2
〜プロローグ〜
戦いは、500年の永きに渡っていた……。かつてこの
大陸に、ラズベリアと呼ばれる帝国があった。少数
の神官貴族が多数の奴隷民を支配したこの帝国は、
数世紀にいも及ぶ繁栄のあとに忽然と姿を消した。そ
の後、その系譜に連なるふたつの国家が西と東に現
れた。ひとつをラーズ帝国、もうひとつをヴェリア
王国という。両者は、互いを認めず、互いを憎み、
聖戦という名のもとに、果てしのない戦いをくり広
げた。混乱と、殺戮と、憎悪と、破壊が、人々の心
を蝕んでいた。そして、歴史の必然は、ひとりの少
年をこの混乱の時代に生み出した。彼が後に英雄と
呼ばれたかどうか、人々はまだ知るよしもない……。
Q:どんなストーリー?
A:ラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語です。
Q:主人公は誰?
A:ベルウィック同盟に属する草原の国シノン公国の公子リース。
“指揮官”のスキルを持つ。
Q:その他の登場人物は?
A:ウォード…シノン公国騎士隊長 オールドナイト スキル“護衛”
エルバート…シノン騎士団 サージェンナイト スキル“挑発”
アデル…スピアナイト スキル“待ち伏せ”
レオン…スピアナイト スキル“死闘”
シロック…ホースメン スキル“連射”
クリス…シノン騎士団紅一点 ボウナイト スキル“狙撃”
イゼルナ…シスター スキル“癒し”
Q:ヘックスって何ですか?
A:
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
\_/ ̄\_/ ̄\_
/ ̄\_/ ̄\_/ ̄
Q:同時ターン制って?
A:
654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/13 08:27:08 ID:qrumGzdV
同時ターン制とか言うからわかりにくくなってるな
ようするに以前は●●●○○○を交互にわけて動かしていたのを
●側と○側で順番にどれでも好きなのを1個ずつ動かしていくということだな
簡単に言うと動かす順番を決めるのがめちゃくちゃ重要になるというわけ
敵が多いと、当然敵のターンも増えると
なかなか良いシステムだな
658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:05/01/13 08:45:37 ID:qrumGzdV
>>657 選択できるのは未行動のユニットだけね
つまり、同時ターンで1ターンに1ユニットしか行動できないとはいえ、
最終的には敵味方全ユニットが行動してからでないと、再び行動できないということ
順番を間違えるとかなりヤバイw
しかも、その組み合わせパターンは軍が増えるに従い莫大なものになるしな
これは面白そうだ
タイトルにティアリングサーガも入れて欲しかった
>>1 乙
ただ、TSシリーズなんだからスレ数は3でよかった気も
今後TSと統合したらいいかと
ちょっとスレ立て時期尚早だったかもね
スキルが気になる
“指揮”“護衛”“挑発”“待ち伏せ”“死闘”“連射”“狙撃”“癒し”
とりあえず、任天堂のファイアーエムブレムとは一切関係有りませんって明記するべきだな
次スレタイは
【ティアサガ2】ベルウィックサーガ第4章
みたいな感じがいいな
「ティア」で検索してヒットするようにして欲しいのと
ティアリングサーガシリーズであることがわかるように
>>10 ファミ通じっくり読め
似てる方をむしろ挙げる法が難しい、つーか別モン
弓の射程が2になって
騎馬は移動+攻撃力制の導入
剣は軽くかわしやすく反撃しやすい(?)
斧はやっぱりまた不遇の時代になりそうだなw
ていうか、反撃は回避した場合のみということだから
今まで以上に回避マンセーの時代が来る
記念ぱぴこ
ショートソード 4
やり 5+移動距離×1
クロスボウ 10
てやり 12
弓 1
武器威力にかなりのメリハリがあるように見えるな。
斧はめちゃくちゃ攻撃力が高いのかもしれない。
あと武器に使用回数がないのがポイント
ピラムに耐久表示がないのが気になる、使い捨て?
かなりエロゲー臭がするな
>>17 6/6って書いてあるようにも見える、良く判らんが。
投げやり系だけ使用回数制なのか、地味だけどいいね
使用回数制から耐久性になって、武器の威力とかも使いすぎると変わってきそうだな
殺傷必殺率の変わりに威力が下がる?みたいな感じがいいな
>>1
乙!!!
次スレは4章からお願いします!
なんか絵柄っつーか雰囲気に新しさがないよな。
例えるならサターンの後期に出たゲームというか。
勿論悪い意味じゃないよ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 02:54:03 ID:r1nk383T
いやニュアンスはわかる
というか、グラフィックは諦めた方がいいだろう
戦闘は速攻オフw
システム的にいろいろと挑戦心が見えて好印象
難易度選択とかもあればいいなぁ
同時ターン制はなかなか面白そうだ
戦闘シーンは酷そう
前回も相当ヘボかった
PSなのにSFCのトラキアや聖戦の頃より劣化してたもんな
>>25 まだまだ新システムありそうやね
槍の移動力追加攻撃は騎馬っぽくて楽しそうだな
使いこなしたらダメージの調整も出来るし
「指揮官」・・・トラキア風?
「護衛」・・・回りのユニットを守る?
「挑発」・・・敵から狙われやすい?
「待ち伏せ」・・・トラキア風?
「死闘」・・・死ぬまで戦うOR死生の改名?
「連射」・・・弓の連続?
「狙撃」・・・命中率増加OR射程+1?
「癒し」・・・ライブ?
スキルがかなり多くなってそうで楽しみだ
先行して敵の戦力減らしにくくなったから
壁役のアーマーとか重要そうだが
攻撃くらうと反撃できないシステムを考えると
ホントにただの壁になりかねないジレンマだな
ギャザの6版登場時のバランス改変を思い出す
>>29 本来的な壁らしいといえば壁らしい
というか、アーマーもペガサスも登場するか不明だけど
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 03:20:57 ID:UdVEWm69
今回もイルの村みたいのがあるといいな
金子も加賀とほぼ同じくらいの年齢だと思うが
こういうところで、若いスタッフの感性を取り入れるのが上手い
シナリオはベタベタノのアニメ風オナニチック電波全開だが
正直、国の設定とかやりすぎだろ加賀w
まあシステム部分はかなり面白そうだけど
だがそれがいい
ファミ通PS2にスキル「死闘」の説明載ってた
TSの突撃っぽい
「最大5回まで戦い続けられる」
今回の女黒髪剣士はフェイか
村人にも顔と名前があるんだな
気になったポイントは「継続待機」だな
これが謎だ、「捕縛」は常時出来るっぽい
まだまだ新要素の情報待ち
普通の「待機」とは違うっぽいな
従来のは「終了」がそれにあたるらしい
マップのユニットのうえに緑とか赤の変なマークが出てるのも意味があるのだろうか?
あと、立ち絵(と顔?)はやっぱ広田で確定かな
自軍の行動権利を1人分パスできるとかかな
それだったら嬉しいのー
スキルではないらしいので
何らかのシステムだと思われ
あと森の回避率が9%になってる、かなり低い
戦闘は実際紙面でみると本当にヘボイ、これはオフ前提って気がする
しかナイト…でないかな
聖戦のときも戦闘グラの画面写真は、ショボかったじゃないか。
キャラは小さい上、紋章と比べ黒で縁取りしてあるから更に小ささが際立ち、汚くも見えた。
しかし多彩で躍動感ある動きに派手なエフェクト、描き込まれた背景と戦闘グラは後に神扱いされた。
今作も同様のパターンだよ。きっと。
個人的には戦闘はオフでいいから
オフの時のドット絵の動きをもっと滑らかにして欲しい
というか、グラ関係は加賀はまったく興味ないんだろうなw
いちいち聖戦だのトラキアだのとシステム比較すんのやめようぜ
過去とは完全に袂を別ったのだから、加賀のそういう意を汲んであげなきゃ
GCの新作を最初に見たときも超しょぼいと思ったけど、そん時は発売日がまだまだ先だったから
改善されるだろうと期待も出来たが・・・・・もう既に開発状況80%だもんなぁ〜。
音楽の人はTSの時と同じかな?
結構好きな曲多いから続投でも嬉しいけどメインテーマはもっと盛り上がるように清廉してほしい
テンポさえ良ければグラフィックへぼくても無問題
早くやりたい!!
スゲーそそるシステムだな
>>46 タッタラータラタラッタラー・・・
で終わっちゃう奴か、アレは盛り上がらないよな
ファミ通PS見たが、ほんと男キャラが魅力ないな。
おっさんキャラに凄みがないし、
主人公は某錬金術師みたいだ。もしくは碁。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 11:32:49 ID:E14JjcYd
なんか基本的な戦闘形式はまえとあんまりかわらない気がする
ageちまったスマソ。。
とりあえずファミ通買った奴は226ページ上見てみろ
ロリ幼女のロリパンティが見れるぞ
魔法の射程が1〜2
てことは今回魔導師は接近攻撃に反撃できないんですね
顔グラ有り敵将は皆、捕縛可(無理矢理仲間にする事が可能)
だったら泣いて喜ぶ。
このシリーズ知らないんだけどブリガンダインみたいなシステム?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 11:48:20 ID:3nb6a5MH
馬高いな
盾が300円とかで1000〜5000円
しかも在庫がある・・・
騎馬系ユニットは大事だな
>>54 ブリガンダインがどんなのか知らないけど
前作ティアリングサーガとは全然違うゲームになってる
なのでシリーズ知らなくても全く無問題
>51 パンチラどこーー!?
>>58 スマン、別画面見たらスパッツだった忘れてくれ
ティアリングサーガではセーブする時に流れる曲が大好きでした。
しかしTS2スレを引継ぎしてないから
待望の新作発表でこのノリでしんみりしたスレになってるな
タイトルが悪い。ティアリングサーガと全文字入れるべき。検索難民が出る
前スレでスレタイを討議してから立てるべきだったな
ヒマにまかせてスキルなどまとめてみた
指揮官 周囲の味方の命中率上昇
護衛 攻撃対象の代わりに戦う
挑発 敵をおびき寄せる
待ち伏せ 攻撃に対して先手を打つ
死闘 5回連続で戦う
再攻撃
連射
狙撃 命中率上昇
癒し 周囲の味方のHPを少量回復
「ティア」で引っ掛からなかったから「サーガ」で検索して
大量のゼノサーガスレの中かから見つけたよ
捕縛と継続待機が気になる
今度こそ主人公以外女キャラオンリーのハーレムプレイができるんだろうか?
NPCの女キャラとか捕縛しまくりたい…。
サガとこれ同時発売じゃなければいいが…。
捕縛=16歳未満の敵女性キャラクターを撃破した場合、地下牢に送る。
オールドナイトの人はオイゲンほどの魅力を感じないな
ウォードは戦闘キャラだからそんなに発言しないんじゃないか
オイゲンやアウグストは非戦闘キャラだからセリフを大量にもらえたわけで
よく見たらアデルが緑服でレオンが赤い服着てるんだなw
でもさらに良く見たら全身図と着てる服の色違うな
イゼルナとか肌の色も違うw
やっぱ全身図は広田で顔は違う人っぽいな
>68
戦場に出てくるということは「何をされても仕方が無い」という覚悟もあろう。
よって戦場にノコノコ出てくる奴等に何をしようが自由。ニョホホ
女ぁ・・? 笑わせるなッ!! ここは戦場だ! 殺し合いをするところだぜ。
男も女も関係ねぇ。強い奴が生きて弱い奴が死ぬんだよ!!
傷つくのがイヤなら戦場に出てくるんじゃねえ!!
脱走兵や盗賊でスシ詰めの地下牢に、女キャラを1人ぶちこむ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 14:27:40 ID:wZ5sDDDJ
ちゃんとエロイ文章もいれてくださいね、ebさん
攻略本にエロ小説を載せるぐらいだ。そこは期待できるな。
交換できなそうな捕虜は
奴隷として売り飛ばして換金
おいおい、なんだか大悪司みたいなノリだな。
正規軍のすることじゃないな(w
攻略本、エロイのあったな、そういや。
鞭で打たれるやつとか
そういや一般兵を殺さないでおくと、仲間になるってキャラが昔いたな
ここは開発関係者厳禁でつか?
>>85 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワク テカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>86 TS・BSのグラフィックに関わってきた人と友達
色々裏話聞かせてもらってたから、ついに発表になってうれしいw
きたあああああああ!!!!
うわああああキタ━(゚∀゚)━!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>88 釣り覚悟で聞きます。
今回のゲームに加賀さんは関わってるの?
>本作は2000年5月にプレイステーション用ソフトとして発売され、
あれ?
TS1の発売日って2001年じゃなかったか?
ふと我に返って、これは夢なんじゃないかという恐怖に駆られる。
眠るのが怖い。
どうか夢ではありませんようにと祈りながら、今日も眠りにつくのだ。
友達に携帯で確認取ったら「あまりあからさまなのはカンベン」って言われた orz
OK貰ったのだけ書くね
>加賀さん関わってる?
ファミ通PS2に書いてなかったし、ちょっと伏せといてとの事
ティアリング続編ということで察して欲しいって言ってた
>開発いつから?
TS終わった直後に続編の話はあったって言ってる
開発し始めたのは3年前
>PSの焼き直しw
全部PS2用の新作じゃごるぁーヽ(`Д´)ノ だって
特にマップ用キャラの方向の多さ(ヘクス)が死ねたらしい
モーションはかなり滑らかになってるから期待汁と友人談
ポリゴンの話も最初あったが、●●氏のこだわりでドット絵続行
>他になんかきぼんぬ
えーと・・某天馬は一応作ってたんだk(ry
裁判関係ややこしいとの事で情報伏せられた orz
その気持ち分かるわ・・・。
>>96 釣りかどうかは判断してくれ
思ったよりも裁判関係はやばいらしい
104 :
純真な96:05/01/14 15:35:35 ID:vorsI1LK
> 特にマップ用キャラの方向の多さ(ヘクス)が死ねたらしい
こういうのは3Dだと楽だったんだろうね
戦闘シーンのキャラや体力ゲージが小さいのは何か意味があるのかな?
>>102 99は便所の落書きと思ってください(´・ω・`)
記事と話を聞いて個人的にはめちゃめちゃ買いたくなった
>>99 ティアリングの直接の続編の企画はなかったの?
>>106 マジで「ドット絵で」描いてるんなら、キャラデカけりゃデカいほど
手間が加速度的に増大するっしょ
サイズ二倍ならドット数四倍になるワケだから
でも3Dじゃなくて本当に良かった
自分の好きなシリーズはことごとく3D化で糞ゲーに成り下がってるから
ティアサガは良い進化をしてくれたと思う
確かにヘックスだとパターン多くてキツイだろうな
おまけに真っ正面有りだから、さらにキツイ
正面と後ろ向きは左右反転によるベースの使い回しが出来ない
左右反転を同一とみなしたとすると
TO系 2パターン
FE系 3パターン
ベルウィック 4パターン
面白い?
携帯で聞きながら確認取りつつ(略
一応本人にスレの場所教えたらメチャメチャ喜んでた
>>106 戦闘シーンのキャラは、ドットの大きさからすると前回以上だって
解像度がなんとか・・って言ってるけどちんぷんかんぷん
ロード時間とモーションの滑らかさを維持するとかなんとか
ごめん俺へたれすぎ
おら、開発者!ROMってないで出て来い!
あとで見に行くよ〜、だって
まだ開発終わってないのかな、また「今度」って切られた(´・ω・`)
アニメonの戦闘シーンに命中率とかの詳細データが欲しいな
HPだけじゃなくダメージ・命中率・必殺率とか
自分から仕掛ける時は大丈夫なんだが、敵から攻撃受けてる時はわからないし
命中率一桁の攻撃が当たって死亡した時の悔しさといったら
>>114 じゃあテンポは良さそうだね。
そこまで考慮してあの画にしたなら許せる。
手抜きじゃなくて良かった!
貴重な情報、感謝。( ´∀`)
>加賀さん関わってる?
ファミ通PS2に書いてなかったし、ちょっと伏せといてとの事
ティアリング続編ということで察して欲しいって言ってた
この書き方なら普通に関わっていそうだな。
まあ、独断で勝手に判断したってことで。
加賀さん降臨きぼん
>>117 確かにあまりにも簡素すぎるよね。戦闘画面が寂しすぎる。
命中率とか必殺率が分からないとドキドキ感も薄れるしね。
>>99そこらへんどうなのか友達に聞いて下さい。
俺のリアル苗字は加賀だが、何か用か?
キャラデザ引き継ぎ参加な時点で
加賀も同じく参加だと思って良いと思うけどなー、普通に
裁判関連でトバッチリ恐れるなら前作絡みの絵師は引き継がんでしょ
絵ってまず人目をひく物だし
内容はやるまで分からんけど
>>99 多謝
加賀氏の関係は暗黙の了解だったんだな。
そりゃそうか・・・
スレが、止まった・・・?
返信来た、そのまま乗っけるね
題名:忙しいのでこれで最後ね
現時点ではちょっとなんとも言えなくてゴメン
というのも、いつもそうなんだけど最後の最後まで
細かい調整するし、大どんでん返しする人なんよ
作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz
まあその度に面白くなるんだけどね
追伸 期待されるとやる気がでる、マジ感謝
油断するな、幽霊作戦だ
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 16:23:22 ID:0vHPvlhI
うほっ!
> 作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz
リフキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
ああ、リフだったのか。
何かと思ってた。
僧侶、海賊、シューター・・・
>>127 さらに感謝、教えてくれた人にも感謝
よかった、ちゃんと仕事してるんだね。干されてないか心配してたんだ。
正直言うとPCでエロゲーで作ってくれた方がよかった
>>127 わざわざアリガトウ!!!
これで期待も膨らみます!!!
>大ドンデン返し
聖戦の系譜も2、3回は作り直したと聞くし・・・恐ろしい人だ・・・。
戦闘画面見たが…TSより酷くなってないか?まぁ面白ければなんでもいいんだが。
> 細かい調整するし、大どんでん返しする人なんよ
> 作ってきたキャラを兵種ごと切り捨てられたり。orz
これでこそゲームデザイナーw
いいよいいよ。製作スタッフも頑張れよ。
これなら発売日予約でもいいかも。という気がしてきたぞ。
>>127 釣りでもイイや。期待しまくりだからいいもの頼むと伝えとくれ。
あ、言うの忘れてた。
グラフィックデザイナーの人、頑張ってくださ〜い!
戦闘画面は映像が来るまで保留
動いてるの見たら評価変わるかも
TSは映像見てショボーンになったが、今回はどうだろうか
プロモーションビデオщ(゚Д゚щ)カモン
ドット絵なら何でもえーよ。
しかし、加賀ってドットにこだわってたのか。
知らなかった・・・
ドット絵ならパンチラはちょっと厳しいな。
ドット絵に希少感を感じる時代になったからなぁ
特に解像度の上がった据え置き機では
期待してるよ
>>142 聖戦の後だったかFEは3Dにする意味無いから64じゃなくてSFCで十分みたいなこと言ってて、
実際トラキアはSFCで出してるしね
>>134 エロゲーはエロが大事だぞ。
制限が少ないからエロゲーで、とか舐めたこと思ってるなら
>>145 なるほど。
FEとは別方向の道を選び続けるわけだな・・・
ドット拘りゲー
日本一ソフトウェア、2Dテイルズ、2Dスパロボ
VSスレたててみるか?
冗談でもやめてくれ。
>>145 ググったらこんなの出てきた。96年のインタビュー(聖戦後?)
●次回は64?
じつはこれからもSFCでいいんではないかと思ってるんですよ。
まあ、64で出すとしたら、戦闘シーンはポリゴンに、という話もあるんですけどね。
いま読むと意味深だなあ
冗談だよ
・・・そういや、裁判問題でFEから離れた層の人は戻ってくるのかねぇ?
>>153 あんた、FEのスレでなにやってんの?
やめておきなよ、あんなことするの・・・意味ないから・・。
>>153 頼むから争いの種になる事はかんべんしてくれ・・・。
もうちょっと大人になろうぜ。
反撃が始まるんだぜ?
久々に面白れぇじゃねーかよ
FE系スレほとんど全部にコピペしてるな
2+7WqAuVは冗談じゃなくて煽りたいんだろう
単にSRPGとしてVSみたいなバカスレやるならFEだけではなく日本一とかIFとかあの辺も関わってこないとおかしいしな
ゲハあたりから流れてきた荒らしで確定
向こうはこっちには興味ないだろうしいちいち煽るなよ
>>156 続編発表で興奮気味なのはわかるが、とりあえず落ち着け。
画面写真見ましたけど…
画像が全体的に彩度が低いと思う。もう少し鮮やかな方が…
あと、戦闘はスパロボみたいな複数同時参加型でなく1対1なのなら
あまり広く戦闘背景を取る必要がないので、
もっとカメラをキャラに対して寄せた方がいい。
TS1の時も思ったけど、戦闘画面全体に対してキャラの画像が小さく、
迫力が足りないというか。
イベントシーンの画像も、(カメラが動かせるのなら)カメラを会話しているキャラの
目線近くまで下ろして、肩越しから会話相手の方へ向けるとかした方が…。
今時クォーターでカメラ固定じゃあさすがに…。
でも今からそういうの直したりできないんだよね、確か…。
直せるなら直した方が絶対いいと思うけど…。
ドット絵でカメラカメラってw
そりゃ無理だろ。
しかし、これが今どきのユーザーの要求なんだろうな・・・
なるほどFFが売れるわけだ
地下牢に変な期待を抱いているヤツは、後で期待を裏切られるぞ
べつに、いまどきのユーザの要求に応えるのは悪いことじゃ
ないだろ。
応える義務もないけどな。
一見さんが買いたくなるように、グラフィック面も強化してくれよ。
アニメとか、キャラ絵とか。パッと見のよさも重視してくれ。
このスレの住人みたいに、ファミコン時代からのコアユーザーなんてしょせん少数。
たのむよほんと。
ごめん、確かに興奮してたよ
もうバカなレスはしないから。
にしても、雰囲気いいよねコレ
多分バトルアニメでキャラでかくできないのは
ドットで描き起こしてると手間がかかるというだけじゃなく
あまりデカくかいちゃうと
キャラの使い回しがしにくくなるからじゃないかな
要は手抜きが目的
格ゲやスパロボ程アニメ命じゃないから
工数そんなに掛ける気もないだろうし、迫力も品質も「それなり」のものに
しかならない
その辺、パーツやモーションの流用、カメラの切り替え等
自由が利く3Dを選んだ桑園は正しい選択
>>165 今時PS2なのに何これーとショボく見られるのは実際損でしか無いよね
TSでも随分叩かれてた品
>>165 ぱっと見のよさで避けて通る奴だっているよ。
見た目だけの可能性を捨てきれないからね。
ていうか、最近そういうゲーム多すぎ。
ダサい方が上客の食いつきがいい、そういうこともある。
なんとも言えないね
>>169 俺も確かにダサい方が好きな口だが、現実問題として売れないと
今後の作品に影響されるからな、微妙なとこでしょ。
マニア向け・常連さん向けと割り切るんならダサくてもいいんだろうけどさあ
>>169 某メーカーの出すゲームはいつもそうだよな・・・・・なんてったっけ?
ジェネレーションなんたらってタイトル出してるとこ。
本気でダサいのが好きなん?
3D嫌いな客層ならかなり居るとは思うけど
センスとかは要ると思うんだな。「華美じゃない」のと「ダサい」
のは違う
TSは単にショボかった。そうならないように望むよ。
ダサいのが好きというのはひとつの価値観だが、
ダサさを肯定することにはならん。
ダサいもんはダサい。
遊んでみないと実際のとこはわからんけどね。
ダサくても面白い、そんなゲームであればかまわないよ。
見た目ばっかりで中身がないゲームが多い昨今、貴重じゃないか?
確かに後々のことを考えると売れないと困るけど、
続編なんて正直このご時勢じゃ難しいしね。あんまり期待できん。
見た目がよくて面白いゲーム作れ
>>176 続編とかに限らず、この系統のゲームが盛り上がってくれれば良いかな、と思う。
IDストーカーしてりゃ煽ってるのと一緒だよ。
>>181 別にストーキングはしてないって・・・
偶然気がついたからスレ違いだと言っただけだよ。
>>164 美麗グラのゲームの代表として挙げただけで、
FFを批判してるわけじゃなく・・・。ごめん。
しかし、システム的に大幅改良があったのに、
はじめに叩かれるのは見た目かぁ・・・
なんか切ない
ラズベリア年代記174章ってのはどういう意味だ。
1〜173章もあるのか?
画面そんなにダサいか…?
キャラの顔グラは地味だけど
戦闘画面はあんなもんだと思うが…
今どきのゲームはゲームでプレイするけど
(別に懐古主義一辺倒じゃない)
ティアサガはこれで良いんじゃないの?と思う
あの画面じゃ戦闘中声が出なさそうだからウンコ
糞ブレと同じじゃん
無言で戦闘するなんて面白くねぇ
声はいらないけど
まるでPS1のようなグラフィックがなぁ
声はあってもいい
声いらねー
つか、戦闘画面黒い部分が多すぎるYO!
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:02:00 ID:w6cMC5y/
TSの戦闘で最初に武器を構えるのが好きだったな。
今回もそんなの無いだろうか?
>>190 あの辺に、各種パラメーターが入るんじゃない?
あれで完成系なら結構きついが…
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:03:14 ID:dCujZ2tP
ファミ通に本当に載ってタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>190 FEとか前作みたいに命中率等のデータ載せて画面が狭くなってるわけでもないしなー
載せないなら画面フルに使えばいいのに
なんで真っ黒にしてるんだろう
…まだ開発中でこれから入る予定ということにしておこう
独特の反撃システムに期待大だな
避ける当てるが得意な剣士系を基本に、それを重装備でダメージゼロにするアーマー系
そしてチャージでそれを打ち破る騎馬槍兵って感じの駆け引きが燃えそうだ
あえて言うが絵師の広田は切ってよかった
全ッ然、画力が進歩してねえ
正直、つまんなそう
>>184 歴史書の174章目って意味じゃねーの?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:10:26 ID:gPi+kQfa
新絵師って誰?
>>200 新絵師?広田続投だと思うぞ。たぶん・・。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:14:25 ID:6MTeCzYj
キャラ絵、前よりも良くなってる気がするな。
キャラが小さいのは読み込み時間の関係かと
大きくなるとそれだけ データ量が多くなる→読み込みが長くなる
もしくは 小さい画像を拡大する→画面が粗くなる
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:19:03 ID:JMPeYcdt
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:21:37 ID:bUu3XPcU
なんか凄く見た目は前作と違うな。
ブレンサンダ突撃エリシャとかサリヤもたせたナロンみたいな恐ろしいキャラまたいるのかね?
203
単に技術力と金がないだけ
今回もオッサンキャラがカスで可愛い男とか女キャラが強いのかね?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:24:51 ID:wKkK6HWM
マジで今年の春に出るのか。
裁判の間もコツコツと作ってたんだな。
そういや今回必殺が無いっぽいぞ
脱走兵vsアデルの画面には
HP 27/27 29/29
攻撃 11 10
防御 2+4 3
命中 35 64
しかないし、武器情報にも必殺補正が無い
>>161 >ドット絵でカメラカメラってw
>そりゃ無理だろ。
背景を3Dにして、ドット画にも1キャラ数パターン設けて
カメラを移動させた時に背景は自動的に変形、
キャラのドット画もカメラとの位置関係が正しいパターンの物にその都度置き換えれば
ドット画主体でもカメラワークはつけられる。
実際FFタクティクスやPS2のスーパーロボット大戦は
その方法でドッド画やドット画+3Dの画面にカメラワークをつけてた。
まあこういう作品じゃ描くキャラの人数多すぎてとても無理なんだろうけど。
ええええ マジかよ
・・・スキル『必殺』か?
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 19:30:24 ID:HvatCd7u
>>208 ドット絵に技術力も金もいらないと思ってるバカ発見
>>214 うわ。となると武器(魔法書)に必殺の能力がついてたりすると鬼武器になるな
少なくとも3Dのほうが金はいらない=2Dのほうが金がいる=時間かかって人件費かかる
確かに、ニルファなんかはヘタなポリゴンゲーよりもよっぽど
時間も金も技術力もかかってるだろうな。
必殺無い方がいいわ
もしくはボス敵だけ必殺持ちとか
>>217 2Dは完全にモノによるだろ
その比較は、格ゲ並にモーション数・パターン数が豊富で
絵のサイズ・クォリティが高いものに関して成り立つ話じゃないのかな。
常に3Dが安上がりだとは断じていえない。
ま、「3D並みの」クオリティを2Dで実現しようとすれば、それはカネがかかるだろう
けどな(不可能という説もあるが)
捕縛システムがあるからかな。必殺出して殺しちゃってリセットする羽目になるのは痛い
オマイラ忘れてないか? そこでオノ専用のスキルが「必殺」ですよ!
>>195 単に、回避の高い風の魔道士の天下となります
なんだ、今までと同じか?(w
でも魔法はゼロ距離に反撃できないみたいだぞ
>>214 飛竜とか烈風で済ますんじゃね?
もう必殺系のスキル多すぎで、よくおぼえてないが
○ックスだと六方を囲んだり囲まれたりすることもあるんだな
>>224 あ、そうなんだ。それは革命的なバランス変更だな。
>>226 ZOCありなら前後挟むだけで囲めるんだけどね。
ネクタリスとかでの基本。
>>209 TSはオッサン強かったよ。ロファールなんかは最強にもなり得るし。
スーパープルフ使って育ててやるとスキルいっぱい覚えるのも居た。
まあ、成長率はカスだから意図的に育てないといけないんだけど。
今回もスーパープルフ有るのかね。オッサン育てるの好きなんだが。
敵を捕まえまくってどんどん美少女と交換してやる。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:23:57 ID:/0A1h0O3
>>224 反撃だけ出来ないって事?
それともそもそもゼロ距離に攻撃できないの?
>>224 記事を読むと「ほとんどの場合射程は1〜2になってる」って書いてあるから
0射程の魔法も存在する可能性はあるけどね。
>>231 とりあえずファミ通PS2には射程1〜2って書いてあるので攻撃も出来ないはず
でもまあ攻撃するときは射程1攻撃すりゃあいいわけだが
魔法は弓に似た扱いということか
例外は、どっちかっつーとマップ兵器魔法や遠距離系魔法じゃないのかな
連綿と続いてきた魔法マンセーバランスを覆す英断かもしれん
主人公達のシノン公国がベルヴィック7公国に数えられていないのは弱小国だからなんだろうか?
>>235 たぶん、その他大勢・・なんじゃないかな
シノンってどっかで聞いたことあるなと思ったら
ロマサガ3だな。ユリアン達開拓民グループの故郷。
>>229 もちろん。俺メインにロファールサリア持ちだったし。ただ、他のオヤジ顔キャラみてみろ。
そこらの町の住民どもと比べて待遇されてないだろ明らかに。
ロジャーはオッサンに入りますか?
スキルがやたら強い典型的なタイプだったような覚えが…
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:46:18 ID:xpm8prAt
やっぱ加賀は任天に居るべき人だったんじゃない?
見た目ショボかろうが、ダサかろうが
発売元が任天堂ってだけで日の光を浴びる事ができるし
ただし、PS2では出ないよな……
キャラのドット絵はIGSに外注してくれ。
でかいキャラのドットアニメが見たい。
>>238 顔はともかくガロとかヨーダとか一概にカスでもなくない?リー(守りの杖)も役立つし。
エルンスト、バルバロッサ、テムジン、ヴァルス。
イベント上でもTSはオッサンが割と活躍してたと思うけどな〜。
FEスレでさんざんループしてた、魔法強すぎ弓どうにかしろって問題が
あっさり解決してるな。素人考え休むに似たりか・・・。
東鳩2のメモリーカードシールを目当てにファミ通PS2買って来たら
ティアサガシリーズの新作が載ってて
キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
だった。
解決か?そうか?ゼロ射程魔法と間接魔法に分けるなら・・・そうか・・・
>>235 バルモア地方の公国はカウントされてないみたいね。
まあ田舎公国みたいに思われてんじゃない?
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 20:54:37 ID:Ggol2v7a
めちゃめちゃスレ伸びてて驚いたよ。
今回のシステムだとマンゴーシュみたいな武器がマンセーになりそうだな
軽い武器を装備した軽装の切り込み隊長で敵を呼び込んで削り、皆でタコ殴り
そんな感じの展開になるんじゃなかろうか
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:10:17 ID:7lfuI9QS
ウォードってやっぱり移動力4くらいしかないんだろうか。
スキルまとめてみた
死闘 最大5回まで戦い続けられる
挑発 敵をおびきよせられる
護衛 敵の襲撃から味方のユニットを守れる
待ち伏せ 敵の攻撃に対して先手が取れる
指揮官 周囲の味方の攻撃の命中率を上昇させられる
狙撃 命中率が上昇
?? 近くにいる味方のHPが少しづつ回復する
再攻撃 そのまま?
連射 連続と同じ?
画面の構成がすごくしょぼく見えるんだが・・・
意識しての事だろうか。初めて見た時はいつのPCのゲームやねんって正直思った
確かに初代から続けてきた人にとっては懐かしいデザインだが
もっと演出面を凝ってほしい。でないと今時の子達は買わないと思う
ガンバレ!超がんばれ!みんなをアッと驚かせる程がんばれ!!
FFとかDQとかそれこそテイルズとかがやってる演出をFEですればどうなるかぐらい昇華して
>>242 ストーリー上ならオヤジ顔大活躍だし問題ないけどさ。
最初は壁として活躍してたガロ、普通に育てたロファール、速さの限界が痛いレオンハート、
他にもっと強いのいるからいらんヨーダ、あと斧使い全般。
守り関係なしにリーはなんだかんだで最初でも主力として活躍してたわそういや。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 21:23:31 ID:Ib/dn5zz
レスを全然読んでいないので、流れを読まずに書き込むけど、
エンブレムの続編が出るのか決まったみたいだな。
ファミコン版「暗黒竜…」からの信者なんで、感慨深いものが
ある。ドロドロの法廷闘争とかあったからもう続編はあきらめ
ていたから。
ティアリングがプレステなのに全くシステム進歩していないので
呆れたが、今回はシステムに関しては大幅に変更をしている
ようだ。
でも、グラフィックが相変わらずなのは伝統なのかな?
ファミコンと割り切っても絵はショボかったからなあ。
暗黒竜で大学入試を、聖戦で就職活動を潰されたので、今回で
は婚期を逃しそうだ(w
ホントに俺にとっては罪作りなシリーズだわ。
ノートン先生の移動力をなんとかしてください
>>254 エムブレムの続編ではないぞ
加賀シリーズの続編ではあるが
今時の子は買わないだろ、正直。多少画面を美麗にした所で。
ジャンルだけで売れそうにないし。
それよりは思いっきり懐古に訴えかける作戦に出てほしい。
漏れはシステム面だけで久しぶりに脳汁が出た。
営業的にはともかくゲームのつくりはイマドキの軽いゲーマー向けじゃなさげだけどな
ま、救済的に稼ぎいれてあるからきつくしたかったら縛りプレイはいろいろできそうだけど
なんだかんだでリアルファンタジー系のSRPGってPS2ではあまりないし、
結構売れるんじゃないかと思うよ。
まぁやばい臭いのステラでも10万売れたんだしな
15−20万ってとこか?
20万で御の字じゃないかな。前回35万だが、離れた奴もいるだろうし・・・・
ドラクエ8が最近出たのは追い風だな
PS2の普及はかなり進んでるはず
>>262 そうか?まっっっっっっったく関係ないと思うぞ。
>>263 全くどころか普通に関係あるだろ。PS2をドラクエ8のために買ったという奴はいるだろうし。
ティアリングがPSだったが、続編がPS2じゃやらねって人もいるだろうし
SRPGはユーザー層が狭いからな・・・
全盛期のFFブランドを持ってしても100万が限界
ミリオン越えがFFTだけってのも凄い
>>264 ドラクエでPS2に新規に参入したライトユーザーがこのゲームを買うとは思えんのだけど・・・。
いっそのことPCにも移植とかしないかな?
自分は一般PCゲームは全然やらないんだけど、
PCゲーマーってそういう難しいのやりそうというイメージがある。
ノ
BSのためにPS2買います。
皆随分と強気なのね・・・
10万売れれば御の字だと思うが
前回の失望と今回のこの画面では
メイン購買層は20代だろうな・・・間違っても10代前半は買わんだろ・・・
発売月が4月なのもちょっとやばいかもしれん
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:04:02 ID:W4HvDUGn
PCじゃ売れんでしょ。
PS2ならRPGゲーマーやシミュレーションゲーマーも多いし。
発売月は4月とは決まってないぞ
4月になると楽しい事にはなるが
>>269 どこに4月なんて・・・・・。
FEと被れば面白いような気もしないではないが、共倒れが怖いんで回避して欲しい。
東鳩2のためにPS2引っ張り出してきたけど、
BSのおかげで他の使い道も出てきたっす。
>>269 まさか、前回34万も売ってそこまで下がらないだろ・・・
20万程度、とは前々から言われてたことだし、たぶんそんぐらいだろう。
システムは十分面白そうだが、シナリオはどんな感じになるのかな?
巨大軍事国家が侵略戦争を始めて、それに対し弱小国家が力を合わせて
戦いに挑む。しかしその軍事国家の王は邪神とか悪魔みたいな奴に操られていた。
なぁんてありきたりなのは、もう勘弁してよ
ああ、なんか勘違いしてた。
4月じゃないか。ならいいか、とも言えないけど
このスレの勢いから言って、売れ行きは心配せんでも大丈夫
ま、買うのはほとんど既存のFE/TSファン層だろうが
そんだけで20万は堅いんじゃないのか、FEやTSの実績から言っても
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:10:26 ID:19Q3Vm9h
「ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ」 2005年春発売決定
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_pickup/2005/berwick_saga/index.html ティアリングサーガから5年、待望の第2弾がPS2に登場!
本作はラーズ帝国とベルウィック同盟諸国との戦いを描いた物語。
主人公は、ベルウィック同盟に属するシノン公国の公使リース。
プレイヤーは、リースと彼の率いるシノン騎士団を操作して、
ラーズ帝国と戦っていくことになる。
戦闘マップでは、マス目がスクウェアではなくヘックス(6角形)になり、
敵味方の行動が交互に行われる同時ターンシステムを採用。
街では住人からの依頼を受けたり、賞金首システムといった新要素も盛り込まれている。
で、ティルナノグのHPはいつ完成しますか?
春発売なのか、荘園とかぶっちゃうんじゃないの?
最初から最後まで仲良し同盟とはいかないんじゃないか10カ国位もあるし
途中でシノン公国派とヴァリア王国派に分裂したりとか
て、いうか、全部の話がこれ一作で収拾するんだろうか?
国と人多すぎ。
ヴァリア国王は主人公達の挙兵を快く思ってないようだしな。
王女様はこっちの味方かな?
蒼炎の為だけにGC買う気が起きないのでベルウィック期待しとるぞよ…
ジルオールが飽きてきたぐらいに出てくれるといいなぁ
>>285 外伝とかクリアしたら○○○編が出てくるとか妄想しる?
>>285 収拾つかなくなってTSの悪夢再び
って展開は勘弁して欲しいな
俺騎馬兵は嫌いなんだよなぁ。傭兵部隊で固めたいんだけどそれは無理かな?
今回馬倒さないと本体は倒せない仕様なのかな?やっぱり馬使わないといかんのかな…。
>>289 使いたくなければ、使わないって言う縛りプレイもありなんじゃないの。
可能だと思うよ。なんていっても、馬死ぬしね。
馬にHPがあるってことは今までみたいに馬に乗ると各種パラメータが上がるってのがなくなりそうだな。
屋内でも問題なく使えるユニットなれるかも
乗馬スキルがあると馬を買って乗ることができる。
章が終われば厩舎にストックされる。
傭兵は武器支給なんだろうか
雇えば勝手に新品武器持ってきてくれるのかな
キャラのステータスの重みがどの程度なのかなぁ
強くなったらしょぼい武器のほうが使いやすくなるのは微妙に感じてたんだが
いい武器ほど耐久あるべきだろうとか
傭兵の徴用価格と比べるといかに馬が高いかよくわかるな
馬は痩せ馬と普通と元気な馬の三種類以外にも枠があるようだから
ペガサスとかドラゴンも出てきそうな悪寒、産出国を制圧したら選べるのでは?
今回、武器耐久力はCとかDとかのランクになってて曖昧になってるからなぁ
投げ槍とかを除いて
力が高いユニットが武器を行使すると、壊れやすいとかなってるのかもな
ペガサス2000G ドラゴン50000Gくらいにして欲しいな
これなら弓の特効とかなしでも俺は納得するぞ
しかしオッサン多いな
しかもこいつら全員裏ぎりそうな顔してるのがツボだ
国が多い上に軍務卿とか内務卿とかの役職まで設定してあるんだな
今回はかなり予習が必要っぽいw
>>297 おっさん出てきたときに呼びかけが選択肢でてきて、
名前や役職間違うと好感度が下がるとかあほなことやらねーかなw
でもあいつら結構好きだぞ俺は
大体40章くらいとみて、収拾はつきそうにないな
>>298 執務室で諸侯と謁見とかあるそうだから
選択肢によって敵に寝返ったりはありそうでめっちゃ期待してる
>>299 今までのシナリオキャンペーン方式とは違うっぽいな
政略と戦略と戦術に分かれてキチンと戦争を描くっぽい
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 22:56:37 ID:WvkEhUie
ヴェリア王国の連中、悪人っぽく見えるよな。w
キャラデザは何人くらい描いたんかなぁ。
出てきたとたん死ぬ奴とかいそう。報われねー。
男乗馬ペガサス 2000G
女乗馬ペガサス 20000G
降りるとパラが下がる馬 200G
降りれない馬 100G
降りてもパラが下がらない馬 10000G
となっております
>>302 賞金首にもちゃんと顔あるし、それなりの数はありそう
フェイ 400円
痩せ馬 1000円
普通の馬 2500円
元気な馬 5000円
賞金首 3000〜6000円
フェイ、安いなw
なんかラングリッサーを連想するんだよなぁ。
傭兵雇うっていうと。
俺はキングオブキングスだな(古っ!w>傭兵雇う
でも俺をファンタジーSLGに導いた記念すべきゲームだ。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:07:50 ID:v5d5PoAb
良くあんな細かいの読み取れたな。
今回の通貨単位はティナール? ディナール?
公式のSSが不鮮明でちと判別が付かん
ディナールだとイスラム金貨と同じ
最初のページではクリスはボウナイトって書いてあるのに、
最後のページの戦闘シーンの写真では馬に乗ってるな
リースも馬に乗ってるのと乗ってないのがある
今回、普通にだれでも馬があれば乗れるんじゃないか?
そのかわり、乗馬スキルみたいなのがありそうだが
ということは、ペガサスがあれば念願(?)の男ペガサスナイトも可能だな
ディナールってなんか記憶にあると思ったらアルスラーン戦記だ。
そうか、イスラム金貨か、元ネタは。
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:14:51 ID:Il4rRbLn
ディルハムとディナールって一緒?
貨幣単位も魔法の名前も回復アイテム名も全部違うってことは
同じ大陸ではなさそうだな、時代は同じ中世風だが
魔物もいなさそうな雰囲気
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜 l──l/\/〜/  ̄ ̄ ̄` \ / !\,へ/\) ノ 〜〜〜 /vv、 `ヽノ
/  ̄ ̄ ヽ/ / ヽ ∨_l二二l/ヽ/ 」\ /ヽ | i
/ヽ| | i | / | | / \ \ (⊃ ||) |
⊂ /| ─ |. | l/ヽ.| |. /\ \. |─┐ \__ !
/// |  ̄ ̄ ̄| ヽ / /───ヽ __o/ヽノ > \ヽ、 _____|
|___| ◯ヽ /◯/ \\_-´||) / /⌒ヽ── ヽ
| | | | \ `━━━━━ /  ̄|. ̄| ̄| ̄ / l 、/ / |
__|─| ヽ/\ | |′ | | | ∩  ̄/二二l / \ / |
( =|_| ヽ/⌒ヽ | o | _|─||─| 三 | ̄ ) | / / |
\_ ) | |─| | ┬ .| ( |_||_|、  ̄ ̄Τ | / |
゙ー ′ (  ̄ ̄ )( ̄ ̄ ) \_ノ、_ノ
一昔前のパソコンのゲームみたいな絵してんだよな
だいじょうぶかなあ・・・楽しみにしてるんだけど
ラーズ帝国のファイサルとゼフロスはどちらかがドラゴンロードなのは間違いないだろう。
過去レスさらつと読んでみたらスゴイ釣り師が出たんだな
メール確認って、春発売なら明らかに追い込み中の真っ最中だろw
>>317 ファイサルがドラゴンロードで
ゼフロスがブラックナイトらしい
メールで確認済み
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:24:30 ID:UaGgjXHF
クレイマンはあまり悪人っぽくないな。
>>319 悪人面は明らかにヴァリア王国(王女除く)の方だろ。これでもっかってくらいに・・w
ラーズ帝国の方はかっこいい敵役って感じだ。
大陸の形状からして海戦がありそうな悪寒
無かったらおかしいくらいな地形だな
船か飛兵で中央の海か湖を越えるのは当然だよな
戦略ともいえん
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:35:42 ID:PbPFny3F
ディアナ公国、ミネバ公国と聞いて反応してしまったガノタな俺w
ベルサガ買う為に春までにニート卒業します。
んで、どこが作ってるんだろコレ
前もあっちこっちに外注してなかったか
裁判のページ見たんだけど、任天堂ってEMBLEM SAGなんてのも登録しようとしてたんだね。
(アスキーがエムブレムサーガを登録した後)
結局は出来なかったようだけど、嫌がらせ以外何者でもないな。
>>327 笑っちゃうよな。いや、むしろ笑い話でしかない。
329 :
327:05/01/14 23:45:17 ID:j8b9izKY
スマン。。。勘違いだた
330 :
327:05/01/14 23:46:34 ID:j8b9izKY
やっぱあってたようだ・・・しょうもない話でスレ汚しスマン
>>328 他人事だから笑えるけど、商標や特許のせいで実際に裁判おきちゃうワケだから
笑い事ではすまされん。
ま、誰でも知ってる/使ってるソフトウェア上の知識やアルゴリズムを
せっせと特許申請しちゃう企業とかあるし、ある意味どこの世界でも
ある話かもしれんがな。
「やられる前にやれ」
というか。
>>326 この(良い意味で)基地外じみた国家設定は加賀以外の何者でもあるまい・・
しかも、裁判中ありあまった時間で練りまくったやりすぎ設定
普通は「同盟」にしないよな、おまけにどうみても一枚岩じゃないしこの同盟
地図でラーズ帝国の勢力範囲が途中までしか載ってないが
この向こうもずっとラーズ帝国の支配地っぽい、こういうの燃えるw
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/14 23:47:46 ID:QTcyX2kj
追撃はねーの??
>>332 いや、加賀たん以外の開発チームのことを言っているのだと思うよ
多分外注の寄せ集めだろうけどね
手塩にかけた&気心の知れた部隊を育てられんのはつらかろう
組織力ってやっぱ重要なのよね
加賀信者が水を得た魚のように元気になったな
>>335 テルナノーグって会社は多分、社員3〜5名くらいの少数精鋭と思われ
グラフィック、キャラデザ、音楽とかは全部外注だろうな
プログラマーは不明、まあこのグラフィックじゃ
よほどのヘボグラマーでない限り問題はないけどね
ティルナノーグはもう既に・・・
加賀氏はどうなっているんだろうなあ。海老社員になってたりして。
>>338 海老に開発部門があるんならそれで収まるんだけどね
発表日ってことで海老社員が見てそうな気もするので要望
早く出してくれ!!
賞金首って普通に戦場マップに出てくるようだね。
捕獲するには戦略とかを根本から変えなきゃならない状況が出てきそうで楽しみ。
GCFEが勝つのは目に見えてるな
でも途中の選択肢しだいでストーリー分岐するのは止めて欲しいかも
普通なら分岐なしかよ!とか思うんだけど
加賀ゲーは分岐して欲しくない、つーか
TS分岐あったやん
まあ分岐は絶対に必要ってわけではないな
一本のルートを作り込んでくれればそれでOK
>>344 大勢は変わんない分岐だけどね。
ラゼリア攻略の時だよな?
分岐はイランが選択肢によって国単位の裏切りは欲しい
傭兵も状況によって敵国に雇われたら面白そうだ、MGS風に
この作品の舞台はティアリングサーガとは関係なさそうだなぁ。
ホームズ達が海へ出て見つけた大陸がここなのかね。
いや、ホームズ達は出てこないだろうけど・・・
CPUが賢いと嬉しいなぁ。
新しい戦闘システムに負けないアルゴリズムを作ってほすぃ
組織的に攻めてきて欲しいよな。
ZOCがあるだろうから
敵も包囲陣形を敷いたりと
戦術の概念が思考に組み込まれてたら面白そうだ
(しかも、敵の指揮官によって変わる)
いや、分岐必要
ないより絶対あったほうがいい
元のFEって、戦術というよりはパズルみたいな感じで
どの敵をどのユニットでどういう順番で倒すか、みたいな感じで
あと待ち地雷とか、加賀としては違和感があると前から言ってたから
それでESとか、今回のBSの仕様になったんだろうけど、
ちゃんと戦術の概念がゲームに組み込まれてたらいいな
歩兵で山を迂回して、敵の後方に回り込んで
時期をみて騎馬兵で突撃を加え、そのあと後ろから歩兵で囲んで
ZOC発動、捕縛成功!みたいな、兵士狩りが面白そう
>>352 分岐があったらそれはそれで面白そうだけど、ちゃんと作りこんでくれないと嫌だな。
どっちも中途半端になるくらいだったら一本でびしっと決めて欲しい。
分岐ありだと一度のプレイで遊べるステージ数が減りそうで嫌だな〜
こうして考えると、やっぱりもう別のゲームだよな
戦術もまるで違う思考を求められそうだし
と思ってるのはコアユーザーだけだけどな
>>356 そこがいいんじゃないか
慣れ親しんでほとんど機械化してる戦術作業をリセットできるんだぞ
覇王ルートでも作るか?
>>356 伝統的正統派FEはGBAの3作でおなか一杯だよ
ベルウィックに激しく期待
>>358 俺もそこに期待してる
多分、最初はまた死にまくるんだろうなぁw
初めて紋章をやったときみたいな思い出深いゲームになって欲しい
EDで「○○が××」で死亡〜とか流れるのみて感動したもんな
一周目はノーリセットと決めてるんだが
激しくキツくなりそう
システムに慣れるまでに何人死ぬことやら
>>361 せめて一度目プレイぐらいはドキドキしたいよな
いや聖魔でも、一度目は「それなりに」は楽しめたが……
最近のは「分かってる」範囲がすごい大きくて、分からない部分が
どう来るかってだけの楽しみなんだよね。
もっとこう、「ゲームを分かっていく」快感が欲しい。それを久々に
期待してる。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 01:09:12 ID:cZHZSyWj
墓できるらしいしね。
墓10つ以上で真エンディングルート
「俺たちは大きな犠牲を払って(ry」
パミ通読んだけど期待できそうだ
戦闘アニメ今回は頑張って欲しいなぁ
カサンドラなみに豪勢にしてあげないとな
>>363 >もっとこう、「ゲームを分かっていく」快感が欲しい。
上手い事言うなあ、まさにそれだ。
システムもストーリーもそれがあって欲しい。
ここにいるヤツらだと、墓のお世話になるのはごく少数だろうね。
リンダキューブの猟犬みたいだな。 >死んだら墓
墓の近くの人に話しかけると「また無能な指揮官のせいで墓が増えた」とかイヤミ言われたりして。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 01:21:53 ID:dP/GtFGX
あれは中々名作だな。
セットアップが楽しかった。
FM4は最後に合流するのかと勝手に期待してたから、ちょっと拍子抜けした
トラキアのキャッチ&リリース大好きだったんで
それの進化系っぽい捕縛&地下牢獄だけでも超期待!!
紋章のマリアみたいなのを、今度は自分で捕虜に出来るんだなw
地下牢の隅にこっそりたたずむ△木馬
ところで、今回は予約キャンペーンみたいのやら無いのか?
前回は体験版だった気がしたが・・・
あと、限定版。考えてないのか、ebは。
あの会社って無駄に他社の限定版作ってるし
自社のだし、やりそうな気もするんだが
邪神(ry
地下牢にはきっと鉄仮面を被らされた双子のかたわれが
囚われているんだよ
地下牢に「おまる」があったらそれだけで買いだな
墓が増えると段々修道院が豪華になっていくとかバカなお遊びもあったらいいな
ある程度死ぬのもそれはそれで戦記として悪くはない
それを評価とかつけて誰も死なないことを目標にするのはやりこみレベルでいいや
限定版は買ってもいいがフィギュアとかは激しくイラナイ。
特典は設定資料集とかTSのエンディングにあったラフ画を集めた物とかにして欲しい。
>>377 小説は出るな
ゲーム系小説ってヘボィのが多いんで
いいライターを使って欲しい、田中芳樹は無理かな
限定版は場所をとるので基本的に買わないなぁ
東鳩2みたくPS2版TS1が入ってたら買うけど(しかもロード早い版)
あと古地図風に大陸をプリントしたハンカチかクロスとかだと欲しいかな
俺は要らんなあ。そんなの。
洗剤とか歯ブラシとかティッシュみたいな実用的な物で・・・
ティッシュか…
シャンプーでもいいな
そういやまだヒロインが発表されてないな。
前作みたくヒロイン死んでもGameOverって感じになるんだろうか?
それともシェンナとか非戦闘員が・・・
今日ファミ通見たんだがHEX制は面白そうだからいいが
PS2なのにスーファミ並と言われたTSとグラフィックが変わってないじゃん(;´Д`)
まあ加賀たんにグラフィック方面を求めても……と最近思うようになりました
ていうか、超リアルポリゴンでぐりぐり動く広田絵とか
見たいか?
……少しみたいかも
>>388 そんなことねーよ、TSプレイし直して見ろ。ひどいもんだぞ(ノД`)
4年間収入なしだもんな
さすがにグラフィックに金かける余裕ないでしょ
>>391 収入なしどころか裁判費用やら賠償金やら・・・w
ただその辺はebがなんとかしてくれてるだろ。
確かにグラフィックには期待してなかったけどTSと全く変わらないような
どう見てもCD-ROMで十分だしこれで戦闘もTS並だったら(ノД`)
オフにすればいい
グラがショボいぶん、ストーリーの壮大さに期待
CD-ROMはブォォォンと凄い音がするから容量に関わらずDVDにして欲しいところだ
ICOもそれが無かったら完璧なんだけど
>>395 加賀の場合、構想の壮大さに関しては心配いらない
むしろちゃんとゲームに綺麗にまとまってくれるか、そこだけ心配
TSの例(あれは失敗だろう)があるからな
TSが初期のスーファミ。
ここまで戦闘シーンがショボイと読み込みナシでいける様な気がする
目的と手段の比率だいぶ間違ってるように感じるけど
昔に比べるとロードでイラつくゲームは少なくなったよな
PS2なんかは結構な期間現役だから技術が成熟するもんなのかね
加賀はPS2初めてだけどな。いまいち心配だ。
スパロボですら3Dでマップ画面や編成画面とう、
まったくストレスないから無問題だろう、戦闘は声あり動きまくりだから仕方ないが
これなら起動も早いんじゃないかと期待している
東鳩2限定版のケースはワロタよ。
あんなんだったらいいな。
限定版には、1/1てつのけんがついてるらしい
みんなグラフィックどこで見てるの?
読み込みに関しては技術と経験が物を言うからなあ。
グラフィックのショボいからと言って読み込みが必ず速くなる訳でもないし。
>>406 もうハミ通売ってるyo。
会話シーンとか城の中等の雰囲気がセントアイズに似てる
>>408 TGLのセイントアイズのこと?…確かに雰囲気は似てるかも
FEは敵のメインが魔物ばっかりになってきてドラマ性が薄いのが気になる
加賀たんがんばって欲しい、バルバロッサやエルンストみたいな暑苦しいのでいいからグッと来るシーンキヴォンヌ
ベルウィック同盟側がオッサンと悪賢そうな奴ばっかで
ラーズ帝国側の方が癖のありそうな爺と美形風と熱血風って構成がグッとくるね
とりあえず、リースは同盟側の人間関係で苦労するだろうなぁ
たかが小国のこせがれの分際で! とか言われそうだな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 07:49:23 ID:kZ4R1VOq
>>396 ベルウィックはDVD-ROMだとファミ通に載ってたよ。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 07:59:17 ID:FAbyzuCr
いっそのこと濡れ衣着せられて孤立するシーン希望。
その小国から世界を征服していくのだ!
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あとはオイゲンみたいな天然軍師がいたらいいな
オイゲン「リュナン様、私に一つ妙案があるのですが……」
リュナン「オイゲンの策略か……、まあいい、聞こう」
これ最高w
TSのダクリュオン取るマップの演出が凄く気に入ってるのだが、
今作もあれ以上の演出を期待したい
ちょっと気持ちが盛り上がりすぎて疲れた・・・・よく考えたらまだ発売日すら決まってないんだよね(T_T)
開発期間が3年で80%だとしたら・・・・・・本当に春発売出来るのか?
レオンとアデルは全身絵では赤緑なのに、顔絵では緑青なのはこれ如何に
>>420 TSの発売が2000年だからもう5年近く経つよ
>>420 公式発表サイトのは誤植
TS1は2001年5月発売
ああ、本当だ間違ってる(ついでにレス番も)
どうもサンクス
>>419 イゼルナなんて顔色も違うw
ナルサスみたいに変身万能キャラキボン
なんでこのシリーズは戦闘画面がしょぼいんだ・・・orz
派手にしろとは言わないが、もっと綺麗にしてくれ
ロリ少女(10歳くらい。非ぷにですらりとした体形)を一人は入れてくれ頼む!
萌えボイスもあると最高だ!
ボイスは入れるとしても戦闘時の掛け声と断末魔ぐらいでいいよ
会話中に長々と喋られるとテンポが悪くなる
レンツェンハイマーみたいな自称策士の追加も頼む
俺、ティアリングサーガのあの崩れたバランスが結構好きだったんだけど。
エルンストみたいな激強なボスきぼん。
>>426 前作のバドとユニはそのまま当て嵌まるな
腹黒そうじゃないロファールみたいなオッサンきぼんぬ。
オイゲンとかでねーかな。
ナルサスもなんか思わせぶりなエンディングだったけど。
ていうか、ラーズ帝国はマップやユニットとしては出てこないんだよね?
同盟内での権力争いが舞台のメインなんだよね?
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 10:57:37 ID:QqUe5AYu
現時点じゃ分からんわな。そのへんは。
それだとラーズ帝国が敵の意味ないじゃん
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 11:06:46 ID:5m4Eqr/d
ラーズ帝国の侵略に対抗する開放戦争なんだろ。
帝国領に攻め入ったらこっちも侵略者になるんじゃ?
ラーズ帝国による策略で同盟に亀裂が入り、弱った所でラーズ帝国軍が乗り込んでくるんだろうな。
それで主人公が姫を伴って落ち延びてからが本編なのだ!きっと。
そういや、今回は
帝国によって国を追われて・・・
ってパターンじゃないんだな
ヴァリア王国の隠れた悪行を止めるためにラーズ王国は侵攻を開始したのであります。
>>436 副題は逆襲のリース
謀られて亡き者にされたシグルドの二の舞は御免だ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 11:36:12 ID:t7xoXI7H
シェンナ可愛いし、なんか発展しそうだな。
セリスかわいかったなぁ FEで一番好きな主人公だった
ホモは市ね
シェンナは悲劇のヒロイン臭がプンプンする
おっさんも良いが爺も欲しいとこだ
FEのウェンデル バヌトゥのような戦闘に参加する爺がいればそれだけで(´Д`)ハアハア
前作では戦闘に参加する爺がいなくてショボーン(´・ω・`)
シェンナの役どころは紋章の謎のニーナってところか。
ラーズ帝国に侵攻するのかは気になる。
攻めているあいだに同盟の裏切り者にヴェリア王国を乗っ取られたりして。
今までは解放戦争ばっかだったから侵略戦争ってのもやってみたいな。
>>444 円月殺法を使う爺のこともたまには思い出してあげてください
戦闘は間やらテンポやらもあるし実際に見てみないと
3Dって魅せ方に経験や慣れが必要だから・・・
3Dで飛んだり跳ねたり瞬間移動したり分身したりと今までの手法はどうなるのかとか
>>449 今まで荘園なんてどうせクソだよとか思ってたけど
ベルウィックが発表されてからそっちもやってもいいかもって
思えるようになった。
心に余裕が出来たんだな
とりあえずイベントでやった限りではなんかもっさりしてて微妙だったな>蒼炎の3D戦闘
まあその後改良されてるとは思うが。
GCで他にやるソフトもないし買うんだけどね。だからあんまり発売日被らないで欲しい
荘園ネタフリが来ちゃったか
ここまで別物に進化遂げちゃったのにまだ比べる奴っているんだな
小国の公子ってのは主人公としておいしいポジションだよな。
王道ではあるが。
身分を武器にしてプレイヤーの特権意識をくすぐれるし、宗主国の
抑圧はカタルシスへの伏線であり、ストーリーを主導する仕掛けにもなる。
まあ、今まで一度も湧かなかったのが奇跡なんだけどな
雰囲気、変わるかなぁ・・・
竜の盟約発動きぼんぬ
>>451 とてもとてもよくわかる。
今は荘園買ってもいいかもって思ってる。
発売日かぶると困るけど・・。
これが逆だったら大荒れなんだけどな
ま、人がいい奴が多いってことか、大らかというか
政治の世界だと一気に壊滅していく性質だな
元々蒼炎は買うし、こっちも当然買う
SRPG好きとしては純粋に嬉しいよ
えんたーぶれいんならやるに違いない
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MAPの間の会話画面は元のADVっぽい方が良かったなっとちょっと思う。
今回オウガみたいにチビキャラが演技するみたいだけど。
>>457 俺はかぶってもいい
ベルは発売日当日新品買いだが
荘園は中古で安くなってから買おうと思ってるから
>>462 キャラが異様に小さいのが気になる>フィールド・戦闘両
全身図はあるので出来ないはずはないんだけどなぁ、理由があるのだろうか
少なくとも暗転切り替えがないのでテンポは良くなるだろうが
>>453 女ゲ板だと普通に比較
キャラが好みかどうかだけで軍配上げてたw
とりあえず、荘園ネタ解禁、と
じゃあ消えるか
戦闘画面は、あれで完成ってこたないだろ
せめて命中や回避はないと
やっと痛々しい奴が消えた
のこり20%にかけるしかない
どうせなら120%を目指すんだ
やっぱ、前作の別大陸の話しなのかな?
久しぶりに前作でもやってみるか。
戦闘グラフィックはショボイけど、今回声とカットインを取り入れたので
戦闘は燃えますよ
グラフィックなんて水準で十分
重要なのはゲームとして面白いかどうか
>>475 その水準(どの辺りかはしらんが)すら満たしてなさそうだから怖いんだよね・・・。
TSは文字が滲みすぎ。せめて文字くらいは鮮明にして欲しい。
ついでに、時代に沿ってワイドテレビにも対応して欲しい。
今はもう・・・結構いるだろ。
文字滲んでたっけ?
よくあんな引いたSSでドットまで読むなあ
>>447 そういえば居たなぁ
なんかフォースの力を信じさせてくれそうな名前の方だろ
魔法使ったり変身したりしないから普通に忘れてたよ
>>477 ちょっと読みづらいって程度だな。それほどでもないが・・・
気になる奴には気になるんだろう。
声とカットインイラネ
オンオフの切り替えキボンヌ
蒼炎はマジ買い、ベルはネタとして買う
TSから萌えをとったら何も残らないと言うのに、何故こんな地味になっちまったんだ
3Dは金かけないと相当しょぼくなるからなー
GCのFEもモデリング&テクスチャ作成に1億くらいはかかってると見た
さらにモーションパターン作成とかも入れるとどんだけ掛かってるかよく判らんな
加賀のゲームは予算あんまり無いと思うから全部2Dでいいと思う
>>483 君にとっての萌えっていうのは、そういうものなのかい?
萌えキャラなんて結構わらわら出てくると思うけどな。
仲間が男ばっかりなんていつも最初だけじゃんw
>>449 好みの問題はともかく、デザインは流石に洗練されてるなあ。見易い。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 13:58:17 ID:5F1hkZ6y
ぶっちゃけどんな女でも萌える自身はある。
見た目は、あちらさんのほうが上手だわな
こっちは、ムカシのファルコムくさい
>>484 スパロボみたいにドット絵に命懸けてるみたいなSLGは
2Dの費用が高騰し過ぎてその費用を回収するために3Dのを出してる状況らしいけどな。
TSのグラフィックは凄い楽なんだろうな・・・
広田的には頑張ってるんじゃないかな
なんか工作員が蒼炎とか騒いでるけどさ。正直GC買ってまでやろうとは思わんよ。
置き場所だって無いし。もうFEシリーズは見限った&飽きた。
それだったら博打になろうが現状維持でできるこっちを買うよ。
っつーかここまできたらなんかもうFEとは別物だろ。
特にSLGとしてはもう違ったモンになってるぞ、無印TSと違って。
まぁ俺もGC買ってまで蒼炎はやる気にはならんが。
今のFEにはオーラがないんだよなー
『やってみろやゴルァ』みたいな新要素がない。
・・・でももう加賀に戻って欲しいとも思わないし、それでいいか。
BS面白ろければ、それでいいや。
ホントに加賀が作ってるのかな?コレ。
ハミ通が製作者インタビューでもしてくれりゃいいんだけど。
無理かなあ・・・
加賀の顔はもう見たくない
加賀ってどんな顔だったっけ?
前回のインタブーでは顔出してなかった気がするけど
加賀の新作が出る以上、今のFEに用はないってのが本音。
>>498 加賀が作ってるのは間違いないと思われ。
インタビューはたぶん裁判絡みで相当懲りてるだろうし、厳しいと思う。
高裁でダウト食らった部分が正にそのインタビューだったからな。
ただまあ、1ユーザーとしては加賀氏にいろいろ語ってもらいたいっていうのは同意。
やっぱカリスマあるよ、あの人は。
ていうか、これで加賀が作ってなかったら泣くよ・・・
近親相姦や陵辱ネタに期待
言われなくても出すだろうけど
>>503 thx。加賀抜きFEと加賀新作なら、後者かな。
両方やってみるけど。
507 :
449:05/01/15 14:44:07 ID:JWdHMBv5
工作員ってまさかオレのことか?
GC持ってないんで蒼炎は今んとこ買うかどうかすら未定なんだが・・・。
>490の言うように、ただ単純に見やすい、文字とかが綺麗って思っただけだぞ。
508 :
449:05/01/15 14:45:02 ID:JWdHMBv5
あんかー付け忘れたorz
>495に対するレスです
じゃあ面白くなかったら加賀関わってないって事で
えー
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 15:03:54 ID:1zIBCcj6
>>493 PS2のスパロボ・・・ドット絵にかけられるからドット絵で鬼のようなアニメーションをさせる。
GCのスパロボ・・・金かけられないから、3Dで楽に製作。
文字はPS2なんだから、さすがにPS1より解像度良くなるでしょ。
特にTSみたいな形式で進んでいくゲームは文字も読みやすくなるでしょ。
なぜかFF10は文字が微妙に読みづらかったけどね。
はやく動いてる画面が見てえええ〜〜!
ファミ通PSに体験版マダ〜〜?チンチン
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 15:12:56 ID:VxDc4pxj
ファミ通WAVEだろ。
前スレだかの地下牢の話で交換云々の話がでてたけど……味方も捕まるのかな?
味方の女性が捕まったら・・・
味方がつかまると言ったら
フェーダしか思いつかない
TSのシナリオ、マップ+GBAFEのキャラ、テンポ、操作性、戦闘アニメ
ってのはムリ?
ファミ通見てたら、馬が死ぬ場合もあると書いてあったが
馬にも回復魔法とかかけるのだろうか?
>>519にそれを実現できる力が備わらない限りあり得ない
ROMと同じテンポをCDやDVDに求めるのは無理。
ネオジオCDよりは早いことを神に感謝して遊ぶのがPS2の嗜み。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 16:07:54 ID:AbxhUy/9
>>522 ラピュセルはCD-ROMだが、ROMばりにテンポよかったぞ。
つーか完全にオンメモリだしな。w
>>524 そうなのか。さすが日本一だな。
しばらくDQ8やってたんだけど、リセットするたびに山のような
カンパニーロゴを見せられて、世の無常を感じてたので・・。
起動まで1分以上ってなんなんだ。俺のPCよりはマシだが。
つーかスレ違いスマソン。
本当にFEが好きだった奴はBSも蒼炎も買う。
BSのシステム進化ぶりには超期待だが、蒼炎もそれなりに期待できるんじゃない?
FEがアドバンス以外で出るのはトラキア以来だから、GBA版の糞っぷりに嘆いてた俺は期待してる。
願わくば、両方神ゲーになることを…
問題は、発売日が近いため両方やり込むには絶対に時間が足りない事だ。
ニート羨ましいorz
まあ、土日だから。暇な子供が暴れもするさ。
3D化に抵抗があった俺にはBSが救世主に見える
という奴も少なからず居そう、俺はGC買う金が無いorz
3D化もいいんだけど、せめてFFTくらいの
「見てて面白い」グラフィックにしてくれないと。
GBAFEの戦闘アニメはあんま好きじゃないなぁ
一々定位置に戻るし、モーションパターン少なめだし、よくできてるとは思うんだけどね
聖戦・トラキアのアニメの方が継続して戦闘を行ってるから雰囲気が出てた
歩兵系の必殺はバリエーション多いし、もちろん不自然なモーションはあったけど
BSもTSみたいな戦闘画面でもGBAFEみたいに滑らかでカッコ良く動いてくれればいい
TSと同じしょぼくて不自然な動きだったら・・・(゚д゚)
戦闘アヌメオフ
何も知らずにファミ痛立ち読みしてビックリ
とにかく楽しみだ
>>522 アトラスの真女神転生3マニアクスや、アバタールチューナーは
戦闘の読み込みが無茶苦茶速いよ(開発者もかなり力入れたって)
下手するとROMでこれより遅いゲームもあるかもしれないくらい
SFCのダークロウはROMのくせにFF9並にロードが遅かったな
グラフィックとかの技術レベル見ると、操作性やインターフェースとかがTSよろしく心配…
せっかく面白いシステムやストーリーがあっても、そういうとこがダメだとストレス溜まるからナー
最近やったゲームだとテイルズオブリバースもかなり読み込み速かった
戦闘画面への移行が実にスムーズ
2Dだから、グラフィックは技術レベルというよりは
絵師のセンスと腕と手間だろう、純粋に
弓の射程が1〜2となってるってことは周りを取り囲んでも
無力化できんつーことか
画面見るとほとんど完成してるように見える
開発の残り20%はバランス調整とかインターフェイス改善とかじゃないか
>>540 取り囲んだ奴以外が近寄らなかったら平気だ。
弓使いが復権してくれれば、それだけでマンセーしたくなりそうだ。
いや、TS前作では普通に強かったけどね <弓
>>542 射程1ってのは隣接って意味じゃないのん?
囲む=隣接だから敵からはガスガス打たれるやかん
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 18:52:20 ID:G13p16/a
おいおい、BSで隣接状態なのは射程0で、射程一が今までの間接攻撃に当たるんだよ。
ちゃんと記事を読め。
ランダム宝箱は絶対に要らない。
個人的に思うんだが「傭兵システム」を利用して
前作で育てたキャラとか使えたりできるんではなかろうか?
TSのヴェガとかは傭兵という設定だったし・・・
はみつうの説明によると射程0も1も隣接と書いてある
射程1は隣接する敵に接敵せずに攻撃可能と
射程0ってのは他のSLGを参考に考えれば
隣接するマスへの移動攻撃と見るんじゃないかの
リースという名前なのに野郎なのですかorz
>>546 射程1は今までどおりの射程1だぞ
ただし、隣接してても射程1の攻撃を射程0の武器では反撃できない仕様
マップ密度が濃くなった感じがあるな
射程0は隣接している敵のマスに乗り込んで攻撃する
射程1はその場で隣接している敵に攻撃する
>546
ちゃんと読むべきなのはお前の方
554 :
551:05/01/15 19:08:55 ID:5RzjW+Ob
スマン、
>>522が仕様っぽいな
射程0の武器で攻撃して敵を倒すと
戦闘後に敵がいた地形を乗っ取ってバトルが終わる感じかな
これ、結構面白そうだな
ちゃんと読め、といってる本人が読めてない喜劇wwwww。
え、俺?
>>552の間違い
つーか、サラリと書いてあるが
この要素って戦術概念を根底から覆す要素だよな
剣士系は死にやすくなりそうな悪寒
>>552 はぁ、なるほど・・・お勉強になったわ。
確かに弓の無力化は不可能になったな。これは外伝以来の弓兵復権になりそう。
558 :
550:05/01/15 19:11:27 ID:nhvGrJjC
射程1=隣接する敵に接敵せずに攻撃
槍とかそれっぽいね
弓っつっても石弓系だけだけどな
武器ランク枠が別なんで石弓と弓を同時に使えるのかは不明だが
しかしライトボウの威力が1・・・
弓と矢は別々っぽいな、弱すぎる
これの情報、どの雑誌が一番
充実してる?
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 19:15:40 ID:bJUFjta0
まだ開発中なだけかも
どの雑誌、って今のところeb系の二誌にしか載ってないんでは?
>>560 ファミ通にしか情報出てないっぽい。
よってファミ通。
でも、わかりづらいな・・・
そうなんか、じゃあ
ファミ通とファミ通PS2か。
てことはPS2のがページ多いかな?
弓と石弓はちがうっぽいね
ついでに矢もわかれてるっぽ
射程0も1も隣接マスからの攻撃
反撃するときには同じ隣接マスからの攻撃でも、射程0には射程0の武器を
射程1には射程1の武器を用いなければならない
ちなみに剣・槍・斧は射程0、投げ槍は射程1である
つーか敵の地形に乗り込むだの乗っ取るだのはイメージの話しだべ?
射程0か1かで戦闘地形が変わるの確定って誤解を招きそうだが・・・
ファミ通よりファミ通PS2のほうが同時ターン制の説明がわかりやすく、
紹介されてるキャラもやや多い。
でもまああんまりかわらないかな
ピラム(投げやり)の攻撃力は12
強いな・・つーか移動攻撃力するより普通に強いw
でも回数が6回ってのは長年続いた投げやり問題の解決法になってるな
569 :
560:05/01/15 19:20:07 ID:815TsHRl
みなさんサンクス。
ファミ通PS2買ってくる
敵の地形が山、こっちが平地だとして
射程0の武器で攻撃した場合こっちも平地じゃなくて山の地形効果を受けることになるのかな?
571 :
550:05/01/15 19:21:48 ID:nhvGrJjC
なんかピラムがビラクに見えちゃったorz
吊って来ます
ベルウィックは転生学園みたいになってガッカリすると見た。
>反撃するときには同じ隣接マスからの攻撃でも、射程0には射程0の武器を
>射程1には射程1の武器を用いなければならない
普通に射程0より射程1の方がほんの少し有利って感じか
投げやりと石弓の差別化がなっていていい感じ、前者はすぐ無くなる、後者は何度も使える
弓は射程2で攻撃可、武器の種類ごとにちゃんと差別化されてるな
斧に馬殺し特攻があったら面白いんだが
>>573 射程0と射程1って対等じゃない?
あ、待って待って今考え中。
>>570 森の回避が9%なので、今回、地形効果は全体的に低く抑えられてそうだ
おまけに平地でも2%ある、差がたったの7%しかない
石弓と投げ槍の最大の差は射程だと思うよ
石弓は0〜1射程で0射程の武器相手にも反撃可能
投げ槍は射程1だから0射程の武器に一方的に攻撃される
>>574 俺も対等だと思う
石弓の0〜1ってのが万能な気がするがデメリットあるのかしらん
ライトクロスボウとライトボウを比べても圧倒的に石弓が強いぞ
>>572 やめてくれ、そんな縁起でもないこと言うの。
ていうかありえないから、そんなことは・・・
石弓はなんか重そう。
>>577 石弓のデメリットというと、矢の装填に時間がかかるとか?
>>578 FEとはほぼもう別ゲーなので、
もしかしたらFEの感覚でプレイしたらガッカリする・・・かも知れない
あるいは死にまくりで詰まるか、でもそれがいい
>>576 なるほど、射程0の方が有利ってことか
そっちの方がしっくりくる気もする
石弓は1ターンに一発しかうてんとかあるかもね
騎馬の移動攻撃がかなり強い感じがあるから、
アーマー系とかの足止め系を有効に使わないと突撃されて瞬殺されそう
動きを止めて弓で攻撃して馬を殺すとか考えないとダメっぽい
おまけに自軍の馬はめっちゃ貴重だし
使い方にも苦労させられそうでさらに楽しみだw
歩兵を馬の移動で蹴っ飛ばせたら面白そう・・・って無理か
馬は重要かもね回復魔法で馬のHPが回復しないといつかは死ぬな
もしくはにんじんとかアイテムがあって使うと馬が回復するとか
>>581 射程0を持たない武器に攻撃を仕掛けるときだけはね・・・
これで誰でも馬に乗れたら最高なんだけどな
見た感じ、出来そうな気がするが
馬を狙うスキルなんぞあるとウレシイ
重装歩兵は無理でしょ。馬にもよるけど・・・
石弓:射程0〜1
弓 :射程1〜2
石弓は射程2に対して反撃できない
というかよく考えたらもともと
先手攻撃で反撃不能なシステムだったんじゃ・・・?
何かまだわからん要素が多いな、情報欲しい
避けられた場合のみ反撃がくるって書いてあった。
避けない堅いユニットで壁
反撃で倒してしまうこともないわけか
やっつけ負けがないのは確かに気づいた。
でも、蛸殴りにされて死ぬかも・・・
射程0、射程1の差は微妙に分かりにくいな
弓兵問題への対策ではあるんだろうが
あまりスマートな解決法じゃない気がする
剣士タイプのキャラは避けて殺して避けて殺してを繰り返すから、
やっつけ負けは無くても反撃殲滅はあり得る。
「回避系」と「盾を使った防御系」の明確な差別化がされた感じ
避けて反撃するか、食らって止めるかみたいな
でもヘックスだから最悪6方向から攻撃が来るんだよな
このターンシステム、手順パスとかターンエンドは無いのかね?
手順が回ってきた時に必ず誰かに指示出さないとダメとかだったら、1人だけどんどん
動かしていきたい時とか、面倒になりそう。
面白そうなシステムだけど、能力値のゲームバランスや敵のアルゴリズムがパーだと
クソシステムになり得る危険も秘めトル。
馬のHPを回復させる、うまいやしのつえ
弓兵のみ馬だけを狙撃可能とか。
あんまりやりすぎるとラングみたいになるけど。
>>601 同一ターンってのは、
一つのターン内で敵味方一体ずつ行動していくという事なんで
最終的に全員行動済みにしないと行動可能にならないぞ
あと、まだ不明要素で「待機行動」ってのがある
射程0と1が混乱を誘ってるが、結局のところ
○ 隣接した弓兵が攻撃してくる のは前作とは違うが、
○ 剣・槍・斧 → 弓・石弓 、 弓・石弓 → 剣・槍・斧が反撃不可能なのは変わらない
ってことだよな
同一ターン、面白そうなんだが
敵味方の行動順の法則しだいでちょっとバランス崩れそうで少し心配だ
画面見た感じ、敵のほうが圧倒的にターンが多いっぽい
(基本的に敵の方が数が多いゲームなんで当然だけど)
>>604 いや、分かってるよ。
だから、例えば敵全滅させて主人公1人だけを動かしていって制圧に向かわせようって時、
次のターンにするのに全員を動かすのが必須だと、面倒だって話。
飛行系も、ペガサスやドラゴンが死ぬんだろか
墜落して本人も死ぬが
>>605 石弓0-1、弓は1-2
相手の弓兵が石弓を装備してたら、0距離武器でも反撃があるうるよ
>>607 ああ、なるほど
それはどうなるんだろうか、確かに心配だな
全体待機とかあったら便利だろうけど
ペガサスとかは死ぬ事はなさそう
つうか希少なものだしね
弓で射られたら普通に特効で終わりかな
春は院試とかあるし発売日買いは無理臭いな
>>598 微妙もなにも、射程0と1に差なんか無いが。
さんざん考えてやっぱり差はないという結論に達した。
この上なくスマートすぎる解決法。
しかもやっつけ負けも解消とは・・・。
確実に進化してるな。
「継続待機」は、そのターンの残りの行動機会を、継続して
待機(パス)するって意味だろうか。
つーか「継続待機」か、スマソ
「何らかの行動」を「継続」させつつ「待機する」ということだろうけど謎だな
TSの偶数魔法みたいなのがわかりやすそうだがリースなんだよな
誰でも常時使えるなら、かなりの重要要素っぽい
1回ためて次に2回行動・・・は強すぎだし
次のターンの自軍行動回数を増やす、は意味一緒だよなw
>>606 ループになるが、敵のほうがターン(行動機会)が多いのはFEも同じだぞ。
順番が入り組んだだけで、行動量はなにも変わってない。
複雑なシステムはやっぱ一見さんお断りになるんだろうか・・・などとスレの流れを見ながら思ったり
みんな一見さんってことになるんじゃないの
ネクタリスや大戦略みたいなZOCがあればそうそう後ろまでは
回り込んで来れないからタコ殴りはめったに起きなさそう。
1〜2マスおきに味方ユニット配置すれば敵は通り抜けできないし。
敵が全滅したらTSの街でお買い物モードのときやマーロン伯の屋敷で
仲間を選ぶときみたいに移動フリーモードになるんじゃないかな?
>>615 数が多いほど側ほどリスクが少ないのは良いシステムだと思う
でもドラクエみたく行動順がランダム過ぎて青赤青赤赤赤青とかだと困るなと
>>616 文章でやり取りしてるから複雑そうに見えるだけで、実際あそんでみれば
直感的に理解できるシステムだと思うよ。
複雑って言うほど複雑かな?
実際プレイしてみたら既存のSLGとたいして変わらないと思う。・・・ってか簡単な部類?
その順番が大事なんだよな。
今までは、硬かったり反撃の強い敵には、再移動とか救出とかキャラもシステムも総動員して
1ターン内に連続で畳みかけて倒すやり方があったけど今回は違う方法見つけないといけないかも。
いっぺんプレイ動画を見てみたいな
グラフィックが動いたら良さゲか、もう完全諦めた方がいいのか判断するためにもw
>>622 死なない程度に弱い囮を置く
↓
敵ボスが囮を叩く=行動終了させる
↓
畳み掛ける
とか。
>>622 ボス一人残した状態でボス一人畳むのは問題無い
大軍の中にボスレベルが居て先陣を切って積極的に攻めて来るような
状況が怖い。臨機応変の回復サポート付きで。
P32の上画面みたら馬だけが牢屋に入ってる画像がある
今回、降りたときは馬もマップに残されるのだろうか?
情報は少ないが出し方はいいなぁw
正直、ゲームとして面白ければグラフィックはどうでもいい。
とはいえ、ある程度売れないと、次が無くなる可能性もあるし
複雑な気分。
シーフソードは反則になるので要りません。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:06:58 ID:wvO1WZjX
珍天堂ざまぁねぇなw
>>614 行動機会を一時的に保留できるんじゃないかな?
自敵敵自 の状態で継続待機すると
敵敵自自 になるとか
>>630 それするといきなりヌルゲーになっちまうと思うんだが・・・・
>>630 それだと全パスして敵を先に行動させてから、自軍を行動開始にすると普通のターン制になっちゃうね。
(しかもプレイヤー側に都合よく)
たぶん、それだと回数制限あると思うよ。
詳細がわからんこの時期のヤキモキ感が堪らんのう。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:28:48 ID:NPlJpTR+
TSの時、雑誌情報を毎週楽しみにしてたのを思い出すなぁ
当時サーシャのグラが出た時すごい盛り上がってたけど
今回はあまり女キャラ(;´Д`)ハァハァがないね
まだ数が少ないからかな?
今後に期待
どうせ別物ならTSって付けなきゃ良いのに。
ebも微妙に諦めが悪いな。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:39:14 ID:7I1FR4Zq
開発スタッフ同じだし。
前回はお姫様が多すぎたんで、少し減らしてもいいかも。
まぁ、2人くらいは欲しいかな。アイラみたいな最強お姫様キボンヌ。
付けてしまったからには旧作ファンへのサービスも入れてほしいところだ。
事情はわかるが、TSのクリアデータ引継ぎは無さそうでちと寂しい。
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:41:34 ID:nhvGrJjC
ぬるぽ。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 21:43:59 ID:Uu+cQJ6z
がっつ
前作をやってみたいんですが
一周するのに何時間程度かかりますかね
>>645 必要最低限の経験値稼ぎで普通にまっすぐ進めたら
20時間ちょいってとこか?
前作でレシエがパーティに入らないのが残念だった
>>647 シルヴァも
リチャードは・・・別にニいいや
>>648 シルヴァ???誰だっけ?
シルヴァシルヴァシルヴァ・・・・・・・・・・・・??
>>647 そういやレシエはエンディングにすら顔を出さなかったよな?
あれって製作サイドが忘れてたのかな?
カティナやテムジン達は普通に描かれてたのに・・・・
>>651 あ〜思い出した!!レスどうも。
忘れてる事結構あるな〜。BSが完全な続編だったら多少グラがへっぽこくても発売前にもう1度
やる気が出るんだけど・・・
完全な続編って何のことだかわからんが
今のところ分かってる限りでは、システム的にも世界観的にも全く別モンだぞ
加賀らしいっちゃ、加賀らしいがね>全く別モン
>>654 いや、だから物語に多少でも繋がりがあったら、復習の意味でもう1度プレイしたいなぁ〜って意欲が沸いたかもってことです。
幸いにして、ゲームも攻略本も手元に残ってるし・・・
分かりづらくてスマン
続編にすると「ユグド大陸」とか微妙なネーミングがまた登場しちゃうじゃないか。
またヤクザにいちゃもんつけられるぞ。
加賀がTSをここまで進化改良させて
完全新作のBSを作ったんだから(一応TSになってるが)
FEも安易にBSをパクらず独自の方向性を進んで欲しいものだ
ここでパクったら裁判は結局パクるため目的と思われても仕方ないしな
今回の主人公はなんかいまいちだな・・・
リュナンはあの顔でなかなか毒舌というか辛口だったからそのギャップが面白かったが今作は・・・
なんかナヨナヨっとしすぎ
確かに影が薄い、伝統といえば伝統なんだが
リュナンは迷軍師がついていたのがキャラ立てに良かった
ちょっと雰囲気違うね。今までは少年王だった訳だけど、少年っぽくない。
暗黒教団が関わってたりが多かったけど今回は人間同士の戦争がメイン?
まあ、まだわからないんだけど。
まぁ、加賀氏が関わっているのなら濃いキャラは期待してもいいだろうな
ティアサガも加賀節バリバリだったし
期待してるよ。ゲームのほうは新要素満開で結構不安もあるな
難易度激ムズだったらどうしよう
ティアサガも主人公は少年っていうより青年設定だったな。
加賀が描きたいのは「大人の喜怒哀楽」らしいし、少年主人公じゃなあ…。
今回の主人公は性格は普通に礼儀正しい坊ちゃんっぽいな。
死に際セリフの「すまない…みんな…」がなんとなくそんな感じ。
リュナンは死に際セリフもクールな剣士系っぽかったし。
>>658 あっちのスレでも同じ事書いてたけど、何でそんなに焚き付けようとする訳?
黒幕が行動不能の暗黒魔法の使い手ってパターンはそろそろ変えて欲しい。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 22:32:56 ID:G13p16/a
なんつーか、アレよな。
蒼炎の場合は完全に新しい層を狙ってるよな
こっちは逆に聖戦とかの層を狙ってるわよね
BSやってみたいけど、PS2持ってない・・・
リースはロードス島伝説のナシェルみたいに
物腰は柔らかいけど行動力はある、みたいなタイプだといいな
蒼炎はまだ保守的というか堅実な作りを目指してる方だと思うけどな
こっちは冒険しすぎである意味怖い
キャラ画像が無いから誰が誰だかまるでワカラン…
蒼炎→見た目一新
BE→システム一新
どちらとも物語が面白ければ結局それなりに楽しめそう。
両方プレイしたいけどGC持ってないんだよね〜。
>>669 でも、ISは今風の絵柄の絵師を起用したり、キャラゲー化に拍車をかけたり、
3Dにしたり、声付きのアニメ入れたりと今風を目指してるね。
別にそれが悪いとは思わない。面白ければそれでいいことだし。
その点BSはかなり保守的とも思う。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 22:51:23 ID:o996dBWN
順番に行動、ってならFFTみたいな感じか?
>>673 見た目は今風、でも中身は昔と変わらず・・・のFE
見た目は相変わらず、でも中身は冒険・・・・・のBS
・・・足して割るぐらいがちょうどい(ry
BS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>今のFEだろ。
今のFEはうんこだろ。
>>674 違う。ファミ通PSの記事を読め。
それとFEスレ荒らすのとあげるのはやめてくれ。
>>676 君もね。
とりあえずどっちも相変わらず速さマンセーなのかな。
>>673 言われてみればゲーム以外の部分は結構新しい方向というか変えてきてるね
キャラゲー化(猫耳と獣キャラ?)はよく分からんけど、声付きは賛否両論ありそう
3Dの方は個人的にはあまり違和感なくなったな。
システム的には選択性のスキルシステム(と謎の奥義)とバイオリズムと従来の体格と重量(?)
って意外と変わってるか。
まぁ、なんにせよ両方楽しみだ。同時期に発売されそうなのが難だが
プレイしたいのはBSだな
荘園は中古で安くなったらやってみる感じ
基本は外してないから悪くなるということも無さそうだから安心はある
その代わり、良くなる見込みもグラフィックや音楽やムービー以外不明だが
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:05:41 ID:FCrDniiA
まあ、荘園スレでBSの名前を出そうもんなら
レスの全体の意味も理解されず「BS」という言葉だけで大荒れなんだけどな
BSってなんかと思えばベルウィックサーガの略か
てっきりサテラビューのアレかと思った
TSがティアサガならBSはベルサガか
語感わるっ!
>>672 おぉ、センキュス、きらぴか王子系か………
>>674 ヴァンダルハーツ2に近いみたい(知らないと思うけど
↑は同時にユニットを動かすケド
>>682 最近は荒れるようになったね。ちょっと前まではあそこは屈指の平和なスレだったんだが・・・
>>682 パクリパクリと書き込んでたらそりゃ荒れるな
煽りはゲハ板とか携帯ゲー板の連中がやってんじゃないのか
どうでもいいけど
>>682 あんな文章書き込みゃそら荒れるわなぁ。
漏れ加賀信者だけど嬉し過ぎてあんなカキコなどする気にゃならんけどなあ。
まあ真相は>687だろうから、お互い放置で行くしかないな<荒らし煽り
精神的余裕が無くなってるんじゃないの
今までは「続編の出ない加賀信者必死だな」でスルー出来たのに
ベルサガが来ちゃったし
召喚系の杖とかあればシステム的に前作よりさらに重宝すると思うんだが
杖あるのだろうか?
>>679 猫耳と獣キャラはFEとしては違和感があるが、別にかまわないかなーとも思う。
シナリオにどう絡んでくるかによって意外と萌えキャラになるかも知れないしなw
俺が言いたかったキャラゲー化っていうのは支援会話のこと。
好きな人も結構いるとは思うけど、これに力を入れている割りに本筋のストーリーがアレなのがね・・・。
だからといってTSがすごいシナリオってわけでもないが、戦争をちゃんと描こうとする姿勢は好きだった。
召還系一度も使ったことない・・・
最後まで輸送隊で埃かぶってました
694 :
682:05/01/15 23:25:24 ID:5RzjW+Ob
いやまあ、正直言うと次のFEに多少BS的要素が組み込まれるのではないか、
という危惧をしているのは事実で、それを短絡的2ちゃん的に安易に「パクリ」と言ってしまったのはスマン
とりあえず、オレの言いたいことは
このままいい感じに方向がシンプルとコアみたいな感じで
2分していって、明らかな衰退ブームのSRPG界を盛り上げられればいいな、と
まあレスなんで受け取り方次第だし普通に放置してくれ
時々ある両方が合体したら凄いことになるんじゃないか、みたいなのは同意だが
やっぱ新しいタイトルを待ち望む気持ちが強いんだよね、この10年ほとんど進歩のなかったジャンルだけに
>>691 なぜに??使い勝手は前と変わんないだろ。
まあ、とりあえずいい教訓になったので
スレ違いのタイトル話は止めよう、お互いに
こっちはあまり荒れないが、明らかにスレ違いすぎだぞ
>>669 冒険というか、普通にゲーム作ってるだけだと思うが。
何個も何個も同じゲーム作っても意味ないだろう。
>693
結構使ってみると面白いよ
前作最終章のマップでゾンビ隊VSオープスの群を時間切れまで眺めてたよ
確かに。今後気をつける。
じゃ、BSの話題を続けよう。
>>691 BSは杖の代わりにオーブを使うらしい。
アイテムの系統や名前はかなり変わりそうだな。
ああ、遠い椰子の杖とかいう妙なギャグがなくなるのか・・・
>>692 あー、そっちのことか。
FE系スレのちょこちょこROMる程度だから忘れてたけど、そういや度々論争になってるね。
紋章形式の支援がいいとか、封印以降の支援がいいとかの論争が
自分はそう嫌いってわけじゃないが、4行目には特に同感です。スレ違いなのでこの辺で
>>698 再プレイすることがあったら使ってみますね
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:35:58 ID:WpMwLbJe
そういう次元の話は別に良いんだよ。
前歴もないのにパクリ呼ばわりしたりして、必死に荒らしたい荒らしが常駐してるのがちょっと気になるが
いきなり現れるセネト王子という展開は勘弁だぜ
しかも雰囲気がお約束の主人公っぽいし・・・
いまんとこわかってる魔法はヒールとファイアーぽい魔法だな
炎、風、雷、神聖、暗黒の5種類存在するみたいだ
猫耳、獣人、声だけは耐えられない。
今回はノックバックが重要らしいから
FEらしいパズルっぽさがでて、
面白そうだとは思うのだが。
>>704 さすがに今回はそういうのはないだろー・・・ってあるかもね。
もしくはリュナンみたいな毒舌が脇役で登場、とか・・・
今判明してる魔法は
ファイアー、エアブレード、サンダー、ヒール
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/15 23:42:52 ID:Np974vC0
名前も判明してるの?
ファミ通PS2に「オーブを消費する事で魔法を使用できる」ってあるけど
それはつまりピラムとかと同じような感じになってるってことかな?
ピラム 数量 6/6
ファイアー 回数? 20/20
てな感じに・・・
>709
ファミ通PS2に乗ってたヨ
俺はリュナンは特に毒舌・鬼畜キャラとして設定されたワケじゃないと思う。
単に、FEの少年主人公ペルソナフィルターみたいのを外したらああなった
んだろう。
>695
前みたいにバラバラにちらばっていっても突破されずにZOCで敵の移動を妨害してくれる
召喚したゾンビがバラバラにちらばっていったせいでゾンビたちをすり抜けて残りHP一桁のエンテがやられた時は悲しかったよ…
後、万が一味方扱いなら味方の行動回数がふえるわけだから
なぜ風魔法だけ名前かわったんだろ
○呪の呪いか(´д`)
また同じにしたらいちゃもんつけてくるから、変えたんだろ。
マルジュの呪いって、なんだい・・・w
>>713 ん?ZOCはまだあるかどうかわからんのじゃなかったか?
どうせなら他のもファイアボールとかサンダーボルトとかにすりゃいいのにな
>>713 ZOCありって前提か・・・・まぁそれなら確かに。
味方扱いになることはまずないと思うけど。
そもそもゾンビ操作してもね・・・味気ないな。
>716
確かに、あるとは断定されてないね
まぁ召喚系の杖好きの戯言として聞き流して下さい
>>712 リュナンは帝王学をちゃんと学んだ良識派なだけだな。
けたもの呼ばわりされてるし、ネタとしては鬼畜ってのも好きだが。
物語の最初の時点ですでに2年も戦いを経験してる設定で、その分現実的になったんだろう。
今回の主人公は戦闘経験は無いっぽいな。
FE時代はお約束だから少年漫画の主人公みたいな奴を主人公にしてたけど
ほんとは加賀、そういうのはあまり好きじゃないんだろうな
他の要素はどっちかっつーと少女漫画志向だし
マルスそっちのけでカミュマンセーだし
希臘悲劇みたいなのが好きなんじゃないのかな
FEの主人公なんてある意味カタチだけでしかないんだから、お約束なんて
破っちゃってもいいのに
トラキアでは味方捕まってたよね。
そんで捕虜収容所に、置き去り含めてだけど。
逆パターンで、敵が攻め込んできて地下牢の囚人を解放して
武器渡して・・・みたいな展開があるのかな?
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:11:27 ID:0wXKpFK1
ヘクスだとZOCありそうだな。
前半はショボ過ぎたが後半は前線でバリバリ活躍してたリュナンは実にかっこよかった。
なぜかロードになったあとメキメキ成長し、最終的にはホームズに肩を並べるくらいの強さになってしまった。
カリスマ持ちとして申し分ない実力を持った名将に成長したわけだが
リュナン、ホームズ、シゲン、ヴェガ、ライネルと精鋭中の精鋭だった。
スキルも地味だが安定して役立つ連続、一撃必殺の飛竜、そして見切り、支援のカリスマきたもんだ。
攻防のバランスがよすぎる
大戦略プレイしてた俺にとっては別にヘックスになっても違和感はないな。
ZOCは当然あるさ。空飛ぶ連中には関係ないだろうが。
それより気になるのは街での行動回数がどうなってるかだな。
全部の施設を回るだけならカウントされないならいいけどカウントされると辛いな。
あと1話中何回依頼を受けられるのかも気になる。
>>726 普通に考えたら街での行動回数なんて無限だろ。
ちょっと言いたい事が分かんないな。
ウインドの方が良かった。
ブリザーでもいいけど。
リュナン、エンテは杖使わないと調整できないから弱くなりがちなのはある意味当然。
TSは成長率全体的に低いからな。
そういえば、BSは成長率どうなるんだろうな。
システムの変わりっぷりを見てると今までとおりじゃなくなる可能性も高そうだな。
飛行系消して欲しい
もしくは敵専用にして欲しい
飛行ユニットと地上ユニットは同一ヘックス内に
待機出来るようにしてくれ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/16 00:32:53 ID:VcQg9FwY
分かりにくそうだな。
スタックという手もあるけど。
>728
場所移動による時間の経過が存在するのかどうかということを言いたかっただけ。
あったら嫌だなって思っただけだ。
今までFE、TSでZOCってなかったよな?
他のSRPGあんまりやらないからわかづらいんだが
正面向いてなくても発生するのか?
>>735 正面云々が意味不明
ZOCの概念理解してないな
あるユニットのいるマスに隣接したマスに、敵対ユニットが
進入した場合それ以上移動出来なくなる
この隣接マスをZOC=Zone of Controlと呼ぶ
>>736 隣じゃなくても発生するゲームもあるけどね。
ユニット(職種)毎には範囲が決まってたら面白そうだな。
>736
あぁ、一人でも発生するのか。d
昔某ゲームで味方キャラ二人以上でないと発生しないZOCがあって
ZOCてみんなソレなのかと思ってたよ
正面っていうのは前後左右に向けるゲームでの事だった
オーブってMPっぽくなるのではと妄想
魔晶石みたいに消費して発動とか
ZOCが最初に使われたのって何のゲームなんだろ。結構画期的なシステムだよね。
オレの中ではFMってことになってるけど・・・・あってる?
俺が初めて知ったのはG-NEXT
>>740 FMとは何ぞや?
ボードゲーム時代からあるらしいが自分が知ったのは大戦略
でも単純適用だと歩兵が戦闘機足止めするという妙な事になるんだよねえ
>>742 フロントミッションの略。
ボードゲーム時代からあるんだったらそっちなのかなぁ・・・。
単純なようであんま思いつかないよね。
>>743 ああ、それね・・・それは流石に新しすぎ
自分が知ったのは1980年代よ、結構昔からあるけど
初心者には判りにくいとの事であまり使われてないらしい
キングオブキングスのもZOC?
ZOCは信長の野望・天翔記で初めて見たな
ゆるやかな適用だったけど
♪ Å
♪ / \
ヽ(´Д`;)ノ あまりにうれしいので躍らせてください
( へ)
く
>>722 カミュじゃなくカミユな。
カミュだと聖闘士星矢だよ!
ZOCか…もし採用されてるとすると
ネクタリスみたいに全ユニットを対象に全ユニットが発生する形になるのか、
例えば投擲武器、弓類、魔法で攻撃できる地上ユニットのみが対空ZOCを発生できるのか、
どんな形式になるんだろう…
敵の中に怒りマークが付いてるヤツがいるね・・・こいつは一体なんだろう?
怒りの他にも・・・・これは汗マーク?
なんか色々想像(もしくは妄想)するのって楽しいね。
個人的に斧の詳細が気になる・・・。
剣は盾装備可能?
槍は移動距離によって攻撃力増。
斧は・・・???一撃必殺が出るとかだったりしてw
斧は盾無効とかだったりしてな・・・斧使いに光あれ
飛行系はスタックできるようになるとええね。
ペガサスナイトに戦力は期待しないよ。
カチュアたんが上空から敵を牽制して、そこをカインが突撃だよ。
そういうのがやりたい。
加賀FEの、育て方次第で好みキャラが強くなるというのが好きだ。
シーダやカチュアも主力にできるってのが。
なので基本はリアル性や戦術性で強弱つけていいけど、加賀伝統の
好きなキャラは強化できるって要素はほすぃ。
俺のジェイガンはその期待に応えてくれませんでした。
16歳くらいの可憐な少女の登場を期待する
シーダとカチュアは元々優良組じゃないか…
秘密の店の売り子が萌えキャラであることを期待する
759 :
758:05/01/16 05:45:17 ID:0Kk8PMf1
IDにOK牧場がでたから期待していいんだな?
0K(ぜろけー)だからだめです
エロゲーじゃないんだから萌えキャラとかいらん
そういう所もFEと区別して欲しい
とりあえずシーマみたいな女ジェネラル、ミネルヴァみたいな女ドラゴンナイト、
チキみたいな竜に変身する娘、アイラみたいな女ソードマスターが欲しいな。
欲を言えばジェイガンのような熟練された老騎士やマチスみたいなグラもステもヘッポコなのも欲しい。
今回ウッドシューター出るのかな?敵にいるとウザイのに味方にいても激しく役に立たないあの戦車。
個人的に好きなんで成長率そこそこのウッドシューター仲間に欲しいよ。
>>762 あの箱に魔道士詰められれば最強なのにな