FF生みの親の坂口氏の「FF超えるRPG」総合スレ
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
05/02/01 01:59:31 ID:Mq9altEC
水野晴郎になんか興味ねぇよ
こういう風に大々的にやるものはほとんど駄ゲーで確定だろ 例外なんて今まで無かったような気がする
坂口のドラマにはおなか一杯です。 プレイヤーの入り込む余地がないゲームは、もう勘弁です。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 02:53:04 ID:CEYVTxnp
今さらそんな古いもん出してきやがって1は何考えてんだ
いや、坂口さんほど極端な人生の成功と挫折を短期間に味わった人はいないだろ。 そういう人間のつくったRPGには興味がある。(特に「絶対にあきらめない男の話」とか)。 個人的には坂口さんの意欲的な面は高く評価したいと思っているよ。頑張ってください。
こういうあやふやなスローガン出されると不安になるよね。 飯野賢治も「300万本売れるRPGを作る」とか言ってた時あったけど。 何に於いて「FFを超える」のか、売上げでなのか、内容でなのかとか、 実体的な目標がはっきりしないスローガンは不安になる。
>>7 煽るわけじゃないけど、それでもこの板の住人の大半から見れば十分すぎるほど勝ち組の人生だろうけどな
今でも
同郷だから髭応援してるよ
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 05:43:21 ID:54hDclQW
おお、こういう坂口スレ欲しかったのよ。
>>1 は神。現人神。
サンキューね。
タイトル発表が待ち遠しいね。
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 05:52:56 ID:K+7wmSkL
FFを超える映画の方が良いんじゃない?
せっかくなので坂口作品集 ○プログラム? ザ・デストラップ ○グラフィック WILL ○シナリオ WILL・ブラスティー・キングスナイト・FF9 映画 ○監督 キングスナイト・FF1〜5 映画 ○プロデューサー FF6,7,9、FFT、チョコボ不思議2、PE1
キングスナイト懐かしいなー。
キングスナイトのシナリオって言ってもさぁ お姫様が魔王っぽいのにさらわれて じじいと魔物と盗賊と騎士が集まって お姫様助けて騎士とラブラブってだけじゃんか
>>17 昔はシナリオ書きがゲームデザインも兼任してたのよ
今でもドラクエの堀井とかはやってるけど
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 07:39:09 ID:a9NJxnXR
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 10:05:47 ID:ecNcgczZ
こんな過去の人に何が出来るんだか…
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 12:37:37 ID:ecNcgczZ
は?現在の人ですよ。 まだまだおっさん頑張ってくれるはず
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 12:45:39 ID:GYbtim0x
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 13:10:35 ID:44MmYG4r
とりあえずタイトルやシステム 開発画面のどれかがないと、話も出来ないな 期待して待つしかあるめぇ
別にFF超えなくッたっていいよ。 面白けりゃ。
>>23 そのサイト見てゲーム批評のHP思い出して行ってみたら、
BBSが無かった。
何時無くなったんだ?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 13:55:29 ID:FHmPQ28u
>>23 そのサイト、ちょっと変じゃないか?
FFが最もエンターテインメントぉ? それって既存のエンターテインメントじゃん。
ゲームとしてのエンターテインメントじゃない。
しかも宮崎駿と並べて語ってるけど、ぜんぜんタイプちがうでしょw
最近の宮崎はストーリーなんてむしろ重視してないし。
第一回で登場させてる宮本茂のほうが近いと思う。
ゼルダをみれば、ゲームとしてのエンターテインメントは確実に上だし。なんか履き違えてるなぁ
ゼルダなんて言ってるやつまだいるんだな
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 13:58:52 ID:kagDqDfW
みたいだね
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:02:19 ID:EJhqN5pW
つーかヌー速に比べて熱さがたらなすぎ。 やっぱりこの板はガキばっかだったか。
熱くなるのがガキ。
>>30 みたいな
ゲームでなにを熱くなる。売り上げか?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:06:35 ID:MwlRdFl+
とりあえず発表待ち。 期待はしてます。坂口さんの自己ベストを目指す発言にシビレタ。
あら、IDがMWじゃないか。 社員気分で頑張ろう。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:35:12 ID:FHmPQ28u
結局はドラクエもそうだけど、ゼルダのようなゲームになってきてるもんねぇw 3Dで空間を広げ箱庭感をつくり、そこで本ストーリー以外のおもしろさも加えるっていうね。 RPGは良くも悪くも一本道だし、「みんな同じ体験」をするようなものは ゲームとしてのエンターテインメントというよりは、映画とかと同じだよ。 つまり、既存のエンターテインメント。それをゲームでもやってるだけ。 もうすこし、ゲームだからこそというものを理解して提案していかないと。 それを追求しないかぎり、RPGはこれからもどんどん廃れていくと思うね。
>>34 お前がゲーム作ったらどうなるだろうな
俺のカンだけど売れない
とりあえず俺が言いたいのは いわゆるミッシュンと呼ばれるサブイベント集合ゲーには いい加減あきる野市
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:42:11 ID:FHmPQ28u
>>35 ゲームの作り方なんて知らないしw
俺的には、とりあえずイケメンとか美女を次々と登場させれば
それだけで客はくいつくんじゃないかとか思ってるけど。
たとえば「ジャニーズクエスト」とかねw
日本のメーカーって、本気でソフト売りたいと思ってるの?
客のニーズに全然応えてなくてわらっちゃうよね。
作りたいものだけ、それしか作れないってものしか作ってないから。
イケメンじゃなくて不細工操作したいのか? かわいくもないヒロインとか。 俺は絶対イヤだな。どうせならかっこいいほうがいいよ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:46:24 ID:jjmp8JNG
美少年が主人公なのがいいの?
少年かはともかくかっこいいほうがな。 操作するわけだから。
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 14:53:20 ID:FHmPQ28u
女の子だって、格好良いキャラがいたほうが喜ぶでしょ。 日本の場合、オタクの嗜好を重視しすぎてる気もするけどね。 FFとかは比較的マシだが・・・。 でもなんていうか、「映画化したらB級なんだろうな」ってゲームが多すぎ。 (いやFF映画のことじゃないよw) 映画業界から「おお、これは良い!映画化させてくれ!」って頼まれちゃうようなものを作らないと・・・
くだらないストーリーはどうでもいい。 ロールプレイングをさせてくれや。
なりきるとかはいいからストーリー システム重視で
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 15:00:48 ID:uJ7yVm7m
100話の短編と合体ってのが興味深い。 ヒゲさんはまたRPGの一つの方向性を創ってしまうのか
ストーリーより、ロールプレイングさせてくれよ。 最近のゲームって自由度がなくて嫌いなんだよね。
結果的にEDが同じなら途中選択があろうがなかろうがいいや。 クロノトリガーとかみたいなのならすごいが
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 15:13:37 ID:FHmPQ28u
分岐しまくったらおもしろいけどねぇ。 そうすれば、何度もあそびたくなるねぇ。 最近のRPGは一回やったらほぼ終わりだからねぇ・・・
>>42 RPGにそれを求めるな。
それはギャルゲーに求めろ。
かっこいいキャラやかわいいキャラ、映画並のストーリー。
ギャルゲー以外の何者でもないぞ。
ギャルゲーなんてかっこよくもストーリーもよくないだろ ただの萌え。 ギャルゲーってただモテない男が仮想恋愛求めてやるだけだろ
ギャルゲーが映画並み? 全く動かない止め絵と一枚絵の混合物が? 映画なめてるだろ?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 16:18:26 ID:uq2Z8k8i
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 16:52:51 ID:7wm4D/xd
つまり、どっちもPSハードじゃないわけか。 任天堂派の俺様としてはもちろん任天堂ハードの方に注目したい しかしPSじゃないとあんまり売れないんじゃないの?と心配
>>42 FF10は設定とシナリオプロットは完全にそのままで映画化したら
受けそうと思うのは自分だけ?
10はシナリオはかなり良かった、ゲームとしては無難路線だったけど。
映画並みとかどうでもいいから、映画みたいなのなら映画見たほうが良いし。 勘違いし出す前のゲームらしいゲーム出せよ、と。
おもいっきりゲームだけどな。 ライトユーザーにしたら
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 01:58:59 ID:MXCvgSsx
頼むからオタ臭くて同人向けなシナリオやキャラは勘弁してくれ。 いやホントマジで。 俺はゲームオタクだが、普通のゲームが好きなオタクなんだ。 ゲーム開発者はそこらへん理解してくれ…。 最近のゲームのクソさのせいでゲーム離れは顕著になりつつあるからな。
>>58 ■で唯一最高のゲームクリエイター、松野先生のFF12にご期待下さい
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 02:58:19 ID:Vg6g5ECy
その松野先生が尊敬する坂口御大の作品にもご期待下さい。
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 08:56:50 ID:gP/wAvwr
ほぉ
10はよかったな〜 声つきなんてFF初だったし。そんな新鮮さほしいな
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 15:12:39 ID:OK2FKrXp
>>54 むしろ、FF11じゃないか?映画化するなら。
正直、FF11はオンラインじゃなくあの雰囲気で
ふつうにだしてほしかった・・・
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 15:20:52 ID:xyL2pGj4
一作品はニンテンドーDSって本当かな? ゲーハーの速報スレが凄いことになってた。 今週のハミ通らしい
>>66 組むメーカーがニンテンとマイクロソフトで、合計3作品なんだから
携帯機で出してもおかしくはないよね
箱2はまだ未知数だが、DS向けは手堅いねぇ。 ■eともメイン市場・客層が一致するし。 挑戦しながら確実な安定市場も押さえておくと。抜け目無いな。 個人的にはヒゲはPSPと組むんじゃないかと思ってたのだが。 松野や伊藤などの社内クリエイターとも共闘出来るんならかなり期待出来そうだ。
とりあえず臭すぎない程度の意外性のあるストーリーで 長時間プレイできてストレスの感じないシステムのゲーム作ってくれ この人はある時期からドラマ性=恋愛=面白い話と勘違いしてると思う
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 23:03:03 ID:H4+5ukg2
ドラマの中に恋愛ないってなくないか? 少なくとも主人公がいてヒロインがいて恋があるのはあたりまえだと思うけど
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 23:57:38 ID:+PjT48/W
>>70 じゃあホビットの主人公と♂エルフの池面と魔法使いのジジイとドワーフのオッサンのパーチーがいいのかっていうと
それはそれでウホッだろ?
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 00:04:34 ID:67lPEeFT
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 00:20:50 ID:ETgmhOjE
ヒロインが居ないRPGもどうか?って言って見た所だ。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 01:09:25 ID:SX7VuxKp
ちょっとした恋愛話が入るのは良いが………。 俺的に許容範囲はFF6くらいかな。 それを越えるレベルになると、まるまる1本恋愛で埋める いわゆる純愛モノのゲームにしないと… 中途半端な「同人狙いの甘甘恋愛要素入りゲーム」になっちまう。
>>69 それってヒゲと言うより野村や野島に該当するんじゃないか?
ヒゲのシナリオは恋愛要素は薄いぞ。
逆に抽象的過ぎて淡白な印象が多いが。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 05:19:27 ID:JeOD7UDL
FF9 FFTAのアートディレクター 皆葉氏が参加決定! 期待〜
FF9チームかな? 伊藤ディレクターはまだスクエニに残ってるみたいだが しかしFF12スタッフが着々と抜けていってますね
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 05:39:26 ID:39jGnT/D
これで伊藤さんがミストウォーカーに行けば 完璧FF9チームに・・・
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 05:54:21 ID:39jGnT/D
>>78 >しかしFF12スタッフが着々と抜けていってますね
この言い方は、荒らしを呼ぶ事にもなりかねんから、気をつけたほうが良いよ。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 11:06:52 ID:33n3uLVo
伊藤さんはF1オタなせいか、マシンの個性を調整するようなアビリティの作り方がおもしろいから応援するぞい
F1からATBや5ジョブアビシステムを思い付くという発想が凄い罠。 ああいうシステムはそれまでのRPG黎明期PCゲー時代や家庭用RPGの歴史でも全く生まれなかったアイデア。 やっぱ新しいものを生み出すのは方向性の違う発想なんだと考えさせられたもんだ。
■eのゲームは正直おなかいっぱい
カプコンとスクエニのしかやるゲームがない
昔は中小メーカーにもきらりと光る物を持ったソフトもあった気がするが 今はもうないな 無名メーカーの出すのはクソゲーと萌えゲーばっかだしw
88 :
aaa :05/02/03 15:07:20 ID:sLZxGmxt
まぁ最近、というか前からアキバ系が増えつつあるからな、ゲームも恋愛臭くした方が受けるんだろう。(某韓国ドラマもその内) だからFFもそうなってるのはしかたないと、キャラクターも美少年美少女じゃないとだめになってきてるし。 声がなくちゃだめっていう人はオタクが入ってる、そう言う人ほど恋愛を求めるんだろうなぁ。 (↑とは関係ないけどFF10−2は掟破りだと思う)
いちいちゲームでそんなこと考えないけどな 声なんかあってもなくてもいいし恋愛も別にどうでもいい。 ゲームでかっこわるい主人公なんてないだろ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 15:29:37 ID:sLZxGmxt
かっこわるいってどういう人のこと?
おまえは自分のリアルな外見をしたキャラをゲーム中動かしたいと思うのか?
あんなおっさんじゃどうせコマンド制で無難で人気な若い声ドル、ボーイズゲー声優がしゃべるクソゲーしか作れねぇだろ それか古臭い無声ゲーム 昔の有名クリエイターってプログラム技術や思考がファミコン時代で止まってるやつばかり
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 16:41:19 ID:lm9G5uuD
>>92 どんなゲームなら納得するんですか????????
コマンド制なら攻撃、防御の際にコマンド入力で攻撃力増加や防御力増加、回避するシステムを加えるとか いっそのことアクションRPGにするとか工夫があるだろ FF系とまったく同じ路線じゃ超えるなんてできないだろ 声優はただの好みだが声出すんなら売れるように人気若手か顔のいい役者にするだろうから期待できないだろうなぁって ロマサガとかFFの傾向からして
んなめんどいゲーム買わねーな
>>94 ようするに自分好みのゲームを出してくれと
売れなそう
アクションRPGは手が痛くなるから個人的にはあまり好きではないな…。 今の坂口さんが作ったコテコテのRPGをやってみたい。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:05:30 ID:BuTTMiBY
コテコテじゃ超えるのは不可能 全体的な質を高くすれば話は別だけど グラ、モーション、音声、ストーリー量、分岐、世界の広さ FFはグラ以外は他のRPGと大差ないから超えるならほかをどう詰め込むかだ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:15:40 ID:MezGfG3J
むしろ昔のシステムのままのを昔のグラのままで出してほしい懐古厨もかなりいると 思うのだが。
>>99 …なんていうか、そこまで必死になってFFを意識して対比させるような作品を
俺は望んではいないから。現在の坂口さんがつくるものに興味があるのであって。
坂口さんには過去にとらわれ過ぎず、いろんな意味で前向きでいてほしいな。
>>101 いいこと言うね。せっかく独立したんだから
坂口自身が思い浮かべるものを素直に作ればいいんだよね。
コテコテの坂口作品をみせてほしい。
「超える」という言葉が何を指すかだが… 単発で DQ, FF より面白いゲームはいくらでもあるし、これからも出続けると思うけど、 ゲームやらない人にまで浸透してしまってる DQ, FF ブランドは もう超えられないんじゃないかな。 メガテンやマザーやロマサガが頑張ってた時期もあったけど、結局ダメだったし。
>>79 つまり、クソゲーが出来上がるってことだな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:55:50 ID:E+DnwhKd
髭のRPG早くやりたいage
うむ。発売まで待ちきれん。
第一弾はSRPGらしいけど、 FEやFFタクティクスを超える凄いシステムなんだろうか…
DS版は1ギガビット、マイクロソフト向けはXBOXの携帯版。
タッチ操作とシュミレーションは相性ばっちりだろうなあ 期待する
上画面が敵軍、下画面が自軍のRTSになると予想。 自軍はタッチパネルでドラッグ&ドロップして操作する。
携帯機を選んだ意図が分からんな タッチ操作のために携帯機にしたんだろうか それならPCゲにすればいいのに
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:48:24 ID:VZeRXzi3
ペンは意外と利便性よさそうだ。
どんなゲームなのか知らんが植松さんが音楽担当みたいだから俺は買うぜ
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 02:02:02 ID:ALmkzp4w
FFの生みの親の坂口氏、DSでシミュレーションRPGを発売
今週発売のファミ通に坂口氏との対談記事が掲載されて、
そこでDS向けシミュレーションRPGを出す事が明かされている。
・タッチペンだけでプレイできるゲームにしようかな
・皆葉氏は昨年10月末で独立してデザイネイションを設立
・FF12はゲームが完成するまで続けていく
・坂口氏の役割はプロデューサー兼シナリオ兼ゲームデザイン
・チーム制にしようと思っている
・4、5人のパーティで行動するという形にしてみようかな
イメージ画像
http://squarenet.gamigo.de/gfx/news/1515_image_1.jpg
ふむ、イメージイラストを見る限りは良いね。 まぁ、完成にはまだまだ時間がかかるだろうから、あわててDSを 買う必要はないな。
詳しく知らないんだけどこれってスクエニのスタッフの人たちが次々に 抜けて新しい会社に行っちゃってるの? 坂口さんたちはスクエニとは袂を分かつってこと?
CAPCOMとCLOVER STUDIOみたいな関係だろ
イメージ画の皆葉絵すごく良い感じだな。なんだかわくわくしてきたよ。 DS持ってないけどこれの発売日決まったら絶対買っちゃうだろな。 今年はゲーム新作発売ラッシュで出費がかさみそうで怖いが・・・。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 09:29:33 ID:VdJvMH1k
RPG的な要素を取り入れるか 楽しみだな、
アンチFFな俺だけど、若輩者としても 新しい事にチャレンジするオッサンには期待したい
ヒゲは■信者からはずいぶん評判悪いよな 植松とか皆葉とか引き抜きまくってるから
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 11:38:39 ID:CxyQ+wB1
もう■eとかどうでもいいよ 懐古な俺はミストウォーカーに期待だ。
BS宣伝レスがそろそろうざくなってきたな。 EB社員なのかGKなのかしらんが、そろそろ潮時だぞ。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 12:22:22 ID:ZTK7BhKy
>>13 読むとマザーっぽい感じになりそう。
俺は好きだからいいけどね。
>>123 そんな事は無いと思う。
むしろ昔からのファンにとってはヒゲ=■だから。
ヒゲが居ない方が寂しい。
実際今の■があまり宜しくないから、復帰は前向きに喜ばしいよ。
昔のスクウェアも今のスクウェアも好きな 真性信者の私としては、とても期待していますよ ナーシャ・ジベリも復帰キボンヌ
坂口とか■のガンが消えていってすっきりしたなw
なるほどヒゲは今の■信者からは嫌われ懐古■信者からは好かれてると言う訳か
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 13:06:55 ID:GLg4YvRx
ヒゲ頑張れ!FFを越えろ!
ネ実では坂口カムバック一色
DSでシミュて何もかも予想外やった しかし自らFF超える言うとる時点で世話ないわな
>>134 FFを生み出した坂口さんが自己ベストを目指すって言ってるねん。
それを
>>1 がFFを超えると言ったと解釈したねん。そんなに直接的には言ってないねん。
また昔のFFみたいなのであして俺たちを夢中にさせてくれ
やっぱりなんだかんだいって坂口がいなくなってから■のゲームが崩壊してる希ガス
うむ。
テカテカやね。
ミストは企画会社だからな。 良質の開発会社押さえられるかどうかで成否がわかれるだろう。 坂口ブランドで資金は集められるだろうけど、 ぶっちゃけ■eレベルのグラフィック、プログラムが出来る下請け会社なんて 業界に存在しないからな。 いずれ現実の壁にぶちあたるだろう。 そうなった時、その壁をどう乗り越えるかが肝。 坂口がホンモノのクリエイターか、ただの金メッキ親父かその時わかる。
コンセプトアートスタッフ募集してるけど、 >※尚、お送り頂いた作品の権利はすべてミストウォーカー >に帰属するものとなりますのでご了承ください。 これってどうなのよ? 採用しなかった人材の作品もパクり放題?
そのときは京都辺りから義援金が来ます
>>143 んなわけないだろ。
採用した人と契約結ぶのに、採用しなかった人の作品どうやって使うのよw
ヒゲ口頑張れ。
>>145 法的拘束力はないってことか。
それはそれで、そんなもんを載せてるのはどうなんだと思うが・・・。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 17:02:19 ID:/E5+yBMR
少なくとも、新人なのに権利権利とプライド高いのは採用しないって事では? どんどん売り込んでいかないと、有名どころもそういうところからの出発だったわけで。
>>148 いや、採用された人間の成果物が会社に帰属するのは普通だけど。
落ちた人間の応募作まで抑えようとするのは異常だろ。
あと、いまや権利に関して高い意識を持ってない奴はダメな作り手です。
ゲームに限らず。
>>143 >>147 つうかこの手の採用試験やコンテスト形式での募集では基本中の基本。
よその会社に同じもん持ってかれて、そっちでそれを採用されてヒットしたりしたら
ややこしいことになるから会社としては自衛のため当然の要求。
単純には他所とは違うもん持ってこいってこと。
クリエイター目指してるのにそれぐらいの引き出しの数持ってなくてどうする。ってやつだ。
_,,,,、、、、、、,,_ 、-’’~:::::::::::::::::::::::”ー-,, .;”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i! |:::/ ̄ ̄ ̄`’ ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.:.:| |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ ,,,---、 ,,,--(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. │ 、,, \\\ \\ \ ,,-'''"::::ヽ、 | ( 、 ゙、__,-’’ 、) __/./ヘ ゙‐" ヽ| \\\ /:::::::::::::::::|| '\ `こニニ’´ _..┘′\\ \ \ \ /:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \ |::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \ \:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\ >\ \゙ヽ、 /悟///\\\\ \ \\\ // ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \ / /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\ /|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\ \|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\ ゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\ ,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\ /−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\ / | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\ / / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \ |/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \ |. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二 | ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二 ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二 \ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三 l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 17:10:03 ID:9Mg+vvwW
>>149 はぁ?抑えつける?何言ってんの?この人わ・・・ついていけん。
なんだなんだ。 どっちなんだ。 落ちた応募作の権利まで抑えちゃうのは基本中の基本なのか? それともありえないことなのか? 反論が二種類あって混乱してきた。
漫画大賞とかの 「応募作品は返品されませんのでご了承ください」 みたいなものなんじゃないの
批判されるような事ではないという事。
ふーむそうなのか。 応募するだけですげーリスクだな。 世の中厳しいぜ。 ひとつ勉強になった。
SAPGか? グラフィック系のSAPGって、思いっきり地雷になりそうな悪寒。
>>156 でもそれで採用されて、作品が売れる事になれば
あっという間にビッグネームになれるんだぞ。
こういうチャンスをモノにしていくしかないでしょ。絵師は。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 17:25:15 ID:ZWdvdBtx
>156 すまんが、リスクってどういう事? 一度投稿した自分の作品を、使いまわす事ができない事がリスクと言っているの? 一つのコンテストで落ちた作品が、別のコンテストで受かる可能性があると? そこらへんの考えを聞いてみたいな。
>>160 >一つのコンテストで落ちた作品が、別のコンテストで受かる可能性があると?
まあそんな感じです。
あとは、自分の目をかけた作品が自分のものではなくなってしまうこととか。
もっと単純に、相手の胸先三寸でタダ働きさせられるようなもんだし。
ひぇー。さぞご高名なんでしょうな。
傲慢だね 「返送しません」ならわかるけど、権利を確保するなんて。
何処が傲慢なんだよw
一作品のコンセプトアートとして描いたのを 何に再利用するつもりなのかと
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 17:53:38 ID:wGH2CcCi
採用しなかったコンセプトアートなんて何の再利用価値もないよね、
「採用しない=使えないからいらない」。 それだけで済む話なのに、何故権利を奪おうとするんだ?
権利を奪うって…何かずれてます。
仮に奪われなかったとして、その権利を何に使うつもりなのかと
>>166 一作品のといっても、曖昧な方向性だけ示されたコンセプトアートだよ。
他社の要綱に合致することだっていくらでもあるだろ。
つーかそれ以前に、「君にはどーせ使い道ないからボクん所で貰っちゃっても
問題ないよね?」とか言って正当化すんのか?
そんなイカレた正当化は必要ないような、業界の通例に従った要綱なんじゃ
なかったの?
何か不自然なミストウォーカー叩きだな…。
>>171 ×要綱
○要項
>>172 べつにミストウォーカーに他意はないっす。
>>143 で引用した一文が引っかかっただけ。
別に普通のことだと分かったので、もう叩く意思はない。
というかほんとに絵で飯食う気なら、排泄物のように垂れ流すつもりでないと無理でしょ。 絵に思い入れがあるなら趣味でとどめておくべきだろ。
>>174 大変な世界だよねぇ。
だからこそ、FFの坂口と一緒に仕事できるってのは
でかいチャンスだね。
スクウェア(スクエニ)から独立して、バックボーンなしに何が出来るか? 独立したクリエーターって、落ち目というか、岡本なんか特に悲惨な感じ。
>>171 プロならともかく(プロでもどうかと思うが)素人の内から
「あ、あっちの作品と企画被ってる。この絵使いまわそう」
とか考えるのは思考的にどうかなーと考えただけで。
実際には、形式上の意図しかないと思うよ。
公募ってのはまだ権利の発生していない新しいアイデアを盗む事なんです。ご了承ください。
>>177 何だかんだで、坂口自身には力があるよ。
日本人二人目のゲームの殿堂入りも伊達ではない。
植松もってきたり皆葉もってきたり天野もってきたり
ファミ通などメディアとも仲いいし、話題性にも事欠かない。
まぁ、使い回せばいいじゃん 使い回しバレて、何か問題でもあるか? 発覚したら裁判でも起こすのか?w よそで評価されて採用されればそれでいいだろ。どんどん使い回せ。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 19:19:02 ID:1a0KetU7
俺は気づいた。 FFが好きなんじゃなく、坂口のゲームが好きだったんだと。
willとかね
ブラスティーもね
185 :
ZZC ◆l8l7Ux032A :05/02/04 20:20:56 ID:CK/2xT9g
坂口、桜井、宮本の三人はガチ とりあえず暗黒騎士的存在がでるなら買いたい
tomuso-yamone
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 20:28:41 ID:t5t0IwZG
坂口作品を応援していこう!
>>186 ('A`) トムソーヤはスクウェアBチーム……
まぁ髭ガンバレ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 22:08:29 ID:6B3WR4D1
ヒゲー!ヒーゲ!ヒーゲ!
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 22:59:20 ID:gvsn6ZAL
微妙で終わりそう
ああ、違うな、微妙というか 期待に答えきれずに潰されそうなパターン
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 00:14:41 ID:4qqg/x/O
坂口って最初何から入ったの? プログラム?シナリオ?
>>195 プログラム→グラフィック→シナリオ→ディレクター→プロデューサー
こんな流れか。一通りやってんのな
ええと、シナリオかな。 確認できる資料では、ブラスティーまでしかないから。 そのスタッフリストで、彼の名前があった。
>196 そっか、設立当初はプログラムで入っていたのか。
>>198 ナーシャ・ジベリ(初期FFプログラマ)に憧れてたそうですから
手元のチャレンジアドベンチャーゲームによると WILL(1985)の原作者及び画面デザイナーとなってます。 製作裏話として ”ヒロイン・アイシャのオープニングアニメーションに3日かけた という坂口(22歳)はCRTを見つめ、何を言い出すかと思ったら 「か、かわいい・・・」思い入れの激しいキャラクターなのだ” とありました。尚デビュー作はこれの前作になるデス・トラップらしいです。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 00:53:13 ID:XxNrbwCY
坂口は政治力だけの落ち目のオッサンだと思ってるが、SRPGダイスキなので 新作には期待せざるを得ない。 何年後になるかわからんけど。
ヒゲのゲームはやりたいけど、DS買うのはダリいっす
どっちかっつぅとPSP買うほうがダリい つーか踏み絵
携帯ゲーはパス
>>195-200 「デストラップ」の時点で、ディレクターとしてクレジットされてる。
スクウェア立ち上げ当時はバイトで入ってるが
その時点での企画がぽしゃってメインのスタッフがやめてしまい、
坂口氏がチーフとなってバイトの連中をまとめて作ったのが「デストラップ」
プログラムのメインはマイコンオタクだった田中氏の方でしょ。
>>207 おー、マジ? デストラップだけ資料が無かったんだが
という事は最初から企画チーフだったんだ。商品としてはプログラムは担当してないんだね
携帯機買う気なかったのにぃ。 また出費が増えた。
PS2みたいな激戦区でやっていく自信が無いんじゃねーの?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 09:23:50 ID:wF7EWw6M
くそにーに興味ないだけじゃ?w
>>208 おそらく少しはプログラムもうってるはず。ある意味何でも屋だったんだろ。
シナリオも書く、イベントも作る、グラフィックも描く、データも打ち込む
で基本的にはみんなをまとめるのが仕事だったと。
マンションの一室で少人数でワイワイガヤガヤと作ってたというから
それほど分担がはっきりしてるわけでもなかったと思われる。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 13:42:19 ID:Zk3Vr9wj
資本金ないから任天堂やマイコーに出資してもらうしかできなかったのだろう。 ソニーには映画の負債で借りがあるし。
悪くない選択だと思うが。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 17:35:30 ID:7hTzwtpA
ヒゲきたあ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 17:38:29 ID:7hTzwtpA
>>202 かわってないねぇ
頑張れヒゲェェェェエ
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 20:03:28 ID:h7LEkbyV
携帯ハードか… やりたいけどさ、俺はお外でゲームしないのよ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 22:11:32 ID:n9NvgzlG
インドアで携帯ゲームすればいいお!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 00:15:09 ID:kwyJwTPg
そこでスーパーゲームボーイですよ
期待はしてるし購入もするが 売りはあんまりよくないだろうな。 結果がついてくれば、FF・DQにならぶブランドソフトが出来るだろう。
うは、ついに出すのか・・・・・ 一度あれだけしくじった人間にこの業界はどんなチャンスを与えるのだろうかw 名前が売れてるから、思いっきりしくじることはなかろうが それでも、FFと同じ、または以上のタイトルに仕上げる、またそれ以上に売るというのはありえんだろうな ま もう時代が時代じゃないだろうし 坂口もドリーム見てゲーム作りやるっつーより 結局のところ、彼にはそれしかないだけなんだろうな
俺は映画の失敗よりFF8以降の酷さの方が許せない
FF8以降はほとんど坂口タッチしてないしな。 9は同時進行プロジェクトだったし。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 02:41:38 ID:9wkmyjSA
とりあえずヒゲには是非もう一花咲かせてもらいたいよ。 家ゲー黎明期のパイオニーアの底力を見せつけてくれ。
>>222 漏れはFFクラスのタイトルを作るとか、今更そんな高望みな事は期待していない。
やろうと思って出来る事では無いし。
ヒゲが作りたいものを作って、それが利益出せる程度に売れてくれれば十分だ。
MWなら今のスクエニには出来ないようなタイトルを作る事も出来る。
まあまずは実績という事にはなるんだろうが・・・
>>222 まぁゲームではしくじってませんしねぇ。
期待して待ってましょう。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 15:50:36 ID:y/r0UMlB
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 20:47:19 ID:pnpavEKB
↓ ↓坂口と任天堂のコラボSRPG ↓ ↓ ↓マイクロソフト次世代機RPG
坂口は「FF以外で好きなRPGは?」と訊かれてラングリッサーと答えるほどのSRPG好き
ドラクエ8を見てもう堀井の時代は終わったんだなと痛感した俺だが、 坂口には同じ道を辿らないでいただきたいと切に願う。
DQ8やってねーんだけどそんなつまらんの?
>>232 つまらないのではない。
変っていないの。
いくらなんでも8までやれば、それなりに変えて欲しいと思うのがユーザーのわがままで
あるとしても。
変らなさ過ぎるのもね…
オレはDQは滅多にやらない人。 借りて、初めてまともにプレイした。 『感想』 インターフェイス、操作性、テンポ、システムが基本的に悪い。 ストーリーは子供臭い。 パシリゲームなのは当たり前だけど、展開が見え見えなのと、やりたくもないような下らないことをやらされるのが面倒。 カネ溜まるのが遅いからダルイ。 全体的には、思ってたより意外とまともだなとも思った。 敵は手ごたえがある。以外とやりがいがあって良かったかも。 極力、レベルを上げないで進む楽しさを見い出した。 DQ6には転職システムがあったと記憶してるんだけど、やはり転職システムがあれば面白そうだと思った。 『結論』 ちょっとめんどくさい。普通。
変えなきゃいけない部分てのは当然あると思う。 が、変わらない=良くないって考えもなんだかなぁとも思う。
DQ8は客観的に評価して、名作ですよ。 ちょっと格好つけたい年頃なんじゃないかな。
まあDQ8や堀井についてはこの辺で
「変わって欲しい部分」が説明されてないからわからないな。 操作性に関わる部分は変えるべきだと思う。不便すぎる。 変わってもファンはついてくるでしょ。 一般ユーザーはそれほど考えてプレイしてないし。次も買うよ。
すんません。
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 01:05:48 ID:R5KBq9Vu
>>230 ええっ、ウルシハラのオタゲーが好きなのかあいつは
ヲタじゃなきゃ、あんなん作れないだろ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 01:23:12 ID:R5KBq9Vu
そうだけどさぁ、ミリオタな宮崎駿や鳥山明とか 三国志オタな田中とかと違って普通にアキバ系のオタ趣味ってのが・・ もっとひねりのあるオタ趣味もってくれよ・・ヒゲならさぁ
おい、宮崎なんてもろロリオタの部類だろうが・・・ 漫画家もアニメ屋もゲーム屋も大して嗜好は変わらねぇよ
>>242 キャバクラのチャンネー引っ掛けるという立派な趣味があるじゃないか。
変わることで評価されるRPGと変わらないことが評価されるRPGがあるんですよ ドラクエは後者
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 07:18:26 ID:bk3SGmSl
>>230 まじ?
ラングリッサーって良い目の付け所してるなw
俺もラングリッサー結構好きだw
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 16:36:19 ID:tB+7tVFy
おらおらおら
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 17:55:29 ID:ZVEp67ah
無い
そういう良い意味の子供臭いストーリーってのがないから DQにはそっちの方向でいいよ
つーか任天堂もMCも何があったんだw
間違えた。 MC→MS
シャープが富士通の液晶部門買収したやん、 それ、昔はソニーの役割やったんやで 凋落っておっとろしいのー
終わった・・・
何が
坂口さんってもともとアルバイトだったんだろ?
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 23:19:40 ID:8r9Cia/k
映画をFF7ACにしてれば大成功だったんだろうけどな
_,,,,、、、、、、,,_ 、-’’~:::::::::::::::::::::::”ー-,, .;”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i! |:::/ ̄ ̄ ̄`’ ̄ ̄¨ヾ::::| |:::| ━、_ _.━ |.:.:.:| |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ ,,,---、 ,,,--(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. │ 、,, \\\ \\ \ ,,-'''"::::ヽ、 | ( 、 ゙、__,-’’ 、) __/./ヘ ゙‐" ヽ| \\\ /:::::::::::::::::|| '\ `こニニ’´ _..┘′\\ \ \ \ /:::::::::::::::::::// ヽ ___ /" ゙'ヽ、 \\\ \ \ |::::::::::::::::::/",,,メメ‐ ヽ,,/ /| ,‐、 \\\\\ \ \:::::::-''"ヽ、 ゙''''" ,-‐, /:/ \\\\\ \\ >\ \゙ヽ、 /悟///\\\\ \ \\\ // ̄ ̄"ヽ、 ゙‐''",,/____\\\ \ / /::::::::::::::::::::::::::|===''"、  ̄ ̄  ̄'''ヽ、\ \\\\ /|:::::::::::::::::::::::::::::| \\ ゙'''ヽ ,,-''''"""''ヽ\ \\\ \|:::::::::::::::::::::::::::::|\ \ ゙ヽ‐ /─、 ノ\\\\ ゙、::::::::::::::::::::::/::::::::゙ヽ‐-----‐、''''ヽ'''" ヽ,,/\\ \\ ,,-‐──-、,,,_ ]三二、/ ゙'ヽ、::::::::::::::::::::::::\ヽ\\ \\ \ \\ /−、 −、 \゙''ヽ-、;;ヾ'''\゙ヽ、゙"〉:::::::::::::::::::|──、\ \\\ \ \ \\ / | ・|・ | 、 \ ゙''''ヽ、 \-‐|::::::::::::::::::/ ゙'"\\\\ \\ / / `-●−′ \ ヽ ゙''''‐-ヽ==、-''" \ \\ \ \ |/ ── | ── ヽ | ゙ ゙'''ヽ、,,_ ヽヽヽ ヽヽ \ |. ── | ── | | ヽ, ‐ ‐ - -二 | ── | ── | l ≡ |三三三 | 三 三二 ヽ (__|____ / / 三三三=====─ / 三三二 \ / / 三三三三三二二二二ニ /三二──三 l━━(t)━━━━┥三三三二二ニ──''''''''''"三 三 三 二 _,,..,,_ (::::::::ヽ,,,レ,,,.-、,,,, _,,,,_ ゞフ::::::::::::::::::::::::゙::::::::::;l / ,'てヽ ::::::,-ェ-、:ぐ)ノ =t=゚、o,.ノ _ (`‐'o゚j:::|" >- 、_,._, =ニニ|ニ { f;;;;! f;;;;! ::イ ),ぅ---ー―--cっ'
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:52:10 ID:buKM+pmT
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 20:26:12 ID:n1Vv0LQu
スレ違いでスマソがゲームボーイカラー専用のカートリッジって 白黒画面の本体で使うとどうなるの? 全く画面が映らないわけですかね?
>>262 普通に使用できませんって出るだけ。
坂口さんは昔TVのゲーム特集番組のインタビューのときに、
FF7作ってるとき?だかに母親が亡くなって、そのときに
人間の死を痛烈に感じたから、ゲームの中でも、
「死」をプレイヤーに実感してもらいたい。という理由で、
エアリスをあえて死なせた。っていってたっけな。
しかしこの業界っていったん落ちるとすごいですね。
セガのシェンムー作った人(名前度忘れ)
カプの岡本さん。
なんか雑誌とか見ても、絶頂期には散々取り上げられたのに、
今じゃ「なかったこと」みたいな扱いになってるのが・・・。
ん?エアリス死なせたのは野村の発案ってのが定説じゃなかったっけ
そんなん普通じゃん… 例え直木賞作家だろうとも売れなくなったら名前すら出てこない。
ただ単純に会社の役員になったりして 制作の現場から遠のいただけだろう。 雑誌に出て顔を売るべき若手だっているわけだしな
野村「エアリス頃しましょうティファ出しましょう(笑)
野村と松野は極めて仲悪いって本当?
そうであっても、まったくオカシクないな。 路線が真逆だし。
だから12のキャラデザはやってないのか。 開発の始まってる13は野村がキャラデザしてるってさ。
13は誰が音楽担当するんだろう。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 07:38:36 ID:x8Pb8oxO
すげー楽しみだ
もう、13の話題か。
>>263 ある意味芸能マスコミの芸能人使い捨てに似ている部分はある。
まあヒゲなんかはまだ雑誌に取り上げられるだけマシだな。
鈴Qは海外でも評価高いのに何故か最近出てこない。
ヒゲヒゲ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 10:35:28 ID:g4wcGrgi
続報まだー
>>263 3の時だよ。火事に巻き込まれたんだっけ
だから4から火事の演出が出るようになったと
>>264 野村氏はあくまでも原案者だから
最終決定権は監督の北瀬氏やプロデューサーの坂口氏にあったんだろう
いずれにしてもそんなクソな提案をする野村ってのは心底逝かれてるな
発表はE3までお預けかな。 Xenonソフトの目玉の一つになるんだろう。
5月かよ!そんなに待てない!!!!!!
>>282 早めに出て欠陥だらけのやつと
遅めに出て作りこまれたやつと
どっちがいい?
そんな P○Pや○○ロクロイスやあるまいし(笑)
>>283 作りこまれたのが・・・・・・・いいです・・・・・
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 23:40:41 ID:pwjEZDSF
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 14:54:54 ID:zlpEE7Ln
この人壮大な感じのものを作りたいんだろうけど生かしきれてないよね。 仕方ないのかもしれないけど乗り物とか施設とか力入れてる割に 実際どうでもいいもんばっかだったりする
>>240 激しく遅レスだが一応言っておくと
ラングリッサーは絵師がエロ絵描きのためパッと見激しくオタク臭がするが
中身は高い戦略性とハードな世界観を詰め込んだ硬派なものだぞ
戦闘でキャラ撃破されすぎると、エンディングで主役級キャラがバンバンくたばるのが衝撃的だった
マジで期待してる俺ってもしかして馬鹿なのか?
>>289 何処をみてそう思ったの?
ググっても期待してる人は多いが。
俺もマジで期待してる。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 12:57:39 ID:T4Zxd/83
坂口の直接の恩恵を受けていない ■新世代の野村とかは、坂口のFFキラーに対してどう思うのかな? ただ、映画系RPGゲーの独占状態のFFに 良きライバルが出来たと考えると面白くなりそうだな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 13:49:58 ID:H9nkbX4b
2作品というのが気になるな。 ・日本向け(FF系orDQ系の画面) ・海外向け(オドロオドロ系の画面) ということなのか?
一体どんなゲームになるのやら
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 17:38:24 ID:gVNLrmXj
次世代PS系にすべきだったと思う 絶対売れないよ 移植とかあるんだろうから別にいいけど
坂口ファソだけど、SRPG苦手なんだよな〜。
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 17:41:59 ID:v3sALOBT
プレーステイション3が実質グランツーリスモ専用機になるまで また一歩近づいたな
>>297 XBOX市場の拡大は間違いないから、売れるよ。
少なくとも海外ではな。
FFと比べる必要も無い。
>>294 野村は一応SFC時代から関わってるから恩恵はあるだろ。
FF7で天野外して起用したのはヒゲの判断だし。
それと、FFキラーという言い方はどうかね。
まだ■と違う陣営になると決まった訳でも無い。
MWと裏では繋がってる可能性もある。
FFの生みの親が関わる新作の一つとしか現段階では言えない。
ちゃんとしたRPGにして欲しい。 海外では間違いなく売れるだろうから、 FFと兄弟ゲーだってだけで家ゲRPG板に 立てるべきスレをFFDQ板に建てるバカ 信者が現れるだろうから。 似非RPGのスレがFFDQ板に立つというのは 許しがたい。
発売は5年後ぐらいですか?
次世代機XBOX買うかな 今日知ったけどこのニュース。
おいらも買うお
>>298 同士よ。俺も普通のRPGキボンヌしたい。
FF7の熱狂よ再び な感じで
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/28 21:46:43 ID:p1w2IQc4
FF7が普通のRPGとか言っちゃってる時点で何かがおかしい
309 :
ゲーヲタ :05/02/28 21:53:37 ID:2l1vz0XW
ソニーの逆鱗に触れて、ヒゲも飯野賢治のようにゲーム業界姿を消すなんてこと無いだろうな?
ソニーより優遇してくれるから任天堂とMS行ったんじゃないの?
>>309 飯野はPSに出すと言っていた物を突然鞍替えしたからな。
三上のバイオも同じような事をやったが・・・・。
ヒゲの場合、最初からフリーと言っているし。
フリーがどこに出そうが他社の知ったこっちゃ無い。
SCEが資金出すんならPS向けにも作るだろ。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/28 22:58:18 ID:aVBgXHy/
こないだまでスクウェアの社長だと思ってた。 このおじさん。
ソニーの逆鱗って、■eが断りなしに箱とかにソフトを出したら考えられるけど。 フリーになった人間が、どこでどんなゲームをだそうと関係ないでしょ。 某会社じゃあるまいし。
SRPGか…。 加賀昭三とか、松野泰己に勝てるんだろうか? 作品として。 そもそも自分は坂口さんの具体的な仕事のポジションを知らないんだけど。 映画作ったりしてたという事は、ムービーシーンの演出なども自分でやってるわけ?
>>315 坂口氏はクリエーター兼製作総指揮の役割で、
世界観・キャラクタ・音楽・プロットなど全ての指示をとる
このRPGがゼノンと同時発売だとしてもちとキツイな
前回の件があるし
出火コード、傷付き(俺の箱に関してはマザーボードも逝ってた)
スタートダッシュは出来ないかもだけど、長い目で見ればこれで確実に売上伸びるだろうね
まあ、箱より売上下がるってことはまず無いだろうけど(失笑
>>315 主な仕事はプロデューサー(人集めとその統括・宣伝活動など)やシナリオ原案辺り。
後は各セッションに色々口を出したりとかだろう。
演出とかは専門の人間に任せる。
シナリオはプロ作家の重松清が関わってればそれなりに期待出来るんじゃないの。
所詮ゲーム開発者と本職の書いたものでは質・深さが全然違うし。
ヒゲが書いたシナリオはFF9見てもわかるようにあまり面白くない。
台詞・展開・描写全てにおいて捻りが無さすぎる。
加賀昭三や松野秦己の書くテキストと比べたら、質的には半分以下。
これはファンの自分から見ても認めるよ。
彼ら一流SRPGの脚本書きは、作家でも食っていけるくらいだからね。
ヒゲが書いた原案にプロが手直ししたり上手く肉付けしたら面白くなるかもしれないが。
重松だけじゃなくてファンタジー系小説で実績のあるプロと組めば良いのにねぇ。
小説家を目指したこともあったんだから ヒゲ自身、シナリオを書くのが好きなんだと思うよ。 俺はヒゲシナリオも好きだし、どんどん書いてもらって構わない。
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 22:33:04 ID:t8l2YkRT
浜ヒゲのいう事は大抵当てにならんネタだからなぁ。 DQ8は400万本売れると言い続けてあの様。 詭弁の固まりみたいな物言いだ。
マジ待ちきれねー
二本ともLive対応か…
もうすぐキングダムハーツがFFを超える そうしたら野村が支配権を握って坂口はお払い箱
>>318 シナリオ書くのが好きでもシナリオ書きとしての才能がない。
ディレクターとして社員をまとめる能力は認めるが。
>>324 KHはFFのキャラ借りてる限り超えたとは言えませんよ。
というか超える事は無理でしょう。
FF超えたければ国内で200万本以上売るか、北米で400万本とか売れないと無理ですからねぇ。
価格面でも現状FFより利幅が低いという事を御忘れなく。
そもそもKH自体坂口時代の企画ですし。
髭自体はFF映画の件とかであまり好きでは無いが、 髭の名で優秀な人材が集まり、良いゲームが出来るなら期待したい
今のFFに呆れかえってる“俺達”にとってはホント 期待出来るよな
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 15:08:41 ID:l4SiOSvZ
箱なのにコマンド戦闘なんですよねどうせ こういう古い親父が作るアクションRPGが見たいってのに手抜きやめてよね
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 15:13:29 ID:+DUJ5Ogh
アクション>コマンド厨は死んだ方がいいんじゃないかな
RPGツクールの戦闘で一生「たたかう」選んでぼったくられてろ^^ アクションと違ってこれ以上進化せず手軽なコストかからないぼったくり方法なのは10年以上前から明白だから^^
コマンド>>>>>>>>>>>>>>>>>アクション
アクション厨はアクションばっかりやってればいいんじゃないかな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 16:34:52 ID:+DUJ5Ogh
とはいえコマンドが全て神とも思えないけどね。
アクションだろうとナンだろうとRPGには一つも神な作品なんてない死ね
>>317 FF9もいいとは思わんが
加賀や松野のシナリオもそんなに持ち上げるほど良いとは思わん
>>336 加賀は癖があるからなー、好きなやつは好き、嫌いなやつは大嫌いだろうねぇ。
坂口はそういうところの無いあっさりとしたシナリオの印象だから、ちょっと比較対象としては微妙だ。
松野は知らない。
加賀は王道で安定しているが毎回同じベタ展開。 だから間隔空けないと連作が効かない。 松野は天才的なテキスト書けるが、遅筆。 才能はあっても完璧とは言えんね。 完璧を求めるのがそもそも無理なのか。
無理。10年も使っていない脳味噌を使おうとしても、もう遅い
>>311 飯野さんの新作発表会が開かれる。(SCEのお偉方が招待されていた)
発表会のプレゼンの最中に突然スクリーン上のPSのロゴがSSのロゴに代わり
飯野さんはSSに乗り換え宣言をした。
(SCE関係者は(゜дポカ〜ン→激怒)
これにより、飯野氏は今後PSでソフトを出させて貰えなくなる。
↑の事を雑誌か何かで見たのですが、本当でしょうか?
>>340 それは本当。
それで飯野は伝説のヒールになった。
つーかそうでもしなきゃ未だに話題にならんだろ。
あの時の飯野のニヤァッという表情がまた忘れられん。
ソニコンが切れるのもそりゃ無理も無い。
ファンもいる発表の場で突然のテロ行為のようなものだからな。
そのおかげで、彼の会社は、いまは自販機のプログラムとか パチスロとかのプログラムをやっているんだっけ。 SSの敗北と共に消え去った飛沫の一つだね。 それやらなきゃ、任天でGAMEだせたかもな。
携帯ゲームも作ってた希ガス。うろ覚えだから別の人の情報と混ざってるかもしれないけど。 たまにTVに出てくると、爆笑してしまいます。
加賀昭三 (ファイアーエムブレムシリーズ/ティアリングサーガシリーズ) ・壮大でファンタスティックな世界観と設定、膨大な量の登場人物 ・いわゆる浪花節、純愛、家族の愛をモチーフにした泣かせる話を書かせると絶品 ・ゲームシステムは古典的 松野泰己 (オウガバトルシリーズ/ファイナルファンタジータクティクス/ベイグラントストーリー) ・現実の世界情勢や戦争を取材して作ったかのようなリアリティ溢れる世界観と設定 ・シナリオはかなりシリアスで万人受けしないが、泣ける話も書ける ・独創的なゲームシステムと偏執的なまでの作り込み この二人の作品は殆どやってるけど、自分はこういう印象があるな。 坂口さんはよく分からない。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 18:55:13 ID:iCtyxq0S
俺松野信者
■VS坂口がみたいなあ
>>345 次の加賀作品であろうBSのゲームシステムは古典的じゃないようだぞ。
坂口の作品はどんなのになるのかなぁ。結構注目してるんだけど・・・
詳細情報がもっと欲しいね。
坂口博信 「ガイア理論」 仏教の輪廻転生の概念がベースにあり、万物はある一つのもの (例えばクリスタル等)から生まれ、役目を終えるとそこに還る。 そして転生を繰り返していく。 そのため万物は見た目は違うが全てにおいて根源的に繋がっている。 実際に設定資料集で調べたわけではないけどFFIX、FF Movieはこの理論が 使われている気がする。 FFIXはクリスタルが生命を創り映画版では星(惑星)が生命を創る。 余談ですが、旧スクウェアの作品(FFVII、ゼノギアス、パラサイトイヴ) そしてゼノサーガでもこういう考え方が使われているので 調べてみると面白いと思います。
FFVII・・・・・クラウドの住む一つの星が生命を生む ゼノギアス・・・波動という唯一のものから全ての生命が生まれた。 パラサイトイヴ・ミトコンドリア・イヴが生命を生む (そのため人々にはミトコンドリアという人間とは違うDNA を持つ機関を宿している。) ゼノサーガ・・・ヒトのウーヌス・ムンドゥス(無意識領域の最下層)には ヒトやモノがあるものから生まれたという証があるらしい。 ウーヌス・ムンドゥスはヒトやモノ全ての物に存在し、 万物は様々な形態をしているが、一つに繋がっている。 (海外の方に教えてもらった。EP3で語られるそうです。) 坂口さんのRPGでもこの考え方が使われるかも知れません。(^v^)///
>>350 成る程。
あと、お母様の悲劇が、坂口さんの死生観に繋がってるね。
FF9やFFMに「死は終わりではない。」強烈なメッセージ性を感じた。
この辺の考え方は、俺は好き。だから坂口シナリオに期待しちゃうんだな。
松野信者はRPPG絡みの場所では結構良く見るが、タクティクスオウガって何万本売れたんだっけ。 まあ今でも数多くのSRPGがこれのイメージから脱却出来ないのは凄いな。
SFCのオリジナル版が50万本位だったと思う。 松野ゲーはいつも馬鹿売れはしないよね。 違いが分かる玄人向けだから。
なんか松野と加賀を誉めすぎだなぁ。 松野は場面場面の臨場感溢れるシーンは本当に凄いと思うけど、どうも竜頭蛇尾ぎみで最後ショボーンなってしまうことが多い。 加賀は……なんか紋章と聖戦でガラリと変わっているんだよね。 他スレの転載だが、 >紋章一部までは任天堂が時々出していた、 「シナリオがほとんど無いのに雰囲気がシナリオを補完していた名作」 メトロイドとか、ゼルダ夢島とかの系統。 ただ、今の人(プレイステーション世代)には分かりづらい。 聖戦以降の加賀は 「自分の欲望と趣味丸出しのある意味AAA的なやたらと人を選ぶ作品」 信者が多そうだけど逆にアンチも少なからずいそう。 GBA以降のFE(特に烈火以降)は 「SRPGという作品をできるだけ大衆に向けようとした結果まとまりきらないジャンプ風の作品」 総じて佳作あたりの評価をもらいそうな作品。 あたりに同意。 あと、名前出ないことが多いけど、森住惣一郎や鏡俊也とかもわりと好き。 あまり作風は安定しないが。
>>348 古典的というか……相変わらずSFC以下に見える画面がそうさせているのか……。
どうも新しくなったって印象が薄いんだよね。
マップ画面の見た目なんて紋章から退化しているし。
>加賀昭三や松野秦己の書くテキストと比べたら、質的には半分以下。 これはファンの自分から見ても認めるよ。 彼ら一流SRPGの脚本書きは、作家でも食っていけるくらいだからね。 いや、これは多分無いぞ。 ゲームシナリオの書き方と普通の小説の書き方は全然違う。 作家→ゲームライターをやろうとしたフラグシップのこけっぷりから見てもね。
FF-]の、リュックとティーダの会話のことなんですけど、グアドサラムでリュックが「キミにもチャンスできたね 」って言う会話はいつ起こるか知ってたら教えてください。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 08:11:30 ID:C0B+o7Cr
>>357 松野といえば、FF12に何年かかってんだ?
このままだと、FF13の方が先に出るんじゃね?
創価がディズニーの株10%所有していて、 スクウェアがそのディズニーと同盟組んだわけだから・・・分かるでしょ?
分かんにゃ〜いヽ(゚∀゚)ノ
>>359 そういえば、全然情報ないね。
一時期はDQ8より早く出るとか言われていたのに。
新作オウガは5〜6年後になるんじゃないか。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 18:57:09 ID:LhNAuvOd
新作オウガって!?本当にあるんかい! ファイナルファンタジーシリーズとごちゃ混ぜのオウガは認めんぞ。
>>365 とりあえずオウガの版権はスクエニが持ってる。
新作出すのなら、FF12が終わってから松野さんに作らせるんだと思われる。
ただ、出口の見えないFF12・・・・
中核スタッフの流出やらプレッシャーやらで、松野さん最近ノイローゼ気味だとか。
>>360 なんの関係もないよ、ガイア理論はラブロック博士の提唱した理論なんだから。
FF12終わったら、松野氏も独立しちゃったりしてw
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 19:38:00 ID:LhNAuvOd
ファイナルファンタジータクティクス何か要らねぇーーーー タクティクスオウガの続き作れや!松野! ベイグラの完全版もだせやぁーーー
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 19:39:22 ID:LhNAuvOd
坂口パパーンが居ねぇと何も出来ないんかい! この裏切り者!松野!!!!
でも実際、加賀昭三とか松野泰己みたいなレベルの ストラテジーゲームの天才的デザイナーって若手にはいないよね。 いないって言うか、目指す人がいないのか? やっぱ皆今は「一騎当千の爽快感」とかの方が好きなのかな。
>>368 何のためのオウガ版権だw
>>371 加賀って松野と肩を並べるほど天才かな?
いつも思うんだが。
どうもね……加賀ってFEタイプど真ん中のSRPGしか作れる印象に無い。
もう一つディレクションしたスーパーファミコンウォーズはISが見事に継いでくれたし。
>>372 BSの記事見てから言ってくれよ。
松野と加賀は方向性がちょっと違う。
けれど比肩する天才であることには間違いない。
坂口がこの二人と比肩しうる作品を作ることを俺は期待しているが・・・
>>373 見ているよ。
でもね、旧FE時代のキレは全く感じない。
要素要素を詰め込めるだけ詰め込んだ感じ。
同時ターンはいい思い出が無いし、
他の要素はなにかを劇的に変えるというより、スパロボの追加システムみたいな印象。
まぁやってみないと分からないというのはお互い様ってことで。
あと、頭が古臭すぎるんだわ、加賀は。
10年前はそう感じなかったけど今では……世間を自分に合わせるだけの器量も無いし。
もう一つ言えばこれは個人的な話だが、加賀のシナリオで印象に残ったシーンってほとんど無い。
>>373 それにTS見る限りじゃ全然期待できないしな。
そりゃまぁBSの記事はあるけどさ。
加賀作品は良くも悪くもゲーオタによるゲーオタの為のゲームだと思っている。
松野はその辺なんて言ったらいいか違うんだわ、同じマニア向けでもね。
ちなみに坂口はそのどちらともタイプが違う。
まぁ加賀のシナリオは好き嫌いがハッキリ分かれるからな。 俺は加賀のそういうところが好きだね。 坂口はそういうところの無いアクのない作品が魅力的なんだが、 うっかりしてると薄口過ぎる時もある。 SRPGだし、すこし濃い目の味付けがいいな・・・FFの時は薄口が好みだったけどな・・・
薄味だの濃味だの、おまいらも煩い客だなぁ・・・・w
松野シナリオも何というか、台詞も少年漫画的なコテコテさだしキャラクターの描き分けも皆同じで。 SRPGならあれでも良いんだろうけど、ゲーム以外で通用するとか言ってる人がいるのは理解できないな。
松野さんの評価はFF12が出た後でも遅くは無いでしょう。 テキストはちゃんとしたものを書けるんだから才能あるとは思いますよ。
ラノベや仮想戦記物なら十分通用するよ。
XBOXって・・・
ヒゲじゃむりぽ
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:23:50 ID:p7rNMFCY
ファミ通見る限りかなり豪華なメンバーでやってるな。 国内はともかく、海外ではほぼ間違い無く売れるだろう。
うわさ通り植松さんが作曲するなら買う。 もうFFじゃ植松さんのBGM聞けないし。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 14:27:11 ID:QE3xnrXA
あんま期待すんな。□を倒産においやった糞クリエーターだぞ??小島みたいに映画かぶれのゲームと映画の境目も理解できん馬鹿野郎だ
FFMで映画の夢は諦めたさ。 多分、きっと、そうだといいな。
次世代機のグラフィックを見て、妙な気が沸いてこないといいけどね。 ところでちょいとスレ違いだが、FF7なんたらチルドレンとかいうの、どうなったのかね。 なんであんなもん作ってるのか理解できん。 本質的な発想がFFMとあんま変わらないんじゃないの?
10-2で爆発して、FFに付きかけてるオタ向けのレッテルを薄めるため、 何だかんだいって発言権の有る野村をゲーム部門から隔離しようとする和田社長の政治術。 FFMのような金のかけ方はしてないらしーし、キャラ人気で動員数もそれなりに見込めるので大赤にはなるまい。 とか適当に妄想してみた。
10-2はかなりキテた(ていうか10-1の時点ですでに結構アニメっぽかった)けど、 あれはああいう路線で行くと決めたのは一部のチーフの人でしょ? もしかしてスクエニスタッフってああいう10-2みたいなのが好きなアニヲタばっかなわけ?
>>385 ヒゲはゲームでは失敗していないのだが。
映画は畑が違うよ。
ヒゲの作るゲームというのは基本的に王道で安定している。
内容的に大外れというのは考えられない。
>>389 第1開発は1度成功すると次はリミッターが外れてしまうらしいな。
ハメを外したようなものが平気で出てくる。
漏れは10-2はそこまで悪いものだとは思わんが(もちろん手抜き部分はあるし
ノリが受けつけない香具師もいるだろうから叩かれるのは理解出来る)。
あの評価の不安定さはFFの将来考えた場合懸念材料だとは思う。
>>390 はぁ 考えられないってなにw
映画だろうが失敗したことは事実だろ
ゲームだから大丈夫なんてどんな頭してんだ
考えられないというのはアレだがいっぺんDQN映画作った事でそれまでの業績を全て無かったように語る奴はどうかと思うんだ。 ぶっちゃけネット上のネタを見ただけで叩いてるんちゃうかと。
業績っても2匹目のドジョウ狙いがうまくいっただけだけどな
坂口がどんなやつであろうが
>>3 で間違いないと思う。
>>319 このおっさんまた画質でゲームを売り出す気なのか?
実は全然成長してないんじゃないか?
>>395 とはいえ今は画質(ていうかグラフィック全般)が良くないと
食いつきが悪い時代だからな。
画質なんてFF6の時点で凄かったぞ
>>392 ヒゲ叩きする奴には『映画』『赤字』という単語しかインプットされてないんだろ。
シカトしる。
マイクロソフトから資金援助を受けるとなるとまた”暴走”しそうな気がしないでもない FC時代を思い出して初心にかえって頑張って欲しい
その『映画』『赤字』が大問題な訳だがw
MSから出すのはゲームだぞ
とりあえずヒゲに大金を持たせちゃ駄目だ
今の家ゲソフトの開発規模は最早髭一人でどうこうなるレベルじゃ無い 携帯機なんかの方が良い物作れそう
開発規模は■のFF開発プロジェクトとほぼ同じ規模だぞ?
どうやって揃えたんだ? ヒゲにコネでもあるのか?
ゲイツマネーだろ? 確かプログラムスタッフの多くはマイクロソフト所属じゃなかったっけ。 ミストは企画・シナリオ・デザインとかで。
まぁ、あれはあれで人望あるんだろうな。 旧■メンバー後追いしまくりだし。
天野とか呼んでくるのか
キャラデザ天野はもういいぽ
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/18 03:30:41 ID:8sPkORd0
MSにも元スクウェア結構いるからそこらへんの繋がりも大きいだろ
女が表紙のファミ通で井上雄彦がどうってあった この人のファンタジー風は見てみたいかも
>>412 どれかに井上が使われるのはほぼ間違い無い感じだな。
多分リアル系の作品だと思うんだが。
この人の絵は流川楓みたいなクール系の美形キャラも描けるし、
可愛い系の女の子も結構上手く描ける。
まあそれがRPGに上手くフィットするかどうかというのはあるが。
ジャンプとのパイプも取れるし、一般の話題取るには最高の起用だろう。
海外での井上人気というのはどうなんだろ。
よかった・・・冨樫じゃなくてw
昔3x3アイズの高田が絵を描いたジャストブリードを思い出した。 見事にファンタジーからずれてたな
いくら井上でも初めて描くファンタジーキャラは いかにも試しに描いて見ました的な痛いキャラができあがりそう
中世風なら大丈夫じゃない?
ガッデムみたいな感じになりそう…。
FFを越えるとは大きく出たな
この人って本当に反逆者が好きなんだね
反逆者とは・・・応援したくなっちまうジャマイカ・・・!
>>417 コミックス1億部売るような超一流の漫画家を舐めちゃいけませんよ。
ましてや画力が評価されてる人な訳ですから。
画力が評価されてる漫画家さんのデザインだと(ゲーム画面に落とし込むのは)難しい
ヒゲにシナリオ書かせなきゃ大丈夫でしょ 才能有る人材を集めディレクターに徹すればそこそこ面白いRPGが作れると思う FF越えなんて狙ってできるもんじゃないしね
まぁ、FFを作った人が、FFを超えるRPGを作るというだけでも、売り文句になるからな。 あー、でも、そうやって失敗したRPGも多かったよな・・・
どうでも良いがFFを超えるなんて一言も言ってないと思うが。 そんな事簡単に出来る訳無いし。 勝手に捏造して叩き台にでもしたいのか? そもそもヒゲとFFはまだ繋がってる訳で、敵でも何でも無い。 新作がFFを超えなきゃ行けない理由も無い。 一部に余程対立を煽りたい人種がいるようだが。
やりたいがXBOXは買いたくない 面白いゲームがなさそうだし
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/03/21(月) 18:30:27 ID:k41v0N0m
現行XBOXじゃなくてXBOX次世代機な XBOXのようにでかくなくて安心して買えるサイズになる から買ってしまえ、坂口の大作RPGが2本もできるぞ
一本に全力投球せずにいきなり2つの作品に分断する作戦かよ
いや、NDSのシミュレーションもある。
なんでMSはそんなに坂口に拘るんだろうか?
最近は落ち気味になってるけど昔はかなり活躍した人 つまり落ち気味の今が安くて買い時ってことだろ 中身がいいのは保証されてるし
中身が良かったの間違いじゃ
映画監督としては失敗したけどゲームクリエイターとしては失敗はしてないという事か
最低でもある規模の客引きにはなるし、 何かの間違いで100万売れたら坂口が作るであろうものと 基本的に系統が近いスクエニの目を引く事が出来る。
本体が100万売れるまでに時間かかりそうだな。 「坂口達クリエイターのプラスイメージ」より「現行XBOXのマイナスイメージ」の方が大きいんじゃね−か? なんにせよミストウォーカーだけでは買い渋るユーザーが多いだろ。 FFの生みの親が参入するだけで現FFを製作しているスクエニが参入するわけではないからね。 クリエイターでゲームを買うのは全体からみたら少数でしょ。
まぁ、スクエニ自体が参入しても FF・DQを出さなかったら意味ないのだけどね。
そういやエニックスってサターンに参入してたんだよな。 ドラクエ出さなきゃ無価値であることがそのとき露呈したワケだ。
64にも参入してた。 プロジェクト何たらとかいうの。
トラブルメーカーも出した。 64初期でみんなが3Dスティック使いたいところに、 十字キーを使うゲームを出した。
ドラクエ版ミストウォーカー GCへ 携帯はPSP ポケモン版ミストウォーカー PSPで展開
今の坂口のお気に入りはGBAWA1+2。 加賀信者さん、残念ね。
GBAWA1+2は皆大好きだぞ。 加賀ももちろん松野もやりまくり。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 18:07:46 ID:3MFzO8jO
hage
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/04/13(水) 19:08:55 ID:glW10/f3
ドラクエを見て「すげー。俺もいける」と思ってFF作ったんだから、ドラクエはFF越えてるだろ? まぁ1の話だがな
ドラクエがFF越えてたのは2か3までの話
ちゃんと文読め “1の話だが”と書いたぞ
職人気質のソフトだすや見事に在庫の山となり 結局はオタ向けソフトを提供する形に落ち着くのが見える!
FFの生みの親でFF映画が糞すぎて大失敗してスクエニ追い出された 落ち目クリエーターの坂口氏がXBOX次世代機で作ってるとかいう、 新作のRPGソフトだけどさ〜、 これってドリームキャストで当時、新作の超大作RPGといわれたシェンムーそっくりじゃない?w シェンムーも製作費70億とかいってたし、ハッタリっぷり存在がそっくりすぎw 売上げとか実際のソフトの出来も、似たようなものになるんだろね。 そんなソフトのためにわざわざハードごと買っても後が続かないんだろーしね。 俺はやめときます。お金もったいないから
もう少し待っときな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 14:27:03 ID:uh3tmiQf BE:136620094-#
何だ、ただの劣化クロノトリガーじゃん。 期待して損した。 坂口さんは批判されようが、やっぱハリウッド映画路線の方が向いてるんじゃないの。
まず1本目きたね!残りはリアル路線のRPGだな、これも楽しみ!
>>457 いや、それはもう一本の方のRPGでやるよ。
そっちに期待しなされ。
あ、そうなのか。 鳥山さんもさすがに歳のせいで絵から力がなくなってるし、 まだナルトの人とか、デスノートの人とかの方が良いんじゃないかとも思うけど。 ジャンプつながりでさ。
>>460 お前本気で言ってんの?
ナルトの作者がキャラデザのRPGなんて1円でもやりたくねーわw
デスノートの作者は漫画家やめてつまんねえイラスト集でも出してろwww
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 15:18:45 ID:UQLzjotw
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 15:20:07 ID:UQLzjotw
>>461 貶すのは良くないと思うが、言ってることには同意。
エロバレーの為に買ったXBOX・・・ 無駄では無かった!!!
でも、ぶっちゃけ鳥山明って言われても 今の若い人はピンと来ないんじゃないの? デスノートの人とかは、絵はかなり上手いしさ。
ヒロインけっこうカワイイな まあスクショを見ないことには判断できないが、 糞箱なのに鳥山 これは勝負捨てたか、ヒゲ?
世界の鳥山だぞ 相応しいだろ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 15:27:44 ID:DCpyfqNn
クロノトリガーみたいなポジションのゲームかなあ しかし鳥山とは・・・完全に予想外だった イノタケで来るかと まあくだらないバスケゲーに付き合わされてゲームには失望してるか
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 15:34:18 ID:1aVUMn78
鳥山いらねぇ〜w
デスノートの人は上手くねぇよ、だまし絵だし
>>469 そうかアメリカでもドラゴンボール人気も武器に使えるのか
それを考えて採用したかはわからんが
上手い事考えたな
釣られるな
で、次世代XBOXはいつでんの?
坂口博信の実績↓ □赤字映画ランキングTOP10□ 単位は百万ドル 1 ファイナルファンタジー −105 (全米興行収入 32−137 製作費) 2 ウォーターワールド −87 (全米興行収入 88−175 製作費) 3 カットスロート・アイランド −81 (全米興行収入 11−92 製作費) 4 モンキーボーン −70 (全米興行収入 5−75 製作費) 5 スピード2 −62 (全米興行収入 48−110 製作費) 6 ポストマン −62 (全米興行収入 18−80 製作費) 7 ベイブ・都会へ行く −62 (全米興行収入 18−80 製作費) 8 ヴァイラス −61 (全米興行収入 14−75 製作費) 9 ソルジャー −60 (全米興行収入 15−75 製作費) 10 ウインドトーカーズ −60 (全米興行収入 40−100 製作費)
鳥山が邪魔くさいかも・・
いまさら鳥山持って来られてもなぁってのが正直な感想
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 16:09:58 ID:4ZfZkeOf
でも鳥山さんの描くドラゴン大好き
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/02(月) 16:51:15 ID:/Kaj4K9S
坂口と板垣が良かった
今の若い人はピンと来ないとか言ってる
>>467 から
消防臭がプンプンしてくる
デスノートの人の絵が上手いなんていってるくらいだからそうなんだろうな
>>487 昔から結構イカス絵描く人だったけどな。
サイボーグじいちゃんGの方が面白かったといっておこう。
ドラゴンボールは今の小学生にも大人気だから大丈夫じゃないの?
>>489 スーパーサイヤ人?(最後の)のコスプレをして眉毛を剃ってしまわないか心配だな。
そういえば今年の秋にZスパーキングもあるがな。あれがドラゴンボールのコア。
PS2のDBゲーム世界累計1000万突破狙ってんだってさ今度のスパーキングで 鳥山一人勝ちだな・・・・
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/03(火) 10:29:02 ID:jyKjiQO8
>>11 でもさあ、何でRPG板に立てるんだよ?
FFDQスレで十分なのに。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/03(火) 10:35:21 ID:pNZKpfvt
て言うか、現時点の鳥山明の絵の上手さとかを冷静に判断せず、 明らかにそのネームバリューがセールスに与える効果を重視して 起用を決めたであろう事がムカつくんだよね。 普通絵描きは上手さ、その絵描きが年齢的・画力敵に旬かどうかとかで選ぶもんだろうに。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/03(火) 10:50:54 ID:b+SuNFaz
>>492 もうとっくに1000万突破してるんじゃない?
日本だけでもFC時代からのを合わせるとそれくらい行ってそう。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/03(火) 13:28:35 ID:DmC0io6Y
今ごろ鳥山ってなに考えてんだよ。凶箱2なんかお子チャマかわねえよ
>>492 響鬼と魔化もうがでるので70万本は超える。
>>495 Z1以降だよ。PS2以降。1000万本というのは。
仮にFFを超えてもFFより売れることはないだろうな。 最近の糞なのにネームバリューだけで売れてる様を見れば分かる まあおもしろけりゃどうでもいいがね
だと思う。
>>499 FFと比較されるような時点でもう半分ヒゲの勝ち。
というかもう1本のRPG、坂口天野植松で来たら嫌でも比較になるけどね。
>>499 新規タイトルだから鳥山のネームバリュー使って
兎に角知名度を上げたいのではないか
SEGAの某ADVゲーみたいに大コケするかもしれんし
MSのキラータイトルに大化けするかもしれん
×箱2が\19800くらいだったら大化けするかも
誤字 ×MSの ○次世代箱の
ウルトラ怪獣キングコングまだー?
そもそも次世代箱自体が(ry になる可能性も捨てきれない
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/03(火) 19:24:26 ID:JWdm990Z
万人が激しくagreeする有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりのクソっぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン ラジアータストーリーズ SO3 マグナカルタ グランディア2、X WA3 DQ7 FF8、FF10、FF10-2 ゼルダの伝説風のタクト ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ
ドラッグオンドラグーンは糞ですけど、糞呼ばわりは信者にとってはほめ言葉にもなりますよ?
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(水) 11:49:37 ID:VSGZrgE3
■製作者2名のインタビュー 【キャラクターデザイン 鳥山明先生】 DQとはちがう世界観、それがデザインをさせてもらおうと思った要因です。 もちろんすばらしく楽しい冒険を描いた脚本にも激しくヤル気をそそられました。 いいゲームにばかり参加させてもらってラッキーです。 【製作 坂口博信さん】 今までいくつもRPGを手がけてきましたが、今回のブルードラゴンはその中で 一番ぎっしり中身がつまった物にしようとしています。 ゲームならではの冒険や仕掛けが満載です。 全力で製作中です!乞うご期待! ■各キャラクターの紹介文 【シュウ】 無鉄砲でとても元気な、物語の主人公。 毎日、村の古代遺跡に入りびたっている。 【クルック】 暗い過去をかくして、明るくふるまうシュウの友人。 ちょっぴり大人な少女。 【ジーロ】 シュウの同級生。何事にも細かな計画を練るタイプ。 好奇心おうせいだけど慎重派。
新しく本体が出たときに同時発売するタイトルって大抵面白くないから 本体と同時発売できたら、XBOXの良い起爆剤になりそう。
箱○本体のデザインがあれじゃあな、箱より大分ましになったけど ソニーからデザインチーム大金積んで引き抜けばいいのに、金余りまくってんだから 日本人受けしないよあのデザインは
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/04(水) 13:58:43 ID:SDU9mvd1
万人が激しくagreeする有名な糞ゲー一覧 どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。 ゼノサーガEp1,Ep2 バウンサー 我が竜を見よ 天外魔境3 ドラッグオンドラグーン シャイニングティアーズ レジェンドオブドラグーン ラジアータストーリーズ SO3 マグナカルタ グランディア2、X WA3 DQ6,7,8 ポポロクロイス物語ピノン編 幻想水滸伝3、4 (^Д^) アークザラッド3〜 サガフロンティア2 アンリミテッドサガ
鳥山の時点で萌えが無い
>>510-511 初期タイトルにできればかなり強力だろうね
>>501 もしもの話にレスもなんだがSFC以前のFF派には効くかも
社会人なら金はあるだろうし
最近の鳥山女は一時期の固さが取れたのでそれなりに萌える DQ7の頃が最暗黒期かな
まあそれでこのRPGに期待かというと全然そんな事は無いわけで
>>514 SFC時代辺りまでの懐古層にとっては今のFF<<坂口FFだろうからねぇ。
ヒゲもその辺は当然狙ってるだろうな。
萌えとか言う奴って・・・
>>518 しかし悲しい事に萌えが売り上げに影響する大きな要素なのも確か。
FFだって結局は女性がたくさん食いつくような美男が売りになってるしな。
結局は美男美女が一番の売りになるのさ。
>>519 そんなのは所詮マス層を取れない2流ゲーのやる事だけどな。
FFはブランド確立されてるからお構い無しだが、それでも一線は
超えない程度に留めている。
>>520 いや、FF10とか典型的な女性層狙いのキャラゲーでしょ、
随分前に一線超えてる予感。
難易度がぬるくて育てる楽しみがない、一本道、ムービーの間に戦闘がおまけであるだけ、
などの見るだけゲー化批判もよく聞くし、
キャラを前面に押し出した作りなのもプレイすれば分かるだろ。
10ー2ではさらに男性層狙って大自爆したしな。
>>521 まあ少なくとも坂口はそんなゲーム作らんから
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 16:32:48 ID:lNnVnjk+
鳥山キャラがどうなるかだな。 他のキャラも見てみたい。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 17:04:19 ID:IMqysX+i
宮本茂はカリスマ性があるしピクミンとかみるにゲーム作る才能は衰えてない 専務という重役だからあまりゲーム作れないけど 坂口はもう駄目、時代遅れって言うか、もう時代から必要とされてない 所詮■を大赤字にして会社から追い出されたただの疫病神 ゲームクリエイターの風上にも置けない勘違いオナニー馬鹿、マザコンホモ親父
>>524 ふ・・・男の大半はマザコンだぜ
という、言い訳セリフをゲーム中に挿入予定
持っている才能と作りたいものがかみ合わないっていうのもあれだよな
FF越えないと思う。というより■eは、坂口抜けたり植松抜けたり・・・ というよりなんだよFF12って。FF11と同じで糞だな。 もう戦闘がかわりすぎた・・・
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/08(日) 22:51:44 ID:9DHO6BFo
FFもDQも最近、てんで駄目だからいい刺激になんじゃねーの?
>>527 FFを超えるつもりも無いし、必要も無い。
客の何割かを取って来れりゃ勝ちだから。
a
>>530 まじ?ストーリーが糞すぎてクリアして即売りしたよ
7のほうがまだ楽しめたかな
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 19:02:16 ID:NCgAuVpf
>>533 それ重要な要素よ。
いや、それだけじゃ勿論ダメだが。
サービス要素を低俗と考えてるお上品な人が多いな。
所詮娯楽だぜ?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/11(水) 20:10:49 ID:0WhrNI+3
RPGはバンダイの登録商標です
>>534 サービスはあくまでサービス。乳がメインになってどうするよ。
>>536 大丈夫、あの程度の事がメインになるなんて思ってるのはあんたと極一部の人だから。
パフパフとかドラクエには昔からそういうサービスあるし、
今更騒ぐ程でも語る程でも熱くなる程でも無い。
杖なのに切り技が使えたり、一部技が強すぎて魔法の意味がなくなったり、戦士なのに剣が使えなかったりの、
6〜7で悪かった点が職業廃止とバランス取りで直されてるし、評価見ても普通の良作だよ。
俺はだるくなって途中放棄したままだがな。
システムそのものは物凄いシンプルになったからな、DQ8。 パーティーも勇者、戦士、僧侶、魔法使いの超オーソドックスメンバーだし。 システムがシンプルな方がバランスも取りやすい。
DQ論評は他のスレでやるべきではないか、一応
E3で映像公開されたけど・・・・・ なんつーか、坂口さん、アンタこんなものが作りたかったのかよ。 この映像、とても次世代機には見えない。 所詮スクエニグラフィッカーに底上げされていただけの存在だったのね。 もっとも業界リストラされた寄せ集めの開発だとこんなもんか。
>>541 まだほとんど実機映像は出てないんだけど。
それでもLOなんかは明らかに次世代RPGの片鱗見せてると思うがな。
そもそも映像なんてものは飾りに過ぎん。坂口ゲーはそれをメインには置かない。
映像が見たいなら映画でも見てろってこった。
>>542 FF映画の浜口に対する皮肉にしか聞こえないのは俺がひねくれているからだろうか。
本体と同時発売で他のメーカーからもキラーソフトがでないと正直きつい気がする。
>>541 これまでのパターンとして、大抵はデモ映像の方が実機よりハイクォリティー。
だとするとあれはまずいだろ。
>>543 映画とゲーム一緒にしてる時点で考え方がおかしい。
FF7ACなんかはどう見てるんだ。アレ作ってるのがそのままFF作ってるやんか。
>>544 何がまずかったのか言ってみろよ。
ここ見て初めて知った。 FF12って植松さんの曲じゃないんだな・・・。 崎元氏の曲も良いし、FFっぽさもあるけど微妙な差を感じる。 FFは9以降やってないけどドンドン変わってくな〜良い意味でも悪い意味でも。
>>544 >大抵はデモ映像の方が実機よりハイクォリティー。
E3なんかのXbox360の動画のハッタリ度はだいぶ低めだけどな。
そのことで信者に叩かれてるくらいだし。
>>546 12は植松も絡んではいるんだが主題歌のみという、まあある意味
名貸し起用のようなもの。
LOとブルドラは100%植松だろうが。
会社辞めた事もあるし、枠組みが今後は変わっていきそうだな。
ブルドラも植松なんだっけ。
箱は買う気がしない。 SRPGがDSで良かった。DSは元々買う予定だったしな。
中途半端に面白そうなソフトが分散するのがユーザーにとって一番困るな。
完全に次世代機戦争の弊害だよな。 ユーザにしてみれば迷惑もいいところ。 携帯機なら2台買ってもいいかと思えるが、据え置きを2台買う気がしない。 とりあえず今出ている情報からは、箱360買っとけばいいかなという気はしてるが。 FF11出すくらいだし、13以降もPS3と並行発売してくれるのに期待。 そんでブルドラとLOも出来るし。
個人的には任天堂ファンでもあるからさらに困る・・w レボ版のゼルダやらピクミンやら、まったく新しい新規タイトルやらをやらずに過ごせるか、って、そんなの無理です。
>>552 同じような事がPS・SSの均衡時期にも起きてる。
弱い方に付いた方が作る方としては条件は良いのだから仕方無い。
それに1社独占は業界的に見れば良くない。適度に競争やってた方が
間違いなく盛り上がるし、質も良くなる。
ここ6-7年ほどPS独占が続いたが、市場は低迷してきている。
少しくらい競ってもらった方が、長い目で見ればユーザーにもメリットあるかもしれんぞ。
>>513 萌えとか言ってるカスは残らず死ねばいいと思うよ
>>552 ほんとユーザーからしたら迷惑だよな
個人的には
PS3・・・日本のRPGが一番出るから購入
レボ・・・GCもってない&ゼルダがしたいから購入
XBOX360・・・ヒゲゲーム&ネット対戦などがかなり興味あるので購入
付け加えで DS・・・2Dマリオがしたいので検討
てなかんじでどれも魅力なんだよな 購入は多分するが金がorz
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/26(木) 21:19:19 ID:qmJ2/k0b
しかしミストウォーカーの会社自体は謎が多いな。 いったい今、何人の社員がいてどんなメンツが そろってるうだろう?松野も入るとか入らないとか・・・ DSのソフトも今はどうなっているのかな・・・
すべては霧の中じゃ
五里霧中
個人的にMWはDQのアーマープロジェクトやバードスタジオのようないわゆる 個人名義の資産管理会社的な位置付けじゃないかと。 社員が少ないとか他の開発会社に人を集めたりシフトしたりしているという ところを見ると。 もちろん企画シナリオとかコアな部分の仕事をするにはするんだろうけど。 FFで成功したけどスクウェア辞めたら坂口さんには何ら権利残らない訳で。 その経験からその辺は考えてるような気がする。 DQ8なんかコピーライトが5個くらい付いてたしね。
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/29(日) 23:47:36 ID:WGe0Tqvc
ミストウォーカーに関してしいていることが あれば教えて!どんな些細な事でもよいです。
>>561 ∧ ∧___ ダッコ♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
ぐぐったらこれが出てきた。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/30(月) 01:29:50 ID:0PNzKJxO
そんな文化が育つと日本のゲームはこのまま停滞して孤立がすすむ。 まずは世界の層を狙ってくれ。高品質、妥協なし、スタイリッシュ、ファッ ショナブル・・・キャラにこるのはそれから。目指せ脱オタク化。
>>556 実際、PS2のマシンスペックすらもてあましてるメーカーが
多いのが現実なんだけどなー。
DVD媒体のソフトとか、やたら容量余ってるソフトは
いくらでもあるし、3Dモデリングに慣れてない会社の
出すソフトは惨憺たる状態だし。
3Dがダメなら2D出せばいいじゃない。大は小を兼ねるっていうのに 必しででっかくしようとしてるってんなら無理しないほうがいい
>スタイリッシュ、ファッショナブル この辺の言葉とキャラの容姿が直結してるから和ゲぬるぽ。 しかも直結して向いた方向が明後日だしな。
FFがポケモン越えてから言えよ髭
>>567 いやいや、餓鬼層メインに取り込んでるポケモンには売り上げでは
どうあがいても勝てんから。
でもそのポケモンもいつまでもうかうかは出来んと思うぞ。
ポストポケモンと言われるムシキングなんかは今物凄い勢いで餓鬼層
取り込んでるしな。
キャラビジネスじゃなくて、ゲーム作品として見たとき、ポケモンは売れるかどうかわからなかった 初代の頃からものすごく作りこまれたゲームだったけど、ムシキングってどうなの? ゲームとして。
コストがかさむからこそ3Dを2D風に見せる技術があるんじゃないか。 名前忘れたけど。 アレで天野絵完全再現してゲーム作ってほしい。
3Dは確かに遠景を見せたりするには適してるし、グラフィック面では メリット大きいんだけど、インターフェースや手軽さという面で2Dを超えられ てないね。 これが改善されたらSFC時代みたいな優良作品が生まれてくると思う。 ハードスペック的な制約はもう無い訳だから、後は技術側の問題。
坂口氏が作るRPG今まで良い作品が出来るではないですか、
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/05/31(火) 22:57:26 ID:CDwLH97R
>>571 トゥーンレンダリング。
だが幾ら作品が売れたとはいえ
近年のRPG不作の元凶を作り業界全体に蔓延させた無能のソフトをこの期に及んで欲しがるとは
日本のユーザーマジ救えねぇな。
RPGの不作って、そりゃ最近のクリエイターの才能が無さ過ぎるだけよ。 露骨なパクリ、萌えオタ媚び、焼き増し商法など、ロクな事をやってない。 ゲームの中身がここ数年が全く進化していない。 ヒゲが期待されるのはそれを変えるような何かをやってくれそうな 期待感があるからだろう。
坂口ガンバレー
>>575 煽りにレスもあれだけど、ヒゲにそんなに影響力があるとは知らなかったよ。
でもヒゲはむしろFF9なんかを見る限りでは映像に突き進むFFの流れを
戻してるけどな。
更にいえばその元凶とかいうものを一つ覚え宜しくパクリ続ける他のメーカーは
何も考えてない馬鹿という事になるね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 10:25:30 ID:2V2DTL8z
ミストウォーカーに入りたい。ゲーム業界のなかで この会社が一番良い意味で今後が期待できない。 ヒットして大きな会社になるといいなー
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 11:24:43 ID:ZiTFO2w2
生んでも育てられてない
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 11:33:24 ID:BbnI/uPG
FF自体もう名前だけの作品だからな ff10はその時期流行ってたオタ文化の寄せ集めだし ff11はMMOだし10−2はギャルゲーだし13はオウガRPGだしな ロストオデッセイ、ブルードラゴンは実質ffの名前付いてないffだよ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/04(土) 17:51:08 ID:NfnjKTF4
LOとブルドラヒットさせればさらにMSが資金提供するだろうからそれ次第じゃでかくなるぜよ
>>582 スクエニはもう続編とリメイク・派生版しか作らないらしいからな。
ミストにはジャンル問わず新作を色々作ってもらいたいものだ。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/05(日) 16:26:45 ID:rU17mN1L
DSの新作の続報はまだですかね??
3本も同時に作れるのか?
DSのほうははまだコンセプト段階かな
>>586 そこで外注という訳ですよ。
ブルドラとロストは両方ヒゲが見てるんだろうが、これが死ぬほど忙しいだろうから。
SRPGの方はまだまだ先だな。
コンセプトデザインとかは一番最初に出てきてたのにな。 やっぱりMSって資金の後ろ盾があるとそっち先やっちゃうのか。
>>589 後ろ盾云々より、ハードの初期に出す事になってるから。
これだけの大作を同時製作して発売1年以内に出さなきゃいけないのだから
プレッシャーは結構あると思う。
GWも休み無しでやってるとの事。
592 :
あげ信者 :2005/06/18(土) 00:42:31 ID:y/AEWIHj
ガイシュツスマソ はらさせてくれ
マイクロソフトは神!!!!!!!!!!!!!!!!1
Xbox、他社機との接続検討=ソニーや任天堂に提携打診−マイクロソフト
米マイクロソフトは16日、年末に発売する次世代家庭用ゲーム機「Xbox360」で、
ソニーや任天堂の携帯型機種と接続し、ゲームなどを相互に楽しむ機能を開発したことを明らかにした。
接続の実現に向け、両社に提携を呼び掛け始めたもようだ。従来、各社のゲーム機は互換性がなく、
相互接続は不可能。提携が実現すれば、激しい競争を続けてきたライバルメーカー同士が、初めて手を結ぶことになる。
ttp://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20050616-00000182-jij-bus_all
>>592 ユーザーからすれば、これほどありがたい事は無いんだけど、
絶対ソニーあたりがゴネて決裂だろうな…。
全然ありがたくねーよ その手の連動モノが一つとして実を結んだ過去は無い
>>594 やけにネガティブな思考だな。
これをきっかけに新しい遊びが生まれて成功するかもしれないのに。
>>593 実質「Liveに繋げたIPを、契約した他社に渡すI/Fを用意したから、スクエニ以外もカモーン」という事だろ。
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/14(木) 22:15:22 ID:BN2ADskd
再来週のファミ通に坂口さんのインタビューあるらしいね。 田中(FF11)との対談だと
10年昔だったら話題にされてたかもな。 ソニーもMSもオナニーを高値で見物させるもんばっかりのぼったくり企業じゃ何やっても無駄