1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:57:48 ID:Y+CZOYkJ
75章・・・っと 《__
|\へ / ヽ さすがね弟者
ジュンにしては <^ `ゝ(((l/^^l从))
上出来よ ∠レl/^^lノレゝ(○∀○ /
___ ,ィ〜r、, ( 口∀口) / ⌒i_ゝ _
く/',二二ヽ> .', ィ〜ir、 / \ | | .,',i><iヽ
|l |ノノイハ)) ,@i((ノ))))) / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | /((ノノリノ))
|l |リ゚ ー゚ノl|_lj リ.゚ -゚ノiリ (__ニつ/ 見 / .| .|_((ミi!゚ ヘ ゚ノミ))
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ \/____/ (u ⊃ ∪ ̄∪
チビ人間乙カレー、ですぅ ヒナが立てたかったの〜〜
ビラク様が○○getのAAキボンヌ
ウホッ!オレルアンのいい男ビラク様が
>>10Getだ!
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ く れ な い か (騎士勲章
ト.i ,__''_ !
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , /
ジェ
>>1ガン モビルスーツみたいな名前だな(w
星のジェミ
>>2 お前は俺から離れんじゃねー
>>3ジ あ、お前いたの?(w 斧置いて帰れよ(ゲラ
ロ
>>4ェ お前だけ二部で寝返ってんじゃねーよ
>>5ードン ノロマ野郎め、悔しかったら追いついてみろ(w
ザガ
>>6 お前だけが俺の仲間だ
フィー
>>7 露出増やせよ、この売女が
>>8ヌトゥ 死んでなかったのか、このオイボレ(w
ルー
>>9 新米Sナイトでお前だけイマイチだな(w
別バージョン
ランプから ビラクが出てきた。
/~ ̄ l  ̄~ヽ //
i 、_ヽ_l_ノ_ノ、i / /
| |,,_ _,ll /T/
N| "゚'` {"゚`lリ //
ト.i ,__''_ ! //
/⌒ヽi/ l\ ー .イ|ノ/⌒\ //
,.、-  ̄/ヽ | l  ̄ / | /` ┬-、 //
/ ヽ. / ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ヽ/ l ヽ. //
/ /\ ∨ l  ̄|! ̄ | ノ `> | i //
/ l |`二^> l. | | <__,| | //
_| l |.|-l \ i / ,イ____!/ \ //
おれはオレルアンのいいおとこビラク
せいちょうりつがわるいが
すぐグラディウスが使えるぜ
や ら な い か
762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/11/05 01:18:02 ID:Pd1YKSxp
ここに細かいレポートが
ttp://hokotate.cocolog-nifty.com/blog/2004/11/gc_1.html 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:04/11/05 01:32:56 ID:LZs8egaE
>>762 西村さんに質問でどんどん情報引き出して激しくGJな人だなあ
・各スキルにポイントが割り振られていて、上限の数値までしかスキルを覚えることができない
・体当たりで崖から落とすことはできない
・声はムービーシーンのみ
・GBAの『烈火』や『聖魔』より難しくなる
・マップのカメラは少し角度をずらすことはできる程度で、ぐるぐる回るようなことはない
・【Biorhythm】によって能力が上下し、戦闘をするたびに変化していく
・【重量】についてはこれまでの体格とは違い【Build】が体格にあたる
・【支援関係】の欄は広くこれまでと同じかどうかは内緒
>1乙
>1はエフラムのステータスが全上がりした直後にゼトがパージにぬっ殺されるような目には合わない
本当かー
ここが本当に新スレなのかー
本当の新スレならこれが出来るはずです
パンピーの振りをしたロリコンのマネー
蒼炎はCスティックを使わない設計であることを願う。
デジタルコントローラの方がやりやすいし。
ズームイン、ズームアウトを含めたカメラの移動は、アナログの方がやりやすいと思うが。
アナログなカメラ移動を採用して4方向の指定がやりにくくなるワナ。
辻横節ってけっこう変わるじゃん。
蒼炎まで待ちきれないので
うたわれるものDVD版買ってきた
19 :
酒場:04/11/06 09:21:43 ID:mFoR2oSw
聖戦のストーリーは
腐女子漫画ですね
声はムービーのみって手抜きやん
毎回大してキャラ数いないし戦闘中も会話中もフルボイスだろ普通
光の糞容量じゃ無理ですか 糞ショボイ64クラスのゲームで限界ですか
そうだね
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 09:57:49 ID:cYBEaIB8
23 :
493:04/11/06 09:59:07 ID:rmpjjMh7
24 :
はなら:04/11/06 10:18:02 ID:mFoR2oSw
声なしじゃクソゲーじゃん
スパロボみたいに戦闘演出に凝ってるわけじゃねぇし
ターン制だからヌルポゲーだし
戦闘時の掛け声とかならまだ分かるが
戦闘中グダグダ喋るのは頂けない。
つーか剣振って命かかってるのに喋ってる暇なんてないだろ
声を入れない=それだけのゲームのボリュームが用意されている
でどうよ
>>15 初代FEからずっと辻横でなかったかい?
しかし、あれだけの魅せる音楽の芸幅を持ってるのは、
さすがプロだなぁと感心させられるが。
暗黒竜と封印がサイコー
>>28 メディアの容量をやりくりするような時代かよ。
メモリとかならともかく。
声が無いのは声を入れない事を選択したからです。
あるいは声を入れるという選択肢が最初からないからです。
声なんて
ウボァー
だけで十分
ムービーも個人的にはいらない
伝説のチョンゲーム『マグナカルタ』始動
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1099627574/ _,,,,、、、、、、,,_
、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,,
.;":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
|:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
|:::| ━、_ _.━ |.:.:.:|
|/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_
(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |
| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
\ `こニニ'´ _..┘
\___ _,/ヽ
_,. - ' ヽ...|:::::|... -‐' `` ヽ、
,. '" ,r::::::::::::::'::::::| ``'''' ヽ.、
/ i::::::r──‐''" ヽ
i 、i. ゚"!:::::|"゚ ,. l,
| l ゚"|:::::|"゚ | ,/ 〉
/' | |::::::| !i l i
/ '、 l:::::::i, ヾ| l
__,.ィヘ、 ! ヽ.ヾ::::::i | |
.! ヽ、 ヘl | 'i::::::| ハ l
〉 ヽ、, X,ノ,-‐-、. ハ. !:::::| / ヽ |
ヽ.,ヽ-ノイ 'l ヾ` / ! |:::::| } l ノ 〉
`="丿 } l }--':::::|_ ,ヘヘ,.-‐{ {/,. -‐ l
ヽ / / | r'==--、  ̄二二/`l ` 〉-''} { ヽ
ヽ__/- 、__,,. ノ 〉、 ` ー= -=(, ,!l ソ,ヾ、ヘ. | |
/ `!::::.、___,,. -‐''"| !Y、" ヾ) l
会話で話を進めるのに、声無しは単純に寂しい。
キャラに合ってれば思い入れも深まるだろう。
戦闘アニメと同じく、全体・個別のON/OFFがあれば問題ないような気もするし。
掛け声ぐらいは欲しいな
ギャルゲみたいにテキストと全く同じ内容を朗読するやつは駄目だわ
意味ねえ
使い所を工夫した効果音になるならボイスもあり
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:35:37 ID:4I388G1p
俺と逆方向志向してるのが多いな
俺は声どころか顔グラも不要と思ってる
多分少数派なんだろな
暗黒竜も否定か
なるほど
顔グラ不要って・・・
駒に吹き出し・・・?
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:45:32 ID:4I388G1p
ドラクエみたいにマップ上のアイコンだけで進めるのか。
あのアイコンかわいくて好きだが、さすがにちょっと寂しいな。
釣りが多いな
蒼炎が出るまでずっとこんな調子なんだろうな
出ても釣りが逆に増えると思うぞ
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:53:37 ID:4I388G1p
>>40 そういう感じ
何でもかんでも表現しまくるのがいいとはかぎらん
声しかり顔しかり
>>43 今思い出したけど、FCのジャストブリードがそんな感じだっけか?
なんでヒーニアスってこんなにネタキャラ扱いされてんだ
蒼炎みたいにユニットグラフィックがちゃんと個別に作ってあれば可能か
今までのFEみたいなクラスごとのユニットグラフィックだったらどんなやつなのかも分からない
聖魔は烈火のホークアイとまではいかなくても、ギィ並の専用グラは欲しかった。
ムービーってOPだけらしいよね
それだったら別にムービーいらなくないか?
エピローグとかにいれるならともかく・・・
なんかFEにムービーとかあわん・・・
そのうち封印・烈火・聖魔 GCにリメイクされたりしてw
>>15 スーパーバイザーになってたんで、本人はもう曲書いて無いんじゃ?
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 15:09:06 ID:JBEBzsuE
封印リメイクしたら、ロットの顔をどうにかしろと
終盤の自軍フェイズBGMは聖魔が一番良かった
:9PYlUVHT←こいつ無視に入れとけ およそこの手合いがFEスレの火種になってる
蒼炎にはストーリーに期待したい
聖魔の音楽好きなんで、別に辻横氏が全部書かなくてもいいや。
マップは紋章
イベントは聖戦
戦闘は烈火
仲間にするときの音楽は暗黒竜とかで使われてた曲が一番好きだな。
5章外伝の音楽マンセー
回転国王の戦闘と烈火ボス戦が最高
烈火の「そして友と」が好きだな
今回ってリン・ヘクトル・エリウッドみたいなキャラ固有テーマ曲あった?
携帯ゲー板でそういう話あったけどどうもネタくさい
スマブラのエムブレ曲が最強
音楽なら聖戦が一番好き
多分今回は屋内で馬やペガサスから降りるだろうけど、
今度こそ下馬時も乗馬時と同じ武器を使えるようにしてくれ・・・。
そういえばクラスごとに使える武器は増えたりしてるのに、
相変わらず味方で槍使える歩兵はアーマーだけなんだよね。
(エフラムと新人兵士は例外)
>>67 禿同。
お前ら槍騎士や斧騎士は馬に乗ってないと槍や斧を操れないのかと小一時間。
ティアマトは槍歩兵っぽいから期待。
ティアマト騎兵くさいんだけど・・・
騎馬槍だっけか
そういや、クラスの名前の付け方はどうなってたんだろ。
その辺のレポートはないな。
槍が使える騎馬兵>騎馬槍
・・・聖戦で言うところのデュークナイト?槍専門騎馬復活?
武器の使い分けがない乗り降りなんか殆ど意味ねえ
てゆーか何で蒼炎は降りるって話になってんの?
スレ見てりゃ分かることだろう。
乗り物から降りると特効食らわなくなるクラスがあるからぜひ復活して欲しいな。
あそこまでキャラと建物なんかのサイズが厳密に作られると
城内で降りないと違和感あるかも、と思ったけど
そんなでも弓射程は2らしいし
システム優先で城の中にも馬で乗り込むかもな。
>>74 特効喰らいたくねえ
けど槍装備したい・・とか
多少のジレンマがあるじゃん
>>76 槍騎兵=デュークナイトであってるよね?
なんか間違ってるか?
槍専門騎馬「復活」
ってとこだろ
>>81 それさ、紋章ならアリだと思うんだけど、トラキアだと苦痛以外の何物でもなかったんだが。
>>78 プレイして無いからエフラムのクラスも当然脳味噌にインプットされて無いわけだ・・・
槍専門騎馬兵ゆうたら、ランスナイトとデュークナイト以外思いつかんわい。
まぁ、あとはパラディンくらいか・・・
城内で騎馬が使えるとアーマーの活躍の場が無くなるんだよなあ。
移動力はもちろん、特効のようなデメリットも含めた騎兵の個性が死ぬ上に、
かつぐシステムの運用幅も減るから降りるシステムは勘弁
>>88 騎兵が馬に乗ったままだと歩兵の個性が死にますが
人次第か・・・
聖魔10章のクーガーって仲間にならないの?殺しちゃっていい?
>>91 エフラムでデュッセル説得
デュッセルでクーガー説得
がんがれ
ターナでも説得出来るよ
会話がものすごく間抜けで嫌だからデュッセルで説得した方がいいけど
おもいっきりシーダとナバールだな
95 :
91:04/11/06 23:45:45 ID:AM2BP5CG
ありがとう
携帯板で聞かなくてよかったな
あそこはいまだに荒れてる
こっちは変なのがこなけりゃ普通だしな
携帯板は流れ速い為ココで聞くが、聖魔ってどうなん?
公式サイトしか見てないが、分岐とか何度も同じマップに入れるとか、外伝っぽいんだけど。
外伝好きなんだが、あまり過剰な期待はせん方が良いのかな。
ちなみに封印・烈火はクリアした。
聖魔は外伝タイプ。
ぶっちゃけ凡作以下。
期待はあまりしないほうがいいと思う。
最悪のパターンを想定して買うとダメージ少ない。
>>98 個人的には外伝好きならやってみてほしいな
システムが近いことも理由のひとつではあるけど、懐かしさを倍増させる
「とある」サービスがあるから
難易度ぬるすぎ、とか短すぎ、とか、使い回しにも限度があるだろうとか
色々不満も言ってたんだけど、なんだかんだ言ってこれはこれで楽しいよ。
ストーリーやキャラが両ルートやらないとちゃんと分からないってのは
どうかと思うけど。
封印、烈火と、毎回縛り入れて色んな攻略をやって遊んだけど、これは
育成に興味なかった俺が結構育成にはまってしまった。
>>101 >懐かしさを倍増させる「とある」サービスがあるから
そんなもんあったか?こういった「内容をぼかして期待させる」系の
書き込みを何度かこのスレで見てる気がする…
育成ゲーとしては外伝に遠く及ばず本編は封印、烈火に劣る微妙ゲー
>>103 ごめん
ネタバレしてしまうより直接感じた方が感動大きいかなと
思ったから
「あそこの音楽」…でわかるよね
私は、まったく予備知識無しにあそこ入って本体取り落としそうに
なるくらい動揺してしまったから、ぼかしておきたかったんだ
聖魔はちょっと持ち上げすぎじゃないか?
某キャラ以外特に目を引く点はなかったような
普通に面白いよ
ここは懐古厨が多いからここで聞くとどうしても評価が・・・
になる
ちなみにFのは新作は必ず叩かれることになる
聖戦以来の伝統
当時の叩かれ方は今のGBAの比じゃなかった
インターネットに当時つないでない人はシラナイだろうけど
後半一行目
Fは→FEは
です ハイ
聖戦はいまだに叩かれる事多いよなぁ。
それだけ紋章ファンが多いって事か。70万売れたし。
111 :
名無し:04/11/07 12:06:58 ID:JUrnsDnm
聖戦は紋章に叩かれる
GBAは加賀厨に叩かれる
何なんだろうな……
ちなみに、封印・烈火をした事無いなら
聖魔は普通に楽しいと思うがさ
戦闘曲がダサい
戦闘シーン、グラフィックショボイ
最低でも聖戦、トラキアレベルにしないと
聖戦トラキアが微妙だからどうでもいいな
114 :
名無し:04/11/07 12:24:44 ID:JUrnsDnm
必死だな
116 :
あ ◆ElxjWteq2o :04/11/07 12:27:09 ID:M+qohFFl
あ
なんか封印烈火聖魔とかやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる。
聖魔を批評する方は、外伝をプレイしたかどうか
書いていただけると非常に参考になります。
最近両方やってたけど、聖魔は煮詰めきれてないのが難点だな
外伝は操作性さえどうにかすれば、聖魔より上になってしまう
天使の腕輪があるのは大きい
まあ、レベル上げは楽だし、FE入門としては聖魔は良いと思う。
ただ、育成重視を謳うのなら、もう一歩踏み込んで欲しかった。
携帯ゲームとしてかなりいい形と思うけどな
気が向いた時に1マップとか今まで使ってないキャラの
レベルを何時でも上げれることとか、支援会話も集めやすいし
あとチュートリアルがしっかりしてるから人にも勧める事ができる
FEって敷居が高いと思っている人は結構いるんよ
>>118 外伝は天使の指輪と生き返りの泉がな・・・
GBA三作ってだんだんキャラが減ってるような気がするな
実際はどうなんだろ
聖魔は分岐については完全に失敗しちゃったな
部隊を半分に分けても全然困らないし外伝方式のほうがよかったと思うけど
むしろ聖魔は内容の薄い封印烈火って感じだよ。
ランダム戦闘は、武器が減るから外伝ほど自由にできない。
封印烈火と比べると、育成に融通が利くから戦術性に乏しい。
内容が薄いというのは、シナリオが一回22面な上。紋章ほど1面が長くないし、
シナリオはダイジェスト進行、味方も30人強しかいないから。
クラス分岐も思ったより新クラスが無いし、味方の数が少ないので、
分岐の幅も驚きも少ない。
主人公が2人いるのに両方のシナリオを知るには2回プレイしなければならない。
これによる魅力が乏しく、外伝TSと比べると烈火しているとしか思えない。
味方の数とシナリオ数を削るためにそうしたのではないかと邪推したくなるくらい。
育成は封印烈火よりは楽しめるだろうが、最終的にドーピングし放題なので虚しくなるかも。
新クラス導入と差別化のために加えられたスキルシステムはあってないようなもの。
いっそのこと外伝のように、
バランス度外視で三段階CCがデフォで、最大パラ40にしたら、育成が楽しめただろうけど。
個人的に思ったのは、外伝TSと比べると全体マップが本当に意味のないものになっていること。
でもまあ息抜きにテキトーにプレイできるし、やっつけ感漂うとはいえ、
そのものは一つ一つ丁寧に作られているので、けっこう良作かも。
>>120 確かに聖魔は初心者の入門用FEとしては、良作かも。
外伝や聖戦ほど変化球じゃないし。
>>122 その通りだよ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/07 13:10:54 ID:+8qahfDD
紋章 二回クリアー
聖戦 十五回
トラナナ 三回
封印 八回
烈火 二回
聖魔 零回
いずれも実機にて
聖魔の途中で封印引っ張りだして久々にやりはじめた
>>122 烈火は小規模な戦いを描いているから少ないのはしょうがないとして
聖魔は・・・途中で話がカットされて少なくなった気がするんだよなぁ。
まあ、個人的にはロットやワードみたいなの出されても育てるわけでもなし、減らされても困らないのだが。
あとどうせなら聖魔は全員下級職で仲間になって欲しかった。ゼトは諦めるがヒーニアス・・・。
>>124 今出ている情報を見る限り、蒼炎みたいなスキルシステムだと、
育てゲーとしてもちょっと面白くなった気もするんだがな。
聖魔って基本的にレベル上げとCC分岐しか育てる楽しみが無い。
せっかく二手に分かれるんだから同時進行したいなと思った。
片方しか出来ないのは個人的に辛いな。
序章 エフラム挙兵
1章 山賊皆殺し
2章 国境突破
3章 帝国の反撃
4章 魔物出現
5章 レンバール城内(5章外伝)
6章 オルソンが裏切り、ヴィクター追撃(脱出マップ)
7章 レンバール城裏手潜入
8章・・・
ってな感じでエフラムももう一人の主人公なんだから、
丁寧に描いて欲しかった。はしょりすぎだし。
131 :
名無し:04/11/07 13:48:59 ID:JUrnsDnm
>>130 ミルラとの出会いは?
エイリーク編のシナリオって正直ワケワカラン
エフラム編やらないと今回の話の核が全然分からない。
あとリオンが違いすぎ。
暗黒竜と外伝を好きなやつっておっさんばっかで鬱になってくる
16だけど好きだよ
>>130 それ俺も考えてた・・・ これはおもしろそうだなぁ・・・
エイリーク編クリアしたらエフラム編できるようにしたらいいんじゃないか?
でも5章外伝の時点で仲間が4人でピンチって状況だからなぁ・・・
3/4章で仲間が殺されるイベントとか離脱とか?
ヴァルターの脱出イベントあるとおもって楽しみにしてたら
いきなり6章始まって( ゚д゚)ポカーンだな
>>135 ミルラとの出会いはレンバール脱出後じゃないのか?
っていうかそれだと烈火と一緒じゃん。
エリウッド編→ヘクトル編
>>132 両方のルートでのリオンの違いは、エフラムルートで語られてた『二つの未来』の
それぞれの姿だってことなんだろうけど、
そもそもそれ自体がエフラムルートにいかなかったら分からないネタなんだよな。
ヨシュアが王子だってことなんかはまあ脇の設定で、曖昧なままの選択肢があっても
いいと思うけど。
何よりも帝国陥落の場面がエイリークルートでは無いってのが最大の問題ではなかろうか。
素材はありがちだけど王道っぽくて好きだし、つくづく惜しい作品だと思うよ。
>>137 エイリーク編でわからなかったことを
エフラム編で保管するのがいいんだよ。
エイリーク編ではエフラムが孤立して戦ってる情報だけで
どんな状況かわからんし。
6章でもエフラム達が捕まったってきいたときプレイヤーも
騙されてたと思うぞ。8章で捕まってないんかい!っていう反応が
できてよかった。だからエフラム編はあとでもよかったと思われ
>>137 同じじゃないぞ。
烈火のエリウッド編とヘクトル編は同じストーリーを別視点で見たものだから。
クリアしてから別の主人公編が始まるのが一緒だって言ってるの。
今回は何であれ「分岐」という要素を入れなきゃいけなかったの。
モルダに支援付けるなら誰がお勧めでしょうか?
なるべく実用的なヤツでお願いします。
皆が共通して思ったであろう事は「えっ、もう終わり」ってトコだろうな。
何かがちょっとずつ物足りない、煮詰められてない、
食べ終わった後にもう一品追加(もう片方の主人公)するも、
これも薄味で物足りなかった、って印象。
面白いかと問われればまぁまぁ面白いと答えるが
満足したかと問われればしてないと答えるだろうなぁ
同人仲間で、一度もエムブレムクリアできたことない女(非801)が
今回、産まれて初めてクリアできて、チャットでプチ祭りになった。
「やっぱレベル上げで?」
「うん、全員最高なるのむっちゃ時間かかったわぁ」
…塔でちくちく上げたらしい。「遺跡、怖くて行ってへんよ」
日本で少なくともある一人の女にとっては、聖魔は最高なんだそうだ。
「烈火の最後のモルフ軍団で必ず詰まる」というのが俺には理解不能
>>142 俺はコーマと付けたけど結構よかったよ。
ハード遺跡でも使いやすかった。
モルダの場合あまりいい相手がいないから消去法でいくと限られちゃうんだよね
同人仲間ということは腐女子ということか
まあそれはともかく難易度を追わないのはいいことだ
どどんぱち(←変換すらめんどい)みたいになったら目も当てられないからな
EXマップはやっぱり最大級の初心者救済処置として機能してるんだな
闘技場だと初心者はビビって使えないから
こういうのも良いんじゃないのかな
>>144 背水の戦いでいい武器(特にルナとソードキラー)を使い切ったとか
>>144 自転車乗れない人間が補助輪つけたら走れるようになって、
その自転車がその人にとって世界で最高の自転車だといっているようなものだな。
乱暴な言い方をすれば、ランダムマップは車椅子のようなもの。
まあ娯楽だからそれくらいで丁度いいのかもしれないが。
>>149 君さ
どどんぱちとかクリアできるのがすごいと思ってる人でしょ?
烈火の終章は攻略法知らないと難しいと思うけどなあ。
アトス様でも不用心に攻撃されるとあっけなく死んじゃうし。
タイマンでは負ける強力な敵に四方八方から来られると初心者はめげそうだ。
簡単なFEをGBAでやって、
手強いシミュレーションをGCでやれば良いんだろうが、
GCは持ってない人が多いのも事実。
上でも出てるけど、エフラムの描かれていない戦いの部分を
二周目以降の追加シナリオとしてあればよかった気がしないでもないが、
今更言ってもどうにもならんか orz
>>151 そこが良かった。
始めはこんなのクリアできるかと思うが、
コツが分かると意外と簡単。
簡単すぎても単調な作業になりがちで退屈だし、
難しすぎても理不尽さがでる。
烈火終章は歴代FEのなかでもかなり好き。
GCを信じてた俺は勝ち組
155 :
142:04/11/07 15:42:10 ID:W5dLpIKZ
>145
いや、こんな流れ者にまでレスありがとう。
モルダもコーマも強かったんで、支援付けてみます。コーマだと歩調も合って良さそうですね
難易度の話がよく出るけどさ、
>コツが分かると意外と簡単
要はこういうことなんだよな。
ある程度コツの分かってる自分たちにとっては簡単なのは当然だし、
その逆の初心者であれば、
>烈火の最後のモルフ軍団で必ず詰まる
>どどんぱち(←変換すらめんどい)みたいになったら目も当てられないからな
って感じになる。
闘技場とかで無限レベル上げなんかしなけりゃ
十分手ごわいゲームと思うんだがな
強い武器も使うなよ 初期装備を買い換えるだけにしろ
ぬるい言うなら昔の一生やってろ
結界貼るアイテムとか兄弟喧嘩させるとか
コツと言うより普通にあるアイテム使うだけのような
竜の移動力みた時おったまげたもんだが
後で友達に聞いたら移動しないと聞いてゲンナリ。
>>156 そのコツはオレが言ったのとは意味が違うな。
>>158 どのアイテムをどのように扱うかを考えるのは、
立派な攻略の一つだと思うが・・・
そんな大げさな無力化をするような攻略じゃなくても、
終章は敵を攻撃する順番、三すくみを考え誰をどの武器で当てるかが
分かるだけでも全然違うよ。
始めてやったときはウハイに瞬殺されて唖然としたし、
やっと乗り切ったと思ったら兄弟が来るし。
低パラメータで挑めば
聖魔だろうが烈火だろうが、頭使うって本当。
アーマーキラー使わなきゃ
剣士じゃAナイトにダメージ通らないくらいの育て方してりゃ、
普段のマップから
誰を誰に当てるかとか、どのタイミングで迎え撃つかとか
考えなきゃいけないしな。
SFCの紋章の謎やりますた
これの前作とか続編はないんでつか?
3姉妹の過去とか、カミュとニーナの出会いとか激しく見たいんですが…
外伝ってどうなんでしょう?
>>162 紋章続編は裁判と共に露と消えましたよ
三姉妹は外伝にも登場する
>>162 前作に当たるBSエムブレムっつーもんがあったんだけど、
もうサービスが終わって久しい作品なのでできません・・・
裁判とか関係なく、他社にいりゃ普通続編なんて作れねぇよ。
>>163 レスサンクスです
|Д・`)え、え?…さ、裁判って……何?ぇ?
というか、外伝しかないのか…知人とか当たって探してみるかなぁ
もう1つすみませんが、FCとSFCの暗黒竜はグラフィックが違うだけで、内容はすべて同じなんですか?
>>166 ステージや登場キャラの若干の違いがあります
そりゃ会社辞めてまでアカネイアの続編作ったらなぁ(w
>>166 リフが傷薬になった
>>167 ふむぅ 気になりますなぁ
一度やってみたい……うぇっ
>>165 >>168 あー、なんとなくわかりましたw
ありがとうございます
>>169 いわれてみれば確かに…
攻略サイトだけ読んで満足しときますw
裁判はなんか難しそうなので、読む気が出たときに読みますです
紋章もだけど、トラキアや聖戦もそろそろ電池交換時なのかもなあ。
任天堂に電話したら思ったよりも安いみたいだし、不安な人は転ばぬ先の杖だね。
でも交換すると、我ながらすごいと自画自賛ものの激しい縛りプレイの記録も
消えちゃうのが嫌で出来ない…
>>171 聖戦や紋章なんかは中古で探せばあるだろうから、
それを一本買って送ったらどうだい?
安く済むし、セーブデータも取って置けるし。
その手があったか。アタマ(・∀・)イイ!!
トラキアはもうどうしようもないだろうけどな
トラキアも任天堂から直接買えるとのカキコを見たけどどうなんだろう。
結局は前のソフトのデータも消えるっしょ
書き換えROMを入手できれば紋章、聖戦、トラキアは遊べるな。
トラキアの書き換えは恥ずかしかったなぁ
ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/ バイオリズムについてですが、既報で「戦闘の度にランダムで上下するのではないか?」と思っている方も多いようですが、
画面上では普通のサインカーブのグラフと、現在の点が描かれていました。
普通に周期的に上下するようで
持ち物は、武器とアイテム(きずぐすりなど)は別々に持てるようになっています。
キャラクター・クラスなど
「アーマーナイト」が「重歩兵」に、「山賊」が「バンデット」に変わっていました
(「海賊」と統一したのかもしれません)。
アイク以外の見方ユニットのコマンドに、「命令」というものがありましたがよく解らず。
「命令」のあとに「攻撃」や「回復」などがありました。 オート操作?
酷い酷いとウワサの戦闘アニメは思ったほどでも。 もっと酷いのを想像してただけかも知れません。
でもやはりテンポは悪いです。 なんとかして欲しいところ。
マップ戦闘ではティアマトが斧を重そうに振っていました。
今回の赤緑は戦士とSナイト?
というか、親父勇者かよ。
追記
列の女性率高杉
とりあえずケムコ乙
「命令」→「やらせろ」
GBA版のストーリーを少年漫画風で良いと言ってるのがよくいるが、
俺はむしろ少年漫画すぎて苦手だ。
つーか、もうちょい戦争っぽくしてほしい。
支援会話のイメージも手伝ってなんかノリが、ピクニックのついでに戦ってますって感じなんだよな。
いや、それはちょい言い過ぎかもしれんが、
フロリーナの男性恐怖症とかセライナの「な、な、何を」とか、
ああいうのはどうも戦争のイメージをモロに壊しすぎてるキライがある。
どシリアスにしろとは言わんが、もうちょいシャレが通じない空気にしてホスィ。
少年漫画つーかジャンプ漫画
投げやりに始まって唐突に終わる
いやそれは暗黒竜の時点で(ry
封印はキャラに関しちゃサンデーっぽいな、と感じた
聖魔は車田漫画っぽいな、と思った
サウルと弥勒か?
砂漠のバーサーカーブラザーズは吉田戦車っぽい
>>188 まあそのまんまだよな(w
あとトレックだとかそこら辺が
>戦闘のポリゴンモデルは敵味方流用っぽい。
>オスカーが兜かぶって顔見えないし。(というか他のキャラも顔見えなかったんだけど)
>ゲーム上での2Dキャラグラフィックは北千里氏っぽくない。 アニメ塗り。
>名無し敵ユニットにも顔あり。 でも全員同じ。
ここら辺は残り開発30%に期待か・・・
>>184 あんまりFEで戦争のイメージとか感じたことなかったから、
その辺は個人的にはどうでもいいや。
というか、俺はあのカラフルな世界で戦争と言われてもピンと来ないんだよな。
>>191 モーションはほとんど流用でもいいけど、モデルは出来るだけ近づけて欲しいよ。
つーか、立ち絵は北千里のやつそのままでいいのに。
もしかして変更になってたりするのかな。
194 :
訂正:04/11/07 18:41:28 ID:JshWYine
>>195 今思えば、このスレに実際に遊んできたやつが来るのは初めてのような。
立ち絵の首までのやつが、今までの顔グラに当たるわけか。
今日DS体験会に行って来てついでにFE蒼炎の軌跡
やったんだが俺の前の奴が五分間ずっと乱数調整
してたよ・・・しかもスタッフが三回も操作が分からない
んですかと聞いてきてたorzもうね、アホかと馬鹿か(ry
ああいや勘違いしてた
上下会話ウインドウのときの顔は
>>195のタッチだけど、それとも違う専用の絵
少なくとも
>>194のタッチは違う
>>197 うっわ激引くー>俺の前の奴が五分間ずっと乱数調整してたよ・・・
>>198 わざわざ別の絵使ってるのか。
そういや、「手かげん」以外のスキルは確認できた?
>>201 無かった
支援も無し
結局パラメータ画面での
力 8 → 9
の意味はわからず
バイオリズム関連かしら
>>202 今のところはバイオリズムと考えるしかないな。
支援がついてなくて、武器による補正でもないのなら。
しかし、このシステムもよく分からん。
バイオリズムが低下してるとレベルアップパラメーターの上がりが悪くなりそうですね・・・
疲労より嫌だな、バイオリズム。
あぁ、それと既出かもしれないけど魔法の
種類が風・炎・雷に戻ってた。
>>205 その話は確かに既出なんだけど、
それよりも光と闇の分類はどうなってるのかわからなかった?
>>206 その辺は全然確認出来なかったな、そもそも
序章・1章か7章しか出来ないからね。
とりあえず敵強かった。
ボルガノンとトロン復活するかな。
>>207 dクス
そうか、じゃあ後半になったら出てくる可能性もあるんだね・・・
ウォームとかも復活して欲しいw
アイク山賊に追撃できなかったからなあ
オスカーもティアマトも剣持ってなくて、それぞれ槍のみと斧のみだったし
バランス調整はこれからかも知れんけど
結構難しかった
一章回復場所ないしね
>>211 ティアマトのステータスの高さが気になる。
レベル1で力13、守備14とは・・・・上級職ってことかぁ?
>>211 マップなんか比較するパーツが全然無いからどう変わったのかサッパリなんですが?
せめて倍くらいのサイズなら何か分かるかも知れん
>>216 ・・・ごめんなさい
ああ、でも、あのパラメーターで上級職なら弱すぎだ・・・ティアマト・・・
赤と緑でクラスが違うのって今回が初めてじゃない?
それとも後から緑の戦士・赤のSナイトも加入するのかな。
親父はウォーリアあたりかと思ったら勇者か。
まぁダグダあたりに比べるといい服着てるし妥当か。
既出っぽいけど、7章では自軍1ターン目終了時に同盟軍で「ワユ」という女剣士が出てくる。
クラスの違う赤緑なんてもはや赤緑じゃねーよ
定番クラスはやっぱりでてきてほしいな
ソシアル赤緑・キルソード持ちソードマスター・ブラコン・ペガサス三姉妹
>>217 騎馬槍って重装騎馬みたいな感じにするつもりだったのだろうか。
騎馬槍→パラディンに変更になった事で、
技・速さ辺りはもう+5くらいになるんじゃないかね?
どっちみち開発段階だから何とも言えないが…
体験版では斧しか持てないように設定されてたな>ティアマト
まぁ交換して剣や槍で戦えないようにしたのか
元々そうするつもりなのかどうかは定かじゃないが。(多分前者だろう)
>>221 重装騎馬っつーと、TSのアイアンナイト思いだすね。
とにかくクラス名をはっきりさせて欲しいなぁ。
ちょんまげナイト
>219
いやそんな話俺ははじめて聞いた
つーか騎馬槍ってダサくないか名前
7章での初期配置の味方って
アイク・グレイル・ティアマト・ボーレ・オスカー・セネリオ
の6人だけなの?結構章が進んでるにしてはなんか人数少ないな。
脱出マップだからかな。
>228
そこはまだ見てなかったありがとう
聖戦はカタカナばっかだったのに
キャラがカタカナなんだからクラスもカタカナのがしっくりくるな。
キバヤリ
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ISは滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /
俺はごっちゃでいいや。日本語だし。
騎馬鉄砲
職業の名前が漢字だと違和感があるんだよ、ISちっとは考えろバカ
騎馬ナイト
>238
ひらがななら良いんですね?
せんし とか ゆうしゃ とか そうりょ とか
∧_∧
< `ш´>
_φ___⊂)_ 以上、このスレッドは私が執筆した。
/旦/三/ /| 新しい新スレにも期待してくれたまえ。
l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l |
| 超1000res |/
迷ったか超先生
>>245 日本語にすると男爵騎士じゃなかったっけ・・
なんか妙ではある。
フィンやグレイドはともかく、キュアンが男爵じゃおかしいね〜って説もある。
私自身はデュークナイトの響きが好きだが。
桃太郎侍みたいなもんか。
>>246 デュークは公爵。
つまりデュークナイトは公爵騎士ってことだ。
上級騎兵が○○ナイトって名前ばっかりだと単調に感じるんだよな。
カタカナにしても、パラディンとかそれっぽい名称の方が好きだ。
ティアサガのキングスナイトは国王騎士だね。
'Sが入っているから国王の騎士?
スクウェ(ry
>>192 いや、俺が主張してるのはリアルな戦争っぽくして欲しいというコトより、
むしろ、なぁなぁが許されるような馴れ合いは勘弁てトコなんだがな。
ちょっぴり混じってる程度ならいいが、大勢を占めるのはどうもなぁ。
>>239 他にもバードとトルバドールって同じやんけ
とか
その前にソシアルナイトってどういう意味だ?
とか
セージとかいう割には性魔術を行わないとか。
馬鹿だなぁ。
そういやトルバドールって詩人って意味だっけ?
初代から統一性なんて皆無だったから今更気にしても仕方がない。
個人的に城の庭に集めて部下に向かって高々と号令を掛けるシーンとか欲しいな
いくらごちゃまぜ軍隊とは言っても指揮官が兵士達を鼓舞して士気を高めたりするだろうし
セージって超巨乳の奇形小学生だろ?
この・・・エイケニストめッ!!
影慶
羅刹
槍騎兵なら何も言わないけど、騎馬槍ってこれじゃ武器の名前じゃん。
これに合わせるとなると、飛竜槍とか歩兵剣とかってなるのか?
>>262 製作する上で名前は後回しにする事もある。
>>257 そうだよ。昼間なんとなく放送大学付けてたらそんな授業だった。
ミンストレルという単語も出てきたな。
とりあえず賢者よりセイジの方が強く感じる。
クラスはカタカナにしてほしいなー。
間を取って賢ジ
勇者はヒーローになるの?
全部○○マスターにすりゃいいよ
傭兵マスターとか?
>>265 セイジより大魔導師のほうが強いと感じる
ワイズマンとか・・・
ワイズマンは(珍しく)普通のlast name
前も書いたがエリスが女性の名前で使われていることが納得いかん
エリスは男性名だろ
オレにはメイジとマジシャンとソーサラーとウィザードの
細かいニュアンスの違いがよく分からない。
マウンテンシーフに激しく萎えたんだが。
聖魔のエフラムは けだものマスター か 妹マスター だな。
斧の上級職は かちわりマスター でいいよ
関係ないが、ワイズマンって
トラナナの最初のボスでいたな・・・
聖戦の闘技場にもな
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 00:55:03 ID:v4MQYmKC
カチュアとかミネルバのグラフィック担当者の名前を教えてください
よろしければ、他にはどのような作品を手がけておられるかも…
sageようぜ
質問の意味がワカラン(w
暗黒竜、もしくは紋章のキャラデザは誰かって事か?
>>281 おそらく(笑
なぜ例えにカチュアとミネルバが出くるのか小一時間(ry
聖魔
>>130を追加して、グラフィックとか直して、
騎馬は「降りる」コマンド追加して、リメイクして欲しい
SFCあたりで
284 :
何なん:04/11/08 01:01:52 ID:84ivcZqD
ファイアマージ→ファイアマスター
ウィンドマージ→ウィンドマスター
サンダーマージ→サンダーマスター
序盤に上級職が二人もいるなんて、親父はすぐに死にそうだ。
SFCのミネルバは可愛い
シーフ→ピッキングマスター
剣士→ソードマスター
戦士→アクスマスター
弓兵→ボウマスター
傭兵→サラリーマスター
ごめんね。あげちゃってごめんね…
|Д;`)ウウ…
>>281 そゆことでつ
カチュアが出てきたのは漏れがカチュアたんハァハァだから…
ミネルバはついでw
A.「・・・アイク、実はお前は俺の本当の息子ではない・・・ガッ、ハッ」
B.「・・・アイク、ミストは実は○○国の王位継承者…ガッ、ハッ」
どっちの展開になるんだろうな?
形見を持ってるのは妹の方だから、Bの方も結構あり得そうだ。
というか、どっちにしてもグレイル死ぬのかよ。
C「・・・アイク、実は俺はお前の息子なんだ・・・ガッ、ハッ」
おいおい!(w
>>292 それは死ぬ間際に言い残すほど重要なことなのか(w
新クラスにデカマスター希望
>>283 SFCではすでに全然容量が足りない。
今更アセンブラこねくり回して作るの面倒くさいし。
>>296 こないだロイが決闘してたな。負けたけど。
紋章の絵師はアニメーター上がりの社員じゃなかったか
暗黒竜や外伝の頃はアニメーター上がりでさえ無いただの社員だろう
本格的に「絵師」入れたの、トラキアからでしょ
広田だけど
というか聖戦の「リメイク」を「SFCで」って
同ハードやんけ
それってリメイクと言うんか。言ってもいいけど。
>>289 キャラデザの人の名前は忘れたけど、
確かPSのベアルファレス(うろ覚え)ってゲームのキャラデザ担当してたはずですよ
あと、ファイアーエムブレムTCG(トレーディングカードゲームってやつ?)の絵も何枚か描いてるみたいです
ヤフオクで検索かけてみたら分かると思いますが、紋章のキャラデザの人が聖戦のキャラとか描いてますよ
あー、紋章の人の絵で聖戦やりたかったよー。聖戦のキャラデザはぶっちゃけ(ry
フリーのイラストレーターを入れたのは、トラキア、封印、蒼炎ってところか。
紋章の絵師アニメアニメしてて好きなんだけどな
FEのドット絵と相性がいいと思うよ
しかし紋章絵師は顔の書き分けが出来ないという致命的な弱点がある。
みんな判で押したようなスタンプ顔。工数削減か?
聖戦ドット絵はさらに下手糞だが。
紋章のアニメーターは受け付けられん・・・
絵師の方がだんぜん良いな・・・
とくにマリクが_| ̄|○、;'.・ オェェェェェ
キャラデザなんて大して問題にはならないと思うんだが。
重要なのはドッターのほうだよ。
まあ蒼炎からは重要になりそうだがな。
いよいよドッターも絶滅寸前か・・・
>>295>>299>>301 どもありがとうございます
とりあえず、あっちのほうでも聞いてきますた
もし無理だったら、ベアルファレスと聖戦(やってない)を手がかりに絞っていこうかとおもいます
>>306 いやむしろGCみたいな高解像度の新ハードだと、いまどきドット絵師じゃないでしょ
TSもイラスト取り込みだし荘園もそうっしょ?
>>307 わざわざありがとうございました
……で、キャラデザじゃなくてドッターの方ですた ぉぉ orz
>>307 リ−ン見て思い出したけど昔のダンサーは一応戦えたんだよな
すっかり忘れてた
>>310 あー悪い抜けてた。
蒼炎からはキャラデザが重要になりそうって言いたかった。
SFC、GBAではドッターの仕事の方が大きい。
>>301 その人ってどうもISに戻ってるっぽい。
というか、聖魔に関わってる。
CCでソードダンサーになればいいな剣Eスタートでいいからさ。
>>309 こうやって並べて見ると確かに・・・
>>311 いえいえ、気になさらないでください
てか、リーンとデイジーマジきゃわえー
>>312 えっと、フィーナのことか。そういや剣持てたんだよなー
フィーナはオーブ&かけらで無意味に無敵化させたりしたな
なにげにレイピアももてるし
しかし結局踊り子の仕事は踊りなのでほとんど戦わない
>>318 カチュアってショートカットだったの・・・?
>>318 なんか…
(パオラ+カチュア)/2=エスト って感じがするお
>>319 暗黒竜時代からショートじゃねぇかYO!
しかし全員足長すぎ・・・
足よりも腰の細さが気になる。
トラナナの踊り子は盗んで踊れて剣も使えたから
鍛えれば鬼ユニットになったな
>>318 グラフィッカーの一員って感じだから、
パッケージデザインにまで関わってるかどうかは・・・
>>314 紋章の攻略本見ると、小屋勝義って人みたいね。
べアルファレスやサーカディア作ってたIS独立組は何処行ったんだろう?
>>318 漏れ、カチュアはパンツルックだと思ってたわ
あのデザインだと足がやたらと目に付いて微妙
pンツルックに書き直したのみてみたいが
なんつうかびっくりするぐらい萌え絵ですね
とくにカチュアが
腰周りがパオラの半分ぐらいしかないぞ
女もデュークナイトってどういうことだ
>273
富士見の何かの本で(多分キャラクター・コレクションだと思うが)
その違いについて説明してた本があった筈だ。
後で調べてみよう。
>>323 リーンをホリン父にして鍛えた記憶が蘇る・・・月光剣持ちで闘技場制覇。
コープルもリーンもやたらとHPが高かったな・・・2ポイントあがる時あるし。
>>325 サーカディアに関しては詳しく知らないが、
ベアルファレスの開発会社は潰れたっぽいかな。
つーかエストごつ杉。カチュア細杉。
上級職と下級職だから鎧のゴツさは理解できるが…
エストがカチュアより年上に見えるずら
ベアル陥落かぁ〜
結局ベストにすらならずにリメイクも出ず終いか
>>301 ちなみにその方はいまSRPGの新作に関わっているみたいね
なにもかも微妙・・・・
>337
なにもかも「今まで通り」ということですね
今さらながらディスガイアやってるんだが
これやって別に声は有っても無くても良いと思った
まあ声がないならないで効果音を凝った物にして欲しいな
アーマー系と魔導士系じゃ切りつけるときの音が違ったり
声優板、アニメやゲームの作品単位のスレはあるんだな。
これなら話題過剰な際も誘導先があるということで安心だ。
あと鉄の弓と銀の弓でも風を切る音の高さが違ったりしてくれないかな
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>339>>341 それいいな
全部にそういう効果音の差を付けていくのが臨場感につながりそうだ
こういう地味なポイントだけど
それが重要だとわかる開発者ってほとんどいないんだよな
裏が白紙なチラシを見つけるのが面倒なんでもう1つ
ノーダメージになるのはアーマー系のみで
勇者なんかはどんなに防御力高くても最低1は喰らう、なんて仕様にならないかな
(゚ε゚)エェー レナたんやマリアたんが涼しい顔してカキーンって弾くのがいいんじゃまいか
おまいらワイズマンって言ったらバーニィだろ
肩パーツ重い
>>343 無いよりあったほうがいいけど、ディスクの裏読みが面倒くさくなるので優先度は低いと思う。
アルテナ最高だな
miruで紋章の会話集見たんだが、
チキは普通に暮らしてたのが10年だけだから10歳相応のキャラしてるんだな。
体の成長が遅いから精神面の発達も遅いんだと、いつのまにか勝手に解釈してたわ。
ミルラやファはどんなだったっけ?
ううっ、どれももうすっかり忘れちまってらぁよ。
>>352 ミルラもファも普通に千年とか暮らしてる・・・
「普通」かどうかは怪しいモンだが
そっか、まぁGBA以降と以前の設定は、ごっちゃに考えん方がいいんかな
千年生きているのでおばば言葉を使う竜幼女。
……これもこれでなんかな。
>>290 アイクとミストは実は血がつながっていないって思ったがやっぱりそうっぽいな。
多分ミストは竜族。最近のFEを見ているとそういう展開になりそう。
>>357 ミルラに続いて妹属性の竜族かよ
女性キャラは重量が今までの体格以上にネタにされそうだ。
体格が小さくて重量が大きいキャラなんて、
脂肪が多いって言われてしまいそうだ。
ぬるぽ
>>353 ファは千年も生きてないんじゃない?
精神年齢が低いのはファだと部屋にほとんど一人ぼっちだったり
ミルラだとムルヴァしか近くにいないからだと思う。
>358
逆じゃないのか?
脂肪のほうが筋肉より軽いだろ
会話や思考のペースは人間並だし
人の100倍ボーっとしてる訳でもないし
言ったそばから記憶から抜け落ちていくとかでも無いんだから
普通に考えれば精神年齢の成長スピードは人間並のはず
結局精神年齢=経験×密度だからね
1000年生きててアレは不自然な気がする
多分ゲーム性としては高い体格が求められるが、それだと女性が不利に
なりがちだから重量を分離したんだろう。
体格高くて重量低い女性が多く出てきそうな予感。
>>363 経験も密度もどちらも低いからファもミルラもあんな感じなのでは?
>>363 なんか真剣に思考してるみたいだからレスしとく
人格は本人の意志で作る物ではない
周囲の環境、誘導によって形成される
特にその際、周囲の印象を作る外見が重要になってくる
子供の外見に対して周りが子供扱いすれば内面も子供の役割を演じる・・・
悪人面に対して周りが警戒を投げれば内面もそれを受け入れていく・・・
デブを周りがヲタ扱いすれば本当にニートになる・・・
どっかの偉い人の本に書いてあった
>364
なるほど。じゃあ体格低いために、最近槍を使いこなせてなかった
ペガサスナイトも使い勝手向上するかな。
他のクラスのキャラと違って、鉄の槍でさえ攻速下がるから
なんだか損してるような気になってしまうんだよね。
>>366 うーん
リアルガキでもマセガキもバカなガキもズルいガキもいるしねえ
多様性というものをあまりにも無視した話じゃないか
まあ、外見が子供だし竜としても子供だから役割行動として
子供らしく演じるというのはあり得るだろう
だが、その内実が「人間の(普通の)子供」と同じ、というのは
ありそうでない話だ
少なくとも周りの人間が何人も虫けらのように歳を取って
死んでいくのを見てるんだぜ
純真でいろと言ってもムリな話だよ
>少なくとも周りの人間が何人も虫けらのように歳を取って
>死んでいくのを見てるんだぜ
ファはともかくミルラはずっと樹海だろ
>少なくとも周りの人間が何人も虫けらのように歳を取って
>死んでいくのを見てるんだぜ
>純真でいろと言ってもムリな話だよ
ファにもミルラにも当てはまらないぞそれ。
ファって守役の人間と一緒に暮らしてたんじゃなかったっけ
聖魔とか蒼炎はアンソロとか出るのかね
1000年も生きてりゃ何十代も守役は交代してるだろ。その時点で想像の
域は絶してる。というか人間に対しては超然とした態度しか取れない
んじゃないか。
まだ赤ちゃんだと思ってた奴も、自分の背が1cmのびるより前に大人に
なって結婚してガキ産んで年老いて死ぬんだから。
そういえばチキは一部〜二部の間でえらく成長してたな。人間の成長スピードより
早いんじゃないの?という感じだった。
ソウエン、グフウ
婆さんキャラが実は幼い頃に幼女竜と親友だった、みたいな展開キボン
>>371 ナバタの里には人はいるけど
ファが言うには暗い部屋に一人ぼっちだったらしい。
ファ
「私…私は…
グッ…わ…ワタシ…は…
ひとり…ヒト…リ…
クライ…ヘヤニ…
ヘヤ…ニ…
ヒトリ…
1匹だろ
体格・・・生身の身体の大きさ
重量・・・馬や天馬、竜(鎧も?)などを込みの重さ だろ。
重量が大きいからといってゴツイとは言えない。
(体格6、重量10)とか(体格6、重量6)は想像しやすいんだが
(体格10、重量6)みたいなのも出てくるんだろうか
材質
こんなシステムはどうか。
ボスは職種と指揮レベルに応じた奥義を持っている。
奥義を持っていると、歩兵の移動がアップしたり、敵に常に先制できる。
例
ボス職 :ジェネラル
指揮Lv:2
奥義 :アーマーの守備に+1。さらに移動に+1。
ま、GBWAのパクリだが誰も何も言うまい。
味方の奥義持ちが複数いるとグダグダになるのが難点か。
救出にも重量が関わるんじゃないか。
救出の条件が「救出する側の体格>される側の重量」になるとか。
以前のジャンプの写真だと騎馬のティアマトは重量が24もあったんで、
騎兵は下馬可能で、トラキアのように、下馬しないと救出できなくなると予想してみる。
ナバタの里には多分、ファの数倍長生きしてる竜がいるけどな。
確実に長老は1000年じゃきかないはずだし。
重量は(クラス基礎値+乗り物)+持ち物?
>>376 いい加減「リメイクきぼん」はやめろ。
吐き気がする。
んな目を血ばらせて噛み付くほどの事じゃない
どうせ出ないし
紋章自体リメイクじゃないのか
ひっさびさにFE意外のSRPGやってるけど
やっぱFEは今まで通りで良いと思った
特に高低差はいらない、見づらいだけ
あー、でも腰位の高さの塀は歩兵は乗り越えられて、
騎兵は回り道しなきゃいけない、なんてのは良いかもな
紋章のことを元祖って言う奴だっているし、紋章がリメイクだって意識が
あんまないんじゃないの?
あとマムクートについては、寿命が長ければ身体だけでなく精神の成長も
穏やかと考えるのは、そう不思議じゃないぞ
392 :
はな:04/11/09 00:51:54 ID:PZxjuAjp
>>383 いや、それは奥義ってかスキルだろ………
奥義って言うからには流星剣みたいな攻撃系スキルなんだろうな
スキルキャパが大きい奴にしか拾得できない奥義とかもあったりするんだろうか
>>390 確かに。今たくさんのSRPGがひしめいてる、ある種の流れというか、カテゴリに行くことが
FEにとって良いか悪いか、それはわからん。人によって求めるものは違うもんだし、
「自分の好きな○○が、自分の考える●●のような方向に行ってほしい」って意見の存在は世の常だ。
ただ、今のFEがいる位置って、容易に代替するものが出難いポジションだとも思う。
直感的にだがなんかアレ臭いレスだな
数あるS・RPGの中でFEは一番、代わりを用意しやすいと思う。
バイオリズム、成長率、初期パラ
スキルキャパ、体格、属性、兵種スキル
これだけ1キャラに要素があってキャラのバランスとか取れるのかしら
まあ個人的には破綻してるキャラがいた方が面白いけど
寝るか・・・
最近の作品は全員活躍のチャンスがあるバランスだからなぁ。
昔はもう、とにかく使えないユニットが多かった。
どっちが良いかは一概には言えないが……
スキルシステムはあれか、連続と突撃と必殺を全部失う代わりに流星剣習得できるとか?
どちらにしろ最後は某ゲームみたいにスキル発動しまくり虐殺ゲーにならない事を祈る
>>396 いつのまにかSRPGがTオウガフォロワーだらけになってしまったので、(何となく理由は分かるが)
FEのシステム自体が大変稀有な存在になってしまったというのはある。
>>397 間違いなく破綻しとるね
それでなくても通常の戦闘を作る要素が
武器性能、キャラ性能、支援、三すくみ、地形効果、特効、クリティカル・・・・グチャグチャしてゴリ押し化してるのに
その中のキャラ性能にまたバイオリズムだのスキルだの変動要素を放り込んで個性化!個性化!
ま、オヤスミ
バイオリズムとスキルキャパは全キャラ同じだと思ってたが
全ユニットにそれらの要素が導入されてるわけだからそれでバランスが破綻ってことは無いだろ。
FEは単純にゲームが進行するにつれて味方ほどに敵が強くならないので後半グダグダになってるだけかと。
ユニット間の相性をもっとシビアにすれば(飛行ユニットへの弓特攻のように)後半もメリハリ出ると思うんだがな。
ところで俺のレークスハスタを見てくれ。これをどう思う?
聖魔のエフラムは、良い意味でほんっとに単細胞だな。
そして烈火と違って微妙に腰砕けな赤緑もまたよし。
あと今回の緑がやたら薄く感じるのはセインのせいなのか
ケント・デリカット
セイン・カミュ
新要素が無いものがいい、というなら過去作品だけ遊んでりゃいいわけで
成功か失敗かなんてプレイしてから判断すればいいこと
新要素もいいけど一番気になるのは話やキャラだなぁやっぱり。
昔は仲間になったら(死んでいなくなる可能性があるから)会話とかはそれっきりだったけど
今ではキャラ同士の会話、あるキャラ生存の場合のみのイベントとかも出てきたのが良い。
聖戦やってたころはネットやら攻略やらなんも見ないでやってたので
1部のラストの大虐殺は衝撃だった。
その後の神器を持ってるのに交配間違えて使用不可だったのはさらに衝撃だった。
アレに衝撃受けるのは当時でも小学生位のものかと
支援は大丈夫だろ
容量もデカイしかなりのパターンがあると思うぞ
>>409 >開場後、時間がたってからプレイ時間を短くしたようで、最初のほうには第一章をクリアした人もいました。
>クリア後、ボーレが死んだことを悼む会話がオスカーとありましたが、他のキャラの分も用意されているのでしょうか?
どうなんのかね。
正直聖戦の最初の説明はTOのパクリだと当時思いますた
ネットでも当時相当叩かれてますた
懐かしいですな
>>410 同感
いきなり虐殺をさせるゲームもあるからなぁ
聖戦当時のネットって凄いな
とてもじゃないけど一般には普及してないだろう
ニフティとかじゃないかな。
友達と電話で話してたんだろ。
ベッコアメ
聖戦やってたころネットはしてなかったなぁ。
攻略の情報源は月刊スーパーファミコンと学校の休み時間の情報交換のみだった・・・・・・・。
アゼルとエーディンをくっつけたらすげぇ魔導師ができるんじゃないかと妄想したら
できあがった子供は弓兵だった。
>>419 というか96年当時にネット環境ある人のほうが限られてると思う
>>410>>412 虐殺なんてべつに衝撃的じゃないよなんてことさら
主張してみせたりするほうが(ry
聖戦5章→6章の演出は、素直にゲームとして面白いのになあ。
わざわざ自分はあの程度じゃなんとも思いませんでしたよだとか、
他にも似たような演出のあるゲームがありますよなんてオナニー意見はどうでもいい。
システム的には次世代への引継ぎを後腐れなしで移行できたし、
ストーリー的には前半と後半の世界観の大幅な変化を主張するにふさわしい、
前半主人公への演出だったと思う。
単に制作者が意外性や勘違いしたカッコよさを出すために安易に挿入した演出ではないのは確か。
ま、聖戦はあまり好きじゃないけど。
>>413 前年にウィンドウズ95が発売されて急速に普及してきた頃だよ
>>419 >アゼルとエーディンをくっつけたらすげぇ魔導師ができるんじゃないかと妄想したら
>できあがった子供は弓兵だった。
親のクラスも引き継いだら面白かったかもしれんなぁ。
>>424 ソードアーマーの流星剣が見られるわけだな
動きがなめらかでなくてウザそうだけど
子世代はクラスと顔グラが決定されているから、
予備知識があると、どうしても親が限定されるんだよな。
>>410 俺は当時大学生だったがあの展開には普通に驚いたけどな。
自分に同意できない感想を貶すのは痛いな。
>>426 予備知識も成長率まで達すると親選びは結構幅が広がるけどな。
>>427 確かに驚いたな。というか、5章の展開はレンスター軍登場後は欝だった。
まさかキュアンとエスリンが死ぬとは思わなんだ・・・
>>428 予備知識が多いと成長率なんて乱数調整でどうとでもなるので、結局親は限られると思う。
MAPの3D化は、触るまでも無く嫌だな。
大抵、他のゲームを見回してみてもそうだけど、MAP上のオブジェクトが
ごちゃごちゃして、敵の行動範囲やMAP全体を捉えての行動が掴めなくなる。
何より、クォータービューのゲームに、盤上のゲーム感なんか微塵も感じない。
FEは盤上のゲーム感あってこそなのに。
言ってることはよく分からんがとにかくスゴイ自信だ
何作か前のスパロボは最悪だったな
別窓のミニマップを見ないとユニットの位置が把握できなかった
マップに高いビルとか配置してあるから見づらくてたまらんかった
結局やることは2Dのころと変わりないようだから、
3D化することの意義ってのが単なるビジュアルだけってことになるのかな。
例えばTOだったら擬似3Dだったから、一応3Dにする意味はあったんだけど。
まあ写真を見る限りは無難に2Dを3Dにしたって感じだけど。
3D化すると仕様上死角が出来やすくなったり、
(高さも含めて)距離感を図りにくいといった弊害が多くのゲームに出ていて、
そこら辺をいかにクリアしているかが見物。
まあ拡大縮小が円滑になるだろうから状況確認がスムーズになったり、
今までは移動不可能な1ブロックだった塀などのエリアの
表現上の説得力のようなものが出てくればいいかなと思っているけど。
今時2Dはねーだろ。
それならGBAで出したほうが売れるし。
まあ
>>430の懸念はわからんでもない。俺も心配だったし。
でもイベント報告見る限り快適さも含めて“まんま3Dになっただけ”
との評価だったしある程度安心していいんではないかなぁ。
>>432 αのことかな。ありゃあやり難かったなぁ…GC版見る限りMAPは2D、
戦闘3Dで落ち着くのかね、あっちは。
3DつってもTOやマリオRPGみたいなのじゃなくて
64シレンみたいなもんだべ
そういや今回は地面にマス目の格子模様がついてたな
設定で消せるかも知れんけど
そもそも「マップ」だからな
記号化して状況を把握しやすくする為の地図をゴテゴテとデコレーションしてどうするんだか
醜く・・もとい見難くならなければ綺麗に越したことはない。
見難いマップ=3Dマップじゃない
スパロボも最近のは見やすい3DMAPになってるし
>>435 GCは別スタッフ、別シナリオ
本筋は戦闘はドットに拘ると明言してる、マップは3D
ムービー見るかぎりじゃ死角ができたりってのはあんまり無さそうだけどな。
建物の屋根も低めに設定されてるし
でもFEって大局を見る必要ってあんま無いから死角があったとこで気にはならなそう。
自軍のまわりくらいならカメラ動かしてチェックするのもさほど手間にはならんしな。
>>435 インパ糞に較べたらαは遥かにマシだったりする。
まぁFEに高層ビルとかは出ないだろうし、誰がどこにいるのかわかんねぇ
ってことにはならないとは思う。
しかし本当に見づらかったな、あれは・・・。
>>442 トラキアとかは全体を見る必要があるマップが多かったし
そういうマップこそ俺は好きだ。
>>440 あーそうなんだ、やっぱりGC版は傍流って事かな。
前段は全く同意。
>>443 αのアレより酷いスパロボがあるのか…まあ色々試して
今は見易くなってるみたいだからいいのかな。
城内で壁越しの攻撃が出来なくなるんだろうか。
3Dで作られてると納得しづらくなっちゃうし。
今更感漂いまくり。…核煮に貼られてたのを見たんだろうな。
>>445 酷いぞ、なんたって見にくい事を分かって
いるのかわざわざ端っこにミニマップが
あるからな・・・>インパ糞
>>449 だな、なんか最近紋章ネタやけに多いな・・・
何があったんだろう
>>451 いいじゃないか、別に。何か都合が悪いのかい?
>>451 もしかして自分自身がヤフオクに出したTCGのアピールをやりたかっただけじゃないのか。
奥義に確率発動の攻撃スキルはいらない。
確率で攻撃力倍増とかは、必殺だけでいい。
常時発動の支援スキルで、ユニットを個性化してくれ。
でも、「強力な奥義技を使うことができるように」とか書いてるから望み薄。
ここ最近のFEの課題は敵ユニットの個性化。
ボスによって敵軍の性能に変化を付けてたりすると良いと思った。
>>454 カミユみたいなグラディウスもってバンバン必殺出してくるような敵ボスが欲しいね
烈火、聖魔はありえないくらい速さが低いボスがいたから萎えた
ダミアンのことかー!
敵の攻速の低さは紋章がダントツだとは思うがな
攻速ゼロの手槍やチキが最後まで役に立つぐらいなんだから
それはそうと、あらためて考えるとダブル支援+大地のオーブ+キル系装備で
回避と必殺が70%に達する三姉妹は、紋章バランスでは有りえないぐらいの
人外魔境だと思った。
蒼炎の動画見てたらなんかブラックマトリクス2思い出した(;´`)
似てるの?どうでもいいけど
>>456 ティラードのことかー!
っていうか紋章や聖戦には功速0のジェネラル敵将がウジャウジャですが。
ジェネラル以外だったらスマソ。
とりあえず蒼炎にも新人兵士希望。
女の子の見習い魔道士でもいいんでお願いしますよ、ISさん。
今度こそアーマー以外の槍歩兵を希望。
エフラムとアメリアには期待していたのに・・・。
上級職の新人兵士は隠しクラスみたいなものだし。
蒼炎に新情報ってマジ?どっからの情報?
俺はてっきり64と同じ開発中止になったと思ったよ
GBA版も出たし
まあ、これからゲーム雑誌とかにも載るだろうな。
その次の情報がいつになるかは気になるところだが。
>>463 エフラムは馬に乗っちゃうもんな・・・
俺も期待したいところ。
槍歩兵もいいが女斧歩兵を頼みたい。
マチュアさん、エキドナさん以来出てなくて悲しい。
469 :
なまえをいれてください:04/11/09 23:18:29 ID:PZxjuAjp
>>454 『攻撃が当たれば、必ず発動』って奴?
〜奥義・月光剣の場合〜
『命中率が30%下がる代わりに、攻撃が命中すると必ず月光剣が発動。
……みたいな?
意味わかる?
470 :
サジ:04/11/09 23:23:35 ID:/YcU3kmD
>>468 勇者系もいいが、そろそろドカーンと
女狂戦士がほしいところだ
>>470 クラス : アマゾネス
装備 : 槍 斧 弓
特性:森の移動コスト1
こんな感じか?
>>469 それって、使うかどうかを戦闘前に選択できなきゃ、結構リスクがデカいな。
>>469 >>454が言ってるのは、以前のカリスマや値切り、
戦闘時のものなら見切りや、トラキア仕様の待ち伏せ・怒り・突撃のような、
確率に左右されずに発動するようなものじゃないの?
>>468 自分も女斧歩兵欲しい。前例の二人とは違って、
下級職からの生粋の斧使いだとなお良し。
けどエキドナって勇者だけど、下級職で剣使ってるイメージじゃないよね。
体格が低いのがちょっと玉に瑕>エキドナ
まぁ体格9は女性では高い方だが。
女斧歩兵はなぜか苦労してそうな人ばかりなのよね。
やっぱ重たい斧で戦ってると体にこたえるのか、なんなのか。
ラケシスに銀の斧持たせて喜んでたあの頃がなつかしい。
ウェンディに手斧持たせてアッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)ノ
>>463 だなだな
新人兵士のアメリア最高すぎるよな
>>467 歩兵のままだと思ったからガッカリ。ついでにエイリークもガッカリ
ジェネラルアメリアに斧持たせてあきゅうぅ・・・
新人系はくらすチェンジさせたらダメだ
ロスもいきなりおっさんになってしまうし
>>479 いや、ロスの場合は
斧使いの少年→斧使いの青年(体育会系)→角刈りの勇者かと。
特に角刈りの勇者は似合ってて笑った。
けど技と速さが上がらない(というか力と運しか上がらない)勇者って
実用性に問題が・・・。
なんか上がるだけいいかなぁ。
FE伝統のレベル上がって能力上がらずが一番つらい。
伝統といっても暗黒竜外伝共に
マックス近くまではありえないんだけどな
さらにいうと紋章もほとんどないんだけどな
半パターン成長だし
聖戦トラナナくらいか
暗黒竜はまぁキャラにもよるけど
マックス近く無くてもステup無しレベルアップはあるだろう。
>>485 ないはずだ
完全パータン成長だから
ジェイガンでも上がる
上がり方に一定のパターンがあるのは感じ取れたけど、
一体どういう仕組みなんだろ?
成長率がダミーデータってわけじゃないだろうし。
あるパラメータの上がるパターン数÷全パターン数
が、あるパラメータの成長率…だと思う。
例えばパターンは100通りで、その中で「ちから」の上昇が含まれるパターンが
30通りあるなら成長率は30%と。
成長率といえば聖戦の闘技場は明らかにおかしいよなあ。
成長率が100%超えていても、1すら上がらないときがあったし。
それはバグ。一度B押して戦闘から抜けて、継続を選べば正常になる
聖戦の闘技場は時間かかったなぁ。
あるキャラでレベル上がって成長が気にくわなかったら別のキャラで一回戦ってから
再度挑戦・・・・・・・と延々と繰り返してた。
マップ初めは数時間は城から外に出なかったなぁ。
いまじゃ経験値のバーが90近くなってくると緊張してくる。
聖戦の成長なんか全然気にしてなかった
武器性能が全て
武器とリングの使い回し方だな
金の運用を絡めて簡単に計画が立った
今のはランダムの成長だけで戦力が決まるから行き当たりばったり
支援作りだけは確実に能力を出せるけどやたらターン数食うし
トラキアやってるときは書の受け渡しが面倒で
仕方なかったが、いざなくなると物足りないな。
あんなんでも、今思えば「ユニットの成長に干渉してる」という
満足感があったんだな。
トラキアの面白いところは、
マーティもゼーベイアもやり方次第では十分使えるようになるところ。
>>495 ゼーベイアは無理。
特攻持ちが多すぎて。
>>496 多い場面もあるが大概は対処出来るぞ
19章:ハンマー持ちMシーフ*30、戦う事は無い
ハンマー持ち斧ナイト、橋を塞ぎ間接攻撃で安全にレベル上げ可能
20章:ハンマー・Aキラー持ちはいない
21章:ハンマー持ちアーマー*12だがバラバラに配置されているから怖くない
21章外伝:ハンマー・Aキラー持ちはいない
22章:ハンマー*4・Aキラー*3だが少数なので問題無い
23章:ハンマー*4だがセティが殺すから問題無し
24章:真ん中にAキラー*1だけなので問題無し
24章外伝:ハンマー持ちバーサーカ*13、ここはきついので諦めた方が無難
最終章:ハンマー持ちバーサーカ*13とハンマー持ち斧アーマー*2
バーサーカにぶつけなければ使用可能
>>399 烈火聖魔は本当に使えないキャラは居なかったね。
そういう意味で封印のゼロットユーノ夫妻の扱いは酷かった。
二人とも大好きなのに、実用性もないしオーブ系のアイテムもないし闘技場もユーノは(事実上)使えないし。
ドーピングしないとノーマルでも活躍させられない弱さな上にドーピングできるのは終盤。
パント夫妻ほど強くしてクレとは言わないが、ちょっと悲しかったよ。
せめて最初から支援がAになってるとかなら、救われたのかもしれないが。
そういう意味で支援は固定(もしくはストーリー上の進展で上下変化)くらいでいいのかも。
うちはゼロットが中盤の主力だったな、ノーマルハード共に。21章にも出撃させた憶えがある。
でもまあ弱いのは確かだ。
今の支援システムがかったるいのは確かだけど、支援相手固定はやめてほしいよ。
すごく好きなユニットの支援相手が、使いたくないヤツばっかりだったりとか、一人も
いないとか、そういうのが嫌だったから、今みたいにある程度自由に選べる方がいい。
聖魔の支援の組み合わせも満足出来なかったけどな
何でユアンとマリカとか、ゼトとフォルデとかに支援が無いのかと
聖魔は顔見知り同士の支援が少なかったように思う。
あと、支援相手の属性に偏りがあった気がする。
封印であれだけしつこく説得したキャスと
ロイに支援が無いのも・・・嫁候補に
入れるにはまずかったんだろうか。
エフラムとヒーニアス…
封印の支援表見るとロイ、リリーナの相手が10人もいたりして驚く
506 :
なまえをいれてください:04/11/10 22:41:58 ID:vAnrq4mD
支援相手固定はしなくていいのよ
オレは婚約者を固定して欲しいのよ
カプ厨を黙らせろってのよ
そんなオレは、ガレット使い
紋章トラナナの片思いシステムが好きです
支援は始めから組み込まれているほうがいいな。
TS方式の支援でもいいと思うけど…無理だろうな。
携帯ゲー板から腐臭がする
誰か止めてきてくれ
ぶっちゃけ、どっこいどっこい
一時死に掛けてたトラナナスレが
再度唯一まともなFEスレに戻った
流れもゆったりしていてお気に入り
会話無しでいいから自由に支援つけたい
会話は特定の組み合わせにペアエンディングがあるようにすればいいと思う
こういう奴の考えよくわかんね
セル人形を組み合わせて並べてる女の子みたいな物か?
そんなもんだろうな。
もはや戦術論や攻略とは無縁の話。
まあ、そういう要素も必要だと思うけど。
部隊って要素を取り入れりゃいいんだよ。
1部隊3〜4人くらいで同じ面子で戦ってると連携度がUPして支援効果が付く。
入れ替えすると下がる。
3〜4人を1セットとして会話を作ろうとするとエライことになるので会話はあくまで1対1
ただし同じ部隊にいないとなかよしこよしポイントは貯まっていかない。
わりとPC系のシミュレーションによくあるシステム。
顔見知り(と思われる)で支援のない組み合わせ
ゼトとエフラム、カイル、フォルデ
ターナとギリアム、モルダ、ヴァネッサ
ヒーニアスとシレーネ、ギリアム、モルダ、テティス、エフラム
サレフとテティス
ユアンとジスト、マリカ
一瞬マルチかと思った。どちらも支援の話題だからか。
>>517 聖戦は攻略の核だったけどね。
だからこそ趣味に走るプレイがより活きたりもして。
紋章トラキアのようにあらかじめ決められている支援効果をやりくりして、
どのキャラを戦術に組み込むかを考えたほうがいい。
自由に付けることができるシステムにするなら、現在のシステムだと選択肢が狭すぎる。
>>520 フランツとカイル・エフラム・エイリーク
ヒーニアスとテティス
も追加だな。
てか支援は誰とでもつけられるよにして、
会話はつくらなかったらいいんだよ。聖戦のカップルみたいに。(帰城会話はあったけど
そもそも支援効果自体必要なのか?
同人屋に売るためには必要なんだろ
必要といわれるとそんなに必要とも・・
敵はほとんど支援使ってこないからフェア度は低いな
敵も使ってくればまだわかる
支援がないのって暗黒竜くらいだからなあ。
敵に支援は今までもないが、カリスマやトライアングルくらいはあったな。
カリスマじゃなくて指揮官だった
一応ロイドとライナスがいるんだが。まぁあれは無意味だったし。
どうせバサークかけるしなw
敵に指揮官☆や命中率が馬鹿みたいに高い、
みたいなのがあればこちらにもカリスマや支援ほしいと思えるがね。
GBAに入ってからはそういう支援も形骸化したってことなのかな。
>>525 いらないっちゃいらないけど、ハードだと便利
でも支援はFEの伝統になってるからいまさら消えないだろな
あとクラススキルでロードはカリスマは欲しかったな
>>533 ロードにカリスマって・・・
シナリオでカリスマ振りを発揮している(ということになっている)訳だから、
なんか蛇足っぽくないか?指揮官☆ならわかるんだけど・・・
あからさま杉やん、カリスマて。
戦術的な意義を無理に復古させなくてもいいけど、無意味な
隣接作業はもうやりたくない。
指揮官★=カリスマじゃなかったっけ?
同じだと思ってた
>>536 同じじゃないから指揮官☆とカリスマに分けられてるんじゃないか。
同じだったらみんなカリスマでいい話ですよ。
あのね、支援でスキルが獲得できると面白いと思うのよ。
C支援だと発動率5%とか。支援範囲内だと更に上乗せとか。
あと「救助」一回でする方もされる方も支援ポイントが多目にたまるとか。
聖戦のとき「二人を他から離したり、森の中に置くと貯まりやすい」
ってデマがあったな、そーいや。いつの世も同じか。
根本の発想が、「『死んだら終り』が大原則のFEで、いかにしてキャラを掘り下げるか?」だからな。
GBAシリーズでは、昔からある「支援」といっしょにする、という形で解決しようとしたわけだけど。
540 :
リデール:04/11/11 15:12:41 ID:9njjh/Xh
フフ
541 :
ターナ:04/11/11 15:36:14 ID:cv0b2UK+
フハハ
>>538 >森の中に置くと貯まりやすい
デマだったのか。これコツコツとやってたよ…。
4コマでこういう事が書いてあったから信じ切ってしまった。
…もうこれからは些細な事でも鵜呑みにするまい。
543 :
リデール:04/11/11 20:12:08 ID:9njjh/Xh
>>542 >…もうこれからは些細な事でも鵜呑みにするまい。
2ちゃんに書いてあることを鵜呑みにした後でそう言うか
支援と支援会話が別だったらいい。
現在の支援会話は話すで聞けるようにすればOK
別にすることになんか意味があるのか?
烈火のパントとルイーズだな
あれは会話っていうご褒美に制限がある、ってのが
いわゆるシステムの妙じゃないかとも思うけどね
ホントは会話シーン再生って、つけるべきじゃないと思う
(もちろん、サービス精神とファンの需要への理解も同じ位大事だけど)
RPGで、イベントやシナリオを回想できたりするのが多くなったが
なんだかその一瞬一瞬の大切な時間が切り売りされてる様な寂しさだ
自分で言ってて年寄り臭いな。無いより有る方がいいに決まってるのに。
つーか章の合間でもいいからもっと脇役どもに出番をやれよ。
キャラ薄すぎんだよ。
ヒーニアスだけでもウザいのに
脇役全てまでしゃしゃり出てこられたらたまんねえっす。
そこでティアサガ方式ですよ
ティアサガ方式ってどんなのだ。
祝 賀 会 か
554 :
なまえをいれてください:04/11/12 03:06:18 ID:foraKaMe
つーかさ、アレだ。
ペア後日談はいらない。
なんつーか、エンディング見てて寂しくなるのよ……
いや、支援Aで後日談の内容が変わる事自体は嫌じゃ無いのよ
なんつーか、人数が少なく感じるっつーか……
そんなんで、ペア後日談は要らないってのよ
だから、支援Aになった場合
ペア後日談になるんじゃなくて
キャラそれぞれの、後日談内容が変わる
……みたいなさ。
封印のリリーナが、ロイと支援Aになった時みたく……
小さなこだわりって奴よ
>>553 それでもGBAよりマシに思える
まあ烈火パント、ルイーズはかなり良い感じに思えた
支援会話の発生を1ターン目限定にするとか
ポイントはたまるが会話ができるのは章が始まった1ターン目だけ
>>556 正気か。1ターン目は進軍考えたら最重要だろ。
>>557 だからこそ意味があるんじゃん。
ちょっと極端すぎかもだが。
ポイント制そのものが駄目や
素早く攻略してこそのご褒美だろ
ダラダラ時間潰してりゃ強くなるなんてヤル気無くす
560 :
リデール:04/11/12 07:25:33 ID:NAnRz8y2
今の支援会話を能力うp会話にすれば
問題なし
支援は聖戦・トラキア指揮官形式
>>559 素早く攻略したご褒美が支援である必要は無い。
早解きと支援の両立という遊び方だってできる。
GBAの支援は自己満足の世界だから、早解きと
両立する動機が存在しないのが問題。
両立しないように作ってるからだろ。
支援効果は旧式のほうがいいよ。
会話でキャラを深めたいなら、聖戦式でいいんじゃない?
ステータス画面に誰と誰が会話できますよみたいな。
トラキアのときは知識無しだと分かりづらかったけど、
進撃画面で占い師が誰と誰を出しておくといいかもよとか言わせておけば、
進撃時に試行錯誤するめんどうくささは軽減される。
>>562 そうだよ。
それをなんとかやりくりして両立させる楽しみ、って意味なんだが。
ちゃんと嫁。
PSで出してくれないかなぁ・・・。
絶対無理だろうけど
ファイヤーエンブレムだけはやりたいんだよねぇ
GCかGBAでやればいいじゃん。
支援なんてもともとおまけみたいなもんだから
どうでもいいだろ。
>>567 ん?どうゆう事?
ファイヤーエンブレムはスーファミ以来やってないんだよね
大好きなゲームだけど本体ないからさ
これだけのためにGC買うのもなぁと思って
>>569 ・・・・
×ファイ ヤー エ ン ブレム
○ファイ アー エ ム ブレム
君みたいに素で間違えている人は久しぶりに見たよ
>>569 ファイヤーエンブレムではなくて
ファイアーエムブレムだろ
あぁ、そうゆう事ねスマン
間違えに全く気づいてなかったよ
旧式の支援だとダメな奴はどうしようもなくなるから反対
今の方式でも恵まれてる奴とそうでない奴がいるのに
>>568 昔からおまけおまけ言う人いるけど、支援会話抜いたら
中身スカスカになるんだが・・。
どう考えてもメインコンテンツのひとつだと思う。テキスト量とか
力の配分考えても。
>>573 みんな並んで仲良くゴールってゆとり教育だいきらい。
>>574 支援成立させずにクリアする人だっているわけで
聖魔なんて支援作らない方がマシだったよ、一気に萎えた
告白も萌え会話も構わないが通常会話、雰囲気のギャップだけはなんとかして欲しい、もうちょっと魅せ方考えろよと
>>573 駄目な奴がネタになり、面白い流れになっているというのに、
・・・わかってないなぁ。
支援会話はあってもいいけど、
そっちに力が入って肝心の本編がスカスカになるのは困る。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 11:41:48 ID:QG9laIsD
>>577 というか、支援をストーリーに結び付けようとする努力が足りてないな。
おかげで支援は充実しているがストーリーはすっからかんだ。
やはり会話をストーリーに織り交ぜたいというなら聖戦方式以外に手は無いような・・・
あげちゃった・・・ OTL
しょぼい奴は絶対に必要だな。
ビラクやらウルフやらで攻略する楽しさをもう一度…
支援会話は絶対にダメだとは言わないが、
GBAシリーズの支援会話を見る限りでは、
無いほうが良かったのではないかと思った。
なんつーか攻略もシナリオの見せ方も方向性が違うんだよな。
本編と浮く。支援会話の場合。
>>581 攻略評価とも逆行する存在だしな。
聖戦はうまくやったよなぁ、そこら辺。
うまくやったと言うか、もともと支援会話自体が世代交代という
大きなシステムの一部分に過ぎなかったわけで。
>>583 支援会話じゃないけど、うん、まぁ、システムの一部にしては良くやったって感じだよ。
50ターン以内っていうのが巧妙だ。
GBA作品はターン制限が無いからだらだらしちゃうんだよなー。
だらだらするのはプレイヤーの問題でゲームの問題ではないぞ。
嫌なら付けるな。
あと、メインシナリオが詰まってたファイアーエムブレムなんて、
FCの頃から見たことが無い。
聖戦はまぁFEにしては詰まってたってぐらいだな。
>>573 そういう不遇キャラを選んで使う人だっているよ
あとは攻略派のやり込みにも重要
>>574 ゆとり教育以前に、旧式だと教育の機会すら得られてないが。
付ける付けないはユーザーに委ねられてるから、その点では今の方が良い。
>>578 確かそれを少しやって封印で不満が出たから、
本編と関係ない会話に走ったんじゃなかったっけ。
支援とは別に会話コマンドはもう少し入っていてもいいと思うんだがな。
お前ら真昼間からこんなスレで・・・他にやることは無いのか?
>>585 嫌なら付けるな、って姿勢がダメダメだって話なんだが。
付けることに価値を持たせて、プレイヤーに積極的に
活用させなきゃダメでしょ。
もちろんあんなメンドイもん付けてないです。(聖魔では)
>>590 なんで駄目なの。
下手糞な人は活用するだろうし
上手い人は使わないでいいんじゃないの。
紋章の支援はなんか好きだなぁ
会話ないけど
健気すぎる。一方向の支援とか。
とくにオグマのシーダ支援とかマルスのカチュア支援とか
いまだクリアしてないけどね
>>591 聖戦のターンセーブが温い
↓
じゃあ使わなきゃいいじゃん
↓
それじゃ意味ねーだろ
のコンボに似てるな。
システムとして存在するならば、それは有用に使われなければならない。
使わないことを前提にしては語れないな。
今は支援のつけ方やすすめ方を話しているわけであって、
「嫌ならやらなきゃいいじゃん」みたいな考え方は議論には適さないな。
オールオアナッシングの考え方は嫌いじゃないけど・・・
>>593 だから下手糞用のシステムだと思えばいいだろ。
それと、システムがあるなら使わなければならないってのが
前提ってのも理解できないな。
メリット、デメリットとして支援で戦力が上がるが
その代わり時間がかかる。
デメリットが嫌だからつかわない、デメリットがメリットを上回ると思う人
は使うとそれぞれ判断すればいいこと。
ちにみに聖魔はネイミー、コーマみたいにすぐ支援が付く奴がいるし
支援のスピードが速かったりで支援がつき易くなってるんだけどね。
ヘタレが時間かけて支援つけてヌルバランスになるのは良いよ。
ただそれに会話が付く事でバランスうんぬんだけじゃなくてゲームとして支援を付けないと損する。
もちろん会話すらもいらないって奴もいるだろうけどな。
ちなみに俺はかわき茶で読んで満足出来るのでどっちでもいいっちゃいいけど。
ここはヘタレだとか下手糞だとかいちいち口の悪いインターネットですね
支援めんどくさいって人は、闘技場の対戦相手選びは面倒臭くないの?
安い奴が出てくるまで延々キャンセルするのって、同じくらいダルイのに
文句つけてる人がいないのが不思議。
つか確実に強化できるの支援とチェンジボーナスだけだし
封印ハードで実感した
ところで他のSRPGではどうやってサブキャラを立ててるんだ?
それとも全員をストーリーに絡ませると収拾がつかなくなるぐらい
人数が多いのがFEぐらいなのか。
スパロボなんかは原作つきだからはじめから立ってるしな。
あと「使わなければいい」とか言ってる奴は論外な
闘技場だろうが支援だろうが使った上での評価が当たり前
>>600 TOやFFTでは仲間になる前にキャラをたててる。
仲間になったあとは出てこない。
そもそも30人とか40人とかはしゃぎ回ってたら鬱陶しいだけだろ
黙って加入して黙って戦ってればいいよ
ガッチリ物語組み上げるなら3人くらいの登場人物でも大変なのに
>>601 闘技場で稼ぎまくってヌルいと評価するのは勝手だが、
それを他に押しつけるのは勘弁して欲しいところ。
>>603 FFTは知らないが、TOは仲間になる前に結構イベントがあるもんな。
あと、イベント上重要なキャラは、死なないアイテムを装備してて、CPUが動かしてたり。
>>605 実際、簡単に闘技場で稼げるんだからそういう評価する人が居ても不思議じゃないだろ
最初のスライムを狩るだけでアっという間にLV99になるドラクエみたいな物
要するにだ
お前ら
長くて今日のレス読む気がしないぞ
また蒼炎はGCだからオートセーブはないだろうし
闘技場リセット相手選びはできないだろうけどな
支援に関してはネイミーとコーマみたいにすぐ支援が付いたり
パント夫妻みたいな形で最初から付いてたりするのが
いくつかあればいい。
支援の進み方も聖戦みたいにターン制限があった上で
隣接ではなくMAPに出撃すれば
ターンごとに支援ポイントが入るようにすればいいかも。
よくわからんけど荘園では闘技場なくしちゃえばいいんじゃね?
>>606 いても不思議じゃないし、そう評価する人自体は否定してないだろ。
>>611 「押し付ける」って部分の事か
お前さんがどこでそんな風に煽られたのか知らんが気にしても仕方ないぞ
コーヒーの脇に置いてあるミルクに
「お好きなだけお入れください」
って書いてあったらからってあふれ出るほど入れるなよ、って事じゃない。
最初から店主が完璧だと思うバランスで
調合してりゃいいじゃん、といっても
好みの味はみんな違うしな。
>>614 納得がいくような、納得がいかないような・・・
まあ、闘技場で10とか20もレベルを上げるのはどうかと思うけど
封印以降のシリーズではリスクがなさすぎるのが問題かなと。
だけど闘技場のリスクを上げすぎると初心者には厳しいから、
どういうバランスにするのかが難しい。
じゃあ、いっそ闘技場なくしてしまえばいいとも思うんだけど
闘技場を使う人の方がきっと大多数なんだろう。
聖魔じゃ闘技場2個は少なすぎるって不満いうヤツもいたし・・・
617 :
ギース:04/11/12 19:02:34 ID:foraKaMe
ギースが、あと経験値『2』でレベルアップ!
……でも、敵いねー……
次の章までにレベルアップさせたい!!!
闘技場へGOーーー!!!
……必殺喰らって、ぐべーー……
めんどい以前に、そもそも相手選べる時点で欠陥仕様だから、
めんどいという批判までたどりつかない。
>>605 TOは、仲間になったあとさえイベント会話に出てくることあるぞ。
もちろん死ぬ。死んでると内容変わる。けっこう複雑。
まあ蒼炎はオートセーブじゃないだろうからそれは大丈夫だろう
支援の話は分かるよ。確かに、攻略と両立してないしめんどくさい。
でも、闘技場でレベルを上げまくってぬるいは本人の勝手だろ。
先に出てた例で言うと、スライムで最初にレベル99にしたら負けるわけないに決まってるのと一緒。
こっちはデフォで考えるのはおかしい。
>>614 そのミルクの金がコーヒー代に含まれてたらどうだ?
ミルクなんかいらねって奴でもミルク代は強制的に取られてしまう。
頭が悪いですね
>>621 デフォだけど?
スライム殺しても簡単にLV99にはならんドラクエ
闘技場で30分そこらで無敵化するFE
どっちも作者なりの考えで設定した数字
闘技場でレベル上げても、襲われる村に急いだり囚われた仲間を
助けたりとかあれば、そこまでぬるくはならないんだよな。
力押しのマップばっかだと、ほんとルーチンワークになってしまう。
コーヒー代にミルクや砂糖の金が含まれてるからって
コーヒーの味を壊すほど入れないよね。
んで自分で入れといて「不味い、何これ」って言う人がいたら
傍から見たら異常者だし店からは「カエレ!!」って叩き出されるよね。
あんまり急かされるようなマップ好きじゃないや
ドラクエの場合はレベルが上がる毎に必要経験値が増えるから極端にレベルを
上げる事は非現実的。
闘技場もステージ毎に上限レベルを定めて、それを超えると入手経験値が極端に
下がるようにするとか…。キャラ毎に一定数勝つと、強い相手しか出なくなる
ようにしてもいいし。
あと、上級クラスで加入するキャラが不遇なので、レベル10でのCCがデフォになる
ように、レベル11〜の必要経験値を増やすといいかも。
>>622 >ミルクの金がコーヒー代に含まれてたら
FEに直すとどうなるのか言ってください
>>630 支援が無ければ開発期間も短くなるし価格も下がるかもしれないだろ。
蒼炎の闘技場も相手を選べるとかアホなこと勝手に想像して今から叩いてんのか
オートセーブでしかできないGBAの闘技場の欠陥をいまさら叩いてんのか
闘技場で頑張った人はその分後が楽になるからいいんじゃない?
って考えはできなさそうだな
・・・闘技場の話じゃなかったのか?
急かされるマップって、騎馬優遇で強キャラ突撃にしかならない。
もう騎馬優遇はいいだろ。防衛しながらの進軍みたいなのが必要なの。
>>626 それもいいし、個人的にはプレイ総ターン数が少ないと外伝マップに
いけるとか、レアアイテム貰えるとかにして欲しい。
>>632 相手を選べる仕様とオートセーブは関係ないぞい。
金払うまで相手は判らないんじゃ?
額である程度の推測は立つとは言え
キャラを強くしすぎれば救出マップだろうがなんだろうが簡単になる。
騎馬特攻かワープで強キャラ地雷をすればいいんだから。
>>632 気合入ったIDですね
俺は「闘技場使わないのが普通」とかいう強引な擁護が目立ってるから突っ込でみただけです
>>638 リセット駆使するとやりなおしが出来る。
好きな相手が出るまで粘れる。
>>639 騎馬にも移動力の限界はある。
ワープの杖にも使用回数はある。
レベル上げればそれだけ簡単になるのはあたりまえ。
ならなかったらレベル上げる意味がない。
>>643 金払ったら対戦相手のクラスが表示されるだろ?
この間にリセットすればOK
戦闘画面に切り替わったら手遅れ
危険なクラスとの対戦を回避できる訳よ
このリセット→目当てに敵が出るまでに結構時間かかるんだよね
とても30分で最強になんて無理
聖魔ハードなんてヨシュアでも追撃できない海賊出てくるし
>>645 いや、だからそれは一行動ごとに自動でセーブされる仕様だからこそ可能なんでしょ?
リセットしたら闘技場に入る直前まで戻れるんだから。
中断データをロードしたら消える仕様(であろう)蒼炎は大丈夫だろうって
>>642 レベルを上げることに多少のデメリットをつけてもいいと思うが?
FFのモンスターで確かあったと思うが、魔法か何かで
"対象のキャラクターが倒した敵の数(全マップ通算)と同じだけのダメージを与える"
みたいな物を用意するとかさ。
LV上げのデメリットで秀逸だったのは5年くらい前のPCゲーだが
LVが高くなると戦闘に参加出来る時間が短くなるってのがあった。
そのゲームは章の途中で自由にキャラを出撃させたり退却させたり出来るんだが
強いキャラをどのタイミングで投入するかってのが非常に重要だったなぁ。
終盤になると強い奴は5分くらい(リアルタイムバトル)しか戦えないのに30分陣地を守れとかあったりして。
まぁランダム成長やめてしまえば全て解決する訳だが
レベルや支援を上げて戦力で力押しで攻略するもよし、
しないで限られた戦力で戦術を駆使して攻略するもよし。
戦術でクリアできない人もいるだろうからレベル上げを難しく
せんでいいよ。
あとは個人で調整すればいい。
FEがランダム成長やめてポイント振り分けになったら「うんのこう」が出てきそうな予感
アレだ、聖戦仕様の闘技場を〜
>>647 一行動ごとに自動でセーブすべきところを、セーブしてないから
問題だって話。
「はい」を選んだ時点で行動は確定してますよ?
どうも会話がかみ合ってないな・・・
要するに、GBAのを今になって叩いてるってことでいいんだな?
つまりだ
カオスフレームを導入したら
高レベル上げが禁止になるぞ
>>644 え、どこが?
簡単になるのはあたりまえだけど、ほとんど頭つかわないレベルにまで
崩壊してしまうのは問題だって言ってるんだが。
工夫のないマップイラネ。
矛盾しまくりの助現る
レベル上げることにデメリットなんてつけたら
初心者はまともにゲームを進められなくなるでしょ。
闘技場は(支援もそうかもしれんが)
普通にプレイしたらクリアできない人のためにも存在してるんだから。
>>659 強化すればそうなるだろ。
ひたすら強キャラを突っ込ませればいいだけだし
つーかFEごときで初心者も上級者も無いような気がするが。
だからカオスフレームで解決だって
ターン数で闘技場閉鎖はどうよ?
LV上げると顔がどんどん不細工になっていく。
そんなに縛って欲しいのか。
元から不細工のキャラはどうするんだ
ブタとかゴリラになる
闘技場でターン使いすぎたらグッドエンディングルートに行けないようにすればいい
>>658 相手を選べるという仕様の話に、オートセーブのことを持ち出すのは
おかしいってことですyo。
オートセーブではないから荘園は大丈夫、って意見への反論。
オートセーブであろうとなかろうと大丈夫。
っていうか何でレベル上げるのがダメなことになってるんだ
闘技場の使用回数制限でいいよもう
もう「レベル高いやつがいるとその分金がかかる」でいいんじゃないスか?
闘技場でレベル上げ+金かせぎ→レベルの分だけ金もかかる
これでレベルも金も上がりすぎることがない。
つーかクリア出来ない奴ようにやさしいはLV15スタートでいいじゃん。
クリア後に闘技場でいいよ
GBAの闘技場が選べるのは開発者の意図的なものでしょ。
リセットして闘技場の対戦相手が出てるところから再スタートさせればいいのに
そうせずMAP画面から再スタートさせてるから。
>>676 いっそのこと全員レベル20スタート→支援での強化のみ
やってることはほぼギャルゲだが
よく考えると闘技場でのレベルアップ時の成長率にマイナス補正かける
だけで闘技場厨は減る気もする。
無敵キャラ地雷で突破できないようにするとか
ぶっちゃけた話「脱出マップ」
>>644 だな
ボンバーマンでもやってる方がよっぽど頭使う
684 :
683:04/11/12 21:44:18 ID:2w/Xq9Gl
アンカー間違えた
放置しといて
>>683 敵を倒すとたまに出てくるパネルを拾うと能力が上がるFEか…
ちょっと面白いかもしれないな。騎馬系が有利になるし。
そもそも闘技場が登場したのは初代FE。
当時は掛け金のみで相手を予想し、戦うと決めたら
どちらかが死ぬまで戦い続けるシビアなものだった。
メリットが経験値とお金で軍を強化、
デメリットがキャラ死亡(人によってはリセット)と極端なまでにハッキリしてた
今のFEの闘技場の問題点が浮き彫りになってるのは、
やっぱりシステムが洗練されて便利すぎる仕様になったからだろうな
3すくみを利用すればかなり有利だし、危なくなったらBボタン一つで助かる。
だからカオスフレームで全て解決だって言ってるじゃん
ハゲ黙れよ
689 :
闘技場:04/11/12 22:09:25 ID:4ySJhnZw
初代 キャンセルなし 死亡 ※生き返りあり(1)
紋章 キャンセルあり(ターン表示の時) 死亡 ※生き返りあり(1,5)
聖戦 キャンセルあり(1ターン単位) 死なない 七人で打ち止め ※生き返りあり(金次第)
トラキア キャンセルあり(1ターン単位) 死亡 ※生き返りなし
GBA キャンセルあり(1ターン単位) 死亡 リセット技可能 ※生き返りなし
違ってたらスマソ
>>688 豚とかゴリラとか言っている人が言っても説得力がないよ
ハゲ黙れよ
無知でスマンが、カオスフレームって何だ?
>>692 オウガバトルにあるシステム。
カオスフレームは民衆の支持度みたいなもん。
敵を殺しすぎるとアライメントが下がり
アレイメントの低い奴が都市を開放するとカオスフレームが下がる。
カオスフレームが低いままクリアするとバッドエンドになる。
>>692 主人公たちの善悪を測るシステム
自分より強い敵を倒すことなどで善に傾き、逆に弱すぎる敵ばかり殺してるとどんどん悪に傾く
極端に悪くなるとエンディングで主人公処刑
まあ、反乱軍が民衆を味方につけて革命を為すオウガだから成り立っていて
貴族が主人公で民衆は皆主人公の味方なFEには関係無いってこった。
処刑とかまでやる必要はないと思うけど
(エンディングにも影響しなくても)
そういうメーターが出てるだけでガラッとプレイヤーの意識が変わると思うよ
デニム・モウンに制裁を ッ! ウォルスタに栄光あれッ!!
カオスフレームがあると民衆に嫌われまくってるマルス様とか生まれるわけだが
いまいち想像ができない。
オウガバトルってあれか、ファーストプレイはまず確実にバッドEDになる仕様
だったよな。
で、仕方ないんでリッチ、プリンセス中心の死神ユニットを作るまでが勝負だったような。
ハゲ黙れよ
なるほど、教えてくれた人Thx。
面白そうなシステムではあるけど、
FEはFEのやり方でマッタリ行きたいところだなぁ。
たまには、敵対同士の主人公2人でもいいもんだ。
二人が敵ながら認めあうとかそういう腐ったものじゃなくて、
互いの目で見ると、自分の行動は聖人君主、相手の行動は悪逆非道なものにしか見えないシナリオで。
よのなかそんなもんだし。
>>703 慣れると自分の性格が悪くなって
悪徳政治家になっていることに気付くシステムです(藁)
聖戦だとアルヴィスやトラバントの視点から見れば、
シグルドやセリス達は悪ではないものの、やはり自分とは
相容れない邪魔な存在として位置しているんだろうな。
GBA3作はそういうのがない気がする。
蒼炎はそこに獣人が絡んでくる訳か……
何か人種差別とかがテーマになる気がするんだが
>>698 そうでもないよ。例えば
聖戦ではセリスは現勢力=帝国に対する解放軍だから
民衆の支持を得ることはとても大事
つか、王侯貴族だろうが民衆無しでは国は成り立たないだろ
まあ紋章だと制圧キャラマルスだけだから
LV1の無垢なマルスで制圧
メディウスは三姉妹のメリクルトライアングルでGO
とかになりそうだが(w
んでもトラキアでリーフがアウグストに言われていたように
優れているかどうかは問題ではなく、英雄としての像が必要だ、
みたいな感じもあるだろうね。
それまでの圧制のせいで民衆は英雄個人の能力を問うよりも先に、
少しでも救ってくれる、楽にしてくれる偶像を求めているんだろうな。
イカン、酔ってるから何が言いたいかイマイチ分かり辛くなって来た orz
皆が救世主の再来であると思ってくれるためには、そのような
行動(少なくとも見た目)が求められるってことさ
ちなみに俺はカオスフレームシステムは嫌いだった
とにかく窮屈で。面倒だから死神作戦で終わらせがちだし
腰を据えてまともにやってやろうと思う程SLGとしては練り込まれてない
んだよね、オウガバトルって。
TOも序盤からクレリック2人でトレーニングしてレベルMAXでGOだったな
アルヴィスもロプト勢力を抑ていられれば最後まで名君だったんだろうな
コスモ貴族主義で。
レベルを上げたらゲームが簡単になるのはゲームの基本だろ?
何のためにレベルがあると思ってるんだよ。
星神かFF8でもやってろよ
反乱軍だ!!セリス様の反乱軍だ!!
>>713 早解きにもメリットを与えるのは普通では?
ストーリー分岐で、総ターン数によって救助できた(味方になるはずだった)キャラが
すでに死んでしまっていたり、マップ開始時から村が潰れていてレアアイテムを入手
できなくするとか。
とにかく、二兎を追えないシステムにしてほしい。
TOはレベル上げると敵の忍者のWTが速くなるから、
先制くらって難易度はむしろ上がったな。(特に救出マップ)
しかも自軍の最高に揃えてくるから、一人突出してるとメリット相殺みたいな。
FEみたいな面クリ型でそれやられると、場合によってはハマるからな。
作り手の側が早解きして欲しいと思ってる、もしくは早解きするのが普通だと思ってるんなら
そうなんだろうけど。
攻略評価
まあ、FEでアリかどうかは別にして
ターン制限ありだと難易度が上がって面白いかもしれない。
>>715 あと、ボスちくちくを無くすために、ボスの武器はドロップするようにしたら
永遠やる続けることもなくなるかも
ターン制限ありだと、相手の移動距離や攻撃範囲を緻密に調べての戦闘は
影を潜めるパワープレイになりがち。
ターン制限ありでなおかつ移動距離まで測った計算が必要なバランスだと
使用キャラが事実上制限されたり、難易度が極端にあがったりする。
ターンオーバー即終了でなくて
経験値0のトラキアのロプトマージみたいなのが
一定ターンを過ぎると沸いてくるってのはどう?
急かされるのは嫌いだ
ターン制限があればソードマスターの重要性もあがるな。
速攻でボスを倒す必要があれば高命中率、2回攻撃がしやすい、
必殺が高いと瞬殺力の高いソードマスター特長をいかせる。
防御の高い敵は特効武器を使えばいいし。
724 :
名無しさん:04/11/13 00:57:32 ID:K+4k9x+0
『たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と
正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、
開発にとってはあまりありがたくないのです。
(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで 作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、 ただただつらいだけでこやしにはなりません。』
って、桜井さんも言ってるし
中位点を上げるのヤメよよ
>>724 えー、開発者が2ちゃんの名無しのカスのようなこのスレを見ていると?
えー、そう貴方は仰ると?
アホですか?
桜井辺りは見てそうだな
728 :
名無しさん:04/11/13 01:10:58 ID:K+4k9x+0
もう過ぎた話題でスマンが、初代の闘技場って経験値は貰えなかったよな?
武器が持ち込めたけど、使い切ると攻撃できずに嬲り殺しにされた記憶が…
>>722 ノーマルでは出ない・・・にすれば良いのでは。
闘技場はダメだとはいわないが、もう少しリスクや制限が欲しい。
現状ではリターンが多すぎて、攻略のための施設ではなく
単なる弱者救済処置でしかない。
茶でアンケートの答えるとそれを開発に送ってくれるみたいですよー(w
書がないと序盤の闘技場を存分に活用できちゃうからなあ。
ユニットの成長を取るか、序盤の金や武器レベルを取るかって
ジレンマも楽しかったんだが。
明日ニンテンドーなんとかいくかもしれない
荘園についてなんか聞きたいことある?
むしろGBAのシリーズはアレでお終いなのかとか
DSでFE出す予定はあるのかとか聞いてきてくれ。
あと、スキルのキャパは全員同じなのかクラス・キャラによって違うのかとか知りたい。
>>729 もらえる
オーラ使ってがんがん突っ込んだ記憶あり
>>734 紫娘(デコ)(エルシス)の名前を・・・
IDがトイレだ。。。
>>732 だいたいの奴は敵の弱さや間抜けな支援会話システムを改善して欲しいみたいだな
今思うと聖魔で変な二つ名を持ってる将軍連中は滅茶苦茶弱かった
正直敵ボスは弱くていい
アーマーで銀の槍持ってて
ファイアーで即死くらいの勢いがいい
強いのはカミュみたいに少しでいい
ゴメスはハマったと思うくらい強かった。。。
>>740 たまにはそんくらい強いやつも欲しいけどな。
ただ、ただの山賊があそこまで強いと・・・。
聖魔の皇帝はゾンビとはいえ弱すぎたんじゃないかと
レイガンスの方がよっぽど強かった
>>742 それでも聖魔のボスじゃ結構強いほうだと思うが。
1周目エフラムぶつけたかったけど必殺が怖くて近づけなかったし。
敵の強さにヒィヒィ言うゲームじゃないから弱くてもいい。
たまにならカミュみたいなボスいてもいいけど。
むしろ自軍の強さにハァハァしたいので敵は弱いほうがいい。
終章まで行っても敵はLV1の山賊で充分。
終章でもそんな調子だと敵が持つ経験値が低すぎて、自軍が育たない罠。
>>746 良くあることだ 気にするな
・・・製作者サイドで経験値の量ぐらい調整するだろ・・・
斬新にLvUPなしアイテムだけでステータス変化
夫婦作る→訓練で能力を伸ばす→マップ出撃→たまに怪我などのアクシデントが発生して鍛えたエースが
使えなくなる→仕方なくエース候補を訓練する→マップ出撃→・・・
ダビスタでええやん
ってかそろそろ武器レベル上げるドーピングアイテムが欲しい。
せこせこゾンビとか壁相手に武器を振るのは趣味じゃない。
暗黒竜とか紋章の時は武器レベル上げるアイテムあったんだから復活してくれよ。
>>750 せめて支援で訓練やったら武器レベル+1くらいあってもいいよな。
>>748 リアルタイムSRPGだったけど、
昔PCにあったラグナレックってソフトはそんな感じだった。
ドーピングかクラスチェンジかをしないと強くならなかった気がする。
今日行ってきた。
主観だけど、手斧と女剣士以外は見れないレベルでは無かったと思う。
だけどSF3や金太には負けてるなぁ。
スパロボGCもそうなんだが3D慣れしていないね。
>>753 格ゲーと比較するのは酷として、けっこう良さげみたいだね。
直接攻撃時のトロンとかどうなるんだろ。近すぎてエフェクト見えないような気もするが…
FEメインテーマはオーケストラ調になってたの?楽しみだ
そういや、グラフィックだけじゃなくて、音関係の進化も期待できるわけか。
>>754 ああ、魔法はウインドしかなかったけどそこそこ良かったと思う。
必殺モーションももう入ってたのか?
>>757 獣関係は何もなかった? キャラが出たとか、変身したとか。
>>758 あった。
でも分かり辛い。
手斧だけはやばすぎる……。
具体的に言うと、
ティアマト斧→
馬 敵
矢印の方向に一直線上に進んでそのまま返ってくる。(重力無視)
敵には当たったように見えない。
>>759 無い。
クリアしてるヒマは無かったけど。
ブーメランみいたいな軌道にすればいいのに
>>760 分かりづらいということは、あんまり動きに変化が無いってこと?
せっかくなんだから、派手に動かして欲しいよ。
蒼炎スレの報告とかを見ても、
戦闘シーンは今回の体験台用に無理矢理ねじ込んだような感じも見受けられるな。
>>764 従来式のように武器に回転をちょっと加えてから攻撃なんだけどいまいち目立たない。
>>765 そっか、すまんかった。
想像してみたら会場は騒々し過ぎて分からんわなぁ〜。
まぁ、公式サイトのデモ見る限りパワーアップはしてるだろう。というかしてくれ
手斧はヤバそうだな…。元からどうやって受け止めてるのか分からん部分はあったが
軌道が変ってのはやっぱ3D慣れしてないせいなんか。
手槍も含めて軌道くらいはちゃんとしてると祈りたい。
手斧は手槍と違って手元に戻ってくるしなぁ
>>768 いや、手槍は投げて普通に下に落ちながら敵に刺さるのよ。
紋章の手槍の動きがそのまま3Dになった感じで。
>>770 ああ、そうなのか。ちょっと安心。
手斧は時間が間に合わなかったのかもなぁ。さすがに開発者も変だと思ってるはずだし。
カーソル動かしたりとか、どこに誰がいるとか、距離感とかのマップの見た目はどうでした?
>>766 せっかく3Dでやるんだから、それは勿体ないな。
テンポの問題もあるだろうけど。
>>771 操作感とか、表示とかは俺も気になる。
>>771 ・カーソル:見た目に反して十字キーでの操作がやりにくい。スティックを使った方がいい。操作性は悪くない。
・どこに誰:今のところ分かりやすい。あと今回フキダシ式に顔グラ(GBAのようなディフォルメではなく通常の顔ウインドウそのまま)と装備が表示されるようになった。装備品が表示されるのは何気に便利。
・距離感とマップの見た目:死角無し。良くも悪くも本当にまんま3D化しただけ。
あ、そういやせっかくホリのデジコンがあるんだから完全対応させて欲しい
使えるなら買うかもしれんな
>>773 スティックでの操作の方がやりやすいってのは意外。でもそっちの方がGCコンだと楽だからとISも考えたのかね。
顔グラフキダシは上に紋章の顔グラウィンドウが出てくる感じでいいのかな?(名前+顔+武器表示のあの画面)
そういやインサイドのレポートにちょっとだけFEの写真があったけど、よく見えん。
あの手斧の動きを見ているとファミコン時代のゲームを思い出す。
リンクの冒険の棍棒投げてくる敵とか。
あと全体的にもう少し動きがスピーディーだったらいいなあと思う。
あと、7章見る限り聖魔や烈火よりかは難易度上がっているとは思う。
最終調整はまだだろうが。
個人的にはあのあたりで封印みたく竜騎士が襲ってくれば燃えるのだが。
>>773 ズームインズームアウトってどのくらい自由にできる?
アーチャー、スナイパー辺りはどんな感じ?
聖魔のような冷遇は御免なんだが
あと、7章で敵に聖戦のヒルダタイプの女将軍がいた。
そいつ曰く「狂王」の命令で姫(守る契約をした)をおいかけていたらしい。
(つまりこの時点で姫の護衛は済ませていた)
ちなみにその狂王、強い男も好きらしくアイクの親父が追いかけられていたw
ちょっと触ったくらいじゃ冷遇されてるとかわかんないだろ
>>779 ……Cスティックは一回もいじらなかったけど、今のところは無いと思う。
>>780 序盤すぎてわからん。
スナイパーはまだ登場すらしていないし。
>>783 そうなのか。
アイクの親父は勇者らしいが、戦闘時のモーションってどんな感じ?
>ちなみにその狂王、強い男も好きらしく
ウホッ
>>784 今のところ登場していない。
>>785 7章では即退場してしまう。
序章ではマップ戦闘のみ。
よって見れなかった。
>>787 サンクス。
たぶん、まだ作ってないな。
そういや、以前話題になったが、
攻撃や攻速なんかの簡易ステータスをフキダシで表示ってできた?
GBAではイチイチステータス画面を開かなきゃならなかったが。
攻速表示は……よく見てなかった、スマソ。
>>789 いや、色々教えてくれてありがとう。
福岡はまだ遠い・・・
TouchDSでFE触ってきた。
不覚にもミストのグラフィックに萌えてしまたよ。
試遊台の操作カードの右下にゲームのタイトルが書かれていたが、
表記が「フ ァ イ ア ー エ “ン” ブ レ ム」になっていた・・・orz
本家が間違えないでつかあさい。
orz
>表記が「フ ァ イ ア ー エ “ン” ブ レ ム」になっていた
'`,、 ( ´∀`) '`,、・・・orz
ティアマトは「降りる」コマンドは無かったのかな?
あ、言い忘れたけど騎馬系に再移動があった……ってこれはガイシュツだっけ?
一応既出。
>>792 OPムービーはどんな感じなんですかね。
CGキャラが凄い表情が豊かだったりするんでしょうか?
>>798 オープニングは綺麗。
ただ、ミストが声付きでおにいちゃんおにいちゃん連呼するんで気恥ずかしい。
ミストたん(;´Д`)ハァハァ
802 :
792:04/11/13 21:57:52 ID:jJJraYrw
試遊台では序章と7章が遊べました(既出ですが)
例のムービーが出るのは序章ですが、不覚にも萌えてしまったため、気恥ずかしくなり、7章をやりますた。
7章やったら女剣士が・・・(´Д`*)
7章は屋内のようですが、どうやら下馬はしないで戦う模様(´へ`;)ウーン
微妙な先頭アニメも含め(手斧は完全アウトだと思う)この辺は何とかならんかなあ。
バランスはGBA三作よりは引き締まりそうな予感。
なんだかんだ言っても期待はしております。IS超ガンガレ!
で、結局下馬できるの?どうなの?
騎兵が降りたら意味ないじゃん
レディナイトになれる
じゃあ降りたら逆に馬を担ぐ。
>>804 それでも降りたい。
降りられないよりか、降りられる方が良いと思う俺はトラキア信者。
>>802 馬降りないのか・・・。微妙にポイントダウンだ・・・。
ムービーのミストは確かに予想よりずっと可愛かったけど
女剣士もそんなに(;´Д`)ハァハァなの?w
そういやミストのクラスって何。もしかして章の合間にしか出てこない非戦闘員か?
>>807 自分も屋内では下馬してほしいが、トラキアのように
ランスナイトやアクスナイトが降りたら剣しか使えないのは嫌だ。
能力値ダウンはまぁ構わないけど。
>>810 まぁ、俺の場合は聖戦で馬から下りられなかった反動からなんだけどな。
ただ、あの必殺が安売りセールされてたのがなんとも・・・。
あれはセリスとリーフ専用の必殺だい!
ラケシスもか。見た事ないけど。
ぶっちゃけると、降りた時の方が可愛いんだよ!!
それもきしゅつ
>>802 でも女剣士(ワユたん)追撃出ないんだよね。
7章、どのキャラもほとんど追撃が出なかった。
一応ポイントアップしそうなこと言えば今のところ味方ユニットは使い回しグラでは無いこと。
一章と7章には敵と味方で同じ兵種がほとんどいないだけでは
味方
レンジャー 戦士 パラディン ソシアルナイト 剣士 魔道士
敵
バンデット 重歩兵 アーチャー 戦士
>>799 なんか.hack//黄昏の腕輪伝説の第1話思い出した
HP0になってやられるときの表現はどんな感じだろう。
血を吹き出したりするようなエグいのはやらないと思うけど。
従来のようにキャラがその場で消える?
あとGBAとの連動はどうなるんだろうか。
>>819 そういや連動するとか言ってたな。すっかり忘れてた。
テンプレから消えてるし。
>>819 エフラム似の男が率いる傭兵団「槍一番」が登場し、同盟軍に。
>822
「仮面付けた」エフラム似の男?
>>819 単に膝付いて倒れるだけ。かなりショボイ。
胴体からまっぷたつになって(切断面は黒)
点滅しながら消えます。
黒子が簀巻きにして回収していきます。
つまらなすぎてワロタ
>824
orz こんなかんじか
連動するってソースきぼん
GBAと連動するってのはストーリーがか?システムとかじゃなくて?
GBAって封印烈火聖魔のどれだよ
>>829 d
聖魔に連動してるのか
てか>何らかの形 って・・・ 「今は決めてませんけど」みたいな言い方だな
>>807 紋章好きな俺もガッカシ
騎馬優遇過ぎだし、これじゃアーマーやスナイパーが冷遇じゃんかよ
首切りのエフェクトは例の事件のせいで
出来ないだろ
>>822 同盟だと烈火のパント並に経験値ほとんど持っていかれそうだな…
敵に囲まれて悲鳴を上げてるスナイパーと各地で出会うようになる。
一理ある
別に首飛ばさんでもいいけど丸過ぎる表現は嫌だな
斬りつける瞬間に軽く赤いラインをフラッシュさせるだけでグっと雰囲気が引き締まる
ノーダメージのエフェクトはどんな風になるんだろうな。
アーマー系なら分かるが、女の子剣士とかが斬りつけられて「カキーンッ」だと
3Dじゃちょっと違和感あるよなぁ。ユニットによって回避のアニメになったりするのかな。
ハンマーが来ようがマスターランス使いたいがために、
ゼーベイアをムリヤリ育てましたよ。
>>838 ゼーベイアは仲間にする作業が面倒すぎて2週目は見捨てた
>>837 それだと普通に回避した時と区別がつけづらいから
剣や盾で受け流すくらいはやってもらいたい
紋章のガトーたん大増殖みたいなバグがあったらいいなぁ…
そういや紋章の第2部でハーディン殺った時に顔がターバンに戻るのはバグ?
>>840 聖戦のジュニアロードとプリンスはマップ戦闘だと回避するときは盾でガードしてるな。
あれは地味にカッコイイと思った。
女の子は素直に回避行動でいいと思うけどね。
男でも女でも守備が同じなら固さも同じなんだから堂々とカキーンすりゃいいんだよ。
音がまずいんだから、
布団を殴ったときのような音が出ればよし。
ばすんっって音がしてダメージ0って言われて納得しろというのか?
いや、胸部の脂肪が衝撃を和らげたって解釈すればいいのか・・・?
>845
それはひょっとして、
詰め物してるんじゃないのか?
そういえば誰も乳揺れには言及してなかったな
ISもファンの意見を汲み取って・・・くれるわけないかw
FEだと大抵鎧やがっちりした服着込んでるからな
踊り子くらいならあるかも
DSにソフト出すチームニンジャに協力を要請するわけか
マルスが盗賊ロードとかネタにされてる理由が今になってわかってワロタ
子供の頃はなにもかんじなかったのに、大人になるとこういう細かいことは
なぜかすぐネタにするんだなw
つーかアカネイア自体が盗賊王国。
そういやマルス=宝箱開け係ってのを強く意識したのはFE4コマだったっけ。たしか双葉社のやつ。
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そういえばGBAシリーズになってから、
マップ戦闘アニメが手抜きになって大幅に劣化したな。
ノーダメージの時は普通に武器フルスイングして弾けばいいと思うんだが
>>855 あれは聖戦のマップ戦闘アニメがだるいとか言われたから、携帯機ってこともあって
簡略化したんじゃない?
高速化したいからわざわざアニメ省略設定にしてるのに
>>857 雑誌のインタビューで、頑張って作ったから見て欲しい的な事を言ってて、
なんだか寂しい気持ちになったのを覚えている。
そういや今日はTouchDSにFE見に行った人の報告はないのかな?
FEのゾーンだけなぜかまさに妊娠って感じのやつが
集まってた。 ちょんまげとか顔になんかぶつぶつが
できてて真っ赤なデブとか
>>855 むしろ聖戦やトラキアのマップ戦闘が長すぎて見てられん。
そら君の仲間だからな
>>863 >>858の言うように、何のための戦闘カットだって感じだもんな。
んなところ気合い入れられても困る。
いや、俺はあの聖戦のマップ戦闘好きだったよ。小さなキャラがちまちま動くのが可愛くて。
何度もリセットしとると面倒になってくるけど。
>>866 私も好きだった。
リーフが回避して「ガキンッ」と盾にブラムセルの槍があたる音が好きだった。
まあ、次でマップ戦闘自体は復活したっぽいな。
デモを見る限り、聖戦っぽいテンポの悪さが気になるが。
マップアニメのテンポが遅くて、タルいという意見は同意だけど、
だったらテンポ良くアニメをさせればいいだけ。
オレにはGBAですでにあるものをわざわざ廃した理由が手抜き以外には思えないんだよ。
GBAのだって全くアニメが無く物凄く高速というわけでもなく、
一応のアニメとウエイトがあるわけだし。
個人的にはマップアニメ時には、各種データを表示させて欲しかった。
これはテンポとは関係ないわけだし。
いくら急いでいるとはいえ、死ぬときは納得して死にたい。
じゃあずっとその理由で思っときなさい
超高速モードも欲しい。
戦闘は過程は一切描かれず、結果だけが表示。
まさに盤上を動かすような操作感で。
GBAでは通常戦闘のテンポがいいんで、マップ戦闘あんまり使ってないな。
GBAのマップアニメが無いのは手抜きといえば手抜きだが、
力を入れるべきところとも思わない。
闇魔法以外はな
謙信が論点を曲解したまま任天堂にメール出しそうだ
話し合ってるなか悪いが俺のロイ
ロードLV20
力6
・・・どう思う?乱数調整はしてない。他の能力は平均以上だが。
『たまに、「不満点を言うのは次の開発のためになるから」と
正義感に燃えて不満を連ねる人もいるのですが、
開発にとってはあまりありがたくないのです。
(これまた本音ですが)
自分たちが、あらゆることに納得づくで 作品を作れるわけではありませんから。
及ばなかったと思っている点に塩をすりこまれるのは、 ただただつらいだけでこやしにはなりません。』
これだんじに聞かせたらどう言うだろうか。
桜井信者だし。
>>874 あんなトラキア至上主義に固まった住民の意見出されてもなぁ。
香具師らライトユーザーは無視しろ、ってな感じのノリだし。
要は戦闘オン・マップ・オフ(・結果のみ表示)が全部あればみんな満足
あとはいい加減、杖と踊るだけをマップもしくはオフって設定をしたいな。
>>877 一体何を送ったんだ、奴は・・・聞きたい。
アーチや輸送隊の戦闘シーンをくれ。
ま、開発側はあんな意見持って来られてもスルーするでしょ
返事はテンプレで無難に
ジャンプ情報はないのか?
20日発売の任天雑誌で蒼炎の続報が出るはずだから
明日のジャンプに載ってても良さそうなんだがな
聖魔に連動って・・・
村1「これはどこか遠い大陸の王が持ってた武器らしいよ。使えないからあげる。」
『レギンレイブ』を手に入れた!
とかじゃないの?だったらいらね
クリアデータがあるとエイリークのポリゴン着せ替え人形がオマケに出てくるくらいだろう。
>>883 GBAで一番面白かった作品で聖魔が4%しか占めてないあたりスルーされるだろうな
今更トラキアみたいなマゾ好みのゲームなんざ作れる訳ないし
GBAでは糞作品しか作れないということが証明されたから、これからは据え置き機一本で
作ってくれるとうれしいな
>>879 それは欲しい。
使う頻度が高いだけに面倒。
>>885 そういや、武器のグラフィックってちゃんと固有のものになってるんだろうか。
それだったら、そこそこ嬉しい。
>>888 GBAが糞だと思うなら据え置きの方も止めといた方がいいよ
>>879 これは欲しいね。
職種別ON/OFFって奴か。
杖しか使えない下級職なら
ユニット別のがすでにあるんだがな
あー、職種別じゃなくて、武器別・・・・だ・・・
ごめんよ
つーかGC版は全部マップ戦闘じゃなかろうか。
>>882 なんで封印→烈火でアーチの戦闘グラフィック無くしたんだろうね。
アーチの武器性能も表示されなくなってるし、移動できるようになった点以外
退化してて不思議だった。
>>889 さすがに大剣を装備してるはずのアサシンが、逆手で短剣二刀流してるようなことは
無くなってほしいね。ハンマー装備なのに普通の斧持ってたりとか。
896 :
オーソドックス2003:04/11/14 20:30:15 ID:jVV3g0gN
>>888 バカだ、バカがいるぞw♪
加賀信者以外には、あれくらいが手軽でちょうどいいわけよw♪
へッヴィーゲーマーは昔の作品でもしてろw♪
>>879 まあ個別ONOFFで我慢しとけってこった。
>>890 行ってきたけど激しく同意。
完全にGBA系のノリ。
>>897 攻撃魔法のエフェクトは見たいけど、
回復魔法のエフェクトはアニメは単調だし結果はいつも分かりきったことだから、
飛ばしたいんだよー。
この際、ライブもミスるように戻そう。
>>899 よし、じゃあ回復魔法のエフェクトを凄くしよう。
ライブ使うたびに豪華で長いムービー(キャンセル不可)が流れる。
ボタン連打で回復力を上げる「おうえん」が使えるので待ち時間も苦にならない!
('A`)
キャメロット開発ですか
>>903 最近のキャメは開発力がかなり高いのでもうそんなことはしない。
RPGにおける3Dの使い方も任天堂系の中ではかなり上手い方だろう。
社長シナリオは相変わらずだが。
仮にキャメロットがかかわると
音楽に桜庭もかんできそうで嫌だな
>>903 豪華で長いムービー(キャンセル不可)が流れる。
ボタン連打で回復力を上げる「おうえん」
FF8かと思った
>>906 たぶん元ネタはFF8だと思うが。
・・・応援か。あれうざかったな。正直エデンとか長すぎてかったるい。
ビヨビヨかと思った
エムブレムの穴にインプレが。
命令コマンドってそういう効果か。
ターンエンド後の行動というのが意味わからんぞ
>>911 そういえば。
移動後の間違いじゃないか?
どっちにしろ、普通より1回多く行動できるみたいな書きかただな・・・
よくわからん
ターン終了選んだ後に、まだ未行動の味方ユニットが居たら
オートで動いてくれるってことじゃないか?
昔のラングリッサーにそんなシステムがあった
いや、もし移動後だったら、単に移動後の行動を勝手に選択してくれるってことだろ。
敵に隣接したら攻撃するとか、味方に隣接したら回復するとか。
まあ、使えるかと言えば疑問だが。
ある程度指示できるNPCってな感じだから
別にターンエンドで良いのでは?
キャメロットが開発すると
攻・防のスペシャル技のせいでテンポが悪くなるよ。
10回も並んだ香具師がいたのか( ´_ゝ`)フーン
マリテニは大してテンポ悪くないわけだが
>>915 戦術にAIを活用すんのか。
もう別のゲームと割り切る必要がありそうだな。
まあ、
>>914の方が正しいような感じはするが、単に快適にするための機能だろ。
曲解するのもいいけど。
>>914だとますますAIぽいんだが・・。
曲解?
ああ悪い。
俺が曲解していた。
ターンエンドにはい/いいえはついてる?
剣士のワユって娘、どんな容姿か分かる人いない?
青長髪カチューシャ笑顔
既出
つまりは外伝の「みんなあつまれ!」「とつげき」じゃないのか?
ちゃらららーんちゃらららーんちゃらららーん♪
「しかもわしの僧衣ばかり・・・・・おぬし、わしを裸にさせたいのか?」
薙刀が剣に勝ったか。
携ゲの鯖落ちて厨どもがあたふた
>>932 DQなどに備えて移転作業中。
マジ強制ID欲しい。ゲハの出張が酷くて。
あそこはゲハ厨よりエミュ厨を何とかして欲しいよ。
>>935 厨もなりきり厨もゲハ厨もエミュ厨も即刻消え失せて欲しい
FE厨自体消えて欲しい
環境を破壊する人類は地球から消えるべき。
なんかだんだん話がでかくなってきてないか
じゃあ俺はロイに間違ってつけてしまったヲルト支援Cを消すか・・・
んで、カチュアは何色なの?
たぶん青だよ
乳首の色?
血が緑なのはみんなも知ってるとおりだけどね。
というか、我々は神器だの神将器だの伝説の武器を持ち寄って、
一致団結したり裏切られたりしつつ人類の敵たる>939を倒すべきだと思うがどうか。
竜の血は紫色だから、マリータの血の色も緑。
神将器って読み方は?
「じんしょうき」?
「しんしょうき」?
新将棋
ごめん封印の剣スレ無いみたいだからここで聞かせて
7章の闘技場でボードス(アーマーナイト)がお亡くなりになっちゃったんだけど
代役はこの後出てきますか?
なるべくリセットしたくないけど硬い人がいないってのも辛そうだし…
次の章で二人加入する
>>956 即レスサンクス ボードスさんと比べてどんな感じですか?
成長率とか顔とか。(顔重要)
顔
ウェンディ>ボールス>バース
成長率
以下同文
但しウェンディ初期値がこんにゃくなので気をつけること
えらい気が早い話だが、封印リメイクされんかな。
覇者見てたら、リガルブレイド持ったロイやら
封印の剣を持ったゼフィール陛下とか見たくなった。
>>959 ウェンディちゃん採用決定です。
ボールスさんは埋葬しときますね。レスありがとうでした。
>958
ウェンディは確かに初期値は絹ごし豆腐だったな。
聖魔のギリアムは木綿豆腐だったが
追記:ウェンディはおまいが死なせたボールスの妹である。
罪滅ぼしとしてドーピングアイテムは全部彼女に捧げます。
お兄ちゃんを越える立派な重騎士になるんだよ!(身勝手
>>959 覇者の剣おもろいよね。もうすぐ終わりそうだけど
FEの長編漫画で最後まで描き切るってのは初かな?
>>963 がんがれ。ブーツは必須。守備20こえればほぼ無敵だ。
資本力あるサミーによる正式運営半年の実績で内容も充実
超安定しゆとりある鯖のために同意どころかログインゲームもラグもほぼ皆無
MOEと同じスキル制のシステムとお茶や銃から錬金術まで出来る生産
エンカウント制で横殴りの不満はなく、戦闘はタクティクスでクリックゲーの単調さとは無縁です
もちろんPvPも自由に出来て、多彩なマップで派手なエフェクトの戦闘を楽しめます
■「ストラガーデン」2004年11月9日サービス開始
無料キャンペーン中につき無料
■ストラガーデン公式
http://www.strugarden.info/
わざわざsageで宣伝カキコとは恐れ入った
アメリアなんて最初は豆乳レベル
しかし最後には動く要塞に
もはやゲルですらねえのかよ
最初からつけもの石レベルなバース様を称えよ
ウェンディの初期守備8に対してアメリアは2だからな
http://www.intsys.co.jp/game/index.html おっ!イラスト変わってる。
ひょっとしたらアメリアのイラストが…(十字キーのとこを押す)
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'´--、`ヽ- イ、_
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〈〈〈〈 ヽ /-: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : :::;ゝ
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∩w-wwwWW .| | |/ l:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: ::i
|ニ//ニニニ ヽ ! ! 、 l: : ノ /二―-、 |: ::|
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彡、 |∪| / 、・∵’ /⌒ヽ_______/⌒ヽ
/ __ ヽノ / / 丁 ノ./\ 〉
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烈火の頃から思っていたが
やっぱり頭身やたら高いな
10年後、ユアンを主人公にハーレム軍団を築く話をやります
ところで、次スレは?
んじゃ立ててくる