1 :
デルタフォース:
心に残った名作アクションRPGをいろいろと語るスレです。
2 :
2:04/12/05 00:04:20 ID:PP0Diz/C
2!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
3
↓4様とか言うなよ
赤毛少年の世界放浪記
正直PS2になってからアクションRPGの名作ってない希ガス。
何かPS2でオススメな奴あったら教えてくれ('A`)
>>4 うわさのクリスティンさんか。
赤毛の少年ってだけで、誰だかわかるって、
やっぱすごいなあのシリーズ
アクションRPGは変にコミカルに作りすぎるから
どうしても面白そうに見えない。
まあ楽しめればいいんだろうけどな。
がんばれゴエモンシリーズってアクションRPGに入るかな?
「キングダムハーツ」でしょ。
間違いなく1位。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 00:36:04 ID:8SocbHwv
デュープリズム
キングダムハーツだな
特に2が凄い、シナリオ繋がりなので今のうちに1やっとけ
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 00:38:16 ID:cTF5hmsh
YAIBA
「イース」は1・2・6とPCEの4がオススメ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 00:45:57 ID:11M9ym3z
イース
ゼルダ
天地創造
アクションRPGは大好きなジャンルなんだが
無双とかやってると別にRPG要素イラネ、な気もする
つか聖剣しか思い浮かばん
ア ク ト レ イ ザ ー
聖剣とKH
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 02:04:17 ID:1bawrImR
>>16 な、懐かしいー。小防の頃時間忘れてやってたなー。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 02:27:09 ID:26XVenaJ
イース
ソウルブレイダー←タケカワヒデユキの音楽も必聴
アクションとRPG以外の要素もかなりあるがカオスシードを推しておく。
20年前ならソーサリアン。
最近はディアブロ。
モンハンはHALO2に並ぶ勢いの続編を超希望。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/05 04:10:58 ID:F9clCZde
天地創造
やっぱ天地創造
アクション要素、音楽、ストーリー、世界観、ボリューム、グラフィック
どれをとっても今のRPGに引けを取らない
裏を返せば10年近くRPGは大して進化してないってこった
PS2以外のキャッスルヴァニア。
やり込みもあるし長く遊べていい。
特に暁と月下。確かアクションRPGだったよな・・。
1位:キングダムハーツ
2位:真・三国無双2
3位:月下の夜想曲
4位:ベアルファレス
5位:天地創造
次点:イース6〜ナピュシテムの箱〜(1・2はアクションっぽくないので除外)
人形アクションもRPGも平行線だわ。
F・TPSに慣れた今ではDBアドバンスがもぅ古くて全然遊べなかった。
逆に最近始めたWiz♯1が今のRPGより遥かに遊べた事にショック。
ぶっちゃけありえねえ。
w
イース5 expert
むりぽ
イース4ってSFC版短かったと思うけど、
PCE版はなんか違うの?
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 02:02:23 ID:02aWQFnY
お前ら、ロックマンDASHこそが神ですよ
31 :
名無し:04/12/06 02:08:15 ID:iXo3Vh3u
マリオRPG
>>29 イースは短いのが伝統
アドルが生涯にした100の冒険譚を一つずつまとめてるって設定だからな・・・
PCE版の1・2・4は神だったな
4はSFC版と設定意外は全くの別物
A・RPGといえばやっぱりイースシリーズでしょ〜
敵の強さから適正場所かどうかわかる絶妙なレベルバランス。
かといって敵の攻撃パターンを読めるA・RPGならではの低レベルクリアも可能
1・2のストーリーは神!
PC・PCE・SFCのイース物は全部やったがやっぱり1・2のストーリーが一番好きだな。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 02:37:10 ID:8jyE7cLw
このスレを見てテイルズやSOを誉める厨房がいなくて安心したぞ
テイルズとSOに一票。
テイルズとSOは戦闘だけが格闘アクションって感じだなあ。
このスレの対象にはなるかどうか、曖昧だと思う。
ゴ・・ゴールデン・アックス
やっぱりシンフォニア
やっぱデュープリズム
PS2の冒険時代活劇ゴエモンは隠れた良作!…って思ってるのは俺だけか…
ゼルダは違うのか?
ゼルダのジャンルは一時期アクションアドベンチャーになったり
ARPGになったりして変わったな。今はどっちなのやら。
RPGじゃねぇ
同じようなゲームのSTもRPGじゃねぇ
よく聞く名だけど、デュープリズムって面白いの?
>>46 お世辞にも名作とはいえないよ
パターンを覚えるだけの障害物としてのミニゲームが、ゲームのテンポを破壊してる
それ以外は概ね良い
DCのロードス島戦記
SSのトア精霊王紀伝
PSのブライティス
PS2のガントレット・ダークレガシー
GBのゼルダの伝説夢を見る島
RUNEとか言っちゃダメですか
ベイグラントストーリーが何故出ない。
キングスナイトだろ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 02:48:06 ID:dFp+utYA
名作かどうかの議論はさておき
デュープリズムは面白いと思うなぁ。
あと…あれかなぁ、プリンセスクラウン。
サターンの魔法騎士レイアースに1票!
仕掛けがたくさんあって、かなり楽しかった。
聖剣+ゼルダみたいなゲーム。意外にもセガ製なんだよね。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 04:54:34 ID:jWS3zUup
>>49 ベイグラントストーリーは大好きなんだけど
最高に面白いかどうかは微妙なんだよなあ。
友人にお勧めもしにくいし。
やっぱり推すならキングダムハーツになってしまう。
あのゲームほどキャラが活き活きしてるものは無い気がする。
2にも期待大。
キングダムハーツってあの糞ゲーの事か
A・RPGって時代によって好みがコロコロ変わってったけど
今にして思うとゼルダ神トラが一番無難におもしろかった気がする。
絶対キングダムハーツだろ
アクションRPGで今の所一番凄いのはそれくらい
カオスシードは含まれるのか?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 10:55:21 ID:TqXz0rWG
SS版ダンジョン&ドラゴンズ
聖剣伝説2
ヴァルキリープロファイル
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 11:44:01 ID:/MkKAslS
VPってARPGか?
RPGライク・インタラクティブ・エフェクト・エディター。
あれをアクション呼んだらグルーヴ地獄Vのボールペン工場がアクションになってしまう。
何で明らかにターン制戦闘のRPGをアクションRPGと勘違いするバカいるわけ?
ベイグランドストーリーってターン制S・RPGみたいな戦闘じゃなかったけ?
取りあえずSOとVPはアクションRPGじゃないぞ。テイルズはマニュアルにすればARPGになるけど。
やっぱ一番万人受けするのはキングダムハーツが一番じゃないかな。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 14:42:57 ID:zG/oMIU1
ゼルダは?
キングダムはディズニーてだけでやる気うせる
ディズニーを馬鹿げーにしてるなら結構ほしいけど
キングダムハーツは食わず嫌いが多いからな。実際ストーリーは結構深かったりするんだが。
まぁ、ディズニーはアクション部分に関係ないんじゃないかと。
ベイグラ、キングス、バルダーズゲート、シャドウタワー、月下の夜想曲
この辺はやっとかないと生きてる意味無い
他にはブライティスとかもなかなか
KHとかSOとかテイルズとか上がってるの見ると 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工って思う
イースとか天地創造はやったことない
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 15:30:57 ID:zG/oMIU1
>>67 いやディズニー好きじゃないときっついよ
俺はだめだったorz
そろそろ「
>>1さんのぷりぷりヒップ争奪戦」を始めようよ。
ダムハーやけに人気があるな。
とりあえずディアブロ系ARPGの頂点はDCロードスかな。
ブライティスは正統派ARPGだな。ポリゴンが荒くなければかなり良かったんだけど。
>>66 喰わず嫌いだな?
オレもバカにしてた。
ある日、アクションRPGしたくてたまらなくなって、仕方なく買った。
驚いたね。最初は単調だったが、やっていくと凄い。
あのアクションの自由度はイイ。半端じゃない。
外見じゃなくて質がいいんだよ。
書き忘れたが、買ったのはファイナルミックス。
もし日本語版だったら、キモくてやってられなかったかもな。
英語は臭さをスルーできるから平気だった。
ショタが鍵で攻撃
勘弁してくれ
デュープリズムは佳作、KHは完成度高いけど名作って感じはしないな
ディズニー&スクウェアのファン感謝ゲームみたいで
一番記憶に残ってるのは、FCのワルキューレなわけだが。
今思えばよくあんなのに夢中になれたな。
て、ゆーか
今のスポーツゲームて経営やら育成要素ついてるのが多いよな。
あれにキャラメイクつけたらもうロールプレイだ。
最近GLADIATORが気になっている。
カプンコも同じようなの出すみたいだ。
>>67 ARPGでストーリーうんぬん言ってる時点で萎える。
蒼魔灯が出てない辺りから今だ近接ドツき愛なSFC以前のニオイがするの。
それアドベンチャーでは?
ロックマンDASHやクライムクラッカーズはどうしたらいい?
やっぱFF外伝聖剣かな・・・
当時のGBでアレは凄いと思う・・・・・ので保守AGE
>>63 >ベイグランドストーリーってターン制S・RPGみたいな戦闘じゃなかったけ?
ベイグラントだよ。攻撃権が動的に変わるからターン制とは違うかな。
SRPG みたいというのは合ってる。アクションは抑えめで、戦略が重要。
ストラテジックアクションゲーとでも言うべきか。
ダーククロニクルは、面白かった。
目押しをアクションと言うのならアクションゲーだな
目押し以外にも、位置取りとか重要だよん。
タイミング構わず、切って切って切りまくる様なゲームよりは好きかな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/10 00:18:02 ID:IbQPLIWb
てかアクションRPGの定義がはっきりしない
無双は明らかに違うとは思うが
RPG/ADV/SLG と STG/ACT の違いはリアルタイム度の高さと、
プレイヤーの入力に対するレスポンスの速さかな。STG と ACT の
違いは何だろうね。
聖剣伝説2、ただし魔法禁止プレイで。
装備変えたりアイテムを使うのにわざわざ
画面が切り替わってゲームが止まるのは止めてほしい。
特に複数プレイの場合。
人が勢いづく瞬間にストップされると萎えるから。
聖剣伝説のリングコマンドはダンジョンズ&ドラゴンズの
ような感じだったら凄く良かったのだろうな。
ファイヤーバム!
天地創造はやっぱいいね、アクションもテンポいいし。
さらにドット絵、藤原カムイのパッケージデザインもすばらしい
なによりストーリーがやさしい感じがして大好きだ。
あんまり出回ってないけどまだやってない人にはでひ遊んでもらいたい。
天地創造いいよね。涙流したゲームってこれ以外にない。
ゼルダもトアも好きだし、デュープリズムも面白いと思うが
俺の中の一番はランドストーカー。
何故だか良く分からんが、物凄いハマって何度もプレイした。
天地創造
ガイア伝想記
・・・レイヴフェンサー武蔵伝
>>82 あれはヴァンツァーでやると世界観的にナニだからベイグラントになったのかもな。
「狙う」意義が出てくるから個人的に部位ダメージは標準搭載がいいな。
目標にピンポイントでアプローチできる銃器と違って刀器は作業になりがちだし。
スタッブ系が急所にクリーンヒットしたとき『即死』の判定が出るか否かぐらいがいい。
あー、思い出した。
シャドウラン。
クリアーしてないけど。
それ以外では聖剣2がベストかも。見下ろし2人同時アクションRPG好きだし。足速いし。
横スクロールはなんか・・・狭い・・・
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 20:36:33 ID:T2920Gp7
…バウンサー
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 20:45:23 ID:SlNIxNkz
それRPGちゃうやろ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 21:53:37 ID:r7e8Kqc7
武蔵伝
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/11 22:01:23 ID:S6SNHmPQ
悪魔城ドラキュラX
XはRPG要素ないだろ。
育成要素が出てきたのは月下からだと思うが。
キングダームハーツ、お勧めみたいだからやってみたんだけど、アラジンのとこぐらいまでやったんだけどどうも受けつけない。
なんかイベントもおもろくないし、武器、防具もろくに切り替えないしただテキトーによけながら斬ってるだけやし。
やっぱディズニー好きじゃないと受けつけないのか、、
>>103 前半ダレるんだよなぁ。それは仕方ない。
ディズニーのアニメを好む層と、難しいゲームを好む層は大きく違う気がする
だからKHは、わかりやすくできてるんだろう、もうよく覚えてないけど。
スクウェアはKH以外のARPGを真面目に出す気はあるのかないのか
KHは後半面白いからな。オレも最初は後悔したような気がする
>>105 出した方がいいよな、めっちゃ渋いのを。
余裕で天下とれるのにバカだよな、アイツら
>>100 うわっ…いやなんでもない
>>102 悪魔城ドラキュラX〜月下の夜想曲〜というタイトルだから
サブタイトルつけて書かないとややこしいだろうけど
>>101は間違ってない。
月下とロックマンDASHは並ゲー。それまでのシリーズ作品と比べると糞ゲーになる。
普通にアクションゲームやった方がいいよ。
>>108 そうか?
俺ロックマンシリーズ大して好きじゃないんだけど、ロックマンDASHはかなりはまったんだけど、
珍しい類なんかな
あんなのはrpgじャないことも分からんか貴様は
てか続編出んのか…
でるよ
>>115 海外なのは何故?
日本じゃ外れるから売りに出さないの?
ただのアクションゲームにしか見えんのですが
正直、欲しくない。
俺はカメラ視点の難癖が改良されてるなら買ってもいいかな〜って程度。
武蔵伝じゃなくて、デュープリズムの続編やってくれよ
国内では大失敗の部類だと思うんだが、あっちでは売れたのか?
アクションRPGの定義は何なのです
理論上、ノーダメージでクリアできる事。
武蔵伝って40万くらい売れてたはず。
一体、その内の何%がクソゲー認定したんだろうか?
>>122 聖剣伝説2・3とか魔法かわせないからダメですな
そうですな。
特に3。
敵にダメージを与えるターン、必ず敵から喰らうターンがあるなら、
戦闘パートに切り替わらないシームレスで、
かつ、ターン制ではないリアルタイム戦闘というだけで、
普通のRPGですな。
普通にARPGってジャンルは廃れてるからな
3D全盛の今ならアクション一本で絞った方が普通に面白いだろうから
最近なら、やったことないけどツヴァイなんてどうなんだろ?
個人的に純粋な名作はリンクの冒険くらい
>>126 ツヴァイは良作だが最高に面白いって程では無かったかな。
2DのアクションRPGが好きなら買ってもいいと思う。
一万本も売れなくてかなり値崩れしてるようだし。
ピンチ時にequip画面に逃げて即復帰の後出しジャンケン。
>一万本も売れなくて
誰かファルコムを救ってくれ……orz
ファルコムは関係ないだろ。
権利売ってるだけだし。
>>130 PC版も大して売れたとは思えんがな
ところでバルダーズゲートってどう?
KUFが遠い昔の様に思えます。
>>122 同意なんだけど、シューティングとの境界が曖昧だな。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 13:56:37 ID:CLihUWnV
ダークロとキングダムハーツならどっちが・・・
戦闘が面白いって事に絞ったらキングダムハーツかな?
>>134 KHの方がオススメ。ダークロはアクション堅いし、同じことの繰り返しで作業になりがち。
KHも下手すると戦闘連打になるけどね。
>>134 ダークロは「アクションRPG」がしたいんならやめといたほうがいい。
俺はダークロ大好きだけど戦闘はそんなに面白くない。
KHは知らん。
ドラゴンクエストXP
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 19:04:33 ID:0Hsp1WXN
今、聖剣2やってんだけどあんまり面白く感じないぜ
聖剣1はめちゃくちゃハマったけど・・・・
2はちょっと別なゲーム過ぎて・・・
後半から面白くなんの?
操作から体感に移行した今、やっても面白いわけねーと思うんだが。
昔は面白かったけどな。昔は。
>>139 雰囲気と音楽にマッタリしてくださいって感じ。
ダークロは面白くないよ。モニカはいいけど
ダークロも、雰囲気と音楽にまたーりって感じだな
珍しくヒロインも、あまりうざくないし
戦闘は、ミニゲームのようなものだと思えば
>>139 聖剣は、2からSFCに行っちゃったからなぁ。
また戻ってきたかと思えば糞リメイクだし。
GB聖剣伝説
SFCソウルブレイダー
PS2バルダーズゲート・ダークアライアンス
二人プレイできるアクションRPGは最高に面白い
聖剣2は、自分で工夫して戦闘を面白くしてくれ。
魔法禁止、二人でやる。武器微妙に鍛えないとか。
自分で好きなバランスでやって初めて面白さ発揮できるゲーム。
ごめんなマジで
Champion of Norrath
ダークアライアンス
>>146 フルアクティブって条件があるけどな。
パニくる度に止められたらかなわん。
リアルタイムである事に意味が無くなる。
正直、ゲームは一人でやりたいので、二人プレイは特に要らない。
3Dになれたせいで、今さら2Dアクションが辛い
聖剣の新作はどうなんだろうな
くにおくんは駄目?w
MO、マルチに対応したものが望ましい。
てゆーか今やるならそうだろうな。
ソロ時はバイオぐらいのストーリーでも入れとけ。
シムシティいれるのは 無理だろうな。
んとね、氏ね。
ダークアライアンスって面白いの?
あのアクション性じゃただの体力の削りあい 立ち回りなんてできねぇ
ストーリー はぁ?
ゲーム進行もステージクリア性のアクションゲームかよって感じで詰らんかった
2は絶対かわん
前スレ?の1は風来のシレンをアクションゲームとしてプレイして
アクションゲームとして叩いてたカワイイオバカさん。
いや掘り返すつもりはないのだが掘り返してるのかもしれない。
ていうか不思議のダンジョンをアクションゲームだと勘違いしてプレイした人って結構いるのかな。
PSOおもろいけどなぁ
アクション性ちょっと低いかも。
大量のモンスター相手に2丁拳銃でガンカタさせて欲しい。
やっぱ初代ガントレットが最高。成長しないけど。
あとはPSで出てたブレイズ&ブレイドが聖剣好きにはたまりませんワ
>>156 あれはARGPではない。
「戦闘がフィールド上で行われる」
「常に敵も自キャラもリアルタイムで動く」
というだけのRPGだよ。
>>157 だから平地でのドツき合いってマジつまんねーんだよなー。
主観、背後視点にできねーから戦闘範囲も画面に限られてくるし頭上への注意がない。
デュープリズムっていいよね。
と思う人いる?
あんまし売れなかったけど、個人的には名作。
>>163 上で出てるし。
おもしろいけどボリュームなさすぎて、名作ってほどでもない。
ソロなら普通にロックマンやるよ。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 18:46:14 ID:iN3l/6Mk
ARPGのラスボスってカスみたいな強さのヤツ多くない?
デストールとか・・・・
ガノンとか・・・・
ジュリアスとか・・・・
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 18:53:18 ID:/tBCAFXJ
イース1・2
アクトレイザー1・2
ソウルブレイダー
ガイア幻想紀
天地創造
全作制作スタッフが同じという事実
万人向けで安く遊べる傑作といえば
baropur バロック
qとp間違えてるし
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 00:15:40 ID:IBuQ8WSN
ダークアライアンスは最初の街の地下に地下水道+盗賊のアジト、
街の周辺に地下墓地や炭坑、それらの下に古代遺跡があって
そこからオニキスタワーに逝けるっつう感じの配置が良かったな。
洋物ファンタジーの雰囲気が好きそうな人は値段が安かったり
知り合いから借りれそうなら一度やって見るのも良いと思う。
>>164 2人の主役で話がぜんぜん違うから、補えてる気がするよ。
ガンハザードこの前やってみたけどおもしろかった。
重装騎兵ヴァルケンは同じ系統らしいが、PS2のは地雷らしいね…。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 01:41:18 ID:1/mm1kF6
ゼルダの伝説
天地創造
ガイア幻想紀
マーヴェラスもう一つの宝島(?)
俺が面白かったのはこんなもんか
つか最近はアクションRPGって出てるのか?スーファミのしか知らん
ラチェット3はアクションRPGに入る?
・多くの兵器がある(金をためて購入)
・アーマーもある(金をためて購入)
・もっているだけで効果があるアイテムも3、4個ある。
・兵器は強いが、ほとんどの兵器は弾薬を消費する。0になると補充するまで使えない、弾薬が必要ないものもある。
・至近距離の通常の武器(巨大レンチ)の攻撃力はHPにあわせてあがる。
・経験値をためるとHPが10から100まであがる。
・武器も経験値がたまるとレベルアップ(5段階)
・会話は出来ないが、ムービー上で会話シーンはある。
・闘技場あり
・攻撃はいつでもできるが、ガンナータイプの敵は基本的に弾を撃つ→補充→撃つの繰り返し(レンチを使う場合は意識しやすい)
・プレイ時間は10〜15時間程度
ただのシステム的にRPGの要素が強いアクションか?
>>173 完全にアクションRPG。
腕でカバーしきれなくなった分を
ドーピング'(LV上げ)で切り抜けられればRPGかと。
逆に、多少LVが足りなくても腕があれば、
1ダメージも食らわずにクリアできるのが醍醐味。
超マイナーだけどPSのアランドラ ってのだな
MDのランドストーカーだな。クォータービューによって描かれたマップが
高低差を生み、その高低差が2Dでいながら圧倒的な臨場感を生み
そのマップを自由にジャンプ出来るのが最高。ストーリーや曲も良い。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 12:45:03 ID:Lv4ETqum
中古屋探したけど、どこにもデュープリズムねえよ
ルドラは見つかったんだが
デュープリズムはストーリー好きだけど短かった
ルドラアクションRPGじゃねー
聖剣伝説。ただし2。
3は絶望的な出来だった…なんで3人同時プレイ出来ないんだよ!
あのシステムで協力を削ってどうすんの!2から退化してんじゃんよ!
しかもステータス画面出すのに4秒ぐらいかかるし…(※本当)
後半になると作りがどんどん雑にテキトーになっていくし…
シナリオもアレだし…侵略が『気合い入れたかったから』って…
っつーわけで聖剣の『2だけに』一票。
…え?レジェンド?なんスかそれ
あ、シャイニングティアーズって一回も出てない。
やってないけど、ダメなのね・・・
よさげな感じだったのに。
ロード長くてヤバイ。本スレでも微妙だのシナリオがしょうもないだの言われてたからな。
シャイニングティアーズもバルダーズゲート・ダークアライアンスみたいな
パラメーター依存の殴り合いなんで、多分ここの住人の口には合わない。
ロードの長さは論外だな。
やはりキングダムハーツ。
ああいうアクションで、渋い世界観のゲーム作ればいいのに、バカ■。
渋ソロアクションは静岡1、2で十分だとおもった。
単体の数値弄っててもあんまり。
>>185 ホイホイ回避されたら戦略が死ぬ。
敵を引きつける堰の意があるのに。
仲間にヒモつけて援護させるのは常道。
アーマードコアやってるわけじゃない。
>>187 ごめん、何が言いたいのか良く分からない。
後、別に俺はティアーズやダークアライアンスみたいなゲーム嫌いじゃないよ。
好みのタイプにキャラの能力伸ばして、敵に合わせて装備整えてって感じで
どっちかって言うとシミュレーション的な楽しさだな。
自機が動きすぎて敵の攻撃が届かないところに逝ってしまうと
せっかく細かく設定した数値の意味が無くなる。
なら、ふつうにアクションゲームでいいじゃない。
RPGのカタチをとる必要なんてあるのかな。
ARPGに過度な機動性は不要だとおもうよ。
>>52 仲間ハケーン(・∀・)
値段が3桁で余り期待せず買ったのに、凄い楽しくて驚いた。
本体もソフトも無いけど・・・もう1度SFCのレディストーカーやりたい。
キングスフィールド大好き。
ダークアライアンス面白そうだけどなんだ、このスレじゃ評判悪いのな
ガントレット ダークレガシーってどう?
シャドウタワーアビスはマジ面白かった。
キングス以外で似たゲームを知ってる方いますか?
ダークアライアンス2が普通に面白い
ARPGとしてはこれが正当
文句言ってる香具師は「RPG要素があるアクションゲーム」とARPGを混同してるんじゃないのか?
ARPGの原点は半キャラずらし体当たりだってことを知らない世代か?
体当たりなんてアクションじゃねぇ
アクション要素が糞なアクションRPGはPS1世代で終わるべき
何で次世代機までショボアクションの手抜きアクションRPGやらんといかんわけ?
全然アクションしてねぇぞアライアンス
モーションがとろすぎイース6くらい早くしろよ
でもイース6はダッシュジャンプダッシュ攻撃の操作が糞
デュープリズムかな?
196 :
´*∀*)y(謎子):05/01/11 13:49:35 ID:bXz5D/Yc
クロノトリガー
・・・太陽のしっぽ
広大なフィールドを自由気ままに走り回り、狩りをしたり肉食獣に襲われたりする
会話とかは一切ないけど、原始人の役割を演じる(ロールプレイ)のでジャンル的にはアクションRPG・・・のはず
太陽のしっぽ。
あれなー。
買って三日で売った。
パラメータの上昇が実感できる敵が近場にいねーんだもん。
あとマンモス全然みつかんねえし。
雑誌に攻略記事のひとつもなくてなあ。
海に挑戦しては溺れるを繰り返して、サハラ砂漠に特攻してる気分になった。
そんな俺のおすすめはトロンにコブン。
俺SFCのアルカエストってゲームに思い入れがあるのだが覚えてる人いるかな?
PS2のアクションRPGではKHが1番思い入れがあるかな
アルカエストはちっとも挙げられてないな。前スレにしても挙げた人1人もいなかったような。
ルドラの秘宝やトレジャーハンターとイイ勝負してるぐらいのマイナーっぷりだ。
いやルドラは移植が望まれてる分有利か。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:11:43 ID:OA/l9dNW
イース5って面白いの?
中古値段で結構高かったぜ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:14:51 ID:59KwCyra
ごっどすれいや〜
>>202 俺はやった事無いけど5って評価低かった気がする。
イースで評価高いのって1と2と6?
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:31:15 ID:9wRpm5Ix
>>192 エターナルリング。
ま、全てフロムの作品だが
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/21 21:32:08 ID:aDVsAWVy
天地創造
テイルズ
>>202 5は個人的に面白くなかったな、順調に行けば数時間掛からず終わるし。
テイルズシリーズはシンフォニアだけオモロかった
後は糞
デュープリズム
聖剣伝説lom
つうか挙がってる奴ほとんど■だな
>>5 モンスターハンターG
バルダーズゲートダークアライアンスTU
零
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 01:28:48 ID:klB3eeZB
ディスクシステムの
悪魔城ドラキュラ2
ゼルダの伝説
ゲームボーイの
聖剣伝説
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 02:01:29 ID:tduX18Ak
ゼルダの伝説時のオカリナ
英雄伝説V
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 02:08:04 ID:yexkTd8p
morrowindに決まってるだろ
デウスエクスもそうだが
既出だけどアランドラ
ゼルダっぽくて好きだったあと、キャラも…
シヴァン(?)…
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/22 06:17:18 ID:CUzH/Xpt
テイルズなかったらRPG半分してねえ
217 :
ドンドン買うやつは頭もドンドン ◆kJL/.f5jRw :05/01/22 06:33:25 ID:aYKA4wZz
ラジエータストリーズ
聖剣2
ゼルダ(SFC)
ハイドライド3
テイルズはアクションRPGじゃねえ。
あんな出来損ないと比べられたら、アクションRPGの肩書きがなくなる。
キングス2とランドストーカーかな
キングスの続編はまだですか
イース1.2エターナルって面白いの?
確かにアクションRPGじゃないけど
明らかにアクション性がテイルズより劣ってるアクションRPGばかりなんだよな
自由に歩けて武器を振れるだけ 誰でも気軽にって傾向なら無双並に連打重視な仕様にすりゃいいのに
ただの手抜きでああいうショボアクション性ってのが真実
昔のゲームを移植したものだからあまり期待はしないように。
1のほうはパソコンのスペックが合うのならパソコンのリメイク版にしたほうがいい。
豊富なアクションがしたいうえでパソコンのスペックが合うのならイース6にしたほうがいい。
テイルズにおけるアクション性は格闘ゲームに近いものであって
アクションRPGと比べても意味がないと思うよ。
テイルズwww
テイルズワールドワイドウェブ?
>>227はマジレスなのか、それとも皮肉で言っているのだろうか……。
>>225 確かに。
でもSOよりは全然マシだな
ありゃただのタイミングゲームだ。
230 :
シイタケ:05/01/22 21:59:16 ID:3MJDIxq5
天地創造に二票いれとく
ブレイブプローヴ
とか言ってみる。
ランドストーカーは面白かった。
奥行きが分かりづらくて、すぐに落ちてたけど。
シャイニングティアーズはロード時間を改善して、魔法による即死が無ければ良作になり得たのになぁ
最近したので、ラグナロクバトルオフラインはおもしろかったなー
この頃のゲームって、システムで遊ばせようというのが少ない気がする。
前にランドストーカー挙げたけど反応なかったんで誰も知らないかと思っちゃった。
ジャンプアクションが好きなんで最高だった。
>>234 メガドライブだから知らない人が多いのでは?
今の内藤dmp
玉木も絵柄変わったしな
The Bards Tale
ダークアライアスII
かなー。
Bards Taleは日本語版ないし、ゲームのインタフェースとかも日本人向きじゃないけど、
雰囲気とかいいよ。
ヨウゲーはアクション性モーションのつくりバランスが適当で糞
STと同レベルのクソゲー
ランドストーカーだな。
目指せノーミスクリア。
アクション要素満載。
ブレイブフェンサームサシ伝だな
PS2でセイケンでんかな〜
FFの因習か知らんけどあのポコポコ出る
マヌケな数値表示はいつになったら辞めるのかな。
出血の代わりに数字を??。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 21:09:57 ID:yMQXSnEk
ヴァルケンとガンハザードをageておく
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/24 21:24:51 ID:ywsz43a/
ダークアライアンス1と2
天地創造
いっぴょ
イース3
俺の友人はどいうわけか、これを眼の仇にしていて、最後にはソフトを粉砕してしまったが
結構面白いと思うよ
アクションRPGかどうか怪しいモンだが、悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲を挙げさせてもらう。
武器を集めたり、MAPを埋めたり(微妙にED変化)とかなり長く遊べた。
ただ、シリーズモノの宿命なのか後に発売されたモノでコレ以上に楽しめるモノは無かったorz
ゴエモンシリーズ
ガーディアンヒーローズは人気ないの?
一人でも遊べたし、二人なら最高に面白かった。
犬とかおばさんとか使えたな。
ああ
わかってるなあと思った。
ディアボロとか好きな椰子はロードス島戦記やったほうがイイよ。DCだけど。
ロードスの最大の弱点はロードスってことだな
SNE関係にはできれば手をだしたくない
>>245 その友人今でいう1・2信者だったとか。
粉砕までする理由が他に思いつかん
当時1・2好きで3叩く人が結構いたらしい。
でもストーリーがイースと関係無いから叩かれてたのは…
タイトルが「イース」だからしょうがないのかもしれんが
俺は1・2で完結した話を引っ張るよりは
毎回全く新しいアドルの冒険の方が良いと思う。
>>253 1・2のスタッフは全員一緒に日本ファルコムから独立してクインテットというゲーム会社を設立。
アクトレイザー、ソウルブレイダー、ガイア幻想紀、天地創造など神ゲー量産してました。
3からは日本ファルコムがネームバリュー利用して作った勝手な続編。
開発した会社が同じというだけで、一人として同じスタッフはいない、全く別のゲーム。
クインテットと言えばソロクライシス。
堂々と自分のブランド出せる場になって、
敢えてRPGを作らなかったのかが謎だな〜
ブレイズ&ブレイド
なあ、誰かヴァニラウェア有限会社ってとこが作ってるARPGの情報知ってる人いる?
発表されるまでおとなしく待てよ
>>253 どうやら、友人は1.2については知らなかった模様
書いてて思い出したけど、二番目のボス(竜っぽいやつ)のところで行き詰っていたようだ
おそらく、クリアできないク○ゲーとみなしていたんだと思う
俺は1.2も好きだけど、それで3疎外しようとは思わないな
>>243 フロントミッションガンハザードでしょ?
あれは面白かったね!
懐かしいなぁ。
PS2とかでまた出ないかなぁ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 00:50:57 ID:NCE/pf/c
ファミコンの魔神英雄伝ワタル
ロックマン
誰か集計してくれる良心的な人いないかな〜
アランドラ。最高にゼルダをパクったゲーム。
ゼルダのパクリというよりもランドストーカーの後継作ってな印象が強いなあ…。
主人公が無口だとかキャラデザとか似通ってる部分が多い。
大宮ソフト、クインテット、ウルフ・チーム…
これら匠の技を持った開発チームのゲームは良かった。
そういう自分は大宮のガンハザードを推しとく。
>>243,260
(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/02 08:19:51 ID:U22bXdSX
聖剣伝説3。今やってもつまらんだろうけど
>>261 まぁまぁ面白かったけど、ラスボスが納得いかね。
シャイニングフォース・ネオに期待してるぜ。
まだ出てないけど、「レジェンド オブ トア」は?
トアシリーズはこのジャンルで俺が1番はまったのに・・・
>>271 MDとSSで出た奴?
ストーリー オブ トアのことだよね。
俺も好きだったよ。評価は高いんだけど、ちょっとマイナーなんだな。
ゼルダ似のラグナセンティとかね。
トアは流行りの格闘ゲームの感覚を入れてみましたって作品だね。
妙にスッキリとしたスマートな空気が好き。
まぁそのなんだ、これだけはやっとけ!と思ったタイトル。
イース
天地創造
ガイア幻想紀
ガンハザード
ゼルダの伝説
FF外伝 聖剣伝説
トア〜精霊王紀伝〜
ガーディアンヒーローズ
魔法騎士レイアース
プリンセスクラウン
(・∀・)アヒャ
>>275 > 魔法騎士レイアース
イノーバとザガートが強かった記憶がある
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:52:24 ID:FbUiYprf
天地創造ってー 誰が作曲ったの?
フィールドの曲とかがマジ神かがってんだけどー
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:12:37 ID:mb41lH3J
PCの「ブランディッシュ」シリーズ。
1〜3までが特に良かったと思う。
お勧めは2作目。
VTと4で一気につまらなくした。
続編を是非出して欲しい。
但し、システムは1〜3の形態で。
シナリオも続き物だと尚良し。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:22:22 ID:KOuGnxlv
ゲームで本当に泣いたら病気
ドリキャスのPSO
オンライン環境は無いのであまりやる気は無かったのだが
3D画面と操作システムの完成度・アクションRPGとしてのバランスの良さで
オフラインモードでもはまってしまった
サターン版のレイアース
アランドラ
GCの4人でできるゼルダ(複数人でできるARPGなのでかなりいい作品。)
>>280 すまん
昨日ディスガイアやっててマジ泣きしたorz
悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲
ブレイズ&ブレイド
聖剣伝説2
素直に泣ける人はうらやましいが、ディスガイアに泣ける要素なんかなかったような。
そもそも
>>280は誤爆くさい
ここでランドストーカーって単語を見て、
そういや自分もMD持ってたの思い出した
あれほんと面白かったよ
>>275 ARPG好きのくせにゼルダと聖剣しかやったことがなく、
しかもゼルダはあまり面白いと思わなかったorz
誰かが上の方で書いてたけど、おれも結局、
箱庭の中を等身大のキャラで歩き回りたいだけかもしれない。
アランドラ
ロックマンDASH
月下の夜想曲
ここらへんがおもしろいと思った人が他にも気に入ったのがあったらぜひ教えて。
ところで箱庭ゲーってどういう意味?
288 :
286:05/02/09 21:35:34 ID:ekXFjoKF
奇遇にもアランドラを今日買ってきた286です。
箱庭という言葉は実はおれもよく分かってないんだけど、
広い世界を自由に歩き回れるイメージ。
たとえば、ARPGじゃないけど、
3D化されたドラクエ8のフィールドは箱庭のイメージに近かった。
ブレイブプローブは面白い?
>>288 ってことはトゥームレイダースみたいなゲームかな。
あれほどフィールドが広大に感じるゲームはなかなかみつからない。
アランドラは最高の2DARPGだよ。かなりの難易度だけど最後まであきらめないで頑張れ!
ところで聖剣は大昔にやったけど鍵が無くなってダンジョンから出られなくなって
やめた記憶がある。アマゾンかどっかで買い直して再チャレンジしてみようかしら。
その前にアドヴァンスでも買わないと・・・
>>288 ゼルダが面白いと感じなかったのにアランドラを買ったのか……。
たぶんゼルダよりムズいよ、それ。
ゼルダシリーズは一切未経験だが、アランドラは一通りクリアして非常に面白かった。
パソコン用(Windows)でも良ければイース1・2・6やハイドライド3もオススメしたい。
Windows版ハイドライド3は正式には「ハイドライド3 Gold Pack」に収録されている。
>>289 パーツを使い回しすぎて広大になっちゃってるマップやダンジョンを
練り歩くのが好きならいいんじゃないかなと思います。
マップの全体は見られないので全体マップなんて把握しない人はおとといきやがれだと思います。
ブライティスってゲーム知ってる人いる?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:53:28 ID:49P4ndb1
まだでていないものを
PSの「こみゅにてぃぽむ」ほのぼのした雰囲気で非常にきれい。簡単であそびやすく
、丁寧に作ってあります。
>>295 うわー持ってるよ
でも途中で投げ出してるorz
もう記憶もセーブもないけどクリアまで気力が持たなかった気がする
>>284 赤い月のお話でキタ
ケルナグール
SFC 聖剣2
PS2 KH
聖剣2は個人的にSFCで良い方の出来だと思った。
当時はあれに没頭したもんだ。
ただマナの聖地前の大神殿二キータの防具の高さは勘弁。
KHはシナリオだけ見れたらあとはもう結構。
戦闘自体には惰力すら感じた。
レベル100まで上げてしまうとどんな敵でも1,2発で死ぬし。
>>298 しかも、あの防具無しだと聖地の敵からどえらいダメージを食らうという仕様('A`)
グリフォンハンドやニードリオンから一撃で300とか平気で食らったわ(゚A゚)
それまでのバランスが絶妙な調整だっただけに残念。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 15:26:53 ID:a/dOor3y
聖剣2のボス連戦はマジツライ!!
持久力的にも・・・・バグ的にも・・・
メタモード
>>290 聖剣、おれと同じようなハマり方をした人がいたとはw
ところで、アランドラって、2も出てたのね。
パッケージの裏を見たら、全然違うゲームになってるみたいだけど、
面白いんでしょうか?
あと、ブレイズ & ブレイド、興味あるけどうちの近所じゃ高い…
TOBAL1、2のクエストモードはスレ違いなんだろうか
特に1のウダンズダンジョンはハマりまくった
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 14:48:22 ID:LowBVqR+
ダーククロニクル(まだ途中だけど)、ゼルダ、YAIBAだな。
メトロイドも入るのかな?
俺は最近のドラクエやFFレベルのグラフィックならアクションのほうがいいと
思う。ドラクエの画面写真見てなんどアクションならなーって思ったことか。
次のゼルダはドラクエ級のグラフィックと密度を望む。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 15:24:13 ID:58gvO9uP
ラグナセンティ…
>>302 アランドラ2は副題の〜魔進化の謎〜
アランドラ自体が魔進化を遂げた(クソゲになった)といわれてるな。
まじで別のゲームやめとけ
>>305 ラグナセンティキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!!
ジャケ買いして積んでる…
あ、やめて 石投げないで
>>302 ブレイズ&ブレイドか…俺は友人3人とわいわいやってた。
ソロプレイだとがっかりするかと。
とりあえずストーリーや絵や操作性に期待はすんな。
>>306 サンクス。思い止まって正解でした
>>308 サンクス。買ってしまいましたorz
やるゲームが無くて飢えてるときに開封しよう…
ブライティスがマジおススメ。
でもいまだにスキルコインが足りない。
任天堂・・・ゼルダ
コナミ・・・イース
ナムコ・・・テイルズ
スクエニ・・・AAA作品
セガ・・・シャイニングシリーズ
カプコン、バンダイもアクション戦闘のRPG作ってほしいな
細かい事言うと、テイルズとAAAはARPGと言うより
戦闘がアクションのRPGじゃないか?
まあ、それはそれとしてカプコンがDMC(せめて鬼武者)のシステムを
そのまま戦闘に流用したRPGだせば、テイルズやAAAなんかメじゃないくらい
戦闘の楽しいRPGが出来ると思うんだが。
>>312 時々でいいからロックマンDASHのこと、思い出してください…
>>311 テイルズはSFC時代は新鮮だったが、今では三流以下のデキ
アクションとして中途半端、APGとしても中途半端
こんなクソゲをアクションRPGと同列に語るな
戦闘にアクション要素の含まれるRPGだな。
同じようにSLG要素が含まれるだとスターオーシャンとか、
まぁ、これは同じアニメRPGならルナあたりが早かったけど。
直系のグランディアとかね。
エンカウントで別の戦闘パートに突入するのほあ、
ARGPなんだろか??
いまだ、天地創造を超えるARPGに、PS・PS2のジャンルでは、出会っていない。
ドラキュラXは楽しかったなぁ
無双もDMCも過去の産物を焼きなおしてるようにしか見えんがなあ。
ゼルダとバイオ4は神がかっている。
ないす三上やってくれた。
どの機種にも天地創造を超えるARPGがない
だからってリメイクされたり同じようなものが出ても買わないけどな
全体的な質が高いから評価してるだけ
アクションRPGなどの欠点というか俺の不満点は
決められた行動を同じパターンで繰り返して攻撃する地面貼り付きボスばっかりってとこかな
そうじゃないのはロードスやバルゲーみたいなアクション性が低いのしかない
とりあえず「ドラキュラX〜月下の夜想曲〜」
とりあえず「聖剣伝説2」
他は思い当たらない。
>>52 SSレイアースはギャルキャラゲーの域を超えた不朽の名作。是非おすすめしたい一本だ。
あえて、イース3といってみる。ボリュームがもっとあれば・・・。
天地創造は、それほど面白いとは思わなかった。
確かにアクション制は高いけど技やアクションが追加されていくような要素がないし
武器が一種類しかないから後半で必ず飽きてくる。
最後だってラスダンないのが残念。地裏にまで帰って戦うだけってのが
>>322 ラスボスがアレってのは、ストーリーとしては革命的だと思うんだけどなあ。
324 :
インテリ厨房:05/02/28 21:31:25 ID:2l1vz0XW
ダークロだろっ!
たいして売れなかったゲームだけどかなり面白いよ
ダークロは操作性、ストーリー、シナリオ、音楽、共にダメ・・・
モニカは萌え
326 :
インテリ厨房:05/02/28 21:40:27 ID:2l1vz0XW
たしかにモニカ萌えゲー
つーか、オナニーゲーム
アクション性が高くて技やアクションが追加されていくような要素があって
武器が何種類もあるアクションRPGなんてあったっけ?
ダークロはいろいろ詰め込みすぎて逆に
失敗してる感がある
SFCのクインテット系が好き。
でもそれなら、出あった際の当時の衝撃度では
やはり元のイースが上かな〜
モンスターワールドシリーズ
>>327 そこまで行くとアクションゲームだよな。
アクトレイザー・ソウルブレイダーは魔法がかなり使えたから良かったけど
天地創造はブラッディマリー戦以外まったくといっていいほど使えん
普通に攻撃したほうが早い、しかもラスボス戦では使用不可能・・・ なんのためのシステムか分からん
聖剣3
>>327を見てロックマンを思い浮かべてしまった。
HPの増加やバスターの強化などそれっぽい要素あるし、ヘタすりゃアクションRPGに変貌したと思う。
>>334 時々でいいから、ロックマンDASHのことを略
素直にHALF-LIFE2やります。
FF外伝の聖剣をこないだ初めてやったら妙に面白かった。
2や3より面白いと思う。剣の突きと薙ぎの使い分けが最高だし
武器によってしっかりとした個性があるのがいい。
レベルの概念とプレイヤーによって個性の出る成長システムの相性も良く
システムも秀逸。
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 14:49:07 ID:LaaA2iSt
あれ、DASHってアクションゲーじゃないの?
とりあえずアランドラ買ってこい。話はそれからだ
良ストーリーだから諦めずやってればかなりイケる
ただこのゲームはエンディングまで行ったかそうでないかで賛否が変わるから気をつけろ
パズルアクションはRPGと呼びません
>>339 「フリーランニングRPG」として発売された。
街を襲ってきた空賊の巨大兵器と戦って倒したり、地下のダンジョンを探索して
そこの巨大ボスを倒したり、宝箱から装備や金を取ったり、
ザコを倒して金を蓄めてそれでヒットポイントを上げるアイテムを買ったりと、
まあRPGと言えなくもない、かな?
最初から敵が見えていて、画面が切り替わらずそのまま撃って戦うドラクエ8って感じ
ロックマンDASHはキャッチコピーがよかったな。
もちろんゲーム内容もだけど
エアガイツのRPGモードみたいなやつ
死ぬほどむずい
アランドラ2は見た目は糞だがやってみると意外と面白いと聞いたことがあるんだが
やっぱりやってみる気にはなれんな。
アクションRPGか微妙だけどカオスシードおもろいよ。
まずARPGをみんなで定義しない?
ACTなのかRPGなのかARPGなのか分類が難しい。
個人的に
ロックマンはACTだと思ってる。DASHはやったことないが・・・
テイルズはRPGでしょ?
シームレスな戦闘や会話ってのが重要だと思いますがどうでしょう?
ポップルメイルに1票
最近のゲームは色々と込み入ってるから、定義は難しいと思われ。
以前、ここと同じようなスレで定義の話になったときは、わりと荒れちゃって、
「それ明らかに違うだろ」っての以外は何でもアリということになったと思う。
…と言いつつ書くけど、おれの中では、
★成長要素がある
★途中で中断できる (死んだらイチからやり直し、ってのが苦手)
★フィールド上を自由に歩ける
★ストーリーがある・会話がある
くらいかなあ。
シームレスはおれも好きなんだが、
以前シームレス厨が散々暴れ回ってくれたおかげで
この板ではシームレスを主張しにくい空気になったorz
シームレスでなければアクションRPGではありません
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 16:39:29 ID:qwfp8YIS
ギャリバン(FC)
レディストーカー
アクトレイザー
>>347 こないだぽっぷるメイル買った。短いけど面白かったよ。
下突きが使いやすいのもあってずっとメイルでプレイしてたな
みんなはベアルファレスやってないの?
あれこそA・RPGじゃね?
ステージクリア制はアクションゲーム
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 21:51:16 ID:Or5UTSgt
ARPGといわずRPGでも天地創造を超えるものはない。
実を言うと一週目は大して感動しなかったのだが、二週目をやったらやたらNPCの言葉が心に残った。
改めてエンディングを見たら涙が出たよ、ホントに
そういうストーリーとかただの好み的なところじゃ最高といわれてもぴんと来ない
天地創造は全体的な質が高いよ 全体的にコレを上回るアクションRPGを見たことない
キャッスルヴァニアシリーズをageときます。
SSのレイアースもいいゲームですよね。
モンスターランド、ワンダーボーイ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:25:34 ID:nnmp62yp
え?どう考えても政権2だろ?
他はありえんよ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:42:20 ID:Y88AxfLB
一番はスーパードラッケンだろ?
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 23:53:49 ID:DsQ1hUeq
ウイイレ
政権2,3はアクションRPGの部類に入らんでしょ
代表的なアクションARPGだろう
前から不思議に思ってたんだが、なんでARPGだけ
自分の脳内定義以外認めようとしない奴が多いんだ?
アクションARPGってなんだ…
アクションRPGです
ランドストーカー
聖剣1がアクション部分とRPGの部分のバランスが良いと思う
アクションが上手ければ低LVでクリアできるARPGって何かあるかな?
むしろARPGで低レベルクリア不可能なのってあったっけ?
バランスが鬼な天地創造も論理上は可能だと思う。
逆にどんなに強くなっても腕が悪いとクリアできないのはランストとかか?
そういえばSSトアみたいにダメージ回復でレベルあがる方式は面白かった。
天地創造は、ラスボスに与えるダメージが一発につき2〜3だったときでも勝てた。
流石にHP800くらいも削るのに苦労したけど。
確か、レベルが1上がっただけで6くらいまでダメージ増えたっけな。
聖剣伝説…2はともかく、3はレベル2以上の必殺技まで
必ず当たるようになってるのが心無しにつまらない。
攻撃を避けるように移動しても肝心の移動がもっさりしてる。
ちなみに聖剣シリーズスレではシステム性の話合いになると
「3はRPGの要素が強すぎる、ARPGとは言い難い」という意見が多い。
聖剣シリーズをゼルダ・鬼武者・DMCみたいな3Dゲームになったら
どうだろ?アクションRPGとして面白くなると思う?
オレとしてはサシでの戦いが面白くなると思うけどカメラワーク次第だ
ろうか?
その3つにするよりも
同じ会社だしキングダムハーツみたいな感じにするのが無難でしょうに
正直聖剣はアクションとして楽しめませんわ
あの世界観を今のポリゴンで表現するというのには興味わくけど
PSOかモンハンだな
ああ、カメラを個人が占有できるMOだろな。
MMOの中でMOができるのが理想。
ダークロだろ
ダークロはアクションRPGにならないんじゃないかな。
ジャンプがないわスライティングがないわで、アクションが乏しすぎる。
のほほんミニゲーム旅行記って感じ。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/05 05:00:34 ID:efLzIJX3
聖剣とゼルダ以外思い浮かばないでつ
ガイア幻想記かな。
天地以前の作品だけど、戦闘だけなら天地より洗練されてたと思う。
ダークロも聖剣もARPGだろ
ARPGとして失敗してるかもしれないが。
最低でもダメージ無しでクリアできないとアクションRPGとしてだめかもな
聖賢2,3は論外ですよ
ノーダメクリアが可能だからアクションなんだよ。
一定の攻撃に対して、敵の攻撃も必ず喰らうなら、
そりゃ、戦闘モードが別に用意されてないだけのシームレスRPG。
ボタンと攻撃が直結してるだけなら、そりゃコマンド選択式でないだけのRPG。
だって、アクションRPGだぜ??
パッケージになんて書かれる?ゲーム屋でどこにおかれるよ。
個人的な定義なんてどうでもいいんだよ
?
じゃぁ、スレの意味ないじゃん。
語れよ。
いつからARPGの定義をするスレになったんだ?
ボタン押したら攻撃して
画面を縦横無尽に動き回れて
ステータスが成長するのがアクションRPG
SFCで初期に出たゼルダの伝説がおもろい。
メーカー様がレーシングRPGといったらそうなるんだよ。
お前らユーザーが勝手に定義するんじゃねーよ、バカ。
ってことですか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 13:53:47 ID:XP8yMy9X
ゼルダの伝説のジャンルはアクションアドベンチャーであってアクションRPGじゃない
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:08:50 ID:lzxrO7W5
ゼルダはアクション+謎解きだからな
ハートをあえて3から増やさないマゾモードでもクリア出来る神仕様だから人気があるんだよ
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:16:15 ID:a6JOIJXr
SFCサンドラの大冒険
メーカー様曰く、ゼルダはARPGではないので除外ですかそうですか・・・・
ドラッグオンドラグーンだろ?w
>>388 でも、ゼルダが出た頃ってアクションRPGっていう概念が無かったクセ?
ドラスレもザナドゥもアクションRPGではないと?
聖剣伝説2
ハイドライドU
魔城伝説2 ガリウスの迷宮
ガンハザード
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 19:33:11 ID:suOHMN9R
ユートピア1.2
サーク
ノイギーア
ソウルブレイダー
だからといって、聖剣3も除外ってのもな
ファザナドゥはARPGじゃない?
当時の感触を言ってるだけで
いまさらSFCなんてやってねーだろうよ。
俺的定義もこんな感じ
・理論的にノーダメージクリア可能
・見下ろし型プレイ画面
・パラメータ成長有り
・強制スクロール無し
ノーダメージクリア出来ないタイプはコマンド型 RPG により近い亜種だと思う
攻撃は防げないけどダメージ0に出来るってのもアウトか
まぁアクションじゃそう言うのは無いからな
「アクションゲーム」でノーダメクリアできない物が無いのに、
RPGがつくだけで定期的にダメージを食らうというのは、
やはりおかしいよね。
飛んだり跳ねたり弾撃ったりできて役割を演じるゲームなら全部アクションRPGだと思う。
SFCの「BUSHI 青龍伝〜二人の勇者〜」はアクションRPGと紹介されてるのを見るけれど断じて違う品
俺も、メーカーがARPGと言い張ってるなら、それでいいじゃないか派だな。
今までで「これARPG違うだろ」と思ったのは
ロード・オブ・ザ・リング二つの塔、王の帰還ぐらいだ。
個人的にはフィールドとかダンジョンを堪能できるのもARPGの魅力の一つだと思ってる。
だからテイルズとか聖剣2って戦闘くらいしかARPGの要素がないから、
ARPGに分類すると自分の中では評価が下がるなあ。
ランストやアランドラみたいな歯応えのあるダンジョンが好きだ。
ロックマンDASHも冒険してる感じでイイ!
とりあえず移動画面と戦闘画面が明確に分かれているのはただのRPGなんじゃないか?
つまりテイルズ≠ARPG。
アクションとの違いはアクションは基本的に前に進むだけの一直線なルート、ストーリー
RPGはあっちこっち行ったり来たり、会話するなどして情報集めたりしながら前に進む・・・・とか。
ドラキュラX〜月下の夜想曲〜はARGPとして是が否か?
レッドアリーマー
>>408 月下じゃないけど同じシステムのGBAのキャッスルヴァニアシリーズが
携帯ゲーム板の購入相談スレでARPGではなくダンジョン探索ゲーに分類されてて工エエェェ(´д`)ェェエエ工と思っただ。
そりゃ要は、メトロイドがアクションRPGがどうかって事だ。
ただのアクションだろ>メトロイド
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 15:46:33 ID:En/Mgk48
ベルファレスやったけど
これいい意味でも悪い意味でもレトロゲームぽいね、角にはめられて死にまくりOTZ
ARPGというよりAPZLだなぁ・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/08 16:54:01 ID:OLZcDngt
FF9
幻水2
レディーストーカー
マーヴェラス
クロノトリガー
>FF9
>幻水2
>クロノトリガー
?????????
ICOはRPGに入るかな?
バイオハザードがRPGに入るかどうか
WILLOW
PS PS2 GC XBOXのどれかで二人で冒険できるARPG
全部教えろゴルァ!
PS・・・ブレイズアンドブレイド
PS2・・・バルダーズゲートダークアライアンス
箱・・・エクスチェイサー?
他は知らんがな
聖剣LOM
LOMはバドとコロナ以外はいちいち町でセーブしないと
2人でプレイしにくい
いちいちサボテンに語りかけたり家に入る奴と一緒にやらないならいいけど
友人のお勧め(俺はやったことないから何とも言えん)
PS
ドラゴンヴァラー
クライムクラッカーズ
PCE
ダンジョンエクスプローラー
GBA
ボクらの太陽
MD
レンタヒーロー
ガントレット
バトルマニア・大吟醸
ソードオブソダン
ジ・ウーズ
ガントレットだな。
アーケードで猿のようにやった。
ロード時間とかストーリーで酷評されてるけどシャイニングティアーズ
大量の敵を撲殺するのが楽しい
クリア後のバランス崩壊しまくりなモードも好き
聖剣2が最高。
3は良ゲーではある。
聖剣ってRPGとしてみれば良作だけど、
アクションRPGとしてみるとアレなんだよね。
三回以上の踏み込む連続攻撃、防御、サイドステップや前転の動作の緊急回避
このくらいのアクション性は最低でも欲しい
>>430 つまり天地創造が最高だと言いたいのだな?
天地創造始めてみたけど、アクションがイマイチじゃないか?
まだ最序盤で塔が何チャラって所だが、ストーリーもダメポな感じが・・・
SFC ならイースやゼルダの方が面白かった
これから面白くなる??
なる
アクション面の最高ならイース1。
あの単純でシステムで何故にあそこまで熱くなれるのか。
どんなボスでも20回くらい繰り返せば、
ちゃんと倒せるようになるのがホントに上手いよな〜
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 23:24:36 ID:mlXA8m/K
↑ただの手抜きを最高と思うゲーム脳
ウェルトオブ・イストリアに清き一票
極めて無名だけどね…
437 :
ブラック:05/03/15 07:37:30 ID:XJPeOE/U
初心者の質問だけど、アクションPRGの仲で、一番、簡単(難易度がやさしい)
ゲームって、どんなゲーム?名称を書いていただけますか?お願いします。
超魔界大戦!どらぼっちゃん
440 :
ブラック:05/03/15 11:28:12 ID:XJPeOE/U
>>438 PS2の「イースT・Uエターナルストーリー」←難易度も選べるし、戦闘は体当たりするだけだからラク
一番簡単かどうかは分かりませんが・・・
441 :
438:05/03/15 11:44:58 ID:i5pbhfCe
>>440 ありがとうございます。
ほかの方の意見も伺いたいです。宜しくお願いします。
イースは、ボス戦が死んで憶えろの往年のアクションゲームの調整だから、
簡単ではないような。
体力の回復とかできないから、パターン見切って当たらない以外、
攻略方法ないし。
やっぱドラキュラ月下だな。据え置き機で続編出してくれまいか。
なんでPS2キャッスルバニアは3Dにしたのよ。
月下自体が、悪魔城の外伝じゃないか。
昔のファンは、何で探索型RPGなんかにしたんだと言い、
今のファンは、何で3Dアクションなんかにしたんだと言う。
・・・・なんか、世の中の理を感じる。
>>444 いや、GBAで出してたキャッスルバニアシリーズがもろ月下のシステムまんまだっただろ?
だから。
昔のドラキュラファンの俺も3D化には疑問を感じてる。
イース1や2は機種によって難易度が違うのかな。
PS2版はかなりぬるかったと思う。
ゲームバランスがPS2版とPC版で選べるようにはなってたけど
同じNORMALモード選んでてもPC版の方が明らかに難しかった気が。
ファミコンやってた頃に買ったイースはすげー辛かったよ。
特にカマキリのボス。
色々あるけど、誰もあげてないところで
リンクの冒険
……なんかこれ評価いまいちなんだよね
おれめっちゃはまったのに
>>448 安心汁、俺も好きだ。
ゼルダの中じゃ一番ARPGっぽいんじゃないか?
でも一番好きなのは夢島。
ストーリーというか雰囲気がいい。
ここで誉められている天地創造は俺にとっては佳作レベルだった……。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/15 19:06:39 ID:Toz7AZvh
ごえもん3は名作
>>438 難易度調整モードは無いが、プレステ1の「グランストリーム伝紀」は
かなり簡単なほうだったと思う。
敵加太杉だってあれ
453 :
451:05/03/15 22:03:38 ID:UP2ygB6Z
雑魚敵はエンカウント前に逃げきれる場所が結構ある。
イベントでしかレベルアップしないし、武具や魔法もほとんど(全部だっけ?)イベントでしか入手しない。
敵の弱点を見切って盾をうまく使えば、アクションが苦手な人でも割とスムーズにクリアできると思うが。
天地創造はアクションとしてはオレもダメだったな。
アクション数自体は多いんだけど動きがなんか堅いんだよね。
さらにそのアクション一つ一つが有効に使える場面が分かり難い。
ムリしてダッシュジャンプ斬りを使ってもあまりメリットがないんだよ。
あのゲームの魅力は他にあると思うけど。
アクションとしてはイースIのほうが面白い。
攻撃すら操作にはなく、移動だけで成立するアクションだが、
単純ゆえに厳密な操作を要求される。
廃坑以降のボス戦はどれも手に汗を握るギリギリの攻防ばかりだった。
イース2はヌルいのでアクションとしては却下。
3は難易度はメチャクチャ高いが、操作性にクセがある。
>>450 同意。インパクト戦は白熱したな。
まぁ百裂パンチだけだしていれば負けはないんだが。
兎に角漏れもゴエモン3は名作だと思った。
二人のライフ共有というシステムも中々面白かったしな。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 01:30:09 ID:l8y0hi76
ごえもんは1,2の方がアクションとしては名作だと思うけど
3はアクションRPGと言えなくもない
くにおの時代劇
1はアクション、
2はバラエティ、
3はアドベンチャー
に優れていたと思う。
きらきら道中はクソ(というより中途半端)。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 13:04:32 ID:ADySarfL
ガイア幻想記のふいんきが最高
ゼルダかな
パラサイトイブ。
誰がなんと言おうと面白かった。
2周目裏ボスにボコボコにやられて、
4周目までひたすら武器を強化して撃破。
思えば4周もしたゲームはあれだけだった。
.hackはかなりハマった。
パラサイトイブはどう考えてもRPG。
>>458 きらきらはミニゲームがアレなだけでまだ楽しめる。
後はN64の桃山、でろでろがオススメ。
PSでは壮絶なクソゴエモンシリーズが展開される。
その挙句新世代……。
3以外難しくてむりぽ
聖剣2
ゼルダ全般
はとりあえず面白い。PS2あたりに聖剣2が自分視点で遊べるようになると
かなり面白い気がするが。音楽もいいしさ。
っていうか聖剣2の一人旅は超むずい。
主人公の一人は不可能。ポポイでもキツイ。プリムが一番楽(それでもきつい)
一人称視点は周りの状況が判断しにくくアクションRPGに向かないと思う
あの支店だとただのアクションゲームに近いゲームになるし
ゼルダは謎解きが分からんと激しく苛立つけどな
2.3時間もやって全然進まないこともあるし。そうなった時は永久封印する。
謎解きが全てだから、攻略本見ちゃうと全く面白くないし
自他ともに認めるアドベンチャーゲームだからさ。
ゼルダは謎解きに傾いたぶん、アクション性が乏しくなった。
↑はぁ?
今更だけどアクションRPGの条件。
戦闘で別のシーンに突入しない。
敵を倒してキャラが育つ。(レベルを上げる事により、腕が悪くてもクリアできる)
アクションRPGのアクション要素は爽快感の為にあるんじゃないかな。
難しさは必要ない。
ゼルダはハートの数が他のRPGでいうレベルみたいなもんだな
イースは中盤でレベルがカンストするので、
腕を上げない限りは決して先には進めない。
よってアクションRPGではない。
ゼルダと合わせてアクションアドベンチャーでは如何?
ロックマンゼロも武器レベルがあるんだよね……。
カンストしていないと話にならないけど。
>>471 久々に初代ゼルダやってみ。
FC→SFC、GB→3D
となるごとにアクション性が乏しくなっていって、
パズル的な謎解きの重要度が増していくから。
ちなみにアクション性ってのは、動作パターンの豊富さではなく、
動的な攻略要素のことをいってるからな。
>>474 中盤までアクションRPGで後半はアクションADVでいいんだろうけど、
総合的に見るとアクションRPGになるんじゃないか?
初代ゼルダでアクション性?
(゚Д゚)ハァ?
>>478 そんな子供みたいな煽りしないでやってから判断しろって。
一度言い出したことを認めたくないのは分かるけどね。
やった上で理屈が通った反論ならいくらでも受け付けるからさ。
っていうかゼルダ系スレでは半ば常識的な考えだし。
ただ歩いて剣振るだけじゃアクション性とはいえんな
最近のゼルダは最高クラスのアクション性
>>480 それを言ったら大昔のARPGは皆アクション性がないって事になるな。
ていうか問題は動作の多彩さじゃないって既に
>>476が言ってるしな。
ゼルダについてはアクション部分の敷居は段々低くなってきてるのは確かにあるかも。
ヘタレでもそれなりに動けるしクリアできる。
動的な攻略要素=ブロック押し、飛び越し等
最近の方がアクション性高いと言えるだろ
ただの言葉遊びじゃん。
裏までやったけど、初代ゼルダでアクション性と言われてもよく分からないな。
ラスボスなんて単なる暴れだし。
そもそも動的な攻略要素ってのが分かりづらい
そりゃ、ランドストーカーみたいのを言うんだろ。
この作品自体はやりすぎだけどベクトルはわかりやすい。
とりあえず、ボタン押したらどれだけキャラが滑らかに動かとか、
より多彩の動作を押すボタンの違いでさせられるかとかでないのは、
間違いないがな。
手抜きプログラムの中どう動くかが動的な攻略要素
ぷっw
てか初代ゼルダの敵の攻撃パターンって基本的に暴れじゃん?
難易度っていう意味では、事故りやすいぶん続編シリーズよりも高いと言えるかもしれないけど。
>手抜きプログラム
これランストのこと?
あれって当時では凄いプログラムだったんじゃなかったっけ。
まあ内藤の自画自賛かもしれんけど。
>>489 昨日は、いろんなARPG関係のスレで487(ID:/Oui8RJE)の書き込み見かけたが
彼の中では、操作キャラのアクション(ジャンプとか、緊急回避とか、
踏み込みながらの三段以上の連続攻撃とか)が多い程、高度なプログラムって事に
なってるっぽい。
>>481 いま2005年だぞ。昭和じゃねーぞ。
ヒットマンとかCoDが出てるご時世に
サンドバック倒しはねーだろう。
いま2005年だぞ。昭和じゃねーぞ。
セガ、今2005年だぞ。
アクション性ってのを、敵との戦闘でしか考えられない奴と
トラップをクリアしたり、マップを踏破したりする部分まで含めてる奴とじゃ、
永久に話は噛み合わないだろ。
手先の器用さと鍛錬で乗り越えるマップや戦闘が
アクションRPGの要素なんかな。
それが無いとアクション部分のゲーム性があるとは言えないか。
俺は戦闘重視かな。RPG なら敵倒してナンボって気もするし。戦闘に関するギミックが
充実していると嬉しい。
フィールドの仕掛けを解いていく楽しみも分かるけど、度が過ぎるとパズルゲーみたく
なるからな。そこだけテンポが緩くなって、どうしてもダレてくるんだよね。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 11:39:14 ID:fgJmF6nF
ていうか最近のテイルズの3Dはやめて欲しい・・・。
シンフォニアの天使系の羽根で飛んでる時、羽根が動かないとか勘弁して下さい。
羽根は動かなくて上昇。言ってみるならドラゴンボールの舞空術みたいな感じ。
どうせなら色々とキングダムハーツくらい動かして欲しいもんだ。
もう見てらんない。
ナムコに一つだけ言いたいのは3Dにしておけば面白いと言うわけではない。
あれなら当時2DだったP・D・Eをやるぞ。
もうナムコは終わった。諦めろ。テイルズ信者よ。
496 :
495:2005/03/24(木) 11:41:01 ID:fgJmF6nF
ミス。sage
>>490 そこまでしてれば手抜きではない
それ以下なら手抜き以外何者でもない
アクションの自由度が低くて困ることはあっても高くて困ることなんてない
三回以上の踏み込みながらの連続攻撃、ジャンプショートダッシュとそれを用いた特殊攻撃、緊急回避、防御
これだけあれば困ることはない
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 12:27:55 ID:HF1rtIYI
ゼルダの伝説時のオカリナか神々のトライフォース。
何度やっても面白い。
>>497 高くて困ることも結構あるぞ。
MGS3とか。操作複雑すぎ。いきなり前転とか、勝手にピタピタ壁に張り付くし。
>>500 いらない
そういうのあるとそれがなきゃいけない場所とか謎解きとか作って
要らん手間が掛かる
アクションは複雑ではなく簡単に作らず自由度と爽快さを与えるものであるべき
知らんがな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 17:42:40 ID:1Kx+hV9Z
ラチェットクランク、ジャックンダクスターのエンジンで
ARPGを作って欲しい。
PS2のマイトアンドマジック8はRPGとARPGのカテゴライズが微妙だが
ARPGとしてみてみても、非常に面白い。
>>467 意味がわからん。
画面の外から撃たれてるのに俯瞰で対応しなくちゃならんのか。
さっさと主観に切り替えてスナイプしたほうが早いと思うんだけど。
スネークはいちいちそこまで走っていって殴りにいかなきゃならんの?
>504
?
何でアクションゲームの話出してくるんだこいつは
はぁ?視点の話だろ。
なんでジャンルの話出してくるんだこいつは
クォータビューならその方向向いて銃撃てば良いんじゃねぇの?
普通アクションRPGに銃なんか出てこないと思うんだけど
弓くらいあるけど
基本的にアクションRPGはクォータビューだから別に画面端から攻撃受けても困らんよ避けれるしどこいるかすぐ分かるし
だれの基本だよ?
モンハンもゼルダもフェーブルもきちんと正面向いて狙撃させてくれるよ。
つーか主観にできないゲームに触った記憶がねえぞ。
いつの話だ?
魔界村をARPGにした新作を出してくれないかと思った、ふと。
>モンハンもゼルダも
これらRPGじゃありませんから
それにクォータビューも正面向いて狙撃できるっつーの
主観以外触った覚えないなら意味の分からん反論すんな
マジで臭うなここ
クォーターはいつも後手後手じゃん。
PCの視界には入ってるのに先手が取れないってどういうこと?
視界狭すぎんだよ。
主観の見える敵が少ない方が困ると思うけどね
移動する際も人間の視点のように眼球を動かして瞬時に自由に周辺視野で視野範囲を広げられないんだから
見える範囲が狭い
>504あたりから論点が狂ってると思う
>467は「視点がARPG向かないんじゃない」くらいのニュアンス
>504はリアリティだか操作性だかの話になってるよ
話を戻して議論をするなら
視点はARPGとATGを区分する材料になるかってことじゃないかい?
このスレ的にサモンナイトエクステーゼとやらはどうなんですか?
ややヲタ狙いの絵柄だけどあくしょんRPGの模様
細かい詳細も動画も公開されてないゲームについて言われてもな
現時点で分かるのは成長システムの薄いスネオ程度ってとこでしょ
俺には萌え絵のイース6に見える。
いや、イースも萌え絵だけど。
3DのARPGは放っといても出そうだから2DのARPGツクールが欲しいなあ。
3Dになるとアクションが大味になるって言ってたのは
ロックマンDASHの製作者だっけ。
プレイヤーが把握できる空間の情報量がどしても減るからね。
バランスが大味ってレベル上げまくってから言う台詞だよね
縛りプレイくらいしたらどうなんだよ
アクションが複雑じゃなくて出来ることが多ければ手抜きでもなく自由度の高い
アクション性といえるっつってんの
最近俺がプレイしたARPGと思われるもので面白かったもの。
イース6、メトロイドゼロミッション、リンクの冒険。
失敗したもの
PS2版イース3、シャイニングティアーズ。
期待しているモノ
PCイース フェルガナの誓い
このスレではアクション性が高い方が好まれるのかな
スネオやって楽しかったって人いる?
あ、そうか。「アクション性が高い」って言葉だけみれば、
単純にアクションの難易度が高いってことだけでなく、
アクションの自由度が高いともとれるんだね。
そう考えると
>>520にも
>>521にもそれぞれの意味で同意できる。
>>521 とりあえず、
>>520でいったのはARPGではなく、アクション全般に対してのこと。
アクションが複雑で自由度が高いが、バランス調整ミスって
大味なアクションゲームなんかいくらでも存在する。
ARPGになるとさらに、レベル上げによるバランス破壊問題が出てきて、
それってARPGの命題とも言えるんだよね。
例えば、イース6のノーマルモードなんかは、
出来るだけ敵を倒さないように進まないと、単なる消耗戦でもクリアできちまうし。
>>524 「アクション性が高い」とは、
単純に難易度が高いとアクション性も高くなるわけじゃないし、
また、アクションの自由度が高くてもアクション性が高くなるわけじゃないと思うよ。
戦略シミュレーションでやれることが多彩で緻密で膨大になったからって、
戦略性が増すわけではないように。
アクション性ってのが漠然とし過ぎて、
みんな自分の解釈で話してるからな。
それだけならまだしも、
「俺の考えるアクション性以外は間違い」みたいに思ってそうな奴も
たまに居るし。
GGXは操作の自由度が高いのでアクション性が高く、
スト3_3rdは操作の自由度が低いのでアクション性も低い。
というわけではないだろう。
操作の自由度の高さ≠アクション性の高さ
難易度の高さ≠アクション性の高さ
>>527 (゚д゚)ハァ?
空中でもダッシュできるしガードもできるし、
好きなところでキャンセルもできて、
ゲーム自体のスピードも段違いに速いし、
ストIIIなんかモッサリしたゲームりょり、
普通にずっとアクション性が高いと思いますけど。
格ゲーの範囲まで広げて揉めるのならアーゲード板に行ってくれ。
GGX厨はどこでも涌いてくる上にウザイな。
GGはPSのが一番面白かった
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 16:51:24 ID:7PbLj53Q
おまえ対戦やったことないだろwww
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 17:12:34 ID:dQKNxPo/
すねおってなに?
GGってなに?
スネ夫=シャイニングフォース・ネオ
GG=ギルティギア
多分、な
ていうかアクションRPGて64のゼルダ以来やってないな
スネオとかいうのが人気のようだが買ってみようかな
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 17:53:14 ID:flPaip33
>>534 スネオの本スレに購入相談みたいのあるからそれで判断すれば?
俺的にはよかったよ。ボリュームもかなりあるみたいだし。
アクションのボリュームはかなり少ないけどな
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 18:41:34 ID:9V2/EfcK
正式には違うが、アクションだと思うので
パラサイトイヴは今も尚やってたりする
エスパードリーム
ソーサリアンはもう工夫を加えれば加えるほどいくらでも面白くできるポテンシャルが魅力なんだよなぁ・・・
もう一度シナリオを一般公募してほしいよ
あと「盗賊たちの塔」「呪われたクイーンマリー号」のシナリオのテーマ曲はいつ聴いてもエレガント。「氷の洞窟」のテーマ曲も好きだけど
ソーサリアンとイース3の無重力挙動がなじめない。
ソーサリアンはウィズみたいなキャラメイクと
ショートシナリオがよかったよな。
ただアクション部分は好きじゃない。
聖剣みたいなアクションRPGにして復活してほしい。
88版の2段ジャンプの成功率が鬼レベルだったからねぇ
曲に関してはいうことなしだが
コードエイジコマンダーズ
・ジャンルがARPG
・戦闘シーンは無双風
・リングゲージシステムを採用
面白そうなのキタのか?
>>542 88版はVer1.1で2段ジャンプが簡単に出来るようになったような・・・
頭脳戦艦ガルはどうよ
バルダーズゲートとスネオって同じタイプですか?
ヴァルキリープロファイルは接触戦闘がなければマリオ並に難しくね?
別に絶対ダンジョンはいらなきゃならないわけじゃねぇんだから
頼むから早く聖剣の新作出してくれよ■。
頼むからもう直良だけはやめてくれ
聖剣っていっても1・2・3・LOMと全部違うゲームだからなぁ
俺は2のシステムと曲で3Dにしてフィールドもっと広くしたようなのきぼん
『新約聖剣伝説2ミンスレルソング』
キャラククターデザイン:直良祐右
スネオはどうよ?
「危機」と「子午線の祀り」はヘタにアレンジしてほしくないわけだが
SFC版が一番よかった
>555
家ゲ板の最近買って失敗・成功だったゲームスレでも見てみれば?
何件か報告されてる
>556
SFC版以外のアレンジってあったのか?
サントラでのアレンジのことだと思われ
>>556 正直「子午線の祀り」は神がかってたと思う。
マナの剣を発動させて神獣を倒すとか何か凄かった。
ポポイはどんな気持ちでマナの魔法を唱えてたのか… ・゚・(ノД`)・゚・
板スレ違いスマン
ソーサリアンって、コンシューマーで出てるのない?
メガドライブ・PCエンジン・ドリームキャストで出てるよ。
ファルコムクラシックスの第三段にくるものと信じて疑わなかったあの日。
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 00:33:15 ID:t5gVs3nm
みんな!エアガイツのクエストは歯ごたえがあって面白いぞ!
フェイブル
俺はデュープリズムとロックマンDASHかな。
DASH2はやった事ない。一度も名前が出てこないがどうなんだ2は・・
>>566 広く浅くなった感じ
断然1のほうが面白い、と思う
>567
そうなのか。なら無理にやらなくてもいいかな
なんていうかバルダーズゲートダークアライアンスをやったこと無いヤツらがARPG語るなと…
アクションゲーム仕様をアクションRPGとして語るなと
アクションゲーム仕様と
ロールプレイングゲーム仕様の両方を同時に満たしてもいないに
アクションRPGとして語るなと。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 12:21:12 ID:ENWTTexv
スネオ
キングスナイトを忘れるな!!
縦スクロールシューティングアクションRPGだろうが!!
慣れれば結構ハマるよ・・・・・
いつかファミコンミニ出して欲しいな
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 15:09:59 ID:tJmqrTZT
575 :
、:2005/04/05(火) 15:17:25 ID:SPODGXJl
>569
あれ最高だよな?
もう少しボリューム欲しかった。
Uはどうなの?
難易度が下がったってDA板にあったけど。
2人でやると楽しいな、あれは。
漏れ的にはVP SOシリーズ
TOR WA3 WAF
WFは明らかにアクションRPGじゃないだろう
ありきたりだけど聖剣LOMは素晴らしい
最近のだとXboxのFABLEが恐ろしく自由度が高くてすげぇはまる
FABLEは恐ろしく面白いが、1週間の出荷本数6000本未満で消化率100%じゃ
今から買おうにも手に入らないだろうな。
>>578 一般的には、
聖剣3>レジェマナ
って評価だったり
どきどきポヤッチオもある意味アクションRPGかもしれないw
>>569 569じゃないが俺は凡作だと思った。<DA2
>>579 マジですか、うちの近所の祖父に新品が大量に積んであったけど
>>580 俺的には聖剣3もいいけど、雰囲気とかキャラはLOMの方が好きだ
>>569 画面外から弓撃ちまくられるとムカつくよな。
やっててカメラ降りてこいやボケっていっつも思う。
何のためのターゲットラインなのか。
デュープリズムはどうだろう?割と良いと思うが…ちと短いかな
シャイニングフォースネオかな
もうまじでひさびさに消防くらいゲームに熱中した。というか今も
>>584 難易度が低い+ボリュームが少ないのが欠点だと思う
仮に近日中に続編でるなら、ミンストに優先して買うと思うが
デュープリはおもしろいけど、ARPGとしておもしろいかというと違う気がする。
>586
短いって、どれぐらいのクリア時間なん?
主人公が二人居て、一人10時間計20時間くらいで終わった気がする。
俺は最初から短いって聞いてたし、
話の展開のさせ方自体が上手くて途中一回もダレなかったから、
そんなに印象悪くないけど。
ありがと。2人で20時間ならまあ許せる範囲ッス。
この前1000円で購入し、現在少しづつプレイ中なのだ
サターンのファルコムクラシックTって、どうなの?
>>591 かなり出来はいいよ。
オリジナル版とアレンジ版の両収録。
今更遊べるかは感性によるけど。
でも、こういった場で「アクションRPG云々」と語るなら、
とりあえず抑えておいて損の無い3本かな。
家庭用のみだと時のオカリナ
PCまで含めるとdiablo
ここはやっぱりブライティスを勧めてみよう。
つい売っちまって体験版しかないが・・・
生産数もあんまりないらしくうちの周りでは見かけなくなった。
タイトル画面見るとクインテットも少しかんでたらしい。
技の種類も豊富だったし
イースなんぞより、よっぽどオンライン向きなんでないか?
元々、キャラメイキング楽しむゲームだし、
素で職業とかいっぱいあるし。
ハイドライド3 これは思い入れかも でも面白い
スネオいいんだけどもうちょっと戦闘凝ってくれたらな
>>598 T&Eか…B&Bシリーズ頑張って欲しかった。
3は名作だよな。人によっては迷作だろうが。
そういいつつ俺はザナドゥ・シナリオ2が最高だ。
自力でクリアした時は、まじで泣いた…
保守age
ザナドゥ自力かよ!
すげえな、俺バッチリつまった
ちなみに俺初めて遊んだARPGはソウルブレイダ−
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 20:53:58 ID:BUp/HNtV
武蔵伝2US版は、30時間以上遊べるし難易度も高くてなかなか良かった
でも売れ行きは(´・ω・`)ショボーン
続編やデュープリズムや他のARPGを出してもらうためにもこけてもらいたくないな
ガイア幻想記は載るのに
どうしてソウルブレイダーの名前が載らないんだろう・・・おもしろいのに。
1天地創造
2ガイア幻想記
3ソウルブレイダー
4聖剣3
5月下
ソウルブレイダーはあの孤独感が好きだ
ソウルブレイダー・ガイア幻想紀・聖剣伝説2・シャイニングフォースネオ
この辺が好き
ステ―ジのボス倒すと町の音楽が微妙に変わってるのも好感度UPだった
このスレ参考にしてデュープリズム買ったけど
めっちゃ面白い。
海にありがとう
2ちゃんねるにありがとう
やっぱゼルダの伝説夢を見る島
ソウルブレイダーも天地も面白いが、やっぱりアクトレイザー1だろ
エンディング何回見たか分かんなくなるくらいやりこんだよ
BGMがかっこいいしボスキャラのグラフィックに燃えた
昔のエニックス系A・RPGははずれが無い神の出来。
ちゃらら〜ら〜ら〜ちゃらら〜ら〜ちゃらら〜ら〜ら〜らーらー
>>610 うむ。SFC初期のエニックスはよかった
あのころのゲーム、アドバンスあたりに移植されないかな?
スーパーファミコンミニがもし出るなら是非とも出して欲しい
ガイア幻想記が面白いのは認める
あのゲームには珍しい、一人称の心理描写 斬新
作家、大原まり子起用のシナリオ
FF映画大失敗が象徴する、ゲームのシナリオのレベルの低さを
解決する方法の一つであり、先駆かも
演出も雰囲気もいい
取っ付きやすい謎解き、アクション
SFマインドがある唯一のゲーム
だけど、天地は正直わからんかったぞ
評判ほどにはストーリーも良くなくて
アクションもダメ
最後までやったら感動できるのか?FANの思い入れなのか?
アクト、ソウルもやってない
それらのゲームってクインテット製であってエニックス系ではないのだが。
天地創造はエンディングがポイント、やる気がまだあるなら最後までやってみれば。
>>612 天地のストーリーが評価されてるのは人間復活まで&ラストだと思う・・・たぶん
最後までやったら変わるかも知れない
俺はガイア幻想紀のほうが好き
ソウルブレイダーは全体としてのストーリーよりも個々の小さなイベント・台詞がぐっとくる
ただ、感想を読む限りでは
>>612には合わないかも
ガイアのラストなんかすっごいぞ
ネタばれにつき書けないけど
天地創造は今も僕の部屋で眠っているよ・・・
ほこりをかぶり、夕日がキラキラと反射するよ・・・
途中で飽きた気が汁
気が向いたらエンディングまでやってみよう
>>612 赤い宝石繋がりでソウルやってみるのもアリかも。
隠し要素はソウルの方が上な気がする。
個人的に天地創造の地裏のBGMは神。
>615
合わないかな
ちなみに俺が好きなのはサガ2、ロマサガ、ロマサガ2
サガフロ アンチの匂いが好き 七英雄の設定とか
まさかボスキャラで出るか?七英雄 実験的で尖ってて
アナーキーでセリフのセンスが良くて
マザー1、2 これもRPGのパロディとかアンチが入ってて好き
天外2
ドラクエ4、5
まあ好きなゲームは無数にあるな
天地創造、エンディング見たときは何とも思わなかったけど
後になってEDテーマを聞いたら何故か泣けてきた・・・
このゲームは音楽で盛り上げるところが大きかったんじゃないかなーと思う。
ガイアはストーリーはともかく音楽はまったく覚えて無いな・・・
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 22:26:24 ID:rYK3dxxF
天地創造以外ない。
デュープリズム
地味な名作。
あんま派手な展開とか世界を旅するみたいなのを期待してる奴には、
あんましオススメできない。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 22:31:11 ID:+wd0mtUb
ファミコンでは「頭脳戦艦ガル」
シューティングとRPGの高度な融合の傑作
探し出してもやる価値あり
一部では「西の天地創造、東の頭脳戦艦ガル」と
同格扱いにされている。
西のキングスナイト、東の頭脳戦艦ガルのほうがいいのでは…。
ANUBIS ZONE OF ENDERS
面白い
>>618 >612見る限り、ストーリーにこだわりがあるような気がしたから
覚えてる範囲ではソウルはストーリーたいしたことなかった
アクションもガイアと比べるとかなり劣るし
個々の台詞は良かったと思う、あと雰囲気
個人的にはガイアよりも好きなんです
>>623 キングスナイトはクソゲーだろ
神ゲーのガルと一緒にするな
西のゼルダの伝説(初代)東の頭脳戦艦ガル
の方がいいか、ファミコン同士で。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 22:57:19 ID:OSY+v0Qm
天地は最後のあたりがかなりおもしろかった
ダークアライアンスにいっぴょう
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/19(火) 23:03:38 ID:EhxUXCtk
武蔵伝2買え
海外での売れ行きはさんざんらしいが内容自体はムズめでまぁ面白いらしい
外人相手にアレはないもんな。
ゲームは、映画よりも音楽、ビジュアル、コンセプト、ジャンル
で幅広く個性が出せる
主人公になりきってとっぷりひたるから雰囲気も大事
サガフロ2、聖剣LOMも雰囲気は最高だった
天地創造の序盤のシナリオも個人的には好きです。
人が誕生しだしたためにだんだん孤独になっていく主人公に
当時でも切ない思いを抱けました。
ソウルブレイダーの台詞といったら2面のあたりの犬のブラックジョークが
印象が強かったです。(あんまり覚えてないんですけどショックが大きかった
「それは〜の肉だよ」みたいな
コルム大陸とかも面白いよ
>>630 サガフロ2、聖剣LOMも雰囲気は最高だった
これ同意
シャイニング スネオ
ジャンプがないからちょっと残念です。
やっぱりソロだとただのアクションゲームになっちまうよなあ。
スネオはジャンプできても何も変わらないと思うけどな
ハーピーとか高度上げられると攻撃当たらない敵相手にしてると
「ジャンプ斬りしさせろ!」って思う。