フロントミッション総合-FRONT MISSION 5(仮)- 42nd
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
04/10/21 19:32:03 ID:867SfQkl
FRONT MISSION 4【Story】 「ダリル編」 U.S.N.ベネズエラ州が突然、U.S.N.からの独立を宣言し、州兵をつかって国内を封鎖した。 U.S.N.中央政府は、陸軍を派遣し事態の収拾を図ろうとする。 その中に、主人公・ダリルの姿もあった。 ある日、彼は州軍輸送機の墜落現場に遭遇。 戦場ではありがちな事故と見られたが、実はこの輸送機が搭載していたあるモノが、 彼の運命の歯車を狂わせてゆくことになる……。 「エルザ編」 ECのドイツ軍基地が、突如、謎のヴァンツァーにより強襲され、基地は壊滅する。 しかも敵は内陸部に位置する複数の基地を襲ったにもかかわらず、脱出の経路すら掴ませない周到ぶりだ。 ECの陸上戦術研究機関『デュランダル』に所属するエルザは、この事件の調査に関わるうち、 巨大な陰謀に巻き込まれてゆく。
【フロントミッション4 FAQ】 Q:シリーズ初めてなんですが楽しめますか? A:ストーリーにつながりは特になく、完全オリジナルストーリーなので、初めてでも楽しめる。 世界観や一部のサブキャラは1stと共有している部分があるので、知ってればニヤリとできるけど Q:シリーズは○○はやりましたが、それと比べて4はどうですか? A:1stマンセーな人なら問題なく買い。2ndのようなロードの悲劇はない。戦闘シーンは3rdより。 Q:ロード時間はどうですか?HDDには対応してますか? A:マップが拡大して戦闘シーンに入るので、ロード時間、ストレスなし おまけに戦闘スキップが可能。HDD非対応だけど必要ないくらい快適 Q:格闘よえーよ! A:余剰出力上げろ。機体軽量化+出力増で格闘攻撃力も大幅UP Q:スイッチってショットガンとマシンガンでも発動する? A:スイッチ1は同種の武器のみ。スイッチ2はMGとSGでも発動する。 (ただし、SGの射程は3なので、3マス以内の場合のみ) Q:U.S.N.とかザーフトラって何? A:フロントミッションの世界では各国が連合して巨大国家を形成しているという設定です E.U.…ヨーロッパ諸国連合 U.S.N.…南北アメリカを統一した国。ニューコンティネント合衆国 ザーフトラ…ロシア中心の独立国家共同体による国家 O.C.U.…アジア+オセアニア諸国による「オシアナ共同連合」
>>1 総合なのか、それとも5のスレなのか
判り難いスレタイ乙。
何考えてるんだ貴様。
>FRONT MISSION
これだけで良いのよ。5(仮)とか要らんのよ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/21 21:53:04 ID:KhOOcA/E
5発表されたんだし、いいと思うが。
ヘタしたら総合スレがあるのに、
5のスレを単独で立てたりする奴も出ないとも限らないし。
ということで
>>1 乙
まあどっちにしろ正式ナンバー振ってるしいいや。オツ
>>1
ところで、5には粒子砲は出ますよね?
さすがにバカ正直に(仮)までつけることはないと思うけど
まあいいか。
>>1 乙
出ても良いが、試作品で重たすぎて使い物にならないなら良い。 それにまだ電磁誘導砲の方が現実的だが…
使い勝手の問題か? お遊びネタパーツ的な感じで出すならまあ別にいいかな、と思う。 下手にどっかメーカーの新兵器とか詳しく設定されてる方がイヤな気がする。
5にもツィーゲ出ますよね?
おつ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 17:57:45 ID:Y+0edAS0
一ヶ月ぶりの更新か。 でもツッチーのコメントが出ただけってことは まだまだスクリーンショットなんかは出ないんだろうなぁ。 5(仮称)も普通に(仮称)が取れて「フロントミッション5」になる予感。
松枝カムバックキボンヌ。
なんだ5には直接関わらんのか…大丈夫なのか?
うそ、(´_`)ツッチー慣習しかやらんの? 大丈夫かなあ
リンクとか成長とか、ゲームシステムは4thを基本にするんかね 大幅には変えてこない気がする
>>25 ということは他の部分に費やす余裕があるということかな
空いた力で1st以上のストーリーが見たいですよ ノシ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 19:20:01 ID:i8LL5vvr
4のシステムのデキは良かったしな。 あとはフォントさえ読みやすくしてくれれば。
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/22 19:44:04 ID:+WRMFDHZ
4のストーリーのクソさには脱糞したなぁ システムはいいけど
でも3rdのシステムとインターフェイスが最高。
個人的評価
3>4>FA>1>>
>>2
>>29 確かに3rdのセットアップ周りはイイ。
店の中で既得物に切り替えられたり
他の組みあがったWAPと一パーツ単位で交換できたり
個人的には改造してもパーツ重量は変わらない特徴があったから
プレイヤー側としても管理が楽だったのもあるかな
3rdのセットアップ周りはシリーズ最高だったな あとはとにかくストーリー、これに尽きる キャラが萌え絵だろうがなんだろうが構わない、渋くて鉄臭くて硝煙臭くて血生臭いストーリーをキボンヌ
ツッチーか直接手がけないとなるとサードよりもっと未来の時代で WAP宇宙進出みたいなFMになるんじゃないかと心配だよ
ていうか(´_`)ツッチー監修って本当は何をしてるの?オンラインとの掛け持ち?
3は珍WAPしか居ねーからイラネ
>>33 オンラインのほうをメインでやってるんじゃない?
ドリスコル「ならばお前が開発したその、おたけさん、でロイドを殺せ!」
まぁ、ドリスコルはカレンのアレなナニを色々と弄くって散々開発したわけだが。
ここで一句 ノウミソも 摘出すれば ただのミソ
坂田君〜
>>38 を
ニルバーナ機関に送っちゃいなさい〜
4thでPS2のFMという土台(特にグラフィック関連)は出来てるから、あとはシステムやストーリー、ボリューム面とかに注力出来るな。 やはりRPGやSRPGはストーリーやキャラが良く無いと・・・何度もやり込めるような懐も欲しいし。 ハードの2作目を正統進化させる場合、完成度の高いものが出来るパターンが多いから(ある意味当然だが)期待はしておこう。 それとキャラデザは直良がサガをやってるからまた替わる可能性が高いかな。 ある意味これもFMの伝統と言えるかも。
なんのことかと思ったらトレーディングアーツか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 11:42:18 ID:tG523nSG
まる一年くらい遅れたことになるな。 この頃にはFMOが発売されると見ていいんだろうか?
つか10年か 第二次ハフマン前後5年(−2〜+8年かも)で生存し続けた奴が主人公でダリルとかロイドがサブキャラ?
ラスボスは日本が生み出した最悪の電波シスコン武村馬和zわあ何をする俺はおまえの親父じゃねえ助けてくれ
部下からウッホウホの恋人が行方不明でクールな暴走シスコンテストパイロット ……というようなシリーズ主人公のいいとこどり主役が5thで登場。
47 :
SKR ◆SKRFXSPKII :04/10/23 15:52:35 ID:MOZWM/8i
やべえw
部下からウッホウホの恋人が行方不明でクールな暴走シスコンなひげが似合う研究機関所属のテストパイロット
FM5ではMULS規格にこだわらないと見た
そこは、こだわれよw
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/23 19:36:56 ID:BoofGxDC
なんで家ゲー板にあるんだ…。
>>51 もういいよ、マッスル規格にでもして筋肉ドッキングしてくれ
断っておくがウホ!良いお(ryのようだが全然違うぞ
ジードとかトマスとかマーカスみたいなおっさんを一杯出してくれ でもジードみたいな内面の男は勘弁な
壁紙見たら多い日は心配になってしまうほど装甲は薄々だな。 戦車の徹甲弾で撃たれたら背中まで突き抜けそうだ。 つか、ヤヴァくなったら強制射出するはずだが そんな装置も無さそうだ。馬鹿正直に設定通りの スケールで作ったのか?
5にはピゥイーとか4のロバートみたいなヴァンツァー以外の仲間もいるといいな。 戦車命のバカとか。ヘリ命の渋いオッサンとか。 ヘリで近距離スキル育てまくって、無傷の敵の目の前につっこんで機関銃ぶちかまして破壊ウマー。
>>58 第一次ハフマン紛争で功績を挙げた戦車兵で、WAPに馴染めず愚痴ばっか零す
(勿論昇進も見込めない)オッサンとかいいな
>>58 知事乗っけたまま特効かますバカとかじゃだめなのか
ちなみにホードマンに関しては不許可である!
やだやだやだやだ〜 ホードマンみたいな無能大佐出してくれなきゃやだやだやだやだ〜
次回5thは、無能大佐ファンの皆様の要望を受けて ドナルド・B・ホードマン大佐が登場します。
いいよもう。5はホードマン戦車が前線をどんどん突破していくゲームで。 全ステージクリアしたらホードマントリップモードで、戦車にのって世界一周(ループ)
部隊運営は井出さんとホードマンどっちが上手いかな・・・・ なんか、井出さん口先だけで物資調達してきそうだな。
1stUSN編の敵さんもヘタレ揃いだったような…
高速道路の幽霊にマジでビビるOCU隊員イカス
スチュワート大佐がけっこう好きだ。 まあ彼のような地味な上官ばっかでも困るが
FMの大佐の中ではイイ仕事してると思うぞ スチュワート大佐
4thは正直舞台を広げ過ぎたと思うんだよね。 しかもそれが必然性が無いし、おかげで個々の設定が薄くなってしまってる。 風呂敷広げたは良いけど収拾が付かない。世界を巻き込む事件とか言っても現実味が無い。 そういう大風呂敷を無理して広げるんじゃなくて、限定された狭い一地域でのエピソード、事件としてストーリーを考えて欲しいと思う。 例えばハフマン島、アロルデシュみたいな。もっと政治・経済・軍事・企業といった関係を余裕を持って掘り下げられるのでは。 別に危険な新兵器なんて無理して出さなくても良いし・・・・普通の利権争いや民族紛争の戦争話で十分。 ストーリーもバッドエンドみたいな感じでも全然問題無いし。
>>70 3rd、4thの流れが正にそれなんだわ。
第六ははっきりと解ったと思うんだけどな。
活動範囲を広げすぎれば主人公含めた主要キャラクターが無茶やらざるを得なくなり
シナリオの崩壊を招くと。2回も続けてやったんだからなそれを。
(3rdは解っててやっていたようだが。インタビューとか読んでいると)
そういう点では、平常より完全に切り離された空間としてのハフマン島とは
なかなか良い設定だったのではないかと思う。
ベネズエラ国内だけをぐるぐる回ってたダリル編のほうはとくに問題なかったからな
逆襲の岩と閃光のエルモ
ダリルじゃない!ダリルじゃない! エルモのこーとさー♪
エルモじゃない!エルモじゃない ルイスの指示さ〜♪
第六はプラトーンとプライベートライアンで 最前線を勉強して恋と
FM5の主人公は、ヒイロ・ユイ系かキラ系の美形少年兵士…とかありえそうで怖い。 しかも小説版FM1のカレンみたいに超能力とか使ったりするとか。
FM5では、従来のシミュレーションでは当たり前だった「マス目」が無くなります。
>>72 >ベネズエラ国内だけをぐるぐる回ってたダリル編のほうはとくに問題なかったからな
大いに意義ありなんだが・・・w
キャラも設定も行動動機も無理あり過ぎだろ、と。
その無理ありすぎ感を逆手に上手いことやってたと思うけどな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/24 16:07:22 ID:zSrxgfjo
>>78 オンラインでは無くなってるし、ありうるかも。
>>78 FAは無かった事か・・・・3章エンドのようにマッコイ達が浮かばれねぇ
サクラ大戦みたいなやつか?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/24 21:21:21 ID:LtviA6XG
FM4を以前一度クリアして、最近またやろうと思ってるのですが、 2週目以降には隠し要素とかありますか?
>>84 そんな物は無い。というか、憶えて置けよ。
今朝FM4をクリアした。 攻略サイト見ながらやったけど結構しんどいゲームだった。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/25 12:50:00 ID:9LqpXqXZ
クリアオメ!
FM3。エマ編終了してアリサ編をやっているんだけど、 いっこうにシミュレータの実戦モードが出てこないと思ったら、 M9を通り過ぎてしまった。 もうパペールのフォーラムは無しのままでしょうか、やれやれ。 (イグチのフォーラムも見逃しているけど、最初からテストモードは出来る) 一番最初に福島建設現場を先にダウンロードしてテストモードで各員の ミサイルとマシンガンかショットガンのレベルをDからFまで上げたので どうやっても評価でー15%が出て、ゴールドメダルだらけ。
>>86 おめでと。どんなところがしんどかったですか?
>>89 武器レベルが上がることによるマイナス評価だな
何人かの武器を持ち替えたらどう?
連発系ガンのスキル持っているならMGとSGを持ち替えるとか
ミサイル持ってるやつはライフルをもつとか。
スキル流用効くので
HJ読んだけどFMTAは2月発売かよorz 出来はよさげだったけど・・・
93 :
86 :04/10/25 17:15:17 ID:chcERkGf
>>90 全体的には、敵味方の能力差があまりない割に、敵の数が多いところ。
1ステージクリアするのに1時間半くらいかかって疲れました。
以下苦労した場面レポ。長くてスマソ。
・エルザ編、ヴァグナーとの初戦。長距離大砲と異常な堅さのヴァグナーがしんどかった。
ヴァグナー倒せたのはほとんど運。
・エルザ編、ザーフトラの港での戦闘。センサー持ちを見逃してミサイルくらいまくり。
・ダリル編、バビロフとの2回目の戦闘(夕日の中脱出ってとこ)。
ロケットにやられました。
・ダリル編、ザーフトラ地下基地。なんか攻撃避けられまくるし。
敵リンクしまくるし。チェイファーが速攻でやられる。
・エルザ編ラスト。やっぱりヴァグナー強い。Perfect shotが鬼。
・ダリル編ラスト。輸送機回復できねーのかよ!
ステージ7はリンク組んでいないと非常に厳しいマップ。 逆にリンクをきちっとして置けば簡単にクリア出来る。 ステージ15は厳しいね。これは同意。俺もロケットの脅威を知った。 後は楽でしょ。
なんだかんだ、センサー機、ミサイル機、ロケット機をリンチしてやれば残るのは雑魚だけになる リペア回復量をヴァグナーとかが上回ることないし
>>86 長くてスマソって・・・。わかりやすいじゃないですか。
変な話の振りスマソ。
壁紙見たけど、コクピットえらい狭いな。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 00:20:53 ID:52hYyjFa
ヴァグナーのバラージュは強杉 でもエルザのは(ry
え!? バラ―ジュ強い…って全弾ミスとかザラじゃないか? アレを頻繁に発動してくれるおかげでうちのボッシュはタイマンに勝利したんだが。
1stのUSN編mission9キツすぎ ミサイラーのくせに格闘強すぎ 地獄の壁は本当に壁にしかならない
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 08:11:43 ID:PPn8x4Li
>>101 回復させながらちまちまタコ殴りやってりゃ勝てるよ。
当たる当たらないはともかく、射程内の敵が一体しかいない時に発動すると すげえバカみたいな気分になるため、即、外した>バラージュ 耐貫通装甲の敵にピアッシングミサイルが発動したり、無駄なスキル発動の され方をすると、なんか、発動しないよりも損した気分になる。
たしかにBarrageが役に立ったことはない。 両腕をもいで何もできずに突っ立ってる死に体ヴァンツァーに トドメを刺したくらい。
バラージュ・かっこいいだけ
そもそも、周りにリンクしている敵がいないと意味ないからなぁ・・・ パラージュは見かけを楽しむだけだな
自分のHPがヤバイ時に敵のバラージュが発動するとチョット得した気分になる
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/26 19:10:20 ID:Cyeiva/c
ハデな花火だよな>バラージュ
<<当たらない曳光弾なんざただのきれいな花火だ>>
>100 ヴァグナーって、何だか知らんけど、やたら執拗にボッシュを狙ってこないか? 一回なんか、ボディずたぼろのエルザ機ほっぽらかして、無傷のボッシュ機に攻撃しかけて、あっさり回避されたりして。 まあ、こっちとしちゃ助かるけど、ちょい釈然としない。 士官学校で同期だったとか言ってるけど、ゲームシステム上でも、何か特殊設定してあるのかね?>ヴァグナーとボッシュの因縁。
>>101 敵がミサイラーばかりだから少し辛いけど、
ウォン辺りガイド使えてたらさっさと右側の連中をプレイヤー機で片付けて、
地獄の壁の方もかたづけるといい。
その間、じごくの壁には壁役をやってもらえばいい。
ハルで回復したり、地獄のミサイラー2人メインで弾丸補給もしつつ削っておく。
つーか1は本当にロングありき。次いでショート。格闘クズ。
回避が上がればショート最強なんだけどさ。
俺は基本的に全員ロングつけてはいるけど、ケビンとハルとウォンがガイド使えたからそこはそれほどきつくは感じなかったよ。
112 :
101 :04/10/27 08:09:56 ID:FwVKdDk4
M9クリアできたよ。ウォンしかガイド覚えてなかったので辛かった。 とりあえずミサイラーの格闘が恐かったんで攻撃がしょぼい敵ヘリでミサイラー軍団が 接近できないようにして、こっちのミサイラーで敵のミサイラーの両腕を破壊していった。 んで、いまM15までやったんだけどM10以降はかなり楽だね・・・。 ケビンとサンダースのデュエルとウォンのガイドで一発でボディ破壊できるし。
ボディ壊すなんてもったいない!
>>110 ボスクラスだけあって火器のパワーが高いので
回避率の高いボッシュを目標にさせておいてダメージの分散を図ろうという
ささやかな配慮があったんじゃないかと思ってしまうんだが
これがもしボッシュ・ミサイラー、ジード・レコンユニット、だった場合どうなるんだろう
それでもボッシュしか狙ってこないのなら何か間違っているぞスクエニ…w
別板のベ糞の動向を見守ってもいいですか?
>>114 もしかして、あれは、
仲のいい二人が戦争によって引き離されるが、最後には昔みたいに仲良く戯れているっていう
■からの感動メッセージなのでは
ヒストリーを安くで買えたんで唯一未プレイだったサードを今やってるけど なんかノリといいメニューレイアウトといいフロントミッションをやってる感じがしないなw ただ悪評の割りにはこれはこれで面白いじゃないか。まだ途中だけど。 メニューレイアウトとかも分かりやすくていい感じだし、 なぜ4thでは1stタイプに戻したのかが疑問にすら思う
3の雰囲気はFMの世界観からは 逸脱しすぎ。 (日本語表記はFMに合わん) ある種の不便さも、あの雰囲気を出すのに 一役買ってたと思うんだよな。
5thでは3rdタイプの日本語表記と1st・2nd・4thタイプの英語表記を選べればいいんだよ
英語表記でも良いけど 4thのフォントは嫌がらせとしか思えない
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/27 20:40:29 ID:VxPH+gRQ
サードはゲーム自体は面白いよ。 ボリュームもあるし。 雰囲気とか、ストーリーがあまりフロントミッションしてないだけで。
>>119 あれは確かに嫌がらせとしか思えない。
>>120 ゲームとして一番ボリューム高くて面白かったってのが(それでも賛否両論あるが)
一番の不作とは泣けてくるな('A`)
アリサルートの結局何も解決してないラストは けっこうFMっぽいと思った。
>>119 その見難かったFM4の日本語フォントをFMOでも使ってるあたり
ふざけてるとしか思えない・・・
流れをぶった切るようで悪いが、 3rd の、敵機奪取システムはいいね。 脚パーツも両腕もぶっ壊しても、奪取さえすれば次ステージには 全部品完備で出撃できますかそうですか。
3rdのフォントやメニューデザインは見易くてベストだったな。 多分ライト層には一番受けが良かったのでは。ゼノギのスタッフが作っただけあって客観的に見て一番洗練されているよ。 FMシリーズのコアスタッフ(第6)は世界観とかは拘って良いと思うが、デザイン周りとかはどんどん見易く進化していかないと駄目だ。 4thの画面が最初に出た時もフォントは少し指摘されたろう。同じ会社のDQを見ろ。見易いフォントの為だけに金払ってる。(自社開発してないから素材が無いのもあろうが) ああいう姿勢は大事だよ。一番良いのはオプションで切り替えできる事だが・・・。
そうか…3thはゼノギスタッフ混じりだったのか… あのルカーヴの珍ヴァンツァーやビームも、それなら納得がいく。 フォントやインターフェイスが進化して、見やすくなるのは結構だが 今まで育ててきた雰囲気をブチ壊す様な真似は、止めて頂きたいもんだ。
4thだってゼノサーガのスタッフが居ますよ。 WAPデザ&建築物デザはゼノサーガの人
>>110 奴がボッシュ狙ってくるのは間違い無い。
が、因縁といといってもゲームプレイする限りただの「仕官学校の同期」であってライバルとかそんな関係じゃないっぽい。
流石に難易度調整って事はないと思うけど、あそこまでムキになるのは何故か結局分からない。
>>126 中の人引きずり出して対WAP用ショットガンで木っ端微塵にする非人道的な戦法が3rdの基本。
俺の時も、ヴァグナーはエルザがやばい状態なのに ボッシュに格闘攻撃しかけたことあったな。 しかもかわされてるし。 ヴァグナーはFM4でもかなり好きなキャラなんで、 もうちょっと彼の描写を掘り下げて欲しかった。
1stUSN編やっとクリアした。結局難しかったのはmission2と9だけだったなあ。最後もあっけなかったし。 どうせならウインガーがドリスコル並な姿になって出てくればよかったのに・・・。 でもまあOCU編と立て続けにやったが久々にハマったいいゲームでした。 ところで次は2か3をやろうと思うんだけどどっちが難しい?1や4と比べてどう?
いろんな意味で2の方がクリアするのは大変だと思うよ
2はロード長いからなぁ。(ヒストリー版は戦闘カットあるけど) とりあえず3やっとけ。
んじゃ、サード買ってきます
>>132 2にしとけ(出来ればヒストリー版)
3は1stの流れからするとオススメ出来ない。
↑一足遅かったな
んじゃ、両方買ってきます ヒストリーどこかに安くで売ってないかなあ
>131 ヴァグナー……戦闘後に「瞳が真っ赤」とか言ってるから、絶対に何かあると思った んだが、実際には何もなくて肩すかし。 普通、あんなに(いろいろな意味で)目立つ奴を潜入工作員なんかにしないっつーの。
灯台もと暗しという言葉もあるがな。
ヴァグナーはあの声が渋いよ。
1stのサントラのKalenってカレンのこと? もしそうだったら、lとr間違ってない?
間違ってるね 印刷の工程で間違ったのか、タイトルつけた段階で間違ったのか タイトルつけた時点ではKalenというスペルだったのか真相は定かではないけど まあSFC版サントラもKalenになってるけど
本当に如何でも良い話なんですが、家の両親がFMシリーズに最近ハマリ出しています。 俺の4thと父親が買ってきたヒストリーを、毎晩交互に進めています。 正直な話、母親のセットアップは俺よりも上手です。 orz
いい家族だな
ヴァンツァー一家だな
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/28 20:20:38 ID:F88fdHjw
細かいセットアップが好きな人はフロミに向いてるだろうな。
母「おかえりなさい」 Hold 俺「ただいま、母さんメシ」 Speed I 父「今夜は外食だったんだよ」 Terror Shot III 母「カップ麺でも食べて(笑」 AP Cost: 0 ×1.2 父「1日中パチンコか、また浪人するぞ」 Switch I ×1.5 母「もう大学はいいから就職しなさいよ」 Perfect Shot ×2 姉「ちょっとぉ、次お風呂場使うのは私」 Tackle III ×2
FAの1小隊3機、 3小隊で1中隊はバランス良かったなぁ。 うまく今後のFMでやってくれないかな。リンクシステムとか1小隊内だけしかつなげないとか。 で、FOの新しい壁紙の機体ってなんですか?
どっちが新しいのか知らんけど上がグリレゼクス、下がフロスト。
>>146 何か懐かしのメタンヴァンツァー一家を思い出した
3のメタンヴァンツァーもいいが、スーファミで大昔に でたフロントミッションのゲームはもう黒歴史か? 最後にでかい飛行機に突っ込んでいくゲームだったんだが 誰ももう知らないのかなあ。ちなみに二次元スクロールの シューティングゲームみたいな奴
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 14:15:36 ID:Emg8ATOl
4の2週目の特典の詳細おしえてほしいんだけども。 スキルポイントと金が大幅に増えた状態から始まったんだけど(スキルポイント1300金70000ほど) この数値は固定??? たぶん、散々聞かれたことだろうけどよろしく
FM3エマ編、アリサ編のデータでPS-ONE版のFM3で、エマ編、アリサ編とやって、 2周目のFM4に入りました。フラッグ会話のところを注意してやっていけば サクサクなのでいいです。シミュレータ無しで行けるのではと思ってしまう。 3は漢字の都合で表示が大きかったのに、やっぱり4は昔の小さい 書体の表示に戻っているので見ずらいなあ。次作はどうなることやら。 ところで今日古本+ゲームソフト複合店へ行ったらFM3本セット(メモリアルだか コレクションだかいうセット)が2900円1個3800円2個ありました。 1stはSFCでしかやったことないので買おうか迷いました。
4は難易度の設定ってある?
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/29 21:33:54 ID:n+jBzZo5
>>158 セカンドとPS版1stはやった事無いのかな?
それならフロントミッションヒストリーが3000円は買いだと思う。
というか、俺なら買う。
PS版1stはUSN-SIDEという本編同様のボリュームの新シナリオが入ってる。
ヒストリー版2は戦闘カット機能があるので、ロードが多少は改善される。
>>159 無い。
あの戦闘カット機能ってものすごい中途半端じゃない? せめて1stのカットみたいにパーツのHPが分かるようにしてほしかった
ちょっと質問なのですが、ヴァンツァーって主に何でできてるのですか? 鉄ではないですよね?
ガンダリウム合金です。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 05:33:29 ID:lA4CmthT
ARMOR 特殊合金製で、厚さからは想像できないほどの高い防御力を誇る。 また、装甲の属性を変更する事で、特定の攻撃によるダメージを抑えられる。 4thの公式ガイドブックより。
素早いレスありがとうございました
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 08:27:20 ID:P0yL/qD2
onlineキター でもオレBBパック壊れてるんだよな OTL
>>166 なにやら操作性に激しく不安を感じるが・・
不安感じたら操作しにくいぞーって言えば変えてくれるんじゃない? ベータテストなわけだし
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 13:20:20 ID:xHCYQ+Vx
だな。 そのためのβテストなんだし。
あららららら俺にも届いたよβ版 BBパック買わないと…
届かない 雑誌とPOLから応募したのに (´・ω・`)
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/30 19:17:13 ID:/f1XFZTg
次の募集が掛かるまでタケムラカズキOnlineでもしてるか
種パクリアニメの主人公がカズキだなoi
OCNではカズキ USNではエルモと一緒に戦場を駆け抜けるアレか
>>177 これはまた実に良い若かりし頃のツッチーですね。
ネトゲ板初めて覗いてみたけど なんか雰囲気良くないね。
ネトゲなんてそんなもん FMの世界観壊したくないなら、やらないほうがいいよな ・・・オープンベータないよなぁ(´・ω・`)
>>177 デスノートのLに清潔感をプラスするとこうなるんだろうな
突っ込みたくないからだ
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 09:17:29 ID:DXZV9QMy
どうしても和輝をカズテルと読んでしまうんですが
しらんがな
パーフェクトショットつよいな 発動しても敵が横飛びしたらしょぼんだけど・・
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 12:14:28 ID:zGgrY3jB
背後から狙えば回避される事は無いよ
移動障害=回避不能を知っているだけでかな〜り楽になる
回避されようがなんだろうが4人リンクでぼこって嬲るのが好き
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 17:25:48 ID:SlFBcrcX
4thのリンクの時のヴジャギン! って音が好きだ。
またサードを2編通してやっちまった。 なんだかんだで一番プレイしてるのはサードだな。
スキル覚えて引き継ぎデータ作れば好きなように遊べるもんな>3rd
あと各キャラに特性が無いのも自由にやりやすいのかもしれん 面白くないという意見も多数あるけどne まあ一から育てなければならないため即席で仕上げられる4thよりは……ゴニョゴニョ
和輝DQN、シナリオ糞、なにこのトンデモ?とかはよく聞くが 面白くないって意見はもしかしてあんま出てないかも
3はショットガンをスキルで連発できるのが楽しいぜ
サードは面白いと思うよ。天網とか凄いし各種メニューレイアウトも見やすいし。 ただフロントミッションしてなかっただけで。
>ただフロントミッションしてなかっただけで。 駄目駄目だろその時点で・・・
>>198 ハゲドウ。
根っこがオワットルからな3rdは。
5thってたぶん3rdよりは前の時代になるだろうから dデモ兵器とかは出てこないだろうが 新しいヴァンツァーとかも出てこないんだろうな
>新しいヴァンツァーとかも出てこないんだろうな ? なんで?
>>200 出てくるんじゃない?
性能やコストの関係で3時代まで残らなかったとか、
○○という機体の旧タイプとか
色々設定作れるだろうし
>>200 それは考えられないが…。新しい機体を出さない事は100%無い。
ファンは従来のWAP+α(新しいWAP)を見たい訳で。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/10/31 21:19:19 ID:ciidBdwJ
4thもなんだかんだで新しいヴァンツァー出てきたしな。
発展途上国が舞台なら、現地の会社が作った国内がメインで流通してる物とか出てくるんじゃないの? もしくは国内の駆け出しのメーカーが出てくるとか。 3のキャラ関連は絶対にダメポだと思うけどな。 自由に育てられると言っても結局顔と名前が違うだけだからな。キャラ。 そこまで自由にするならいっそオリジナルキャラでも作らせてくれって思うよ。 ストーリーに絡んで仲間にも特技とか性格とかあるんだからヴァンツァーにもやはり得意分野とかあってもいいじゃん。
5では項目を決定する時またヂゥビッて感じのSEに戻して欲しいな 4で変わっててがっかりしたし
わらたが的確だなその擬音 コッコッコ(カーソル移動音 ヂゥピッ(決定音 キョゥン(キャンセル音
コ ヂ キ Σ(゚Д゚ )乞食!
擬音といえば1stのエンパイヤライフルの音とかツィーゲの音とか 口では言い表しにくいよな… ツィーゲとかチョンブゥア!!とかそんな感じに聞こえる
はー、フロントミッション4やっと終わりました。 エルザ側は普通にクリアできたのですが、ダリル側はラストがまったくクリアできなくて詰まってしまったのですが、 友人からシミュレーターで金稼げることを教えてもらいなんとかクリア! ラスト面までチェイファーの回復量が420とかいうショボい状況だったので、最強リペアーBPの威力に唖然としたり・・・・ 上のほうでもでてましたが、エルザ編でつらかったのはなんといっても吹雪の橋でのヴァグナー戦。 最終的にヴァグナーVS黒人の一騎打ちになってしまい、回復しながらチマチマ反撃というせこい戦法で勝利できました。 イワノヴナ達がなにがやりたかったのかよくわからないとか、ドイツの将軍が脱出してたりとか、納得できなかったり未消化の部分がおおいなぁーとは思いましたね、やっぱ
2と3の間にしたら新しいWAP出せそう 1と4の間とか4と2の間だとかなりキツそう 4にも新しいWAPあったけど2とか3ほどはインパクトなかったし 1の前ならサカタ製WAP(;´Д`)ハァハァ そういや1stUSN編に出てきたファントムってどこのWAPだったんだろう?
そーいやザーフトラ内の事件を扱ったシナリオってまだないですよね。(ガンハザードじゃロシアに行った気もするけど) 中央から弾圧を受けているザーフトラ内の小国の反乱軍(公正ベネズエラみたいなカンジか)に入隊した主人公が、 激動の革命史を駆け抜けていく・・・・(もちろんどっか他の国から資金援助うけたりだとか、そーいう面も描いて)みたいなのを妄想
次はあれだなFMA以前の操縦者むき出しの パワードスーツに近い試作段階のWAPで戦場駆け巡る リアルタイムシミュレーションFMAR
もう魔導アーマーとかだしちゃえばいいんだよ。
関係ないけど4thのオープニングでWAPが雪の降る中歩いてるのを見て 一瞬だけFF6の魔道アーマーを思い出した
じゃあ5thのCMは渋谷で市街戦してくれ
5thの事を考えただけで夜も眠れないな!
ACでも3が好きなのに叩かれ、フロントミッションでも 3が好きなのに叩かれた…
リアルさを狙ってリペアパーツの類は無し 持てるのは装備分+パックパックに入るだけ そんな漢のゲームキボン
まあSFCの1だと、回復アイテムはほとんど使わなくても クリアできるんだけどね。
___________________ | 2004年10月31日.(日) | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄| | | | ニダ、最適化に.成功 | | 朝 | | | |______________| | 曰 | | | ___ .| 新 | | | ゆりかごには高い金が 井 |. l | 聞 | | | ________ . 出 | ス l |__| | | |. 、〃⌒`ヽ | : ;. さ | テ | ______ .| | |∧ ≦、__ノノィ,.) | : : ;. ん | ラ│ l紙面l | | |∀´>∩リ`∀´>∩| .: : : 激 | 寝.| | : : :| | | | ) . \ / .| .: : : 怒 | 坊.| | : : :| | | | | | | .| : : ! | .| | : : :| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ : : : | .| | : : :| | | . : : :  ̄ ̄ | : : :| | | . : : :  ̄ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>219 FM3rdはFrontMission"チック"な類似ゲームだからな。
あっちの3も常時スイッチII発動のバランス微妙ゲーに
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/01 22:30:42 ID:Sh0kNv/Z
FM4のグラフィックになって気づいたんだが、ギザって機体は結構カッコいいのな それ以前のグラフィックでは、車に手足がついてる風にしか見えんかった シリーズ中で、機体が兵器っぽいのはオルタナだったなぁ FMシリーズの機体が、今後ガン○ム寄りになりすぎないように希望
よくわかりませんが最近和輝君の気持ちも理解できるようになりました…
そういや、4thに雪上戦を期待したんだがなかったな。 残念!
和輝君がイラクに入国したら 別の意味で日本に衝撃を与えそうですね
いやなヴァンツァーは?復活するの?
4thを中古で買ってきてさっきクリアしたんだけど、 スタッフロールの同じ箇所で毎回絶対フリーズするyo!!! なんか回避法あるますか? 関係ないけど4thってネットワークないのな。ガカーリした。
4thになって格闘のクソっぷりが復活したね。ある意味リアルなんだけど。 ライフル強いもんなぁ。単純に射程距離あるパンチをブチかましてるようなもんだもん。
AP消費少ないからリンクさせたらつえーじゃん COM強化ばっかしてると存在薄くなるけど
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 08:18:22 ID:Vz9kuCEF
だな。 リンクを上手く使えばガシガシ殴ってくれる。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 15:04:41 ID:3AoPjWZy
リンクとスキルな噛み合い次第では3000ダメージ行ける希ガス。 ジードで2804は出したことある
リンクリンクって、密接しないと発動しないじゃん。 リンクいれるとさらにライフルの方が万能でしょ。
>>237 ライフル・バズーカだと最大ダメージ1000ちょいくらいまでしか見た事ないが
格闘がリンクされたら2000越えがザラなんですが・・たのしいよースヴィネーツが一瞬で沈むのとか
格闘、どのパーツを狙うか指定(銃器のスナイプ相当)させてほしい。 デフォの方がいいと思うが、スキルでも構わない。 だいたい、目の前にいる相手のどこを殴るか決められない(当たるかどうかは別として)なんて、 そんなバカな話はないと思う。
FMOのBGMって1〜4の曲のアレンジなんだな
>>237 まず格闘が敵に隣接してEMP移動障害。
あとは全員でボコスカ。全員にリンクしてあれば何回も殴ってくれる
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 18:50:16 ID:cfUkKtsc
>>240 そうなの?
βキットってオフでも使えるの?
>>242 いや、フレッツにあるFMOの動画を見ただけ
>>239 どうせbodyしか狙わなくなってつまんなくなる
5はツインゴッデスよろしく、で実写vsCGWAP
♪この世の果てで大戦争〜
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/02 23:46:45 ID:D3VTzl68
いよいよβまであと2日か
>>239 実際に軍隊や警官が銃を撃つ時は
腹の中心を狙うように訓練する
人体でもっとも広い面積を誇る胴体を狙えば
多少ずれても体のどこかに当たる
それを狙って撃つ
よってどこに当たるか、わからないのが正解
狙ったからって確実に当たる訳がない
望遠レンズ使用での狙撃は確実に着弾するようにじっと狙いを定め当てる
よって当たるのが普通、外れるってのがイレギュラー
突然思い立ってフロントミッション1をやってみた。。。 コロシアムの音楽を聴いたらなつかしくて泣きそうになったよ やっぱ雰囲気がいいよなー 発売当時中学生のオレはあんまり理解してなかったと思うけど
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 06:06:41 ID:M88LVT7i
1の音楽はマジ神だと思うね。 下村氏は無理かもしれんが5ではぜひ松枝氏にカムバックしてもらいたい。
懐古uzee
253 :
:04/11/03 12:26:57 ID:0j/iKaIM
>>250 戦闘曲が優れてるのは下村だけだな。ある意味彼女の最大の持ち味だから。
これはカプコン時代から培われた才能といって良い。
松枝ではあのテンションの曲は10-2見ても判るように無理。他のジャンルなら行けるけどね。
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 12:36:02 ID:m7YdkbGo
>>251 スマン。
ぶっちゃけ本当に音楽が良ければ名前にはこだわらんけどね。
新しい人でもいいし。
ただ、1、2の音楽が好きなもんで。
カレンってどっちの作曲?
_,,,,、、、、、、,,_ 、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,, .;":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i! _____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::| / −、 −、 \ /_____ ヽ |:::| ━、_ _.━ |.:.:.:| / | ・| ・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:.|_ / / `-●−′ \ ヽ | ・| ・ |─ |___/ (゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. | |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l | ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′. \ `こニニ'´ _..┘ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ \___ _,/ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ. / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | | .| | | l━━(t)━━━━┥ ,. ===、、 o ○o. _,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ // .::::/ :::::!====、、 /./ .::::/ ::::l :::| . ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l ::| /::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l ::| /::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 . /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. / ,ノ:::;';';';';';';';';'/ /ヽ、二ニ-イ ヾT ¨´ ,/;';';::`、.
フォースのライフルってピストルみたいな音だな。 「バキューン」って。
>>255 松枝。
やっぱ下村松枝コンビは絶妙だわ。どっちが欠けてもイカン。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 15:49:53 ID:2LKfM7S8
俺も松枝復活を希望する。江口はイラン
松枝と言えばレーシングラグーン
5thもテ・キュ・ノ!テキュノ( ゚∀゚)ノシ
下村と言えば「MEGALOMANIA」だな
FMOがアクションだって聞いて、しばらくこのスレから離れてた。久々に着てみたら5の製作が決まったようで すごいうれしい。まさかアクションじゃないよね・・・。 公式以外に5の情報見れるとこ在ったら教えてください。 4とかの追加シナリオ集みたいのでないかな。コーエとかのPK商法嫌がる人もいるが、あまり続編で無いような作品は 無理してつくるより、あんなんでも嬉しかったりするんだけどなぁ。
デュランダルの新人がダリルだったらなーと今でも思う俺
残り二人も金魚の糞同然についてきてデュランダルもうだめぽ>新入りダリル
どうでもいい事だが FMOのヴァンツァーの走り方は クレイアニメの様でチョイとラヴリー
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 21:30:23 ID:bjqse3sI
>>264 オカエリ。
5(仮)については公式にある以外の情報は全く何も無い。
TGSで制作が急遽発表されただけ。画面写真の一枚すら無い。
「4thを発展させ、よりドラマ性を強く打ち出した作品になると思います。 」
とあるのでやはりシミュレーションRPGでしょう。
まだまだ先の話だと思うので気長に待ちましょう。
>>264 まだ「5を作ってる」という発表しかないから公式以外にはないと思うよ
画面写真もどの年代が舞台なのかも不明だし。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/03 21:37:21 ID:bjqse3sI
なんか(´_`)ツッチーの口からでまうかpzl、ぷz;あふじこ
フロントミッションモバイルはGBAあたりでも出してくれないかな この前FM1stやったばかりだから今になってすげー興味が出てきた
ワンダースワンかへ フロントミッション空戦版みたいなゲームがあそべるぞ …WSで作られたゲームをPS1仕様でもいいから焼直してはもらえないのだろうか。 BWB、入手するの相当困難じゃ?
いや、おれはFMモバイルがやりたいだけで 別にブルーウィングブリッツがやりたいわけじゃないので・・・
275 :
264 :04/11/03 22:22:52 ID:LQBVLDAB
レスしてくれた人あんがとです。まだまだ先のようですし気長に待ちます&これからもヨロシクです。
音楽はリョウ・アライ
キャラデザは沓澤龍一郎
>>274 そうか(´・ω・`)
ヴァンツァーの動力がいつから永久機関になってるんだよ 頼むからそんな変な設定付け加えないでくれ・・・orz
初代からじゃなかったか?
まったくだ。ヴァンツァーの動力といえばメタンに決まってるだろうが。
バリラー農園工作員Uzeeee!
つーかFMOやガンハザードみたいに色々展開して欲しい。 ここの住人には、サラッと細かい設定だとかヴァンツァーのメーカーとか型番みたいの出てきてるけど、 俺はヴァンツァーもゼニスとフロストとモスくらいしかはっきり覚えてないし。 世界観というか社会とか会社のこともあまり覚えてない。シュネッケとか。両虎ソフトとか。 ガンハザードみたいにパラレルでいいからヴァンツァーをネタに面白いゲーム出してくれるといいんだけどな。 でもそういう原理主義的なファンには言語道断なんだろうなぁ。 俺も1を消防の頃に発売日に買ったファンなんだけど。
>>278 初代から。
それと永久じゃ無くて、半永久機関。
現行WAPは天然ガスエンジン・バッテリー・燃料電池を
組み合わせて、半永久機関としている様だな。
「ファイヤーバードライフル(fire bird rifle)」が「ファイヤーバードライブ(fire bar drive)」に見えて なんかかっこいいなと思った小6の3月。 あの頃って「〜ドライブ」とか「〜バスター」みたいな横文字に惹かれるんだよな。
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 08:25:08 ID:fa6HwIzk
>>282 フロントミッションそのものが指名買いされるほどネームバリューのあるタイトルじゃないからな。
それよりも本編を1作1作キッチリと作って
ユーザーの信頼を築いていくことが地味だけど一番大事なことだと思うよ。
うん。
そのわりに1stに4thにオンラインに5にモバイルとスクエニのタイトルの中では 結構幅広く出してるゲームだと思うよ
>>286 ネームバリューがないというか、固定客以外あまり手を出すタイトルじゃないしなあ。
それどころか最近の3、4の出来からすると固定客すらどんどんと失われそうな予感。
色々と手を広げるのもいいけど、本編をしっかりと作って着実にやってくれた方がいいよなと。
>>288 同意。私もそれを危惧している
元々少ないユーザー層である上に、オンライン・モバイルと、何かと時間のかかるタイトルを
出しておいてそこに5thが出ても、ユーザーがかなり分散してしまうんじゃないかと。
ヒストリーの売り上げやダブルミッションキャンペーンの反応でこのタイトルのコアユーザー層は大体掴めたと思うんだけどなあ。
どうもここ最近のFM関連は供給過多なんじゃないかと思ってしまう。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/04 13:19:41 ID:ZBHpBsTK
過多ってことは無いだろ。 ただ、1st、ヒストリー、4thと集中した後は 1年近くも続編が出ないなど供給タイミングの悪さはあると思うね。
4が出るまで4年かかったんだ 今更1年半待つくらいなら別に
確かにコアユーザーの声は製作者に伝わっているんだろうが、 正直四作も出るとは思わなかった。
FMOを作るに当たって、4と1リメイクで、昔のFMファンを掘り出した訳だろ。 ■eの方針として、ただFMプロジェクトを再開したんじゃなくて、FMOにもかなり念頭を置いてる訳。 色々と展開していくのが決まってるんだろ? ゲームとしてトンデモないのが出無い限り固定客っていうのは買ってくれる。 一番重要なのは、それ以外の人をファンに出来るかどうかなんだよ。 だから1みたいな一昔前の洋画みたいな硝煙臭い雰囲気よりも、もっとスッキリとしている物にして、 リア厨とかにも買わせる方が大きな売り上げに繋がる。 本編をまずしっかりと言っても、ここの住人見てたら1を準拠にしたゲーム出さないとどんなの出しても文句ブーブー言うからな。 俺は4みたいにゲームとして楽しめたらそれでいい。ストーリーつっこんでたらゲームなんかできないだろ。 4の戦闘とかが満足出来る出来だったので後は5に特別に期待するものとか無いし。 だったら色々展開してった方がいいよ。 それこそホードマンタンクでヴァンツァー部隊を蹴散らしていくゲームとかね。
ところでベネズエラ総攻撃に失敗したドナルド大佐は 将軍への夢を絶たれたのか?
>>293 俺も新規のユーザを開拓するのには賛成かな。ファンの方も盛り上げていけば良いともう。
クソゲー出すなという奴もいるが、今時金惜しければ発売から2、3日たてばゲームの情報わかる時代だし
何でも良いから(言い過ぎか)コンスタントに出して、ユーザ側で選べば良いと思う。
ここでガンダム触れると荒れそうだけど、成熟したシリーズだから時代を追加することばかりじゃなくて
ガンダムの1年戦争のサイドストーリーみたいな作品をちょこちょこ出すとか、恥を覚悟で「1」のリメイクって
のも手かとおもう。若い人にはやっぱ3Dとかで動いてないと受け入れてもらえないだろうし。
まあ、「俺のFMをこれ以上汚すな」的な意見は必ずでるだろうけど、忘れられちゃうよりは良いんじゃないだろうか。
SDガンダムみたいなことまでしろとは言わないが・・・。
お前らの言いたい事はよーく分かってるよ。 嫌なヴァンツァーを復活させろって事だろ?
FMOもFMモバイルも1stのサイドストーリー的なものだし
1stは一応リメイクもしてるからこれ以上ハフマン島をいじくるよりは
あのゲームとして終わってるセカンドをリメイクして欲しい。
つまり
>>296 だな
FM2を4並のグラフィック、ネットの強化、EXPシステム練り直し。 これで1を超える神ゲーになるぞ。
ロード時間は据え置きで
>>294 スマソ、知らない。
>>295 2・3日でゲームの情報がわかる時代か・・・。
>>296 遊びも必要。しかし(ry
まあ最低限、五感と脳に原始的なストレスを受けなければいいや。
マウスで感覚的に動かしたい。
ところで、戦場にナンバリングするのはなんとなく虚しいな。時代もバラバラだし。
はじめての人にとっても、ナンバーは高い垣根にみえるよ。
2は色んな意味で早すぎたからリメイクが期待されるのも頷けるな
その際には是非ダークギースサイドを。
セカンドはマジでリメイクして欲しいぞーウラー
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 00:13:27 ID:Wppv336D
1月からは第二次β開始か。 二次募集に賭けるしか。
2ndと4thを比べると、3DでFMを作るにはPS2の性能が最低限必要だったというのが良く分かる。 4thのシステムの出来がいいのは、過去の蓄積ももちろん効いてるが単にハードの性能が一番 いいだけと言えなくもないし。(2ndの出撃数+3rdの戦闘処理) 3rdは4機しか出られないとはいえ、本当に2ndと同じハードで作ったのかとびっくりしたな。
一度ダメと言われたら地道に改善しようと努力するその姿勢は大好きだ まあヌッチャケFMが好きな理由は戦闘システムと世界設定だしな
これ(FM)ってスクエニのゲームじゃないよ!! って言いたくなるくらい異質なゲームだ。 成績5項目(システムとかそういうの)のうち一個必ず完璧な5をとってるゲームって 他にあんまりないかもしれない。 その代わり一個二個ほど1とか2があるわけだが 3とか4とかどっちつかずな味ばっかりのゲームより癖があると思う。 つか、いいとこ全部くっつけたら鬼のような良作になる
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 10:18:28 ID:Kqe2FbwC
セットアップしてみると… 1stのシナリオと音楽 2ndの戦闘演出とキャラクターデザイン 3rdのボリュームと画面の見やすさ 4thのゲームシステムとグラフィック を合わせると俺的には最強のフロントミッションが出来あがる計算になる。 ・・・ 何?重量オーバーだと?!
BODY 1stのバランス ARML 2ndの戦闘とロード時間 ARMR 3rdのノリ LEGS 4thのフォント W/P 50 出撃可能(・∀・)
2枚ディスクとかですっきりなストーリーとどろっどろストーリーを うまくまっちさせつつすっきりしたい人はすっきりできつつ どろどろしたい人はどろどろできつつ音楽はすごい迫力かと思いきや 癒される音楽もありなおかつこれまでのシリーズを尊重した作りで 独自の世界観を大切にして鈴木宗男のニュースがやってるが シミュレーションRPGの新境地を開拓しつつこれまでのファンが ニヤリと出来るような物も含め、新規ユーザーが過去の作品も やってみたいなぁと思うような作品に私はして欲しいと思っている次第であります。
>>311 >FM4買ったんだけど
ここまで読んだ
ID在り板だった・・・(・∀・)
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 11:43:00 ID:61DTedip
つーか、
>>311 に
>FM4買ったんだけど
なんて書いてないだろ。
>>309 の
1stのシナリオと音楽
2ndの戦闘演出とキャラクターデザイン
3rdのボリュームと画面の見やすさ
に全面的に同意のFMファンですが
小型のPS2が出たので、この機会にPS2とFM4を買おうか悩んでます
FM4の魅力・欠点と、FM4は率直に言って買いか否か、おまいらの感想宜しくおねがいします
>>303 もし2をリメイクしてくれるならダークギースもいいがヴェン中佐サイドの掘り下げもよろしくして頂きたいなあ。
>>316 じゃあオルタナのファーフィー要素(購買層に女性ファンを増やす効果あり)
魅力 ゲームシステム、ロードの短さ 欠点 ストーリーがアレ、フォントが読み辛い
>>315 魅力は何と言っても戦闘の面白さ。PS2になって復活した広いマップ。
スキルの習得がスキルポイントで行えるようになって、セットアップが面白くなった。
あとバックパックの種類が増えて、ユニットごとの役割分担が明確になった。
これでシミュレーションのゲーム性が上がったと思う。
ロードが快適なのも魅力。
欠点は文字が小さくて読みづらい。
あと、エルザ編とダリル編がステージごとに入れ替わるのでややこしい。
戦闘カットすると、与えたダメージが表示されないことか。
総合的に見ると買いだと思う。中古なら安いしね。
320 :
315 :04/11/05 13:02:13 ID:95SvwjJQ
>>318 >>ストーリーがアレ
ガクガクブルブルだなそれは・・・
>>319 詳しい感想サンクス
広いマップ、セットアップが面白くなったというのが激しくイイ!ので買うことにします
格闘武器で命中率鬼低いいから ローラーダッシュでパイルバンカー撃ってみたい 4のムービーみたく。 実行した後強制排出でもスタンでもいいから… あとは、まぁ攻守一斉に実行してくれたら神
5は直進してローラーダッシュパンチすると移動距離に比例して威力が上がるシステム希望。 ところでモバイルっていつから?
移動地点決定時には移動先にマーカーを置くだけにおいて、 攻撃対象決定後に、移動と攻撃モーションを同時にやればよい。ローラーダッシュ攻撃も解決。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 22:38:03 ID:zECpFU0L
>>322 公式のツッチーのコメントによるとオンラインの前には運営開始する予定らしい。
まあ、そのオンラインの開始時期もまだ未定だけど。
…………携帯持っていないとです('A`)
ま た KO DO MO か よ 貧乏学生な俺にはあう1択なんだよ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/05 23:54:46 ID:KDT6vHfQ
知るか
知れよ
英雄なんて大抵ロクなもんじゃない
FOMAはゲームに向いてる携帯だしな。 まあ、俺もFOMAじゃないんだが。
オンラインのβ、そこそこ盛り上がってるようだなぁ・・・・ 操作性とかしっかり改善して良いネトゲにして欲しいが。
で、面白いの?FMオンラインって
>>332 FMOはシリーズの世界を使ってるけど、アクションだから、その辺注意が必要かな。
アクションとかFPS(?)が好きなら楽しめるって感じじゃないかね。
従来のファンとするとSLGの要素は皆無だから、ロボが好きなファンが楽しめるって感じじゃないだろうか。
Wミッションで当たったからちょっとやってみたが、苦手な人は手を出しにくいと思う。
あと、ハード面でBBユニット付きのPS2とADLS回線以上が必須だね。
まあ、新規のユーザ獲得って意味では良いと思う。ただ事業として上手くいくかはJMなんか見てると不安はあるね。
初代大好きだけど、FMOは結構楽しめる。
まだアサルトとか三つしかないから幅は狭いけど…。
>>333 が言っているとおり、好き嫌いは別れそうですな。
FM4はオープニングムービーがめちゃかっこよかったから 5もかっこいいのを期待!
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/06 16:17:05 ID:V5X50eS3
FMOの公式ジャンルは ネットワーク・タクティカル・ロールプレイング・アクションだっけ? 当選した人、いいなぁ。 頑張っていいゲームになるようにして下さいませ。
別にツッコミとか疑ったりしてるわけじゃないけど、
>>333 の言ってることってFMOやってない奴でも言える内容だよな。
「〜って感じじゃないかね」とか「〜って感じじゃないだろうか」とか疑問系で返されてもね。 お前はやったんじゃないのかよ。「〜って感じだ」と言うのならともかくさ。 俺もちょっとそういうレスされて困った。新規獲得とかJMがどうとか関係ないのに。
GHのブラジルで出てくる三人組の敵(メテオストームアタックしてくる奴) あれって元ネタはやっぱ黒い三連星?
>>339 それ以外に何があると言うのだ。まさかトリプry
っていうかジェノス様のヴァンツァーが赤い元ネタは言うまでも無く3倍の人ですよね?
>>341 三人組だから違うんじゃ無いの?
大佐がモデルなら、単機で出てくるだろ。
>>342 赤い機体で三人組と来れば、
>>340 が口にしようとした
トリプry の人たちしかいないな。
ダーとかニェットとかか
〜力(パワー)と書いて 〜力(ちから)と読む世界の方ですね
なんとかロードが開かれた〜
小説版FM1STは脳力ですんごい事になっていたな
4thは言い訳しすぎてボケツを掘ったな
いいことしすぎてオケツを掘ってるのはオルタナティブだろ
なんだかんだ言って結局オルタナが一番よかったと言ってみる
折る棚をPS2の性能で出したらどうなるかと夢想することはあるな
>>335 俺は■eに映像に金かけるのはもう良いよと言いたいね。少しは中身で勝負しろと。
スカスカのシナリオや、クリアボーナスケチるぐらいなら、CGムービーカットで・・・って■eのゲーム
じゃなくなっちゃうな。とにかくシナリオなりMAPなりを増やすか、追加で増やせる仕組みを作って欲しい。
そうそう頻繁に新作でるシリーズじゃないから長く遊べるように。
というかそんなにFMは他のスクエニタイトルに比べて映像に金をかけてる シリーズとは思えないけど・・・。4thもオンラインも映像はしょぼしょぼだし。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/07 01:06:39 ID:pLmTNFJ0
やり込みなんて廃人くらいしかやらんしなぁ。 4thもボリュームとしては十分だったと思うが。 (さすがにシリーズ最大のボリュームの3rdに比べると少ないが)
セカンドをリメイクしてくださいダークギャース編をメインで
でもさ、純粋なゲーム会社でもない磐梯だってクリア後のステージや難度ぐらい用意してる時代に クリアしたら引継ぎあります・・・だけってのも。 ガキぽいといわれるだろうが、ヴァンツァーの機体とか武器の紹介なんかの項目ついかするとかだけ でも、初級ユーザーとかに興味持ってもらえると思うんだが。光栄なんかの人物紹介みたいなの。 まあ好みの違いもあるから、妄想ってことで。
やりこみ要素なんて本来は用意されるものじゃなくて 自分で見つけるものなんじゃないのかね? 初期機体でクリアとかタイムアタックとかミサイラーだけでクリアとか
自分で見つけてもあんまおもしろく無いよ 録画してファミ通にでも送る? それも馬鹿馬鹿しいし
>>356 >ヴァンツァーの機体とか武器の紹介
>人物紹介
2で既にやってる。
(表面的な事柄だけだけど)
もっとも、クリア後の特典じゃなくて
ゲーム中のネットワークサービスの一環だが。
>>352 一つだけ言っておくと、4thのレンダームービー映像は実質OPだけだからかなり節約してやりくりしてる方と思われ。
ムービーだけならPS時代の方が掛けてるくらいじゃないか。
今の■でムービーをふんだんに使うのは北瀬のチームくらいのもの。
他のチームは中身重視になってきてる。
・・・・ところで4thって欧州販売しないんだろうか。予定に無い様だが・・・・
せっかくEUがメインなのにな。北米で1st出さなかったのも疑問だったが、これでは海外での知名度がどんどん落ちてしまうぞ。
まあ裏を返せば、出した場合利益が無くなる=国内北米でほとんど利益出てない、という事になる訳だが。
折角のタイトルなのに正直勿体無いな。
>>356 FMにやり込み用のステージ?
設定が設定だけにストーリーに関係ないやりこみ用ステージとなると
やっぱり闘技場とかシミュレーターとかいわゆる模擬バトルにしか広げようがないと
思うんだけどな。
「本戦争には関係ないがあそこにいる野良WAPを倒して来い」とか
「あの洞窟にはUSN軍の亡霊WAPが出現する。レアWAP、レア武器が入手できるらしい」
とかだとアホストーリーになるし・・・
やりこみというか おすすめ装備や攻略法が制限されるようなトリッキーなマップをいろいろプレイしたいってのが本音 でも最近はシミュ慣れしてないプレイヤーが詰まるようなマップは作ってくれないからな…
やったのは1と4だけだけど、勝利条件がいっつも敵全滅ばかりで物足りない。 敵ボスを倒すとか、〜ターン防衛とか、全員脱出とかが勝利条件でも 不自然でないマップだってたくさんあるんだから、それを工夫してほしい。 敗北条件はいくつかあるんだからさ。
特筆すべきはファンの盛り上がりで、お目当ての声優さんがステージへ上が るたびに「まいちゃーん! まい、まい、まいーっ!!」などの歓声が上がって いた。しかし、歓声はいつしか奇声へ。最初はそれぞれの愛称を叫んでいたフ ァンたちも、「ほっちゃーん! ほ、ほーっ、ホアアーッ!! ホアーッ!!」や 「ひろみさーん! ひろみひろみひろみ! アーッ!! ああーっ!!」と本能の 趣くままに声を上げ始める。かと思えばライブで、声優さんたちのステージア クションに合わせて一糸乱れぬ振りを展開。押しと引きを上手に使い分ける、 イベント慣れしたファンたちの姿が印象的だった。
>>362 難易度が動的に変化したりするとか?
3RDではゴールド、プラチナの取得数で
出現WAPが変わる事もあったけど、あれを
マップ単位やシナリオ単位でやったり?
とりあえず全部見るのもダルイくらいのネットワーク要素がほしいな。 ロード時間のストレス皆無というのが大前提だが。
>>366 分岐シナリオすら組めない■eに、そんな難しいこと求めてないよ。クリア後に難度がハード、スペシャルとか
追加されて、敵のレベルや味方の機体、武器なんかの発売条件を変えるだけでもまったく別な攻略に
なるだろうって思ってるだけ。
特別なステージもシナリオに無理に組み込まなくてもシムのシステムで追加されればいいわけだし。
クリア得点としてシム機能が独立で使えるようになれば、一々シナリオ進めなくても思い出したときにマップ
だけで遊べる。当然独立させた場合は、友軍の出撃ヴァンツァーは固定、詰め将棋みたいなもんだよ。
>>368 >>味方の機体、武器なんかの発売条件を変えるだけ
そこらは自分で縛りを入れれば良いだけの気がす。
あれもこれも手取り足取りで会社に求めるより
工夫すればどうとでもなる罠。
5は会社違うのに同じデザインとかやめて欲しいね。 せめて基盤は同じでも違いは欲しい
そお
>>360 3rdは欧州で発売したというのに……へんなの。
あの内容だとドイツ人が怒るから発売できないんじゃね? ドイツは欧州の中でもFFが売れてる国らしいし
>>376 スターオーシャン3が今年の初頭だか夏ごろの発売だったので
それ位時間が掛かるものだとは思っているけどね。
いやドイツ人にもボッシュは大うけするだろやっぱ
今日の世界情勢はあまりにもFMの世界と乖離してしまった。
じゃあ今度は中東だな 圧倒的な物量を誇るUSNに立ち向かった 特別共和国親衛隊の(ry
負け組同士、ドイツとは仲良くやっていかなければならんのですよ。
イタリアは? あと北欧・東欧の各国は? 北欧空戦史のWAP版とかやったら怒られるんかな。 ザーフトラ主導の恒平和調停軍に対して徹底したリサイクル思想と合理的運用で粘り続ける フィンランド軍WAP部隊とか。 フィン側は色んなところから徹底してかき集めたど旧式WAPでしのぎつつ、後期になったら EC系新型WAP(シュネッケ・センダー・バザルト)が来るですよ。
旧式WAP? つーかWAWの出番ですよ。
もうザーが黒幕ってシナリオは飽きた
なぜスウェーデン製WAPが無いのか 惜しい。
どうせならネオサカタINCが出てきて、脳みそデヴァイスをふんだんに使う 設定でまたゲーム中の中国サイトあたりに「だから日本人は」とか言われる 展開でも出してくれ
>>377 どうだろうね。■は今期海外タイトルが弱いから、出すんなら今期しか無いと思う。
それに既に次回作の開発も発表してしまっている。(公式だからもちろん世界に知られている)
そもそも元々海外仕様に近い(台詞など)作品だったので、移植に時間が掛かるとも思えない。(半年もあれば十分かと)
これらの観点から見て欧州発売は無い、と断定したのだが。
SOなんかは完全に作り直しやってたのか異例の長さだったし、旧エニタイトルだから■と方針が違う。
■でローカライズに1年なんて考えられない。まして欧州だけの為になんて。
北米では現在実売7万程度、出荷では10万くらい行ってるのかな。
予想より売れなくて利益でなかった可能性がある本数だ。海外は国内より利益率低いし。
せっかく1stに絡めたのにそれを出さなかったりして、リリースのちぐはぐさが目立つ印象。
国内と違ってシリーズのファン層というのは形成されてない状態かと。■ブランドだけで売ってる状態。
海外は他に面白い戦争物のFPSが多いから、あまり興味を引かないというのもあるかもしれない。
4th以前には3rdが英訳されて海外版として北米・欧州で販売されたが、 実際の字幕は英語のみ 欧州じゃ3rdの反応自体もイマイチだったのかもne
>>387 そうか。
しかし反応から見て芳しくない結果だったと言う事は
5th辺りから海外路線切り捨てて国内のコアユーザー向けに方向転換するという
可能性もあるのかな?
4thのストーリーや舞台で腑に落ちないところがあっても「まあ、海外でも販売するんだし」
という諦めっつーかまあそんなのがあった訳よ〜
>>388 欧米人に武村馬和輝の評判ってどうだったのか、それが気になる
それはかなり気になるな
日本人ってヒソヒソ
それよりも草間亮五のせいで日本人に対する印象が覆されそうな悪寒
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/08 21:07:55 ID:8wcHD6Xz
FPSが関係あるのか?
やはりFM1stの愛着が強すぎるんだな。 当時としてはあれだけショッキングで 大人向けな内容のゲームってなかったから。 2ndでポリゴンになって期待が多すぎた。 それからオルタナ以外はずっと裏切られっぱなしだ。 ケレンミみたいのが無くなったのか?
>>385 脚が広い雪原用戦闘WAWとかホバーを吹かすWAPとか?
ボフォースにクリソツな機関砲やら何やらが出てくるのか。
兵器会社はどんな名前がいいかな?
ボルボ
>>390 むしろ黒井とかの思想あたりがシャレになってない気がするなあ。
カンコーク人が何かの拍子にFM3英語版を手にしないことを祈ります…
>>399 読んでサクラ対戦にハマる中国人オタとそれを批判する中国人を思い出した。
広井王子は大の日本好き。
>>398 訴えられるだろうからゴルゴ程度にしとけ
ブルーウイングブリッツって一応フロントミッションシリーズに入るのか?
河津神の作品だからどっちかというとサガシリーズ
>>389 段々国内オンリーという形になっていくと思われ。
国内30万ラインをキープしてくれれば予算もそこそこ取れるだろうけど・・・・縮小する市場にすがるしか無いというのはキツイな。
漏れもFMは海外でそこそこ売れると思ってたから、あれしか売れないのが不思議で仕様が無い。
ドラドラより売れてないんだからなぁ・・・今や国内以上の海外スクウェアブランドなのに。
まあ過去作に思い入れが無いという事なんだろう。元々海外でSRPG系は売れる方ではない。
国内でも1stや2ndのハーフ実績票である意味売れている訳だし。
ドラドラやSOの結果を見る限り、スクエニ=ファンタジーRPGしか求められてないと。
そういう結論に達する。
スクエニ=イカれたストーリー展開
アメリカじゃ米兵が主人公で自由と正義マンセーの話にしないと売れないよ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/09 09:57:04 ID:UIwyzKWR
, '´  ̄` `ー- 、 ∠ , , `ヽ // ,/ / /, i ', ヽヽ `{ / / /,' .,イ././ ,i l| i_ ', V l!/ /! l_,H-! l ,'/7「」_lヽi i' ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハ l|! l'l〃r、V //´,rヽV」` l | これからも l.| F! {イj `′ {ゞソ} '7 .レ'' | 直良有祐を応援してくださいね ヽl { ¨´ '--; `ー'.,イ / ノ、________ ' l ト、 ヽ ′ .イ//__ ' ヽ',‐-`ニ7´//'´, ヽ {. i /ヽ厂冫7´ /-'´ - } ヽ! r' f{ _ノ癶_ ノ} / / ハ`l´/,ゝ' /,r‐-、 j 〈´7'{ V'´ '/ />’ `7 ヽ ヽ / / l | __ ,.- ._ / ハ ヽ/ / ,ヽ/ ̄ /´¨'´‐、 `ヽ / / 丶.,′ / ' /  ̄7 ヽ.、_ ', . ,' / ,' /! ,'ヽ \`7 / / / / ヽ_ /、 / , ,' / / / ハ ,イ、 `ヽ._/ .X / / 三3 / ./_ / ./ ` } }、ー- -'´ ,イヽ _,.イ ブホッ / ,.-_ヽ〉、./ / / /l ` ′l,.-ヽ''´ ,' ヽ `^_ヾ、 / 丶-、| _,ィ'´ ,' `ーr_'二`._/ 「 ̄ l / | | /
>>407 アメリカって日本みたいにシナリオが前にでてくるゲームって少ないよね。
ほとんどイントロ以外ストーリー無いものが多いし。多分売れないからだと思う。
映画なんか見ても、決まったパターンの組み合わせとちょっとした、ひねりだけだし。
多分FM4ですら売れなかったら、他のシリーズは売れないと思われる。
アメリカ人が主人公じゃなきゃってのも確かにあるね。
ダリルOKとしても、エルザがフランス人てのが気に食わなかったのかも。
時期的に不買運動とか起きてた時期かと・・・。
今年中には5thの情報をチラっと紹介してほしいな。 ただの風景でも、キャラのシルエットでもいいから。 妄想に繋がるような何かを……お願いしますよツッチー。
3rdの時のフランス人ゲーマー達による評価が 「デモウゼー、ストーリーなげえ、早くゲームやらせろゲームよおお」 だったらしいと小耳に挟んだことがある
>>410 どの時代が舞台なのかだけでもいいから教えて欲しいね
教えてしんぜよう! ザ・北○鮮! キムの新型ヴァンツァー
2しかやったことない。 4は主人公がマッチョでいや。絵もいや。みなシャクレだし。
ゼニスもフロストもギザもなんとなくマッチョになったな
だがそれがいい
>>411 つーことは日本人が描く近未来の日本人タケムラカズキさまに関しては
デモ、ストーリーに隠れて特に表立った悪評はないってことか
>>419 おそいよ和輝、3日まえからさんざん既出だ。まあこのスレじゃねえが
ガストの肉付きがよくなったのが許せん
レストラン? アトリエ?
ガストって生ビール頼んだら缶のまま出てくるから嫌だ そんなことはどうでもいい。
アンドロー?
下の方でエルザスレとお岩スレが並んでる…
まだあったんだキモカワイイとコワカワイイ
エロカワイイもどこかでご存命です
メリケンでは5万本売れたのか まぁSRPGってジャンルでは健闘した方なんじゃないのかねぇ ディスガイアが6万本売れてるらしいのが謎だが…
>>430 ディスガイアは10万以上売れてるよ。
最終では20万くらい行くだろうと見られる。
それにFFTAなんかも60万ほど。SRPGだから売れないという事は無い。
RPG層とRTS層+戦争物好きを如何に取り込めるかだと思われ。
宣伝て言うか、認知させかたも重要かと ドラクエことドラゴンウォリアーなんて、 かっては数万本のマイナーゲームで評価なんてなかったし…
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 14:33:07 ID:umEXKLSV
そこでアクション好きな国民のためにガンハザード2ですよ。
ガンハザ2じゃないけどFMOがありますよ。 リアルOCUvsリアルUSNの対決ですよ 半島でのサービス始まったらOCU勢力内は内乱が起こりそうな悪寒
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/11 17:39:17 ID:rWfSmeLB
いいねぇ。 ボーナス入ったらPS2BBパック買う予定。
サードの不評の大半がストーリーやインターフェースが、 フロントミッションしてないが多いけどゲーム自体は面白いって多いよな。 5がフロントミッションしててなおかつサードのシステムだったら受け入れるか? 俺みたいなライト(ヘタレ)ユーザーはフォースのシステム辛いんだけどな。
5はイギリスとアイスランド辺りの所からストーリーが始まるらしい
>>435 >俺みたいなライト(ヘタレ)ユーザーはフォースのシステム辛いんだけどな。
最近ライトゲーマーとヘタレゲーマーを一緒にする奴多いよね。(プ
単にお前が下手なだけ。
438 :
435 :04/11/11 20:08:40 ID:pmwLtzjz
>>437 わりぃな、SLG苦手だけどFM好きなんだよ。
適当につっこんでまとめてグレネード喰らうのなんかしょっちゅうだ。
それでもフォース以外クリアできたんだけどな。
>>438 まとめてグレ喰らうのはある程度はしょうがない。
が、
2ndがクリアできるのに4thが駄目ってのが俺には信じられん。
2ndは結構シミュしてるから4thよりムズイと思うんだが(´Д`;)
440 :
435 :04/11/11 21:00:22 ID:mrSYHVG9
>>439 いや、セカンド前半は苦労したけど後半出撃機数多いじゃないか。
射撃、格闘、遠距離、回復パーツだけ持たせる役、でわけたら
適当につっこんでも勝てたぞ。
フォースはリンクで敵にボコボコ攻撃喰らいまくって、
破壊されまくってる上に、こちらからの効果的なリンク攻撃出来ない。
いや、考えれば出来るんだが、マンドクセー。
サードまでは適当につっこむ結果オーライでクリア出来たんだけどな。
釣れますか? としか言いようが無いな。 マジレスだったらご愁傷様。
>>440 格闘機使え格闘機
近接攻撃はAP消費1だからアタックリンク組めば実質殴り放題
しかも高威力。リンク組んだ格闘機が二機いれば部隊の攻撃力はハネ上がるぞ
射撃系の機体なんぞ格闘機を殴らせるトリガーに過ぎん(゚∀゚)ラトーナサママンセー!!
そんな俺はFMO外れたんで4thのシミュレーター&リペア縛り(アイテムの奴も)プレイ実行中…
金がない…ああロケットやめてロケットorz
どんなに不便でもボッシュはレコンだよな?
携帯機でできるのはスワン版だけ?
>>444 ターボパックにバズーカ、そして全身グリレゼクス'`ァ (;´Д`) '`ァ
>>444 うちのボッシュはひねくれてアンチロックしてます
うちのボッシュは人間の時もあり犬のときもあります そのうえドラゴンと戦います
オンラインのシステムだと レコンの神避けタップダンスは楽しめないんだろうな…
何度も言ってるけど、4thのフォントと画面デザインは良いとは言い難い。 個人的には3rdの方が全然見易くて良いと思われ。 新規取りたかったらこういうところを真っ先に改善していかないと駄目だな。 見にくい画面だとやった事無いユーザーには先入観としてとっつきにくい印象を与えるだけ。 せめてオプションで選択可くらいにはしないと。
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 14:58:41 ID:0PPU7/xT
つーかフォントくらいならすぐ直せそうな気はするんだけどな。
***ネタバレ*** 5の主人公はまたエルザで続投。 敵はIRA残党です。 現イギリス〜アイルランドで伝統的な建物を背景に撃ちまくります。
もういいよボッシュ=おかっぱで。 あの髪型は古きよきドイツ閣僚の伝統的頭髪らしい。
>>450 だがそれが良い。
新規?そんな奴等はイラネ
あんまり直良をいじめてやるなよ(´・ω・`) しかし久々に見た小林智美の絵も昔ほど繊細さがなくなったなあ。
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/12 18:18:29 ID:O86TeTtB
マルチウゼー。
サガのリメイク?糞RPGなんかどうでもいい。 できれば綺麗な2D、駄目ならポリゴンでも許すから F M 1 リ メ イ ク し ろ よ ゴ ル ァ ! ! ! カレン生存ルートも作れ。
和輝ミューアの残党だわ!
金色のボッシュ
>>459 カレン生存ルート?
キャラ顔と名前を変えれば問題無し
まあカレン主人公モードをデフォにしてくれればいいんだが
セリフやシナリオもそれなりに改訂入れて
<謝罪 ハタリ・カウティリヤ>
>>459 の前回の書き込みが当スレを訪れていただいた皆さまに、
いたずらな警戒心及び不快感を抱かせてしまいました事について謝罪申し上げます。
前述の要望等は、あくまでも個人的意見であり、
当スレでは他スレ住人に対し、自己中心的な中傷等は決して行っていません。
また、このスレの利用には一切の専門スキルを請求いたしませんし、
FM経験の有無に関わらず、質問には出来るだけお答えする所存です。
ご遠慮なくご利用下さるようお願いいたします。
筵ここでFAのリメイクですよ。サリシャガン・ライフル燃え。
ボッシュのご先祖様万歳
なぜFMが欧米では売れないのか、だが。 国内のファンがFMに対し感じている魅力は、他の多くのゲームと異なりヲタ臭を排した鉄くさく火薬くさく男くさい世界観だと 思うが、欧米人が日本のゲームに対し求めているのは、まさにその自分たちの持ってない、出せないヲタ臭さなのではないか と言ってみる。 だから、それを排してしまったFMは敬遠されてしまうと。
確かに、鉄と火薬だらけのSLGなら パソゲーで山ほどあるもんな…
>>471 かと言って、3・4みたいなdデモ展開じゃなぁ。
やはり1・2・FA位がFM的には落ち着くな。
メカだからこそ許される演出に拘って欲しいと思った。
・1st、2nd、オルタナのような雰囲気 ・3rdのようなボリューム+ネットワーク要素 ・4thのようなストレスなしのロード時間 ・3rdと4thのシステムのいいとこどり 以上、4つの点を最低限ふまえた5thをキボンヌ。
>>471 向こうで初代1が売られてるか知らんけど、メカ+脳みそって
まんまロボコップ2だから単なる便乗モノ(3流)って思われてるのかも。
1stのようなバランス 2ndのようなロード時間 FAのような登場人物設定 3rdのようなノリ 4thのようなボリューム 以上、4つの点を最低限ふまえない5thをキボンヌ。
>>476 人機融合は、SFでは在り来りなテーマですよ。
>>478 「二足歩行ロボットに脳みそ」って意味で言ったんだけど、
ロボコップ以前にもこの設定ってあったの?
俺は木曜洋画劇場くらいでしか洋画見ないからよく知らないけど…
ネギ板で「妊婦にイジェクトパンチ」という文を見て鬱になった…_| ̄|○
1stやりたいんだけど SFC版・PS版・ワンダースワン版だとどれが一番いいかな?
無難にPS版
PS版のBGMとSEがSFC版完全移植なら文句ないんだけどな まぁそれを差し引いても入手性と新シナリオがあるってことでPS版を押す
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/14 00:10:04 ID:TI2TPlNn
>>481 戦闘カット機能、グラフィックのバージョンアップ
そして新シナリオ「OCU編」の追加されている事、
セーブデータの数が増えている事などからやっぱりPS版を推す。
ロードも快適。
486 :
sage :04/11/14 00:35:05 ID:dhV/guJa
PS版で追加されたのは「U.S.N.編」な。 「O.C.U.編」はSFC版やWS版の時からあるシナリオ。 PS版では敵側のシナリオがプレイできるようになっていて 本編(O.C.U.編)の裏側がわかるようになっている。
みなさん親切ですね。 先生は親切な子が大好きですよ。
GBAあたりで番外編ださないかな。 前にやってたゾイドのアニメみたいに、少数のチームで戦うゲーム。 3vs3の格闘、近射撃、遠射撃の単純なチーム構成。 これメダロットか。
次の中からぜひキボンなシナリオを選びなさい 1.FM1カレン生存編 2.FM2ヴェン生存編 3.FM3日防軍編(別名:武村和輝打倒ルート)
>>471 一理あるね。3rdの方が売れた(海外では多分一番売れてる)理由がそれで説明できる。
海外では今がピークだろうから、4thは本来ならもっと売れてなければならない。
RPGっぽくキャラの魅力に訴える要素も4thでは少な過ぎたと思う。
ファンが付くような魅力的なキャラ(それは萌えでも何でも良いのだが、良し悪しは別)がいないと固定層は付かない。
もう少し色気を出して良いと思うよ、個人的にはだけど。
>>489 つ4.FM2NDアッシュ、革命軍参加編
ベイグラは海外の方が評価高い。
>>493 FM5ってなんだよ・・4だよ4
ダリルに打ち勝ち、イワノヴナがヴァグナーとか率いての話
>>488 というかFMモバイルをGBAでも出して欲しいよ
据え置きで出るのがドンドン複雑になっていくから
携帯機のほうでは簡易的なものを。
レイヴンvs嫌なヴァンツァーwithおたけさん。 どっちが勝つだろう
>>495 というか、個人的には3rdのインターフェイスとシステムほぼそのままの
小さなミッション集を出して欲しい。
あのミッションで100ミッションくらいぽちぽちとやりたい
なんならヴァンツァーの整備兵 奮闘ストーリーで
正直、FM3はイジェクトパンチとショットガンスイッチマンセーだったからな。 両方そろって、敵が近くにいたらスイッチであぼん、ウマそうな機体があったらイジェクト 中盤から戦闘がほとんど作業化してくよ。
楽な道を自分で選んどいて作業化って・・・ どういう神経してんだ。
まるで俺の人生だな
イ?「
>>501 いいかおまえ
そういうのは「初心者救済要素」って言うんだ
如何でも良い事なんだが聞いてくれ。 FAのポリゴングラフィックは2ndや3rdに比べると綺麗だよな?
>>507 PS1なら
綺麗さ
3RD>>FA>>
>>2 NDだな
動いているところは
FA>>
>>2 ND>
>>3 RDだね
ロボットやメカは動かして何ぼでしょ
>>501 はネオグランゾン使わないとやってられないとか言い出す類の人
叩かれてる意味がわからん。簡単だから簡単だって言ってるだけだろ。 お前等スキル封印しばりプレイでもしてるのかって。
「これ使っちゃうと面白くない」ってのがある場合、 それを使って文句言ってるのは「裏技があるからクソゲー」とか言ってるのと同類。
でもあると使っちゃうんだよなぁ…
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 16:42:15 ID:vAlEM3zv
TAようやくクル━━━(゚∀゚)━━━!!
意外と良心的な価格なんだなぁ、TA。 1000円近く行くと思っていたのに。ありがとう■e あれ? シケイダ先生はどうしたんですか? あぁ、vol2以降ですか、そうですか。
おれはむしろ高いと思った 他のTAと同じで500円だと思ってたのに
>>517 え、そんなに安いのかYO!
まぁ良いけどさ。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/16 19:56:34 ID:+5w2gskr
>>513 意外にカコイイな。
つーか、FMの場合、パーツごとにバラバラにセットアップするからか
機種の名前は全然覚えないんだが。
>>511 法春手に入れてボディブレイク使うなり、レーザー撃つのは裏技だと思うんだけど、
スイッチとイジェクトパンチは裏技なの?
騒いでた奴って弾数うpとチャフくらいしかスキル使ってないって事?
騒いだ騒いでないってもういいじゃんよ 遊び方なんて人それぞれ 1stでマシンガン+デュエルのbody狙いで俺のキャニオンクロウTUEEEEプレイやるもよし。 それでずーとそればっかやって戦闘が単調だすぐ飽きる糞ゲーだと罵倒するもよし。 そして単調なのが嫌な奴は新聞記者育てたりモーリーを寵愛したりするわけだ。 だからヤンは俺のな。モーリーはお前らにやる。
FM4を買おうと思って公式ページを眺めてたんだが、ワイルドゴートって戦車足の機体じゃなかったっけ? 1しかやってないんで良く覚えてないが
メイランを貰うからヤンなんてイラネ
カレンは…俺の物だ… 誰にも…渡さない。
ギザ欲しい。
>>525 脳なのか体なのかが問題だ。
体がいらねなら僕が貰い受けてみませう
だめだ!ヤクトハントたんのアシは貰った!
いいよ。どうせ僕にはモーリーしかまわってこないんだから。
ねんがんの ヤクトハントゲソを てにいれたぞ!
そう かんけいないね
>>513 ヴィーザフキタ━━━━━(((((゚皿゚)))))━━━━━!!!!
買い。
大人買い。
とりあえずジラーニたんとアバローナで今作ザーフトラ組は揃えてホスィ
あと65式たんも。
>>534 えー
おまえ金持ちだな……
グリーン・メタルカラーの二種が入っている+トレアツ恒例の良心的でないアソート
を見ただけでもう大人買いする気力失せた。
マッコイ中隊長、タマが小さくてすみません。
全部メタリックとかだったら最悪だよな
トレーディングアーツは買ったことないけど、 FF召還獣の食玩なら少し買ったことある。 一度に2個ずつ位しか買ってなかったけど、あれって店毎にカラーとクリアとメタリック分かれてるんじゃないかと思ったけど、 大箱毎にかなり寄ってるの? FF食玩はクリアのイフリートが沢山出た。カラーはアルテマウェポンだけだったよ。
538 :
534 :04/11/17 23:31:46 ID:qYbFIqky
まぁ月給取りだし、他に趣味もないシナー(w それはいいとして、ボスモンスターの固定モデルなんかと違って、量産機だからむしろ同じ機種が複数個並んでる方が萌える っつーか。 可動モデルだから一体ごとに表情も付けられるし。 メタルverや緑verにしても、ヴァンツァーの特徴たる組換えを楽しもうと思ったら彩色verより都合のいい面があるのでは なかろうか、と無闇にポジティブシンキングになっているわけで(w しかし、ヴィーザフと言えば何はなくとも長物。 んが、第一弾にはライフルは入ってないし、ギザのバズーカも何だかなぁという感じだ。 てか、全国3千万人のヴィーザフファンは「何故アゴーニを付けない!?」と憤っておるに相違ない。 第2弾以降での善処を求む。
第二段 <この価格アーンド極悪アソートで名高いスクエニアーンドハズレカラー2パターン で売り上げグダグダな為に有耶無耶になったりして
WTM集めている人もいそうだな
つーか、秋に発売じゃなかったのか・・・?
2004年初頭か夏発売じゃなかったかなあ?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 02:35:24 ID:yFahH25g
本来は4と間を置かずに発売の予定だったはず。
ギザにショットガンとバズーカだと・・? むぅ・・シブい、シブすぎる。
J.Jの乗っている緑のWAPという印象が強かった所為で、 ギザ系=ライフルという先入観が既に出来ている俺… ゼニス、ガルボもまた然り。
そういや何でFMOには ガルボが無いんだ?
フォース発売→いろいろシステム的な問題が浮上→フィフスに急遽改良を加えることにケテーイ →発売日延期→FMO好調→フィフス取りやめてFMOの続編開発→お蔵入り
ええじゃあテラーンは???
やっぱ新幹線の先っぽと同じで職人による手作りですか?>テラーソの頭
曲線はギザが限界なのかな
>>552 そのギザもCGとゲームの奴とじゃ
ボディは随分違うけどな。
ギザギザしてるよね
ギリアムく〜ん!
>>554 の脳味噌全部持ってっちゃって〜
556 :
555 :04/11/19 03:38:46 ID:PXZ260nJ
ごめんギルモアだった
土曜のNHK「ローマ帝国」でティムガッド遺跡が特集される オルタナファンは要チェックだ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 13:36:02 ID:+zYA32gv
>>555 それは脳は脳でも
人工知能(ジジィ)だ
オルタナの世界では、砂漠化が進行してる設定どおり
砂に埋もれて、遺跡も劣化してるんだね。
>>559 関係ないが、ページ下方の”発掘された兵士の靴”の画像。
460円で売ってるように見てビクッリ。
>>561 カリグラとかいう名前の軍靴だっけか。
カリギュラ皇帝の渾名だっけか。
オルンソ大佐自慢の冷蔵庫ボディも消えちゃったな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 00:59:03 ID:1vcV3Rd9
フロントミッション外伝 レジェンド オブ オノサイ
フロントミッション外伝2 ザ・ラストオノサイ
フロントミッション外伝3 完結編 ザ リターン オブ オノサイ
フロントミッション異聞録 スク−ルボッシュ
>>568 キヴォンヌ
でもなんだスクールってのはオウッ
ヴァグナーと頭髪の毟りあいか
フロントミッション異聞録2 エイミア先生のドキドキレッスン
エイミア先生!WAPを操縦したかとです・・・・
574 :
サリバシュ :04/11/21 02:00:25 ID:y1dJsT8+
雇い主から駄目と言われました・・・・ エースです・・・・・ エースです・・・・・ エースです・・・・・
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 03:03:07 ID:1vcV3Rd9
まぁヒロイン人気投票やったところで 1位ファーフィー、2位エミルとなるのがオチだが
永倉エミル
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 07:57:14 ID:iXJP7mr8
エミール・クラムスコイ
最初糞ゲーかと思ったけど面白ぇー! でも文字読みづれー!おかげで機体の名前なんて何の意味もねーよ!
>>576 ちくしょうアリサが一位じゃないなんてありえないこれは親父の陰(ry
しかしエミール・クラムスコイじゃなくてエミル・シンスキーのこと…忘れないでって感じですね。
画面があまり拡大出来ないのは何で? せっかくグラフィック綺麗なのにもったいない。 あと真上から見れないのもちょっと嫌。
要するに皆の憧れマッコイ隊長が再戦する訳だな
サード続けてるけどこのボリュームなんなんだ? 大韓中で終わりかと思ったら日本に帰国か。 火炎放射機強すぎないか?
>>583 ウンザリしてくるだろ?無駄に長いんだよな、3rdって。
強いと思ったら使わなければ良い。>火炎放射器
>>583 おまけに別シナリオまで用意されてるからたまらんな
でも主人公は和輝ナンダヨネ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 22:28:31 ID:z4fbzphM
誰か2ndの嫌なヴァンツァーの取り方教えてください。久しぶりにやったら忘れていたんで
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 22:46:42 ID:n3lHITVF
でも内容は青春ドラマのようだった>3rd 5はどうなる?
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 22:50:15 ID:n3lHITVF
>587 「嫌なヴァンツァー」でぐぐると出る。
>>588 女子高生がWAPに乗って大暴れ。
サブタイトルは
「セーラー服とヴァンツァー」
劇中名台詞
「貫・通(属性)」
ちなみに実写な?
だから強いと思うなら使わなければいいっていう信者どうにかしてくれよ。 ヘタクソ救済仕様だとかさ。 バランスおかしいんだからそこ認めろや。
またヘタレ君かよ。懲りないねえ君も。
ヘタレ呼ばわりしか出来なくてそれ以上なにも言わない糞信者しかいねーのかよ。
うわ、荒らし始めたよこの人。
ただの煽りだったか。
シャキーン! “アンチDMG20”
しっかしマジで火炎放射器ってバランス悪いな。 っていうか性能とか以前に装甲車両(モチ2足含むな)に、火炎なんて効くのか? 炸裂弾ならわかるんだが。
エミール・スットコドッコイ
リプレイモードがあったら感動するのに。
ジオラマモードみたいのがほしい。 グランツーリスモ4にも、綺麗な背景に車置いて撮影・鑑賞できるモードがあるんでしょ。
ああ、いいな。 このゲームって機体を好きなようにいじって悦に入る部分もあるからさ。 そういうオマケなら大歓迎だ。 ムービーなんてイラね。
>>602 だからCDからモデルデータをぶっこぬ(ry
3DCGやり出したのもFM1stのWAPを立体化したい一念だったな・・・
>>598 知ってるだろうが、火炎放射器ってのは火のついた油をぶっかけてるわけだから、食らったもんは何であれ火達磨になる。
ヴァンツァーみたく図体の割に装甲薄めで電装系も繊細っぽいメカはカナーリマズーな悪寒。関節部とかから配線に火が
回ったらダウン必至。
装甲車両にしても、タイヤと言う可燃物剥き出しな装輪車は言うに及ばず、露出してるセンサー系なんかに食らうと実質的に
戦闘不能状態になってもおかしくないだろう。
火炎放射器が致命的にマズいのは、現実には射程に捉える前に他の火器で撃ち殺されてしまうところ。
ツッコミどころがズレまくりだな。
>>598 中の人が蒸し焼きになります。
設定によっては熱暴走でウボァー
>>606 人気戦略シミュレーションゲームがオンライン化させるとあって、
非常に高い前評判を受けていた『フロントミッションオンライン』(以下『FMO』)。
今回の取材では、総勢10名の関係者に時間を割いていただき、実に多岐に渡るお話をお伺いすることができた。
あまりのボリュームのため、1回〜4回、各回前編、中編、後編と合計12回に分けて、
すべてを紹介していくことにする。
(゜д゜)スゲー
つっちー'`ァ,、ァ('д`*) '`ァ,、ァ できるんだ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 01:24:39 ID:DfXfz0ik
ツッチーの隣にいるのは誰?
しかしまたツッチー老けたな… まああれから10年経っているから 老けないほうがおかしいが 頭に白いものも目立つしな
ツッチー、4thの時よりもさらに老けてるじゃないかΣ(゚Д゚;) それだけFMOの開発が過酷なものだったということか・・・
>>612 >今回の記事にご登場いただくのは、『FMO』プロジェクトの責任者にして、製作現場の最前線で
>指揮をとった『フロントミッション』の生みの親、土田俊郎氏と、宣伝プロデューサーの坂本幸一郎氏だ。
だそうです
>>608 それ考えると、火炎放射器ってのはヴァンツァー向けの装備か?
「火力と装甲で戦車に及ばない」「機動力と踏破性で戦車に勝る」
だから、弾を回避しつつ接敵して一太刀するには向いてる武器かも。
反動も比較的小さそうだから、二足歩行でも安定して運用できそう。
>>616 そういうこと考え出すと
ヴァンツァー自体が戦争に向いてない、っていう結論が導き出されるぞ・・・w
んな事を言い出すと、戦闘へりでいいじゃないかという結論に(ry
FMの世界の戦車かたすぎ
ヘリのほうが堅すぎるでしょ。 いやそれよりヴァンツァーが堅す(ry
かたかったのは俺らの頭のようだ
なんつーか 火 炎 瓶 でも勝てそうだな、ヴァンツァーって。 それよか、歩兵に火炎放射するのってなぜか罪悪感に苛まれる。
>>622 あの大きさであの機動力と火力を維持するとなると
ダンボール並の装甲でもおかしくない。
てかヴァンツァーの重さっていくつだっけか 2dか20dだったような
スーファミ版のフロントミッションにははまった PS2は持ってないからWindows版のフロントミッション出してほしい
デュランダンだっけ? ウァンツァー5機でドイツ軍と戦争してるけど、そこまで強力な 兵器ってわけでもないよな。 ヘリや戦車がもっと脆くて連携不可だったら理解出来るけどさ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 12:31:18 ID:Nmetk4Vk
>>624 平均全高6メートル
平均重量25dらしい。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 13:01:48 ID:LR64Q+OF
ネットワーク復活と戦闘シーンさえやってくれたら ■の為に童貞を捨ててやる
http://moe2.homelinux.net/src/200411/20041121882200.jpg ____
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>>627 89式装甲戦闘車が26トンで全高2.5メートルだから
現実的に考えると、IFVの1/3くらいの装甲しか持ってない計算になるな・・・
場所によっては小銃弾もバスバス抜けそうだ。
黒井が ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン した・・・。 で、サードNageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!! さらに日本各地を転戦するとは思わなかった。 もう腹イパーイだ・・・エンディングに逝かせてください、今日中に。
アリサ編は58ステージ エマ編は69〜70ステージだな さらにエマ編は2パーティに分かれる所があるので ベンチ常連も少々育てないときつくなる… かもしれない まあ数分で終わるようなステージもあるけど
635 :
629 :04/11/23 20:09:04 ID:LR64Q+OF
ごめん■e、風俗で童貞捨ててきちゃった
>>635 初めてくらい素人でやったらどうだろう
いや、なんとなく
>>636 そんな風に縛りを入れてとどんどん遅くなっている俺orz
フロントミッション脱童貞?
>>635 まだ『素人童貞』が残ってるじゃねえか。安心しろ。
玄人とやっても、世間は認めないぞ。
だから君はまだ童貞に毛がはえた程度のものだ。やったじゃん。
>>617 言うな。それは十分解ってる。
けど、「主要装備の一つとなってる」って言う前提で、「何がイイのか」
を妄想していくのが愉しいんだよ。
>>631 一寸マテマテ、形状が違うんだから高さだけで比べるのは酷だろう。
>>641 問題になるのは表面積なんだよね。
車輌と人型兵器じゃ数倍、表面積に差が出てくる。
89式IFVは正面装甲が20ミリ、側面でギリギリ12.7ミリを防げるかどうか、って言われてる。
武装は35ミリ機関砲、対戦車ミサイル発射機2門だから、
火力はヴァンツァーと同等くらいかな。
そこで、IFVとほぼ同じ重さのヴァンツァーを作るとして、
車輌に比べて極めて広い表面に装甲を貼りつけていくとどうなるか。
結論は
>>631 と。
この辺を考えていくとやっぱり
>>617 に至ってしまうわけですよ・・・
ゲームの面白さには全然関係無いからいいんだけどね。
別のFMスレでも言ったんだが、 攻撃を受ければほぼ致命傷くらいのバランスにして欲しいな。 いかに盾で防ぐか脚で避けるかをセッティングのメインにする。 建物からゲリラが撃ってくるRPGも致命傷。 この場合は、建物(HPが設定されている)ごとゲリラを破壊するか、 随伴兵に指示して建物を制圧するか。 緊張感を持って、慎重に進めるゲームにして欲しいな。
そういえば、WAPの装甲の素材って公式に発表されてたっけ? 2090年くらいなら、現在のよりさらに軽量かつ強靭なナノメタルやナノカーボン系の素材とか 普通に出回るようになっている気がするんだが。
>>643 まるで将棋ですねえ・・・。いっそ将棋盤引っ張り出したほうがいいんじゃ。
>>642 俺が言ってるのは、
「高さ(車両は低くて人型は高い)」一つで、三分の一位
って計算することについてなんだけど…(
>>641 の通り人型の不利は解ってる訳で。
無論、攻撃を受けがたい上部と下部が狭く、防御を集中させるべき正面が広い
から、同等の防御力を得るにはより重くなるのも解るんだが、三分の一の弾き方が
解らんので。
そろそろ設定スレ行ってくれ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 06:54:59 ID:IEeuPl8C
>>644 特殊合金製
>>642 何を今更。
人型メカが戦争に向かないなんて何年前の結論だよ。
そこで否定して悦に入ってるだけじゃなくて、どうしてヴァンツァーが有効かを考えるものだろ。
WAPは戦闘ヘリとIFVの間を補完する兵器だと思う。 IFVの侵入できない地形への侵入を可能にする 高い踏破能力、輸送機ヘリを使用した 空挺降下による迅速な展開能力を持ち、戦闘ヘリには不可能な 地域制圧能力を有する、と。 ただし機動力は戦闘ヘリに劣り、防御力ではIFVに劣る。 おまけに火力は両方に劣るため主力兵器としての運用は難しい。 現実的な運用法としては踏破能力を活かした潜伏、奇襲や 輸送ヘリ、攻撃ヘリと連携した敵後方部隊への強襲とかかな まぁIFVより物凄く安いとかなら大量投入して戦闘から雑用までいけりかも 長文ゴメ
>>606 このインタビュー見ると、やっぱりこの手の企画ってのはタイミングが重要なんだという事がわかるな・・・。
MMO作ろうと思っても会社がその時に欲しいと思ってなきゃ駄目だと。
やはり色々なジャンルのゲーム作りたい人間は、割とフリーに動ける下請けみたいな立場の方が良いって事かな。
スクエニほどの大手でさえこうだもんな。
>>643 それやると物量がある側が圧倒的に有利になりすぎ
言いたい事はわかるけど、リアリティを求めて逆にリアリティを失いそう
>634 げ、エマ編死ぬほど長くない? 今度はベンチウォーマーも使うのかぁ・・。 いまからエマ編やるんですけど難易度とかアリサ編と同じくらいですか? これだけはやっとけとかあったら教えてキボンヌ。 アリサ最終近くのグレネードみたいなの知らないと死ぬし、てか死んだし。
俺的には後半グレネード無くて命中率下げてくる敵もいないしエマ編の方が簡単。 法春もプラチナでゲットしやすい。ストーリーの締めエマの方が好き。
オルタナ→2→4、と来て今さらだけど3のエマ編終ったとこ。ナガー。 ヒドイと聞いてたせいか思ったよりオモロ。和輝が意外とええ奴でショック。 何より本人DQというか直電波?自覚してるし周りもツッこんでるから エルザに比べるとそんなにストレス感じないなー。エルザに比べると。 キャラが立ってるせいか笑えるとこが多いのもイイ!もっともFMとして それでいいのかどうか判らないが…。 しかしクーデターは「大した事無い」でスルー、国境越えは「何とかなる」、 ミサイル乗っても無傷、そしてテロ。まだ他にもあるが…如何なものか。 それじゃアリサ編逝って来る ノシ
FMを映画に例えると 1:未知数ながらも封切られた欧州産映画。思わぬところでヒット 2:低予算のため東南アジアで撮影 3:芸能人やらなにやら総出演の邦画。ネタは政治思想に走れぬ内輪向け 4:初代の売れ行きに満足したディレクターがハリウッドに渡り、調子こいて制作した作品。 って感じ
656 :
652 :04/11/24 21:05:26 ID:2UOULmzy
>653 法春って、たまに話題に出てるから調べてみた。 強粒子砲・・・、なんかルカーヴと同じの使うの鬱。 サクサクやってみます。 >654 漏れも聞いたほどDQNじゃ無かった。 ただ、「待て、和輝!!」って周りの制止が無かったらどの段階で死ねるか議論できるレベル。 酒場で民間人勧誘してるよエマ、それに乗ってる和輝もめちゃくちゃ過ぎる。 このルートでも シ ス コ ン なのか・・・。
>>649 MULS-Pのキモは、ちょうどDOS/Vでやったような業界全体での合理化によるコスト削減=低価格化だと考えてるんだが…。
ヴァンツァーの火器やベトロニクス、動力システムと言ったコンポーネントは戦闘車両にも応用が利きそうだ。
あるいはビザントやクラブサンのような機体はヴァンツァーと言うよりMULS-P規格に準拠した戦闘車両にカテゴライズされる
兵器なのではないだろうかと言ってみたり。
しかしMULS-Pが導入された世界では、ヴァンツァーや、そこからのスピンオフが適用できると思われる装甲戦闘車両といった
兵器は、相対的にかなり安くなっていそうだ。
それが世界情勢の不安定に拍車をかけているという側面はありそうだな。
>>656 ルカーヴのは基本粒子砲で法春は強粒子砲。名前だけなら法春のが強そう。
まあなにより法春腕スキルが極悪すぎるから禁プレーしても良し。
投降させず破壊しよう
昇進とかないですか? 報酬金が上がるとか。 撤退ミッションないですか? 被弾が少なく撤退させれば経験値も報奨金もいっぱいもらえる。 パイロットの怪我とかないですか? 死んじゃうとか。 怪我するとしばらくミッションに参加できないとか。
>>660 ガンダムのMMOがまさにそれなんだが。
>>658 ザクタンクが平気でできる世界だからな。
実は、軍の指揮系統に従って戦争やってるのってほとんどないからな。 オルタナだけか? オルタナは第4章まで行ったことないから最後はどうなるか知らんけど。 周りから理解されない独立愚連隊が陰謀を阻止するって感じだからな。 どのシリーズも。
法春あきらめた。 圧倒的武力を以って敵をいじめるのが好きなのに、武器ランクがうざい。 2週目別シナリオで法春まで人間DMG縛りで取ることにする。 気が向いたら全員ライフルでいく。 民間人のくせに国家権力にケンカ売るわ、ハナっからパイロット殺しのセッティングするわ最悪な武村君ということで
法春あきらめた。 圧倒的武力を以って敵をいじめるのが好きなのに、武器ランクがうざい。 2週目別シナリオで法春まで人間DMG縛りで取ることにする。 気が向いたら全員ライフルでいく。 民間人のくせに国家権力にケンカ売るわ、ハナっからパイロット殺しのセッティングするわ最悪な武村君ということで
連投すまそ
のりはる君は成績がアレでも電話すりゃ取れるぞ。
のりピーまじで!? プラチナ10個くらいしかないぞ、快速反応クラブがでてきたとこなんだが。 ヒストリーでやってるから1st、USN編とか気になって天動とってないのも困った。 喜平初登場のときは4人全員中の人アポーンした。 売却うまー
人にビームが当たった時は消滅したら笑ってたな。 ビームって対人の時は凄い命中率だよね
フロントミッション以外にオススメのゲームがあったら教えてくれ
リングオブレッド FMより好き
メカものはFM以外やらないなぁ
そういえばアメリカ軍がビーム開発しますた、ターゲットの破壊にも成功しますた って言ってたのはどうなったんだ。
>>671 リングオブレッドはPS2の初期のゲームだよね
前から気にはなっていた
やはり 買うべきか
どんなゲームだい?
日本が敗戦後にソ連とアメリカに分割統治された後 北日本と南日本に各個に独立。 数年後に日本戦争勃発、決着のつかないまま停戦した世界。 ゲームはその約十年後から始まる。 まぁ佐藤大輔の小説みたいな設定のS/RPG。 戦闘はFMみたいなガチャガチャした無骨なロボットが ノロクさ撃ちあったり、殴りあったり。 歩兵をロボットの支援に付けられるんだけど、これがなかなか奥が深い。
サードのタイトル画面で流れる「人類は学ばない」って奴、最初から最後まで分かる方いますか?
欲望の果てに 狂気がうごめき 狂気の果てには 終焉がよこたわる 人類は何も学ばない
歩兵の使い方次第で戦局が大きく変わる硬派さがよい。
>>681 OPだけはやたら渋いんだよなぁ
中身はスーパーカズキ大戦だけど
>679 ありがとうございます。何かに使えそうですね
ヒゲと■の関係を表すときよく使われる。
まあその髭ももう肉屋に吊る……違う、スクウェアヤメテ新会社設立してるしな
>>677 ソース乙
なかなかやり応えありそうだな。
コナミな割に。
しかし車買う準備中なんで買うのは先になりそうだ。
RoRはマップ内で増援が来るのが嫌すぎる 完全攻略しようとすると疲れるので妥協すべし。
>>684 「学ばない」より「肉屋に吊るす」方が俺は好きだ
689 :
654 :04/11/26 01:06:05 ID:WAtjZT0G
_, ._ ( ゚ Д゚) …
691 :
654 :04/11/26 01:42:09 ID:8O/K6N9K
orz… ダメだこいつら…デニスとエマがいないとこうもグダグダになるのか… 何か亮五キャラ変わってるし。あぁぁ、和輝にすら突っ込まれてる…。 アーッヒャヒャッヒャ(。∀゚)
>>691 そろそろ
っ[チラシの裏]
つーか漏れも3やりたくなってきた・・・でもポリゴンが汚く感じそうだ。
PS2の補間機能でなんとかなりますか?
サードは今やってもそんなに気にならないよ セカンドはさすがにキツいけど・・・ ステージ1の夜間戦闘は荒くて目がちかちかしそうになった
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/26 09:01:45 ID:e4f/LE18
何度も言って恐縮だが、 ロード時間だけで多大なマイナス評価を 被っている2nd。 「FM1・2・3セット」を・・・ ・・・ つっても焼き直し方によるな。
>「FM1・2・3セット」 もう出たから無理。
>>691 専用スレがある事だし、そっちへ行ってやりなさい。
>>687 RoRは女性随伴歩兵が大変イイ。衛生兵が士気高揚とかいってヒロ○ン飲んでるのがいい
印南さん愛用のやつか
「5」はどんな感じになるんでしょうね? ネチネチとSLGをプレイするのが好きなので 広いmapでセンサーを使い索敵しながらシコシコとユニットを進めていくようなの希望です
5thは良い意味でFMの集大成であってホスィ。
ファーストのバランス セカンドのテンポ サードのシナリオ フォースのボリューム オルタナの人物設定 ガンハザの世界設定 集大成
またターン&ヘクス制だったらもう見限るかも知れんな
>サードのシナリオ 止めてくれよあんな電波祭りストーリー・・・・・・
いや、5ではマス目はない。もうちびっと大きいくくりで移動するようになってる。 したがって行動入力の仕方も従来のようにチマチマと;s9いじぇwふじこ0ng…
肩シールドはもう導入される事は無いだろう。 やるなら4thの時点やってるはずだし、きっと彼等は肩シールドが嫌いなんだ。
俺は移動可能な場所を円で表示してその中なら 自由に移動出来る様な乱戦希望
>>706 ガンパレードマーチか?
結構あのシミュレーションは良く出来てた。
FMも少しくらいは見習って欲しい
とにかくテンポの悪さを改善してほしいね。
>>710 リアルタイムシミュレーションでないと我慢できない人。
ファミコンウォーズ新作がそのリアルタイムシミュですよ頑張れ。
かあちゃんたちには内緒ダゾ
ターン制かRT制かってのは テンポ悪いっていうのとはまた話が別だと思うんだが・・・
4のリンクは楽しかったし。 2みたくビーンビーン動き回りながらのリンクをしてほすぃ 派手になりそうだ
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 02:27:05 ID:1T9MpTsY
>>706 「攻撃行動を含むAPの範囲内での円で・・・」ってんなら
ファントム・ブレイブまんまだな。
システムあのままで登場キャラすべてオルタナで
SDな雰囲気にしてみたらどうなる事やら。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 07:19:19 ID:rFpZeB8k
つかFMでテンポ悪いのは2ndくらいだろ。 4thなんて戦闘カットあるし、移動スピードアップあるしでめっちゃテンポいいぞ。 ショートカット時はダメージくらい表示して欲しいが。
FMOはスルーしていたんだけど、 DQ8付属のDVDプロモ見たら… 1と2のアレンジ曲が使われている! やっぱ松枝氏の曲はFMぽいよ。
3rdみたいに敵を降伏させたり捕獲したり、撃破する以外にも 攻略する道がほしいな。 0人殺しクリアで次週目からなんかボーナスが出たり、勲章が貰えたり。
>>716 ゲームでは3rdや4thの曲のアレンジも聞けるみたいです
俺はまだフレッツにある動画でしか聞いたことないが
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 10:10:48 ID:yXBAId8Y
>>716 地獄の壁登場シーンで"Terrible Destiny"
「ズージャージャージャージャージャージャージャー」
が流れたのは嬉しかった。
その後地獄の壁にボコボコにされるプレイヤーたちにワロタが。
FM5の告知も少しだけあったけど、特に新情報は無かった。
フロントミッションシリーズをPC版で出して欲しいよ mapを多くして時間や気象の概念も入れて欲しいね
ガイシュツかもだが…。 以前、クイントの名前の由来はスクエニ本社のあるクイントビルからとったのではないかと言った人がいたが、多分それ 正解だ。 FMOにはArcoというクイントと同型の機体が登場すると聞くが、かつて■本社があったのは下目黒アルコタワー…。
ザプレにツッチーのインタビューが載ってた FM5は時代設定に仕掛けがあるとか言ってた 意味分からん
724 >FM5は時代設定に仕掛けがあるとか言ってた つまり 戦国時代とか、第二次世界大戦中にタイムスリップ
>>725 戦国時代にはOCU日防軍(陸)が、第二次世界大戦中には海防軍がそれぞれタイ(ry
特典DVD見たが、さすがにあの面子の中だと(FF12、KH2、EQ2・・・)FMOの映像は劣って見えてしまうな。
まあ比べるのもあれなんだが。
FM5の告知も含めて、TGS映像をそっくりそのまま入れてある。
>>725 某ジパングのパク(ry
>>723 おお初めて見たけどいいね、このムービー
曲が
>>725 戦国OCU軍ってただの虐殺になりそうな
チガウヨ 武村和輝の父の話だろ?
親父が馬和輝を作る陰謀の話ですね
実はハフマン島が隆起した時間軸は この現実の時間軸の未来の(ry なんてクロノクロスみたいなのは勘弁してくれよ
>>723 なんか軽い感じがすのは、PS2版だからだよね?
PC版はもっと良い感じで重い感じになってほしいなぁ。
質問なんですけど、ヴァンツァーのジャンプ力ってどのくらいなんですか? オルタナティヴでは自分の背丈と同じ高さの段差は飛び乗れましたけど、 サードではビルの上までジャンプしていたような気がするのですが…
>>734 答え
WAPはジャンプなんてできねぇ。
取り敢えずゲーム中ではピョンコピョンコ飛び跳ねてるけど、
アレはあくまでも「ジェット付のバックパック」のお陰。
決してWAP自体の力ではない。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 02:14:06 ID:cDSwGJUP
っていうか 4thの市街地侵攻OPムービーなり、 エルザ編の飛行機からの降下なり、 アブソーバ云々どころのハナシじゃないだろアレは。 はっきり言って搭乗者圧死してるっぽい。 せめてパラシュートがダメでも 使い捨ての減速用簡易ブースターみたいなの 付けるのがスジだと思うんだが。
人間弾頭やってるし
>>735 夜遅くどうもです。
あれジャンプじゃないんですか…そういえばオルタナでも、足が地面から離れてからは
バーニアみたいなのでシュゴーーーッて浮き上がってましたそうでした。
>>736 エルザの最終面では、敵がそんなのそんなの装備してたけどな
バーニアはレッグについてるようなんだが ホバーじゃ飛べないし、2脚と4脚じゃ行ける高さ違うし、4thでは オンラインじゃジェットBPなしだと高いところにはいけないな システム上の都合だろうけど、時代的にも早い時期だってのもあるかな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 07:20:52 ID:GQbOiHq9
遅レスだがRoRの中の人はアドバンスドワールドウォーの中の人。
>>742 セガサターンでADVANCED大戦略にはまった
メガドライブ版が面白かったらしいけどMDは持ってなかった
>>731 今まで見てきて考えたけど、
和輝が嫌いだとか「馬和輝」とか、
エルザやカレンのことを悪意をこめて「女和輝」って書き込む奴らってのは、
ほぼ全員、ドリスコルやイワノヴナ、オルソン、“ヴァグナー”、
ゲイル、ウィンガー、ヨハンセン、グレーザー、アークといった
自分こそが1番というゲス人間だな。
「エマ編」のルカーヴの逆鱗に触れてるぜ。
要するに、和輝をけなす奴ってのは、
ルカーヴの心も理解できてないってことだぜ。
自分の過ちに気づかずに冥界にいきな。
誰も救えずにね…。
>>734-740 3rdとガンハのバーニアは高性能。
同じく着地機能も高性能。ダメージ受けないからさ。
3rdの設定資料集にいろいろと記述されてるぞ。
>>736 1stでは2面(キースとJJが包囲されているところ)で使われていたな・・・
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 13:20:31 ID:veon9w06
1stには降下ムービーもあったしな。
2ndにもスリングヘリが出てたっけ。追加装備無しで 二脚とホバータイプのをWAP身長の2〜3倍の高さから落としてた
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 14:08:09 ID:GBr6PDtf
「俺の事を悪く言う奴がいる・・・・・・」
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \ ウ
/ ヽ ホ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ッ
' 「 ´ {ハi′ } l !
| | | | こ
| ! →
>>744 ← | | れ
| │ 〈 ! も
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ 親
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! 父
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | の
| | /ヽ! | |ヽ i ! 陰
ヽ { | ! |ノ / 謀
ヽ | _ ,、 ! , ′ だ
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ' な
`! / っ
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | !!
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
↑
親父の陰謀説を唱える馬和輝発見!!
全機迎撃せよ!!
いつまでも和輝叩きやってる芸のない奴らなんてほっときゃいいのに。
馬和輝って愛称で慕われてるんだぞ! 何叩きとかマジレスしてるんだねチミは
和輝はそのありえない運の良さで生き残ったから「バカヅキ」って呼ばれてるんだろw
あーFMOやってみてー やりたい やりたい
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 17:41:33 ID:4bSo6ULk
>>753 1月からβテストのフェイズ2の募集始まるらしいぞ。
フェイズ1よりいろんな事ができるようになるらしい。
>>754 初期に応募した奴等は負け組ということか。
多分バカズキはTOD2のバカイルに比べるとかなり愛されてると思う
「アホの坂田」みたいなもんだ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 22:47:51 ID:15a/8L4e
PC版は05年夏以降かな・・・
とりあえず今のPCスペックじゃどうあがいても無理だから PC版出るまで改造に勤しむか
POLがあるのは構わないけど、PS2にいつまでも残ってるの辞めて欲しいよ。 HDD持ってたけど、外付けタイプだし、初期型はあぼーんしたし。 買いなおす気になんかならないしな。
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 07:23:28 ID:aT6P+KHh
修理すりゃいいじゃん。
PCでも出るじゃん 俺も初期型でHDD壊れてるけど暫くは修理せずに様子見の予定… FF11の運営アレだし
>>759-763 もし、「フロントミッション1st」がパソコン版で出たら…
18禁になるかも…
特に、ムービーがロイド編でも追加されて、
「偽典・女神転生」のような衝撃のシーンが出るかも…
武村和輝はまさに「真・女神転生U」の主人公と同じく、真の救世主。
漏れは好きだな。
>>748 このAA、なーんか太田垣康男の漫画の「MOONLIGHT MILE」の人物に似てる…
バカヅキはどっかのウジウジ系のひ弱な主人公と
正反対の直球根性バカだからバカイル等と比べてもウザくはない
一直線で見てて清々しい
>>765 確かに言われてみればNASADのホープ
コースケに似てるな
でもなあ… 日房軍基地で爆発だ! ↓ アリサー!!! 一応そこは悩めよ
カズキ・ボンバイエ〜バカになれ、夢を持て
バカズキはある意味被害者じゃまいか。 真の悪はやはり米だろう。
3rdの話題はウンザリなんですよ。 ここはバミューダ海域かと思うぐらい同じ話題で何度も何度もループして… 専用スレにでも行ってやりなさい。
4の話題はもう出尽くした感が・・・
ていうかもろにあいつの悪寒。 和輝ミューア…
フロントミッションは1,2,3しかやったことないけど「1」が一番面白かったな この冬に「1st」手に入れて またやってみようと思ってるところ
「1st」最悪。
シナリオ書いた奴は、ヒロインの事をゴミとしか思ってないし、
ナタリーをアポーンするか否かの選択肢がないし。
ロイドがルカーヴのような性格になるというエンディングが見たかった。
ギルモアは「半熟英雄対3D」の登場人物のパクりっぽい顔なだけでなく、
「仮面ライダー」の作者に対する侮辱丸出し。
ドリスコルは最終的に邪神そのものといえる姿に。
「善とは何か、悪とは何か」という問いかけのある「3rd」のほうがいい。
>>769 「米は悪」ってのは同感。
>>765 で描かれた漫画もそういう内容だし。
少し読んでみた。
>>770 >>772 和輝よりもイワノヴナのほうが莫迦。
世間知らずのお嬢様だし。しかも自己中。
> ナタリーをアポーンするか否かの選択肢がないし いくらなんでもあんまりだw
>>775 ナタリーのバカ親父なんざ、外見だけでごまかせる。
こいつがロイドとカレンの悲劇を作ったって説もあるぞ。
ナタリーの脳みそなんて入念に潰して焼却処分。
後はナタリーの体とカレンと合体させる。
「パイルダーオン!!」ってな。
5thは小型携行型ミダス射出機構とBDを搭載したドミトーリ社プロデュースのフェンリル対応型大型歩行兵器をボッシュが指揮するホモ話
皆様、失敗作のイマジナリーナンバーには お手を触れない様、お願いいたします。
5thの舞台はユーラシア大陸の内陸部がいいですね アルカイダのキャンプがあるあたり
ザーフトラ製の特攻兵器(4thで出ていた奴)を横流ししてもらった…VsUSN兵
やっぱザーフトラ兵じゃないかねぇ で、裏切って第三勢力になる主人公達・・・
チェチェン紛争フロミ版みたいなのを出してきそうで怖い>ザーフトラ兵が主人公 いや宗教が絡むからまずいか。歴史問題だと上手く収まりそうだが…
ザーフトラはいつまでも悪でいてほしい
中央アジアでザーフトラ・大漢中・テロリスト相手に草原を疾駆するやつを>5th ところでラーブヌイとベラルーシって別物?
>>785 首都と主要都市が同一
国境線もよく似たものでは?
次は印度あたりで
>787 インドとパキスタンとかおもろそうだけどさぁ、 ヒンズー、イスラム圏はちょっとしたことで 発禁の引き金になるから勘弁してくれw ただでさえFMシリーズはリリースが遅いんだから。
>>785 旧東トルキスタン独立勢力がザーフトラと手を組んで
大漢中と紛争を起こすって話も面白そうだな。
でも、これも今のご時世じゃネタ的にやばいか。
そろそろ宇宙人が出てくる
第 一 次 ハ フ マ ン 紛 争 が 舞 台 の 予 感 !
第一次はWAPはまだ主力じゃないなぁ 大穴でハタリのおじさんが主人公で EC軍入隊前 インドで諜報員時代 傭兵時代を語る ラスボスは和輝
>792 確かHW2でも(数的な意味での)主力は戦車部隊じゃなかったか? それはそれとして、HW1時代ならWAPが配備されきってない状態から特別部隊として 戦えるので強力な新兵器=WAPという観点からは良し。 テンダスで戦車とガチ戦闘やったりするとFA初期に近くなるか。
>791 今更それやっても激しく後付設定になりそうだが。 ここらへんはスタッフの腕前次第なんだろうけど。
製作陣は「1st」にこだわりすぎ。
「オルタナティヴ」には4つの未来があるのだから、
「モバイル」〜「3rd」とは違う、残りの3つの未来が見たい。
>>784 そろそろザーフトラの内部についても知りたいものだ…
あるいは、“ルカーヴ”化したロイドが、
「3rd」の「エマ編」においてホセを仲間にしなかった場合の未来にて、
ハフマン島が独立国家になった後、
ザーフトラを滅ぼすストーリーキボーン。
>>777 いつみても、ナタリーとかいうお嬢様は、
カレンに対して謝罪の言葉の一言もも言わずに
のうのうとしているところがムカつく。
カレンじゃなくて、
「4th」のイワノヴナと同じ自己中なこいつがアポ−ンほしかった。
ホセと李だとホセの方が使えるのについつい李を仲間にしてしまう
RPGの要素を強くして欲しいね 会話は読まなくても戦闘場面だけ勝っていけばクリアできちゃうような システムは止めて欲しい
オルタナみたいに、戦闘場面の展開によって 話が分岐するのも楽しいぞ。 色んな分岐をやってみるとなかなか説得力があった。
個人的に 3のイジェクトパンチで敵の機体を乗っ取るシステムは大好きだった
>>800 ムービーみたよ。 グラフィックへの感想。
ひょこひょこと軽い動き。 ヒドいモーションだな。
それに空気感がない。
いくらオブジェクトを出そうと、テクスチャー貼ろうと、
その世界独特の美しさを感じさせられなければ、ゲーム
である事を意識して気分が冷めるのではないだろうか。
ポリゴン数や解像度の話ではない、制約の中で空気感を
どうコントロールするかという問題。
空間設計・演出に思想が感じられない。
ただ つくっただけ ってやつ。
オンラインでドンパチを遊んでもらうという事にしか
価値がないのは貧しいと思う。
あの雰囲気 がなければ フロントミッションである
イミがない、のでは?
や、期待しているんですよ…だからね…
長文うざ
むは
ハフマン島が独立を果たした後、ひっそりと暮らしていたロイドが 新たなる敵「電波馬和輝」による世界の危機に対して立ち上がる外伝きぼう
炉エイドはその後もハフマン等の戦乱を収めるべく戦っているからそんな馬鹿造を相手してる暇は無い。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 00:00:19 ID:knxNMwt1
バッタールのおっさんが主人公 ↓ FM版トルネコ
ファーフィーが主人公 いつの間にか801ゲーまっしぐら
直良祐介が主人公のフロ… だから4thキャラデザだけで後生大事にネタにさせてやる必要もね〜! 5thキャラデザは誰なんだろうな
メイランたんが交通事故や記憶喪失、恋敵の策略などの様々な障害を越えて 最後は失明しながらも愛する人と結ばれるという純愛ドラマはどうよ?
石原豪人がキャラデザのFMということで 出るWAPは吉田戦車社とシュネッケの合作ばっかり
ドラマと言う時点で既に間違えているのだが
大丈夫、フロントミッションのジャンルは「ドラマティックシミュレーションRPG」だから
いまどきゲーム性だけのゲームなんて流行らないんだよ。 ドラマ性、これ重要。
吉田戦車の機体がほしいなぁ
ECの人間が雁首そろえてザーフトラに特攻かけるのもドラマ性
>>813 そこで5thのシナリオは高橋哲哉夫妻に任せてはどうだろうかと逝ってみる。
>>816 アリサ以上に自己犠牲第一のヒロインと
幼少のときより過酷な運命を負わされた兄弟なんかが出てくるからダメ
シナリオ 佐藤大輔 キャラデザ 一等自営業 2030年PS9にて発売予定
>>804 何変なこと書いてんだか。
ロイドとルカーヴに似た何かは感じられるが、
馬鹿はドリスコルやイワノヴナのような奴等のこと。
こんなアホども作ってるザーフトラをロイドがザーフトラを滅ぼした後、
ロイドの心の暴走を止めるために、和輝たちがロイドの心を救うほうが現実味がある。
本来、ロイドと和輝、ダリル、ルカーヴ、そしてヴェンにとっての敵は共通。
すこしムズイ話かもしれないが。
>>819 シナリオ サトミタダシ
キャラデザ 太田垣康男
ってのもいい。
あり得ませんから〜! 残念!!
旬の人材という事で脚本&演出を那須夫妻が担当
マウスで操作できるようにしてもらいたい
>>823 かえってやりにくくなるような・・・>マウス対応
選択肢のウインドウがいっぱい出たときとか、カーソル動かすの大変ジャマイカ?
年代的に見て、ザーフトラの政権争いが絡んだ内戦とか入れないだろうか? ドミトーリ機メイン、国外勢力の排除、後々に知る自大将の陰謀、裏切り… いけると思う
「3rd」の設定資料集にも、 「ザーフトラの国内テロ」という項目があっさりかかれていた。 たぶん、「4th」のあと、ザーフトラの地方エリアの多くでで、 中央政権に対する不信が高まった影響だと思う。 「1st」でも悪魔的といえる悪行を企てたほどだし。
ロイド・クライブは性格面や悲劇性において、 「ライブアライブ」のオルステッドや 「ドラゴンクエストW」のピサロとも似ている。
ザーフトラの国内テロはいまはミリだろ
相変わらず熱いですなぁ・・・・・ ところでおまいら、今夜はブラックホーク・ダウンの地上波初登場ですよ。 要チェックじゃ。
人間でも戦えてWAPでも戦えるようなゲームを機会してるんだが、 一生ムリかね? RPGで目標(WAP)を撃破しろ、とか。 敵施設に潜入してデータを盗んだ後、現地でWAPを調達して脱出しろ、とか。 3rd以外は、戦場に人っ子一人人間がいないんで ロボット同士の戦争のように錯覚するぞ。
そこでガンハザード人間クリアですよ
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 20:03:44 ID:7n/WJzm0
ブラックホーク・ダウンってなんすか? FMと何か関係あるの?
>>819 それ(特にキャラデザ)某板住民じゃないと全くワカランやろw
>>833 釣りを疑うほど無垢な書き込みだなァ。
あれだ、スターシップソマリアトゥルーパーズ。
すごい皮肉ですねうふふふふ。
5はガダルカナル島での決戦前夜一木支隊上陸直前に タイムスリップした和樹に反抗して日房軍に入った武村の息子がWAPで 殺気立った帝国陸軍や米兵と戦時中と云う過酷な現状との戦いに身を投じる 一大スペクトラルドラマ 瀕死の陸軍大佐を助けのちの日本の全てを告白 全てを知った陸軍大佐は終戦後の日本ではなくまったく新しい日h(ry
838 :
:04/12/02 21:01:53 ID:V7WWsWN/
5の主人公は呉龍だろ? オネガイシマス傭兵団育てたいんです戦場渡り歩きたいんですオネガイシマス(;´Д`)
>>839 傭兵絡みだと、2以降の設定だとOCUは絶望的だな。
他の国なら可能かも知れないが、5のキャッチ見てると
傭兵って感じはしないな。
>>834 うむ、きっと隠しスキルで「2get」が登場するだろう
文化・宗教的にUSNに近いオーストラリアがOCUを離脱しUSNに接近する動きをみせ そこに、OCU,USNが軍事介入。
5では武装バリエーションを増やしてほしいものです。 2くらいほしいな、それに3の改造要素付けられればかなり広がるし。 スキルも増えたらいいな AutoReload(APの余りに応じてとか条件付き残弾補充)とかできそうだが。 至近距離SGとか ミサイル打ち落としとか
>>840 そろそろ独立愚連隊が闇組織と戦うパターンは止めて欲しい。
同じことやってる限り1stのシナリオを越えることは不可能だろうし。
>>844 主人公が闇組織で独立愚連隊をヤる、ってワケにもいかんかと
しかしどちらかと言えば悪人のような事をやってそこから鞍替……まんま1stか('A`) 結構陰惨なイベントでも入れてくれ
そういやキャニオンクロウは OCUもUSNもPMOも敵に回していたんだったな 1st、FA、4thは一応軍に属していたが 2ND、3RDは確かに始終独立部隊だったな
愚連隊ってどういう意味?
スキルを増やすと言うより、WAPで出来る行動自由度を拡大して スキルの数は減らしてほしいね。
毎回、WAPで突っ込んで行って装甲と火力で力押ししてるだけだもんなあ。 作戦もへったくれもないし。 リンクで繋いで総攻撃するのは迫力あるが、ムービーで見たような ローラーダッシュによるスピード感とかは一切無いし。
オルタナも軍だけど変な編成だったな。 実はストーリーはオルタナが一番硬派だよな。
>>852 ターン制を維持した上での回答の一つが
ガンホーブリゲイドであったような
戦場システムだと思いますた。
>>853 1stOCU編やFAが好きな俺としては
戦友や恋人の復讐を行うという話が
好きなのかも。どっちも敵討ちっぽい
希ガス。
マッコイの「見てろよ!ファー(ry」や
ロイドの「目の前の悪夢(ry」とか
>>853 全シリーズに共通するのは「はみ出し者」ということだな…
他人との不仲、心の病患い、変な正義感持ち、シスコン、熱血漢、超マイペース、
生真面目、引退者エトセトラ
>>855 オルタナの場合、そっちの方はサービスっつーか
オマケだった気がする。
誰が死のうと国際情勢とは関係ないっつう
あの冷静冷徹ななストーリー展開が好きだった。
>>857 おまいらは外交手段の一つに使われるカードでしかないんだよ〜
みたいなやつだな。
正直上の一文を忘れているような予感がDev.6
>>852 その辺がFMが未だにSRPGとしては2流の域を出られない要因かな。
ユニット個々の強さでは無く戦術で戦局を動かせる部分というか。SLG的要素が足りないというか。
三国志とかの方が普通に戦術をかなり自由に動かせるという意味では良く出来ているからな。
デュランダル編さえなくなれば 4は戦場の一兵士を隈なく再現している 後半の何の得にもならないイワノヴァ達との対決も 戦時情勢を肌で感じた一兵士だからこその決意
しかしブラックホークの音楽は結構FM4に似てたなぁ・・・ ブラッカイマー監督のカリビアンにも似てるとか良く言われるが、作曲家の人が彼らのファンなのかね。
ただダリル一行はちょっと大人すぎて 戦場で翻弄される兵士達という話は期待できない感じがするが
>>859 三国志って肥の?あれSRPGじゃなくてまんまSLGじゃないか
そんなにSLG要素濃くして欲しい? 俺は今のままの初心者向けSRPGみたいな感じのほうがいいんだが・・・。 コーエーの歴史SLGとかになると手を出せないよ
>>865 SLG、という文字を見て「恋愛〜」を連想した。
ボーイズサイド・ガールズサイドとありそうな展開だな。
もちろんメモリーカードのデータによる互換的裏ワザもあり。
凝れる人には凝れるような仕様のSLGってできないかな ターン制なんだけど戦闘画面でオルタナみたいになってて 更にCOMを改造できるとか・・・ 別に其処までしたくない人はオートでもクリアできるように 難易度が調整可能にするみたいな あ、ストーリーはもちろん硬派な奴
>>867 > ターン制なんだけど戦闘画面でオルタナみたいになってて
オルタナはやったことないんだけど
「ギレンの野望」みたいな感じにすると言ってるような雰囲気は出るかな?
イスラエルのヴァンツァーが見たいな ・人命優先なヴァンツァー ・他の社の中古ヴァンツァーを改造して、配備 ・対人に有効なヴァンツァー
>>870 オルタナで歩兵をパンパン撃ってたなあ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 21:49:41 ID:zWVpc3gI
ガンハザも。
>>873 なんだか微妙だけどやたらハアハアしますね
こりゃすげえ モビルスーツじゃん こんな馬鹿なことは日本人しかしないな
>>875 なにおまえ世界最先端技術に悪態ついてんの?
朝鮮人?
良い意味で、って事だろ
>>876 >>875 は褒め言葉を言ってるんだと思うが
しかし、このロボットにパトライトつけてデモとか交通規制に現れたら萌える
まずは機動力を挙げ、メインアームにウォーターガン、バックパックにスモーク乗せて 暴徒鎮圧用のメカとして動いてもらうといいですハアハア あ、倒されたら起き上がれないか それ以外にあのサイズなら建設現場や災害現場でも使われたりするのかな
オレはO.C.U.陸軍二等兵フィリッポ。 いまのオレには改名することしか考えられない!!
最近4をクリアしたんだが4って巨大ヴァンツァーは出てきても 超巨大ヴァンツァーはでてこなかったのが残念でしかたがないな
>>881 にはFMシリーズ女性人気向上でメジャー化計画の一環として
リオン・マグナス(ジューダスでも可)への改名を命じる。
嫌ならばセフィロス、ジョウイ、ルック、テッド、クラトス、ネスティ、フェイトの中から選べ。
せっかくだから俺はギルバートを選ぶぜ
>>886 フェイトは嫌です。電波主人公は2人も要りませんので。
あとセフィロスのように人間にはありえない身体した生き物もフロントミッション的に勘弁。
うわぁ(;´Д`)
ドリスコル批判ですね
最終形態だと翼が生えたタコ男になるセフィロスと、せいぜいサイボーグ化なドリスコルを一緒にしちゃ駄目ですよ
じゃあラスボスフリーザ様でどうですか。 あれならサイボーグ止まりですよ
動画も同じページにありました 滑らかに歩いてました
あの操作性からすると WAW、WAP→パワードスーツの延長、の方が現実的か? っていうか、人型機械の操作はどうしてもエスカフローネに行き着いてしまう。
Wood Ball!
屋敷要でいーじゃん
西中島南方だろ。
漏れはメカニック志願だから、
漫画「MOONLIGHT MILE」より、
コウスケ・サワムラ。
>>891-892 サイボーグドリスコルの姿は邪神=悪魔そのもの。
奴は「サイボーグ009」の0012の漫画版みたいのだともっとおもろかった。
まぁ、イワノヴナをサイボーグ化したらあんな感じだが。
ラスボスはAP50あってもいいと思う。 強粒子拡散砲とか グレッチャーダブルアサルトとかしてもいいかと。
フロントミッションってRPGなのかよ!探しちゃったよ オンラインの映像見たけど、それはいいから早く5作ってくれよーって感じかなぁ
FMOはアクション好きにはたまらんと思うぞ。ガンハザ好きだったなら尚更だな。βだが面白い
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 15:11:31 ID:hQU2tbWY
fm4くそすぎ50パーなのにあほかよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:19:52 ID:J00wCF+s
>>905 シミュレーションRPGもRPG板の管轄なんで。
>>906 いいなぁ。
第二次クローズドβにあたるといいが。
>>909 他で画像見たけど足がついてないから萌えなかった
>>909 他で画像見たけど人が乗れないから燃えなかった
ふた昔前の横シューのザコキャラっぽい。 というか、スクウェア系メカ物でいえば アインハンダー寄りの造形。
フェイズ2の募集はまだか?
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 16:37:05 ID:qDT6QTxp
フェイズ2応募してみた。
アニメ化はいつになるんだろうね?
>916 もちろんグリーグの声は、若本規夫だよな
>>917 何言ってるんだ。
グリーグは 大塚周夫 これでFA!!
オマイラ解ってねぇ… グリーグの声は 玄田哲章に決まってんだろ!!
ちげーよあの人だよほら ドズル・ザビの中の人
和輝の声はアニマル浜口でいいよ
ラン副隊長は榊原良子な。これだけは譲れません
カレン:かかずゆみ ヤン:折笠富美子
カエレと言われる前にやめておけ。
冷却スプレーかけるぞ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 04:00:12 ID:XojQqlYv
オノサイ : 石田 彰 と逝ってみる
江原正士がエエなあ。
TIMEの局長だか何かの名前ってフレデリックなんだな。 先祖…?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 07:14:24 ID:v4nGLMwj
何で家RPG板にこんなスレあるんだ? ウゼェ氏ねよバーカ
( ´_ゝ`)
>>932 自分が1やった時の脳内キャストは
グリーグ:銀河万丈
ゲッタ:田中真弓
オルソン:大塚芳忠
ドリスコル:大塚明夫
カレン:かかずゆみ
だった。
>>932 いや大塚パパはどちらかと言うとアルダーで、
個人的にドリ公は子安武人
ピーウィーはたぶん誰か主演声優の二役 よってキャストにでない
トップ様の声に桑島法子きぼん、と無茶を言ってみる ところで最近オルタナをプレイしてなかったらファーフィーじゃない方の 103機に乗ってる髭の人の名前が出てこなくて困る…
ボルヒェルトだったか?
>>937 トップ様はのびたの中の人だろヽ(`Д´)ノ
ああ、シンセミア小隊の3人は既に声優は確定済みだよな。
ボルヒェルトの声に緑川光きぼうと言ってみる
緑川光は和輝だろ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 21:04:46 ID:xoPcWDWd
馬和輝はあのシスコン振りからやっぱ ジュドーの中の人(矢尾一樹)で決定だろ。 下の名前まで読み方同じだし。。。
>>935 いや、ドリスコルは速水奨だろ。
オルソンは大塚明夫で、坂田浩一は納谷六郎が
俺の脳内デフォ。
ゲーム的に緑川といえばテイルズオブデスティニーのリオンとかジューダスとか あとサモンナイト2のネスティとかときめきメモリアル女向けの葉月(男版藤崎詩織)とか その他女性人気独占なクール美形の役が多いんだっけ… ボルヒェはともかく馬和輝はありえないな、ありえな過ぎる。 和輝はまあそうだな…田中真弓で手を打ってみるか。
>>945 フェイ(ゼノギアス)の中は緑川光。
所で野沢なっちの起用はありますか
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 21:46:10 ID:XojQqlYv
>>945 >田中真弓
そりゃあんまりだろw
ボルヒェルトは
小杉十郎太 氏 か 菅原正志 氏かと
>>945 声と顔が合わな無すぎだろ。
田中は少年系だもの。
クリリンやらワタルやら。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 21:47:39 ID:+UqgGEfa
声優ヲタマジキモイw
とりあえず亮五は三木眞一郎で確定
FMOにはプレイオンラインへの入会が必要らしいけど、 今入って無くてもβテストの参加権は得られるんだろうか?
>>947 濃過ぎ十郎太と言えば信長のイメージしかなくて…
あの独特の発音はクセになる
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 21:53:47 ID:XojQqlYv
今日 イワノヴナタン包帯&眼帯Ver 初めて見た。 もうオレのツボ突きすぎだろアレ。 あれで平松晶子ヴォイスだった日にゃぁ。
ボルヒェルトは中田譲治とかどうよと。 本当は軍人役とか似合いそうだけどそうすると某アニメのアレと被りそうなんで
声優ネタで埋めるのか? スレ立ててもいいのかしら
>>955 中田譲二って時点で既に赤ジャケットを着たボルヒェルトが
>>956 スレ立てる人イナイみたいだしいいのでは?重複しないように宣言してねー
いや高圧的でごめん
>>949 安心しろ。
社会一般人から見れば2ちゃんに住み着いてる時点でアウトだから。
さらに軍事関係ゲームについて語ってる時点でキモオタだから。
みんな同じ仲間なんだから毛嫌いするなよw
>>956 俺無理だったのでよろしく
959 :
テンプレ :04/12/07 22:01:19 ID:sAeBMpjX
どうする? 「43rd」と「合いそうな声優スレ」の2つ立てる? 個人的には声優あった方が楽しいんだが。
>>960 立てんでオッケー。
話題を分散させると迷惑かけるだけ
了解
漏れも規制かかってましたorz
>>970 あたりお願い
声優ヲタがこんなにいるとは知らなかった 皆口祐子なら知ってるが
洋画の吹替えなんかで出てくるのを見て覚えたクチ 最近はDVDソフトだから字幕/吹替え容易に切り替えられてイイワァー
968 :
声→誘導 :04/12/07 22:28:01 ID:XojQqlYv
それでも、本当に詳しい人間からすれば ひょッ子レベルなんだろうな。俺等は。 そこまで詳しくなりたいとも思わないが。
本当に立てるとは思わなかった。
俺も正直声優なんてゲームに出ている人その他ごく一部しか分からないけどな
>>971 おつかれ。
まぁ声優好きな奴はあっちで妄想してよう。
ボッシュのヅラで埋める
3RD買ってきた パーツが改造したら、どれでもある程度強くなるからアセンが難しい 4みたく、性能のいい物を組んでいく ってことができないので悩む 何より敵が強くて話がなげぇぇぇぇぇぇ! ・・・3、けっこうボロクソに言われてるけどオモロイじゃないか
セリフを飛ばしてないな!オウッ! 3rdの見所はセリフでもあるんだぞオウ! 迷台詞たっぷり
また和輝厨が出てくるからよそでやってくれ、オノサイ。
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 10:00:51 ID:9FE+81K5
3rdは和輝がネタにされてるのと、 あまり従来のFMぽくないというだけで、ゲームとしての評価は高いぞ。 ボリュームもあるしな。
βακαζμκ|
シャカジュキ?
バカヅキタイフーン
>>979 オウッ、早速981や983みたいなのが来たな。
和輝厨はいつまでも同じネタでよく飽きないな。
おうよ!バカだからな
一番フロントミッションしてないが、シリーズ中ゲーム部分が一番面白いのが3rd。 皮肉なもんだ。
おうよ!イジェクトパンチがあるからな
オウッ!ところで「バカヅキタイフーン」なる言葉が出てくる麻雀漫画があるんだぞオウ
おまえら・・・・ 俺は「馬和輝」命名者だが・・・ 間違えてるんだよ!! あれはな、 う ま か ず き って読むんだよ!!
>>989 ばか野郎!
ウマワテルに決まってるだろうが