2
乙
ムービーで戦闘アニメを見たが…やっぱりちょっと…。
まあポリゴンを作ってこう言う風に動かしてしまうのは
楽らしいからな…。そっちに走ってしまうよな。確かに。
5 :
なまえをいれてください:04/11/04 19:06:08 ID:8G3kRafK
てかさ、奥義を覚えるのにスキルを失うのは何故?
アレか?スキルを合体させるのか?
スキル+スキル→奥義 ってな感じに……
連続+追撃→連続斬り
必殺+怒り→魔人斬り
連続+追撃+必殺+怒り→回転斬り
みたいなさ……
それなら少し楽しいかも……
奥義なんてものがあった場合、
そのスキルとともにプラスされてたらインフレするからじゃないか。
それをシステムの説明以外で説明するとなればまあ、同時発動による奥義
みたいに合体とかそんな感じだろうね。
「見切り+連続」を選ぶか「流星剣のみ」を選ぶか
みたいな感じだとしたら、
ある意味聖魔のクラス分岐システムの発展形とも言えるかも。
ローグ、アサシン分岐なんかにちょっと近い感覚っぽい。
俺はあれ…、馬は基本的に全員乗れるようにして欲しい。降りるコマンドありで。
そんで、乗る事で能力のあがるユニットを〇〇ナイト 下がるユニットを歩兵と扱えば
いいんじゃないかと思うんだがどうか。歩兵で下がる場合は、かなり下げる。
パラディンの中途半端な能力限界直して欲しい
あとファルコンナイトも速さ30まで上がってもいいと思う
上限は一律20でいい気がs
>>10 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
私はそれだけは勘弁だなぁ
20ぐらいだとちょと成長率いいやつだと
クラスチェンジするぐらいにはもうマックスになる能力値がいっぱいにあるしなぁ・・・
全38回レベルアップしても上限の20に届くのは極めて稀なくらいがええねん
能力差がありすぎて存在価値ゼロの雑魚敵多すぎるし
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:57:42 ID:e4OhAwwO
>>12 トラキア再来で、
マニアックモードは
攻撃、必殺、命中 0と100なしとか>雑魚
なんつーか、キリねえなあ…。
最初は一本の、難易度調節無しと見せかけて
クリア後、ひっそりとエキスパートモードの出現とか…
そんな感じにしてくれ。
ドーピングアイテムやら杖やら手に入って自由度増えるんだから終盤の敵は思い切り強化して欲しい
GBAハードは毎回10章辺り過ぎるとヌルゲーなるんだよな
聖魔なんてラストは魔物onlyでどんどん簡単になってくし
キューブを持ってない漏れは負け組み。。。 orz
そういえばキューブの中古って今いくらぐらいで買えるかおしえれくれm(_ _)m
シナリオキャンペーン式の10章以降といえば・・・
・暗黒竜→(当時は)よくワカランかった計算式(戦闘結果が数字ではなくゲージだった)で、
敵必殺にビクビクしながら進めてた
・紋章→10章過ぎた辺りから防御無視の竜大量発生。最近の作品と違って
回避率が低めなので守備20でも痛いモンは痛い
・トラキア→4章辺りが味方が弱くてムズイ。8章辺りからコツさえ知ってれば楽勝
・GBA三作→作品を重ねる毎にヌルくなる。
ハードは敵のパラメータが高くてそれなりに難しいが、そんなに苦戦はしない筈
米で12/1にマジで売る気なら戦闘デモを直す気は無さそorz
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:21:08 ID:9QYCa9tb
トラキアを最後にFEから離れていた者です。据え置きで新作でるんですね。
知りませんでした。動画みましたが、かなりやりたくなって来ましたw
新システム盛りだくさんだし、萌え全然OKな自分的には買いです。
GC持ってないので発売までバイト決定であります。
>>20 記事古くないか?
gamespotによると来年の6月らしいが
>>24 ついでにゲームボーイプレイヤーも買えば、GCで携帯のFEも出来て(゚д゚)ウマー
>>23 今見たら2005年2月1日になってたけど?
でもその仮発売日はあてにならないと聞く
>>20 半年も前の記事じゃん、アテになるかよそんなもん
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 08:56:21 ID:eYmlf+Be
マチクタビレタ〜
☆ チンチン〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 初回特典のFEコレクションの公開まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 最後の性戦 |/
また、ユニットは「奥義」というスキルを得ると、特殊ユニットになり、これまで得たスキルを失う代わりに強力な奥義技
これは最上級職ってこと?>特殊ユニット
どうやらCCは分岐っぽいね
最上級という位置付けにすると奥義獲得しないユニットが弱いようなイメージになるから
あくまで別物ということにするんじゃないか
なんとなく奥義自体は個数限定で全キャラ共通のような気がする
スキルって特定のレベルまで上がると覚えるかどうかを聞いてくるのかな。
プレイヤーの選択で〜と曖昧な言葉で書いてあるが。
装備品みたいに全キャラ共通で付け外しができるとか
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 20:39:38 ID:BrADmsH0
う〜ん、バイオリズムってどうなんだろ。
あんまり大きく変動するようだと運任せになりそうだし、
あまりに小さいと無駄システムだし。
「戦闘のたびに変化する」のは勘弁して欲しい。てかおかしい。
1章ごとに変動ならコンディションってことで納得もできるし
それを戦略的な要素にも出来るだろうが、
いちいち変化してちゃ邪魔者以外のなにものでもないと思わない?
TOみたいにわりと大雑把に遊ぶタイプならいいんだが、FEには合わないような感じだよな。
変化がランダムであるとはどこにも書いてないわけだが
バイオリズムなんだから周期的に変化するものだと思う方が普通なんだがな。
まあ、変な人なんだろう。
あー、攻撃ハズしちゃったよ、オレ。もう届くユニットいないのに。どーしよー。
…などと悩んでさらに命中低下。
能力や成長率高いけど不調続きの人とか
その逆とかもあるかな
プレステの初期に見られた典型的失敗例
「とりあえず中身はそのまま外見は流行のポリゴン使ってみました綺麗でしょ?」な悪寒
マリオやゼルダみたいに伝統の空気を残したまま
3D表現を上手く融合させて新しいシステムとして昇華させたようなものだけが名作になりえるのに
もしくはFFのように潔く割り切ってしまうこともしなかった
一番恐れてた中途半端な形となったな、残念
そうだね
バイオリズムかぁ…。
おそらく属性で分けるんじゃないだろうか。
今回は理が最高潮の時とか。
>流行のポリゴン
えっ?
ああPS初期の話か
4・5年くらい前のありがちゲームレビューみたい
見づらくなったりレスポンスが遅くなるのは論外だが、
快適さが損なわれなければポリゴンでも良いと思う。
声もつくみたいだが、これも裏目にでなけりゃいいがなぁ
>>52 そうだったのか、勘違いしてたようだ orz
ところでミストが戦闘に出たら皆テレビの前で
「カメラさん、もっとローで」とか
言ってる光景が頭に浮かんだんだがこれは間違ってますか?
久しぶりにスキル復活するのが嬉しくて嬉しくて
でも、選択性はぶっちゃけどうかなぁ・・・
キャラごとに覚えられるスキルが違ったらいいんだけど。没個性化しませんように
あんなリアル志向なポリゴン造形モデリングキャラが
イベントシーンで一言もしゃべらないってのは不自然
プレイヤーが勝手にon/off選択するのはいいとして
デフォでoff固定だとしたら神経疑う
後ろばっかり気にしてゲーム作るなら最初っからGBAで出せばいいのに
イベントシーンは普通に顔グラだろ
なんか勝手に決め付けて勝手に悲観してるのが多いですねここ
俺は普通に期待しとるよ。むしろ期待満々だ
はよ、追加情報が欲しい。待ち遠しい
やってから文句言えばいいのにな
GBA=SFC並と考えれば、実に10年振りの見た目進化だからなぁ。
内容はやってみない事には何とも言えんが……
せっかくアニメーションムービーで喋るんだから、
ゲーム本編でも喋って欲しいところ。
声オタばかりなのか....
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 23:42:44 ID:m4NoLb01
どこに声オタがいるんだろう?
声は必殺技とかあるなら必須だろうけど
FEだと2回位攻撃するだけだからなぁ
戦闘ごとになんか厨臭い台詞喋られても困るし
剣振る掛け声ぐらいはほしいかもな
チャップリンじゃないんだから
3Dのポリゴンで無言で斬りあってたら違和感の方が大きいと思う。
アニメーションムービーはオープニングだけじゃないそうだが、
死んで途中退場するキャラは登場しないだろうなぁ……
何かFF7のユヒとビンセントを思い出すな
爺さんが杖振る掛け声とかは萎える気がする、なんとなく
まあ有ったらあったでオフにすりゃいいんだろうけどね
ISがキャラに声優つーか声つける余裕あるのか。ムービーだけじゃないの?
ISは何げに稼いでるけど
キャラ数だの支援会話の組み合わせだの考えりゃぁ
声付けんのはかなりの金がかかるだろうな
海外版もあるわけだし
任天社員総出演?
>>59 難癖をつけたいだけの人も居るんです。
察してあげてください。
期待程でもなかった時にショックを受けない為の防衛本能
声はやっぱ金城だろ。
ラスボス目の前にして気の抜けた声で「やめろぉ」
せっかくだからコンバット越前や佐藤でもいいよ
レイヴァン-プリシラみたいな支援会話が蒼炎にあったとしたら・・・
GBAの列火では文字情報と感情の抑揚のない顔グラだけだったからよかったものの
声付き(製品版ではキャラアクションも?)だったら正直引く
あーあと戦闘中とはとても思えない呑気な会話による違和感もGBAの比じゃない筈
でもISはそれくらい百も承知で据え置きのGCにハード移した筈
どうすんのかな?
なんか声はムービーだけだとすでにメーカーの人が言っているのに
勝手に失望する人が多いですねここ
いや、私は実際に体験したのですが
戦闘デモはあのままだと声ないのはちょっと不自然ですよ。
別にいつもしゃべれってわけじゃなく、終止無言は不気味。
ランダムでたまにでいいので掛け声くらい出してくれた方が整うと思う。
もう少しスピーディーに進むなら声なくてもいいかも。
そもそもいまのところデモ自体がどこを切ってもダメなのでなんとも言えませんね。
台詞を喋れとは言わんが、戦闘の際は声をかけてほしいわけか
いきなりチェス駒みたいになるのも変だしな
スマデラくらいの掛け声なら
お前ら声が欲しいとか欲しくないとか勝手な言い分ばかりですね。
不自然さが無ければどうでもいい
>>OP
いれろ
>>支援会話
容量もあるし無理に入れんでもいい
>>戦闘
掛け声なしでのっさり順番待ちして斬り合う3D、あかんやろう
話聞くと戦闘デモがあのポポロ始まりと同じだってほんまかい
戦闘になって会話が発生する時は声ほしいな
古過ぎ
>>51 マップの拡大縮小はやりやすくなるから、
上手くやれば、むしろ操作しやすくなるかも。
>>75 マリオやゼルダは今までの効果音とかじゃ違和感あるってことで、声が入ったもんな。
まあ、掛け声はあった方がしっくりくると俺も思う。
これと似た感じのシャイニングフォース3が違和感無かったのは
攻撃と反撃が1セットになっていなかったからだろうか?
たまにカウンター発動とかしてたけど、
相手の攻撃に合わせてるからスピーディーなんだよね。
それにしても、随分かぶってる所が多いな。
奥義に支援、高さの概念の無い立体的戦闘マップとか。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 06:50:29 ID:G9elGjK5
マチクタビレタ〜
☆ チンチン〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < 初回特典のFEコレクションの公開まだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_______________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| マリータの館7 |/
どうせすぐマップ戦闘に切り替えるくせに
>>87 あざといよなぁ…。
こんなの別にいらないのに。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 09:36:30 ID:cYBEaIB8
>>87 高画質...
どこから出たの?
ソースどこ?
>>90 君がいらなくてもこれを求める層が買ってくれればエムブレム売れるのだから、
本体のゲーム部分がしっかりしてたら我慢しる。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 09:44:55 ID:cYBEaIB8
>>87 任天堂ホームページに出てきたものとは表情がてんから違う...
オープニング誰が持っているか?
FE系のスレで動画ファイルだけのも出回ってるのに見てないのか?
ここしか見てないやつっているんだな。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:07:31 ID:cYBEaIB8
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 12:17:35 ID:cYBEaIB8
あ、本当だ。
ムービーのミストの方が
>>87よりも丸顔だね。
98 :
名無し:04/11/06 13:20:58 ID:mFoR2oSw
カプ厨ウザいから
全員固定カプにしろ
それか、カプ要素無しにしろ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 13:26:40 ID:cYBEaIB8
コラだろ
>>98 無理だって。それで保ってるようなもんじゃん。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/06 15:58:18 ID:JBEBzsuE
>>101 だから『革命』が必要なのよ!!!
ゲーム自体が神なくらいに!!!
つーか、普通に封印・烈火は楽しめたんだが・・・
>>96 ってなに?
香田君?
それともFEの動画?
FE含むGC紹介動画
ニンテンHPで見れる蒼炎込みのGCゲーム紹介動画
蒼炎のロゴ、半年前のやつと少し違うの気づいたやついる?
円盤状の物体が微妙に傾いてるね。
斬りつけられたときの敵兵の動きが凄いな。
なんだがゾンビみたい。
>>108 外伝のゾンビのことか━━━━━━!!!
そう言われてみれば動画のエルクやミストも顔色悪いな。
ゾンビなのか?
>動画のエルク
セーラに振り回されて蒼炎にも出張か
タッチDS行って来ました
序章〜をプレイ
序章前にムービー挿入(否デモ)
主人公一家はムービーでは声付きですた
戦闘グラは動きはイイけど死亡時の倒れこみがやや遅い以外は
そんなに悪くは無い、読み込み自体は速い
マップ戦闘でもグリグリ動く、こっちデフォでいいかも
「力」「魔力」ステータス両方を確認、「体格」廃止の変わりに「重量」
騎馬ユニットの攻撃後の再移動を確認
新要素
「バイオリズム」
キャラの調子が一定周期で変動する模様
体験プレイではプレイ時間が短かったのでターン変動か章ごとの変動かは未確認
「体当たり」
歩行ユニットは自分より「重量」が軽い相手を
「体当たり」で1マス分ノックバックさせることができる
使用すると行動完了
「キャパシティ」
この値までスキルを詰め込むことが出来るらしい
スキルの習得が可能、スキルごとに使用値が違うと予想できる
ミス
「体当たり」は
「重量」が関係する行動である事はヘルプ文で確認
「力」との関係もある模様。詳細はまだ不明
体格はステータス画面の2ページ目か3ページ目にあるって聞いたんだが、
それは間違いで廃止されたんだろうか?
「救出」の隣は「重量」だったかと
待ち時間の関係で一回しかプレイ出来なかったので
間違いの可能性も高いが
次の地方にバトンタッチて事でひとつ
女性キャラは定期的に低調になるであろう。
男性キャラと支援Aランクになってしばらくすると、
それが無くなる代わりにスッパいアイテムが必要になるであろう。
変更になったのでは?
>>1の動画ページのスクリーンショットでも1ページ目には無いし。
まぁ
>>1も変更なった可能性が高い
俺も行ってきたけど主人公のステータスが違ったし
ステータスは2ページ構成だったような希ガス。
>>36の全文に体格あるって書いてあるよ。
まだbuildって英語になってるらしいが。
バイオリズム、支援が最高になったら上がりそう。
失恋なんてあったりしたら、失恋したキャラは
めっちゃテンション下がりそう。
そのまま死んだら自縛霊になって欲しい。
行ってきたYO
3D戦闘それほど悪くなかった。
確かに敵を倒したときの倒れ方が遅いような気はする。
マップ戦闘できたのかー。焦ってボタン押し間違えたのだろうか。
体当たりもやってみるの忘れてた。
>>122 序章・1章はマップ戦闘のみ
7章はアニメ戦闘のみ
体格はbuildと重量に分かれたって考えてもいいのかな?
試遊台はコンフィグが選択不可能だったから
マップ戦闘は序章からスタートを選択した場合だけみたい
マップ戦闘のスピードは聖戦のそれ位かな
しかしあれだな、押し出しって今のバランスだと
倒した方が早いジャンってなりそうだから
蒼炎は結構敵の一人一人が強いんだろうか。
>>127 味方にとっては微妙でも、敵に使われたらウザそう。
敵も使ってくるんだろうか。
まあ、ノーマルではあまり使わないで済むようなバランスにしてくると思う。
最近の流れを見ると。
重くて硬いアーマーナイトが真の壁役として活躍する日が来たという事であろう。
MAPの広さと進軍スピードのバランス、勝利条件に防衛が多ければ
アーマーの時代が来るな。
でも最近のアーマーはそこまで悪くない。
むしろソードマスターがry
>>130 バースがエースになる日がくるんですね!
穴熊やるんじゃなきゃあまり関係ないだろ。
紋章みたいにキッチリ穴熊やることなんてどうせ最近は少ないんだし、逆に
紋章穴熊だと、後ろがつかえていて実は押し出せないんじゃないか?
アナグマってなんですか?
将棋の定石だよ
ガチガチに壁を作って隅っこに立てこもる戦法
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/08 07:09:57 ID:gmv1L9iD
蒼炎、大丈夫かね?
今まで以上にオタ臭い雰囲気が…
CGムービーもドラクエ7とまではいかないにしても、
それに近い酷さっぷりに見えるんですけど
MAPの出来と操作性が良ければほとんど許容出来る
ただヲタを選ぶヲタゲーにだけは勘弁(FF10-2みたいな
面白ければ何でもいいよ
ヲタ臭いのは問題無いけど、戦闘がカコ悪いのが気になる。
そのためのOFF OFF
しょぼいだろうから一回見たらOFFにする予感
ゲーム内で北千里絵は使って欲しくないな
聖魔のOPの取り込み絵も萎えた
戦闘アニメは闘技場だけで充分でございます
顔グラ以外のアニメ絵も遠慮いたします
なんか殺風景なんだよなぁ
もうちょいと何とかならんもんだろうか
聖魔とのリンクはないのかな?
下手に過去のエムブレムをひきずったもんだから懐古が騒いでるな
未練も何もなくなるくらいガラっと変えてしまえばよかったのに、バイオ4のように
どーせGC買ってまで付いていくほど気合の入った香具師はいないだろ。
気合はどうだかしらんが
GCなら既に別件で買ってます
普通に本体買い
見た目よりも新要素がちゃんと機能するかの方が心配だ。
バイオリズムとか色々あるから、シンプルな計算式が
損なわれるんじゃないかと思ってる
私が、計算しやすさもFEの長所だと勝手に思ってるだけかもしれんが、
まぁすぐ慣れるか
ノーマルはバイオリズムを考えないでも進めるようにして
ハード、マニアックは戦闘を計算して
バイオリズムを調整しないとボスが倒せない位の難易度ならいいんだけどな
好調の期間が長いキャラとか、波が激しいキャラとか出てくるのかね
女キャラは月一で悪くなるとか?
疲労システムみたいな感じじゃないのか
シナリオによって変動するとかじゃないか?
それか敵に囲まれたりした時下がる奴や逆に上がる奴
死にそうな奴でも攻撃交わしやすくなるとか
>>152 えぐいねw
周期もキャラによって違ったりするんかね?
>>155 男と女で支援会話Aを発生させた後、それが来なくなったら・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>154 波型のグラフになってたから
それは無いかと
161 :
名無し謎:04/11/09 23:06:20 ID:PZxjuAjp
つーか、男女のペア後日談は固定にしろって……
烈火をクリアして……
『結局、ルゥの親父は誰よ?』
……みたいな感じじゃん?
こーゆーの、本当に嫌!
謎が多すぎなんだよ……
もっとすっきりさせようよ……
もう、複数ペアはこりごりだよ……
>>161 しずかと結婚してもジャイ子と結婚してもセワシは生まれる。
こういうことだ。
>>161 オレは逆に選択肢は多くても問題ないタイプ
誰々の親は誰々じゃなきゃ嫌だっていうのがあまりないからな。
そういった点じゃキャラをただの駒としてしか見てないのかもしれんがな orz
164 :
はらやき:04/11/09 23:22:38 ID:PZxjuAjp
>>162 ジャハル嫌いだー!!!
……ドルカスみたいな奴が良かったよ……
ルゥの親父……
ドルカスの人間としての価値は、ジャハルより高いハズだぜ……
腐女子か・・・
そんなにジャファル嫌なら、固定じゃなくて良かったじゃんか
ジャファルはどうにも仲間になる理由が弱い。
ニノに感化される描写みたいなのが少な過ぎるせいだろうか。
エリウッドの底抜けのお人よしとはいえ、
目の前で父親を指した人物に心を許し杉
ドルカス好きな腐女子とはまたレアな
俺も支援関係固定な方がいいなあ。
戦闘と隣接を両立させるのが煩わしい。
>>161 俺はロイぐらいは母親との馴れ初めをきちんとやって欲しかったと思う。
一応封印キャラの親世代ってのは売りの一つだったろうからロイぐらいはな…主人公なんだし。
171 :
にひな:04/11/10 00:14:19 ID:vAnrq4mD
腐男子か
まったくしけた餌だクマーAA省略
もうちょっと兵隊っぽい扱いにならんものか
恋愛だとか支援会話だとかユニットの自我を膨らませすぎだ
ビラクを見習え
シャハルの鏡
戦闘中に焼き菓子食うだの寝るだの君が好きだ、などの無神経な支援はいらん。
戦闘中は支援のポイントだけ溜まるようにして、戦闘終了後の会話で支援発生、って感じのほうがいいと思う。
でも全く会話無しだったらただの将棋
戦闘終了後にまとめて支援会話発生すると果てしなくウザそう。
個人的には、プレイヤーがタイミングを調整できる今のシステムで良いなあ。
会話は特定の者との間だけでいいが、支援の組み合わせはフリーにしてくれたまえ
個人的には昔みたいに、プレイヤーが特に何もしなくても
支援が最初から発生しているようにして欲しい。
傍目にも仲がよさそうなのに何も上がってないのはどうも違和感が・・・・
封印だとクレインとティトとか、最初からついていてもよさそうなものだ
普通に不自然な会話無くせばいいだけのような
>>177の言う焼き菓子もマリナス関係の会話だと自然だったし
>>161 聖戦の加賀設定に噛み付きまくった方々もいらっしゃいますし…
かといって最初から全カップルがシグルドとディアドラみたいだと
今度はそっち方面のアピール弱くなるし。
つーか、シナリオ本編や支援で明らかに優遇されてる相手が
製作サイドの構想に当初からあった組み合わせだろ?
あとは後付設定のオマケみたいなもんでさ。
それぞれ誰って書くと変な人が釣れそうだからやらんけど。
あ、でも
>>169にはすげー同意。というかGBA版の支援付けだめすぎ。
聖戦は全ユニット出撃可能だったこともあって融通利いただけになおさら。
○章のボス戦で隣接してたら支援発生、とか
仮に支援システムを現行のまま継続するんなら
出撃しない奴でも任意の誰かと隣接してるのと一緒の効果が付くとか
いっそ隣接必要ターンをなくしてしまえ
>>185 それ条件を見つけるのが面倒。
俺はまあ弄っても構わないけど、今のままでも特に不満は無いな。
道具屋でラブテスターが売ってればいいんだよ
支援のシステムについてはなんか変更があるらしいけど
根本の発想は変わらんでしょ
ときメモ
FEはそろそろ、3部作みたいな感じで出して欲しいなぁ
そうすれば支援のわずらわしさもある程度は解消出来るはず
ろーどおぶざりんぐ
ががーぶとりろじー
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 20:12:52 ID:Hwe4Hwkr
ペガサスナイトのパンチラに期待する蒼炎の軌跡。
っていうか荘園にシャニーたん出せよっっっっ
196 :
なまえをいれてください:04/11/10 22:43:59 ID:vAnrq4mD
↑
キモい
ががーぶとりろじーほすぃ。。。
しかし、苦学生には金が無い(´・д・`;)
ティアサガ方式でいいや。
封印>烈火>聖魔の流れで自軍ユニット減らせば楽だろ?
ったくどんどん手抜きになっていきやがる。
妄想まで手抜きになったらそこで試合終了ですよ
支援の話は何度もループしているが、未だ誰もが満足行く結論が出たことはないな。
紋章みたいに支援も会話も固定でいいじゃん
システムより会話内容自体が終わってる
何あれ?色恋話はまあ良いとして
酷いのになると戦争中に昼寝したり、飯食ったり、ただすれ違っただけだったりの非常にくだらない会話
FEは聖魔と列火しかやったことないけど
このシリーズのファンはああいうのが好きで萌えるわけ?
萌えない。むしろ萎える。
聖魔とかターナ萌えだったけど支援がDQNすぎて萎えた
とりあえず戦闘会話は燃える。
とりあえず会話は固定でいいじゃん。
>>203 確かに戦争中に呑気な物だとは思うが、
バリエーションを増やすためには仕方がないかなとも思う。
TS形式みたいに、最初から支援がついてる+イベントで発展
していくようなタイプの方が自然な感じはする。
結局、どれも一長一短な気はするけどね
支援の組み合わせとか考えるのは楽しいんだが
クラスごとの特徴がそのぶん希薄になってしまった感はある
アーマーで受けて、他が掃討っていう戦術が不要になった
やっぱり終盤になればなるほど
味方と敵の差が開いていくのがマズイんだろうな。
味方の方が初期値も高い、成長率も高い、支援も付くといたせりつくせり
支援の話は良いとして、FEって激難ってイメージがあったけどそうでもないね
簡単か難しいかといえば難しい部類だろうケド
それよりこれがFEの伝統?なのかどうか知らないけど
30も40も代わり映えのしない雑魚敵が次から次に沸いて出てきて、それを次々撃退するのは飽きるね
たまには中ボスクラスの敵を数体混ぜたり、5対5くらいの濃密な精鋭部隊の戦いとかあってもいいと思うんだケド
>>207 かといって自軍に合わせて敵の強さを調節してくると、
成長の実感が得られにくくなるんだよな。
難しいところ。
>>208 詳しく知らないが、外伝にはそういうのがあったんだっけ?
生き返らせたり、瞬時に回復させたりできないFEでは、オート操作ってかなり扱い辛い気がするが・・・
>>208 要するにあれだろ?
AIに切り替えて一気に突撃させるモード
なぶり殺しの戦力差だとかなり重宝するんだよ
ま、いよいよ怪しくなってきた訳で
(・∀・)ニヤニヤ
214 :
ジミィT:04/11/11 20:45:45 ID:p0tI1eQ9
>>211 何・処・GA・DA?
詳しく説明してな
みんなでマニアックモードを妄想してみよう
ハードじゃなくてマニアックだからな。いったいどうマニアックなのか
てか、今回ノーマルも難しいんだよな
ノーマルも難しいの?
3段階あるんだから、
ノーマルから難しいってことはまず無いと思うんだけど。
マチス友情出演
しかし何の伏線もなくザコい性能のまま雑魚に混じって出てくるので
気付かず撃破される
218 :
名無し:04/11/11 22:43:18 ID:p0tI1eQ9
ノーマル=RPG初心者も安心の難易度
>>215 マニアックモードって言うくらいだから
スカトロとか炉利とか諸他とかそういうマイノリティが
満足できる内容なのだろう。
完全クリアほぼ不可能とか
期待しすぎると泣くぜ?
>>216 ニンテンドーワールドでは、
アイクが第一章の山賊に再攻撃できないぐらい
やっぱ序盤からティアマト(斧)がソルジャー(槍)の追撃喰らって死ねるくらいじゃないとね
むしろ味方のユニットが全部ソルジャーになるとか。
初陣から敵が上級職とか
紋章だと2章からドラゴンナイトいたり緊張感あったんだけどなぁ。
お話のドラマ性も高かったし。
スペランカーやイーアルカンフーみたいに
一周する度に少しづつ難しくなる仕様にしたらいい
>>226 紋章二部序盤は紋章一部あってこそ、という気がするが。
>>222 まだ、バランス調整はあまり行われてないと思うが、
一応ノーマルは烈火、聖魔よりも難しくする予定なんだっけか。
明日、明後日のイベントは東京だし、このスレからも行く人はそれなりにいるかな。
色んな人の報告が聞いてみたいところ。
ドラクエがひと段落した頃にはシステムの詳細が分かるといいんだが
てか、もうドラクエとアドバンウォーズ1+2と蒼炎くらいしか楽しみなゲームが無いわ
アドバンスヲーズDSとGCで出るファミコンヲーズにも期待しとけ
かなり楽しみだ
俺も蒼炎とそれが1番楽しみだ
DSなど眼中に無い
>>232 もはや名前だけじゃん…
FFみたいだな。
>>235 三国無双だよ。
リアルタイムシミュレーションになって、
自分が配置した小隊のどれかに入って直接戦ったりも出来る。
それはそうと、今日は釣れましたか?
作ってるのは海外のメーカーだっけか。
RTS+アクションって感じ。
>>236 いやゲーム内容じゃなくてな…。
中身が特に関係ない新作に名前だけかぶせる所が、
FFみたいだなってこと。
エキサイトバイク64も元々はエキサイトバイク関係無しに作ってました
>>238 まだゲーム画面数点と
ほんの少しの情報しか公開されてないのに
「中身が関係ない」と言い切れるとは豪気な。
さすがだなジョニー。
今年のe3で普通に動画出てたけどな
世界観が同じってだけで、ゲームとしては別物でしょ。
マニアックモードが主人公以外操作不可能で、COMユニットとか。
それで喜ぶマニヤがいるとは思えない
敵の増援が多くなる+能力値上昇だけの予感 >ハード・マニアック
スキル習得のキャパシティがものすごく減るとか
COMがプレイヤー並に賢くなるとか
ボスがワープの杖でいきなり目の前にやってきて
アイクにキラーランス突き刺すとか
マニアックは闘技場なしで、
限られた(システムによるけど)経験値・金を運用するとか。
単に敵のステータス値が上昇し
増援が倍ぐらいに増えるだけだろ?
面白みのかけらも無い作業、戦略もヘッタクレもない
シミュレーションなどと名乗るな、おこがましい
理想は
>>248だが
敵が強くなるだけならトラキア的な進み方すればいいだけだな
第1面から敵の強さがノーマル最終章並とか
タッチDS逝ってきた
ワユたんはエロカワイイ
CGミストたん(;´Д`)ハアハア
未出の情報をくださいな
蒼炎ハァハァ(;゚∀゚)
ニンテンドーワールドでプレイしてきた
OPのポリゴンキャラは評判どおり良い出来。
プレイヤーのイメージを壊さずに表情もよく動いてた。
7章プレイ中したけど戦闘中に敵のアーマーナイトにめり込みながら
斧を振り下ろす所みてまだ開発中なんだと思ったw
できれば鎧に武器が当たった時の衝撃とかを振動にしてほしかったな
>>257 やっぱり戦闘シーンはまだまだの出来ってところか。
まあまだ発売日も決まってないんだし、
どう考えてもマスターアップしてるわけないだろうし。
戦闘シーンはまだ開発中なんでしょ。
それで間に合うのか
まぁ、ぶっちゃけ夏くらいまで作りこんでもらいたいんだが
>>260 だから発売日決まってないんだから
間に合うも糞も無いでしょ。
「今冬発売」って言ってるだけで。
間に合わなきゃ延期するだけ。
>連動
たぶんクリアデータでファミコン版FEが出来るんじゃね?
メトロイドか
封印、烈火との連動はないのか…
特に烈火は単品じゃ出せない隠し要素多いから連動でやってほしかったんだけどな
封印と連動→特典1、レアなアイテム追加
烈火と連動→特典2、隠しキャラ追加、烈火にVジャン特典追加
聖魔と連動→特典3、追加エピソード
3作全てと連動→FC版FEが遊べる
こういうの期待してたんだけどな
エキストラマップでGBAのキャラが使えるようになるとかだったら良かったのに
烈火から聖魔を読み込ませてみたら、聖魔の通信闘技場のデータが全部消えちゃった…
シスターに回復を命令しておけば闘技場で自動的に回復してくれてウマー
なのか?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/13 20:38:31 ID:/rbo86WH
シスターに回復の命令を出す
↓
闘技場でくらったダメージを自動的に回復してくれてウマー
↓
ライブが壊れる
↓
うっかり回復命令を解除しなかった
↓
シスターが勝手にリザーブ等の貴重な杖を使う
↓
うわぁぁああああああああぁあああ(AA略)
そもそもどのタイミングで使うんだよ。
主人公以外全員命令プレイで難易度アップ
敵から攻撃食らった時にどう対処するかじゃないか
反撃するのか回復するのかとか
闘技場で稼げの命令は外せない
これって1/16発売って本当?どっかに書いてあった気がするんだけど。
各章 何人NPC生き残るか だなw
俺が個人的に希望する騎兵と歩兵の関係。
@騎兵は攻撃後の再移動有り。(戦略の幅が広がるし、GBAの再移動はイマイチ中途半端に感じるから)
A城内戦では騎兵は馬から降りなければならない。
降りたら移動力は減少するし使える武器も制限されるがパラメータは(ややこしいので)下がらない。
Bそのかわり全体的にパラメータは、歩兵>騎兵の傾向が微妙にあり。
Cラストマップは城内戦のマップと野外戦のマップがミックスしたような作りにする。
(どちらかの見せ場として片寄らないように)
と、こうすれば再移動が便利な騎兵と安定して強い歩兵でメリハリがつくと思うんだが、どうだろう。
オマイラはどんなのが理想だ?
って、考えてみりゃ、もうテストプレイしてる段階ならそのあたりのシステムも決定してんのかな?
もともと歩兵な人達の立場は?
馬から降りる必要はないな、それぞれの駒の特徴が無くなる
どうせ馬に乗ってなきゃ再移動の特徴も出せないんだし
それなら城内は騎兵やペガサスナイトやドラゴンナイトは出せないことにした方がいい
今のままでいい
>>280 ああ、まぁそれでもいいと思うんだが、さすがに出せないってのも難しそうだと思ってな
これだけは言わせてくれ
室内の中で馬やドラゴンに乗るな
いっそ城内マップを無くしてしまえばいい
室内の中
危険が危ない
隣の隣人
乗り降りシステムの不満は
・騎兵が降りることによる利点が少ない。
・城内で剣歩兵多くなりすぎ。
くらいか、とりあえず
絵的には結構好きなんだけどな。
いまさらリアリティ重視か
ペガサスやドラゴンはやばいが、
城の中は馬なんて余裕だろ。
頭が頭痛だ
>>278 そこの@〜Bまでは一応聖戦と同じ感じだな。
連動とかマジイラネ
エミュプレイヤーの事も考えてくれよ
死ね
乗り降りするたびに馬がいきなり消えたり現れたりするのか?
それとも馬を引きながら戦うのか?
そんなんなら馬に乗ったまんま戦うのが一番ましなんじゃないのかな。
想像の余地のある2Dとは違うんだから。
屋内といっても城の中だしな
民家ならともかく
降りる自体はどっちでもいいが、武器の制限が嫌すぎ。
それなら紋章システムじゃないと。
トラキアでは降りるあったおかげで
かなり無茶な攻め方ができて楽しかった
こっそり従者が馬を引いている と妄想
>>295 馬に乗って屋内にいるほうが、馬が突然現れるよりも変だと思うよ・・・
室内っていっても城の中なら十分広いからね
馬が突然現れるほうがよっぽど変だよ
入り組んだ通路を馬が迷わず走ってくるの?
>>301 広いからって・・・
じゃあ、屋内で飛行系が飛んでいるというのはどうする?
3Dでこれをやったら妙だとは思わないか?馬が突然現れる以前の問題ではないか?
いくら広いからって飛行系が屋内で飛ぶのを3Dで容認するのって・・・
TSでカトリが船の上で変身できるのと同じくらいおかしいと私は思うんだが。
弓が壁の向こうに届かなくなりそうだな
別に天高くしか飛行出来ないわけじゃないでしょ
天井にぶつからない程度の低空飛行してる、でいいじゃない
高さの把握が出来ないほど馬鹿じゃないだろうし
馬も飛行系も所詮乗り物に過ぎないんだし、操る人間がその場に適した操りをしてるんだよ
>>303 防衛機構ができてる砦とかは壁に弓用の穴が開いてそうだ・・・
>>304 つーか、書いてて気が付いたんだけど、
屋内マップは屋内マップのみの構成のときが多いから、馬が急に現れるなんて場面は滅多に無い気がする。
で、高く飛べない飛行系は弓で狙い撃ちされて終わりだと思う。
そもそも飛行系って斥候とか威力偵察向きなんだから、屋内じゃ普通意味無いよ。
そもそも1マスに全てのクラスが収まってるって時点で変なんだけど、
3Dだとその辺に違和感は出てくるかもな。
屋内MAPってったってピンからキリまであるしな。
例えば暗黒竜のドルーア城や紋章の竜の祭壇(ラストMAP)は
地竜や魔竜がウヨウヨしてるし、普通に馬や飛行系も乗り入れ可能だろう。
そういや突っ込んでもしょうがないが二部のアカネイアパレスには
バカでかい地竜が一匹居たな。
半分地面に埋まってるとはいえ、いくらなんでも天井突き破るだろ、あれは。
移動する度に床や調度品がバキバキガシャーン
その程度のこと言い出したらきりが無いな。
世のゲーム全てに違和感を感じ出すよ。
どうしてマリオはあんなに高くジャンプできるんですか?みたいな
どうしてスペランカー先生は略
結局そこにいきつくんだよな。気にしてもしょうがない。
乗り降りは可能にして、
・ 山間MAPなんかは降りた方が移動しやすいぜ!
・ ペガサスナイトも地形効果欲しいんじゃぁ ヽ(`Д´)ノ
・ あのー、何スか。あの特効武器持ち部隊は・・・・・
てな時に活用するシステムなんてどうだろう。
後は降りたら小回りが効くようになるから技・速さ+1くらいで
ペガサスナイト、
馬から降りたらパンチラしまくりだな
>>313 おまいはいつもそればっかだな
わからんでもないが
駒の特徴を殺してしまう愚策だな
馬に乗ってれば移動距離も長くて、降りれば山間も越えられるとか歩兵としても戦えるとか
そんなことになればみんな騎兵しか使わなくなるよどんな場面でも
FEはミニスカ率が高くてよい
実によい
騎兵は階段のような急な段差は上れないとかはどうだ
遠くにある緩やかなスロープまで行かなきゃいけないとか。
これなら歩兵との差別化もできて
3Dならではの高さの概念も生きてくるし。
>>315 逆に歩兵が活きると思うから一概に死ぬとは思えない。
歩兵が居る意味なくなっちゃうんだよね
歩兵としても使える騎兵だけを育てた方が断然お得じゃんて事に
>>319 そういうことにもなるな。
騎兵が屋内でも何のリスクも無しに使えるってことは・・・
騎兵の方が移動力あるし、武器も多く使えるんだから。
やっぱり乗り降りはした方がいいと思う。
そちらの方が戦略的にも使えるし、リアリティも増すってもんだ。
傭兵、剣士ならCCすりゃ勇者やソードマスターだし普通に育てるっしょ。
>>320 そうなると騎兵だらけのFE大会になっちゃうよ
騎兵の方が移動力があって武器も多く使えてその上歩兵としても使えるとね
乗り降りは愚策だよ
323 :
名無し:04/11/15 18:31:49 ID:lJBLtcrg
城の中でペガサスが飛ぶ→無理ある
馬が突然あらわれる→有り得ない
いや320の人が意味を誤解してるんだと思う
乗り降りは、ドラクエで特技が出来て魔法の意味が大幅に薄れたと同じくらい愚策だと思う
壁越しなら弓や魔法で攻撃できるじゃん。
あれはGCでもありなのかしら?
ていうか屋内マップどう表現するのかな?
>>325 愚策かなぁ
騎兵は屋外、歩兵は屋内っていう考え方の方がおかしいんだろうか。
DQは範囲攻撃とか特技が進化しすぎて、
ノーコストの特技に何一つ勝てない魔法を
MP消費してまで使うメリットがないからな。
いっそ聖戦みたいに
高い能力値+スキルを持つ戦闘力の歩兵
高い移動力+再移動による一撃離脱の戦法が可能な機動力の騎兵
といった差別化の方が良いかもね。
GBAの聖魔だと、騎兵の方が移動力高いわ使用武器多いわ
能力値や成長率も高めだわ、だと歩兵が必要でなくなる
>>328 CC分岐も結局騎兵選んじゃうしねぇ。>聖魔
331 :
320:04/11/15 19:11:59 ID:71DVM7zn
>>330 ごめんなさい、素です。
乗り降り無しなら騎兵には屋内戦でリスクを負わせるべきだと思う。
移動力を下げるとかさぁ・・・
歩兵相手の特効武器を少なめにすればいいんじゃ
強すぎる今の騎兵を少し弱く設定すりゃいいんだよ多分
GBAの流れから完全に仕切り直ししてるから大丈夫だろ、多分
具体的な話は触った人で無いと分からんな。
試遊したひといないかな?
7章は地下牢っぽいマップ
普通に馬乗ってた
壁もふつうに2D
途中で送信してしもた
壁も普通に2Dマップと同じでたいした変更はなかったぞ
さすがに
南北方向の壁は厚さ1マス・東西方向の壁は厚さ2マス
なんてことはなかったが
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 19:50:56 ID:71DVM7zn
>>337 dクス
・・・本当に仕切りなおしてあるんだろうか、心配になってきた
俺は別に今の流れで構わない派
騎兵は戦闘グラフィックがダサいから使わないし
>>338 問題はそこなのか?
結局はスキルに尽きると思うんだが。
まあ、今回のバージョンには入ってないらしいんだけど。
>>340 でも、三竦み自体はあるってレポもあったような。
単に表示が入ってないだけなのか、それが間違いなのか。
三すくみあるし、騎馬の攻撃後の再移動もあったよ
>>341 騎兵と歩兵のバランスは戦略上重要だと思うが。
344 :
278:04/11/15 20:49:02 ID:V8W9bAL7
どうもどうも、昨日、騎兵と歩兵のネタフリをした者です。
騎兵の乗り降りは愚策と言ってる人は、
乗り降りが出来る=騎兵の利点と歩兵の利点を使い分けられる、としてるようね。
>>278で主張したように俺としては、
騎兵はパラ的に歩兵より弱めにすべしと思ってるし、
馬から降りたときの移動力は本職の歩兵より(1か2)低めにすべきじゃないかと思ってる。
乗り降りシステムを作るならという前程でね。
(乗り降りイランという人、興味の無い話スマン)
こうすりゃ騎兵マンセーは防げると思うんだがどうだろう。
しかし、このまま語りたくとも、ちょっと今は時間が無いのであった。
言うだけ言って、退避スマン。
適当にスルーしてもらってもいいやってことで。
別に降りんでも普通にパラ下げりゃいいだけだろ
>>345 下げても騎兵の方が使えることは必至だな。
これで屋内でも再移動やられるようだと、なんか悲しい。
自分で縛るしかないか・・・
歩兵マンセーなスキルや奥義を作ればいい
パラディンの能力限界の中途半端ぶりは何とかならないのか?
ジェネラルより速さ限界低いってあり得ないんだが
>>347 同じスキルでも歩兵の方が低コストで付けられる、あるいはキャパシティ自体が大きい、
なんてこともあるかもしれないしな。
>>346 紋章はそれで室内はナイトいらんってことになったけど。
歩兵と騎兵のパラに差をつけた上で
歩兵と騎兵のバランスは敵の配置と強さを工夫すればよくなる。
GBAシリーズはどれも似たような強さの敵だらけだけど、
これを歩兵でないと厳しい軍団とその他雑兵を組み合わせればいい。
騎兵の最大の特徴は機動力にあるんだからそれをなくすのは愚策だよ。
>>348 パラディンのまたの名を器用貧乏という。
そもそも移動力が全てのゲームなのかこれって
GBAも騎兵のパラ低かったし
GBAでさえ砂漠や森で移動コスト受けてるってのに
>>350 いや、縛りって、屋内戦では騎兵を出さない、とかそんなもんだけど・・・・
GBAと同じノリで作って敵の位置まで微調整してあるって言うなら製作者側に乗ってやってもイイが、
そんなのは正直期待して無いから・・・・。
GBAと同じスタッフではないとはいえ、GBAがあの出来じゃ期待しろっつー方が無理だ。
それと、騎兵の最大特徴である機動力を歩兵の活躍の場まで奪ってまで活かす気にはなれん。
詰まらん。
なんだ、一人の単なる気分だけでこんな話になってるのか
主人公のクラスは上限高くしてくれ。
聖魔のマスターロード男はあまりに悲惨すぎ…
この人の日本語は分かりにくすぎる
器用貧乏といいつつ、弱体化を望むこの矛盾。
だからマップを工夫すれば
騎兵の最大特徴である機動力を歩兵の活躍の場まで奪ってまで活かす気にはなれん、
っていう風にはならないだろ。
トラキア14、20みたいな防衛マップだったらアーマーが活躍できるし、
紋章8章みたいな制限ターンで
ジェネラル軍団みたいな強い軍団を出せば歩兵も活躍できるだろ。
はじめから出来を放棄してる上で
システムの変更は望むんだな
>>360 トラキアにアーマー活躍の場など存在しない
>>359 別に弱体化しろとはいってないよ。
ただ、いっぱい武器が使えて移動力があるからといって
何時でも何処でも使えるようにするなといっているだけ。
歩兵の活躍の場を奪わなきゃイイだけだ。
・・・っても、もういいけど。
「トラキア14、20みたいな防衛マップ」とは言っているが
「トラキアでアーマーが活躍できた」とは言ってないな
乗りっぱなしシステムだと、
森がないぶん
城内戦の方がむしろ騎兵に有利だったりするのは気になるかも。
パラを歩兵より低くすれば
必然的に歩兵より戦いにくくなるわけだが
なんで「森がない」事になっているのか
「森マップはない」ってことじゃないのか?
つーか、乗り降りに1ターン掛かるようにしたらいいじゃん
移動→乗る(降りる)→強制行動終了
乗る(降りる)→その場で行動のみ可若しくは移動のみとか
>>362 トラキアは敵のハンマー持ちが多かったのと
書でパラ強化しやくかったので他のキャラでも代用できたのが原因。
>>371 あ、それか・・・
森で移動コストがかかるのは歩兵もおんなじことだけどな。
屋内マップは森のあるマップの方が珍しいと思うんだけど。
移動コストは大抵 歩兵<騎兵 って設定だから
障害物があればあるほど馬と人の移動力差は縮まるんだけど、
城内戦だと、圧倒的に床が多いから
その分騎兵のスピードが死ににくいってことで。
>>363 だから、スキルで差別化する方法もあると言ったんだが。
逆に屋外の森や砂地が多いと
騎兵のスピードが死にやすい
>>376 しかし、移動コストが高いとは言っても、それに勝る移動力が馬にはあるからな。
砂漠マップは流石に魔道士の独壇場だけど。
答えでてるじゃん
縛りプレイしなよ
ID:71DVM7znってずっと移動力「だけ」にこだわってるな
>>379 GBAやってて何時も移動力だけは納得いかなかったからね・・・
めでたし
めでたし
とりあえず乗りっぱシステムなら
城内にも移動コスト食う地形をつけて欲しい
「狭路」とか「馬止め」とか
あと階段に移動コスト設けたり
ID:71DVM7znはアーマーナイト信者
>>384 歴代のアーマーで優遇してたのはシーマだけだが、それでもよければ。
皆さん「柱」を忘れてませんか。
そういえば3Dマップで柱はどう再現するんだ。
回避率が上がる便利物だが、絵的にどうなるんだろ。ユニットが柱の近くに待機する、って感じになるのか?
紋章で充分バランス取れてたじゃん。
トラキアみたいに乗り降りでの武器の制限も無かったし。
俺も乗り降り可能なら紋章式が一番いいと思うわ。
馬から下りた時のヘタり具合がバランス取れていい。
しかしラストの屋内で非常に困るのだけは問題だと思う。
しかしそういう細かいことを語る以前にもっと根源的に問題なのは
GBA三作の 全員ほぼカンスト・敵全員ヘボ だな。
↓闘技場ループ
391 :
アーダン:04/11/15 23:09:14 ID:AMbGxfls
残念!歴代最強のジェネラルのアーダンだ
そういや昔、友人が作った川柳(?)で
「「「えっ、アーダン?」」」
「出さんよ」「いらんよ」「それ誰よ?」
ってのがあったな。
(´・ω・`)しらんがな
TS式はどうだ?
降りてもパラ下がらない+使用武器が変わらない
コマンドナイトって兵種があった。
他の騎兵は屋内戦はちと厳しいが、
最終MAPはだだっぴろい空洞みたいな場所だから馬乗れたし
もっと単純な方法を考えてみる
敵の騎馬特攻武器持ちを増やす、アーマー特攻持ちを減らす
防御、魔防の数値を極端にして敵の魔法系を減らす
他に聖戦4章、5章後半みたいな騎馬虐待MAPをいくつか作るとか
よっぽどアーマー以外が憎いんだな
アーマー最大の欠点って移動力でしょ。
たいていプレイヤーの進める行軍スピードについてこれないから
足手まといになって二軍落ちってのがザラ。
移動力を傭兵、剣士並にするか
森や山への進入ロスを他のユニットより軽減すれば
もっと前線に出しやすくなるんだけどな。
>>394 どうしても降りるを採用するならTS方式がいいと思うけど、今の仕様を考えると、
そもそも担ぐの運用展開も含めて、再移動システムを潰すこと自体、ゲームとして
面白さに繋がるか?という点で疑問。
正直、騎兵騎兵騒ぎ過ぎじゃねーかと思うけど、手槍の2回攻撃は出来ないように
してもいいんじゃないかとは思う。
アーマーがクソだろうが面白いもんは面白いし、つまらんもんはつまらん
クラス間のバランス=ゲームの面白さでは無いという事よ
アーマーだけ固めて別動隊にすればいい
それか担いで運べ
工夫が足りんよ
歩兵が騎兵に同乗したら
その歩兵もそのまま馬上から攻撃(しつつ降りたり)できるとか
蒼炎って、騎馬は重量25で固定?
トラキアと違って
馬乗ってる奴はどうあがいても持ち運べないのかな
どこからそんな情報が
担いだ騎馬兵ユニットを降ろすと、歩兵であるナイトにあるってのはどう?
担いだユニットの馬はそのマスに残り、再び騎乗するにはそこまで戻らなくてはいけない。
なんでそこまで降ろすことに必死なんだ
養育費がないから
sign
まぁどっちにしろ歩兵と騎兵でそれぞれに明確な長所と短所を作ってほしいところだ。
ずーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっと
屋内での騎兵の扱いについて語るスレはここですか?
また誰かが他にネタふりゃぁいいだけだろ
奥義は突撃TS仕様みたくコマンド式になるのかね
確率依存スキルの大量発生は勘弁して貰いたい物だが
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 22:07:26 ID:48EVa0/6
FEあんまやり込んでない俺がネタを振ってみる。
弓兵って魔道士に喰われてない?
>>412 ああ、そうだとも。
・・・・だから、射程をデフォルトで2〜3にすれば・・・いいのに・・・・
>>411 今のFEスタッフは基本的にそういうのを是としない人達だと思ってたんだが、
聖魔やってよく分からなくなった。
どっちに転ぶのか気になるところではある。
>>413 射程増やすのもありかもしれんが、
せっかくスキルがまともに復活するわけだから、その辺でも調整して欲しいところ。
>>415 スキルで射程範囲増やすのか、それとも攻撃回数を増やすのか・・・
ロングボウ装備したラケル思い出した。
>>412 魔防の高い敵を相手にするのに弓重宝してるけどなあ。
どのシリーズも最低一人は弓育てるようにしてるよ
弓はオールマイティに活躍できるのがいい。
ただ、封印遊んでてエイルカリバーの存在が気になった。
弓と同じく飛行に特攻あるおかげで魔防の高いペガサスナイトも苦にならないんで
杖も使える魔法ユニットの存在価値が高かった。
そのおかげで射手の出番が減ってしまったな。封印の後半はドラゴンナイトも多いし。
差別化するには射程上げるのが手っ取り早いか・・
>>415 つーか冒険してないだけでしょ>今のFEスタッフ
冒険するのに必要な度胸がないのかどんな冒険をするのか
思いつきもしないのかはわからへんけど。
俺は、蒼炎で大冒険してる気がするんだが、気のせいなのか?
いや、冒険するにしてもしどころが間違ってるような気がしないでもないかなーという気が略
>>418 でも、聖戦、トラキアと採用してたスキルを封印で一度撤廃したのは確かなわけでしょ。
冒険せずにそのまま使う手もあったのに。
封印以降で冒険してないってのは確かだが。
中途半端に見た目を変えるよりシステムに力を入れて欲しかった感じ。
そこで押し出しですよ
スキルシステムも新しくなってるっぽいが。
>>417 外伝の弓兵って射程2〜3じゃなかった?
GBA系FE共通に言えることだけど、スナイパーの不遇っぷりは凄まじかった
そりゃ遊牧騎兵使うわな
>>425 2-3じゃなくて1-3な
ボウナイトは1-5。
>418
なんというかドラクエ7やときメモ3みたいな冒険だな、どこか中途半端
外面だけ冒険してみました的な格好見せても中身が過去を引きずりまくってる
そんなに嫌われるのが怖いか?って感じ
どうせやるならドラクエ8やバイオ4くらい徹底的に冒険すりゃいいのに
DQ8はゼルダで言う時オカ程度の冒険でしかないと思うけど。
バイオは結構変わったが、売上が大きく落ち込んでるって側面もあるし。
新しい要素を組み込んで行くのは大事だが、大きく冒険する必要は必ずしも無いよ。
「新しいことは良いこと」ってのは決め付けだよな
元々のテイストは残しつつ変えていくのが一番なんじゃないかな
ナイトが馬乗り降りなら、
アーマーは鎧着脱とかできねえかなあ。
外した時は守備マイナス、移動プラスな感じで
鎧は重いから着脱は輸送隊に隣接しなきゃいけないとか。
鎧を脱ぐと分身できるほど動きが素早くなるのか?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 13:40:34 ID:ShPX818h
衝撃波で攻撃できるようになり射程が+1されます
何度も言われてる事だが、FEはFEなりのやり方があるから
今のままでもいいと思う。刺激が欲しけりゃ違うSRPGやればいい。
GBAは携帯機という事もあって、徹底的にシンプルにしてるしな。
蒼炎は画面の広さや容量的にもやれる事が多いから、
色々とひねってくると思う。
ということはアーマーナイトの奥義は「ブラボー」か
騎馬でアーマーに体当たりしつつ進軍
重量の大きい奴は押せないと思います、たぶん
美しき壁役アーマー達の復権
この流れなら言える
勇者ジストよりもジェネラルギリアムのほうが強かった
_ト ̄|○ナズェ・・・
>>438 私も昔、クリア直前のバルボのすばやさがものすごいことになっていた
ことがあった
そういう変わったことが起こるのもFEの魅力だ
外伝のアーマー系は魔防の低さがつらかったな
魔女特攻があるだけに
速さの指輪バロンは確かに強いんだが、その一点の不安がでかい
ソルジャーからCCした瞬間が華だわ
>>438 それはジストがヘタレたのか、それともギリアムが神成長したかどっちだ?
今回は色々新要素があるみたいですね。
Nintendo Worldの紹介見て初めて公式以上の情報を知った。
主人公のクラスはレンジャーなんだ…。
あと力と魔のパラメが別々に存在するのも良いかもね。
グラフィックも綺麗だと楽しめそうだね。
なにをいまさら。
グラフィック以外
据え置き機でやる意義も必然も全く見えない
今のところ
据え置き機でしか出来ない事っていうのも、グラフィックと音楽の向上以外無いと思うけどね。
まあ2ちゃんの場合エミュ厨対策にもなる罠
連動とかどんどんやってよ。
GCとGBAを揃えたんだしさ。
ガンガンやってよ。
連動嫌とか言ってるのエミュ厨だけだし
イヤじゃないけどゼルダ4剣くらい有意義なものでないと
無意味なものが多いのが嫌われる理由
今回はシリーズ初の平民主人公ですか?
>>441 ギリアムが神成長をした。魔防22ってモルダより堅い
連動でエフラムだせ
ついでにまわるメイドインワリオと連動して
タイミング良く本体を回すとクリティカルな仕様にしろ
>>448 アイクの名前にシリーズ主人公恒例のラ行が無いのは
最後まで平民のままいきまっせ、と言うスタッフのメッセージだと邪推してみる
ついでに蒼炎の軌跡ってぐらいだし
アイク(蒼)と対になるもう一人の王族主人公(炎)がいるんじゃないかね?
と妄想してみる
ということは王族主人公は萌えキャラ決定だな
蒼炎でひとつの単語じゃないのか。
蒼炎=アイクで。
>>445 じゃ、グラフィックの目新しさに目が慣れた頃に
非難轟々になるだろうな
上でも何人か言ってるようにイベントシーンも戦闘シーンも飛ばしちゃう人は多いわけで
特にFEの戦闘モーションはGBAのゲームの中では間違いなく秀逸な部類に入るだろうに見やしないんだから
ハード性能向上に伴う新しいゲームの付加価値をグラフィック以外でどれだけ用意出来るかが
蒼炎の評価のポイントだろうな〜でも今現在の情報では何一つとしてそんなの見えないな
ま減点評価でしか見られないゲームなんてエンターテイメントとして失格
どの道先はないと思うけど
モーションつーか、2Dだからアニメーションという表現の方が適当。
エミュ厨が必死すぎて笑える。
蒼炎の少ない情報拾い集めて終了宣言してるよ
お前等はブッシュJrかっつーの
コピペ乙
まあ、FEがハードの性能向上で得られるものなんて、そうないよ。
>>455 > 特にFEの戦闘モーションはGBAのゲームの中では間違いなく秀逸な部類に入る
それはどんなゲームと比べての評価なの?
ミストたんの笑顔で十分だ
正直あの笑顔はきもいと思った
頑張れIS、超頑張れ。でも裁判は頑張るな。
ムービーは外注と思われ
正直据え置き万歳だよ
GBPしか持ってない漏れとしてはGC大万歳。
どうせ持ち歩きできないんだから映像綺麗な方がいいわな。
GCだからロードも・・・多分ほとんどないし。多分・・・
GCだからロードが心配無いってことはない。
ペーマリもそれなりにあったし。
まあ、それはともかく、俺は携帯機好きだな。
好きなスタイルで遊べるのが良い。
でも結局座ってやるのが一番楽だよね
うつ伏せや仰向けは腕が痛くなるし
俺は布団の中でうつ伏せで遊ぶことが多いな。
枕を上手く使うと結構楽になる。
冬はこたつ。
俺はトイレに座ってる時だけ行軍
>>463 他のGBAゲームが酷すぎるだけだ。
まともに超えているのはスパロボとか黄金とかそんなもん。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:22:29 ID:AM2wsG2T
正直FEにボイスはいらない
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 01:46:00 ID:cF7D3hBz
戦闘前後のロードが長いらしいよ
これでもGCか?っていうくらい
ソース
正直、今の体験台のロード時間なんてあてにならんよ。
製品版とは別物と考えた方が良い。
だね
GCだろうとPS2だろうと、体験版で製品版を語らない方がいい
今でもたまにFC版遊ぶ俺にはちょっとやそっとのロード時間などびくともしないぜ
戦闘アニメオフ自体が存在しないからな、FC版は
戦闘アニメもフルで垂れ流しだし
移動もチンタラだらしなくやってたな暗黒竜は
オマケに風に吹かれた程度でデータが飛ぶ
一応オフみたいなのはあるじゃん。
画面は切り替わるけど。
ぜったいどっかの国の王子で名前はラ行がつくって
だってこいつだけ親と妹と髪の色違うし…
後半になって自分の身分をしって、マスターロードにクラスチェンジだろ
つーか実は王族だったっていわれても
いままで傭兵育ちがいきなり王など務められるのかと小一時間問い詰めたい
じゃあアレスも無理か
>>485 デルムッドが牛耳るわけですよ
アイクって本当に貴族や王族なのかねぇ。
ミストの方がそれっぽい。
というか、ミストってユニットとして戦闘に参加はしないのかな。
ミストは軍師ですよ。
ミストたんはアップルシューター
ミスト「戦いが終わったら、母になりたい」
「ミストを守れ!」みたいなステージはあるかもね。
マップ上のユニットグラフィックを見る限り、戦闘に参加するとは思えないし。
>>491 そうするとストーリー的にミストはシャクティ並にうざったくなりそうだ……。
セーブのお姉さんはミストだと思ってみる。
アンナさん以外のセーブお姉さんなど認めない同盟発足のお知らせ
>>492 中盤でミストが王族であることが発覚する。
ミストはプリンセスとして登場、後半マスターナイトにCCして
最強のユニットになります。
戦闘開始→暗転→攻撃→反撃→(再攻撃)→経験値取得→暗転
しめて何秒くらい?
製品版持ってないから分かんない
イベント出展版なら誰か知ってるかも
>>496 体験版のなんか聞いてどうするんだ?
まさかそのまま発売されるとか思ってる人なのか?
>>498 大体の基準にはなるんでないの?
体験版より長くなる事だけはありえないわけだし
>>495 十分参考になるよ
素でヤル気ない奴は酷い事になってる
501 :
500:04/11/23 09:28:27 ID:eTQF+Ut0
ミストは結構不思議な感じもするし王族よりはむしろマムクートじゃないのかと。
まあ既出だけど。けど俺の中ではミスト=マムクートの公式が既に成立している。
素でヤル気ない奴は酷い事になってる
の解説を頼む
>>504 体験版の製作にヤル気のないゲームは
本編製作もヤル気がなく酷いゲームになる場合が多い
といったところジャマイカ?知らんけど
そんな滅茶苦茶な
やる気云々なんて抽象的なモンが分かるのか?
インターフェイス手抜きゲーのことだろ
過去にFEはそんなことなかったから安心しろ
ていうか体験版の出来なんて開発の進行次第だろ。
やる気がどうのとか、
苦しいな、その説は。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 09:31:31 ID:z/+uViyv
これって声付いてるの?
>>510 ムービーにはついてる。
ゲーム中にはつかないらしいが、戦闘時の掛け声程度はあるかもしれんな。
声ある方がおもろいよ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:50:48 ID:XuuD5Bzb
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 17:51:44 ID:XuuD5Bzb
今一度↑ってことで
発売直前の体験版ならまだしも
まだ正式な発売日の見通しすら立たないゲームの体験版など
あまり参考にはならない、せいぜい雰囲気だけつかむための物と割り切るべし
読み込み時間や声の有無など余裕で変わる
前例は腐るほどある
スマブラDXもNSW版と製品版はロード時間がかなり違ったな。
そういやロードあるんだったな…
GCは全体的に短いらしいけどどうなんだろ
GCでもモノによる。
全体的に短いらしい
ミストたん守ってあげたい
パワプロ10のGC版とPS2版どちらも持ってるが、
GCはPS2よりロードが明らかに速い。半分以下だと思う。
しかし当然ながら64版の6よりは遅い。
というわけで、普段PS2のゲームをプレイしてる人にとっては速いが、
GBAしかプレイしてない人にとっては遅い、ということになりそう。
メモリーカードの容量が小さいと微妙に早いというのは本当なんだろうか
体験版では2〜3秒ロード暗転があったという(未確認)マリテニだが製品版ではほとんど無いからな。
試合終了後のリプレイがカット出来ないのと、
トーナメントクリア後ムービーと試合中断してメニュー画面に戻した時の暗転以外は
いつロードしてるのかわからんぐらい速い。
セーブロードはメモカの容量が小さい方が早いよ。
読み時間を抑えるためなら何やっても構わんよ
・戦闘動画でイチイチ音楽切り替えない
・イベントとかでわざわざ背景を切り替えない
・重たい一枚絵フィールド禁止
・ボイスなんか論外
豪華な演出と快適なロード時間とGCの性能と容量生かした新しい要素をふんだんに
どれかとは言わず全〜部実現してもらわないと
よほどGCで出ることが憎いんですね
そんなに読み込み早い方がいいのかね。
別に遅くたって何の支障もないけどなぁ。
折角据え置きでやるんだからゆっくりやってもいいと思うんだけど。
ゆっくりプレイしたくたってロードは早い方がいいだろ
別にリアルタイムで動くゲームでもないんだし
まあネオジオCDに慣れればどんなものも耐えられるけど
難易度が気になる。聖魔烈火以上って言ってたが、
ノーマル→封印
ハード→紋章、聖戦並
マニアック→トラキア並
ぐらいか?
けど、GBAみたいに敵が強くなったり多くなるってのは頂けないなぁ。ヘクトルハード運命の歯車みたいに総替えっていうのならいいけど。
いっそスパロボパクって攻撃するまではステータス見れないようにしたらどうだろう。戦略性増すんじゃない?
あとは聖戦みたいに接近戦なら鉄の斧、間接攻撃なら手斧で反撃、って風に。
GBAよりかなり難しくしてくれりゃ何でもいいんだけどね。
そこまで言うなら聖戦とスパロボやれよ
単に読み辛くなるだけで、戦略性増さないと思う。
>>529 あれは酷かったな・・・
>>530 聖戦と封印なら圧倒的に聖戦の方が簡単だと思う。
>>530 >いっそスパロボパクって攻撃するまではステータス見れないようにしたらどうだろう。戦略性増すんじゃない?
全ステージがヘクハード26章(ジャファル、ニノ加入面)のような運ゲーと
こんな難易度でどうよ?
ノーマル→封印ハード
ハード→トラキア
マニアック→古参エムブレマーも泣くレベル
イージー→紋章1部
重要なのはやっぱロード時間かな。
テンポよく快適にプレイ出来るならリセット・コンテニュー繰り返しでもいいけど、
ロード長い癖に何度もやり直すようなのは辛いよ。
マップ上で移動するだけで一瞬読み込むとかは勘弁。
ペーマリがGCにしてはロードが気になるレベルだったんで不安だ。
GBA作のキーレスが当たり前のような感じなんで
急に円盤メディアのもっさりになってお前らが耐えられるかどうか
しっかり計算して行動すれば死なない程度の難易度で
マニアックモードはセーブなし・中断のみとか。
リセットできないFEを。
輸送隊いらんよな
まあ戦闘中に使えなくてもいいな
>>538 しっかり計算しても、
結局は運に頼るのがFE。
だがそれがいい。
開発度がどの程度あてになるかは分からないが、
ニンテンドーワールドで開発度80%だったスターフォックスが2月24日か。
蒼炎はまだ今冬のままのようだし、今のところ3月って線が濃厚な感じかな。
我慢できない
ビジネス的には聖魔が完成してもちょっと寝かせておいて
蒼炎の発売の見通しついて大体その2ヶ月前に売った方が
蒼炎の売り上げにもシナジー効果が出たような
まあ、GC自体この手のソフトが売れないからな・・・
売れないというかマトモに出てないし。
任天としてはアクションばっかじゃないよーと示したいとこだろうな
つーかマザー3だしゃいいのに 任天らしいRPGだし
ファミコンウォーズ出したのはグッジョブ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/27 22:37:40 ID:xD+LMwFO
結局いつ発売ですか?
社会人なので金はあるが時間がないので
正月休み前に出してほしいのですが
あとできれば聖戦にでてきた神器なみの武器をだしてくれるとうれしいんですが
来年、メトロイドの前後だろ
社会人でその文章はまずいし、流れ的に年内なんてありえないであろう
ことすらわからないのはもっとまずい。
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 22:37:40 ID:xD+LMwFO
結局いつ発売ですか?
社会人なので金はあるが時間がないので
正月休み前に出してほしいのですが
あとできれば聖戦にでてきた神器なみの武器をだしてくれるとうれしいんですが
どのみち俺らにどうこうできる問題じゃあないな
メーカーに言え
三月末の商戦にぶつけてくると予想しているが、
FEはそこまで売れるタイトルでもないので少しずらすかもしれん。
まぁあと半年もすればプレイできるんじゃね?
1月発売ってマジ?
知らん
同じ今冬発売予定のスターフォックスは2月24日に決まったのに。
やっぱり3月以降かなあ…
封印のシステム使いまわして3作出したように
せめて2作は出してもらわないとな
もう使いまわしいらねー。
インタフェースやグラフィック使いまわしてシナリオやシステムに
割いてくれるならいいけどGBA版があれだったから期待できねーもん。
リリース期間が短いとロクにやり込めねーし。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/29 04:59:14 ID:uhGJkHFF
最近久々に紋章の謎やりはじめたんだけど誰か攻略さいと分かりませんか?お願いしまつ!
>>560 てめえみたいな奴はぐーぐる君と結婚しちまえ
>560
レゲ板のFEスレとかどうよ
発売は3月決算前とみた
体験台では勇者の兵種スキルに見切りがあったな。
あと、三竦みに関しては、なんか色々言葉を濁してた。
あるのか無いのかよく分からない。
>>564 体験台には確かあったぞ。
ただ今回理が炎・雷・風に戻ったから光と闇がどうなっているか分からない。
そのことについてまだ喋れないのでは?
>>565 そうなのか?
三竦みについて聞いたら、一応あるけど矢印の表示が無い・・・的な事を言った後、
今のところどうなるか分からないみたいな感じで言い直してた。
その後「分かり易くて良かったんですか?」みたいなことを聞かれた。
表示についてのことだったのか、三竦み自体についてのことだったのか。
3すくみなんてそんなたいそうなことじゃないと思うのだが…
底が浅いんじゃなかろうな?
何でそういう結論に至るのだろう。
フィルターです
>>568 新要素がプッシュするに値しないから焼き直し部分を
もったいつけて言葉を濁したと考えたんだろ?
>>569 GBA版続けてやるとどうしてもかかるよな…<期待しないほういがいいフィルター
571 :
566:04/11/30 10:30:18 ID:5riS1cX+
>>570 いや、俺はそもそも三竦みについて聞いたんだが。
それにもったいつけたというより、まだ完全には決まってない、あるいは喋れないって感じだった。
573 :
570:04/11/30 11:59:45 ID:XEVh/JCK
>>571 いや、
>>568に対して「〜じゃないの?」って意味で言っただけだし。
それに具体的に話せなくても前置きとして決まり文句の
「開発段階なので、製品版ではどうなるかわかりませんが〜」
ってつけとけば体験台の仕様自体はちゃんと話せるはずだよね。
>>572 純粋に経験則から期待して馬鹿を見るよりいいって意味なんだけど。
逆のフィルターがかかってる人にはアンチに見えるってことなのね。
ここはマンセースレじゃないでしょ?
>>573 落ち着いて自分の文章見直せや。
お前はGBA版経験者なら経験則として蒼炎に期待できなくて当然と書いてある。
でもそれはお前の主観であってみんな全員がお前と同じ前提条件じゃないし考えでもないんだ。
>>573 俺の「言葉を濁した」って書き方がまずかったかな。
結局、簡単にまとめてしまえば、その「開発段階なので〜」的の事を言われたと思っていいよ。
まだ完全には仕様が固まってないような感じ。
俺は三竦みが好きだったんで、それが消えるとするなら残念だが、
特別三竦みについて思うところがないなら、そういう穿った見方ができるような発言でもなかったよ。
まあ、体験台自体はちょっとガッカリしたってのが正直なところ。
やっぱりグラフィックがちょっとな。
「期待しないほういがいいフィルター」がかかってるんなら、
結局は「アンチ『今のFE』」なんじゃないのか
見切り勇者ハァハァ
ここはマンセースレです
懐古は懐古板へ
GBA烈火と聖魔は所詮使いまわしゲー
特に荘園と同時開発の聖魔がひどかった
工数削減の手抜き感アリアリ
こういうところじゃねえの、「期待しないほうがいい」ニオイって
期待してなきゃFEファンならそこそこは楽しめる出来ではあるしな
>576
世の中にアンチと儲しかいない場合ならそうなるなw
…たとえば、暗黒竜発売時からのユーザーなら年齢的にも
新作ってだけで無条件に喜ぶようなやつばかりじゃないわけだ。
逆のパターンだとマンセー以外は全部アンチとする思考は儲と
呼ばれる連中のそれに相違ないんだけどね。
世の中には「必ずどちらかのフィルターがかかってる人間しかいない」んならそうなるなw
582 :
名無し×名無し:04/11/30 17:15:04 ID:AQY31x2d
>>579 封印・烈火をしてない人なら、使い回しとか関係無いから楽しめると思うよ
特に、GBA3作の中では一番初心者がとっつきやすい出来だしさ
つーか、それ狙いで出したと考えるのが一番自然くない?
蒼炎の購入者を増やすために、聖魔で新規ユーザーを獲得ってのもあるかな。
クラスの奴に貸したら、見事にはまってた
聖魔買うメリットの一つとして、蒼炎との連動もあるしな。具体的なことは詳細不明だけど。
初期装備が豪華になるくらいじゃないか
過去の実績から推測すると
最悪の場合ギャラリーのグラフィック追加
聖魔は難しくないという一点以外は良かった
そういや、新コマンドの命令は、
ターン終了時に未行動のユニットを、CPUが勝手に動かしてくれるやつだった。
ボスを狙うとかそういう少し細かい命令もできたな。
あんまり使えそうにないけど。
よっぽど育ってる奴を暴れさすくらいか?
どっちにしても出撃枠多くないと意味ないな
楽で良いじゃん。
>>581他
少なくとも、三作とは位置づけが違うし、
駄作かどうかはともかく、三作と同じと考えてる奴はそもそも少ないから
彼の発言を変に感じてる奴が多いんじゃないかな。
正直、信者かどうかの問題じゃないかと
スタッフってGBAと同じ面子?
だったら聖魔の片手間仕事っぷりも納得できるが。
使い回しはFC時代からやってたし大した事じゃないだろう。
紋章→アカネイア 聖戦→トラキアでもやってたんだし
GBAの3作も自分は気にならなかった。
それに封印と烈火は続き物的位置付けだから下手に改変しない方がいいと思う。
聖魔も前2作と簡単な連動ぐらいあってもよかったと思うけど
前2作のように高いハードルのやり込みがなくて安心した。
ただ後半の言葉の通じないモンスターを相手にするよりは
トラキアや聖戦みたいに人間対人間の命のやり取りをメインに見たかったな
日記…
人間対人間ねえ
ぶっちゃけ聖戦なんかは化け物対化け物って言った方がしっくり来ると思うけどな
聖魔の終盤のダメさはいくらなんでも言い訳できない
誰だよ魔王って
キャラが魔王魔王とかいってるの
恥かしくて見てらんない
魔物の王なんだから魔王以外に何が
言い訳も何も別に駄目と思ってないから
怪物カコワルイ人間と戦うシリアスカコイイなんて単純思考の思春期じゃあるまいし
>>590 GBA三作ってグラフィック流用とかいうレベルじゃなくて
システムとエンジン完全に使い回してるじゃん
聖戦とトラキアなんて、使い回ししてるとは言え、別のゲームだよ
製麻が一番駄目なのは少なすぎるボリュームだとは思うけどね
おそらくゴニョゴニョな理由で外伝のような同時進行さえも盛り込めず
やたらと半端な仕上がりになっちゃってる
ところでここは聖魔スレでもFE総合スレでもなくて蒼炎スレ
599 :
さか:04/12/01 12:29:39 ID:e20dAhvp
怪物カコワルイ
単なる化け物退治なんて興ざめですがな。
ラスボスがアーヴなら大満足です。
602 :
さか:04/12/01 13:46:58 ID:e20dAhvp
戦争自体が格好悪い!!!
イラクを見てみ
どれだけ戦争が醜いかが分かるか?
傭兵風情が偉そうに
戦場にたかるハイエナどもが!
どっちかといえば、化け物対人間だなw
勿論こっちが化け物側
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/01 15:40:54 ID:GIfj2MCl
化け物という安直な「悪」を作って暴力を飾るその発想は危険だ
ごんぎつねを100回読んでこい
敵ユニットが思いっきり分かりやすい悪人顔だらけのFEでいまさら何を
>>607 最近のは敵にイケメン・美女増えてきてる気がする
紋章とか聖戦の敵はアレだね
「よだれがでそうですぜ」だもん
まあ聖戦の七三親父は悪人顔ともちと違うが
ここで化け物と戦うのかっこ悪いとか言っちゃってる奴は
普通のRPGは一切プレイしないのか
魔法使いがアーマーより堅くなったりすると興ざめしないか?
なんつーか揚げ足取りばっかで余裕がない人間ばっかだな
だからスレが廃れてくるんだよ
なんか聖魔はスタッフがやけに多かったけど(特にシナリオ)。
新入社員にでも作らせたんだろうか?
613 :
さか:04/12/01 22:35:13 ID:e20dAhvp
>>604 いやいや、全員人間だから!!!
紋章とかに出てくる竜族が化け物ってゆーなら、分からないでもないが……
トラキアと聖戦には、人間以外出てこないっしょ?
例え話が分からないのかこの人は
615 :
さか:04/12/01 22:36:11 ID:e20dAhvp
>>604 いやいや、全員人間だから!!!
紋章とかに出てくる竜族が化け物ってゆーなら、分からないでもないが……
トラキアと聖戦には、人間以外出てこないっしょ?
>>614 文盲が掲示板を読むのは重荷だよなあ。しみじみ
617 :
さか:04/12/01 22:42:29 ID:e20dAhvp
>>614 強さに関してなら、聖戦に限った事じゃないっしょ?
FEで化け物なら、無双は神か?
>>614 文盲が掲示板を読むのは重荷だよなあ。しみじみ
>>614 文盲が掲示板を読むのは重荷だよなあ。しみじみ
2回言うな
2回言うな
>615
出てくるやん
ロプトウスに乗っ取られたおガキ様とかナーガに乗っ取られたお餓鬼様とか
フォルセティに乗っ取られたおっさんとか
て、3回かよ!
鯖重いからなあ
もっとオタ臭く、もっと厨房臭くしてくれよ、ベタベタなくらい
ニヒル気取って斜に構えて世の中舐めた主人公のガキに
高校の時の埃被った古語辞典引っぱり出して作ったような文語体で
どこぞの哲学者の文句を引用して達観したような人生論で諭してくれ。
生きることの意味とか大義とかイデオロギーの対立とか大歓迎。
お前が全部悪いんだ的な絶対悪の存在のラスボスは遠慮して、微妙に後味悪いくらいがいい。
今回は獣姦チックなノリはあるのかな?さすがにそれは嗜好のニーズとしてはマニアックすぎるかな。
623 名前:あぼ〜ん[あぼ〜ん] 投稿日:あぼ〜ん
うーん 紋章の頃は敵将もバリバリの悪人ってそんなにいなかったよ
けっこう国の威信背負って戦ってたけど
海賊とかラングとかわかりやすい悪役以外は
>>623 そんなのが好きな君はオウガでもやってなさい
今まで伝説の武具といえばほとんどプレイヤー側が独占してきたせいか
敵が次々と神器を使って攻撃してくる聖戦はかなりの衝撃だった
城に居座ってるのも多いから倒すのに苦労したり、ようやく倒せた時の嬉しさもひとしお・・
蒼炎でも敵将に強力な武器持たせて我々を苦しめてほしい
救済措置?救済キャラ?なんだそれ
な展開ならなんでもいいよ
ところで猫耳娘とかライオン丸はどうなったんだ?
大剣台でも出なかったんだろ
>>627 今まで、ってGBA版のあとに聖戦やったわけ?
カミーユやジョルジョやアグストリアが王家の武器持ってたのは置いとくとして。
つーか「敵が次々と…」って烈火のS武器オンパレードが一番当てはまると思ふ。
封印とか聖魔の神器は勿体無かった
新品のまま輸送隊に転がしておくか、無駄遣いして遊ぶか・・・
あれ全部敵にあげた方が盛り上がるよ
そこでGC封印の剣覇者ルートですよ
633 :
名無し様:04/12/02 13:46:14 ID:lgDEHG4/
いや、623の内容はまさにスパロボのことだろ
>>623 ペガサスナイトが敵に捕まって無理やり愛馬と合体させられるシーンなんて勃起モンだよな
加賀さんならやってくれるのに・・・
ガンダムなんか興味ねえよ馬鹿
もう斜め方向に移動してくれてもいいのに
>>632 封印の剣までも敵側のものだからな。
個人的にはゲーム化してほしいものだが。
やたらロボット対戦引き合いに出してる香具師が見受けられるが
ロボット対戦は一連のガンダムシリーズ興味なくて
それにどっちかってとあーゆうロボット物全般に生理的嫌悪感ある俺みたいな人間でも
純粋にゲームとして楽しめますか?
>>623大人気だな
ぱっと見松野ゲーと思ったんだけど
スパロボ引き合いに出してる香具師多いね
ああでもスパロボもその気はあるかな、確かに
とりあえず楽しみだ
なんか気持ち悪い奴多いな
嬉しそうに623に向かって他作挙げてる連中
スパロボシリーズというかSFCの魔装機神だけは神ゲーだた
最近ロボ大という略称ほとんど目にしねーなー。
ファイエムやスーマリなら稀に見るのになあ。
>>640 経験値を分配する作業を延々と続けるだけのゲームだから、
純粋にゲーム性で楽しめる人はまずいないと思う。
>>640 あれは好きなロボットの戦う姿を見て楽しむゲームだ。
「ゲーム」としての楽しさはあまりないな。
ロボット嫌いならやめたほうが良い。
FEも結局は作業ゲーになるがな
個人的に、ロボット大戦は味方が強すぎるくらいでもいいんだが、
FEは敵が強い方が燃える。
とりあえず、ムービーシーンを全てカットして、
戦闘アニメを今まで通りの横視点のみにして、
ミストとかいうキャラを消去して、その分の容量を
マップにして欲しい。切に願う。
それじゃGCで作る意味無いぞ。
DS版に願え。
>>654 何故意味が無いのか。
俺はあえて、ある程度余分なものをカットすると言う事も
ぜんぜんありだと思うけど。何もGCでできる事を必死に
全て使い尽くす必要もない。
ある程度制限設けて、その中で狭く深くという道もありじゃないか。
ムービーやアニメが減ってもマップは増えない
分業だし
シンプルなやつならボタン一発携帯機で充分
>>655 出来ることをやらない・やれないほうが悲しいだろ
スマブラDXで「フィギュポンそんなにいらないからキャラ増やして!」っていうやつがいたのを思い出す
>>657 いやあ。そうとは限らないでしょ。
この程度であるからこそ面白いというものもある。
このシステムだからこそ面白いというものもある。
戦闘アニメなんてFEならでは進化を遂げてくれるかと
思いきや、3D格闘ゲームの画面みたくなっただけじゃん。
これ、向上でも進化でもなんでもないでしょ。ただの変化、別物。
それらに成り代わっただけ。それが悲しい。
>>654 というか今更そんな要求してる時点でキチガイだよコイツ
FEならではの進化ってなんだ……。
……どーせギルティア化とかいった感じの2D信者だと思うが。
あと、萌えイラネとか言っている香具師はFE止めたほうがいい。
紋章やり直しているが狙いすましたキャラと一言も喋らないキャラばかりだし。
というかFEは進化しないものだと思ってるししたらしたで文句出るし
あれは進化だと思うが。
ただしドット絵アニメがポリゴンに置き換わった
単純で予想範囲内の進化
変化とはシステムがT・オウガ風になったりフィールドがヘックスで構成されたり
高低差の概念が生まれることじゃないの?
まぁどうせなら変化の方が私はいいけどな、シンプルと快適性じゃどうあがいても携帯機のGBAFEに敵うわけない
GCFEは違うベクトルで勝負してよって感じ
そいつに同意する
FF化する事が進化だと言うなら、是非とも退化して下さい
懐古厨と呼ぼうがドットバカと呼ぼうがお好きなように、はい
意見はクラニン経由が一番確実かな……。
お前らいつもいつも批判ばっかだな
GBAを支えてる層とは明らかに違うな。
据置機と携帯機でこうも変わるんだろうか。
GBAの方はGBAの方で伝統芸能的に続けていけばいい
せっかくGCでやるんだから冒険すべき
体験台で遊んだ後、GBWAを遊んで、俺はやっぱりドット絵が好きなんだなと思った。
まあ、蒼炎って3Dとしてもそんなに綺麗じゃないしな。
戦闘のショボさは言うまでもないし。
ただ、計算に高さの要素を入れたりすれば、既にそれはFEではないと思うんで、
正統シリーズである限りはその辺は必要ないと思う。
シンプルな部分は守りつつ、その脇に色んな要素を入れていく方がいいな。
アニメや3Dがどうとか、エムブレムを感じるのはそんなところではない
これ喰らったら死ぬから当たるなと祈る時とか、回復忘れて行動終了する時とか
ボス相手にせこい稼ぎをする時とか、闘技場で半日過ごしてる時だ
見た目に対してどうこういうのはそういった儀式を終えた後のこと
スキルが豊富になったことで敵が強くなってくれるのに期待
敵も味方も強いってのが好き
>これ喰らったら死ぬから当たるなと祈る時とか、回復忘れて行動終了する時とか
>ボス相手にせこい稼ぎをする時とか、闘技場で半日過ごしてる時だ
これは別に心配するような面では無いし。 全く考慮対象外。
673 :
らやまた:04/12/05 02:49:56 ID:CEWqIfAo
見切りでスキルを封じられても……
奥義までは封じられないんだよ!!
グラフィックの進化なんてね〜
すぐ慣れるよ
ファミコンレベルだろうがXBOXレベルだろうが
所詮は画面の中のfakeであることに違いはないのだから
グラフィックに目が慣れてしまった後
何がユーザーの心に残るか?
「GBAでも出来るじゃん」と思われたら
わざわざGCで出した意義がなくなるぞ
ということで頑張ってねIs
そーだよな、せっかくGC買うんだし。がんばれIS
別に綺麗になっただけで、GBAでもできるような内容でもいいよ。
容量やハード性能を活かしたグラフィックだって必要だと俺は思うし、
できるだけ綺麗なグラフィックのモノを遊びたい。
一番不安なのは「コレならGBA(2D)のままの方が良かった」と思わせてしまうグラフィックで落ち着いてしまうこと。
あーそれ怖いな
ロードされつつ変態ポリゴン人形のくねくね踊り見せられたらたまらんし
インテリのポリゴン作品がないわけじゃないけど
キャラ一人選択⇒ロード⇒移動範囲と攻撃範囲が出てくる⇒移動させる⇒ロード⇒メニューが出てくる⇒
攻撃を選択⇒戦闘突入⇒ながーいロード⇒イントロが長い⇒敵撃破⇒ながーいロード⇒マップに戻る
こんなんだったら発狂するかも知れない。
キューブでそれはねぇと思うが
まあ長いロードやるにしても一箇所で一括読み込みなんだろうけど
今まで気になったのは、スマブラのアドベンチャーの特定部分や
プライムの広い部屋に入るゲートぐらいだな。
極端に期待するのも考え物だが
極端に悲観してる香具師はもー少し落ちついてみたほうがいいと思うぞ
敵の攻撃範囲になってない限り、
章内でセーブ可能にして欲しい。
ペーマリみたいな綺麗な2Dでもよかったと思う。
まあ、イベントの立ち絵は北千里のやつに差し替えて欲しいと思う。
女キャラとか見てると、恐らくGBAとかで顔グラ描いてた人だとは思うが、
解像度の高いグラフィックではイマイチ映えないな。
俺は今のがいい
発売予定がいまだに今冬なんだが今冬の範囲で発売にこぎつけられるのか?
3月くらいまでは今冬だ。
>>688 同じ今冬発売予定だったスターフォックスがぎりぎり2/24だし、現時点で
発売日出てないFEは今冬は無いだろうな。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/06 22:26:26 ID:VveHW2ZZ
オプションに
リセットさん ON/OFF
を希望
おそらく、5月頃と予想
俺もそれぐらいの時期だと思う
楽しみなゲームだしじっくり作ってほしい
まあ無理に今冬に出さなくてもしっかり作ってくれれば来年の今頃でもいいよ。
むしろそうしてくれ。
GCよりDSで新作やりたくなっちゃったよ
何かそれっぽいDS対応システムを作らないと
タッチパネルで移動&武器選択とか。
フィールド画面→下画面
戦闘シーンとかキャラのパラメーターとか会話とか→上画面
というのはどう?
普通にキー操作とタッチパネル両対応でいい気がする
ボス相手のせこい稼ぎやってる間はキー操作のほうが早い
702 :
名無し:04/12/09 16:43:55 ID:fkVoZfYk
春休みにしたいな
そしたら、買ったげるのに
何年かかってもいいよ
発売されるまでが楽しいんだから
とりあえず、ワタクシのドラクエ[攻略が終わるまでは出ないで下さいませ。
DSはやめてくれ
据え置き! 据え置き!
来年夏予定になってやがる・・・orz
ネタ乙
携帯機がメインになると据置なんてやってられんよ。
GCは蒼炎だけにして、GBAとDSで10ヶ月ペースで出して欲しい。
インテリ社員死ぬぞ
>>708 さすがに10ヵ月ペースはなぁ・・・
段々内容がムチャクチャになっていってクソゲー街道まっしぐらになりそうな気がする。
一応RPGでもあるんだし開発には時間をかけて充実した内容にしてほしい。(特にストーリーを)
聖魔の出来を見るとやっぱ工数もっとあげたい感じがしたな
それと、ルーチンワークみたいになっちゃうのはやっぱちょっと
という気が。
愛を持って手間かけてつくって欲しいよ
ストーリーと演出重視
革新路線のGCシリーズ
シンプルでストレスの無い戦闘重視
保守路線のGBAorDSシリーズ
とキッチリ差別化すればいいのでは?
下手に欲張って二兎を追うよりハード特性を生かして全然別物にすれ
もっと言うと腐女子向けの前者、S・RPGマニア向けの後者
>>712 後者が一年〜一年半周期で発売されるとしてそこに二〜三年周期で
前者も割り込んで来るとなると…だめだ。やり込む時間がねぇ。
蒼炎出たら最低3年くらいは凍結もしくは充電期間にしてくれ。
いまだにギネヴィア出してねーし烈火の支援コンプしてねーし。
そんなに待たされるのは俺は嫌だ。
今のも昔のも多くて2回くらいしかやらないし。
支援会話コンプリートとかは極端な例だ
普通はそこまでやらん、というかそこまでやらせるだけのパワーは
GBAシリーズにはない
GBAシリーズとか関係ないだろw
トラキアまでに支援会話あったとしてもコンプする気にはなれん
それもそうだ
榎本温子さん、間島淳司さんって誰?
有名な声優なのか?
その2人のことはあんま知らんが、
榎本温子=ミスト
間島淳司=アイク
でいいのか?
2ちゃんのネタ的に見ると、その二人の所属事務所には
ネコミミモードの人やマリみての主役がいて、兄弟事務所にはほっちゃーん!(ryの人がいる。
たぶん声優ネタを書いてるんだろうが
暗号にしか見えん・・・
正直、
>>723はアニメネタでは?
の人とか言ってるし、事務所とかしらんがな
>>720 わからねえ
まあ、支援会話にも声が入るようになったら立ててくれ。蒼炎はいらんよ
RPGは完全にアニヲタの分野
こういうのに嫌悪あるなら止めとけよ
ゲームに集中したい奴はそういうのやればいい
弾幕とかレースとかFPSとか・・・
アイテム貰えるイベント行けないから連動でも手に入るようにしてくれんかな。
誰かクラブニンテンドーのポイント登録するときの感想に要望書いてくれませんか?
自分でやりたいけどバイオ4まだ来月だしなぁ。
烈火のアイテムもダウソしに行くの面倒だったしなぁ…
こういうのはポケモソとかでやっときゃいいのに。
なんか旧作ファンを切り捨てたがってるようにすら思える。
旧作ファンというか老害というか
列火のアイテム配布はゲーム性の向上というよりは
月間任天堂という販促システムをFEファンに認知してもらおう
で、あわよくばFE以外のソフトにも目を向けてもらおうという
商売根性の色合いのほうが強かったと思うが
FEのファン層は任天堂のメインの顧客からは随分かけ離れてるからな
>>729 ____
/∵∴∵∴\
/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴∴,(・)(・)∴|
|∵∵/ ○ \|
|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < うるせー馬鹿!
\| \_/ / \_____
\____/
というか、そんなにアイテム欲しいか?
二十歳過ぎたオッサンババアがゲームなんかやるなよ。キモ杉
って雰囲気の会社じゃん?
なんか最近のFEもそんな感じだし
本当に消えて欲しいのかもな
同じISでもウォーズ系のほうが面白いな
FEと違ってシステムや懐古からの縛りが無いからやりやすいんだろうな。
>>730 もっと全国で展開して欲しいね。
もしくは、ゲーム誌に提供するとか
別にあんな程度のアイテムなんか要らないじゃん
とりあえずFナイトに撃魔のやりを持たせたい
戦闘開始時の投げ槍と弓矢は重要だな……。
見方を変えれば、加賀信者なんてメーカーから無視されて当然程度の規模しか居ないという事か
つー訳で古参は買うな
「お前らは必要ないんだよ」と社直々のパフォーマンスらしい
実際もう完全に別のゲームだし
>>725 猫耳娘が はにゃーん とか言うのだろうか
想像しただけでも… jdpghdふぁhjて
なんだこのいつもにまして変な流れは
ここは相変わらず妄想自己完結に満ち溢れたインターネッツですね
自分で勝手に思いこんで失望して
あほみたい
面白いか面白くないかでやるかどうか決めればいいのに
アイテムだってどうしても欲しけりゃ千葉だってどこだって行けよ
オーディション大きくやらなかった場合は、一つの事務所に偏るな
ムービーにしか使われない声なんだから別に事務所偏ったって
紋章のビデオではメジャーな奴使ってたから
その辺のもでるんかな?
>>744 懐古が買わなくても新しいファンが買うんだろ
気にすることはない
舞台役者もやってる富野系が多いと嬉しい
声優のチョイスとかも無難な線で来るだろうから心配はしてない
チョイスも何も発表されている人ですら
人選が渋すぎてどんな役柄やってる人なのか全く分からん。
渋くはないだろ。
ほぼ新人だから有名な代表作・役がないだけで。
加賀って偉い人に期待してただけなのに。
――本当に、莫迦みたい
とりあえず俺の願いは
セネリオ女説だったわけだが
12日を境にみごとに過疎化しましたね…
ここ元々過疎スレやん
そういえばセネリオは野郎決定?
ああいう女が好きなんだが
男だろ
ルセア君の前例もある
女なら腐女子臭が許さない
一人称「僕」だったきがするしね。てゆーか、アレで女って・・ネタだろ。
GCでGBAのノリと同じようなことされても萎えるから、そういうのはなるべく排除して欲しいな。
オレの友人の一人に一人称「僕」の女がいる('A`)
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/17 13:30:25 ID:7tF1TBpp
>877 名前:(・ x ・) ◆game2EUF16 [sage] 投稿日:04/12/17 12:07:36 ID:lq16c0Up
>ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 4/20発売
>桃太郎電鉄G(仮)の記事は多分無し
キタぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
=∧∧_∧= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・
. ≡(( ;´∀`))≡= :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・
≡ノ人 Y //= ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜・
=≡(( ヽニニつ) ~~‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴・゜゜・∴~゜゜゜
. =((_)_))=
キタぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
・゜・゜・∴,:・゜・゜・∴,: =∧_∧= :,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・:,∴・゜
・・・∴・:・~∴・・゜・∴,: =≡( ( ´∀` ) )≡ :,∴・゜・・∴~・:・∴・・・.:,∴・゜・゜
・゜゜・∴・・゜:・~・゜, ・゜,・~・゜・~・;;..人 Y 人,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,゜・~・:,゜・・∴・゜゜
゜゜゜~∴・゜゜・∴・・゜,:・~∴・・゜゜・∴‘・∴・:・~∴・・゜・∴・:・~∴・・゜:,∴・゜・゜・:,∴・゜・゜・
=((_人_))=
>>759 >GCでGBAのノリと同じようなことされても萎えるから
逆の意味で望みどおりの展開になってる。
ハードのパワーアップに比例して萌え要素も強化、そしてネコ耳投入。
実はティアマトが男
なんとなく北斗の拳のユダみたいに見える…とおもうんだが
"ネコ耳"に過剰反応が多いなあw
獣人が皆猫耳ってわけじゃないからなあ
そんなにきにせんでも
まあ竜羽もいたことですし
まあ叩きには使いやすい材料なんだろうね>ネコ耳
実際あのレトの顔グラを見て「萌え系」だとはとてもじゃないが思えない
これはまた大量に釣れましたニャw
異種間百合に超期待だろうが!
みんな猫耳に反応しすぎ。わたしは獣耳と読んでいる。
ライオンじゃないの?あの子
ふーん。4月20日っていうのは本当だったのか
Cスティックは使わないのかね、やっぱり。
>>774 カメラを左右に少しだけ回転とズームイン/アウト
>>775 サンクス。
デジコン使えねーならウェーブバードだな。
そもそも
過去にある特殊な嗜好や性癖保持者を対象にしたメディアに触れてないと
「猫耳」なんて要素くらいで過剰にネガティブイメージ抱かないよな
あの女キャラの種族が「猫」であると公式発表があったわけでもないのに
神経過敏になる人は皆そろって何故か猫耳猫耳と言うのが不思議でならない
何かのゲームかアニメの用語か?猫耳って
> 過去にある特殊な嗜好や性癖保持者を対象にしたメディアに触れてないと
などと、随分「特殊」で限定的で詳細な知識を披露してる香具師が
> 何かのゲームかアニメの用語か?猫耳って
こんなことを言っても何の説得力も無い訳だが
すでに記号としてメジャーなもんだろ、ネコミミは。
適当にぐぐってみた。
本来の耳以外に、(主に少女・幼女の)頭に装着される猫の耳。
少女・幼女に愛玩動物の性質を付加する効果がある。
単なるかぶり物である事もあるが本当に猫の耳が生えている場合もあり、
前者(猫の手足と尻尾がセットになっている事が多い)はコスプレ系キャラクターの一部に含める事ができ、
後者はケモノ属性の入門的な位置を占める。
現在は一大メジャージャンルを築いているネコミミ系少女だが、
その起源は意外にも男どもの妄想の産物ではなく、
少女漫画の名作『綿の国星』(大島弓子)で描かれた擬人化された猫たちというのが定説である。
言い返せないのね
誤爆
というか、日本の文化的に
アニメやゲームが登場する以前に、
江戸より前から、猫が化けたらネコミミ、狐が化けたら狐耳のような気がする。
まあ、どうでもいいよ。FEでそういう論争をするのが片腹痛い訳で
>778
グーグルでイメージ検索してみれば?
もうなんでもいいよ。猫耳でもうさ耳でも牛耳でも
何にせよ今回は竜に期待できないか?
爺竜の再来はいつのなるのかのぉ
誤字だらけだな、吊ってくる
猫耳か獣耳かで盛り上がってるなか、
密かに
>>772のセネリオのステータス画面下の桃色女騎士にオレは注目
つーかパッと見エストJAN!!伝統の三姉妹ペガサスナイトケテーイ?
猫耳はどうでもいいや、多分補欠にするし。
エストっぽいのは8割がたペガサス姉妹の末っ子だろうな・・・
あれは獣人なんかじゃない
ねこみみもーry
スリットだから使う
ところで獣人ってのは、どうやって戦うんだ?
まさか噛み付くだけじゃないだろうな。
ねこパンチ
口に剣くわえて忍犬攻撃
太陽に吠えろ
体当たり
にゃうーん
自分の趣味じゃないキャラは2軍すればいいだけ
先生!アイクが外せません!!
801 :
名無し:04/12/18 19:21:57 ID:Gwq/7AOF
>>791 ISが獣人つってんだから、獣人だろ
そんなに猫耳が好きならサモンでもしてろぃ
ケモナーは人間として壊れてるよ
叩きネタに使おうと頑張ってるんだよ
ステータス変動するなら実質二役で便利そう
面倒なだけや
変身なんかチキだけで十分
お湯をかけると人間に戻る
水をかけると・・・
>>807 猫になる ってか。
正直変身する奴は安定して使えないからヤダ。
チキやバヌトゥみたいに変身すると死ぬほど使えるってぐらいじゃないとな・・・
せめて変身前もなにか武器を使えればよいのだが・・・
竜みたいに変身しないと無力ってタイプじゃないだろ。多分。
>>809 それにしたって思い浮かべるのはチェイニーだしなぁ。
全く変身ユニットってやつは面倒くさい。二軍候補だ。
チェイニーってどんなのかシラネ
のうみそが既存の枠から抜けられないんでしょ
FEに興味あるなら紋章くらいやっとけよ
マルスもシーダも知らんなんてあんまりだわ
押し付けんなよ
あぁごめんな
あんたの自由
いや俺自身は紋章だろうが外伝だろうがトラキアだろうがプレイ済なんだけどな・・・
聖魔に比べて女の子が可愛い気がする。
レテはネコミミ以前にオレの好みじゃないな
オッサン系も充実してそうだし、ヒゲにも期待
これでちゃんと手強いシミュレーションやってればネ申ゲーになれそう。
おっさん好きにはたまりませんな
しかし戦闘シーンを静止画で見るとヤバイね
例の会で動いてるとこ見てもヤバイと思ったけど
妙な広さの中にぽつーんと2人だけいる光景のシュールさに笑みがこぼれる
これじゃ兵士もテンション上がらんだろうな
お互いに
「・・・やめよっか」
「あぁ〜・・」
とか言いたくなる
そして4月に次世代ハードが発表される…
なんてオチは無しですぜ
>>820 うーん
俺はヤバイとは思わないんだけどなあ
モウディが持ってるものがティムコに見えてしまうんですが・・・
825 :
無い:04/12/19 04:32:35 ID:01IF5Ehu
チキとかシーダとかモウディとか、知らない名前ばっか……
スキルは一人4つくらいしか付けられなさそうだな
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i へ、 /;へ\
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; // _l::|___l::|_ヽ:ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; / ̄ ̄ ̄ ̄\,, |l/−、 −、:::::::::::::::`::|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i / __ヽ /::::::| ・|・ | 、::::::::::::::\
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; | | |、 /::/ `-●−′ \:::::::::::ヽ
::::::: i;" ___,,,,,,, `i". | ∩─| | ,|/ ── | ── ヽ:::::::::|
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; | ∪ `l |. ── | ── .|::::::::|
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" ヽ __/ _.ノ | ── | ── |:::::_l__
::::::: |. i'" "; |――― 、". ヽ (__|____ /::::| レ |
::::::: |; `-、.,;''" /  ̄ ̄ ̄ ̄^ヽ∞=、 \ /:::,/| テ|
:::::::: i; `'-----j | | | |っ:::::) l━━(t)━━━━┥ |___|
↑今週号のジャンプを見た俺
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 12:46:51 ID:nXH61OaY
猫娘、首輪とか手甲みたいなのは変身後もそのままなのに
衣服はなくなってるということは
一回変身して元に戻ったらスッポンポン?
つまりあれか、超者降臨。
そんなこたぁない
372 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/12/18 02:22:50 ID:/5BN15Sk
服と履物は毛皮に含まれるものなのか>変身
374 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 04/12/18 02:25:49 ID:DCDPAEUa
ケンシロウの服の原理です
Vジャンプでミスト役が榎本温子、漆黒の騎士役が間島淳司と書いてあった
間島ってあんまり知らんけど、アイクの声優じゃないのか・・・って、漆黒の騎士とは誰だ
カミユ系のブラックナイトキャラか?
予想
セネリオのオヤジ
予想
セネリオのオヤジ
と言うか今年発売するかどうか物凄い怪しいな…。
公式HPが全く更新されてない…。
いや、だから来年の4月20日だって。
2005年4月20日でFE誕生15周年記念という粋な振る舞いをしてくださったのだよ
感謝したまえよチミィ
なんという事だ。
今年はこれをまったりするのをかなり楽しみにしてたのに_| ̄|○
だる…。
今年発売を信じていた人がまだいたとは。
確かに4月までは長いな
体験版ぐらいは出して欲しい気もする
年内発売でまだ発売日が発表されてなかったらそれはそれですごい。
というか「年度内」と「年内」の区別がついてない人がいそうな…?
「今冬」とかだとアバウトになるけどそれすら外れたわけだし。
来年6月ぐらいまで発売時期を延ばしたてもいいような気がします。そのほうがもっと満足の
いくゲームが作れるだろうし、完成度を高めることも出来ると思います。今慌てて完成度の
低いまま作品を発売しても、ファンは満足しないでしょう。
コピペ
つーかレテは妙にキッつい口調だな
聖魔よりも早く発表されてるのに今更慌ててるなんてわけないと思うが
ああ、アイク死んでしまうなんて
間島はFEフリークなのか?
聖魔の闘技場で400ターン粘ったとか聞いたが
少なくとも楽しんでやってるんじゃないかな
リップサービスにしてももっと言い様があryだろうし
>>846 間島って週マガのあいつ?
しかし俺キャプや覇王の剣とかで週マガは神懸っているというのに
FEファンはKYOといい、週マガでロクなもん描かんな。
間島君すっ飛ばす??
藻前ら・・・上のほう見ろ。声優だぞ>間島
>849
ああ、俺が心の中で思うだけで書き込みを自粛したと言うのに!
ぶっちゃけ4月発売は早すぎる。
あと1年待ってもいいくらいだと思うんだが。
4月発売だとどうせつくりこみが甘いのが分かりきってるし。
ああそう
発表から一年も経つのに十分熟成させてるがな。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 00:32:09 ID:J3Fxp8oK
>>852 一年延期しても、多分君は
「つくりこみが甘い」って言うだろうから
4月でいいよ
高いお金払って駄作は勘弁・・・。
延期に同意 熟成賛同
>>856 一年延期しても、多分君は
「つくりこみが甘い」って言うだろうから
4月でいいよ
↑必死な奴だなw
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 11:21:18 ID:J3Fxp8oK
他者のコピペと本人の区別がつかない人発見
その前に、一年も延期してたらGC自体消えてる悪寒
ああ参ったな
買うかGC
それに、零のスタッフがそんないい加減な状態のものを作るとは思えない
出すといってるのなら、出させてみればいい。批評をするのは出た後だ
誤爆
レテは獣化してるほうが萌えるな。
あと歩いてるだけで死んじゃいそうなお爺お婆キャラ希望。
司祭か竜人で。高齢者やおっさんキャラがいると画面が締まるし。
親父剣士とかソドマスは欲しいが、
歩いてるだけで死にそうな爺婆が出た所でどう引き締まるんだ
> 歩いてるだけで死にそうな爺婆が出た所でどう引き締まるんだ
ワラタ
たたかいは できませんが
ちりょうのつえが つかえます
きずぐすり乙
レテはセネリオとの会話シーンで初めて見た時より全然好感触
あのセネリオにコケにされてる感じが好きだったのに
性格変わっちまったみたいで残念だ
変わってるか?
そもそもレテの性格自体が不明。
>>872の思い込みには敬服する。
俺が悪かった。
話題が無いから適当に答えてみただけなんだ
変身はやっぱアイテムなんかね?
今回は変身できるキャラ多いみたいだし
普通の店で買えるとありがたいんだが
コマンドじゃないのかね
騎馬兵の乗馬・降馬みたいに
セネリオはなんとなく誰かに似ている気がする
烈火のエルクに似ている人に似ている気がする
アーダン並みの若いブ男が出てくれればそれでいい。
近年はどいつもこいつも優男ばかりでいかん。
とにかく屈強で超ゴツいヒゲモジャのドワーフみたいなユニットが味方に欲しいんだ。
つ ドズラ
>>878 とりあえず鏡見てみろ
理想の奴が映るから
セネリオとティアマトの顔の区別つかん
>>881 それは目が悪い。眼科に行ってきたらいかがですか?
セネリオのスキルポイントMAXは20か
迷うけど何つけるか考えるのも楽しそうだ
スキルポイント制ってRPG的というか
個性や役割分担が失われそうな気がするのは気のせいか?
兵種も個人スキルもあるんだからそれはないと思うが
つか好きなスキルを選べるかどうかがまず分からないし(キャラや職によって制限はあるだろう)
しかもFEは成長率がキャラによって決められてるからなあ
スキル情報も小出しにして欲しい
887 :
何も:04/12/22 18:32:05 ID:gT7n5Wly
かが作品は美形キャラ多すぎたからなー……
さすがにアレはきもかった
あと奥義とかいうのもあったな
>>886 FEはあんまし情報の露出が多いゲームじゃないし大丈夫じゃないかな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 18:59:40 ID:m9DkPtjf
>>888 一体何が大丈夫なんだか。
ちゃんと嫁。
ランダム発動スキルいらね
トラキア仕様の怒りとかライブスキルとかキボン
計算が狂うからランダム発動スキルは嫌われるんだよな
カリスマ、エリート、待ち伏せ(トラキア)みたいな100%発動のスキルや
怒り、突撃のように条件発動するスキルならいいんだが
スキルの醍醐味はランダム発生だと思っているんだが。
流星剣や連続なんか出ると嬉しい。
安定ばかりを求めて冒険できないのは物足りないよ。
それがいくつも重なるから、なんか嫌になる。
まあ、ランダム発生にも面白い点があるってのは確かなんだが。
戦闘に派手さは欲しいだろ
地味なゲームがやりたかったら携帯FEの方をやればいい
蒼炎はシステム的にかなり無茶して欲しい
俺的にクリティカルが5%くらいあるだけで十分派手なんだが・・・
エンドオブハートみたいなテンションは逆に萎える
>>883 セネリオのスキルポイントMAXは20か
迷うけど何つけるか考えるのも楽しそうだ
おお! 前にどっかのスレに”自分好みにスキルつけれたらなぁ”とかきこんだのだが、
まさか本当にそういうシステムになるのか!?
スキルポイントのMAX値は、固定なのか(クラス別にMAX値が違うのか? 個人で違うのか?)
それとも、LVアップなどで、上昇するのか・・・。
>>884 スキルポイント制ってRPG的というか
個性や役割分担が失われそうな気がするのは気のせいか?
確かに、使えそうなスキルばっかりつけると、かたよりそうだな。
キャラによってつけられるスキルが違ったり、同じスキルでも消費するポイントが違ったら、
多少は解消できそうかもね。
「このスキルさえあれば、あのスキルはいらない」
みたいな現象はなるべく無いといいな。
きずぐすりとリフのようなものだな
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/24 12:26:08 ID:OJIwTRi9
リフの方がかろうじて上
自力で動けるからね
いや持ち運びができる点で傷薬だな
リフはスタックもできないし
リフは第二預かり所として機能できるからリフの方が上っぽい
傷薬という存在がなくなると回復にちと面倒が増えるけど
リフはいなくなっても問題ない
傷薬のほうが上かな
きずぐすりは五文字
リフは二文字
読みやすさでリフの勝ち
五分五分かよ
顔グラフィックがあるので、リフがリード
きずぐすり vs リフ+ライブ →かろうじてリフの勝利
きずぐすり vs リフ →きずぐすり勝利
つまり
リフ < 傷薬 < リフ+ライブ < レナ
って事か
猫だけじゃニャイニャ〜ン!
エリンシアって打って変換したら「得臨死亜」になった。
どうでもいいけど覚えにくい名前。
大谷育江
エリンギみたいな名前だな
ちょっと早いがいじってみた。
スレタイも略称じゃない方がいいかもね。
>>919 デジタルコントローラーについては使えるかどうかまだ分らないから要らないんじゃ。
十字キー対応してなきゃ完全アウトだし。
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 02:13:55 ID:JPb1QYic
ティアリングサーガ2
来夏?
>>923 ちゃんと調べてから釣りだ何だと騒いだ方がいいぞ
くまー
気持ち悪いよ
FEスレだと分かっていてTSとか言ってる時点で釣りだろw
釣り度
☆☆☆☆☆PS2で出ないかな
☆☆☆☆ 加賀と仲直りしろ。
☆☆☆ 任天堂は盗作を訴えるなんて最悪の会社
☆☆ やってないけど、FEGBAは糞
O.K. 聖戦、トラキアのシナリオは面白かった。
>930
くまー
釣り度
加賀信者 PS2で出ないかな
加賀信者 加賀と仲直りしろ。
加賀信者 任天堂は盗作を訴えるなんて最悪の会社
加賀信者 やってないけど、FEGBAは糞
加賀信者 聖戦、トラキアのシナリオは面白かった。
一番下は外しとけ
何この流れ・・・
GCゲームではよくある流れ
PS2で出るよ。
TS2が。
ヽ川*^∇^)ノ クマクマー
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 19:53:57 ID:k0hXKfod
さっさと次スレたてろよ
俺はダメだった
4月か・・・GCこれと、スパロボGCの為に買ったのだが
スパロボGC大はずれだったからもう売ろうか・・・
FEが出る4月にかいもどしゃいいだろうし。
釣り度
☆☆☆
FEスレでスパ厨を釣る高度なテクニック
なんでこんなGCの、10万本も売れなさそうなゲームのスレにまで釣りにくるんだろ。
冬だからか。
お前らが釣れてるからだよ
一言一言確実にヒットしてる
つまんねーすれだな
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 22:01:47 ID:GA8zLNn3
個人的に炎と雷、氷と理、風と光はキャラがかぶっていると思う。
炎・・・負けず嫌い、体育会系、ド根性、勝気
氷・・・几帳面、真面目、慎重、神経質
雷・・・大雑把、八方美人、自己中心的、勝気
風・・・天然、自由奔放、能天気、お調子者
光・・・天然、アイドル、ムードメーカー
闇・・・根暗、無口、非社交的
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 22:04:09 ID:GA8zLNn3
理・・・変わり者
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/28 22:16:09 ID:/AI3ql5k
オラオラオラオラァ!!!!!
蒼炎が10万いかねーだぁ?
バカかテメーは!?
釣りかテメーは!!!!!
釣・り・か・テ・メー・は!!!!!
>>944 >10万本も売れなさそうなゲーム
クマー
10万本って「少なすぎるだろ」と思ったけどハードの出荷台数を
ちょっと調べたらGBA(SP含む)はGCの3倍以上売れてるみたいだ。
今から4ヶ月でGCが普及する要素も思い当たらんし冗談じゃないような…
ハードごと買うやつってどれくらいいるもんなんだろうな?
雷・・・デムパ
と認識しているが。
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 02:31:00 ID:qRv/QPwA
理は確か……世事に長けてるんじゃなかったっけ?
光は、お人よしでしょ?
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 02:32:47 ID:qRv/QPwA
てかさ、これってハンターの念みたいに性格診断できるんじゃない?
する奴居なさそうだがな
てか、しねーよな
死ねよとは失礼な!
>>950 釣りじゃなく、エムブレマーの自分でも10万本いくかは怪しいと思うぞ。
>>951も書いてるがGCは普及台数少ないし、FEやるような中学生・高校生には
正直あんまり人気ないハードだから。(子供とオッサンには人気あるんだが)
GBAのFEをやった層は据え置きハードまで買うほどお金に余裕なさそうだし、
PS2ユーザーには代替品のTS2が出るって話もあるし、厳しいと思う。
クマクマクー
3ヶ月近く延期までして10万なら正直採算とれてねえだろ
ま、どの程度の規模で開発してる頭無いけど
ぶっちゃけ売り上げの善し悪しはこのスレの人の集まりから推測出来ん事も無い
冬休みで暇だからってあんまり釣りレス書き込まないでくれる?
こりゃ10万本どころか1万本いくかどうかも怪しいかと思われ。
今回に限ればふたを開けてみれば500本しか売れなかったということが有り得そうな気がする…
いや煽りもネタも抜きで。
クマー
TSの封印が解かれた今、加賀信者の憎悪が噴出してるな
彼らは自分たちが迫害されてきたと思ってるから
加賀の手による「正統なFE」が目の前にぶら下がった事で動きが活発化している
信者たちはさらに蒼炎叩きを加速させるだろうね
そろそろ次スレの季節か。
釣りレスで貴重なスレを埋めてしまうのはいかがなものか
>>963 おいおい、勝手に悪者扱いしないでくれよ。
加賀信者のなかにもFEに期待してる奴だっているんだぜ。
10万は行くだろ
テイルズなんたらいうヲタゲが軽くそのライン超えてたし
同族を狙った雰囲気だし
はいはいクマクマ
一応新スレ立ててみる。
>>967 敢えて釣られると、テイルズは昔から売上ではFEを圧倒している。
スマン、ダメだった。
じゃあ俺が
>>969 ん?
>>967が言ってるのはGCティンコニアの事でしょ。
GC版は30万くらい売れてた。
FEの出ないPSやPS2のテイルズシリーズと比べても仕方ないし。
>960
任天堂製のゲームでそれはない
なんだかんだで信者が買うから15〜20マン前半と見た!
末期ハードだから本体中古で購入しても新携帯機買うより安く済むはずだ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ .`´ \
('A`) そうだ、俺が10万本買えばいいじゃん!
ノヽノヽ
くく
>>974 アドバンスならな。ただ今回はキューブだしそもそもFEは萌え属性のヲタゲーだからGCの購入者層と大きくかけ離れている。(TOSは実質純粋なるPS2作品と言っても過言じゃないので関係無し)
アドバンスと違ってキューブは手軽に変える代物じゃないしな。有り得ない話だがもしもこれがPS2で出たらアドバンスFE並に売れるだろう。
×変える→○買える
加賀信者さん釣りレス勘弁してください
ところでこの釣って釣られての流れはいつまで続くんだ
情緒不安定になっているのか?
>977
機種に関らず、「任天堂のゲーム」が500はあり得ない。
ただそれだけのこと。
500本ってエロゲーかよ
ミストたんがあんなことやこんなことを・・・
人数的に
任天堂信者(FEも好き)>加賀信者
だから問題無い
正直最近のゲーム系板の流れでは、任天堂叩き自体が痛いことになってしまったからな。
非常に叩きにくい。
>>986 文句はGKに言うんだな つっても論理的に批判すればGK乙なんて言われんが
500本しか売れないなんて寝言を吐くならGK認定されても仕方ないな
>>977 GBAFE以上の売り上げが期待できると思うがね>PSFE
ま、ありえないんだけどね・・・
まあSRPG市場だからある程度限界っぽいけどね。
サモンナイトより多いぐらい?
ハードの普及率とネームバリュー考えて40〜50万はいけるんじゃないか?
TSが34万売ったんだから、FEの名前で出せばそのぐらいはいけるはず。
PSで任天ソフトが出るようにはならないだろ
>>991 まぁね・・・そうね・・・こんな仮定の話をしても無駄ね・・・
>>985 そうなん?任天信者ってどうもマリオとかゼルダのゲーム性を
崇拝してて萌え路線の現行FEとかはスルーしてそうだと思ってた。
ゲーム性を重視してるやつが萌がどうとかいいだしたら
それはもうゲーム性重視じゃなく、只の萌え嫌いのような
現行FEってか元からそうだろ