1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ちょっと気に入らない所があればクソゲー扱い。
ストーリーのここがだめ。システムのここがだめ。etc
いい所もみてやれよ。一から十までいいやつなんてないんだから。
質が落ちたのはゲームか?
それともユーザーか?
人それぞれだからいいじゃん別に
ファミコン時代にネットが広く普及してたらそういう点については今とあまり変わらない状況だったと思うぞ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 01:57:47 ID:8bMzAbrk
いや最近のRPGは糞が多いでしょ。
最近、WIZやってるんだが、これぞRPGよ。
テイルズやSOなんて、オタ向けなんかやってられんよ。
シナリオ電波で、きもくて。
2chに毒されすぎ
>>1 >ちょっと気に入らない所があればクソゲー扱い。
これは確かにあるな
制作側の質が落ちたのは確かだ
キャラもちょっと気に入らない奴はすぐDQNか電波だしね
ユーザーの質落ちすぎ
萌えとかuzeeee
確かに厳しすぎだと思う
オッサンだってロボットアニメとか少年ジャンプに夢中になったんだろ?
俺からしたら プッw なわけで
それが許せてなぜゲームは許せないのかわからん
ラジアータに文句を言わさせないようにする為の前置きスレか?
ファミ通でプラチナ取ったのだから、ゼノサーガEP2よりはおもしろいんでない?
ゼノサーガEP2は今世紀最大の糞
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:14:47 ID:sWg5QPbD
「電波」「同人に媚びすぎ」「製作者のオナニー」「ゲームに○○はいらない」「ゲームと映画は別物」
みたいな言い回しを得意げに書き込むやつは最高に痛いと思う
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:16:48 ID:8bMzAbrk
>>1 それでは最近のRPGでおもしろかったやつ上げてみろ。
少なくとも漏れにとってはDQ8とFF10ぐらいしかなかったぞ。
アバチュ、ナイトメアドルアーガ、減衰4、ゼノEP2
叩かれて当然だろ
最近の範囲は?
昔はドット絵だったのに今のゲームは3DCGばかりで贅沢だ
とかそういうスレかと思った
ま、結局は自分の好きなゲームを叩く奴が気にいらないでちゅよスレだわな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:25:29 ID:SKuBV9UV
2004年に絞った方がおもしろいのにな
ドット絵最高!
素直にVP最高と言いなさい
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:30:43 ID:sWg5QPbD
他スレから転載。
-------------------------------------------------------
386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:04/12/10 02:12:04 ID:g6iPb8rZ
PS2で出てる全RPGから、良作〜名作と呼べるもの(かなり評価甘めだが)
メガテン3(マニアクス)、SH2、FF10、ドラゴンクォーター、BUSHIN0、
ドラクエV、テイルズオブシンフォニア、ダーククロニクル、リリーのアトリエ、
セブン、キングダムハーツ、九龍妖魔學園紀、DQ8
以上。
PS2って、ソフト多い割に良ゲー少ねぇ…。
-------------------------------------------------------
PS2だと、まあこんなところ?
この板にたてたからにはDQやFFは省いて語ろうや
逃げ口用意してやる必要はねーわな
28 :
1:05/01/25 02:46:46 ID:/O17neSB
俺が言いたいのはゲームの良し悪しじゃない。
あまりにも駄目ならクソゲーでもしょうがない。
ただクソゲーに辿り着くまでの道のりがあまりにも短いとゆうこと。
絵が駄目だからクソゲー ストーリー先が読めるから駄目 etc
こうゆう人が増えてるんではないかと思う。
まぁ、ファミコン時代のなら相当ひどいのもあったけど。
SFCやPSなら、PS2よりおもしろいと感じる作品多いんだよね。
名作と呼ばれてるものを後から選んでやってるせいもあるだろうけど。
PS2になっても変わらずおもしろいと呼ばれてるシリーズは結構あるんじゃないか?
>>25の以外でも、スパロボとかサモンナイトとかフロントミッションとか。
日本一ソフトウェアの作品も。
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:51:38 ID:yEBShmCm
最後までできなかったら、じゅうぶん糞だろ。
漏れはFF10、DQ8しか最後までいかんかったから、他は全部糞。
純粋にクソゲーと呼んでいいのは
・システム面にダメな点大杉(ロード長い、バグ大杉、操作性悪いetc)
・ファンの期待をことごとく打ち破ってるようなシリーズモノ
こんなもんか?
シナリオの良し悪しは主観だしな。
「クソゲー」で一蹴しちゃうのは、確かに非生産的ではあるな。
増えてるのはボイスやムービーが入っていないと叩く奴じゃね?
>>31 ファンの期待を打ち破るシリーズモノは、確かに批判されても仕方が無いかもしれないね。
幻想水滸伝は3も4も叩かれてるけど、1、2の記憶がなければあれほどは言われなかったと思う。
1、2が無ければ話題になるほど売れなかっただろうけど…。
PS2になってから、シリーズモノが多いような気がする。
それが叩かれることが多くなった理由かな?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 02:55:55 ID:XFZ31UJR
人間が物の価値観を決めるときは、相対的に判断するんだよ。
かつての9000円でできることと、今9000円でできることを比べると
今は9000円の価値が非常に高くなった。
携帯、ネット、カラオケ、電化製品、携帯ゲーム等々・・・
「金を払ったのに思ったより面白くない」=くそげーなんだよ
ソフトをほいほい買えるからそうなる。どんなクソげーでもソフトを三つぐらいしか持ってない奴ならやる。
そしていいところをみつけだす。
>>35 そうかなぁ?
昔は小遣いで買ってたから、今のほうが気軽に買えるけどね。俺は。
中古屋で「コンボイの謎」を買ってもらったあの日の失望感…今も思い出す。
ゲームなんて楽しむためにやってんのに何故わざわざ嫌な所を探すんだろーね。
むしろそうするのが楽しいのだろうか?
>>38 いやな所を無視するほうがつらいだろうからな。
楽しめると思って買ったものが気にいらなくて、そこに掲示板があるから愚痴を書いてるだけだろ
てか、年齢(精神年齢?)が低くなってんじゃない?
理由はいろいろあるにしろ、自分が嫌いなソフトだからって
糞ゲー糞ゲー言ってるやつ多過ぎ。
>>38 探すんじゃなくて自然に目がいくんだろうよ
嫌なもんてのは探すようなもんじゃないでしょ
つーかプレイ中どんだけ糞だと思っても一応最後までやれや、説得力ねぇぞ
それからなら捨てるなり中古屋行くなり好きにすればいいが
>>42 新作ゲームが発売される時に、フラゲ組みに対してロードはどうかとか不安要素を聞いてる人の方が多い気がする。
この国にもゲームレンタル制度でも・・・
死ぬだろうな
>>41 年齢の低いやつは、糞ゲーだろうが楽しむんじゃないかな。
KONAMI製のソフトとか。
年齢の高いプレイヤー向きではウィニングイレブンとかグラツーみたいに
妥協しないソフトのラインナップが多い気がする。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:16:20 ID:FwMssdAj
なんかこういう仕込スレが立ったから、ラジアータは糞ゲーなのだろうと思ったw
いや、DDS2が糞なのでしょうwwww
このタイミングで立つのは27日に発売されるどれかのRPGを攻撃されたくない為の意志操作スレとみるのが妥当かな。
そして既にそのゲームをプレイしていて叩かれるのが予測出来てしまうデキだったと。
バカタール加藤か?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:29:21 ID:yZLklhlO
PS2のゲームはPSのゲームよりは平均点断然高いと思うよ
PSのロード時間と汚いポリゴンってそれだけで最悪でしょ
>>47 不覚にもワロタ
>23世紀前半,なにかしら生まれた謎の生物『クロウス』
>22世紀の中半ごろに神秘な鎖で『クロウス』を封印した。
>しかしその鎖は一瞬で錆び、もう使えなくなったのもかかわらず
>24世紀前半...そいつは生まれ始めた...
文章もアレだが
時間軸おかしくないか?w
こういうスレをいちいち立てる奴の方がきもいんだが。
批評批判が嫌ならファンサイトに引き篭もってろよ。
この社員が。
>>51の釣餌にかかるのはなんという種類の魚ですか?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:36:03 ID:yZLklhlO
>>54 釣りじゃなくて事実だよ
FF10>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>FF7・8・9
ドラクエ8>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ7
ドラクエ5リメイク>>>>>>>>>>>>>>>>>>ドラクエ4リメイク
事実という言葉の意味を理解して出直してきなされ
お前さんのはただの主観というヤツだ
そしてこの板に属するモノ以外のゲームを持ち出してきて語ろうとするな弱き者よ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:44:20 ID:yZLklhlO
客観的事実だから仕方ないものは仕方ない
それとRPGで例えやすい材料はFFとドラクエぐらいなもんだろ
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:44:47 ID:rIDLY4mE
クロノトリガー>>>>>>>>クロノクロス
ゼノギアス>>>>>>>>>>ゼノサーガ
幻水1,2>>>>>>>>>>減衰3,4
グランディア1>>>>>>>>>>>グランディア2,X
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:46:31 ID:rIDLY4mE
PSゲーム>>>>>>>>>>>>>>どうやっても超えられない壁>>>>>>>>>>>PS2ゲーム
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:47:46 ID:rIDLY4mE
サガフロンティア>>>>>>>>>>>>>>>アンサガ
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:48:15 ID:yZLklhlO
キングダムハーツ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>武蔵伝
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:48:34 ID:p6xSOaXm
DQ8>DQ7はどう説明するのかね?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:49:26 ID:rIDLY4mE
PSアークザラッド>>>>>>>>>>>>>>>PS2アークザラッド
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:50:16 ID:sWg5QPbD
>>59 そこにクロノクロスを入れるなよ
あれはそれなりに成功した続編の事例だろ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:51:21 ID:rIDLY4mE
売り上げでも評価でもほぼ全てのゲームが
PSゲー>>>>>>>>>>>PS2ゲー
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:52:04 ID:yZLklhlO
クロノクロスは失敗系続編物の中でもダントツで大失敗だろw
でもこれはSFC→PSだからね
SFCのゲーム・PS2のゲーム>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>PSのゲームってことだよ、ようわ
例えばFF7〜9はPS2でリメイクしたら見違えるほど質が良くなると思う
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:52:58 ID:p6xSOaXm
FF8はどんなリメイクしても駄目。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:53:14 ID:yZLklhlO
>>66 売上話とかいらんよ
RPGの王様と言えば、やはりFFとドラクエ
そのFFドラクエの評価が完全にPS2>>>>>>>>>>>>>>>>>PSなわけだが
普通にクロノクロスは良ゲーなんだがね
71 :
ID:yZLklhlO:05/01/25 03:54:45 ID:rIDLY4mE
電波飛ばしてながらコるのってたのすいー!
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:54:49 ID:yZLklhlO
>>68 8はそうかもね、でも確実にマシにはなると思うよ
そして7、9あたりはPS2以上のハードでリメイクすると見違えると思う
クロスは糞だと思う。
トリガーの足元にも及ばない。
74 :
ID:yZLklhlO:05/01/25 03:56:03 ID:rIDLY4mE
とにかく大ボラ吹いてりゃオールオッケーなのがオイラの人生さ!
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:56:58 ID:yZLklhlO
俺はPSのゲームのセンスを非難してるんじゃないんだよ
PSのハードレベルならではの、汚い3Dポリゴンと全体的にうぜぇローディングやテンポの悪さという
PSのゲームなら無条件に起こる足枷を非難してるわけ
76 :
ID:yZLklhlO:05/01/25 03:57:24 ID:rIDLY4mE
『たら』『れば』話するのたのすいー!
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:57:35 ID:sWg5QPbD
>>67 お前が嫌いなだけだろ
普通にそこそこ評判いいし
叩いてるのは「○○は○○でなければいけない!」みたいな固定観念を持ってる懐古厨だけだろ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:58:27 ID:yZLklhlO
>>77 クロノクロスが普通にそこそこ評判いいしってどこの星での話ですか?w
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 03:58:39 ID:rIDLY4mE
2D幻水>>>>>>>>>>>>>3D減衰
クロスはキャラデザが鳥山でない時点で終わってる。
トリガーは褒めるところ一つもないんだが
まあ、それなりに良くはできてるが
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:02:39 ID:rIDLY4mE
PS2よりレベルの高いPSゲーのグラを強化すれば、
PSゲー>>>>>>>>>>>PS2ゲーなのが、
PSゲー>>>>>>>>さらなる超えられない壁>>>>PS2ゲーになる
つまりどうやってもPS2ゲーではPSゲーを超せない
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:03:22 ID:yZLklhlO
>>81 まぁ、信者がいるってのは正しいなクロスw
でも信者以外の評判は極めて最悪
>>82 音楽、ストーリー、キャラ
この3つはベタ褒めに値すると思うよ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:05:27 ID:yZLklhlO
>>83 ハード能力関係無しに比べるとするならそんなのゲームによるよ
86 :
ID:yZLklhlO:05/01/25 04:07:11 ID:rIDLY4mE
m(_ _)m
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:07:16 ID:sWg5QPbD
>>84 なんだそれ
クロスは普通に良ゲーだろ
むしろ叩いてるのは一部のトリガーに過剰にこだわってる懐古厨ぐらいのもんだろ
88 :
ID:yZLklhlO:05/01/25 04:09:08 ID:rIDLY4mE
1レス1レスその場凌ぎのレスつけまくるのたのすいー!
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:09:32 ID:sWg5QPbD
80 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:00:15 ID:p6xSOaXm
クロスはキャラデザが鳥山でない時点で終わってる。
例えばこういう馬鹿ね
じゃあドラクエとクロノトリガー以外のRPGは糞なのかと
やべぇ阿呆だ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:12:01 ID:TznO81Fl
言葉で説明できない厨房ってすぐに不等号使うよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ?w使うなって?悪かったな!
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:12:40 ID:yZLklhlO
>>87 クロスはトリガーの続編とかじゃなく
一つのゲームとしてみても
・つまんないめんどくさいだけの戦闘
・やたら多いだけで魅力の無い仲間
・分かりにくいだけで矛盾ばかり、ヲタ臭いだけのストーリー
で最悪なんだが・・・
トリガーの続編と考えずに一つのゲームとした場合の雰囲気、音楽、PSの割りにはかなり頑張ってるローディング面
ここらへんは評価できるが、それ以上に批判すべき部分の効力がうわまっている
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:13:44 ID:rIDLY4mE
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:14:21 ID:sWg5QPbD
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:16:27 ID:rIDLY4mE
まあ俺のレスは
>>66が全てであり客観的事実だわな
クロノクロスはやらなくても糞ゲーとわかる。
これの体験版で萎えて買わなくて良かった。
クロノクロスはやらなくても糞ゲーとわかる。
これの体験版プレイしてみたが糞だと思って買わなくて良かった。評判悪いしw
おっと、連続すまん
>>50のレスが相当まずかったらしいな
ログ流し作戦決行ってか
グラフィックがそこそこ綺麗なだけ(というか単にポリゴン数多いだけ)で糞つまらんゲーム平気でやるくせに、
新旧問わず良作に対してグラフィックがしょぼめなだけで糞ゲーとか言ってるやつは流石にむかつく。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 05:11:47 ID:TznO81Fl
グラフィックがしょぼくても叩くしグラフィックが進化しても叩くし大変ですねみなさん
>>100 グラフィック批判はあまり聞かないなー。
例えばどんな作品?
クロノクロスは普通におもしろいと思う
何故かアンサガが出てこない件について
ア…アンサガは…。
するめのようなゲームだ。うん、いいゲームだよ…。
106 :
80:05/01/25 05:48:50 ID:Rx9kNTGV
>>89 アホか?お前。
トリガーの続編のクロスが鳥山絵でない事が問題なんだろうが。
キャラデザ変わったら、ゲームのイメージ変わるだろ。
そんな事も分からんのか!!カス!!
>>106 それじゃあまるでゼノサーガEP2がクソゲーみたいな言い方じゃないか!
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:18:40 ID:sWg5QPbD
>>106 そうだとしてそれで作品の価値を全否定するのはどう考えてもおかしいだろ
偏屈なんだよ
受け入れようって発想はないのかよ
>>108 トリガーはグラサン、髭、鳥の3人が手を組んだ
それがないクロスなんざ作るべきじゃなかったんだよ
110 :
106:05/01/25 07:21:59 ID:3TLBPBVU
>>108 鳥山以外に坂口、堀井が抜けただろ。
キャラデザ以外にも、ストーリー、システム全て糞になった。
トリガーは神ゲーだが、クロスは駄作。
これだけは間違いない。
グラサン、髭、鳥がなんぼのもんじゃい。
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:27:48 ID:sWg5QPbD
話にならんな
続編モノは必ず独りよがりな理屈で否定する馬鹿が現れるが、ここまで典型的だと度し難い
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:31:26 ID:sWg5QPbD
それとトリガーに堀井はあまり関わってない
メインのシナリオは高橋と加藤が担当してる
(当然クロスもね)
結局名前に踊らされて何も本質が見えてないんだよお前は
芸能人の格付けチェックでワインのラベルを剥がしてテイスティングする企画を思い出した
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:31:47 ID:xGiSjb0M
そのゲームが楽しいか楽しくないかは人それぞれなんだからどーでもいいし
クロス最大の問題は仲間多過ぎでジャキを削った、って点。
ジャキとサラの補完を目指して作ったのに、どうでもいい珍獣共を大量に入れて
メインキャラボツったのは理解不能。
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 07:54:13 ID:sWg5QPbD
>>115 いやジャキいるしw
まあもうちょっとイベントがあっても良かったとは思うが・・・
>>116 ジャキ=アルフはボツ設定でしょ?
手紙イベント・凍てつく炎との対話とかも中途半端だと思う。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 08:00:07 ID:sWg5QPbD
>>117 あれってボツだったのか?
なんかそういうセリフがあったような気がしたんだが
一つ一つの選択の重要性。それに伴う責任みたいなのを深く考えさせられる。
クロスは、扱ってるテーマが重い。
あの時こうしてれば良かったと一度は誰もが考えるだろう。
これが可能なのがトリガーで、その行為に対して疑問を投げかけた作品がクロス。
トリガーやった後だけに、いろいろ考えさせられる。
シナリオは、じょじょにテンポアップしていく感じで、中盤から畳み掛けていく感じで飽きない。
古龍の砦のイベント、ラストバトル、パラレルワールドを交互にいきかう。
セルジュを通してRPGだからこそ楽しめる演出がいろいろ盛り込まれてる。
シナリオ、世界観、音楽、どれもお互いを引き立て合ってる。物凄い合ってる。
あの世界観には、あのシナリオ、あの音楽じゃないと駄目ってくらい。
戦闘システムは、気軽に楽しむって点ではよくできてるんじゃない。
腰を落ち着けて楽しむには物足りないが、クロスは、レベルスター制から分かるようにレベル上げなしでサクサク進めていくスタンスなわけだし。
スタミナ、命中率、パワーレベルの配分、フェールドエフェクトの考慮、武器と敵の種類によっては確実にはクリティカルヒットの関係、トラップエレメント&召還エレメントだとかけっこう俺は楽しめたが。
ロードは、気になるな。まあシンボルエンカウント、ダンジョンがあっさり、イベントだけこなしてくだけでもおkだから、PSだと気にならない方だと思うが。
仲間は、サガ系とかでもあんな感じだろ。好みの問題じゃね。
>>118 アルティマニアに容量入りきらなくて、結局ボツって書いてあったと思う。
途中までジャキで作ってたから、思わせぶりな台詞は多い。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 08:09:16 ID:sWg5QPbD
それよりも何よりも間違いなくPS最強のグラフィックにも触れろよ
後発のFF9よりも大幅に上
なんせ12fpsだからな
いくらRPGとはいえ12fps
ものすごいカクカクっぷり
その分背景のオブジェの充実とかがすごい
キャラもあれだけ大勢いてモーションの使いまわしが一切ないからな
同じ武器でもキャラが違えば違う動きするんだぜ、あれ
それも全員
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 08:18:14 ID:sWg5QPbD
>>121 へえ、結構適当だな
その思わせぶりなセリフのせいでその設定まだ生きてると思ってた
でもあれだけ前作切り捨ててる内容なんだからそれでもいいと思うけどね
つうかネタばれになるから詳しくは言わないが
クロスは、思いっきりセルジュとサラの話だろ
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 08:28:51 ID:sWg5QPbD
前作のキャラに話の比重を置きすぎると新規のプレイヤーが置いてけぼりを食らうってのもあるだろうな
明らかに新規の客重視で作られてるし
鳥山が最高
つうかドラゴンボールが素晴らしいのは当たり前だが
鳥山の絵は、クロスの作風に合わんだろ。
ジョジョは、荒木が一番合ってる。鳥山だと合わない。
ドラゴンボールは、鳥山が一番合ってる。荒木だと合わないように。
あと絵師が好きな奴でもつまらん作品はつまらん!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 08:39:19 ID:sWg5QPbD
> ID:Zw6iR+J6
まあいくらクロスの良い点を書き込んでも
「鳥山じゃないから糞」
「前作と別物だから糞」
「御三家が参加してないから糞」
で思考停止してる懐古厨には馬の耳に念仏なんだけどな
豚に真珠ってまさにこのことだよなあ
ようするにクロスはキャラどうのこうのでなく、つまらんゲームだったという事だな。
良く分かった。
青っぽくて清潔感があっていい感じね。
2Dで書き込まれたドットフィールドはGOOD。
光の使い方とか凄くいい。
温かみや幻想的な感じが出せてる。
>>127 合わん奴には合わんだろうな。
まあ結局俺がおもしろければいいし。
お前さんがいくらわめこうがクロス糞・イラネ派が
多数なのは事実だしな
音楽だけは良かったて擁護意見は聞くけど
クロノというタイトルを冠していなかったなら名作だった
次はあれだな
ゼノサーガ
減水3、4
グランディア2、X
アンサガ
武蔵伝
PS2アークザラッド
を誰か擁護してみてくれ
見物させてもらうわ
クロスは結構大風呂敷広げてあぼんした
数少ないRPGだと思うけどな
というかあんな伏線ガチガチ裏設定大量
ストーリーモノって言ってもこれとゼノくらいしか思い浮かばないけどさ
もう最近のRPGはそんな設定にすら凝らなくなったし
いかにキャラに萌えれるか、乳が揺れるか、これだけでしょ?今はさ
そういう意味では俺はクロスを評価してるよ
ただ無駄に多い仲間の所為でストーリーが破綻したということを
作成者は気づいているのだろうか?
またキモヲタゼノ厨か
氏ねや
単純明快なRPGもいいね。
俺がガキの頃は、悟空伝、強襲サイヤ人、激震フリーザ、ナイトガンダム物語だとか
キャラゲー関係のRPGがおもしろいと感じたし。
DQ2が始めてやったRPGだから今でも一番好き。
超サイヤ伝説の曲と必殺技カットインは神。
後、キャラがダメージを受けた時の吹っ飛ばされ方もw
ゲームの悪い所ばかりに目が行く人は、人間関係でもそうなんじゃないのか?
人の悪い所ばかり見つけて良い所に気付かず、愚痴ばかり言ってるタイプ。
俺は糞ゲーって言われてるゲームもだいたい面白く感じるし、嫌いな人間もほとんどいない。
俺も俺も!と言わんばかりに誰かこの意見を擁護してくれ。
俺も俺も!
人間関係はソフトと違って高い金出して買うもんじゃない
なんかもっともなこと言ってそうだけど
それはただの屁理屈だろ。
なんででしょうね
腹が空けば・・・ 喉が渇けば・・・ コンビニに行けば事足りるのに
そこに・・・人間関係は売っていない
__________________________
∧_∧オレモ∧_∧オレモ.∧_∧オレモ∧_∧オレモ ∧_∧ \
( ・∀・) ( ・∀・) ( ・∀・ ) (・∀・ ) (・∀・ ) オレモ. |
( ∩ )_( ∩ )__( ∩ )__( ∩ )__.( ∩ ) _|
∧オレモ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .∧_∧ ̄ ̄ ̄// /|
) ( )( )( )( )( )オレモオレモ. | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄オレモ. ̄ ̄ ̄オレモ. ̄ ̄\ )./ |_|/
| | ┃
| _)
まぁ何にしろ粗を探すことは誰にでもできる。
良い所を探せる人間になろうぜ。
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 16:08:57 ID:Wr9qPOA9
最近のゲームがクソだと感じる理由が遂にわかった!
俺が大人になったんだ。
房ぽいっていうか精神年齢の幼い主人公に感情移入とかできなくなってるのは確かだよな
子供の頃はゲームが出来る事自体に期待し、喜びを感じてた。
今はゲームの内容に儚い期待を寄せてみるだけ、ゲームを買った帰り道に喜びを感じる
などと言う事はもう有り得ない。
昔はどんな糞ゲーでも値段がバカ高かったから愛を持ってクリアしてたのに
今じゃ中古で腐るほど買えるからな。
お前らに足りないのは愛だな。
だなあ。
一ヶ月位して7000円のが5000円とか4000円になってるの見たら萎える、最近はほとんど中古買い・・・。
ついさっき久々に新品フラゲたけど何か損した気分になってるw
>>146 悟ったついでに、少年漫画版でも同じことを言ってきてくれ
>>133 さぁ、じっくり楽しんでくれ。骨の髄まで。
幻想水滸伝3
途中までは良かった。3人で同じ時間帯を繰り返ししなければならないところは少し
めんどうだが、別の視点で見れるという試みはある程度成功していると思う。
4章までは、これまでのシリーズにあった、民族同士のわだかまりや戦争の悲惨さなど
幻水の醍醐味が描かれていた。
4章からシリーズ経験者には納得できない展開が続くが、この作品から入った人間には
ある程度受け入れられると思う。
アークザラッド精霊の黄昏
3が無茶苦茶だった分、この作品はまだマシな方。
シナリオは3のような単なるおつかいではなく、かなり描きこまれてる。
特に魔族主人公編は秀逸。
いきなり奴隷だし仲間に裏切られるし羽をもがれるし。強烈。
最初から幸せだった人間主人公編が、もっと強烈に不幸になると落差が出て良かった。惜しい。
戦闘シーンがもっさりしているのは少しマイナスだと思うが、アークらしさは出ている。
武蔵伝
途中でやめてしまったけど、アクション性はそんなに悪くなかったと思う。
夜、昼の区別があるというのも良かった。その時間が結構システムに深く関わってるし。
もうちょっとポリゴンが描き込まれていたら面白かったんじゃなかろうか。
出る時期が微妙だった、惜しい作品だと思う。
アンサガの擁護は無理。後は未プレイ。
Xbox>PS2>FC>GC>PCE>SFC>MD>GBA>N64>NDS>PS1>PSP
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 02:22:39 ID:VhDmcb09
XBOX箱はハードもソフトもゴミだと思う。
PSPがゴミだと言うのだけ同意してやる
真のゴミはワンダースワン
ピピン@が真のゴミだ
最近のやつらは贅沢いいすぎって言うかさ、
最近の2chの人は周りの意見に釣られすぎって感じじゃねぇか?
真のゴミに赤いメガネを忘れちゃいけない。
アンサガ大好きなんで擁護しようと思ったが
擁護文が思いつきません。
普通の人から見れば短所になるような要素ばっかで
構成されたゲームだと改めて思った。
161 :
80:05/01/26 20:23:46 ID:qkUe6j/+
まぁ最近のゲームではDQ8だけだ。
後は糞ゲー。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 21:47:32 ID:yQq/JMq3
俺はスーファミ、ファミコンをゴミと言う奴を許せない
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 21:51:56 ID:C1m5nZeH
アンサガって、すっげぇ安いんだけどどうなの?買う価値あり??
セガサターンがゴミならプレステは核廃棄物以下。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 22:13:00 ID:DIIoRb9o
近所にイイ感じの中古屋が出来たおかげで
我が家の今の主力ゲーム機はスーファミとファミコンのツートップ
>>164 ない。ネタとしても今ひとつ。
同じ金出すならPSの中古で他におもしろいのがある。
>>163 俺ファミコン世代だけど今さらFCのゲームしようと思わない。
グラフィックはどうでもいいけど音が
PS1オリジナルで・・・?
今やって面白いのは
ヴァルダルハーツぐらいか。
ベイグラントは惜しい。
そういやファッション誌で、必需品の紹介でバーチャルボーイ挙げたモデルがいた。
理由が「酒が飲めないから、酔いたいときはバーチャルボーイをプレイする。」
ワロタ
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:52:25 ID:kNWsN/B1
レビューを感想文と勘違いしてるやつが多いなー
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/31 22:58:28 ID:D6M+8Lkn
ロード時間が短くて操作性が良ければ良ゲー以上って、今どきのRPGは水準が低くなりましたなぁ
あくまでそれは地盤であって、メインのゲームを楽しめるかどうかだな。
でも賛否両論となるグラフィックや難易度なんかと違って
ロード、操作性は良いことにこしたことはないけど。
>>174 まあ、遅ロード・操作性悪だったらそれだけでクソゲー呼ばわりだからな。
PSで良作だったのは
テイルズオブエターニア
スターオーシャン2
ヴァリキリープロファイル
オタくさいとか言われても他に目立ったもんがなかったからなぁ。
PS2だと純正RPGじゃないけどヴィーナス&ブレイブスぐらいかな、面白かったのは。
VPイベントごとに数分見てるだけに嫌気がさして序盤で投げたぞ
メンドクサゲー
180 :
80:05/02/01 17:43:25 ID:6oshn9d1
PSでおもろかったのは、
FF9、DQ7、TS,FFTだな。
本格ファンタジー以外、RPGって認めてないからな。
まーたえらい偏狭な守備範囲だねお前さん。
俺は何でもいけた口だよ。
ポポロクロイス、アーク、FF(8除く)、FFT、FM、
TOD、サガ、魔人学園、幻水、えーと後もう思い出せねぇや。
RPG限定でも結構おもしろいのあるよ。
WA1、グロラン、ベアル、ジル、サガフロ1、ヴァンダルハーツ1
俺が面白かったのはこのへんだな
>>179 俺も投げた
戦闘おもすれーおもすれー言われてるけど
そんな言うほど面白くなかったしな
AAAゲーは途中でだれる
PSで面白かったのは
WA1,2、クロノクロス、ベアル、ジル、SO2、VP、
>>180 80での発言といい狭量な感性の持ち主だね
ファンタジー以外楽しめないなんてかわいそ
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 05:42:07 ID:/sy2uKU0
>>182 >>184 ジャズやロックが台頭してきた時クラシック以外は音楽として認めないって豪語してた連中がいたそうだ
>>180もそれと同じ人種だろうな
自分の脳内で形成された秩序に反する作品は徹底して排除
>>!85
ゲームに熱中して生み出すものなんて引きこもりかニートだろ。
ゲーヲタは口だけは大層なことぬかすよな。
引きこもりかニートがゲームに熱中して何を生み出すのか興味ある
189 :
80:05/02/05 10:25:55 ID:MSWGPVip
今、WIZやってる。
少し古いが合格点だな。
生み出すのは、幼女誘拐とか両親殺傷とか、犯罪くらいだろう。
そいつはゲームがなかったら真人間になっていたんだろうか
元々駄目な奴は
>>186 とりあえず落ち着いて言いたい事を整理してから書き込め
最近のを糞っていってるやつはゲームやり始めたころに味の濃いのばっかやってきたから
それに慣れてしまったから今のゲームを味が薄いだけでまずいものと思い込んでしまったんだよ
>>189 ああ一生やってろ
お前さんにはお似合いだ
難易度が低くなって物足りないってのはあるかも
難易度高いやつやりたかったらアクションゲームの類をやりなよ
RPGなんてレベル上げて攻略サイト適当に参考にしたら
どんなゲームでも大抵クリアできる難易度の低さ
最近はあまりレベル上げをしないでガンガン進んでいくってやり方が多いな。
回復アイテムが底をついたりするような緊張感が良い感じ。
しかし自分はFC時代のゲームほとんどやったことないけど、昔はレベル上げしてようやっとって感じだったのかねえ。
うんち
ようするに あきたんだよ!! 今週のクロマティ読め
あきたん(;´Д`)ハァハァ
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 17:45:48 ID:g6Nz/+WM
レベル上げ>DQ8だと最初のダンジョンのボスと戦うまでに
レベルを6ぐらいまで上げないときついよ
・・で、いま時んなレベル上げせんと最初のボスに勝てんなんて
クソ過ぎなどという奴もいるから(笑)
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 17:56:47 ID:61WHKuPY
最近のはやり込み度は高いよな
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 18:05:40 ID:HK1nzTJm
おまえらめぐまれとるよ
まあ、考えることを放棄して条件反射的にクソゲークソゲー喚いてる傾向はあるな。
これじゃあこの業界衰退していくの免れ得ないよ。
あと、情報を得るメインの手段が紙媒介ではなくなったから、誰でも手軽にネット検索
すれば攻略サイト見て効率よくプレイできるし、2ちゃんなどではネタバレに遭遇する
こともある。結果的に、昔と同じようなクオリティの作品をクリアしても達成感は薄まり、
ネタバレをされた人は衝撃度や斬新と感じる心が失われてしまう。これは大変もったい
ないことをしていると思う。
(もちろん2ちゃんではリアルタイムで情報交換したり、意見を突き合わせることができる
という利点もあるが、見ない方が変な補正が入らず、粗探しすることなく純粋に楽しめる
部分があるのではないかと俺は感じる。)
そんな傾向もあるのではないかと個人的には思っている。
たぶん、「クソゲー」の意味が軽くなってるか
表現が減ったり、意味が変わって
神 > 名作 > 良作 > クソゲー
みたいに平均以下はみんなクソゲーと呼ぶようになったのかもしれない。
俺の感覚からすればクソゲーは100点中20点以下ぐらいのものだけど、人によって違うんだろうな。
さらにクソゲーにも愛すべきクソゲーと見所のまったくないクソゲーの2種類があるわけだが
とりあえずみんなクソゲークソゲー言い過ぎ
>ちょっと気に入らない所があればクソゲー扱い。
そうですね。
>質が落ちたのはゲームか?
>それともユーザーか?
両方です。
糞ゲーはともかく神ゲーってむかしから云われてたの?
2ちゃんのぞくようになってはじめて目にしたようなきがするんだけど
今みたいにネットでの意見交換ができなかった時代の良ゲーが
今でも指示されているの
それを回顧厨とかオッサン必死だなと揶揄されることもある
昔の良ゲーを今でも支持する事自体は良いんだけど、今のゲームやたらと否定しだしたりしたら回顧厨だのオッサンだのになるんじゃないか?
>>210 そうそう、昔のゲームマンセーするだけなら誰も文句言わないよ
いちいち最近のゲームを叩きたがるから懐古厨って言われてウザがられてんの
>>209はそんなこともわかんないの?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 20:33:01 ID:H38eEi3y
一般人の最高ランク 良ゲー
2CH 神ゲー
一般人は神ゲーなんて言わない
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 20:36:21 ID:6lyh/4h5
大体、今のクソゲーって言葉の「クソ」は、
「(オレにとって)つまらない」とか
「(オレの趣味に合わないジャンルなので)やりたくない」とか
「(期待してたほど)面白くない」といった意味で使われ過ぎ
批評家気取って感想文を書くやつも多くなったな
まあ、それはそれでいいんだけど
大学ノートにびっしり情報書き込む位の根性持ち合わせてないとはな
最近思うのは、信者になるかアンチになるかの2択しか行動パターンを持ってない人が多いなと。
その単細胞思考どうにかしろよ?と。
バグごときで騒ぐ奴も多くなった
「前作とキャラデザの人が違うから糞」とか「世界観がファンタジーじゃないから糞」とか平気で言い放つ糞馬鹿もいるしな
「音楽担当違うから糞」とかもな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 17:57:42 ID:mMNwzI9f
ちょっとヒロインが自分の意に沿わない行動取っただけで
「糞女視ね!」ってのは?
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 18:29:32 ID:iP/8H3Pw
うわぁくそすれ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 18:36:11 ID:RECtE11f
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
m9(^Д^)プギャーーーッ
エロカワイイ系のスレが乱立しているところがユーザの質の低下を物語ってるな。
それは関係ない。
質が下がったかどうかは知らんが変化はしていると思うぞ
最近はかなりの割合でアニヲタ層と被っている気がする
トリアーエズお前ら買ったゲームはクソゲーだろうがなんだろうが最後までやりなさい!
もったいないでしょうが!!俺はお前らをそんな風に育てた覚えはないぞ!!!
もっとゲームを大切に扱ってやってくれ!!
オレが買ったゲームはクソゲーだった。
でも、これを良ゲーと思う人もいるかもしれない。
このゲームにはそういう人に出会ってもらいたい。
だから・・・
売る。
とりあえず今まで買った中でこりゃダメだクソって思ったのは
スペクトラルタワーだけ
後は何かしらいいところはあった
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 00:26:28 ID:QKktGoEc
まああれだ。個人的な意見だが10年前に買ったゲームで摩訶摩訶っつーゲーム
が今手元にあるんだが、こいつの世間での評価はあまり良くなかった。
しかし、俺の友達と五人がかりでやってた時は本当にこのゲームが面白くて
仕方なかった。相原コージのギャグセンスも俺らの間ではめちゃピンポイント
だったし。それに当時は攻略本も充実してなかったし、ネットも無かった。
今、摩訶摩訶を挙げたがこういうケースが他のゲームにも良くあった。
何が言いたいかっていうと最近の奴らはその一つのゲームの周辺環境が
充実しすぎているのと、友人関係などのコミュニティーが狭すぎる事。
そして親が子供に対して金をあげすぎる事。ってのが俺の結論だな。
ゲームがつまらないと感じる最大の原因は、
君らの精神性が大人になった証拠だと思うよ。
もう一つは、新鮮味がなくなってきていること。
これは、ゲーム歴が長い人、よくやってる人ほど陥りやすい。
もうひとつ、ボリュームが大きすぎること。
ロードが長い。
お手軽ではなくなっている。
ゲームとして挑戦的なソフトが少なくなってきた。
原因として、開発に膨大な時間と人件費、機材を必要とするようになった。
あと、根本的な問題として、少子化や、バブルの崩壊もある。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 00:46:51 ID:tGvtN8lP
あんまあげられてないが
携帯電話の普及も関係あるんじゃね。
俺が消防ん頃は日曜とか友達の家に電話かけ辛かったし日曜はゲームってのが多かった。
高校生にしろ社会人にしろ暇なら携帯で連絡取って遊びに行けるから一人で時間潰す必要無くなったんだよな。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 00:47:43 ID:rl7aVb60
>>230 それもわかるけど、逆にボリュームの小ささにガカーリしてる
ユーザもいることもお忘れなく。
何気に
>>229が良い事言ってるな。
確かにどんなにクソゲー扱いされてるゲームでも
友人や兄弟と一緒に攻略してるゲームって面白いよ。
ユーザーの好きなものを作るのが開発者の仕事
>>229 >>233 禿同
後、ゲームを自分の中で評価し始めると前の面白かったものと比べるから
楽しめる基準がどんどん上がってく気がする。
もしくは、そのジャンルのゲーム自体に飽きてることを自分で気づいてないとか・・・
スレタイにあるように、贅沢言い過ぎってのが全てかね。
昔はゲームできるってだけで嬉しかったからな
意外とマターリ且つマジメなふいんき(←なぜか変換できない)だな
まぁ数多の作品が積み重ねられていくことで贅沢になるのは仕方ないと言えば仕方ないんだよな。ラジアータなんかは、VPやSO2とかのAAAの過去良作がなければこれほどには叩かれていなかっただろうし
俺はシレンプレイしてからゲームインポになった他のゲーム、特にRPG系は何をやっても燃えない
俺なんかVPも飽きちまう
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 05:23:59 ID:wmSFc8Ob
確かにすぐにクソゲーって言うのはなんか嫌だが
最近のゲームは面白くないのが多いと思う
昔のゲームは、ゲーム好きの人が作るゲーム好きのためのゲームて感じだったが
今は技術者が作る万人に受け入れられるゲームって感じがする
時代の流れで仕方ないのかなーOTL
正直物語の先が読めてつまらん
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 12:20:48 ID:HF1rtIYI
オッサンもガキのころは厨房臭いものが大好きだっただろ?
2ちゃんでいわゆる厨臭いゲーム好いてる奴は子供なんだよ。
だから「○○はエロカワイイ」とかいうスレも許してやれ。
…え?大人がそういうスレに常駐してる?
…まぁ、ガンガレ。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 12:25:59 ID:jtYDdKMC
みんな2chで擦れてるから叩かれまいと必死なのさ
「○○が良かった。」とか言ったら叩きの的にされるからな。
正直PS2以降ではFF10とDQ8以外、まともなRPGがない。
>>245 ドラクエ8のどこがおもろいかわからん。
テンポ悪いし音楽微妙だし。
ドラクエ8で面白かったのはヤンガスの「おっさんいつの間に!?」だけだな。
PS以降はビヨビヨとFF[とスパロボインパクト以外は大体楽しめた。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:23:49 ID:/mV4MOgb
ところでお前ら どこまでいったらクソゲーになる?
>>250 人それぞれなんじゃね?
最近は、自分が気に入らない事が一つあっただけで糞ゲー扱いする
方々もいらっしゃるようだし…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:30:36 ID:/mV4MOgb
その人それぞれの意見を聞いてみたいなって思って
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:43:15 ID:0fGLTrp0
>>250 個人では
システムが劣悪
主人公の言動が不快
音楽がイマイチ
ストーリーが良くない
全部該当したら
ゲームがつまらねーのは不幸な事だし
まあ仕方の無いことなんだけど
なんで面白がってる奴にまで
わざわざ「○○はクソ、面白がってる奴は馬鹿」みたいな
言い方するんだろうな
納豆がキライなのは仕方が無いけど
「納豆なんて食い物じゃねぇ」と言ったところで
全国の納豆愛好家の存在が消えるわけじゃ無いのに
つーか何をもって良ゲーと評価するかが人によって千差万別でしょう。
戦闘が斬新とか美麗なCGとか、奇想天外なストーリーだったりとかね。
自分の場合は音楽が自分好みであれば既に良ゲーで、更に映像が自分好みであれば
言うことなしっていうものなんで最近プレーしたものでハズレは無い。
ちなみにシリーズでやってるのはイースとSRW、魔人学園、SaGaでどれも満足している。
DQはFCのUとPS2のX、FFはPSのW〜Zしかやってないが不満は無い。
>>1が言いたいのは何でも減点法で評価するなってことでしょ?
同意はできるがそれも他人に求めることでは無い気がする。
偉そうに批判行為でオナニーするのが好きなガキタイプ。
自分が歳をとったことを認めたくない、感性が古くなったおっさんタイプ。
だいたい、このどちらか。
>>229 マカマカはあのバグの嵐さえなければ普通にいいゲームっぽい
解説サイトを見たけどストーリーもなかなかいい(エンディングはベタだけど)
憎むべきは厳しかった納期だと思う
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 19:05:19 ID:dl2gsjZX
良スレだな…
消費者は贅沢言ったっていい
わがまま言ってもいい
自分が嫌だったと感じたところがあればガンガン指摘しろ
それぐらいの批判がなんだってんだ
「ま、これでいいか」なんて妥協してやる必要は無い
商品の質はそうやって向上していくもんだろ
ゲームが作られ始めて何年になるんだ?
どれだけの数が出た?
手本になるようなものが周りに沢山ある現状で
駄作作っといて言い訳が通るものかよ
メーカーをこれ以上甘やかすな
褒めたところでロクなものは作らん
ユーザーに甘えてテキトーなもの作り続けるだけだ
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 21:01:59 ID:9gC75D34
嫌と思うところがゲームとぜんぜん違うところに
あることがあるから困ったもんだ
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 22:47:19 ID:HdPOps1q
>>254 そう言うのは、自己中なガキの理論だ
>>259 正論だけど、2chの批判はタダの電波ですから殆ど
ドラクエ8はけっこう良作だと思ったけど
欲を言えば、音楽微妙すぎ、戦闘のテンポがちと悪い
錬金時間かかりすぎ、カジノ簡単すぎ、値段高すぎ
一番残念なのは音楽かな、いつものOP以外印象に残るような曲が無い
RPGは完全版出しすぎ。ただでさえ糞なのに二度に分けるとは
ここ特定のゲームを批評するスレじゃないんだが。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 22:57:19 ID:qDR66tcZ
萌えがちょっと氾濫しすぎ。
そういうのがあってもいいとは思うけど、いくらなんでも多すぎる。
あんなのが好きな人なんて極一部なんだから。
でも需要が多いから供給が成り立ってるんだぜ?
ユーザーの多くが「萌え」を求めているから、クリエイターも「萌え」を送り出すんだ。
もういい加減「萌え」を受け入れられない自分がイレギュラーだって気付けよ。
昔(ファミコン時代らへん)と今じゃクソゲーの意味って違うよな
昔→バカバカしくて笑えるゲーム
(せがれいじり、半熟英雄のような狙ったものではなく
製作者はクソ真面目に作ったはずなのにプレイヤーからみたらかなり笑える内容になってしまったようなゲーム)
今→ムカつく、イライラするゲーム
そうだったのか。ごめん。
極一部が俺だったとは。
購入相談所なんかでももえ要素があるのはは嫌ですとか言ってる奴が多過ぎ。毛嫌してるほうが恥ずかしいって気づけ。必死に一般人きどるのは見苦しい。むしろ一般人はそんな気にしねぇよ
萌えなんてどんなもの相手にでも発生する感情ですよ
体が受け付けん。それだけ。
別に一般人気取りじゃねーし。
メガテンは絵見ただけで投げる奴いるだろ?それと同じだ。
何が悲しくて嫌いな物を見続けにゃならんのよ。
無理に好きになる必要はない。
ただ一般層=萌え嫌いとは限らなくなったって話だな。
どんなゲームでも特に問題なく楽しめてしまう俺は多分幸せ者
このスレの流れまったく読まないで書き込み。
多分、クソゲーの生産される量の比率は、今も昔もそんなに変わらんと思う。
ただ、スーファミ以前の時代は容量も少なく単純な内容のものが多かったため、クソゲーと良ゲーの境界線が非常に曖昧だった。
そして何より、当時の大作RPGには、基本的にハズレはなかった。
しかし、PS以降、大作と銘打って発売されたRPGにもハズレが出てくるようになった。
ゼノとかテイルズシリーズとか、FFとか、信者にすら見限られるような大作が増えた。
大作におけるクソゲーの割合が増えたことによって、表面的に今のほうが昔よりクソゲーが多いように見えているのでは、と思う。
ユーザー層が肥大化して、大作ソフトだけでは個々の欲求に答えられなくなってきたように思う。
神経質になってる人はいるからな
なんでもかんでも萌え狙い扱いして避けたり。
まるで萌えの尺度でしか物事見てないんじゃないかと思うぐらい
>>273 その大作をハズレ(クソゲー)とみなす基準が問題になってるんでは?
楽しめなかった、気に入らない点があった、とは言わずに、すぐクソゲーというような人はどうなんだって話だろう
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:04:04 ID:7AwVTjkn
>>266 同意 クソゲーは悪い意味じゃなかったね
むしろいい意味だった
>>275 そこはそれ、オタクは気に入らないものは徹底的に貶めることで自分が偉くなったように錯覚するのが生き甲斐だから仕方ないよ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:17:55 ID:TVeG6KGi
つーか普通に考えてFF8よりFF2のほうが何倍も糞だけどな
その普通にってのがどうかと思うんだがな
時代を全く考えずに何も知らない人間に両方やらせてみるような感じか
プレステのゲームとFCのゲームをくらべてる時点で
普通じゃないと思う
>>272 俺もそう思う。
一番最初にゲームやるときは2ch見ないwwwwwww絶対wwwww
叩かれてたりしたらなんか切ないwwwwwwwwwそしてつまらなくなるwwwwww
>>280 なんかそういうサイトがあったな。いとこの中学生にファミコンのゲームをやらせるっての。
RPGは・・・無かったかな?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:33:32 ID:TVeG6KGi
>>284 いやそれは無茶だろ…。
技術も時代も違うのに、簡単に比べられないよ。
今のものでもいいものはもちろんあると思う。
クソゲーと良ゲーの比率で言ったら、昔の方がクソゲー率は多かっただろうな。
今のゲームは、とりあえず「遊べない」ものはないだろ。
昔のRPGは、ほんとうに出来が悪かった
その粗悪品を名作にしたてあげたのは、プレイヤーの妄想力だ
昔のRPGでただひとつの優れた点は、「妄想をするための土台」に適していたことだ
妄想が作品の欠点を隠し、妄想がシナリオを壮大にした
他人の作ったRPGで100%満足できるやつはいない
どんなに優れたクリエイターでも、所詮は赤の他人
嗜好が違うプレイヤーの一人一人を満足させることはできない
100%満足させることができるのは、プレイヤーの脳内にのみ存在するRPG
昔のRPGは、その脳内作品を具現化させるための素材として、適していた
ただそれだけのこと
昔のRPGにあって今のRPGにない特徴は?グラフィックの単純さか?
それなら、もう今のRPGに期待するのは止めて小説読んだほうがいいよ。
小説てw
小説の楽しさとRPGの楽しさが同じと思ってるヤツってほんとうに実在したのか
アンチ懐古が作り出した虚像かと思ってた
成長か?それだけなら今のRPGでも十分だけど。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:03:27 ID:TVeG6KGi
>>285 だから俺が言ってんのはまさにそういうことだよ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:25:08 ID:Ru3iV4A2
なぜ最近のRPGが面白くないのか。大抵の人はグラフィックは綺麗になったが内容がつまらない
「と言っている」?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:29:20 ID:TVeG6KGi
こういう狂った文章ってなんか怖いよな・・・
冷静な話し合いのスレだったのに、殺伐してきたな
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 01:42:32 ID:Vgocm6zN
昔のドット絵はアレはアレで良い味出してるんだよ。
多分。
最近のゲームはグラフィック綺麗で内容ダメって言うけど、
只単に上っ面しか見てないだけなんじゃない?
最後まで遊び尽くした上で「面白くない」という分には全く問題ないけどね。
勝手な意見でスマソ。
ハードの進化=キモさが出るというのは間違い
スタオー3とかFF8、10、10-2とかはキャラデザや脚本の時点で元から狙ってる。
結果同人市場の目玉になる。
昔のゲーム業界には未来があった、夢があったよ。
システム、映像、演出など、あらゆる面で進化の可能性があったし
それを感じ取ることが出来た。
特にFC、SFC時代は良かった。
出る作品出る作品ごとが新鮮で、続編物は明らかに過去作からの進化を感じた。
例を挙げるならFFなんかは毎回新作が発表されるたびに
そのグラフィックの進化に驚かされたものだ。
PS初のFFだったZが発表されたときはゲームもついにここまで来たかと
その映像の進歩に興奮して泡吹いたのは子供時代のいい思い出だ。
(今となってはZもかなりお粗末なグラフィックに見えるが)
今のゲーム業界はアイディアが出尽くしてしまった、そして進歩しすぎたんだと思う。
これは開発側はもちろんのこと、ユーザー側にも言えることだと思う。
つまり心が麻痺しちゃってるんだよ。
今のゲーム業界は極限まで進歩したと思う。
僕らユーザーはこれまで一流シェフが作る高級ステーキを食べ続けてきた。
でもね、いくら高級ステーキでもそればっかりだと飽きてきちゃう。
だからたまには質素にお茶漬けでもと思うんだけど。
市場にそれはもう存在してないんだよ;;
僕らユーザーは渇いてる、苦しいよ。
だから水を飲んで潤そうとするんだけど、飲んでいるのは海水なんだ。
飲め飲むほど渇きが強くなっていく。
でも真水を今更飲むことはできないんだ。
だって僕らは海水のおいしさを知ってしまったから;;
>297
気持ちは分かるが長すぎ。
目新しさ、新鮮さで勝負できないのが大変だよね、って事で一行で済むジャマイカ。
まあここ数年市場規模の縮小とともに開発予算が減ってるのだろうに
黄金期の予算規模を想定した設定をぶちあげて
いざ作りだしてから予算がたりないことに気づいて
あちこち端折った所為で消化不良を起こしているRPGが多すぎるな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 02:36:38 ID:PaqXB3FL
>>297 つまり歯磨きした後オレンジジュースを飲んだあのまずさって感じか
PS2だってそれなりに面白いRPG出ているが、
ユーザーが無視しているってとこか。
今のRPG、面白いかどうかは知らんけど快適だよな。
歩く速さとか、アイテムの整理とか。
昔のをやるとグラフィックとかよりそっちが気になってなぁ。
どうぐ→とんぬら→ぎんのかぎ、とかちょっときつい。
改造ができるというのも問題だと思う。
楽しんでる人もいるので改造してる人を叩くつもりはないので個人的に。
昔は時間をかけて戦って自分の分身であるキャラが強くなっていくだけで楽しかったし価値があったと思う。
改造を知ってから強さはただ話を進めるだけの手段しなったし、
育てるまでもなく強くなっていくゲームばかりになってしまった。
後は新作を買っても適当にストーリーを眺めるだけで最後まで見たら適当に最強にしておしまいの日々。
RPGなんて金なり経験値なり
努力したらその分、見返りがあるのが
楽しさの本質なのに
そこをすっ飛ばしたら、遊ぶ意味ほとんど無いだろ
物語読みたいなら本読むなりビデオ見るなりすればいいのに
そのためだけにゲーム買うのは出費かさみすぎ
RPGの楽しさの本質は想像する心にある
と元Wizマニアは言ってみる
一から十まで説明しなあかん輩はそれこそ小説でも読んでいろと
でもwizがウケたのって
レベル上げとアイテム集めの楽しさが
主な要因だと思うけどな
自分がゲームにおいて贅沢する事は稀。
むしろ同居している幼馴染がよく贅沢する
テイルズをすると
「ちょっとこのゲームさ、キャラ狙いすぎだろ」
(これはそう言うゲームだしな)
ゼノEP2を予約すると
「何このキモいフィギュア…いらない」
(最初からおまえのじゃ無いわけだが)
で、FFTを貸したら
「このゲーム難しすぎ」
(前貸したTOは簡単とか言ってただろが)
そいでいろいろ説明すると
「ごめん、聞いてなかった」
(いい加減にしろ)
で、最終的に
「あれこれ言われてもよくわからん
とりあえず、横で教えてくれ」とか言う。
こっちの都合は無視か?
ゲーム以外の生活でもこんな感じ
何を考えてるんだコイツは?
と言うギャルゲーを考えたのだがどうよ?
ちょっとワロタ
良スレage
今ポッとFF2出て(やったことない人にやらせて)、何の情報もなしだったら糞ゲー扱い確定だよね
序盤で頑張ってHP9999まで上げて終盤デスライダーとかにつつかれて2〜3発で殺されて…
割合ダメージしてくるまでは楽に進める分余計にハマってキレちゃうだろう
ゲームしかやってないような人間が、ゲームを作っているから
今のゲームが面白くない(と言われている)原因
視野が狭いので、結局似たようなモノしか生産できない
と、言ってはみたが昔のRPGの方が面白かった
などとは、全く思っていないおれがいる。今のほうが面白いよ
>>312 それはゲームだけの話じゃないしな
何事も視野が広い奴は役に立つ
どこかで見た書き込みのまんま受け売りだけど、メーカーに企画持ち込みとかがあったりするらしいんだけど最近はほとんどが既存のゲームの続編とかだったりするらしいね。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:32:32 ID:9L2TmpWH
最近のゲームが飽きられてるってのもあるな
特に続編ものはよく当てはまってる
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:45:24 ID:LcWp/MbC
でも正直どうせやりこむならストーリーも楽しい方がいいよね
wizつまんね
lv40まで育てたキャラがおおっとテレポーターで一瞬で全滅
こんなん面白いって言ってるやつはマゾか?
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 19:52:09 ID:efV8nWe7
その通り。マゾです。
で、「その程度で音を上げる奴がヘタレ」とか言われて
見苦しいケンカが始まっちゃうわけですね!?
その程度で音を上げる奴がヘタレ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/15(金) 20:53:55 ID:rJFlxPM+
やり始めて20分で挫折した自分はヘタレでしょうか?
20分なぞキャラメイク一人分の時間にもならないってのがウィズ中毒者
まぁWizに関しては常時緊張感と慎重さを保ってれば
そうそう全滅する事は無いのも事実だしなぁ
>>322 キャラメイクで間違えて高ボーナスをキャンセルしちまった時の空しさといったらorz
wizはレベルを上げ装備を整えて
サディスティックな快感を得るために
マゾヒスティックな苦行に耐えるゲーム
一回記憶消したいな
どんな糞ゲーでも感動しそう
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 13:18:47 ID:sBj8zv1s
ファミコンの時の感動はすごかった 特にくにおくんのドッジボール
あのころはまだ小さかったから何もかもが新鮮だったなぁ
>>326 記憶を消すより性根を叩き直した方が良いだろう。とりあえず2ちゃんやめとけ。
ウィズは糞、首をはねられて死んだときはぶち切れしたよ。しかも復活に失敗してデリート。ハァ?マジウンコ。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 15:23:04 ID:s7hprvEz
万人が認める有名な糞ゲー一覧
ゼノサーガEp1、Ep2
ドラッグオンドラグーン
ラジアータストーリーズ
マグナカルタ
バウンサー
アンリミテッドサガ
WA3、4
グランディア2、X
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
アークザラッド3〜
天外3
テイルズ
FFX-2
FF8
DQ7
SO3
贅沢な要望言われるゲームはまだ幸せだよなぁ
気張って走り回ってようやく売り出したのにネタにもならないんじゃ
凄い凹む
あ、売れないゲームの製作者さんだ
>>332 IDがドキュンになりかけてる
しかも2回
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 17:25:56 ID:Q+PxCMV6
>>330 半分くらいは普通に面白い作品だな
特にWAは美化厨に過小評価されてるだけ
>>334 WA1、2は良作だった。
3からはつまらない駄作に変わった。
名前で美化しているのはキミでないの?
両方主観ってことで
>>330 グランディア2、X
WA3、4
ラジアータストーリーズ
SO3
面白いのばっかじゃねぇか
DODは確かに糞だけど不思議と手放せない・・・まさかこれが愛か?
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 21:13:33 ID:Q+PxCMV6
>>335 WA3、4は無難に良く出来たRPGだろ
どう転んでも糞という評価はありえないと思うがね
ていうか
>>330のコピペをいろんなスレに貼ってる馬鹿がいるけどどこでも叩かれてるな
全然「万人が認める」じゃねーしw
バウンサーてRPGなのか
糞は天外魔境III NAMIDAクラスのゲームのことをいう
俺はやっぱEPUかな
モッコス像にはなかなか
普通の糞レベルじゃ太刀打ちできない
天外にはモッコス像のようなネタもないのか?
ただ糞だけじゃカワイソス
>>340 まぁ変に絡んじまって悪かった。結局本人が楽しめればそれでいい訳であって…
ただ、オレもネタで批判している訳では無い。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 21:47:50 ID:vvHdBSGW
>>1 そーゆー意見があるからこそゲームが進化(退化?)したりするわけだ。
あのクソゲー列挙コピペ、WA4叩きの一環にも思える。
いや、アンチコピペ鵜呑みか。
このスレにとっては良い資料だな。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 22:05:28 ID:ErdduWL8
俺はドラクエ7を何年か前にやって、
最近、簡単だと言われていたワイルドアームズ3をやったんだけど
難しくてネットを度々見ながらやっている。
なんかもう自分でやっていると言う気がしない。
ドラクエ7はそれほど面白くはなかったけれど、
自力で解いたので達成感はあった。
最近のは難しすぎない?
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 22:08:11 ID:Q+PxCMV6
>>348 WA3は比較的簡単な部類のRPGだと思うけど?
普通にプレイして一週間ぐらいでクリアしたよ
戦闘でも謎解きでも特に苦戦した記憶はない
だいたい攻略サイトや攻略本を見ながらプレイのは激しく作業感があるからどうかと思う
>>348 それも人それぞれだと思うが・・・・
例えばFC版ドラクエ2やFC版FF2なんて
今のユーザーにはめちゃくちゃ難しいと思うよ
FC時代は学校仲間や友達連中と情報交換しながら
プレイしていたな
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/16(土) 22:18:18 ID:ErdduWL8
最近のゲームの攻略ポイントを俺がつかんでいないのかもね。
ドラクエって結構しらみつぶし的に
会話をしていくと打開できる場合もあるし。
俺がゲーム下手なだけかも・・・。
ワイルドアームズ3簡単か?
ダンジョンの各種トラップとか
あの入り口が2つあるダンジョンとか
気付かなきゃいつまでも進めない所やたらあるぞ
攻略見るとつまらなくなるね、仕方なしに見るのは良いとしても、
ソフトと同時に攻略本買う人の気持ちがわからない。
ワイルドアームズは謎解きが売りの一つだから、苦手な人には会わないと思う。
一言に謎解きといってもジャンルによって、空間認識とか、論理組み立てとか、言葉遊びとか、
使う部分が違うから、感じる難易度も変わってくる。
単純にAよりBの方が難しい、とかではなくて、人によってどちらが難しいかも変わる。
俺はミレニアムパズル一つに3時間近く費やしたな・・・、まあオマケ要素だからいいけど
まあ昔から贅沢言ってる奴はいたがそういう奴が2ch使って直でその煽りが耳に届く
からそういう風に見えてるだけ。それに動かされたりってのもいるだろうけど
おれは攻略本みて一回で完璧にやっちゃうのが好きだな。どっか取り逃したって
のがあると逆に萎えて辞めたくなる。最初の方だったらまた初めからやり直すくらい。
ま、謎解きとかはあるていど自分で考えるけど
こう行が多いのが続くと縦読みを疑ってしまう悲しいsaga
そういや昔は糞でもプレイしまくってたな
当時はロープレなんかなかったから
アクションばかりなわけだが
流石に「星を見る人」だけはどうにもならなかった俺がいます
「星を見る人」をやった事がある者は幸いである
本当の糞ゲーというものを知っているから
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 19:36:59 ID:sCmpnjXt
どんなゲームなの?
DQ2はきっつかったな。
船を手に入れいざ出航→行けども行けども陸が見えない。
頑張って最終ダンジョンまで行きLvをあげイオナズンやザラキ覚えてみたものの、
あそこらの敵は平気で無効化してきやがる(´Д
仕方ないからパスメモって続きは明日と思ったら
「ふっかつのじゅもんがちがいます」(´・ω
>>360 RPG辞典からコピペ
もはや語る必要はないほどの伝説のゲーム。
若い人たちのために説明すると、このゲームには今までにない
斬新なシステムが採用されているのだ。
まずキャラが成長するとグラフィックが変わる、
ファミコンでそこまでやっているのである素晴らしい!!
他にもフィールドを1歩進むのに1秒かかる、最初の街が見えない、
重要なアイテムが普通に落ちている(勿論見えない)、
戦闘中逃げられない。コマンドキャンセルができないなど
書ききれないほどの量がある。
興味がある人はgoogleで検索してもらえば
このゲームの素晴らしさがよくわかるだろう。
追記
テキストにカタカナが無い
街の曲が怖い
バランスという言葉が通用しない戦闘etc
ところでさ、新作糞ゲーを7000円で買っても翌日売れば4000〜5000円にはなるよな?
2,3時間遊べば、コスト的にはそこまで失うものは大きくない。
アンチはなんであんなに必死なんだろう?
何もゲームに対する怒りだけじゃないんだろ
日常感じていて吐き出せないでいる憤懣のはけ口が、たまたまゲームだっただけ。
本人、自覚してないだろうけど。
それと2、3千円は、中高生にとっては結構大きい
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:04:28 ID:3MMxSOPA
レス見てたら、ライトなゲーマーの方が楽しめてる気がしてきた。
それともヘヴィな人も言っている割には内心楽しんでるのかな。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:06:56 ID:VJREkMBs
>>364 「批判する自分」に酔ってるんだろ
悪質なクレーマーと同じだ
最近連日「万人が認める糞ゲー」のコピペ貼ってる馬鹿とかな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:20:34 ID:9D497ann
つーか、星を見る人をやったことない奴が、軽々しくクソゲーとか口にするな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:23:02 ID:VJREkMBs
お前等いい加減にしろ
× 星を見る人
○ ほしをみるひと
ひらがなだっつーの
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 23:32:34 ID:9D497ann
いや、箱を見ると、「星をみるひと」となってたよ。
昔、星をみるひとを攻略した同人誌があって
それだけ読むと無茶苦茶面白そうにみえたもんだった
ゲームの評価なんて、実に主観的なもので
例えば個々の評価を全くクローズして発表したら
それぞれ全く違った感想が見れるんじゃないか?
面白くなかったから1時間で売った人とかいるけど
そういう人はたんにそのゲームに合わなかっただけで、
批判とかしちゃ駄目だと思うんだよね
ゲームだけじゃなく音楽とかスポーツでも何でもそうだけど、
一時間だけ試して○○は糞とか言うのはまともな人間の言動じゃない
好きなゲームのスレで毎日暴れられると悲しくなるよ
楽しめた者が勝ち
>>365 あー分かるなそれ。
酔っ払って、えんえんとプロ野球とかの悪口いってる
うだつのあがらないオヤジと同レベルだよな。
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 01:07:07 ID:5SxB3aLW
>>372 俺はつまらないのは大体5時間くらいで辞める
でもさすがに1時間は早過ぎるよな
最近のゲームだったらオープニングが終わって少しのところだよな
自分に合わないゲームと糞ゲーは違うと思う
クリアもせずに叩いてるのは堪え性がないだけの餓鬼
>>366 そりゃ叩いた直後に自分の好きなゲームのタイトルあげる阿呆は少ないだろ
30時間一本がもう長すぎて。
数値をいじくるゲームは基地出撃型がいちばん具合いい。
状況設定してオレ記録をコンプしていきたい。
バイオもあほみたいに何週もしたけど、ああいうのってやっぱ面白いんだなあ。
1が言ってるように不満があっても面白い部分があれば
それだけでいいと思うがなぁ
痛いのは他のゲームと比べてる人
板違いだけど一年戦争が地雷扱いになってて、
MK2のレビューで連ジはどうこう、連ジに比べてって
延々言ってる人がいる
続編ならまだしもそれって全然意味が無いだろ
テイルズの戦闘は面白いのにドラクエの戦闘は面白くないから糞とか
中世ファンタジーRPGであのゲームは時代考証とかしっかりしてたのに
このゲームは剣と銃が一緒に出てるから糞とか
そんな事ばかり言ってたら1、2種類のゲームしか出来んぞ
>>379 そういう人は自分が好きなゲームは別の基準で見るから無問題
>>379 テイルズとDQはあれだろうが
一年戦争と連ジなら比べても特に問題ないと思うが
比べた方がいい所、悪い所が示しやすいしな
>>381 同意。
だいたいDQとかFFとかテイルズとかSOとかを横一列に並べるのが間違ってる。
まずはウリが違うだろ。アクションが嫌いなヤツはDQやFFに行けばいいし、自分で動かした方が良いだろ!ってヤツはテイルズやSOの合うヤツを選べば良い。
シリーズをやってきて、FF7は神でFF8は糞と批判するのは判るが、テイルズ厨が「SO糞」とか「FFツマンネ」とか、もうねアフォかブァカかと小一時間(ry
頭の中身を覗いてみたいね。
SO厨で痛いのは一部の精神病フェイオタがもうねアフォか(ry
あんまり関係ないけど
ファミ通の読者の評価載せるコーナーで
携帯機のスパロボが評価されると、不満点に必ず
「ボイスが無いのが残念」ってのが上位に入るな
まあ、ユーザー層に比較的低年齢な子がいるからなんだろうけど
なんか… ねえ?
ラジオ:映像が無いのが残念
今高1の親戚の奴も言ってたな、声ないとダメだって
最初から声有るのに慣れてると、無いと物足りなく感じるのかもな
シャドハやってて思ったけど、
今の3Dのキャラで映画みたいなシーンなのに、声がないのは確かに妙な気もする。
それを考えると声も気にならなくなったな、じっと聞いてるのがだるいから結局飛ばすけど。
ただ気持ち悪い声と演技の声優だけは勘弁してほしい。
;
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 23:57:28 ID:sm97K7Pn
>>383 いやそれは妥当な意見だと思うが?
GBAならフルボイスは不可でも、主人公クラスのキャラなら余裕で声入れられるだろ
それをやってないのは批判されてもしょうがない
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 00:02:31 ID:dIOLRvMY
言うだけなら誰でもできるなあ
坂口がゼノは黒字だったって言ってたよ
>>387 できるならやったほうがいいってもんでもないでしょ。
何事にも適材適所ってものがあると思うし。
>>387 スーファミ時代の魔装機神はマップ兵器だけボイスアリだったな
まあ、それなら出来るんだろうけど
やったらやったで、どうせそいつらは
「フルボイスじゃないのが不満」とか
言い出すのが目に見えてるしなぁ
まぁ人間の欲望は果てしないってこった。
というか投稿者が好き勝手に言うことに意味があるコーナーなんだから
GBAなのを考慮して物言え、なんて逆におかしいだろ
別に悪いとは言ってない
意見が多数だから上位に入るのもわかる
それらの意見を取り入れることで
新作の参考になるのも確かだと思う
でも、やっぱり贅沢だよなぁって話
まあ、
>>392に尽きるんだろうな。
「贅沢言うな?なんでこっちが妥協せにゃならん。俺たちゃユーザー様だ」
ってとこか。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 18:32:23 ID:sidOW+Gf
贅沢言うのはいいと思うが的外れな贅沢が多くない?
期待はずれだったからクソとかは完全な愚痴やん
というかみんなが大人になっただけじゃないのか?
厨の俺だが最近ゲームやってねぇ・・・。
LRでメニュー切り替えぐらいは許してくださらんか
FFも探索がバイオ4みたいな視点ならヤル気うpするんだけどな。
たまに豆つぶみたいなるときがあって意味不明。
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 01:36:52 ID:JMHd86Gy
ゲームに限らずあらゆるジャンルにおける批判の傾向だが、最新作=最低作なんだよ。
過ぎ去った作品は叩かれず現在進行形の作品は叩かれる。
PS2よりPS1時代のRPGの方が良かったってレスが多いが、PS1の全盛期であればSFC
時代の方が面白かったとか言われる事だろう。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 01:38:25 ID:nMpdSGgx
なんだかんだ言ってファミコンておもろいな
引っ張り出してみたけどハマルハマル
>>400 いや、わりかしゲームに限った批判の傾向だとおも
>>402 そうなんだろうか?
俺の見ている板の範囲が狭いのかもしれないが、マンガとかアニメの板でもそういう傾向を感じる。
批判する人間が持ち出してくる”今の作品の悪い点”というのが、マンセーされてる昔の作品でも
同じような事やってるとか。
映画なんかは3以降でよくなった話を滅多に聞かないぜ
「最悪の糞ゲー!地雷!」とか言いながら
いつまでもスレで粘着してる人は何なんだろう?
やってないけど天外魔境とかWA4とかってそんなに酷いのか
ボコスカウォーズとかエクゼドエグゼズよりは面白いでしょ
糞ゲーとか連発する人の中には
頭に病気持った人とかいるんだろうな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 04:35:35 ID:zfGmjFGE
WA4最近クリアしたけどおもしろかったよ
シナリオはいまいちだとおもうけどそれだけじゃないしね
なにもかもが完璧なものなんてそうそうないだろ
今まで自分も
>>1の考え方には大体同意だったが、
正直天外Vだけはいいところが見つからん・・。
天外は評判悪いの次元が…本スレでさえ誉めてる奴少なすぎるし…
賛否両論出てくるのは寧ろ良ゲー
否定的な意見しか出てこないのはもちろん
マンセー意見しかないのもなんかあると見ていい
WA4は発売前から買って叩いてやると意気込んでた連中いたから、
むしろ思ったより静かなぐらい、やってみると地味で拍子抜けしたかな
荒れるのは独特なシステムで、思い入れが強いシリーズ
ミンサガが怖いな
>>410 マイナーゲーでそれなりに面白いのだとマンセー意見ばかりになるような
メジャータイトルと違ってアンチが居つくってことはあまりないし
基本的にヲタクは人間としての器が小さい。
だから、なんか批判して騒いでいないと
不安で精神が安定しないのだろう。
かつては徹底的に遊びこんで面白さを見つけてたが今はもうだめ・・・
なにせテンポ悪ス
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 15:49:37 ID:GVOklK6H
昔に比べてハードの性能が段違いになっているのに、つぎ込まれる開発費や
人員、製作にかける時間がそれに見合ってないのが問題点の一つだな。
PS2等現在の水準のハードでそれを十分生かしたゲームを作ろうと思えば、
本来は凄い金と人を使うか、一本作るのに2年も3年もかけないといけないのだが、
そんな事は現状不可能だから、いろいろとアラが出てきてしまう。
また、なまじハードの性能が高い分、店頭で流す販促映像とかCMとかに出す部分だけなら
それなりに凄そうに見せられるが、それで実際プレイしてみて落差があると、全体的に低調
な場合よりかえってクソという印象が強くなってしまう。
要は現在は必要以上に性能だけが進歩しすぎてるのかも。
SFC辺りは割りと良作な評価の作品が多いのは、その頃は製作環境とハードの性能が
それなりに釣り合ってたからだと思う。
ハードが進化したらゲームのスケールが逆に小さくなってきたのが悲しい
戦闘が昔は4人パーティーが普通だったのに最近のは3人だったり(ポリゴン数の限界って…ならドット絵でいいよ…)
フィールドマップが無くなったり(やっぱりポリゴン数の限界って…)
なんかストーリーも短くなってきてるし(やっぱりポリゴン数の限界?)
>>413 ゲームを批判してるどっかの教授とかも実はオタクだったんですね!
教授とか狭い社会でお山の大将になりやすいから
人としての器が小さい奴もいるかも知れんな
良スレだなここは みんな冷静だ
良スレって言うと噛み付いてくる輩がいるからあんま言うもんじゃないぞ
良スレだと思ってたとこに限って餌が垂れると食いつき良かったりするよな
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 02:27:33 ID:wbuEBy6D
新しいことはいったん休んで昔、名作といわれたやつを
今のハードでできるようにするのも1つの手かもね
じゃあ、まず魔導物語を
>>405 おい!ボコスカにエグゼドなんて名作じゃないか
エグゼドなんて今だに金払ってゲーセンで遊んでるぞ俺は
ここはナムコに女神転生と貝獣物語の復活リメイクをつくってもらうしかないな
>>424 マジかよ
処理落ちをチカチカ攻撃とかって開き直ってるゲームだぞ
エグゼドエグゼスは
アーケード版は名作の呼び声が高く
ファミコン版はクソゲーマニアの語り草となっている
AB押すだけでコンティニューできるしな・・・
ロードの時間をやたら気にする人が多いけど、
ディスクシステムや初期のCDゲームやってた俺にとって
そんなの全然気にならないんだよな
ジルオールが好きで2ちゃん見たら
戦闘前のロードが長いのが我慢出来ないとかみんな言ってて驚いた
そんな事一回も思った事無かったのに
天外魔境スレなんか、ちょっと褒めたら社員扱いで悲惨な状況らしい
ジルオールのリメイクもそういう奴らが来るんだろうなぁ
いるよな、個人差だって分からん人>ロード時間が耐えられる・耐えられない
過去作のリメイクなんてヘタにやれば新作よりも叩かれると思うが。
なまじ思いいれの強い人間が多いだけに、少しでも気に入らないとすごく言われる。
過去作は美化されがちだからどう作っても違うと言われるのが一種の宿命だしな。
第一、十年以上経ってるとオリジナルのスタッフを集める事自体困難だし。
過去ゲーム出ても難易度ぬるくなってるしな、
せっかくの名作、下手に弄ったらつまらなくなると何故分からんのか・・・
>>433 過去の難易度のままだと
「何この難しいの、こんなの糞ゲーじゃん」
と仰る根性無しのお子様方が増えているのです。
過去のゲームの中には明らかにバランスおかしいものもあるから
そういうのは直さんとまずいと思う
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 20:34:58 ID:zmAm+WeX
くにおくんのドッジボールとかまたやりたいけどもうできないからなー
今のハードに移植されたら結構うれしいかも リメイクはやだけど
>>434 リメイクだから子供狙いなんだよ
原作ファンは何も言わないでも買ってくれるからな!!
>>435 その難易度も含めて名作なんだけどね。
確かに難しすぎるという意見も出てきそうだけど、ぬるくなってつまらんという意見も実際多いし。
ぬるすぎなのが最近のRPGをつまらなくしてる原因の一つだとも思うけどね〜
今時の弾幕系ゲームとかどこが楽しいのかわからんわ。敵が見えんほど弾だして何がシューティングだよ
グラディウスとかならまだいいんだけどなぁ
まああのへんは究極タイガーの流れですから、あのときよりすっきりしてるぐらいだ
グラ3も蜂も極端だがな。
ぬるいシューほど眠いものはない。
板違いだけど、シューティングが「連射破壊ゲーム」から「弾幕避けゲーム」になってから
マニア以外にソッポ向かれて衰退しちまったんだと思う
格闘アクションもなんかも「コンボゲーム」になってからは
初心者離れが顕著になって、アーケードの雄の先輩と同じ轍踏んじまった感じだね
RPGも「ムービー再生の為にクエストクリアゲー」になりつつあるが
結構危機感持った方がいいんじゃないか?
「ストーリー早く見るためにPAR必須」とか言うバカがたまにいるけど
レベル上げやアイテム集めというゲーム性すっ飛ばしてまで、RPGやる意味あるのか?
緊迫した展開のとき、ゆっくりアイテム集めとかやってられないな、焦っちゃって。
で、後になって二度と取れないアイテムがあることがわかって愕然とする
クリア後崩れるダンジョンなんて嫌いだ
次へ次へと急かされて休む間もないストーリーだと、落ち着いて雰囲気味わえないから困る。
しかしあれだな
ロマサガのリメイクの難易度が高そうだけど、評判いいな
昔からのユーザーに好評なのか
某レビューサイトのRPG欄で結構書いてあるのが
「悪い所」 レベル最高まであげてアイテムコンプしたらやることがない。やり込めない。
そんなのあたりまえだろとか思ったが今のRPGユーザーはオマケ目当てなのか?
縛りプレイとか低レベルクリアとかやりこむ要素なんてたくさんあると思うんだが
ユーザーにもゲームの質を落とす要因があると思う。
ちなみに俺はFC版スペランカーやFF8も楽しめたクチです。
洋楽好きな俺は中二病か
そもそも「バランスが良い」がどんな状態を指しているのかよくわからんのよ。
凸凹を平坦にして差し引き0にすることなのか?
>>449 レベル上限が無茶苦茶高く、
アイテムの数がたくさんあって、
それでいて魔法や必殺技が派手で、
敵がHPが多いだけの弱いゲームのことだと思う。
敵が急激に強くなったり対策が全然なかったり
組んでるパーティではクリアがほぼ無理な状態に陥ったりしないものじゃね?
とりあえず最初の街に着く前にエンカウントする雑魚敵から
絶対逃げられなくて全滅するしかないRPGでなければ俺はいいよ
序盤でいくらでも強くなれるシステムはバランス取りをプレーヤーに投げてる
気付いたら強くなりすぎてた、簡単すぎてつまらない、ではプレーヤーが可哀想
一定のレベルに達するとその地域では経験値が入らなくなるとか
ストーリー進行に応じて段階的に職業が増えるとか
ゲーム側で規制をかけてあげるのが親切
バランス取りをすればする程「やらされてる」感は強くなるけど
ファミコンの頃のドラクエとかFFのバランスが良かったんだけどな。
しばらくレベル上げしないと先の町に進めない、
全員分の装備を買う金が無いので何から買うか迷う。
やっぱり力押しで通る部分は残しておかないと駄目なのかな。
>>453 >バランス取りをすればする程「やらされてる」感は強くなるけど
それはいえてるね。
製作者の手のひらで踊らされてる気がする。
だれがやっても結果は同じ、みたいな感じ。
万人向けを狙うとどうしてもそうなるのかな。
ただ、バランスの悪さを個性と思いたくないんだよね。
格闘ゲーとか優劣が付くのは好きじゃない。
ジレンマって奴かな。
>>454 最近のRPGはLv上げそんなにしなくていいから
今時の弟は兄からLv上げを押し付けられて無いんじゃないかとたまに思う
ドラクエみたいに沢山戦闘してやっとレベル上がるようにして戦略で何倍もダメージ与えたりも出来なくすれば
調整しやすいとおもわれる
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 02:49:27 ID:goxLm/Xm
流れと関係ないけどレビューしてる人っていちいち小難しいこと
考えながらゲームをやってんだろか?おもろいもんもおもろなくなりそう
なんだけど。先が読めるからつまらんとかよく見るけど先読みながらやんなよ
ネットが普及していろいろと情報が飛び交うようになって
ゲームをプレイする前から変な先入観を持つようになってしまったのが悔しい。
「ロードが長い」や「ストーリーが糞」とかって評判を聞いてから
そのゲームをプレイすると、どうしても前評判の部分が気になってしまうものだ。
例えを出すといろいろと叩かれたりしてるテイルズシリーズ。
俺はこれをデスティニー2までは良作RPGシリーズだと思ってたし、事実、楽しめてた。
だが2chを見るようになってから
テイルズが「腐女子ゲー」とか「同人ゲー」とかってレッテルを貼られてるのを知り
それ以降のシリーズをプレイしてもまったく楽しめなくなってしまった。
個人差はあれどみんなも多少は先入観に毒されてる部分はあると思う。
最後まで楽しく遊べればそれでいいよ
褒めればすぐ信者扱いもどうにかしてほしいな、何事も極端過ぎる
よほど雰囲気の良いスレでないと褒めるレスできない
信者=好きな人だからな、
信者がいっぱいいるって事は好きな人がいっぱいいるって事だしな。
ただ、否定的意見もアンチという一言で流されてしまう罠、
アンチがいっぱいいるって事はそれだけ嫌いな人がいっぱいいるって事だしな。
みんな自分の感性が正しいと思いすぎw
他人の意見否定しすぎw
>>463 ワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエキモスwwww
>>465 おまえこそだまってろよ、三下がwwwww
人をけなすことによってしかいきられない最下層な人物が2chに多いんだから、しかたねーんだよぼけすがwwwwwwwwwwww
>>466 これは よい じこしょうかい ですね 。
↓
いいシナリオってなんだろ?
「キャラがムカつくからそのゲームが嫌い」という意見はよく分からないというか、逆に凄いと思う
何で架空の二次元キャラに対して特別な感情を抱くのか
よくそこまでゲームの世界に入り込んでるものだと感心する
自分は恥ずかしい台詞は軽く読み飛ばす性分なんで
個々のイベントにおける台詞回しなどは気にならない
それよりもストーリー全体を通してのテーマ・メッセージ性
あるいは全体のプレー感覚がエンターテイメントとしてエンジョイできたか
その辺で評価する
>>469 RPGはプレイヤー参加型なんだから
共感できないキャラが主人公だったりすれば
イマイチ乗れない事があるのも仕方ないと思う
架空のキャラなのに、むかついたり感動できたりするから
エンターテイメントって意味があると思う
映画や漫画なんかも同じだよな
何の感情も沸かない物語見たって、ちっとも面白くない
第三者ぶって、評論家ぶってしか作品が見れないのって
実はすげぇ損だと思うぞ
俺は好きなストーリーだったら感情移入できるけど
嫌いなのは469と同じようにさっさと読み飛ばして他の部分を楽しむ
感情移入できないだけで嫌いにはならないな
ゲームには色んな楽しみ方があるからさ
>>468 RPGの場合、登場人物の動機や心情が
過不足なく語られていることでないかね?
一時期哲学もどきなシナリオが流行った所為で
製作者の底の浅さを露呈しちゃった感じもあるが
>>469 自分の脳内妄想のとおりに動いてくれないと嫌なんだろ
なんつか、世界の中心に自己投影したキャラがいないとダメというか
まあなんだ、自己中の極みなんだと思う
見ててイライラするシチュエーションを延々見せられてれば嫌いになってもおかしくはないと思うが
まぁ、そこで糞ゲーといわないで自分に合わなかったといってれば全部解決だが
もともと人格があるPCに更にプレイヤーの人格が重なるわけだから
ようするに2重人格だよな。
プレイヤーがPCに取り憑いているような。
選択しているのはプレイヤーなのに評価を受けるのはPC。
存在を視認されないプレイヤーは神様か幽霊なのか。
ハイドアンドシークでも見るか。
自己投影型のプレイしか出来ないとそうなるのかも知れんな
すぐ糞ゲー判定しちゃうプレイヤーは頭が固いか気が短すぎる気がする
ストーリー的なカタルシスを得るにはいったんストレスをかける必要がある
ぶっちゃけこの部分のバランスが難しいのでないかな
プレイヤーにストレスを与える部分が少ないとシナリオが薄いとけなされ
多いと気の短いプレイヤーに糞ゲー判定を下される
そいえば登場人物の心情を汲めばハッピーエンドだが
傍から見るとバッドエンドというタイプのRPGも糞ゲー扱いされやすいな
この辺りはシナリオの力不足かも知れんが
賛否両論になってる場合は糞ゲー扱いしてるプレイヤーの読解力不足の感も否めん
まあしかし、一生懸命育てて思い入れの出来たキャラを
ストレス掛けるだけのために殺されたらむかつく罠
特にヒロインクラスなんて殺すのは反則だろ
そういう場合は救済シナリオも作るべきだ
具体例を交えんと小難しくなるな
サガフロ2は死ぬどころか時代が変わってみんな去っていくゼ。
戦闘システムだけ見れば秀作なんだが。
具体例交えると儲とアンチの戦場になるからな
>>477 感情移入しすぎなんだろうな
老い先短い爺ぃとかなら死んでも流されるし
まあでもメインキャラの途中退場は俺も反則だと思う
サガフロ2はそういうゲームだから。
それぞれがそれぞれの人生を生き、消えていくから(・∀・)イイ!!
キャラが消えるのは感情移入もあるけど、せっかく育てたのに、っていうのもあるな
サガフロのクーン編でラスボス前に愕然としたよ
RPGは数値の増減を常時管理できるものが求められているんだろな。
ストーリーの整合性の為に状況を制限したりしない所がAVGとの差なんだと思う。
>>481 アレは直前にセーブ出来るのがやるせない…
俺は自分がゲームの中に入り込んで主人公となり冒険するゲームだと思ってるから、
最近の、主人公が勢いだけで考えなしに突き進むアホばかりの作品群は辛いんだよな。
俺はこんな事しねぇよ、と。
まあ、昔のゲームは好きだったけど多分それはムービーとか無くて主人公が見えづらかったからかもな、
今のゲームは自分の冒険じゃなく、他人の冒険を眺めてるみたいだ。
過去のドラクエなど主人公がほとんど喋らず自己表現もしないゲームは、
誰もが感情移入し易く、あくまで自分の冒険であるが、代わりにインパクトに欠けるとい弱点もあり、
最近のムービーバリバリで、キャラの魅力で売るゲームは自分の冒険でなくなった代わりに、
ドラマやキャラクターをより深く味わえる、
これはセンスが合う人には神ゲーにもなり合わない人にはゴミになりやすいと思う。
だから信者とアンチが言い争う事が多くなったのかな。
どちらがいいという訳でもなく一長一短だけどね。
主人公に設定が与えられてるのは仕方ない、というより無いと変。
その世界でその年齢まで生きた足跡があるわけだから。
ただ、あらかじめ性格付けしておく必要は無いよね。
版権モノも主人公をそのまま操作させるのではなく
その集団の中にユーザー個人として参加する方が
原作と違う一面も味わえてお得だと思う。
ゲームの主人公には、もっと落ち着け、冷静になってみれ、と言いたくなるな
でもそれだけ無謀で突っ走るキャラがいないと、話が進まない気もするが。
あの暴走っぷりは、少年漫画でよく見たタイプだし、子供の頃はそれを楽しんでたと思うんだけど
大人になるとその暴走主人公と自分を重ねるのは難しくなるんだろうな
最近のRPGの主人公は、ゲームの主人公であると同時に物語の主人公でもあるからな。
この場合の感情移入の仕方というのは、主人公=プレイヤーってよりも漫画だの小説だの映画だのを読む・見るような感じが無難な形になる。
これがゲームってよりインタラクティブな映像作品と揶揄されるような不満に繋がるのかな。
DQで育った世代なのかね
あれは堀井が言ってるようにプレイヤー=主人公であるために
主人公に自己主張させないようにしている
逆に主人公にキャラクターが持たされてる場合は
自己投影して遊ぶことは想定されていないこともある
だからこの手のRPGを自己投影型プレイヤーが楽しむためには
キャラクターに歩み寄る能力が必要となる
なのに俺はこんなことしねーとはねのけてたらそりゃ楽しめないだろうさ
だからRPGの出来を論ずるならまず自分がどういうタイプのプレイヤーであるか
その辺りが分からないと話にならんと思うよ
世代の違いゆえに感性が違う。
今は、主人公=プレイヤーなんて概念は流行らないんだ。
ドラクエ8のときに、主人公の性格が嫌いなんて意見がたくさんあった。
スパロボでも、αを最後に主人公オーダーシステム廃止。
αの主人公キャラは追加設定を与えられ、一個の独立したキャラにされた。
今の子は、傍観者でいたほうが楽だし偉そうに出来るから、そのほうが楽しいんじゃないか?
求めてるものが違うんだよな。
やっぱり最近のムービー化は多くの昔のプレイヤーが離れていった原因の1つだと思うよ。
主人公のグラフィックや性格や設定どころか♂か♀かすら無くて(最近やっと男女の表示が付いたけどね)
永遠に続く戦闘しかする事が無いウイザードリィが未だに世界中で売れているしね。
名作と言われるドラクエ3もまんま一般向けにしたウイザードリィだし。
ただムービー化は、キャラの魅力を求めてプレイする新たなファン層を獲得することも出来たんだけどね。
喋らなければ無個性ってのは大きな勘違いなのに
ドラクエの主人公だってプレーヤーの介入できない人生を勝手に送ってる
故郷があって両親が居て、5に至っては勝手に結婚して子供産んで、他のRPGと比べてもやりすぎ
むしろ主人公が喋った方が状況説明になってプレーヤーとの意識のギャップを埋めてくれる
>>491 ただ、大まかな流れしか見せてないから主人公がこういう奴だったという部分が脳内補完しやすいんだよな。
別に英雄になりたくないんだよなあ。
偉い人の個人的なお友達ぐらいならいいんだけど。
そういう意味では時代の傍観者でありたい。
ずっと凡夫でいいのよ。
>>491 なんかそれってちょっとずれてるように感じる
主人公が喋らないからプレイヤーは主人公に自分を投影できて、
その投影した主人公が波乱万丈の人生を送ったから面白かった
個人的にはドラクエ5は一番好きなゲームの一つ
あれがFFみたいに喋りまくる主人公だったら感情移入できなかった
ドラクエ3はまさに感情移入させる形式の典型だよな
なんの前設定も無くごくごく平凡な少年が唐突に旅に出るとか
親や周囲から勇者になるように(エリートコース歩むように)吹き込まれてるとか
感情移入と自分を投影ってのを一緒にするのは、またちょっと違う話だけどな。
喋る主人公(登場人物)でもその言動に共感出来るものがあれば、「自分を投影」とまで行くのは無理があるけど「感情移入」は出来る。
まー人によるとしか言えん
おれはひとつの世界観のあるところにキャラ自由に動かせて世界を探っていくのが好きだから
主人公はしゃべろうがしゃべらまいがどうでもいい
つまり人に(ry
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 10:57:12 ID:fWVjAMoH
1つ言える事はゲームの売りが変わってきてるという事、
そこんとこ上手く考えて作れば懐古と言われる今のRPGに不満を持つ人達をごっそり釣れる神ゲーが作れるかもな。
実はみんな飢えてるから。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 11:02:17 ID:hBZiGBlR
>>500 ミンサガが何気に大好評だしな。
最近のヌルいバランスのゲームに飽き飽きしてるユーザーもいる、
って事もマーケットを考える上で重要かもな。
まあミンサガを買うのなんて、元々そっち系のが多いからなんだろうけど。
「後半、敵が強すぎて1戦闘ごとにセーブかよw」
「こっちのHPが平均300で火の鳥で全体400ダメかよ、たまんねえ」
とか、嬉しそうに語ってるしなー。
大好評のわりに数字でてなくない?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 11:27:11 ID:hBZiGBlR
アンサガが大失敗だったから、発注数が少なくて
かなり品切れが起きてるね。
5件回って全滅とかざらっぽい。
早い段階で供給がこないと中古が出回って数字は延びないだろうね。
ミンサガをみるとこの板の世論が硬派なゲーム支持にひどく偏ってるのを実感
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 11:32:25 ID:hBZiGBlR
それだけ軟派なゲームが増えすぎてて、ゲームらしいゲームを
やりたい人の不満が渦巻いてるのかもなw
ストーリー重視のゲームをするなら評判の良い映画を見たほうが早くない?
ってのは確かにあるしw
いや別にストーリー重視ゲームも嫌いじゃないんだけどね。
ゲームの場合「ストーリー重視のゲーム」のストーリーがつまらないことが多いからな。
主人公にキャラ付けすると単なる消耗品に化けやすいわな
一回シナリオに沿って遊んではい終わりみたいな
本当にそれで良いのかな?と思うんよ
何回も遊ぶと記号的な扱いにかわるんでキャラ付けしない方が本当は良いんよ
そこからプレイヤーの想像という遊びがはじまるんだし
今の子供騙しのストーリーが楽しめなくなったらゲーム卒業って流れは好きじゃない
このままじゃ子供とオタのモノという認識のままだよ
ストーリー軽視なら別にストーリー無くてもいいんじゃないか?
そこまでストーリー軽視してるRPGってそんなに無いだろ?
キャラ云々の前にゲームの部分にはまれるかってのが先だと思うけどな>複数回プレイ
ああでも、キャラ重視の人もいるか。
ストーリーがガチガチでも(それがあまり面白くなくても)システム周りで遊ばせてくれればいい
イベント観賞の合間を縫うように戦闘・育成・探索・アイテム収集などをこなすスタイルにはもう慣れた
>>506 ビックリマンチョコ状態だよな最近のRPG。ウエハースがRPG。
RPGに贅沢を言う人間の思考を想像してみる
・彼の脳内には「理想のRPG」が存在する
・発売されたゲームを「理想のRPG」と比較し、減点式に採点する
※「理想のRPG」はこれまでプレイしたRPGの良い所を集めた漠然とした存在で、無論実在しない
※※よく続編物の場合「前作の方が良かった」などと言うが
もし新作として同様の採点をした場合、前作も高得点を得る事は実は無い
>>511 懐古とかそういう感覚的な物じゃなくて、
今のRPGが受け入れられない理由が議論されてるので、
よければ少し前から読んでくれ。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 14:19:20 ID:ctm497JC
>>513 ゲームのムービー化によるキャラ=プレイヤーでなくなった問題、
レベル上げの楽しみがほとんど無くなった問題など、
このスレで色々な問題が語られているので、昔だから良かった、だけでは片付けられない問題だと思う。
このスレの人ならジルオールは好きそうだな
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 15:34:00 ID:3npmqUzE
511
的確だな
大体理想のRPGなんてあったらやだろ
良いところ悪いところがあって当たり前だし理想が完成したら同じようなのしかできなくなると思う
ゲームだけに限らず何事も賛否両論あって当たり前
マンセー意見だらけなのは宗教だけで十分。
え?俺は結構理想のRPGあるけどな
君は幸せ者だな
そうかな?
ここにいるような人は結構、理想のRPGってあるような気がするけど
すぐクソゲーとか言っちゃう人は無さそう
ちなみにWA2、グランディア、ルナ2、ジルオールが個人的には完璧なRPGだった
一応、殆どプレイしてるけどFF系は合わないみたい
面白いか面白くないかだけで理想とか完璧とかまで考えませんよ普通
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/25(月) 17:36:31 ID:VdUl2+Kh
tes
>>520 どれも70点クラスのゲーム
完璧とは思えんが
完璧か完璧じゃないか、なんて個人の価値観だから
>>523の言い分はおかしいだろ
結局人によるってことだ
ジルオールは完璧
完璧なんて言葉使えば批判されて当然。
せめて俺的に最高にしとけ
ジルおもしろいとおもうけどもグラとかロードとかがやっぱり気になる
過去の作品だからしょうがないんだけどね、まぁリメイクに期待
最近のゲームはヌルイという評価がされているが、本当に何も考えずにやってもヌルイのはそんなに無いと思う。
今のゲームは自由度を高めるという事が求められるが、やれる事が多いだけにセオリーや最善手も発見されやすいが、
ゲーマーはそれを基準にして「○○で××すると強すぎるからヌルイ」という評価を下す。
しかしそういう必勝法は普通のユーザーは発見できないんじゃないか?
ゲーマーではない一般人が普通にプレイしてもヌルいのなら仕方ないが、地道な攻略が前提
に組まれているバランスのゲームで、裏技的な戦法を理由にヌルいとか言うのはおかしいと思う。
いきなりネットで攻略情報みながらプレイして
ヌルイといってる奴もいるご時世ですから
ミンサガにしてもあれをハードと思うのはどうかと
ダンジョン内セーブなし縛りプレイならハードかも知れんが
ヌルイというか、基本易しめなのは多くの人に買ってもらう為だからな。
それで生まれてきたのが、所謂「やりこみ要素」なる概念なんだろうなあ。
戦闘システムは色々イジってるんだけどオーダーメイド性は何故か絶滅しちまったな。
素直にMMOやれってことか。
>>529 それとは全く逆の事例として
昔ファイナルファンタジー2の間違った攻略法が蔓延してたな
パーティアタックでHP増加とか、ABキャンセルで熟練度稼ぎとか
有名すぎて、リメイクの際も攻略法とかいって雑誌でも紹介されてたけど
実はこの裏技を使うと、普通に苦労して育てた場合と比べて回避率と魔法防御が上がらないから
後半異常に苦労するんだよな
2はFFシリーズでも屈指の難易度みたいに言われてるけど
実はこの技使わずに、序盤適当に苦労しながら遊ぶと
当時としては比較的簡単な難易度だったんだけどなぁ
確かにFF2は変なパワーアップさせなければバランス良かった。
難易度はむしろFF1のほうが高い、っつーかあれは今思えば糞なバランスだった。
特定の敵に出会うだけで高確率で全滅とか後半のダンジョンはポーション99個使い切るのが普通とか
今でなくてもマジ有り得んて。
万人が認める良ゲーの一覧。これらを叩く事は禁句。
DQ1〜5
クロノトリガー
ゼノギアス
FF1〜6
ポポロクロイス1 2
アークザラット1 2
SO1 2
天外魔境2(リメイクは除く)
ワイルドアームズ1 2
幻水1 2
(^Д^)
テイルズオブファンタジア
ロマサガ(ロマミンは除く)
メガテン3
ダーククロニクル
聖剣伝説2 3
サモンナイト1
バハムートラグーン
アライブアライブ
グランディア1
キングダムハーツ
シャドウハーツ1 2
ポケットモンスター赤 緑
>>534 一見糞だが、実はそのFF1のようなバランスが求められてるんじゃないかな。
サガも意外と受け入れられてるし(俺はキャラがダメで買ってないが)
シレンも何時間もかけて頑張った成果が一瞬のミスで消えてなくなるドキドキが受けたんだと思うが。
>>527 個人的に完璧に己の希望を充たしてくれたゲームって言ってるだけで、
誰もが満足できる完璧なゲームとは言ってないよ
まあ完璧な物などないって言い張る人もいるけど、
そこはそれぞれの感覚の違いを理解して欲しい
みんなもないかな?
自分が求めていた要素が全て詰ったゲームに出会ったこと
良かったらタイトルと思い入れなんか聞きたい
完璧は絶対に無いな。
システムだけならUOとソーサリアンが理想に近かった。
CRPGは悉くカスタマイズを否定してると思う。
ネトゲが理想に近いかな、その世界の一員となり生きる。
ただ、ネトゲはリアル不正者が大きな顔してるのが嫌だし、
スケジュールを他のプレイヤーと合わせなければならないのも問題だし、
いつか会社側がサービスを打ち切ったときこちらの意思とは関係なくデータが消えてしまうのも問題。
家庭用で一人用ネトゲみたいなのがあればな、
他のキャラは全てAIで考え行動し、
くだらない話したりみんなと冒険に出たり、仲間と喧嘩して違うグループに転がり込んだり。
その世界で生き楽しめるような物。
ワールドネバーランドが近いといえば近いがまだ全く満足できるレベルじゃないしな、
生活感もAIも・・・派閥や戦争、狩りすら出来ないし世界も狭い。
(ワーネバがダメという訳じゃなく今の家庭用ではまあこの程度かな)
50年後ぐらいにはそういうゲームができるといいな。
よくあるコメントが、
「こんな出来ならリメイクしない方がよかった」
「○○シリーズという名前を付けるべきではなかった」
でも、まったく出ないより、ひどいリメイクだろうが移植だろうが、
あった方がいいと思うんだよ
楽しんでいる人が一人でもいるなら出す意味はある
心底好きなゲームの続編が出るならどんなクソゲーでも嬉しい
心底好きなゲームがどうしようもないくらいの駄リメイクによって
オリジナル版までクソ扱いされるようになる悲しさ
心底好きなゲームの続編が普通にプレイするだけでも苦痛に感じるような誰もが認める駄作になって
しかもそれが現製作スタッフの本気作だったためにシリーズの未来が完全に閉ざされたことを知った時の絶望感
これらを知ったら嘘でも
>>540みたいなことは口にできない
まあぶっちゃけシリーズ3,4作も作ればネタが尽きる
それ以降は手持ちのネタで目先を変えるしか手がないのでどうしても駄作化していくよ
かといって製作者が変われば全然別物になっちまうしな
連作もので製作者が変わったりするともう目も当てらんない
RPGに限らず、続編ビジネスはそこらへんがネックだよな
前作より面白く、ボリュームアップしなければ客は納得しない
元々評判がよかったからこそ出る続編話な訳だから
それを超える作品を作らなければならないのは、なかなか難儀だろ
映画なんかで「2」はコケるってのが定説だけど
この辺が理由っぽいな
ユーザーは前と似たような保守的な物を望む
クリエーターは前とは違う何かに挑戦したい
このギャップは埋められない
最近はどのゲームのファンもリメイク希望の声が騒がしいが
クリエーターの開発意欲を削いでるのではないかと気になっている
製作者のサラリーマン(□)化とオタク化は深刻
ユーザーがほとんどオタだから
>>545 むしろ製作者の非オタ化が問題。
昔はゲーム好きが集まって楽しいものを作ろうって頑張った作品が多かったけど。
いつの頃からかゲーム好きでもない奴らが多く入ってきてダメにしたような気がする。
俺が前いた会社もゲームもやった事無い上司が力持ってて、
どやたら口出ししたり、程度の低いくだらないアイデア通すんだよな。
会社もいいかげんゲームの何が楽しいかも知らない奴じゃ無理だって気づけよな。
RPGなんざ特に良くも悪くもヲタ文化なんだからヲタを馬鹿にしてる奴らが
表面的なヲタ狙いの作品を作っても駄ゲーかするのは必然
>>549 場合によってはでなかった方が良かったものも多い
アンサガだって楽しんでる人もいる
その人たちを前にして地雷とか言うのは失礼
みんな元祖西遊記スーパーモンキー大冒険って知ってるか?
今よいこの有野が、がんばってクリア目指してるぞ!
>>547-548 その点、メタルサーガはすごいことになってるっぽいな
サクセス内のメタルマックス好きが集まって作ってるって。
それどころか、これのために前の会社を辞めてサクセス入りした人もいるとか。
>>551 あれは「アンリミテッド:サガ」として遊ぶべきなんだよなぁ。
サガ系はラスト状態を念頭に置いてキャラ育成しないと詰まり気味になるな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/04(水) 22:06:10 ID:9Rbys8jb
555
(´_ゝ`)フーン
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 00:06:45 ID:rlaFMs4W
>>541 該当するのは天外魔境2と真女神転生2くらいだろう
俺がレビューとかで知りたいのはシステム周りだけなんだけど
それ以外を文句たれてたりマンセーしてるやつが多い
何のあてにもならん
>>559 確かにあそこのRPGはダークロ以外既に死んでいると思う。
それでも続編が出るのは、やはりある程度力を持った人が絡んでるからかね〜。
まあ、ゲームの何が楽しいかなんてのは個人差あるけどな。
そういう点なら、やはりロード短いみたいな部分に気を使ったりとかかな。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 01:00:58 ID:YjGwL2cC
>>561 ロードの長い短いってそんなに気になるものか?
フィールド移動のたびにがっちゃんがっちゃん読まれれば、
やっぱりテンポが崩れるしね。ゲームに対する没入感ってのは
やっぱり結構な肝っしょ? コントローラを放してもいい時間、
ゲームに五感を集中しなくてもいい時間が増えて、プレイヤーの
集中がコマ切れになるのはやっぱりよくないんじゃないかな。
ディスクシステムよりはましだろう
ロードは重要だろ。
なにかするたびに、読み込み音やら変な間があったりすると
無意識な部分というか、潜在的にストレスが溜まってくる気がする。
で、なんかこうゲームするのがなんとなく「かったるいなぁ・・・」という気分になる気がする。
>>562 長いから気になるのではなく
気になるほど長いのが問題
昔のゲームでも出来のいいものは
読み込み頻度を抑えるとか、
読み込みのタイミングとかで
プレイヤーにストレスを
感じさせないような工夫をしていた
メニュー開くたびに5〜6秒待たされると次第にメニュー開くのが嫌になるんだよね。
まぁあれだ、ユーザーに快適にかつ楽しくプレイしてもらおうって事を意識すれば
ローディングやら操作性やらを良くしようとする事はどうしても必要になってくるからな。
ゲームなんだから楽しくなかったら意味無いしね。
製作者側に買ってくれた人全てに楽しんでもらおうという姿勢が欠落していて、
ロードは遅い、快適性は無い、システム意味不明、ユーザーに不親切ってなゲームを作られても
それを糞と言われるのは仕方ない事だと思うが。
ユーザー側だって金払ってるんだしな。
だからやっぱりローディングや操作性関連はそれなりに重要だと思う。
ユーザー側にストレスを溜めさせないように工夫するとかね。
聖剣3はスーフェミなのにめちゃくりゃロード長かったよな
なんだったのあれ?
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 16:57:01 ID:QPExpoxo
聖剣2と3は新人育成のために作られたゲームだから細かい部分でいろいろと粗が多い
>>571 音楽と2のストーリーは
それを補って余りあった。個人的には名作
聖剣3は名作だと俺も思う。
なんかFC→SFC→PS→PS2とハードを買ってきたけど、
やるソフトは最近その逆をたどってきてるなー
昔のゲームは無いソデ(容量)をいかにトンチでやりくり、誤魔化すかっていう
作り方だったからねー。最善化、最適化っていうか、容量が限られていたから
ゲームのルーリングもとことんまで研ぎ澄まして贅肉をこそぎおとして。
FC時代の諸作品は一種の数学的芸術品だよ。一部キャラゲーをのぞけば。
今は容量増加もさることながら、造りが「本編+おまけ」って感じで、更にそのおまけがやたら重視されるよな。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 11:23:43 ID:A7sBUlMm
>>575 おまけ、やりこみ要素がないからクソ、て意見がまかり通るからな
ぶっちゃけ本編よりもおまけ、やり込みのほうが評価の重要なウェイトを占める人種がいるな
他にやることがないNEETとかw
やりこみ要素ないのは糞ってのにはちょっと違和感あるな。
やりこむ事によって得られるものがないから糞。が正しいんじゃないか?w
コスチュームとかアイテムとか仲間とか、何か見返りがないとアカンのだろうな。
大体やりこむなんて製作者が用意せんでも出来る事だし。
(本編が薄っぺらいのに)オマケ要素がないから糞
というかだな、もともとやり込みってのは、
自分から積極的に限界を目指すものであって、
ガイドレールに沿っていくものじゃないもんだと思うんだ。
最初から想定されたものやり込んで、楽しいのかね?
>>580 それはあるね。昔は自分で
制限をつけてやりこみプレイをするものだったし
低レベルクリア、レアアイテム99個などなど・・・
サガで腕力弱い女キャラ集めて
わざと大剣持たせて遊ぶというのはよくやったけど、あれは楽しかった。
2ちゃんねる見て、同じようなことやってる人が多いことをしってびっくり。
おもしろさを自分で見つける喜びがあるな、そういうやりこみは。
用意されたものだとゲームの一部というかんじで、やり込みとは思えない。
やらなきゃいけないなあ、でもだるいなあ、ってかんじ。
それは趣味というか個人的な欲求でしょう
個人的な欲求?意味がわからないが
用意されたやり込みを素直に楽しんでる人もいるから個人的な感想なのは間違いないな。
>用意されたものだとゲームの一部というかんじで、やり込みとは思えない。
>やらなきゃいけないなあ、でもだるいなあ、ってかんじ。
こんなんじゃ本当のやりこみとやらもできないと思うけど。
いや、自分がやりたい、やろうと思ってやる行為と
そうじゃないのとは違う
てか、何でもかんでも「やりこみ」って言葉で括っているから意味がわからんのよ。
Lv99にしたり強さをMAXまで上げることもやりこみ
クリア後のおまけ要素もやりこみ
自分の好きな風に寄り道して遊ぶのもやりこみ
やりこみとは自分で見つけることと言っているくせに
ゲームの一部であるオマケ要素まで
「用意されたやりこみ」とか言うからおかしいんだよ。
そんなこといわれても普通にやり込み要素っていうだろう。
だから「用意された」で区別してる、それで十分じゃん
オマケじゃ広すぎる、ミニゲームも含まれてしまうし。
だから、用意されたやりこみって言葉自体が矛盾しているっていうこと。
矛盾しててもそういうから。
今の(用意された)やり込みはなんか違うだろう、って流れで話してるし
矛盾してると言われても、そうだね、としかいえない。
ゲームクリア後のおまけダンジョンもムービー閲覧モードも
おまけに分類されるけどそれが気持ち悪く感じる人間が
用意されたやり込み要素と言ってるんでない?
>>591 「用意されたやりこみはやりこむ気がしない」と言ってるけどその時点で違うじゃん。
オマケをやりこみとして認識してしまってるじゃん。
オマケはやりこむものじゃないじゃない。ゲームの一部じゃん。
それに、「オマケ要素がないから糞」になるのは
最近のRPGは映画風だかなんだか知らないけど、1本道でただ決められたレールを進むだけ。
自由度なんかありゃしないよ。
>>582で「女に大剣持たせて遊ぶ」とか言っているけどそういうことできるRPGなんてあんまりないよ。
その「大剣持たせて遊んだり」する要素がないんだよ。
だから変わりに、クリア後にある程度自由に遊べるダンジョンだったりボスだったりがあるんじゃないの?
自由に何もできないままラスボス倒してはい終わりじゃ「オマケが無いから糞」になるのは当たり前だと思うけど。
なんとなくズレの原因わかったわ、二段目は意味がわからないが。
俺が言ってるのはコレクション(図鑑機能付き)とかの話。
それまでアイテムとかモンスターのコレクションとかは好き勝手にやってたでしょ、やりたい人だけがやってた。
これはやり込みでしょ。
それが最初の画面で、何週かで完成させる「図鑑」の形で見れるようになった。
そうなってしまうと、ゲームの一部になってしまった感がある、やらないとゲームをやりつくした感じはしないし
空白があるのはなんだか気分がわるい
でもコレクションなんてしたくない、だるいな、という話
クリア後ダンジョンとかの話じゃない。ないからクソとは思わないけど、あった方がありがたいし。
女に大剣持たせるだなんだは例えばの話。
>>593 一本道でも、自分で目的見つけて色々やる事は出来るけどね。
それに自由度の代わりのオマケ要素もそれが終了しちゃったらやる事が無くなるわけだから、結局は一本道の延長でしかない感じだよなあ。
最近は1本道で装備も剣と鎧だけみたいなのが多いからな。
ボリュームを増やすためにオマケは必要なんだろう
そういうときは、初期装備で突撃するのがやり込みプレイの入り口だと思う。
そういった意味でメタルサーガが楽しみな俺が来ましたよ。
そもそも道がない。やりたいようにやればいい
好きな種類の武器使いやがれ。
好きなクルマを好きに使いやがれ。塗装も自由。
クルマが嫌なら肉弾戦ご自由に。
仲間がいらなけりゃ一人で戦え。
やめたければ開始30分でエンディングOK。
ムービーもオープニングデモもありませんが何か?
……なんか、最近だとそういう自由度までも「ダメゲー」って評価されそうだよなぁ
「RPGなのにムービーもオープニングデモもないじゃん。ただの糞ゲーだよ」とか
「目的も何も教えてくれないってただの手抜きじゃん」ってなー
やりこみは向こうが用意できるのもじゃない。
コレクト系もやりこみとは呼ばない気がする。
もうね。万人が良ゲーなんていう者はでないんすよ。
>>600 昔はあったのか?どのゲームの事を言いたいんだい?
>>600 FF5やDQ3やクロノトリガーにさえ
アンチがいるからな
多分ひねくれ物だろうけど
ひねくれ物って考えはおかしいと思うぞ
602じゃないけど気持ちはわかるよ
個人的に面白くないゲームでも、みんなが
面白いって言ってるんだから、クソゲーって言うのはおかしいって事でしょ
みんな面白いって言ってるけど、俺はこことここが嫌で合わなかった、
でも、人によっては良ゲーなんだろうって言えばいい
つまりは安易に使われがちなクソゲーという表現がいかに説得力に欠ける表現かって事だな。
人の好みは千差万別。
ストーリーの毛色が合わないだけってのもいれば
ただグロや電波が出るだけでいい奴も居たり
グロに愛がないと駄目だったり電波受信ぶりが真に迫ってないと駄目だったり。
濃くなればなるほど好みは多様化する
だから?
なにをいまさら自明なことを・・・
そしてゲームは終わる
結局一人歩きした「クソゲー」って言葉が元凶なんだな
みんな、本当に「クソゲー」って思うゲームなんてあるか?
昔、あなたが思うクソゲーを一本だけ挙げてくださいってアンケートやったけど
結構バラけちゃって、まともに統計取れなかったんだよね
21世紀にやったアンケートなのに上位にファミコンソフトが入ってたりさ
「スペランカー」とか「たけしの挑戦状」とか挙がってたけど
たけしみたいなのでも当時はみんなで遊び倒したし
スペランカーなんて、実は良く出来たアクションゲームだしな
単純に知名度高いから票が集まっただけで
あとはもうバラバラ
最近では万人が認めるクソゲーのコピペがはやってたけどさ
たしかにあのゲームに不満はあるだろうけど
絶対楽しんで遊んでる奴いっぱいいるだろ? アレ
まったく遊べないゲームとか無いからな
DQ7とかWA3とかペルソナ2とか、
滅茶苦茶に言われてるけど面白かったよ
シリーズの他の作品に比べたら満足度は低かったけどね
万人が認めるクソゲーコピペの作品くらいは許せるけど、
個人的にむかつくのはグラフィックが悪いからクソゲー、
読み込み長いからクソゲー、難しいからクソゲーって
いい部分もあるのに欠点を強調してクソゲー扱いする奴
612 :
&rlo;:2005/05/20(金) 06:34:04 ID:SVNtuJYB
なんだよ
なんつーかさー。
みんなどんな槍込み要素があったら燃える?
俺は最近の、異常に弱いラスボス→異常に強い隠しボス
のやり込みはダメだと思う。
全ての決着、ラスボス戦に向けて、ストーリーも盛り上げて来てるのに、
なんでラスボスが厨臭い小僧に簡単に負けるのかと。
そしてレベルカンストでも辛い隠しボス戦。
その戦いの後に何を得る?
俺は虚しさだ
まあ、その隠しボスの後に、真のエンディングが待ってるなら大歓迎だけどね。
よってシレンやパラサイトイヴみたいなやり込み要素は大歓迎。
スネオみたいなのは虚しいだけ。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 08:53:40 ID:GMIa3fuo
>>602 FF5はもともと評価は高くなかったぞ。
FF7が出たころのソフトの中古価格ではだいたいの店で4>6
>>5な感じ。
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:16:57 ID:pXPjwmM6
そもそも「クソゲー」というのは数あるソフトの中でも際立って駄目な出来で
万人が認める極めて評価の低い、選ばれしゲームの事だろう?
この栄誉(?)をほいほいと色んな作品に与えるのはどうかと思う。
そんじゃそこらの空気ゲーをクソゲーと勘違いして叩いている奴は
バンゲリングベイやたけしの挑戦状に謝れってこった。
マリオ2に出てきたダミージャンプ台に、おもっきし乗っかって
飛ぼうとした時に、全然跳ねなくて下に落ちて死ぬ時〜
バンゲリングベイは時代を先取りしすぎたな
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 09:39:55 ID:xKJCFtJm
ファミコン時代は開発費今みたいに馬鹿高くなかったから、
冒険作(糞ゲー多数)の中からキラリと光る斬新なゲームとか出てきたんだろうけど。
今はゲーム1本作るのに偉い金かかるから、
100万本狙うより安定して2,30万本売れりゃいいやって感覚なんだろね。
だから続編ばっかりで(特にRPG)斬新なのは産まれづらいぽい。
まぁ何億何十億でつくったゲームこけたら会社傾くからしゃーないってのはわかる。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 11:41:33 ID:GMIa3fuo
たけしの挑戦状2が出たらどれくらい売れるだろうか。
多分今なら世界中を巻き込める。
世界の北野からの挑戦状だからね
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 12:07:40 ID:GMIa3fuo
普通のゲームになってたら嫌だな。
あの神がかった糞っぷりがないと。
難易度異様に高くて、色んな分野の知識が専門家以上なきゃとけないような難しさで
しかもひねくれていて、一人どころか数人でも絶対クリアできないから
世界中の人とネットで協力しながら攻略していくぐらいのゲームならいいな。
>611
ロードが長いにも種類があるだろ。
RPGで利用頻度の高い施設(宿屋とかセーブポイントとか)に入るたび
ロード入れられたらかなり遊びにくいじゃない?
他にも格闘ゲームで対戦する時、
同キャラ同ステージならロード挟まずに再戦って機能付けたら
かなり遊び易くなるじゃない。
そういうところに工夫が無いゲームは他の所でも手抜きが多い気はするよ。
まぁ、クソゲーってよりは駄ゲーって感じだけど。
ほんとのクソゲーはバグって遊べないとかのLvだからねぇ。
たけしの挑戦状をDSでリメイクとかどうだろ。
GBAじゃ音声入力できないし。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:06:24 ID:g/OuIwAY
たけしの挑戦状とグルーブ地獄ってどっちが糞?
グルーブ地獄はまだ音が集まってると実感できて
「進んでる」感を持てるけど
たけしは、自分が進んでる先に何があるのが
間違った道に進んで袋小路にぶつかるんじゃ無いのか
てゆっか本当に進んでるのか不安になる
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 16:38:07 ID:UrYkN7hm
本編がしっかりしてるゲームなら、オマケやら隠し要素なんてなくても満足できるもんなんだけどな。
別にジャンルにはカンケーないことなんだろうが、
本編の薄っぺらさをごまかすように、おまけ要素が盛り込まれてるゲームには感動できない。
俺はストーリーゲームが好きだが、エンディングでキッチリ話が纏まって「納得」できるものであれば大抵はOK。
じゃあ、映画見てれば?とはよく言われるが、少なからず自分の行動がストーリ進行に関わっていくのがゲームの面白さだと思う。
>>628 本編できっちり話が纏まって、おまけなんか
期待してなかったのに、おまけで真EDがあった時は
感動が大きいよね
ルナEBがそうだった
しっかりしている本編あっての「おまけ」のはずなんだろうけどな。
>>150亀レスだけどさ、
俺、「発売日から1ヶ月後には半額になった。損をした」という人の気持ちが理解できないんだよな。
「1ヶ月後には半額になりますよ?」と言われても
「その1ヶ月間が我慢できないんだよ」で一蹴する典型的なゲーム廃人だからな(社会的地位は一応持ってるが)。
やっぱね、ゲームを遊ぶってのはな
「発売日にちゃんとお金を払って、予約や早期購入特典を貰ってパッケージやマニュアルを堪能する」というプレイ前の儀式から始まってる気がするぜ。
後な、俺はゲームを減点方式では判断しないのよ。
加点方式で判断してる。
この方法だと大抵のゲームが楽しめるからオススメだぜ
採点しないで遊ぶともっと楽しめてよいよ。
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:10:04 ID:M+Nat7j0
>>631 それで正しいと思うよ
やっぱり発売日に楽しむライブ感ってのは結構重要だと思うし
例えばFFドラクエクラスのタイトルだとさ、
「ああ、今日本中の何百人かの人はちょうどこれと同じシーンを見てるんだろうな」
とか思ってなんだかうれしくなる
>>631 実質、良作と呼ばれてるゲームは1ヶ月後に半額には絶対ならんと思う。
つまり最近のは販売価格に適さないゲームが増えてるんだと思う。
中古屋で値段が下がらなくなったら、それがユーザーの見た適正価格だと思うし、
買うんだったらその値段で俺は買いたい。
一生懸命働いて一時の快楽としてゲームをしているのに、糞ゲーのために時間も金もとられたくないよ。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 00:59:46 ID:M+Nat7j0
>>634 とりあえずゼルダの伝説時のオカリナは発売一ヵ月後には半額以下になってたが
理由は過剰出荷
それが原因でミリオン突破
FF7は当時熱狂した人がたくさんいたが、今やるとさすがにしょぼい。
今からやる人は中古で1000円ぐらいの価値しか見出せないかもしれない。
でも当時定価で買った人の多くは、定価分楽しめた。どっちが得かな。
まあ、そこまでは待ってはないだろうけど。
安くなる分、鮮度は失われる気がするな
>>634ま、1ヶ月後に半額ってのはあくまで例え話だからな。
そのソフトの適正価格ってのは他人が決める物じゃなくて、自分が決める物だから。
他人の評価=自分の評価って訳じゃないんだし。
そういえばさ、ミンサガってあまりの品不足によって、定価以上で売られている店もあったけど
それが「ユーザーが決めた適正価格」ってのなら納得して買うのかい?
違うでしょ?こういうタイプは値下げは許しても値上がりは許さないんだしな。
発売日に定価で買ってプレーせずに積んでる人が一番勿体ない
どうせ半年後にプレーするなら半年後に半額で買うのがいいと思う
プレーしたい時の販売価格がその人にとっての適正価格
>>636 FFってのは常に最先端のグラフィックで
それが最大の売りでもあるから時期が過ぎれば価値が激減するよな
旬を楽しむ典型的なゲームだと思ってる
>>637 値上がりを許さないも何もそれで買ってく人間がいる以上はそれが適正価格なんでしょ。
ユーザーが直接的に値段は決められないけど間接的に決めてるみたいなもんだ。
あと価値が上がるのは供給不足だけが原因じゃないしな。
ようは内容とのバランス。
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 11:13:32 ID:YCoDrl96
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
アンリミテッドサガ
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンサガ
FF8、X-2
DQ7
SO3
642 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/06/01(水) 22:36:54 ID:qtEybMnL
>>642 このリストよく見るけど結局どの辺がクソなのかいつもわからん。
どんなゲームにせよ楽しめなきゃユーザー側の負けだと思う。
643 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/06/01(水) 22:37:55 ID:qtEybMnL
自滅した(;´Д`
641ね
>>642 プレイすれば解ると思う。ストーリーや、戦闘バランスなど結構ボロボロ。
戦闘バランスが悪いとRPGじゃ正直ツライ。
2,3発でやられるバランスなら数字じゃなくてメモリでええやん。
>>641 正直こんなん参考にならんよ。
糞でもなんでもない。まぁ特別おもしろいって訳じゃあないけどなw
それにこれ、ほとんど他ゲーとの比較で糞ゲーの位置に置かれてるだろ。
論外。
てか最近はむずかしいだけで糞ゲー扱いするのが増えて困ったちゃん。
お前 ゲーム やってんだぞ。って言いたくなる。
>>644 ムチャクチャだな
>>641で挙げられてるゲームの6割くらいは普通に遊べるゲームだよ
懐古厨とか粘着アンチとかに強引に駄作認定されてるだけ
>>646 同意
サガフロ2は俺にとっては名作
他のも普通に楽しめたよ。好みに合わないのもあったし、全部はやってないが。
ただ、ポポロみたいにロードが極端に長いとかは、やはりどうかと思ってしまう。
売る前に確かめなかったのかこれぐらい、とか。
>>647 その中の遊べるゲームだけ厳選して教えてくれ。
全部やったわけじゃないか、その中にあるやつは普通か下並のソフトじゃない?
あんまいい話聞かないし。
ゼノ…全体的にもっさり。戦闘つまらない。もっこす。
dod…ストーリー電波なんだこれ。
マグナカルタ…移植とかいいながらストーリーカットは酷すぎだろ。RPGの元削ってどうする。
X-2…作業ゲー。全体的にダラダラしてる。100%しないと晋ed見れないし…もう1周なんかしたくない。
SO3…楽しいのは前半だけ。後半ボスより雑魚のが強いってどういうことよ。
650 :
名無しくん、、、好きです。。。:2005/06/01(水) 23:41:08 ID:qtEybMnL
>>644 ポポロピノン編は2個とももってるけど普通に楽しめたよ。
ロードが遅いのは気になったけどポポロ感がしっかり出てて良かったと思うし。
>>646 同じく同意。そもそも「これと比べて」とか自体がもう間違ってると思う。
>>646 同意
神ゲーと糞ゲーの二択しかない奴は勘弁
>>641 天外魔境3
WA3、4
サガフロンティア2
FF8
DQ7
後、評判がすこぶる悪いラジアータ
ここら辺は結構楽しめた
天外魔境はやる気無かったけどGWに実家に帰ったらオカンがプレイしてて楽しんでて
俺も買ってプレイしたんだが中々面白かった、FCやSFCとか昔のRPGの雰囲気が良い
メーカー側は他社と同じ定価(一部例外あり)でゲームを売り出しているのだから
同じジャンル同士が比べられるのは当たり前だと思う。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 00:07:47 ID:RFvCOLIQ
>>649 サガフロ2
アンサガ
WA3、4
ゼノサーガエピ1
幻水3
グランディア2
SO3
ドラクエ7
アンサガは叩かれてもしょうがないとは思うが(俺は楽しんだけど)他は別にボロクソに叩くような内容じゃ全然ねえだろ
普通に楽しめる
前作に比べて一部がダメだったりとかで、必要以上にヒステリックに叩く馬鹿のせいで不当に評価がおとしめられてるゲームが多すぎる
ついでに言うと
>>641のリストのゲームは、全部本来の意味でのクソゲーには当てはまらないと思うよ
クソゲーってのはほしをみるひととかデスクリムゾンとか里見の謎みたいなゲームのことだから
まぁたしかに不満やストレスが溜まることあるけど、糞レベルだと移植ヴァルケンとかか?
他のゲームもcmとか題材的に宣伝してたせいで期待しすぎたせいか、こんなもんかって感じかもしれん。
>>653と同じく、ジャンルという枠の中でソフトを出すのだから、ジャンル同士が比べられるのは仕方ないんじゃない?
やりすぎると、そっちのゲームやってろよ。って話になるが。
クソゲーっていうほどのゲームやったことないな
むしろやってみたい
>>655 ジャンルは一緒でも、やっぱり作品毎の差は大きいと思うけどね。
まあRPGというジャンルの、ある種の主体性の無さというか懐の深さというか。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:13:47 ID:5Y/GtYfm
あれだよ、感性の違いがあるからこんなこと話し合うだけ無駄だよね。
周りがみんな糞ゲーって言ったって、自分がそのゲーム楽しめたらそれでいいわけで。
まぁ人間という生き物の性格上、そんな風に考えれるやつは少ないけど。
自分が認めたものは他人にも認めてもらいたいもんね、うん。
で、結局俺は何が言いたいんだ?
アレだろ。
FFDQ板で警察のお世話になっちまった”みかる”みたいにはなるな、ってことだろ。
…ちがうか。
660 :
野良:2005/06/02(木) 01:27:31 ID:zJKo8kJN
1同じくそぅ思う 糞げーとか損した言うゃつどんだけゲームしってんの?ぜいたくいいすぎゃな だったら買うなゲーマーとかキショい
天外3は資料みただけでクソゲーセンサーに反応しまくりだけどマントーは見たいな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:39:52 ID:sSg0V5sK
糞げーって
昔のたけし城とか、スパルタンxとか
デスクリムゾンとか、北斗の拳みたいなげーっむのこったろ。
不条理なまでの作り手の事情で出たゲーム
読
み
込
み
中
クロス おまちくた゛さい
小学生はなんでも夢中になれるからFCゲームでもずっと遊べるわけじゃん。
学生になると、金ないし時間もなくなってくる。そうなってくると出来のいい物だけ遊びたくなるわけで。
1含めて贅沢我慢してるのは暇人だろ?
俺から見ればおまえらが羨ましいよ。
別に贅沢我慢しているわけではないだろw
寧ろ折角金出して買ったゲームなんだから、どうせなら楽しんでやろうという貪欲っぷりよ。少なくとも自分は。
つか
>>641って春休みとかGWとかにマルチでRPG板荒らしてたコピペじゃないか
その直前に流行ったコピペが、WA4叩きだったから
WA4叩くためにそれ作ったのかと思ってた。
なんかそのコピペを改良するスレまであったな。
迷惑きわまりない。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 02:33:03 ID:RFvCOLIQ
というか、それらのゲームのリストに入れることでWA4が駄作認定されているという認識を受け付けるのが目的なんだろうな
実際は普通に評判いいゲームなんだがWA4
はい118番、海上保安庁です。どうしました?
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(∩・∀・)< すごい釣りやってる人います!
□……(つ ) \___________
コピペのおかげで不当に悪いイメージつけられたからな
mk2でもそれなりに評価されてるし。名作ではないが佳作ゲー
そういう信者チックな話は本スレでお願いします。
669やってなかったらな…
中途半端な3d化は微妙。
WA4はやったことないが、不自然ではあったな
他は割りと悪い評価が固まってたのに対して
WA4はまだ評価も定まらない頃で、割と好意的に見えてたから。
でも、それより不自然なのは、なぜかIFのゲームがないことのような気がする
話題性に欠けるからとか
WA4は一般ウケしないゲームだから叩かれていたのです。
それを未だ何かの冗談だと思っている信者がいる様ですが、それはそれで幸せな事なのかもしれません。
まぁ手抜きゲームとしては一級品だから、ここで話題に出したい信者が居てもおかしくは無い罠。
>>676 参考までにどこが一般受けしないかいってくれ
wa4 なんかcm微妙だったしな。
>>677 本編だけなら20時間で終る短いストーリーと、フィールドマップ無しで尚且つ狭い世界観。
上のはあくまでオレの意見だが、WA4が一般ウケしたゲームならあんなに酷く叩かれる事はなかっただろう。
みんながみんな短所をオリジナリティーと解釈出来る程便利では無いのでw
参考になりました?
>>678 スレ違いを注意するなら
>>677には何も無いの?
それとも前レスが見えんほどWA信者には気に障ったんか?
>>680 むしろ20時間で終わるとかMAPないから糞ゲーってのは・・・
特にMAPないなんてロマサガシリーズとかグランディアとかもそうだし
>>681 別にどれか一つでも当てはまれば無条件にクソゲーですとは書いてないだろう。
一般=95fsqwkxと言うことですか、なるほど納得
みんなってまさか2chじゃないよな
きょうび絵にならない無意味フィールド歩かされるモノの方が少ないんじゃないの。
クロノトリガーも世界観に狭さなんて感じなかったが。
無意味に歩かされるのは単純にストレスだよ。
そういえば最近フィールドのあるRPGやってないな
3Dになって手間かかるから、小規模のやつは省くようになったのかな
フィールド大好きなんだが。
リアルに表現できる分、不自然になるしな。
穀物はどこで栽培してんの?とか
砂浜の無い海辺とか。
>>686 ボリュームを出す為には、フィールド作る方が楽って話を聞いた事がある。
まあやはり、表現力の向上が昔通りのフィールドの表現(原っぱに街のシンボルがぽつんと存在してるみたいな)との不自然さを生み出してしまったんだろうな。
DQ8なんかは、尺を変えずに従来のフィールドのボリュームの3Dフィールドを作ってそれが好評を得たみたいだけど。
DQ8は案外良かったよな。迷ったりしたけど、それもドラクエみたいな感じで。
何より戦闘テンポが良かったのは驚いた。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 23:45:30 ID:WWSacSR8
ゲームをたくさんやってる人は脳が『ゲーム脳』っていうのになる。するとキレやすく集中力散漫になってしまうんだそうな。
図書館で見つけた本に書いてあったことなんだけど、もしかして2ちゃんにはそんな人が多いのかもなって思った。
スレ汚しスマソ
>>682 というかそもそもフィールドがないというのは現代のRPGにおいて欠点でもなんでもないと思うが
そしてWA4でフィールドの代用として入ってる各種街道は素晴らしい出来だと思う
>>691 うん。お前が満足したならそれでいいよ。
こらからも頑張ってWAを応援してくれ。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:03:09 ID:5hvnlES8
普通に及第点の出来だよなWA4
アホなアンチがあらゆるスレに悪質なテンプレ貼りまくってたせいで不当に評価落とされたけど
ミンサガも同様の被害に遭ってたけどこちらはあまりにもゲームの出来が良すぎたせいでアンチの思惑通りにはいかなかったようだが
PS3はどうなるんかね。
ソフトメーカーが非常に不敏な事になりそうだw
スペック上がる=ユーザーの求める物も増える
て〜へんだぁねぇ
取り敢えず今のままで十分満足なんだけどね。
そんなに新しいハードを求めている人がいるのかねぇ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:58:22 ID:0Izijl9i
いるでしょ
あれだけ天外3ロード長いって言ってるし
新ハードなら解決出来るんじゃないの
いや俺はPSの出るときにも、PS2でるときにもそう思ってたが、
実際にPS2に慣れちゃうと昔のがしょぼく見えてしまう。
買うまではあんなグラなんか必要ない、でもソフトがそっちに出てるから、程度の考えだったのに
慣れとは怖いものだ。
それとは逆の懐古もいるから論争となるのだ
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:04:00 ID:5hvnlES8
>>695 つーか最低限全てのゲームがハイビジョンとワイドに対応しないうちは話にならんよ
現状で満足してる奴の気が知れないね
>>699 別に知ってもらわなくて結構です。
お宅みたいにそこまでゲームにのめり込んでいませんので。
いちいち挑発し合うなよ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 01:26:54 ID:5hvnlES8
どうせコンポジット接続の糞みたいな画質でやってんだろ
こんな奴にとってはそりゃPS2だろうがPS3だろうが変わらんだろうな
画質?バカジャネエノ?
面白いゲームができれば画質なんてどうでもいい。
>>703 ゲームに変なプライド持ってる人種だから、あんまり刺激しない方がいいぞ。
いちいち挑発し合うなよ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:03:46 ID:5hvnlES8
画質気にするくらいだったら3D人物のマネキンぽさをなんとかしろと思う
無機物の3Dは自機としてグリグリ動かせるならまだ許せる
つか、ただの荒らしでしょ。ageてるし。
スルーして、何事もなかったかのように、次の話題
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:11:10 ID:5hvnlES8
うわ、sage原理主義厨がいるし
ageは悪い事でも何でもないんだが
ていうかね、一度でもAVマルチ環境に慣れたら
>>700とか
>>703みたいな事は絶対に言えないから
無知ってのはある意味幸せな事なんだな
ID:F1+5oB9o
毎度すみません・・・(´・ω・`)
画質どうでもいいとかっていう意味ではこの6月から7月に掛けて、
このスレの住人にとっては興味深いゲームが出るんじゃない?
メタルサーガ
ジルオール
絢爛舞踏
影牢2
DOD2
バンピートロット
地球防衛軍2
ガンダムトゥルーオデッセイ
喧嘩番長
スパロボサルファ
>>709 それは確かにそうだと思う
俺はD端子接続でやってるが、もうコンポジットではまったく遊ぶ気になれないな
画質なんて関係ないとか言ってる奴、騙されたと思ってS端子使ってみな?
世界が変わるから
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:21:02 ID:5hvnlES8
>>711 画質ってのは生理的要素だからどんなゲームであれ関係あるんだがね
ていうかサルファってグラフィックが売りのゲームじゃねえか
>>709 んだな。
いまさらVHSに戻れなんてありえねーしな。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:27:01 ID:5hvnlES8
まあ多分
>>700とかはコンポジットの意味すらわかってないんだろうけどなw
>>713 どうなんだろうな
俺は今でもPSのゲームを面白いと思うよ
スパロボはガンダム系が好きだからやってる
戦闘は最初だけ見るけど殆どカットしてる
5hvnlES8ってこのスレのサンプルにすごくいい人なんだな
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 02:43:41 ID:5hvnlES8
>>716 俺もPSもSFCもFCも全部面白いとは思うが、それとは別に、コンポジットでゲームやる奴なんて馬鹿だとも思うね
たまに、5hvnlES8みたいな書き込みを見かけるな。しかも、文体がほとんど一緒。
まあしかし、自分も使ってるテレビがS端子に対応してるから試してみたら違いを感じたな。
使えるなら、上位のケーブルの使用は決して損では無いとも思うね。
5hvnlES8こいつ他のスレでも大暴れしてるよウザス
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:10:15 ID:5hvnlES8
>>719 いや俺この板でこの話題やんの初めてだぞ?
他にも上位ケーブルの普及を進めてる奴がいるのか
いいことだ
でも、画質上げても画面がくっきり映るくらいしか違いないんだよな
個人的にはあるなら使うが、ないならいらないってところ
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:12:18 ID:5hvnlES8
>>722 それもあるが、もうひとつ、発色が鮮やかになるって違いもあるぞ
>>721 そうなのか。
正直普及活動とは呼べないけど、「コンポジットの質で映像語る奴はアホ」みたいな感じのを以前見たことがあるよ。
>>723 元に戻したとき少し画面がぼやけたり、色が薄かったりもしたが
1日で気にならなくなった
よって必須ではない
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:21:05 ID:5hvnlES8
>>724 まあ実際コンポジット接続してる奴がグラフィックについて語る資格はないわな
当然グラフィックの是非論とかも
>>725 S端子ならその程度かもな
S端子とAVマルチ、D端子は、S端子とコンポジット以上の差がある
>>726 本気で普及させるなら、実際の映像で比べて見せないとあまり意味はないよ
文字だけじゃスルーされるのが落ち
俺もS端子よりいいものは付けたことないし
そこまで気にする奴の方が少ないよ
画質につぎ込むならソフトにつぎ込む
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 03:41:43 ID:iu+sIG3O
正直D端子とかでやってる奴はみんな内心
>>718みたいに思ってんじゃない?
叩かれるから言わないだけで
少なくとも俺はそう
ゲームの映像に思い入れとかはないからなぁ。
でもPCゲーで映像が綺麗だと感動する。
俺の自作PC良く頑張ってくれた、と。
>>728 S端子なんて2000円くらいだし、普通に気軽に買える額だろ
最初に言った奴がまともなら、素直に賛同するんだけどな
煽ってるようにしか見えない
別にゲームにだけ使ってるわけじゃねーからなあ。
綺麗にこしたことないと思うけど。
端子がどうこう抜きにして、グラフィックに関して「映像ショボ過ぎ、クソゲー」みたいな輩が多いな。
その穿ったスタンスで実際プレイして、結局マトモな見方しないというか。
まぁゲム用のテレビにS端子無いしな
PS3にもなると、S端子とかは標準装備になってしまうのかねぇ
>>734 「映像に関しては糞ゲーレベルと言って差し支えない」と脳内補完しとけ
でそ奴にとってゲームで一番重要のな要素は映像だったのだろう
あと同時期にジャンルが被ってるゲームの関係者も疑っとけ
>>695 新しいハードを求めてるのは
ハードを買う人でもソフトを売る人でもなくてハードを作って売る人
>>729 俺もそうだけどSFCとかは当時もあの赤白黄でやってたから特に気にならない
PS以降はもうS端子以上
まあ、コンポジットでゲームしてる奴にグラフィックをどうこう言う資格がないのは確かだよな
「ゲームの本質はCGやグラフィックではなくゲーム性だ」
みたいな発言だって、最低限S端子でやってから許される
だってコンポジットなんて本来の画像からかけ離れてるもん
そんな環境でそんな判断ができるわけねーんだよ、ボケがって話
プロジェクターで鉄騎でもやってろ
バイオ4も10年後にはヒドくみえるんだろうな。
10年後には、
実際に触れるAVが出て、
ゲームなんて全部エロになってるよ
>>744 10年じゃ無理だな。せめて100年は必要だと思う。
2003年に鉄腕アトムが完成しなかったし。
>>745 その根拠はおかしい。
>>744は実際に触れるアダルトビデオっていってるんだ。
何も機械である必要はないぞ。
だから鉄腕アトムが完成しなかったから、後10年じゃ無理っていうのは理由としては弱いな。
いや、漫画の設定と現実世界を一緒にしている時点でおかしいだろ。
それだと俺たちは199X年に核の炎に包まれているはずだ。
あぁ。そうか。振れるってavってヴァーチャルとかそんな次元な物じゃなくて、
結局、オナホールとかそういう偽者触ったら女が塗れるのとかそういうのか。
夢が大きすぎた。
疲れてて文字変だ。ごめ。
いや、エロのパワーは偉大だから、ありえるかもしれないぞ
ただ、神経に電極埋め込みで下手すると植物人間になるぐらいのリスクがあるかもしれないが。
リアルな話、10年後には動くラブドールとかはありそうだ。
特殊な趣味を満たそうとした人が死ぬ予感・・・。
とりあえずageとくか
>>751 抱いてる途中充電切れて身動き取れなくなり死ぬ漫画思い出したよ。(´д`)
このスレはダッチワイフの未来をを語り合うスレになりますた。
匂いがリアルに体感できたら、疑似スカトロプレイもできるよな・・・
しかも触れるAVにアイコラ系が出て来たりしてさ
映像や触れる感触は深○恭子で、うんこの匂いや触り心地データは一般データ(?)で・・・
なんかエロい話になっているが言わせてもらう。
やっぱ斬新なゲームってのが少なくなっていることが問題だと思う。
ほら、物語の先が読めてしまうのとか多いでしょ。
お約束のストーリー、例えば「勇者が魔王を倒してお姫様を救い出す」
というお話も、当時としては奇想天外なもんだった訳だし。
だけど、現在に至るまでにゲームは数多く発売され、
ゲームのストーリーの先が読めてしまうようになった。
ここが問題なんだろう。
その点についてでは、たしかに納得できる。
そう見ると、DSはタッチペンで遊びの幅が広がるからね。
勇者が魔王を倒してお姫様を救い出す
つもりが、武器が無いからまた最初からやり直す
714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/06/25(土) 17:53:49 ID:cqj99Tb0
>>712 「ブーストでの割り込み合戦ともっさりした殴り合いだけでタルい」
むしろ悪化してるよな。EP1は雑誌を読みながらボタン連打でどうにかなった
から、戦闘のダルさもそんなに問題ではなかった。だけど、EP2は弱点を突くために
考えながら行動しなきゃならんし、しかも速攻でコマンドを入力しないと敵の
ブーストに乱入されたりするし・・・
ゼノサーガすげー
戦略性がない→もっとシステム練れよ糞が。
戦略性がある→ダルイ。ボタン連打で終わらさせろよ。
低グラゲーム→何この糞グラ、ふざけんな。
高グラゲーム→グラフィックだけの糞ゲー。シナリオとかに金かけろよ。
製作者の苦悩が伺えるな。
戦略性と複雑な操作をごっちゃにしてるのとか、
グラフィックを重視すると他がおざなりになるのとか、
その辺がネックなんだろうな。
正直、グラ重視でシステム軽視なゲームってそうそう無いような気もするけどなあ。
仮にシステムに欠点があったりしても、それはグラフィックを凝った事が原因では無いだろう。
グラフィックを作る時、システムとからめて動かすことをあんまり考えてない風だったりとか。
勇者が魔王を倒すとかでも、脇役が主人公になればいいんだよ。
勇者と出会い、村人の主人公がサポートする。
だが、勇者と途中で別れるつーか見捨てられる
そんなヤムチャ風な視点でのRPGがしたい
演出のためにテンポ悪くなるのはあるかもしれないな。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 19:57:12 ID:tkLY6YRI
>>761 >>763 ていうか懐古厨の思考って
グラフィックが凄い=ゲーム性低い
だからw
FF10なんて普通にゲームとしてもよくできてるのにグラフィックだけとか叩く馬鹿いるしな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 20:25:52 ID:cc1a6wR3
>>767 FF10はフィールドの移動が一本道だからと
飛空挺とってもあの移動だからじゃないか?ボス戦やミニゲームはいいと思うよ
お前等のような奴が現在クリエイターで糞ゲー乱発してるんだよ
妄想だけなら小学生でもできるんだよ
ゲームの形式自体は自由なハズなんだけどね。
一本道でも一本道なりに寄り道出来るし。
FF10は
FF9を見た時にこれって無意味な武器防具も装備しないといけなくね?
とか思った作業感というかそんなものが漂ってた
ゲームのステータスアップの方法としてはありだけど
その手法が面白くないだけだったような。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 09:27:13 ID:e/+BLTzM
それが人間のサガさ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 11:50:22 ID:a2Cowprx
>>1 単に、自分の主観で書き込みしてるやつが多いだけ。
自己主張の強いやつってのは、好き嫌いの好みをハッキリと主張したがる。
結果として、批判的な意見などが目立ってるだけ。
全国全てのプレイヤーの意見ではないし。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 12:08:35 ID:/8scmohZ
ま、2ちゃんだしな
懐古厨は昔のゲームのグラフィックが神で有ることをひたすら喧伝するのに
なぜか最新ゲーのグラフィックをこんなのいらんと叩く
今のグラフィックが3Dじゃなくて劇場用アニメ並のクオリティで自キャラとして動かせたら懐古厨はほめてる筈
多分そっち側の好み
ポリゴン嫌いのドット好き
>>777 3Dは酔うし、視点が著しく変化するのがややこしいなあ。
こちとらニュータイプじゃないんだし。
その点ドット絵は味がある。
3D酔いって船とか車みたいに慣れないのかね。
俺には分からない苦労だが。