〜プロローグ〜
戦いは、500年の永きに渡っていた……。
かつてこの 大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。
少数 の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にいも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。
そ の後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現れた。
ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア 王国という。
両者は、互いを認めず、互いを憎み、聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広げた。
混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心を蝕んでいた。
そして、歴史の必然は、ひとりの少 年をこの混乱の時代に生み出した。
彼が後に英雄と 呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。
Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
“指揮官”のスキルを持つ。
Q:同時ターン制って?
A:
自軍(●)ユニットがA・Bの2体、敵軍(○)ユニットがC〜Eの3体いたとする
画面表示されている行動順が●○○●○だとするとそのターンでは・・・・
1:自軍の番、AかBのどちらか1体を選んで行動させる
2:敵軍の番、C〜Eのうち1体を選んで行動させる
3:敵軍の番、2で動かしたユニットを除く2体のうちどちらかを選び行動させる
4:自軍の番、1で動かしていない1体を行動させる
4:敵軍の番、2・3で動かしていない残り1体を行動させる
ここまでで1ターン終了、1に戻り2ターン目開始
Q:施設制って?
リースたちシノン騎士団が駐留するナルヴィア公国には幾つもの施設があります。
そこで捕縛した敵兵士を監禁する地下牢など、色々なことをすることが出来ます。
他、食事をしたり、アイテムを合成したり、武器を作ったりとう。
死んだユニットは教会の裏にお墓ができます。
Q:FEとの何の関係があるの?
A:昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等、全てを担当し
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。
Q:FEとの関係は?裁判はどうなったの?
A:専用のスレがあるのでそこへ行ってください。
検索ワードは「上告審」あたりでOK、ちなみに判決では作品自体になんの問題もありません。
なのでこうして、シリーズの新作が出るわけです。
Q:その他の登場人物は?
A
シノン騎士団
・ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル「護衛」
・エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル「挑発」
・アデル…スピアナイト スキル「待ち伏せ」
・レオン…スピアナイト スキル「死闘」
・シロック…ホースメン スキル「連射」
・クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル「狙撃」
・イゼルナ…シスター スキル「癒し」
傭兵
・フェイ…東方の国イズミル出身の女剣士 東方剣士 スキル「必殺」、「居合い」
・クレイマー…ボル二ア出身のマーセナリー 英雄にあこがれる スキル「篭手」
・セネ・・・大陸北西の少数民族の少女 シーフF スキル「探索」、「潜む」、「開錠」、「連続」
・ディアン…サリア義勇軍出身のアクスファイター 寡黙だが帝国を恨んでる スキル「怒り」、「捨て身」
魔法使い
・アイギナ…帝国に滅ぼされた小王国リアナの王女 マージ スキル「精神集中」
・ペルスヴェル…生き別れの姉を探して旅をするマージ スキル「手加減」
Q:スキルってどんなんあるの?
A:
◆怒り…敵から喰らったダメージを攻撃力に加算して反撃
◆捨て身…命中が上昇、ただし、敵から必ず反撃される
◆必殺…敵の防御を無効化して攻撃
◆居合い…敵の攻撃をかわしたとき発動、命中と致命が上昇して攻撃
◆篭手…攻撃命中時に、敵の装備が外れる可能性が高くなる
◆スリ取る…戦闘中、敵から装備品以外のアイテムを奪う
◆探索…民家や洞窟に隠されたアイテムを発見
◆潜む…森や民家に姿を隠し、敵から見えなくなる。敵がぶつかると、敵の行動を強制終了させ先制攻撃。
◆死闘…敵が自分が死ぬまで、最大5ターンの間、戦闘を継続させる
◆護衛…指定したユニットの変わりに戦う
◆挑発…近くにいる敵を、自分に引きつける
◆癒し…周囲の味方のHPを少量回復させる
◆精神集中…攻撃力と命中率が上がった状態で魔法攻撃する。連続使用はできない
◆手加減…敵のHPを必ず1以上残すように攻撃する
あと色々
Q:同時ターン制って?
A:
通称、混合ターン制。
プレイヤーの一手とCPUの一手が入り乱れるシステム。
ユニット数の比に応じて、均等に一手の機会が配分される模様。
例:海外のボードゲームとかにあるらしい。
おお、新情報の分も既に入っているとは
>>1激しく乙
10だったらアイギナに激しい指マン&ディープキス
>>1 乙
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:16:36 ID:Pre8YcZ5
ちょっと待て!
ピンクで王女でミニスカって最高じゃねーか?
直球ど真ん中ストレート放り込んでくるのかよ
って人いねー。しかもsage忘れ
DXパックの名前がプレミアムボックスに変わってる?
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…新作出るっ、新作出ますうっ!!
べッ、ベルッ、ベルウィックサーガァァァーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!買って、お願いぃぃぃっっっ!!!
ベルッ!ベルウィックサーーーーーーッッッ…ガッ!
ベベベベベベルウィックッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!べッ、ベルッ、ベルウィkk(ry
萌えキャラだし専用魔法もある、ピンクだし・・・大抵の奴はレギュラー確定だな。
ペルスヴェルは専用魔法がないと2軍にいっちまう予感
そういやリアナ”王国”になったみたいだな
第1報では公国だったんだが。
戦闘グラはしょぼいと思ってたけど
魔法のエフェクトは意外といい感じだな。
ついにエロカワイイスレが立ちそうなキャラが出てきましたなー
エフェクトだけ馬鹿に派手だな。期待の新作の順位でも一気に6位も上がってるよ。
ひょっとして期待の新作の順位で荘園越えた?
そういやTSの時は発売まであと少しってとこで任天堂が横槍入れてきて、発売日ずれちまったよな。
裁判も終わってないし、今回もそういう事起きそうで怖い。
これが幼女を戦争に駆り出す酷いゲームですか
幼女でるんかな?
ヨウジョ厨ウザイ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 18:00:03 ID:KcrUe+XD
>>1 乙
つーかEB社員はここをチェックしてくれてるのか?
魔法系きぼんといった次の情報でさっそく公開とは。。。いやたまたまだろうけど
出来れば画面をもう少し大きい表示で見せてくれ!
ベルウィックサーガのアイギナタンはエロカワイイ
sageチェック忘れ
ペルスヴェル、最初からブレンサンダ持ちかよw
でも手加減なんてスキルも持ってるのね、ポスト・ラケルっぽいキャラだな
魔法系なのでラケルより死にやすくて、ダメージは与えやすい、なかなか良いキャラ!
ベルサガのスキル名は妙にスパロボと被ってる気がするのは気のせいか
手加減とか、「またかよ」と思ったぞ
ラケルの場合、スキルじゃないからこそ面白かった
スキルだと、デメリットなしで便利すぎるんじゃなかろうか
なんか魔法体系がFEの頃に似てるなあ。個人的にFE臭は出来るだけ消してほしいんだが。
そんな細かいこと気にスンナ。
禿げるぞ。
>>31 体系は似てるが、
それぞれの属性に明確な個性付けがされて中身は別ものなので気にしない
槍とかもそうだが、今回は「3すくみ」じゃなくて
キチンとした特性によって武器ごとの個性を出すみたいね
これは素晴らしい
雷系が遠距離攻撃って外伝を思い出すな
ところでファミ通PS2の情報まだー
まあ同じような内容だとは思うけど
つーか、魔法固定ダメージって早くも崩れたぞ
炎―アースブレイズが威力20で敵に24ダメ与えてる
固定説はダメージじゃなくて威力だろ?
固定威力20で計算した結果、24ダメージになったのかもしれない。
どういう計算かは不明。
でもたしかに、20の威力で24のダメージってことは
ステータスは4しかないってことだしね
20前後のランダムなのかもね
20って決められてたらダメージの計算しやすいし
つまり、20ダメージを基準に±5ダメージ変動があると
いや、普通に攻撃がプラスされてるだろ
他の魔法のダメージ見ても
ダメージに運の要素が絡んでくるって事か?
ああ、違った。
そんなのはFEじゃねえ
いやベルサガはFEじゃないけど
●炎・特性
威力が高い、ダメージに補正、射程が短く重い
●風・特性
威力が低いが連続攻撃、軽くて扱いやすい、射程は普通
●雷・特性
致命率が高い、射程が高い、
みたいな?
細かい字が読めないので、ちょっとわからんが
というか、よくみたらブレンサンダ弱っ!
45 :
38:05/02/23 18:30:31 ID:3ZLJwGm8
あーランダムかもといっておきながら
よくみると
アイギナの攻撃は件並み+4されてるっぽいね
ファイアーは基本12に見えるしブリザードも基本8に見えなくは・・・ない・・・・
46 :
40:05/02/23 18:30:41 ID:QxJEh/YB
めっちゃ勘違いしてた。攻撃って武器威力足しての数字なんだよね…
つか、炎系がボルガノンみたいな感じに特化されてるだけっぽい希ガス
風とか雷とか、攻撃力あんま高くないし
ブレンサンダーの攻撃数+1と
エアブレードの2回攻撃って違い何?
アイギナもペルスヴェルも攻撃のところに緑で数値が書いてある(解像度低くてよくわからないが)
これがなんなのか…
筋力はさすがに関係ないだろうな。
>>47 炎系、ランクと威力の比率が他のと桁違いに高いな・・・
>>48 攻撃数+1だとオーブ消費しないで
二回攻撃だと消費するとか?
小さくてよく見えないけど、アイギナの精神が4っぽいから
威力+精神がダメージかな
再攻撃や連続攻撃のスキル(あるかどうか知らんが)が発生した場合、
二回攻撃だと単純に4回、攻撃数+1だと3回になるとか?
>>52 エアブレードの威力が3で、アイギナの攻撃が7っぽいから
それだろうね
炎・・・威力20+精神4=24
風・・・威力3+精神4×2=14
炎と風だと、弱いうちは炎の方が圧倒的アドバンテージあるな
それと、この2つの属性はどっちも射程が0−1だ
>>55 その計算だと風は計ダメージが11になっちゃうよ!?
括弧つけんとな
>>55 でも、弱いうちは風のほうが攻撃を当てやすいとかありそう。
ブリザード 軽傷確率+30% ってあるな
軽傷?重傷とかもあるのか?
武器や魔法の重さって今回、無いの?
>>56 ゴメソ、()忘れてた
うp記事、小さい字が見えないけどよーーーくみたら
ブリザードの説明欄に「軽傷確率+30%」ってあるっぽいね
ライトニングは戦闘不能確率2倍ってあるな。
今回はFEつーよりスパロボのパクリだなw
予想
軽傷・・・全パラメータ3分の1
重傷・・・全パラメータ2分の1
戦闘不能・・・全パラメータ0、移動も出来ない
いや、普通に致命傷率+30%だろ。雷だし。
ブリザードは風なわけだが
いいかげん幼女は戦闘に出なくていいよ
戦争なんだから
幼女だけど斧振り回すとか
幼女だけど凄腕魔法使いとかイラネ
若き天才くらいはいいけど
基本的に年齢≒経験であって欲しい
しかし、状態変化多いな
状態欄が4つもあるので前作の「☆力の杖」とか「☆守りの杖」みたいなのは出るな
>68
加賀にそれを期待するほうが間違ってる
>>68 同意
「若い奴=強い」ってパターンは飽きたな
漫画とかでもそうなってるけど、「年齢が若い=才能がある」とかどうかと思う
そういう奴もいていいけど、100人に一人とかでいい
スポーツで数字を競うわけじゃないんだから
あるいは、年取った奴は「撃破履歴」がかなり高いとかでフォローして欲しいもんだ
あればの話だが
うはwwwwww魔法公開wwwwwwww楽しみすぎwwwwwww
「撃破履歴」は残しておいて欲しいなー
これは「TSの売り」だとすら思ってる良システムなんで
魔法の得意な少年ならいた。ユベロとサラがこれにあたるね。
竜に変身する幼女もいた。チキだな。
しかしいまだかつて斧をぶん回す幼女なんて見たこと無いぞ・・・
加賀だってそれはやらんよ・・・
少女ならともかく幼女ってそんなに出てるか?
チキくらいじゃね?
TSの売りだと思ってた通り名は無くなっちゃったけどな・・・。
>>76 「とおり名」やった後だと、
普通にフェイとかセネがやたらと寂しく見えちゃうな・・・
>>67 ワラタところで話は変わるけどイゼルナタンの光魔法「ハロウ」。
幼なじみの女の子みたいな優しい起こしかたキボン
>>68 いまさらそこに突っ込まれても困るw。
一貫して少年少女が国を動かす英雄譚なので、あきらめれ。
TSの通り名って、いい加減なとこもあったしなぁ。
やたら「何々の何々」を強調したり、CC前のほうがカッコよかったり(ヴェガとかビルフォードとか)
「烈風の」だったり「疾風の」だったり・・・・ねぇ。
まあ途中でネタが切れた感はあったけどな
ハロー ハロー ご主人様
>>79 全員分考えるとなると大変だからな
適当に付けたのがいるのもまあ仕方ないってことでw
トラキアとか見たいにエンディングの時にでもでないかねえ
”魔導球”ってちょっとカッコいいな
>>79 そこはやっぱ加賀の年齢ゆえのセンスなんかね
例えば普通に名前だけより「亡国の王女・リアナ」とか「放浪の魔導士・ペルスヴェル」の方が
パッと見てキャラをイメージしやすいので、「とおり名」は単純だけどかなりの良システム
つーか、今回、国関係が複雑になりそうなので
そのまま「役職名=とおり名」にするだけでもわかりやすくなるので
やっぱ入れて欲しかったなぁ・・・むしろ意図的にTSの要素を廃してるんだろうな
かなりもったいないな
>>74 テイルズにいたんだコレが。
下手すると自分よりデカい戦斧をブン回す幼女が・・・
まあ、事情で驚異的な身体能力を持ってる設定だったけど
>放浪の魔導士・ペルスヴェル
なんか激しくセティ臭がする…。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:51:40 ID:/fVHrZ+J
料理とか成長率上がるやつ
ないと怒るよ
22 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 12:51:16 ID:/44jDGfb
漏れは先日のSCE新作説明会に行ったけど、前々スレにあった噂はほぼ全て本当…と言っておく。
ステータス画面も「10日まで他言無用でお願いします」と言われたし、試遊した感想も「できれば3月まで言わないで頂けると幸いです」と言われてるから。
ちなみに
・魔法と武器の両方使えるユニットは今回は居ない
・魔法は威力固定。
・今回は死者0にするのはそれなりに根気と戦略が必要になる。あとほんの少しの運。
・やりこみプレイヤー(TSの様にノーダメージクリアとか死人0+装備制限条件など)への挑戦状となる作品になる
予定だそうだ。
↑
↑
↑
たくさん釣れて良かったね★
先々週くらいのファミ通だけに載ってたピンクの剣士っぽいキャラと金髪キャラの続報まだ〜?
個人的に金髪はどーでもええが
>>90 じゃあ、ルヴィたんはもらっていきますね。
>>74 しかしいまだかつて斧をぶん回す幼女なんて見たこと無いぞ・・・
あれだろ?テイルズシンフォニアの例のあれ
しかし幼女斧厨しつこいな。どうせ同一人物か便乗犯だろ
>90
ピンクは弓矢撃ってたような
剣士っぽいのはむしろ金髪の方だ
キャラは多ければ多いほどいいな…
愛するべきへたれキャラが好きな私には弱い奴大歓迎だぁ。○儒は性格気に食わんので殺しちゃったけどネ
>>91 そうそう、そんな名前だったか。ピンクのバンダナは名前まだ未公開だったよな
>>93 あれ・・・。ピンクの剣士っぽいのはまたしても弓使いだったのか
残念、前線でバリバリ戦わせたかったのに。見た目と職種のイメージ違うな
俺の中ではクリスはまだ分からんがアイギナ一軍ほぼ確定した
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 21:52:35 ID:mkTmRupz
あげちゃった・・・・orz
>95
ピンクのバンダナの名前はシルウィスだ
>>95 シルウィスは、レディナイトみたいに剣+弓かもしれんぞ。望みは捨てるな。
何でテイルズの話をしてるの?
BSとは全く関係ないのに。
>>98 マジでか!
マジネタなのか元ネタあってボケを期待してるのか分からんが、とりあえず名前変
>>99 って、リロードしたらまたしても目撃情報が!
剣弓というとケイトを思い出す。微妙な能力だったが・・・
98疑ってすまん。俺が見落としてたのか
セネとアイギナとシルウィスだけでピンクキャラ3人か
>>100 いや、テイルズの話でなくて幼女の話なんだが・・
アンカーつけたのになんだかな。
ケイトの二の舞は勘弁して欲しい。育たな杉。
ジークにとどめささせてやろうと頑張ったが・・・あかんねん・・・
所持アイテム欄の上に緑ヘルプってコマンドが追加されてる
日々、進歩してるんだな
ついでに「とおり名」入れてくれないかな、さすがに無理か
『寸止め!!』なんてすごい卑猥な表現。
そういえばまだ所持スキルが表示される画面が公開されてないな。
今回は見やすいアイコンだといいが。
ペルスヴェルの「弓回避」のスキルについて
ファミ通PS2にて確認。なんで無印のほうには載ってないんだ。
情報を差別化しなきゃ売れないからだろ
前回もセネの連続が載ってなかったりした
意図的に情報をズラしているのでは
ペルスヴェルは顔がどうも・・・
男性陣が華がないのは相変わらずか
おっさんとエルバートと赤緑はまぁまぁだが
>>106 新情報乙
「弓回避」かぁ使えそうなスキル追加きたな
想像以上にスキルめちゃくちゃ多そうな悪寒
今のところ、全キャラにスキルがあって、しかも1個も被ってないという・・・
>>109 自分は、もう正直キャラに期待するのは諦めた
「たん」の称号を付けれるのはクリスとフェイとアリーナくらいか
今のところ男は全滅だね・・・
>>111 顔があれなら中身で勝負ってところかね
某軍師と違っておっさんは普通に真面目キャラっぽいな
弓回避はバリスタ戦(ロングアーチ戦)に使えそう
性能次第ではアイアスの盾より便利
>>112 今のところ男系ではウォードが一番好きだ
>>106さん、
ファミ通PS2は他にどんな情報が載っているんでしょう?
よろしければ教えてください
毒に睡眠に狂乱、んで軽傷と戦闘不能だっけ?
状態異常多いな・・
女キャラは片方のデコだけ晒す髪形が多いね。
ファミ通PS2には各魔法の由来が書いてあるらしい
詳しくは某所に
バンダナ率は低くなったなw
手足が棒っぽいのは広田特性か・・・
BS本編がこれほど進化&変化したんだから
広田ももう少し絵の修行をしてくれたら良かったかな
セネがミニスカだったなら・・・
セネはクラスチェンジでスカートが短くなります
という夢を見た
今回クラスチェンジあるのかな?
流石にクラスチェンジまで廃止はしないと思うが…従来通りアイテム転職かは怪しいな。
スピアナイト → サージェンナイト
が、あるだろうからCCはありでしょ
「武器ランク」、「馬乗り換え制」・・・
これが素晴らしい要素につながりそうな悪寒
助けてッ!
今TSのMAP26なんですが、アーキスが女を人質に取られて敵に扮装させられているんですが
攻略サイト見てもそれについて何も書かれていません。
無遠慮にヌッ頃していいって事でいいんですかね?
NO! リィナたんで説得しなさい!
>>126 説得は可能
ヌッコロしても構わんけど
クソバケツウザイし
>>126 てか、その章は2パターンあるから、違うほうを見てたのでは?
やっぱり?('A`)
でもリィナ遠いよ…
リィナまでの道のりにレベル19のダークナイトがいるんだけどコイツくさい…
丸腰ユニットで囲めという事ですかね?
壁の向こうにこっちが反撃できない敵がワンサカいるってだけで大手間なのにウワァァァン!!
アーキスのウンコめ!弱っちぃくせに手間ばかりかけs(ry
ストレートなレスでワラタ&可愛いなw
>>131 む、無理ぽォォォォォ!!ナルサス頑張るも虚しく…orz
入り口周辺でこうやってモタモタしてる間に
なんか向こうからいっぱい増援がやってくるんですが…ああ…orz
入り口まで誘き寄せて丸腰の固いユニットで囲む作戦に変更します…
お騒がせしました。
>>119 蒼炎のきせきのキャラデザは十代にうけて、
BSの方は二十代以上にうけると思う。
後者はいわゆる古い画風だからね。
>>133 入り口から一番遠いソードファイターの装備しているシーフソードは倒すと入手できる。
メテオとそれを使えるやつがいるならアーキスが来る前にそいつを倒してシーフソードを手に入れろ。
んでもってそのシーフソードでアーキスを殺さないように攻撃して武器を奪い、
囲んで動かないようにしておけ。隠し部屋からの攻撃に気をつけてな。
で、ずべての敵を倒し終えたらリィナで説得汁。
ほかのシーフソードも奪っておくといいぞ。
でも、これやるとかなりだるいんだよなぁ・・・
>>134 30代以上で漫画に馴染みの深くない人向け、くらいだと思う
自分は別に広田絵は好きも嫌いもないけど、前スレで誰か言ってたように
もろ70年代少女漫画絵だからね。
BSは見た目の点じゃかなり損してると思う。キャラデザといい、ゲーム画面といい。
加賀信者かS・RPGマニア以外は買いそうにない。
実際動いてるの見たの?
>>137 それでいいんじゃないか?
少なくとも、今風に迎合したキャラデザ、戦闘シーンが無意味に派手、
とかなったら俺は見捨てるぞ?
キャラデザインもこのままでいいよ、最高。
>>139 そうだな・・・。
もう片方はミニスカート女の乱発でいいかげん萎えた。男はいいんだが。
媚売りすぎだよ、あれ。
蒼炎3Dで綺麗ではあるけど、バトルシーンのしょぼさはBSとためはるな。
どっちも開発陣もう少し頑張ってくれよと・・・これじゃ新規期待出来ないじゃん。
BSはまだ動画見てないから戦闘シーンに関しては何とも言えない。スクショを見て魔法のエフェクトだけ
馬鹿に派手だと思った。ここは意外と迫力が有るのかも知れない。
戦闘は動いてるところ見ないと何とも言えんが。デモが欲しいところ。
蒼炎はイベントで動いてるの見て、うーんもっさり…って感じだったけど。
まああっちも改善はされてるだろうな。俺は見てないが初出はかなりやばかったらしいし
蒼炎は何故か60fpsだしな
30fpsでグラ重視にすれば良かったのに
SRPGで動きを滑らかにしてもあんまり見ないと思うんだが
八年遅れでFFの過ちを繰り返してるってところか。
若い奴らは気にしないだろうからあまり痛手にはならんだろうが
戦闘シーンは、テンポやレスポンスに影響が及ばないことが前提なら、
見栄えが良くて派手なほうが良いに越したことはないと思う。
そりゃそうだな。もう21世紀なんだからそれなりに見栄えは良いほうがいい。
しかしそこに力を注いだら中身に影響は出るかもしれないから、
今回は今のレベルで十分だと思う。
今の技術で見栄えとテンポとレスポンスを両立出来るとはとても思えん。
そういう意味ではTSですらローディング時間という壁があったからな…
TSのローディング自体はさほど気にならなかった。
起動とロードとセーブとマップの始めはさすがにあったけど、
その辺りは及第点で、全体的に見ればさほどでもないと思った。
けど魔法エフェクトは冗長に感じ、それがウザかった。
マップ戦闘にすりゃ良いだけだけど。
TSで一番気になるのは文字の汚さ。
>>149 俺のPS本体が最初期版なのが原因かッ!
TVでTSの曲が流れる日が来るとは…ワイドショーだったけどね('∀`*)
>>149 うっかりしてて、闘技場でいきなり1撃目で武器が壊れた時の、
ジャヌーラ10連発地獄といったら・・・
これ前作と世界観つながりあんの?
誰か出てくるとか
>>150 文字っていうか、全体的にドットが粗い感じがするね。
インターフェース関係はSFCやGBAより確実に劣っていた。
キャラグラもフォトショ加工したCGをそのまま減色して貼っただけって感じがする。
>>137 いや、ゲームグラフィックは地味だけど、
定番の2DSRPGの手法の中で、かなり美しい方だと思う
あとは動けば、実際のプレイでは問題はない
(新規取り込みは難しいだろうけど)
問題はやっぱキャラデザ
とりあえず単純に絵が下手、そして古い
生気というか、キャラの内面を一切感じさせない絵柄も問題があると思う
つーか、広田は成長率低すぎ
>>141 BSは戦闘はキャラが小さいが、
動きはかなり動くと思うぞ、早く動画みたいのは同意だけど
BSはテンポやロードの速さに特化した気がするなぁ
TSだとキャラの情報を見るのにも、少しの間があったが、ああいうのは改善されてるでしょ
BSにしろどっちにしろ、ここで客を引っ張らないと、
次世代機では超美麗バリバリフル3Dポリゴンゲーの波に押されて
SRPGというジャンルそのものが滅亡しないかと心配だ・・・
とりあえずBSは色々新しい試みをしているので、どうにか成功して欲しい
これが売れなかったら、ちょっと危ないかも知れない
日本一とかあるしそんなに代表ってほどの物でもないと思うが
>>156 広田の絵だけだとそうだな。
それに加賀の生気を吹き込むと空気と思っていたキャラが一気に化ける。
>136
70年代少女漫画て
萩尾望都山岸涼子木原敏江大島弓子田渕由美子の時代だぞ
広田のどこが70年代少女漫画なんだ?
>>159 日本一は面白いこと色々やってて好感もてるな
新作は戦車とかユニットを建物とか武器に変えれるとか聞いてかなり面白そうだと思った
>>160 風船みたいな絵師だな広田w
加賀については心配してないし、期待してるので総合的にみてOKって感じか
TSはちょっと文字多すぎでダレるところがあったので、文字数は少し減らしてほしい
>>161 しばらく前から少女漫画少女漫画と印象操作レスがうるさい。
少女漫画でもいいじゃないか
加賀だもの
>163
少女漫画と言ってるのは俺じゃないだろw
とはいえ、あれが加賀氏のお気に入りである以上
生気がなかろうが同じ顔してようが我慢するしかないけど
ていうかまあぶっちゃけゲームが面白ければ問題なしで
そっちに関してはあまり心配してない
期待はしてるし普通にめちゃ面白そうだが
グラフィック地味でキャラデザも下手古いので、いまいちテンションが上がらない
>>161 山岸涼子はめちゃくちゃ好きだ
大島はテキストが神杉
少女漫画というより、バリバリ無個性のアニメ絵だろ。
それもひと昔まえのエロゲーで量産されてた地味な路線。
山本和枝あたりの絵から、媚びと丸みを一段落としたかんじ。
広田の名前でぐぐってみたんだけど、ZガンダムとかF91の原画にも参加してた。
そういや80年代〜のロボットアニメの絵柄に近いかも、って気もしてきた。
どっかで絵師変わったみたいだって言ってなかったか?
まぁ無個性なのは変わらんから要するに無個性が加賀の好みって事だろうな
とりあえず絵柄絵柄うるさいオタがいるのはよくわかった
>>168 Z参戦とはやるなぁ
そういえばどことなくティアンナはフォウに似てる
むしろ個性のあるキャラデザにして欲しくない
髪ピンクだって正直微妙なのに
ここはひとつ思い切って、
キャラ絵は全部シルエットで
キャラデザ厨ほどうざいものはないな
臭すぎてたまらん
髪がピンク色って、シィルとエスリンくらいしか思いつかないヨ
エストなめんな
髪の色については登場人物が多いときの常套手段として
遠目に見分けられるようあえて変な色をつけてるんだから、あまり突っ込んでやるな。
黒・金・赤・白だけでは100人近く居るのを色分けできない。
>>158 今だって十分死んだジャンルだけどな>SRPG
もう俺みたいな懐古と萌えオタしか残ってないし
ゲーム自体もPSどころかスーファミで作れるようなのばっかだし
ピンクピンクピンクピンク・・・・・・アーチェ(・∀・)は違くて・・・プリシラ(・∀・)も違くて・・・・リノアンだ(・∀・)!!
ピンク男のロシェもな
話し折るけど、
雑誌で興味持った俺ですがこれはTSから始めた方が良いのか?
元々SRPGと言うものをやったことがないんだが・・・。
初心者にはきついのか?(きついと聞くが)
TSとはほとんど関連なさげなので、やらなくても何ら問題ないと思われ。
興味あるならやってみ。
ただ、なにも考えずに進めるとクリアできなくなるかも。
納得
ファル厨はこの手合いが多い
以前は鎧のデザインがどうこうあちこちで絡んでる奴が居たんだが・・・最近見ないな
>>184-185 お前らありがとな。
とりあえず発売日までまだ暇がありそうだから
買ってやって見るよ。大分安くなってるしな。
いま1000円くらいだよな
暇つぶしには悪くないかもしれん
>>182 ヘタじゃね?
おっさんがぎこちないし、女性キャラが生理的に受け付けない。
>>187 さすがに4年半近く昔のゲームなので期待しすぎないようにね
あと専用武器はバリバリ使って問題ないよ
SRPGの新たな地平なのか
引導なのか
今回、魔法は重さ0のようだね
武器ステータスに重さの項目がないし
戦速が敏捷に比べてダウンしてない
>>192 良いんじゃないかな
炎系が重めで風は軽めってな風潮だと、炎がイマイチ使えなかったし。
だな。結局はいつも風が最強だったし。
・・・マルジェのウンダーガストだけは使えなかった気もするけど。
ヴンダーガストが悪いんじゃない、○呪が(ry
>>182 アリス信者Uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
半角2次元でもそうだが…絵のうまさや成長云々の話はくださらなすぎる。
自分の好みを勝手に流行りや上手いに変換してくるからな。
逆に自分の好みじゃなきゃどんなに上手かろうが下手だのデッサンができていないだの責めたてる。
気に入らないなら自分で描いてそして示せ。
漏れは少なくてもそれだけのために学校通ってる。。
そんな事、言うだけ無駄。
所詮は自分の主観以外を認める事のできないガキの寄り合い。
>>197-198 一番くだらない発言は他人への批判だとおもいまふ
批判ならまだしも罵りは何の意味も持ちませんよ
早くヘックス画面をキャラ動かして
コキュ、コキュとか音を出しながらプレイしたいな
あと早く「潜み」んで敵を驚かせてやりてー
>>194 ヴンダーガストもあんまし使えなかったけど、
プレリュードも結局なんの為にあるのかわからん魔法だったよな
ザッハークを無効にするっつっても、グエンと戦えないし・・・
>>201 それはよく言われてる、削られたティーエ編のためと予想。
せっかく作った魔法(エフェクト)を無にするのがもったいなかったんじゃなかろうか?
>199の言い方だと>199が一番くだらないじゃん
「バカって言った奴がバカなんだ!」
「んじゃ今そう言ったお前は・・・」
205 :
199:05/02/24 23:12:20 ID:3bKWPl23
オレノコトハキニスンナ
もうやめろ。
今回の風男は育つかな・・・ほんと心配だよ。
寸止めスキルとか実は自分のためとか、そういう話にならないといいな・・
魔法系弱いと涙が出るからな・・・
>>206 寸止めスキルは自分には何の役には立たんだろw
男マージは雷だったぞ
魔法で手加減ってのもちょっと意味不明だな
弓ならイメージしやすいが
しかし、このスキルは捕縛があるのでかなり使えるとみた
弓で手加減したら矢が飛びませんよ。
急所を外すってことだろ
なるほど。
よく見えないけど射程0-2魔法は無いみたいだな
ホっとしたわ
まあ地雷嫌だからと本人が言ってるだけのことはあるな
人間の視界で攻撃するアナログ兵器と機械で自動追尾するミサイルでは勝負にならんわな
ぐは誤爆ったスマソ…
まあ俺も見てたけど
朝5時半から一時間近くコンビ二走り回ってようやくファミ通買えた
やっぱ「軽傷確率」と「戦闘不能確率」であってるみたい
イラストは実際紙面でみると本当に地味だった
ほとんどの人が何の印象もなく、読み飛ばすのではないだろうか・・・
とりあえず感想はこんなところか
あ、朝4時半の間違いね
田舎は雑誌届けんの遅すぎ
まあ、今週は特に見るべき情報はないかな
正直な所ここにうpしてくれるのはありがたいけど、せめて発売日にして欲しいな。
じゃないとファミ通買う気なくなる・・・・ってことでファミ通PS2買ってくる。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 08:19:16 ID:4De+6gzQ
朝4時半とかキモすぎ
ま・・・まあそれだけ楽しみなんだろ・・・うん
発売前には「○○でFGできるとこ知らない?」とか書き込みが増えるんだろうね。
ゲーム屋でバイトやってると、やっぱり前日とかになると必死な人がくるからね。
俺が一番必死だと感じるのはスパ厨だけど、このスレのみんなは大丈夫だよね?
秋葉に近いからいつもソコで買うんだが、
秋葉は前日発売ほとんど無いんだよな。安いからいいけど。
226 :
勝俣:05/02/25 10:57:51 ID:/j589Qyb
FGどこ?とか殆ど会社の書き込みだろ
熱気を演出してみせます、と
下らんように見えてこの手の暗示はかなり効くし
前日購入で考えられるメリットは、ネタバレ防止なんだが
発売直後に三連休が二回来るから、人伝いのネタバレはほぼゼロ
ノンビリ進めてOKなので、プレイスピードが遅くても当日購入で無問題
しっかし楽しみだ。今回はシステム変わりまくりだから
ネタばれなしは難しそう。いいよいいよ〜
4/28からクリアするまではこのスレには来れないな。
ネタバレが嫌なら25日くらいから来ない方が良いと思うぞ
>>219 今の時代、地味だからこそ逆に目に付くかもな。
軽症確率は具体的にどんな効果なのかな。
パラメーターが下がるのかな・・。
偽物のネタバレでも萎えるからね
3日くらい前から警戒する方が良いかと
ゲームとは無関係のスレで、DQ8の偽ネタバレ見てテンション下がった
いつもはFGしてるけど、今回は通販で注文した。
蒼炎がまだクリア出来てないだろうからね・・・・。
>>219 写真ではバーチャファイターの動きは伝わらなかった。
刮目せよ!
スパロボくらいグリグリ動いてくれればなぁ
スパロボやってれば?
坂口の直接の恩恵を受けていない
■新世代の野村とかは、坂口のFFキラーに対してどう思うのかな?
↑
誤爆っす
>>235 スパロボは確かにカッコいいけどロード長いから嫌だなぁ
アニメやロボットに興味ないものとしては、
アレにはゲームとして全く魅力が感じられないんだよな。
確かに店頭デモとか見ると動きは凝ってるし、ファンツールとしては
この上ないものなんだろうけど。
このスレは蒼炎→BS組が多いのかな?
オレはロマサガ→BS組だ。
ロボットが戦ったり、合体したりしてもかっこいいと思えない。
しかもあれって戦略性ほとんどないだろ・・・
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 13:26:45 ID:NTu/NA3W
スパロボはこのごろスッゲ簡単になってきたな。
ま、買ってますけど。
FE系やTS系やスパロボ3みたいに近頃のスパロボは
「うっぎゃああまじかよおおクリアできねー!」
ってのは皆無。
>239
封印→BSまたは蒼炎。
でも封印は放り出すかも。
ゲームは間違いなく面白いけど。周りが見えないほど激しい砂嵐の中を
平然と飛び回る敵味方の飛行ユニットというシチュエーションになんとなく
萎えた。暗黒竜のころは味方が砦からどいた瞬間に敵の増援が出現しても
気にならなかったけど。オレも年を取ったのだなあと感じる。
>>241 最近のだとDがシビアでオモロイよ
と言うかFEも聖戦以降地雷マンセーだからヌルいよな
>>239 最後にやったのが去年のDQ8とMGS3で、BSまでやる予定のソフトがないので
MGS3→BS
時の車輪を50冊くらい一気買いしたのを一日半冊ずつ読む毎日
>>243 聖戦は平民プレイ、トラキアは闘技場を使わずシーフの体格上げるな。
あとトラキアは終盤以降は地雷の意味ない。
誤爆?
聖戦で地雷やると経験地もったいないし武器がやばいからあんまりやらない。
トラ7は地雷戦法そのものが地雷だからやらん。疲労するし、当たるし。
TSはゼノとアトロム、シゲンあたりでやるけどな。
今回は地雷不可能で何よりだ。
加賀節もキレがなくなってきたな
関わってないという噂もあながち嘘じゃないかもな
トラキアは戦闘中でも疲労状態になると
全パラメータが半分になるとかだったら完全に地雷を防げたのになあ。
多分闘技場乱用もできなくなるし。
あと盗むの経験値もいらない。
そうなると初心者には本当にキツイからエリートモードが始めから選べるとかして。
聖戦は武器の使用回数をもっと工夫して欲しかった。
とりあえず、神器は16回くらいでいい。
やったー、遂にミニス(ry
ファミ通PS2買ってきたけど、ファミ通まんまだね・・・。
ちょっと気を引くものがあるとすればアイギナの紹介で
「帝国軍に捕らえられるが、侍女ロゼリーの活躍により脱走に成功したという過去を持つ」
・・・・この侍女仲間になりそうだなくらい。
戦死した父国王により、古代魔法の”バラスリアナ”を託されてるって書いてある割にはステータス画面にないんで
後の方でイベントかなんかあるのかな?
★マークもあるしレベルも1だし、もしかしてこいつヒロインじゃねぇ?
「××のシステムは△△より○○みたいにした方が良かった」
こういう書き込みをする人間すべてに言える事だが、そうすると売れなくなるんです。
ユーザーが考え付く程度のことは開発側も考え付いてますから。アナタが世界一のクリエイターじゃありませんから。
落ち着いて、S・RPGツクールを買ってみては如何でしょうか。
>>256 わかってるけど、
あえてオレの妄想エムブレムを公表したかったんだよぉー。
そんなに躍起になって叩かなくていいじゃない?
別に叩いてないぞ。まして「躍起に」って…そりゃちょいと被害者意識強すぎ。
不毛だし、妄想エムブレムはエムブレムスレか自作HPかS・RPGツクールでどうぞってだけ。
三文字にまとめると「うざい」
>>258 そういうオマエが一番うざい。ここで意見言ったりするくらい別にいいだろうに・・・勝手にルールツクンナ
259が258を抜いて一番うざい。
ルールは前からある。荒らすなら出てけ
>>260 もしかしてオレは、妄想してはいけない
という前からある(?)ルールに反してしまったのですか?
>>258 いやぁ、被害者妄想が出るくらいキツイ言い回しだったんでねぇ。
無意識にトゲが出せる人がうらやましいっすよ。
オレのせいで荒れてきたみたいだから、
どなたか話題変えて下さいな。
アホにもわかるように言うとFEに関して常に火種抱えてるこのスレで妄想FEなんてくっだらない自己満足ネタやられると迷惑なんだよね。
現にこうして反発されてんのに開き直ってないで雰囲気読めと。
雰囲気読めない、自己満足、妄想、被害者妄想、おまけにスレ違い。
こういうのを荒しって言うんだよバカ。
>>261 妄想したから叩いたんじゃなく、
>>252の改変案にクソゲーの予感が
したのでクソゲーの予感と書いただけ。
面白そうな妄想ならイイ!
>>263 うん。それはよくよく考えたらその通りだからそれでいいんだ。
けど叩きのほかに何故かこのスレには書きこんでいない
7FouTCQRとJfOG6Xvmに反応したオレが間違いだったんだ。スマン。
にしても今回の暗黒魔法はラーズ教団の神官が使ってくるようだね。
っていうかラーズ教団ってどんな立場なんだろう?
前作では諸悪の根源だったけど、
今作はラーズ帝国の顔ぶれを見る限り、悪の枢軸ではない可能性もある。
あと光と杖が神聖に統合されたようだから、
前作とは回復ユニットの役割が違ってきそうだ。
最後に一回かみついてガキくさい自尊心ご満悦のようだが、そのIDお前のだ。
それとも自演荒しでしたか?
このスレの住人余裕なさ過ぎ。
スパロボはあれだ、完全にロボットアニメファン向けに特化してるから
向かない人には向かないが、
あのバトルアニメへの力の入れ方は凄い。見習って欲しいものだと思う。
もっとも最近のは力入れすぎで、アニメ常時ONでプレイするのは
つらくなってしまっているがな。
まあ正直何回か見たら後はカットしてるな
ボスのとどめ位は見るようにしてるけど
>>252 >トラキアは戦闘中でも疲労状態になると
>全パラメータが半分になるとかだったら完全に地雷を防げたのになあ。
それ俺もオモテタ
ただ、誰でも考え付くようなアイデアなのと、任天堂のなるべくシンプルにしたい主義で
採用を見送ったと予想、BSでは自由にやってるようなので疲労度があれば良いと思うぞ
>>266 妄想がウザイと一々書き込むの勘弁
>>252は普通に要望や提案の一種だと思うぞ、
妄想ネタも流れの一つなわけで、それで賑わってたらその場は普通にスルーすればいいじゃないか
>>267 空気を意図的に濁らせるような目的のレスが多いしから仕方がない
情報があればいいんだが
光と杖が統合されたから、今回はシスターも戦いまくりか
微妙にピリピリしてるな。工作か?
>>256が、ルール通りにスルーすれば済むだけだったんじゃ。
>>263が面白そうなと言ってても、そんなの主観でしかないし、つまらない
ネタだと今のように叩かれたんじゃ、怖くて書き込みできないよね。
俺からみたら、うざいやバカアホと言っている奴の方が痛い。
ミニスカ萌えねえ……orzorzorzorzorz
しかし疲労度があるのかどうかは気になる
今回、シナリオキャンペーン方式じゃなくて
本拠地から場所を選んで出撃するタイプっぽいので
疲労度があれば戦略性が深まると思うが・・・
SRPG的には好きなキャラを自由に使えないのはやっぱ問題
・・・難しいな
つうかこのミニスカ
マントに隠れた足の線消してなくね?
こんなのよく気がつくな
言われたら気になってしょうがない
髪の毛に隠れた眉毛の輪郭を描くのも伝統。
>>273 俺からしたら自分らの大人気なさを棚に上げて工作などという荒れ単語を口に出す奴が一番痛い。
ジョークだとしても品が無い。
今回、魔法防御はどうなってるのだろうか
ステータス画面に魔防の項目がないのが気になる
たぶん精神=魔法防御か精神/2なのでは?TSは後者だったけど。
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| :::::::::::::::::」 ::/‐/、|/_`ヽ|/ / レ'_-‐ |/l |_:::::::::.|l :!
|/| ::| :::/イl/ ー--.ニ、 ヽ_| ニニ.- ァ l/ ヽリ :::/|/
| | | | | |! `ー--彡 l i l ゞ=-‐' リ |/ :::/
ヽヽヽヽ|ヽ、_ ノ | \ ノr / l/
ヽヽ|ヽ i 〉 //ノ
ヽ / おまえ自分は違うって思ってるんじゃないだろうな
. \ ー=ニニニア´ /
_,ゝ、 - ,<´
/ l | \ /l ヽ
ィ| `ヽ、 ` ー‐ ' // |、
_ , ィ´ ヽ ` ー―‐ ´ / ヽ__
,. ィ ´ l 、 │ 丶- 、
>>281 そんなとこだろうね。
精神が、回避にプラスされるというのも考えたけど。
出撃依頼のマップが楽しみだ。
モンスターばっかりの遭遇戦ともクリアしたらそれっきりのトライアルマップとも違って
本編の難易度が変わったり、色んなクリア条件のマップがあって楽しそうだ。
魔法防御=0とか考えてみたが、ダメージ見ると違うようだ
精神/2だと明記するだろうから、魔法防御=精神かな
特殊な精霊魔法はバラスリアナの他にあと2つあるっぽいね。
受け継がれてるのはリアナ王国とレイア王国とセレニア王国。思ったより少ない?
暗黒魔法があるから
今回も黒幕は邪教集団だよね。
いい加減に暗黒魔法使い=悪な図式から脱却して欲しかったりする
まあ、でも王道だしな。これで暗黒魔法使いは同胞の自由のために
戦ってる英雄で、言われなく彼らを差別する王様の手先として
戦うプレイヤー陣営というのも爽快さが薄いよ。古ゾーア人とかでも
今一つすっきりしなかったのに。
いわゆる暗黒の勢力で悪と言い切れないのも割といたしね。
シゲンとシエラとか善と言っていいし、ドーマとか、カルラ、アルヴィス、
メディウスも微妙な立ち位置だしな。分かりやすい悪ってロプトゥスとガーネフくらいだろ。
むしろ今度はもっと明白に悪を追求する暗黒の勢力希望。
王道じゃないものは
説明が余計に必要だったり没入間が得にくかったりする
でも今までは敵対する帝国と邪教集団は別々だった。
アカネイアとガーネフ一派の邪教集団
グランベルとロプト教団
TSも構図は同じだった。
しかし、今回はラーズ帝国=ラーズ教団なので
今までとは展開が少し異なるんじゃないかと勝手に思っている。
ぶっちゃけ、全体的にセンスが古いが
落ち着いた古典ものの雰囲気はさすがというか。
前方のわっかりやすーい悪の宗教団体と
後方で嫌がらせをしてくる同盟内部の上下のしらがみみたいなの希望
今頃気づいたけど、ヴェリア王国とラーズ帝国は
もともとラズベリアという一つの巨大な統一国家だったらしいが
ラーズ+ヴェリアでラズベリアだったのか
チェコ・スロバキアみたいだね
次のファミ通情報にはラーズ帝国の詳細を希望したい。
一癖も二癖もありそうなファイサル皇子がどうストーリーに絡んでくるか楽しみだ。
あと「ルボゥ」というカコイイおっさんがずっと気になってるんだが・・・。
敵か味方か全く区別がつかん。
なるほどねえ。
暗黒教団と戦ってると突然神聖魔法を使う増援が現れるたりすると
ビックリして楽しそう。
ティアサガのマップは結構おもろいマップがあったからな
2つの道と総力戦、黒い森、巡り会い、黒の公子が面白かった
つーか、加賀は燃えるシチュを相変わらず作るのが上手いな
ベタだけど燃える。これ最高
音楽は今回誰がやるんだろう?
TSと同じかな?
オレオレ
展開が一番盛り上がったのは、魔竜クラニオンのマップといってみる。
圧倒的な戦力差がある中でティーエ達精鋭部隊の増援!!心が震えた、感動した(・∀・)
難点はホームズ達がまるで脇役かのように感じてしまったことか。
あとリーヴェの大河のシューターマップ
>>300 リチャードに経験値もって行かれるけどなw
確かにストーリー性の薄いホームズ編でもかなり面白いマップだったな。
遊撃隊ならではのシチュエーションがいい。
>>288 悪と理解させるための暗黒なのに、脱却したら
本末転倒じゃん。
>>302 俺のデータでは鉄シリーズ装備のフラウとサンの方が活躍していたのですが仕様ですか?
今作はマムクートっぽいユニット、出てくるかなー?
>>295 というか、これだけ情報が小出しで、かつ遅いと
発表自体をもう少し遅くしても良かったのではないかとも思うな
初報のテンションを持続させたまま体験版→製品版とコンボを繋いで欲しかった
「画」でテンションを上げられないから、情報をもっと出して欲しいな
最初は5ページまるまる「世界設定」と「施設制」と「同時ターン」について
じっくり解説して、次週から「馬HP」とか「0距離射程」とか「先手攻撃」とか
一つずつ取り上げて詳細解説していって欲しかった
というか、いまいち今田にこの辺の細かい情報がよくわからん
拙速&伸びすぎた陣形みたいになってて、あんまし上手い情報の出し方じゃないな
初報の5ページは密度が高すぎて、新規さん置いてけぼりの感がある
つーか詳細を解説してないのはわざとでしょ
なんでもかんでも事前にわかったら萎えるっつーの
>>306 じらされてもどかしい気持ちになっているのは分かるが、
もうちょっと気長に待とうや。4年も待てたんだから・・・。
情報小出で遅いって・・・普通こんなもんだろ。
むしろ発表から2週間毎にコンスタントに出してるんだから評価出来ると思うけど・・・。
今週発売のファミ通PS2次号予告にちゃんと載ってるし。
FF12なんてまったく新情報なしでそろそろ1年位経とうとしてないか?
お隣の蒼炎なんかと比べてもめちゃくちゃ恵まれた環境だと思う。
余談だが俺はファミ通PS2のベルウィックサーガ特集全部切り抜きでとってある。
眺めてるだけで幸せになれるんだなぁ〜(・∀・)
なんか印象随分違うな
2週間に1回はぺース早すぎなくらいだと思っていたんだが・・・・・
外部テンプレみたいなの作らん?
ナントカWikiとか調べたけど難しくて手に負えNeeee!!
そんなもん発売後で良いだろ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 15:51:43 ID:h/0g9GVq
システム関連は発売直前くらいだろ。
新キャラいいね。
今更かもしれんが第2報の新キャラ、ディアン紹介文の「サリア義勇軍出身〜」はあのサリアじゃないみたいだね。
地図みたらサリアって地名あるじゃんよ・・・・。
同じ名前の地名が出た事で前作との繋がりの可能性はなくなったね。
エフェクト派手なシミュレーションRPGを待っていた
今までに出た情報はまとめて欲しい
初期の情報見逃しまくってるっててさ・・・
>>317 やっぱ違うかな?自分でもちょっと無理やりな気がしないでもなかった。
やっぱレンツェンハイマー
>>315 おー、それサリアと読むのかも知れんね
個人的には「ペガサスと関係する地名をサリアと呼称する」みたいな感じと予想
WAみたいな感じで(ファルガイアという世界とそれを守護するガーディアンのみ共通)
一番理想は外伝みたくTSのペガサスナイトのみ参戦みたいなのだが
ペガサスナイトは株式会社インテリジェントシステムズの登録商標です。
マーシナリー→マーセナリー
ペガサスナイト→ペガソスナイト
これで無問題
ペガソスとも言うよな。昔、星座の本にぺがソス座ってのが載ってるの見たことがある。
まあ、グリフォン=グリフィン=グリフィスだし。厳重なんて英、仏、独とか言語によって色々呼び名が
あるだろうし。タダ問題は、今まで英語何かで言ってたものをいきなり仏語とかにいいかえて通用するかって問題だな。
ごめん、
×厳重
○幻獣
>>326 無国籍ネームで一個の統一した世界を構築したのが
ある意味、加賀の最大の功績だと思っているので、その辺はOK
小説家なんかだと、こういうワードが出鱈目な世界観を嫌うらしいけど、
そこらへんがやっぱ加賀が「ゲーム作家」なゆえんだと思われ
329 :
318:05/02/26 18:38:48 ID:go2WyAiz
>>328 よくわからんがドラクエやFFとかは
無国籍ネームで一個の統一した世界、じゃないの?
アイギナのHP21、ペルスベルのHP22
防御共に0で回避も10程度
地雷は完全に無理だの
>>332 しかも雷系以外射程0−1・・・
つまり、横のヘックスからでないと攻撃できない
使い方が難しいユニットになりそうな悪寒
そうそう、地雷といえば
同時ターン&ヘックス制だから今までの「順番待ち」も使えなくなるな
前方に地雷を設置して、その後ろに順番待ちの行列を作って、
次のターンに一気に攻撃を仕掛ける、毎度のパターン
これ、飽きてたのでBSはかなり楽しみだ
同時ターン制は名前があかん。普通に想像されるのは最悪なシステム。
・・・・・確かにいい言い回しは思いつかんけどね。
>>335 同時(進行)ターンと考えればしっくりくるよ
自軍→敵 で一ターンとしていたのを、同時に敵味方で一つのターンを進行させるわけで
とりあえず、次の情報まで待機(離脱)
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 20:38:09 ID:GzfElEdW
主人公のお姉さん役的
キャラまだかな
あーうあうあーあーうあうあーそれが
これでゼノサーガIとか
ワイルドアームズ4位のレベルのバトルシーングラフィックが付いたら完璧なんだけどな…。
( ゚д゚)・・・
どうやらS・RPGの向いてない方がおられるようですね・・・
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 23:17:31 ID:JB9YsNKz
344 :
339:05/02/26 23:22:14 ID:HHowForb
今日電器店行った帰りに見たワイルドアームズ4の戦闘デモが
かなりカッコ良かったんだよね。
演出がアニメと殆ど変わらないっていうか。ちゃんとカメラワークや「間」を分かってやってるんだ。
そういやL盾を使うユニットが判明してないな
アーマーナイトっぽいウォードでもM盾止まりだし
アーマー系が出てくるのは間違いないと桃割れ
上位クラスじゃないかな。
ジェネラル、バロンクラスの。
ファランクスみたいなアンチ突撃ユニット出るかな
敵の移動距離に応じて追加ダメージとか
常に先手を取るとか(かわりに武器は0距離のみ)
神聖魔法ホーリーは先手確定
ただ、とどめが刺せない
ホースキラーという槍とか。
伝統的に森地形で猛威を振るったハルバードなんかもあるといいなぁ
平原草原では騎馬強かったけど森や山地の多い土地では歩兵のほうが強かったし
古代中世の戦争好きの血が騒いでしまうぜ
自分が移動してないで戦闘したら出る
必殺とかいうスキルなかったっけ?
>>352 フェイの必殺だな
あれは移動しなければ、じゃなくて能動的に移動しないでスキルを選択して待機
みたいな感じだった
必殺スキルは移動しない場合に選択できる
コマンド選択型のスキルだったかな
効果はたしか致命確率うぷ
>353-354
そうだったか
じゃあちょっと使いにくそうなスキルだな
>>339 >>344 誰も反応してくれなくてあまりにも可哀想だから敢えて反応してやる
お前は黙ってアニメゲーやっとけ
>>356 アニメの絵コンテとかはネタじゃなく参考になるよ。
FFのバトルエフェクトとか、メタルギアのムービーシーンとか、
全部詳細な絵コンテを作ってから作ってるもん。
ドラクエ8の演出もドラゴンボール見ながらやったらしいよ。
ベイグラントなんかも
カメラワークや演出がすごかったな
あれでオウガやFFTをやりたいと思ったものだ
SRPGやりたい人は紙芝居を見たいわけじゃないと思うんだが・・・
カメラワークで凄いと思ったのはベイグラくらいだな。
けどBSにはそれを望まない。
あと絵コンテって別にアニメだけのものじゃないだろ。
最近ではゲームでも普通に使われているだろうし、
元は映画なんじゃないか?
まあいきなり場違いなワイルドアームズの話をするのはアレだと思うが、
だからといって叩く程のものではないと思うので、スルーしたほうがいいな。
もう遅いだろうけど。
まぁ演出も良いに越した事は無いよ
台詞、音楽、間、これらのタイミングがよければいいよ。それほど多くのことは望まないね。
見てみないとわからないことも多いし。
今作の手法は2Dだから、そちらの最高峰を望むよ。
キャラは小さいけど戦闘画面は格ゲー並み、
マップ画面はメタスラ並に動けばいいな。
無いだろうけど。
システムさえ上手く出来てればガンパレの戦闘のように将棋の駒みたいな
カンジのでも十分楽しいからな。三角形の画面上の移動を士魂号の跳躍として
脳内変換できる。
ベイグラはイベントでのカメラは凄いし、ストーリーも好きだが戦闘は糞と
評されても仕方の無いほど単調だった気が。正直シミュレーションゲームに
援用できそうなシステムではない。
あれぐらいのバトルアニメならいっそ無くてもいい、という気もするがな
TOみたく。
せっかくバトルアニメがあるんなら、カッコいいに越したことは無い。
つか、激しく既出だが、ありゃキャラ、小さすぎるよ。あれじゃ迫力でないって。
まあTSの時点でアレだったし、期待はできんかのーと諦めちゃいるが。
あれ、結構でかいと思うんだが・・・
写真が小さいだけだろ?>戦闘画面
あーあ、はやく体験版やりたいな・・・
>>364 ベイグラの戦闘はプレイスタイルによって、
目押し凡アクションか、
弱点や属性などを緻密に見極め、育成する、
リアルタイムシミュレーションに変化しますよ。
>>366 オレの印象では少なくともTS1より小さく感じたが、
画面写真のせいなのかな?
TSの時、簡易戦闘でやってた身としては気にならない
個人的には戦闘シーンなんかなくてもいいよ
>>367 >弱点や属性などを緻密に見極め、育成する、リアルタイム
シミュレーションに変化しますよ
いや、弱点属性はすぐ分かるんで、結局目押しゲームでしかないなぁ、と
SRPGの醍醐味は難局を用兵を工夫して乗り切ることに有ると思うんで
そういう点での手応えさえあれば絵はTS程度でもいいかな
ただ鎧フェチなんでアーマーナイトの重量感はもっと欲しい
馬から突き落とされて身動き取れない鎧武者とかキボン
>>363 残念ながら、あり得んだろう。いまんとこ出てるのだと、戦闘モーションに
正直躍動感が感じられないし、敵も棒立ちで、格ゲのようにくらいポーズを
描いたりしない。
しかし、リースの戦闘シーンを引用したいくつかの写真で、リースのポーズが
完全に同一なので、一体モーションパターンがどの程度用意されてるのか俺は
正直不安になったよ。
>>366 紹介記事では画面全体写してない写真(要するに拡大写真)も多いから。
画面全体写してるものを見る限りでは小さいと感じるよ。
前景無いよねBS。
ます目の境目がやたらと目立つようになって、なんか妙に人工的な感じがする。
この辺本当にSFC以下なんだよなぁ。
同時ターン制のゲームもやったことがあるけど、
敵がかなり少なくなるまでこっちから攻め込むことができず、
敵を撃破する爽快感がまるで無かった。
敵の防衛線を破る爽快感はやはり紋章やスーパーファミコンウォーズ以下になるのは確定か。
思うんだけど、スキルにこんなのありそう。
特定のスキルを持ったキャラが行動すると、次が敵の行動でも味方が続いて動けるってヤツ。
味方を割り込ませることが出来るっていうのかな、そんな感じ。
イメージはWA:Fのジェーンが使う「あたしに続いて☆」だな。
ていうか、あってほしい。そういうの欲しい。
そうだね。反撃なし、突撃不可能だから並居る敵を蹴散らして進軍っていう爽快感はないよな。
数マップ見た感じでは狭そうだし、敵の量もそんなに多くはなさそうだけど。
そこら辺のバランスが見ものだ。
しかしこの混合ターン制で爽快感って・・・。待ち伏せ戦法で敵を一掃っていう爽快感もいいけどな。
ていうか可能かもしれないけどな。敵の攻撃避け続ければ。
>>374 こっちが毎回毎回後手後手に回るのが嫌なんだよ。
あまりにも待ち戦法が使えすぎて。
突撃は論外だけど、こちらが敵の戦線を突破していくという感じが全く無い。
地味に1体1体削っていくという感じになって。
まぁまだどうなるか分からないけど。
>待ち伏せ戦法で敵を一掃っていう爽快感
一掃はCPUが馬鹿じゃない限り不可能だから。
じみ〜に1体1体削るのが同時ターンだった。
まぁ頭いいとCPUも待ち戦法とるから、かなり馬鹿にしてくるかもしれないけど。
その同時ターン制とやらのゲーム名をださんことにはな
FEDAが爽快感がないのはあまりにもダメージが予測できない点じゃないのか
あと戦闘アニメがたるいことか
同時ターンといえども1ユニットが1ターンの間に動けるのは1回だけ
これは普通のターン制と変わらない
一匹ずつちまちま殺らないと駄目ってのはバランスの問題だろ
FEDAは昔やったけどすっかり忘れたなあ。(元ネタの)シャイニングフォース
の方が面白かった、とだけ覚えてる。シャイニングフォースも同時ターンだっけ?
もう忘れたな。
BSの場合、反撃システムも一応健在だから、反撃の無いそれらとは、やや事情は
異なると思う。ただ、スパロボやFE近作のような地雷マンセーを変えたかったのは
確かだろうな。
プレイ感がどうなるかは、敵AIのアルゴリズムにもよると思うよ。単純な
待機型・索敵型・突進型、とかではなくなってると思うけどね。
>>380 最近の熟練度付スパロボは地雷だとマジで効率が悪すぎるぞ。
馬鹿みたいに射程が広いんで地雷にならないことが多い。
FE近作も地雷やろうと思ったら、手間かけて闘技場入れなきゃ駄目だし。
それをおいて置いても、待ち有利なのは目に見えているんだよ。
俺のプレイスタイルとは全く逆なんで不安。
どっちかっつーと、反撃「あり」システムのほうが待ち有利だと
思うのだが。
>>382 反撃ありで待ちだとやっつけ負けがあるじゃん
>>381 君の不安は十分過ぎるほど分かった。
ここまで来たら後は実際に体験版で確かめるのがいいだろう。
その為の体験版だからね。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 07:03:43 ID:wR/tgEfd
射程0ってどういう意味?
ピラムが1ってことは今までの隣接攻撃を0ってことにして繰上げ?
弓がかなり使える悪寒
せっかくミニスカが出たのに話題になってないなんて、大人ですねみなさん
なんとなく萌えない感じだったから?
いちいち話題にするほどでもないしな
BSはシステムだけで語れる
>>381 待ちが有利なのかは、今の段階ではなんともいえないな
スキルで何かしらの対処がしてあるだろうし、捕縛もあるから
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 12:01:03 ID:wfdaSSM0
>>386 明らかにマントの手前側の裾を後から付け足して
それに隠れた足と奥のマントの線消し忘れた感があるから
発売日までに直しとけよ
>>386 男は黙って抜いていろ、おれはそうした。
>>390 黙して語らず・・・
カコイイナお前
ところでベルウィックサーガのググル検索の結果が
2万を超えたよ
2ちゃんで第一報が流れた時は0だったのに
感慨ぶかいね
ちなみに「アイギナ」たんのイメージ検索ワロタ
男かよ!
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 22:38:51 ID:+Bpo+lXD
話しぶった切りで悪いけど前作のティアリングとトラキアはどっちが難しかった?
トラキア>>>>ティアリング
満場一致でトラキアの方が難しいと思われ
トラキアはシーフの体格を上げるリセットの嵐が大事で
そこを超えると一気にぬるくなる
トラキアは特定のマップでえぐい増援などを覚えて
ユニット死人なしで進もうとすると結構育て方が重要になる
難しさはトラキアだろうと思うけどちと理由が違うかもな
あ〜この時期発売ってなんか悪い予感が頭をかすめる・・・。
TSの時、任天堂の横槍で発売日延期したよな。また同じような事が起きそうで怖い。
当初4月位だったのが5月になったんだっけ?
今度はそうならない事を切に願うよ、
………マジで。
延期されると…
新生活も落ち着いてきたあたりで、そろそろ値段も落ちてきたBSゲッツ
マターリPLAY(・∀・)イイ!!
という計画が崩れるので勘弁して下さい_| ̄|○
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 23:27:42 ID:wR/tgEfd
射程0のくわしい情報早くだしてほしいなぁ
>>386 萌えキャラはいないようだね
その証拠にネットじゃ全然話題にも盛り上がりもないようす
ティアサガって完結してたっけ?
この新作は点プレ見た限り別物って感じがするな。
>>399 今回、隣接マスに対する攻撃射程が2種類あるんだよ、射程0と射程1ね
射程1で攻撃すれば、射程0の反撃を受ける事はない
射程0で攻撃すれば、射程1の反撃を受ける事はない
>>401 なるほど
ちょっと難しくなってるのかぁ
サンクス
弓と魔法の射程もっと長くしてほしいなぁ、今のままだと近接武器と大差無いし。
射程1〜5くらいでもイイと思うんだが。
射程が長くなると陣形を組む意味がなくなる
心配するな。悪役はシューターと暗黒魔法を雨あられと降らせてくれるさ。
それをこっちが騎兵で撃破するのさ。
燃え燃え。長篠なんてクソくらえだよ。
>>399 いいんだ。
自分で勝手に萌えてこそ、真の(ryと言える。
だが私はあきらめない。
ふと思い出したのだが、マフーは闇のオーブからスターライトは星と光の
オーブから作ったんだよね。
今回魔法使いがオーブを使うのはそのころのイメージを膨らませたのかな。
スターライトエクスプロージョン
>>406 それはそれで燃えますが。
本来弓の射程って100m程あるのに、射程1〜2ってのがね。
1ヘックス50mあるのかとw
その辺リアルにしちゃうと簡単に弓マンセーになっちゃうからな
TOのように
>>390 カコイイけど漢にしとけ。
百合の婦女子も範囲にしといた方がいい。
>>399 最近のって萌えしかないからな。
どっちかというとゲームしようって気のほうが大きい。
セネもラーラみたいに踊り子にCCしてくれたら嬉しいなぁ・・・
長弓はリアルで普通に強いぞ
1ヘックス50mぐらいってのは妥当なとこかと
っていうかコンピュータゲームのシステム周りに対して、
本来だとか現実ではだとかそういうヤボなツッコミは控えてくれ。
>409
文字数制限を忠実に再現しました。分かっていただけてるとは思いますが
念のため。
>410
ゲームにおける抽象化の難しいところですね。
いままでのシリーズだと射程がのびる上級職、射程が長い高性能な弓や
射程を延ばしてくれる高台などが登場してましたね。
今回もそうした対応になるような気がします。
>>411 遠くから狙えるかわりに命中率を下げてみたら
だが、シューターと被ってしまうのがな・・・
>>415 まったくだな。
それで弓の射程が1-5になって弓強すぎになったら「バランス悪すぎ」って文句言うんだろうに。
>>416 ゴメン別に深い意味はないんだ。
思い出したから書いてみたくなっただけで。
投槍系やボウガン系とか魔法のいくつかが射程0-1なのって
どうなんだろうな。射程0武器から直接に反撃はされないにせよ、
壁の後ろから撃てないってことじゃん?危険だよな。
戦術的にかなり使いにくくなったんじゃないの。
昔遊んでたガンダムセンチネルのゲームでは、
近 中 遠 ←距離
ビームライフル +1 0 -6 ←命中修正
という感じでした。ボード使って遊ぶシミュはこういうの多い。
間口は確実に狭くなるけどね。
422 :
ずれた:05/02/28 01:03:34 ID:PFa+B/5z
昔遊んでたガンダムセンチネルのゲームでは、
近 /中/ 遠 ←距離
ビームライフル +1/ 0 / -6 ←命中修正
まあボードじゃない分、命中計算は計算式がいくら複雑だろうが勝手に
やってくれるわけだがな。
ただ、FE(じゃないけど)としては計算式が複雑にはなって欲しくない。
スパロボとかTOのダメージ計算みたいなのは絶対にヤだ。
まあ命中が3種類に変化するくらいは許容範囲
スパロボのダメージ計算はヌッコロ
>>422 遠距離になったとたんに
急に当りにくくなるのね
長射程の便利さを考えると
そのくらい大げさな方がバランスとれるのかも
まあ、キャラゲーですから。
原作のシャアザクやグフよろしくチャンバラしたいプレイヤーもいるだろうし、
宇宙世紀のガンダムものはレーダーを無効にするミノフスキー粒子が
存在しますし、遠距離は急にあてずらくなるのは原作を再現する良い仕様ですよ。
>>420 まあ、実際は壁の反対側から槍投げて、見えない相手に当たるわけないし、
槍とかボウガンに関しては仕方ないんじゃない?
ボウガンだって軌道は直線的だし。
望むことは唯一つ
漢 字 使 え
「いやし」「けんし」「とうぞく」「せんし」
これは小学生に優しいゲームですね_| ̄|○
まあ同意
PS2で解像度高くなったから、複雑な漢字も書きやすくなったしね
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 05:10:59 ID:VfhFgZxk
TOみたいな局地戦の単体バトルだと違和感がないけど
TS・BSみたいなある程度の集団を想定した戦闘だとこんなもんじゃない?
TSのは射程3の長弓と射程4のアーバレストがあったけど、
あれが標準化されてしまうとかなり怖いぞ
>>422 BSは回避が距離によって変わるシステムが導入された
んで、そんな感じがになるんじゃない?
ウォードの回避 0/0/0 は潔くて好きだなぁw
>>428 全体の文字数じたいを減らして欲しい
TSのシナリオは正直、意味不明だった
(あとでネットで色々見て「あーそうか」というのは面白いと思ったが・・・)
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 05:19:14 ID:mLcPeMde
>>432 TSは全体的に詰め込みすぎなんだが、
特に人間関係が複雑すぎて、一回プレイしたぐらいじゃ抑えきれないんだよな
親戚関係多すぎ
人物相関図でもないと把握しきれんよ
宮崎・荒木みたいにならんことを祈る
まあTSはマップ戦闘の盛り上げるべきところは盛り上げてたんでマシだけど
ここらへんの盛り上げはやっぱ加賀は上手い
>>428 ??その辺りは漢字使ってたろ?プレイしてないから知らないけどFEじゃないのか?
しかしテキスト減らせって・・・ゆとり教育の弊害か
テキストが多いと、間延びしてテンポ悪くなるからね
内容削らず、文字数削れ、ってことかと
今回はちゃんと伏線は消化してね>加賀
テキストの総量が多くても見せ方によっちゃ問題を生じないのは、
DQ7を見れば分かる。テキスト量だけとりゃ、比べものにならん。
TSのは、やたらに多い登場人物や複雑な背後関係、国家、等の話が
ほぼ垂れ流しで勝手に転がっていくから、「分かりにくい」と感じられる
んだろう。話の軸や焦点も絞られていないしね。
あれは全体マップでの状況説明がないから悪いんだよ。
だから国家間の立場は背景、人間関係などが明確にされず、
プレイヤーの脳内で処理しきれない。
あとセネト、ネイファ、リチャード、ティーエ陣営も相当ワケありなのだが、
それらが断片的にしか語られていないので、プレイヤーが混乱する。
オレにしてみりゃもっとテキスト量とそれに応じてマップ数を増やせといいたい。
TS1は60時間くらいでクリアーできたから、聖戦の100時間には遠く及ばなかったし。
・・・テキスト量も多くして欲しいと思うのは俺だけか?
それはそうと今回は全何章(マップ)くらいあるんだろうな?
前回と違い主人公も1人だから多くて30前後くらいだとは思うけど、50くらいあれば嬉しいなぁ〜。
TOのウォーレンリポートみたいなのが必須だった>TS
あとは「街」のように、重要ワードごとに検索かけれる機能
リメイクで補完完全版が出るならこういう要素が欲しい
>>441 聖戦って確かリセットしても時間経過分は加算されたよね?
俺なんか毎ターンセーブのおかげで、リセットした回数はTSの比じゃなかった。
出撃ユニット数も多いし、闘技場利用も初っ端からデメリットなしで使えたし・・・プレイ時間はそのせいじゃないか?
>>444 そうかもしれない。
そうなると実時間に差違はないのかな?
TSは発売直前になって本筋であるリュナン編のマップを削って
ストーリー的にはあってもなくていい感じのマップをホームズ編で増やしてるな。
そのせいでリュナン編の一部のマップは詰め込みすぎて
セリフ量が格段に増えてしまうという謎の調整だった。
調整前だとマールの港、リムネー、アルカナ砂漠などでもマップがあったけど、
これらが削られて増えたのは手抜きっぽいMAP14、15、30って・・・OTL
それに調整前の方がマップタイトルがカッコイイ気がする。
「ジュリアス…」の変更前のタイトル「天空の騎士」とか。
TSは本当にドタバタって感じ
確かボツキャラも採用キャラよりいい感じのキャラが多かったはず
これはちょっとマジでリメイクリベンジして欲しいな
まあ実際ドタバタだったんだから仕方ないけどな
>446
序盤のリ>チャード、ティーエ組の城攻めはテキストのみで語られてたけど、あそこは絶対戦闘考えてたはずだよな。
城攻めをリュナン達が助ける展開、もしくはティーエ編があって語られる展開。
どちらにしろしっかり作って欲しかった。
不幸中の幸いでBSは開発期間だけは長いからその辺りの心配はあまりない。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 10:47:59 ID:VfhFgZxk
(´・ω・`)
リチャードの宿敵イストリア王ギュネスなんて印象に無いし、
リュナン編の宿敵であるカナン王国も、
バルカ王子が勝手にバハヌークを殺して戦争を終結させるから
置いてきぼり感が強い。
セネト編があったらクライマックスだったんだろうけど。
本当に惜しい。
ファンの人には悪いが、セネトとティーエ要らんかったよ。中途半端に出して彼ら自身もリュナン達も焦点ブレた感じ。
7人だか8人のマルチ主人公止めた時点で、もっと絞っときゃいのに。オナーニ設定捨てれないのが加賀のダメなトコ。
TSシリーズもGBAで出してくれんかな、外伝とか。
PSPだろ
確かに中途半端に終わるんだったら、
ティーエ、セネトはいらなかったな。
バージェはいいけど、イストリアとかは・・・
>>458 ま、いらんかったな
あと、テムジンとかヨーダとか似たような感じのキャラも多いし
弓の説明欄に、飛行兵に特効という説明文がないから
今回は飛行兵ナシかもな
てか、そもそも商標登録(?)か著作権だかなんだか知らんが
要は商標登録されてるのはペガサスナイトだけなんだろ?
じゃあ、ドラゴンナイトだけ出せばいいじゃん
あ、それならファルコンライダー→フォルコンナイトでもいけるな
これって屁理屈か?
今回の飛行は生き物じゃなくて飛行機やグライダーですよ
何よりもテップスターが削られてて(´・ω・`)
>>458 イストリアはカミュみたいなキャラかなと思って妄想してたのに出番1回だけだったしね・・・
ついに待ち望んだペガサスマージの出番ってことか
>>461 元々は向こうが、屁理屈を仕掛けてきたようなものなんだから、
それでいいんじゃないか?
飛行ユニットの概念自体、戦略SLGのものなんだし。
現代が飛行機なら、古代が飛行騎士だという考えは極めて普遍的だ。
ビホルダー問題とかあったなぁ、昔。ちょっと思い出した。
ペガサス乗って戦うのはラルのシャロンたんが古い
ペガサスが普遍的とはすごい流星拳ですね。
>>464 イストリアは国名だろ?あんたが言ってるのは王子のロナルド。
飛兵はいると思うよ
ただ弓で特攻ではない新しい特性がつくんじゃないかな?
カタパルトで飛びます。
使い捨てです。
アマゾン29位か
そこそこは売れそうだな
茶はベルサガ関係は荒らしも完全放置ってのが最高だな
完全ひいきか・・・やるな〜
商標登いろいろ見てみたがペガサス関係の商標多いなぁ
ペガサス流星拳は懐かしいなw
ペガサスに乗った騎士は神話の時代からあるので
乗馬の一種としてペガサスを出せばまったくOKっぽそうだな
それでも出ないなら、このゲームに飛兵は必要ないという判断でしょう
地形無視移動は結構戦略的にマップ配置を根幹から覆すしな
なければないでいいよ
茶にまで出没して
BS関係の空気を悪くしようとしてる奴が多いな・・・
普通にネタ振りしただけだと思うのだが、
丸わかりの自演で「荒らし」に祭り上げて削除させてしまった。。
陰湿というか・・・・
>>478 関係ないサイトの話をここに持ち込まないでくれないか
>>479 すまん、自分が空気悪くする目的の香具師の影響を受けてしまったようだ
茶はもう覗くの止めた
>>477 トラキアなんかはシューターの配置が秀逸で、
飛行ユニットの移動に頭を悩ませたよ。
かといって使わないと不利になるバランスが絶妙だった。
敵ユニットとしては奇襲系の花形だからやっぱ飛行は欲しい。
>481
同意。
ところで、砲兵としてシューターを山の上まで輸送するマップとかあると面白いね。
苦労して設置して楽勝ムードを楽しんでるところへ飛行ユニットが!!
みたいな宿命の対決をやるんですよ。
カリンたんで飛んでいって、降りてから炎の剣でシューターつぶすのが
楽しかった。
>>465 飛行騎士自体はラングリッサーとかもいろいろあるんだけどなあ・・・
ペガサスで射程外から接近→馬から降りてシューター惨殺って、
リアルに考えると不可能だな。接近中に攻撃くらいまくり。
まぁ、リアリティを追求しても意味が無いんだけど。
つかせっかく天馬にのってるんなら槍を武器にはしないよなあ
やっぱペガサスマージ最強じゃね?弓でもいいけど
>484
エルスリードのドラゴンナイト辺りがこの手の初かな。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:32:10 ID:JzE4ozdO
>>482 それめっちゃ「大戦略」
対戦だとめちゃくちゃ盛り上がるぞ
そちらを連想されましたか。
ネクタリスで良い場所へ設置した砲台を守る展開になった時のことを
思い出して書きました。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 03:04:31 ID:JzE4ozdO
つーかこのゲーム、対戦あんのかな?
あったらソウトウ盛り上がるとおもうんだが>同時ターン
通信対戦は…無理か。
対戦相手なんて近くにイネー
確かに駆け引きがかなり面白そうだ。
前作にあったんだから今回もあると期待しておこう。
クリシーヌみたいなのをもっと強くしてキボンヌ
中途半端だけど聖戦のマージナイトとか
行動順は味方の早さの合計÷味方人数の数値で敵→味方にしてもよかったと思う。ボスとか一人だけになってもボスの早さによっては行動が味方→敵→味方→敵とか。
>>495 それじゃ味方も少数精鋭での出撃が最も効率よくなっちまうだろ。
味方多数、敵1人だったら当然味方有利でしかるべき。じゃないと現実的に考えても、ゲーム的に考えてもおかしくなっちまう。
それと言ってる意味が分かったのでレスしたが、その仮定はなんか変だぞ。
ほとんどのSRPGは早さで行動順が決まっているパターンが多いからBS風に考えてみたんだが。
ゲームとしての面白さが第一で、現実性は二の次だからな
スピードの現実性を無視した方が、ゲームとして面白いと判断したのだと思われる
行動順は自由の方がおもしろいからな
むしろ固定されてるほうが現実味がない
これってファイアーエムブレムのパクリじゃないのか?
何で訴えられない?
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 10:34:32 ID:JzE4ozdO
>>500 Q:FEとの何の関係があるの?
A:昔、任天堂にFEの企画原案を持ち込み採用され、
「暗黒竜」・「外伝」・「紋章」・「聖戦」・「トラキア」までの5作品の
ディレクション、シナリオ、世界設定、ゲームデザイン等、全てを担当し
シリーズを統括していた人物が独立して作った最新作が本作です。
何であんなにグラフィックが小さくて汚い?
ひさびさにわかりやすいのが沸いてるな
ID:o9RcR6F+
ID:yu67m9ot
NGにつっこんどけ
>>497 そういうボスの場合は2回行動とかの特殊能力があった方が良いと思う
ボスはいつものように制圧拠点に立てこもって、
中途半端なヤツが挑んでも瞬殺みたいな感じでいいと思うよ。
追い詰められて一人になっても篭城して耐えてる感じがするし。
率いる将に関しては、エルトシャンのように指揮能力の高さを演出できればいいと思う。
ああいうのは一人になったら所詮無勢に多勢だろうし。
今週のファミ通情報は無いでしゅか?
>>495 行動順どころか、行動機会の数まで変わってるじゃん。
数が多いほどユニットの行動機会が減るとか意味不明すぎ。
現実味がどうとかの前に、システムはまずプレイヤーに対して公正で
あるべき。
違うんじゃない?
数が少なくなると回数が増えるのではなくて、
素早さ(戦闘に関係なく専用の)が多いほど多く動かせる
てことをいいたかったんじゃない?
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 16:46:32 ID:JzE4ozdO
まあ、今作は同時ターンでいいじゃない
どんな感じかも体験版で確認できるんだし、これが気に喰わないなら本編をスルーすりゃいいだけ
>>506 ナッシング
ていうか、ボスがひとりになったからどうこうって話に
混合ターン制は関係ないしな。
ユニット当たりの行動機会は、一ターンに一回。
これは混合ターン制だろうが交互ターン制だろうが同じ。
TS・BSのような敵・味方、大人数同士で
緻密なMAP(しかも射程0要素でさらに緻密になった)上を
進めていくようなSRPGで同時ターン制によって変化する要素は
常に「敵に割り込まれる可能性が生まれてくること
トラキアのガルザスみたいな奴が敵にいると、
いつ行動してくるかビクビクもんだよw
いっそのことwaitターン制でもよかった気がする。
まぁこっちでも十分楽しめそうな気はするけどね。
waitターン嫌い
順番は自分で決められる方がいい。
waitターン制だと局地戦のイメージが強くなる希ガス。
waitターン制は展開がマンネリループ化するし
自由度も少なくてTOはともかくあんまり好きじゃないな
RORとかMGAみたいな行動ターン制の方がいい
〉〉507
どこに人数が多いと不利って書いてある?
ふと思ったけど探索はコマンドスキル化しないで欲しかったな。
前回みたいに盗賊は無条件に待機=探索でいいでしょ。
探索しないわけがないしね。
あれ?探索コマンド化って情報出てたんだ。
「探索」を実行したヘクス+周囲1ヘクスを調査、とかなら意味あるけどね。或いは他に何か効果があれば。
今までどおりの1ヘクスだけだと、ダルいだけだな。
まだ世に出回っていないのに、
同時ターン制に対して、
〜〜の方が良いと言われてもなあ。
探索すると敵が出てきて戦闘になる可能性があったかと
敵ターンの間にトイレ行ったり掃除したり料理したりするのが好きだった俺ガイル。
>522
それ分かる…、で、誰か死んでいても気付かずに進んじゃうのな。
今のところわかってるキャラって何人ですか?
仲間確定キャラは14人。
今回は強力なスキルにもちゃんと制約があるのがいいな。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 00:03:27 ID:fLmNY/m/
既に30人くらい判明してないか?
同時ターン制ってFF10の戦闘システムみたいなモンだね。
FF10は2時間くらいしかしてないからあんま覚えてないけど
ただのATBとは違ったっけ?
>>529 画面の右上あたりにユウナや敵キャラの行動順番が表示されてて
従来のATBとは違ったよ。
BSはキャラの指定はされないから厳密には違うけどさ。
同時ターンが想像できない人はFF10をイメージすればいいっしょ。
それはwaitターンじゃないのか
>>530 CTBはTOのWT制に近いからちょっと違うな
素早さ依存なのと、キャラ順番固定なのが。
同時ターンはキャラ順を自由に指定できるのは一番でかいメリットで、
戦術的に柔軟になる。
同時ターンつったらバンダルハーツ2だな
動くのまで同時っていう
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 06:35:59 ID:9By4A7Pr
銀英伝5とかね
ネタも2ちゃんてき盛り上がりの要素も皆無のゲームなんで
さっさと体験版だしてほしいな
同時ターンだと、
最初○●●●○
中盤○●●○●
終盤○●○●○
と、敵を倒すごとに戦況の有利不利がリアルに移り変わるのが面白そうだな
ま、こういう考察ネタは盛りぁがらねーけど
最初○●●●○●●●○
中盤○●●○●●○
終盤○●○●○
って感じだろ
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 07:18:59 ID:9By4A7Pr
●●●●●ってのもあるみたいだね
あと複数勢力入り乱れの「○●●◎○」とか
>>536 先読み叶な表示は5つまで
○●●●○●●○●●●○●●みたく、数字の比率によっては不規則性が入るので緊張感がある
同時ターン、すげえ楽しみだよ。
加賀ならちゃんと料理してくれるだろうし。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 08:12:13 ID:vktlEWoA
序盤敵戦力が大目のうちの小競り合いがつらそうだな
連続で動かれてボコボコにされそう
敵移動範囲外ギリギリぐらいで待ちに回るしかないのかな
>>540 HEXだから待ちはデメリットの方が大きいと思うよ
それと、先手攻撃制で基本的に反撃なしだしね
スクエアだと上下左右のどれか一方を気をつければいいけど
HEXだと常に三方向から攻められる危険性があり攻めの有利と守りの不利がさらに倍みたいな
そうか?デメリットってなんだよ?
今まで以上に「待ち」を使う機会が増える思うぞ。
俺は女キャラしか育てたくないなぁ。ハーレム軍団作るんじゃ。
だけど軍を分けて戦う展開があったらやばそうだ。
皆は全員満遍なく育てるのかい?
満遍なく育てつつもひいきする予定
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 09:18:09 ID:fzCChASt
>>543 今回、男女ごとで職業がわけられてるのでなんか性質の差があるのかな?
>>542 どういう場面で今までより「待ち」有利になる状況が多くなるか書かないとね
まあ待ちはともかく
自軍のどのユニットを動かすか敵がどのユニットを動かすかで
さまざまに戦況が変化するので応用力が問われるのは間違いないな
>>545 HEXだと常に3方向から攻められる危険性がありって書いてるけど、それは攻撃のために突っ込んでいっても同じじゃん。
多数の敵の攻撃範囲内に飛び込むことを考えると守りに徹してるよりさらに厄介じゃない?
敵との距離や>546の言うように戦況にもよるけどね。
防御や回避の高いやつをとりあえず突っ込ませといて、そいつを殴りにきた敵を他のやつで叩くって感じじゃないのか?
まあ今回はHEX・同時ターン・先手制とうとう、
色々な要素が増えてるから体験版待ちが一番かな
>>548 状況によるね
例えば、そういう状況でも○●●●○みたいな感じだと、
下手すると他の敵から攻撃されて囲まれてあぼーん
まだ行動していないユニットの抑止力が重要な要素になるんでなかろうかと予想
>>549 ○●●●○だからって●●●全部から攻撃されるとは限らん。
ていうかそんな突っ込ませ方はしない。
でも突っ込ませる状況があると面白いよね。
次の一手のためにダメージ計算したおとりを突撃させる、定番ですよ。
>>545 普通に考えて待ち有利だろ。
君は待ちで地雷戦法でも思い浮かべてないか?
待ちってのは相手の攻撃が届かない所に待機して、
近づいてきたところを自ターンで一気にぼこる事を言うんだが。
ティアサガにメタルマックスにジルオール…
なんで俺の愛する名作たちが
よりによって一斉に復活しやがりますか!?
うれしいけど金も時間もねぇぇぇぇ!!!!!!
ああんでもこんなうれしい悲鳴を上げられるなんて、快感。
240 名前:名無しさん必死だな 投稿日:05/03/02 13:20:52 ID:NdK1sxh8
PSPに世界中で大人気のあの大作の7作目のリメイク開発がスタート・・・?
つい最近新作を発表した某シリーズの続編が秋〜冬にも発売される・・・?
XBOXの後継機に某人気ACTの製作者が参入・・・?既に機材を使って開発中・・・?
アルファベット3文字の某社がPSPでリメイク2作を同時供給・・・?
ゼルダの開発が難航・・・?ひょっとするとGCではなく・・・?
フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー 7 P S P 登 場
まだ世に出回っていないのに、普通に考えても、と言われてもなあ。
攻撃力と命中率の調整次第で、待ち有利かはどうにでもなるし。
>>553 オレもBSにジルオールにロマサガにメタルマックスと大忙しだよ。
今年の前期は珍しく古典系RPGの宝庫だ。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 14:20:49 ID:fzCChASt
情報キタね
今回の情報はかなり濃い
石弓は筋力の影響をうけないとかの考察は当たってる
うお、マジできてんじゃん
今週はないと思って油断してた
じっくり見てくる
情報ドコーー??
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 14:35:43 ID:fzCChASt
ドラゴンナイトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ペガサスナイトコネー(´・ω・`)
加賀が関わっているとすれば、今までの経験上からしてこうなりそう
主人公は王道
主人公はの親父は死ぬ
ヒロインは王侯貴族
設定だけが一人歩きして、キャラが無個性
専用アイテムや優劣が激しい
主人公は同盟のリーダーもしくは盟主となる
さんざん匂わせて未消化
貴族達がアホゥ(特に某大国の三王子)
と、思った
気になったとこ
●状態「射撃」・・・弓を構えて標的を待ち伏せしている状態。
●状態「斧防御」・・・斧をかまえて防御姿勢で待機している状態。
↑
詳細不明だけどかなり面白そう!
あとテセラ萌え♪
やっぱステータス画面見づれえ
ゴチャゴチャしすぎ
>>559 リースが指揮官の他に色々とスキル持ってるのが気になる。
連続・・・お馴染み二回連続(確率)
強襲(強しか見えん)・・・戦闘不能にならない
上級装備・・・レベル+7ランクの武器や盾が装備可能
まぁ主人公としては強い?しかし7つもスキル持てるなんてさすが主人公と言ったところか。
スキルの欄は全員8つ用意されているのではないか
アイテム欄と同じ行数だし
情報来るとやっぱワクワクするな。
強靭?強壮?
状態「射撃」は、「狙撃」スキルと何か関係があるんだろうか。
よくみたら特典の最後の未定のがきまってる
ブックマーカー・・・何故しおり?
状態「射撃」と状態「斧防御」は弓系と斧系の救済システムになってたら良いナ
(といっても、弓系はTSではめちゃ強かったけど)
あらら、よく見たら8つやったね。御免。
名馬騎乗・・・シノン馬:俊敏+2
まだまだありそうだな、スキル。楽しみやね。
前作のリュナンはパラ限界値は高く、スキルも多かったな。
成長率も良いほうだったが、自由にパラ調整できないせいで弱く感じられただけで。
多分リースは成長率低いか最大パラメータが低いかになるだろ。
武器技能はレベルアップ以外にも武器を使うときにも上昇
これいいな、
使い込んだ武器ほど命中が上がっていくのはしっくり来る
ステータス画面が3つで十字キーの左右でスライドできる
これもいい
前のはページ数多すぎで、LRスライドだったからかったるかった
あと成長履歴の傾斜はわかりやすくていい
ただ、「撃破履歴」が無さそうなのは非常に残念
パラメータ・スキル・成長履歴で3ページか
前回は5ページもあったからね
わずらわしかった
>>565 619 名前:もちもちプリン@スキャナギャーン ◆5pxgj6P20o 投稿日:05/03/02 15:12:40 ID:LEZIeeqJ
ttp://upup2.com/upup.html さっきベルウィック読めないって言ってた方へ
DLパスは ダウソ です
重いです
これによると「強健」
スキルはとにかく多いねこれは
というか、一人ではしゃぎすぎたな
かなり冷めてきた
ワロス
ドラゴンナイトの上のキャラ、やけに小さくないか?
比率をあわせるとドラゴンのサイズは画面の1/3くらいになる
・・・まさかそのサイズで動くのか?
そういやTSのサムソンって守備成長率25%もあるのにぜんぜん伸びなかったな・・・
斧系だからか・・・
テセラたん(;´Д`)ハァハァ
マジでペガサスナイトいないのか?
ペガサスナイトは版権があるんじゃなかったか?
別にいなくてもいいじゃん>ペガサス
ガードナイトがL盾装備ですってよ奥さん
装甲兵もL盾装備可ですな
>>583 そう・・・・そうなんだけど、やっぱあれに乗ったお姫様は欲しかったかも。。。
ところで、今回は魔物は出てくるんだろうか?
村人の依頼に化物退治がありそうで楽しみなんだが…。
それはそうと…、
あぁあ、オールドナイトの戦グラみるとオイゲンの面影が…(;´Д`)
オールドナイトは槍攻撃を回避しているグラフィックなのかな
ずいぶんとダイナミックな避け方をしてますな
もしかして全部の蜀が公開された?一挙25種って
なんか既に上級蜀らしきものも公開されてるんだが
あと、発売まで2ヶ月近くあるんだぞ
今のところ静止画しかわからないが、全体的にダイナミックな
動きを感じる。
>>589 25種以上って書いてるし固有キャラの専用職もあるだろうよ。
プリンス、プリンセス、マスターナイト、セイジ、エンペラーとか。
マーセナリー → ハイランダー
なのかな…FSS好きとしては見逃せない職業('д`*)
そうだよな。しかし相変わらず兵種が多いな
把握できるのか心配だ
剣士が3種になり、アーマーが2種で
騎馬兵や騎士系、騎乗弓兵、歩兵弓入れると既にごちゃごちゃしてきた
●東方剣士→渡り戦士
●マーセナリー→ハイランダー
●アクスファイター→アクスナイト
●ハンター→スナイパー
これまで紹介されてきた味方ユニットのスキル。
ことごとくクラスの特性に合致している。
これは何を意味するか?
主人公が標準で馬に乗ってると・・・もしかしたら攻城戦ないかも?
馬は乗り降り自由だが。
むしろ馬に金がかかるから主人公に馬は回せない悪寒
なんかこういのに屈すると調子乗ってどっかの企業がマージやパラディンとかいう単語、
あるいはアークナイトやドラゴンナイトという造語に次々と商標かけて嫌がらせしてきそうな企業が出てきそうだな。
>>592 クリスタン(;´Д`)ハァハァ
とか言ってみる
それにしてもクラスが多いな
正直あまり変わりの無いクラスもあるし
主人公には名馬騎乗のスキルがあるから
できるだけ馬に乗せたいところ。
名馬騎乗ってスキルなのかな?
単に特別な馬に乗ってることを表してるだけのような気がするが
色違うし
>>575 どうやって見るのか分からん・・・。くそーーー!
誰かUPしてちょ。
(・∀・)はい?
俺も見れない
zipファイルらしいし、中身6ページ分あるのはわかるんだが・・・
>>575のサイトへ飛ぶ→up@15MBというところをクリック→2927番を落とす(ダウンパスはダウソ)
→Let's open!!(パスはpassword)
っていうか、
>>559見れ
>>609 それは解凍できてないんだろ。
解凍ソフトDLしなよ。
>>610 いや、俺の場合は解凍するときにパスワード認証画面が出てこなかった。
俺はcompressed(zipped)Forderesという右クリックに出てきたプログラムを使って何とか見れたが、
>>605は見れたかな。
614 :
610:05/03/02 20:01:00 ID:wmwAiufU
自分で試してみたところ、パスはpasswordじゃなかったみたいだ
正直スマンかった
というわけで、他の分かる香具師に任せた
>>614 さっきはお騒がせしました。
パスは「パスワード」でカタカナですね。
もし*と出て書けなくても、文字をコピペすればダウンできたはず。
テセラがいいね。
やっぱキャラデザとグラフィクが古いから盛りあがらね
連続集中情報攻勢で一気に発売まで畳み掛けてくれないと
発表以降、テンション下がりっぱなしで困るなこのゲーム
消費者の多くを占める一般大衆にとって
状態「射撃」とか「斧防御」とかみたいな要素はほとんど意味無いから、
システムなんて、詳細が発表されたときにそれを知って終わるだけ
やっぱキャラデザで売らないと売れないと思うよ今の時代
ドットアニメは攻撃カットだけを見ると良さそうにも見えるが、
どうも前作の影がチラついて不安感が・・・
早く動画が見たいよ。
海老さん、
もしこのスレを覗いてくれているなら要望
最初、このスレが考察で盛り上がっていたのは、
タダ単に「FEとの違いを色々挙げていただけ」のことで、、
別に新要素とかそーいうのにワクワクドキドキする人は意外なほど少ない
新しいものより、ありきたりの既存のものを、入れ物だけ新しくしたものの方が売れる時代
まあ、よーするに「射撃」とか「斧防御」の詳細を早く下さいと
現状、これらは自分は非常に引かれるワードではあるが、そういう趣味が無い人にはただの
「しやげきおのぼうぎよ」という無意味な文字の羅列にすぎない、もっとハッキリとした情報だして下さい
そういやTSではCC先をステータス画面で確認できたが
BSはまだ出てないな
>ID:fzCChASt
盛り上がらない
テンション下がる
売れない
こんな事言ってたら盛り上がるものも盛り上がらんわ。
心配する気持ちも分かるが、もうちょっと落ち着け。
射撃はおそらくZOCを発生させるスキルではないかと思った
斧防御は反撃もしくは怒りみたいなもんかのぅ
今回ヒロインっていないんだろうか?
まだそれらしいのって登場してないよね?
ありきたりのカップラーメンに飽きたお腹を減らした人間が
とても良い素材を見つけたので、ドキドキしながら料理を作ろうと火を付けると
弱火しか出なくてじらされプレイ中みたいな
貧相な例えだが・・・来週も情報でるようなので期待
CCは確かに気になる、CC制もなんらかの新要素に変わってそうな悪寒
>>621 ステータス画面で公開されていないのは、スキルの下と成長履歴の下
おそらく、どちらかに書いてあるかと
TSと同じ構成ならば、成長履歴の下だろうな
>>624 ヒロインっぽいのは、アイギナの名前のとこに★が付いてたくらいか。
つーことは、スキルの下も技能欄が濃厚か
ステータス画面は全部出たことになるんだな
今回アーマーじゃなくて装甲兵なのね。
まあソシアルからルーク、コマンドになったんだし構わないけど。
>>624 俺も気になるね〜。今回のヒロイン。
もう発表されているのか、まだなのか・・・。
なんとなくアイギナが有力な感じはする。
「亡国の王女」だしさ。
ここはシェンナに期待しておく
予想通り、技と武器レベルを廃して技能にまとめたのは好感触。
>>632 あ〜シェンナを忘れてた。
それっぽい雰囲気はある。
>>627.>631
★マークって実はアイギナ以外にもついてる画面あるんだよねぇ〜。
その他にもダイヤマークや、●マークが付いてるキャラもいるし・・・一体何を意味してるんだろう?
とはいいつつアイギナでもいいかなぁ〜って思ってたりもする。
今回の情報によれば、ユニットの種別を意味するらしいが
★ 倒されるとゲームオーバー(?)
● 一般(?)
◆ 傭兵
かな
>>636 あ・・・ほんとだ。見逃してたYO
セネは◆になってる画面もあるようだし、★マークが付くのはそのマップだけってこともありそうだね。
セネは★と◆が付いてたね。
◆が傭兵で、★はそのマップで死んだらゲームオーバーなキャラかな。
●が付いてるのはリース、ウォード、クリスとかだからシノン騎士団っぽい。
何も付いてないベルスヴェルは…敵として登場とか?
今回も主人公以外のキャラでNPCと会話してる画面があるな。
一部のイベントは主人公をはずせるのか?
>636
今回の情報だとリースが●になってるんだよね。
今回の情報のリースは、
回避の値がすべて同じので、地形効果を受けていない状態
おそらく、出撃していない状態だと思われる
マップごとにセットされるんじゃないか★は
運のパラがなくなってるから、回避と命中がかなり低い
撃破補正値があってちょうどいい数字になりそうだが、ないのか残念だな
これはBS2も作ってもらうしかないね
アリーナ
マルレーネ
テセラ
店員がムダに可愛いなw
リースはレベル4なのにS盾技能が22もあるのか
使い込みで上がることも考えると、40・50くらいまで上がるかもな
>>636 まあそれ前スレでカキコした無いようだけどね
その時は完全スルーだったけど、まあそれで合ってるんじゃね
武器レベル=レベル
で簡略化か 上手いな
武器技能は40くらいまで上がってくれないと
終盤になっても命中率が安定しない予感
バリスタの攻撃範囲表示おかしくね?
一番左のラインが赤くなっていないんだが
方位があるのか?
バリスタは唯一方角の概念があるとか書いてあるだろ
よく読め
あと記事では移動範囲っぽいのも見えてるから、
攻撃範囲が重複して不規則な形になってるんだろうと思う。
バリスタは移動後の攻撃はできないんじゃないか
左に移動した場合の攻撃範囲が加えられてないように見える
まぁどうなろうとバリスタは2軍だろw
防城戦でも何回かあれば話は別なんだけど・・・ってかあって欲しい!!
プレイヤー側のユニットとしては、やっぱり移動力がないのは
致命的だな。
この写真を見る限りじゃ崖っぽい地形が移動できないな
敵ではわんさかでてくるんだろうなー
斧防御・・・この状態にあるとき、敵の矢を無効化
また、この状態にあるとき、先手攻撃を喰らっても反撃可能。
最初はソルジャーとして移動して
好きな地点でバリスタ設置して固定砲台に、とかいう兵種だと、
それこそNPCで大量に出して護衛作戦とかできるんだけどな。
装甲兵はナウシカを思い出す
射撃は数パターン考えたがコレとしっくりくるのが見つからんなぁ
おそらくスキルの「必殺」みたいなもんなんだろうが
コマンド型スキルってのはTSの発明なので、
ここから色々と派生させたアイデアが出て期そうで楽しみだ
挑発・・・敵の方向に勝手に移動してしまう(移動版混乱)
剣系・・・回避・致命
槍系・・・移動+攻撃力
斧系・・・斧防御
弓系・・・射撃
武器ごとの個性が確立されてて面白いな
3すくみよりはずっといいと思う。
歩兵で槍装備できて素早さ高い兵種と短剣専門のアサシンきぼんむ。
あと二刀流などあればそれも。
>>663 アサシンはノーセンキュー、瞬殺とか言うトンでも兵種スキルがついてくるかもしれないから。
あって構わないとは思うが、どうせパクりって言われるだけだろ。
ハンターはTSのハイドハンターみたいな姿勢ですね。ホームズ出るか?
東方忍者きぼん
二刀流はカンベンして欲しい。
瞬殺と暗殺は違うと思う。
ハンターは短剣スキルをあげると
特殊な働きができるようになるらしい
短剣自体に特殊な効果が多いから、ってことジャマイカ
短剣レベルの高いハンターや盗賊は+毒効果とか出来ちゃったり出来なかったり・・・
こんなかんじだろうか
>>670 もしかしたら技能ランクでスキルを覚えるのかも知れない
短剣技能→スキル「潜む」ゲットとか
潜むもちのハンターは強そうー、つーか使いてー
技を各武器ごとの技能レベルに振り分けたのは
ホントウに面白いと思う
そういえば、マップ絵が背景じゃないイベント絵ってまだ発表されてないな。
キャラの上半身が表示される会話イベント。
・・・・もしかして今回ないのか?
会話といえば・・・
斜め見下ろし視点風のフィールド(?)で
DQみたく自分でキャラを動かせるのかも気になるな
677 :
675:05/03/03 02:18:16 ID:0k86kIHz
今までの雑誌見れば見るほどない気がしてきた。
普通にイベントが成り立ってる・・・・。
手抜きだろ!!これ?ふざけんなフザケンナフザケンナよ〜〜(T_T)
ステータス画面でもいいから全身絵を見れるようにしてくれること激しく願う。
どうでもいいと思うヤツ多いかもしれんが、俺にとっては大きな楽しみの1つなんだよ〜〜(ノД`)
>>677 あほか・・・嫌なら蒼炎やりな。向こうは全身絵で会話してるから
>>675 全身絵が見たいなら設定資料集まで待て
多分、今回は出るから
TSは出なかったけど
施設は自由に歩けるのかなぁー
ま、どうでもいいけど
>>677 つエンディング
>>678 なんでそこで蒼炎が出てくるのかさっぱり分からん。
BSで会話シーンを期待しちゃいけないのか?
>>681 お前さんが勝手に一人で大げさに嘆くから意地悪したくなった。それだけ。
>>682 俺は>677じゃないぞ。
一応言っておくが。
>>683 あ、ごめん・・・ID見てなかった。別人だね。
アーマーナイトINeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee('A`)
,, --─―- ,
/ ノ ´`ヽ \
, -─- ,, ./ / .:ヽ、 丶
_,,,,,,,,,,,_ / ノ ´`ヽ ./ / ∋:::::::∈:::::`:、 i
/彡ノ´`ヽミ` / /∋::::∈::| 彡 ::::.......::::::....::::::::::::::::ミ .i
.|_ノ∋::::∈::::::| 彡 ::... ...:| 彡 -=・=- -=・=-:::ミ.i
| -・-:...-・-::| -=・=:::...=・|彳 /丶:::... .:ミi
| ..::∪ :::::| ./丶:::| / ヽ:::........:::::i
| ..::-==-:::::| :::ー´:::| ゝ- -'::::::::::::::::i
ヽ ...:::::::::::::::| -===-:|:: 、___.∪_;;;::::::::::i
`''ー―''´ ` 、 .....::::::::::::::::i::::::.... `'ーニ二ニ'´::::::::::;!
` ー--- ヽ、::::::::..... ....::::::::::::::;!
` 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
` ''ー―‐----'''´
ムシャクシャして貼った。今は後悔している
いた。装甲兵かよ('A`)
全身絵ドアップの会話シーンはもういいよ。
今回のほうが位置関係や動きを感じることができそうだ。
前作までのマップ上での会話は中途半端感があったけど、
今回はちゃんとイベント用のモーションが用意されているみたいだし。
俺は全身絵のほうがよかったな・・・
全身絵入れたところでどうせ広田絵そのまんまだろ
>>617 キャラデザイナーやアートデザイナーは誰が決めてるんだろう?
eb! にすでに開発部門があって、ディレクターにはスタッフを選ぶ権利が無いんだろうか?
>>691 もし加賀が監督してるなら、全部加賀が決めてるんだろう。
周囲が「もっと売れセンで…」と言っても絶対聞きそうに無い。
だがそれがいい
加賀が出た途端、ISはユーザーの声を何でも聞き入れるようになったな。
女主人公、斧主人公、槍主人公、平民主人公、ソルジャなど…
これらは加賀がいた頃から要望のあったことだが…
加賀は難易度上げろという要望くらいしか聞いてくれなかったな。
あと、幻のアンリ編か。
加賀が絵師を変えることはこれからもないと思う。
>女主人公、斧主人公、槍主人公、平民主人公、ソルジャーなど
そんなにみんな切望してたかな?
斧系を強くしてくれ、とかはよく聞いたが
平民以外はたまにはやってくれ程度に思ってた
単にネタに困っただけとも思えるけどな
ホーリーが良い。
戦うシスター。
斧主人公って誰だ?
ってスレ違いか
加賀とかIS関係なしに、
製作者が消費者の希望を聞きすぎるのはどうかと思うけど。
レスポンスとかテンポとかインターフェースとか操作性とかに対する、
要望は極力聞き入れるべきだが、
〜〜なキャラを出して欲しい、〜〜なマップを出して欲しいだの、
そういう要望を聞き入れるのは単なる媚だ。
媚びちゃいけないという理由はない。
媚びた結果として作品のバランスを悪くしてたら、問題だが。
>>701 もちろんこの場合は悪い意味での媚びですよ。
つーか大抵媚びて失敗しているような気がするから
オレによっては悪いイメージのほうが強い。
FF8のようなビジュアル的な媚びによって
中のゲームが崩壊する例がPS中期は多かったし、
逆にある一定層のファンにしか理解できないような要素を取り入れて、
一定層のファンしか満足できないような例もあるし。
まあ
>>694のいうことには全く根拠がないんで、(思い当たるフシは無いわけではないが)
こういう話はやや不毛なような気がしてきたけど。
昔は好きだったなぁ、魔人学園。
FF8はシステムが良かったなぁ。
FF9はぬるぽだったけど。
>これらは加賀がいた頃から要望のあったことだが…
女主人公はとっくに外伝でやっとるがな
ようするにこの発言からわかることは
>>694はリアルタイムで加賀ゲーやってないんだろ
そもそも、加賀はユーザーの意表をつくシリーズ展開がモットーだからな
外伝、聖戦、ES、BSと、まあ、放置推奨だな
TS→弓系を強化(おまけに弓主人公)
BS→状態斧防御で斧系の救済となるか・・・?(ついでに状態射撃)
ま、キャラデザがヘボィんで「期待の余韻」が浅いというのはあるかな。
こういう地味ゲーは情報を連続で出し続け、ユーザーの期待感をチェーンし続けないと
DXパックとか予約した奴も発売前にキャンセルする奴も多そうなんで、EBの情報力の見せ方が重要
加賀は万人受けよりマニア受け狙いって感じだな
売れて欲しいとか思って無さそう
>>707 それは初報でオモタ
つーか、製作4年とはいえ、社員も3〜5人くらいだろうから
10万売れれば恩の字かと、世界観を一から新規でこれだけの密度と質量はさすがだけど
(EB的には裁判の7000万円がしんどいだろうけど)
聖戦の頃のインタビューでそんなこと言ってたな、たしか
>>702 別にユーザーの望むキャラ出すことは悪い媚ではないと思うけどな
全ては結果論で語られる事。
媚自体に罪は無いが、結果それで悪くなれば・・・って事でしょう。
獣人みたいなのを出してみてはどうでしょう?
という一人の出した手紙から獣人を出すのも、
他の要望に対して、それを聞かないのも、同じファンの意見
そこでむやみやたらと要望を聞き届けてたら不公平だからね
まあ広田は絵柄が変わって逆に古臭くなったのが原因か
80年代少女漫画風から、80年代アニメ風になっちまったよな
しか、俺はFEには必要以上の媚はいらないと思う。
なんせFEファンは皆ドMだからねw
アーティストならともかく、ゲーム製作者としては
「ユーザーの望むもの」を作る姿勢というのは必要なことだ。
ある種の要望を取り入れる事によって歪が生じて、
結果的にトータルとしての要望への応え方が悪化するのは良くないけど。
ヴィジュアル面とか、もっと力入れたっていいと思うんだけどね。
世の中の傾向を読むのは良いことだが、、主体をユーザの意見に
置いたら大抵ダメになる。
俺はクリエイターとして、自分の信じるもの、を作って欲しいけどね
それが売れなかったリスクは本人が負うから
ひよるひともいるのは仕方ないが
ま、ゲームは商品になりすぎたかな
とか思う
>>715 そう、安定した堅実な作品は出来上がるかもしれないが、
それでは傑作が生まれにくい。
ユーザーの意見は基本的に
不公平が生じるやら、いろいろな理由で普通は読まないのが普通
それを「いっただきーーッ♪」とやっちゃうのはちょっと問題かな
漫画なんかでも、読者が求めるアイデアは逆にするというのが筋
例えばデスノートの作り方は、
毎週、編集と何十時間も話し合い、最初に編集者が
「予想した次週の展開」を何十パターンも語ることからはじまるという
で、原作者は、そこに出てきた内容を、仮に自分と同じ案があっても全て棄却するのだという
また、荒木飛呂彦は、編集者と一切、打ち合わせをしないという
編集者は原稿を取りにくるだけの人
多分、加賀は大場型というよりは、荒木型のクリエイター
(矢吹なんかは、全部、読者の要望を順番に取り入れていく大場と逆のタイプ)
お前余計なこと書きすぎ
>>716 信念は必要だが、需要を読む感覚がなければ、ただの自慰。
例えば、俺はグラフィックを改善したらBSがダメソフトになるとはとても思えない。
デザイナーが「私はこの絵が好きなんで」っていうのは商売人としてどうなのかね。
まぁ、EBとのリスク・利益分散がどういう構造になってるのかは知らんけどさ。
>>718 「予想を裏切られる事を期待する」ミステリファンの心理はまた別だろう。
>>721 物作りと商売の二律背反は永遠のテーマなので、どっちが正しいという
ものではない。
ワロタところで話は変わるけど、成長履歴欄に表示される成長期待値グラフ。
これって意味あんのかな?
最終的に必ず一定の値に収束していくと思うんだが。
今の加賀氏って俺しかを作った枡田氏を思い浮かべるんだが
ゲーム企画、ゲームデザインを枡田氏一人でやって実際の製作は外注(アルファ)
同じく加賀も企画、ゲームデザインを加賀一人でやって後は害虫(えびに丸投げ?)
でも、ティルナノーグ消えたとか言われてたよな。えびの社員になったのかもしれんな
>>722 >成長履歴欄に表示される成長期待値グラフ。
>これって意味あんのかな?
傾斜角度によって、まさに成長期待値が一目でわかる良いシステムだと思うけど
TSのグラフだと、一目でわかりにくかった
成長期待値グラフ
これってもしかして育てる前からある程度予想できるかもってこと?
顔に似合わず伸びるなとか逆に顔の割りにヘタレだなとか楽しめんのか
>>723 桝田は企画・デザイン、シナリオで
あとは監修の立場で製作会社に丸投げだな
(最近は助手を一人雇った)
加賀の場合、シナリオ、システム、マップ関係のアシが2人、
それとプログラマーが3人くらいと予想
桝田との最大の差は、スタッフをある程度選択できる自由度を持つことだろうか
まあテルナノーグ自体は消滅してるかもしれんね
さすがにこの会社に新規で入りたがる奴はいないだろうし
害虫って誤変換のままだった。これじゃ皮肉に聞こえるな・・・
>>726 なるほど。加賀の方は6人近くで作ってるのか
これで作ってるとしたらかなりの少数規模だな。まあちょこちょこえびから助っ人借りてるかもしれんが
そういえば加賀氏はテストプレイを相当の時間してるとも聞いたな
ちなみに数字とかまったくむ根拠なのであしからず
岡本みたく社員100人とかやとって作ってたらアホだなぁとオモって書いただけ
最悪、10万で元取れるように作ってるとは思うが・・・
ちなみに桝田の会社は税金大作のためだけに作られた会社
岡本が誰かよく分からんが
あのカプコンの人っぽいな。あの人そんなに待遇いいのかよ
そんなに大物ゲームクリエイターには見えないけどな
>>724 なんか実績から成長率を逆算して一次関数グラフにしてる(つまり成長に
従って傾きが変動する)みたいだけど、結局は設定された成長率に収束
するんだから、最初から固定で表示してもいいのに
っていうかそれだと成長率が最初からバレバレになっちゃうか。
たまたま良い成長をしたユニットを、エース級と勘違いしてハマるのも
一興かもしれぬ。
>>726 ただ、桝田の場合は元々アルファシステムあたりとは強固な連携取ってきてたんで、
単純な外注と一緒にするのは難があるかもしれない。
どっちかというと、桝田は外注で企画を請け負う、くらいの人かも。
ところで、街などの拠点で行える行動の中に
「デート」はないんだろうか?
くっつけたいユニット二人を拠点の中の同じ場所に移動させると選択できるとか。
それでうまく行くと支援効果レベルがアップする。
あと宿屋に「連れ込む」とか、酒場で「酔わせる」とか。
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:12:26 ID:xZ7lOyEa
料理で食中毒おこして
主力ユニットガ使い物にならなくなったりしたら面白そう
まああんまりエロとか強姦とか陵辱とか描写されてもなぁ
戦場の常ではあるがTSはそればっかで萎えたし
システムにされるのは更に萎えるなぁ。
ここで性欲処理システムとか来たら、ってCEROに目をつけられるか
ヴェガがLv17の時点で力が初期から1しか上がってない件について。
ジュリアだってもう3回上がったぜ・・・チクショョョョョョ(AAry
TSは絶妙の数字バランスというか、
プレイごとにキャラの成長具合がバラバラな気がする
オレの今のBS発売記念プレイではライネルの移動力が3回も伸びた
クリアだけが目的の流しプレイなので数字調整はやってないのに
>>736 そのへんの負の要素はすべて「地下牢」に集約された感があるな
上手くシステムに昇華させたのは、なかなか面白い
>>736 聖戦の支援→出産システムと比べたら、
デートとH位軽いと思うのは自分だけ?
>>740 ギャルゲーのやりすぎだと思います
なんで戦術レベルSRPGでデートまでせにゃならんの
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 00:54:26 ID:cGB7dkbY
やりたくなかったらやらんでも良いんでない?
必然性が無ければいらないよ。
色恋沙汰はせいぜいシナリオ上にいくつかのキャラが
いくつかの選択肢によって存在する程度だろ。
TS、トラキア、紋章と同じ。
意味もないのに強調されてもうっとうしいだけ。
>>743 そうだね。
恋愛ゲームやりたいならときメモでもやればいい。
そこのトピック
プレミアムボックスとDXパックが混在しすぎでワロスw
デートねぇ…
レアアイテム寄越してくれるなりのメリットがあれば、別にあってもかまわんよ
迷惑だな
このジャンルああいうの強調し始めてから変な女が寄り付き始めたし
んな固い事言いなや。
別に荒らしでもなんでもないだろ。
「デートシステムが無いとクソゲー!」とか言うんだったら別やけどw
ヴィーナス&ブレーブスとか俺屍みたいな世代継承ゲームなら
デート、結婚、出産があってもいいというか無いとなりたたんけど
今回は別に世代継承はテーマじゃないんでそ
今回、支援効果はないかもしれんな。
ステータス画面に支援効果欄が見当たらない。
さらに、支援効果補正が確認できていない。
(命中・回避の計算式が、すべての画面写真で一致する)
いや、俺だってもちろん嫌だけどさ、
「色んな想像があってもいいじゃないか」って言いたいだけ。
他人の想像にそんなにマジになる必要は無いよ。
支援効果ナシだとすると
恋愛色が薄まって、戦争ドラマが強調される可能性が高くなるな
754 :
740:05/03/04 02:02:17 ID:m+t0btiE
いや、と言うか単にRPGが昔に比べてワールドシミュレーター的な要素が増してきてるし
(ドラクエでシレンみたいなアイテム合成ができたり、コスプレできたり、
「ラジアータ・ストーリーズ」でそこら辺の街の人と自由にバトルメンバーを結成できたり)、
現にこの作品もFEやTS1に比べて拠点での戦闘以外の行動が大幅に増加しているので、
現実の人間の生活にある要素がある程度出てきても良いんじゃないかと思っただけなんだけどね。
当然の営みとして。
本家FE→キャラ萌え要素・恋愛色を強化して、腐女子やキモオタ隔離
分家BS→システム重視・硬派路線で、正統進化
て感じに両家で個性の違いを濃くしていけば、ファンもきれいに住みわけられる。
でもこのスレで、
硬派路線でいきたいなら、あんなロードス島アーマーじゃなくて
本物っぽい甲冑を装備させろよ
とか言うと叩かれるよな。
硬派路線がいいならウォーズシリーズやってろよと。
FE系列は所詮キャラゲーだよ。
デート系のイベントは現FEでさんざんやってる
>>750の言うように聖戦やV&B系の世代継承要素があるなら
それもありだと思うが、ハッキリ言って戦争中に発情されんのは不快
ただ、拠点制ということで、戦争中の休日的なイベントを入れんのはアリかも知れんね
>>756 硬派路線であることとリアリティの追求は別問題だろう
本物の甲冑はシルエットの格好良さを出しづらいから仕方ないと思う
俺は買うけどな
甲冑(;´Д`)ハァハァ
俺も買う
俺鎧フェチだし
>>758 戦争中だろうがなんだろうが発情するのが人間ですよ
人にもよるんでは
しない奴だっているだろうし、しても
>>761-762みたいなパターンだってあるだろう
強引に決め付けるのはいかん
>>755 >>758 お前の不快感なんか知るか。
BSは硬派である「べき」ってアホか。
それはお前が決めることじゃねーつの。
ていうか、過去のFEも硬派だった試しがあるかっての。
戦争観はシビアだったけどな。
>>755 ____ 、ミ川川川彡
/:::::::::::::::::::::::::""'''-ミ 彡
//, -‐―、:::::::::::::::::::::三 ギ そ 三
___ 巛/ \::::::::::::::::三. ャ れ 三
_-=三三三ミミ、.//! l、:::::::::::::三 グ は 三
==三= ̄ 《|ll|ニヽ l∠三,,`\\::三 で 三
/ |||"''》 ''"└┴‐` `ヽ三 言 ひ 三
! | / 三 っ ょ 三
|‐-、:::、∠三"` | ヽ= U 三. て っ 三
|"''》 ''"└┴` | ゝ―- 三 る と 三
| / ヽ "" ,. 三 の し 三
| ヽ= 、 U lヽ、___,,,...-‐''" 三 か て 三
. | ゝ―-'′ | |::::::::::::_,,,...-‐'"三 !? 三
ヽ "" ,. | | ̄ ̄ ̄ 彡 ミ
ヽ、___,,,...-‐''" ,,..-'''~ 彡川川川ミ
厂| 厂‐'''~ 〇
| ̄\| /
まぁ、デートの程度差はともあれ
今までの加賀シナリオにあった「戦火の恋」みたいなのはあるでしょ
クリシーヌが殺された恋人の仇を討つために
ヴェガとシゲンをどーのこーのして惹かれていったり、あと血族愛とかな
戦争中に鶏を殺して焼肉を作って弁当を作ったりといった
ピクニック的な恋愛は、加賀は書かんと思うぞ、どう考えても
TSのシナリオは正直、全体像がかなり曖昧なんだが・・・
例えば、グエンカオスと魔竜クラニオン(ティータ姫)との関係とか、
エンテを幼いころに出会って両重いになったメーヴェと知りつつ、知らんフリをしてたリュナンとか
戦争と絡めたちょっとした恋愛スパイスは間違いなくあるでしょ
そっち系の「人間ドラマ」になら期待してる
GBA的なピクニックな恋愛は勘弁。
聖戦もそれっぽいのがあったけど、
世代交代という必然性があったから我慢できた。
聖戦に次いで恋愛があったのはTSだが、
絶対数はGBAのより少ないし、戦争的なシビアな恋愛ばかりだった。
TSの世界って孤児が多い(というか強調されている)から悲惨さが2割増しなんだよな。
別にSLGに恋愛要素があっても良いと思うし批判すべきことではないと思う。
でもとりあえずBSには無くてもいいんじゃないかなと。
楽しければシステムなんてどうでもいいよ
楽しければストーリーなんてどうでもいいよ、の間違いじゃね?
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:02:49 ID:GexAyX4z
どうでもよくはないけど、楽しいゲームであってくれ。
ドーピングは聖戦の時みたいに消耗品じゃないのもいいな。
状況によって使い分けみたいな感じで・・・。
闘技場があればいいよ
闘技場いらないよ
>>768 と言うかリュナンやエンテ、ホームズとカトリ等主役級にも
関わらず扱いと言うか描写が何かと中途半端な印象を受けた(キャラの個性は強いが)
シゲンやサーシャとかの方が丁寧に作られてる感じ。
騎兵と装甲兵との差はつけてほしいな>鎧
>>773 真理
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 17:41:36 ID:OJgyXkXe
稼ぎ前提みたいになるのはアレだけど、そうじゃないならあってもいいかみたいなかんじ
>>776 いるよ。
馬、傭兵、食事、防具武器、これらを賄う経費は一体どこから出て来るんだ?税か?
マジに考えて、どうやって賄うんだろう・・・
略奪
>>780 そんなこと言い出したら、博打で維持費を賄う軍隊って一体・・。
>>782 でも、一番割がいいしなぁ。
闘技場好きなんだ・・・頼む、出してくれ。
闘技場では盗むことは出来なくなります。ご了承下さい。
金銭面の収支のバランスが考えられて調整されているなら闘技場でもなんでもいい。
けど無尽蔵に稼げるタイプは萎えるからやめて欲しいな。
盗むスキルなくていいよ
剣と盾もなくていいよ
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 19:11:16 ID:gDfPTFhM
な く せ ば い い っ て も ん じ ゃ な い
闘技場の敵は全てステータスマックスの最上級ユニットのみ
各自がスキル満載です
闘技場で生き残るのは極わずかなエリートだけなのです
話の流れぶったぎってもうしわけないんやけど。 キャラのイラスト描いてる人の名前教えて?
フリーのひとだよね? いろんなところでイラストみるんやけど。
もし、既出ならスマン。
過去スレもふくめてまだ全部ROMってないので
>>790 まだ完全に名前がわかっているわけではない。
が、おそらく広田真由美だろう。多分。
闘技場いらねー。どうせ出すならトーナメント形式にしてくれ。
広田麻由美。
メーカーからの公式発表ではなく、絵柄から勝手に判断されてる
だけなので念のため。
794 :
790:05/03/04 21:53:43 ID:/WuwYrXq
>>791,793氏、教えてくれサンクス
クグったら、アニメター出身なんや。 この人。
>>786 盗むないよ
すり取るがある
違いは、盗むは装備品も盗めたけど
すり取るは装備品は盗めない
広田麻由美をググってもホムペ見つからん。
ティアサガと比べても絵柄が違うように見えるが。
TSの要素をすべて排除している感があるから、
闘技場はないんじゃない?
なんせTSのウリシステムの一つだった「撃破履歴」さえ無くしてるっぽいし
闘技場あるなら施設の一つとしてとっくに紹介されてると思うぞ
>>797 闘技場なんて、もう既に説明不要の施設・・・
といいたいところだが、確かにそうなんだよなぁ。やっぱりないのかな・・・
別の街にあるって可能性は?
個人的には無いほうがうれしい。
そのほうが賞金首のシステムが活きてくるだろうし。
そういえば賞金首があったね。
じゃあ俺も闘技場はいらないかな。
盾を導入したのは、クラスの特性付けという面では正解だな
TSでは、ガードナイトなんか、ただの剣士だったし
>>797 トラナナの武器熟練とTSの撃破履歴から技と武器レベルと熟練を融合したのが
今回の武器別熟練システムなんじゃないのかと。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 01:21:00 ID:oi0317vh
なるほど
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 02:57:09 ID:nknSYpG8
で、加賀h
ベルサガとティアサガのキャラクターデザインって同じ人ですか?
そうだろうね
「技ランク」システムはイイね
武器を使えば使うほど「各武器の技ランク」が上がって、命中が上昇する
>>803のいうとおり、「撃破履歴」の要素も加わってるし良いシステム
「撃破履歴」は武器・地形・敵種で補正が入るから、強すぎた感があったし
>>802 盾は前作からあったけど、盾に「重量」の要素を入れたのは
地味だけどかなり良い進化だと思った
ちなみに武器レベルは「=レベル」で簡略化されてる
これで、前作にあったレベルが高くても上位武器が使えないとかの
不公平問題がなくなって、おまけに簡略化されて、これもかなり良いシステム
いやそれTSだし
と思ったら、790はBSとは言ってないな。
すいません。
トラキア(スレ違いだが):広田麻由美
TS:広田麻由美
BS:広田麻由美(たぶん)
って事で良いですか?
たぶん
あー早くヘックスを移動してー
マス目をカーソル動かすクキュクキュ♪ってのがたまらん♪
同時ターンも楽しみ
TSはクキュクキュ♪が
クキュっ・・・クク・・クキュ・・・って詰まり感が塵だった
スパロボαよりはマシだったけど
キャラグラがバストアップだったら映像が華やかになって
今より良くなると思うのだが。
女の子のイラストが凄く可愛ゆいのに、
ゲーム内では会話テキストの横にちょこっと載るだけ(;ω;)
(顔のみ)
今のままだとSLGマニアしか買わないんだからさ〜〜、おなごイラスト
おっきいの表示しようYO。
おなごキャラおっきいのキボン。
(;ω;)
最後にリース、てめえはデニムに激似。
(`ω;)
ホント、バストアップを使わないのはかなりの謎
イベントシーンだけでも使えばいいのに(TSでもそうだったし)
・・・とはいえ、さすがにもう今から言っても改善は無理っぽいけど
今までの情報に出ていないからといって、使ってないとは限らない
俺は最後まで信じる
回避には3つ数字があったが、今回、敵との距離によって変化するという情報が来たね
回避左:地形効果あり:被攻撃時
回避中:地形効果なし:0距離攻撃時
回避右:地形効果2倍 :1距離以上攻撃時
予想だが、TSの回避計算式を考慮するとこんな感じかな
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 07:59:39 ID:sQDXDVOz
関係なかったらごめん。
今トラキアやってるんだけどTSは良かった?
あんま違いがわからないんだけど。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 08:31:14 ID:KMYC1u7R
PS2なのに前作より絵がしょぼくなってる。今作難易度高いのかな。
バストアップから顔だけってのは
伝説のオウガバトル→タクティクスオウガで経験しているから問題なし。
イベント用マップやドット絵キャラの動きが凝ってるといいなぁ。
TOのような動きのあるイベントも楽に表現できそうだ。
ゲーム的に一枚絵が乗ってテキストだけで進行するのは
どんなに解像度が高くて色数が多くても手抜き臭くてヤダ。
バストアップなら少なくても逆裁くらい動いてくれなきゃ論外だよ。
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 08:41:36 ID:+tlJwO7v
ティアリングサーガが糞つまんなかったんだけど
今回は大丈夫かよ、せめてタクティクスオウガの10分の1くらいは
楽しませてくれよな
>>821 1距離以上攻撃時に地形効果が2倍になるのが、いまいちイメージ出来ない
でも、0距離、1距離、2距離以上、だと回避値の大小が合わないしな
>>825 まあ、TSは育てゲー&対戦ツールだな
BSは現段階で発表されてる新システムがかなり面白そうなので
後は、それらがどう絡み合ってバランスを取るかだな
>>821 左端・・・(戦速×2)+地形効果
真中・・・(戦速×2)
右端・・・(戦速×2)+(地形効果×2)
数字はこんな感じみたいね
どれがどの距離かはわからんけど、みやすく考えて
左から順に0距離・1距離・2距離だろうか
↑
つーか、今回は弓系はフリかもしれんね
森とかに敵がいると、まず当たらないんじゃないかこの仕様だと
ただ、理屈としてはかなりつじつまが合ってるので面白そうだが
左=通常攻撃
中=魔法攻撃
右=弓系攻撃
に対する回避じゃまいかな?
TSでは、こちらから攻撃する時は地形効果が無くなるが
直接攻撃時だけ無くなるのか、間接攻撃時も無くなるのか、忘れてしまった
フォローキボンヌ
TSってFEとは違い、攻撃する側は地形効果を得られないんだよね。
けど確か、直接攻撃だけで、間接攻撃は地形効果を得られたと思う。
だからBSはそれの発展系として
0距離:攻撃時は相手の地形に踏み込むので地形効果は0、
被攻撃時は相手が自分の地形に来るので地形効果を得られる。
1距離:自分の地形にいるのでその地形効果を得られる。得られる量は被攻撃時0距離以上。
2距離:最低でも1距離と同等の地形効果は得られる。
でいいんじゃないかな。
画面写真から右>左>真ん中の順で数値が高くなっているから、
>>821ので正解かも。
もしかしたら地形効果とは全く違う概念での数値かもしれないけど。
>>830のもけっこう面白そうだし、
弓に対する回避率を上げるスキルもあることから現実的かもしれない。
>>833 サンクス
1距離以上攻撃=間接攻撃で、地形効果が2倍になるのは
柱の陰から弓を撃っているイメージ、遮蔽物を最大限生かして攻撃してる感じ
とおり名とか、撃破履歴とか、成長履歴とか、
0距離射程概念とか、武器の技量ランクとか、距離に応じた回避率の変化とか、
素朴なところでの新しいシステムの「開発」が本当に上手いよね
さすがだと思う、マジで
システムマニアの人間を唸らせるよな。
地味ながら凄い。
TS通り名のセンスは個人的にどうかと思ったがw。
>>821だと、弓で攻撃する時は、敵の攻撃を回避しやすい
>>830だと、弓の攻撃を敵に当てにくい
弓の評価が大きく変わるな
wのあとに。をつけるセンス最高w。
HORIにベルサガメモカの要望出して置いたよ
>>840 あ、俺も欲しいな。HORIのどこで要望出せばいいの?
HORIのホムペにそんな箇所あるの?
システム面今までと違い結構複雑ですげー楽しそう(・∀・)だとは思うんだけど、ライトユーザーにとっては覚えるの一苦労かもな。
挫折されないように簡単なチュートリアルとかあればいいけど・・・。
>>842 HORIのファンクラブに入ってる
モニターとかさせてくれるよ(モニターしたら後で製品版くれる
そこで要望を出しておいた
HORI最高!
セーブが5ターンに1回というのが本当なら
ライトユーザーの挫折率は下がるんじゃないかな
マップ毎にセーブだと、1ミスで数時間が無駄になって挫折しやすい
東鳩2のメモカは買った
5ターンセーブにしても「セーブしますか?」で選べると尚イイね。
放っておくと取り返しのつかないことになっちゃうかもしれないし・・・
メモカはデータの取り扱いが面倒だ・・
セーブに要する時間が長いから、
「セーブしますか?」と聞いてくるのは確実な気がする
ROMならオートセーブしても大丈夫なんだけどね
オートセーブにしても、コンフィグでオン/オフできるだろうよ
ていうか聖戦のときに既にオートセーブはあるけどね。
聖戦でオートセーブされるのは負け試合の時だけだろ
5ターンセーブは悪くは無いけど、緊張感を持続させるために従来通り(FEだけどw)の中断(コピー不可)
が良かったなぁ〜。
無いとやってられない難易度のようなキガス
まあ手軽にプレイできるようになって良かったよ
TSの総力戦とかキツかったから
どうせなら辻横さんもTSシリーズ製作に参加してくれないかな。
FEではもう立派な作曲の後継者がいるみたいだし、辻横さん一人に
こだわって音楽作っているわけでもないみたいだし。
>>856 辻横さんて元はISの社員だったんでは?
いろいろと難しいような気がするが。
ていうか辻横さん以外を登用したからって、ISが辻横さんを
裏切ったってことにはならんだろ。
街はどの程度あるんだろうかね?
従来どおり進軍しているなら他の街が出てきても不思議ではないのだが。
けどナルビアの街の作り込み具合からすると、
そうポンポン街を出せないと思うけど。
別の街を出すとなると、
店員・施設要員を用意せねばならんから大変だね
10人以上いるよな
>>856 それ俺も思った。どうせ辻横氏は既にISを退社してるんだし加賀氏のプロジェクトに加わってくれないかな…という感じで。
861だったら広田真由美に激しいクンニ
辻横女史がメインで作曲してくれるならもうそれだけで買っちゃうよ・・・!
聖戦のあの数々の名曲をもう一度・・・!
辻横がISを退社したのって今から1、2年前くらいだよね。
ちょうどBSの製作が佳境に入るかという頃だ。
・・・ということは、と妄想してみる。
いまさらだけどTSのエンディングで出てくる一枚絵とキャラグラが
ぜんぜん違う絵に見えるのは書いてる人が違うの?
Character Designer
広田 真由美
Character Graphic Trace
柴 琴絵
矢野 智美
>>863 蒼炎で忙しくて聖魔の曲は作らなかったらしいよ。(サウンドディレクターという形になっていたはず)
BSには関わっていないだろう。
ベルファレスの人もあっち行っちゃったし、EBの待遇が相当悪いのでは?
ベルファレス→ベアルファレス
間違えた。
>>866 そうなんだ、ありがと。しかしトレースとは言えないぐらい違うな。
トラナナ攻略本の広田絵が好きなんでアレをゲームに使って欲しいんだけどなぁ。
ベアルファレスのスタッフの移籍先って確定情報出てたっけ?
>>870 エムブレムの穴にいけばスタッフロールまとめがある。
加賀は、システム的なスタッフを一新したかったのではなかろうか
音楽とか、画像関連のスタッフはあまり関心がないんじゃない?
実際、本当にシステム的にパワーアップしてるしね
>>872 関心がないというわけではないと思うよ。
聖戦トレジャーで2ページにわたって広田の素晴らしさについて語っていたし。
874 :
次テンプレ:05/03/05 22:01:28 ID:d2dGHbPz
スレは読んでないけど、
きっと今回も戦闘シーンはしょぼい
>>871 サンクス
ざっと調べてみた結果、ベアルファレススタッフは70強
そのうち、紋章スタッフは3名で、小屋氏はFEに戻ってるが、他2名は不明
FEに移籍したのが、絵関係2名
TSでも仕事してるのが、音関係2名
音楽にももっと気を使って欲しいと思う
TSの音楽はかなり好きだったなぁ
特に全体MAPのBGMはかなり神がかってた
あとホームズ編の雑魚戦とか、エンテがメーヴェだとプレイヤーが知る場面の音楽とか神
>>874 × DXパック
○ プレミアムボックス
ブックマーカーって「ここまで読んだ」って本に挟むしおりですか?
ついでにWikiのほうも修正キボン
>>879 あの曲はいいよねえ
サントラ買いそびれたの、いまだに後悔してるよ。
ところで
ベアルファレスって面白いの?
ベアルファレスは攻略本だけ持ってる
TSと同じく離脱組が作ったんだよね、顔グラはFEのドッターだっけか
BSと発売を合わせてベスト版を出せば買うのになぁ
いまだに店頭価格が3500円だった、地味に名作らしいとの噂
70強にはスペシャルサンクスとかもカウントしてしまった
実際にベアルファレスを製作してたのは30人くらいだね
スタッフはFEに行ったという話があったが二人だけなんだな
>879
同意
TSは音楽自体はどれもとてもすばらしい ただ使われ方にもう一つ工夫が
欲しかった気がする。
ホームズ編では戦闘MAP曲が中盤以降ずっと同じだったのが気になった。
>>865 それ前から俺も気になってる
本当に同一人物なのか?ED後の画は線が細くて綺麗な感じなのに
ゲームのあののっぺりコッテリとした画は何?別人がやってんの?
全然絵がちげーよ
861は鈴木銀一郎。
×いいなか
○いいかな
つーか、本気でTSリメイク出ないだろうか
さすがに無理なのだろうか、ベストにもなってないしな・・・
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 01:34:16 ID:VE4yx0tq
PSPでBSの外伝キボンヌ
>>894 ロード時間が長そうでテンポ悪くなりそう・・・
どーせならPS2で出して欲しい(リメイク・新作
ロード時間長いと面白くても手を出すのが嫌になる
ベルサガのロード時間が気になる・・・体験版でちょっとは分かるかな?
オレはTSのリメイク外伝をPSPで出して欲しいな
移植時のワイドの横あまり画面は常時情報欄に使えばOK
BSはロードとかテンポはSFCに近くなりそうだね
リメイクでも何でもいいから、インタフェースを改善して欲しい。
TSのインタフェースはうんこすぎて何回もやる気がしない。
根拠も何もないくせに
>>897 ユニットの情報画面が多すぎとか、切り替えがLRとか・・・
まあ、さすがに4年前のゲームだから仕方ないが
>>892 携帯ハードでそれくらいの距離感だと良い感じの臨場感がありそうだな
とはいえ、EB代表の浜村はかなりアチラ系の方だから期待はしない方が良いだろうな
よく言われている発売前に没にされたティーエ編パート入りのTS完全版は、やってみたいが・・・
大人ぶるのやめて
もう春休みなんだな
真面目顔もやめて
今回、致命回避値はナシ?
致命率自体、基礎パラメータは影響しないっぽいね・・。
武器自体の致命率と、スキル修正のみ?
致命は「守備力無効攻撃」だから、
今までの必殺みたく急にどデカイダメージを喰らってあぼーんして
理不尽感みたいなのは無いから、致命回避率がなくてもよく数字を見てたら
ほどよい緊張感みたいな感じが出て良いんじゃないかな?
「居合い」の回避時、致命率向上で反撃と
「怒り」の被ダメージ時、攻撃力にダメージ加算で命中向上で反撃が
良い感じの対比になってて上手いなぁとオモタ
PSP持っている人のほうがPS2と比べて少ないんだから、
安易にPSPで出してくれといわれてもなあ。
スペック上、PS2で出たほうが内容的には良くなるのに。
PSPってこれを持ち歩いてやりたいとはおもわんなぁ。
もっと腰を据えてじっくりやりたいし。
他ハードでも出すなら、パソコンで出して欲しい。
つ[エミュ]
>>911 タイ━━━━||Φ|(|´|Д|`|)|Φ||━━━━ホ!!
パソコンと言えば、ネット対戦
今回、対戦できるのかな?
何でわざわざ小さい画面でゲームをやりたがるのか解らん
DXパックを転売目的で買う奴って多いのかな
>>914 ホントホント!
FFのリメイク戦略も意味不明。
転売で儲けられるほど価値があるとは思えんけど
価値があるかどうかより、需要と供給の比率しだい。
今回チュートリアルあるっぽい
何気なく初報を見てたら、依頼一覧の中に「実戦訓練」があった
>>916 ファミコンでやるのしんどいし、かといってPS2で出すほどのものでもないんだから
携帯ゲーム機でリメイクっていうのは普通にありだと思うけど
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 19:44:55 ID:jdehsALI
工エエェ(;´Д`)ェェエエ工
ごめん、まだ100%正確な情報じゃないです
もし本当なら来週中には情報が出ると思います
それで完成度が上がるなら歓迎だが
また向こうと何かあったのかと思うと嫌だな
>>921 PS2で出すほどのものじゃない?
ベタ移植だったらいらないし、
リメイクだったら戦闘画面やインターフェースなどを
BSエンジンのを流用したほうが安上がりだし、質も高いだろう。
無から有を生み出すのはPS2もPSPも労力は変わらない。
むしろ、PS2は全体的に業界全体が開発がこなれた時期だし、
BSスタッフが当たるのであれば、ノウハウの蓄積の関係からPS2のほうが良いだろう。
ぜ、前回の悪夢再び……orz
5月上旬って一番忙しい時期じゃねーか…、
最悪だ…最悪の気分だぜ……。
もう…ぬるぽ…orz,
>>928 あ・・・いやFFの方への突っ込みなんだ
それにしても延期か・・・
まあFEのほうも買うつもりだから時期がかぶらなくて調度良かったんだが
なんでソフマップはDXパック取り扱わないの?
「PSP」というワードが出るたびに必ずといっていいほど
「小さい画面でちまちま」、「テレビでじっくり」という返しが出てくるな
むしろ、PSPの方がじっくり、どこでも、いつでも出来るのだが
PSPは実際手に持つと、迫力はかなりのもんだぞ、
解像度もテレビと遜色ないからね、まあ、PSPは2ちゃんじゃアンチが多いから言っても栓ないが
オレとしてはPSPでも再現可能なゲームは全部PS2とマルチにして欲しいくらいだ
キャラデザ変えてたりしてな>発売延期
あるいはバストアップ導入か?
まあ、加賀だしバランスをさらに練りこんでるんだろうな
BSでゲームやるの半年ぶりになりそうだな
PSP厨はうぜえな
>>934 要望や個人の意見くらい自由に書いてもいいだろ
ウゼエなら「PSP」であぼーんしとけ
オレも「厨」であぼーんしとくからよ
>>933 加賀がバランス練り込んでる間に、他のスタッフは見た目を強化してくれ
某うたわれのように据え置きと携帯機が連動するとか
だったらいいんだけどね。
TS・BSだったら経験値稼ぎのマップをPSPでも出来るとか。
つーか、延期のソースってあるのか?
延期っても、すでに前作から4年以上経過してるうえ、
仮に企画に一年費やしたとしても3年は作ってるだろうし、さらに延期は考えにくいんだが
考えたくないってのが事実だが・・・
出所元のゲハ板いったが、明らかなデマじゃねぇか
しかも、まったく騒がれてもいない
SRPGというジャンルの衰退ぶりを見せ付けられた気分
加賀さんのスキル「ちゃぶ台返し」が発動したのかも・・・。
嘘だといってよママン!
DXパック増産のための延期なら止むを得ん・・ていうかデマじゃねーか。
>>910 それイイね
ついでに「ティアリングサーガ・ツクール」きぼん
>>940 加賀の常時発動型スキルだね
それは既に4年くらいの製作期間中に何度も発動してそうな悪寒
ただ、今回は糞コテのスキル「脳内妄想」の発動っぽくて安心
(・・・ちょっと、油断できない怖さがあるが・・・)
SRPGの全盛期は100万本売れたFFTのときあたり
紋章のときは、地味にムーブメントがあったな
ただ、それ以降、システム的な進化もなく徐々に衰退していった感がある
BSはシステム面の核心には期待だが、あんまし盛り上がらないかな
今は無双みたいに、美麗画像でサクサク何も考えずに、テンポよくボタンを押し捲って
簡単に爽快感を抽出できるようなゲームが売れる、まあ、実際、無双は面白いけど
>>945 盛り上がらない理由は 見 た 目 。
どんなに美味い料理でも見た目が度を越えてまずけりゃ味も不味く感じるものさ。
>>944 スクウェア全盛期でFFって名前付けてアレだったからなあ。
見てくれだけの糞ゲでも、
見た目で幸せに騙されられ踊らされる>946みたいなユーザーばかりなら
いい商売だなゲーム制作会社もw
>>946 いや〜、俺はSFCレベルであればみためなんてどうでもいいいいいい
見た目も大事な要素の一つだけどな
確かにFFとか見た目だけでやる気起きないもんな
どんな良い料理だす店だって興味引く広告うたないと客は来ない。
一度客が来てしまえば、後は料理の質でリピーターにすることもできる。
そして、リピーターが増えればそれが産む資金でまたさらに良い料理が作れる。
見た目イラネっていう奴は確かにいるかもしれんが、
見た目でも何でも努力してセールスが増えて初めて次回作の話も出るんだし。
脳味噌の足りないレスを自動的にあぼーんするブラウザが欲しい
見た目が悪いとは思わんけどな>BS
ただキャラデザが古臭い、特に男キャラ
見た目よくしたぐらいでこのジャンルが売れるわけねえだろ。
第一次ムーブメントは紋章の70万本のときで、
第二次はFFTの100万本でいいんじゃない?
>>955 そりゃそうだ
S・RPGなんてただでさえいろいろ面倒くさいから、
ライトなユーザーには敬遠されるだろうし
大体、ジャンルちょっと違うが
例えば「信長の野望」とかよくやるけど、
むさいオッサンしか出てこないから買うの止めよー、
なんて絶対思わんぞ俺は
見た目よくすると次からどんどん綺麗にしないといけないスパイラル。
やっぱりこんなもんでいいと思うよ・・・
綺麗よりも見やすい画面を
>>958 傷つくのが怖いから、人を好きにならないなんて淋しいだろ。
>>960 人間とは欲深い生き物だから、そういうのはほかのゲームに任せておけばいいのさ。
FEとか。
見た目見た目騒いでる人はもう違うゲームやりなよ
ていうか戦闘シーンとか聖戦・トラキアで
自分的には十分綺麗だったけどね。
俺漏れも
>>961 FEはスケープゴートじゃないぞ。
>>963 BSはそれより劣化しているからね……例えば前景が無い。
まあ見た目に関しては開発資源に余裕が出来るであろう次回作
ティアリングサーガシリーズベルウィックサーガ2ラズベリアクロニクルチャプターXXX
に期待ってことで。
うんうん。今回はこれで良いじゃないか。
結局、楽しんだ者勝ちだよ。
通販でDXパック予約できるとこもうないの?
店頭で予約すんの恥ずかしいよ
ツタヤでできる
とりあえず、そろそろ次スレ
>>974 乙
あれだ・・・
発売延期はクオリティを高める為なんだよ!きっとそうだきっとそうだ
大体何年も待ったのに1ヶ月如き待てないのか?やれやれ・・・
__ _
\|\_\ ∠ /|/
|○| |○|
_| ̄|○ _ _ ○| ̄|_
/ /|) (|\ \
| ̄| | ̄|
/ / \ \
>>975 お前もかよ!!発売中止じゃないんだから長い目で見てやれ
BSはまだ良いほうだ、メタルサーガは発売中止の危険すらある。
ヽ(`Д´)ノウワァァン _| ̄|○
OTL多すぎ まだ確証も無いのに
落ち着け
というか、開発延期はまだソース無いんだが。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。: