×2とブラッディメイスでDでAll100のメイスをつくれる?
無理だったと思う。
>>97 純正じゃなくてもいいなら簡単な作りかた書くけど?
もう3回クリアしてるけど「羽虫を追え」の意味が分からない。
108 :
105:05/03/12 19:02:20 ID:6Y7IXxd+
>>106 初めて知った。Wペルタ381枚てナンディスカ
109 :
97:05/03/12 19:13:15 ID:uk6+7ZAZ
>>98 書き込み見てもっかいアルティマニア見直してみたら
アーマーは何週もしなくても作れるんだな。早速作ったよ。
ありがとう。
>>106 うわ・・・。気の遠くなる話だ。
でも俺は挑戦するぜ。
黄金の鍵は一体どこにあるンだ?
>>107 羽虫を追わずに進んだイケメンは道に迷い、二人の部下を失ってしまいましたとさ
>>111 俺も羽虫追ったことないが、何度も無事に切り抜けてる。
>>110 「崩壊した商店街」にあるが、2週目以降じゃないと取れンよ。
つか羽虫を追えと言われても、主観モードにしてじっくり観察したところで羽虫の流れなどサッパリ判らんのですが。
正しい部屋(?)だと羽虫の数が若干多い
羽虫で思い出したけど、田中眞紀子って今なにしてるのかな?
>>115 だけどあれ、1カ所正解の部屋だったと思ったら前の場所に戻ってただけってのあるよな。
シルバー製のホーリーウィンっていっぺん見てみたい
銀のロザリオ・・?
ごきげんよう。
ローゼンクランツと戦うところ。『戦いと憩いの広場』だっけ?
あそこにある銅像の持ってる盾の紋章って
FFTのバリンテン大公の紋章に似てないか?
…いや、違ったらいいんだけど。
・左右が反転している
・剣が上下逆
と言う相違点はあるけどソックリと言える範囲ね。
バリンテンに紋章なんてあったっけ。
今日買ってきました。中古で説明書がなかったのですが、特に気にせずプレイしてます。
>>123俺は昨日買って今血棍棒を2連続でゲットした
明日死ぬかもしれないな・・
FFTネタ多いのかね・・・
ティンカーリップ:十二宮物語のアグリアスが・・・とかってFFTネタ?
それか他に元ネタあるんだろうか。
関係ないけど昨日久しぶりに引っ張り出して4時間連続(セーブなし)プレイ>デスのラディウスLV4でアボン・・・('A`)
アグリアスもそうだがアクセサリにはFFTネタ満載だったはず。
天騎士バルバネスネタもあったような
わかりにくいけどディリータの秘石もあるね。
てかFFT自体ベオウルフとか他の神話等からとってきた名前とかあるから
本当にFFTが元ネタかどうかわからなくなってしまう・・・
ラムザ・ベオルブ
【T】武門の棟梁として名高いベオルブ家の末弟。王女オベリア誘拐事件を機に数奇な運命の中に身を投じはじめる
【VS】英雄ベオウルフの遺髪を封じたアルマンダイン。(秘石・散妖晶解説より)
ディリータ・ハイラル
【T】ベオルブ家に仕える馬飼いの生まれでラムザとは馴染みがあった。後に獅子戦争を終結に導き英雄王とよばれる
【VS】梟雄ハイラルの力を封じたスターサファイア。(秘石・梟雄石解説より)
シドルファス・オルランドゥ
【T】五十年戦争では無敗として恐れられた南天騎士団団長。ベスラ要塞でラムザと出会う【VS】英雄オルランドゥの骸布を封じたアクチノライト。(秘石・雷神晶解説より)
バルバネス・ベオルブ
【T】騎士の最高位、天騎士の称号を持つ北天騎士団団長。五十年戦争に数々の勝利を収めるが戦争末期に子供達に見守まれながら永眠
【VS】天騎士バルバネスの遺灰を封じたカイアストライト。(秘石・天灰晶解説より)
アグリアス・オークス
【T】緊張が高まる獅子戦争直前に元老院が王女護衛の為に派遣したアトカーシャ王家直属の近衛騎士。
【VS】“十二宮物語”に登場する女騎士アグリアスが戦場でつけていたとされる口紅。光の妖精から授けられた。(アクセサリ・ティンカーリップ解説より)
ベイオウーフ・カドモス
【T】ラムザが王都ルザリアの酒場で出会ったホーリードラゴンを追うハンター。その立ち振る舞いからは騎士のそれを感じさせる
【VS】英雄ベオウルフの遺髪を封じたアルマンダイン(秘石・散妖晶解説より)
>>130 GJ!
でも円卓の騎士シリーズの前ではFFTのキャラの秘石ってホントしょぼいよな…
ぬるゲーマーのおいらにはちときつい、アルティマニア欲しいなー
>>130 ちょっとまて
一番上のベオルブはベオウルフとは関係ないぞ
>>130 ラムザの秘石間違ってる。ベイオウーフと一緒になってる
というかラムザの秘石なんてあったっけ
コピペなのにGJ言われたり突っ込まれまくりの130
オ、オレ達を騙していたのかッ?
誰かダガー系とかブレイクアーツとか使ってる人いる?
ブレイクアーツは自分のHPを減らすのに使えるけどダガーって射程短いし弱いし存在意義があるんだろうか?
素手・・
ラムザは異端者だから歴史から存在を抹消されて何も残ってないんじゃなかった?
牛棍棒が異様にPP低いのは仕様?
ちょいとネタバレ含む質問するよ。
メンレンカンプで用いられていた紋章は血塗れの罪で、ヨスク教が自らの正当性を主張するために
ホーリーウィンの向きが正しく、血塗れの罪は逆さであることからメンレンカンプが邪教であるとしたらしいけど
エンディングでアシュレイの背中にあったのはホーリーウィンだよね
ってことはヨスク教のでっち上げではなく、ホーリーウィンが本当に正しい紋章だったって事?
でも、オープニングで踊ってるメンレンカンプの背中には血塗れの罪があったような・・・。
アシュレイが背負ってるのは確かにホーリーウィンだし、
メレンカンプのは確かに血塗れの罪だ。
どっちが正しいかといえばどっちも正しいし、意匠としてどっちが
オリジナルかといえば…
どっちだっけ?
>>145 アルティマニアによると、メレンカンプのほうがヨスクよりも古いそうだ。
ってことでオリジナルは血塗れの罪という風に解釈してたンだけど違うのかな。
つーか
>>144でメンレンカンプとか言ってるよ俺。ンが一個多いぜ。ローゼンクランツめ。
連投ゴメン。
OPのメレンカンプの背中にあるのはホーリーウィンだな。
ならば何故信者達は逆位置の血塗れの罪を信仰したのか?
謎だ・・・。
急に話のレベル下げて悪いけどバンダナってもう手に入らない?
捨てちゃったよ
>>147 アルティマニアも過去ログも見ず、適当に妄想してみた。
メレ嬢が居なくなった後、彼女の下にいた組織が
魔都を継承したものの、不完全継承(血塗れの罪)となった奴を中心とする派閥Aと、
ホーリーウィンとして継承できなかったのは、そいつに継承する資格がなかったからだと
いちゃもん付ける別の継承候補者だった奴を中心とする、派閥Bとに分かれてしまったとか。
Bは、ずっと後世にヨクスが現れて、一気に勢力を伸ばし、
ホーリーウィンを自分たちのシンボルに掲げ、Aを迫害。
Aは、迫害されつつも、細々と血濡れの罪(時にはホーリーウィンだったかも)を次代に繋いでいたり。
で、現在Aの意思を汲んでいるのがバルドルバ公爵。
あくまで自分の妄想ね。
きっと、アシュレイの腕に見えるのは足で、足に見えるのは腕、頭はケツでケツが頭なんだよ。
>>150 そ、それだー!
アシュレイはニコちゃん大王だったんだよ!
何となくニコチャン大王を思い出した件について
フッ・・・お互い歳が知れますな
まったくですな。
>>149 今調べていたら、色んな解釈やら資料が見つかったので自分なりの解釈を書いてみる。
どうやらホーリーウィンと血塗れの罪は同時期に作られたもので
ホーリーウィンは「魔の封印」、血塗れの罪は「魔の開放」を意味するものらしい。
つまりホーリーウィンと血塗れの罪は別物ではなく表裏一体であったというわけだ。
ならばメレンカンプ信者が血塗れの罪を信仰していてもさほど不思議ではない。
そしてメレンカンプの背中にホーリーウィンについてだが、魔を自らの体に封印している。
つまり魔を完全に制御しているという意味だったのではないだろうか。
それならば完全なる魔の支配者となったアシュレイの背中にホーリーウィンがあったのもうなずける。
ちなみにヨスク教は以前から存在していたホーリーウィンを勝手に拝借しただけで
キリスト教と十字架のような関係らしい。
>>155 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
じゃあ、ヨクス教が血塗れの罪を嫌悪するのは、
逆十字架をキリスト教徒が嫌悪するようなものなのか。
157 :
150:05/03/14 14:32:03 ID:Q4+hCuqD
>>151-154 '`,、('∀`) '`,、
実は俺も書いてる間ニコチャン大王が頭から離れなかったorz
ニコちゃん大魔王知ってるくらいで年だとか、後ろ向き杉ですね
お前は知ったかだな
Dr.スランプは何回も再放送されてるので若くても知ってる人も多いと思われ。
それはともかく
>>155には納得。
ちょっと前にゴールデンタイムにアラレちゃんやってたじゃん。一年くらい。
最近の子も結構知ってるよ
と、そろそろ三十路が見えてきた俺が言ってみるのはどうだろう
>>139 ここがレアモンデを語るスレだということを忘れるなよ、ローゼンクランツ。
最近始めてまだ一周目・・・
ギルデンスターン戦で「ブラディシン」なる特殊攻撃で一撃死してまう。
この攻撃ってどうやったら弱まるの?
逃げまくられるのを追っかけ回してる間にこれくらって死ねるんだが・・・
もうちょっとうまい追い詰め方があるんだろうか?
>>163はナインティナインか?
特殊攻撃ブラディシンは、神聖・暗黒双属性だからディフェンスアビリティは
デモンスケイルかフィーンドガードをセットしろ。習得してないなら
レジストダメージでも代用可。ただHP回復分が上二つに比べて劣る。
ボタンを押す瞬間はアシュレイがアップになってコンマ何秒か。見極めなさい。
勿論ガードできなかったときの保険に、攻撃が来るまでの間にHPは全快にしておくこと。
最後の山場だ、健闘を祈る。がんがれ。
(それと誰かに訊きたいんだが、特殊攻撃はINTアップでダメージ減少できたっけ?)
>>163 盾とリスク下げ。
そういえば、ギルデンの特殊技の効果具体的に説明できる人いる?アポカリプスとブラディシン。
ここでギル戦をダメージ返し系のアビリティだけで勝利した俺が
>>166ゲット
>>164 …な、ナインティナインってなんです?意味がわかってないんでたぶん違うと思います。
ディフェンスアビリティですか、わかりました。タイミング合わせ苦手ですがやってみます!
>>165 どうも逃げ回って捕らえられないのでブラッディメイス使ってました。
やっぱり盾は装備した方がいい・・・んでしょうね、やってみます。
>>166 魔法目押しが超苦手な自分にしてみれば、すごすぎ・・・
このゲーム大好きだけど、魔法の目押しタイミングだけは納得行かないなぁ。わかりにくい・・・。
とにかくストーリー的に盛り上がってるところなので
なんとかアドバイスをものにしてやってみます!
即レス感謝です。
目押しか、そのつもりはないんだがな
大体どこら辺にくるってのは2発食らったら覚えれるし
一周目でラスボスの倒し方わからんくて、ブラディシンはリカバリ
そして魔法ははじき返せることに気がついた
一週目から魔法反射で勝利したが武器がコラだったり属性を理解していなかったりで
しょうがない結果だと思うぜ
今じゃ、ラスボス前にイービルの人形殴りまくって属性100にしてラスボスを甚振ったりして
最高だぜーフゥハーハハハー
いいぞベイベー
自分のHPを減らしてごり押しで進むリスクブレイカーは楽しみ方を理解してないリスクブレイカーだ
各所のドールをぶち壊しまくって属性値を上げて敵を瞬殺してゆくのはよく訓練された挙句逆に楽しくなくなったリスクブレイカーだ
本当、魔都レアモンデは地獄だぜー
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:06:33 ID:bVN4HnFN
質問で申し訳ないが、
練習用ドールのスペシャルはどこにあるンだ?
全く見つからないンだ・・・
最初のワイン倉庫のヒューマンドールがある部屋(初牛の前の部屋)
に、ある程度(キルティア神殿突入後くらい)勧めると出現する。
いわれた場所にドールがないのはストーリーが進んでないのが
原因なのが殆どの場合。
>>172 ?
スペシャルは労働者の休憩所にあるんじゃ・・・
たしかヒューマンドールがあるとことは違うかったと思うよ。
スペシャルドールはワイン貯蔵庫の労働者の休憩所にある程度したら出てくる。
ワインの闇市場(牛の前の部屋)にはヒューマンドールしか出てこない。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:41:42 ID:0FoO07+O
なんつーか
「基本」みたいのないですか?
とりあえず打突斬3種を違う属性振り分けて延ばすみたいな感じ?
合成で重視すべきはどこ?
お得な組み合わせとかないですか?
>>175 基本ねぇ・・・
強いて言うなら「もう1度チャレンジ!」精神を忘れないこと。
補助魔法も駆使して弱点をつく、地味でもコツコツと頑張る。そう言うめんどくさがりな質問するタイプには向かないかもしれない。
合成に関しては
攻略本なりサイトなりの合成表を首っ引きになって見るのが一番確実。
>>167 >魔法の目押しタイミングだけは納得行かないなぁ。わかりにくい・・・。
…おまいまさか「!」マーク消してないよな?
盾は最低でもナイトシールドな。大聖堂の宝箱に入ってる。
秘石はあれば金剛石・黒真珠がベスト、なければ真珠・黒玉で代用しる。
180 :
171:05/03/14 20:53:18 ID:bVN4HnFN
>>172〜4
どうもありがとう。
今、ライムストーン運搬溝だからあともうちょっとだな。
ガフガフ。
ガリオン。
さようなら
なあこのゲーム
槍の一番強いやつ(パルチザンだっけ)作るのむずくない?
敵で槍装備してるやつがなかなかいないし・・・
てか全然落としてくれないしさ。
>>140 silver製スクラマサクス序盤超使えるし。
鋼製バゼラード入手後は他の切断系全部捨てちゃってOKってか
アークドラゴンも滅多切りできるくらい強いし。初撃リスク小さいし。
大活躍じゃん。
二週目以降は使わんけど。
確かに一週目ではお世話になった
で、ダガーって何に使うんですか?
>>183 一週目だと両手系の武器自体が使いにくいからな…
槍はそのうえロングスピアとグレイヴの間を行き来することが多い
ケッシュ・大橋さん近くのリザードマンがヴォウジェもってたりする
槍はとにかくリザードマンをぶっ殺しまくってスコーピオンとかを集める
なぜかショテルとトライデントの兵士の場所でトライデント野郎はトライデント落としてくれない
ポールアックスとかも余り落とされないしな
とにかくスコーピオン集めてたのを覚えてる
>>187 スコーピオンな・・・それは割と他の武器同士で組み合わせてもできることが多いんよ
グルームウイングとスキアヴォーナだっけか
その二つは大橋付近うろうろしてたら割と集まるからなんとか。
問題はトライデント。あれ使う組み合わせ大杉で・・・
ようやくバルディッシュひとつとポールアックスまで行ったが、
はあ・・・もうひとつポールアックス作るのが鬱だ・・・
ルーンブレード作るために、バスターソードを作るのが面倒だったんだが
なんとか完成した後にアイアンメイデン行ったら普通に宝箱にあった時は
脱力したなぁ・・・
D製のパルチザン作るのは最凶にメンドかったな…
ヴォウジェ欲しさに避難通路で赤トカゲ何百匹殺したことか…
>>190 確かに面倒だが、盾其の他防具に比べればかわいいもんよ・・・
がんばってダガー系の最強作ってみたけどつかえねぇ。
槍系とダガー系は最強作るのに苦労したよ。そのわりにイマイチ。斧と槌は片手両手共に簡単にできるのにな。
193 :
190:05/03/15 08:30:55 ID:tXP79FFO
寝ぼけてて書き間違えまくってた…
>>190は避難通路→忘れられた坑道、ヴォウジェ→フォチャードの誤りだった。
このゲーム敵の装備はもう少しランダムでも良かったな。
同じところ往復するのはちょっとだるい。
195 :
187:05/03/15 08:44:16 ID:GdHvSJEl
>>188 一日で出来ないか?
ポールアックス一本できたらもう一本も結構簡単に出来た覚えがある
お前等ハイレベルな話してますね。
一周目拳クリアとか阿呆なことしたせいで、コツ掴むのにえらい苦労したのを思い出した。
この程度のアイテム集めのマゾさはFF11に比べれば相当ヌルい
松野チームが手掛けたて聞いたから最近始めた
オンラインゲームに手を出したのは始めてだけどマゾすぎる
世界感とか雰囲気や空気感はベイクラの世界感と通じるね
ダンジョンとか敵クリーチャのデザインとか見てそう感じる
>>188 トライデント自体を落とす敵は一匹しかいないから直接手に入れるのは面倒だが、
ひとつ上のボアスピアはアイアンメイデンでスケルトンが落としまくる。こっちから合成したほうが早い希ガス。
>>197 一応マジレスしとくと、松野はPOLのシステムデザインしただけで、
FF11は第二の田中だが。
田中は第三だが
>>199 そうなのか?でもゲームの雰囲気やデザインはオウガやベイクラと通じるよ
それにFF11最初インスコするときスタッフクレジット流れるし
インストした後もいつでもスタッフクレジット見れるし今確認してきたけど
松野チームて言うかベイクラ関わってる人達普通にクレジット出てるよ松野の名前も出てる
01年6月に発売された雑誌?では
松野 でも、僕らはプレイオンラインの根本の部分を担当しているだけで、ネットワークゲームの実作業はしてないんですよ。
「ファイナルファンタジー(以下FF)11」は「クロノクロス」をつくった田中弘道さんや、
”聖剣伝説シリーズ”の石井浩一さんがやってますから。
永野 じゃあ、松野くんが手がけているゲームってないの?
松野 いまの作業は「FF12」です。
2週目でチェイン封印プレイしてるんだけど、ヴィシュヌが倒せない・・・
アーサー石2個付けたサムライブレードD+ハーキュリアンで全てのリムが予測ダメージ0。
かといってMP回復アイテム使い果たしたんで魔法に頼れん・・・
マリーンの指輪手に入れるためにやってんのにマリーンの指輪がホスィ。どうすればイイんだ!
>>203 アーサーって全種族+20だったっけ?
それより特定種族+30のやつつけたほうがいいんでは
ごめんアーサーは+50だったわ・・・(;´Д`)
それはそのままでいいな。
あとはアクセサリでラウフェイの腕輪つけて・・・
盾の秘石は攻撃には影響しないんだったか?
FF11なんていう終わってるゲームと比べないでもらえますか?アレは難しいとか何かじゃなくて
全てにおいてD製ドレッドシリーズALL100を作るようなことを要求されるだけだろ。しかも周りは房だらけ。
つか、未だにやってるの居たのかw
FF11は未だにもの凄い黒字だったような。
>>197 オンラインゲームは長く遊んでもらわないとと成り立たない。
常にエサをぶら下げ、客を引きつけておかないといけません。
アイテムの手に入れにくさも、そのエサの一つ。
みんなで協力すれば、D製ドレッドシリーズALL100だって簡単さ。
でも手に入るのはそのうち一人だけ
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 17:14:15 ID:e9+LccnD
アーサー3つでメテオLV4使えば一撃で死ぬよ。
一撃でたりなけりゃデスラプトペインかなんかでとどめをさせばいい。
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 18:38:52 ID:SydrwUh2
今使ってる武器の種族パラメータがやっとALL100になった・・・
次は属性パラメータ・・・
一昨日から始めているが、やっと慣れ始めた。といっても未だにチェイン1しかだせない・・・orz
!が出て0.1秒ぐらい後に押すのがコツだな。
同時だとトゥーファスト!って怒られる。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:22:43 ID:Jt+OyH7N
え、あれって手クセで繋げるんじゃないの?
片手剣装備して
ハードなんとかって70%追加の技とHP減った分の割合ダメージの技
を交互に出すのが繋げやすいよ。
リズムに乗りやすい。
へヴィショットとレイジングエイクだろ
ずっと疑問なんだけど、このゲームはチェインでも一発目だけダメージでかいのは何故?
>>220 チェインはつなげていくうちにダメージも上がるわけだが。
チェインの効果ちゃんと見てる?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 21:06:40 ID:buwwNOsr
なんかもうボスなんかは割合ダメージに頼って
強引に倒すのみ…
もうちょっとスマートにやりたいな
>>220 一発目は通常ダメージ
2CHAIN以降は、発動したCHAINアビリティの特性通りのダメージ
リスクが上がると、攻撃力も増すが、
あくまで2チェイン以降のダメージは、一発目の通常攻撃に依存する
ゲインファントム・ファントムペインの組み合わせって、結構スマートだと思うよ。
>>224 それは222の言ってる割合押しでは・・・
まあ1週目とかは1ダメの敵とかも多いからしょうがないかもしれんけどね。
>>224 いや、レイジングエイク(メイン)とゲインファントム…
回復したくても出来ない状態でいちいちチェインミスったりとか。
ファントムペインいいの?覚えてみっか
まあ俺としてはHPを限界まで減らして
ゲインファントム・レイジングエイク・クリムゾンレイドの3種をオススメするがね
>>4-5 キルティア神殿の最初の部屋飛び越えられたのか…
まだ行けない所なんだなと思って途中だったけど止めちゃったよ…_| ̄|○
確かその直前のライムストーンもキューブが沢山ある部屋のわりに全く使わなかったし
明日また頑張ってみっか…
亀レスですが、
>>155に激しく納得。
俺もホーリーウィンと血塗れの罪について長いこと疑問だった。
アルティマニアの解説も微妙に納得できンかったし・・・
>>227 漏れの一周目まさにそれだった
いいよマジで
一発攻撃食らうと即死だけど
232 :
今日の出来事inレアモンデ:05/03/16 01:42:46 ID:khcxITB7
工房ワークショップに行こうと地下街西部の
「自然に屈した者達の通路」「老婆が救いを求めた通路」を通ったのだが、
途中リッチロード戦でボロボロにされ、回復アイテムも尽きてしまう。
しかし何を早まったか、HPやMPの自然回復を待たずに瀕死の状態で
次の部屋「小犬が飼い主の傷跡を噛んだ街頭」に入ってしまった。
MP不足でインバリドスペルも使えないので、結局
デス2体のラディウスとメテオインパクトの嵐をひたすら
レジストマジックで耐えつつ、工房に駆け込んだ。
事前にセーブしていなかったから本当に焦ったよ・・・
個人的には、ワークショップに行くためには一度は通過せざるを得ない
このエリアが特にキツかった。
そもそもこのエリアに来る為に必要な「黄金の鍵」だって、
鍵が入ってる宝箱の周りはトラップの海だし(ここで一度死んだのは
俺だけじゃないはず・・・多分)。
鍵を順順に探して、ワークショップに至るまでの道のりが
いかにも秘境探索!って感じで面白かったな。
っていうかアイアンメイデンはまだLV1しか攻略してないぞ俺・・・
ボス戦で俺必死なのにボス戦後のとどめ?シーンみたいなので
いかにも余裕で瞬殺しました、みたいなライオット喪え
234 :
:05/03/16 03:37:01 ID:nfleRoMB
このゲームの十字架(血塗られた聖印だっけ…?)
の携帯の待ち受けってないかな?
三週目なのに、大聖堂の最後の「不明」の鍵の解き方が分からない
>>236 忘れちゃったのかい?
レバーだよレバー。
>>237 レバー…言われてみれば引いたような??
サンクス!
>234
画面のサイズは?
240 :
:05/03/16 04:34:45 ID:nfleRoMB
なるべくQVGAがいいです。
携帯カメラで必死に頑張ったけどうまくいかなくて挫折orz
のび太がしずかちゃんと結婚してしまったら、本来むすばれるはずだったジャイ子との子孫であり、
ドラえもんを送り込ンだ人物は消滅してしまうンじゃないのか?俺を騙すつもりか?
パラサイトイブをやって思った事。
攻撃時のチェインは成功だと思う。攻撃を選んでおしまいってのより単純に楽しい。
でも防御時はチェインよりもパラサイトイブみたいに移動で敵の攻撃を避ける方が良かった。
何を見てきたのローゼンクランツ…
その場合は「のび太としずかちゃんが結ばれる未来」
という新たな平行世界が分岐的に誕生して
ジャイ子との子孫であるドラえもんを送り込んだ人物も
その未来で誕生するから問題ないッ!
オレを信じろッ!
本日我が家のPS2が息を引き取りました・・
一番初期型でよく持ってくれた。
これは補間処理と高速読込のせい?
"魔"が入り込めばまた復活します。
でも、腐りかけのグリッソムのような香りもします
>>244 PSのゲームをPS2でやると激しく寿命を縮めるときいたンだが
>>244 高速読み込みは止めとけ、本体にかなり負担行く上にソフトの動作も安定しなくなる。
しかもあんまり早くなった実感が無い様な気がする。
>>240 ホーリーウィンなら今俺の携帯でも壁紙にしてるが…
左下のスクウェアロゴは消してある。
25KBくらいあるがDLできるならうpするぞ。
252 :
:05/03/16 13:25:22 ID:nfleRoMB
是非是非。
うpろだが見つからない。
今PC逝ってて携帯でしかうpできないんだがどこかいい所はないものか。
ピクトはダメだった。
つか
>>251の上のやつのロゴだけ消したものだがそれでもいいのか?
危険な魔都レアモンデ
・現役騎士の3人なら大丈夫だろうと思っていたら触覚頭のリスクブレイカーに襲われた
・入り口から徒歩数分の森でグリッソムが口から血を吐いて倒れていた
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみるとゾンビが転がっていた
・盾を持った騎士が襲撃され、目が覚めたら腕が切り落とされていた
・「騎士団」というだけで触覚頭に襲われた。そして、自分が死んだと気づかないうちに装備を強奪された。
・廃坑が触覚頭のリスクブレイカーに襲撃され、ゴブリンも「ドラゴンも」全員瞬殺された
・ワイン倉庫入り口からすぐ後ろの階段までの6mの間に変態教祖に襲われた。
・腕を切り落としたから安全だろうと思ったら、シドニーの発言がほとんど嘘だった
・リスクブレイカーの1/3がバニッシュ経験者。しかもリスク高いほど死亡確率が高いという事実から「初心者ほどビビる」
・「そんな難しいわけがない」といって召喚を行ったグリッソムが5分後血を吐いて死んだ
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行ったシドニーが血塗れの罪と背中の皮を取られ瀕死で横たわっていた
・最近流行っている犯罪は「意思の押し付け」 魔の力を持って相手に自分の意思を刷り込む手口
・中心駅から半径200mは強盗にあう確率が150%。一度襲われてまた教われる確率が50%の意味
・レアモンデにおける地震による死亡者は1日平均120匹、うち約20匹が川に落ちたゴブリン。
前にどっかで見たもののけ姫とベイグランドを比べてレビュー書いてるサイトの
URLどなたかご存じ無いですか?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 23:43:44 ID:nfleRoMB
257 :
:05/03/16 23:46:56 ID:nfleRoMB
よくわからんのでEZwayってとこにうpしときますた。
259 :
:05/03/17 01:14:57 ID:5A2JA8Cv
いただきましたありがとござんす!
感謝感謝
>>251 良いねコレ!シンプルで
最近ベイグラのことばっかりかんが得てる
同人でベイグラのOPを漫画にしてみたいんだが、
やっばりやると怒られるんだろうか
どうしてもD製のブラッディメイスが
欲しくて、改造コードで材質をダマスクスにしたンだが
見た目が…大きな金色の玉…
なんか卑猥な感じの武器になっちまった
裏目に出たか!
>>262 それだから、あえて奴らはI製かH製にしてるンだよ。
>>261 同人でそれを気にしてる人がいると思えないんだが、
よっぽど目立つ儲け方したら槍玉にあげられるかもね。
「他人の言葉に惑わされないで。
自分に自信を持って。
Do not be misled by others' words. Believe your heart.
日本語の方がいい文章だな。
☆橋
269 :
265:05/03/17 15:32:51 ID:XNAyA4DL
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/17 21:18:40 ID:cMIuAMlh
わーい
ヽ(´∀`)ノ
やり込ませていただきます。
ぬ
疑問に思ったンだが結局アシュレイに妻子がいたかは謎?
とりあえず北朝鮮バリの特殊工作部隊の一員だったのはガチみたいだけど
謎です。
が、俺は"いた"に一票。
これで妻子がいた事もアシュレイの妄想だったら流れ的に虚しすぎる…
>>273 状況証拠や関係者の証言を積み上げると、どう考えても偽の記憶
という結論に達します。
でも俺は信じる。
>>275 状況証拠とか関係者の証言とかって、例えばどういうの?
レスはやっ!
だよなあ・・・大聖堂でのアシュレイ見る限り怪しいしなあ・・
公式もしくはアルティマニアに何か記載されてない?
ご自由にご想像下さい、と書いてあるよ。
>>276 ローゼンクランツの言動(彼が嘘をつく理由がない)、封印された
ブレイクアーツ、など。
なにぶんプレイしたのは昔なのでこれくらいしか思い出せない。
>>273 俺個人の考えとしては
実の家族かどうかはすでに問題ではなく
あれはアシュレイが守りたかったもの・・・というか
リスクブレイカーを目指した当初の理想の具現?のようなものだと思っている。
>>279 特殊部隊にいたのは事実として、
ジャンはアシュレイが特殊部隊に入る経緯まで知ってたのかどうか。
>>281 無関係の家族を殺したのはジャンと同僚になってからだね。
可能性としては本当に賊に家族を殺されたことが部隊に入るきっかけになり
入隊後ゲーム内に出てくるあの家族を誤って殺してしまった。
その後アシュレイの罪悪感を利用した洗脳が行われ
結果(もしくは現実逃避のため?)殺された自分の家族と殺してしまった家族がごっちゃになってしまった。
こういうことも考えられるね。
ジャンという呼び方に違和感が…
どうでもいいが。
,,,
lr i
i、../ <観念するンだな…(暗転)
/⌒)\ノヽ
/\/_/ヽj
[ ]ヽ.\ イ
Σ. | / i |ゝ
Σ.」( \|_ノ|ゝ
[__U 「 ノ | 」
| / / \
[_ _] ] \
| | / \
| | | \
ノ^ |、\
. 〈_/  ̄
てゆーか、ジャンって誰よ?まさか…ヤツの本名はジャン・ローゼンクランツだとでも言うのかッ!
>>282 おれも2周目終えた時にそんな風に思ったなぁ、だから家族は居たんだと思ってる。
つか居なかったと思ったことが無い。
>>285 ローゼンクランツ・ジャンじゃん。
ごめん言ってみたかっただけ
家族が居なかったと仮定した場合
最初に装備していた首飾りはどうなるんでしょ
…アレッてホーリーウィンをかたどってたんだっけ?
妻の形見云々は憶えてるんだけど
後半忘れちゃった
ちなみにEDでは首にかけてないよね
>>288 いいなあ・・・このグラフィックでベイグラ・・・
もし次回作出るなら敵の攻撃は動いてかわせるようにしてほしいっす
あとワンタッチで武器の換装ができるようにな
10年後ぐらいにツクールがすげえ進化して非合法っぽくベイグラのグラフィックとか全部吸い出して
好き勝手にリメイクできねえかな。
グラなんてただの飾りだろ。ベイグラのグラは独自感があって良いと思うけど。
最近流行りのリアル志向グラは、時間が経てば技術的な未熟さしか残らないと思う。
ドット絵とかの古臭さとは違うんだよな。
技術的な未熟さしか残らないのは、リアル志向だからじゃなくて、
技術が未熟だからだ。
ベイグラやTOは今見ても十分美しい。
過去の名作を自分好み好き勝手にリメイクだなんだの
自己模倣というか同人気分でゲーム作るようなのばかりじゃ
295にあがったような名作になりうる新作は出ないんだろうな
せめて緑とか青とかピンクとか若いのに銀髪とか
ヘンな髪の色のキャラクターの出ないゲームがやりたいけど
そういう時代の要望に逆らった願望のほうがなんの価値もないものなのだろう
FF12のヒット次第で時代が変わるかもしれない
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 12:38:05 ID:psZ/NgnD
PSであのグラフィックはスゴすぎだろ
俺もPS2でリメイクされねーかな、と思ったりもしたが
よく考えたら全然そんな必要は無いな
改良するなら何よりシステムまわり
まあコンテナのセーブだけなくせばいいよ・・・と思ったけど
あのセーブのおかげで助かったこともあるんだよな・・・('A`)
まあ無精者の俺が悪いんだけどさ。
武器の持ち替えをもっとスピーディにするべきだろ
すでに何度も言われてるけど
最低2周しないと全てが見えず、
さらに何周もして極められるシステムなら
長く付き合う操作キャラクターにさらなる愛着を。
と言うわけでキャラクターのエディット。
男女・体型・髪型etc…
ストーリーとの両立が難しいからダメか
>>301 ムービーとかどうすんのさ
それに自分で外見設定できるってことは逆に言えば
設定上の外見が存在しないってことだろ?
なんか逆に愛着わきにくいんだが。
4人くらいのキャラの主観でプレイしてみたいな。
VKP、法王庁、騎士団、教団、
繋がる部分もあれば、矛盾する部分もあったり。
「真実」の在り処はプレイヤーにある、みたいな。
lainかよ!
>>303 ちなみにチェインはVKPしか使えません。
>>303 4人の主人公達。
アシュレイ・ライオット・・・普通のベイグラと一緒。
キャロ・メルローズ・・・誘拐されて人の心をのぞいているうちにエンディング。
ジョシュア・・・誘拐されて発声練習してるうちにエンディング。
バルドルバ公爵・・・ベッドで寝てるうちにエンディング。
>306
ワラた
ジョシュアとハーディンの兄弟みたいなほのぼのっぷりが好きだったから
ジョシュア視点でってのも見てみたい。
羽虫視点でフラフラしたい
汚れた魂に群がる腐敗の間にいけない。
一通りボスは倒したと思うんだけど・・・
>>306 ワロスww
ところで先ほどクリアしたんですが、しきりにメルローズはどこだ!ってアシュレイが
言ってたのにちょっと違和感を感じた。
>>310 カットされたメルローズが仲間として協力する場面があれば違和感なかったかもねえ。
一応台詞の端に出しておけばいいやという程度の扱いなヒロインについて。
グリッソム目線で物語進んだら意外とドラマティックになる予感。
>>311 アルティマニアかなんかで、「カットした」みたいな話でてきたんですか?
うーん欲しいな攻略本
>>312 メルローズってヒロインなんだ…知らんかった
シドニーがヒロインとでも思ってたのか?
メスのガストもけっこういい感じ
>316
ガーストはいつも横顔こっちに向けてるけど、
主観視点で見るとハーピー並に怖い顔なのよ。
メルローズ「力を貸すわ、アシュレイ!」
アシュレイ「ウリャッ…トリャッ……!」
メルローズ「裏目に出たわね!」
白銅と赤鉄の鍵は一体どこで使うンだ?
あと全ブレイクアーツを習得した人間はいる?
>>319 鍵はアイアンメイデンで使う。
ブレイクアーツは・・・俺はヘタレなのでむりぽ。
ブレイクアーツは余裕でしょ。
称号と勘違いしてない?
>>321いや、いたらお勧めのブレイクアーツ(カコイイ、強い等
教えていただこうかな〜と思って
…生き埋めはご免だな。
>>321 ああそっか。ブレイクアーツはいけるな。
でもめんどくさいからやらね・・・俺は槍一筋です(・∀・)
>>321 俺は好きな武器だけを使うような奴なのでヘヴィメイス、クロスボウ、ダガーのアーツまだ全部覚えてない。
当然称号もない(;´ω`) 現在12週目
>>322 ロングソードの神鳴烈印斬。エフェクトが派手。
実用度的には素手の紅蓮拳、スタッフのリスクブレイク。
俺の好みだとアックス&メイスのマンティスレア。
327 :
319:05/03/20 15:16:30 ID:qQ9WW0JW
IDがとんでもないことに!
ヘヴィメイスの最後の奴が激しく好きだけど3番目の方が全然強い・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 16:18:53 ID:XF3NmS5V
このゲーム何回もやりたいと思うんだけどボス倒したときの
スロットがマジ嫌。好きに成長させろよと毎度思う
気にせずにやろうと思ったけど1や2ばっかりで
気になってしょうがない。クリアデータは
消してしまったし、またボス戦前にセーブして
納得いくまでやるのも疲れるんだよな。
>>327 どうせ何周もできるんだから多少悪い数値でも妥協汁
美しい倒し方すれば+5ばっかりなんてシステムにすれば良かったのにね
戦闘開始からコンマ単位でチェイン発動→瞬殺とか。
ありのまま起こったことを話します・・・
5時間かけて初めての鉄処女でエクスガリバー2本とロンパイアを数本ゲット
そろそろ帰るかな〜と思ったら、変な人形からバニシュ食らってアボ〜ン・・
とりあえずディスクはフリスビーにしました。いい音がして割れました
あらかじめ買っておいた二枚目で今やってます
>>331 そんな簡単に割れないだろ?
昔バーチャファイターのディスク
ブン投げてもガスガンで撃っても割れなかったぞ。
ある日気付かずに椅子の脚にしいたら割れちゃったけどね。
まあそんなことはどうでもいいけど敵が強いところでは常時インバリドスペル推奨。
食らわない限り切れないし。
ハードからディスクを取り出すときは
冷静な件について
つか、そんなDQN報告いらないから。
いくら気に入らなくてもフリスビーとか言う奴の気が知れんわ。
エクスガリバーって強そうだな
エクスカリベー byアルティマニア
というのはおいといて…>敵が強いところでは常時インバリドスペル推奨。
超同意。
叩かれまくりだな。
まあよくある事だ。
アーマードコアは、割りたくなった事がある。
バランスおかしいあれ。
でもACは時間あんまり無駄にならないでしょ
ベイグラクリアできたんならアーマードコアも何とかなりそうだけどな。
やったことねえからわからんが。
アーマードコアは頭でなんとかなるゲームじゃないよ。ゴリ押しでもだめだけど。
>>314 アルティマニアだけじゃなくて色んなところからの情報だが。
・エージェント・メルローズは当初、触覚のパートナーとして戦う予定だった
(イケメン戦での教祖助太刀はその名残?)
・容量の関係で1/3か半分ぐらい、ストーリーを削った
最初はパラサイトイブみたいな感じのゲームになる予定だった……てのも結構有名な話だね。
test
神聖属性のスピアを作りたいと思い立ち、イメージ的にS製だな!
と決めたまでは良かったんだが、もしかしてS製の高ランクスピアって作るの大変…?
>>345 ダマスクスに比べればどうってことない・・・が
やっぱりスピアはしんどいかもな。
BOOK OFFで中古のファミ通攻略本買ってきたら
合成表のダマスクスの材質変化やランクアップ合成の所に○が付けてあった。
前の持ち主もALLダマスクス装備を目指したんかな・・・
とりあえず俺も頑張ろう。
初心者的質問ですまんが
ひょっとして敵によってチェインしやすい部位とかある?
部位によってダメージは変わるけど、チェインが繋がりやすさは
どこでも同じじゃなかったけ?
351
ガードされやすい部位とかあったはず
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/22(火) 11:14:13 ID:+HuKPVzQ
ナイトメアってどーやって倒すの?
気合い
一回クリアしたけど、
2週目するの面倒くさかったのですぐ売ったなこのゲーム
>343
リッチとか初期のポリゴンは何か可愛い感じね。
>>351 チェインの命中率も部位毎に決まってる。
チェインの「繋がりやすさ」は一律じゃないの?
まさかタイミング判定が変わってるわけ?
>>358 じゃなくてガキンッてなる確率が高いか低いか。
チェインの「繋がりやすさ」は一律。
リムごとに異なるのは「チェイン命中率」というか
「チェインアビリティの成功率」
通常の命中率とは異なる場合があるので、普通に
攻撃すると当てにくい場所でも、チェインなら当てられる場合がある。
(デュラハン系の腰とか)
ゲインファントムをメインとしたゴリ押しプレイ時には重要。
>>360の言うとおり。
で、確か通常攻撃の命中率が低いほどチェインの命中率が高いんだよな。
>>361 違う。チェイン命中率は敵のAGIや防具やアシュレイのステータスに関係なく敵ごとに固定されてる。
だから通常攻撃の命中率とは関係ない
主人公だけチェイン使えるのはずるい…まあ敵に使われたらたまらんがw
>>364 いつも俺はニーチたんだけをいじめてるのに
自分から先に「チッ手強い」と膝をついちゃう律儀なティーガーに燃え。
>>362 いや、そりゃ通常攻撃のリムごとの命中率はあとで色々ステータスと一緒に計算されるけど、
そのベースのリムごとの命中率が低めのリムほどチェイン命中率が高いんじゃなかったっけ?
>>366 要するに
同じ能力値・リスクのときに命中率が高いリムはチェイン命中率が低くて
命中率が低いリムはチェイン命中率が高いってことか
>>364 下の画像、アシュレイもニーチも顔歪んでてちと怖い(゚д。)
このゲーム中古で1480円ぐらいですか?
買ってきます。
>>370 このソフト、キチンとゲームをプレイしようとするヤツの3割くらいは
すごく気に入るんだが、合わないヤツはとことん合わない。
ゲームシステムが気に入らなくてもここの連中のせいにはするなよ。
今ここに残っている連中はみんな山を越えてきたヤツばかりだから。
越えられなかったヤツはみんなこのゲームを恨むんだよね。
途中でつまってどうにもならなくなったら迷わず「アルティマニア」を買え。
オレ自身は10回以上クリアしてる。それでもこのソフトを他人に勧めて良い
もんかどうか迷う。それくらいゲームシステムにクセがある。愛してるけど。
>>370 1周目はタイミングゲームだからね。
頑張れよ!
詰まったら聞きにおいで。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 14:25:12 ID:oP6ZaXkP
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/23(水) 15:22:23 ID:FGCW3sh7
アルティマニアとセットで買ってみようかな
街ある?仲間はいるの?
>>374 そういうゲームじゃない。そもそもRPGじゃない。
シミュレーションアクションみたいな感じだ。
仲間なんていない。武器屋で武器買ってとかそんなの無い。
仲間が居ると言えば居るけど、さっさと捕まってしまうので
アシュレイ一人で最後まで単独プレイ。
街というか、事件に無関係な一般人は居ない。舞台となった
「レアモンデ」は地震で崩壊して孤立し、廃墟になってしまった
巨大な街で、安全地帯はあるものの街全体がダンジョンみたいなもん。
レベルアップは無くて、ボスを倒すごとにスロットでステータスを
選んで成長させる。
通常攻撃と攻撃を受けたときに、タイミングよくボタンを押すことで特殊効果を
発動させるチェインアビリティとディフェンスアビリティは発動回数で、
武器毎に設定されたブレイクアーツは、それぞれの武器で倒した敵の数で
覚えることが可能。
魔法はグリモア(魔法書)を使って一度発動させれば、それ以降MPを
消費して何度でも使えるようになる。
ゲームのシステムもだけど、カメラアングルや音楽の演出がいいので
雰囲気を楽しむゲームでもある。地下街は怖いけど。
アイテム預けるのにいちいちデータロードしたり
ザコが毎回毎回自分に補助魔法かけたりで
微妙にわずらわしいとこもあるのから
気が短い奴はイライラするかも
なんて説明したら良いんだろ・・
子供が理解できるような単純な枠組みなんてないんだよねこのゲーム。
仲間を大切にどころか仲間は同時に敵でもあるってのが普通だし
正義の勇者が世界を救うとかそーゆうのまったくない。
男女が愛をはぐくむどころかその反対のショッキングなシーンが終盤に拝める。
映画に例えると「キューブ」みたいな息苦しさを感じる雰囲気だし
建物や坑道の中をずっと移動してるとモグラになったような気がする。
いったん地上に出れたときの開放感はかなりあった。
戦いは依然として続くんだけどね。とにかく大人のゲーム。
松野ヤスミが創ったゲーム。海外ではかなり受けが良いゲーム。
そうとしか言えん。初体験者はつまったらアルティマニアが必要。
たしかに我慢汁出しながらプレイしなきゃイラつくかもしれんな
このゲームのグラフィックというか、キャラや敵の造型、演出はある意味究極だなーと思う
もう暗めのファンタジー系のゲームでこれ以上は無いんじゃないかと思ってる
あぁ、使いまわしでも焼き直しでもいいからあのグラフィックでもっと遊びたい
ローポリを前提としたペッタンコなデザインはとても美しい。
>>374 >街ある?
魔都が待ってます。
>仲間はいるの?
唯一の仲間兼ヒロインらしき人はゲーム開始早々捕らえられます。
このゲーム始めたばっか何ですが
武器とか色々使った方がいいんでしょか?
購入してはや何年…
いまだにクリアできないので↑にのってるサイトでシナリオ読んだんだが、
全く理解できん。
誰かバカな俺に物語の概要とエンディングの意味を教えておくれ。
一個は最初から使ってるお気に入り
もう一個は中ボス格が銀製のナイフ落とすから
それをゾンビ・悪魔用
最初はそんな感じでいいんじゃない。
凝りたくなったら2周目とか人形とかいくらでもあるし。
>385
分かりました、そうしてみます。
ありがとうございました〜
>>384 クリアーしろ。
ゲインファントムとファントムペインでどんな強敵でも瞬殺だ。ゲームはつまらなくなるけど。
388 :
370:2005/03/23(水) 17:59:13 ID:4AwpXv2M
みんな優しいなヽ(゜∀゜)ノ
三店すべて品切れOTL
専門学生で時間あるので明日こそゲットしてきます。
>>364 うわ、こんなポリゴン少なかったのか。
プレイしてたときは少ないどころか多く感じるくらいだったのに。
まさに職人技だな。
>>364 すげーな。
俺も見習おう・・・
どっちかっつーと、テクスチャ職人が凄いのかな。
ポリゴンの削り方(ボーン変形まで考慮しないといけない)・テクスチャ・モーション・その他全て
知れば知るほど恐ろしい技術力。
>>390 テクスチャだけ頑張っても無理じゃない?
全部を総合的に考えてデザインしないと。
個人的にヒットしたコメント
763 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:03/02/13(木) 01:07 ID:blhLE+oa
ベイグラントの200〜300って何なんだよ!
1ポリ削るたびに勃起するようなヤツでないと作れないだろ……
第4はマゾクリエイターの集団だし
第四が変態だったのはPSの世代交代直前っていう時期柄、FFやクロノで技術が培われたのも大きいと思うよ
そう考えると、松野組が本腰を上げるFF12がこの時期でよかったよ
そろそろPS2に続く次世代機の影が見え隠れしてるし。
去年末のMGS3とかも相当グラフィッグの質が高かったし(ジャングルっていう難儀な地形にも関わらず)
FF12にベイグラ的変態さが継承されるといいね
松野組は作り込みに関しては一切妥協しないからな。
作り込みすぎて延期が当たり前なのは玉に瑕だが
ちょと変態入りすぎてエロゲ並の延期はヤヴァイ。
いや、エロゲはこんな延期したら会社潰れるから。
変態好きが集まるスレはここですか?
バゼラードって最強ダガー?
>>391 プレス手のVRAMを感覚的に実感できる人にとってはさらに変態度が80%くらい増すらしい。
ところでFF12っていつ発売するのさ
スレ違い
765がPS2でPS期の名作コレクションを出すらしいが、
ベタ移植でいいからコレクション出せ>スクエニ
>>405 そのときにはせめてコンテナのセーブをなくしてほしい
pspに移植して欲しいな
PSPはやめてくれ
読み込みが凄く長くなりそうだ
携帯機は画面小さいし嫌だ。
松野ゲーは大画面大音響で
グラフィックすげええええ音楽どっかで聞いた事ある感じだけどかっこいいいいいいいシステムまんどくせええええ尻ぷりぷりいいいいいい
がいいんじゃないか。
最終的にレィープと尻に収束するのが松野ゲーかよw
ところでFFTの世界をベイグラのシステムで再現したら面白そうだとは思わんか?
あのムーミン顔キャラそのままが動くと少しきもい気が。
>>412 もちろんデザインもベイグラだ
そして舞台はPSのFFTだ
ンのひともちゃんといるしな
>>412 同意。
かといって、ベイグラ風に変えるのもどうかと思うし。
FFTはあの絵であの世界観で、あのシステムだから良い。
逆ならちょっと見たいかも……デフォルメアシュレイ(;´Д`)ハァハァ
でもSLGにするのは設定上無理があるか。
設定イラストの等身自体は割と高いので、
顔だけリアル気味にしてもあんまり違和感はないと思う<FFT
それよりゴーレムやドラゴン並の巨体になったルカヴィや労働8号に(;´Д`)ハァハァ
>>415 ドラゴン並みの巨体になった
労働8号にやっつけられるムスタディオは見たいw
\ / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ .../ マーゴ、すまなかったな。
\ i /;;;;;;;;;; リ} ../寂しい思いをさせて。
\. | 〉;;;;;;;;-‐ノ '''ー {! ∧__T _ ,,,r -r-T‐-、
\ | |;;;;;;; ‐ー くー |"~。 r *o:*::f:::r:::..l. |
:::::::::::::: \ __,-,,-、 ___ヤヽリ;;;;; ,r "_,,>、 ゚'}::::::::*o;;;ro ot _f_ヽ丿
::::::::┃二\ _\__/| | l |ヾ-"~ ヽ_」;;;;; ト‐=‐ァ' !,,..-v--'''''''"V"~~ ┴
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ベイグラを不思議なダンジョンにすればいい
部屋毎に分かれてたりするんだしSRPGならいける気が…
ブレイクアーツなんかは今よりも遥かにいい感じのシステムになりそうだが。
味方がアシュレイしかいないのが難点だな。
なぁこれってサントラもうどこにも売って無いの?
どこかには売ってんじゃねーの?
再販はされないけど
>>419 新たなる魔を探し、旅を続けるアシュレイ
彼の魔を狙う法王庁や政府その他の勢力
旅の途中に出会ったかつての敵ニーチとティーガー、そして魔に触れた者達
果たして彼らはアシュレイの敵か?味方か?
―新たな放浪者の物語が始まる
ちょっと想像(妄想)するだけで登場人物がほらたくさん('∀`)
邪魔だ春って、いわゆるカタールのことだったのか。
ていうかカタールって名前が間違いなのね。
>>424 そんなことを言うから春が来ない。
今日は雪も降ってめちゃくちゃ寒かったぞヽ(`Д´)ノ
まああれだ・・・昔のヨーロッパの人が作った辞典みたいなのに
カタールと誤植されたのがはじまりらしい。
そして一番誤解を招いたのがFF8か?
>>418 それすっごいやりたいわ・・・。
ちょいと皆さんに質問なんだけど、以前純正DドレッドシールドのレシピUPされてたけど
レシピあるってことは実際作った人がいるって事だよね。
このスレで作った人いる?
今挑戦中で、ようやくDナイト1枚完成・・・。道のりは長い。
不思議「な」ダンジョンは駄目だ!
魔がレアモンデだけの物じゃない様に、メレンカンプも偉大な魔法使いの一人に過ぎない
んだろうね。続編を作るネタは色々ありそうだな。
FF12はストーリー的にFFTの続編でシステム的にベイグラの続編だと思ってる俺。
>>429 場所が同じだけでまったくFFTとは別物だと思うがどうか
システムに関してはFFTをベイグラのシステムで作ったら〜に似てることは似てる・・・かな?
FFTとかベイグラントもオウガバトルサーガのエピソードの中の一つって事に
なってるの?それぞれ微妙に接点があるみたいだけど
オウガバトルサーガのエピソードって何個ある事になってるんだっけ?
なってません。
オウガとは一切接点はありません。
サーガは全8章です。
で、発表されたのが5個だっけ?
あと三個なら広げた風呂敷畳めそうだけど
続編って出そう?プロデューサーとかスタッフとか業界の事までは知らんけど
とりあえずクエストって潰れてないか?
そろそろスレ違いと怒られそうだ
オウガの版権はスクエニが買い取った。
>>434 発表されたのは二つだよ。
6章は永久欠番だから、あと五つだな。
べつに全部作る必要もないとは思うが。
>>436 勝手に永久欠番にすな。
オウガ64はシナリオとキャラとキャラデザとレギオンさえ除けば良作だぞ。
編成の楽しさは伝説オウガ並にある。
うはwwwww俺知ーらねwwwwwwwwww
>>438 お前、屋根に上らせといて自分だけ降りて、梯子を外すような真似は
どうなんだ。
>>439 64糞だから欠番とかそうじゃないとかの話は勝手に始めた事だろ…
梯子はずっとあるよ
屋根の上で殴り合いするかとっとと降りて帰るのかは自由でしょ
あとから知らん奴が登ってケンカ始めるかもしれないけど
あと質問に答えてくれてありがとう
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 10:46:26 ID:oiszffAg
ベイグラのweyburnの曲のMIDIかなんか聴けるサイトない?
マジでかっこいいんだが
>>437 冥煌騎士団のキャラ配置は敵役として悪くはなかったと思うのだがな、
只それをシナリオで全く活用出来てなかったが・・・。
時々全然攻撃食らってくれない敵がいるんですが、
どうやったら楽に倒せますか?
ちまちまやってくしかないんでしょうか
>>443 たしかになあ。
それに伝説みたく無茶な必殺技を持たないのであまり強さを感じないし。
>>443 序盤だね?
基本的にちまちまですよ。
「このゲーム正気か?」と思うのは正常な反応。
チェインで削ったりしていくしかない。
後になれば自由が効く。
>445
そうなんですか…
頑張ってちまってみます、ありがとうです
冗談ではあるが、レアモンデの雰囲気でMMO出来ないかな。
1回でも死んだら、魔に食われてNPCになるバランスで。
レアモンデ探検する為に、lvあげて死なない為にPT作ってなんて。アイアンメイデン13Fとか、街に戻るにも徒歩でとか。
もう、レアモンデという舞台を楽しむ為の一部のユーザ嗜好MMO
>447
悪質なPK対策として、された側には、ランダムで通りすがりのハーピーが加勢するとか。そんな仕様。
悪質プレイヤーは何をやっても裏目に出ます
>449
だな。人の多いレアモンデもなんだか変だな。すまん。忘れてくれ。
むしろFPSっぽいので少人数対戦でもいいかもしれん。
ソロまたはPTでレアモンデ侵入して、他のPCは見えないとすれば雰囲気壊さないよな。
1週目クリア(生還?)すると、鍵とワインが1本贈呈される。レベル=アイアンメイデンの階数又はワインの本数かな。
原則的にアイテムも武器も現地調達。交換や販売は無い。
矢が尽きたら剣で戦え。
リメイクで良いから欲しいな。第X次レアモンデ調査隊(聖印を追え!)
>>450 そこで発想の逆転さ。
プレイヤー達は魔の住人。
俺、罠に引っかかる豚さんやるよ。
>>446 遅いかもしれないけど、武器のタイプ(切、打、貫)を変えてみると結構違うよ。
>453
10人くらい倒したら街に帰れる(転生)?イベント○○討伐(失敗:魔に食われてPC襲う側(^^;)
教会の前で、魔に食われたクリムゾンブレイドの一員として、生者相手にチェーンするかな。後8人目。
プレイヤーは平の聖印騎士でいいじゃん
魔に感染しつつ生き延びて大聖堂までたどり着くのが目的
角まがったらアシュレイに遭遇してみんな逃げ惑ったりするわけよ
>384
1週目クリアしたら、物語が始まるのさ。話す内容が開けるのは2週目から。
死んでも運がいいとゾンビとして復活できるんだな!
もしくは前に死んだ時のゾンビ化した奴に再開できるんだな!
そろそろチラシを用意しようか。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 20:03:15 ID:WvfsNhRA
オープニングムービーあとしばらく放っておくとナレーション付きの画面になるよね?
この時のナレーションで「クリムゾンブレイドからの情報が…」とか出るけどこれはニーチが頑張ったって事?
>>460 普通にグリッソムなんじゃあ
ティガーとニーチは破壊工作専門って感じがする。
>>461 それがナレーションからしてクリア後?な感じがするんだけど、その場合
グリッソムは腐ってたよね?
グリッソムは腐っても仕事を忘れませんでした。
嗚呼哀しきかなサラリーマン…
>>463 んじゃ普通にヒラの団員かな
ティガーとニーチはエンディングでアシュレイと旅してたっぽいから
騎士団のほうには戻らなかったと思ってる。
松野ゲーは妄想の余地が大きいな。
いまさら始めたんだがギルたんつおいな…
リトライしたいがサカーに間にあわなそう。ギルたんてラスボス?
>>468 thx。なら倒せてもED堪能できんな。やめとこ。
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 22:22:39 ID:WvfsNhRA
>>465 エンディングのあれってたんなるイメージカットだと思ってた!!
ティーガーもあはーんだと思ってたのに〜
>>470 「久しぶりだなリスクブレイカー」
「・・・」
「ふん・・・今はお前と戦うつもりはない。いつかはグリッソムの仇を討たせてもらうがな」
「ならば何の用だ」
「俺達は今、相棒をあんな化け物にした魔について探っている」
「あれは忌まわしいものだ・・・この世に存在してはいけないような・・・な」
「・・・」
「が、俺達二人だけではやはり限界がある」
「そこで・・・だ。お前の力を貸してもらいたいのだ」
「なぜ俺を?」
「あのシドニーからレアモンデの魔を引き継いだ者だからな」
「・・・そして旅の目的も我々と同じなんだろう?」
「・・・」
「どうだ?この旅が終わるまでは再戦はおあずけにしといてやる」
「悪い条件ではあるまい。断るのなら今ここで始めてもいいが」
「・・・脅迫か」
「どう取ってもらってもいいがな」
「・・・同行するのは構わん。だが足手まといになるようなら置いていくぞ」
「ふん、なめてもらっては困るな。腐っても元クリムゾンブレイドだ。
貴様に後れを取るつもりは無い」
・・・ごめん妄想です('A`)
ごめん
なんか魔にとりつかれていたようだ。
ところで武器とか防具とか一週目ですごい苦労して最強のやつまで作ったのに
2周目で敵が落とす武器ですぐできる。
いや嬉しいんだけどなんか(´・ω・`)
>>462を活用しろ。
何の為に貼ったと思ってるンだ。
(´・ω・`)
↑
誰かに構ってほしいヲタ女かねチミは!?
あー
たまに見るなあこう言う場面…
群れから一人はぐれてきちゃった的な…
普段はああいう創作文書いて賞賛されたりしてるんだろうなあ。
ゲーム系のスレと言うのは同じなのに不思議なもんだ。
そんなに苛めるな。
あー何か面白い。この空気。
何か俺の見てるスレの大半にID:SfT/shZsがいるんだが・・・。
>>481 それはあまり晒すべきことではない気がする
>>481 いよう、ソウルメイト(魂の友)。
ていうか、今日はベルサガスレ、FEスレと、ここにしか書いてないよw。
この板以外でも会ってるかもな!
今日ココ面白いぞ…。
ハッハー!ご機嫌だね!
こないときはとことん人いないからレス増えてるだけでけっこう嬉しいぜ!
知らないスレに迷い込んだかと思った
なんだこのふいんきはー
ところで素手プレイって厳しいんかな
頑張っちゃいるんだが、殴っても殴っても
相性が悪い敵なのかノーダメージがほとんど…
素手の最後のブレイクアーツはヒップアタックだからそれまで頑張れよハッハー!
なにこのすれ
あるかわからない次回作では武器でナックルきぼん
素手って属性とかあがらないの?
上がったらむしろ怖い
俺の拳が真っ赤に燃えるアシュレイ
紅蓮掌
水属性の尻
>>443 特定の種族専用の武器を作れ。対獣用とか幽霊用とか。一つの武器で全ての敵に
攻撃していると成長値が上がったり下がったりであまり強くならない。
オプションの武器・防具成長値の表示をONにしておけばいつ上がったか・下がったか
がわかるのでお試しあれ。
俺
>>203なんだけど、アーサー石たくさん取ってきてヴィシュヌに挑戦中。
指輪落とす確率っていくつぐらい?20回以上倒してるけどキュアリキッドしか
落とさん。チェイン封印だからブレイクアーツが物凄く生きてくるよ。
あと暇つぶししてたらDバスタードソード+スパイラルヒルト手に入った。どうでもいいけど・・・
あ、あとメイデンLv,2のアーサーが両脇のランスロットとトリスタンに
守られてるみたいになってるのが面白い。しかしガラハド石がいまいち強くないのは何故だ。
最強の騎士なのに。
んじゃもう少しヴィシュヌに挑戦してくるとするか・・・マジでジャッジメントきついよ
と思ってたら手に入ったーーーーーー!!!!!!!!!!
ぬるぽ
ガッ
俺が今やってるゲームのとある町の店の名前が
ブレイブハート
ナイトキラー
マナブレイカー
キラークイーン
なんだけど
これってやっぱりベイグラから取ってるのかな
洋楽ネタ全般を扱うのが荒木飛呂彦作品(ジョジョ)
彼の影響を受けた上遠野浩平(ブギーポップ)他のフォロアー
QUEEN関連のみ扱うのが松野(オウガ、FFT)
”ん”を”ン”、語尾に”ッ”は小池一夫原作漫画に共通する特徴
こちらもフォロアー多数(ゼロなど)
・・・こンなところでいいかッ?
アクセサリの「メレンカンプの足環」って没アイテムなの?
テンプレサイトには載ってないけど、他のサイトや改造系の本に名前だけは
出てるんだけど
>>501 俺がわかったのはジョジョのキラークイーンだけ
>>501 FSSはファッション系やライブハウス、楽器関連まで使ってるな。
>>502 実装はされてるらしいが、アイテムとして出現はしないみたいだ。
アメ版には出てくるらしい。
それよりチーズが気になるな
マーゴ「パパ、お水が飲みたい。
アシュレイ「マーゴ、おまえもワインを飲むか?
妻「ちょっと待っててね。今、水筒のお茶を汲むわ。マーゴにワインなんか飲ませないでね。
アシュレイ「ワインは美味しいぞ。
マーゴ「ホント?
弁当と水筒、何者かに潰される。その姿はアシュレイ。
「これは!?
「これが"真実"だ。
「バカなッ!!
まやかしだ!!
「疑うのか?
このオレを?
おまえの記憶は偽りだ。
万博警備員によって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。
「嘘だーッ!!
「何が目的だ、シドニー。オレに何をさせたいんだ…?
「買って欲しいのさ。1000円のお弁当をな…。
「そうか!やつはもう弁当を手に入れている!」
ひょっとして
俺が今やってるゲームのと敵モンスターの名前が
ドラゴンなんだけど
これってやっぱりドラクエから取ってるのかな
これと同レベルの話ですか?
さぁやるぞと始めたはいいがいきなりワインで詰まったぞ。
向こう側に、飛べないぞ。
大聖堂の「不明」ロックの意味が分かりません
前まで行ったけど開かない…
できる事は全部やったと思うんだけど…
>>515 どこかにレバーあるんだよなあ。これは気づきにくい。
517 :
513:2005/03/26(土) 23:27:34 ID:d56SlCDo
あ、何か普通に届いた。
説明書読まずに始めたから初歩的なミスでした。
スマソ
しかし演出良いなこれ。
>>516 arigatougozaimasita
捜します
いいや。そうは思わンな。
>>510 テイルズオブデスティニー2ってやつだと思う
「マナブレイカー」でぐぐってみたら出てきた
よりによって…。
初心者は質問するな!自分で解けるまでやれ!
アドバイスしろというのなら「穴ライシスを使え」だ!
そんで敵の弱点をつけるようになれ。これはアイテム集めより大事なことだ。
チェインごり押しするな!このゲーム、チェインシステムのせいでかなり
バランスに問題が生じているが、使わなければ『イイカンジ』だ!
敵の攻略方法を考え出すのがこのゲームの醍醐味の一つなんだから考えろ。
「そんな暇ない」だと?そんな奴はゲームなんかやめちまえ、このインポ野郎が!
なんか嫌なことでもあったか?
魔に犯された人々は何故かやさしい。
脳がゾンビ化して柔らかくなってるからな
「これも”弁当”なのか?
「まったくびっくりするぜ。聞いてはいたが、実際に目の当たりにするとな。
「…万博内で”カレー”を見た者がいたと言っていたが…。
「ああ、"1000円の弁当"が実在するなら、”1000円のカレー”だってなんだってあるんだろうさ。
「…平均的な所得の家庭は無事なのか?
「……大丈夫…さ、きっと。
「こんな万博の入口で"お手製弁当"がふみ潰されているんだぞ?奥には何がある?万博には何がある?
「…あつくなるなよ。オレたちは新人だからよくわからんが、上層部が"金づる"の存在を知っていたことは確かだ。そうだろ?
装備強化は2週目から、ってきいてチェインごり押しプレイに切り替えた。
>>530 >「…平均的な所得の家庭は無事なのか?
ここでワロタw
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
ただし、真のリスクブレイカーであれば、エージェント・メルローズへのおみやげを忘れずに
一応ワイン一本づつキープしてるんだけど意味ありますか?
>>533 単なる気持ちの問題だ。
アイテムが入手できたり特典がついたりってことはない。
>>533 マジレスするとラスボス前に飲んでおいた方が良い。
ただ、その段階を超えるとメルローズのおみやげを気にするようになる。
メルローズへのおみやげ=キュアノストラム
実生活では飲んだだけでどんな傷も完全回復ってかなり貴重じゃね?
>>533 これ前から思ってたけど、ゲーム的には意味はありませんって注釈を付けるべきじゃないか。
騙されるというか、単なるケツ出し変態男の軽口だしw
強化はほどほどにした方が良いなやはり。
武具合成ぐらいしか楽しみなくなっちまうからな。
今アシュレイ弱・武具強状態でやっているけど、2週目で敵の強さが丁度良い感じ。
装備はずすと即死だぜ。
万博、愛してる。本当だ。
・ん→ン & ッ!
・QUEEN
・尻
Hブラッディメイスキター
三曲目のグレイランド事件クライマックス一曲でお腹いっぱい、満足
久しぶりに公式サイト全部読んでみた
今度もやっぱりメレンカンプ踊りの没カット(尻露出しすぎ)でワロタ
そう言われて俺も公式を久しぶりに開いて見た、
今思うとなにげにスタッフはイケメン揃いな気がした。
どこにイケメンが居るのか。
>>547 すいません、こればっかりは自己基準なんで・・・
なんか一人ビジュアル系がいる
ブラックエレメント?だっけ、ファントム系でメテオ連発する奴
打撃効かなくて魔法で何とか最初の一匹目(ボス)倒したんだが
少し進んだら普通にまたでてきたのでやる気なくした
>>549 歌舞伎町の写真館で撮影したみたいな、ね。
ビビッタ。初めて見ました。
>>550 なんのためのチェインかと小一時間(ry
>>553 チェイン当たらないヤツっていたっけ?記憶がない。
ま、とにかく無理すんな。
所詮ゲームだし。ゲームでストレス作っちゃ本末転倒だよね。
ラディウス使えば簡単に倒せるんだけどな
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
>>553 チェインが当たりづらい部位に攻撃ぶっこんでるからだ。
>>550 ハーキュリアン&ミゼラブルボディ。
持ってる武器で一番属性値が高い奴をアタッチ系で増強して殴れ。
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
住人の皆さンサンクス
でもブラックエレメントとかってボスとして出てきた時より弱くなってるんじゃなかったっけ。
貴様ら。
ダ ー ク エ レ メ ン タ ル だ !
なんか吹いた
間違えすぎだろw
>>562 オレにおまえの"意識"を押しつけるな。
いいか、二度とするなよ
うわーキモい
キャロってなんキャロ
今最初のファクトリーまで来たんだが、何かこれってもしかして
街とか無いの?マターリな音楽が流れるのはファクトリーだけか?
音楽こえーしたすけてママン
いいからもう少し進めてみれ。
わかった。行ってみるよ・・・もうゾンビみたいなの来るなよ…
地下墓地よりも地下街の方が怖いな。
後半(西か東か忘れた)のハーピィだけじゃなくて
何も知らずに歩いていて、地面の染みかと思って通ると
パキパキって音がして、スケルトンやゾンビが立ち上がって
きたときにはかなり驚いた。
>>569 セーブポイントがある(=後でテレポートで移動可能な)場所も
敵が居ない安全地帯ばかりではないから、本当に落ち着けるのは
ファクトリーだけかも・・・
>>572 余計なお世話かも知れませんが
先も知らずにドキドキしながら進めている初プレイ氏に
少し先回りな説明が多過ぎやしませんか・・・?
確かにネタバレ多い。
でも、さすがに発売から5年以上経ってるゲームを今からやり始めて
ネタバレ回避ってのは難しいだろう。周囲が善意で情報を遠ざける事は出来るが、
ゲームのスレッドとして破綻しちゃマズいし。
一番いいのはプレイ中はこことか関係するサイトとかを見ない事なんだけど、
何の情報もなしにすらすらとクリアできない場合の多いソフトだしなあ。
誤爆った・・・_| ̄|○
二束三文の弁当か・・・俺には貴重だな
逆に言えば敵がいない場所は安全地帯なのでゆっくりHPMP回復できるから
わりと落ち着いてプレイできた印象がある
普通のRPGだとダンジョンの真ん中だよ回復アイテム尽きたよ
数歩歩いたらエンカウントするよの手詰まりになるけど
これはそこまで追い込まれる事はないからね
羽虫の森東部って入ってすぐのとこでダマスクスクラブ倒して終わり?
周辺ただのループっぽいんだけど…
でも風の流れが変わった!とか言ってたしな…
>>580 風の流れが変わって
今まで見えなかった道が見えるようになるのであった。
このゲーム、ローディングはどうですか?
PSソフトなのでちょっと心配なんです
>>582 セーブとアイテム預ける時の読み込みがかなり長い。これに耐えられない人はちょっとできんかもしれんな;あ。
PS2の設定変えたら少し改善されるけどね。
>>583 ありがとうございます
セーブとかの流れが途切れるようなポイントでのローディングが長いのは平気なのですが、
戦闘とか会話とかのテンポが重要なシーンでローディングが長いのはちょっと。。。という感じなのです。
それ以外のローディングはどうなのでしょうか?
それ以外は全然気にならないな。
今までやったゲーム(少ないけど)と比べても
全くストレス感じないと思う。
PSのソフトなら十分合格点だと思うよ
セーブ以外のところの読み込みで気になるようなところは無いと思うよ。
会話シーンへの移行とかBOSSバトルの前後とかストレス感じるようなことは無いと思う。
まあセーブ時間が短ければもっと早くクリアできたかもしれないな。
セーブめんどくせ→交通事故みたいなやられ方→1時間分くらいやり直し
初回プレイの1/3以上はやり直した時間かもしれない
レイジングエイクのために常に100くらい減らして歩き回ってるし
途中で行き詰まって、あるいは面倒になったっていう人に色々対策教えても
おそらく最初からこのゲームが楽しめないんじゃないのかと思うわけだよ。
コンテナ操作するといちいちセーブさせられるけど
別にそこでしなくても死ぬ前に一回すればOKだよね?
工房で作業するとき出し入れせにゃならんのがひどく面倒だ
どうせコンテナあるんだからあそこでは全部扱えるようにして欲しかった
一周目マニアの見地から言わせてもらうと……
「コンテナなんか必要ない」
なんてな
こうしてまた一人“魔”に近付く者が……
とりあえず誰もが通る道として、ワイン貯蔵庫のトラップ「ガスト」はきっと踏むな。間違いない。
>>595 ワラタ!
確かに俺も踏んであせったなぁ。
その前にあるヒールパネルまであわてて戻った記憶が。
>>590 コンテナ操作後セーブしないと、操作内容が反映されない
今はもう気づいてるかな
>>583 高速読み込みとセーブ時間は何の関係も無いだろ。
知ったかぶりは恥ずかしいぞ。
つか高速読み込みはPS2の寿命を縮める上、ソフトの動作も安定しなくなる。
補完処理のみに止めておくのが無難。
高速読み込みはソニーのワナ。
目に見えてPS2の調子が悪くなった。
>>598-600 そうなのか。初めて知った。。。
セーブスピードに関係ないって事は高速は外した方が良いってこと?
まさか補完も地雷だったりしないよね?
>>598 え、まじで?セーブは変わらなかったっけ?
コンティニュー→ロードとかかなり早くなったからセーブも速くなってるもんだと思ってた。
俺のPS2(SCPH−50000)の読み込みが購入当初から遅いのは使用ですか?
高速読込はFM2以外使ったことないな。
ロードは元々早かった記憶が
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 14:55:40 ID:QWtdK2b+
新作age
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
そういえば、FFTの時代に銃があるのになんでベイグラにはないんですかねぇ?
>>608 そもそもFFTはネタで使ってるだけであって二つの世界には
全くつながりはないと思われる。
つかそもそもFFTの時だって銃って古代文明の遺物みたいな感じだったし。
アラズラムもいるし全く繋がってないとは思えないが
空気読んだ結果でしょ。
オレは「繋がってる派」。
しかしあの世界観には銃より剣だな。
オープニングでアシュレイがボウガンじゃなく
銃でシドニー撃ってたら萎え
FFTがベイグラ世界の中では物語とされているならありえるかも。
アドバンス版FFTみたいに。
冒頭のA.なんとかデュライってFFTに出てた人?
俺はファンサービス派。
俺は実は飛空挺墓地はアシュレイの半尻の中に存在するんだよ派
>>608 大洪水で魔法と一緒に技術も失われたんじゃない?
また没アイテムに弾丸があるから銃も出す予定だったのかも。
実はオウガバトルサーガに繋がってる派だな。
レアモンデはカオスゲートの一つ。
単品でも面白いからどうでもいい派
オウガに繋げるのは勘弁
>>614 アドバンス版FFTの”ファイナルファンタジー”はFF12のことらしい
PS版にFF7のクラウドが出てきたのは宣伝のためだけだよね?
まさか繋がってないよな?
つながりネタはどうでもいい。
>>623まで来ると最早阿呆としか言い様が無くなる。
FF12ももう出さなくていいよ。つか、もう出すに出せないでしょ。
糞げー
銃が出なかったのは、バイオやMGSになにかしら影響を受けてる
だけに、出しづらかったんだろう。かぶるし
>>627 どうしてそういう理論になるんだろう…。
単に世界観の問題だと思うよ。
おめーブラッディガンとか出てきたら困るだろ?ん?
人の頭ほどもある銃弾を撃つリスクブレイカーはかっこわるいぜ?
FFTの銃(機械)に対して、ベイグラは魔法(グリモア)がその役目を負っている希ガス。
ストーリーの確信に近づくようなものではないが、ゲーム内の歴史の成り立ちを語って
ストーリーに深みを持たせるための小道具。
銃が出てきたら、ボウガンとの差をつける意味でもあの狭い部屋では射程無制限にするしかなくて
バランス的に困る部分が出てきそうだ。
跳弾で死ねるな
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
>>631 物陰から狙い澄まして次々と敵を沈めていくリスクブレイカーも良いな。
まぁ俺はスタッフで撲殺する方が好きだが。
吹き矢があってよかったと思う
物陰から狙い済まして一撃必殺
>>635 ものすごください
というか毒塗ってなかったら吹き矢なんて武器としてなりたたんし
いまサンテミリオンのワイン飲んでるけど、ウマー
ンを壁紙にしている勇者はいるのか。
639 :
メルローズ:2005/03/30(水) 22:48:28 ID:6zsHD/Jv
>>637 おみやげ持ってくる約束だろハゲ。
よこせ
ちょっと皆聞いてくれよ。
公式のメレンカンプの設定画なんだが、これってパンティー的なものは履いてるのか?
尻の三角状の物がそれだと思ってたんだが、没カット見ると飾りなんだよな。
じゃあ、直良の設定画のこのスジは 一 体
パンティーとかスジとか真顔で言ってんなよ
まあこの手の魔術的儀式ってのは全裸かそれに近い格好でやることも多いからな・・・
もしかしたら・・・ありえるかもしれない。
普通に穿いてません。
ハァハァ
まさかこのスレでぱんつはいてないを聞くとは…_| ̄|○
思いもしなかったわけはないよな?
半ケツが主流なので、意外だというのならまだしも
教祖様だってぱんつはいてないというのにな。
俺の銀製ダガーって妙に痛みが早い気がするんだけど気のせいですか?
武器の種類や素材でDPの減り方に差ってあるの?
あと複数リム魔法以外のグリモアは2周目以降沈黙状態で使える以外は意味無し?
Tバックなのでは?>メレンカンプ
でも全裸にも一票・・・
>>647 銀製品は基本的に最大DPが低いから弱体化は早いと思う。
DPの減り方自体は与えたダメージに比例したはずだけど、
武器の弱体化は残っているDPの割合で決まるので、
最大DPが低ければそれだけ早く弱体化することになる。
なるほど
アンデッド特化で大ダメージ出してるせいなんだな
>>649 ぱんつはいてないはレコの特権ではないぞ
床屋で適当って答えたらグリッソムみたいな頭になった。
グリッソムはイケメンだからいいじゃんよ
んでも、床屋って短く刈って綺麗サッパリ好青年!みたいな髪形作るところじゃないか
美容室→オサレヘアー
床屋→髭剃り、鼻毛カットと至れり尽くせり、しかしパンチパーマ
あなたなら、どっち!?
>>659 適当にって答えてパンチパーマにする床屋などない。
そして
七三分けにされるアシュレイ
坊ちゃん刈りにされるローゼンクランツ
刈り上げ君のシドニー
坊主のハーディン
・・・似合いそうだが
オールバックのティガー
髪をおろしてロングのニーチ
・・・なんかいいな
テラキモスwwww
ん?シドニーちょっとかわいくね?
アシュレイさん、まるでまことちゃん…グワシ
教祖はサマンサ似になったな 手はシザーハンズか
/ ̄ ̄ ̄\
/ /≡ヽ \ ちんちん
| (゚) (゚) | . シュッ! シュッ! シュッ!
| )●( :*,.';@@p*; `
\ ▽+;:*`,':@lp;p+:';:*p`9
\__∪_/ -';';"'*+p'",./;*.;?
|  ̄ | n ヴィシッ!
(⌒ \ .( E) 。ρ゚。
\ \_// /⌒゚。゚
//\ _/) ゝ .ノ
// \ ) ./ / ドクドクッ
ν ( . |/ ./
| / ビクンビクン
. ノ ノ●●
丿 丿|
/ /| /
// μ
∪
大学受験を終えてからこのゲームをプレイし始めやっとこさ今日クリア。
情報は完全に絶つつもりが大聖堂のレバーだけはどうしても気づかず今日ネットで調べてしまったのが惜しい。
・レイジングエイクとゲインファントムばっか使ってたな…
・攻撃魔法の使いどころが全くねー
・メルローズの役どころはハーディンの通訳だけですか!
戦闘をはじめとしたシステム周りは正直あまり合わなかった…
単調というかカタルシスが少ないとでもいおうか。そのせいかしばしばプレイが苦痛だった…
そして何よりストーリー周り、特にエンディングがよく分らない。
シドニーに化けて公爵を殺る(?)ところとか。
ところで二週目にグリッソムとか斧を持った騎士団男とかが出てきたりするんですか?
「逃げるな、ライオット。
自分の目で確かめろ。
>>664 「これは!?
「これが"真実"だ。
「バカなッ!!
まやかしだ!!
「疑うのか?
このオレを?
おまえの髪型は偽りだ。
VKPによって後からヘアサポートされたかつらなのだ。
「嘘だーッ!!
4月馬鹿だと言っているッ!
愛しているよ、サマンサ。本当d
いちおうアイアンメイデンもクリアしたけど
珍秘石とかはどこにあるのかな
やっぱりわけわからんLV2でとりこぼしてきたか
ボスや一部の敵は何処を攻撃してもダメージ0になるから
レイジングエイクとゲインファントム頼りまくりんぐ。
なんだかなぁ・・・。
武器タイプ(切りとか突きとか)を変える、補助魔法(アタッチ系、ハーキュリアン等)を使う、
敵の属性を考えて秘石を装備する。
コレのうち二つくらいやればダメージ0はまず無い。
人面鳥みたいな敵でちびりかけた。
いきなりあのアップは反則だろ・・・。
どうでもいいけどベイグラの続編が出るらしいな
>>670 自分的には
アシュレイがシドニーに化けて公爵を殺ったのではなく
あれはシドニーがアシュレイに化けて邸内に入っただけだと思ってます。
シドニーの姿のままでは公爵とメレンカンプ教団との繋がりが公になってしまうから
姿を変えて公爵に事件の嫌疑がかかるのを避けたのではないかと。
(残されたジョシュアのことを考えても事件を起こした父親にはしたくない)
アシュレイにわざわざ化けたのは
犯人に仕立ててアシュレイの居場所を断つ為もあるのかもしれないし
犯人役を用意した筋書きの方が各関係組織が
事件隠蔽のシナリオを用意しやすいと思ったのかも知れない。
全部アシュレイに背負わせるようでいて、
魔を背負った男はそれが可能だという信用があるのかなとも思う。
ひょっとしたらアシュレイが描いた筋書きかもしれない。
・・・とはいえエンディングには諸説あるし、それぞれが自分の見方で良いかなと思っています。
ベイグラの続編が出るらしいよ
ベイグラの続編が出るんだって
ベイグラの続編が出るんだ
ベイグラの続編が出るぞ
ベイグラの続編を出せ
>>670>>681 意識を押し付けるわけではないが、自分の説としては
バルドルバ公爵とシドニーは二人でレアモンデの
「管理者」だったのではないかとと思われる。
シドニーは幼少時に病気で死に掛けたけど、四肢を失うことと
レアモンデの力を引き継ぐことで命を取り留めた。その時本来なら
公爵一人が後継者になるはずだったのに、2人で所有権を
持つという歪な契約を結んだため、所有者は公爵であっても
レアモンデの魔の行使はシドニーが行うことに。
今回の事件は、裏(シドニー)と表(公爵)でレアモンデを管理していたが
限界を感じ、新たな後継者を選ぶためと、この事実を知る関係者を
全て抹殺するための狂言。
公爵が自ら館に火を放ったのはこのためだと思ってる。
問題のラストは、公爵は元々死期が近づいていたけど「管理者」であることによって
ギリギリの状態で命をつなぎとめており、アシュレイが後継者になったことで
天命を全うしたものと思われる。
レアモンデで死んだり、魔に感染して死んだものの命は管理者に委ねられるので
シドニーを公爵の死に目に合わせてやりたいというアシュレイの心遣いだったのかもしれない。
>>684 天命ではないと思うけど。
それだったら「公爵暗殺事件」としてアシュレイが追われることはないわけだし。
天寿を全うでは?
それとも、無事に後継者に引き継いだことを指して天命と言ってるのかな。
>>686 天寿=天命で合ってる。
三省堂国語辞典より。
公爵の死因は老衰のような自然死にしか見えないが、
リスクブレイカーは自然死を装った暗殺技も使えるという事情で、
アシュレイ犯行説が囁かれてる、と聞いたが。
これもニセの記憶なのか。
>>687 ほんとだ。
両方の意味があった。
公爵殺害の容疑は単なる方便(別件逮捕)という説もあるな。
>>689 だとするとほんとは何のために逮捕するんだろう・・・
アシュレイが魔を引き継いだことはあの時点ではまだ外部には漏れてないはずだよね?
逮捕されるのか?
重要参考人として追われてるだけだと思ってたが。
似たようなもんか。
693 :
681:新世界の神→海円暦1505/04/01(金) 18:11:39 ID:nPdrjFqh
>>690 ラストでティーガーがニーチに「この事実を伝える役目がある!」といっているから
ずっとギル達と別行動してた筈の2人が何か知ってしまったということ。
グリッソムのゾンビ化がまさか知らしめなければいけない事実とはちょっと言いがたい…気がする。
ということはグラングリモアを我が物にしようとするギルの裏切りとシドニーの目論見を
どこかで知ったのでは?と思える。
思うに、ギル達と合流しようと思い教会の表にまでやってきたティーガー達は
ギルに刺されて地面に落下していた虫の息なサマンサから事の顛末を聞いたのではないかと。
(ここまで来ると単なる妄想だけどな・・・)
その報告をニーチから受けた法王庁は公爵の死とアシュレイの目撃報告を受け、
議会(VKP)より先に秘密を握ると思われる人物(アシュレイ)を確保したいということなのでは?
先に確保できれば、逮捕しようとする理由など実は何でも構わないわけで・・・。
>>670 >・レイジングエイクとゲインファントムばっか使ってたな…
なんで?
>・攻撃魔法の使いどころが全くねー
後半のボスは魔法で一撃
装備変更なしでスライムを倒せる
着地発動でリッチ戦確定
>戦闘をはじめとしたシステム周りは正直あまり合わなかった…
「合わなかった」以前に「知らない」だけ。
>単調というかカタルシスが少ないとでもいおうか。そのせいかしばしばプレイが苦痛だった…
「レイジングエイクとゲインファントムばっか」使うからでは。
苦痛だったらなんで他の方法試さんの? 楽に勝つ方法はあるのに。
武器を手に入れても価値が分からなきゃカタルシスも何もないだろうな。
>そして何よりストーリー周り、特にエンディングがよく分らない。
>シドニーに化けて公爵を殺る(?)ところとか。
誰がシドニーに化けたの?
>>694 箇条書きに逐一反論しても、趣旨がぼやけるし、単なる反論したがり
にしか見えん。
>>670は結構一般的な感想のような気がするが。
このスレでもひととおり突っ込まれたポイントだと思うし。
ろくに考えもせずにプレイするからだろ。
「楽しみ」じゃなくて「暇つぶし」でやる奴が多いのでは?
>>698 大抵みんな最初はそんなもん
少なくともこのゲームはめちゃめちゃやりたくてたまらねえ!
って感じのゲームじゃないし。
試合序盤のボディーブローのように気付かないうちにゆっくり
魔に侵されていくんだよ。
その感覚になじめない人はまあ純粋に向いてないんだろうな。
700 :
670:バレンヌ帝国歴1000/04/01(金) 21:05:40 ID:lAWGXd1+
>>670 合わなかった人間がいるのがそんなにお気に召しませんか。
別に貶した訳でもあるまいに。システムの感想を言っただけ。
今朝「美味しんぼ」見ててぼんやりとオモタ、
もしベイグラが声付きだったら井上和彦さんにアシュレイをやってもらいたい。
話は変わるけどさ〜
・ひょっとしてキング・アーサーって一回の周でとれる数決まってる?
2個順調にとれたあとさっぱり。粘ってたらチェインミスった隙にクリティカルで殺られた
・ひょっとしてダマスクスのホプロン装備作るのって超大変?
>>702 ・何個でも取れる。運だよ。
・ワークショップ前のリッチ等を利用すればさほど苦労しない。
レザー製ドレッドシリーズに比べればチョー余裕ッスよ。
>>700 逆に君は批判があることが許せないようだね。
このスレで作品批判を行えば当然それに対する反論も出てくるのはわかるはず。
冷静さを失って喧嘩腰になるのはよくないな。
どうしても我慢できなかったらチラシの裏に書き殴って
気持ちが落ち着いてから書き込むことをお勧めします。
正直、どっちもどっち。
もうやめれ。
あーやっぱり始まっちまったか…
で、続きやんの?
↓
双方
>>6にジャンプしろ!
そんでケッシュ大橋からダイブの刑ね
えmでベイグラ再開したわけだが、気づいた点が1つ。
ワイン貯蔵庫って悲鳴のような獣の鳴き声のような、妙な声が響いてるんだねぇ。
装備変更のショートカットとサガフロみたいなクイックセーブがあればなぁ、とは思った
クイックセーブはいらね
500円で買った
もう話題も終わって、ネタだか何だかすら微妙だからお止めなさいって。
台詞真似はチト寒い。
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
「チト」っていう単語を久しぶりに聞いた。チト懐かしい。
彡川川川三三三ミ
川|川 \ /| ←松野ヲタ
‖|‖ ◎---◎|
川川‖ 3 ヽ
川川 ∴)〆(∴ )
川川 〜 /
川川‖ 〜 /‖
川川川川 /‖
/`ーヘ、 ー--´ l| \ ̄ニ-、
ノ、ノ^⌒へ\ー--‐'/,_ \ \
/⌒ ___ビシ!! | : ̄ \
/:::: /|ベイグラ | ̄ : |
>-― __/( つ____| i : o
( / 〈 ニ) : | ``'''―'⌒
\| _ ノ : |
\`ー´/ ̄ :|
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そういえばサマンサ最後に落ちたでしょ、そのあと第一体型の
ギルデスターンが剣落とすけど、それってサマンサに刺さったの?
俺は
>>670は一般的な感想だし、
>>694は玄人の反論として正しいしでどっちが悪いとかじゃないと思うが。
ただ
>>670には一度レイジングエイクとゲインファントムを封印してプレイすることをお薦めする。
しかしなんだな、レイジングエイクとゲインファントムがRISK1ってのはちと少なすぎるよな。
>>717 アルティマニアによると、うろ覚えだけど
「サマンサは、その身が地面に到達するよりも早く、塵と化してしまうだろう」ってあったよ。
だからサマンサには当たらないんじゃないかな。
>>719 あれーそうなんですか。何か人間に刺さった音に聞こえるので
もしかしたら…と思ったんですが違うのね。どうもありがとう!
○マン○に刺さっただと?
ギルデンスターンの刃が○マン○にグサリと突き刺さる…
そしてギルデンスターンは満足げな顔でこう言った。
「愛してるよサマンサ。」
>>721 スレ違いだけど、EURO2004の時の
チ○コvsオ○ン○を思い出したw
ひさびさにやってるんだが…
オーガってどやって倒すんだっけ?
強過ぎ…
しかしこのゲームのグラフィックは素晴らしいね
なんつうか、詳しいことはわからないんだが
少ない容量で表現することが
油絵の具を使うのか、水彩にするのか、色鉛筆にするのかというような
技法の問題になっているから、単にマシンパワー不足でこうしました、という感じがまったくしない
プレステでは限界に近いんだろうけど、読み込み速度とか
ゲームの自由度とかと折り合いつけつつ、こういう表現方法とってるところは
相当に全体像が読めていなければできないんだろうと思う
ん?チェインでゴリ押し。
>>725 ・貫通系武器 + サラマンダーの紅玉 装備
・火竜の指輪装備
・胸にチェイン
こういうギリギリの戦いではアクセサリも重要なの。
ファミ通のレビューもALL10は流石に納得いかんがグラフィックの事誉めてたのは
正しかったな。
「荒さにも味がある」とか書いてあったけど。
ギルデンスターンか…ギルデスターン田と思ってた
>>730 違うよ
ぎるでんすタソ
これで間違いない
荒さにも味があるってのは同意かも
アップでなにかしゃべってるときにポリゴンの細かい部分(顔の輪郭とか触覚とか)がぷるぷるふるえてたりするけど
それが妙に味のある表情を作ってる気がする
>>732 多分それ特許取ってる部分だと思う。
動的ポリゴン分割だっけ?
>>730 知ってるかもしれないけど、ギルデンスターンはシェイクスピア劇の登場人物だよ。
>>731 / \
| ∧ ∧ |
| (_人_) | ・・・・・・
\ /
/  ̄ヽ r ̄ ヽ
| _ノ .t_ |
\ ノ
/ \
| ∧ ∧ |
| (_人_) |  ̄ヽ
\ / _ノ アウアウ!!!
r ̄ \ ヽ
t_ \  ̄ヽ |
\ _ノ ノ
なんつーか
ちゃんと<タッチ>になってるんだよね
例えばPS2で開発しててもこういう感じにしただろう、と言いそうな感じで
同時期にリリースされたメタルギアソリッドを
ライバル視してたそうだが、あれはグラフィックに関しては
本音はもうちょっと頑張りたかった、というのがみてとれる
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/03(日) 12:36:16 ID:L25/fztH
シェイクスピアそのものが元と言うよりは、
“ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ”じゃないかな?
松野氏はかなりの映画好きらしいし。
>>738 その話とベイグラ似てるんですか?それともその一節だけ??
何か面白そう…
最強武器作ってるんだけど
スペシャルでリム別属性あげるのは
リムによっては立ち位置変えても
連射パッド使えない部分も出て来てしんどい。
なんかいい方法ないかな
甘えんな
俺は連射パッド使わずに作ったぞ
つうか
お化けガニってどうやって倒すんだっけ?
攻撃で倒すに決まってるだろ
合成時の最高値持ち越しの法則によると
一回全部100にしてしまえば
そこからいろいろ混ぜて武器の種類がかわったりランクが上下しても
ずっと全部100って事?
あと武器属性値は通常最高値の一つしか適用されないけど
全部100にすると都合良く弱点ついてくれるようになるの?
>>739 シェイクスピアのハムレットの中に
「ローゼンクランツとギルデンスターンは死にました」
ていう一節があって、
このふたりはハムレットの学友なんだけど、超ワキ役。
ぜんぜん悪いことしてないのに、策略に巻き込まれて殺される。
で、映画はこのふたりを主人公にしてる。
ベイグラでいえば、浮遊床のある部屋でアシュレイに瞬殺された
騎士団員を主人公にしたゲームが出た、みたいな感じかな。
ゲイリー・オールドマンとティム・ロス主演だから、
映画としても見ごたえあって面白い。中世もの好きならおすすめ。
長文失礼。
>>739 全然別物。
元々は戯曲で映画化もされてるけど、
ハムレットの内容を知ってることを前提に作ってある内容だから
知らないで見ると多分ほとんど意味不明に終わると思う。
そもそもハムレットに出てくる超脇役の2人が主人公だし。
ゲイリー・オールドマンとティム・ロスが好きなら
映画版は別の意味で楽しめるかも。
すまん、かぶりまくり・・・
リロードしてなかったよママン
騎士団員の2人組といえば
羽虫の森の中間セーブ地点の広場でゾンビ化してる2人って
やっぱり最初グリッソムと一緒に来ててはぐれてた2人なのかな
>739
既に自分が書くよりずっと的確な回答があるので
評はそちらに譲るけど、自分はハムレット自体
そんな詳しい訳じゃないし、見た後から読み返した程度だけど
映画はそれなりに楽しめた気がする。
ちとシニカルな喜劇みたいな印象。玄人向きっぽい。
理解しなきゃいけない範囲が広くて、構えると疲れる。
>748
恐らくはね。
騎士と言えば、もとより知的な話に縁の無い自分には
シェイクスピアネタよりむしろX-FILEネタがウケたな。
そういえば恋に落ちたシェークスピア、シェークスピア好きな人には
たまらない作りになってるってあったなぁ…ちょっと前のBSで放送したときの実況で見た。
全く知らない自分も楽しめたけど。そんな感じなんだろうか…
>>745-749 詳しくどうもありがとう!興味出てきたんでまずはハムレットから
入ってみようかな、ていうか本当に凄い脇役が主人公だw>浮遊床騎士団員
ウッヒョー1周目でHブラッディメイス出たzeeeeeeee!!!
…ブルメイスの方が強えぇよ…('A`)
必要ないのは外見だけ
ネタ兵器だから仕方ない
ダマスクスクラブのいる森の効果音最高だな。
うわ、なんかデカイのいるよ!感がすごい伝わってくる。
このゲーム、武具のセンス悪すぎ。
ロングソードやヘヴィメイス装備時のポーズも糞ヘボ。
アシュレイの服装ともミスマッチだし。
大聖堂3F、異端者達の修史の間 の扉が開かないんだけど。
何か刻印とか取り逃してるのかな?
>>755 そんなどうでもいい所叩く奴始めて見たよ。
おまえらの自慢の最強装備教えてよ
どういう点ですごいとか珍しいとか
どういうふうに苦労してこれを作ったかとか。
>>758 てことは、お前もセンスやポーズがヘボだと思ってるわけか。
お前こそセンスないんじゃね?
まあ、好みもある(?)だろうし人の感想はどうでもいいんじゃない?
やめろよ、こんな時間に
絡んで挑発して煽りまくるなんて。
俺達みたいな昼間っから2chしてるカスはもっと申し訳無さそうに生きようぜ。
とりあえずレイピアで切ってばかりなのはどうかと思った。
とりあえずPSにそこまで要求するのはどうかと思った
とりあえず半ケツ裸エプロンなのはどうかと思った。
だが、それが良い
カーリーのケツも丸出しだね
おっと、そんな事言いに来たんじゃないんだよ
マリーンの指輪って誰が持ってるの?
ヴィシュヌ
グラフィック関連では松野は頑張ってないだろ。
頑張ったのは吉田、皆川辺りか
バランスを最終的に決定してるのって誰?松野神?
TOもFFTも時間かけなくちゃいけなくて、何かめんどいゲームばかりだ…。
松野ではなく松野組か・・・
あのマゾ集団ほんとに製作中に死亡者とか出ないか心配だよ。
グラフィックをこういう感じにしといて
読み込みを軽くして動作をサクサクに
なおかつダンジョンやアイテムを豊富に、探索、やり込み要素を高く
おかげで飽きないゲームが完成するわけで
こういうことしてくれる人、ほかにいないねもう
少ないかもしれんがいない訳ではなかろう
マシンパワーを宣伝効果の上がるグラフィックデモ方面に費やした方が
ゲームが売れると知ってしまってるから絶望的だよ
美麗なムービーとか適当に入れとけばそれが露出して自然に興味をそそる
逆にやり込み系のゲーム内容だといつまでもプレイヤーがそれで楽しめるわけで
要は適当に遊び捨てていってもらわんと商売上がったりなのに
何年もかけてベイグラや今のFF12みたいのを作る松野氏は
かなり業界的には問題児とも言えるだろ
個人的にも同じゲームをいつまでもやってることはホント少なくなって
ベイグラはPS2で動くから例外的にやってるけど
最近のゲームは適当にCGムービー載っけて、それを見る為に
色々フラグ立てなきゃならないだけの代物に思える
MGS3なんて酷かった
つかFF12って出るの?FC4と同じ道をたどると思うんだが。公式だって半年以上音沙汰無しでしょ。
キャラクターデザインが吉田明彦なのに
FFフィルター通過の時点でクソ化してると思う
原画でキャラクター紹介してくれれば釣られたのにな
>>778 ずっと遊び続けられると言っても
購入当初のテンションを保持しつつ半年以上とかはさすがに無理だ。
せいぜいときどき引っ張り出して遊びたくなるぐらい。
逆にウンコなゲームを作ると自然リピーターは減っていき、
新規の客と儲に期待するしかなくなる。
これは明らかに企業にとってマイナスにしかならないと思うのだが・・・
あれか?もうスクウェアはそんなこともわからなくなってしまったのか?
782 :
758:2005/04/04(月) 19:07:07 ID:3sJJDtiJ
蒸し返してすまんが…
何で俺が叩かれてんの?
ワケワカラン
魚は叩きにするのがうまかろう?
そうか。
わかった
>>782 「そんなどうでもいいところ」・・・という所がまずかったのでは?
俺は叩いてないけどね。
個人的にだが、武具のセンスはとてもいいと思ってる。
全部の武器のグラフィックを変えるなんて・・・なんて嬉しいことするんだ、と思う。
それをセンス悪いという
>>755は目が悪いと思ってしまうが
その君のリアクションが「どうでもいいところ」だったから
俺と同じように、それって大事と思っている人たちに叩かれてるのではないかな?
少なくともどうでも良いことではない、と。
あ、ちなみに個人的と前置きしているように
センスが悪いと思う人を拒絶しているわけではないよ、
好きに思えばいい。
そんな事どうでもいいよ
>>784で終わりにしときゃいいのに、長文レスまで付けて長引かせようとしているのはアホの極みって事だよ。
>>788 そりゃすいませんでした、やめときますよ。
わざわざ遅れて書いてきたので
>>782にマジレスするべきかなと思ったので。
でも別の話題を振るわけでないなら、貴方の都合にあわせる場でもないことは了解してな。
余計なレスを増やして無駄が増えるだけだし。
俺が「どうでもいい」って言ったのは装備時のポーズがどうのって言った所だったんだが…
注釈付けとくべきだったな。
すまん。
糸冬
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 19:55:02 ID:3XunV+g5
アシュレイにしてもFF12の主人公にしても上半身の露出度が高いのはちと萎える。
FF12はそれほどグラフィックに容量まわしてないみたい
詳しくないのでわからないけど、上半身の露出とグラの容量と関係あんの?
そういう意味ぢゃないと思います
まぁ、12は作っているのかどうかさえ怪しい。
プッ、まだFF12なんて信じてる奴いるんだ。
言われる前に言っておくorz。
12のネガティブキャンペーンは本スレだけにしてくれ
>>795 言葉には力があるって知ってますか?
日本では古来これを言霊とよんでいたといいます。
・・・てわけでやめてくれ・・・まじで怖いからOTZ
>>793 どういう意味なの?
FF12のグラに容量まわしてないってのもわからなかったので聞いたんだけど。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 20:41:04 ID:3XunV+g5
容量節約のために上半身の露出度が高いわけじゃないです。
いままでのFFに比べるとグラフィックに容量まわしてないらしいということ。
10よりグラ容量少ないといきいた
ゲームとしておもしろいものにするんだとさ、松野曰く
なんでここでFFの話してんの?
いいじゃん
ていうかFF12プレイ開始したら最初のエンカウントでいきなりターゲットドーム開いたらどうしよw
きけば戦闘システムの詳しいところはまだ不明だそうだし
>>799 俺は大いに賛成だね。
グラフィック先行とかマジいらねー
プリレンダームービーを延々と見せられることはないと信じたい>FF12
どうせ話題なんてそうないんだから
少しぐらい話してもいいんじゃないかと思うんだが・・・
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/04(月) 19:44:06 ID:PkRfR/za
でも別の話題を振るわけでないなら、貴方の都合にあわせる場でもないことは了解してな。
余計なレスを増やして無駄が増えるだけだし。
だそうですよw
声つきは止めて欲しかったな
ベイグラだって声あるじゃん
>>806 その文はそういうつもりで言ったわけじゃないですよ、よく経緯を読み返して見ましょう。
ひょっとして言われっぱなしで根に持ってます?w
グラフィックはなんつーか
ソフトフォーカスかかってて細部が気にならないようなタッチにわざとなってるね
これはこれまでのFFの写実主義あわよくば実写に勝ってやる的坂口単細胞的傾向とはだいぶ違う
まあどう仕上げてくるかまだわからんけどね
方法論はベイグラに近いもんがある
つうかエアエレメンタルせっかく倒したのに同じ部屋のオークに殴り殺されたよ
セーブし損ねたw
アビリティ入力成功したのに発動しなかったから
>>809 関係ない人間から見たらお前一人が馬鹿に見える。
>>812 やっぱり根に持ってるのか…
>>790が謝って、終わりとまで言ってるんだからそれで終わるべき。
すでに話題は他に移ってるのに往生際が悪すぎる。
>>810 イベントデモもあくまでリアルタイムポリゴンに拘ってる気はするよな、
演出も素体も最後まで弄れるのはわかるけど
その分外注に回せなくてチームへの負担はでかいだろう。そら延期もするかな・・・・
季節柄か一度言い合いになると
最後に自分が「バーカ」と言って話を終わらせないと気が済まないような
引っ込みのつかない状況をよく見かけるね
最強武器出来たけど結局属性は物理なのか。
かといってアタッチ系かけると干渉後のパラメータ変化で
-判定だけは適用されるという話を聞いたんだけど
お前ら、魔に喰われてるぞ
ダークエレメンタルに鉢合わせして負けた
リスク50以上で入室w
もう寝る
>>808 早く先に進めたいのに、声をだらだら聞かなきゃならないのが嫌であって
やあ!はっ!っていうのは全然大丈夫
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 22:40:03 ID:3XunV+g5
俺は声ありのベイグラでもよかったと思う
洋画の吹き替えなんかをやってる人とかでさ
雰囲気でるとおもうよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 22:44:37 ID:3XunV+g5
ところでおまえらのお気に入りの武器とかある?
俺はファルクスばっかつかってる。
野太刀みたいてらかっこいい
>>818 普通にネイティブな声優に頼みたい脳。
>>819 俺の場合はブラッディメイスが一番使用時間長い。
>>820 正直英語は勘弁。
だってジャンの「ン」が聞けないじゃないかッ!
文法的には戸田チックな点が多いから
英語音声+字幕って扱いが一番しっくり来るだろ、松野作品は。
>>813 >>790が謝って、終わりとまで言ってるんだからそれで終わるべき。
>>785は何かねチミ (・∀・)ニヤニヤ 最初に長文レス返したのは誰だい?
音声と字幕さ、プレイ前に英語と日本語で選択できたらいいなあ
声なし字幕、ないし吹き出しって選択もありでさ
そんなんやってくれたらいいなあ
無印で日本語。
インターで英語。
だから無理ですねこれ。
>>824 さすがに松野もファック野郎やチンポ吸いなんて言葉は使ってないかもだ。
というか、なっち語からはかなり遠い位置にいるぞ。
個人的には、さいとうたかを(ゴルゴ13)の言葉遣い+小池一夫(「ン」や「ッ!」の創始者)ってな感じ。
オマイらの華麗なるスルーに乾杯。さすが魔都の支配者。
英語圏ならn→Nとかになるんだろうか?
ベイグラは知らんけど海外版FFTAでは
ンを使うバンガ族のしゃべりはSがSSになってたぞ。
SSTOPとかみたいに。
スストップ!アイ アム ササム!
>>832 うん。なるほど。簡単にイメージ出来たよ。
裸の大将扱いか…。それはちょっと違うんだけどね…。
責任者出て来いッ
>>833 どっちかっつーと反対のイメージなのにな
気だるげにニヒルな感じだよね「ン」って。
この感覚外人にはわからんのかねえ・・・
翻訳者にはただの訛りと判断されたか
>828
ちなみに小池氏が創始者じゃないよ。
というか、逆に832が勘違いしてる、
コレってどもってるような発音にはならんよ。
案外うまい具合に切り抜けてる方だと思うけど。
どもってる発音じゃねーべ。
癖のある強いアクセントみたいな感じ。
ちなみにFFTA英語版の翻訳はベイグラと同じ人。
米蔵
ヨネゾウって誰だったっけと思ったらベイグラか・・・
桂米蔵
・・・本当にいた
正直、
まだクリアしてません
最近ヒマで引っ張り出しました
ハマリ中
>>842 正直、
2周目を味わってないのにもう一度引っ張り出してくれるヤシがいるのに驚いた。
時限イベントのところでくじけたままでした
コースによりスルーできるようなので、根気ゼロの俺にも希望が…
ベイグラは根気がなけりゃやれないだろ
>>845 まあ普通にクリアするだけならチェインごり押しでもいいから・・・
でも武器強化とかステータス強化とかのやりこみを捨てるのはもったいないよな。
願わくば>844の根気がやりこみ部分にいくまで続きますように・・・
このゲーム
RPG史上、一番詳細に都市を描いた作品だよな
ただし街人は一人もでないけど
こういうのやるとDQをやってるときに街の小ささに嫌気が差してくる
特に8はなまじリアルになった分、街の規模のおかしさにはいつまでも違和感が漂った
かといってDQ8の街の規模をベイグラみたいにすれば、テンポ最悪だしな〜
>>847 というか街がそのままダンジョンだからね。
たしかにDQ8(というかシリーズかな・・・)は街が小さすぎる気はする。
なんかゲームで大きい街入ると楽しいよな。
以前FF9やったときになんとなく街の大きさ感じて楽しかったのを思い出した。
だからといってでかく作れば良いというわけでもなく、
見た目だけでかくて行ける範囲は少ないというのも駄目だし
だめジャン・ローゼンクランツ
RPGで街が大きいと人の話聞くのとか面倒だな、自分は
>>850 そんなあなたにベイグラント!
街にいるひとは無言で襲ってくる騎士団員ぐらいですよ!
・・・ヒールかけると無言で擦り寄ってくるけどね('A`)
同意
それでもしっかりと人の話を聞いて回るせいで、最近のRPGはえらい時間がかかる。
無闇にでかいのよりは、ある程度街の人の話を聞くことを前提にしてるようなドラクエのほうが良い。
DQねぇ。8は2D感覚のままに3Dにしたような感じで、無駄に広い印象しか受けなかったな。
入っても何も無い家とか、箪笥1個とかばっかだし。お前等夜逃げでもするのかと。
RPGにおいて家や人はある意味記号でしかないと言うにしては広すぎだし。
ポリゴンを採用したRPGの街の表現はFF8の頃から
従来のままじゃ無理があるように感じていたな。
律儀に原寸大で表現しようとすれば容量を喰われて
街の数が少なくなり、それを補うように世界地図が
小さくなってしまうからショボく感じるようになる。
7やV&Bみたいに、街中のシステムをアドベンチャーゲームみたいに
徹底した簡素化の方向に持っていけば他に容量を割けるかも
知れないけど、発売前の雑誌等での宣伝効果を考えて
街の風景をポリゴンで以下に美しく見せるか、という風潮が強いから
しばらくは無くならないだろうな・・・
全てをポリゴンで表現しようとすると、ベイグラやドラクォみたいな特殊な
環境下じゃ無い限り、どこまでも繋がっているのは不自然になると思う。
レアモンデって真上から見たらちゃんと全部つながってんのかな
城壁と市街地が繋がる扉の位置関係が微妙におかしかったりするようなきがしないでもなくない?
マップで表示される地図をズームで最小にして真上から見たものを
並べてみると大きさがなんだかあわない。
ベイグラのレアモンデはリアル言うより箱庭感覚かね。
ちなみに自分はリアルと感じる前に外観と内装を
合わせる気が無いっぽい点が珍しく気になった。
外から見るとある窓が中に無かったりするケースが意外にある。
石材が違うとこもあったような。
>856
やってみた事ある。地下がまず繋がらない。
レアモンデ砦も収まらない。
城壁の方角と名前がまったく一致しないetc.
まぁ、魔都だからな。
なンだその「だってゆでだから…」みたいな、
根拠も無いのに妙に納得してしまうその言葉は一体…ッ
゛魔゛に食われてしまったのだ
正しい”魔”の感染のされ方
・「ん」を「ン」に変える。
・語尾には「ッ!」及び「ッ…!」を使用する。
・単語という単語を””でくくる。
・洋画の字幕みたいな言葉使いをする。例:「〜〜だとでも?」「俺がその〜〜だ」
・人名を呼ぶ時は頭に「エージェント」をつける
>>862 '' ''は下手すると特攻の拓に間違えられる
しかしこのゲーム…
武器育てたりブレイクアーツ覚えたりしてるあいだに一撃死しますね
しかもザコ相手に…うう、俺の根気が…
アンダーソン君。
>>865 それはサイコメトラーEIJIと金田一少年の事件簿と
名探偵コナンの犯人だ!
いや、最初のは「はぁ〜 はぁ〜」が要るな。
しかしアシュレイの普段の落ち着きっぷりを見ると
TVドラマ版のハイランダーを思い出すな。
「来い!戦い方を教えてやろう」
ごめん、全然分かんない。
V…ベイグラント
K…ケツが出とるぞ
P…プリティだ
最初ヴァレンディアと聞いて真っ先にバレンシアオレンジが
頭に浮かんだのはVKPの洗脳ですよね。
自分のアホさを誰かのせいにしてはダメよ。
とグラドリエル陛下がお怒りです。
>>871 同志ハケーン
教祖さまのせいらしいよ、その症状
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 07:26:10 ID:lmT0LbwZ
アシュレイの声は野沢雅子で決まりやね!
なんでやねん
どうも2週目やる気がおきないんですが・・・
たしかに武器強化やステータスアップなどやりこみ部分はあると思いますが
それに見合った敵ってのが2週目以降いますかね?
1週目はぶっちゃけHP%系のチェインでごり押しクリアしちまったんで
別に武器とか強くなくてもいけるじゃん→強化する気おきね('A`)になっちまうんです
んじゃやらなけりゃいいじゃん。御前さんには合わなかったんだろうさ。
デスとかヴィシュヌも結局チェインごり押しで倒せるし。
とりあえず二周目でないと行けないエリアあるからやる
まだ一周目終わってないけど
二周目のリッチ先輩、デス様はとりあえず恐怖に値すると思うが?
バニッシュ
>>880 デス様にダメージが1しか通らなかったとき死を覚悟した
ホーリーウィンもロンパイアも持ったことが無いリスクブレイカーは認めん!
とアシュレイの父(武器合成の権威)が申しておりました
この牛メイスを作ったのは誰だ! とも言っております
>>880 特にチェインゴリ押しの場合は恐怖の対象だな。
>>877 むしろHP%系のチェイン封印して1周目をやれ。
>>877 隠しボスは強いぞ。
ただ、HP%系はどの敵に対しても最強なのでそれを使えばどれも一緒。
ゴリ押し可能と言っても20チェイン程度しか出せない場合
攻撃の切れ目に一撃死させられる可能性も捨てきれない。
チェインは8で止めるのが定石だろ。
ダメージが0なら切らずにひたすらチェイン
ブラッディメイスゲトーーー
貴様―――
たった一本の牛棒を手に入れるのに一体どれだけの牛を葬ってきたんだ?
エクスカリバー×6獲った
ブラッディメイスも獲った
マリーンの指輪も獲った
とりあえずD製ロンパイアをALL100にもした
D製ラッグクロスボウ×4で挫折
一個もとれませんでした
漫画のBLAME!のゲームををベイグラとメガテンスタッフ共同で作って欲しい。
それはドラクォで事足りそうな気がする。
音楽ベイグラだし。
…失礼な事を言うな。
デス様怖い。マジ怖い。どうしよ、このままチェインごり押しでいいんだろうか。
>>896 +インバリドスペル切らさなければ負けることはない。
>>891 貴様は今までつなげたチェインの数を覚えているか?
関係ないけど…
今日、30やっと超えた。5年越しの思いが報われた。やったッ!
>>899 年齢?魔法でも使えるようになったのか?
と一瞬思ったけど、チェインのことね。
おめでとう。
自分は未だ為らず。20超えると途端に雑念が入るよ…。
俺、30前だけど魔法使える。アンチドーテだが。
デス様ぐらいまでいけばラディウス使えるよ
それでホントにラディウス撃てるなら俺は童貞は神に捧げるぞ
デス様何歳だと思ってるの?軽く2000歳は逝ってるぞ。
一般人はそこまで我慢できずに風俗に逝ってしまうよ。
我慢できたとしても200〜300年が限度。
>>904 ラディウスなんて現実で使い道ないのでいりません。
たぶん一番役立つのはヒールかステータス回復系じゃないか?
スレ違いな話で申し訳無いのですが、
どーしてもダマスカス製のブラッディメイスが欲しいんです。
どなたか装備の材質を変えれる改造コードのあるサイトを
教えてもらえないでしょうか?
カタナってかっこいいよな
刀一本でドでかい敵と対峙すると和泉になった気分だ。
じゃあ俺は素手で風の真似でも
>>910 ありがとうございます。
そちらのサイトからも探したことはありますが、ないんですよ。どーも装備の事を調べていたサイトは閉鎖されたみたいで…
>>907 不死でヒールやステータス系魔法を得るか……
善良な仙人みたいでカコイイ(・∀・)!!
>>914 善良っつーか
たとえばラディウス人に使うとするよね?
そうするとまあ警察はもちろん下手すりゃ軍隊まで来ちゃいそうじゃない。
そうなったら当然銃器による攻撃がくるわけで、
ラディウスなんかで対応できるレベルじゃなくなっちゃう。
そんなことになるぐらいなら
瀕死のぐちゃぐちゃ状態でも元に戻れるヒールとか
どんな毒でも解毒できるアンチドーテのほうが使い勝手がいいんじゃないかなと。
・・・とマジレスしてみる
エスカレータにうまく乗れるようにフィクセイト希望
>>915 考えすぎだ。疲れてるんだよ。早く寝ようぜ。
…とマジレスしてみる
じゃあ自分はテレポート希望
>>917 セーブポイントがないと・・・('A`)
アナライシスがリスク・リターンのバランスがいいべ。
対象の詳細が分かっても
結局どういう行動を取るべきか決断するのは自分次第なんだし。
アンロックでATM襲撃!
>>921 「魔法で」鍵がかけられた扉にしか効果がないからな・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 06:36:41 ID:5X6j7q8C
ベイグラ2プレステ3で作って欲しいな!分岐ありで!
プロテクトでやだー!かたーい!って言われたい
頑丈な服でも着たいのか?
アウレーンスのみたい
下戸な漏れはワイン飲めないorz
よって賢者の霊薬飲んでカシコクなりたい
このゲーム昨日買って今日やっとすこしできたのだが、チェインムズいなー。特に防御が…でもおもしろいなこのシステム。
廃墟探索SRPGの中では一番面白いですね
ここは血塗れのヌレッドですね。
廃墟探索SRPG
初めて聞く言葉だ
バイオとかはRPGじゃないしなぁ
というか↑にRPGの要素を足せばベイグラになる。
SRPG?
廃墟探索シミュレーターRPG
>>933 そこにマリオRPGも入れてくれ。
それだけじゃドラクォだ。
>>924 武器防具強化がプロテクトで、本人強化がハーキュリアンだよな?
つまりお前は
ついに
発表されたな。案の定、秋に延期だw
Presentation a source.
イヤだ、オレは魔法使いになんかなりたくないッ!
そろそろ次のスレタイを考えるか。
↓ペア厨乙
次スレはペアで
本当にペアになったら、何となく一抹の寂しさを覚えてしまうペア厨乙。
1 CHAIN
360 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 05/02/01 10:12:34 ID:WWXJ7yjm
27 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 17:34:15 ID:4NH9lCTn
>アバ厨=ペル厨=アニヲタ=腐女子
41 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:13:46 ID:4NH9lCTn
>>39 キモヲタグループが騒いでた漫画だなそれ
知ってる人多そうだけど?ここでは。
65 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/01/31 18:22:38 ID:4NH9lCTn
2の人がいい
有名なんだろ?ファンタジー厨の教祖的存在だそうだが。
361 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 10:41:48 ID:8pULJcqN
>>360 突然そんなもの張られても全く意味がわかりません
せめて何か説明してくれよ
362 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 15:41:51 ID:zDMivx2S
アバチュは、アニヲタ嫌いから極度に嫌われているというのは解った
アニヲタの反乱じゃね?
でも、自分達の格が下がるだろこれじゃ…
363 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:12:21 ID:ADMAMbAG
本人が降臨したようだから、
>>360は無意味ではないな。 なんか誤爆っぽいが
364 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 05/02/01 17:37:05 ID:tHKYCxXo
非常に良い流れだ
アバタールチューナーの信者って、キモッ。
ベイグラのOPムービーうpきぼん
次は フォルカスk坂
いンや、ルミターrル広場だな。
最近始めたモノなんですが、ゴーレムが強すぎて倒せません。1とかしか与えん('A`)
ダオめ…
生き埋めはごめんだな…
>>951 敵の弱点属性をついて補助魔法を使ってください。どの敵もこの繰り返しです。
このゲームでは補助魔法ってかなり役に立つんだよなぁ。
ルミタール広場にイピョーウ
PS2で読み込まなくなっちゃたよ
専用機で中古のPSone買おっかな
3,000円とかで売ってるし
高速読み込みはソニーの罠だと何度(ry
「30過ぎれば魔法使いになれるぞ!もうすぐだ!おまえなら、すぐ来れるッ!
「そんなものはいらんッ!メルローズはどこだハァハァ
暗闇の中の食事場(だっけ)に一票
ワークショップに8票
じゃあ俺は罪と罰の間に1っぴょう
じゃあ俺は少女が強姦された倉庫に一票
ギルギット家に1票
狙いすぎた者たちの坑道に1票
戦いと憩いの広場に一票。
永遠に届かぬ通路 に一票。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 18:52:35 ID:wXGDjtzH
『流れ矢が兵士の心を貫いた階段』に10票!
そういえばテンプレから↓がはずれてたんだな。
***11文字以上の部屋名ではスレ立てできません***
ベイグラントストーリーLv36 さらなる場所への階段
剣豪が生まれた訓練所 に一票。
↓ペア厨乙
ペアで
インペイルメント
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/11(月) 22:07:42 ID:tTzME0lx
やはりこれだろ!
森を守った出口
森口
「……
そんなに簡単に使えるものなのか、“魔法”ってヤツは?
1000だったら」、FF12開発中止で
7年後に米倉2がでる
フォルカス坂かルミタール広場キボン
>>977 「…30才まで童貞でいれば、誰でも使えるようにしたのが"グリモア"ってことらしい。
もう俺が立てちゃうよ?
「松野さん、あれは春発売予定だったはずでしたけど、いつでるんですか?
松野「魔にくわれちまったンだ。