>>785 そこの神殿はガーゴイル
Dゾンビ召還のマップはなんか沼超えていくところ
つまり老兵は文句言わず、ただ見守るのみって感じになる方がいいかもしれんという事か…
とか言ってGCで鬼難度だったら・・・
対象年齢はGBAより引き上げても問題ないような気がしないでもない
トラキアが異常過ぎたんだよ。
>>778 聖魔は結構盗賊出てきた・・・と思うのは遺跡に潜ったからか。
でも絶妙のタイミングで出てきたな遺跡の盗賊。
フォレストナイトは色んなやつに混じっててて戦闘アニメOFFだったから記憶に残ってないや。
なんか封印烈火の遊牧騎兵に比べてはがねの剣装備してる奴が多かったような。
聖魔はむしろ山賊の印象が無い。
聖戦は他のシリーズに比べて最初のマップが一番難しかった
時々でいいからゲラルドの事思い出してあげてください
北斗の拳の雑魚並に酷い容姿だったな
やっぱり死に台詞で
うわらば
とか使ったら訴えられるのかな
あぐあ! 足が勝手に!!
聖戦が楽って人は殺されてやり直した回数を数えてないな。
毎回セーブしてるから楽な気がしてるだけ。
GBAのハードは単に敵が強いだけってのがね
封印ハードはシリーズ最高難度かもしれないが、FE独特の緊迫感とか圧迫感はトラナナの方が感じたな
聖魔はハードやってみたけど今ひとつの印象
>>747も言ってるけど、動かない敵ばっかだから動いてくる数ユニット始末したらクリア同然なんだよね
ハードだったら敵の強化に加えてガンガン攻め上がってくる様にするとか、そうゆう方が面白いと思うんだが・・・単純すぎる考えか?
トラキアの敵はべつに強くないが、敵を倒す以外にも
やること山ほどあるから、思考が枝分かれしまくって
難しい。
>>796 そう?
幽霊船何回やり直したかわかんねぇ
>>795 そもそもこっちが強すぎて負けないと思うんだけど。。。
雑魚の強さは聖戦が最強
封印烈火ハードやトラキアと比べて地雷が少なすぎ
>>798 そうでもない。奴等編隊行動とってネチネチと襲ってくるから、結構考えた進軍しないと死ぬ。
今のシリーズよりは間合いを測るよ。
>>798 確かにハード幽霊船は修羅場になりそうだ 俺はハードはまだエイリーク編しかやってないが
全体的にみるとエフラム編の方が難度上かね
聖戦は1%でも負ける可能性があるターンってのは結構多い
ただ低確率だから無視して強行してしまい、結局上手くいってしまうからあまり感じないんだけどね
1%であっても死ぬ可能性を潰す様に・・・って考え出すと結構難しいよ
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∧))∧
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木公,丶y/ 二つ
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いくさ人 CC かぶき者
慶次殿はFEに出たいそうです
聖戦は騎馬再行動のネチネチ波状攻撃だな
エフラム編はかなり無茶なことをやってるんだから
ハードはかなり無茶な難易度でも良かった気がする
「ファイアーエムブレム」の扱い、だんだん「ドラゴン」クエストのようになってるね
蒼炎は妹の持ってるメダル辺りが紋章候補か?
今回はゲーム開始時点で既に「ファイアーエムブレム」は
破壊されて存在すらしていないという・・・。
難易度ノーマルでやったけど、エフラム編は幽霊船と蛍石の誓いのところは結構やり直した。
増援がやらしい。自分の場合、幽霊船でアメリア、蛍石でユアンとマリカを育てたせいもあるけど。
聖戦はターン毎セーブできたから簡単だった記憶しかないな
慣れてくると星武器とか作って遊ぶからもっと簡単になるし
ターンセーブの恩恵はLVUP時の容易な乱数調整や闘技場制覇にも関わってくるので
自軍の戦力にも大きな影響がある。
ぶっちゃけターンセーブ無ければ聖戦はクソむずいだろ。
「ターンセーブ無ければ」という仮定は無意味だよ
あることを前提にあの長ったらしい章立てと微妙な確率バランスに
なってるんだから。
そもそも聖戦なんて予備知識なしでやると、
フォルセティ逃すし、フィリーに子供は絶対できないし、
子世代も半分が受け継がればいいほう。
ま、それでも5章や終章ではインフレが起きかけてるけどさ。
ラクチェは普通にやってればまず生まれるし。
聖戦はセーブポイントを城を制圧したときのみにすれば、
評価はずいぶん変わったと思うんだけどね。
>>812 多分そこでセーブすると取り返しのつかないことが
起こりうるからやめにしたんだと思う
>>815 ほとんどのユニットで攻め込んでいって城を制圧してセーブしたら
いきなり次のイベントでがら空きの本城が狙われるとか。
2つセーブとっておけばいいのかもしれないけど。
>>813 別人だが、俺はキチンと見落とした
ティルテュとクロードくっつけちゃったから、バルキリーも使えないし……
聖戦はやっぱり簡単だったな。
数が多いと言っても、シグルド、キュアン、レックス、アーダンと
HPと守備の伸びがいい奴がいたからね。
聖戦が簡単だって言ってる人は母親全滅プレイをやってみればいいんだ。
神器が無いことより、アイラの子供達がいないほうが脅威だ。
>>820 アイラの子供がいなくても平気でしょ。
ラクチェやスカサハ辺りなんて闘技場で稼ぐだけだったし。
後半はセリス、アレス、リーフにオイフェ、シャナンがいるから難しくないよ。
平民でもディムナ、ホークは強いし。
平民で苦労するのってデイジーとフェミナぐらいじゃないの。
母親全滅プレイはやった事あるが
ありゃ代替キャラ育てるのが大変なだけで、奴等無視して神器使いだけでがんがん進んだらあんま変わらんな
みんな育ててみんな使おうとすると確かに大変 いない方が楽ってのは本末転倒だが
いやあ、マスターナイトのリーフは輝いていた
トラキアでは・・・
神器使いだけ使ってもアレスやシャナンはヘタレだからなぁ。直す金がないし。
まぁ、どうしても「聖戦は楽すぎ!」って風にしたいのは分かった。
まあ聖戦をセーブ無しでやったら絶対キツイだろうなあ。
> アレスやシャナンはヘタレ
あれでヘタレってどういうパワープレイしとんねん。
無茶強いだろ
>>824 そりゃあんたフォルセティ使いみたいな使い方ができないだけだ。
気をつけて使えば理想的な子世代がいても十二分に使える。
何度も言うが聖戦の最高難易度はクロスナイツのあたり(クロスナイツのパラが高いうえにエルトシャンが必殺持ち&まだ弱く移動の低いラケシスで説得)で、
あそこ超えてしまえばもう山場は過ぎ去ってしまう。
ここから後は説得に手間がかかる場所なんて無いしね。
シリーズ比較のはずが、だんだん聖戦攻略に話がずれてる。
俺腕自慢常にうざい。
まあ聖戦だけはいろんな意味で特別なFEだし もう比べなくてもいいべw
聖戦は兄気が延々レベル上げのためにチクチク突付いてたのを見てて
ゲンナリして一度もプレイしたことないな
戦闘アニメは一番頑張ってるような気がする
必殺のパターンが多いのはいいことだと思うのです
必殺が多いと言っても、剣士系だけだったような。
というか、剣士以外にまともな必殺が用意されたのは、GBA以降だった気がする。
水滸エムブレムに期待あげ
とりあえずロード:宋江
ソシアル・豹子頭、九紋竜とキボンヌ
ペガサスナイトの一撃必殺はカコイイ
ミルラの竜は良かった
またファみたいなポケモンが出てきたらどうしようかと思ったよ
俺はファ派だな。
火竜とは違うってことが一目でわかるし、可愛らしかったから。