RPGに戦闘は必要か?

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1名無しさん@お腹いっぱい。
無駄なレベル上げは、無意味では?
勝つとわかってる雑魚と何十回も・・・
エンカウント率も、ボスキャラとか
最小限にするべき。
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 02:41:36 ID:qdrq1t4G
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:08:04 ID:VSRBLrNv
3
4名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:24:32 ID:4xGMS+6g
はつ よんさま!
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:30:39 ID:009MhFA+
それじゃあRPGはただの迷路ゲームじゃないか
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:33:22 ID:xpBOGYSL
>>1
シナリオ厨かよ・・・キモヲタ丸出しだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:34:46 ID:TA38tFws
ADVやっとけ
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:41:26 ID:RbWYAghh
>>1
冒険小説でも読んどけば?
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 03:50:31 ID:eur/z+dw
幻水4に戦闘は必要か? なら同意したのに
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 04:11:54 ID:uTpUre3I
>>1
確かにそうかも。
ボス倒したら一定レベルまであげて、
とりあえず常識程度テクニックある人はレベル上げしなくて進めて、
テクニック無い人用にレベル上げが可能なようにしておけばいいのではないか。
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 04:14:11 ID:W0JbAtjo
>>1
毒のステータス異常をうまく使えばいいと思うよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 04:58:57 ID:x+DX4Mmk
バランスさえ良ければ雑魚戦だって楽しいんだよ。
最前線ではいつだってギリギリの戦いで、小慣れた頃に次に進めるようになってれば
無駄な戦闘なんて思わないはず。
画像やアビリティにばかり力を入れて、バランスを軽視するからつまらないRPGができるんだ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 05:13:37 ID:JOGurNin
RPG板でRPG否定してんじゃねぇよボケ
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 05:55:07 ID:+ko+Y5cK
いらないな
FF10ぐらいに単純化されたぐらいでちょうどいい
戦闘に特徴をもったSOやテイルズはいいけど、
長い特殊効果のせいでイライラする戦闘ばっかりだし
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:10:05 ID:4hVkwuk6
今の若い人がRPGを選ぶ基準って「キャラクター」と「ストーリー」がメインだろうから
あながち間違ってないと思うよ>>1
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:21:03 ID:RkUjkmh5
暴れん坊プリンセス
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:29:50 ID:YLSzPVov
アトリエでもどうか?
戦闘は極力避けられる。エリーが私のNo.1。
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:33:23 ID:x+DX4Mmk
本来はキャラ+ストーリー+システムで客を引きつけ、バランスで楽しませる。
しかし現実は引き付けるだけ引きつけといて、無駄に長いストーリーと面白みの欠けた単純作業で
何十時間も苦痛を強いられるという印象。
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:35:10 ID:x+DX4Mmk
アトリエは調合がメインで、戦闘は効果を試す場という感じだから、
極力戦闘を避けられるのはいいね。
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:40:41 ID:YLSzPVov
>18
無駄に長い…面白み無しって(;^_^A。あの絵なんだ、そこは各ユーザーの勝手な妄想で補う。カコのDQの金看板じゃないかそれに、早ければ5.6時間で終るRPGだ。限界だろ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:53:46 ID:RkUjkmh5
戦闘について語ればか
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 06:57:56 ID:YLSzPVov
そ一りー。いや、完全に戦闘無しで…とは不可だったかなエリーも。簡単なのは確かだか。その意味でも、アレ以上の戦闘の簡略化は他に好例を知らないしな…
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 07:44:32 ID:UxxZDD85
だからADVやればいいんじゃないの?
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 08:23:13 ID:B1Ab1ho/
アトリエは調合の奥深さが魅力だったのにイリスでああなっちゃったからなー。
戦闘メインのゲームになったのに戦闘はえらくストレスたまるし。
ガッツを使うザコ敵があそこまでウザイとは……

アトリエはユーディーが良かったと思う。
アトリエのメインである調合システムと冒険や戦闘等のRPGの要素が
バランスよく入ってた。町の数もちょうどいいし武器作るのも楽しい。
ヴィオは店持てるようになって更に調合や冒険が面白くなったんだが
期限があるから1週で延々と出来ないのが辛い。
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:01:43 ID:P89zWpuV
いつまでもコマンド戦闘のクソゲーヤッテルからだるくなるんだろうがボケ
アクションRPGもっと増やせ
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 18:45:28 ID:YLSzPVov
テイルズって…戦闘に関して言えば格闘じゃないかな?
27名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 19:06:09 ID:RcwCQHBf
>>25が最初で最後の建設的意見の様な希ガス。
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:02:27 ID:7kWJiV1G
話し合いだけで終わるラスボス戦
魔王「世界は俺のモンだ」
勇者「そうはいかんぞ魔王」
魔王「プッ、レベル1の分際で何逝ってんのw」
勇者「ハァ?俺が来るまで只空しく椅子に座ってただけのヒッキーの分際で
何逝ってんの?痴呆?」
魔王「その程度の漏りしかでききないなんて知能もレベル1なんだね(プゲラ
勇者「ヒ ッ キ ー 必 死 だ な」
その後口喧嘩が暫く続く
魔王「鬱出し能」
魔王が倒れた
エンディング

こんな感じ?
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:10:23 ID:WpHx48Sm
MOON

戦闘の無いRPGの良い見本
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:17:40 ID:DX4FkRZR
TOD2の二週目以降とかエンカウント無し有るが
31名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:36:01 ID:YRkV/lZ7
>>29
あとエンドネシアとかチュウリップとかな


・・・って全部開発元が同じか
32名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:49:24 ID:mgbdpB8V
ドラクエ1のりゅうおうさんは人類との共存を5:5の領地で持ちかけたのに
勇者にぬっころされてましたね
33名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:02:10 ID:zfE80MSr
いや、ボスキャラやでかいモンスターとの戦闘は楽しいんだが
、本当に虫とか魚とかと戦うのはめんどい。
つまり、戦いたいときに戦え、戦いたいときには戦わなくてすむ
仕組みが必要だと思う。
後半のどこでも自由になった後のレベルあげは楽しいんだが、
フェールド歩くたびに戦闘・・・ってのはほんとイライラする。
自分より低レベルな雑魚と戦っても意味ないし。
34名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:11:48 ID:ZrC5Fy2c
ついにエンカウントキャンセルが脚光を浴びる日が・・・!?
35名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:22:08 ID:gLOOsWhg
FF8でもやっとけ
36名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:24:15 ID:2nPmeZUB
シンボルエンカウントにして、敵シンボルを避けるか、
結界魔法で結界強度以下の敵シンボルをはじくようにするのがよいのでは。
37名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:29:06 ID:geqzvZSE
RPGから戦闘とったら何残るんだよw
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:35:03 ID:+zaCfNSa
高すぎる雑魚エンカウント率はマジ邪魔
謎解きに集中出来ずストレス溜まるor一本道ダンジョン
全滅時のやり直しだるすぎorボスが弱すぎて盛り上がらない
エンカウント率を下げればストレスを与えずダンジョン複雑に出来るしボスも強化出来るはず

エンカウント無しの謎解きが糞なのはDQ7最初の神殿が証明してくれてるのでパスだが
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:36:05 ID:a3GvDEX3
へんなの
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:55:05 ID:WpHx48Sm
>>33
>>38
厨房の臭いがする
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 23:16:43 ID:mgbdpB8V
とりあえずスイッチとか組替えて進めるようになるような仕掛け満載のダンジョンで
エンカウント高いと辛いね
うっかり謎とけないでいると強くなりすぎちゃうこともあるしさ・・・
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 00:06:11 ID:RqX8Pm8v
そういう考える場所ってエンカウント率低いか0だよな
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 00:32:32 ID:HIMo5I03
>41
ゼノサーガとかSO3はシンボルエンカウントとはいえマップ切り替えるたびに
復活されてこまりものだったな、あんまり避けれないし・・・
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 03:23:37 ID:mAA4Kaom
聖剣伝説3みたいにすれば面倒が無くなると思います。
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 08:09:54 ID:AR7KZOyk
なんで?敵が出るとすり足になるぞ
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 11:29:25 ID:K9uHxvWd
>>12
FFの終盤なんかひどいよなあ
これでもかってくらいアビリティがいっぱい出てくるけどバランス調整する気が全然感じられないもんな
一番ひどかったのが9のいつでもリジェネだなあ
召喚するたびに全回復ってなんだよ・・・
10の訓練所はその辺を完全に開き直って別ゲームとして設計されてたな
詰め将棋的とでも言うか
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 16:13:47 ID:Dw+8J//Z
いくらシンボルエンカウントにしても、グランディアみたいに敵シンボルが狭い道に
密集していてかつ主人公達に体当たりしてくるとあまり意味が無い

最も、戦闘のバランスがよければ敵シンボルが体当たりしてこようがランダムエンカウント
だろうが問題ないはずなのだが
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 16:37:06 ID:IpPAfIaS
戦闘して強くなるのがRPGの醍醐味だろ?

雑魚との戦闘を繰り返して(LV上げたり装備買ったり)勝てなかった敵を倒す!
これだけだと単純作業で飽きるから飽きさせない為のストーリー展開や戦闘バランスが重要

まぁ最近はプレーする側も目が肥えてきたから飽きが来てるのは納得だが・・・

49名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:06:48 ID:rFm9Uc1S
ネクロマンサーから戦闘とったら何も残らん
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:12:48 ID:ZwA0d7XA
SO3はかなりよけやすいだろ
ルナとかグランディアのエセシンボルエンカウントを一度体験してみろよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:15:30 ID:HIMo5I03
日本でいうRPGって経験値なりをためてレベルアップして強くなる要素を含むゲームのことだからね
反復戦闘でまったく強くなれないゼルダがADVというジャンルだったりするし。
52名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 17:22:03 ID:QvHKTHgj
お、何げに荒れてねぇ。いいね。真面目に語れ。
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:08:03 ID:ZxdCNh+t
PSのバスタードが今までで一番つらかった
異常な程のエンカウント率で、一歩歩いて戦闘とかザラの上にマッピング機能無し
敵は主人公と仲間の協力魔法でほぼ一掃出来るが、作業的すぎ
まぁ、戦闘のたびに仲間との結束が高くなるってシステムはあったが、それにしても辛かった
あれでストーリーもダメだったらフリスビーにするとこでした
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:11:21 ID:89y5kbx6
クロノクロスは?
レベルもボス戦のみでアップだし確実に逃げられたし
>1の意見を満たしていると思うが

俺は物足りなかったが
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:12:12 ID:nrLLJ3UT
ア  ン  リ  ミ  テ  ッ  ド  サ  ガ

これほど戦闘と見返るのむなしいゲームはそうはない。
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:19:17 ID:HiyHN1JG
( ゚Д゚)ノ⌒@

ロマサガ1リメイクは失敗だった
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1100247579/

アルベルト  声:浦田 優
アイシャ   声:小林 由美子
ホーク    声:石塚 運昇
シフ      声:土井 美加
グレイ    声:千葉 一伸
クローディア 声:皆口 祐子
ジャミル   声:吉野 裕行
バーバラ   声:篠原 恵美

本来あるべき旧デザイン
ttp://www.playonline.com/mp/html/rs/chara.html

オナラによる人外デザインを無理矢理小林女史が描かされたもの
http://ranobe.com/up/updata/up10623.jpg
http://ranobe.com/up/updata/up10625.jpg

あまりにもキモ過ぎる動画
ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/TGS_2004/Romancing_Saga_large.mpg
ttp://zdmedia.vo.llnwd.net/o1/TGS_2004/Romancing_Saga_2_large.mpg

今からでも遅くない、サガファンならここに投票しる!
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=45684
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:30:14 ID:6xpN+Ffg
そもそもロールプレイングゲームって何
58名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 19:59:06 ID:mAA4Kaom
>>57
長く続けられる遊び
別にストーリーは関係無い
ストーリー楽しみたければ、
アドベンチャーと言うものが在る。
59ご隠居:04/11/12 20:05:27 ID:SH78truj
通行者から追剥、関所番倒して名を上げついでに首領をぶっコロせば、故郷に錦を飾れるってぇ寸法さね源さん
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 20:25:32 ID:VUmH/2+P
ギフトピアなるものは戦闘がまったくないらしいぞ。
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 20:28:49 ID:iyb/ph85
ドラクエに戦闘いらんなと思ったけど戦闘取ったら長い事歩き回るだけのゲームになるな
どっちにしろ長々と歩き回るゲームだけど
62名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 20:42:04 ID:iCgRnEoA
逃げずに戦闘をこなしてればほどよい強さになってる、
そういう流れになってればいいわけで…

そのバランス取りが難しいゲームが増えたってことジャマイカ
63名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 20:44:56 ID:HIMo5I03
ドラクエはルーラとリレミトあるからいいね
シナリオに凝るほど使えなくなるシステムだけど
64名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 22:12:43 ID:nWskQaXo
武器やら防具もたいして選べず、レアアイテムとかもなく、レベル上げの必要もなく、
魔法とかもムービー見るための存在で、MPの心配、金の心配もなく、敵ごとの戦術もなく、
緊張感も闘って得られる物もないようなゲームの戦闘など無くても良い。
65名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 23:13:41 ID:mAA4Kaom
MP自体が既に時代遅れ。
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 06:42:32 ID:MjlPLUGN
>>55
まあ、戦闘しないとパネルやHPが悲惨な状況になるわけだが…。
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 12:16:23 ID:kakg4J7C
別に戦闘はあってもいいが、
ローディングや長ったらしい魔法効果のせいで何百回と繰り返さなくてはならない
戦闘を苦痛なものにしている
どうせ似たり寄ったりな演出なんだから単純化してほしい
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 13:32:18 ID:CSYU4Eyj
つまり65はドローシステム最高!!と
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 18:45:37 ID:SEDAwN0J
8の戦闘はFFで唯一面白かった
R1押すのは面倒だったけどHP常に減らしといて連続剣とかデュエルとか
賛同は得られんのだけど魔法を生産したり集めたりで強くなるのは良かったよ
経験値のためじゃなくて魔法とアイテムのために敵と戦うのも
70名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 18:54:40 ID:OdiU/nyA
ドローシステムが良いと思ってるけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 03:37:20 ID:tOTyi6EG
戦闘を目的としてさまよってるときの戦闘は楽しいが
別の目的があって歩いてるときの戦闘はウザイ。しんどい。
だいたいシステム的に自分より高レベルの敵と戦わないと
ほとんど経験値もらえないのに
戦うのは時間の浪費。
ボスキャラだってとにかく2人回復一人攻撃に専念してれば
簡単に倒せる
72名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 03:50:28 ID:SVwZ1Bpq
戦闘シーンは必要無い。画面カットが目障り。
歩いて出て来た敵と其の侭戦えるのが楽。
73名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 07:27:16 ID:CVcOc2Mg
元祖RPGのD&Dは獲得した財宝も経験値に数える。
戦闘で得られる経験値は少ない。
あと、D&D以前にも、敵掃討数でユニットの性能が上昇するSLGがいくつかあった。
戦闘メインでLVをあげていく形式はこの辺りが起源で、RogueやWizardryで確立。
ちなみにRogueは未開の扉を開けても経験値をゲットする。

戦闘で画面切り替わるのはWizardryの特徴。
国内ではDQがWizの戦闘をまるまるパクったのでたまたまそれが主流になったが、
RogueやUltima(0〜2)に戦闘画面は存在せず、フィールドのまま半リアルタイムに戦う。
FC全盛期のRPGでリアルタイム制はハード性能的にキビシーので、この方式がやたら広まっただけ。

もともとRPGはSLGの息子か妹のようなものなので、
戦闘が嫌だと抜かす人は本でも読んでてください。

74名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 10:19:24 ID:8grDjHOo
シームレスなアクションRPGなら戦闘は苦じゃありません
75名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 10:29:49 ID:9Kspyqfc
一番近いゼルダがアクションアドベンチャーだな・・
ザコ倒してもれべるあがんないからアドベンチャーあつかいなんかなあれは。

ここは三国無双RPGをコーエーが・・・でないかな
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 12:54:00 ID:zLx+hXDZ
ワイルドアームズは2からエンカウントキャンセルが出来たね。
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/14 21:51:34 ID:g+HlHBwO
複雑すぎるダンジョンがいらねーよ
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 07:48:10 ID:NXMhzg/i
俺も仕掛けつきダンジョンはきらいだなあ・・・
仕掛けとかは敵の出ない町とかでやってほしい
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 02:22:40 ID:EDpoo61r
パレットやれパレット
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 09:10:11 ID:vArE27Iq
ダンジョンに装備品が落ちている(又は宝箱に入っている)のが嫌!
折角直前の町の武器屋で買った装備が無意味に成る。
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 14:12:25 ID:cPt5OpyW
だからパレットをやれと(ry
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 02:09:20 ID:Thrs+fZA
サガフロ1の戦闘はおもしろかったなぁ
術の効果が凝ってたり、連携が楽しかった
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 02:30:22 ID:7IbAEInV
戦闘大切派

ドラクエV一人旅でアリアハン制覇した時は
ニヤッとしたなあ
まぁロマリア前で死にはぐったが…
84名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 10:01:27 ID:TsONCZBV
戦闘面倒派

ただ歩き回りたいだけなのに秒単位で邪魔される
戦闘に時間がかかるゲームはエンカウントが心底恐怖
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 03:28:09 ID:V3W+wuwX
身体に全くダメージ無く
手軽に恐怖を味わえるのが良い娯楽
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 08:02:08 ID:afIjOpOo
ストレス溜まるだけ
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 16:10:57 ID:6jiMZOvN
緊張感はあっても恐怖感はねえべ
リアルタイムの頃はゾーマ相手に
1ターン1ターンコマンド打ち込んでいく時ドキドキしたっけ
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 20:56:19 ID:omSI3xOM
戦闘じゃねえけど
キングスフィールド系の崖下を覗き込む時の
緊張感は中々良いぞ!
それにあのゲームは敵と接触するもしないも
本人次第なゲーム
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/08 21:48:45 ID:I4jWK8Ji
あのゲームは橋渡るのもトロッコに乗るのも怖い
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/09 20:44:33 ID:Bqp59Axg
水に入ると死ぬ虚弱体質だしな
91名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 21:51:56 ID:SfA/2qYH
そろsろ落ちああ
92名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:30:00 ID:EpwcxXJ2
むだなものを省いたゲームはそれ自体むだなものになるケースがよくある
93名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 21:31:34 ID:gHF3Go6K
なんかめっちゃDQを否定してるようなスレだな
94名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:04:53 ID:du+RbnzI
DQから戦闘がなくなってしまったら・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 00:19:38 ID:UawkxZo7
でもよく考えるとドラクエの戦闘って意味わからんほどつまんない
96名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 03:43:03 ID:tFYLE5wQ
FFとDQ根本的に戦闘ちがうよね
DQ(8は知らん)⇒数字と文章から戦闘を想像、絵的には分からない(抽象的)
FF(特に近年)⇒視覚的に分かるが、中途半端にリアルなため、「なんで1度攻撃
         したら引くんだよ。もっとゴリ押せよ!」とツッコミたくなる
         (不自然)
そもそも与えて喰らっての戦いがアレなのかも(決して嫌いじゃないが)
戦闘に不満があるならARPGがいいんじゃない?リアルタイムだし、ある程度
ウデも要求されるから退屈もしない。ゼルダとかプソとか
97名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 04:25:38 ID:+AcBl0y/
全部シンボルエンカウントにして欲しい
ちゃんと避けれる仕様で
98名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 07:41:08 ID:lqH758Iz
戦闘するために戦闘してるから飽きるんだよ。
加えてシナリオも戦闘するための動機以外に使われたためしが無いから更にダレるんだよ。
いつまでたってもシナリオと戦闘はセットで蝕んでくるな。

アクションにしても結局は作業の反復。
上記を脱したRPGなんて見たことないですわ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 14:41:52 ID:6YKxeYAu
ボコスカウォーズみたいに戦闘やって結果だけ出るヤツとか
ボコガスバキッ!チャリーン♪みたいな速攻系がいい
100名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 15:16:44 ID:VTlP+taG
DQは戦闘とおつかいが売りジャン
101名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:03:07 ID:gLkxumMW
ドラクエは全シリーズ無駄にでかいフィールドを敵出るなと願いながらのろのろ歩いてた記憶しか残ってない
102名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 00:38:31 ID:O4lANXYT
このスレではネトゲーは行き場が無いな…単純作業のレベル上げ おつかい 無駄に広いフィールド
まああれはネット内の仲間とチャットしたりパティ組むのが楽しいのだが…
今となってはいい思い出ですorz 
103名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 03:27:07 ID:VOoPiPBa
ムービーになるたびに30分以上はコントローラーに触らない、たまに移動シーンになったら5分ぐらい移動、けど映画はいやだ

こういうのが理想なのか
104名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 09:08:58 ID:lFWq5lD3
緊迫感のない戦闘は作業以外の何者でもないよな。
だから、内容の濃い戦闘を少数だけ配置すれば良いと思う。
ダンジョンでは、雑魚の代わりに中ボス何体かとしか
戦う必要がない様にするとか。
105名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 09:40:28 ID:LYK9hAqJ
>>103
禿同
だらだら長いキャラ会話で○ボタンしか押さない事も有るな
戦闘無かったり簡単に避けられると緊張感が無くなる
俺的には戦闘時間の短縮といちいち画面が切り替わらない仕様を求める
106名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 10:18:42 ID:OOsxAGjB
その点、ロマサガはどこか突き放したようなあっさり感が良かったな。
残念ながら、リメイクの1はネチッこい過剰演出に走ってるような気がするが。
107名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 10:26:27 ID:A5ImKTTN
時代はサガシリーズを求めているのか?
シンボルエンカウントでレベルなし
装備・技さえある程度あればボスは倒せる
フリーシナリオが多いからメインばっかやってさっさと進めることも可能
戦えば戦った分だけすぐに強くなる
サガフロをリメイクしてくれないかな
技の引継ぎとかしてくれりゃもっとおもしろかったのに
108名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:08:26 ID:NIryOxTN
普段はアクションRPGみたいにザクザクLV上げ、爽快感アップで
厨ボスとかボスは戦略が重要な戦闘とかがいい
109名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:10:46 ID:kVyGIkOH
>>108を見て真っ先に武蔵伝が浮かび上がった
110名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:14:50 ID:az2jmaS3
>>108
イースシリーズはまさにそんな感じだね
ソウルブレイダーと天地創造も近い
111名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:17:11 ID:uPGLsaHU
アクションRPGにレベルは必要ないな。
ノーダメでクリア汁。
112名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:29:39 ID:/m1tNqhe
ボス戦でギリギリ勝利→ザコ戦は控えめ
ボス戦で簡単勝利→ザコ戦沢山

つまりザコ戦はボス戦を楽にするための代償ではないのか?
欲しい結果を得るための対価なんだからうだうだ言うな。

ちなみに“欲しい結果”とはボス戦に限らず、資金稼ぎや目的地への移動とかを含む。


エンカウント率が高くてイヤーンと感じたら、それはレベル上げの延長だと思え。
113名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:33:17 ID:pFyghhFj
>>1
ムーンやれ
114名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 00:34:12 ID:c/1lG+Iq
それだと初心者が越せないだろうからレベルは有ってもいい
稼いだ経験値をプールできて好きなときにレベルを上げられるようにはして欲しいが
115名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 02:03:22 ID:zOyZ0vQ1
現実に一番近いLVシステムってなんだろう
やっぱ剣、槍、火魔法、料理みたいなそれぞれのスキルか
116名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 11:47:35 ID:HoviUmjh
>115
UO

このスレ統括していくと謎解きの無いゼルダみたいなのが理想ってことか?
ゼルダ自体はRPGと名乗ってないけどさ。
117名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 11:51:31 ID:VNLj3Y77
イーハトーヴォ物語
118名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 16:56:12 ID:MICWkt5K
こういう不満が出るのは
エンカウントでいちいち画面が切り替わってコマンド選ばないと攻撃できない
RPGしかないからだろ
いっそアクションRPGにするか
コマンド制ならゴスペルリングみたいなエンカウント無効装備アイテムを用意して
2週目引継ぎできればいい
119名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 20:39:07 ID:+oTmqwW6
地形に起伏が無い
屈んで遮蔽物に身を預けられない
無計画に設置された家屋
五感の無い生き物たち
自機敵機に向かっていくだけの池沼AI
双方死ぬまで殴り合い
地面に根付いているかのように動かせないオブジェクト
射程圏なのに遠方の敵を捉えてくれない意味不明な糞ったれ固定カメラ

フィールド・アクション・インターフェイス
今やるとPS以前はヒドすぎるな。
SFCを3Dでやってるだけ。
120名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 21:52:33 ID:RRtBOI5f
子供かお前は
121名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 23:45:56 ID:+oTmqwW6
で、アクションにすると戦闘しかできない状況から脱していけるのかね?
戦闘でしか経験値が得られない、使う目的が無いこの状態はどーするの。
家庭用は戦闘だけやってりゃいいってことか。
122名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 13:43:48 ID:n655Wr7t
>>107
あの電球の「キュピコーン」が好きなので、技の引き継ぎがあるのは嫌でごんす。
ロマサガ2は消すとまた閃くっつのがイイ。
ああ〜「キュピコーン」たまんねえなぁ。

ロマサガ3の極意システムはイラネ
123名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 07:52:33 ID:TMTFDjxq
道端を歩いてて植物や昆虫に襲われるのはうざい
こういう野生生物との雑魚バトルはストーリー的に無意味だから無くしてくれ
帝国兵とか一般兵とか、そんな雑魚ばっかりでいいじゃない
124名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 12:53:53 ID:n/4fuyIp
>>121
改造ツールでステータス変更+エンカウント無効アイテム使用
コレで解決だろバカか?
今問題なのはシームレスなアクションでもないの無意味な雑魚戦闘が強制なことだけだろ
エンカウント無効アイテムがあれば解決するんだよ それがあるRPGが少ないのが問題
125名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 13:13:58 ID:BM3YiC5F
DQから戦闘とったらただのお使いゲーだと思うのですが
126名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 22:59:12 ID:ubSPG1MY
>>123
フィールドには敵はいらんと言いたいのか
それとも、フィールドも帝国兵とかが現れればいいのか
127名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 23:40:43 ID:jMAIDJvX
そもそも戦闘が嫌ならRPGなんてやらなければいい
128名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 23:44:06 ID:uMOz7ptP
無抵抗で戦うRPGというのはいかがか?
129名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 01:20:21 ID:fYfAfrGy
ガンジーかよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 18:16:00 ID:XkiBHgDz
>>128
相手が疲れて逃げ出せば勝利、とか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 19:57:32 ID:DK6iJzOE
>>128
ジャンル:Mを呼び覚ますRPG
132名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 04:27:56 ID:toq8py6H
幻想水滸伝シリーズの集団戦闘は要らねぇ
133名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 18:12:37 ID:uVXq8UIv
戦闘自体がめんどい
俺がRPGに戦闘を求めてないからなんだけど

サガフロ2の追い払うコマンドは良かった
134名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 17:16:36 ID:EQ6QeGH1
ただ単純戦闘にしてもさ、
経験値・お金集め以外の明確な目的があって
戦闘にそれなりのリスクがあって
使えるリソースも限られてる
ってんなら飽きないんだよ。
ソウルハッカーズの戦闘は割りと出来のいいほうじゃないかと思うけど


ちなみに完全に沈みきってたのであげとく
135名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 19:01:23 ID:SDbQ5ngR
>>1
しかし戦闘がないとRPGではなくアクション性のないADVではありませんか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 20:53:51 ID:2Z5a+bnw
戦闘があろうが無かろうがRPGはRPG
137名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 22:39:38 ID:4l/yZIw7
>>134
叩かれるの覚悟でFF8
138名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:07:10 ID:R2DlZz9f
>>1
ほんとお前氏んだほうがいいよ
139名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:14:38 ID:GkcqSiYs
FF8は面白かった。
140名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:36:03 ID:Plw93sZU
WIZなんか戦闘が無かったら…
141名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:43:23 ID:I7dhlOzV
迷路ゲーかよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 02:53:42 ID:8DkDYcfv
ゲームの大半は「時間つぶし」
その最たる効率の良い時間つぶしが戦闘
ゲーム戦闘の本質は「イメージの上での破壊衝動」
長時間やっているとトランス状態に陥りより強い破壊衝動の充足を得られる
これ以上に効率の良い「時間つぶし」があればもちろんそれがいい

しかし
143名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 03:56:40 ID:SdmQTmGJ
>>142
ゲームをプレイするためにわざわざ時間を作ってる俺にとってはゲームの大半は何つぶしですか?
144名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 04:26:26 ID:SNxaUxSL
穀つぶし
145名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 06:51:16 ID:723bRkWJ
>>1
エクソダスギルティ、オススメですよ
お前にピッタリのRPGですよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 09:41:32 ID:b5YvZF1H
>>1
>無駄なレベル上げは、無意味では?
>勝つとわかってる雑魚と何十回も・・・
無くてもいいな。
ただ油断するとやられるくらいのバランスならあってもいい。


九龍の戦闘が好き。
あれは面白い。
147名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 13:18:54 ID:Plw93sZU
最近のRPGがサクサク進めるとかいってバランスがぬる過ぎるだけなんだよ。
昔のRPGは隣町にいくだけでも考えなしじゃ全滅したものだ。
もうちょっと進むか、引き返すか、っていう駆け引きがあるゲームは面白いぞ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 19:29:41 ID:fCxw4IV4
演技するという意味と意義を少しでも現状のRPGが残しているなら
攻撃衝動は必ず付き纏うので何かを破壊したり殴ったりという部分は必要

ただしレベル上げの為に黙々と何か変なデザインの敵キャラというか障害物を
延々と排除していく行為が必要かと問われればそれはNO
数える程しかない戦闘を頭を捻って解決するみたいな手法の違いなら
まだ一般的に許容されては居ないが過去にもあったしこれからも出てくる
149名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:33:35 ID:8DkDYcfv
だけど売れないんだよな
ゲームとして厳しいほうが面白いはずで
面白いはずなのにサクサクなヌルゲーのほうが商売的に正義という
アンビバレンツをゲームってのは常に抱えてるんだ

これは大きな市場になったから顕在化した問題とも言える
市場が小さなうちは趣味人だけだったので
キチンとした難しさは多くのプレイヤーにとって訴求力だったんだよね
今は大きな市場になった分サービスに徹しすぎる
150名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:48:23 ID:D21OCDvD
難易度調整付ければ万事解決
151名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 22:55:05 ID:z8WHgJNf
このくらいの比率が理想的だろう。

25%  街歩き(情報集め・買い物)
20%  フィールド散策(街や洞窟探し)
20%  迷宮探検(宝探し・謎とき)
20%  イベント(ストーリーや世界観を知る)
15%  戦闘(ザコ・中ボス・ラスボス・隠れボス)
152名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:02:15 ID:YESCrmnI
マザー2は、弱すぎる雑魚との戦闘は事実上スキップできたよな。
強い雑魚でも、スキップサンド使えばエンカウント避けることもできるし
153名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:15:16 ID:JbJxtAW0
>>1
へタレゲーマーが何をほざく
154名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:15:42 ID:Bb6QfYIo
FF3とかはダンジョンによって
ジョブを変えなくちゃいけないってのがあったな
俺はこういうのは刺激?があって良いと思うんだが
155名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:27:14 ID:YESCrmnI
FF5やFFTのバトルシステム(ジョブシステム)は神と聞いたが、
こういうゲームはやはり戦闘も面白いのだろうか?

余談だがFF5はレベル1一人旅、FFTはノーダメージ一人旅が出来るみたいだね。
もちろん工夫して戦闘すれば、の話だろうけど
156名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/24 23:43:07 ID:I7dhlOzV
まあどっちもある程度自分で縛らなきゃいけない
FF5なんて最初から最後まで特殊なボス以外は全員モンクでいけるし
157名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:08:10 ID:TsTf3cqC
レベル上げて色々な技覚えたりするのがいい
戦闘なければただのアドベンチャーゲームになる
158名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:19:40 ID:Ejqjncse
個人的に楽しい戦闘のゲームってのは、
FF5やFFTのような仲間を育てて楽しい、組み合わせて楽しいっていうゲームと、
テイルズのようなアクション戦闘で、戦う事自体が楽しいゲームの事。
俺はストーリーがつまらなくてもこういうゲームの方が好きだ。
159名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:43:34 ID:qBYG+FI8
〉157
同意。
寧ろレベル上げの方が楽しみ
160名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:49:11 ID:kYx6hhjk
>>1
レーシングラグーン、マジおすすめw
キミにピッタリのRPGだよw
161名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 01:51:43 ID:rzVyuKge
昔のRPGをすべて否定しているスレでつね。
162名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:15:50 ID:B8o7Ttwy
逃げないはぐれメタルが大量に出現する場所を用意しておけばいいだろう。
でも、そういうレベルアップをしなくてもクリアできる方法も用意すれば良い。
マルチシナリオっぽいので、かえって受けるかもしれない。

1.レベルアップしてそのまま戦う
2.敵の弱点となるアイテムや魔法を手に入れるイベントをこなしてから戦う
3.会話などを巧みに使って、戦わずにクリアする

ひたすらこれで。
163名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 02:17:04 ID:Aa5HnY4O
テイルズに戦闘外したらアクトレイザーよりひどい作品になる
164名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 03:15:38 ID:kIJ4Guw8
MOTHER2みたいにある程度強くなるとエンカウ
ント時に効果音が鳴って戦闘終了とかが楽。
165名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 04:00:59 ID:Nxo8hVc5
>>145
普通のRPGだと思ってやったら戦闘なくてがっかりしたな・・・
しかも先に過去の話だけクリアしちゃったからおかしなことになって
先進めなくなって止めた。
166名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 04:25:49 ID:zsPSXYmM
なんかあれだな、おつかいゲーム増えすぎた犠牲者だな
167名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 08:55:55 ID:HCZjg6ct
「PRGに戦闘は必要か」ってのは「アンパンにアンコは必要か」ってのと同じだな。
戦闘が無かったらRPGではなく別のジャンルになる。
製作者が「RPGです」と言い張ればRPGであることを認めざるを得なかったりするが。
168名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 09:23:42 ID:MuC7L9nY
戦闘がなくてもRPGはRPGだ。
ただ最近のゲームはRPGと言っているが、実際は見せられているだけのドラマ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:58:56 ID:B8o7Ttwy
>>167
「RPGに戦闘は必要か」というのは、
「アンパンにゴマは必要か」ってのと同じでしょ。
つまり、別に必要じゃない。
170名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 11:59:53 ID:gVNLrmXj
RPGにエンカウントは不要
171名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:15:58 ID:mRtfXYiK
最近のFFみたいにエンカウント率自分で調節できるアイテムを
序盤で手に入るようにすれば委員じゃない?
172名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:17:29 ID:OSU5MdQa
戦闘の場面がないストーリーなら問題ないがそうもいかない
173名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 12:37:21 ID:mRtfXYiK
戦闘のないRPGというとみんなMOONを上げると思うが、
ポヤッチオもパッケージには「戦闘のないRPG」と書いてある。
自分の役を演じきるという意味では、昨今のドラマ見せられるだけのRPGよりずっとRPG。
自分がやったゲーム史上最強にほのぼのしてて、照れるぐらい萌え萌えなゲーム。
マジおすすめ。
174名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 16:06:30 ID:c4gqjnMK
戦闘で「時間稼ぎ」をしなかったら
2時間とかで終わっちゃって萎えるからだろ
7,8000円出して買ったRPGには
もう社会通念上「たくさん時間のかかる(つぶせる)遊び・趣味」として認知されてる
時間がかかるなら戦闘でなくともいいだろうがな
175名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 17:25:39 ID:JfOG6Xvm
RPGにストーリーは必要か?
176名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:18:20 ID:kXH+gFFE
RPGにボスは必要か?
177名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:29:06 ID:B8o7Ttwy
>>175-176
RPGに必要なのは、
冒険意欲を掻き立てるような世界観、ストーリー
歩くだけでも楽しいフィールド、街やダンジョン
新しい世界を発見する楽しさを味わえること。

映画のように完全に受身になるのではなく、
脇道にそれたりしつつ、歩くことで物語に関与できること。
178名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:31:03 ID:DOAxII0c
それは昔の話
179名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:35:39 ID:8uvqn721
じゃあ今は何が求められてるのかを書いてくれるかい?
180名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 18:38:52 ID:Knd6b+rP
むしろ今のクオリティで>>177みたいなのを追及してほしい。
エターナルアルカディアがかなりイケてた。
でもあれも戦闘が枷だったなあ
181>>148:05/02/25 19:09:27 ID:CMvyIzRT
ただ、RPGというか
物語を構成する上での没入感の問題で
所謂「ぬるま湯感覚」とは別の意味から
戦闘が齎す物、お約束でも何でも「緊張感」みたいな物も必要にはなってくるから、
>>148で挙げた様な形ではなく
完全に戦闘を排除するつもりなら戦闘に代わる代替物は絶対必要になると思う。
ありていに言ってしまえば
どうやって主人公が死んだりする要因を作るかっていう話なんだけれど。
そして同時にRPGがRPG足りえる要素も別個に抜き出して考えないと
単に戦闘をこんなにしました、世界観ありますキャラ立ってますとかなると
戦闘のないFF(電波ストーリーだけ眺めて下さい)
サクラ大戦(ADV+シミュレーション的戦闘)
等になっていく。
両方悪い物じゃない部分もあるし片方はモノが別だけど
緊張感の演出というかシステムがないと本当にADVでいいじゃんになる。
182名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 20:36:34 ID:3P6kIjVa
戦闘がないRPGなんてRPGじゃないやい
183名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 22:30:29 ID:lCDFQAmv
DQ8はストーリー一本道だけど歩き回る楽しみは中々あったなぁ。
それでも中盤〜後半辺りでフィールドの宝箱捜索とか段々ダルくなってくるけど。
184名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 22:54:28 ID:TZ8wTkg3
RPGの戦闘って時代劇でいう殺陣みたいなもんだと思うんだよ。
どんなにストーリーを語ろうが殺陣がしょぼかったらおじいちゃん満足しない
185名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:25:26 ID:+zi7lOMG
RPGってもともとは役割を演じるゲームってことだよね。
アクションゲームのスーパーマリオもマリオの役割を演じている、と言えなくもない。
逆に、RPGと呼ばれていても、いきなりムービーに突入して
勝手に台詞を喋っちゃったりするのは本来のRPGとはかけ離れたもの。

現実的にはコンピュータゲームのRPGは
もう別の括りになったと考えた方がいいのかもしれないが。
186名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 00:40:05 ID:kB/ZoTe2
敵キャラ面白い方がいい
187名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 08:47:51 ID:3BPQZ6mS
RPGのもとをたどったらボードゲームの駒に感情移入したところが原点。
で、駒の能力がレベルアップで上がるのを記録して持ち越すようになったわけ。
その後ボードゲームからGMの用意したダンジョンを協力して
越す遊びが派生してRPGになった。
だから雑魚との戦闘を繰り返し、所々に用意されたイベントが待ってる今のRPGは
実は元祖の流れに忠実に沿っていると思うよ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 14:44:01 ID:gU6tr4Jb
>>187
流れには沿っていても
駒の自己主張が強過ぎて感情移入出来なくなってるってのは
やっぱりぶっ飛んでるよな
189名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 15:24:06 ID:OImXJW55
自己主張型の駒に感情移入ができるかどうかは個人の問題だろ。
俺はドラクエの主人公にもFFの主人公にも感情移入してるぞ。
190名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 16:04:17 ID:Oixj4FY1
ティーダはDQNすぎて無理だった、自分は。
191名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:31:37 ID:3BPQZ6mS
俺はRPGやる上では映画を見るような感情移入より
もともと無個性なキャラを育てていくことで湧く愛着的なもののほうがほしいな。
NPCのキャラが立っててイベントを盛り上げてくれるのは歓迎だが。
192名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:36:24 ID:OImXJW55
さっきは>>189と書いたが。
俺の場合、たとえばドラクエをやると、主人公より、自己主張ばりばりのサブキャラの方に感情移入することが多い。

やはり感情移入には映画式とボードゲームの駒式に分れるということか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:08:32 ID:OImXJW55
今気づいたが。
この二つのパターンはつまり、

自作が好きな人と
完成品が好きな人

の違いと同じなのでは?
194名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 21:43:05 ID:w5O49e+o
最近、久しぶりにロマサガ2やったんだが
シティシーフの依頼でタコを倒す時や、ダンターグのいる洞窟の敵とか戦いたくないが
クジンシーの館や地上戦艦の敵は、意味も無く皆殺しにしたという人はいないだろうか?

195名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 15:28:45 ID:vvXoSWx1
>>193
そうかも。
今は「自作」型RPGが減ってきているように思える。
主人公の性格や考え方をはっきりさせた方がシナリオは作りやすいのかも知れんが。

自作型では主人公や仲間の性格まで決められるのに、まったく自己主張しない
(完全にプレイヤーの想像任せ)スーファミ版DQ3がお気に入り。
196名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 20:10:44 ID:kL+69lMm
DQ3は妄想力が高ければ高いほどおもしろいよね。
戦闘もエフェクトほとんどなしで文字だけで進んでいくから
頭の中で描いた仲間達が、今のどんなゲームよりも生き生きと戦ってる。
197名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 23:04:09 ID:/f+vykQP
>>196
ユーザの妄想にゆだねるんだったら、最初からソフトなんて買わずに
本でも読むか、自分だけの世界観をつくって自己満足した方がマシ。
198名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 11:28:29 ID:9DnH0kaX
妄想の余地もなく勝手に話が進んで行っちゃうゲームするくらいなら
本でも読むか、自分だけの世界観をつくって自己満足した方がマシ。
199名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 12:36:16 ID:uNnLXshv
>>198
A.妄想したい人 = ゲームを買わずに各自勝手に妄想してなさい
B.物語に入り込みたい人 = 戦闘の殆どないRPGが必要とされる
C.冒険気分に浸りたい人 = 適度に戦闘があり、自由度の高いRPGが必要

Aは言うまでもない。
Bの人の為には、FFを進化させて戦闘要素を取り払うことが望まれる。
Cの人の為には、昔のロマサガ(SFCの1作目)みたいなタイプで、
もう少しバグが少なくてゲームバランスの良い作品が必要だね。
200名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 12:38:52 ID:QYWeWHz/
物語に入り込みたい人もAと同じだよ。
戦闘排除したら次はマップ移動を廃止しろとかどんどんものぐさになっていく
結局は小説嫁よスカタンってことになるわ
201名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:19:19 ID:uNnLXshv
妄想したい人と違って、Bの人は街やダンジョンを歩き回ることで物語に参加できるから満足する。
それに自分の思い通りの展開を望むAと違って、スクウェアの人たちが考えた壮大なストーリーと
綺麗な世界観を楽しみたいと考える人たち。
202名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 13:58:59 ID:QYWeWHz/
町やダンジョンを動き回る事で満足するのに、先頭が要らないという理由がわからない。
RPGにはまず間違いなくラスボスというものが存在するし、そしてその強さや迫力といったものは
実際に戦うことで表現される。  

結局はBのような人々も、自分が気に入らないものは削ってしまえという点で、Aと同じ。 
203名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:05:30 ID:lCBr+2+M
物語重視派はすべての戦闘に意味がある事を求める
イベント戦闘なら苦にならない
路上でバッタリ襲われるのが気に入らないだけ
204名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:06:25 ID:QYWeWHz/
なるほど。それなら納得がいく
205名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:09:36 ID:9DnH0kaX
断片的で参加型の世界というのは想像力をかきたてられるもの。
そういう楽しみ方は意味がないから、本でも読んでろってこと?
それに、冒険気分に浸るっていうのは冒険している自分を妄想していることなんじゃないか?
206名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:13:25 ID:lCBr+2+M
SRPGはまず全てがイベント戦闘
だからランダムバトルが嫌いならSRPGやっとけという感じだが
ああいうのを通常型のRPGに持ち込めたら素晴らしい
207名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:15:58 ID:QYWeWHz/
よく考えたら成立しないんじゃないか>イベントオンリー

ボスだけ戦闘シーンがあっても、雑魚はいないわけだから地道な努力はありえないし
そもそもそのボスが強いかどうかが伝わらない。強さってのは相対的なもんなんだから
208名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:20:45 ID:fiF6AOt9
勝てて当然みたいな奴が敵としていちいち出てくるのはむかつく。
熊にばったり遭遇するような危うさが欲しい
209名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:20:51 ID:9DnH0kaX
ゲーム難度のバランスが絶妙だと、レベルアップしただけでも嬉しかったりする。
ストーリーに参加するという感覚とはまた違った面白さがあると思うんだけど、
分らない人には分らないものなのかもね。
210名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:21:38 ID:lCBr+2+M
ランダムバトルを排除すると自由な育成ができなくなる
誰がやっても同じ戦闘回数で同じようなレベル、装備、特技で同じ敵と戦うゲーム
になる(かもしれない、いやそれは見せ方次第かもしれない)
物語重視派はそのつまらなさにはこだわらない
211名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:22:06 ID:QYWeWHz/
テイルズSOみたいに雑魚、というかサンドバッグでも楽しいってこともある
というか俺はその手のゲームしかしないから、雑魚のウザさがわからないんだよなあ・・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 14:22:58 ID:9DnH0kaX
>>208
つ[ドラクエ1]
213名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 15:50:55 ID:x/vMIGko
>>211
つ[ウィザードリィ1]
214名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 17:04:25 ID:V5glQ7GJ
イベント戦闘しかないと言ったら火星物語を思い出すのぉ。
全体の戦闘回数が決まってるから当然ある戦闘の時点での主人公の強さも決まってる。
よって全ての戦闘が詰将棋に・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:02:27 ID:L+FozXil
なら戦闘自体無くしちまえばいい
216名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:16:52 ID:wyFkNXdC
>>214
火星物語なつかしいな
珍しくPSで声ありなのに主人公はしゃべらないあのゲーム・・・
なんかアニメを作りたかった人達が作ったRPGって感じだったな


最初RPGやってたときは戦闘は鬱陶しいと思ってたけど
長年RPGやるとむしろこれがあってこそと思うようになったな

ただランダムエンカウントとシンボルエンカウントなら
シンボルの方がいつエンカウントするかわからないという不安もないし
リアリティもあるし最近のシンボル化の傾向は良いと思う。

ランダムだとダンジョンとか隅々まで調べてるときにいちいちエンカウント
されるとストレス溜まるし、戦闘長引くと自分がどっちに
行こうとしていたのかわからなくなるし・・・
217名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:26:46 ID:TFKEf4Y5
戦闘なしでも成り立つとは思うが、たぶん売れないと思われ
イベント戦闘オンリーも同様に売れないと思う
無駄とも言えるザコ戦があってこそイベント戦闘の価値が高まる
218名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 18:54:48 ID:QlblBv5f
探索したい時に敵が出てくると死ぬほどウザイ
219名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 19:27:26 ID:uNnLXshv
修行の洞窟みたいなものをつくって、レベル上げしたい人はそこへ隔離し、
無駄な戦闘をしたくない人は戦闘に関わらないでクリアできるようにしたらよい。
イベント戦闘ってのも、ちゃんと事前のイベントで相手の弱点となる魔法やアイテムを
入手できるようにしておけば、詰め将棋にならずに済む。
(レベル5デスとか、金の針など)

イベントをこなすのが面倒な人はレベル上げして力でゴリ押し。
戦闘が厄介な人で、ストーリーの根幹に関わるイベントをこなしていきたい人は
上記のようなイベントをこなして敵に楽勝できる手段を得てゆく。
220名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 19:31:36 ID:QYWeWHz/
レベル上げずに勝てたら、先頭はの人にとって波乱のアンバランス糞ゲーになるだけ
221名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:00:09 ID:av0byQy1
戦闘が面倒くさいとか言われている時点でおかしいんだよ。ゲームの作り方がさ。

1.ストーリーを見せるのが目的の作品なのに、その目的と合わないシステムを導入している
2.戦闘をさせるのが目的の作品なのに、そのバランス調整が甘い

ってことになるだろ。RPGの欠陥というより、作り手の技量と考えの問題だな
222名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 20:56:33 ID:WTIvFZBf
冒険=戦闘ってのやめてほしい
223名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 21:49:35 ID:TFKEf4Y5
次のシナリオに進むためだけに、おつかいやらアイテム探索するゲームがいいのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 22:16:26 ID:220dgA4o
なんでそう短絡的なの?
225名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 22:38:09 ID:vQOmAqTR
SRPGから戦闘取ったら何が残るのか
226名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 22:53:22 ID:PgM+m7xm
戦闘の意味合いが問われていると言う事だね。
意味合いを限定せずに広げていけば、もっと魅力的になる。
227名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/28 23:39:14 ID:uNnLXshv
SRPGはRPGよりもSLGの要素が強いから、SRPGから戦闘を取り除く必要はない。
228名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 01:20:21 ID:aNQirIXV
スクエニあたりでランダム戦無しのRPG出してみたらどうだろうね。
それが好評なら今後の一つのスタイルになりうるんじゃない?

俺は雑魚戦(ヌル過ぎないものに限るが)大好きだから今のままでいいけどさ。
229名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 01:36:06 ID:aNQirIXV
ってゆーか、雑魚避けの呪文とかあるよね、大抵のゲームは。
それすら面倒なんだろうか。
230名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 01:43:07 ID:E6LKk4tX
最近のFFは自分より強い雑魚も抑えられる、
エンカウント率調節するアイテムやスキルがあるよね。
探索の時とレベルあげでひとつのダンジョンも使い分けられる。
231名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:31:59 ID:P4XZ7vHB
エンカウント率が低くても、やっぱり遭遇する時は遭遇する。
いつもよりエンカウント率が低いだけに、遭遇した時の音を聴くのが恐怖になる。
昔のドラクエユーザーなら、冒険の書が消えた時の音を思い起こすとわかりやすい。
232名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 02:36:33 ID:aNQirIXV
そこまでエンカウント嫌うのならRPG以外のゲームをした方が楽しいような…
233名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:21:02 ID:DLheITAU
そうだよな。嫌ならやらないのが普通だ。わざわざやるということは・・・

何か別の物を期待してるのか?
それとも新しいジャンルを確立しようとしているのか?
234名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:56:57 ID:P4XZ7vHB
かっこいいグラフィックの街や遺跡を歩き回りたいのだ。
戦闘自体は否定しないけど、一撃でスパッと倒せないと嫌。
あと不意に訪れるエンカウント時のジャンジャンって音が嫌。

最近は2chや様々なサイトを巡ることが、RPGの代わりになってる。
でも、やっぱりちゃんとしたRPGをやりたいものだ。
235名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 05:59:27 ID:PSooRq4f
エンカウント調整アイテムがあったとして、
高確率→10〜20%(レベル上げ用)
普通→2〜4%くらい?
低確率→1%?(エンカウントなしがある場合用途少なそう)
なし
とかならいいのかねぇ。
5%って案外高いんだよな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 12:26:43 ID:UhoefOm3
エンカウント率とかそういう次元の問題ではないと思う。
戦闘自体の意味を考えるべきだろう。
237名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 12:45:39 ID:UiV09qy3
ウンザリさせられたからには
後からそれを帳消しにできるほどの感動が欲しひ
238名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 15:37:56 ID:iPlSoG5F
戦闘ってRPGであることを定義するための必要条件じゃないの?
オレ的には戦闘が無かったらRPGじゃねーよw
秀逸な戦闘・育成システムと絶妙な戦闘バランスこそがRPGにおいてもっとも追求すべきテーマ。
ストーリーやグラフィックなんて二の次だな。音楽さえよければその辺はごまかせる。
雑魚戦を無くせとか言ってるヤツはホントアフォかと。それが苦痛ならやるな、と。
RPGに限らず、ゲームっていうのは自己満足とも言える一種の達成感を得るためのもの。
仮にRPGから戦闘を廃したとして、果たしてそれを得ることができようか?

育成要素の薄いアクション型RPGなら、イベント戦闘だけだったとしても或いは成り立つかもしれんが。
239名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 16:40:10 ID:aNQirIXV
>>234
一発で雑魚を倒せるのが普通のRPGですか?

ユーザーフレンドリー→ヌルいゲームバランス
の弊害を感じる。
240名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 16:49:20 ID:L03XSvNu
雑魚敵が弱いなんて、それこそストレスでしかない
グランディアやってそう思った
241名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 17:10:42 ID:zC45cIPJ
もとのRPGは>>238のとおりかもしれんが、
それから派生した>>234みたいな遊び方ももはや確立されてると言っていいだろう。
俺はこの二つをとっととジャンル分けしてほしい
242名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 17:14:48 ID:q5l0kKzt
なら今ここでジャンルわけしよう
243名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 18:49:44 ID:E5sdrCTd
戦闘重視型RPG
探索重視型RPG
244名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:08:47 ID:WQvf78ke
シムピープルや牧場物語の方向で行って欲しいかなあ。
探索による収集と管理による存続がRPGの肝だとおもふ。
戦闘は生活の要素としてあればそれでいい。
245名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:31:58 ID:E6LKk4tX
俺はバトルを繰り返すことで、キャラを育成させていくのが好きだ。
バトルやダンジョンでアイテムを収集していくのも好きだ。
そして、映画や漫画とちがうRPGのいいところとして、
どうでもいい町のひと一人一人と会話できる、そういうところまで人が生きてる感じがする、
結果、その世界の空気感を多面的に感じられるのがすばらしいと思ってる。
のでストーリー・世界観もしっかりしてもなければいけない。

つまり、今のRPGマンセー。
246名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 20:53:21 ID:B9odygwV
結論

好みが全て
247名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:01:03 ID:UhoefOm3
戦闘の意味合いを広げるとは、あり得る他の要素との繋がりを考えると言う事。

例えば、通常のザコ戦が侵攻してくる敵勢力との戦いを兼ねていて、
敵勢力の侵攻を阻んだりして、助かる所が出てくるなどしたら、
防衛したり、先手を打って撃破に向かったりするなど
戦闘がゲーム全体で大きな意味を持つ物になるだろう。
248名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 22:09:49 ID:TVbDGftM
戦闘だけでぐるぐる回ってるだけにしか見えんが。
戦闘の存在そのものにつっこむスレじゃないのか。
249名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 23:12:50 ID:aNQirIXV
>>241
確かに何も考えずに戦えるような雑魚戦なら、ない方がマシだと思う。

これからは雑魚戦ですらやり応えのあるものと、
雑魚戦なし、または煩わしさを解消するアイデアのあるものとに分かれていくといいのかも。
250名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:34:04 ID:zoBXZB7G
>>245はMMORPGとかはまりそうだな
251名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 15:21:24 ID:H4HcuDxt
イベント戦闘主体のゲーム、グローランサーってのを最近知ったけどすごいね
イベント戦闘に圧倒的に力が入ってる、後半はほぼイベント戦闘オンリー、だけど面白い

物語部分と戦闘部分の融合(街中で人と会話中に戦闘が発生しまくり)
通常マップがそのままバトルフィールドに(街中ではその場にいる一般人が巻き込まれる)
乱戦(敵味方合わせて15〜20人のシンボルが参加)
毎回異なるミッション(住民を守れ=住民が殺されるとゲームオーバー
敵を逃がすな=画面端に辿り着く前にとどめをさせないとゲームオーバー、など)
そしてリアルタイム形式、熱い、1回の戦闘に15分かかるけど中身があって良い
252名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 16:59:48 ID:KM0PEi89
2からなんだかいまいちになっちゃった気もするけどなぁ…。
253名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 09:39:25 ID:IrGEpoMa
>>233
マゾなんです。
254RPG(゚听)イラネ同盟:05/03/03 21:05:08 ID:IyZzgJ0q
RPGに戦闘など(゚听)イラネ
例外なく「紙芝居の進行足止め」でしかあり得ないから。

つーか、RPG自体(゚听)イラネ
255名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 21:34:56 ID:iUjE/eKH
(´-`).。oO(なぜこの板にいるんだろう)
256名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:11:30 ID:x/Fe1/jp
(´-`).。oO(254はWIZとかやったことないんだろうな)
257名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:33:26 ID:nn3WrLPr
必ず勝てる戦闘のみ許可。
適度な回数限定で。
258名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:35:28 ID:6ptBd0j8
「うわwwこれどうやって倒すんだよwwwwww」
っていうボス戦がおもしろいんじゃないか。
259名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 01:55:42 ID:x/Fe1/jp
>>257
それじゃほんとにただの作業だよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 07:52:06 ID:E8+jkhoV
>>257
君はサウンドノベルでもやってなさい。
261RPG(゚听)イラネ同盟:05/03/04 08:39:52 ID:4wxLtAhX
>256
WIZはゲームとして許可。

許せないのはビジュアルムービーソフトの進行足止めにしか成っていない
今の和製RPGのみ。

(゚听)イラネ
262RPG(゚听)イラネ同盟:05/03/04 08:55:38 ID:4wxLtAhX
この手のソフトは、もう映像だけにするか、
簡単な選択肢で先に進む様にして欲しい訳だ。

和製RPGは例外なく「戦闘シーン付アドベンチャー」にしか成ってないし
RolePlayなんかしてないからな。

下らん事この上ないクソ戦闘、ゴミ戦闘の御陰で数10時間、数100時間かかる様な
非生産的ゲームは(゚听)イラネ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:04:14 ID:nn3WrLPr
>>259
事前の町でちゃんと情報を得ていれば絶対勝てるようにすればいい。

「○○の敵は雷に弱いんだ」という情報を得て、○○のダンジョンへ。
通常攻撃や火系魔法だと100くらいのダメージしか与えられないのに、
雷系魔法だと一気に1000くらいのダメージを与えられて楽勝。
町で人の話を聴くのをさぼると苦戦。
264名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:17:22 ID:6ptBd0j8
クソゲーだな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:37:27 ID:BBlUkzZy
雑魚が弱くてウザイのは当然の話だと思うのだが。
常に緊張感ある戦闘ばかりとは限らないだろ
266名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 13:26:18 ID:eG5Z/XUr
>265
緊張感あるなしは関係ない。

戦 闘 そ の も の が 邪 魔

素直にご自慢の「ストーリー」や「ムービーイベント」とやらだけ見せていればよい。
所詮インタラクティブOVAなのだからw
267名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 17:03:46 ID:AdiQKGpb
緊張感が欲しいわけじゃないし
268RPG(゚听)イラネ同盟:05/03/06 14:34:22 ID:DtczMkai
>266
禿同

糞戦闘は即刻排除せよ!
269名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 14:56:23 ID:/fJfUhJo
ネットやりながらディスプレイ眺めつつ
片手でゲーム画面もみずにボタン連射して戦闘をしていた・・・もうRPGをする意味は無いなと感じた
終ったよ。
270名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 15:01:54 ID:ZIvlgK1b
そんなキミらに[エクソダスギルティ]
マジオススメw
271名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 15:12:04 ID:PHWHvX2p
272名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 15:14:04 ID:cdNT3NUT
ブレス5の緊張感は良い
273名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 16:02:04 ID:REOf8yVD
ブレス5の暗いダンジョンは緊張しすぎて心臓に悪い
274名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 17:05:05 ID:fae5uNta
戦闘自体はあっていいと思うが、それ以前に最近のRPGは長すぎる。
クリアまで50〜60時間かかるのがザラ。
適度な時間でクリアできるなら、戦闘もいいが、60時間もプレイしてるうちの大半の時間を
延々と反復戦闘につぎ込まなきゃイカンのだから、不満が出るに決まってる。
ゲーム以外の事をかなり諦めないと、時間が勿体無くてとてもクリアできん。
275名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 17:09:13 ID:T3pl7uCb
ローディングが早ければ弱くても強くてもどっちでもいいな。
ゼノサーガみたいな戦闘で硬いのなんてやってらんね。
276名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 14:57:56 ID:P7OVTcIr
反復戦闘が面白いやつだけがRPGやればいいんだよ
つまらないなら映画見るか小説嫁
277名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 15:03:27 ID:WW6xm4dh
もうそれが結論でいいよ。
278名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 06:37:37 ID:D525qEXN
3Dマップを歩きたいだけの奴
 アクション

反復戦闘を楽しめる奴
 RPG

イベントをスムーズに見たい奴
 アドベンチャー、サウンドのベル

何もかも面倒な人
 映画、アニメ
279名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 06:40:28 ID:Uqlat3aO
test
280名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 08:03:20 ID:cND60wEN
好きなゲームがRPGの形をしてるから仕方なく戦闘してる
100%時間の無駄
281名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 08:36:07 ID:4465EX+m
攻略本でも読んでろ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:00:16 ID:J2XZ2MPX
攻略本は操作できないだろ
283名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:07:16 ID:4465EX+m
戦闘が無かったら操作する意味がないじゃん。
何がしたいの?
284名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:21:08 ID:2Rn0DTtL
マップを歩き回って世界観に浸りたい
なんで戦闘にしか意味を見出せないの?
285名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:38:14 ID:4465EX+m
ff11やゼルダをやってるヤツが似たようなことを言っていたが…、
悪いが今のオレにはその感覚は理解できん。
ただ歩き回るだけのほうが時間の無駄に感じてしまう。
286名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 09:48:52 ID:2Rn0DTtL
それで?
287名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 11:28:41 ID:4465EX+m
それでっつわれてもな。
君は無駄に感じないのか?
そんなん後に何も残らないじゃん。

つーかさ、戦闘が無くなったらRPGじゃないよね。
ただマップを移動してイベントを見るだけでしょ。
劣化アドベンチャーだよ、それ。
288名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 13:23:37 ID:+1PnYmLQ
俺は今を楽しむために遊んでるから後に何も残らなくてもいい

RPGが劣化ADVになるから何?
289名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 13:29:54 ID:I2BVqlDQ
ロールプレイングなんだから、その世界の住人として色々できれば
別に戦闘なんかなくたって楽しいと思うんだけどねえ。
逆になんでもかんでも戦闘と言う方向にもっていくからRPGがつまらなくなるのかも。
290名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 14:19:13 ID:8plobl68
「○○だからこうあるべき」ってのは遊びの幅を狭めるだけ
291名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 15:46:48 ID:Poda4lMg
こっちのレベルに合わせて敵のレベルが自動的に変わります
ってな作品昔よくあったけど
こういうのはたいてい詰まらない

RPGの戦闘ってそれ自体が楽しみじゃなくてさ、
レベル上げとか装備・アイテムなどの調達とかさ、
あるいはプレイヤー自身のテクニックの向上とかさ、
そういう準備部分の成果を戦闘で確かめるのが面白いんであって

敵も味方もレベル固定、主人公の行動もストーリーで完全管理されててほぼ一直線、
そういう性質の作品だったら、確かに戦闘要らないやね
戦闘すっぱりカットしてインタラクティブムービーにでもしたらええねん
正直俺の感覚からするとそんなのRPGとは呼びたくないんだが。

世界に入り込んでうろうろしたいってのは
それなんだかコンピュータRPGの伝統的なものとは分野が違う気がする
それはそれでそういうニーズに特化した作品が生まれればいい
292名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 16:11:58 ID:da1XJZlY
>コンピュータRPGの伝統的なもの
具体例きぼん
293名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 16:14:49 ID:iH/vdi3G
俺はイラネっていう意見も必要って意見もどっちもわかるなぁ。
おつかいやら謎解きにやりがいがあるものなら無くても構わないと思う。
本来、RPGは役割を演じるゲームだから、戦いが必須なわけではない。
ただ、戦闘っていうのは一番分りやすく作り易いから入れてるんだと思う。
戦闘の代わりになるもので飽き難く、RPGに合っているものができればやってみたい。

俺なんかはレースゲームとか下手だけど、グラフィックが綺麗だと買っちゃったりすることもある。
安全運転でドライブ気分w
294名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:16:56 ID:D525qEXN
戦闘がないRPGがあってもいいとは思うが、戦闘がない分、
謎解きやらイベントで補完しなければならない。
戦闘がなくなることによって、

 宝箱で強い武器や防具を手に入れた感動
 お金を貯めて強い武器や防具を手に入れたときの感動
 レベルアップして強くなる感動
 新しい仲間がパーティに入ったときの感動
 新しい技や魔法を覚えたときの感動
 キャラを育成する感動
 戦術を考えて試行錯誤する楽しみ

失うものが多すぎる。それを謎解きなどで補うなら
開発者にとっては考えることが多すぎるし、コストもかかる。
戦闘がなくても楽しめる斬新なアイデアがあるなら考えて欲しい。
295名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:44:52 ID:d+k2+V5h
いらん
世界さえ与えてくれれば自分で遊ぶ
296名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 22:46:47 ID:I2BVqlDQ
>>294
町を歩き、そこ話を聴いていると、そこの住人たちが
とあるアイテム(たとえばコショウ)を求めているという情報を得る。
で、またあちこちの町を歩いているとコショウを安く売っている町に出くわす。
そこでコショウを大量に買って、最初の町で高値でコショウを売ってお金を増やす。
そうやって交易でお金を稼いでいるうちに各地の伝説の宝の情報を聴くことが出来て、
それらを集めていく。(装備しても売り払っても良い)

で、途中でラスボスが出て来てもいいけど、キャラの強さは上記の方法で集めた宝を
装備することで強くなっていければキャラを育てる要素も楽しめる。

戦闘主体ではなく、商売や探し物、諜報活動、土木工事など様々な要素があれば楽しめるんじゃない?
297名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/10 23:52:24 ID:iH/vdi3G
世界をさすらう料理人のゲームとかでもいいよな、別に。
298名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 02:27:33 ID:t1xtUttz
そもそも最初の設定として戦闘する必要がない(敵・魔物がいない)ゲームを持ってきて、
「RPGに戦闘は必要ないんだ!」と主張することに意味はあるのか?
299名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 02:40:33 ID:u046p5Ol
>>280
自分で“100%時間の無駄”だと思っている物がおまえの“好きなゲーム”なのか?
300名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 07:59:43 ID:4H2p1iu9
>>298
余裕で意味がある
戦闘なしに成り立つRPGがある=RPGに戦闘は必ずしも必要ではない
301名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 08:13:03 ID:4H2p1iu9
>>299
「戦闘が100%時間の無駄」なんだよ
歩く気無くすからむしろマイナスだ
302名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:22:31 ID:moJpVjNt
>戦闘なしに成り立つRPGがある
んなもんない。
メーカーがなんと言おうが、確実にジャンルは変わってるはず。
303名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 09:43:21 ID:41aOGnPn
スレタイからひっくり返すな
話し合う気が無いならすっ込んでろ
304名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 10:38:04 ID:uUzLzn2B
スレタイは「RPGに戦闘は必要ない。」じゃなく「RPGに戦闘は必要か?」だからな
305名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 12:52:32 ID:moJpVjNt
>>303
ああ、話し合う気などないね。
戦闘が無くなったらRPGではなくなってしまうのだから、議論するだけ無駄。
このスレタイは「味噌汁に味噌は必要か?」と言っているようなもの。

戦闘を廃してなおRPGと呼べるのならエコーナイトのようなゲームはもちろん、
下手するとギャルゲーですらその範疇に収まることになるよ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 13:35:25 ID:wSN3APhl
ID:moJpVjNtは議論する気が無いって自分から言ってるんだから、言葉通り完全スルーしましょう。>ALL

世界各地を食材や調理技術を求めて旅をし、料理を作った数だけ経験値がたまる。
旅の資金は料理を売って手に入れる。
武器、防具の変わりに包丁などの道具を購入。
良い道具ほど技術力はアップするが、価格も高い。
料理のお礼にもらったアイテムに何か凄い秘密があって、物語が意外な方向に行ったり。
戦闘は無くても十分にRPGとして成り立つと思うけど。
307名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 13:38:15 ID:i0XmUBU5
戦闘が料理にすりかわっただけ
308名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 13:40:34 ID:wSN3APhl
>>307
そうかもしれないけど「戦闘」ではない。
ランダムエンカウントでもないから、やりたくなければやらなくてもいい。
物語だけを楽しみたいっていう人には向かないけど、
こういうのもあっていいんじゃないかと提案してみただけ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 13:55:51 ID:/dVIiQkB
戦闘のないRPGなんて考えられない。
310名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:38:50 ID:Iflz2BXJ
確かに戦闘じゃないが、経験値を稼ぐための反復作業であることには変わりないから
このスレの趣旨的には戦闘のあるRPGとなんら変わらないと思う。
311名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 17:48:13 ID:XpufcPQ0
自由型+意味のある戦闘RPG

「冒険一家ミウラ」
世界中の秘境や秘宝、幻の街を求めて放浪する一族の冒険譚。
山登りスキルや潜水スキルを磨きながら広大な世界各地を巡る。
名声をなしてパトロンを集めて一大プロジェクトに乗り出すのもあり、
孤高を貫き単身で挑戦するのもあり、結婚して定住しても良し。
世代交代もあり。写真取るのもあり。
敵は熊やサメ(進行上意味のあるもののみ、あるいは造形モンスターでも良し)
がごくまれに出現するが事前の準備で遭遇率を抑えることも可能。
撃退や逃げ出すのもOK。
冒険グッズが武具の代わりになり、パーティも自由に組める。
312名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 18:43:52 ID:7oyn50i/
戦闘の必要性や代替案が出れば面倒臭いで一蹴。

ループするだけなので、「戦闘は面倒臭いからいらない」が結論ということで終了。
313名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 19:00:22 ID:cRsWWhTX
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   | 卒業おめでとう
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |   ∧_∧
                       (>>312
                       ⊂ ⊂ )
                     ⊂ ⊂ ,ノo
314名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 19:40:23 ID:opt5zIsC
>>301
だから、その100%時間の無駄な戦闘がふんだんに盛り込まれているのに“好きなゲーム”なのか?
315名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 19:47:18 ID:NksmIs7E
”ストーリーや世界観”が好きなゲームのことだと思う。
要するに戦闘のないインタラクティブムービーにしろと。
316名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 20:26:03 ID:L9wlTQ1s
>>314
そうだよ

>>315
消えろ単細胞
317名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 00:48:07 ID:hrs4z2Fk
まあなんだ、確実に言えることは
戦闘のないRPGが今後発売されることはありえないということだ。

3D世界を歩き回りたいだけの奴もいるだろうが、
そんな奴は極々少数派だ。
確実に売れない。そんなものを作る会社はありえない。

万が一作られるとしたら、ここで戦闘いらないって言ってる奴が
自分で作ることだろうな。PS2やGCだと契約がいるから
ハードはPCになるだろうな。

ていうか3Dマップ歩き回りたいなら3Dチャットでもやりゃいいじゃん。
318名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 00:53:20 ID:PRvtLERf
ただ歩いているだけじゃRPGとして楽しめん。
戦闘とかいらないから、あちこちで発生するイベントを楽しませてちょ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:31:10 ID:hrs4z2Fk
自分で作れ。
それしかない。

本来のゲームの意味からすると、敵なり条件なりに勝つってのがないと
ゲームとして成り立たない。
歩いてイベント楽しむものはゲームとは言わない。
320名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 02:49:31 ID:hrs4z2Fk
とにかくRPGに戦闘は必要だ。
理由は簡単、戦闘がないと売れないからだ。

戦闘がなくても売れるかもしれない。
しかし、それなりの具体的なアイデアがないと企画書出しても撥ねられる。
少なくとも戦闘はいらないと思う奴が自ら作ろうとしない限りは
そういう作品は生まれないだろう。
321名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 03:15:11 ID:hrs4z2Fk
ちなみ俺は294なんだが、正直、戦闘なしのRPGは無理だと思ってるが
可能性は否定しない。

>>296
戦闘のないRPGになってしまっている。多くの人は戦闘とそれに関わる要素を
楽しみにしている。商取引でこれといった戦略的要素とかがないと厳しいし、
仮にそれがあるなら、3Dマップを歩き回る意義が問われる。

>>306
ちなみに料理はどういう風にやるの?
そこが戦闘より面白ければ売れる可能性はある。

322名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/12 19:29:34 ID:DPakNzzB
RPG全般戦闘多すぎ。
もすこし戦闘が少ないのもやりたい。
323名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 15:31:52 ID:rcNDx0Cm
戦闘がないわけではないが、無駄な戦闘が無いと言う意味でフェイブルがお勧め。
324名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 19:24:46 ID:9b1vhVs/
ゼノレダとかゼノレイダーみたいにHP概念のない適当な戦闘までは許可。
325名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/14 20:30:31 ID:9bXnB5x+
FFの旨みはバイオに吸い取られちゃった。
残ったカスが反復戦闘作業。
RPGはAVGに負けたんだと思う。
326名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/20 14:18:17 ID:ygVjmbRS
茄子
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 00:39:10 ID:QKktGoEc
スレタイとは相反するが今のRPGに必要なのはシナリオを見たい
がための戦闘ではなく、戦闘をしたくなるようなシナリオだと思う。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 11:46:26 ID:VwjAEg1F
シナリオの助けが無いと遊んでもらえない戦闘
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 18:11:23 ID:TMYfOX9E
ただセックスするより気分を盛り上げてセックスしたほうが気持ちいい
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/24(木) 21:46:04 ID:DbEcQ5rk
そういう戦闘なら大歓迎だ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 00:53:31 ID:aUQerV4w
WA4の戦闘面白すぎる。
ある条件を満たすとそのダンジョンの敵とのエンカウントを0%にできるが、
連戦のデメリットは時間とMPとパズル思考中断ぐらいだから、(HPはフル回復する)
MPを使わない戦い方を心がければエンカウントをカットする理由もないぐらい邪魔に感じない。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 08:04:23 ID:+cUB8wil
ロマサガとどう違うの
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/25(金) 16:33:15 ID:pZUiYsVv
なにゆえそこでロマサガが出てくるのか。
戦闘方式が違うんだから、比べても“全部違います”としか言えないぞ。

やっぱり戦闘終了後にHPを回復する必要がないのが一番良い。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 11:09:57 ID:puUOzO+G
ロマサガもHP回復するからだろ
実際、俺もロマサガ2にストレスは感じなかったね
ロマサガ3はストレスの塊だったけど
ちなみに、3が面白いという人は2をつまらないと言う人が多い
いや、どうでもいいことだが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/26(土) 16:54:25 ID:L5kGzMym
戦闘の少ないロマサガ1をつくって欲しい。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 06:39:13 ID:QUnEx7Bm
1はあれだったなー
固まって山になってるモンスター
いいかげん面倒な進む下がる逃げる
ダンジョン一つ越すのに3/4は持ちきれなくて捨てる金
出合ったら全滅イフリート、フルフル
でも逃げてると良い防具も無いのに敵の強さがインフレ起こす
こんだけ戦闘が面倒でも最後まで行ったんだけどな
それなりにおもしろかったけどやっぱり当時は相当暇だったとしか思えん
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 01:26:28 ID:iQPxUKZC
とりあえず
RPGのボス戦=同じコマンドを延々と繰り返す行為
というのに疑問を感じた人は、WA4をオススメする。

WA4は基本的に戦闘に掛かる時間は短いが、“倒し方”を見つける過程が面白い。
あとHPとかダメージ係数とかがかなりシビア。HP高いキャラでも簡単に死ぬことがある。
だが、それゆえに、短期決戦に緊張をもたらす。
自分の手で“負けない状況”を作り出すのも良いな。
338名無しさん@お腹いっぱい。:皇紀2665/04/01(金) 11:06:50 ID:1ZwAoFCS
>>337
それはグランディアにもいえることだな。
俺はどっちも好きだが。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 09:15:55 ID:2ZcFeJ7v

           /\
           ‖┃
           ‖┃
         ___‖┃----_
        __--   ̄       \
      /   / ̄\      \       ____________
    / __  |   O       \    /
    / / \     /       |    |
   /  |O  _--__ /       |  <  ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
   | __ /     V        |   |
   |    V      |-__    |   \
    |    |_     /       /      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |    /----   /      /
    \ /  \__/     /
     \     \/ _--
       --___---
           ‖┃
           ‖┃


340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 09:19:49 ID:NMu7gwYu
戦闘のロードが短ければ無問題
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 11:01:51 ID:pK01Wo9M
う〜ん、でも戦闘ないとすぐ飽きちゃいそう・・・
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 17:56:41 ID:4u8gUuz9
戦闘があるから投げ出す。
昨今のRPGなど、ストーリーだけを追えたらそれで良し。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 01:44:44 ID:rZT4mqRt
>>334
ロマサガ2と3って戦闘システムどっちもほとんど同じだから
どっちかがよくて、どっちかがだめっていうのが良く分からないんだが。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 01:45:45 ID:rZT4mqRt
>>342
まんがか小説、映画を見た方がいいんじゃないの?
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 11:38:51 ID:MvI8ltDN
>戦闘があるから投げ出す
それは難度のせいで?それとも面倒だから?
どちらにせよ、君はRPGをプレイするのに向いていない。
というか、そろそろゲームを卒業すべき時期に来ているのだと思う。
オメデトウ。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 15:08:11 ID:gIqqI5G8
>ひどいと九九ができない子がいまして
>理解力がない、集中力や根気がない
>できないことは嫌いですから
>考えないと進めないゲームはつらいって言います
>確実に考える力が低下してます

ttp://kun22.net/m/img02/854.jpg
ttp://kun22.net/m/img02/855.jpg
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 17:06:29 ID:/s44tuFt
昨今のRPGの戦闘はストーリーを進める足枷以外の何物でもない
それ以外の要素など皆無
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 17:08:58 ID:/s44tuFt
つーか最近の「RPG」って言われてるモンはもう殆ど「OVA」だな。

しかも戦闘なんぞでミョーにストーリー展開を引き延ばした質の悪い奴
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 04:40:34 ID:VzZM6IJ6
結局ストーリーを進めなきゃならんから、ボス戦も出来レース的なもんだしな・・

しかし思うに、例えばスーパーマリオブラザーズで
1ステージクリアするごとに3Dキャラによるイベントシーンがあり
クッパの砦を攻略するたびに映画のようなムービーが流れていたとしたら
「スーパーマリオにアクションは必要か?」っていうスレが出来てもおかしくないなと。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 21:21:48 ID:ZBAs1WIY
戦闘以外の要素も豊富なRPG
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 04:23:49 ID:6xUC78Mq
戦闘が楽しいRPGと一口に言うが、どこまでが戦闘に入るんだ?
戦闘する事によってキャラの育成をする事が楽しいRPGは戦闘が楽しいRPGなのか?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 07:28:21 ID:VDZgMIo9
>>351
そうなんじゃない?
キャラの育成をして戦闘で強くなって、それが楽しいなら両者は切り離せないわけだし。
ディアブロみたく装備を集めて強くなるのが楽しいRPGも戦闘が楽しいに入ると思う。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 13:26:15 ID:3O9hhJyV
RPGのシステムといったらほぼ戦闘システムのことを指すようになって久しい。
もはや戦闘はRPGであるための必要条件と言ってもいいだろう。
それを無くすなんてとんでもない。
少なくとも戦闘を無くしたらRPGとは呼べない代物になる。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 20:31:42 ID:ikTeHVMz
>353
絶対認めん。

戦闘=無駄、無用、クズ。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:19:19 ID:qkhR9bkN
たしかに今のRPGでは戦闘めんどくさいな
DQ2なんかはいつ全滅してもおかしくないからドキドキしたもんだが
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:21:31 ID:49qt/9cU
戦闘が嫌ならAVGやらやいいだけのはなしじゃねーか
戦闘もRPGの魅力の一つだろうに
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:31:28 ID:O4rxkav5
>>354
じゃあRPG止めろよ。いや、煽りじゃなく。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:33:40 ID:ORiamjn+
ゲームなんだから戦闘なかったら純粋に面白くない。映像が見たいなら映画でも観てなよ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:45:50 ID:x7HDw9XP
面白い面白くないは人によって違うんだよ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/08(金) 23:51:30 ID:c7UWy9Uf
つーかRPGから戦闘抜いたらアドベンチャーになるだけでないの?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:09:48 ID:oD+aibDd
つーかテイルズから戦闘抜いたら糞ゲーになるだけでないの?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:15:41 ID:NPRBFMFH
ゼノギアスと幻水(初代)やって考えさせられた。
完全にいらないんじゃなくて、不必要なときってのがあるってことだと思う。
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:19:36 ID:q1Sf8IWh
RPGの戦闘を何かほかのものに置き換えたゲームをやりたいのなら、俺はチョロQシリーズや牧場物語シリーズをおすすめする。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:22:40 ID:xuv7gKyh
そういや昔、RPGにストーリー性を付加したら?という考えではなく、
アドベンチャーゲームにRPG的な戦闘要素を付加したら?という概念のゲームがあったな。
糞ゲー一歩手前だったが

ク○○○○ラの魔○
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 00:27:00 ID:xeKtm5Cu
戦闘が嫌いな奴はこれでもやっとけ
腐女子向けMMOだがな
http://www.s-garden.com/
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 02:19:55 ID:jZ6sav39
嫌いっていうか、一つの戦闘に時間掛かり過ぎのRPGが多すぎ。
ボス戦で大げさな技魔法エフェクトは臨場感があっていいけど、
楽勝で勝てる雑魚戦でも長ったらしいのが多いからやる気がなくなる。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 03:15:23 ID:IDBuXssM
戦闘でキャラを育てていくのがRPGなんだから
戦闘のつまらないRPGはただの駄作。
駄ゲーをやって戦闘がつまらないからRPGに戦闘はいらないっていうのは話が通じないよ。
うんこなビジュアルノベルをやって話がつまらないからビジュアルノベルに話は不要と
言っているのと同じことだ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 03:47:13 ID:bLg/gbcC
もしダーククロニクルみたいのが沢山あったなら、
『RPGにダンジョンは必要か?』になってるんだろうなぁ。

ようは冗長なのがイカンのだろう。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:13:58 ID:isucggIj
まあ1もいらないとは言ってないんだからさ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:41:41 ID:5LFruifF
ゼノサーガはだめなのか?

371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:45:00 ID:8ggCj8Yx
RPGに戦闘を抜いたら単なるADV



        終了
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:45:37 ID:HingFuoU
戦闘を抜くとゲームが面白くなくなる
ゲームでの私の楽しみのうちの1つは敵をボコることだからだ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:48:22 ID:5LFruifF
戦闘→避けられたり避けれなかったり。敵の弱点を突いて攻撃すれば楽だが弱点が分からないと氏ぬ
シナリオ→気に入る人は気に入る
ムービー30分動かすの5分、アニメで良くないか?という意見はとりあえずシカト


てかマジレスハズいし(汗)
374名無しさん@お腹いっぱい:2005/04/09(土) 10:54:58 ID:SWPsWkXA
2は戦闘が凄まじい苦痛だったな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 10:55:30 ID:vlLwvMo5
ADVに選択肢は必要か?
のテーマの方が意義があると思う。

あ、選択肢なかったらADVじゃなくてデジタルノベルか。
でもぶっちゃけ選択肢いらん。面倒なだけ。
クロス探偵の依頼人とかAIRの夏編良かった。スレ違いスマ(ry
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 11:31:22 ID:TmuCpNTr
WA4はマジ糞ゲーなのでオススメしない最悪
20時間しか遊べない上に、まさに戦闘がうんこになったテイルズ



WA4まとめ

悪い点                       良い点
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム   ・音楽
・魔術師系即アボン                ・若本
・世の中を悟った様に語るガキども       ・林檎が非処女
・汚いアニメ絵                    ・装備変えると服装もかわる                  
・同人アニメOP                   ・戦闘が5秒            
・全くない爽快感                  
・台詞回しがおかしい
・なんか日本語かみ合ってない         
・カメラワーク糞                                  
・コンビ技がダサすぎ
・宝ストレス
・字幕小さい
・家の中無し
・会話時ロード
・ロードが長い
・奥行きが分かりにくい
・モッサリした操作感
・あからさまなパクリシナリオ
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし

377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 12:13:57 ID:5LFruifF
>>376
それでもちゃんと20時間プレイしてるから偉いなワラ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 21:17:18 ID:TB/GRqoS
まあウイザードリィなんか最初から最後まで戦闘しかやることないのに、
それでも未だに世界中で売れているわけだが。

何度も言われてるけど戦闘が無意味と思うならアドベンチャーがいいんじゃない?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 22:31:17 ID:0WO8L0Mz
難しいんじゃなくて、ただ敵の能力値と経験値が噛み合ってないとか、剰りにもバランスが悪と確かにやる気失せる。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 22:40:15 ID:l/scpFTb
大昔、mk-3版「北斗の拳」などで、雑魚戦闘なんて邪魔だよなぁ。ボス戦だけにしてくれんかな
と言ったら、友人一同から盛大に馬鹿にされたが。
「飛竜の拳」経て「ストリートファイター」などでついにボス戦闘のみというゲームが実現したわけだが。

同じ事が、RPGには求められんかな。イベント戦闘のみ。もしくはTRPGのように一戦闘の密度を高めて
回数は極少なめに。(そういうゲーム今でもない事はないが)
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 01:42:26 ID:Nu6AAsN0
>>376
>・やり込みなし
コピペにマジレスするのもなんだが、
これでやり込みなしなんて言われたら、俺のシェリフスター集めはなんなんだよ・・・
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 05:49:10 ID:s96xFqp2
DQ 戦闘が完全に足引っ張ってる
スネオ 戦闘育成だけが楽しい
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 08:16:05 ID:6qBJSZWt
スネオって?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 11:25:41 ID:oYaoSNNX
シャイニングフォース ねお
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/10(日) 19:12:45 ID:6Pgc5cji
ジョジョの奇妙な冒険(SFC)がボス戦のみだったけど
まぁ、クソゲーでしたよ

でもLIVE A LIVEは戦闘ボスだけのシナリオも面白かったな
386名無しさん@お腹いっぱい。
>>380
>TRPGのように一戦闘の密度を高めて回数は極少なめに

アドリブの聞かないコンピューターRPGじゃ無理。
TRPGなんて最悪、重要な戦闘に負けた場合でも、無理やりその後のお話続けるからなぁ