2get
>1乙
>1は敵の司祭が持ってる赤い宝玉を盗み忘れたまま倒したりしない
6 :
4:04/11/16 22:44:46 ID:H7Owwrgw
>>3 がっ・・・は・・・誇りたまえ・・・この私に・・・ぐはっ・・・
>>1乙
>>1は魔法ユニットを山に置いて地雷設置完了と思ったら
サンダーストームを装備させていたなんてことはしない
>>1乙
>>1はリメイク時にきずぐすりに変えられたりはしない
おつカレー
新スレかー。
ここが本当に新スレなのかー。
本当の新スレならこれができるはずです。
頭をかちわってやると宣言しながら遠距離攻撃で殺される盗賊の真似ー。
このスレが200行く前に蒼炎の新情報がきます
蒼炎楽しみ。
ログ倉庫見れなくない?
見れない
てか、あそこURL保存してるだけでログ自体保存して無いじゃん
管理人なんとかしろよ
>>16 そんなことをいうならお前さんが管理しろ。
ファミ通にも情報がなかったぽいな・・・
ニンテンドーワールドが全部終わってから、ジャンプから順に公開していくのかも。
蒼炎が出る前にドラクエクリアできるかなぁ・・・
一応今週発売のニンドリに続報が載るってな予定なんだけどな・・・
>>20 この雰囲気じゃあ3月まで延期するだろうから大丈夫だろう。
>>22 じゃ、そうなることを祈りながらドラクエをプレイするよ・・・
しかし情報の露出が少なくて寂しいな。やっぱりイベントとか行かないと駄目か・・・。
今のところ12月〜2月ってところだろうが、今年はまず無いだろうな。
発表時から言われてたけど。
>>1 ジーク乙ント
>>1は瀕死の仲間と間違えてほぼ無傷の仲間にライブ発動なんて真似はしない
誰かアグストリアの動乱のオリジナルの方くっさい
アレいい加減にながしてほしいよな〜
ゲームデ
人大杉?sage
聖魔の公式本買ったけど、新規のイラストは新米3人組だけでした
なんだと
アメリアうp
前スレの最後にアーマーナイトの話題が出てたけど
ぶっちゃけみんなアーマーナイトって使ってる??
個人的にはどうもマップ攻略のスピードが遅くなるので最近のシリーズではほぼ確実に育ててない・・・・・・。
出撃させても追いつく頃に戦闘が終わってるか攻撃させてもミス等が多いので狭いところだと
逆の意味で壁になってしまう。
育てれば使えるってのはわかるんだけど。
避ければ済むんだからそれでいいでしょ
何かの間違いでアーマーなんぞが貴重なEXPを食いやがったら殺しますよ
>>32 昔からそうだがアーマー以外も硬くなれるのでアーマーが気に入ったキャラで
ないとつかわなくてもいいんじゃない?
>>32 烈火では使った
封印と聖魔は使わなかった
>>32 最近のやつは守備が上がるから必要なかった
ってか製麻(変換めんどいよ)を例に出すと
最初ハードでやったが
序盤ギリアムは蒟蒻で速攻で殺され
壁としては圧倒的にゼトのほうが使える
後半はいくらでも壁がいる
よって使わなかった
わざわざ育てるのもめんどうだったし
闘技場とかつかってなかったときの話ね
>>32 封印はウェンディが気に入ってたし、烈火はオズインが馬鹿みたいに堅くなるから使ってたが、聖魔は全く使わずに終わった。
聖魔はジストとかがかなり堅くなるからそれで十分。
アーマーが強いんじゃなくて、オズインが強いだけなんだよな・・。
というかアーマーナイトの有利な点がない…
遅いの一言に尽きる。追いつくころには敵は一掃してるし
FEでアーマー系使ったことないなぁ…
あそこでアナグマやるとかったるいしなあ。
適当にうってでて増援の砦塞ぐほうが楽なような。
>>42 確かにそうだな
敵増援全部倒すにしても砦周辺で叩いた方が効率いいしな
あそこはバーツを盾候補にしてる
守備が13超えてれば増援を分断してウマい稼ぎになる
ヘクトルはアーマーじゃなかったな、そーいや
アーマーの歴史
暗黒竜 クラスチェンジできNeeee !!!1! 序盤~中盤専用? 昔の作品だから記憶薄
外伝 3段階CCで最終的にバロンに。でもバルボはステ・成長率ともに微妙スギー
ゴールドナイトとか魔戦士も強いし、活躍しづらい希ガス
紋章 CCできるし回避しづらいバランスだからから序盤は神。
パラMAXが全員20だから終盤はイラネ。どうしてもグラディウス使いたいならどうぞ
聖戦 ステータス的にも使いづらいし、何よりMAP広杉+騎馬の移動力がオニ。
かつげないし、戦場に辿り着く事すら困難。
トラキア ステ上限20の悪夢再び。おまけに闇魔法多いわ特効武器多いわでイジメに近い。
ゼーベイアは面倒すぎて仲間にしてもらえない事も多い。評価に関係ないし。
回避マンセーバランス + 追撃必殺補正もあるし、アーダンみたいにネタにもされない。
封印 三すくみの関係で序盤が辛い。順調に成長すれば十分使える。
守備低めでやたら速さの高い♀アーマーいるしね
烈火 アーマー自体は弱い。同盟のオスティア軍とかまるでゴミのようだ。
だがオズインはステータス、成長率共にオニだし、MAPもあまり広くないから使いやすい。
聖魔 ゴツイ見た目とは裏腹に守備が9しかないオヤジアーマー。三すくみ的にも辛い。
成長率は高め(守備55%)なので最終的に守備30+大盾。
ただ、CC分岐でグレートナイトに流れる人も
こうしてみるとトラキアは悲惨すぎだな。聖戦はアーダンのキャラがイイのでネタにされるだけまだマシ。
たとえ闘技場の乱数調整で、ひたすら負け続ける運命だとしても……
暗黒竜は「しょうぐん」がジェネラルみたいなもんか。
クラスチェンジでは到達できないけど。
外伝はアーマー時代に限り神だった
バロンになる頃にはGナイト、Fナイト、魔戦士揃ってきて微妙化
それ!ダッハをやっちまえ!
と圧倒的な硬さを見せ付け盗賊の群れなどものともしない
バルボは格好よかったなあ('∀`)
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 17:29:16 ID:ilwVEWFJ
アーマーは敵専用クラスでいーよ。
外伝は速さの指輪をつけるとかなり強かったけどな。
守備18は魔法以外の雑魚の攻撃がほとんど効かないからな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 18:13:18 ID:64mMHbG5
暗黒竜だとブーツつかったらドーガ強くなったで。
もったいないけど
ドーガに使うくらいならロジャーに使うだろ。
つか特効分考慮してもドラゴンナイトの方が上なので…
力や守備は成長で上がるしドーピングも容易だが
移動力は基本的に上がらんからな。
生まれついた時の差は一生縮まらない。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 20:03:59 ID:RdeXGodQ
リンクが紫だ
ジェネラルは魔防30。
大盾は、先制攻撃された時、防御*1.5に仕様変更。
城内では、騎馬の移動-3。これぐらいしる!
先行した騎兵に
敵が全部寄って行っちゃうからな。
前衛を素通りしてシスターやロードを一直線で狙ってくる敵なんかがいれば
いいんじゃないか。
クラスの特色がキッチリ出せてないから移動力とか使用可能武器とかで優劣が決まっちゃうんだよ。
やっぱ成長率が高すぎるのが問題
それがクラスの特徴が薄れている原因
アーマーのクラス特有の利点って紋章とトラキアでは唯一城内で槍を使える程度か。
大盾は確立依存だからイマイチ信頼性がないし・・・
MAX20時代は守備力はキャラクターの成長率に依存するし、
聖戦、封印以降のはカンスト前提のバランスではないからなんともいえない・・・
オマケに特攻が多すぎ。
特効武器がなければ敵アーマーってけっこうイヤな相手なんだけどなぁ。
アーマーキラーをもっとレアアイテムにして、特殊武器は主人公のだけにすれば
敵アーマーの意味は出てくると思うのだけど。
最近のIS頑張りすぎ
2002年に封印出して、その翌年に烈火、更に翌年に聖魔と来て間髪いれずにアドバンウォーズ1+2ときたもんだ
そして来年蒼炎ってハイペース過ぎだろ、おい
他にもペーマリやらさワリオやら
アーマーは既に雑魚の代名詞になってしまった
傭兵のほうが強いよ。。。
暗黒竜や紋章はアーマーキラーや魔法使わないと倒せなかったのに
鉄武器で普通に倒せちゃう。。。
それ以上にドラゴンナイトの弱体化が悲しい
暗黒竜の無敵さがうらやましいよ
烈火と聖魔は早く発売したせいで手抜きだけどな。
特に聖魔なんて蒼炎までのつなぎっぽい感じで薄っぺらい。
封印以前の作品並みに作りこめよ。
細かいところに手が行き届いてないんだよ聖魔は。
手抜きだと感じたところがあまりにも多すぎ。
まあ面白いけどシナリオ端折り過ぎかなとは思った
聖魔はあれはあれで面白かった。
王道以外もやれるぜ、ってのを烈火とともにやってみた実験作って感じだったけど。
蒼宴はストレート投げてくるのかそれとも変化球でくるのか楽しみだ
キャラ・世界観設定だけでもすでに変化球っぽいけどな
別にそんな深い考えは無いと思うけど
ストライクゾーンに全く入ってない投球ばっかで
>>65 外伝のバロンもかなり辛かったよ、攻撃力が
守備より堅いしアーマーキラー無いし。
ファイアーエムブレムは、前作の批判をもろに次回作に適応させるから
その点は心配ないと思う。
で、それ以外がお留守になるのも仕様
天候や仕掛け罠等とりあえず作ってみました的なシステムとかな
トラキアで生まれた「かつぐ」が今も生きている、
そういうものを期待したい
蒼炎の押し出しがどれほど生きるか注目だ
アーマーがもっと強ければ押し出しが生きそうな気がする。
なんとなくだけど。
あと、たまには紋章2章(3章はパオラが強すぎ)や封印ハード7章のような糞強い竜騎士と戦いたい。
ガルザスは出てくるのが遅いのと殺したら駄目なのと移動力がそれほど脅威じゃないのが嫌。
そんな俺は烈火で喜んでパラメーターの高いヴァイダを殺したアフォ。
烈火の輸送隊は結構面白かったと思う
個人的に輸送隊を強化してスパロボの戦艦みたいなのがちょっと欲しいなぁ。
スパロボだと簡単すぎて全く生かされていないけど(Dはバグのせいもあってそれなりに使った)ああいうある種の安全地帯はちょっと欲しい。
上手いこと気を使わないと難易度が簡単になりすぎるけど。
強い敵っつーか今のFEはクラス相性を無視しても簡単に殺せるからな
アーマーやドラゴンを鉄剣とか鉄槍でバタバタ堕とせる
キャラのポテンシャルが全て
烈火にあった説得等のヒントをくれる占いは聖魔にも採用すればよかったのに
始めて、普通では占いあり、難しいではなしとか
エフラムルートのターナ→クーガーとか想像もつかんし
>>80 ええ〜それは無いよ。
聖魔ハードでだと鉄武器はあまり地雷にならないから。(力が足りない)
相性が露骨だったのはやはり暗黒竜だな。
SLGの血が濃いからというのもあるだろうが。
紋章から少しずつ特定以外でも何とかなるようになっていく。
それはまあ嵌りを防ぐ意味もあるわけで、難しい所ではあるな。
>>83 いや、聖戦は剣と風マンセーすぎるし、トラキアは必殺補正のせいで完全に特定キャラ依存だったと思う。
それと比べれば封印はわりと考えないと駄目だし、烈火は魔防が低いと露骨に辛い。(ハード限定)
>>63 アドバンウォーズは、本来なら封印よりも先に出る筈だったんだけどね。
GBAのFEシリーズはアドバンウォーズのシステムがベースになってるみたいだし。
最近は確かにハイペースでリリースしているけど、単に64時代が不遇すぎたの
かも(FE64中止・パネポン64中止・なぜかSFC中心に)…
ポケモンでパネポンがGBCで出たけど、64はアニメポケモン準拠のが海外で出ただけか。
>>85 64はポリゴン機だったし、上の2タイトルを64で出してもしょうがない気がする。
GCみたいな性能いいのならともかく64のじゃ、しょぼいものしかできないだろうし。
というか、ポケモンパズルリーグを作ったのはISじゃない。
NSTだったか
パネポン64はパズコレで復活したけどね。64基準だからグラフィック荒いよ…
そういや、動物番長の移植もやってたみたいね。
今回の蒼炎が、ISにとってマトモな3D作品の処女作になるのか。
マリオストーリーとペーパーマリオRPGを忘れんとってやってください
いや、あれらを3D作品と呼ぶのはちょっと違うような…
キャラクターは2Dで描かれてて、基本的にサイドビューのみだし。
人物モデルなんかを扱うのは今回が初めてだろうけど、わりと
いい感じに出来てるみたいで一安心。
戦闘画面が3Dになったわけだが、パンチラはありえるのだろうか
おまいはいっつもそればっかだな…
3Dになっても戦闘シーンの漫画っぽさというか、アニメっぽさは残して欲しい。
リアルすぎるのも味気ない。
わざわざトゥーン使ってるから残るとはおもうな
リアル画風のFEも面白そうだが
最新版ではトゥーンじゃなくなってたような。
>>97 どこをどう見てもトゥーンシェイドでしたが。
ツーンシェイドじゃなくポリゴンに見えますが?
いっそツーンシェイドはLEVEL5にやらせろと
そうなのか?
確かにムービーはそうみたいだが。
まあ、俺も公式のデモしか見てないからな・・・
トゥーンじゃなくてプリレンダの2Dなんじゃね?
ディスガイアとかマップは3Dでもキャラは2Dだよ。
レベル5のアレはゼルダなんかと違ってポリゴンに枠線を引いただけと聞いたことがある。
>>101 あれってのはドラクエのこと?ドラクエはほぼ間違いなくツーンだと思うが
公式を見る限り俺もムービーにだけツーン(っぽいの)を使ってるように見える
102の言ってるプリレンダ・・・。よく分からんけどFFTみたいなもんだろうか
>>103 マジデカ!
開発中止になったXboxのTFLOはトゥーンっぽかったな。
>>102 どこを指してるのかよく分からない。
>>104 少なくともダークロはトゥーンじゃなかったはず。
トゥーンて別に決まった定義とか無かったとか思うが。
オープニングムービーは実機で演算して出してる映像じゃなくて、
開発機材で作ったやつを録画したものを流してるだけ。(プリレンダリング)
今のトゥーンか否か、はゲーム中のポリゴンモデルの話なのでOPムービーは関係ない。
で、実際に触ったんだが、
ゲーム中のポリゴンモデルはトゥーンの特徴である、
「のっぺり感」とか「明暗ハッキリ分かれた濃い影」とかは見受けられなかった。
ふむふむ
サブタイがデュランダルなのに
リンが使うのか
エリウッドとリンの共用武器だったんじゃないのか
>>109 何これ?
リンの必殺ってこんなのだったっけ?
>>109 必殺が無駄に格好良いな。
と言うか、誰かが作ったようにも見えるけどね。
蒼炎じゃ武器モデルは共通になるのかね?
リンは好きなキャラだったけど烈火の自分軍師システムのおかげで
ひとりでベラベラ喋ってたイメージがある。
リンよりはフィルのほうが好きだ。
2.5ゲーム差で。
(;´Д`)リンはエロカワイイ
単にソールカティの専用アニメが何かの理由で入れられなかっただけのような気がする。
剣の細さからしてソールカティの専用アニメとして用意あるっぽいけど
設定ミスで、ソールカティではなく装備不可のデュランダルで発動する
ようにしてしまったのかな?
まさか開発中のデータが流出したりはしていないだろうし・・・
襟とリンだとなんだか合わなかったんだが、
エフラムとリンだったら相性良かったような気がしなくもない。
つーかむちゃくちゃ揺れてんじゃん。
まあリンはオパイでかいしこれくらいで普通なのか・・・
弓オンリーのロードマダー?
リンはなんで弓+クラスチェンジで騎兵にしなかったんだろう。。。
サカは騎馬民族でしょ?
初心者用の主人公が
間接専門だったら戸惑うからじゃないのか
弓ロードはヒーニアスまでお預けですよ。
むしろ杖オンリーのロードきぼ・・・俺が悪かった。
海岸がちゃんとある辺り
ヒーニアスも元の予定ではルート選択にあったんだろうな。。。
納期とは厳しいものよ
次回作は魔法ロードでよろしく。
>>131 ハゲド
俺はRPGで一番かっこいいポジションは術使いだと思ってる
アトスとか?
じゃアトスさまの若い頃の話ね
次はノールが主人公の史上最も陰気臭いシナリオ
>134
それでは主人公はハルトムートにならんか?
封印をリリーナの視点から見てみるとか。
歴代のお約束魔道士ポジションキャラはあまり主人公っぽくはないのだが
バーハラの悲劇以後のことを考えなければ、
レヴィンあたりはかなり主人公属性な気が
「成長」が描かれてる数少ないキャラだしね
母上様
お元気ですか
ゆうべお城の一番上に
寂しそうなアーダンを
見つけました
飛行ロード
使いやすいんだか使いにくいんだが分かりにくい
シーフロード
野党の大将
主人公が僧侶
きずぐすり60なら価値アリ
斧幼女ロード
マムクート幼女ロード
どちらかであれば2本買うぜ
主人公がヒゲジェネラルだったら4本買い求める
>>146 難しそうだな、若年期と壮年期が分かれてるシナリオとかなら
出来そうだけど。
主人公ジェネラルでMAP1の敵が全員アーマーキラー装備&魔法ユニットとか。
まさにサバイバル。
リフサバイバー
生き残れ!
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 16:19:46 ID:vcZrUJNm
>>150 [リーフ] <そちらは宝箱専門だったそうで、活躍は常々伺っていました。
王子は主に追剥だったそうですね。大変ではありませんでしたか?>[マルス]
あげてた・・・・OTL
そろそろ昔のやりたいなー
聖戦の系譜をPSに移植きぼん。
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴ しけたエサだクマー
/ ヽ/^ヽ ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
何言ってんだ、と思った
「ティアリングサーガ リローデッド」
>>153 適当な任天堂ハードのソフト買って
クラニンアンケートに「FEコレクション希望」と書きなさい。
おねがいします。
PSよりPS2のほうがいいです。
なんでみんなまじれすしないの?みんなつられたくないの?
真性っぽいから
>>159 なにさ153は希望なんだから書く必要あるじゃん
155は煽りなんだから書く必要ないじゃん。それくらい考えたら分かるだろヴォケ
>>160 それは同意。PS2で出してほしいのに新作がGCって何だよ…
本当に真性ぽいな
みんないってやれよ
にんてんどうのげーむがぷれすてででるわけねーだろってさ
これは煽りでもなんでもない事実。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| WARNING!! |
| |
| A HUGE BATTLESHIP |
| OUTSIDE OF A BASE |
| IS APPROARCHING FAST |
|_______________|
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
「何言ってんだ、と思った」という感想が煽り扱いされる不思議
少しスレが伸びてると思ったら必ずこの状況だな・・・
みんなスルーしようよ
紋章のリメイクがやりたい。
そんな大人の事情なんか知るか。
ユーザには関係ない。
面白いFEが遊べればハードがなんだって関係ねーだろ。
ゲハ板のいさかいを持ち込むな。
IDを変えつついよいよ基地外じみてきた
本気で言ってるのかこいつは
>>171 どんなにひっくり返ろうとPSで任天堂のゲームが出る事はありえないから、
TSで我慢汁。そのうち聖戦に似たTSが出るよ。裁判が終わって、
任天堂が加賀を許せば、多分・・・。
ゲハ板なんて興味ないし行かないよ
普通に考えて、任天堂のソフトは任天堂のハードで出るに決まってるでしょ
…とうとうマジレスしちゃった。お腹すいてたんだごめん
普及率云々を無視すりゃ
起動、ロードの遅いPS2よりGCの方が良いだろ
177 :
155:04/11/20 18:24:03 ID:z0cop576
ごめんなさい。ギャグで言ってると思ってギャグで答えちゃいました。空気よめなくてすいませんでした。
DVDじゃなきゃ入らなくらい大量のムービーを見たいんだよ、きっと。
いっそのことドリキャスで出してくれ
PSで出るわけないし出てほしいとも思ってない(GC持ってる)けど、
一致団結して話を流そうとするスレの雰囲気をキモイと思っただけ。
ちなみに
>>153ではない。
どうでもいいか。
騒いで悪かった。
どういう意図があろうがいくらなんでも
>>171の書き込みは頭悪いようにしか見えないが
大人の事情とかそういう問題じゃないし
ゲハ板のいさかいとか関係ない単語持ち出してくるし
お前の感情なんてどうでも良い
失せろ
>>169 面白いのは幼稚園児の文章みたいに、ひらがなの多いお前のレスだなw
荒れるだろうな(w
蒼炎クリアするまで離れとくか
ここ最近ゲームは
2ちゃんでネタバレ見てからクリアってのがほとんどだからなぁ・・・
聖魔まではエミュがあったが
蒼炎はどうあがいてもプレイできないのが多そうだからなw
移植されるわけないのに希望すんな!!とでも言いたいのかここの住人は。
それくらいでキレるなんてキモイ。なんでそんなつまらん事で大荒れするんだよ…
>>182 変に絡みたがるお前の方が頭悪いぞ。w
TSとかPSとかの話をわざわざFEスレでするのは荒らしの特徴だからなぁ。
その気がなくてもそう思われてしまうのは仕方ない。
>>191 何それ?俺が書いたやつも混ざってるし。何か言いたい事があるなら
自分で文章書け。
煽られるとスルーできない。
お子様の典型だな。
頭の悪さが似てるなあと思って
つ寛大な心
>>194 頭悪いのはお前だよ。移植話くらいでキレてる方が明らかに馬鹿。認めろ。
むしゃむしゃと喰った。
餌ならなんでもよかった。
まさか釣りだとは思わなかった。
今は反省している。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 18:59:24 ID:tDZExngH
なんだこの流れ…
あげてみるか。
だいたいなんで191の文が頭悪いの?おかしいよ。移植はされなくても、
出来るか出来ないかと、してほしいかほしくないかは別問題だと思うんだが。
出来ないんだったら希望するのも駄目なのかよ。だったら1にでも書いとけ!
ID統一したら?
言うだけ無駄なことがいい加減鬱陶しいから
んじゃテンプレに追加するか。
「絶対にありえない妄想を書くのはチラシの裏だけにしましょうね♥」
とでも。
>>201 じゃあ2ちゃんに書く事は全部実現する可能性がある事じゃないとダメなのか?
2ちゃんに書いて実現する方がありえないのに
てめーの好き嫌いで馬鹿扱いされたらたまんねーわ。
>>202 してくれしてくれ。移植の二文字が出るたびに
194とか201みたいなボケがいちいち出てくるんじゃ
新規の住人には迷惑だ。
ID:ZnsiumgR
ID:hl2gvvEl
ID:cFebeuoN
↑頭悪すぎウンコ野郎死ね
荒れてるしもう来ねーけどだからっていなくなってから煽る池沼も死ね
>>202 追加しても
「じゃあ2ちゃんに書く事は全部実現する可能性がある事じゃないとダメなのか?
2ちゃんに書いて実現する方がありえないのに
てめーの好き嫌いで馬鹿扱いされたらたまんねーわ。」
と断って妄想書き連ねられるぞ
>>206 通じなかった皮肉を掘り起こさないでくれorz
そういや今FEタイプのSRPGって
本家とエロゲくらいか?
>>207 来ねーと言っといてなんだが
機知の無い皮肉は皮肉じゃありません。イヤミです。
「通じなかったイヤミを掘り起こさないでくれorz」
これが正しいレス。
不毛だ・・・あまりにも不毛だ。
藻前ら餅つけ!
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
ようかんマンが出張るほどではないな
さあ、アーマーナイトの悲劇性についてでも語ろうぜ
真性が去った今こそな
新人兵士→アーマーナイト
こういうことだな!>悲劇性
エエー
避けるけど脆いキャラ
避けないけど硬いキャラ
はもっとメリハリつけたほうがいいな
ソドマスルトガーはHPバリバリ上がってたし
オズインやアメリアはジェネラルでも普通に避けるし
紋章の頃の回避率にしてくれよ、と毎回思う。
回避率高すぎ
回避率は今のままでいい。
むしろもっと高い奴がいてもいい。
回避がいやならむしろ命中の概念なくせ。
存在するだけの命中率など意味がない。
必的とかいってまじ無意味スキル。
「必ず」という効果が確率で発動するというのが変だと思う。
必的が常時発動だったらまだ、スナイパーの価値が出たかもしれないのにねぇ。
それで無くとも、スナイパーなんて囲まれたらレベル上げのカモになるだけだからなぁ。
聖魔パラディンの不遇さについて
そうでもない
スナイパーにも貫通つけてもよかったんじゃないかと思う
必的は予想通り敵がウザくなっただけだったな
どうして外伝仕様にしなかったんだろうな、弓兵・・・>聖魔
外伝の弓は強かったのにねぇ。
>>224 いや、いくらなんでも射程1〜3は極悪すぎ。
>>225 ボウナイトはさらに極悪だw
いやぁ、あの極悪さが弓のいいところだったんじゃなかったかな・・・
スナイパーが使えないというよりも、
遊牧騎兵(フォレストナイト)が優遇されすぎなんだよ。
騎兵は剣アリってのがおかしい。
騎兵の剣を無くして、長弓はスナイパーオンリーにすればバランスが取れる。
それか必殺補正をつけるか。
アーチャーとかスナイパーはさ
3ターンくらいかけてあのロングアーチを自作できるようにすればいいんだよ
きっと楽しいよ
発売日に買ってやっとこさ幽霊船クリアした・・・
シューターの仕様はGBAで劣化したような・・・
SFCのがよかった。
クォレルやらストーンヘッジやらエレファントやら
色々な弾を武器屋で買えて、射手が持ち歩くようにするとか。
でロングアーチに乗るとそれを撃てる。
GBAのは弾が5発で固定ってのが
敵味方どっちが使っても弱い理由のひとつだと思う。
232 :
名無し:04/11/20 23:42:16 ID:SdyXqJX/
他に何ある?
最近のはTO系しか知らないもんで・・・
スナイパーだけ常時射程1-3にすれば良いんだよ。
長弓、銀長弓を専用装備で。装備時の射程2〜4。
236 :
名無し:04/11/20 23:56:30 ID:SdyXqJX/
逆に射程1の弓を使えるようにするとか。
238 :
名無し:04/11/21 00:09:04 ID:5et8qKKc
239 :
208:04/11/21 00:14:58 ID:B6MgOVUb
>>232 あぁ
お前なんかに聞いた俺は確かにバカだったよ(w
携帯板から出てくるなよ。
>>235 大剣と同じように長弓も鉄、鋼、銀のシリーズを作ればいいかもね。
射程は2〜3でいいけど。
3でも規格外なのに、4だと大味になりすぎる。
手槍、手斧、通常弓、魔法の射程外から唯一精度の高い攻撃できるのがスナイパーでいい。
封印で登場した規格外武器の長弓も、大安売りしすぎだし。
色んなヤツが使ってくるけど、大して痛くないというか。
インフレじゃなくて
デフレにしてくれ
つまり他のユニット弱体化だ
うむ
ユニット相性はパラメータと運用方法で表現して欲しいな。
キャラゲーという壁があるから、限界はあるんだけど。
要するに成長率を下げればいいんだよ
外伝があれだけユニットごとの特色が出てたのは
成長率が低かったため
クラスチェンジのボーナスを紋章や封印トラナナくらいにしても
あれくらいの成長率なら非常に特色が出る
本当はクラスチェンジボーナスを
外伝暗黒竜と同じにするとさらに特色が出ると思うけど
キャラをゲーム的にコントロールしたいなら、固定成長にしてしまえば良いんだけどね。
どうせドーピングアイテムあるなら、それでいい気もするなあ。
しかし、「神成長した」とか「ヘタレた」とかそういう楽しみもなくなってしまう
レベル上げのステータス上昇はゲーム開始に乱数で決定するとか
上限は固定でいい。
固定性徴ではないが、ゲーム開始時に乱数表がきまって、全キャラの成長パターンが決定される。
(このキャラの力はLv2・9・10・16・18で上昇するetc)
また、その上昇ポイント総数は固定。
(総ポイントは1000点でゲーム開始時に上記の様に振り分け)
いい成長がほしければ、乱数表を解析して、最初の数レベルアップで見極める、
気に入らなければ、最初からやり直すしかない。ってのは?
ハードがDSだったらお気に入りのキャラをなでた回数で成長率が決まる
「おさわりシステム」を導入すればいいと思う
FEファンは訓練された変態ばかりだからきっとなじむと思う
正気の沙汰とは思えんシステム
とうにおかしくなっている!と、君は!
「踊り子さんに手をふれないでください!」
踊り子だけはおさわりできない
つまらんシステムだ
とりあえずクラスの役割、存在価値と言う物をちゃんと考えろ。
他のクラスで代用が効くどころかお釣りが来るようなクラスが存在するなんて論外。
しっかりとしたクラスという土台があってこそキャラの個性も生きる。
256 :
名無し:04/11/21 04:38:18 ID:5et8qKKc
>>250 何つーか……
FEファンが変態ばっかっつーか……
単に君が変態なだけで、周りの人みんなが変態に見えるってだけでは?
多分合ってると思う
ネタにマジギレ反応するのってこのスレのデフォルトなの?
そうみたいです
259 :
名無し:04/11/21 04:43:28 ID:5et8qKKc
………もういい
「訓練された」ってのもハートマン軍曹ネタだし
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイベー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l ネタにマジレスするのは変態だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | ネタにマジギレ反応するのは、よく訓練された変態だ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ ホント ファイヤーエンブレムのスレは地獄だぜ!! フゥハハハーハァー
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
変態とか言いだしたら*の人はどうなるんだ
>>257 精神年齢がお子様しかいないスレですから
成長システムは今までどおりでいいと思うけどな。
成長率を低く、クラス基本値とCCボーナス多く、最大パラを低くすれば
十分特色が出ると思う。
もうアーマー以外は守備上限12くらいでいいよ
>>265 GBA成長率に慣れてると「わざ、幸運、武器レベル」はきつい物があるからなぁ・・・
デフレよりインフレで
成長率は封印くらいでちょうどいいんじゃない?はまると連続でHPしか上がらなかったり
するけど、それなりにキャラごとの個性出てたし。
クラスチェンジボーナスもいい感じだと思う。
烈火と聖魔はちょっと成長率高すぎると思った。
わざ、幸運、武器レベルまでいくとかなり切ないし、トラキアの成長率は低いけど
書物でカバー出来ちゃうからあまり意味ないし。
ギリアムとヨシュアを合成しますか?
→はい
いいえ
「私の名はヨシュアム。今後ともよろしく」
リフときずぐすりを合成しますか?
→はい
いいえ
きずぐすり を 手に入れた!
聖戦みたいに基本値(0〜15)+15=最大値でよかったと思うんだけどね。
そうすればクラスの初期値のレベルアップによって育った値が半々くらいになる。
封印以降のは初期値より最大値のほうが大幅に高いから、
レベルアップによって育つ要素が高い。
>>271 頭の中で紋章のあの♪パラパラパラパ〜!っていうファンファーレ音が流れたw
ドーガの守備なんて初期11にクラスチェンジボーナス4で
上限20のうち運が絡む部分は5ポイントしかないんだよな。
成長率10でも十分堅かったわけだ。
ぶっちゃけ15で終わることが多かったけどな
それでも十分すぎるほど硬かった
デュランダルキタ━━━(ノ゚∀゚)ノ ┫:。・:*:・゚'★,。・:*:♪・゚'☆━━━ !!!!
切れまくりだったな
俺は相手を外した・・・orz
でも最近のFEだと守備力より速さ、運じゃないか?
壁にするならソードマスターやら勇者やらのかわす連中の方が安定するんだよなぁ。
アーマーナイト系だと事故って死ぬ可能性が高いような気がする。
それは終盤でしょ?
重要なのは序盤
オズインはともかく
(ハードの話ですまん)ボールスやギリアムはマジ蒟蒻だった
雑魚敵一匹に一対一で勝てないってどういうことよ
育てれば強いって育てれば誰でも強いわけで。。。
しかしデュランダルは切れすぎ
最近っていつだ……
回避が安定していたのは聖戦、トラキア。
封印以降もノーマルで支援どっちゃりつかえば、かわせんことはないが。
序盤槍アーマーが使いにくい理由の一つは序盤の敵が斧だから
剣持ってても使えないアーダンとかも居たけどな……
>>280 トラキアは全然安定してないと思う
上限20だし
1%は残るし
むしろ怖い
>>281 アーダンが使えないのは移動のせいだよ。
アーダンに馬並みの移動力があれば赤緑よりかは使えたと思う。
追撃リングとか持たせればかなり戦力になるだろ。
育てられればの話だがな。神の血引く者無しプレイでも
べオウルフやジャムカが主戦力だったなぁ・・・。
>>280 烈火、聖魔だろ?
聖魔なら支援ちょこっと付けて普通に手に入る羽使えば0%出るぐらいだし
道があるせいもあって上級馬だと平気で十数歩進むからな。
アダーンおいてけぼりだよアダーン
>>282 でも、指揮官レベルのおかげで紋章よりかはマシだったと思う。
相手の方が指揮官レベル高いと攻撃当たりまくりだけどね。
アーダンは一人でずっと城を守ってくれているんだよ。
誰かと恋愛するでもなく、黙々と・・・
>>280 まあ1%は残るがほぼ回避すると思う。
回避系でも少しは耐えられるってのもあるが。
(GBAは食らうとかなりやばい)
あと、必殺の計算式も聖戦トラキアで防御が安定しない理由。
>>284 ハードや遺跡はつらいよ。
命中判定を三段階くらいにするとか
命中82 DMG12 の場合
回避失敗82% 12ダメージ
かすった9% 6ダメージ
完全回避9% 0ダメージ
みたいにする
>>288 聖戦だと必殺を食らうとやばいが
トラキアだと書を持てば必殺を完全に封じれるからそんなに怖くない
書が無くても支援があれば必殺回避率が10%上昇するからある程度はなんとかなる
下級職の上限が一律20なのに、上級職になると
まちまちになる仕様が成長に成長率以外のおかしな
影響を与えてる。
聖戦みたいなすっきりした方式に戻してほしいな。
GBAは何とも思わなかったけどGCで出ること知って激しく欲しくなってきた・・・
封印の支援会話は今までのFEにはなかった驚きがあったが
(ヒュウとニイメが血縁なんて事実が分かったり)
烈火聖魔になると支援会話があるのが当然ってな感じになって正直つまらん。
蒼炎じゃさらにもう一歩踏み込んで
恋愛系支援がAになると嫁姑支援フラグが立ったり、
三角関係で敗れた男が軍を離れたり
みたいな驚きが欲しい。
IDが
>>296 FE+イース?
FEのアクションRPGでも出る予兆か・・・?
アクションRPG出すならアンリが主人公なの希望
聖魔の支援は薄すぎ。
関連ないものどうしを無理やり支援も薄いし(ネイミー&アメリア ルーテ&ノール
関連あるもの同士でも薄い(エイリーク&ラーチェルターナとか→女同士ではしゃいでるだけ
まだ烈火は良いほう。レベッカの幼馴染がウィルとか、ダーツが実は兄妹とか支援で
新たに分かることあったし、関連あってもなくてもおもしろい支援会話多かったな
紋章もけっこう仲間同士であんまり目立たない設定あるのが良し
目立たない設定だけど中身は濃い
サムトーとオグマの会話で実は奴隷戦士仲間だったとか、
シーダに忠誠してる理由とかわかったりして。つーかサムトー不自然なくらい喋りすぎなのにワロタけど
紋章はドーガみたいに会話がないのがいいんじゃないか
むしろドーガは会話が増えたんだぞ
マルス様
ご武運を・・・
が出来たからな
ハーディンとニーナは支援B止まり
>>292 今のバランスで聖戦の上限方式にしたら
下級職と上級職がほとんど一緒になってしまうが
聖戦方式をGBA版に組み込むと下級職でパラ上げきってたら
クラスチェンジ後に19回も無音レベルアップができる。
聖魔はあって当たり前なような支援がないからなぁ(エフラムにヒーニアス&ゼト、ゼトに狐と狸、ターナにヴァネ、モルダ、ギリアムなどなど・・・)
聖魔の支援はユニットのバランス面を考えた上だろう。
こうして見ると、身内や因縁関係ばっかりな支援の封印のほうがまともとも言える。
しかし、それに縛られて使えん奴らも出てくるわけだが。オスティア勢とかな。
シンとドロシー、$カスやヴァイダなど支援にすらなってない支援があったが、あれは濃い支援の中であったからこそ冴えたものだし。
支援会話に全く魅力を感じられない。
>>304 成長率を下げればいいじゃん。
それこそ下級レベル20の段階でカンストなんてバランスは異常だろ。
19回無音は例えなんだろうけど。
それこそ紋章トラキアで下級LV20の時点で
特定のパラメータがカンストなんて珍しくなかったし。
成長率を低くすると成長で徹底的に外れをひく可能性が今以上にあがる。
それでバランスをとろうとすると初期値を上げることになるが、
そうすると上級職&初期パラ高い奴が有利=育てる意欲減退。
成長率に関わり無く絶対にある程度までは成長するようにするとか
成長率は高いけど成長が安定しないユニットとか
逆に成長率は低いけど必ずそれなりに使えるユニットになるとか
そんな感じにするのはどうだろう
支援会話は魅力ないけど、戦闘会話は魅力あるな
これもうちょっと増やしたらおもしろいと思う。
戦況に応じてキャラが喋ったりすれば良いのにな
味方の増援登場で「キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!」
戦況ピンチで「もうだめぽ・・・」
>>308 封印みたいにCCボーナス増やせばいいのでは?
いっそ成長率は乱数別使用で波が見えるようにするとか
>>305 聖魔は会話内容も狙いすぎなのが多いんだよな
封印、烈火だとキャラの性格というか人間としてまだ自然な会話だったのに
妊娠エンドなんかエロゲでもそうないことをやってくれたからな。
なに考えてこんな支援作ったのか製作者を丸一日問い詰めてみたい。
こんなもんでプレイヤーが喜ぶと思ったんかね?
ゲーム内容はともかくとしてキャラクターの味付けとしてこんなことしか
考えつかない製作者はいらないよ。もっとましな掘り下げをしてくれよ。
>>315 烈火のニノやレベッカのEDで味をしめたつもりだったんだろうな。
俺はそれよりも、エイリーク編で説明責任放棄したくせに支援会話で重要なことをペラペラ話すノールに殺意が湧いたが。
ノールはルーテ萌え増幅デバイス
新作の話題は何かないの?
悪い方にとれば悪くとれる。
楽しもうと思えば楽しめる。
それが会話イベント。
これ暗黒竜の頃からずっとFEの常識よ。
いまだに気付いてない香具師がいるのか、
それとも新しく入った連中が叩いてるのか。
据置だからと戻ってきて、GBAのFEを調べたら気に入らなかっただけとか。
>>315 エロゲって・・・ただ単に結婚したってだけだろ?
何ですぐそういう方向に持っていくんだか
子供が生まれた=妊娠ってことじゃ?
支援会話万歳ですよ
なんでそれでエロゲになるのかわからん
ヘンな想像をするケダモノが多いんだろ
あなたたちは(ry
とりあえず三人からもケダモノと呼ばれるのはエフラムが初めてだよな。
鬼畜王エフラム
>>327 3人って誰だっけ。ラーチェルしか分かんないや。
しかも支援キャラが妹属性ばっかりときたもんだ
キャラが少ないからヘタレた時の対策がないから成長率が高いと思った。
封印は多いから成長率が低めなんだー と思った。
∴荘園はキャラ多くして欲しい。
もうキャラはいいよ
どうせ話に組み込む力量も無いんだし
汎用顔の傭兵を募集すればOK
女槍歩兵も出た事だし、今度は女ナギナタ歩兵だな。東方の国の女歩兵。エフラムみたいな戦闘アニメで。
結婚妊娠出産って、命の神秘ですばらしいことなのに
何でエロにもっていくかわからん。
出産に立ち会ったことないの?
あるほうが少ないだろ…ゲーム板だぞ?
>>336 ちょっと前まではこのスレにわざわざエロゲ購入報告を書き込むアホがいたから仕方ないのかも
>>335 上級で槍・弓にさせれば
いい感じにクラスの穴がうまるな
>>337 自分の子供じゃなくても、
弟とか妹とかならある人結構いると思ったんだけどなあ。
出産の立会いなんかエロ過ぎてPTAに止められる
聖戦を発展させて、出産の時から子供育てて、育て方で初期パラ決定とかどうだろ。
槍最強を叩き込むもよし、魔道の道を教えるもよし。
そいつが主人公なら感情移入度も高いと思うのだが。
もうFEじゃない
FEの名前がついてればFEだよ
よし、ならば次のFEはカートによるレースゲームだ。
2015年冬発売・マルスカート(仮)
>>341 保健の時間に出産のビデオ見せられなかったか?
モザイク一切無しだけど、アレで抜いた奴は存在しない。
ある日、空から降ってきた男の子を
元勇者の主人公がそだてる
「プリンスメーカー 光をつぐもの(仮)」でいいよ
単純に聖戦の子供のパターンを増やして欲しいんだけどな。
エムブレムスタリオンでいいよ
俺のファイアーエムブレムを越えていけ
がいいよ
おまえらアーダンを誰かとくっ付けたことってあるか?
ニンテンドーワールド行ってきたが
大体の情報は既出っぽいな
出てきてなさそうなのは7章の方で
プラハっていう敵女将軍とグレイルと一緒に出てくる
NPC2名(名前忘れた)ぐらいかな
フレイムランスという武器が持ってるらしく
なんか特殊な効果ありそうだった
今度はフレイムランスかよ・・・
サンダーソードとかの類だろうけど
どんどん増えていくな
ファイアーエムブレム〜お兄ちゃん、ボク、妊娠しちゃうぅぅ!!〜
属性のないFEでは魔法剣よろしくファイア発動くらいしか思いつかないな
それか獣は火に弱いということで獣人特攻とかか?
>>356 槍だからな。
ナイトキラーならぬビーストキラーって感じ?
それにしても、最近のFEってネーミングがちょっとアレだなぁ。
フレイムランスとか魔法の名前であってもおかしくないな
ここで魔法斧ウインドアクスの登場ですよ。
そういや聖戦で炎の剣の扱いに困ったような。無駄に重いんだよなぁ、あれ。
>>356 獣人も獣同様、火を扱うどころか火を見たら逃げ出す下等生物だからね。
>>361 荘園であそこまでファイアーが重過ぎる事は無いだろう
魔法の属性もいっそのこと大きく差別化しちゃったらどうだろ。
炎:普通の攻撃魔法
雷:遠距離専門
風:範囲攻撃
とか。
理属性で、氷ってどこ行ったの?
フィンブルだっけ?
封印の闘技場のフィンブル持ちヴァルキュリアは凶悪だったな・・・
烈火や聖魔だと、影薄すぎて忘れがちになるよな。>フィンブル
大抵の魔法系キャラは貧弱ボデーで重さに耐えられないし、
ムキムキマッチョなモルダたんは光の方が使えるし。
そういや封印の闘技場って、遊牧民だと
ほぼ100%確実に勝てちゃうんだよな。
いやマジで。
遊牧民のスーが敵の遊牧民に殺られた事あるけど?
>>368 うちのスー様は弱かったなぁ・・・
横にいる白い蛇が心配するくらい死にそうになってた。
いや、育てりゃ強いんだろうけど。
トラナナのブライトンの方が勝ち抜くの簡単
銀の剣使わせてくれるし
そろそろペガサス3姉妹が序盤かもしくは中盤あたりに揃うFEがやりたい。
いつも長女が仲間になるのが遅すぎる・・・・・・。
>>365 支援会話で消えた古代魔法云々がなかったっけ?
>>372 おいおい、パオラ姉さまはけっこう早めに来てくれるじゃあないか
烈火は次女が仲間になるのが遅すぎだな
遅すぎもクソもエリ編じゃ仲間にならねぇし
ペガサス三姉妹なんていらねえよ。
もちろんトライアングルアタックもいらん。
坊ちゃんロードも傷アリ傭兵も長髪剣士も生足魔道士もロリ竜族も要らないと!君は!
主人公のレンジャーというクラスは、
ロードに代わる新職種だろうか。
人助けをするわけでもないし。
今度は戦隊物なんじゃねーか?
剣レンジャー・斧レンジャー・槍レンジャー・弓レンジャー・杖レンジャー
381 :
名無し×名無し:04/11/24 02:08:39 ID:QKmYMmws
ワンピースのアーロン偏みたいな展開は絶対あるな
獅子親父「神は差別したんだよ、お前ら人間をな。所詮、人間じゃ獣牙族には勝てねぇって事だな!!!」
アイク「んな事、分かんねーだろ!!!テメェら全員ぶっ飛ばす!!!」
獣牙族「下等種族が……まだ分かんねーのか?なら教えてやろう。絶望的な種族の差ってのをな!!!」
マジレスだがレンジャーは別にレスキュー屋じゃなく
どちらかといえば『指環物語』からのイメージでしょ。
FE的にはフリーナイトがレンジャーぽい立場かも
ていうかレンジャー=人助けなんてイメージはどこでついたものなんだ?
戦隊モノならヒーローだし、
米軍の75thレンジャーは特殊部隊だし・・・
DQ6→奇人
>>368 封印に限らず、祐巳系を出すと敵を選ばなくてもいいので結果的に効率が上がります。
金稼ぎなら有効
>>385 やーいマリみて厨 紅薔薇萌え野郎〜〜〜
__
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉 ((〜l∀・ l
l (!l ゚ ‐゚ノ| |__|〜))
l.(つ旦と) < \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉. l ・∀l〜))
l (!l ゚ ‐゚ノ|. ((〜|__|
l.(つ旦と) ノ >
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
|とても素敵に踊れていてよ、祐巳
_└―y―――――――――――――
,.'´ ヽ ⌒*___*⌒
! ノメノハ)〉. ヽl∀・ lノ
l (!l ゚ヮ゚ノ| |_へ|
l.(つ旦と) <
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
今度の帝国にはそれぞれ薔薇の称号で呼ばれる3人の将軍がいるんだよ!
属性は理、神、古にするってのはどう?
>382
それじゃアイクは王族になってしまうじゃあないか!またか!くそ!
あれ?何故か空白になってら・・・すまぬ
蒼炎は凄く楽しみなんだがやっぱり不安もあるんだよな
今回の延期の事もあるし
とりあえずは駄作とか変な事にならずそつなく出来上がる事を祈ろう
そんな俺は聖魔でミルラに萌え中
・・・・え?帰れ?
>>392 延期の発表ってあったか?
今まで通り今冬じゃなかったっけ。
メトロイドとどっちが先だろ。発売月は連続してほしくないな。
>>393 あれ?そうだっけ?
あー、だったら俺の勘違いだったかもしれんわ
>>395 エフラムワールドキタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━!!
……いやね、某スレで見かけたものがストライクしちゃってあのその…げふんごふん
加賀ちゃん負けちゃったそうだね
そして裁判スレがちゃんとあるのに
このFEスレもあのFEスレも裁判の話で埋まると
ここでは話をしなくていいだろう。荒れるからやめとけ。
裁判の話はやめよう。ゲンナリするから。
なんかな・・・
新作出す前にこんなネガティブな事やってるのもどうかと思うぞ
裁判ネタはFEのタイトルをかなり歪めてる
裁判自体は封印が出る前からやってるからねえ。
取り合えず荒れる話題なんで↑の裁判専用スレで思う存分色んな事をぶちまけて下さい。
エフラムとニフラムは似ている
【覚え方】二フラムに槍立ててエフラム
なるほど。
なんて納得のできる覚え方なんだ。
ニフラムを覚えてられません
レギンレイヴを高速でしごくんだ!
エフラム、最高までレベル上げたら
尋常じゃない強さになった…
槍のみってのが逆に良いね
クラスチェンジしても槍歩兵のままでもう少しステ上限が高けりゃな
でも双子ともども騎馬というのも絵になってるかも
肩車で兄妹クロス
剣も槍も使えるぜ
ぎゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあ
クラスチェンジしたら馬乗りになって
移動力がぐーんとアップ!…ってのは
それはそれでカタルシスがあるけどね
子供心にはそのくらいわかりやすい楽しさが
ストレートにドキドキさせる、のかも
やっぱ子供には強い主人公のほうが受けがいいのかな
アイクはあの風貌で弱かったら少しやだなあ
でも基本パラはマスターロードよりロードのほうが高いのだが
エフラムならアメリア&ミルラを足で空中に飛ばして空愛嵐をやれるはず。
エフラムもエイリークもクラスチェンジ分岐があって、歩兵か騎兵か選べたら良かったのに。
2人とも歩兵で使いたかった。
あとマスターロード男の上限値はあまりに悲惨すぎる…
エフラムの速さの低さは槍だからなのか、奥手だからなのか…
あの速さだと鋼の槍がやけに重く感じる
槍使いの上級職最大値
・マスターロード男
力27 技26 速さ24 守備23 魔防23
専用装備:レギンレイヴ、ジークムント
・ジェネラル
力29/27 技27/28 速さ24/25 守備30/29 魔防25/26
スキル:大盾
・グレートナイト
力28/26 技24/25 速さ24/23 守備29/28 魔防25/26
・パラディン
力25/23 技26/27 速さ24/25 守備25/24 魔防25/26
・新人兵士3
力28 技30 速さ29 守備27 魔防27
・ファルコンナイト
力23 技25 速さ28 守備23 魔防26
・ワイバーンナイト
力25/24 技26/27 速さ28/29 守備24/23 魔防22/23
スキル:貫通
・ドラゴンマスター
力27/25 技25/26 速さ23/24 守備28/27 魔防22/23
上限もパラディンあたりと比べると
なんとなく聖戦のデュークナイトに似てるな
新人3アメリアにブーツとボディリングを少し与えるだけでエフラムの立場を無くせるのが何とも言えない
女マスターロードの上限から摂りたいぐらいだよな。騎兵で技29とか速さ30とかありえない。
ソードマスターと同等じゃんかよ。ていうかA陸の能力ってブレイドロードの使いまわし?
>>424 マスターロード女はブレイドロードより魔防が3上がってる。
マスターロード男はロードナイトより魔防が2落ちてる。剣も使えないし。
ロードナイトもめちゃめちゃな英語だよな
君主なのか騎士なのかどっちだ
グレートナイトなんてジェネラルと比べると、
能力上限で勝ってる点が移動力1しかないし、
CCボーナスもジェネラルの方が上、特効も二種類に増える、
スキルも無い(いらないけど)、と
ブーツ余ってれば完全にいらない子ですよ(つД`)
特効なんて三すくみを利用すればどうってことない。俺はいつもフランツをグレートにしてるけど?
ジェネラルは山登れないけど
グレートは登れる
14章外伝
ダルシン体格20の悲劇
スマソ、新人3って何?
まあ、どんなクラスの弱体化も、
ソードマスターの凋落ぶりには敵うまい。
マリカたん('A`)ヨエエ・・・
封印ソドマスのキルソード+支援はギャグ
>>431 新人1→新人2(下級クラス)→新人3(上級クラス)
ようは「変身するたびに強くなる。その変身をあと2回も残している」ってことさ
>>431 エイリーク編とエフラム編両方クリアすると出る新たなCC選択肢。
従来の新人LV10にするとSナイト、Aナイトに加え新人がまた出現。
ここで新人にしLV上げて騎士勲章使うと今度は選択肢がパラディンor新人に。
ここでさらに新人を選べば、
>>421に書かれている反則的上限と必殺率+15%を併せ持った新人3完成。
体格は6のままなのでボディリング使用を推奨。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/25 00:04:52 ID:FGXIaH6L
任天堂(京都市)のゲームソフト「ファイアーエムブレム」シリーズの類似品を販売したとして、
同社がソフト制作「ティルナノーグ」(同)らに約1億3000万円の損害賠償などを求めた訴訟の控訴審判決で、
東京高裁は24日、請求を棄却した一審東京地裁判決を変更、
約7600万円の支払いを命じた。
問題となったのは、ティルナノーグなどが制作し2001年5月に発売したゲーム
「ティアリングサーガ」で、発売直前まで「エムブレムサーガ」として宣伝していた。
塚原朋一裁判長は「登場人物やストーリーをまねた」とする任天堂の主張は一審同様に退けたが、
ゲームタイトルの共通点について「ファイアーエムブレムを指す語として定着していた
『エムブレム』をタイトルに使って宣伝し、任天堂の最新作との誤解を与えた」と認め、
不正競争防止法による損害賠償を命じた。
判決によると、任天堂は1990年から99年にかけ、ファイアーエムブレムシリーズを発売。
ティルナノーグ側は01年2月「エムブレムサーガ」の購入予約を受け付け、
その後名称を変更して同年5月に発売した。
ティルナノーグは、ファイアーエムブレムを制作したソフト会社の元社員が社長を務めている。
記事の引用元:
http://www.sankei.co.jp/news/041124/sha098.htm
>>425 でもエフラムは成長がいいからエリウッドより使えた
専用武器が重過ぎたりもしないし
敵が弱いこともあってエフラムは強かったな。
エリウッドはクラスチェンジ遅いのとデュランダル重杉のくせに
突撃王子ばりに「ここは僕ひとりで戦う」みたいな寝言言いやがるし。
エフラムの筋肉バカは幸運も魔防も全て20越えするから穴が無い。
エリウッドマスターナイトLv1の「ひとりで戦う」発言
それはギャグで言って(ry
アトス様「ここはワシが一人で戦おう・・・・」
バサークバサークスリープバサーk
エフラムは本編じゃ問題ないけど
クリア後はだんだん上限値の低さが目立ってくるな…
なんせ劣化ロードナイトだし。
兄妹はセットで使え
炎ー光かなり強い
アイラが仲間にならん・・・
攻撃すると死ぬし、ほっとくと殺されるし
>>447 アーダンで受ける
シグルドで話す
もしくはアイラ姉さんをSナイトでおびきよせて、そのすきに城落として
上手い具合に話し掛けろ。
シグルドで話かければよかったのか・・・
殺しちゃったよ、やり直そう。サンクス
>>449 初心者さんか?
城落としてシャナン助けてからじゃないと姉さん言う事聞いてくれないから気をつけれ。
流星剣は運じゃけえ。
うはwアメリアレベル20で力14だww
つかえねーYO!おkwwwwwwwwwww
>>451 金ためてエナジーリングで補え!聖魔ならでは!
んじゃ俺はリヴィエラやってくる。
>>449 ノイッシュ・アレク等の騎馬部隊が囮になってアイラを城前からおびき寄せ、
その隙にシグルド・キュアン等の精鋭部隊が一気に城を落としてこれを制圧。
城西側の森をぐるっと1周する感じで逃げ回る騎馬隊は上手く誘導し、
シグルドで説得。囮は逃げすぎるとアイラが別の方向へ行っちゃうから気をつけて。
聖戦ってゲームは大味だがこういうMAPの広さを利用した作戦なんかは面白いと思う
ハンニバルのときも好き。
>>454 足止め部隊でコープルを守りつつ騎兵部隊で速駆しますた
聖魔の光石あっちこっちで簡単簡単言われてるが
難易度「むずかしい」で塔・闘技場・マップバトル不使用のエフラム編は相当キツイ・・・
幽霊船解けない
うん
全然簡単じゃないよ
トラナナよりきついね
ゼーベイアとか殺せばだけど(あれ一週目で気付くわけないし)
方法その1
ゼトとデュッセルとエフラムとクーガーの4人しか出さない
リフは必ず持たせましょう
>リフ
通じてしまうのが面白いようななんだか悲しいような・・・
トラナナより難しいかっつーと疑問符だけど、
フリーマップ使わなければそれなりに難しいかな。>ハード
20章とかは結構シビアな配置だし、遺跡なんかは充分に育てたキャラでないときついし。
まあ封印とか烈火でも、闘技場使いまくって「ハード簡単杉」とか
のたまう香具師はいたからな。主に某大手サイトの住人とか。
レベル99前提のバランスのRPGでもやってるんじゃないかね、そういう人は
きっとその人達はFF8が好きなんでしょうね。
烈火ハードは闘技場でさえ、いやむしろこっちの方がきつい。
じつはエリ編ハードの方がレイヴァン、ギィのブーストがないからヘク編よりつらい。
でもやっぱヘク編のハードの方がつらい。特に創られし命、運命の歯車、命の価値は異常。
前2つは遠距離魔法・杖のオンパレード。
最後は功速15以上の装備トマホーク・ソードキラー・キラーアクス装備の狂戦士がうじゃうじゃ。
おかげでリンやレイヴァンは出せず、ヘクトルオズインが神となっていた。
>>461 あぁ〜ジャンクション好きですよ
あと闘技場使ったら何かおかしいんですか?
>>463 また君か。
ずっとそう思ってよぼよぼになって氏ね
「闘技場使う=戦略における負担を減らす作業」をしたケースなのに、
「クリアの可否=自分の戦略の優劣を競う」会話に参入するのが
おかしい、って話ね。何百回目だろうかこの話題w
(この場合は闘技場無しって断り書きしてるから話は簡単だが)
けど要はエムブレマーの美学みたいなもんだからなあ。
「じゃあ闘技場無しでやってみたら?結構歯応えあるよ!」
ってやんわりと言ってみるのが大事だと思うです…。
しまった語尾がミルラに
まあ美学ならしょうがないですね
なんといっても私は優sy(ry
剣がないなら槍を使えばいいじゃない
リフがいないならきずぐすりを使えばいいじゃない
闘技場でゲームが崩壊するのは、単純な力押ししか
やることがないマップばっかりだから。
漏れの場合闘技場で事故って泣きながらリセットてのが多いから
むしろゲームクリアの障害になってたw
今では悟りを開いてナチュラルプレイしてる。ナチュ☆ラルおすすめ
>>462 命の価値はそれほどではないと思う
パビスの守りがあるし
運命の歯車のルナ持ちドルイドとヴァルキュリアの移動力はマジ脅威だったな
やっぱナチュ♥ラルだよな
ナチュラルは2が一番好き
以後、なにごともなかったかのようにリフ談義
↓
だからこそナチュラル
たとえばトラキア14章外伝とかはLv.1のペガサスライダー(劇弱)が
この上なくウザイ。
ディアドラってどうやってレベルあげりゃいいのよ・・・
お高い杖使わせるとか闘技場へゴウ!とかシャガールさんこんにちはとか
具体的にはワープ、リターンの杖を中古からまわしてもらう方法
追撃無し、糞性能のオーラ、クラスチェンジ不可 武器アイテム継承無し
しかも育てても子世代のパラメーターにボーナスつかないんじゃなぁ
ある意味聖戦でもっとも不遇なキャラ
>>480 ディアドラは育てなくてもせりスに影響なし?
>>481 セリスには関係ある
もっとも異性親だから初期値に最大でも+1のみの上昇
同性親なら限界値まで育てて+3が上昇分としては最大となる・・・はず
というか俺言ってることが矛盾してるね、スマソ
ディアドラは他の女親に比べて、子供に与える影響が少ない
影響は単純計算で他の女親の1/3
>>482 セリスには・・・って事はユリアは関係無し?しかし
アルヴィスの成長率ってユリアの成長率から
割り出したらどれぐらいなんだろうか。
ディアドラは魔防がカンストさえしていればいいだろう
魔防と魔力の成長率だけは良いからワープかリターンの杖を使えばLv上げはそれほど辛くも無い筈だ
魔力の成長率がdデモないおかげで、セリスも難なくカンスト。
むしろ速さに気を使った。
>>485 ユリアには関係なし。
どこからともなく追撃とか沸いてるし、通常の継承法則には従って
ない模様。アルヴィスの成長率もありえない数値になる・・。
なるほど。でももう三章だからディアドラあげらんないや。
あとラケシスがシグルドより強くなったわ。頑張るもんだねー。
べオウルフとこのままくっつけて平気かな?
>>488 デル・ナンナの魔力・魔防はそこまで重視しないって言うんなら
ベオでいいんじゃないかな。
シルビアって死んだらやばい?やり直したほうがいいかな
>>490 別に良いと思うよ。クリア後の評価とか気にしなければ。
寧ろ、引継ぎの子供使うより、平民使った方が面白いと思う。難易度がちょうど良くなる。
フォルセティとか使うと烈しくバランスブレイカーになってつまらんし。
アーサーにフォルセティ持たせるとバランス崩れるどころじゃなかったもんな。
というかサブキャラの踊り子さんはカリスマあるからウマー
踊り子は前線に出さないから能力は低めでも良いしな
片割れはこの後半に1LVプリーストなんぞでは
どっちにしろ使わない人も多いし
>>489 そうなのあ・・・。
アレクの見切りが惜しい気がするんだけどくっつける相手がいない。
>>494 レックス親じゃなかったら間違いなく使ってたかったよあの二人
ひかりの剣とかいかづちの剣とかの魔法って魔力が威力に関係する?
間接は魔力依存だな
直接は物理依存
ドラクエ8早くやりてー
コープル/シャルローは 登場が遅い、杖使い、Lv1なので、育てにくすぎる
そんなポジションのシャルローにエリートが付いてるのは大きい
ハンニバル義父さんからバサークの杖ももらえるしな
ホントだ
データ見たら固定の方はカリスマとかエリート付いてる
つまりシルヴィアなんざサクっとヤっちま!”#$%&’(!”#$%&’
戦闘しない(≒成長率いらない)ダンサー、プリーストって
配置からしてもう狙いすましてる。
聖魔って設定ミスやら誤字とかが烈火異常に酷い気がする。
ていう自分もちゃんと文字見直そうな(´∀`)σ)Д`)
明日福岡のやつに行くんだけど、蒼炎で見てきて欲しいことある?
まあ、最後なんでもう目新しい点はなさそうだけど。
>>505 アーマーナイトのコスプレして行ってくれる?
そうだスタッフの人に何か聞いてもらおう
ドラクエで忙しい俺がきたよ
スキル発動率はバイオリズム依存ってのも有りか?
流星剣なんかは絶好調の時しか出なかったり
>>510 そういうの面白そうでいいと思う。
・・でも技依存でその上・・・となると少々使いづらいね。
まぁ、あってもやっつけ負けしちゃう可能性もあるけどね、流星剣は。
むしろ、キャラのバイオリズムじゃなくて、プレイヤーのバイオリズムで
GCの時計をあわしと誕生日を入力してプレイ開始。
バイオリズムのルーチンは内緒で時計操作するとバグル仕様で。
そこまでランダムにするなら通常の攻撃も普通のRPGみたいにして欲しい。
なんか裁判の勝訴以降荒らしがいなくなったな
517 :
名無し×名無し:04/11/28 06:04:48 ID:hXkgOXFm
>>515 荒らしの九割が、加賀厨だったからな
ショックのあまり、寝込んでるんじゃない?
いい事だよ、せーせーした
あいたた、あげちまった……
>>517 期待を裏切るわけにはいかんな。
リクエストに応えて、加賀厨の俺が来てやったぜ。
判決には概ね満足してるぜ。
加賀厨はショックを受けてないだろ
加賀は負けてないんだから
そうだな。
じゃあ次の話題
久しぶりに紋章やった。
なんか台詞一つ一つがすげー笑える。
ちょっと脳みそ足りてない具合がして。
>>523 同意w 後日談とか適当すぎ。
アランとかワロタ
GBWA1+2やってるが
セシリアちっくな教官と
なんつうかトレックっぽい間の抜けたキャラ満載で
楽しい
つーかシナリオは前田と堀川なのか。なんとなく封印っぽい訳だ
527 :
名無し×名無し:04/11/28 14:13:18 ID:hXkgOXFm
>>519 ジャンプで連載してる漫画のタイトルにかけたのよ
ユリアとセリスってやっぱくっつけらんないよね?
>>528 バグでどうにかなるが、別にどうにもならない
今聖戦やってるんだけど、ストーリーがなんか泣けるね。
ドラクエ8の話でもしようぜ
板違い消えろ
>>531 俺はまだ買ってない
給料も明日出る
今はドラクエ3と聖戦とトラキアと紋章を同時進行中
正直、紋章と聖戦とトラキアを再プレイしてたほうが面白いな
昔のFEは当時2~3周やって、思い出した頃にまたやってたから
さすがに飽きたよ。聖魔はもう少しやれそう。
もうすぐDS発売だね。とりあえずDSに一番最初に指すGBAソフトは聖魔と
決めてる。何か仕掛けがあれば面白いんだが。
DSエムブレム出た際には連動ありそうだな。
DSなんて糞なものは買いません。
ああそう
待望の携帯版FE新作はなんとあの幻の作品のリメイクに決定!
製作総指揮にオリジナル版のディレクター加賀昭三氏を迎えて
鉄壁の布陣でお送りする期待作!
DSファイアーエムブレム アカネイア戦記
「7000万なんて払えねーからコイツただでコキ使ってくださいよ」と
浜村からISに突っ返された加賀たんの受難の物語。
寒い
DSのは「スーパープリンセス・シーダ」でいいや。
シーダさまが剣で戦うアクションゲーム。
>>544にちょっと便乗するけど、FEのRPGとかSLGが出たら興味深い
>>545 すでにジャンルはロールプレイングシミュレーションなわけだが。
普通のRPG、SLGにしてもなぁ。
RTSにしようぜ。
アドバンスヲーズやってて思ったのだが、
魔法は射程を増やして移動攻撃禁止にしたら、ユニットを差別化できると思う。
で弓は移動攻撃ありで射程2のまま活用。弓馬は回避・防御低めで。
さらにヘックスを採用すれば、間接攻撃が微妙に使いやすく。
うーん、すでに別のゲームだな。
福岡でFEやってきたけど、映像は全体的にショボイな。
TVが良いのも災いして、粗が目立つ。
そして立ち絵もなんかバランス悪くてイマイチ。
北千里の絵をそのまま使った方が良さそうな感じだけど・・・
レーシングRPGで
>>550 馬をチューンナップ
勝ったら相手の馬の心臓やアキレス腱などをもらえる・・・ヤダな
あんなポエマーな糞ゲー、二度とやりたくないわけだが。
アーマーナイトはアーマー破壊してからじゃないと倒せないようにするってのはどうさ
アーマーナイト以外は剣や槍や斧で攻撃されたら即死しろ。
アーマーナイトの理想型は魔界村のアーサー
ソルジャー、アーマー系専用武器で
待ち伏せ、必殺50%、防御+5のパイクを
しかし重さ30で呪われている
パイクってFEでは「ナイトキラー」なんじゃないの
歩兵専用じゃないけど
女アーマーの鎧を脱がして楽しむ光景
アーマーだけHP+鎧耐久値にすれば使えるかもしれんなぁ。
必殺くらっても鎧耐久値が1でもあれば生き残れるとか、そういう使い方もできるし。
重鎧や馬は面によって着脱可能にすればいいんだよ
馬に乗れば騎兵、降りればソルジャー、重鎧着ればアーマーに
早変わり
いつでも転職できる仕様なら「ちょっと盗賊になって素早さあげてくる」って
育成もできるんだけど、無理だろうなぁ。
そりゃオウガ
聖魔みたいに分岐CCならクラス毎に成長率ボーナスがあればよかった。
アーマーなら守備+5%とかスナイパーなら技+5%とか。
まぁキャラによっちゃそんなの関係なくカンストしちゃう奴もいるだろうが。
>>562 TSのように盾とかもてるとかするのもいいかもな
おまえら本当にアーマー好きだな。
とりあえず冴えない弓をなんとかする方が先決と思うが。
アーマーは最近はそこそこ使える。
アーマーはホバー移動できるようになるよきっと。
アーマーは横になって転がればいいんだよ
烈火のアーマー好きっぷりは何事だったのか
そもそもヘクトルだってアーマーみたいなもんだし
オズインは力・守備はともかく魔防成長率30%には驚いた。
未だにアーマー強くしろとか言ってる奴は一体何なんだ
キチ鎧
蒼炎楽しみ。
まだ発売日決まってないんだね。
576 :
ドーガ:04/11/30 04:05:25 ID:sjg/0TEh
(∩゚д゚)アーマーきこえない
【考察】なぜヘクトルは剣を捨てて槍に走ったのか
アーマーはなんで剣もてないんだ
おかしいじゃないか
普通西洋のknightは剣だぞ
歩兵の意地
革命をおこして
アーマー=剣
他の歩兵=槍
にすれば意外とアーマー大活躍かもしれん。
あ〜よく知らんが攻撃力低くて回避が難しい敵の剣を弾くのがアーマーの仕事なんやろ?
相性で槍装備は別に問題無いような・・・
序盤は山賊が多いからどうしようもないけどな
序盤の味方がソルジャーばっかりだったらアーマーが頼りになると思うんだけど、
今までアメリアとエフラムだけだから無理かなぁ。
序盤は海賊山賊って展開をやめるとか
聖魔のスケルトンみたいに、剣持った賊系やらソルジャーを出すとか。
あと弓弱いって話だけど
魔道士はHPがめちゃくちゃ低い、とかでもいいと思う。初期値8とか。
武器面では完全に弓より有利なのに
パラメータも弓系に負けてるわけでもないし。(むしろ勝ってるような)
魔道士は人気があるから強いんだろ、きっと
伝統の生足少年風魔道士とかさ
それに比べると弓やアーマーはマニア受けなんじゃないの
紋章は魔道士の攻撃力を落とすことでバランスをとっていたな。
聖戦はキラーボウが強かった。
トラキアは……捕らえるが使えないしまるで使えなかったかも……。
魔法系は今のままでいいよ。
飛行系特効魔法をなくしてDナイトを強化すれば、自然と弓兵の価値もあがる。
>>587 でも封印並みに出てくると、反撃で落とせる手斧持ちに任せることになるわけで。
>>586 紋章で魔道士の初期能力は弱いけど、結局マリクやリンダは大魔人になる。
聖戦はフォルセティは論外としても、エルウィンド、リザイア、ライトニング
あたりとセイジのクラス性能自体が強すぎる。トラキアも完全に
セイジ天下だしな。あれは杖のせいという気もするが。
弓兵は射程1〜2にしてもまだ魔法のが強いんじゃないか、今のままだと。
ルナとか凶悪だしな。
いかに魔法優位かっつーこった。
やっぱり射程のばさんとな。
CC前が2〜3、CC後が2〜4って具合で。
魔法に勝つにはこれしかない。
魔法系は暗黒竜でよくないか?
バランスとれてたような気がする
魔法威力をDQみたく固定する。
……うーんどうだろ。
魔法は射程延ばして移動後使用不可にすればいいんじゃないか
質問させて下さい。つっても攻略の事じゃないんだけど
烈火の一枚絵をサウンドルームで続けて見たとき、
リン編・傭兵団結成〜ラス登場の間にドルカス、エルク、セーラ、リン?が
描かれてる絵があるんだけど、どうにも見覚えがない…。
今またリン編やってるけど、やっぱり出てきません。
サウンドルームにあるって事は見たんだろうけど、謎。
あれは何ですか?
>595
なかったと思う…
やっぱり単に見落とてるんでしょうか。
知らずに端折ってるとか。
俺もその絵はゲーム中には見たことない
じゃあ、リン編のEDだ
スナイパーに貫通や瞬殺をつけるってのはどうだろう?
インフレ方向の調整はもう要らんよ
ていうか、ぶっちゃけ瞬殺は必要ない。
削りたい時に出ると投げたくなる。
ジャムカが通常攻撃で殺せる敵に必殺出すぐらいむかつく。
瞬殺いらないならアサシンにしなければいいのでは?
瞬殺くらいでしょ、ローグ・ソドマスに比べてメリットといったら、
盗賊の鍵使える点なんてあるだけ無駄。
散策?マップで見える範囲が広がるのもあるよ。
スナイパーの必的は、敵に回避が高いキャラを混ぜれば役に立つ
その上で、確率依存じゃない発動と効果にするのがベター
スナイパー命中率100%とかどうだろう。アーチはなしで
どんくらいの難易度になる?
>>606 飛行系だけが死にます、特に天馬が
遊牧騎兵はあんなに強いのにな
最近柔らかいスナイパーが多いのも気になる
>>606 それはさすがにやり過ぎじゃないか?
必的はいらんけど、ソードマスター・バーサーカーに必殺+15%があるんなら
スナイパーは命中+15%ぐらいはあってもいいかなと思った。
単に成長がへたれただけかもしれないけど、聖魔の弓兵は
微妙に攻撃外しがち(命中70〜80%台)で役に立たなかった印象がある。
自分の中ではネイミーはヲルトやエルクなんて比にならんくらいのヘタレだ…
ネイミーのステータスはソードマスターみたいな分布
スナイパーに突撃とかどうか
自分の攻速−敵の攻速≧6で戦闘が継続する・・・とか
うーん強すぎてダメか
弓兵のみ攻撃後再移動可能にするというのはどうか
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 02:46:53 ID:Ca7n2Kcq
初めてFEをやってます
紋章の謎をやり始めました
今、第一部の5章です
いまいちシステムが分からないんですけど、
死んだキャラは生き返らないんですか?
こんなじかんにつりをするとはおめでたい
魔導書の耐久を少なくするとかいう方向での修正はどうだろう。
高い魔法ばっかり使ってると金欠で苦しくなると。
615 :
名無し×名無し:04/12/01 04:13:02 ID:e20dAhvp
スナイパーは奥義『必中』を覚えます
バーサーカーは奥義『一刀両断』を覚えます
ageは全部釣りか?一「刀」両断って何だよ。
せめて一撃粉砕とかにしてやれや。
>612
釣じゃないとして返答すると
5名様限定で生き返らせる事ができる、かも
祭壇着く前にエリス(終わり近くに出てくる)死んだら無理ぷー
ゲームボーイヲーズ繋がりか?<イットーリョーダン
>>614 トラキアだとトロンが10発しかなかったな。
金の消費もあるが、単純に連戦しにくくなる所が辛い。
敵の命中率が0%ってのがヌルいと思う。
最低でも10%無いと・・・。
やっぱ死んだら終わりってのがヌルイよ。
敵の強さに限界があるもん。
リセットしたらセーブデータ消えるとかなら鬼だけど。
またレベル過剰上げネタか
ひぃ?
くだらん
死になさい
紋章二部の最後のシスター、メディウスに吸収されたら生き返らせられるけど
自分で殺したらダメなんだね
邪魔だから後で生き返らせるつもりで殺したらパーフェクトED逃しちゃった
全員生存クリアのためには、最低一人は説得要員が要るってことかな
>>628 ってか、素直に説得要員全員連れて行け。
>>629 あ、そんときは女キャラオンリーでハーレムプレイしてたから。
それでもミネルバ→マリアは可能だから、多分どうにかなった筈なんだよな。
ウォームって虫で攻撃するんだよね?
店でかえる最強威力の魔導書だな。
買わないが。
>>628 そうそう
マリク一人入れとけばいい
女限定ならユミナとミネルバ
聖戦のシステムが一番よかったなぁ…。誰でも必殺出るなんてツマンネ!
必殺のスキル持ってる香具師だけにすべきだ!
指揮官レベルもよかった。隠しイベントとかで指揮官レベル上がるっての欲しい!
ところで、GBAは持ってないんだけど、スキルは消えちゃったの??
子作りシステムもよかったし
次回作はすべての男女カップルにセリフいれて欲しい
・・・・・
・・・・・・
つられるべき?
やめとけ
システム自体は封印以降よりは好き。
問題は(ワザとだろうけど)大雑把なバランスだし。
トラキアも追撃と必殺はスキル化して、
最大パラも聖戦方式にしたら神だったのに。
追撃必殺なんて聖戦のシステムを
ムリヤリ追撃と必殺を標準化したから
加賀はああいう苦し紛れの仕様にしたんだと思うし。
再行動もスキルだったらより納得できた。
指揮官はトラキアより聖戦のが好き。
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 聖戦なら俺でも
/●) (●> |: :__,=-、: / < 必殺出せるかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ニート(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
>>636=
>>641 なのか?
> 追撃必殺なんて聖戦のシステムを
> ムリヤリ追撃と必殺を標準化したから
・・・
ま、追撃は「聖戦のシステム」かもな。
それ以前は「再攻撃」と呼ばれていたから。
644 :
名無しサムライ:04/12/02 13:41:53 ID:lgDEHG4/
つーか、追撃と必殺がスキル化したらゲームバランス悪くなるでしょ……
つーか、恋愛会話は段々少なめになってるからな
そのうち無くなる
つーか、主人公×ヒロイン以外いらね
敵キャラに力を入れてくれれば充分
名前欄がわけわからんうえに両スレでageか。
紋章2部クリア('A`)
昔のガキどもはこんなのを普通にこなしてたんだな
予習で仕入れたオーブ、カケラ、支援補正の知識でゴリ押しできた
マトモに勝負したら昇天しとる
>>646 人間、その環境しかないとなると、どうにか適応しちまうもんだ。
あんまり綺麗な空間にいると菌に対する免疫がなくなるみたいなもんだな。
>>647 いつもご苦労さまです つ旦~
>>648 「適応できなかった者が排除された結果」
っていう約束ごともあるけどね…
シューティングゲームとか格闘ゲームとか。
そうだ!
お子様層取り入れのため、ユニットを人間じゃなく
ハムスターにして『とっとこハムブレム』ってのは…
ごめん冗談
紋章は2部より1部の法が簡単だと
当時思った
多分2部は迎撃型の敵が多い上に
シリウスやパオラやナバールといった無敵キャラが序盤に仲間になるからだと思う
逆だった
2部のほうが1部より簡単だと思った
だった
インターネットで逆に思われてることをしってびっくり
ナバール出てくるの遅いじゃん。
その代わり、パオラとカチュアが大暴れしてくれるけど……
あいつら2部だとオグナバ以上の強さになってたな。
ナバールは強くなるんだが、オグマがイマイチっぽいよ、今回のロード・・・
経験地均等にやっているのに、なんかむなしい。
二部パオラ姉さんは登場時点で下級クラスなのにあの強さだからヤバ過ぎ
マルスとミネルバW支援+大地オーブ+キルソードで紋章なのに
必殺率・回避率70%とかいってるカチュアは大魔人
そういえば紋章一部と二部で成長率違うキャラいるよね
パオラとかカチュアとか、一部のほうが守備成長いいみたい
今更だが、聖魔はNDSで出した方がよかったと思う。
スペック的にも容量的にも。
GCと連動できません
>646
ファミコンミニの新鬼ヶ島やらファミ探やらやりながら
「何でこんなのクリアできたんだ、消防の俺!」と思ったもんだ
>652
ジュリアンの目の前で襲ってくる敵をちぎっては投げちぎっては投げしてたパオラ姉さんは
実にカッコよかった
3章の時点で力10の速さ16の守備9とかだっけか。
しかも銀の槍。マジで神がかってたな。
>>655 とりあえずDSで聖魔やってみた。
今までGBAだったからメチャ明るくて驚いた。電灯の下だと明るすぎるくらいだから
下画面の方がよさげかも。チト重いのがたまにきずだが。
そういやDSの「バンブラ」のサイト見たらファイアーエムブレムの曲入ってるのね。
DSってSPより明るくて音質いいってマジ?
マジならほしいな
>>658 でも銀の槍一撃じゃ増援のSナイト倒せないので、ペガサスから降ろして
鉄の剣で戦わせていました。力、守備は下がらないので結構戦える。
守備が9だったのか・・・、ドーガの肩身が狭いな。
ところでLv9で加入するこのカインは加入時期からしてだめなんだろうか?
HP26 力10 技8 速さ9 幸運4 守備10
アベルよりゃいいんじゃないかい
>>661 登場する橋では忙しいわ敵が強いわだし、次のMAPは砂漠だし、
今度こそと思ったら次は室内MAP(マリクとエルレーンのところ)。
そこを過ぎたら今度は竜だらけ。
あまり恵まれてるとは言えんかな・・・・
>>661 ステはかけらでなんとでもなるが加入時期が問題かな
いきなり次が砂漠戦でその後敵のメインが数ステージ、竜系
橋でフラフラ仲間になる
↓
砂漠マップ
↓
室内マップ
↓
砂漠マップ
↓
室内マップ
↓
蛮族と氷竜マップ
タイミングで負けてる男
もうその頃には十分育ったレギュラーメンバーが沢山いるだろうしなあ。
直前にナバ夫とフィーナも加わってるし。
それでも俺はカインを育てる
馬から引き摺り下ろしてでも
つか紋章二部は馬いらんと思う
使わざるを得ないシリウスだけで十分
敢えて使うとしたらロディかな
ミネルバ支援下の三姉妹とかマリク、リンダあたりが鬼強なので
実はオグナバも地味。むしろゴードンとかのが地味に使える気が
アラン使うぞ。二章で。
>668
明るい、という報告はあちこちで見る
ニュー速やビズニュー辺り
>>668 自分はSP持ってないから比較はできん。
ただ評判としてはSPより若干明るく、音はステレオになってる。
あとプレイ画面は上下のどちらかを選べる。
>>671-672 ありがと
少し向上してるってとこか。今買い替えるほどのものでもなさそうだな
安くなるまで待つかな。その頃にはFEも出そうだし
FE出るとしたら、遠距離攻撃で二画面使ってほしい
ヽ(`Д´)ノ くだらないと 人は言うけど
FEDSでは自分でユニットアイコンが描けるとか…
いっそのこと簡単なやつでいいからFEツクールきぼん。
容量あるから素材もけっこう入るでしょ?
>>673 FEじゃなくてリヴィエラで試したが、明るくて色も綺麗に出るよ。
SPみたいに青白く光るってこともない。
音質はそんなに大きな変化は無いと思う。
結局、元の音の音質も関係してくるし。
ただ、やっぱりSPと比べるとかなりデカいんで、SPの手軽な感じが好きな俺としては、
わざわざDSでGBAソフトを遊ぶ気は起きないな。
カインは守備10とかステータスは強いんだけど。。。
タイミングが。。。
そしてやっと普通のマップと思ったらすでに能力的に雑魚すぎる上
さらに能力馬鹿高のアベルが仲間になる
正直いらね
個人的に序盤は初期値が高いセシルを良く使う
さっさとレベル10でクラスチェンジ
どうせ使い捨てだし
紋章はあの経験値システムだから、満遍なく育てる意味ない
使い捨てキャラなんぞに経験値投入するぐらいなら
素直に最後まで育てるキャラにつぎ込んだほうが
まあカンスト狙いで序盤はダミーに経験値請け負わせるプレイも
ありだが、そこまでせんでも十分強くなるしな
シリウスとかパオラをそのダミー役にしてる
本命の連中はジェミニ+キャンサー入手までLVうp禁止
本命はバルゴ加入後じゃないのか?
バンブラのFEメドレーってどんなん?
いい感じならDSとバンブラ買うかも
>>682 サンクス!
紋章か、微妙だな。でもやっぱり欲しくなってきたな。
微妙言うなヽ(`Д´)ノ
「FEのテーマ」は紋章バージョンが一番好きなんだよ
かわき茶いつの間にか寂れたなぁ
アクセス数だけは意味不明に稼いでるけど
>>681 DSは友達が買って触らせてもらったがFE出るまでSPでいいわ
その頃には値下げかDSSPも出てるだろう
>>685 茶のやる気の無さが原因。
いい加減閉鎖した方がいいと思うんだが。
DQ8出たからじゃない?
27日ごろからどのページも一日辺りのカウンター減ってる感じ
>>685 DSやった後だと
SPの画面はショボ過ぎて、もう戻れない。
やっぱフロントライトとバックライトの違いはでかい。
液晶もキレイになってるし。
今のキャラデザに不満はないけど
戦闘グラフィックと音楽は紋章の謎にもどしてほしい ほんと くやしい
戻る予定は一切ございません
>>690
そうですか、、、とても深いショックを受けました
DSでもかって気をまぎらそうと思います
>>689 封印には暗黒竜のころのグラフィッカーとか聖魔には聖戦のグラフィッカーとか参加しているけどね……。
>>692 俺はそんなにひ弱じゃないから問題ない。
あくまで「俺は」だけど。
世の中にはあれが重くて腕が疲れる人もいるのだろう。
ていうか、置け。
>>693 まあ、今の○○はなってないねェ〜は
続き物なら必ずつきまといますから。
例え同じ人がやっても叩く人は叩くよ。
昔を知ってるんだぜ俺は!の意味と思いましょ。
紋章のイラスト担当も再入社してたらしい
SP=鉄の剣
NDS=鋼の剣
X-BOX=銀の大剣
>>694 俺はGBAのFEをやる分にはやっぱりSPがいいや。
DSって手軽な感じは薄い。
>>696 あの人は会社が潰れたから戻ってきたんだろうか。
IS退社組では聖戦のプログラマはある程度成功してるっぽいが、
他はイマイチパッとしない気もする。
(´・ω・`)聖戦のプログラムって…
正直、とりたてて見るほどの(ry
ダロスとリフをメインに持ってこい
X-BOX=壊れた鋼の大剣
XBOX=アポカリプス
PSP=フォルセティ
スナック菓子ばっか食ってるお前らの体格ならXBOXくらい軽々と振り回せるだろう
r - ‐ー- 、 _
,; -‐ ''^'~ 、 `ヽ
,r' , i i\
r='~ ノ / ,: : i. | i
/ ,/ / ,i , i i .| !
i. / i ./i ,i i! i! 人. i !
レ'! i. / | /ノ/V`ヽ.\ i |
. | | /-、i/レ'_,-‐一''~\\r‐、,| |
. !、,| ;ヘ**************V ,i! ,i i!
i!i i | .i! ノ ∧
!、. !、,! ,t' ヘ, i i
i!___ .ノ ,! ! .i i
i −一; ヘ. i iリ
iヘ. ー /|┌‐‐‐‐ヽヽ i`
|i ヘ / |. \ )人 !
正直加賀と結婚したら負けかなと思ってる。
(王子・男性)
PSP=ポイズン
707 :
ら:04/12/04 11:43:06 ID:SUa7aVth
DS=バルムンク
PSPって携帯ハードの利点を生かしたタイトルが皆無なんだよな。
グランツーリスモを携帯機でやる意義を、誰か俺に教えろ。
車に乗ってGTやれば臨場感抜群。
据え置き機ではなかなかこうはいかない
>>709 PSPにゲロかけたらソニータイマーがここぞとばかりに短縮しちゃうじゃないか
>>710 うまくいけばソニータイマーを破壊できるぞ
分の悪い賭けだな
バンブラ買ってきた。FEのテーマ演奏してみた。
ビギナー用の2ボタン操作だと音ゲー苦手な俺でも楽しめたよ。メロディは完全に頭にあるから弾きやすいし。
ポケモンメドレーの戦闘部分あたりもやってて楽しかった。
何の話か知らんが社員臭いから黙れ
お前も黙ってろ
NDS面白いよ。買えよ。社員じゃないよ。
俺は
タッチパネルはシミュレーションに向いてるな。
どこかDSでエロゲー作らないかな。
さわれるエロゲーハァハァ
DSの話は、エムブレムがDSで出るような
情報なり発表が出てからにしましょうや。
アドバンスウォーズがすでに予定されてるから、FEも期待しちまうのは仕方ない。
NDSよりPSPのほうがおもしろいよ
FEよりAWの方が面白いや。
AWを見習って、次は
クラスを減らす。クラス相性強化。命中率高め。
でお願いしたいな。
メカものに興味はない
ありゃメカものなのか。
まあ、GBWAの方がシステムが洗練されてる感はある。
でも、成長が無いから可能な部分も多いわけで、結局FEとは違った感覚で遊んでるな。
紋章以来ひさしぶりに封印でFEプレイで思ったこと
なんかクラスが増えたね。
飛行系が二つになったのはいいけど、傭兵と剣士とか意味分からん
魔法系も増えすぎ。魔法自体が特別だから存在意義があると思うが。
あとクラスごとに使える武器も多いなあ。2種類3種類使えたって別に嬉しくないし。
なんか全体的にごちゃごちゃしてる感じだなあ
もっとキツく縛って欲しいよ
と流れ無視で書き込んでみます
新作はどうなってるのかな
三すくみってのがあってな
武器の手数が豊富だと、どんな局面でも一方的な攻めを作れるんだよ
・・・・それがウザいと言うなら仕方ないけど
あと新作は更に新ルール入れてごちゃごちゃしてるんだとさ
でもわざわざ三すくみなんか作らなくても、
元々槍>剣>斧>槍みたいな相性だったよね?
つーか命中はいいけどなぜ威力が落ちるのか
>>699 とりたててどころかプログラム自体はバグ誘発しそうなとこだらけで
話にならんような…
「紋章」だと斧は使えないぞ。
暗黒竜を久しぶりにやったら手斧の重さが9だった。
手槍は20なのに。
バーツが使いやすいわけだわ。
いや暗黒竜の手槍は追撃できたろ
否定できないよ、
みんなファーヤーエンブレムだの書くし
>>728 もともと、斧なんてどれにも勝ってなかったじゃん。
ペガサス三姉妹、やっぱ法廷でも突っ込まれるのね
リュナンとリーフの比較とか詳細に論じてるんだな
暗黒竜はパラディンが
手槍が無敵すぎるのと
バランスのよさ
そして室内で駆け回る馬により
最強の名を欲しいままにしてたな
まあ俺はバーツの方がよく使ってたが
使いやすいんですもの
>>732 そもそもエ「ム」ブレムと表記する機会を
FE以外のゲーム等であんまし見ないわけで…
>>735 それについてはあまり意味が無いと判断されたようだけどな。
しかし任天堂からの質問されている時の加賀はなんか哀れ・・・
ホラ、裁判ネタは裁判スレでやれ
裁判スレ、歪んでいるな。
このスレもな。
あそこはゲハだからなあ
年齢層が低いこの板でも相手にならない程ひどすぎる
TSもFEもたいして知らないやつら
(そういやファミコンであったかな、とか
プレステで体験版やったかも、とか
任天堂氏ね!とか任天堂バンザイ!とか)
が罵り合ってるようにしか見えない
ID:XNmJuNha=松野君
任天堂神聖帝国ばんざい!
>>744 あっちは基本的にソニーの利益になるか、任天堂の利益になるかが重要だから……。
たまに夢見がちな人間が加賀はスクエニやSCEなんかに引っ張りだこだとかいうレスもあるが。
いいかげんにしろ
いつまで続けるんだこの話題
好きにさせてやれ
他に話す事もない
荒れるくらいなら寂れてたほうがマシだ馬鹿野郎
FEやTSなんて捨てて、なんでもいいからとっとと新作出せばいいのに>加賀
>>752 スポンサーがいないんだろ。
そもそも今までだって作るのに時間がかかりすぎていたし。
3年で一本のペースなんてどこの大作だよ。
欲しいのはFEの看板であって加賀はあまり求められていないと思う。
一方その頃
よし、「三頭の竜」作戦だ
FEにあった秘めたエロさが、TSではエロ全開おっぴろげになっちゃってつまらんのですよ。
全然わくわくしないんですよ。
かといって封印以降はなんの面白みもないんですよ。
TSのイライラする操作にも我慢できないんですよ。
加賀たんISに戻ってよ。
よし、じゃあアーマーナイトの悲劇性について語ろうか
SFCFE:恥らう乙女
TS:エロイ叔母さん
GBAFE:少年顔のネジが一本抜けた子
こんな感じか。
IS+加賀だったからおもしろかったわけで・・・・
封印以降やTSはつまらない。というか別ゲー
TSとGBAFEを合わせたら丁度イイ感じになりそうなんだよなぁ。
アドバンスウォーズほとんど有って無いようなストーリーなのに
なんであんな無駄にエロいのかね…
それができる力があるならFEでもやれよと思ったわ。
蒼炎の発売日まだ〜?
このスレもお子様ばっかりになってしまったな
>>765 レゲー板へどうぞ。
まあ、昔のFEユーザーだって子供が中心だったんだから
別に当たり前のことじゃないかな、と思うけどね
「イマノ ○○ハ ナッテナイ!」はそういう年齢層が集まるとこでドゾー
ここ最近のFEはおかしいです。
私も一昔前のFEが大好きです。
今でも大好きですけど心からしみてくるとか心動かされることは少ないです。
もっと向上していけるといいのですが・・・。
同じ時代を生きてきたFFなどが少しうらやましく感じます。
FEだってまだいけるはずなんだ・・・。
昔にこだわってはいけないんだけどピークをすぎたような・・・。
昔のように力強くがんばってほしいです。
FFがうらやましいって時点で何かが違う気がする。
封印はそうでもなかったけど烈火でフロリーナ見てひっくりかえった覚えがある。
リン編は仲間が死亡ではなく離脱だったので会話多かったし。
仲間になった後の百合百合な会話がすごかった・・・・・・。
アメリカ人も真っ青なオーバーリアクションですね
ん〜封印と烈火の差を主張してるやついるけど、さっぱり分からん
GBA作はワンセットな
>>771 歯ごたえがけっこう違ったからじゃない?キャラ数も烈火は珍しく少なかったし。
>>771 烈火はキャラとかがあまりに狙いすぎ。
封印で支援が好評だったからって悪乗りしすぎ。
ノーマルだと封印>烈火だったけど、ハードじゃf>封印>襟だったんで
あんま歯ごたえが違うとは感じなかったかも。>封印烈火
さすがにGBAワンセットってのはちと乱暴な気もするけど。
GBAキャラはエロい
ああ、GBAキャラはエロイな。なにげにエロさをかもしだしてるのがいいな。ニノの足とか。
トラキアあたりに比べるとミニスカキャラがものすごく多いね
聖魔ではついにミニスカを支援会話のエロネタに直結させてしまった
ああいうのは「かもしだしてる」とは言わない
聖魔はFEに値しない。
いつもの人乙
誰よ?
誰でしょう
よもやマーカスポジション(ゼト)が
主人公兼ヒロイン(エイリーク)と
くっつくとは思わなかった
>>782 あの二人はトラキアで言うところのオルエンとフレッド
エイリーク、初の「本格的」女主人公って意味ではいい試みだったとは思うけど、
中身はシグルドに匹敵する無能なのがチョト惜しい。
ま、ゼトは全然若いからな
某聖戦で一部地域で人気のフィンラケを例にあげるまでも無く
騎士とお姫様の定番カップリングは婦女子に大人気なんだろうし
最近やけに腐女子向けになってないか?
ゼトはマーカスというか
二部カインとかケントっぽい
オルソンは二部アベル
>>784 聖魔が同時並列進行でデザインされていたら
Aのポジションはやっぱりセリカだと思うので
別に目新しい気はしなかったな
シグルドは無能というよりは「政治的センスの皆無な人」
(軍人肌のおぼっちゃん)で、おまけにまともな軍師も
いなかったワケだが、逆に言うと他の主人公で、これより
マシなのがどれだけいるだろうか。
個人的な印象では、トラキアのリーフのがよりヒドいと感じるが。
アウグストの対比でわがまま坊ちゃんぶりが際立っているというか。
主従の関係だと、紋章二部のマルスとジェイガンコンビあたりが
まあ理想的なカタチだろうね
>>787 むしろ少年漫画っぽいという声もよく聞くが
女客を意識しだしたのって、既に紋章の時点からですよ
聖戦なんてそれはもう……
封印は割と少年漫画のノリを意識していたように思える。
烈火でまた少女漫画チックな作風に戻ったけど。
聖魔は一部キャラが異様にぶっ飛んでいて楽しいですね。
エフラムは歴代主人公の中で一番楽しいキャラだよ。
GBAは面白く無いというより、今までにあったタメが無いから駄目なんだよ。
本当に出るのか?いつ出すんだよ!という溜まり汁が無い。
似たシステムを短いスパンでやれば薄く感じる。
やっぱ蒼炎は発売延期で、レボ発売後にやっと出るくらいが良いタイミング。
兄妹の描写いっぱいあるけど、あれは女客から見てどうなん?
おれ家でマチスやってるから気になる
聖魔はまだやってないけど、暗黒竜〜烈火まですべて面白いという俺は異端ですか?
真の勝ち組だと思う。
>>794 安心しろ、私もその一人だ
言いたい事がない訳じゃないけど、毎作品、気がつけば三周目とかやってる
聖魔はさすがに物足りないとは思ったが、面白かった? って訊かれれば
そこそこ楽しいよ くらいは答える
>>794 俺もだよ。ただ暗黒竜と外伝はまだクリアしてないけど…。
聖戦やってた頃はもうPSとか出てたと思ったが、まるで新ハード欲しいと
思わんくらいにFEばっかやってた。
やっぱりFEシリーズって遊びやすいのよね。
>>791 エフラム最高だよな。
俺外伝で初登場したとき笑いすぎて涙出てきたよ。
ここまでぶっ飛んでるとむしろカッコいいし。
あれで勧善懲悪じゃなきゃ…(ループループループ
>>787 既に突っ込まれてるが
聖戦に比べりゃ圧倒的にマシ
FE俺主人公は好感持てるな(アルム、f、Fラム酒、番外でホームズもね)
A陸は6章と18章のイベント見て好感度めっちゃ下がった。はっきり言ってFラム酒よりもバカ。そしてシグルド以上のバカ。
聖魔のシナリオが薄いせいかもないけど。
ラム酒とか誰一人使ってない自分愛称の中
ホームズはなぜかそのまま
姉とか妹とかの少女漫画読む人にはわかると思うが
烈火のフロリーナって
「元気な主人公の女の子にいつもくっついてる
内気で男性が苦手な気弱系友人その1」
だな
あとエリウッドとヘクトルも
「行儀も成績もいい女生徒に人気の優等生」
…となぜか仲が良い「乱暴で不器用な、スポーツ系」
の二人組だ。
※後者は主人公と出会いと第一印象が最悪だが、後で
「結構いいとこあるじゃない」とか言われるパターン
これらは少女漫画が10あったらそのうち5ぐらいには…(ry
嫌われないように
見放されないように
必死で後ろばっかり気にしてる製作姿勢がなんとも。
少年向けメディア展開をした封印と違ったCMや内容にすることで、
ユーザーの総数は増えたんじゃないか。
ああそう
誤爆
>>803 その中だとアルムがちょっと浮いてる
のだろうか
外伝あたりだと語り口薄めなせいもあって、そんなに印象無いんだよねアルムって
かけあい漫才の相手(つか軍師)もいないし
ユニット的には最強主人公の一人だけど
烈火の軍師システムってスタッフが感情移入がどうとか言ってたけどむしろ疎外感しか得られなかったな。
加入時「よろしくな!」→以降、(当然だが)何の反応も無し
しかしキャラ達はいちゃついていて、それを見るしかない軍師(プレイヤー)。
さらにリン編ではやたら軍師にベッタリだったリンは襟編・ヘク編では支援無しでもヘクトルとラブコメ展開。
忘れられた頃に呼びかけられる軍師。イベント中は居ないも同然の軍師。
支援会話中誰も自分について語られない軍師。
こんなんなら戦争知らない甘ちゃん坊ちゃん扱いでもロイとして話に入っていける封印のがマシです。
封印が少年漫画っぽいと言われる根拠
・少年主人公(炎属性=熱血)
・主人公×ヒロインが幼なじみ(ロイ×リリーナ)
・頼れる兄貴(ディーク、ギース等)
・砂漠のバカ兄弟(結構、男ウケがいい……特にガキには)
・西方の漢達&逞しい民(ギース、エキドナ、西方市民等)
・サカのアジアっぽさ
・恋愛会話が控えめ
・全体的に活気ある奴が多い
・強く生きる貧民達(チャド、キャス、ガレット等)
・宿敵の強大さ(ゼフィール×セシリアのイベント)
・大陸最強の男(少年とかが燃える所)
・オロやノードの非情さ(結構お約束)
・ディークの髪が色&性格(ワンピ効果)
こんな感じ?
他にあったら教えて
>>810 俺としては一番印象深いんだけどなぁ
少ない会話のほとんどが奴絡み+ラス面のヒーロー台詞とか
軍師をプレイヤーキャラとして遊んでる奴がいたのか。
そっちの方が不思議だわ。
その辺は人それぞれだろ
でもせっかく導入したわりには軍師はさみしかった
>>794-798 暗黒竜やってる奴多いのな
ということは平均年齢30超えてるのかこのスレ
>>789 シグルドは無能
聖戦は敵味方も無能多すぎて萎え
その割には平均精神年齢低いよなこのスレ
30過ぎてゲームやってる奴等の精神なんか考えたくねえ
暗黒竜やってたけど、まだ20代前半だぞ。
シグルドってまんまヤクザっていうか任侠の行動パターンだよな。
身近な義とか情には弱く頼れる存在だけど、ほかへの迷惑はお構いなし。
その結果、戦火拡大、友達いっぱい。
刃向かう敵にはキッチリ落とし前をつけ、やりすぎるくらい徹底的に叩く。
力は強いが頭が弱いヤツの典型。
・・・歴代主人公ではシグルドが一番好きです。
シグルド「父上!死ぬ前にティルファングの修理代を!!父上?父上ーーーーー!!」
そんな武器は知らぬ
第3章 獅子王エフラム
すげえ強そう
エフラムはむしろ突撃王子
部下を置いて1人で飛び出してくるので楽勝です。
>>817 シグルドの言動はバカだが戦闘力は高いんだから許してやってくれ
個人で軍事と政治の能力が共に高い者なんて滅多にいないんだしさ
>>817 シグルドの言動はバカだが戦闘力は高いんだから許してやってくれ
個人で軍事と政治の能力が共に高い者なんて滅多にいないんだしさ
二重スマソorz
暗黒竜プレイ済みのリア厨でつが、何か?
つーか、ティルフィングに必殺スキルつけた奴います?
>>814 何言ってんの?
「プレイヤーはいわゆる戦闘の“傍観者”でなく、物語に登場する“軍師”役となります。
それにより、プレイヤー自身がエムブレムの世界に入り込み、さらに深く感情移入できるようになりました。
エムブレムの世界のキャラクターたちと共に戦い、苦難に打ち勝っていくことで、
きっとあなたもエムブレムの世界に、引き込まれていくことでしょう。」
って書いてあるし物語中も思いっきりこっち向いてるじゃん。烈火やったことないんじゃないの。
俺は百合妄想強化役として使ったな。
確かにプレイヤーの立場をゲーム中で示すとああなるんだろうけど、
マップ分岐が選べたりするわけでもなしで、ちょっと物足りない。
ドラクエの勇者になった事なんて無いし烈火のクロンボもしかり
ただ「無口な人」が画面内にいるだけ
いいんじゃない?
それはそれで。
まぁ別に普通かも知れんが、ゲームやるにはちょっと切ない性格だな。
烈火の軍師システムって、プレイヤーの立ち位置を
傍観者→登場人物の一人
に変えてプレイヤーを「舞台に上げ」て揺さぶりをかけようとしたわけだけど
結局蛇足だったな
ま、出来ばえ自体が放置プレイ気味で中途半端だったが
相変わらずFEプレイヤー側の楽しみ方は傍観者として勝手に好きなキャラに
思い入れたり妄想に入り込んだり
あるいは単純に戦術ゲームとして楽しむ、というものなワケで
意味なかった
聖魔に継承されなかったのも当然と言えるだろう
>>837 FEの楽しみかたに馴染まないわけではない。
舞台上での軍師の役まわりこそ傍観者だった、という喜劇。
意味なし。
物語の中で一人の登場人物として存在感を主張する
無個性な主人公、であればよかった。
>>833 俺の脳内ではリンフロと三角関係に悩むインテリ眼鏡っ娘ハァハァ。
軍師も出撃できたら良かったのに
もうスパロボのお気に入りシステムをもらってきて、お気に入りキャラは
全成長率が+3%にでもしとけばいい。・・・って、もう雫があったか。
軍師なんて別にいらないよ。
プレイヤーの見えざる手によってメークドラマするのがFE。
軍師なんて具象化した存在は必要性皆無。神は俺だ。
・・・と、烈火をプレイして思った。
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
ダミアン「げぇ!オズイン!」
とかやりたかった
どんな軍師が現れようと、アウグスト&ドリアスコンビに敵うやつなんて出ないだろうけどな
全然関係ないが、そういやいつの頃からか「メイク」が「メーク」、「メイド」が「メード」って
書かれるようになったなぁ。なんでわざわざ変えるんだろ。
プレイとプレーはなんか違う
メインとメーンはぜんぜん違う
>>842 笑いが止まらんw
つまりフロリーナは
よよよ・・・
とか言うわけか
軍師はチュートリアルを盛り上げたかも
>>847 本当にそれだけだったよな・・・
っていうか、あれ、盛り上がったっていうのか?
軍師なんてユニット達から見たらただのお守りですよ。
つか「しょーがねーから相手してやってる」感がひしひしと
まあリンがギャルゲのヒロインみたくこっち向いて喋ってくれれば
満足な人にはイイんでしょう
年とると穿ったものの見方になるのね
単純に SRPG初心者≒小学生 の
「ゲームのキャラたちが自分たちに話し掛けてくる」という気持ちを狙ったんでしょうに
別に年とか関係なくて単純にISだけでつk(ry
軍師なんぞ出さなくても最初からFEには「主人公」がいるんだけど
FEの主人公って単に特殊な役割をもった1キャラ、に過ぎないからな……
同じようにカメラ目線で、と考えると、逆転裁判の成歩堂ぐらいの
ポジションが、距離感的に主人公としていいかも、と感じる。
やっぱFE的ゲームで顔も性格もバックストーリーも無いキャラを
他のキャラと絡ませていこうとしたって限界があるんだよ。
烈火の新システムはひとつも次に繋がらなかったな・・・
軍師、天候、仕かけ罠、占いによる攻略ヒント
見習いクラス(中性)
↓
CC(男・女の各クラスから選択)
ここで選んだクラスで性別決定
↓
ハーレム軍団ウマー
>>854 >>軍師、天候、仕かけ罠、占いによる攻略ヒント
あんなもん新システムでもなんでもない。
烈火って封印をただ微調整しただけじゃないのか?
ユニットだったら感情移入できたかもね。
一撃でやられるけど周囲5マスに強力な支援効果を持っていたりとか。
新システム増やす度にウザくなる
どっかで見たようなネタばっかだし
半端な運用で全然噛み合ってないし
あぁ体格と担ぐだけは面白いと思った
>>858 それトラキアからのシステムだしそんなに新しくないぞ
新システム
HPが低くなるごとに、命中率・攻撃力・回避率が下がる
だっておかしくないか?HP1とかかなり満身創痍だぞ?
普通にHP満タンのときと同じ動きができるのはおかしいってことで
ファミコンウォーズ
>>860 今更RPG積年の伝統にケンカ売るのかYO
所詮ゲーム
そのルールで面白くなるかどうかが全てだ
リアリティなんぞ二の次だぜ
HP自体、リアルで考えるとワケワカラン概念だし。
リアルを求めてもしゃーない。
いいからアド版ウォーズを買え
キャサリンとか相当萌えるから。セシリアの比じゃない
同じマンネリの代名詞だったDQさえ脱皮したのに
エムブレムは相変わらずのようで・・・
蒼炎見たぞ何あれ
まさにDQ7のような存在だな
最もボリュームまでDQ7かどうかは定かでないが
│
J
. ∩_∩ ∩_∩
(・(ェ)・ ) ( ・(ェ)・)
>>866 熊タン、せっかくDQ板から出張して来てくれたんだから、相手してあげなよ
至高のゲームDQ8の貴重なプレイ時間を削ってまで煽ってくださってるんだよ?
「大根より掃除機の方がすごいよ」
ってレベルの意味不明な比較対象ですね
たぶんもうクリアして高値のうちに売ってきてヒマなんだろう
HP下がると攻撃力変化ってFFのアルテマウェポンかFCの天地を喰らうしか知らん
だからドラクエは3で終
桃太郎伝説なんて皆知らないんだろうな。。。
>>872 確かさくまが、桃伝は
>>860みたいなシステムを搭載したがまったく注目されなかった
って嘆いていたな。スレ違いの話題でスマン
>860
そこでアナタ、「火事場の馬鹿力」システムですよ!
なんてことを言い出したらマンチ一直線。
ていうかクロちゃん。
HPが2割以下になったら超必殺技使用可能でいいじゃな〜い?
>>873 それを楽しさに昇華させるウデがないから
注目されなくても当然だと思うな…
と更にスレ違い
聖戦の怒り、待ち伏せ、祈りとかはHP連動型じゃん
じゃあ「気力」でいいよ。気力がないと魔法使えないとかさ。
これで少しは弓と魔法の差別化ができるんじゃね?
気力が出てきたところでいっそカードゲーm(ry
疲労システムを復活。過労死もアリで
軍師じゃなくてキャラメイキングを一命様限定で……。
喋らない、影薄い、ストーリーに殆ど絡まない、でも自分でいじれる。
さしずめロボット大戦の4次の主人公みたいなの…。
…自分で書いてて問題ありすぎるか。
>>878 オウガ64の絵とシナリオとセリフをFEにしてFE64として出せば
傑作扱いされたんじゃないかと勝手に思っておりますすいません
…いやホント、あれ結構イイんだよ?
シナリオや台詞やキャラ作りが絶望的にセンスない事を除けば。
ゲーム全て通じてヒロインと主人公の交流が一瞬だけ
(しかも泣いてるのを慰めるだけ)というアレさもスゲエ
やってて「誰が楽しいんだよこれわ」と思ったが
軍団編成画面で「このナイトはこっちに移そっかな〜♪」
等と楽しんでいる自分に気付いてちょっと_| ̄|○
…スレ違い申し訳ない
序盤で投げた伝説よりも、中盤まで遊んだオウガ64の方が、
俺にとっては出来の良いゲームだった。
>>882 ロイ「もう疲れた…みんな…すまない…」
GAME OVER
マーカス 22章 見果てぬ夢 にて 過労で生涯を閉じる
マーカス死んだのにニイメはピンピンしてる訳か
>>886 俺もだ。あれってもう続編でないのかね?
そういや、PCE版2→SFC新での夜叉姫の株の急上昇っぷりは
暗黒竜→紋章のカチュアに通じるものがある。出た時期も新桃も紋章も同じ頃だし。
HPで戦闘力が変わるシステムにするくらいなら
ロールマスターの痛打表を導入すればいい
MPを導入すればよい
押し出すを導入すればよい
新スキル「うっちゃり」
アーマーナイトは敵ユニットを「うっちゃり」、マップから消してしまいます。
1回うっちゃるごとに☆がたまり、これが15個になるとクラスチェンジが可能となります。
索敵MAPはいらない。
やってて面白みがない。
こちらがただ不利になるだけの要素だし。
敵側も同じ条件ならまだいいんだが…
あれは松明とかトーチ打ち込むプロセスが計画に入ってそれなりに面白い
でも何度もやり直すのが「負け」だと思ってる人には理不尽以外の何物でもない
それか対戦で索敵マップにすれば面白いかもしれんな。
どこから飛行兵がとんでくるか、遠距離魔法がとんでくるか、騎馬兵が
駆け込んでくるか分からないし、緊張感あるかも。
>>896 確かに。但し携帯機じゃないと意味が無い(w
それより次のFEではTSみたいなマップ対戦キボンヌ。
蒼炎が無理ならその次でもいいからさ。
いや、蒼炎にはさすがに入ってるでしょ
TSでできた事は全部できてなおかつプラスアルファがあると思っている
そして勝手に失望して勝手に愚痴たれて周りもいやな気分にさせるいつものパターンですね
できない と やらない は違うわな
やらない と やらんでもいい も似てるようで違う
そもそも普段 やらない ということは、イザという時 できない 可能性も秘めている。
可能性って言い方おかしいなぁ。
どうでもいい
剣が鎧になれば誰でもアーマーナイトになれてウマー
そろそろ防具装備を導入と言ってみたり
>>905 防具によってグラフィック変わったらISは神。
('A`)そういうのから一番遠いとこにいるのが任天堂
「あぶないみずぎ」や「エッチなしたぎ」がFEにあるわけじゃないんだからさ
おまいらは防具つけたらロード時間が2倍になってもいいというのか?
そんなヘヴォなゲームだったらイラン
>>909 馬鹿野郎!
無いなら入れるのが男ってもんでしょ!
ニンテンドーワールドのやつでは、
鋼の剣と鉄の剣の鍔が微妙に違ったような同じだったような。
>>894 GBWAのサクテキマップの方が面白かった。
ただ、こっちも敵はインチキしてるんだよな。
でも敵のコンピュータマジックがなければないで物足りないのも事実なのよね。
敵もいんちきしている一方でこっちもかつぐとかやっているからなぁ。
実際にこっちも敵も同じ条件だとして、こちらがトーチで照らすと適当に突っ込んでくる敵兵を見たら萎えるかもしれないし、敵にバケツリレーをやられたらうざったくてたまらなくなるかもしれない。
COMの思考時間長くせずに敵賢くすんのも限界あるっしょ
魔神転生IIとかやたら長かったなそういえば
敵フェイズにはマンガでも読むしかないという感じ
ああいう感じになるのは嫌だ
GBAの索敵は地形が見える分まだマシ。ヌルイ章もあるし
トラキアなんて見えないところは全部真っ暗という素敵仕様
後半のロプト教団杖乱発はいじめ同然
>>916 時間と賢さのバランス、個人的にはGBのカードヒーローが限界
夜のマップは命中率低くなるとか、そういう仕掛けは蒼炎にはあるのかね?
>>920 ヒーニアス必死だな。
それともヲルトか?
>>917 まあ、敵の視野まで考えると複雑すぎるから、ああいう仕様になったのかもな。
森にいれば敵からは見えないってのはシンプルではあるし。
ほんとスナイパーには強力弓かスキル用意してあげて
もうスナイパーは「銃」を持たせてやらんと救いがない気がする…
でもゲームの銃って弱いんだよな…
TOなら無敵だけどな
なにあれ。。。
まあ普通は戦士系をガンナーにするなんてそうそう気付かないが。。。
TOはバランス破壊ゲーなんでガンなんぞ可愛いもんだろ
攻略評価が存在し1マスを争う詰め将棋タイプのFEとは
世界が違いすぎる
まあFEも所詮SRPGつったらそれまでだが
シグルドバカ説が出ていたので。
・暗黒戦争の英雄なのに辺境の小国アリティア一国を与えられただけで満足し
・その後のハーディンの変遷や帝国各地の惨状を全く知らず
・ガキの使いのように命じられたままグルニア遠征に出かけ
現地ではじめて状況を知り(ジェイガンまで「まずは状況を確認しましょう」
みたいな暢気なことを言ってる)
・反乱に同盟国とは言えわざわざ他国を介入させるハーディンの真意を疑いもせず
(その必要が無いのは、ロレンスの首ぐらいしか残っていなかったのを
見ればいやでも分かる筈なのだが)
・「かつての戦友達」という、各地に散らばる最強の情報ネットワークを無論
利用もせず、たずなを握ろうともしていなかった
マルスのバカ度ってのはどれぐらい?
昔は二部ではちったあ成長したようにも見えたんだけどねえ。
マルスは基本的にラッキーボーイですから。
そもそも聖戦はスレ違いだからシグルドの話なんかすんな
くまー
ってか主人公が凄いやつだとプレイヤーが苦労せんでも勝てる軍隊作ってるよな
最初はへたれ。
それが徐々に成長していくっていうのがFE
マルスは暗黒戦争経由してるわりには二部でもヘタレたまんまだな
ニーナもアカネイアも救ったのはマルスで
メディウス倒したのもマルスなのに
ハーディンにアゴで使われて
ラング如きに辺境の小国呼ばわりで
使いっぱしり
あげくにワナに嵌められ
ハーディン皇帝LV20でマルスはロードLV3……
しかし、アカネイア人で役に立ったヤツっているか?
ジョルジュもアストリアもミディアも人気だけは高いが使えねー
唯一役に立つのがトムスか?
あ、リンダがいたか
>ハーディンにアゴで使われて
>ラング如きに辺境の小国呼ばわりで
>使いっぱしり
なのはアンリのせい
紋章2部は、ドラクエで悪い竜を倒して世界を救った勇者と
その命令を出した王様がその後全面戦争に突入ってなストーリーだから好きだな
>>934 ドラクエやったことあるとは思えん文なんだが
>>933 アストリアは成長率そこそこいいし強い方だろ(敵としてでまくったり加入が遅いが)
ジョルジュも即戦力として使えるだろ(成長率、特に幸運は酷すぎだが)
ミディアは・・・使い道ないが
ジョルジュ、アストリア、ミネルバ辺りは神器とオーブを組み合わせて一気に強化してしまう
気に入った連中は意地でも活躍させる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 18:38:16 ID:xVdkOaWJ
シグルドがバカ認定される最大の理由
それは、自分の女房の出自をロクに調べていなかった事。だと思う
つーかセクースの時くらいサークレット外しとけ、と
まーアルヴィスの方がどう見ても知略には長けてるし、+マンフロイの入れ知恵があるからな
どう転んでも始末される運命にあったんでしょう
質問なのですが、コープルはフォルセティを使うことが出来るのですか?
気が付いたらシルヴィアが…
>942
クラスチェンジすれば使えます
遠い道のりかもしれませんが高い杖持たせてがんばってください
>943
dクス 頑張るよ
キャラを無能認定したがる奴はどこにでも沸くな
無能なのはキャラじゃない!俺なんだ!!
死なせちまった時はそう思うな。
封印のリリーナといい聖魔のルーテやマリカといい俺が誤って闘技場で土に返してしまうのは女ばかりだな(w
マリカが死んだときは正直このまま見捨ててやろうかと思ったが…(ヨシュアと比べていいところないし)
950譲るよ
じゃあ立ててくる。
>>951 何? よし、お前ら 今のうちにありったけの2を奪ってくるんだ!
DSと烈火買ってきました。リンかわいいっす。
>>109の乳ゆれっ、どなたか再upしていただけませんでしょうか。
見たかった……。
>>953 お前も好きだなぁ。
まぁ、誰か上げてくれるのを祈りながら烈火がんがれ。
もし初心者ならチュートリアルでルール覚えるのもがんがれ。
>>953 DS烈火同時買いとか明らかに初心者じゃないな
普通にFE好きだろ
乳揺れ作った奴もマスターアップ後にプレイして
出ないことに気づいて愕然としたのかね
烈火初プレイ中。
エリウッド編の始めて闘技場出てくるマップでひたすらレベル上げ中。
・・・・やけにリンがダメージを受けると思っていたら守備が2だった。
能力値の上がり方がいいから放置してたら守備だけぜんぜん上がってなかった・・・・・・。
959 :
953:04/12/09 06:49:43 ID:rxJKKhSu
>>957 ありがとう! すげーよドット職人。揺れてるよ。これが出ないとは残念。
>>955 …さすがFEスレ住人。読みが深い。
FEはファミコン時代からやってたけど、トラキアが難しくて投げ出して以来疎遠に。
揺れようが、揺れまいが
リンは人気者なのだよ
>>948 マリカとヨシュア両方アサシンでウマー。
え?コーマ?お前は二軍の馬車で
幼馴染みと子作りでもしてろと。
揺れ過ぎてキモイ
>963
>961はレナック使ってるんだよ。多分
>>961 俺の軍ではコーマ&ネイミーはばりばり一軍で二軍でベンチウォーマーやっているのはレナック&ヒーニアスなんだが…
っていうかマリカもヨシュアも即行で2軍行きだが
力弱くて必殺出ても殺せないし技や速さなんて他の奴でも上がるし
ソードキラーで一撃死だし
あいつら使う必要性皆無ぽ。
好きな奴使えばそれでいい
必要性なんか議論できる程、計画的な数字設定じゃねえし
剣士2人もキル武器でペチペチ叩かせときゃ稀に即死攻撃出して気分がい〜んだとさ
烈火以降の剣使いなんぞイラネ
FEは直間マンセー機動力マンセーなんだから
よっぽど強くないと剣専門馬鹿の歩兵に用は無い
風の剣あたりが量産型だったら、まだ使いでもあるだろうけどな
>>957 うぎゃー、かっこ良すぎ!
なんでこれ採用しなかったんだろ。もったいない。
クラスチェンジ後のリンの戦闘アニメはあんま好きじゃなかったから、
なおさらそう思うよ。
海外版では採用されてるって話を聞いたことがあるような無いような。
海外版烈火じゃソールカティに専用グラがあるって聞いたけど本当なのかねぇ?
本当だよ。
海外版のソールカティ=乳揺れだから
国内版では単に戦闘グラフィックの指定をミスっただけなんだろう
わざわざ容量取って入れてあるのに没扱いとは思えないし
ギリギリになって、何か問題が見つかった可能性もあるか。
特定の組み合わせで止まるとか。
日本人は乳ゆれに敏感だから、オタゲー言われたくなくてあえて封印したとか。
何を今更
なんとレスしていいのか。
乳揺れがあるとCERO全年齢に通らなかったとか。
だから、なんでお前らいっつも効率重視なんだよっ!
キャラが好きで特定のクラスが好きで、っていうような拘りはないのか?
ソードマスターやスナイパーに愛情を持っていないのか?
そこんとこもう一度自分の胸に手を当てて考え直してみろ
しね
>>980 つ[新人兵士3]
ぶっちゃけこれだけのために1ロードした
マリカは最後まで使ったよ
最後まで糞弱かったけどまあそれはいい
そんな俺は毎回ジョルジュとミネルバが最後までレギュラー
>>983 俺はいつも大して使わないのにチェイニーが出てた。
チキと共に萌え要員だった。
>>979 DQ8は全年齢だが
乳揺れ、パンチラ、ぱふぱふ、ケツふりバニーダンス
なんでもござれだぞ
>>980 俺的には思い入れ<<<効率だなあFEは
思い入れだけで砂漠をドーガで踏破とか
聖戦のだだっ広いフィールドを歩兵に合わせて鈍足行軍とか
負け数増やす覚悟で親子対決とか
やってらんね
といいつつグラディウスミネルバにミシェイルを倒させたりは
したか……orz
>>980 全然。暗黒竜の頃はそれが普通だったし。
むしろ、萌えオタが多すぎる現状が、前より収まってきてよかったと思ってる。
>>975 ラスボスとフィンブルのようにフリーズするんかね?もしかして。