1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
糞ゲー
___ クマー 新スレクマ
/ || ̄ ̄|| ○_○ 楽しく使うクマ
| ||__|| ( ・(ェ)・) 仲良く使うクマ
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
>6
オーツ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 SYBS!SYBS!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
誤爆wwwwww
>1乙華麗
どうでもイイが、ゲサロには既に9つFEスレあるはずだが、それっていいのか?
>9
ゲサロのローカルルールって
>各板での板違い && ごみ箱以前
だけだからいいんじゃないかな
つってもさすがにUZEEEEEEEEと思ってる住人もいそうだけど
あ、聖魔スレ入れたら10あるな・・・>ゲサロFEスレ
アレで11個目か。
RPG板では一般的な話を、サロンは濃〜い話をしましょう。
どうでもいいよ
はじめてと、ふつうに違いってあるのか?
無いようなら、二週目はエフラム編からエイリーク編に変えて
ついでにレベル10クラスチェンジプレイしてみようと思うんだけど
難易度変わらないなら、実質上級職レベル10までしか上がらないプレイと思えばいいし
上級職の楽しみが増えてる分、早く変わった方が楽しめそうな気がするんだよね
後々3週目でむずかしいとしっかり強化プレイすればいいし
みんなが聖魔で盛り上がっている中、放置してあった封印を黙々とプレイ
している俺。
今9章やっているんだけど、索敵マップうぜえ。なんかカタルシスがないんだよな。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 01:26:50 ID:9RzZ+PZS
さて、守備が5のアーマーが出来上がってしまったわけだが…
orz
烈火を先にプレイ>封印で老いた主人公達に愕然、涙する
お薦め
もう遅い
聖魔は話が唐突に展開して唐突に終わるところが多いよな
ラスト前のロリ父の所とか
あれだけ引っ張ってきたヴァルターの最期とかあっさり過ぎ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 02:26:00 ID:K/j6lNLu
>15
はじめて−チュートリアル=ふつう
>17
すばやさが11の勇者が出来てしまった訳だが。
バーサーカーを目指すべきだった…
>>16 霧がたいまつで見通せるのがどうにも気になって
しかたない。
レーザー光線でさえ減衰しまくりなのに。
たいまつは闇を照らす道具だろ・・。
>>21 あまりの暑さに周囲の霧が一時的に蒸発するのです。
持ってるヤツがどうなるか? 知らん。耐えるんだろう。
>>16 盗賊をだせばいいじゃん。
ついでに松明をつかわせてね。
おいおい、かなり面白いじゃないの。
GBAの三作の中で一番好きだな。
同じく好きだ
俺的にエフラムは歴代主人公の中でもかなり好感度が高いよ
俺もエフラム兄ちゃんは好きだ。エリウッドがヘタレだったせいもあるんだろうけど。
4人で城攻め、一部隊でグラド帝国乗り込んで勝利、そんでもってロリ。
やけに男の友情に厚いあたりは一部へのサービスか?w
ドラゴンナイトに囲まれてるのに、逃げれると思ってる頭がちょっと…
いやまあ実際逃げ切ってるんだけどさ…
アレがいいんじゃないか
エフラム強いしな
話がもうちょっと長けりゃもっと良かった
あとエイリークが無難すぎる気が
エフラムはシリーズ最強のロリード
やっぱり両方のルートをいっぺんにやりたかったなあ。
それだとキャラが増えすぎるってことなんだろうけど
エフラムは運がいいだけだろ(w
あれで勝てるなんてリアリティに欠けすぎ。
個人的には絶対に付いて行きたくないタイプのリーダー。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/10 13:35:35 ID:sNCIi/f8
「お兄ちゃん」ネタ エフラム&ミルラ、ロス&アメリア
「お姉ちゃん」ネタ ユアン&テティス
他にもあったら教えて
36 :
35:04/10/10 13:37:50 ID:sNCIi/f8
ageスマン ○rz
ロス&アメリアの支援A、アレではあるが俺には直球でしたとさ
37 :
35:04/10/10 13:38:55 ID:sNCIi/f8
○rz
俺は何を・・・
>>34 俺ら兵士じゃないんだし
ゲームなんだからついていきたいも糞もないよ
そんな考えでいくならFEシリーズの主人公全員ついていきたいとは思わないしw
FEは戦略ゲームじゃなくて戦術ゲームだしなあ。
結果が伴ってるんだからいいじゃない
>>41 揚げ足の意味分かってる?
まあそれ以前に↓で終了なんだけど
> そんな考えでいくならFEシリーズの主人公全員ついていきたいとは思わないしw
>>43 > > そんな考えでいくならFEシリーズの主人公全員ついていきたいとは思わないしw
そうか?
死んだらリセットしてくれるし、大抵世界制覇するしで
かなりお得な部隊だと思うぞ。
…たまにイベントで殺されるのを除けば。
俺だけかもしれんが、エフラムルート普通結構手ごわいんだが、、、
船の面でラーチェル何度も死にすぎるからそのまま進めたら、話には出るが戦闘にいないし・・・
やべぇよ!
あと、仲間になる奴少なすぎじゃね?烈火より少ないんじゃ・・・。
エフラムルートなら、エイリークと違った仲間が来ると思ったのに・・・。(バードとか見てねぇよ!)
まあ、一応頑張るしかない。
アーマーの守備力が全然上がんないとかマジあり得ねえ_| ̄|○
あとロスの業が上がらないのは仕様ですかこのあらくれ
ロスとギリアムブチ切れ
全然速さ上がらない
ギリアムは、下級の20まで上げたら1回上がっただけ。
その代わり守備はカンストだったなあ・・・
ロスは力(ry
あらくれはそんなもんです
というか女シャーマンがいないのは何故だ。
女盗賊も烈火とに連続でいないし、オリオンはエイミーしか使うやついないしで
キャラが少ない割にクラス多すぎな印象が。
SナイトやPナイトは多いのにAナイトは一人きりで、しかも上がらんしなぁ…
あと女斧歩兵を出せとあれほど(ry
新人の弓、剣士、飛行系と魔道士の見習い一人ずつ足したら大分印象違ったかもな
あーそれでも37か。あと女盗賊でも入れれば収まりついただろ
…ヤッベ人妻弓がいねぇ
馬乗ってる奴ばっかだ。
斧が少ないような気がする
というか斧で使いたくなる奴がいない。
ファイアーエムブレムって、誰使うか迷うんだよな。
特に、恋人とか親子とか友人で登場する奴等って、
ずっとセットで使いたくなるし…。
聖戦の系譜が懐かしい…。
ジェネラルLv20→退役CC→新人兵士Lv1(Lvは上がらず)
これならアメリアをバリバリ育てたんだが…
雨リア死んだ リセット
よシュア死んだ 面倒だから進めた
ヨシュアが死んだら・・・
>>27 hagedou
エフラムは話しに無理がありすぎて引くよな。
あのおめでた頭も嫌だが実行で来ちゃう世界も嫌い。
>>27 森の中でゲリラ戦続けていたみたいだからまた森の中に戻ったんだろう。
いまさらな質問なんだけどAルート通っても(ララムの方)12章外伝って
行けるか?条件にエルフィンの生存つーのがあるからちと思ったんだが。
バーハラの虐殺から多くのキャラが脱出したり
トラナナでリーフが牢屋から闘技場経由で逃げ出しちゃうシリーズだし
そこら辺はたいして気にならん
..ィ __
i´ /'´  ̄`''ー-、.___
. . -‐'''^レ '" ̄`` ーく
ノ .. ,- 、 ._ ヽ
'"フ´ . l l `、 、 ヽ、 、 ヽ
. { / l ト、 .ト、ト、!ヽ. l ヽ、 、 、> さすがヲルトだ、
Vl ト、匸ヽ.l ‐''二`-、 iミ、 `.、 ゞ どんなに育てても
ヽト、}´ヒj` ´ヒ'j` }ノニヽ、`(` 二軍行きだぜ
l  ̄ノ  ̄ r'_ノミ.r'^
. 、 ヾ .ilミr''^
. ヽ ` ._一 ./ |≦=、
_-‐' ̄| / `ー―-、__
/~⌒~ ̄| , -‐'\ ` - ー '/ \ '  ̄\
/ | `ー―-、ヽ ノ -―'~ ̄ 、 \
/ / `ーV -‐' ̄ ヽ |
/ || \ |
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/`-、 / ヽ||/ ヽ ー、_ノ \
/ 、 ○ ||/ ○ |/ \ \
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/ ノ /  ̄`ーー' l 、 ̄`ーー-ー' ∧ l |
そもそも10人くらいの軍隊で国と国が戦争するのがありえん。
バーハラの虐殺は大部隊だしかなり死んだだろ。
メテオで現場大混乱の中で逃げたした奴がいてもおかしくない。
それにキリ抜けられるかどうかってより、エフラムがたったの数人で戦えるのが当然だって思ってるのが寒い。
エイリークと会った後も当たり前に3人でまた乗り込もうとしてたし・・・
あの辺でちゃちい小競り合いなのか国レベルの大規模な戦争なのかさっぱりイメージできない。
ありえんだろ・・・
GCの新作が待ちきれないんだが 今からGBA三部作をやるとすれば 一番目から順にやっていったほうがいいのかな。
お勧めあれば教えて
>>65 お勧めする作品は無い
あえて順番考えるなら1製麻2烈火3封印
またFEの1ユニットは個人なのか、部隊なのか論争が始まるのか
ってか8章で唐突にエフラム兄さんが出てきたのにはワロタ
普通に封印烈火聖魔とやるのがお勧め
どんぐりの背比べ。どれが秀作って事もないから発売順でOK。
個人的には聖魔からかなあ
どれも結構面白いけど
>>62 >>67 封印だけは明確に部隊を率いてる。支援会話と覇者があるし。
ってのもまた毎回言われてることなんだよな。
聖魔は最初のペガサスで単騎って捉えるのが自然だな。
どれも甲乙つけがたいよな
なんの参考にもならん、馬鹿共の集まりか。それぞれの特長をかいつまんで説明して下さい。
全部クソゲー
出た順番で封印→烈火→聖魔でいいんじゃない?
エフラム兄ちゃんと愉快な仲間たちのはあれは少人数の機動力を生かしたゲリラ戦だべ。
少なくともあの三人の設定上の強さは相当のもんなんじゃないだろうか。
>>67 五章外伝出なかったの?
つうかあれの発生フラグってなんなんだろうな。
封印
・原点回帰ってことで無難なゲームシステム、バランス
・シナリオがつまらん上に日本語が変
・話的に足りない部分は支援会話で脳内補完推奨
・まあ要はハード7章とイロモノキャラ
烈火
・軍師システム、天気等微妙な新システム
・日本語がましになった面白くもつまらなくもないシナリオ
・恋愛系が増えた支援会話。結構女性には好評?
・まあ要はヘクトルハードと占い婆ア
大人げない総評だ
烈火は百合っつーかフロリーナが良かった。
聖魔
・ぬるい ひたすらぬるい
>>77 設定というか会話見てるとエフラムとヒーニアスは互角っぽいけど
方や下級職Lv4で方や上級職だからな
トラキアで仲間になったとたん指揮レベルが半額セールのやつとかいるし
FEシリーズは毎回何か重要な要素がヘタレてます
SFC時代から
つーか生鮮のファンブックかなんかで製作者の話し見たけど
別にあれだけの人数(何十人とか)で戦ってるわけじゃないってば
生鮮の例で言えば最初の章でキュアン達が3人援軍で来るけどあれもキュアンは何百人か兵士を率いてて
見習い騎士としてフィンをキャラとして登場させてただけなんだと
だからエフラム兄やんも4人で城攻めしてるわけじゃないよ
まぁ少数の部隊(何百人単位)ではあると思うけど
>>84 そのくらいの脳内補完はみんなやっているだろ
私も昔から、ステージによって、ここはそういうシーン、ここは実際に少数で
攻めているシーン、と想像で区別しながら進めているよ
そしたら敵は数万の部隊ってなるし。
FE換算にしろなんにしろ「4人」じゃ無茶ってことには変わりない。
無茶も何もプレイヤーが自分で攻めて落としたわけだし
その通り!上の方々は論点がずれてる。
死んだらリセット、プレイヤーという名の神が付いてる
しかしその神の力を持ってしても、封印ハード7章のトレックを救うことは困難
五章外伝の時点でエフラムの周囲にはお付の騎士数人しか残ってなかったのはゲーム中で明言されてるよ。
城といっても山ん中の砦みたいなもんだし、
あの場合三下傭兵残してローラー作戦に出た敵の裏をかいて特攻んだ兄さんの気合勝ち。
て、まあ、敵の策なんだけど。
・エフラムのドキュソっぷりは常識で行動が読みやすい
・しかもオルソンは密通者
・5章外伝のボスは捨てゴマ=城内の兵士は雑魚
・目的は城を包囲すること
これらの要因が揃えば少人数の城責めも納得……
できるかぁぁぁぁ!!!
外伝まだ5章しかいってないな・・・
うんでも8章以降でまた3人で旅立とうとしてた馬鹿さ加減だよ
その後エイリークとエフラムのシナリオ選びの矛盾で余計な兵が付くけどな〜
こっちのスレの存在理由が分からん。
敵のAIがバカすぎる。
昭和のゲームだ。
>うんでも8章以降でまた3人で旅立とうとしてた馬鹿さ加減だよ
いや、これはさすがに無かった。
エイリーク選べばわかる。
>>95 レベル上げし放題のシステムであんまり作りこむ意味もないかと。
>>95 最近ロクなAIが無い。
スパロボみたく意図的に簡単にしているならまだしも、他の普通のSRPGですらスパロボクラス。
スパロボAI:雑魚はHPの高い奴を優先的に狙い、ボスはHPの低い奴を優先的に狙う。
>>84 【キュアン】
ヴェルダンとの戦いときいて
ほうっておけなくなった
私も協力させてもらいたい
【シグルド】
しかし、レンスター王国は大丈夫なのか
トラキアがねらっているときいたが?
【キュアン】
そうだ
だからフィンしか連れてこれなかった
∴キュアン隊は3人
>>99 騎士と雑兵は別扱いなんだよ多分
ところでエフラム兄さんが支援会話で
剣、斧、槍、弓 そして魔道・・・
頂点に立つ者は槍だ。
そして俺はその槍の頂点になりたい。
とか言ってるがどうだろう、槍最強?
>>99 K氏がファンブックで「部下を引き連れている」といってた訳だが。
ハード9章のアメリアが仲間にできねえ…
>>100 実際の中世ぐらいまでの戦争を考えると
弓やボウガン、日本だと槍を持った足軽、欧州だと槍騎兵の突撃やファランクスが主体だったんだし
あながち間違ってもいないだろう
普通に魔道が最強だと思うが・・・
ハード5章外伝は激ムズにして欲しかったな
あんなぬるさじゃバカ王子の無茶に付き合いきったっていう達成感ってのがない
>100
エフラム兄さん新しいスキル「槍フェチ」を習得
>>100 優秀なルーテさんが選んだ魔道が最強。
…と冗談のつもりで書いたがFEの場合真実っぽい。
738 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:04/10/08(金) 00:44:18 ID:Va5/lNgB
やっと決まりましたか、ほっ
バイオハザード4 12月30日
ドンキージャングルビート 12月16日
ぶらぶらドンキー 12月16日
ファイヤーエンブレムGC 1月20日
ナルト激闘忍者大戦 3 11月20日
ゲームボーイウオーズ1+211月25日
マリオパーティ6 11月18日
スーパーロボット大戦GC 12月30日
>ジャンプスーパースターズ 1月27日
パワフルプロ野球11決定版GC 12月16日
機動戦士ガンダムvsZガンダム 12月9日
ラチェット&クランク3 11月25日
ロードオブザリング 中つ国 12月22日
ニードスピードアンダーグランド2 12月22
>>108 マジ?ネタ?
さっぱり情報出てないのにそんなに早く出るのかね?
ファイヤーエンブレムの時点でネタだとは思うけどな
優秀なルーテさん、ほんと優秀だ。ありえん成長を見せてくれた…
いろもんだと思っててごめんよ
タイトルが
ファイヤーエンブレムGCって・・・・・。
蒼炎の奇跡って入ってないからなぁ。
まぁこのタイトルも仮称だけど。
ルーテはリリーナを更に強化したような強さですね。
今回蛇竜になっちゃう可能性があるから名無しかと思ったけど、
支援で普通に天馬の名前を言ってたね。
仲魔50人
平均HP30
で
1HP=10人と仮定すると、1,5000人くらいの軍団か
少ないといえば少ないが、転々と局地戦をこなす分には悪くない数字かも
魔法使いも多いし
エフラム兄さんは、こうなんて言うか・・・、馬鹿だから。>槍最強
>>114 ペガサスはある時期を過ぎると脱皮してワイバーンになるか、
角が生えてファルコンになります。
>>115 1万5000なら1軍規模にすれば相当な数だよ。
>>116 いやいやきっとあれだよ、名前の下にMk-IIとか弐式とかとかB型とか付いているんだよ。
エフラムなら暴れん坊将軍になれる
ラーチェルは水戸黄門
水戸黄門はモルダ。
エフラム兄さんはキャラ立ってるな。
自信家で好戦的で戦上手で槍フェチで妹(年下キャラ)に弱くて
他国の少女にガチで女の敵と思われていたりする主人公がまさかFEから出てくるとわ。
某サイトの会話集より
トラキア16章A
> 【ニカラフ】
> そうだ
> コノモール伯爵が
> 100騎ほど従えてやってくる▼
>
> 敵は、北トラキア最強の軍団に
> 背後から攻撃を受けるというわけだ▼
だそうだ。
ここで出てくるのはコノモールとソシアルナイト11騎。
トラキアのこの時点では1ユニット10人程度の計算。
ただ、これはあくまでも目安で状況に応じて都合の良い脳内補完が必要。
元々FEって戦争をゲーム的にディフォルメしたものだし。
例えば通常面と城内面では城が通常マップでは2マス程度で表現されていることから、規模はどう考えても違う。
またFEは、少数決起から成り上がって一国と戦えるほどの軍事力を持つという流れが多いから、
序章と終章では1ユニット辺りの扱いも異なると考えるべき。
聖戦の場合は規模が大きいことは承知の通りだと思うから他作品の5〜10倍はあると思う。
また、聖戦7章のシャナンとパティはあの状況で兵を率いていたとは考えがたいから1ユニットがそのまま1人だと思うけど、
そのときのセリス軍はトラキア19章と20章辺りを見る限りでは相当な軍隊となっている。
けど何故タイマン形式にしたかというとあれがゲーム的に一番最適な表現方法だったんじゃないかな?
ライバルのヒーニアスもキャラ立ってるぜ。
ハーディン2世とか性格激悪とかナルシストとか言われつつも、
Rボタンのキャラ説明で、「じつはいい人」と書かれちゃうくらいだ。
>>122 銀の弓と白の宝玉持ちなのもイカスお人だ。
>>122 一応名目上はフレリア軍なのに合流しても「俺が指揮官だ」とか一言も言わないあたり
実はエフラムじゃなくヒーニアスの方がヘタレだったような…
それよかグラド帝国の規模が気になる。いまいち凄い軍事国家って感じもしないし。
大きいと言っても5vs1じゃ魔物がいても不利だと思うんだが…
地震で死んだ人数と魔物と戦争で死んだ人数ってどっちが上なんだか…
暇つぶしに封印の支援会話収集スレ見てたんだが
やっぱ封印キャラはいいな。メインのストーリーは糞だが。
ロイがエフラムみたいなキャラだったら少しは見方が変わってたか?
あとラーチェル×クラリーネの電波対決とか
ドズラ×バアトルのバカオヤジ対談とか見てみたい
スマブラから入った身としてはロイはエフラムみたいな性格だと思ってた。
実際やったら全然違ったけど。
ラーチェルは電波じゃなくて英雄物語に憧れてる頭の弱いお嬢さん。真の電波はルーテ。
自分は最初マジでルーテが何を言ってるのか理解できなかったw
今は出来るのかい?一回も使わないまま2軍に落とした俺に教えてくれっ
ルーテはアホみたいに魔力上がるから使った方がいい。
あの娘の話は別に難しくない。新鮮ならゾンビじゃない。それだけだ。
ルーテが電波なら
そのルーテと何の問題も無く話してるカイルはなんだ?
ある意味もの凄いスルーしてるとも言える絶妙の対応だぞ
頭にアルミホイル巻いてるんだよ
優秀でない者はこの唯一神ルーテが
地獄の火の中に投げ込むものだ
ラーチェルはHP以外の能力がバンバン上がるな
>>133 まぁHPと守備以外がカンストするのが普通って
言われてますから、しかも今回杖キャラの育成が楽だし。
エフラム変でやるとラーチェルいないんだが まいったな。
というか船の面で死んだのが駄目だったのか
エフラム編でクーガーを説得し損ねてしまった。
もしやデュッセルで説得か?とは思ったが、デュッセル説得がまたきついし…
>>136 そこはエフラム編の難関の一つだ、しっかりと
壁役か運び役をつくっておかないと辛い。
デュッセル説得→クーガー説得は驚くほどスムーズにいったんだが、難しいのか?
まぁ
>>135のマップのラーチェル説得よりは
簡単かと。
ラーチェル説得も一度も失敗しなかった。
もしかして地味に運がいいのか…
でもそのかわりラーチェルの魔力が全然上がらなかったわけだが。
というかそのまま進めちゃったんだよ!あーこれは無理なのか・・・みたいな
でも話にはちゃんといるし まいったね
>>141 ラーチェルってそんな狙われた?
ハードでもあっさり生き残ってくれたけどなあ。特効薬も使わずに。
それに無理に説得しなくても、章クリア後に勝手に仲間になるしね。
竜石、封印では反撃できなくても回数減ったっけ?
ハマーン効かないのは変わんないけど。
>>121 1シビリアンが100人分っていう章もあったよね
どっかの外伝で
一週目ハードエイリークを遺跡込みでクリアした
ここで書かれてるとおりなかなか難しかったよ
レベルが足り無すぎる為か
ラスボスマジ強かった
中盤もきつかった
あと一回目遺跡10階でリセットしました(泣)
あとおまけが非常によろしいと思う
それについては内緒だけどね
>>143 ミルラは徹底防御レベル上げ楽だね。
竜石減らなくなってるけど森にでも置いて弓かわしてりゃいいし。
幸運だけイマイチだけどそう問題ない。
>>147 ハードだとなんか違うんだろうか。
ノーマルのオマケなんかドしょぼいのに。
フォレストナイトの戦闘アニメが手抜き臭くてガッカリだ。
遊牧騎兵みたいに他とは違った感じが欲しかった。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 11:51:48 ID:CJZfj7vQ
>>139 ラーチェル説得しなくても仲間になっているのは「ふつう」だからか?
無論、敵全滅後だけど
「むずかしい」だとラーチェルに向かう敵が多いので
説得して自分で操作しないとって事なんだろうけど
>>136 某サイトにはデュッセルだけでなく、ターナでも説得可能、とあるよ
俺は知らなかったので駄目元でアーチャーを差し出して→回避成功
→デュッセルで説得、で切り抜けられたけど
クーガー突撃するのはやすぎ。めんどいからやりなおさなかった。
正直聖魔の主人公がゼトに思えてきた。
アメリアのクラスチェンジさあ
アーマーナイトとソシアルナイトのかっこよさが天と地ほどの差があってアレだな
>>154 ええ、実はそうなんですよ
あの光沢を放つ装甲といい爽快な槍のアクションといい・・・って違いますよ(^^;
>>153 まぁアーマーナイトはいつも通りでソシアルナイトは
ポニテだしな。
____
,r '' ~ ⌒ ` ‐ 、
/ , i . 、 ヘ
i i! i! ,i! i i ! 、. !
. i ./i!ハ,ノ ヘ从ノ、ヘ i! !
i i|'(i;) て;> |r‐、i! !. あなた
. | i!|::::;i  ̄ :::://i! ! ゝ あなたあなたあなた
. ノ, , ヘ::::`__ ::/~.i!ノ,.,ハ! あなたあなたあなたあなたあな
ソレrヘ:::‐ /|,i ノ^~
~>`;‐,i'^~ /シ'ゝ、
,r‐/y'‐'=r‐'~/シ~-‐‐')、
/- /-!===== i |\____/ ヘ
フォルデ×カイルの支援会話で一応隊を率いているってのは示されてるな
ってか8章のエフラムはどっから入ってきたんだ?
エフラムはモルフ
リオン戦の「哀しき皇子」って曲がすごくいい。
ワイバーンナイトってどっかで見た気がしてたんだけど、
FCのドラゴンナイトと同じ形してるんだな。
今回一番良かった曲は中盤あたりからかかるフィールドの曲かなぁ。
あのやけに勇ましい感じのやつ。
支援会話情報見たんですが、なんかユニット数さらに減ってる?
マジカヨ・・。
>>162 エイリークとエフラムで違うよ
どっちも好きだけど
闇の樹海出現後のワールドマップBGMかっこいいな
____
,r '' ~ ⌒ ` ‐ 、
/ , i . 、 ヘ
i i! i! ,i! i i ! 、. !
. i ./i!ハ,ノ ヘ从ノ、ヘ i! !
i i|'(i;) て;> |r‐、i! !. ぬるぽ
. | i!|::::;i  ̄ :::://i! ! ゝ ぬるぽぬるぽぬるぽ
. ノ, , ヘ::::`__ ::/~.i!ノ,.,ハ! ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬる
ソレrヘ:::‐ /|,i ノ^~
~>`;‐,i'^~ /シ'ゝ、
,r‐/y'‐'=r‐'~/シ~-‐‐')、
/- /-!===== i |\____/ ヘ
>>163 封印:54人
烈火:44人
聖魔:33人
ってゆうか封印ってそんなに一杯居たんだ。今回も十分キャラ多過ぎて困ってんのに・・・
主人公2人をわざわざ分けて同時進行させなかった理由は
これ以上キャラを増やせなかったからだろうな。
烈火と同容量にも関わらず、敵キャラのデータを大幅に増やしてるし。
せっかくのワールドマップなんだし、外伝やTSのように一回で2キャラ進められたほうが良かった。
おかげでシナリオも短く感じる・・・
何気に計30章あるのに。
俺は満足だったけどGBAだともう限界か
蒼炎のボリュームに期待
5章外伝の曲って「Follow me!」てタイトルなのか。
「俺についてこい」って…やっぱ好きだわ、エフラム兄さん。
俺もエフラム好感触だな。
ターナの支援にハゲワラタ
お兄ちゃん>>>ヒーニアスとの勝負>>>>超えられない壁>>>>ターナの着ていた勝負ドレスetc
>>168 ただ封印は使えないキャラが氾濫してた。
>>171 あの曲の
ぱーぱぱーぱーぱぱぱぱー♪(×2)
ってところが好きだ。
オルソンは見るからに怪しかったので
経験値全く与えずに身ぐるみはいで5章外伝クリアした。
オルソンはジェイガンだと思っていたらジークで意表を突かれた。
そういえばフロントミッションにもオルソンというキャラが裏切ってたな・・・
5章外伝の曲は中盤のストリングスがいい感じ。
ヒーニアスとエイリークでもやっぱり勝負になるのな
モテる妹を持つと大変だな
オルソンって名前のキャラ過去作にいたような…と記憶をたどってみたら
カリンがイリオスに提案した偽名だった。
エフラムもエイリークも
ミルラやサレフとくっつくと通い妻するんだね
>>176 え?
ジークって初期能力バリバリな上にめちゃめちゃ育つじゃん
グラディウスが似合うのは彼だけ
>>143 減らない。
遠距離魔法の喰らい役として活用。
そっちのキャスバル兄さんもどきの方じゃないですよ>ジーク
とりあえず七章まで終わったけど…
ロス弱すぎないか?
製麻中盤は結構バランスよくね?
序盤は敵が紙のようだったが主人公選択したあたりから固いしほどほどな命中率だしで楽しめた。
クラスチェンジしだすとまた敵がゴミのように死んでいったが。
同意
クラスチェンジするなって事です、きっと
まあそんなことはどうでもいいんだが
エフラムルート9章の曲かっこいいな
誰かがロックマンっぽいって言ってた曲はこれかな?
ヽ(冫、)ノ ズコー
ぶっちゃけ7章の秀太使いどころがねえ
せっかく乗ったのに
エロラム兄さん
写真には写らない美しさがあるから
5章の闘技場だけ烈火並にエラく経験値入らない? 他の場所のは封印並みなのに。
>>194 たまたま自分のレベルより高い奴とやってるんでね?
ロスもアメリアもHP4回、力4回、幸運2回ほどしか上がらなかったがこんなものなのか?
難易度かんたんにすると、敵弱くなるの?
それとも説明機能がつくかつかないかだけ?
「むずかしい」でやっても結構簡単だな。
闘技場だの塔だのもほとんど行ってないが。
きっとクリアすると「とてもむずかしい」が出ることを信じてるよ・・・
>>197 説明書の文面からは説明の有無だけだと思うが。
>>200、199
サンクス。
途中までかんたんでやったんだが、ふつうでやり直そうかどうか迷ってた。
だけどそれならかんたんで一度最後までやってみるわ
>>199 本気で?
俺後半雑魚敵一匹倒すだけで四苦八苦だったんだけど
聖魔の分け方はあくまで「はじめて」であって「かんたん」ではないんだよな…
中盤に差し掛かる辺りからビビってたじろぎ始めてますよ、ええ。
>>204 駆け出し時代ならそんなもんでね?ロスはもうちっと力馬鹿になりそうだが。
かけだしクラスでパラ上昇がそれだけでも
CC後からスタートと考えれば
まあ普通なんじゃね?
>>204 安心しなはれ
守備が4のアーマーが出来て全く使えなかったから
>>207 おまいもアメリアたんに鎧着せたんか(w
俺んとこは守備5だったけど…あんまし変わらんな。
他のパラは伸びるから弱いってこた無いんだが、正直最初は困るな。
>>205-207 サンクス。そんなもんなのか。来周はもうちょっと真面目に育ててみる。
ってかアメリアに鎧着せてしまった・・・萌えねぇ
携帯板の聖魔スレ見てた奴なら分かるだろうが
新人軍団は化けるぞ
駆け出しクラスのクリティカル見るには
LV10の駆け出しとLV1の駆け出しを通信闘技場で戦わすのが一番か?
>>211 え、駆け出し闘技場に放り込むと相手も駆け出しなん?
そいつは見てみたかった…二周目やってみよ。
>>212 いやいやエクストラの通信闘技場の練習(w
ゲーム本編の闘技場だとどうなるんだろうな?
>>210 化けるのか。「育つ」だと思って宝、「あれ」と思ったんだよな。
>>213 なるほど、そういう事か。しかしまーロスもアメリアも一度も必殺見た事無いな…
支援込みで人並みの必殺率(数%)はあるんだから一回くらいあっても良さそうなもんだが。
今の所判明している外伝は5章のみ?
そもそも外伝って5章だけじゃないのか?
700 337 ◆Z6h7cJ/iDc sage 04/10/11 21:14:36 ID:???
クラス上限
力 技 速 守 防 装備
30 28 26 30 24 斧 かけだし戦士3
28 30 29 27 27 槍 新人兵士3
29 29 26 24 30 理光闇 魔道士見習い3
>>203 というか、分岐まで来ると強制的に「ふつう」になってない?
セーブデータの色が変わったんだが。
何たらの遺跡に行ったら雑魚が鬼でした
馬男や骨男の移動力にビビる
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:00:06 ID:BflVRy85
秘密の店って何章にあるか知ってる人居ませんか?
ageて、すいません。
新兵アメリアたんの必殺モーション可愛すぎ。
クラスチェンジさせたくねー。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 23:08:36 ID:/eUaq1I5
>>196 うちのアメリアたん
ジェネラルLV1の時のパラメーター
力 20
技 19
速さ17
幸運24
守備17
魔帽10
移動7 ブーツ使用
体格13 ボディリング使用
移動体格以外はアイテムつかってないけど強すぎ
>>225 うちのアメリアたん
アーマーレベル7で守備5
弱すぎてそのままクリアしちまったぜ
>>225 アメリアたん、ドーピング無しでも歴代女戦士並のガタイにはなるんだな…
マチュアとかエキドナとか確かそんなもんだったような。
なんか「ふつう」だと簡単すぎるってテンプレに書いてあったからやり直そうと思ったけど
とりあえず最初はこれでやってみるよ。
二週目やる元気が今の俺にあるかどうかは知らんが・・・
>>227 手槍もたせて特攻すると敵軍が消滅します(w
確かにアメリアの成長率はすごい
まんべんなく上がる
ハードの闘技場がありえねー。
ムズいの?
>>232 殆ど900クラスorz
一発当たれば降参せざるを得ない…
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 00:09:13 ID:ld2vP8A9
俺はユアンが凄い伸びたな。どれも満遍なく伸びたし、
シャーマンレベル十で魔力がカンストした。
アメリアは最後まで使ったけど力があまり伸びてくれなかった。
聖魔は音楽に救われてるな
不動なる志とか塔の音楽とか盛り上がるね
あとデュッセルが誰かに似ていると思ったら、あれだ、海原雄山だ
>>236 マップ音楽や悲しいのは凄く良いんだが
戦闘曲だけは勘弁(闘技場は別)。
いやあなんか逆にあの戦闘曲のへぼさがFEって感じがするんだがな(w
雑魚ボス戦の音楽は結構好き
このスレのせいで「不動なる志」が
ロックマンの曲にしか聞こえなくなった
責任とれ!!
いやね
なんかボタン連射したくなるのよ
スネークマンとかと戦いたいのよ
ジスト強いなぁ…
ヨシュアがヘタレたので余計強く感じる…
聖魔の音楽っていままでのFEシリーズの自己主張の激しい音楽と違って
後ろで何となく流れてる雰囲気作りな音楽が多い気がする。
もちろん、良いとか悪いとかじゃなくて
音楽のセンスは人それぞれだと思うが・・・聖魔は・・・な・・い・・・だろ
俺はFEの曲ってオープニングを除けば聖戦の曲以外は記憶に残ってないな。
紋章の戦闘音楽のダータラターッタラがやけに脳にこびりついている
あとは回転陛下の曲
聖戦のは自己主張が激しい。激しいと言えば聞こえが悪いけど
各王家を思い浮かべた時にすぐに頭の中に流れ始めるほど印象的で最高な出来だと思う。
エーディンとかエスりんの曲もよかった。
Aメロで終わりみたいな短さだったが。
んなばかな>聖戦ヨタ
聖魔はスーパーバイザーだったけど
蒼炎が据え置きって事で本腰入れて蒼炎の曲作ってンのかね?<辻横さん
どうなんだろ?新作が出る度(ペーパーマリオ含)に担当比率は下がってるし。
フリーになっちゃったしなあ。
ヴァネッサは姉ちゃんに似てないな・・・
>>250 なんつーか日本人と欧米人ぐらいの違いがあるよな、
髪の色と天馬騎士である事以外に共通点が無い。
まぁ初代天馬騎士の姉妹は似すぎだが。
>>251 そんなに似てたかね?
パオラ・カチュア・エストだよね
って姉妹じゃない奴の方がよっぽど似てるな、すまん。
やばい、そのページでリフ思い出したよw
よくリフ、リフ書かれてるが記憶の彼方だった
ありがとう
FE最高傑作は何だと思いますか?
暗黒竜と封印
CM
次点でリフ
>>256 紋章とトラキアだと思うSFC世代。
紋章1部がイージーモードで、
紋章2部がノーマルモードで、
トラキアがハードモードって感じ。
それらの中で優劣は無い。
聖魔は音楽がいいな
とりあえずマップ曲に外れが無かった。
この育成マニアめ
>>265 育てる快感が一番直接的に味わえるのは外伝だな
パラ上限40だし天使の指輪ですくすく育つのがたまらん
TSは盗むのと武器育てるのが楽しいが、地形毎の熟練度までは
面倒すぎてやる気がしない
聖魔は中途半端
聖魔はサクッと終われる
ごめ意外に終われない
19章でなんか飽きて止まってる。
EXマップとか行かないでやってたのになんでこんな敵よえーんだ。
経験者(つっても封印と烈火あわせて3〜4回クリアしただけだが)は「むずかしい」でやらないとダメなのか?
>>270 物足りない人向けのハードなんだから試してみればいいんでね?
しかし今回は何か知らんが難易度に対する感想が各人バラバラですな。
成長とか偏ってるんかな?
無茶苦茶運悪ければ激ムズだろうし、運良ければ楽勝、みたいな
毎回考えられることなんで違うだろうけど
ふむ
今ボールス闘技場で育ててんだけど全然勝てないYO!勝てるのソルジャー
位だよ・・。能力は結構良い方なんだけど。全体的に掛け金が高いんだよ。
で、怖くて出来ないわけだが。
>>274 闘技場は鈍臭い事が何より辛いとこだからな…ボールスに限らず、
ぶっちゃけアーマー自体が向いてないと思われ。俺もたまに出る
ソルジャーばっかりチマチマ狩ってから勝率は芳しくなかった。
それを承知でバースまで闘技場に放り込んで更なる地獄を見たわけだが。
>>276 いや、鈍くはないんだがね・・能力は
LV8
HP27
力9
技7
速さ6
幸運7
守備14
魔防0
うーん、守備が高いってのも致命的なんだよな。
はがねぐらいならかえって敵の攻速落ちて具合がいいことがあるが
銀はまずいよな
銀は恐ろしすぎる
てか封印は自分の%より相手の%のほうが命中率高いのは勘弁してもらいたい。
烈火はむしろ逆だったのに。
今回は烈火よりは難しいと思った……後何故か魔法使い育てていなかったから滅茶苦茶苦労した。
難易度のバランスはいいと思うけどね。
>>277 追撃出来るぐらい、とまでは言わんまでも追撃されない程度の速さは欲しいんだが、
武器相性のいい剣持ちは大概アーマーより素早いからなぁ…力と守備はそこそこって、
MAP上なら強みを発揮できるんだけどね。
あ、ボールス死んだ・・・
ウェンディにしたいけどこっちは簡単だよね?
アーマーはボスをチクチクさすか、実戦でレベルを上げた方が良いね。
闘技場って金稼ぎする場所だと思ってたがLvも上げるのか。
>>283 結局死んだんかいorz
ウェンディは成長自体傭兵系みたいなとこがあるから癖が無くて使い易いとは思うが…
序盤しばらく辛抱しないと、アーマーだと思ってボールスト同じ感覚で壁やらせちゃ駄目。
俺は闘技場でのことを聞いてるんだけど・・少なくとも二回攻撃で死亡ってことはないよね?
まだレベル1。兄のボールスは魔道士の二回攻撃で逝かれました。リセット
したけど。
闘技場はヴァルキュリアがウザすぎる
経験値少ないくせにこつこつ当ててきやがって、結構避けてくるし
>>287 いきなり闘技場放り込む気だったのか? スパルタだな…
俺はある程度育ててからじゃないと怖くて放り込めん方なのでよく分からぬが、
相手が悪けりゃ普通にアボーソすると思われ。
>>290 うん。相手が悪けりゃってのはウェンディに限らんけど、彼女は初期値に何か
取り得があるわけでなく典型的な「成長に期待」キャラだから、いきなりでは
闘技場でのアボーソ率はむしろ上がってしまうかもしれない。
しゃあねえ。育成はあきらめるわ。かれこれ5回ぐらいリセットしてるし。
てか今13章なんだよな・・
封印の闘技場はちゃんと支援揃えてからだな。
ロ「でりゃああぁぁーっ!」
ガ「そらっ!」
ロ「うっ! くぅ〜っ、たあああっーっ!」
ガ「ぐっ! はぁっ!」
ロ「ぐっ…うぉぉおおおお!!」
ガ「ぬぅっ!? ぜりゃああぁっ!」
ロ「う、うわぁっ!」
ガ「……よし、今日の稽古はここまでだ。」
ロ「…ハァッ、ハァッ…」
ガ「フゥ。」
ロ「ハァッ、ハァッ…や、やっぱり…父ちゃんは強えぇや。」
ガ「ガハハハハ! お前もかなりスジが良くなった。
一撃に重みが増したな。肉棒というものが、やっと分かってきたか。」
ロ「うん。直接敵とやり合わない時でも、毎日素振りとかして鍛えてるし。
いつか父ちゃんを越えてみせるのが、俺の目標だからな。」
ガ「うむ。確かに強くなった。だが、わしもまだまだお前には負けんぞ。」
ロ「そうこなくっちゃ。目標はでっかいほどやりがいがあるからな。
でもさっきの感じ、悪くなかったな。よし、ちょっと一人で練習してくる!
またな、父ちゃん!」
ガ「おう!
シルリア…ロスは、たくましく育ったぞ…」
烈火でモルフ、聖魔で魔物と後半にいくと人間じゃないやつらばっかで
運が低いってのも楽すぎる原因になってるよーな希ガス。
あとボスが動かないってのも気になった。
ソフィーヤタソを育てようとしてるんだけどレベル1のまま闘技場送り込んで大丈夫
かな?後ワードって将来強くなるのかね?八割がた力馬鹿のウスノロになるのか?
速さ化けたりしないの?
烈火の場合は封印の設定が足引っ張ってて
派手に戦争できなかったからモルフだらけ。
聖魔は突撃おにいちゃんがあっさりグラド帝国を撃破。
(エイリーク編だともう何がなんだかさっぱりわからなかった)
そんで仕方なく魔物だらけ。
やっぱり人を斬りたいよね!
>>297 前者>やめれ
後者>期待値くらい成長率から出せ。
>>298 期待値は14、か。悪くはないけど期待値って言ってもヲルトなどの期待値は
高いが実際はorzって奴が結構いるからさあ。
うー、まだ途中だけど。
戦略マップがほぼ一本道で、ほとんど意味がない。
従来のキャンペーン方式となんにも変わらないよー。
大陸内の勢力図も、結局 ブラド vs その他 の一言に
集約できてしまい、行軍が単なるお使いイベントと化して
いる・・・。
うー、なんじゃこりゃ。
とりあえず最後までやるけどー。
>>297 闘技場に送るならボディリングかはやてのはねを
使ってやれ、じゃないとミィルの重さに耐えられない。
なんつーか死んだら生き返れないってのがシビアさに繋がってないな。
基本的に死なずにクリア出来るバランスにしてあるからむしろぬるくなってる。
プレイヤーよりも製作側への縛りになってる気がする。
負けても撤退しますとかいって生きてるキャラもすでにいるんだから
全キャラ撤退しますにして敵の強さを上げろ。
>>301 そうすりゃ安心なのかね?ちょうどボディリングあるけど。
>>303 いや、安心ってのはまず無いから・・・とりあえず
それぐらいしとかないとあまりに危ない。
>>304 とりあえずボディリング付けときゃ降参するまもなく2回攻撃即アボーソっての
はないでしょ。あるなら教えて。
他のキャラで金稼いでソフィーヤはドーピングでALL20にしろ
ぶっちゃけレベル1ソヒーヤを闘技場にぶち込むとか無茶にも程がある
>>302 E缶の無いロックマン8みたいなもんか。
>>306>>307 そうなんか。ちょっとレベル上げてからやるわ。今14章理想郷だけどどうやって
レベル上げればいい?
14章外伝でロイあたりで海賊瀕死に追い込んでソフィーヤでとどめ刺せ
これマジお勧め
でもやられると撤退って緊張感ないんだよな。
凄い部隊やラスボスと戦ってても「別に死なないしなー」って萎える。
スパロボとかで神とか宇宙のなんたらって凄いメカが出てきてやられても誰も死なないから
危機感感じないのと一緒で。誰も殺せないラスボスって格好悪い。
成長しきっちゃえばソフィーアもウェンディも馬鹿みたいに闘技場でかね稼げるんだけどね。
でもソフィーヤは素早さが上がりにくいから微妙なときもあるな。
>>312 同意
不意の必殺で死亡してうわあああってなるのも一興よ
そういやゲハ板で蒼炎が1月二十日発売ってのを見たんだけどネタかな?
>>312 お前は第三次のネオグランゾンと戦う事を
オススメする。
なんでもいいからイグレーヌ
>>316 そんな古いのもってこられてもね
昔のスパロボは他のゲームと一緒で単にバランスとってないだけだし
強いとは聞いているけど
ネオグランゾンに撃墜されるとパイロットも死亡とかあったん?
まあ俺も縮退砲やブラックホールクラスターをくらっておいて
修理ねハイと終わるのはなんかなとは思うw
撤退することによりそのマップでの自軍の戦力が減ってクリアが難しくなればいい。
今のFEは
>>314の言うような交通事故くらいでしか味方死なないバランスだし。
俺ほどのヘビープレイヤーとなるともう普通には死ねないからどうでもいいや
いや縛りプレイ用に死亡制のほうがいいな
教会で復活できるシステムにしよう。
ただし、たまに復活の儀式がミスる時があって、
2回連続で復活に失敗するとキャラがロストする。
撤退制は絶対に勘弁
別にそうなる可能性はないと思うけど・・
まぁFEの場合は自分で縛りいれて楽しむくらいのバランスで今までやってきたわけだしな。
だがもう少し終盤の敵の強さをあげてほしい。
あと将軍とかたくさんいる割には苦労した覚えがないのはちょっとなぁ。
>>302 負けても撤退って、
マリナスみたいな奴?
それともラーチェルみたいに、死んでも話にだけ出てくる奴か?
後者ならどうせリセットするし、
前者なら多少ミスってもクリアできるようになるから難易度下がるだろ。
>>326 前者だけど今のミスっても1人が死ぬ程度のバランスじゃなくて全滅するくらいのバランス。
1人死んだらリセットってのが難易度高いように見えて逆に製作する側にとって難易度を上げられない縛りになってんじゃないかと思ってさ。
ISとしてはプレイヤーが1マップを被ゲット0でクリア出来るバランスにしなくちゃいけないわけだし。
と思って
>>302書いたんだがでもそのへんはプレイヤーがそれぞれ縛りいれて楽しむのがFEかなと思い直した次第。
GBAじゃ容量きつそうだな
蒼炎は何話くらいあるんだろうか
モルフ軍団並の強キャラがいなかった・・・
>>329 ハードの遺跡のモンスター軍団はヤヴァい。
確かにやばい
>>328 30〜40くらいじゃないか?
強い敵ユニットなんかイラネ。
ハードなんだし普通にいてもいいと思うが・・・
狼系の魔物は中々面白い存在だったな…追撃をがっつんがっつん仕掛けてくる敵
って新鮮だ。その分ちょっと硬いと跳ね返せるけど、移動も結構あるから裏取られて
尼さんとか襲われるとヒヤっとする。
蒼炎って魔物は出てくるんだっけ?
出てくるなら今回評判よさげな香具師をだしてほしいな
>>335 竜人族やら獣人族やらはあるけど魔物は未確認だったと思う。
久しぶりにライオン爺見たがやけに強そうだな
マリンスタジアム
けだもの発言が多そうだな
変身するのは分かるんだけど
人間モード撃破→変身っていうようになるんだろうか?
それだとちょっとこわいな
>>339 ワラタ
クラスチェンジしてガツガツ成長するガイコツを仲間にしたかった。
>343
土の中に埋められた挙句、忘れ去られそうだな
スケルトンが祐巳使うのがちょっと新鮮だった。口パカッとかも細かくてイイ
あれはいいよね
>>345 ごきげんよう。
必殺出すとケタケタ笑うんだよな、あいつら。
しかし、剣もち弓もちの絵があるのに槍もちの絵がないのは確認が面倒だ。
今回は新クラスよりも魔物の方がアニメ凝ってた気がするなぁ。
スケルトン>口パカッ ケタケタ 外伝ソルジャーな槍攻撃
マグダイル>でかい斧 横振りグルリ
モサ>噛み付きクルリ ケルベロスは三つ首
ラスボスはなんだかショボかったけど。ってかなんで間接やってこないんだ?
2週目やってるんだがLv10になったらさっさとクラスチェンジしたほうがLvの上がりが遅くなって
結果キャラの強さのインフレに歯止めがかかり手ごわいシミュレーション的なバランスな感じがする。
上位クラスでバリバリ楽しめるし。
まぁもらえる経験値がしょぼくて育てる楽しみは半減するが。
このへんの懐の広さはFEならではと言えるのかな。
だな
俺も早漏CCプレイやってますよ
全ユニット早漏クレイン化計画
353 :
名無し:04/10/13 02:41:07 ID:2dLaKiX3
>>331 外伝マップ含めて?
>>340 多分、竜石みたいなの使うと思う。
メダリオンってやつ?
ライオン親父や、鷹親父が首につけてるやつ。
変身すると、力が高くなったり速さが下がったりするんかね〜?
まあ、変身するまえに瞬殺すりゃいいけど
漏れも早漏プレイしてる、マジオススメ
ローグの戦闘アニメ格好いいな
今なら言える
ローグは前がもっこリしてるように見える!!!!!
>>356 そこをアメリアたんに刺されるわけですね。
エイリークたんのマスターロードの馬は滑らかで良いな
エフラムの通常攻撃なのに変に溜めやがって
おにいちゃんのロードの時の攻撃モーションかっこ悪くね?
クラスチェンジしたら今度はエリウッドの使いまわしみたくなるし。
人間キャラの新規グラフィックが個人的に微妙なのが多くて残念。
グレートナイトは名前に反してなんかこぢんまりしてるし、フォレストナイトは馬が酔っ払ったみたいだし。
女アサシンが男と同じなのも・・・。魔物は結構良い感じなんだが。
あとなんでFEの男聖職者は総じて幸運が低いんだ。女は高いのに(例外はサフィぐらいか)。
お前ら神に見放されてるんじゃないか。FE世界の神は好色なのか?
今回はクリア後の追加で支援会話ってあんの?
死んだキャラは教会で復活させる。失敗すると灰になる。
冒険に出かけると1年経過、
冒険に出ない場合でも1年単位で「時間進める」ことで、
先に紹介した職業をこなしながら経過していく。
その際に年収として金が支給されるのだが、冒険に出てる場合は当然支給されない。
若返りの魔法もあるが、基本的に寿命が来ると死んでしまう。
後継者ということで新たにキャラを作ることになリ、レベルは1に戻ってしまうが、
スキルやアイテムはそのまま継承されるから、半永久的に冒険を続けることができる。
賢者モルダってどう思うよ?
見習い戦士やサイクロプスの斧を振り下ろした後に持ち上げる動作が
斧の重みを感じられて良かった。
あとグレートナイトのアニメはけっこう好き。
他の新クラスは前作のと似たり寄ったり。
個人的には烈火で追加されたアサシンが最悪だと思った。
つーかGBAの小さい画面なら戦闘アニメのデフォルメ化も許せるがGC版では
リアルタッチに戻してほしいな。やっぱりFEの死んだら終わりっていう緊迫した
戦闘のイメージとディフォルメキャラはあってないと思う
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 11:04:18 ID:br/tRiQq
安心しろ、GC版はポリゴンだ
>>366 そんなこと言ったらアニメ調の絵だって合ってないよ。
ミスマッチがまた楽し。
>359
でも必殺のモーションが槍クルクル回しててオモシロカッコイイヨ
>362
何だそのソーサリアン
兄ちゃんためすぎは同意。必殺かと思った。
でもCC後のエイリークの必殺はなんか物足りない。
FEが劇画タッチだと萌えられないから_。
オウガ新作にでも期待汁!
>>365 そういう細かいこだわりが今のアニメの好きなところだ。
そして、ポリゴンになる蒼炎で心配なところもそこ。
GBAから入ったからかSFCの等身の高い戦闘アニメに違和感を覚える。
最初の印象ってのは大きいもんだね。
>等身の高い戦闘アニメに違和感
GCではもっとすごいことになるぞ
3Dで無表情で8等身がカクカククネクネ…
GC版は特定の対決にはムービーが流れるとかしたるするんだろうか。
まぁ本当に因縁の対決とかラスボスくらいなら入ってもいいかもしれんが。
ムービーもある程度の技術と経験が無いと某大作RPG7のようなグロいもん見せられるぞ。
ISは大丈夫か?
DQN7のことか
FF7のことかとオモタ
実写ムービー流せばいい
TVアニメ「ファイアーエムブレム」放送開始
↓
アニメと同じ設定・キャラでゲーム新作発売
F-ZEROもやったからFEも出来るはず。
今度アニメ製作やるみたいだし、やらないかなぁ。
まぁキャラゲーって括られてしまうのがチト寂しいが。
んなの絶対止めて欲しいが
お前いくつだ?
>>379 保守的だね。
実際封印の売り上げが良かったのはスマブラ効果もあったわけだし、
ロイ&マルス参戦のおかげで今までSRPGに興味がなかった人の
一部にSRPGをプレイしてもらえたわけだからアニメでのアピールも十分アリだと思うのだが。
>>380 その通り。
俺がFE始めたのもスマブラがきっかけだし。
基本的に、オマイは売り上げを意識してアニメ化を期待してるのか?社員なんか?
それともオマイがアニメを見たいのか、どっちなんだ?
低年齢層の売り上げは確かに上がるだろう、それは認める
ただ、個人的にそんなことはして欲しくないということ
>止めて欲しいが
って意見書いてるだけだし
いつの間にやら続きが消えて無くなったOVAが出たのは紋章の頃だったか…
紋章前後からSFC時代まではコミカライズやらCDドラマやら結構盛んだったが。
今はその手の熱があんまり無さそうだよなぁ…覇者の剣があるくらい?
仮にやるとして、誰に向けてアピールするかも問題だ。大きいお友達をこれ以上
喜ばしてもしゃーないしな。
別にこちらもそちらの意見を否定してるわけじゃないよ。
そういうのもアリじゃないかな、って意見を言ったまで。
売り上げ心配してるのか、純粋に厨でアニメが見たいのか、それが聞きたいな
>>384 そちらってのが俺のことなら、アニメは止めて欲しいってのが"保守的"、売り上げ上がるぞってことだったから、
売り上げ考えて意見してるのか?って聞いただけなんだが
好きな作品のアニメが見たいっていうと厨っていうのは分からないが
FEは元々そういう路線だし、過去にOVAも出てるし(売れなかったが)、
GBA作品でやってきたように初心者取り込むにはいいんじゃないかと思う。
388 :
名無し:04/10/13 14:32:31 ID:2dLaKiX3
>>378 「FEやってる奴はアニオタ」とか言って
アンチが暴れ出す
>>373 6等身ぐらいじゃねーか?
8等身もなかった気がする……
スマソ、アニメは厨房までって認識が頭ん中にあるだけなんで気にしないでw
大人でも見てる人いるみたいだし、ね
ああ、そうかもね。>アニメは厨房まで
FEとかのアニメ絵のテレビゲームもそんなところあるけど。
消防がイノセンスとか見て語ってたら何かムカツク
ヲタ認定と餓鬼認定ほど不毛な話は無いな…大概目糞鼻糞だし。
>>360 日頃あんまり不運だから
神様にすがりたくなったんじゃないか?
ヲタと自意識のせめぎ合い懐かしい。
俺にもこんな時期があった。
アニメは厨房までならゲームはどの年代までおkなんですか?
って感じ
ゲームモアニメも対象年齢が様々なんだから一くくりしても何の意味もない
どうせ主観でしか語れないから煽りあいになるだけだし別な話しようぜ
蒼炎が1月ってのは確定?デマ?いちおう冬は決定?
分からん。
ただ、ジャンプで最初に発表されたときから、発売時期は今冬になってた。
スパロボGCが実際に12月らしいから
蒼炎ももしかするともしかするかもな
ただジャンプスーパースターズが1月発売ッてのはないと思うが
バイオは1月27日らしい(ソース無し?)から
やっぱ2月くらいか?
Ζガンダムに関しては合ってたな、あの情報
さてさて
来月くらいに蒼炎の新情報出るといいな
聖魔の攻略情報がしばらくあるだろうし、攻略本が出る頃には
蒼炎の情報に切り替わってきそうな…願望込みだが。
ところでDSのアドバンスウォーズでは上で空中戦、下で地上戦なんだが
FEもDSで出たら上が飛行ユニットって感じになるんだろうか。
いつも地上にいるPナイトやDナイトが不憫だから空中戦やってほしい。
ほほう
あ、そうそう、DSのアドバンスウォーズ(これとかマリオ64DSとかネーミングがクドいな…)、
なんだかめっさ面白そうだった…(弾道ミサイルが着弾するまでに云々とか、攻撃衛星とか)
まだ影も形も無いけどDSエムブレムも楽しみだって事ですよ。
3D化よりFEこそアニメ化向きではなかろうか。
現時点で例えるならアニメはテイルズ、3DならFFのレベルか。
ようはヲタ度上昇がいいかマネキンがいいか、あるいは現状維持がよいかだ。
現に烈火人気投票の1位がニノだったのはキモヲタ票なんだろうな
Forrest Knightって、どういう意味?
ニノなんてリアルなら
今時童貞が許されるのなんてFEヲタだけだよねー
kimo−iキャハハーとか言ってきそうだが
コロセ
>>411 想像してみたら妙に似合ってそうでちょっとアレ。
更に想像してみたらフィーとかも似合いそうで更にアレ。
ライオン爺はあはあ
そーいうと
イビルッってどうなったの?
ニノは苛めても良しまったり家事をさせても良しですよ
何故今の時期に聖魔を出したのか分からないなー。
こんなに早く出るならGC版の発表は聖魔発売の後でも良かったのに。
別にシステムやシナリオの根源にまで影響するような連動もしないんだろうし。
聖魔は腐ってもFEということで楽しめたが、やっぱり中途半端な感じなんだよな。
闘技場・EXマップ・ボス削り無し・攻略サイト一切見ずでエフラム編(ふつう)クリア。
久々に祖国が滅んでたりして、シナリオはあらすじだけ見ればGBA三作の中では一番好みなんだが、
本編が20話ほどではいかんせん描写不足で、ダイジェスト版のようだった。
せっかくの分岐CCも、殆どのクラスは下級職が一人ずつしか居ないので生かし切れてない感じ。
このシステムなら封印なみの人数が欲しかった。
なんだか時間無いのでバタバタとまとめた、という印象。個人的には結構好きな要素が多いだけに勿体無い。
GBAじゃ容量がきついっぽいんだよな
どうも聖魔みてると、いよいよ限界っぽいねぇ…据置でGCで一作出して、
次の主戦場はDSって事になるんかね。まあだいぶ先の話だが。
容量あまってるらしいが
容量よりも予算とか期間の問題なのかね
小遣い稼ぎというのもあながち間違っていない気がした>聖魔
なまじ出来が良いのに、残念だ・・・
おれも聖魔好きなんだがその分消化不良が否めないな。
>>405 空中戦面白そうだな。弓の攻撃を2画面で描いてほしいなぁ。
予算は知らんが、期間は短すぎだな。
国を滅ぼされました、敗残兵で逆侵攻して親玉を討ちました、おしまい。
めでたしめでたし。
登場人物が少ないのも仕方ない。
つーか、もっとやる気出して作って欲しい・・。
>>418 まさに「ダイジェスト」を見せられてるってのが感想かねぇ。
30章くらいで濃ければ違って見えたろうに。
これって何ヶ月で作ったんだろう
出来はなかなかで俺は好きだけど
正直外伝の不足とかやっつけ仕事は否めない
多分最初はエイリークと平行して外伝扱いでエフラムを動かして
進める予定だったんだと思う
根拠無いけど
竜石50回( ゚д゚)ウマー
↓
補正ナーガ小弱体化(・∀・)イイ!!
↓
変し………あれ、使えない……(;´Д`)
↓
敵のフェイズ
↓
赤いめん玉の攻撃(射程2)
↓
……あれ?変身してる……( ゚д゚)ポカーン
↓
……あれ?反撃してない……( ゚д゚)ポカーン
↓
自軍フェイズ
↓
竜石減ってる……(´・ω・`)ショボーン
↓
射程1しかない………orz
↓
萎えるぞ。くそぼけかs(ry)。称もねぇぇぇぇぇぇぇぇ!!
>>423 蒼炎までのつなぎ役として作られた感がプンプンしてるもんなあ>聖魔
なんか携帯機でのFEって使いまわしの多さとかがKOFを連想させるな。
新作が遊べるのは嬉しいんだけども。
保守定期age
ロックマンの11作(FC6作GB5作)使い回しに比べれば……。
とはいえ、ロックマンの場合最初の形の完成度は非常に高かったからなんとも言えないけど。
まあいいじゃん
使い回し自体はありだと思うんだけど、もう2回目だしな。
DS辺りで2DFEを続行させるなら、この辺でまたグラフィックを一新して欲しいところ。
聖魔って相変わらずスキルなし?
436 :
ニャース:04/10/13 23:07:08 ID:2dLaKiX3
なんつーか、聖魔は……
非常に惜しい作品だよね……
もう少し手を加えれば完璧だったのに……
>>435 クラスによってあったりなかったり。個人はなし。
>>435 兵種スキルが少しある。
会話を見ようとエフラムでヴァルターを攻撃したら、貫通食らって死にかけた。
存在を忘れてたよ。
兵種スキル、意外と出ないような。上級クラスであんまりレベル上げずにクリアしたせいだろうか。
アニメOFFでやってると出たのかどうかよく分からん。
ステータス欄にも書いてないせいか、存在自体を忘れがちだなぁ。
出来れば兵種スキルよりも盾とかのアイテムが欲しかった。
紋章で、4人のシスター殺してクリアしかしてないけど、
生かしたらいい事あるんですか?
>>442 たしか1部と2部完全クリアで真のエンディングか何かなかったっけ?
ほかは後味悪くなくて、戦績が見れるくらいか。
っていうか話してやれや。
444 :
442:04/10/13 23:42:32 ID:y9xYdlnP
いや紋章やった頃ってネットなんかしてなくてさ、
誰で話したらいいかも分からんかったから。
いい事あるんなら、買いなおしてやってもいいかなって思ったんです。
エフラムってどうなんだろ?
知り合いがFE史上まれにみる無能馬鹿王子とこき下ろしてるんだが…
馬鹿だとはおれも思うんだがそんなに酷いとは思わんのよ。
馬鹿王子だと?
違うね
愛すべき馬鹿王子というんだ
最高じゃないか
だってうほっでロリで露出凶だぞ
結果が伴ってるんだから無能じゃないだろ
個人的に一番無能だと思ったのはリーフかな。
リーフは無能ではなく無知
有能か否かはわからんよ。
エフラムは無能ってよりも馬鹿だと思う…
とりあえずスキルはやっぱ確実に発動出来るローグや
司祭とかが一番。
エフラムって言うよりあのアホにして結果が伴うアホシナリオがダメってこと
リーフはあの苦労を乗り越えた上でセリスに立派な王子だと言わしめるに至ったのだよ
むしろエフラムがストーリーもキャラも薄い聖魔の救いだと思ったが
リーフって立派なのか…?
レベル1プリンチュのくせにトールハンマー持ちブルームに
「次は私が相手になってやる」とか言って出撃しようとしたぐらいだぞ。
シグルドも結構アホのような。
FEの主人公なんてなりたがるのは余程のお人好しか余程の馬鹿だけだ
リーフとかセリスはまだガキなんだよ
シグルドは上からの命令には背けない立場だから
無能とも馬鹿ともいえない。
>>451 結果が伴うことが問題ではなくて、
その結果に至る部分に説得力が無い点が問題なんだと思うが。
トラナナは弱小軍団、無知な王子、金欠などから始まってその成長を見届ける作品だったな
だからあんなに燃えたのかも試練
それに比べて聖魔はピンチの状況なのに最初から少し恵まれすぎてるな
暗黒竜以来
FEに説得力なんか求めてなかったりして
>>458 聖魔ってそもそもそれほどピンチじゃないんだよな。
>>457 説得力というか、現実味は皆無なんだが、エフラムならああいった展開もアリかなとは思った。
現実を知って自分のやり方を改めるのがいいとは限らないというかなんというか。
エフラムってきれいなバアトル……と言ってもかまわないような気がする。
槍至上主義者だし。
プレーしててて置いて行かれない程度の最低限の常識?とうかなんというかが欲しい
剣と魔法の世界で常識って言ってもあれだけど
兄上には一度挫折を味わってほしいな
あと、聖魔はGBAFEの中でも特に少年漫画だと思った。
現実主義が好きならリュナンでも愛していろとは思う。
猪突盲進特攻王子
>>464 策略家の割にはまんまと騙されて囲まれてる王子と
どっちが駄目だろうな。
>きれいなバアトル
ワロタw
そんな感じだ。
まぁつまり、バアトルを主人公にするとこうなる、と
正直、聖魔は携帯じゃなく据え置きで出して、キャラ数とシナリオ増やして、じっくり作ってくれたらかなり面白かった予感
本当に無理やり詰め込んだ感じが強いなー
毎回毎回展開速いし。
エフラム合流したらグラド滅ぼしてきた…てなんじゃそりゃって感じだしな
禿動、めちゃくちゃびっくりしたなw
これから帝国との大決戦が始まるのかと思いきや・・
俺もエイリークルート行ってたらいきなり帝国アボーンしててビックリした
そりゃねえだろ、と
しかも語る姿がお使いから帰ってきた子供みたいにあっけらかんと。
リーフはED見る限り平時の賢王なんだろう
ED後日談で「賢王リーフ」だの「名声はセリスをもしのぐ」だの言われてるし
アウグストという師にも恵まれて、南北トラキアをうまく治めたりと政治向きな王
性格的に戦乱の世には向いてないかもしれない
まあ浪漫派あまちゃん王子ってのはFEのお約束だけどな
ある意味、斬新なストーリー展開だなw
えー、なんだその超脚本は……
エフラムプレイできなくてもいいから、せめて章間で「一方エフラム兄貴は云々」とか
ナレーションが欲しかった
いきなりヒゲ将軍と不幸な闇魔道師出てきても困るよ
リザイヤマンはうまく育てば殺戮マシーンと化すけど
早さと技がなかなか上がらない
エフラム編だとグラド城攻略→ジャハナ城救援→ルネス城奪還と、普通なら間に何話か入りそうな展開が
一気に進むんだよね。グラド・ルネス城攻略は、城内戦の前に城外での戦いを入れて欲しかった。
最初はエイリーク編とエフラム編を並行して進める予定だったんじゃないかと思う。
あとゲーム内容と関係ないけど、今回下世話というか性的な事を連想させる台詞が結構あるな。
封印・烈火では確か無かったんで、今の任天堂的にはやっぱりまずいのかと思ってたけどそうでもないのか。
自分の聖戦・トラキアでの印象が強いだけか。
ノールとナターシャの支援会話で見られる、闇魔道師と司祭の
対立の構図はFEではちょっと新鮮だった
理論派でタブー視されている行為を実践することも厭わない闇魔道師と
神の存在、奇跡を信じ行動の全てがそれらに添っている司祭
テレ朝辺りで討論でもさせたいな
>>478 いやいや、幸運と守備以外無いだろう・・・。
>>471 あそこがどうもな・・・
エフラムの性格とかは面白いと思うんだけど。
>>481 技が低いと攻撃外し、早さが低いと追撃されてあぼーんだし・・・
とりあえず一撃に耐えられるHPと吸収1回でフル回復できる魔力さえあれば
エフラムはボトムズのキリコみたいな主人公だと思った。
とりあえず無茶やるけど、実力があって悪運も強くてつきあってくれる仲間がいるから
少数でも切り抜けられちゃうっていう。
槍歩兵だけにパーフェクトソルジャーだったんだよ、エフラム兄ちゃんは。
>>93 PS2の時と同じでとりあえずハードだけ出してあとはサードとSCE傘下の開発会社に任せにするつもりでしょ。
あの時はライバル不在だったからいいようなものの……。
敵の王様暗殺すれば国が滅ぶわけじゃないんだよ。
領土を占領するという概念がないエフラムは所詮
匹夫の勇。
>>483 ユアンを闇系にすれば結構いけたと思うけど(実際自分はそうした)。
幸運も高いのでソードマスター相手でも大丈夫。不安なら支援も付ければ。
今度のGC版スパロボは買うとクラブニンテンドーでファミコンミニ版の第二次を抽選で貰えるらしい。
SRPGはファミコンミニでは操作性や画面の見辛さから出ないと思ってたんだが。
それだったら自社作品のFEも出してください任天堂さん。暗黒竜と外伝やってみたい・・・。
やっぱ例の裁判もあって難しいのか・・・。
>>487 やってみてもいいが後悔するぞ。
特に暗黒竜は盗賊から宝を取り戻せないのでアイテムコレクターにとってはきつい。
ワープの杖を使わない限り絶対に宝が奪われる位置に増援として来るから。
任天堂は原告だから関係ないっしょ。
スレと全然関係ないが
第二次スパロボのヴァルシオンはかっこよかったっけ・・・
>エフラム=きれいなバアトル
俺がバイト中に考えていた事が既に書かれているし(w
エフラム兄さんはロリだのシスコンだの同人ウケしそうな要素満載だけど
基本的には前田が得意な愛すべきバカキャラなんだよな。
エフラム「槍 最高だよ 槍」
デュッセル秘蔵の槍が狙われる!
って支援会話見てないと分からんよな・・・
>>473 でも美味しいところはセリスが持ってくんだよね。
あんな聖戦士に囲まれて全然苦労してないようなセリスに…。
セリスも第六章が始まる前のティルナノグでそりゃ壮絶な権力争いをしてたさ
>>488 暗黒竜はとりあえず削られたマップやらキャラを見てみたいというのが最大の理由なんで、
そのへんはまぁ構わない。外伝は紋章一部のようにリメイクもされてないので本当にやってみたい。
聖魔がそれにあたるのかと思ったけど結構違うようだし。
エフラムの背を反らしてアゴを引いた顔グラ、誰かに印象が似てると思ったらブライトン・・・。
>>497 ファミコンでやったらいいよ。
本当のFEファンなら、今でも外伝は楽しめる。
そういや闘技場の戦闘音楽って外伝なんだよな。
あの音楽、FEの中でもベスト10に入るくらい好きだからちょっと嬉しかった。
本当のFEファンてなんだ。
叩くわけじゃないけど外伝はシミュレーションゲームとしての出来はオhる。
魔物も出てくるし正に外伝。FE本道とは一歩置かれてると思うんだが。
外伝信者は音楽音楽しか言わなくて何が名作なのか理解させてくれない。
無限に沸き続けるモンスターを置きっぱなしのユニットが勝手に撃破し続けるだけのゲームの何が楽しいのかマジで分からん。
音はいいね。音は心を潤してくれる。外伝の生み出した文化の極みだよ。そう感じないか?
>>501 自分は外伝クリアもしてない人間だけど、外伝や聖魔は「育成」ゲームなんじゃないかね。
その成果が戦闘での強さ。ポケモンやモンスターファームみたいなもので。
1位:ファイアーエムブレム 聖魔の光石
推定販売本数:146000本 累計販売本数:146000本
だそうだ。
烈火と同程度くらいは売れるか?
スマブラDSが出るならエフラム兄ちゃんでないかなぁ
>>505 主人公が二人以上なのは難しいんじゃないかな・・・
特に他の任天堂作品のキャラより知名度低いし。
いいねぇ槍使いキャラ
B+↑の復帰技はクリティカル時のクルクルで(w
しかしGBA第一作が
主人公はエフラムで登場キャラは封印メンバー+αで
シナリオはつまんなくとも烈火くらい話の通ってる奴だったら最高だったのになぁ
DS版FEだと外出した時にすれちがう時通信状態になって
闘技場の親父が「対戦してみちゃどうだ?」とか言ってきたりするんだろうか。
小学生ならその場で通信闘技場やりそうだなぁ。
大人ならちょっと喫茶店でも寄って趣味の仲間として知り合って、とりあえず一戦とか。
妄想だけど。
良くも悪くもこれだけ話題になるエフラムはある意味成功だろうよ
主人公テンプレのエイリークは話題にすら上がらん始末だし
まぁエイリーク編がなぁ・・・ヨシュアは良かったかもしれんが
あっちだとファイアーエムブレムという単語が出てこないし。
18章なんじゃこりゃー
この遭遇戦みたいなので一章に数えるのか
>>510 でも闇魔法なんだよなぁ…なんでファイアーエムブレムなのかよく分からない
>>511 卵の経験値最高、固定で50は美味しい。
515 :
レプトール:04/10/14 07:26:48 ID:hZHoURn7
/.:.:\ + ┌─‐‐─┐
く\ノ.:.:.:.:.:.: \ |_____________|
\\:.:.:.:.:.:.:__ヽ ='========='==
\\:./ / \ /│
\\ ┌|-(・)-(・)-|┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\\ └| 〇 .|┘/ わしはガルムも使えるんじゃ
, 、\ | ___ |||||__ |<
ヽ ヽ>'´.-! | \+_+_+/ | \ これネチケットやで。
} >'´.-!、 | ||||| | \_____________
ノ ,二!/| ‖‖ / `丶、
/\ / \\ /~ト、 / l \
/ 、 `ソ! \\/l::::|ハ/ l-7 _ヽ
/\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、
∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、
,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
i \ ハ |::::|`''ー-、,_/ /\_ _/⌒ヽ
HP80
>>504 FE封印の剣:126,267
FE烈火の剣:109,429
っつーことで、初動だけならトップ。
今回初動率高いからなんとも言えないけど。
あ、あくまでこれは初週売上ね。
なんかエフラム編も序章から9章まで作れたような気がするんだよな。
エフラムにも色んなことが起こっているのに断片的にしか語られていない。
エフラムが挙兵する下りや、城攻め、包囲網突破、オルソンの裏切り、エイリーク救出など
気になる部分がたくさんあるのに。
ヒーニアスのようなサブキャラなら別にいいんだが、
仮にももう一人の主人公がこの中途半端な扱い。
分岐後の展開も片方の展開は一切見れないし。
上のほうで言われていたがまさにダイジェスト。
フリーマップにしたんだから外伝やTSのように2キャラ同時進行させても良かったはず。
おそらくキャラを増やす余裕が無かったからああいう形にせざるを得なかったんだろうが、
30名強では今までのシリーズと比較してもいくらなんでも少なすぎ。
クラス分岐もキャラの少なさから幅が狭くなって魅力が打ち消されている。
弓兵なんてCCできるキャラは一人だし。
シナリオも新大陸ということで過去の作品から引用して世界観に厚みを出すのは難しくなっている。
それでも壮大な厚みを出すために、聖石、双聖器、魔物、魔王などを作ったが、
シナリオの短さからこじんまりした印象は否めない。
キャラ、シナリオともにこれ以上の量が必要だというのにこれでは、片手間の小遣い稼ぎと言われてもしかたない。
逆にゲーム性そのものは量の増大の過ぎないし。
面白かっただけにこの中途半端感は残念。モヤモヤする。
半分にまとめろ。
長文乙
シナリオの後半の失速ぶりは目に余るな
つーか、帝国崩壊くらいエイリークルートでもプレイさせてくれ(;´Д`)
聖石くれてやる所や20章のドラゴンゾンビの件はなんつーか…
戦闘アニメも初撃と追撃でアニメ変えるとか、色々とチャレンジして欲しかった
GC版も買うけど、どんなもんになるのやら
>>519 ゴメン。
クリアに浮かれて、思ったことをありのままに書いちゃった。
>>520 確かに今更戻るのは違和感があるから、追撃パターンくらいは欲しかった。
なんというか、展開が急すぎて打ち切り漫画っぽいところはあったと思う。
グラド敗北→将軍壊滅→魔王と対決のあたりはどことなくソドブレに近いものを感じる。
ヴァルター「リオン様、エイリークを殺るのはもちろん私ですよねぇ?」
リオン「お前達の悪魔核をもらうぞ!」
アーヴ「ぎゃー!リ、リオン様、何を…!?」
エフラム「これが人の優しさだ」
リオン「聞いていなかったのか!僕に触ったら君は死ぬんだぞ!?」
勇者系武器装備して反撃すると攻撃→律儀に元の位置に戻る、を四回連続で
延々と繰り返すのはいただけない。烈火でハーケンが雑技団の如くバック転しまくったのには参った。
ミルラとエフラムが出会うくだりくらいは有ってもいいよな。
そもそも今回マムクート自体居なくても問題無い話だけど。
最初はミルラの知り合いとしてニルスが出て来たりするのかと思ったんだが。
百合分が足りなすぎ。
わざわざくっ付けてたのに、恋愛相談なんかすんなよ……orz
>528
噂話だの他人の悪口だのばかりされるよりはマシだべ?
>>528 流行だからってすべての女キャラにそれを求めちゃアカンだろ。
そりゃ女の子同士の会話なら恋愛の話は一番興味ある話題だろうさ。
ユアンとテティスなんてAまでいってもあんまり変わらなかった…
エイリークのミニスカ批判や、エフラムロリ疑惑談義なら見てぇ
ミルラは存在そのものを忘れてた。
親父の扱いといい空気。
今回マムクートの扱いがどうもなあ・・・
外伝以外はマムクートの物語だったのに。
いきなり魔王とか出されても困るし、
魔王の存在に納得できるだけの説得力と持ったシナリオだとも言い難い。
これだったら外伝のようにマムクートの存在にほとんど触れないくらい、
開き直ったほうが良かったかもしれない。
ミルラとの出会いってどこかでフォローしてたっけ?
唐突に五章外伝始まって、暫くして合流して、ミルラ登場にポカンとした記憶が…
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 10:55:42 ID:hUahu5OY
>>533 最初は俺の知らない分岐ルートでもあるのかと思ったよ。
コミックス2冊分の話数にまとめなければならなかった、
餓狼伝BOYを思い出した。
ゲーム性重視な自分にとっては
シナリオに説得力あるかどうかで議論するよか
ロスを戦士にするか海賊するかで議論する方がよっぽど有意義に感じるよ。
確かに今回はダイジェストに感じるが別にんな事どうだっていいし。
エフラム編13章でセライナにレギンレイヴの騎馬特効が無かったんだけど、バグですか?
ミルラは変身時にちゃんとした竜になる点はいいな。ファは竜なのか何なのか判らんような姿だった。
しかし1200年も生きてたら、いくら外見が幼女(今回は少女?)でも精神年齢は老けてそうなものだが・・・。
「一緒に寝て」は無いだろ。それとも分かってて言ってるのか。
あとマムクートとドラゴンゾンビに弓特効が有るのは無理が有るな。まさか弓兵救済措置じゃないよな。
辞書に入る用語が中途半端。
救出の項に引き受け・引渡しがなかったりするし。
>>538 知らずに弓兵の方に突っ込ませて、見事に昇天なさいました。
>>538 茶をみたらマージナイトに特効はないようだ。
>>537 ロスはもうちょっと速さが高ければ勇者になれる戦士にしたんだろうけど、
あの速さじゃバーサーカー一択だよね。
マージナイト特効がないのはレイピアとレギンレイブだけで
他の騎馬特効武器はちゃんと効く。
>>538 マムクートは精神年齢の加齢も人類の1/100なんだよ。
「あわよくば既成事実を…」とか腹黒なミルラなんて嫌過ぎる。
1200年生きてたら人の数百倍は経験をつんでるわけだが
それで精神年齢が育たないって、どういうことだろうな。
犬は10年生きたって精神年齢が3歳児以下と
主張したいわけですね
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 12:18:00 ID:FIAesK6N
いつもより極端な性格なキャラが多いのに内容薄っぺらくないか?
やっぱりつなぎなのか今回は・・
章が少なすぎるよな・・・既出だが兄やんルートの突出っぷりとか。
普通にグラド向かうもんだと思ったよ。ヴァルターも中ボスっぽかったし。
でもゼトハァハァだったのでよし
繋ぎってほど手抜きとも思わないけど。
>>546 良くも悪くもキャラ付けがマンガっぽいと感じた
ルーテ、マリカ、ラーチェル辺り
誤解を恐れず言えばギャルゲキャラの個性付けみたいな
かっこいいキャラが増えて欲しいなぁ。
紋章のサムソンやミシェイルとか聖戦のトラバントみたいな。
>>549 手抜きというより
本当に時間不足という感じ
他作品の半分くらいの期間じゃないかと勘ぐってしまう
まあ面白いからいいや
>>550 ギャルゲーやらないのでそれっぽいかは分からんが、確かにラーチェルとルーテは
何かにつけて成敗だの優秀だのと、いまどき漫画でもやらないような台詞回しでキャラ立てしてると思った。
鼻についてしまって、使わなかったよ。けどそれ以外のキャラはそれほどとは思わなかったな。
烈火の方が極端にマンガチックなキャラが多かった印象がある。支援もギャグっぽいのばっかだったような。
ブレスやなんかの固定高ダメージって微妙な気分になるな。
衣使えよや、ってことなんだろうか。
ラーチェル、某ガン○ー様に似てる…
聖魔公式キャラ絵集マダー?チンチン!
ガンジー?
ラーチェルはアレよな、クラリーネ・改っつう感じの
いや、ていうかテティスですよテティス
何ですかあのエロさ
>>557 そう
お付きが二人、なんか呑気?な性格、正義一直線
いや、他にも似てるキャライパーイいるだろうけどね
まだ聖魔やってないんだが
テティスの戦闘グラって旧作と同じ(色違い)?
バグだらけ誤字脱字だらけかよ聖魔。
リスト作っちゃうぞー
>>559 そうなのか・・・ガンジーってあのインド人のだよな?
なんか↑でルーテとかマリカが漫画っぽいってのがあったけど、没個性よりはいいんじゃないかと思うけどなぁ。
奇を衒いすぎな感は否めないが。
マリカはFF8の風神を思い出した。あの無駄を極力省いた会話
聖戦みたいに長い付き合いって感じがしないから、多少気持ち悪いキャラでも気にならないな。
そもそも支援を一切付けてないからメイン以外がどんなキャラなのかわかってないけど
支援はそろそろおなかいっぱいなんで、他のシステムにしてほしいな。
3作続けて似たようなシステムだったわけだし。
マリカは無駄省いたというより池沼っぽくないか?
お前オツム足りないだろ、って感じの会話内容
マリカはなぜか桑島声が浮かんだ。登場時に十二国記見てたせいか?
モルダが里見浩太朗で、ルーテは小清水亜美。
脳内キャストがはっきりしてたのはこいつらだけだな。
今まで男キャラにちらほらいた面白キャラが女サイドにもできただけのような…
>>568 マリカについては同意する。
俺はTOSのプレセアが思い浮かんだが。
>568
モルダはそれはポワロか?
マリカはたしかにギャルゲのヒロインっぽい。
剣以外やってきてなくて隊長になついてるから精神年齢低いんだろう。
好きなやつは好き、嫌いなやつは嫌いなタイプの性格。
>>569 だがそれによって萌えウェイトが広がる。男も女も変人だらけのがおもしろくはなる。たぶん
>>568 アメリアは能登っぽい
>>571 それもあるが、俺は地元の有名人である光圀公が好きなんでな。
キャラはシナリオの従属物。
ヘタレ魔道軍将セシリアのことかー!
>574
ヴァネッサが助さんでギリアムが角さん?
>>577 時代劇での性格的には烈火のセインとケントがぴったりだな。
>>577 ヴァネッサたんはお銀で…ってシレーネ姉さんの方が適役か。
ヴァネッサたんはアレだな、正直で真面目だけが取柄の貧乏同心みたいなキャラしとるな。
>>578 エフラム、フォルデ、カイルでいいな
エフラムだと最後まで印籠を見せずに戦って全部解決しそうだけど(w
このまま和風FEの話になるのか?
ヴァネッサたんはかわいいよ
ターナを棚上げ
シャーマンだと最近男ばかりでよくない。
クラスを「巫女」にすれば女と決まっていて大変よろしい。
そうりょリフの悪夢再び
クーガーと飯を食うが、何か?
>>553 ルーテは外見と言動が合ってないし
滑ってると思ったな最初
まあ慣れたけど
ギャグキャラに徹しきれてない感じ
あと、完全にキャラ立て失敗してると思うのはマリカ
>>584 古典的にはみこ、じゃなくて、ふじょと読みたいところ。
590 :
レプトール:04/10/14 16:40:00 ID:hZHoURn7
市民の体格おかしいよ
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 16:42:43 ID:qI0Vj0Ud
モルダを見ているとリフを思い浮かべる・・成長率の悪さとか・・
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 16:44:05 ID:IKFrgnd1
リフといえば、開発中の某SRPGの新作でも
ちょっと気になるキャラがいたなぁ〜〜
帽子脱いだらリフやん!みたいな
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 16:48:07 ID:qI0Vj0Ud
エイリークはモテモテですな。リオン皇子、ヴァルター、仕舞いにはゼトをも虜にしてしまうという。他にいましたっけ?
俺もルーテはナイスキャラだと思ったよ。
>593
ヒーニアスだっけ?あの血色悪そうなの。
あと、兄やんのお付きの赤い方…はちょっとよく分かんない。
ルーテは少なくとも俺の一週目では優秀だったので
電波発言は許された。
マリカはどうしようもない
>>593 ヒーニアスを忘れてもらっては困る
サレフはどうだっけか
あと、何か賢者の人。
>588
ルーテはあのアンバランスさがイイ。
マリカ失敗は同意。
ルーテは俺も使ってるうちに良さを理解したよ。
ああいう性格って代官山眼鏡のエリート秘書か
クロノトリガーのアラレちゃん見たいな子に似合いだという
先入観があったから、あれ?って思ったんだ
ボリュームはあるらしいし(ありすぎても困るがw)蒼炎楽しみだなあ。
エフラム兄さんはアイクの原型っぽいキャラだよね。
聖魔が落ち着いたら情報出してくださいよマジで。
ルーテは×ヴァネッサ、ノールが面白かったので好きだ。
アメリアが一番あいたたたたたって感じがするがな
引っ叩きたくなったゲームキャラなんて初めてだ
>>602 「あはっ」ですか
俺的には烈火のフロリーナの時に似たことを思ったが
まあこんなもんだろ
>>600 シナリオ担当は明らかに別だろ
掛け持ちしてたらますますヤバイて
>>602 なんかラノベのなんちゃって戦記モノのノリだな
スレイヤーズに似た名前のキャラがいたなぁ
> シナリオ担当は明らかに別だろ
> 掛け持ちしてたらますますヤバイて
キャラクター造型の話でしょ
エフラムも今までの王子タイプとは一線を画してるし熱血タイプだからねえ
全部で21章なのかよ…短すぎじゃ!
アイクは最初は王子じゃないんだっけ?(実は妹王族説と主人公王族説の二つに分かれてるが)
キラー系武器の投入が全く必要ない長さ。という認識が俺の中に。
支援会話は埋めるの楽だけど。
お坊ちゃんタイプ主人公が苦手だったから
エフラム兄さんの熱血にはスカッとした。
今後は熱血タイプが主流になるでしょ
ガンダムもそんなもん
>>610 どっちもOKだけど同じタイプの好い子ちゃんばっかだと飽きてくるな。
個人的にはリーフが一番微妙だったなあ。
エイリークが偽善ナヨナヨ担当してたし、エフラムはっちゃけられたんだろうな
ダウナー系の鬱王子で
ガンダムで熱血つったらGか。
まあ、分かりやすいんだよね。
葉っぱみたいに坊ちゃんのワガママみたいなのよりは
ストレートに熱血直情径行のが気持ちいい。
リーフは飾りだからね
これって擁護じゃないよな?
>>613 無双ブームみたいなのがあるからね
三国無双は革命的ゲームだったが、何が革命って
ゲームをひたすらストレス解消の装置に割り切ったってのが凄い
主人公は強くないと!みたいな考えの方が子供受けもしやすいしね
Gって古いじゃん
種デスの主人公も全然熱血じゃないしよく分からん
つまりキノコに当って氏ぬるマリオや段差下りて氏ぬるスペランカーは
主人公としてはダメダメということかー
別に熱血だから強いってわけでもないだろう。
むしろクール系キャラのほうが最強なの多そう。
ただ、聖魔は熱血かと言われればちょっと違う気もするけどね
ま、よく言えば勇猛果敢、ただ、少し中庸に欠けるかな?
今回は若さがあったからゼトの成長率は良かったけど
グレイルはやっぱりジェイガンなのかな・・・。
>>621 どっちかっつーと優男の皮を被ったバンカラ。
ウブでも女慣れしてない訳でもなく
単に「女性が眼中に無い」ってのもFE的には珍しい
(まあロリとかシスコンとか言われてはいるが)
スレがちょっと速い
元々槍一本で生きてくとか、戦国か幕末の武芸者みたいな事言ってたらしいしな、兄やんは。
生まれが違えば傭兵団長か大泥棒ってとこか。
ちょうどみんな一週目が終わって、ネタバレも気にならなくなった頃合なんじゃないの?
>>618 監督曰く種のMSはデビルガンダム最終形態よりも強いそうだ。
が、種割れは明鏡止水以前のスーパーモードに見えるのは俺だけか。
>>627 福田と嫁の言うこと、珍しくもない!
FEの結末、後日談には皆殺しや全滅的なものって無い、のか?
GBAしか知らないからなんとも言えないが。
そろそろ魔族という概念を登場させても良いかも知れん
>>625 ルネス王国の警備兵でオープニングアボーン
>>628 大円団が基本だからなぁ…ちょっと寂しい系だと暗黒竜はその後放浪や消息不明が結構いた。
紋章一部とか烈火とか、次が控えてる場合も心情的に微妙なのが結構。精々そんなとこかね。
>>631 そういやルセアが園長先生だったら、とかあったね。
>>629 蒼炎でも獣人がでてくるだけっぽいからまだまだ先の話だろう
>>622 エフラムはきれいなバアトルってのが昨日出てたけど
女には興味なさそうって点ではヒュウとかトレックとかとも同類なんだよな。
封印烈火では基本はバカなんだけど希に格好いいキャラが多かったが
エフラムは格好いいけどバカってな感じか?
しかし蒼炎に前田が関わらないっぽいのが残念だ。
この人の描く狙いすぎな萌えキャラはともかく
心温まるバカキャラたちと軽い感じの燃え台詞は結構好きなんだけどな。
物語を作る能力は無いっぽいが
>>628 聖戦の第一部ラストで主人公が皆殺しにされて、
一部生き残ったもので美形な奴は石化されて金持ちのコレクションになる位かな
あと、一部の主人公の嫁さんが敵の王に寝取られて子を孕まされたり、
トラキアの王と王女が皆殺しにされて娘を奪われるとか
あんまし覚えてないが、まあ、気にする必要も無いだろう
恐らく合わんだろうしな
主人公が風のように去っていくFEってのも見てみたいな
>>635 GBA三作のライターって結局どう変遷してるの?
蒼炎で妹が王族の場合
戦いが終わった後去る可能性もあるかもしれn
一兵卒から成上がって行くのとかも見てみたい
GC版が傭兵なんだっけか?
期待できるかな
>>590 激しく同意。
封印だと男でも3とかだったのに、
聖魔は女で8とか子供で5とかデカすぎて、救出しにくいよ。
マギ・ヴァル大陸の市民は食い過ぎだ。
封印→シナリオ 堀川マサユキ(確かトラ7シナリオサポートの人)
シナリオサポート 前田コウヘイ
烈火→シナリオ 前田、横山ケン
シナリオサポート 堀川
聖魔→シナリオ 前田
シナリオサポート 3,4人
>>590>>641 俺もオモタ。つーか顔と体格一致してないよおい! こんなチビっ子が体格6て!!
まあね、それはそれで面白いんだけどせめてそれならオサーンにするとか…
正直トラキア以来の感覚で誰でも担げるだろうと思ってたんで焦ったですよ。
>>640 さすがにアイクかミストのどちらかは王族だと思うから純粋な成り上がりではないだろうけど
王族云々は中盤か終盤以降だから期待はできるな
俺自身はライオン爺燃えなんだが
>>642 >聖魔→シナリオ 前田
> シナリオサポート 3,4人
今回はやけに支援に当たり外れがあるように思えたが、新人でも鍛えてるのかね。
まあ、市民の体格は密やかに同意はするが、
製作者も何らかの想いがあって設定した数字だから
そこをネチネチ突つくのはユーザーとしてあまり褒められた姿勢ではないよな
>643
ていうか、同じ体格の父親は救出できるのに娘は救出できないとかあったんだが(;´Д`)
>>636 結構きついな。
聖魔でひどかったのはアメリア母とかオルソンくらいか。
寝取りは嫌だけど、まだ支援が分からないリン編のとき、
セーラが、フロリーナからリンを奪う感じにならないかと期待したことがある。
仲良くしようとか言ってたからさ……。
アイクが人間の王族、ミストが獣人の王族で
種族を超えた愛ってなオチもあり得る・・・
出来れば最後までアイクは平民の方向で1つ
636は悲劇を抜き出したってより聖戦の売りそのものだから。
俺もアイクは平民のほうがいいな
>>649 さすがにミストは獣人ではないだろw
蒼炎の傭兵団の1つに「槍こそ最高」と主張する槍歩兵がいるに100マリカ
>>648 火の鳥の乱世編とかもエグイよ
傭兵として各地を転戦しながら、生き別れた子供を捜している親父が、
山で少年盗賊団に襲われて、その中の1人と剣を交えている時、子供である証拠を
その盗賊に見つけて、「あ」と思った瞬間「隙あり!」で殺されるという話
手塚絵でやるから余計残酷なんだよね
そいつは竜族の娘に懐かれるに100ルーテ
なんでここで火の鳥が出てくるのかワカラン
ウチの中学校の図書館にはなぜかマンガがあったのだが(普通はあるのか?)
火の鳥、ナウシカ、はだしのゲンと中学生が読めば鬱になること間違い無しの
マンガしかなかったな
あと、ゲームでいうならワイルドアームズ2も結構エグイ
英雄の事後処理がかなり現実的、使い終わったら次にどう処理するかみたいな
性別が無い種族が出てくる、にきずぐすり[60]
エヴァと仮面ライダーがくっついたようなヒーロー物ってそんな感じやね。
っていうか仮面ライダーの原作はけっこう黒いか。
ま、FEであんま黒いのやっても意味ないとは思う。
むしろ性欲がなくなったキャラが出てくるにきずぐすり(3)
今回もやっぱり「女はさらわれ」だったな。
犯したという単語はやっぱりNGなのか
>655
戦争扱った漫画は置いてある所多いかもな
ウチにも「蛍の墓」があってねえ…('A`)
ていうかぶっちゃけた話悲劇なら現実にいくらでも転がっているので
ゲームでは大団円をお願いしたい
ご都合主義でもいいから
ニイメ×ヨーデルの支援会話Aは
直接的な表現をしないで
ああ、レイプだなって分かるのが上手いと思った
過去に自殺未遂した男シャーマンとか出ねぇかな。
ペアエンドにしないと結局死ぬとか。
蒼炎の次くらいでいいから二人一組のチームで戦うとかできないもんか。
小隊じゃキャラ必要すぎるし面倒なんで、二人くらいで。
先輩+後輩ペアとかアーマー+アーチャーとかのペアを組んで戦闘。
聖戦は希望を生むための大虐殺
そんな一方的なバッドエンド作品といっしょにしないでくれ
>>664 DS辺りでやりそうだな
というかトライアングルアタック
>>665 あの前半ラストがあったからセリス編の最後のほうは盛り上がったなぁ。
まさに因縁の対決。親の仇の強敵との戦闘ってのはやっぱ燃えるよ。
DSFE(まだ情報ないけど)といいGC新作といいうらやましいよ
俺の好きだったやつにはそんな希望すらなんかねーし
愛され続けるってのは大変なんだなと思わされる
うちの魔法防御激高いシグルドがアルヴィスに負けた理由が未だに分からない
俺はジョイメカファイトの続編を待ってるよ。
スマブラに出れなかった事情を知った今でもな。
>>669 ディアドラ取られちゃって絶望してすべてのステータス-30だったんだろう
>>670 同志よ。
ジョイメカファイトDSが出るのを密かに祈ってる。
自分で描いたスカポンで戦える!とかなー。
公式設定によると、アルヴィスはディアドラの肛門をシグルドの目の前で奪ったらしい
クリア後のシグルドVSアルヴィスだっけ?
ティルフィングの魔法防御が何故か計算されてなかった記憶が
まあどっちにしろ他キャラがぶち殺ししてたと思うけど・・・
1 ファルコン センター
2 リンク サード
3 戦車A ファースト
4 マリオ ピッチャー
5 ドンキー キャッチャー
6 マルス ショート
7 ピット セカンド
8 どせいさん ライト
9 ピカチュウ レフト
控え投手
ワリオ
あゆみ
サムス
フォックス
監督
リフ
伝説の武器を手に復活した○○に立ち向かう!
って展開はもう飽きたんで
史上最強の武器を自ら作って自ら伝説となるようなFEキボン
主人公鍛冶屋か
サモンナイトのGBA版
>>669 正直、FEでああいう風に自キャラを殺されるのはちょっとな・・・
いやいや、実際の戦闘シーンに入って強制でパラからありえない必殺を食らって終りとかならつまらないけどな。
5章でクリア後のお話しだから問題無し。
ティルフィングは性質上対魔法用の武器だしね。
だからこそ子供への愛が深まるってもんですよ。
ラクチェはじめて見た時、「あぁ、母さん似だねぇ」と思ったもんだ。
その後エリート持ちだったせいで6章でレベル20に。
まあ、あそこで一旦終わりと思えば確かにそうか。
どちらにしても俺はあんまり好きじゃないが。
>>662 頭の悪い俺はどういう事かわからないんだが。過去にヨーデルがニイメを
犯したのか?
親が死に、その力が子に引き継がれる。。。
俺屍のSRPG版がやりてぇ
俺もシグルドVSアルヴィスには萎えた。
あーいうのは戦闘タイプで見せてほしくない。
アルヴィスは玉座に座って部下動かしてりゃいいんだよ。
バーハラのアレを外したとしてもマーニャとかキュアン&エスリンの最期とかあったしね。
FEは自分で駒を動かしてナンボ、てのは確かにある。
俺はあの演出に乗れなかったせいなのかもしれんが、子世代より親世代の印象の方が深いんだよな…
>688
その場面だけアルヴィスとその部下動かすようにして欲しいな
演出で見せるなら相性も考えてほしかったな
>>689 俺は乗れなかったけど子世代のほうが好き
まあ、どっかのスレで書いてあったが
当時はああいう強引なお涙頂戴イベントが許された未熟な時代だったんだよ
FF5とかさ〜
>>690 んだね
部下VSシグルドでHPが10くらいになるシグルド
さすがのティルフィング持ちもこの状態じゃアルヴィスには勝てず・・・とこんな風に
苦労してOPのアレ見たのにちょっとがっかりしたもんな
>>692聖戦嫌い派でしょ?
俺は大好き。許す許されないって絶対否定前提で書くなよ。
聖戦が好きであれは嫌いって人居るのか。
エルトシャンにしろキュアンにしろエスリンにしろ・・・
聖戦の一番見所じゃん。
>>686すまん、釣りじゃないんだが。答えてくれないか?
>>689 キュアンとエスリンの辺りは特に嫌だった。
キュアンは槍キャラってことで気に入ってたし。
まあ、そういうところも含めて、聖戦は色々と異質だったよ。
>>692 単にシナリオだけの話をすれば、
TOなんかは自分である程度道を選べたからその点良かった。
どうにもならんところもあるが。
>>694 >聖戦が好きであれは嫌いって人居るのか。
ノシ
まあ、好き好きだからな
リメイク時にはちゃんとした内容になっていることを望む
親子2代ものは好きだ
DQ5とか(これは3代か)
封印と烈火は逆だったらロイに思い入れが出来たかもしれない
>>692 個人的にFF3の方がきつかった。
FF2もかなりのものだったが、初期状態でもいきなり最後の町にいけるので個人的には好き。
お前等jojo好きそうだな
>>696 TOは凄いよ
シナリオだけに数年かけただけあって、
どのルートを選んでも整合性が取れてる
聖戦はとりあえず殺しとけば後先考えずに済むみたいなところが見えるのがね
某ハンタのノリというか・・・
>>702 それでもやっぱりCがメインだな〜とは感じる事がある。
>>692 珍しく聖戦の話ししてるなと思ったら・・・嫌聖戦厨はカエレ!
あのさ、あのお涙頂戴シナリオその物は誰も否定してないのよ
ロウデニムはちょっと違和感があった
ニュートラルデニムが一番好き
聖戦は好きだけどシグルドとアルヴィスのアレは気に食わないな
こうしてくれたら良かった
怒りのシグルドVSアルヴィス、相性でシグルドがアルヴィスを追い詰める
ディアドラ迷いつつもアルヴィスへリカバー
シグルド敗北
っていう風に
実際問題
主人公エフラムだけにして
30章とかにしたほうがよかったんじゃないかと俺は思った
>>707 聖戦は嫌いじゃないがそういう事言うとまた聖戦
信者は(ryとか言う事になるからそういうのは良くない、
同じシリーズでも好きなの嫌いなのぐらいあるだろうに。
俺は幻水2が好きだけど4は嫌いみたいなもん
誰だって好き好きはあるのに帰れって・・・
そろそろネタを変えた方が良さそうだ
ここはトレックの心で落ち着け
>>709 悲劇すぎるが燃えて泣けるな
シグルドにはディアドラを殺すなんて無理だろうし・・・
>695
ヨーデルとニイメは昔の知り合いで、レイプされたのはヨーデルの妹(多分その後死んでる)。
それがきっかけでヨーデルとニイメは行く道を違えることになった。
FF2とFF3に、プレーヤーに操作させないで強制的に進む場所があったっけかな。
FF4〜6はそれはもう踊りまくりで参ったけど。
>>709 ディアドラをアルヴィスから救い出そうとしてそれだと尚いいな
俺はシグルドにはあっさりやられてくれた方が好みだな。
一部で圧倒的強さを誇ったアルヴィス!
二部で年老い子供に逆らえないアルヴィス!ハァハァ
俺は聖戦のシステムは嫌いだけど、
5章のシナリオは好きだったけどな。
>>717 とりあえず、FF2はやたらとイベント死が多かった。
FF3はドーガとウネの無理矢理っぷりに悲しいと言うよりむしろ腹が立った。
水の巫女(名前忘れた)もイベント死しているが、何時の間にかいなくなっていたという印象しかない。
>>719 二部のほうがステータス強いじゃん
エンペラーはステ限界が全て30の最強クラスだし
アリアだっけか
ぶっちゃけFF3はほとんど記憶に無い
ただし、召還獣だけは初見えだけあって気合入ってたな
聖戦の話しはもういいよ。
じゃあ蒼炎を
727 :
686:04/10/14 19:31:57 ID:9wKSjgYQ
>>695 支援Bだったな
一応はっとく
[ニイメXヨーデル]B
空白 ・・・ヨーデル・・・聞いてるのかい ヨーデル!
ヨーデル ニイメ・・・
空白 ・・・あんたの妹は奴らに命を奪われた
泣きながら あんたの名を呼んで 死んでいったんだ
なのにあんたは・・・ なぜ 何もしない?
ヨーデル それは・・・
空白 「ゆるせ」だって?バカなことを
ゆるしが何になるってんだい?
今 生かしとけば 奴らは必ず同じ事をくり返すさ
何の罪もない人々が 奴らのせいで命を失うんだよ
それでもいいっていうのかい? ヨーデル!
取りようによっては別にレイプでも無さそうだな・・・
脳内補完しすぎたか
食べよう
ネコミミで百合ん百合ん
情報コネ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!!
蒼炎の情報は11月ごろだろうな
聖戦は電池切れてるからエミュ厨以外はお呼び出ない
733 :
662:04/10/14 19:34:36 ID:9wKSjgYQ
686じゃなかった
662だった
>>686の人スマソ
DSの体験会で
E3では結局使わなかった例の幕は使われるのか?
>>734 そーいや時期的に、何か展示があってもいい頃だな…期待して待ってみるか。
冬バイトして蒼炎もGCも買ってやるぜ
737 :
538:04/10/14 20:44:10 ID:TunIoE6H
なんか流れ速いな。遅レスですが
>>541、
>>542 情報ありがとう。さすがにこれは設定ミスだよな。
>>730 まだ聖魔発売して一週間だ。気が早いぞ。
>>734 でも、わざわざ海外用の幕を使う意味があんまりないな。
おそらく試遊はできると思うけど。
>>737 それだけ、聖魔が早く終わったということだろう…orz
こんな時期に終わるような人は廃人だからそんな気にせずおっけー
>>727 とりようによってはレイプともとれる、ってくらいだと思うな。
だがこれくらいがいい。
アメリアのかーちゃんのアレは酷すぎ。
「村が襲われて逃げる途中で崖から落ちた」くらいにして
記憶喪失&行方不明の辻褄つけときゃいいのに。
>>742 あれ、そうだっけ? は、恥かし…_| ̄|○
ま、一つ賢くなったと言う事でよしとしとこう。
>>743 アメリア母のもそんなに直接的に書いてないでしょ。
崖から落ちて記憶喪失なんて言われた方が冷めるよ。
746 :
ビラク:04/10/14 23:23:41 ID:C3ITvbAw
>>380 F-ZEROアニメは全くゲームの売上に貢献してない気はするな
去年出たGBAのF−ZERO、1万しか売れてねぇ。
元からのシリーズファンの眼中には入らず
アニメからゲームを買うお子様も少なく・・・なんだろうな。
アニメ化でゲームの売上を増やすのは難しいと思うぜ。
ハーディン様もそう仰っておられる。
>>741 仕事の合間と終わってからだけプレイでもすでにエイリク・エフラム両編終わっちまったぞ
まあ仕事以外の時間はほとんどFEだったから廃人って言われりゃそうなのかもしれんが
感想
・どいつもこいつも自軍キャラは育ちすぎる
・敵が弱すぎる(装備もレベルも)
・動かない敵が多すぎる
三番目が特に酷い気がする
これのせいで緊張感の無い戦闘が多いね
シナリオは・・・もう何も言うまい
ハードも変わるし、蒼炎はもう少し期待してもいいのだろうか・・・正直これ以上GBAで出しても(出ないだろうが)期待するのは無理だな
別に蒼炎の情報ほしいのと聖魔はあまり関係ないと思うけど
俺自身進行中だけど据え置き新作の情報はほしいからなあ
まだエフラム編しかやってないな
> ・どいつもこいつも自軍キャラは育ちすぎる
それは気のせいかリアルラック高いだけじゃ
ほんとうにどいつもきつもだったらうらやましいな・・・
マリカの力と守備だけは呪われていると思った。
モルダの魔力の方がよっぽど上がる。
ロスが力とHPしかあがらねえorz
たまたま運が良かったのか今回魔法、杖使い連中がモリモリ能力上がった気がする
ルーテ、アスレイは魔力魔防バカ
ユアン、ラーチェルは言うまでもなく
モルダ、ナターシャも悪くなく平均的に育つ
ヘタレたのは薄幸闇魔導士くらいか
サフレは育ててない
>>747 まだ買ってないんだけど襟木編ノーマルとどっち簡単なのよ?両方とも順調
に育ったということにしてな。
今回ノーマルやってねえや。
自分の場合、ロスはバーサーカーになった時点で技・速さ・守備一桁、
ネイミーは下級職レベル20でHP・速さ以外全て一桁だった。
ドズラやヒーニアスと互角かそれ以下。
フランツも速さと守備しか上がらんし、クリアしてネット見るまで
むしろ成長率は全体的に低めだと思ってたよ。
今回はソフトによって若干成長率が違ってたりとかするんじゃないかと
弟のユニットを見ていて思った。なんだあのターナは。
エイリーク編の方が簡単な希ガス
エフラム編の方が騎士勲章が1個多く手に入った希ガス、何か計算より余った
魔道士系はノール以外片っ端から育つ、余程運が悪くても強くなるぽ
歩兵系はジスト以外全滅に近いかもな
ちょっと質問なんだけど、
トラキアを除く(手に入りにくいから)、
最も難しいFEを教えて下さい。(ベスト3ぐらいでお願いします。
歯応えのあるやつがいいです。
暗黒竜が一番難しいと思う
微妙に荒れそうな話題な気もするが、個人的にはこんなもんか
1:FC版暗黒竜
2:紋章の謎
3:聖戦の系譜
GBA3作はどれも遥かに下(ハードモードなら上位に食い込めるか?)
変な意味で難しいのは外伝、簡単なのに時間がかかるからなかなか進まずクリアが大変
>>745 フランツはともかくデュッセルとの支援会話見てみれよ。
ニイメとヨーデルの比じゃないから。
あと俺は不必要にキャラを痛めつける描写は必要ないと思うね。
>760
3:聖戦の系譜但し代替キャラ使用
こんな感じ
聖魔はちょっと灰汁は強いけどコンパクトに整えてあるし、
ある意味ではGBA三作の中でこれが一番携帯機らしい作品なんじゃないかな。
初心者に勧めるならこれか烈火かな。
蒼炎はどうなるかなあ。
つうかまさか発表から半年も完全に音沙汰無しになるとは思わなかったYO!
>>761 必要な痛めつけ描写なら桶。
世界観の境界を規定する要素だから、なかなか扱いは
難しいが。
>>760 聖戦より封印ノーマルの方がはるかに難しいと思うが。
>>763 言っとくが聖戦は楽だぞ。
特に子世代。
成長率が高いのもさることながら神器ボーナスが+10とか+20とか普通にあるしな。
明らかに足の遅いキャラ以外成長率にハズレ無いし。
聖戦はたしかに武器が強ければ楽勝だが、そうでないと団体でこられて
それに対処っていうのが他のFEにないから戸惑うと思う。
それが騎馬兵だと再行動があってチクチク集中されたりするからなおさら。
成長率も親が悪かったり、武器の引継ぎが下手だったり、サブキャラだったりすると
必ずしも楽なわけじゃないからなぁ。
俺いつも思うんだけど
ノーマルって初心者が何も見ずにクリアできるようにしてるのに
経験者がそれやって簡単簡単ほざくのはめちゃめちゃ間違ってると思うのよ
素直に難しいのもとめるのならハードやればいいのに
あとどう考えても聖戦よりは遥かにGBAの方が難しい
ハードは全部トラナナより難しいよ
外伝レベル上げ禁止よりは楽だけど
あと、GBAノーマルでも封印の難易度は他のGBA2つよりかなり高いと思う。
>>767 子世代はミストルティンとバルムンクあれば結構どうにでもなる。
フォルセティは親世代子世代ともに悪魔。
>>768 平均的な「ノーマル」の難度でないから言われているんでしょ
同じノーマルでも封印のほうが難しかった
烈火は微妙だがボスは烈火のほうが怖かったし
何をもって平均とするかはあれだが、とりあえず歴代FEの「ノーマル」より簡単だったと
ノーマルやると簡単すぎて
ハードやるとしんどすぎる。
そんな中途半端なヘタレエムブレマーな俺。
実際本当の初心者にFEをやらせたら、
封印:マーカス特攻
聖戦:シグルド特攻
これだけでも結構差がある。
聖戦は2章をクリアできたら神器封印してもその要領で最終章までいけると思うぞ。
封印は4、7、11、13、サカルートの必殺持ち、22それぞれ詰め方が違うんで結構キツイ。
>>770 ・・・なんのために最初からハードがあるの?
聖戦はターン毎にセーブ出来るから楽だがそれを除けば(他シリーズ同様中断のみなら)難易度高いだろ。
>>774 それって外伝をレベル上げ禁止にしたら難しいだろってのと同じ・・・
いや外伝のレベル上げ禁止は面白いよ
マジお勧め
そういや聖魔にアサシンって敵で出てきたっけ?
>>777 アサシンもローグもいなかったような気がする。
盗賊もあんまりいなかった気がする。
フォレストナイトはやけにいたような気がする。
>>776 外伝は結構運任せのところがあるからナァ。
3章ラストのドラゴンゾンビ、1体〜8体じゃ難易度に差がありすぎ。
ノーマルは烈火エリウッドノーマル並に、
ハードは封印ハード(7章など難関除く難易度)並にして、
その上にエキスパートという激難モードを作れば解決なんだがな。
まあ全作プレーしてルールやお約束の蓄積がある人が難易度のランク付けなんか
できないと思うが。
製作者も大変だろうな、トラキアをSSSクリアする変人(褒め言葉)からシミュレーション初心者
まで相手にしているわけだから。
任天堂って難易度調整機能なしの万人向けゲームを作るのがうまいって印象あるけど
さすがにアクションゲームとは違うか・・・
FEの場合、数字が1違うだけでも難易度違うからなぁ…。
闘技場で敵のHPが1残った時の悔しいこと、悔しいこと。
>>781 そうだね
だから後の作品ほど簡単に思えるのは仕方ないと思う
実際初めてやる
例えば宮部みゆきとかが簡単と言われてる烈火をやると
自分が暗黒竜時代にやったことをそのままやってて
宮部は難しいといっている
懐古も手伝って昔が良かったのなるのは仕方の無いことだと思う
>>779 一番きつかったのはセリカ軍4章のDゾンビ召還するとこ
当時泣きそうだった
もう何年前かも忘れたけど
>>784 あれ、3章ラストじゃなかったっけ?
……あそこはガーゴイルだったか?
とにかくクラスチェンジ1〜2回程度だとDゾンビはエンジェル以外ほとんど役に立たないからな。
>>785 そこの神殿はガーゴイル
Dゾンビ召還のマップはなんか沼超えていくところ
つまり老兵は文句言わず、ただ見守るのみって感じになる方がいいかもしれんという事か…
とか言ってGCで鬼難度だったら・・・
対象年齢はGBAより引き上げても問題ないような気がしないでもない
トラキアが異常過ぎたんだよ。
>>778 聖魔は結構盗賊出てきた・・・と思うのは遺跡に潜ったからか。
でも絶妙のタイミングで出てきたな遺跡の盗賊。
フォレストナイトは色んなやつに混じっててて戦闘アニメOFFだったから記憶に残ってないや。
なんか封印烈火の遊牧騎兵に比べてはがねの剣装備してる奴が多かったような。
聖魔はむしろ山賊の印象が無い。
聖戦は他のシリーズに比べて最初のマップが一番難しかった
時々でいいからゲラルドの事思い出してあげてください
北斗の拳の雑魚並に酷い容姿だったな
やっぱり死に台詞で
うわらば
とか使ったら訴えられるのかな
あぐあ! 足が勝手に!!
聖戦が楽って人は殺されてやり直した回数を数えてないな。
毎回セーブしてるから楽な気がしてるだけ。
GBAのハードは単に敵が強いだけってのがね
封印ハードはシリーズ最高難度かもしれないが、FE独特の緊迫感とか圧迫感はトラナナの方が感じたな
聖魔はハードやってみたけど今ひとつの印象
>>747も言ってるけど、動かない敵ばっかだから動いてくる数ユニット始末したらクリア同然なんだよね
ハードだったら敵の強化に加えてガンガン攻め上がってくる様にするとか、そうゆう方が面白いと思うんだが・・・単純すぎる考えか?
トラキアの敵はべつに強くないが、敵を倒す以外にも
やること山ほどあるから、思考が枝分かれしまくって
難しい。
>>796 そう?
幽霊船何回やり直したかわかんねぇ
>>795 そもそもこっちが強すぎて負けないと思うんだけど。。。
雑魚の強さは聖戦が最強
封印烈火ハードやトラキアと比べて地雷が少なすぎ
>>798 そうでもない。奴等編隊行動とってネチネチと襲ってくるから、結構考えた進軍しないと死ぬ。
今のシリーズよりは間合いを測るよ。
>>798 確かにハード幽霊船は修羅場になりそうだ 俺はハードはまだエイリーク編しかやってないが
全体的にみるとエフラム編の方が難度上かね
聖戦は1%でも負ける可能性があるターンってのは結構多い
ただ低確率だから無視して強行してしまい、結局上手くいってしまうからあまり感じないんだけどね
1%であっても死ぬ可能性を潰す様に・・・って考え出すと結構難しいよ
●
∧))∧
(゚∀゚ )
木公,丶y/ 二つ
/ ・ \ 傾|\\
(_人 \∞丶 | ,,,,,. ≡=−− ●
\ ノ | |⌒ヾ^lll ≡=−− ∧))∧
| ソ /ヽJ ,)||| ≡=−− (゚∀゚ )
/ l ノーー''''/ ' ノ''| ≡=−− ← /丶y/ 丶
//( | く < \ ) ≡=−− ||傾| | |
// |_|. ヾ、\.`l_| ≡=−− < |∞丶∪
/___| /_|。。 。 キ/ /_|。。 。 (_(__)
いくさ人 CC かぶき者
慶次殿はFEに出たいそうです
聖戦は騎馬再行動のネチネチ波状攻撃だな
エフラム編はかなり無茶なことをやってるんだから
ハードはかなり無茶な難易度でも良かった気がする
「ファイアーエムブレム」の扱い、だんだん「ドラゴン」クエストのようになってるね
蒼炎は妹の持ってるメダル辺りが紋章候補か?
今回はゲーム開始時点で既に「ファイアーエムブレム」は
破壊されて存在すらしていないという・・・。
難易度ノーマルでやったけど、エフラム編は幽霊船と蛍石の誓いのところは結構やり直した。
増援がやらしい。自分の場合、幽霊船でアメリア、蛍石でユアンとマリカを育てたせいもあるけど。
聖戦はターン毎セーブできたから簡単だった記憶しかないな
慣れてくると星武器とか作って遊ぶからもっと簡単になるし
ターンセーブの恩恵はLVUP時の容易な乱数調整や闘技場制覇にも関わってくるので
自軍の戦力にも大きな影響がある。
ぶっちゃけターンセーブ無ければ聖戦はクソむずいだろ。
「ターンセーブ無ければ」という仮定は無意味だよ
あることを前提にあの長ったらしい章立てと微妙な確率バランスに
なってるんだから。
そもそも聖戦なんて予備知識なしでやると、
フォルセティ逃すし、フィリーに子供は絶対できないし、
子世代も半分が受け継がればいいほう。
ま、それでも5章や終章ではインフレが起きかけてるけどさ。
ラクチェは普通にやってればまず生まれるし。
聖戦はセーブポイントを城を制圧したときのみにすれば、
評価はずいぶん変わったと思うんだけどね。
>>812 多分そこでセーブすると取り返しのつかないことが
起こりうるからやめにしたんだと思う
>>815 ほとんどのユニットで攻め込んでいって城を制圧してセーブしたら
いきなり次のイベントでがら空きの本城が狙われるとか。
2つセーブとっておけばいいのかもしれないけど。
>>813 別人だが、俺はキチンと見落とした
ティルテュとクロードくっつけちゃったから、バルキリーも使えないし……
聖戦はやっぱり簡単だったな。
数が多いと言っても、シグルド、キュアン、レックス、アーダンと
HPと守備の伸びがいい奴がいたからね。
聖戦が簡単だって言ってる人は母親全滅プレイをやってみればいいんだ。
神器が無いことより、アイラの子供達がいないほうが脅威だ。
>>820 アイラの子供がいなくても平気でしょ。
ラクチェやスカサハ辺りなんて闘技場で稼ぐだけだったし。
後半はセリス、アレス、リーフにオイフェ、シャナンがいるから難しくないよ。
平民でもディムナ、ホークは強いし。
平民で苦労するのってデイジーとフェミナぐらいじゃないの。
母親全滅プレイはやった事あるが
ありゃ代替キャラ育てるのが大変なだけで、奴等無視して神器使いだけでがんがん進んだらあんま変わらんな
みんな育ててみんな使おうとすると確かに大変 いない方が楽ってのは本末転倒だが
いやあ、マスターナイトのリーフは輝いていた
トラキアでは・・・
神器使いだけ使ってもアレスやシャナンはヘタレだからなぁ。直す金がないし。
まぁ、どうしても「聖戦は楽すぎ!」って風にしたいのは分かった。
まあ聖戦をセーブ無しでやったら絶対キツイだろうなあ。
> アレスやシャナンはヘタレ
あれでヘタレってどういうパワープレイしとんねん。
無茶強いだろ
>>824 そりゃあんたフォルセティ使いみたいな使い方ができないだけだ。
気をつけて使えば理想的な子世代がいても十二分に使える。
何度も言うが聖戦の最高難易度はクロスナイツのあたり(クロスナイツのパラが高いうえにエルトシャンが必殺持ち&まだ弱く移動の低いラケシスで説得)で、
あそこ超えてしまえばもう山場は過ぎ去ってしまう。
ここから後は説得に手間がかかる場所なんて無いしね。
シリーズ比較のはずが、だんだん聖戦攻略に話がずれてる。
俺腕自慢常にうざい。
まあ聖戦だけはいろんな意味で特別なFEだし もう比べなくてもいいべw
聖戦は兄気が延々レベル上げのためにチクチク突付いてたのを見てて
ゲンナリして一度もプレイしたことないな
戦闘アニメは一番頑張ってるような気がする
必殺のパターンが多いのはいいことだと思うのです
必殺が多いと言っても、剣士系だけだったような。
というか、剣士以外にまともな必殺が用意されたのは、GBA以降だった気がする。
水滸エムブレムに期待あげ
とりあえずロード:宋江
ソシアル・豹子頭、九紋竜とキボンヌ
ペガサスナイトの一撃必殺はカコイイ
ミルラの竜は良かった
またファみたいなポケモンが出てきたらどうしようかと思ったよ
俺はファ派だな。
火竜とは違うってことが一目でわかるし、可愛らしかったから。