ロマンシング サガ - ミンストレルソング - 68
DQ8は小学生もやってるんじゃないのか?
親が買ってきたからとか……w
知り合いの息子は小学4年だが学校でDQ8流行ってるらしいぞ。
ゲハ板はここですか?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 16:09:05 ID:v/4B2JGm
アンサガと同じで誰も楽しめないゲームになりそうで怖い
システム的には進歩がないんじゃねーの?
ロマサガとか何年前に発売されたんだよって感じがする。
>>333 ガキ知らなすぎ。俺の小学の時はFF7がめちゃくちゃ流行ってたし中学の頃は8、9が流行ってた。つーか中学じゃ、だせぇ奴しかポケモンとかやんねーよ。つかやってる奴いるのか?マジで。サガ系もブレス等も普通に人気有ったぞ。
ドラクエは誰でもやれるという先入観みたいなのがあるから
世代問わず幅広く売れるんだろな。
実際システムはあまり難解じゃないほうがいいよ。覚えるの大変だし
金持ってるのは大人なんだから大人向けゲーもっと増やしてほしいぜ
そりゃ中学生ならポケモンに拒否反応示してもおかしくないかと
ポケモンに拒否反応起こしてるのが子供っぽくて笑える
>>339 システムは別物だから進歩はしてるだろ。
ただ最近のサガは進歩しすぎて誰も付いて来れない状態だが。
むしろ進歩させないで当時のままのシステムで出したほうがある意味新鮮だったかもしれない
PS2を持っていなくて、サントラだけ買おうとしている俺は勝ち組。
>>328 そうは言っても、サガの売り上げは下降してる訳だからねぇ・・・
市場規模が今くらいになってしまうと、萌えデザ系にして堅いオタ層取った方が売り上げは安定すると言うのが今の風潮なのよねぇ。
そういうゲームが増えてるのが反映してるでしょ。
一般向けと言われるFFやKHだって萌え要素は微妙なり入れるし。
要は萌えを撒き餌にして肝心のゲームをやってもらおうという事でしょ。
考え方としては有りだと思うよ。
大手のRPGで萌え有りと無しの作品のどちらが成功しているか、一目瞭然じゃないの。
河津もそこを見誤ってるから売り上げ落とすんだよ。
あからさまにクラウドやスコール目当ての同人女狙いのKHの
どの辺が一般向けなのか……
ディズニーなところが一般向けなんでしょ
ぶっちゃけ売り上げなんてどうでもいい
子供やあんまりゲームやらない人は同人女目当てだなんて思わないし、
俺もどこが同人女狙いなのかもわからない。
普通に楽しめたよ、あれ。
俺もKHをあざといとは思わなかったな。やってないけど。
>>347 撒き餌どころじゃなくなってるのが今のこの業界だろ。
俺はHAGEガラハドに心動かされた。
グレイもアルベルトも気にいった。
シフは見慣れてたらカッコイイ気がしてきた。
ホークはもう少し時間をおくれ。
クローディアの帽子が変なので少しショック。
そんなことはどうでもいいから今回もバグってたらいいなぁって思う。
アーミックの祭りみたいなクリア出来なくなるのは勘弁。
滝登りはしないからいいけど
世界観はおんなじぽいんで耐久度やら流通は気になるけど
ガラハド「念願のアイスrt」>3択>戦闘なしでアイスソード入手>悪行パラメータ加算
さえあれば俺は満足。もうロマサガ1はこれが全てと言っても過言ではない
>>350 多分、当時売れ筋のFFに対して、売り上げなんでどーでもいいから
変なゲームを作ろうというのがロマサガであり蛙のコンセプトだったんじゃないかな?
完全に想像ですけどw
>>355 ちゃんと「殺してでも奪い取る」のセリフがあったら俺も満足。
これを緩い表現に変えてたらショック。
殺す→良心揺さぶるBGMの連携を今回も上手くやってほしいな。
>>356 仮に10-20万本しか売れなくなっても、今までと同じ予算で存続出来る保証があるのならそれも悪くはないんだろうけど・・。
今のスクエニの社長は完全に利益優先、実績主義でしょ。
もう作らせないとなったらどうすんだろ。
悪業ポイントをカルマ値あたりまで昇華させてエロール側と猿側と揺れ動くように出来たら神なんだが
ハオラーンに話し掛けてサブイベントをやる方式になってそうな気が物凄くする
>>358 想像に想像を重ねるとそうなるよね。
ロマサガが出た当時はまだRPBがブームだったし■もそれなりに潤ってたろうけど。。。
なんて。
まー、DQ8が一杯売れましたから、その分ロマ味噌班にお金あげるから
好きなもの作ってもイイよ、なんて夢のまた夢っつーか妄想に近い。
でもサガフロ2〜アンサガのブランクは前の社長のせいなんだけどね
つうかサガとか武蔵伝2とか半熟とかフロントミッションとか聖剣が
また出せるようになったのは今の社長になってからのような・・・
>>361 それ社長が開発中のアンサガ見て「うちはこんな糞しか作れなくなったのか・・」
って愕然とした話だったっけ。ネタかもしれんけどどっかで見た。
それが本当なら社長はまともな人間だな。
>>363 そんな話は知らないな・・・・。マジなの?
俺が言ってるのは開発費が高騰してたFF以外のシリーズを終わらせて
スタッフをFFや開発費の少ないWSCにシフトさせたりといった
利益重視な考え方をしてたのは前の社長だってこと
つかネタだろ
うさがは静止画はかなり綺麗だぞ。動いているところはあれだが
俺はアンサガはリールに挫折して投げたが、アルティマニア読んだりサントラ聴いたりすると
ホント面白そうに感じるんだよな…。絵も綺麗だし。
いつかまとまった時間できたら再チャレンジしようと思っているよ。
キャラグラさえまとも(普通)だったら
こんな事態にはならなかったのにな・・・
惜しい 本当に惜しいよ
一体何がこうさせるのか この世界に矛盾を感じる 隠遁したい
キャラグラは頭身改善してからかなり良くなったと思うんだけどな
デザは仕方ないよもう。納得いかないのは移動速度遅いのとショップランク。
あの3等身は可愛く見せるつもりだったのかもしれんが、逆にキモイ。
リアルに8等身にした方がカッコよかったのに。
>>371 8頭身だったらグレイとかはマジでカッコ良さそうだよな
八頭身だと小林絵の本人曰く獅子頭になるんでは……
あの髪型サイケな感じでカッコイイと俺は思うが。
八頭身にしてもただでかくなっただけでキモさは変わらんだろう。
問題は頭身じゃない。
FFとの差別化という意味では、今回の3頭身は良かったんじゃないかな?
この前、初めてFF12の公式ページを見てみたんだが、正直なところリアルすぎてキモかった。
(ちなみに、FFは1から9までしかプレイしていません。)
まあ、FF12の場合は単にキャラデザの問題かもしれないけど(何時の間にか野村じゃなくなったんだなw)。
ミンサガの場合、決してカッコいいとは言えないけど、人形劇の人形みたいなのが逆に落ち着く(勿論、頭身改良後の話)。
でも、DQ8の様にマッピングを使えば、頭身を高くして、もっとカッコよくできたと思うんだけどな。
何故に、マッピングを有効活用しなかったのかが気になる。
3D担当が腕が無いくせにプライドだけ高く、
かつ高卒の河津も「今の予算じゃこれが限界なんです!」と強く押されるとこれ以上反論できなかったのかもな。
(ちなみに、マッピングを使えば低コストで見た目だけ高品質なものが作れます。)
そうなんだよなサイケなんだよな……
それを褒め言葉ととるかけなしてるととるか人によって違うだろうが……
殻を破るという意味で突飛なのも良いとは思うが……
ちょっとアンサガのページをぐぐって見て思ったけど、
これやたらと金かかってそうね。
金かけて糞だったら次回作は削られても文句は・・・ry
>>377 今見てみたけど確かにキモイな・・・
リアルだからキモイというよりも
意味のわからない露出とファッション
特にメインの女キャラのあのスカート、吐き気がした
あれ、12って野村だとばっかり。
よく見たら公式の下の方に吉田とあったね
382 :
かるぴす:05/01/22 18:24:51 ID:bC2Zwg6g
>>379 開発半年でイベントシーン紙芝居
ムービーは中盤に一つ
マップはシンプル
モーションは使いまわし多数
金かかってないわりに40万(出荷60万)も売れたから
ボロ儲けに決まってるやん
>>382 そう、金かかってないのか。
サイト見たらアドビと共同開発とか、音は凄いとか謳ってるから
さぞかし金かけてんのかと思ったけど・・・
やってみて期待はずれってヤツですねw