1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
クロムハウンドとかメタルウルフカオスとか義経モノのスレは行方不明ですか?
前スレ埋め立て完了しますた
今さらながら、エヴァーグレイス2をプレイ中。
何と言うか・・・、会話の内容がつたないというか・・・。
>1
乙乙葉〜。ようやくネビュラを購入。しばらく置いてから
プレイします。九怨はどうなんだろう…中古では数が
出回ってないせいか、そんなに安くはないけど。
>>12 うほ、まじか・・・νとダンバインが出てる時点で買い、というかガンダムをAC感覚で動かせる
時点で買う
それなりに売り上げ固そうなタイトルだな
eeeeee!?
いや、しかし驚いた。
バンプレはほんとにスパロボのアクションゲーム企画するの好きだな。
どの作品もそれなりに壊滅状態なのに・・・
ってブレンパワードと無印ウイングガンダムがイラストにいらっしゃる・・・
激しくツボです。
>>15 >どの作品もそれなりに壊滅状態なのに・・・
だからフロムと組んだのでは。Ζはカプコンと組んでたし。
スパロボというのはおいしいネタをつかんだかもしれん
「売る」こと考えるんならまず自社製品でちょっとは改革めいたことして見せろ
って気はする
サイキックフォース → X
みたく上っ面だけ変わっただけだったりして・・・
キングスまだ〜?チンチン
今資金源を確保しつつあるんだから
だまって待っとき
フロム再生の物語が今幕を開ける
AC以外のタイトルは最悪赤字じゃないの?
ACすら使い回しの粗製乱造で、流石にユーザーも飽きてきたっぽいけど…
でもドマイナーな作品は作る余裕ある罠。
vodafone携帯を持ち、vodafone関連のスレを見てる俺としては、
フロムとボーダが被って見える。
(´-`).。oO(頑張れ、どっちも)
バンプレと組むなら、御伽流用のドラゴンボールとかできないのだろうか?
>>28 DBはどちらかと言えばバンダイじゃないか?バンプレは
主にガンダムはじめロボットものやヒーローものが主流
だった黄ガス。ってまあ俺的にはACも御伽もやらないし、
どうでも良いよ…。頼むよKF5出してよ…。
>>29 kf5がやりたいならACも御伽も九怨も買ってフロムに奉仕しないとですよ。
御伽未プレイとは勿体無い…
凶箱買うほうが勿体無いと思うわけで。
PS2に移植キボン・・・って移植はしないって言ってたな
A.C.Eは (*´佃`) プロデュースじゃないのか…。
絶対佃がやりたがると思ってたのに。
>>32 御伽百鬼と、バカ大統領(メタルウルフ)のために買おうかと悩む俺。
最近クレーンの賞品になってたので気合入れて狙ってみる。
フロムのゲームって今じゃ地雷の象徴だよな
番台ゲーほどじゃないと思うが・・・
地雷っつーか、最近のはボリューム足りんのが多い希ガス
本当にボリューム足らないねぇ
>>32 御伽に関しては移植しないっつーよりできないと思う
「移植もリメイクもしない」っていうのはもはやただの建前にしか見えないな…
ACのあれをみちゃうと
作りこみが甘いんだよな
しっかりしろよ フロソフ
フロソフ…カルノフ…チェルノブ…DECO化していくのか…
ああ、酔った勢いで箱買っちまった・・・
御伽買おうかな。
>>39 箱買ったらとりあえずヘイローはやっとかないとだよ。
>>40 なんか2本一緒に入ってるっぽいのがあったからそっち買ったんだけど、ヘイローも付いてたよ。
内容を見て考える余裕があるなら財布の中身も考えろと自分自身に小一時間(ry
このゲームの「戦争やってる空気」みたいのは凄いな。
キングスでもそのうち、騎士団とスケルトン軍団の戦いみたいなのをやってくれないかな・・・
当然、プレイヤーが到着する頃には騎士団がスケルトン軍団に壊滅させられてるんだよね?
死んでいる
城のテラスから中庭を見下ろすと骸骨軍団と騎士団が戦闘中
1〜2エリアの探索を挟んでそこへ足を踏み入れると騎士団は既に全滅、
ある程度数の減った骸骨軍団がこちらを一斉に
((( ;゚Д゚)))ガクガク
>>44 いいなあ、そのシチュエーション。プレイヤーキャラは一人でも、
そういうロードオブザリング的なファンタジー世界での
生々しい戦争の中にいる、ていう状況も激しく萌えるものがある。
KFのシステムでやってくれ〜。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < はやく、新作 キングスフィールドやりたい!!!ジタバタ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
シャバダバよ
キングス新作がでると、必然的にエコーナイトも出ることになるし。
どっちも好きな俺としてはマンモス幸せ。
だから早くキングス出してくれ!!
>>49 >キングス新作がでると、必然的にエコーナイトも出ることになるし。
そうなのか??
>>50 キングスのエンジンを流用して、エコーナイトを作るとかじゃないのか?
>>50 初代エコナイはキングスのエンジン流用だという風聞は耳にした
>>51-52 同じく俺もそう聞いたんで。キングスのエンジン流用でエコナイト、と。…違ってたらスマソ。
>>51-52 なるほど。レスサンクス。
より一層、エコーナイトシリーズやってみたくなった。
何の根拠もないが、
今から、KF4発売からNebula発売までの期間経った頃に、
KF5が出ると予想してみる。
ACもキングスのエンジンを流用だったね
でも流石にネビュラやKF4は、初代の頃ほど流用はしてないっぽいけどね
あーあ、キングス5やりてえよ。ちょっと離れてたんだけど最近またFPSにはまっちゃってさぁ。
X箱の銃のFPSやってるんだけどやはり剣と魔法とモンスターだよなぁ。
プレーステーションのシャドータワーのおすすめの攻略サイトないですか
教えて?
ぷれー
しゃどー
>>59 わざわざリンクを張ってあげるとは親切だな
俺なら三文字「ぐぐれ」で終わらすよ
KF5は、出るとすればどのハードででるんだろうな
>>61 PS3だろうというのが妥当な答えかと。
PS3移行前に出そうにないし、PSPにKF新作はあまり出して欲しくないし。
問題は、「どれで出る」でなく、「いつ出る」や「出るのか」だと思うが・・・。
64 :
僧兵:04/09/07 18:25 ID:eACMpeoR
「死ね」
というか、僧兵にしゃべらせるセンスは最高だと思う(笑
というかキミの (笑 を使うセンスも最高
PS2のフロムのFPSやって思うんだが、
PSに比べて移動速度が遅くなったのはなぜだ?
処理の問題?プレイ時間を長引かせるため?
>>68 メモリ不足のため歩行スピードを速くするとマップの読み込みが間に合わなくなるというのは聞いたことあるな
>>69 なるほど。レスサンクス。
KFシリーズの、load時間を感じさせないプレイはすごいと思う。
確か、エターナルリングはエリア移動で「Now Loading」表示が出ていたし。
結構ギリギリのところなんだろうな。
フロムFPSっていうのは、DVD容量を目一杯使っているのかな?
欲を言えば、もう少しストーリーを長くして欲しい。
フロムのFPSって何?
FPSじゃないし。
というループする話題。
73 :
68&70:04/09/08 00:33 ID:wZ+9aN59
FPS:First Person Shooter
だ。
うろ覚えの言葉使うもんじゃないな。失礼しました・・・orz
>>73 まあキングスにも弓矢&魔法の飛び道具あるし
アビスには銃があるしね。FPSでも問題ないんじゃ。
>>70 キングスシリーズは、今いるマップにプラスして、隣接しているマップも同時に
読みこんでいるらしいね。(たしか4の時のインタビューで言ってたような)
だから、マップ間のロードをなくせてる。
そのかわり、グラフィックの質は落とさざるを得ないらしいけど。
エターナルリングはそれをやってないんだろうね。
エターナルリングのほうが映像が綺麗なのもそのためだと思う
(質感とか書きこみとかは4の方が上だと思うけど)
>>74 フォロー感謝。
>>75 KFに比べてエターナルリングやエヴァーグレイスの方が、
明るくて見晴らしのいい場所が多いのもそれが理由かも。
初めてKF2やったときに、
視点から遠ざかる景色ほど、もやっぽく薄れさせているのはすごいと思った。
ただ、エターナルリングやエヴァーグレイスは明度が高すぎる気がする。
KF・ABYSSくらいの絵の雰囲気の方が俺は好きだな。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 04:16 ID:9g7veIrR
後藤さんやめたんなら、ゲーム番組とかって誰が紹介するんだろう?
別の人。
テレ東のゲーム番組注視してないとな。
フロムのゲームは地雷ってより
そこそこ遊べるってだけの代物に成り下がってる
エル・カミーノ・レアル
え、エタリンってKF4より映像綺麗なの?
フリッカー処理とかテクスチャとかは明らかにKF4が上だよね。
でも旋回とか落として一度に表示するポリ数は減らしたのかな。
KF4はゲームとしての格がエタリンとは次元が違うと思ったよ。
もうACは糞になったし、GCとXBOXは持ってないから、
フロムに期待してるのはKFだけだと思ってる。
ルーンが2作立て続けにこけたのでGCではもう出さないだろう
正直ACより面白かったんだが・・・
むしろKFの版権かいとってもらったほうがいいんじゃない?
洋ゲーになると挙動が…
金曜の更新。
でもACだけ・・・。
洋ゲーだと丁寧に作る部分と
テキトー加減バリバリな部分のバランス感覚が俺と合いそうに無い。
まぁ今のフロムよりはいいけどn(ry
ワンダとなんたらとかってSCEのタイトル発表されたけど
俺の好きだったフロムなら今頃はこんな感じの新作を作ってくれたんじゃないかとなんとなく思う。
>>84 俺もDoom3やってるけど、やっぱり同じこと考えたよ。
エディタでシャドウタワーのマップ作ったりしてるけど、素人なんでよくわからん。
洋ゲーでも意外とフロムのRPGみたいのないんだよな・・・
なんか雰囲気違うというか。
そりゃーフロムが作ってないかな
フロムが作るからこそKFは楽し〜いんじゃん
あれオレ釣られてる?
間違えてスパイダーを持ってたKF2のセーブデータを消してしまったorz
もう一度苦行ムーミン狩りがんがれ
なに、ネットゲーのレアなんぞに比べりゃ楽な方だ
半分眠りながらスパイダー狩りしてたらムーミンが夢に出てきたことがあったな
スパイダーねぇ・・・親父がよくやってたよ。結局拝むことはできなかったが・・
スパイダー欲しさにムーミン谷(地霊窟)でムーミン狩りに
精を出したけど、結局1本も取れなかったよ。
あまりに取れなかったので、「実はムーミンのボスが持ってる
アイテムで、ある確率でないと出ないのでは」と
思ったりもしたよ。普通のムーミンで出るんだよね?
別にフロムじゃなくてもどっかの会社が類似KF作らないかな・・・
ふつーのムーミンが落とすよ。
ダークネススターより手に入れるの大変だったけど、
アレフのレベルを最高(99だっけ?)まで上げるよりは楽…と個人的には思った。
>>98 101だよ。またも親父が頑張って上げてて、レベルが100になった辺りから俺も横で見てた。
最後にあと60くらいでレベルアップというところで俺にやらせてくれて、そこら辺にいたグリーンスライム
を倒して「レベルが上がった」の文字を見たときは狂喜したもんだ
闘技場の奴ではないけれど、竜王草の樹の横の奴じゃないと
落としてくれなかったような。一応3、4本持ってるけど、
全部彼にもらった。
>>97 何故この系統がほとんど作られないのか分かるよね?
>>99 LVは99から100を飛ばして一気に101になったはずだが
KF2発売前に雑誌で女性スタッフ(因みにもう既に退社?)がこんな事を発言していた。
「KF2には特殊な魔法がこめられた剣とかが出てきますが、
一振りしか手に入らないように、モンスターのレアドロップという設定にはしてないんです」
俺はそれを信じ、まだ手に入らぬ土の魔法剣スパイダーを探していた。
KF2の世界は広大だった。この世界の何処かに知られざる秘境があり、
そこにスパイダーが転がってる…中学生の俺はそう信じていた。
しかし、どんなに探しても、ついぞあの剣が手に入る事はなかった。
その後KF3等がリリースされて、スパイダーの存在は俺の中で風化していった。
中学、高校と卒業しネット環境を揃え、ある日ふとKF2関係の攻略サイトを見たら、
スパイダー…アースエレメンタルのレアドロップ
以来俺の中でフロムはゲームの出来の悪さとあいまって、最早信用のおけないものとなっている。
…いや、KF3でアノリウムソードがレアだったから、まさかの予感はしていたんだが…(つД`)
後藤さーん!
>>101 なんでだろうな。日本人に合わないから?
106 :
97:04/09/13 00:11:46 ID:d67mICSr
単純に売れないからじゃない?
正解
じゃあ、いずれフロムでも出なく・・・
何を言ってる。
売れなくても作っていたのがフロム、故に信者もいたのではないか。
昔と少し変わってしまったフロムだが、それでも我々は信じて待ち続けるしかないのだよ・・・
教王と化したダイアスを待ちつづけるノーラの心境
それってつまり・・・
もうすでに手遅れって事だよね(ノД`)
狂信すると道を誤るぞ
そういうつもりで書いたんじゃなかったけど
考えてみればそういう事だなorz
>これとは別に週三〇時間ほどかけて、ロケットを垂直に離着陸させる
方法について考えをめぐらす
ワロタ
プレイヤーにとってはもちろん、プログラマーにとっても理想的な
ゲーム会社のトップだね
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 09:04:20 ID:gPoxHqwF
今ようやく念願のアビス買ってプレイ中
これクリアすると、もう以降この感じのゲームを味わえない気がして・・・ 今赤い砂終わった所
(((;゚Д゚)))
フロム以外には作れない、でもフロムも作れない。
ここにキングスフィールドという壮大な物語が終焉した。完。
フロム先生の次回作にご期待下さい!
>>114 会社小さくても使える金はいくらでもあるってのがポイントだね、
大きくしたって使える金が減るんじゃどうしようもない。
>>114 なんつーか今のフロムと正反対?
ここまで凄い人になれとは言えないが、こういう風にあって欲しかったなぁ。
「われわれはゲームを芸術にしようとは思っていない」
「ゲームは娯楽。」
素晴らしい開発者だな。ゲームを映画にして喜んでる連中に聞かせてやりたい。
ACEのブラックサレナ、そのままACに出てきても違和感ないな
ライバルメカとか中ボスで
さすがにACEにはムーンライトソードの出る幕ないね
そろそろKF作ってくれPS版リメイクでいいから
1のリメイク!
2のリメイク!
3のリメイク!
キングスフィールド無双
>>120 でも、同じようなゲームばかり作り続けるのも困りもんだよね
何が困るんだろ?
別のジャンルのゲームがやりたければ他のメーカのゲームを買えばいいだけの話。
idはFPSしか作らないと明言してるしidのユーザはFPS以外のジャンルをidに求めていないし。
フロムなんて(ry
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 18:24:21 ID:ysioWkye
まぁ、雑誌画像だとダンバインの必殺攻撃”オーラ斬り”のエフェクトとして
通常の剣に水色の透過光がくっついてムーンライトソードそっくりの外見になってたけどねネ
>>120 そういや神社長はフロムの姿勢を「頑固な靴職人」と自ら評していたな。
…顔なじみの客もかなり離れて新規は寄り付かなくなった靴屋の場合、
「もしかしたら俺、間違ってんじゃねえの?」 と自問するものだろうけど
フロムもどっかで自分の姿勢を省みてくれるのかしら。
全てはもう遅いのだよ
最近のフロムは、
売れるだろう線に頼り切りの感が強い。
AC・・・和テイスト・・・。
ACEみたいに、他メーカーと共同でゲーム作りすることで、
何か生まれてくれればいいんだが。
131 :
128:04/09/15 13:10:49 ID:OFTSmhC/
つうかこうさー、他所のバラエティ系メーカーが
作ってるのと、大差ない無難な品揃えを感じるんですよ。
尖ってないというか、フロムの作る必然がないっつうか。
義経英雄伝なんてカプコンが作ってると言われりゃ
「ああそうかもなあ」って納得しちゃうぞ俺。
>>130 「版権もの美味しいから、オリジナルタイトルやめっかー」
みたいな確信を抱かないことを祈ってみるテスツ
「AC売上落ちたなあKFもうれなくなったなーガンダムなら売れるだろ」
これでバンプレの誘いに乗ったんだと思われ
133 :
130:04/09/15 13:34:38 ID:rYnuBYKn
>>131 そんな・・・。
携帯でKF配信したときは、漠然と、
「携帯アプリで人気を集めてPS2で出せば売れるんじゃないか」
と思ったもんだが。
つい最近、エヴァーグレイス1・2やって、
フロムRPGって意外とストーリーや台詞が浅いのかなって思った。
KFやSTみたいな暗い淡々とした雰囲気だと、
そういうのが表面化しないのか、いい具合になっているのかはわからない。
>>133 言っちゃ悪いがそれは夢見すぎだろう。携帯で人気爆発するんなら。
今頃ゲーセンは弾幕シューティングでお客さんが溢れ返ってますよ。
>>134 まぁ。
でも、実際、携帯KF攻略スレではPS版未経験者が携帯KFをやって興味を持ったっていう事実が多少なりともある。
携帯ゲームだと、本来大して見向きもされなかったゲームが売れたりするから、初めは少し夢見てた。
携帯KFと携帯天誅をプレイ済みの俺としては…
ありゃ「ゲーム」じゃない。
携帯でこんな3D作れるんですよ〜褒めて褒めて〜ってだけ。
あそこまでゲームじゃないゲームを作るとは…参った。
>>131 カプコンならもうちょっとあか抜けているな、とか思ってしまった。
>>128 フロム関連スレのどっかで『若い二代目ラーメン屋』と評してた上手い椰子いたなー
有名店から暖簾分けしてもらいネームバリューで客足は出だしこそ好調だったが、
やはり若さか、本店の味は完全には再現できず、しだいに客足は陳腐化、新規層の開拓を狙って良かれと思い
スープをを変えたり、麺を変えたり、手を変え品を変え。それが裏目に出て味はさらに悪くなり、新規の客層どころか
かろうじて残っていた常連の客層にも完全に愛想をつかれ・・・
今のバンプレと手を組んでガンダムゲームを作るってのは↑のラーメン屋に例えると
どんな感じなのか・・・
ラーメンが売れないのでおまけをつけてみた感じだろう
「うちのラーメン屋はライスが売りでぇ!」
>>138 一行目に凄く違和感があるんですけど・・・
超有名フードプロデューサーに、
新作ラーメンを企画してもらう…とかjないの。
フードプロデューサーって実際いるか知らんけど。
>>141 初代KFやACを作った椰子はもういないかもしくは形骸化してて
今の新作を作っている椰子は比較的新しい面子ってとこからキテル、らしい
>>133 KFやSTではいい具合になってるんだと思う。
エヴァーグレイスやエターナルリングみたいになると、途端に駄目になる
つまり、1本の線としての普通のストーリーが作れない。繋げられない
プレイしていて、飛び飛びの印象がする
ルーンはやってないんで知らないんだけど、どうなんだろう
STもどうかと思うが・・・
ゲームメーカー商標出願情報
■フロムソフトウェア
7月20日 アドベンチャープレイヤー
めちゃめちゃ外人ウケ狙ってるなw
アメリカの現大統領は好きじゃないが、これは面白そうだ。
買うべきか箱・・・
なぜなら……
なぜなら彼はアメリカ合衆国大統領だからだ!
イカス-
決して「馬鹿やってるんだぜ」と自分からは言わない雰囲気。
だが確実に馬鹿っぽい!
アドベンチャー・・・プレイヤー?
こんなありきたりな単語で商標出願ってことは
斬新なゲームなんかな
ふふふ…(涙
>>153 今では私ももう隠居、後任大統領に渡すのはもちろん特殊装甲。
何故なら彼もまた、特別な存在だからです。
ヴェルタースオリジナル思い出した
ホントにロボットアクションか時代物関係がメインの会社になってきましたねえ。
PSPの発売予定表から
(株)フロム・ソフトウェア アーマード・コア フォーミュラフロント メカカスタマイズ・シミュレーション
(株)フロム・ソフトウェア キングスフィールド(仮称) 3DリアルタイムRPG
(株)フロム・ソフトウェア 新機軸アドベンチャーゲーム(仮称) アドベンチャー
(株)フロム・ソフトウェア 天誅(仮称) 忍者アクション
良かったなお前ら。
他は使い回しっぽいが。
ヴァーダイト三部作のリメイクかな?
PSPは買うつもりはないんで、新作だとちと困る。
ベタ移植じゃない?
携帯機で新作っていわれてもなー
新ハードか現ハードじゃないと新作ヤル気しない
>>156 やっとKF新作か…と思いきや、PSPで出すのかよ…。
なんでPS2で出さないのかね。携帯ハードは
買う気せんなあ…。
PSPはとりあえずソフトのラインナップだけ揃えてるっぽいからそのまま出るとは限らない
案外PS2で開発してるのかもよ
なんとなく新作だとは思うが
携帯機×フロムと言うとものっそい腐臭が漂ってきます…。
メタルウルフカオスのムービー見たんだけどさ。
いや、物凄いリアルなのよ。
ヘリコプターを撃墜すると、回転落下しながら炎上とか・・・でもあまりにリアルで、
ニュースで見た米兵の死を描いたドキュメンタリーが脳内で再生されてしまうよ。
米軍の兵士は(自分を殺した相手が、自分が忠誠を誓った大統領であることを)
何も知らないまま死んでいき、その数倍の人数(家族・恋人)が悲しみに浸るのか
と思うとやり切れないなぁ
>>165では欧州やアジアで受けるか?とか書かれてるけど、
むしろアメリカでどうなのかちと心配ダ…
まぁゲームをゲームと割り切れないと俺には楽しめないのだろうな。
シャドウタワーアビス、最初のセーブポイント見つけた時は
もう涙でた。穴から落ちたとこの船の上に乗ってる人、倒そうと
頑張りました。槍を構えたんじゃなくて、ただ船を漕ごうとしてたん
ですね。頭撃ってごめんね。今、虫の所まで来たけど防具ボロボロ
ちょっとピンチだけど、こわ面白い良ゲーですね。
>>168 楽しめ
たんと楽しめ
個人的アドバイス
あんまり自動回復武具は使わないほうがいい
簡単になりすぎるから
フロムのTGS出展↓
▼ウィンブルジャパンブース内
PlayStation 2用ソフト『アーマード・コア ナインブレイカー』
▼ソニー・コンピュータエンタテインメントブース内
PlayStation Portable用ソフト『アーマード・コア フォーミュラフロント』
▼マイクロソフトブース内
Xbox用ソフト『メタルウルフカオス』
藁に縋ってませんか?
RPGは・・・?
どなたか、PSのアーマードコアマスターオブアリーナのほとんどが知れる
攻略のホームページを知ってませんか?
知ってたら是非教えてください。なにぶんアクションゲームがへたなもので。
よろしくお願いします。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/24 11:41:15 ID:H7+VeFA9
>>170 フロムブース出さない程度のやる気なので問題無し。
>>172 わかりました、ありがとうございました。
>>174 アビスに期待していた頃を思い出して泣きそうになるので止めて頂きたい。
>>170 ウィンブルジャパンてなに・・・?(´Д`;)
>>174 悲しくて瞳からくりクリミックスがこぼれた
>>174 画像があまりに懐かしくて1/4(ワンフォース)吐いた
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/25 10:48:56 ID:alJ6WGpn
キンフィー5はまだですか?
グスルドはもう・・・。
>>156 移殖はしないんじゃなかったけ?w
ああもうACの売り上げさがってもうダメですか神さん
いや、移植は実際していない。
キングスフィールドシリーズやシャドウタワーシリーズの死体描写ってどうなんでしょう?
こういう系のゲームって大体が男の死体だけ・・・ていうのが多く納得いかないので、女性の死体の有無も
含めて作品別に教えてください。出来たらでいいので。
>183
タイトルによっては、特定の女性のがあったりするけど、
そこらに転がってるのは、どれも男性もしくは
性別不明のものばっかりだね。
>>183 納得出来ないといわれてもなw
普通は兵隊やらなんやらが死んでるので当然かと。
どこぞのの男食い民族でも居れば別だが。
ありがとうございます!
出来ればそのタイトルを教えてくれませんか?
自分の行動次第(直接でも間接でも)で死ねる人も含めて。
キングス3ではノーラの白骨死体とミーナの死後硬直死体が落ちてる
エターナルリング・・・妹が最後の最後で絶命(強制イベント)
死体といっても傷とかないので寝転がってるだけにも見える程度。
KF3・・・ノーラの死体(発見した時にはすでに骨)
他は忘れた
・・・ってか
>>186はネクロフィリアか?
本当にありがとうございます!
>>188 お察しの通りです・・・。自分でもおかしいとは十分承知しています。
どうしてこんな頭になってしまったのだろう・・・。
(; ´_ゝ`)・・・
家庭用のじゃあんまりないだろう・・・PCゲーム(4〜5年前)のでいいんなら、
KingPinで満足できると思う。一人称視点の3Dゲームで、人を撃ち殺せる。
女性といっても顔のキッツい外人しかいないが(身体はグラマラス)
ポスタルでもいいかもしれん。
俺にはそういう感覚がどういうものか計り知れないが、
まあゲームの中だけに止めて欲しいと思う。
スレ違いで申し訳ない >ALL
>>174 後発タイトルにアイデア使い回し説と、実績水増しのための数合わせ説が出てた気がする。
>ボツソフト群
…でも、もしアレ全部本気で売ろうと思って実際に作ってたものだとしたら
そっちのほうが鬱だ。特にゴールドスターとか危険すぎるだろ。
ゾンビとかでも女性形って少ないな。
ベイグラントで数種類いたのを覚えてるけど。
成人男性が「普通」のフォーマットになってるからな
女性とか子供とか身障者とか出すとすぐ差別差別言われるわけですよ
だから何かしらの意図か意味がないと出て来ないよ
>>174 のアドレスを削った所にちょっと前に書いたインタビューの全文を置いときました。
お暇だったらどうぞ。 工事中だけど。
>>191 その他は知らんけど、ゴールドは結構本気で作ってたっぽいよ。
過去ログで雑誌のキャプがでてたような。
>>193 普通がなんで男性なんだよと突撃してくるのがメインに思えるのだが。
成人男性「の死体」が、ってことでないかい?
女性、子供、身障者「の死体」は出しづらいってことでない?
部位破壊は身障者じゃないんかい?
人相手なら間違いなく問題になっただろうな
だがアビスは化物相手だ、そういう要素はないはず
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/27 20:54:03 ID:bV6WYj18
昨日からキンフィーの1を始めたのですが、
セーブ領域の三番目に最初からわけのわからん壊れたようなデータが入ってるんですよ
あれ何ですか?
本体はPS2、メモリーカードは純正のものを使ってます
キンフィーって略し方は、初めて聞いたな(笑
俺がやった時は、そんなの無かったけどなぁ
君の部屋に棲んでる奴がなんかしたんじゃないか?
ちゃんとしつけとけよ
1のデータだと3番目が未セーブの場合
そこに壊れデータ入ってるんじゃなかったっけ
ま、一度上書きしとくことをお勧めする
あー、そういえば俺も3番目に変なデータ入ってたなぁ。懐かしい。
あれは仕様でみんな入ってたんじゃないの?
あれぇ、俺はそんな記憶ないな
忘れてるだけか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 19:54:34 ID:xfr8MaCM
ゲームジョッキーの紹介は誰が出てたの?
本当にPS2のA.C.E.にXBOXムラクモのARKが出演するんだろうか・・・?
会員証来れば会員だよ。
俺も会員番号わかる封筒とか探しとかないとなぁ
…ってipod miniもらえる(人もいる)のか!
欲しいなぁ
キングスフィールド4って人間を攻撃すると何か反応してくれますか?
倒したらどうなりますか?
>>212 特に反応ないです。というか、4のNPCは
攻撃すると、すぐ死んでしまいます。
倒しても別に何事もないです。
(KF3のようなペナルティもないです)
ケータイキングスやったんだが、操作がもんのすごくあれですね。無理だよあんなの。
最後の方にはちゃんと月光剣出るの?
>>213 くらいモーションなかったっけ?
弱い攻撃すれば何回か耐えたような。
しかも、倒して何事もないわけじゃないし
KF1についてですが、
火と水と土と風のなんたら石を全部セットしたのですが、何がどう変わったのかわかりません
気持ち悪いので教えてください
>>217 祈りの塔の真ん中の道が開けて先に進めるようになる
>>214 両手使えば普通に操作出来るよ。
出来ても面白くないけど。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 18:26:56 ID:Kqll1Imn
>>218 そこは火と水の石をまだセットしてない(持ってはいた)状態で既に通れるようになってたのですが…
KF5はPS2で出さないつもりなんだろう、と考えたら楽になった。
次のハードで出すんならある程度開発に慣れてからにしてほしいけどね。
とりあえず放っとくと下層から水没していく塔とユーレイの出る沈没船団の甲板と
取り憑かれたらどんどんHPが減っていく妖精がでる洞窟と開始2秒で死ねるポイントと
水を関止めて進むダンジョンと関止めたのに門が壊れて水死するダンジョンと
一箇所だけ光を拝める場所とビル並みにデカイ骸骨剣士と戦うイベントと
下顎がモーターで潰れたモンスターとテレポートする貞子みたいなモンスターと
誰もいないのにナパーム連発されるステージと地面に口があって食われるステージと
天井を歩いてくるゾンビと水深100mの所にあるレアアイテムを取るイベントを期待して待ってる。
>>220 俺も全部はめなくても通れたけど多分プログラムミス。
厳密に言うと全部はめると通れるようになる「ようにしたつもり」という事かと
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 19:59:25 ID:mH0maCjd
キングス5早く出ろ〜携帯版がクソすぎだ〜見えない道がうぜ〜500円返せ〜
それはそうとやっぱ1、2、3は不朽の名作だな。4は売っちまった
携帯版キングスフィールド、唯一よかったと思うのは、
「携帯版でも武具は3D」
ムーンライトソード&フォレストシリーズを装備した主人公の全身を見たかった。
>>212 ショップのオヤジぶっ殺して
オヤジが磨いてた看板を読むとちょっと笑えるという素晴らしい特典が。
新公式サイトでユーザー登録をしてきますた。
「今まで購入したソフト」一覧チェックボックスがなんか感慨深い。
くりクリミックスもちゃんとあるのね
DMまだ来ない・・・そんなに会員数多かったのか
ここ数年買ってない俺にまできたからな
過去に登録した奴片っ端からだろう
3の時すら来なかったのに今ごろ・・・
俺は10600番くらいだったけど、今はもっとスゴイんだろうなぁ・・・。
最初は確か初代ACだったような。
一番最近は・・・NEBULAだからそんなご無沙汰でもないか。
俺はきっと実家にきてんだろうな。
DM今日来ました。随分横に長いハガキがw
KF4以来のソフトは買ってないけど来たところをみると
ユーザー登録してる人全部に送ってるんだと思う。
ちなみにユーザー会員番号は2000番台。
KF1か2かで登録した覚えが。当時はFAXサービスの
更新を心待ちにしていたなぁ(遠い目)
>>232 FAX面白かったよね。
シャドウタワーの攻略ではお世話になったよ。
白地図は未だにあるはずだけど、感熱紙だから流石に消えてそうだ。
古参ファンの人も、結構まだついてきてそうだよね
FAXはよかったね。アレで初めて魔法剣の出し方知ったんだったなぁ。滅茶苦茶興奮したよw
>>230 俺は11800番台だった。MOA発売当初に加入。
今は結構な会員数になっていると思うよ。
ACで爆発的に数増やしただろうし、…なにせ退会条件書いてないしな…。
粗品がハガキ中心になってきたのは、この辺の
増える一方のコストを支えきれなくなってたからかもシレン。
んで今回の再募集の目的のひとつには、そんな会員数のリセットもあると思う。
…でもリセット後、いったい何人残るんだべか。
とりあえず俺はいまから応募するので1人。
夏に買ったKF4ちまちますすめてたら秋になってしまいますた
話の筋すっかりわすれておる。
KF2とか3とかと内容がごっちゃになっておる。
もっかい最初からやりなおすか…
>237
PS2とフロムの作風は特別相性悪かったのかもなぁ。
試しに、XBOXでKF系のゲーム作ってみてほしい。
KF4は良作だったよな。
PS2とっていうより、最近のACシリーズがアレだから
フロムのPS2ソフトがイマイチな印象になっている気がする。
今度出るNB含めたらPS2のACって6本目なんだな・・・ペース早すぎ。
>>238 そんなん出したら俺がXBOX買っちゃうじゃないか・・・
>>239 >今度出るNB含めたらPS2のACって6本目なんだな・・・ペース早すぎ。
まるでKF1〜3のようだ。
みんな、PSPでKFが出るじゃないか。
もしかしてKF5の名が付くかもしれない・・・。
あんまりKF製作を急ぎすぎるとエターナルリングみたいになりそうで怖い。
>>238 それアリかも。箱のFPS操作でKFがやれたら脳汁が大量に出る
エターナルリングとKF4の違いは何だろうとふと気になってみる。
ひたすら1本道と多層構造の違い?
個人的にはバランス
緊張感なさすぎだった>ER
エタリンや、最近のACは
無理矢理連れ回されてる感じが嫌。
まだ探索途中なのに、脈絡なく
NPCイベント→帰還不可、とか。
KF2、4は
どこまでも誘われてる感じがして楽しい。
帰還不可能な場所→ほぼ即死な訳だが。
そういうのも含めて。
誘われてるという感じといったら2の橋の下にダイブすると落ちてるなんとかクラウンかなぁ。
ワープ設定せずにダイブすると帰還不能なんだよね
KF3の崖のある雪原みたいなとこの刀が落ちてるダイブして入る部屋の上に降りられるってのは既出?
間違いなくバグなんだろうけどこれを見つけたときは喜んだものだ。何の役にも立たんが
>>247 あそこは火の魔宮辺りのどこかに繋がってなかったっけ?
>>248 既出かはわからないが俺も知ってる
木を乗り越えて行くやつでしょ?
仲間内では空中方向転換と呼んでいた
>>249 繋がってないよ。
でも同じように落ちたら帰れなくなる場所はたくさんあるし。
でもセーブできないのでハマル心配は無い。
そこは重要なアイテムも多い。
確か「シースの像」もどっかから落ちて取ることが
あったよね。あれもワープアイテム必要だったような。
紫電取った時も帰れないから、ワープしなきゃ
いけないよね。
2でハマるのは、前にも過去スレで書かれていた
一ヶ所だけだよね。幸い自分は気づかずに通り過ぎたけど
あとからこのスレでハマりがあると聞いてビックリ。
僧兵の鍵はいつも多めに持ってたけどね。
シースの泉を復活させてて
竜王草の実を持っていれば、海にダイブでOKなんだけどね
エタリンはKF4にしたかったけど、あまりに出来が悪いから独自タイトルにしたらしい。
ま、音楽も最悪だし、フリッカー汚いし、グラフィックも4の方が上だしな。
とはいえエタリンの1/3しか売れなかったのはなんと最早
KF4って弓矢の動きがリアルなんだってね。
俺は暇つぶしに雷鳴ってるとこの鳥を打ち落として楽しんでる。勿論オフディアンボウは使わない。
崖からダイブして海で溺れる寸前でイシリウスの鍵を使う遊びも面白かった。
反対にエタリンにはそういった"自分なりに遊ぶ"ってのがなかった。
>>254 新ハードの初期タイトルは、内容に関わらずある程度売れるからな
で、中途半端なものが多くて騙されたと思うユーザーも多い。だから大抵続編の売上は惨憺たるものに
決戦の50万→15万とか エヴァーグレイスの10万→2万 とか
エタリンを買ってフロムの一人称RPGに誤解を持ってしまった人、結構居そう・・・
エタリンはテキスト、シナリオというかイベント関係が全然ダメだった。
KFを目指した新人の仕事ってカンジでスカスカ。
まあ感覚的なもんだけどな。
発売前に注目される作品ほど手を抜くなということだね。
PS2発売と同時にKF4を出していれば、
今ごろAC並にRPGが出ていたのかも。
ただ、KF4にしたって一度失敗作エタリンを作った上で、
なおかつ一度大幅な作り直し。んで直前になって発売延期という、
かなり長い手間と工程をかけて作られたものだからねえ・・・
それでいて後半尻つぼみで鍛冶バグとかあったし。
KF1から速攻でKF2を作ったフロムはもう死んだ! 何故だ!
>>261 その速攻さをACに向けているからかと。
>>262 いや、ACは粗製物濫造だから
SLからかってないし
フロムはRPGは諦めたんだろうな・・・。
RPGのマップやストーリー作りして少ない売り上げを得るよりは、
多少の使いまわしが効いてパーツを付け加える程度で堅実に売れるACを作りつつ、
新しく売れるであろう和テイストゲームに力を入れる、としか見えない。
エコーナイト・シャドウタワー・キングスフィールドはPS2で1本ずつ出したからもういいんだろうか。
異端で売れにくいのかもしれないが、何とか軌道に乗せて欲しい。
連続書き込みで恐縮だが、
フロムのゲームは無機的なストーリーの方が受けがいいと思う。
エヴァーグレイス2みたいなちょっと明るい雰囲気でだと、シナリオが三流の安っぽさを呈してくるが、
ACやNebula・ABYSS・KF4のような、人の陽の感情が入ってこないようなストーリーだと、
フロムの良さが出てくる。
そういえば、NebulaもABYSSも、
シリーズ2作目や3作目ってアピールの仕方してないな。
してたのに気付いてあげてないだけです。
まぁ売れてないシリーズをシリーズとしてアピールしても得る物は無いけどな。
Nebulaは全然してねーだろ。宣伝自体外してるし。
エコーナイト3〜nebula〜にしたほうが良かっただろうな。
携帯機で新作か・・・買いますか?
俺はとりあえずスルーしますので誰か人柱+レビューよろしくね。
PSP版の操作方法ってLRボタンが少ないから
変わりますよね?
LR2の機能を十字キーの上下に割り振って、アナログキーで移動すれば解決する。
271 :
269:04/10/14 00:08:07 ID:g5CuMuSD
>>270 レスサンクスです
そうなると空飛んでる敵を倒すのに苦労しそう
ただでさえ苦手なのに・・・orz
PSPとPS2は連動とかするんだろうか。
それによって、なんかSLGになったアーマードコアを買うかどうか・・・。
PSPのFPSは右側のボタン群ををスティックに見立てるみたいなんでそうするんだろ。
スティック日本で移動と視点移動が制御できるからボタンは問題無い。
kf5 マダー? チンチン
KF1〜3のリメイク マダー
ソードオブムーンライト
の画像ってPSとPS2の間くらいですか?
綺麗なのは綺麗だが細部まで作りこんでないと意味がない、と
angel towerとberserkとgrande croceやって思った。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 03:41:35 ID:3ozX2PGw
>>276 内部パラ、細かいとこ全然いじれないよ。
ツールとして終わってる。
280 :
276:04/10/17 13:57:48 ID:XXba3HKv
>>277-279 レスサンクスです
そうなんですか
あんまり期待しないほうがいいみたいですね
保守
フロムのKF、Abyss、AC節で
アーケード用の2Dシューティングとか作ったら、
意外にいい雰囲気のゲームできそう…
ただでさえキングス系の開発が少ないのに2Dシューは勘弁願いたい。
これ以上サイドプロジェクトは勘弁願いたい。
フロムは会社を大きくしたのが失敗だったよなぁ。
恐らく計画としてはACが売れたのを機に
一気にこの手のゲームを広めていこうということで勝負をかけたんだとは思うんだが、
結果としては度重なる空振りで経営が危うくなり、
唯一の売れ筋であるACの乱立で赤字を埋めるしかないという悲しい現状になってるな。
当然ACもそう長くは通用しないと思うので、これで稼げなくなる前に
AC並とは言わずとも何か売れ筋のものを作らないとキングスどころじゃないんじゃないかなぁ。
と個人的には思ってる。
市場が縮小したのを忘れてはいかんぞ。
海外市場に展開するしかないよな
キングとかは受けないのか?
>>284 3→サイレントライン→ネクサス と順調に売上を落としてきてるしな
ナインブレーカーは、ナインボールで釣った客と、ネクサス流用ということで敬遠する客、どっちが多いかだな
>>286 アメリカで発売したキングス2は2週連続1位をとったらしい
3は知らない
キングス4はアメリカでもぬるぽ(4万本くらい)
DOOMみたいなのはウケるんじゃないかと思うが米国人があれに求めてるのは爽快感だけだと思う。
となると、爽快感を感じる前に孤独感しか感じないキングスはアメリカンには無理だろう。
ヨーロッパやアジア地方の嗜好は知らんけど先入観で言えばドイツには受けそう。何となくだが。
とはイってもヴォーダフォンできっちり出してる辺り、なんだかんだイってキングスを代表作の一つとして考えてそう。
DOOM3レベルの映像のキングスやりたい
>>286 今までどおりのキングスの雰囲気で日本である程度受けるくらいの完成度が無いと
海外持ってってもまず人の目に触れる機会が無いぞ。
フロムはFPRPGを売る気があるのかと‥‥とにかく作りが幼稚。
でも怖いことにフロムの脳内は雰囲気などの
「誉められる部分」と「嫌われる部分」が重なってる所のだけのせいとしか思ってない。
だからフロムは「売れなくてもこの雰囲気が大事だから変えられない、俺達は職人肌」
みたいなお馬鹿な事も平気で思ってるし反省もせずにプライドだけは守ってる。
そんなことは「隠れた名作スレ」みたいな場所で
堂々と書き込めるようなアビスを作ってくれるような会社が思うことですよと。
単純にゲームとして「足りない」部分が大きいな。
良作にするには後3分の1から4分の1増やさないといけない物ばかり。
どの作品も1から作るのは大変だっただろうに、
作り逃げで空気作連発じゃあいい事ないと思うんだが。
キングス5マダー?
てかACはもうダメポ
フロムに未来はないのだろうか・・・
ああ、PS初期のフロムがなつかしい・・・。
スレ違いなうえ既出かもしれないが、キングス系のPCゲーってない?(SOM以外)
5がでるか期待できないし・・・。
それまでなにかしらで飢えをしのぎたい・・・。
>>293 俺はキングスで一人称視点に目覚めて今はFPSの方に流れてる。ヘイローとかマジで面白いと
思うよ。ガンシューティングだが機会があったらやってみれ
俺もFPS好きだが、考えてみると確かにキングスがきっかけかも。
フロムのRPGで一人称視点の楽しさを知った。
アビスは売れなかったから隠れてるだけで
名作とはいえないだろう
影塔は名作だった
アビスを不思議のダンジョン風にアレンジするだけで名作に化けそうな希ガス
っていうかフロムそういうの作ってくれてもいいと思うんだがなぁ。
バロックみたいにダークな雰囲気な自動生成ダンジョン。
>>296 誰がアビスが名作だと言った…
う〜ん俺はあまり自動生成ってどうかと思うんだけどねぇ
あの類って「RPG」ってより「自動生成」ってジャンルになっちゃうんだよねぇ
RPGとしての面白さをもうちょっと力入れて追求して欲しいねぇ。
>>300 いや、そういうシリーズも作って欲しいってこと
自動生成はやり込み要素無いとな。
シレンの装備品の強化(能力追加)のようなものがないと。
携帯アプリでよくある自動生成って、詰まらない結局単純作業で終わるし。
>>294 サンクス。
FPSは好きだよ。ヘイローはやってないがdoomとか。
剣と魔法の世界でいいやつないかなと思ったわけで。
これ以上はスレ違いなので。
>>300 戦国無双の無限城??みたいにエンドレスなやつを
クリア後のオマケ要素みたいなんでつけてほしい
ああ、キングスに無限城があったらちょっと嬉しいかな。
でも探索モノの面が強いから自動生成ではやっぱり燃えん。
僕は太ってるから…
の台詞に癒されるのは俺だけ?
4にもあったっけ?
フロムは、新作KFが売れるようになるくらいまで、ACで会社の知名度を上げようとしている。
「今出せばKFも売れる」って時期を見計らっているんだ。
と妄想していないとやってられない。
ということは永遠にKFは発売されな(ry
あきらめたらそこで試(ry
お前らPSPのラインナップは蟲ですか・・・・
>>312 漏れは買う
KFとかもだが
新機軸アドベンチャーとやらに期待してみる
キングスフィールド(仮)か。
不思議とこのスレであまり語られないな。
何となく、KF2のリメイクではないかと思う。
今後のPSPでの主観RPGにも関わるから、エタリンの二の舞になるなよ・・・。
操作法がかなり気になる
フロム特有の移動方法はムリになるわけで
十字キーとアナログを移動・視点移動に振り分けるんだろうな。
その分、激しく上下に視点を移動させて戦うような敵をなくすとか。
ワイドになる分人間の視界に近づいて、よりリアリティのあるゲームを楽しめる予感。
>>312 画面も公開されてないし
いつのまにか闇に葬り去られる予感がビシビシくるぜ!
フロムお得意だからな。
そろそろPCで出しても良いんじゃないか?
それなら有志でMOD作ったりして、ながーく遊べるし。
パワーアップキットで、フロムもウハウハできますよ・・・・
PCで出すならシャドウタワーの続編の方がいいな。銃あるし。
ただマウスで狙えるようになるとますます剣の立場が無くなるだろうけど・・・
まあそもそもあの売上じゃ続編など(ry
PSPで1〜3をそれぞれでリメイクして出せば、開発費も少なくていいんじゃないか?
隠し要素を少し増やしてグラフィック(ポリゴン)を安定させれば、俺は当然のように買うけどな。
画質は可能な限りいいほうが良い
KF1〜3の画質は酔いそう・・・
4の技術を流用してグラフィックが良くなったりはしないかな?
壁の向こう側が見えるとかさすがに勘弁だが、4の光の表現とかを1〜3に利用できたらなぁ。
なんかそのうち俺のはフロムゲー専用PSPとか
そんな感じになりそうだ。
手持ちのソフトの半分以上はAC・・・orz
アビス、3周目で全ステータス、
カンストしちゃった…w
誉めてつかわす。
影塔アビス
2周目プレイ時に船頭のカエル倒したら、船は進むのか?と疑問に思って
3周目で船頭ヌッ殺てみたが、無人で船は勝手に塔の中へ進んで行った。
>>319 グラフィックエンジンは影生成技術最強のDOOM3エンジンがいいな。
シャドウタワーだけに。
ライセンス料払えない&元取れない&使いこなせない・・・
まSOMの出来見る限りじゃPCに期待するのは無駄無駄だな。
アビス買ってみた
先進むときの不安感がいい感じ
普通のRPGだとこうはいかんからね
こうして、また一人、闇に供物が捧げられた……
中盤「う〜ん…う〜ん…面白い…んだよな?面白いはずだよ、2年も待ったんだ…」
もうやめてくれよ。
発売前にヘッドホン新調した事とか、
割と必死になって、スレ自治したこととか思い出してつらいんだよ。
なんだよそれ
もしかして俺今絶望の神様に足からむしゃむしゃ食われてる所?
むしろ供物に捧げられてる最中?
いや、面白いよ?面白かったはずだよ?
>>334 いや、スマン。
とりあえずココは覗かないようにして楽しんでくれ。
アビス、さんざん発売延期して焦らせて待たせて
期待も膨らみ過ぎちゃってたからなあ。
いざ蓋を開けてみたらクリーチャーの数は少ないわ
マップは単調だわ無駄に武器は多いわでねえ…。
まあ言い換えると
あいつ、さんざん思わせぶりな態度で焦らせて待たせて
股間も膨らみ過ぎちゃってたからなあ。
いざ服を脱がせたらクリちゃんの感度は悪いわ
マグロで単調だわ無駄に毛は多いわでねえ…。
…て感じかな。
ACにパーツ追加して出すよりもアビスを新ワールド、敵モンスター追加で出してくれ;
アビス完全版て銘打って3000円くらいで
アビスは神ゲーになり損ねた・・・たぶん予算不足で_| ̄|○
童貞のボクにもわかるような例えにしてください
クリちゃんってなんですか?
クリフ・ロアのことかな。ちゃんって感じじゃないけど
>>338 予算不足の影響は有るだろうが
そもそも思考がおかしいので金があったところでなんとも言えない。
>>338 クリーチャードロップがほとんどなくなって道端に落ちてるのとショップが大部分
武具入手に確率要素なくしちゃったら多種多様の装備ってウリが意味無くなっちまうだろうと問い詰めたかった
装備品集めゲーでもあるんだから確率要素を入れろよと
例えば不思議なダンジョンでもアイテム全種に確実入手の手段がある、とかだと萎えるだろ?
案の定殆どの人が使う装備は似たり寄ったりで種類あっても意味無しだ、初代のようにクリーチャーに落とさせろってのよ
せっかく部位破壊があったのにほとんど活かされてなかったしね。
例えば右手で弱点を隠してる相手を"横切り"で右腕を斬り落として、更に弱点を"突く"とか、
かつ弱点以外は倒しづらいとか、もっと斬り方と部位破壊を際立てて欲しかった。
実際にはガープの首切り落とすのには縦斬りが一番安定してるとかアホな設計だったし。
というか縦斬り以外ほとんど使わなかったぞ・・・
>>342 もともとそういう構想だったみたいだけど。>部位破壊
調整不足と技術的な問題か。
アビスは普通に楽しめたがなぁ。
テンポの良い攻撃でサクサク出来たのが良かった。
少なくともクソゲーでは無かった。
まぁ普通にな、普通に。
うん、そんだけ。
なんか、NBは凄いことになってるらしいな・・・
アビス結構楽しめた。ただ敵が有限なのがなあ。
せめて隠しダンジョン入れて欲しかったな。
鍋ならきっと面白いの作ってくれそうだ!
アビス購入→ |゙Д゙)おや?
そ・・・そうだ鍋はACでこそ力を発揮するんだ!
ACNX購入→ ('A`)
アビスは最初はかなり面白かったんだがなぁ。
あの延長上なら名作になると思って遊んでいたが・・・
>>348 みんな最初の雰囲気で騙されるんだよな。
舟で渡るまでの雰囲気は最高。
他で好きなのは毒のダンジョンと、滝のところかな。
最初はいいんだよな・・・オープニングのムービーもいい雰囲気だし。
進めてみると敵の種類が少ないし、デザインもそんなに好みじゃない。
もっと気持ち悪くないとな。
それに装備がそのへんにごろごろ落ちててサバイバル感がない。
マップもアレだな。滝の世界なんか行く必要すらないし。
いいところもいくつかあるんだけどね。
突きとか横切りの動作あるところとかFPS操作とか。
行く必要がない世界があったっていいじゃないか
進むにつれ面白くなくなって行くんだよなー。赤砂とか激しくツマラン
モンスターを、種族ごとに雄雌とかで分けるのもなあ・・・見た目が似た感じになっちゃうからなあ。
1エリアにせいぜい2種族くらいしか居ないから、似たような敵が延々出て来る感じでマンネリ感うp。
あと銃イラネ
俺は虫までは面白かった
あそこでクーン節約してたせいか、装備がぎりぎりで戦ってたからかなり辛かった
その後クーン大放出したら……('A`)
いままでイングラムを使ってなかったんだが、使ってみると気持ちいいな。
355 :
350:04/10/28 22:23:59 ID:ziuUJAUz
>>351 確かにあってもいいとは俺も思うんだけどさ、
アビスの場合は「この先何があるんだ?」と思ってドキドキしながら進むから
どこにもつながってないとわかったときに
「なんだ行き止まりか・・・」って感じで脱力するんだよね。
マップも広くないし、特に何もないエリアだから余計にそう感じる。
いろんなエリアがあるのはいいんだが、
なんか火山エリア、氷エリアみたいにパッキリ分けられ過ぎるのもどうかと思う。
本当にステージ制ってカンジで。
>>351 行く必要が無い場所はあってもいいが
それは最低限のレベルを満たしての話だろう。
とりあえずなんの意味も無いゴミ武器を何百個分もパラ切って
「何百種類ののアイテム!」「やりこみ要素!」とか言ってる様には参った。
そんなもんが面白いなら企画屋なんて仕事は要らん。
>>356 シャドウタワーはそれでいいんじゃないか?
不満点も色々あるけど、俺はアビス楽しめたよ
緊張感あるプレイができたから
クリアしただけでやり込む気にはならなかったが
NBが想像したとおりの酷い出来らしい
世界観(ステージ構成かな)についてだけど近作はいろいろ詰め込もうとしすぎなんだよ、
小世界しか作れないくせに。
小世界しか作れないんなら最初から小世界を作ることを目指せよと。
もっとテーマとかコンセプトに沿った世界を構築しなさいよと。
それでこそシリーズごとの特色が生まれてくるってもんだろうに。
KF4なんて森の民森の民言ってるけど「森」を感じさせてくれる場面なんて極わずかだもんなぁ。
>>360 あの森のところに出た瞬間は凄く感動した。
でもちょっと進んで「え、これだけ?」だったもんなぁ。
362 :
330:04/10/29 17:13:17 ID:NI7IVfxG
アビスクリア
なんだろうこの夢から覚めたような気分は
購入報告レスが27日なんだよな
なんか色々忘れちゃったけどまあいいや
これから二週目だしね
今思えばクリアするたびクーン1000枚進呈とかありゃ良かったな
二週目のアビスをどう楽しめばいいかは謎過ぎる
楽しみようがないね。
主人公無敵だし。
とりあえずNOUTENには真っ先に登録したけれど、
俺があそこを活用するのは一体いつになるんだろうか
みんなラスボスに期待持ちすぎ
とりあえず雑魚よりマシであって欲しい。
不可能ならしかたがないが、
中ボスよりほんの少しだけでも強くして貰えるとうれしい♪
ラスボス。
まああくまで俺の個人的な意見だが。
だってオマエいままでの旅をしめくくる最後の敵だぞ?
やっぱそれにふさわしい相手を望みたいじゃないか。
たまにラストが弱いネタを使うのはいいんだけどね。
STは雰囲気としては弱いネタでいいのかもしれんけど、
KF4でもそうだったから「またかよ!」ってなっちゃったんだよねぇ。
NOUTEN登録するの忘れてた
でもあれ登録するといいことあるのか
ACには全く興味ないんだが
せめてネガルル何体か倒すごとに一定時間バリア解除、
本体耐久力もそれなりにあればアツかったんだけどな
ネガ2体同時出現でも良かったかもしれん
ルルフォンもネガも弱いからな。
っていうか銃が強すぎ。ルルフォンや騎士ボスには銃が無効でも良かった。
鎌や剣で弾き返す、とか。
>>375 だとしたらかっこよすぎだな
そのネメシス
>ネガ2体同時出現でも良かったかもしれん
ソレダ!
かなりインパクトは違ったと思う。
>>375 エターナルリング最初のボスがファイヤーボールをサイドジャンプでかわした時は
「今後のKFとかは、ボスが飛び道具をかわしたり防いだり跳ね返したりがデフォになるのかなぁ」と
期待してたんだが…
>>375 その案確かどっかの攻略サイトが発売当時の日記に書いてた希ガス
>>372 とりあえすiPodが当たる・・・かもしれない。
そいつにはフロムオリジナルサントラが完全収録されてるらしいので、
もし当たった場合はかなり嬉しいことになるらしい。
あと、たぶん今後AC以外でも使われるはず
382 :
381:04/10/30 23:49:13 ID:ZwDj5RL2
ついでに中身も変わってる
ムービーが無い・・・
前よりすっきりした感じ?
>ボスとか
アーマードコアの1の時、
ラスト間際で出てきたナインボールが2機いた時は、
嫌とか怒るとかじゃなくて感心したもんだ。
>>385 俺は絶望したよ。
あの縦穴をやっとの思いで上りきったところでナインボール×2・・・・・
ラスボス本体は
コンピュータールーム(=強化人間製作所)
だっけ。
強い弱い関係なしに、ポリシーあってよかったよな…
>>385 あそこは演出が最高だったからな。演出っていうかCPUのセリフだけど
「敵の増援を確認。ランカーACです」 え、まさか
「敵、ランカーACの接近を確認。ナインボールです」 ギャー、キター!
そうそう。
出てくるとは思ってたけど、
ここで&2機かよ?!って。
それまでランキングも何もかもインチキで、
ホストの強化人間設定なんかがわかってきてても驚いた。
インチキ具合絶頂w
390
…で、クリアだ!と思った瞬間正義の逆間ロボに葬り去られると。
ナインボールをコピー…ハァハァ
昔SFCでダンジョンマスターってあったよね(本家はPCなんかな?)
一人称視点、4人パーティ編成で、空腹値なんかもあって
食料や水を確保しないと死んじゃう。
かなりハマったなあ。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 12:11:13 ID:y7OoK8Rn
俺は回避したから知らないけどNBの評価すごいね・・・
対戦厨には不評だったが一般的には高い評価受けた3と違い、
NBは今回ほとんどのすべてのユーザーから、内容と企業態度を批判されてるし
かつて好きだったメーカーがここまで言われてると悲しいな
これはもうダメかもしれんね
業界版の方は、新スレ誰も立てずに終了しちゃった。
だから、今度はここで終了を流行させようと思う。
弟がアビスのセーブポイント死亡バグに嵌っていた。
だめぽ
>>397 正直、まじめな話向こうでやってくれ
こっちでやり始めたら、キチンと削除依頼出すから
NBもアンサガとかみたいに、発売後間もなく
1000円以下(新品)で売られるようになるんかな
投げ売りされるほど数がないから、それはないだろう
NBは普通に納得できる出来だ、つーか全然満足してる
フロムに対する要望は頼むからKF5を出してくれと言うことだけだ
早く開発開始情報出してくれフロム
>>403 ロードするとすぐ「うわぁ」って死ぬ現象だよ。
一回そうなるとそのデータでは続行不可能。
>>403 特定のセーブポイントでセーブすると
そのデータをロードした瞬間に落ちて即死
この情報はあまり出ていないのか?
情報が出てないと言うか、アビスをやった奴が少ないんだろうな
407 :
403:04/11/03 00:36:22 ID:on8pUmLv
確か移動床のところじゃなかったか?
他もあったかな。
ちなみに絶対はならないよ。
呼ばれて飛び出て(ry
ちなみに図解入れるとこう
BEFORE AFTER
you
↓
○ ●←SAVE ●
┼ │ アゥア>○ │
人 △ . ┼ △
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄大 ̄ ̄
. ↓FALL
('A`)9mキヲツケヨウ
412 :
403:04/11/03 16:21:13 ID:h6DVJtUu
>>408-411 情報サンクスです
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルですね
はまらないように気をつけます
2周目以降のABYSSは素手プレイ。
あんだけ装備作ってんのに二週目は素手プレイぐらいでしか遊べないアビス…
まだ武器もって瞬殺してったほうが気分が楽だよorz
アビスって死ぬ程延期した上にあの出来だからねえ…
初代シャドウタワーも方向性探ってかなり延期したけど…
この前のドキュメントDDで、製作途中のを神社長に見せたらダメだし食らってたよね。
フロムって、彼が納得するまで先に進めない体制なんだろうか。
ふと、最近のフロム作品が、彼の衰えた感性による産物じゃないかと・・・
考えすぎだな俺
多分それで間違いないと思うぞ
ACの改悪も、社長の発言の可能性が高い
アビス3周目。
体力回復装備してモーニングスター持ったガープも瞬殺しカエル船頭撲殺。
初プレイ時に回復薬で命拾いしてホッとした緊張感が嘘のようだ。
自分が無敵の殺戮者で弱いものイジメでしかない。
やはり裸素手プレイしかないな。
KF4の装備武具の前進表示がABYSSでなくなったのは何故だろう?
甲冑にスナイパーライフルとか熱そうだったのに。
×前進
○全身
>>419 漏れもそう思う
2刀流とかもみたかった
もし容量などの問題なら、回転しなくてもいい。
ただ、全身像は欲しい。
せっかく武具を3Dで描いているんだから。
>>422 3Dの全身像を回転させるのに容量は関係ない希ガス
>>423 ですよねぇ。レス感謝。
KF1〜3でも、シリーズで揃えた武具一式を確認したかったな。
PSP版には(全身像を)激しく期待。
キングス4、全身像があるのは非常によかったんだが、その代わり各々の武具やアイテムを
拡大縮小回転させられなくなってしまった
まぁ、道具が単独でうつってる方の映像がポリゴンじゃなくてレンダリングCGぽいから無理なんだろうけど
でも、全身像やフィールドで拾うときのはポリゴンなのに
なんでわざわざ2通りの映像作ったんだろ
>>425 多分アイテム選択を円滑にやらせる為と予想。
今まではアイテムを選択するときに、
通過途中のアイテムもポリゴン表示させようとする為に結構読み込み時間かかってたから、
カーソルをいっぱい移動させるときは結構手間取った。
でももしそれが原因で簡易表示にしたのなら、
しばらくそのアイテムで止まってたらポリゴン表示させるとか、
ポリゴン表示コマンドを付けるといったような工夫で解消して欲しかった。
アイテム表示を、
簡易モードと詳細モードをつけてくれれば良かったんだよ。
普段は簡易で、選択すると詳細と3Dモデル表示になると。
ワザワザ3Dに起こしてるのに見るのは拾うときだけだもんな…
ナニヤッテンダ!と思った。
KFの続編でないかなあ
そこでPSPですよ。
PSP版の発売日いつだろう。
PSP発売と同時にKFも出たら、多分一気に買う。
たとえリメイクであっても……
>>431 おぉ、同士よ。
PSPソフトがまだ少ない今こそ、フロムRPGを知ってもらう機会だと俺は思う。
共にPSP総合スレでKFをアピールする有志はいないか?
>432
応。
と、言いたいところだが、
マイナス方向にアピールすることになりそうだな。
まあ、KFが完全新作だったら一般ユーザーまでに被害を与えた
エタリンみたいな地雷の可能性が高いわけで…
最早今のフロムが面白いゲームを作れると期待してる人なんざ皆無だろw
リメイクだとしても、KF1だけだったら完全アウトかなぁ。
KF1〜KF3のヴァーダイト編リメイクぐらいだったら、
やっとそこで初めて人に対してお薦めできるほどの代物になりそうだが。
メタルウルフ公式ムービー見ると面白そうだな。箱だから売上は全く期待できそうに無いが。
プロデューサーのコメント見てたら泣けてきた・・・
TGSでやった時はそれほど面白いと感じなかったけどなぁ
それとも、そのご新しい体験版でも出たのか?
PSP版KFで一番困るのは、
KF4の移植・・・orz
そういや、キングス4って影塔のプロデューサーが作ってたんだね
だから影塔のシステム取り入れてたのか?
確かにゲーム自体は良かったけどさ……
アビスを作ってないって事は、もしかして辞めちゃった?
悲しいなぁ……
PSP版ACの情報が出ているな。
シミュレーション??
・・・KFは?
あの携帯版のKFが、装いも新たにPSPでパワーアップ!
が最狂
1〜3がそれぞれ2800円で出たら、みんなは買いますか?
>>444 KF4並だったら、もっと高くても(5800でも)買うな。
あとは操作性。
ACがシミュレーションになったことを考えると、ハード的に無理があるんだろうか?
>>443 とりあえず「走れる、歩行効果オフに出来る」
KF1なら買う。↑これがないせいで、
1だけ再プレイする気にならん…
実はトータル的な感覚で言うと、
1が一番早い。もの凄くするする動くし回る。
敵も早いし。KFはシリーズが進む事に全体スピードが遅くなってる。
なんかいつの間にかフロムって装備が合計何個とかプレイ時間とか
そういうステータス気にするようになったな
色違いとか弾数違いは惨めなだけなのに…
アビスには笑わせてもらったよ
1は早いね。
処理落ちほとんどないしアイテム選びもサクサク。
1を再プレイしたときに思った。
>>448 STはコレクション要素って形があったからね。
とは言え、2、3周目以降の主人公最強状態でクーンだけ集めていって
店のものを買い続けていくというファンにケンカ売ってるかのような内容はあんまりだな。
延期に次ぐ延期で発売したのがこれかよと。
KFはコレクション要素を入れる必要はないな。
アイテム量としてはKF2くらいが丁度いい。
KF1も必要最低限って感じだが嫌いじゃない。
KF3から無駄に多くなって、新しいのを手に入れてもイラネという状態に陥りやすくなったのが残念。
武器に至っては初期装備のエクセレクターだけで他の武器ほとんどいらなかったし・・・。
段々変にボリュームを意識するようになってるのは間違いないね。
この分だとKF5も無駄にボリュームを詰めてきそうな予感。
ぶっちゃけSTにもコレクション要素は1_もイラネ
素直に変な場所探険してサバイバルする面白みをよこせと馬鹿フロム。
もうダガーだけでいいよ
アビス唯一の不満
それは日本刀が少ないこと
矢が高杉。10本1クーンって何だよ…
いや、実際は光輪の誘導とファイアボール頼みだったけどw
きっと彼の名前は唯一(ただかず)って言うんだよ。
ああいう世界で日本刀とか出して欲しくないのは俺だけか
アビスならいいけど(現代地球と繋がってるから)
KFとかSTとか
他の会社のゲームでも
せっかく異世界中世西洋風ファンタジーなのに「遥か東方の国から」云々で侍とか日本刀とか出てくると萎えるんだ
(たまにそういう作品があるってのならいいんだけど。日本の会社はほとんど…)
海外移植するとき受けるぞ。多分。
あと、KFはWizに大きく影響を受けたらしいので、
本刀は必要なんだろう。
そういえばFPSが人気のある、海外でのフロムの評価って高いのか?
愚痴になるけど、フロムはさあ、不気味でだだっ広い空間を
ビクビクしながら冒険させてくれたらそれでいいんだよなあ。
ホント最近のフロムはユーザーの心理をわかってないよなあ。
なんていうかさ、初期のフロムが高く評価されてたのってさ、
当時としてはゲームの完成度が高かった…てのも勿論あるけど、
ユーザーが待ち望んでたようなゲームを、
ほぼ、そのままに近い形で出してたのが大きいんじゃないかと思うのね。
「きれいな画面でブラックオニキスがやりてぇ」とか、
「自分好みにカスタマイズしたロボットで縦横無尽に戦うゲームがやりてぇ」とか。
今いるプロデューサー、その辺のニーズはつかめてるのかね?
いや、今度出る源平のやつは、ちょっと心惹かれたけど。
義経英雄伝などいらん
頼朝英雄伝をよこせ
ああスマン攻略スレだったかもしれん
キングスのシャドウブレードは日本刀なんだろうか
忍者は見えづらいように黒塗りの刀を使ってたって聞くけど。
>460
そういや御伽もそんな感じだね
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 18:54:23 ID:u7/Ji9wc
すげー面白そうだなぁ。でもDS買う予定も金も無いんだよな…。
Arx Fatalisもそんなシステム持ってたな
あっちはさすがにタッチパネルじゃなくマウスで呪文を描くだったが
>>467のディープラビリンス(携帯版)をやった事あるんだが、
携帯アプリとしてはそこそこだが、KFシリーズには及ばないくらいの内容だと俺は思ったな。
携帯版KFに少しシナリオが付いた程度。
基本は単調な迷路を進むだけだし。
>>467 なんか画像のマップはほとんど通路だけの迷路に見えるんだが
ぶっちゃけ迷路は勘弁
うむうむ
僕達の罪はどうすれば癒されるのだろう…
>>474 罪?
もし何かの罪を償いたいと思うなら、PSPスレの中心でKFを叫んできてくれ。
落ちぶれた会社は過去ほぼ例外なくそのまんまだ。
もう諦めれ。
義経こけそうだな・・・九怨の人だっけ?
バンプレからでる義経のほうに確実注目集まってるみたいだし
小畑キャラデザの静御前萌え
これは釣られといたほうがいいの?
フロムの義経は結構かっこ良く仕上がりそうだと思うんだけどな。
問題は、
シナリオが薄くなってないか、
エンディングが(ry
フロムのエンディングは本当にただ終わるだけ、って感じだよな。
KF3とか好きだけど。
KF3のエンディングは今までやったゲームで5本の指に入る
KF初代を忘れちゃいかん。
あれほどのインパクトはそうはないぞ。
確かに、インパクトであれに勝てるゲームは中々ないと思うけどw
初めて見た時はTVの前で固まったし
そして、PS2へ・・・。
KF4のグッドエンディングはいい方だったと思う。
>>479 フロムの義経は史実に忠実にやるみたいだから、エンディングは(ry だろうな
俺はKF1.2のエンディング好きだよ。
ボス倒したら迷宮生活も終わり
…なんて悲しいじゃないですかw
>>485 第二部としてチンギスハーン編がはじまります
>>487 それは絶対にやっちゃいけない事だとお兄さんは思うの
ぶっちゃけその説はどうなの?
信憑性は無い。判官贔屓からくる伝説だろうね。
チンギスハーンの出生年等が不詳ということもあって真実味を持って語られることもあるけどね。
向こうの人のプライドもあるだろうから
フィクションにしてもなかなかやり難いだろうしな。
関東軍が大陸支配を正当化しようと作った下手なファンタジーだしな。
今やったら苦笑されるだけだ。
おばあちゃんの食べた後すぐ寝ると牛になりますよ程度
そういやベルセルクの中の人が
ソレをネタに描いてたな。
義経がデカかった...
原作は北斗の拳の武論尊だけどな
昔NHKでやった炎立つというドラマで
原作者はラストで義経をチンギスハーンにしたかったみたいだが
NHKの人に止められたそうだ
ひょっとして「北条時宗」の時宗兄のモンゴル行きはそれのリベンジだったり?
といい加減なことを聞いてみる
みなさん、Nebulaの感想はいかがですか?
個人的には、PS2版のKF・STは共に好評価。
少々内容薄さは感じたが面白かったよ>NEBULA
続編キボン・・・。
500ぐぇっとおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!!!
>>497 そういや原作者同じなんだっけ、時宗は読んでないから判らんけど
原作者はスケールの大きい話が好きみたいなので、趣味が出たならそうかもね
>>457 EQなんて最強の武器がShinai of Ancientだぞw
KF5はアップルシード5巻より先には出ない予感がするよ。
つまりウボァ
チャイデモとアップルシード5巻はタイトル発表した挙句
中身まで公開して、発売中止とは言ってないだけ悪質だろう
KF5は発表すらしてないからな。
アーマードコア地獄
アーマードコアラストレイブン
フロムソフトウェア
トゥアーマードコア
>>498 ・月面でホラーというアイデア自体は秀逸
・謎解きが理不尽 意味ワカンネ
・グラフィックはエネミーゼロと同じくらい
・シナリオはいまいち ラストが淡白すぎ
・ボリュームがない
良作シリーズとしての実績を踏みにじったタイトル、
というのが妥当な評価かな
フロム最近そんなのばっかしだな
最近のフロムは保守的になりすぎだと思う、いかに失敗しないように
作ろうかといった感じでつまらない。
会社を大きくしてしまったツケだ。
会社はその会社の規模相応の利益を挙げないと運営できないからな。
だからコアなファン向けの地味なゲームを作り続ける為には
必然的に会社も小さ目な必要がある。
今も地味だけど良いゲームを作り続けてる会社って大体小規模の会社だろう。
その会社オリジナルの作品も一年に一本出るか出ないとかそんな頻度。
今のフロムは二人で開発を始めた当初とは環境が変わりすぎてしまったな。
友人がここの社員
俺、若気の至りでKF4のSS書いたことがあったよ。
闇の者(4の敵ってそういう名前だったっけ?)との戦いで最後に生き残った
森の民の女戦士の話。
カオスソーサラーと戦いながらも最後まで希望と戦意を失わなかったせいで
「そんじゃあ本物の絶望を見せつけてやるべさ」とばかりに石化させられ、
森の民の都が次第に荒れ果てていく様を何百年もの間見せつけられる。
んで石化の呪いが解けて「命の石」を掘りにきた鉱夫の父子に助けられ、
特に子供のほうと淡い心の交流もあったりして。
だけど実は全てカオスソーサラーの創りあげた幻影で、本物の父子は既に
骨になってる。再び怒りを取り戻した彼女は都の奥に向かい、一人絶望的な
戦いに臨む。
最後はイクスが厄災の地にやって来るシーンで終。
フロムの就職試験受けたりしたなぁ……。
KFの魅力を考えたら「現実では近づきたくない汚い所へ入っていく」と出た。
子供の頃に下水道やら浄水場の水の中に入ってみたいと思ってたからだろう。
今はダムの上をガクガクブルブルしながら歩いてみたい。
というワケでフロムさん、KF5のテーマは『水』ってことでお願い・・・。
>>512 同感。子供の頃友達2、3人で川に注ぐ排水溝の中に潜ったりして
遊んでいたが光が届かなくなるようなとこまで行くと怖くなって、引き返して
冒険終了。
そんな日々を思い出させてくれるからKFやSTに魅かれるんだろうな、と思う。
>>511 読みたかったな、その話。
自分も大昔、KF1〜3の話を書いてた。
書きかけのまま、10年近く放置してるけどw
KF4って評判よくないみたいねえ
旋回が遅いのと、あと話が後半ぬるぽなのと
塔から落ちたら即死で結局一本道なことと、
世界観がいまいち外伝的に曖昧で宮崎駿なのとか色々とあるが
いまだにPS2で一番楽しかったゲームに該当する
何よりフロム作品で初めてグラフィック綺麗と思ったよ
そんなに評判悪い?
面白かったよ
荒れだったら十分、KF5にも期待できる
問題は5が出るかどうかだろな
過大な評価はしたくないけどKF4は及第点だったとは思う。
色々な部分で消化不良な点とか調整しきれずに出しちゃった部分があるのは凄い残念。
ただ、アビスではその消化不良な点がより如実に出てしまっている。
この流れと今のフロムの体制を見る限り、KF5も過大な期待はできないというのが正直なところ。
単純に、金と労力をケチっただけだろうけどね
売れないからしょうがないんだけど
いや楽しかったよ。不満もあるし、
他のナンバーと比べると…ってな面はあるけど。
俺も4好きだなあ。3が一本道というかエリアの拡がりが平面的
だったのに比べて、エリアが2に近い多重構造な作りになってるし。
基本石作りダンジョンで、いろいろな地域がある、という点も好き。
こうしてみると武器やモンスター、システムは「らしさ」が出ていれば
文句はないかも。マップと空気感、のようなものが俺には
大切なのかも。
つ〜かいつものパターンだな、
「4って評判(ry」「そんなことはない」みたいな。
正直なにかの陰謀のように思える。
みんな、KFの新作を待ち侘びているって事だ。
俺なんて堪えられなくて、思わずエコーナイト買ってみた。
とりあえず、主観ゲーム…。
フロムってそんなに会社の規模が大きくなったのか?
4は、オフディアン宮殿あたりはかなり良かったなー。
なんつうか、あのエリアはKF2の匂いがした
>>511 普通に面白そうな話だな。
どこかに残ってたりしないの?
>>523 さあ、どうなんだろ
でも、株式公開すると干渉される、んなことしなくても資金繰りには不自由しない、とか
言ってたけど、今のフロム見てると公開した方がいいと思う
設立時4名、現在200人弱
売上高 25億前後
一度引っ越して元の場所(笹塚)に戻ったんだっけ?
もうフロムから卓上カレンダーとか届かないのかな。
インターネッティング方式になったので_
PSキングス時代はどれくらいだったのかな
1は凄かったな
なんか社名ロゴが出るのかと思ったら「キングスフィールド」だし
中々始まらないしロード長いしメモリーカード5も使うし
>>531 メモカ容量は今作り直したら2以内には収まるだろうな
一応セーブ箇所3つでスロット5なんだけどな。
>>533 Σ(;゚Д゚)
OTLソウダッタノカ・・・
1はあの強烈すぎるク○ゲー風味がなんともいえない
パッケージやばい、
オープニングやばい、
ゲーム画面ぱっと見やばい、
エンディング超感動。
星が綺麗でな…
STのCGがヤバイ
俺はPSが出て「ポリゴンすげー」と感動していたころ、
KF1を見て「これは凄いゲームだ」と瞬間的に思ったけどな
まあ結局KF1は今日に至るまで買う事なく、KF2から入ったわけだが・・・
KF2は漏れの3D初体験だっただけに心に今でも強く残る
こんやはこんなにも ほしが、きれい――――――だ――――――。
鉄拳やアークなどと一緒に1を入手したからやはり異質だったな。
やはり最初は駄目なゲームだと思ったけど
暇な時にじっくりやり込んだらこれが物凄く面白い。
クリアして即、2を買いに行ったよ
しかしシステムは変わらないのに作品ごとにここまで変化を感じるゲームって珍しいな。
ACもそうだよな。まぁ、最近のはシステムすら変わってきてる感がありまくりだがorz
>541
× しかしシステムは変わらないのに作品ごとにここまで変化を感じるゲームって珍しいな。
○ しかしシステムは変わらないのに作品ごとにここまで劣化を感じるゲームって珍しいな。
そこは個人差だからな
>>535 だが、それがいい。
でも壁の中に重要装備が隠されてるのは勘弁な。
酔うから。
やっぱ小部屋の奥の小部屋の奥の小部屋だよな。
KF2のシルバー装備はどれも小学生の工作で素材は厚紙。
主人公は騙されている!
プラシーボとか言うヤツだな。
>>503 激しく遅レス&スレ違いだが
アップルシード5巻は震災だかで燃えちゃって続き書く気力を失ったとか
どっかで読んだ記憶が。
>>547 それを言うなら、KF1のわざわざ封印されていた
フォレストアーマー、ミストクラウンなどは
一体どうすれば…あれも折り紙細工認定かなw
原稿はちゃんと金庫の中にしまってあったので、
シロマサは特にたいした被害をうけなかったと発言していたらしいけどね
隠し扉の奥の罠を越えた先の鍵のかかった扉……とか、
このシリーズの建築物設計者には偏執狂的な方が多いと見受ける。
マジレスするとこういう世界の建物って
たぶん王家と呪術者みたいな奴らが設計してるんでしょ。
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2004/11/26(金) 13:18 ID:5jDyqNlx
初代の移植だったら、初代をやった人はあの曲を聞いたことがあるはず。
俺はやったことないのでわからんが、PSPは単純移植は許さないとかって話だから新作じゃないか?
>PSPは単純移植は許さない
PSP版キングスはオリジナルキター?
単純移植≠リメイクな訳で。
エタリンの再来かもな
それは夢のある話だ
単純移植許さないってなあ。
要するにソースとかグラフィックとかそのまま流用して発売は
ダメとかいう程度でないのー?
今の糞フロムがKF2とか出したらロマミン ヴァルケンこえる糞リメイクになりそう
今のフロムはやっつけ仕事だしなぁ。
ロクに練られないまま時間がないからって取り敢えず形にはして販売。
コアなユーザーを唸らせる細かい部分の調整、演出は全部おざなり。
ライトユーザーの取り込みも失敗、既存ユーザーからも半分見捨てられ、
今後も中途半端な作品を出し続けるであろうフロムに未来はあるのだろうか。
未来どころか今も無いっぽくないか?
ACNBで信用一桁になったしACFFも別ゲーでつまんなさそうだし
まだだ、まだ義経とメタルが残ってる。そしてクソだクソだと言いながらも結局フロムのゲームをつい
買ってしまう俺のような奴もいくらか残ってるだろ
まぁ、今までのどのゲーム見ても、
フロム作品は何か足りない感があるが。
万人受けしないと言うか、作品にクセがあると言うか、薄っぺらいと言うか。
中途半端というか、ユーザー置き去りというか、社長が神というか。
しかし、相も変らぬ通夜進行なスレですねここは
ユーザー置き去りなのがフロム製品の良さじゃないか。
開始2秒ゲームオーバーとかSTの意味不明エンドとか。
ユーザー置き去りだから楽しいって訳ではないんだけどなぁ
ユーザー置き去りが味だったのは、過去の話だ
ぱっと見置き去りでも荒削りでも
ちゃんと許容範囲にバランスは取れてたよ。
KFシリーズに限っては。
ユーザー置き去りと言っても良い意味と悪い意味がある
ポカーン
になっちゃいけないわけだな
>>561 義経もメタルも『システムは面白いが・・・』ゲームの予感。
いや、確信。
煮詰めないんだよね、最近生煮えばっか
ああ煮詰めてない、しかし煮詰まっている
上手い。
メタルは期待してる。御伽チームはいい仕事してくれると信じてるよ。
すでに品薄が確定してるのが悲しいが・・・
すまん・・・みんなKF5マダーって言ってる中
一人シャドウタワーの続編を待ち望んでるんだ・・・・。orz
アビスは微妙だって意見はよく分かるんだ、でも大好きなんです。
アビス4週目突入したよ・・・あぁアホだって分かってます・・・。
そろそろステータス全部カンストさせるかとか言ってます。orz
>>574 2周目終わりの時点でAllカンストしないか?
576 :
574:04/12/01 12:44:37 ID:ZaXc7jPA
>>575 マジか
やっぱヘタレなんだな俺 orz
とりあえず次はフリントロック限定でクリアを目指してみたり。
弓オンリーは以外と使えて微妙だったしな
KFに比べてアビスは劣化が激しかったから、それでSTよりKFの
続編を望む人が多いのかもな
「看板タイトルを汚しはすまい」っていう期待はACで散々裏切られてるから
無いだろうし
いや、STの続編ももちろん待ってるよ
今もSTやってるしね
ただ、アビスが出たばっかだし、次はKF5の番じゃないかな?
KF5がでるより、フロムがゲーム事業を撤退するのが早い予感がするけど
ACの権利をバンプレに売ったって言う噂が、嘘に聞こえないよママン……
ACの3Dエンジンだかを売っただけじゃなかったっけ?
もしACをバンプレが作ったらただのJフェニになるだけだろ
STでも新作出て欲しい…
ボス沸きぐらいはあった方がいいけど。
2周目部分ぐらいはちゃんと作り込みやがってください。
俺はKFよりさらに設定的に押し付けられる部分が少ないSTのほうが好きだけどな。
なんかこうKFっぽいSTがやりたい感じ、STっぽいKFではなく。
あ〜おれ今スゲー分かり難い表現してるな。
あ…アビス…二年待ったんだぞ…チクショー。
>>576 最初からセーブせずにクリアしてよ。
俺は毒の所で事故死したよ。
よく考えたらKF4発売してからまだ2〜3年しか経ってないんだよね。
んじゃ5発売はまだまだ先っつーかPS3で発売すんのが当然だろ?
中途半端なPS2で続編に力入れるより最新鋭のマシンでKFやりたい。
その前にエターナルリング2とか出そうな気もするが。
最近のフロム見てると下手にKFの新作出そうとするより
1,2,3のリメイクでもしてた方がいいんじゃないかって気が。
KFにはACと同じ道を辿って欲しく無いんだよお(´Д⊂
>>584 リメイクされた結果がネクサスの過去ディスクな訳ですが・・・
KF4はどの時代?
パクリクソゲーしかないねこの会社w
そんないきなり煽られても
それにこのスレは煽ってもなんともならんと思うが…
< >
(・∀・)ルルフォンだけど何か質問ある?
>>588 ウィザードリィとかメガテンとかのヲタですか?
>>591 STAの虫がひっくり返ってるようにしか見えん
>>592 む。なにかな?
…というかここじゃあ珍しくもないと思うけど。
シャドウタワー、やっぱり面白いわ
クリーチャーを殲滅したフロアを歩くときの静かさとかいいよ
エミュでやってるから、武具集めも楽だね
なんかアートディンクの末期少し前に雰囲気が似てる
エミュだとポリゴンも比較的綺麗になるし。
PS2の相関処理ってどうなんだろ?
エミュだとポリゴンも比較的綺麗になるし。
PS2の相関処理ってどうなんだろ?
>>598 補間処理の事?
あれも結構違うよ
ベイグラなんかだと、テクスチャーの凄さを実感させてくれるし
エミュならそれプラス解像度も上げられるのがいいね
シャドウタワー、モデルもエフェクトもすんごく綺麗だよ
神魔ディスガイズはエロカワイ過ぎ!
あの仮面カッコイイし無表情怖いし台詞渋いしテレポート最高だし中性的な声もエロい!
ホロウメイジなんかただのガイコツ。
ホロウメイジはあの素敵オーラがウザい。フォッフォッフォじゃねえよ弓射かけるぞ骨っこ
スカルスライムはかなりエグイ
初めて見た時は悪夢かと思った
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/07 10:14:00 ID:qXRUz7n2
ブラックオニキスだっけ?宝石に鳥がくっ付いた奴
地味だけどちょっと綺麗
無印STのが敵のデザイン良かったなあ
フロムじゃ一番好きかも、デザイン
あと唯一盾を構えられるってのもポイント高い
酸の雨が降り注ぐ中、盾構えて強行突破とかすると楽しい
耐久力鬼のように減るけど
盾は良かったけど構えるのに時間がかかったのが難点かな。
もっと素早く構えと解除ができたら熱そうだったのに。
盾で攻撃受け流しつつ即座に反撃とかやってみたい。
あんまり構えを早くしても、盾強すぎになっちゃうしな
ただ後半になると、防御するより魔法と剣のコンボで倒した方がダメージ少なくなっちゃうからなぁ
ほとんど特殊効果目当てで装備するしか
昔のクリーチャーは愛嬌があってかわいかったんだが・・・
最近のは悪趣味っていうか気持ち悪い。特にイモムシ系は最悪。
センス悪くなったな・・・
イモムシといえば、さっきシャドータワーやってて人面のイモムシに
出会ってかなりびびった。ひさしぶりにやってると、いろんな驚きがあって
イイね
キングスフィールド5はでないの?
4はみつかりません…
出ないので4を探してください。
違う、まだ出ないだけだよwwwwwwwwwwwwwwwwww
キングス5は出るよwwwwww絶対にwwwwwwwwwwww
STの地属界の芋虫はきもかった
他のモンスターとは違うキモさだった
STのデザインは危険だ
ミミズ系が苦手な漏れは
ワームフェイス(顔つきミミズ)とか
ワールプール(顔つきアンモナイト)の模様で吐きかけた
STのデザインは危険だね
PS2になったことで、くだらんディテール開発に時間をとられて
アビスはボリュームのない糞ゲーになった
(虫の世界までのクオリティが最後まで続けば悪くなかったんだが)
こんな状況で次世代機なんか出たらどうなるんだろうな
>>612 言ってることは希望に満ち溢れてていいと思うんだが、wwwが付くだけでどうしてこんなにもイラつくのか
下層にいる、耳で歩く顔とか呪い掛ける生首とか、後半もきついぞ
生理的に訴えかける
シャドウタワーのデザインは危険だった……
>>615 エヌヴィディアと提携やOpenGL採用とか、PCの親和性やライブラリの充実度から考えると
PS2よりもよっぽど作りやすそうだよ、PS3は
KF4の城の内部で天井からぶら下がった人面岩が討論してるとこは結構笑えた。
全体的に孤独感とか恐怖感に苛まされるこの作品で最も落ち着いた一瞬だった。
火の玉で明り灯すところかな?
あのささやきがすげぇ怖かった記憶がある・・・
4で落ち着けるとこなんでエミル・エトのとこくらいだったよ
>>620 うん、聖樹の森は、4の中で唯一マターリ出来る場所だよね。
雰囲気はいいし、敵はいないし(アルマジロ1匹を除いて)
ねーちゃんはいるしw、MP回復の泉はあるし。
一番落ち着けないところは、食いしん坊の
いる冒険者三人組の所だなw
あそこは久しぶりにフロムの黒さを実感できた(笑
やっと人に会えたかと思ったらアレだ物なぁ
これだからやめられない
あのデブは正気に戻せるけど、二人はデブに食われた後ってことだよね?
真っ先にデブを殺せば二人はいなくならないけど、瓶貰えないしなぁ。
連射コントローラー使ったら体力999は楽勝だった。
問題は精神をどうやって上げるかだが。
やっぱ聖樹の森で延々とライト使うしかないのか。
そこまでするなら改造すれば?
>626
そりゃダメだ!!!!勿体ない!!!!
それに改造の仕方もよくわからんから人力で上げてみる。
4って、延々と武器を振りつづければ体力上がるの?
敵に当てなくてもOK?
当てないとダメ
素振り禁止
>>625 顔のところで目ぼしい武器のレベルを3まで上げる過程で自然に体力付いた。
魔法も同じ。
仕上げはスケルトン永遠と召喚してくるところでやったかな。
聖樹の森でグランドバープ使って毒にかかってディスポイゾンして魔力上げてるけどエミル・エトもいい迷惑だろうな。
>>632 エミル・エト「あの、ここでそれはご遠慮願えませんか、イクス様」
臭いグッズを全身身に纏っていても、かなりイヤな顔をされそうだw
ムーンライトソードを取るところの、ボス三連続にしょっぱなからつっこんで
薬草使いまくって突破して、何もなくてがっかりした奴は俺だけじゃあるまい。
>>634 あの強制的に呪われるところ?だったらノシ
っていうか、次はもうあそこしか行く場所ないかと思ってた。見落としてたんだな、何か
「ハァ?ここしか行く場所ないっぽいのになんだこりゃ。難易度たけぇぇぇぇぇ!」と思うも
泣きながらやった
そしたら最終的に入った場所に戻ってショボン 「ああ、ここ以外に行ける場所があったのね…」
つーかさ、音楽が怖いのよあそこ
でも、最後に光の魔法石か何かあった気がするから、ちょっと幸せに
KFの123をリメイクしないかな
それ以前に、WS版FF3のように(予定)のまま終わらないかが心配。
今までフロムのソフトで有言不実行だった事ってあったっけ?
>>639 あっただろ。雑誌にまで紹介されておきながら出さなかったゲームが3本くらい
ワンフォースやコードインフェルノやガイアブレード?か
クロームハウンドみたいな名前のゲームもあったっけ
GCや箱を合わせると3本じゃすまないぞ
フロムはDSに来るべきだと思ってる奴は
俺ぐらいだろう。
二画面どう使うんだ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/14 01:04:50 ID:LjuXFnj6
メトロイドのように、視点をぐりぐり動かせる
夢のFP・RPGが出来るじゃないか。
アイテムも魔法も武器も簡単に変更できるしな。
グラフィックはPSのシャドウタワーぐらいでいいよ。
そのかわり、ジャンプと盾を使えるようにして世界観は
DSっぽくエヴァーグレイス系で、シナリオは明るめのエコーナイトで。
な〜んて、でたら嬉しくて失禁物だな。
こんなスレが上のほうにあることに驚いた。
俺だけじゃないんだ・・・
DSで出すとするならタッチパネルをどう使うかだな
2画面は分からん アイテム画面か?
大統領期待sage
>>643 いや俺もDSの方がまだマシかと思う。
って、ルーン2買ったままでやってねーよ。
誰かやったか?メタル〜
651 :
645:04/12/15 00:29:58 ID:z18uKI/P
タッチパネルには、左側にマリオDSのタッチ操作ぐらいの
操作スペースを置いて(固定する)、右側にキングス4の人体モデル
を置く、体の部位を触るごとに装備がスライドして、すぐに装備を変えられるようにする。
プレイヤーの操作はLボタンで武器、Rボタンで魔法、LR同時押しで盾
(攻撃や魔法は押してから離すと行動できるようにすると盾の操作がしやすい。押したままだと、ためるってのも面白い)
二回タッチでジャンプ、アナログ操作で視点を動かす、右のボタンで移動
(このへんは、左利きの人のために反転した操作も出来ると親切)
上画面はFPSの画面。
以上、勝手な妄想でした。
正直、NDSの3D描画能力ってどうなんだ?
KF4並を期待するならPSP程度は必要条件かと。
>>652 DSは64+αって感じだけど、PSのシャドウタワー
を綺麗にしたぐらいでちょうどいい。
かえって、画面の情報が増えると見づらくなる。
それよりも、滑らかな動きと、カッコいいエフェクトがあれば
かなり見栄えすると思う。
DS程度じゃ、PSのSTレベルの映像を60フレームで動かすのも難しいんじゃないか?
性能はいいに越したことはない。同時に出せる敵の数も性能によって決まるし
2画面は色々できそうだけど、KFやSTみたいなゲームに
画面タッチは必要ない、っていうかむしろ邪魔っしょ
というか、DSは方向キーとボタンが死んどる…
PSPがどうかしらんが少なくともGBAよりはるかに押しづらいし感触も悪い
タッチパネルだけなら問題ないがフロムのRPGがそれで出来るともおもえん
タッチパネルは遺言を壁に書くとき専用で構いませんよ。
それ以前に、今のフロムは新しい事には挑戦しません。よってDSはナシです!
これからは既存のタイトルPSP版をバンバン出していきますんで!
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 20:56:23 ID:z18uKI/P
いや、それじゃあ駄目だ。
フロムは映像が、綺麗になるほどつまらなくなってる。
それに、DSのキーは個人的に神クラスの使いやすさなので。
今すぐじゃなくても良い、しかし
絶対に、DSでソフトを出すべきだ!!
ゲームが保守的になる事ほどつまらないことはない!!
何と言おうと今のフロムは保守的。
これが現実。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/15 21:54:32 ID:QIM3wPu/
だって久遠が売れなかったんだもん
むしろもっと保守的になって欲しい希ガス
>>658 映像が綺麗になるほどつまらなくなってるんじゃなく、後になるほど
いい人材がいなくなってるだけなんだよ
まあ時代がフロムを必要としてないんだよね
KF4は近年のフロムの数少ない良作が売れなかったし
でもフロムがここまで落ちたのは、KF4や御伽以外のゲームが
糞ばっかだったこともあるからなあ。
>>663 もはやKFは4で終わりですか? 蜘蛛嫌いの為に大蜘蛛の出ないKF出して欲しいんだけど・・・
蛇嫌いの私は、ぜひ蛇の出ないKFを作って欲しい…
大きい蛇はそうでもない。むしろあの小さい蛇がガクブル!
動きがリアル杉。
ACNB買いまくればでるかもよ
>>656 (・∀・) イイ!!
もしネットワーク化したら、そういう楽しみがあるシリーズなのかもな。
基本的にプレイ中は孤独だけど、どこかの誰かが壁に残したメッセージが読める。とか。
>>662 櫛の歯が抜けるよーに人材が逃げているんだろうな。
この調子でいけば、次世代機が出るころには商業ゲームから撤退してるんじゃないか。
>>667 恒例のスタート直後の即死ポイントに
書き込み集中になりそう。
「なにこの糞ゲー」
「操作が難しすぎ」
「もうやんねーよ」
「↑ここさえ乗り越えれば面白くなるから頑張れ」
「↑うるせーアホ社員」
「↑こいつが一番アホ」
「↑みんなアホ」
「↑いいからゲーム進めろよ」
>>669 「↑は不合格」
と一部にしか分からないネタを振ってみる
>>668 よく知ってんじゃん
今のフロムは初代シャドウタワー時は高校生位だった層が主力です。
その年代って、ほとんど入社1、2年目くらいじゃ…
アビス久しぶにやってるがチラつき酷いな…
ガッと画面を横に引っかくような線が走ることも多いし。
なんか落ちこぼれ社員チームで作ってt(ry
あとビカビカなテクスチャと変てこな光源処理のせいで
地形の作りもクリーチャーの顔も形状もよく見えず全てが印象に残らん。
要するにどういう世界なのか、どういう生き物なのかがサッパリ伝わってこない。
発売当時感じた「ツマラン」って感覚も今思えばこの辺りのせいかな〜と思う。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 23:12:46 ID:Hwi+6whv
キングスってさあ、PSやったときFF7よりも
遥かに衝撃的だったな。
国内でこんなにも独特の世界観、システム、操作性
を、高いレベルで完成させたメーカーは他にないよな。
フロムはまだ、映像にこだわらなくても十分面白いゲームを作れるはず。
独自性や秀逸さはかなりのものだが、
完成度や求心力は著しく欠けている気がする。
良くも悪くも人を選ぶ。
選ばれた人すら脱落していってますが
マジで初心に返ってほしい。
シビアで無機的で巧妙で、静寂と孤独と不安の先にある達成感にシビレる
そんな感じが伝家の宝刀だったはずだろが。シンプルでいいんだ。
何にもない、
横に巨大なタコ、遠くには何かが燃えてる塔。
滝の上近く見上げれば、橋がかかっている。
滝の裏には開かない扉。現状空けられない宝箱。
洞窟奥にあるのは、井戸とセーブポイント。
その先は毒の予感がする。
必要なのは十分量の毒消し。どこで入手…?
無意味に釣りしているおっさん。
無造作に落ちている薬草…
とりあえず手許には一振りの剣…
扉空けて階段空けた先には…
ぽこたんインしたお^^
>>678 うまいねぇ
2序盤の魅力がたっぷり詰めてある
フロムさん、リメイクでイケますってじゅうぶん
少なくともPS2ではKF2の画質をあげてのリメイクは不可能なんじゃないかね。
2の移動速度でシームレスなMAP切り替えは無理。かといってMAP毎にロードの入るKF2、
KF4並のモッサリ挙動のKF2・・・
思い出は綺麗なまま取っておくべきだ。
キングスて社長他2名で作られたソフトなんだろ。
社長は職人にもどれよ。営業なんてやらんで。
何が神だこの日サロ野郎!
SOMがなんで広まらないのかわかった。
操作性も悪いし、動きも重い… こんなんだめだ
>>683 最初は二人だったけど、
途中からやってられなくなって少し人数増やしたと聞く。
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 01:10:15 ID:Ej2cMyvx
神が職人にもどった結果ACが産廃になったが・・・
もうあのFAXサービスとかしていた人達はいないんだろあな社内に
KF2はまさに奇跡だよ
あれはウィズ、ウルティマや今の海外のMMORPGと肩を並べることが
できる名作。
別にKF4はモッサリでもないからそれ並でいいよ
地形再現出来るかとは別問題だけど。
>>688 アビス、KF4、ネビュラ等最近のフロムの主観視点ゲームのモッサリ挙動に慣れすぎて感覚が
麻痺してるんじゃないか?とりあえず現実世界の人間より足が遅い、振り向きが遅いってのはどうなのよ?
KF2の探索の楽しさはあの足の速さもあったと思うんだよねえ。
リハビリにもう一度KF2を再プレイすることを薦める。
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 05:12:00 ID:mS4UT9tR
会社が大きくなるということは、給料を搾取できる労働力が増えるということで、
上の人間にとっちゃ、都合がいいんだろうな。
ACが売れなくなった今、若い社員はさらに不幸になると思われる・・・
"総量としての不幸福感" 増大
>>689 甲冑付けて走り回るならあんなもんだと思わなくもない。
エコーナイトはあんなもんでいいが。あんまり動作速いと酔うし見逃しがちになる。
ところで義経のムービーでましたね。
どうしても御伽とくらべちゃうんでモッサリ感があるようなないような。
九怨のスタッフなんだよね・・・。
最近のフロムはもっさり好きだねー
ACもそうだし、大統領も
フロムファンにとってのエバーブルーってどう?
今ハマってるんだが。
>>695 滅茶ハマった、
簡単なルール、クエスト、沈没船はそそる
>>694 一発目のトレイラー見たときは
『叢風味の撃ちまくり&飛びまくりの爽快シューティング出すのか!』と期待したもんだが
実際のプレイ動画見ると大統領ガシャガシャ歩いててショボーン・・・
TGSバージョンは、NXもびっくりなモッサリゲーだったぞ
ステージの悪さもあるだろうけどさ
KF4やっててモッサリはいいけど
攻撃ゲージ消費して高速振り向きとか飛び退き機能が欲しいとオモタ。
KFの肉弾戦て基本的に相手の背後とって切りつけるの繰り返しになっちゃうから
はたから見てるとグルグルと盆踊りでもやってるように見えるんだろうなあと想像して萎えちゃうのよw
+なんかのアクションと魔法でもっと戦闘が面白くなるといいなぁ
弾きとか競り合いとか
>>699 ステップ移動付けて戦闘時に瞬間的な移動で
回避したり飛び込んだり出来れば様になると思うがどうよ?
システム捏ね繰り回そうと思えばいくらでも案はあるだろうけど
あくまで従来仕様から考えるならこの辺りが保守派でも素直に受け入れられるラインかと。
それでもアクション上の変化はかなり大きいと思うし。
>>699 やっぱそういうアクション面の強化が欲しいよね。
当然こっちのアクションが豊富になると共に、相手の動きもより活発に!
スピーディーで、かつシビアな熱い攻防してみたいなぁ。
まぁ、今のフロムにはそんなの作れんだろうが・・・
ステップ移動、踏み込み、バックステップ、振り返りとか要素を増やせば
戦い方の幅も広がって面白いと思う。
当然、魔物も同様の行動を取ってくるから難易度の低下は心配無い。
3D酔いがすっごいことになりそうだけど・・・
つーかジャンプしたい。
斜面や低い壁をよじ登れるだけでもいいっす。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/21 01:06:30 ID:foRNY3xQ
KF4では泳げるようになったから
KF5ではじゃんぷできるようになるといいな。
泳ぐっつーか水の底歩いてるだけっつーか
すごくいいな特殊移動
敵も横に強いワザをだしてくる奴や直線に強い奴とかボスは前後左右強いとか
二択、三択になってたら面白そう、で盾がを使えばそういうのはゴリ押しできる見たいな
そんなのを次世代のゲーム機で出して欲しい。
ジャンプできるとチープな感じがする
ジャンプは多分しない方がいい。
ジャンプできれば薬くれる一つ目を殺さずに斧を取れる(ST
今でも酔うって人がいるのに、高速旋回やバックステップ・サイドステップや
ジャンプをつけたらどうなるんだろう
俺は平気だけど
FPSはやったことないんだけど、↑のような機能ついてるの?
>>713 PCゲームのマウス用のFPSはマウスの感度がそのまま旋回速度になるから
高速旋回といった操作は無い(必要ない)
バック・サイドステップはゲームによってまちまち。
ジャンプはほぼ完備。
ゲーム速度はKFとは比較にならないぐらいに速い。
KFで酔うって人はFPSはたぶん酔ってゲームにならんと思う(ものによるが)
ジャンプか…自分としては、あまり高度なアクションは
つけて欲しくないというのが本音。なにしろ鈍いから…
ジャンプが入ると、まず挫折しそう。
今のキングスで十分。
ダッシュ中は旋回速度を落とす代わりに制止中や歩行中は旋回速度をもう少し上げてくれると
ありがたいんだけどなぁ。
ACのジェネのゲージのようなものを付けてゲージがある間しかダッシュができないけど
ダッシュ中でも攻撃ゲージと魔法ゲージが回復するようにしてダッシュ攻撃がしたいなぁ。
これだとダッシュで移動するだけならゲージの消費量をかなり少なくしないと
マップ間の移動にすらろくにダッシュが使えないでストレスになりそうだけど
基本的に鎧や剣やらの重装備なんだからジャンプ力なんてたかが知れてる
漫画やアニメなら身長の倍ぐらい飛ぶのは普通かもしれんが、現実ならジャンプ斬り
なんてのは有用な攻撃手段にならし、そんなアクションつけて何の意味があるのか
今ある、歩くと落ちるが走ると飛び越えられるっていう程度で十分、だと思う
別にジャンプしたっていいと思うがまぁそれは置いておくとしてだ
背より低い程度の段差くらいよじ登れよ…
マップ設計大変になるのは分かるけどさ。
ダッシュ付くと、ウッカリ転落が増えそうだな。
ぜひ導入してもらいたい。
ダッシュはR3ボタン。
発熱に注意。
>>720 ああなんかジャンプ一回で体力ゲージを全部消費してしまうような糞仕様になる気がしてきた
ダッシュがついている1並のスピードで俺は十分だよ…
まあ後振り返りぐらいか。
ダッシュ切り
ダッシュ斬りがしたい人はエタリンをどうぞ
昔1998年くらいにnintendo64でテュロックだったかティロックだったかってのあったと思うんだが
キングスみたいな視点でジャンプできる作品だったよ。
俺は端から見てただけだが、あの視点でジャンプするとマヌケなんだよね。
前方にジャンプしないと落下するとこも距離感が掴みにくいから難しそうだったし。
KFはRPGですよ。
ダンジョンマスターみたいに物置いたり投げたりしたです
そんじゃ俺はクモ食べる
>>718 逆でいい。
乗り越えられない壁は高くしてくれ。
柵になっていれば反対側も見れるだろ。
ジャンプは欲しいかな、ベルトロガー9みたいなマップ構造のKFがしたい。
そういやアレも住人達が残したメッセージがストーリーを紡ぐゲーだったな
>>731 あれは名作だった
PS中期は、FPS系は名作ぞろいだよ
俺もベルトロガー9大好きだったけどこれが売れなくて元気は路線変更したんだよな…
俺はベルトロガー9は面白くなかったな。
同じような視点でも、フロムの作品に比べるとなんか違うんだよな。
たぶん、シームレスで世界が繋がってないからかも知れない。
各マップに時間制限があったのが最大の汚点
制限無く自由に探索したかった
小規模マップが多数存在して、ちまちま進めるってのは
初代ACに通ずるものがあると思う。
パスワードはチャーリー、チャーリー、デルタ、SEVENだ
みたいな雰囲気も、
って売れなかったのか?アレ。
なんだよやっぱ皆似たようなゲーム好きなんだな
俺もベルトロガー大好きだったぞ
味方艦隊と通信できなくなったり、仲間があぼーんしたりで
だんだん孤独になっていく圧迫感がたまらなかった
あと通信途中に殺されたと思われるログとかもエグかったなw
面白そうだな、それ。
俺はFPSはDOOMしかやったことないんだが、探してみよう。
DOOMやった後にKF3やるとそれはもう遅く感じるw
キリークシリーズからベルトロガーへは格段に進化してた
てか、ベルトロガー9の過去スレって無いのかな?
あっても良さそうだけど
キリーク2は当時としては面白かった。ジャンプなかったけど
大統領面白そうだな〜
PS初期の頃にあった超マイナーなスペースグリフォンってゲーム知りませんよね?
>>743 知ってるぜぇ、確か隊長っぽいのが実は敵だったんだよな。そんでこっちのメカは三段階に変形
できるんだよな。懐かしすぎる
>744
ほっ。知ってる人がいて良かった〜。
メタルウルフカオスの書き込みがないことにワラタ
ルナ・ティアーズのお陰さ。
元々ポテンシャルがある会社だってのはわかってるんだけどね。
あのー、あれだ、・・・フロムは
「やれば、できる子」
なんだよ。
>>750 ぶっちゃけ馬鹿飛び越えてDQN過ぎて俺にはついてけない、
…とグレイの虐殺を見て思った。
グレイといえば、よく宇宙人もの特番でかかるBGMはスプリガンの曲。
あっ、アニメのほうのね。
フロムのスプリガンはプレイした事がない。
エタリンのBGMは朝の占いコーナーでよく流れてたな。(一番運の悪い星座)
だいぶ前の特ダネでアナザーエイジの
ミッションとかショップなんかを選ぶときの曲が流れてた
拉致かなんかのニュースの時だった思う
俺も特ダネで3の音楽聴いた。
教師が、「○○(女子高生)にいたずらしてやる」ってガードレールあたりにいたずら書きして
捕まった時に流れてた。
いたづらっていうか、レイプしてやるって書いてた
刺激的なバックプロパゲーションだ
>>750 大丈夫なのかこのデザイン>BR
ACEでコラボしているから良いのか?
バカ大統領、評判良いみたいね。スレが凄い盛り上がってる。
今日トロッコのとこの詰所の人に
死ね…!( ゚Д゚)=○)゚Д)、;'.・
て言われた…(つД`)
人恋しい盛りのアレフは今日も僧兵に話しかけては邪険にされるのでした。
ベルトロガー9ってJupiterだったやつ?
エコーナイトもそうだったと思うんだけれど
PSで出たFPSってKFやACのそれとは違って旋回の方向とかが
反対だったんだよね。
エースコンバットもそうだったけな?
だからほとんど慣れなかった。
まあフロムが直すべきだったんだろうけど
当時のフロムは神がかかっていたし・・・
>できましたら、1人でも多くのユーザー様に楽しんでいただければ幸いです。
箱で出してる時点でただでさえ少ない人口層の中でも更に限られるわけで・・・
でも箱では結構いいの出してるって話は聞くよねぇ。
今なおフロムに付いていくのなら箱所持は当たり前ということか・・・
フロムは最近は箱ゲーの方が丁寧で面白い。
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/26 13:03:19 ID:YLy1SMUD
影塔あびすを買ってみたんだが、装備品の状態異常の特性と状態異常耐性の関係がよくわからん。
「呪い(その他)無効」ってのと「状態異常耐性」ってのは違うんでしょうか?
後者は全部を無効にするものと思ってたがどうやら違うみたい・・・。
回復できる装備も重ねて装備しても効果はダブらないようだし・・・。
(体力+な装備ばっかりしてもその効果がもっとも高いものの効果しかなさげ。)
>>768 無効は無効、耐性はかかりにくくなるとか。
回復は重ならない、+効果は当然重なるでしょ?
ちなみに使ってないほうの武器のパラも30%反映されるから
装備しておくといい。
攻略本とソフトとうとう昨日売ってきてあってるかは知らん。
アメリカのサイトで御伽が誰もやらなかった名作ゲームに選ばれてたな
>762
スマンがもう少し分かりやすい言葉で話してくれまいか
ジュピターって何だ?
旋回じゃなくて機首の上げ下げではなくて?
最近落ち目のフロムが箱ではいいのを出してるということで、
定評のある御伽をやってみました。
・・・・・面白い。
しかしこれ面白いという定評は聞いてても、
箱というだけでやってない人多いだろうな。
何だかんだ言って2個目の据え置きを持つってのは結構壁があるぜ兄じゃ
安いんだけどね・・・・
今さら箱買いは大人でも厳しい。
X2の噂すらあるし。
778 :
768:04/12/27 11:20:21 ID:AfASK6Wn
情報dクス
>>769 クリアしたけど、ラスボス弱すぎorz。
キングスIVからのこのラストあっさりっていう流れはなんとかならんものだろうか・・・。
ギーラとの戦闘とかは圧倒的でおもろかったのになぁ・・・。
・・・ところで最後の女はもしかしてルルフォンでそか?
意味わからん・・・。
ワカラナイノガネウチダトサ
ルルフォンたんとかネメシスたんとか鬼スピードにするだけで神ボスになるのにな…
非常にもったいないというかフロム馬鹿というか。
ルルフォンも喧嘩売ってみたら弱かったなぁ。
何でもいいから当てればモーション中断するのはひどすぎ。
遠くからイングラムぱたぱた当てつつ魔法使ったらノーダメージだった。
KF2の狂王並に激しく攻撃してほしいんだけどなぁ。
あるいはネメシスの部下並みに走り回ってくれるとか。
店とかもあちこちにあるから武器がどんどん壊れてく・・・という絶望的な状況にならないし。
各mapにたいていは一通りそろってるってのに問題があるんでないかな。
前作は武器カツカツで敵もつえぇしヒーコラいってるところで回復の泉を見つけたときのあの安堵感・・・タマンネ。
KF1-3までの終盤は強敵がワラワラしててもう探索するより先に一気に突っ切らざるを得ない切羽詰った状況がないのが萎えたかな。
順番に1匹ずつ相手するだけで進めてしまうのはつまらんょ。
KF1の5層あたりで強力な魔法をバンバン打つやつがワラワラいるようなシチュエーションでないと萌えねぇ。
Sword of Moonlightでも引っ張り出してやってみるとするかな。
・・・もうフロムに期待してはいけないのだろうか・・・orz。
>>781 箱のフロムは期待できる。
御伽はアビスが何でああなったのか分からないくらい良くできてるよ。
PS2のソフトは非常に開発しづらいということもあって、
アビスはもうやってらんねって感じになったのかもね。
俺は御伽一作目は微妙と思ったけど、続編の百鬼はすごく面白かったよ。
製作チームが頑張ってるんだと思う。
大統領も面白そうだけど・・・果たして店に並んでるんだろうかw
大統領はマジで面白いよ。御伽1が微妙だったんで百鬼やらなかったんだが大統領は家ゲー板の
方でも好評だったので買ってしまった。今度百鬼もやってみようと思えるよ。竹内タンまんせー
俺は前作ほどではないがアビスもかなり楽しめた
>>785 白亜らへんがマイベスト。
退路を断たれた大広間での一対多数。
点在する柱で敵の狙撃から身を隠し、
安全な小部屋の占拠を目指し決死の攻防。
突然の雄叫びに身を竦ませる敵を虐殺するも
暗闇から超高速で飛来する青白い火炎球にあえなく倒れる...
>>786 PS2の他のゲームに比べればやはり圧倒的だわ
でも尻切れっぷりも圧倒だけどな…
せめてボスが強ければ…
総合的にはPS2の他のゲームと比べても圧倒的にくs(ry
>>786 >突然の雄叫びに身を竦ませる敵を虐殺するも
漏れも驚いてしまうから逆に殺されるorz・・・・・・・
>>786 あの隙を何とか生かそうとして
狂ったように武器を振り回し
敵を滅多切りにしていたあの頃が懐かしい。
レバガチャ + ナイフ系の武器 = 最狂
KFの終盤って敵が強いから一気に無視して進めていったけど・・・
そういうのって俺だけ?
KFはみんな最終ダンジョンだとはっきり分かるから
もうドキドキしながら一気に最終ボスのとこまでいくんだけどね
敵の周回範囲がきまってるのはあれだから
挙動とかをネトゲーのそれみたいにしてほしいなあ
>>792 俺も
ラスト付近はなるべくスルーしてる
っていうか、とりあえずセーブしてから、様子見って感じで敵をスルー気味に
特攻していくと着いちゃう事が多い
KF3の時は、心臓が非常にバクバクいってやばかった
そうだなぁ。どうしても周回範囲使っちゃうしなぁ。
工夫して欲しいな。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 21:00:54 ID:YZLZL6Lv
ネトゲーの挙動ってどんなの?
鯖落ちのこと
脳天のポイントって溜まるとなにくれるんだっけ。調べるのも面倒だ
KF1〜3セットでリメイクしないかな
4エンジンのベタ移植でいいよ。
100人ぐらい新社員が湧いて、
社長が宝くじ当てたら。
神が事故ったら、が抜けてる
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 16:51:43 ID:RB/wIhih
アケオメコトヨロ
ロヨトコメオケア
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/04 15:26:47 ID:UWQsnJm0
ACのガレージキットってまだどっかで買える?
年末ジャンボあてても、ゲーム1本分の開発費にしかならないんだよね…
1000万以下で作るゲームもある
どんなゲームなの? それ
まさか、、、
エロry
エロゲーでも1000万はまず無理じゃ
ゲームの開発費なんて人件費が大半だし
今久しぶりにフロムの公式見に行ったけど
どんどん元気無くなっていってないか?w
GBAのソフトなら1000万でも作れる
全部込みで
_| ̄|○投了
22人44000点ぐらいで根尽きた。200人越えなんて・・・
キングスフィールド5
もしくはKF1〜3リメイク(PS2で)
まだぁ??
まだまだまだまだまだまだまだだッ
キングス5出るまでセックスダメ、オナニー禁止、AV見ない、
エロサイトを開かない、下ネタを口にしない、心の中で姦淫してはならない、
自分のイチモツを触ってはいけない、小池栄子を見るときは胸を見ない
他にどんな戒律を守ればKF5発売してくれるんだろう?
ヘタしたら捕まるだろうな、という自覚症状がある奴は、
その前にフロム製ソフトを自宅から処分しておくこと。
お兄さんとの約束だぞ。
転落死オタとか宝箱の中にいるスケルトン萌え族とか言われちゃうもんね
>>818 忘れられるのなら忘れたいと思うのは俺だけか?
キングスの事をきっぱり忘れて
もう一度最初からKF1をやり、2をやり、3をやり、4をやりたい。
そしたらどんなに幸せだろう
俺最近売っぱらった4買い戻してやり直してるんだが、
一度は飽きたはずのソフトなのに、きれいさっぱり忘れてて
猿みたいにハマッてる。バカな俺様さいっこォォォォォォォォ
>>822 俺も一回売って買い戻した。
売ってしまうと聖樹の森が懐かしくなってしまってな。
メタルウルフカオスを買えなかったウサをアメリカ大統領選挙(FC)で晴らすか。
エタリンはプレイしてて5分でつまらんと感じたのに、
KF4はなぜか面白かった。
ほとんど同じゲームなのに、なんでだろう。
>>825 そうなれば むしろ次回作として
The end of Kings Field
を作ってくれます
>>826 5分で違いを感じるくらいなら
自分でちょっと考えりゃわかるだろ
即死したからだな。
…というか俺もしばらくやって、
KF風味というのはセンスがないとこんなにもスカスカになるのか、
という感想を抱いた。
あ、エタリンね。
エタリン好きには肩身の狭いスレ
ええ〜
エターナルリンゴのホワイトドラゴンイカスじゃん
動けばね
発売前は、ドラゴンが空を飛翔してる画像があったのになぁ
いびきをかいている竜に懸命に攻撃してた俺
>>833 あれには、心底がっかりした。
これじゃちょっとキレイになったキングスじゃんってw
明る過ぎたな、色的に。
>>827 >>The end of Kings Field を作ってくれます
次で終わりかよ!
まだ続く
The true end of Kings Field
そして
The return of Kings Field
まあファイナルと付いても大丈夫なんで、売れさえすれば…
>The return of Kings Field
KF1->KF3の流れみたいで感動的だな.
正月に今更だけどアビス買った
まあ雑誌は一切読まないし前評判とかも一切聞かない人間なんで
ふつーに期待して始めたけど クソゲーだなこれ。
アイテムなんか売るためにあるようなものばっかりだしウジャウジャ
出てきて90%使わずに売ってるし足はとろいし
隠し通路探しとかもういい加減古くさいっていうか単なる作業だし
敵はどれも全部弱いしもうバランスめちゃくちゃ、
手間暇かけて作ったのはよくわかるけどほんとダメ企画ダメディレクター
ダメプランナーの典型。デザイナに跪いて謝罪して死ね
>>842 ばっかやろおぉ―――っう
フロム・ソフトウェアは超タイトな納期に間に合うように
キツキツのスケジュールでそれこそ命を削ってゲーム製作しているんだ!
バランス調整なんて酷なこと言うな!
アビスって発売延期を繰り返していたような・・・
まぁ、その労力をもっと別のところに振り分けろと思う点は多かった気がする>アビス
>>844 『KF4もアレだったしアビスは採算取れねーだろ』
↓
開発中止
↓
でもここまで作ったんだから勿体無いしやっぱ開発再開
↓
(命削る)
↓
一応の体制整う
↓
じゃあ販売
↓
(゚д゚)マズー
つうのがあったんではないかと推測する。
一時期の公式の放置っぷりは凄かったから・・・
アビスは開発スタッフ他に取られて遅れたんだっけ?
とりあえず一つ目殺さなくてもコートアックス拾えるようにしてくれw
影塔は最初の作品も迷走して延期しまくったねえ。
結果荒い出来をストイックという言葉にくるんだゲームになった。
アビスは単純に出来が悪い。
もう佃・鍋島みたいな無能はフロムから追放してほしい
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 14:01:07 ID:asLEehKE
たまにはあげてやるか。
アビス好きなんだがここだと評判悪いな。
>>842 最初の森以外は手間隙すらかかってない。
俺もアビス結構好きだ。前作と比べると大きく劣るけどエヴァーグレイス2よりまし。
初代はどうでもいいが、エヴァーグレイス2をばかにするな。
映像と武器のエフェクトだけはすばらしいんだぞ。
もし、一本道のクソストーリーじゃなくて、キングス3のような
自由度の高いフィールドでの冒険だったらもっと評判良かったはず。
アビスはいいヌルゲーだと思う。
オプションで選べるFPSっぽい操作とか大好きー。
漏れもエヴァグレ好き。1も2も。
詰めが甘い感は有るが、ダラダラ遊べて良い。
ストーリー周りはハナから期待してないのでどうでもよい
アビスはむしろエタリン並に走り回れたら面白かったかも・・・
(勿論その分敵のスピードも速くして)
エヴァグレの出来の悪さはフロムのPS2戦略に
多大なるダメージを与えたね。
新規層の獲得に失敗し、古参の信者のフロム離れに多大なる影響を及ぼした。
エヴァグレはPS2の初期需要もあってか10万本以上を売り上げたが
その続編はその半分も達成できなかった。
Another Century's Episodeと義経英雄伝がもうすぐだな。
義経、明日発売だからFG組のレビューまっちょるよ。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/12 04:06:26 ID:COk27cOx
頼むからPSPでT〜Vのリメイク出してくれ。
エヴァグレは、世界観と音楽だけは評価されて良いと思う
そんな中途半端なことするくらいならPS2かPS3でやってくれい
まあACEはそこはかとなく楽しみにはしているが、
フロムがどうこう、というカンジでもないな。
しかしブーストがまんまV-MAXの時代が来るとは…
ボボロクロイスのようなリメイクを。
ポポロ
Σ(゜□゜)
エターナルリングの曲って音楽になってなくないか?
物凄い酷い出来で何処の専門生が作ったのかと思ったよ
エヴァグレも酷かったな。
そこまで酷くはないと思う。
ボス戦の曲は好き
エタリンはボス専用曲があるのか。そういうところでもKFとは違うんだな。
>>863 一面緑の毒霧の谷みたいなとこのBGMはエロカワイイだろ。
あの図書館みたいなとこのBGMは最悪だけどね。
あの音の羅列は現代音楽以上に意味不明。
リメイクつくってくれとか言うやつって作る側の事考えた事あんのか
ものづくりに憧れて業界入ってきたのに焼き直し作らされるんだぞ。
>>867 商業ゲーム屋ってそういうもんだ。
フロムがどうかはしらないけど
大半の人間は自分の憧れとかは無縁の作業してるよ。
数年来何度も思わされている事だが
”商売”は良いものづくりの最大の敵
いい物を作るのは大変だよ。それで必ず成功する訳じゃないしね。
イマイチでもたくさん売れれば成功だし、
評価が良くても売れなきゃ失敗だしー
まあ現実はそこそこの物がたくさん売れて、ダメな物がやっぱり売れない。
今のフロムは良いものも作らないし売れるものも作らない
>>868 憧れと無縁かどうかという問題じゃないんだよ
リメイクは作り手としてはいやだっていってんの。
よっぽど思い入れのある人が作らないとダメなものにしあがるよ
俺は無理。
入った時点で憧れなんか吹き飛ぶだろ
憧れを切り捨てないと入れないかと
>>872 あのゲームの動作からインターフェースから何もかもこの手で再現する!
ってのも、ひとつの誇りある仕事だと思うよ。
>>872 わからんやつだなー
別にゲーム作るだけなら個人でもPC一台でも出来るんだよ。
飯が食いたいなら自分が嫌なことでもやらなきゃいけねえの。
まあ作り手に愛情がない場合のリメイクは失敗することもあるしねえ。
最近でいうと、キャラデザがキモいあれとかな。
今のフロムがKF1〜3リメイクしてもつまらないと思うよ。
当時のスタッフなんて殆どいないだろうし、
何より、そもそも最早「フロム製」ってだけで糞の可能性が高いからね
ロマミンのことかー
御伽と大統領はオモロイ
フロムはなんか新しいとこで新しい事やってんのが向いてるメーカーな感じ。
そしてデキのよさに反して売れない……
>わからんやつだなー
>別にゲーム作るだけなら個人でもPC一台でも出来るんだよ。
>飯が食いたいなら自分が嫌なことでもやらなきゃいけねえの。
しつこい奴だなー
リメイクは作り手としてはいやだっていってんの。
よっぽど思い入れのある人が作らないとダメなものにしあがるよ
勝手に代弁すんな
嫌なものでもちゃんとこなすのがプロ
それができないのはプロ失格
箱ゲーって作りやすいせいか面白いもんはホント面白いのよね。
御伽2作と大統領が良作だし、金に余裕のある人は買ってみるといいよ。
箱自体安いし、ソフトも発売からちょっとすればすぐ値段下がるしw
>>882 ちゃんとこなすだけでは魂はこもらない。
おれもリメイクなんてつくりたくねー
>嫌なものでもちゃんとこなすのがプロ
>それができないのはプロ失格
いやなものは作らないのがプロ
それができちゃうのは単なる職人
ゲーム作る人間が全員職人ではありませんので。
でもまあクソゲーのプログラムやらCG作らされてる人が大半なので
KFのリメイクならまだ全然いいほうだよ。
新人でそんな仕事はいったら有り難く受け止め全力を注ぐべし
>>885 君の定義は意味がよく分からんねえ。
嫌なことをやるから自分の好きなことで飯が食えるのがプロで、
嫌なことをやらないから自分の好きなことでは飯が食えないのがアマ
こっちのほうがしっくりこないか?
888 :
('、'):05/01/15 01:56:38 ID:iYSiPb9x
>>883 値段下がる前に消えそうな罠。そろそろ買っとこうかなぁ…。
結局うちの箱はフロムゲーだけで終わりそうだ。
>いやなものは作らないのがプロ
クビにならないか?
>>888 箱持ってるならパンツァードラグーンもお勧め。
HALOもFPS好きならいいだろうね。
>>888 自由に作れるのは、アマチュア時代か最後の一作、
上の会社に我が物顔で文句を言えるほど稼いでいる奴か....
特に機種を問わなければPC/Xboxのアークス・ファタリス
とか奨めてみたいのだが....Xboxは日本未発売。
PC日本語版は、PCゲーム市場の問題児が代理販売だからなぁ....
(GTA3を日本で出しているところ。)日本では凄まじい程、不運なタイトルです。
>君の定義は意味がよく分からんねえ。
>
>嫌なことをやるから自分の好きなことで飯が食えるのがプロで、
>嫌なことをやらないから自分の好きなことでは飯が食えないのがアマ
屁理屈くさい奴だなおまえは
もういっぺん言うぞ、
作りたくないものは作らないのが本当のプロだ。
作りたくないけど売れるものを作るような人間はプロとは言えない
単なる職人であり、サラリーマンでしかない。
売れるものを作るためだけにゲーム作り始めた人間が
どれだけいて、またそいつらのどの程度が生き残ってるか考えてみろアホ
>自由に作れるのは、アマチュア時代か最後の一作、
>上の会社に我が物顔で文句を言えるほど稼いでいる奴か....
いいか、作りたいものが売れないものであったり、
全然企画として他人を納得させられないものなのであれば、
それは作りたいものが企画の時点で駄作であるというだけの話だよ。
最悪のプランナーというのを教えてやろう
会社の上層部とかプロデューサーとかが出してきた企画をそのまま
受け入れて作りたくもないのに作ってしまう。
本物のプランナーは、自分が作りたいと思える企画に練り上がるまでに
上層部と戦わなくてはならない。
自分が作りたくないと思ってるようなものを実際に末端で作らされ、
そして駄作作りのために時給では量り得ない労力を費やすプログラマや
デザイナの事を考えろ。
ゲームを作る人間は作りたいものを作る努力と闘争を続けなければならない。
作りたくないものを作るのがプロ?
世の中知ったような顔してんじゃねえや腐れどもが。
このスレは定期的に脱線した話題で荒れるな
フロムソフトウェアのゲーム見てると
クリエイターと呼べる人種は少なそうだな。デザイナとムービーチームくらいか?
あとは皆ただのサラリーマンだな。職人ですらない。
ACEのムービー見てると、ムービーチームの技術は高いっぽいね
コンテ切る奴さえまともなら、いい物作ってくるよ(笑
フロムは音楽・グラフィック・ムービーのレベルは高いな
だが肝心のゲームバランスがだめぽ
>>891 >屁理屈くさい奴だなおまえは
>もういっぺん言うぞ、
>作りたくないものは作らないのが本当のプロだ。
professional
(a)(知的)職業の[に従事する], 専門職の; 職業的な, 本職の
(n)(知的)職業人; 専門家
プロとか職人とかさあ〜、他の人間はお前の中の言葉の定義なんか
知ったこっちゃないわけ。
自分の定義が常識だと決め付けて他人を屁理屈呼ばわりかよ。
常識的な「プロ」の定義は↑程度のもの。お前の下らない思い入れなんか
誰も聞きたかねえんだよ。
商業用ゲーム出してる人間はゲーム作りの本職。
だから作りたいもの作ってようがそうでなかろうがプロ。
一般的にはそれでなんら問題無い。そしてお前のこだわりは誰も聞いてない。
OK?屁理屈いつまでもこねちゃダメでちゅよ?
フロムのムービーコンテを切ってる奴は、佃らしいぞ。
ACEは知らない
SLとNXのムービーはひどかった
何やってるのかさっぱり
>>900 さっぱりだよね。
一場面一場面が短い上にすぐ別の視点に切り替わる。
それとアップ多すぎ。
>>900 SLは駄目だけど、NXのOPは3の次に好きだ。
義経が発売されたというのに、この寂れようは一体・・・
義経のムービーも佃か
>>901 場面切り替えればいいってものではないよね。
『ACE』のムービーでは、ドラグナー1発進とネリーブレン浮上という
場面の連続性に興奮を覚えた。
もしも同じ人が作ってたのだとしたら、よくやったといいたい。
ACEの店頭ムービーにはやられた。
ああ出るなーぐらいにしか思ってなかったのに。
かなり楽しみになっちまった。
俺サンライズヲタなんだよ…
今更だが唐突にキングスフィールドWがやりたくなったので
買ってきた。んでクリアした。雰囲気とかはすげーイイ。
PS時代の画面の見辛さという欠点が消えて非常にいい
感じ。
けど、アビスやった後なんで領域外まで退避するとほぼ
無害になっちまう敵に萎えた。目の前に敵(オレ)いるのに
なんで回れ右すんのお前ら?て感じで。ボスも部屋の外からの
遠隔攻撃で倒せちゃうヤツ多いし。この辺の処理はアビス
の方がずっといいと思ったよ。
個人的にはKFの新作よりアビスの続編希望だなあ…。
KF4は旋回速度が遅いから、領域ハメが無くなるとストレスたまりそう。
領域ハメはやっぱり工夫して欲しいところ。
完全に解決できなくても、
例えばダミーの領域を設けて、
基本はその辺を移動するけど、時たまそこを抜け出るとか。
境界線まで来たらそのダミーラインまで戻ろうとするとか。
同じエリア内のモンスターでも、このダミーのラインを変えて読みにくくするとか。
AIが難しそうだけど。
少なくともボス戦はアビスみたく、閉鎖された部屋の中でやるようにして欲しいな。
けっきょく弓最強とか萎える。
領域がある→魔法や弓マンセー
領域がなくなる→弓でひるませてその隙に攻撃マンセー
つーかさ、盾で受け止める・剣でなぎ払うみたいな駆け引きも増やしてほしいねえ
弓でひるまないようにすりゃいいだけじゃないか?
そこは弾いてみせろ
跳ね返すのがいいよ
アシタカよろしくキャッチして反撃だな>ボスに弓
二指真空把
そこで最強の寄生獣、後藤さんの登場ですよ
広報の後藤さん、やめちゃったらしいんだよなぁ……
弓矢に距離補正を設定して、キングス3のように一定のダメージを越えないとのけぞらない
敵に反応速度とか、パァンツァーフロントみたく
敵の鎧または表皮に対貫通力を設定して、
一定の距離以上離れると弾かれたり避けられたりする
さらにそういうのに優れた敵に突破口を守護させる。
奥にはマジシャンを配置する
とか?
やっぱり武器振って弾き返す…だなw
とりあえず攻撃にタイミング合わせると武器か盾で攻撃を弾き、敵の体勢が崩れる。
ステップ移動の実装と敵の攻撃パターンの工夫。
この3点だけで結構面白い駆け引きは実現出来ると思う。
弾き欲しいねぇ。
攻撃される直前にタイミングよくボタンを押すことで弾くとか防ぐとか。
弾く=タイミングがシビアになるが、その後の相手の仰け反りにより反撃可能
防ぐ=弾くに比べて容易だが、仰け反りは発生しない
弾いて倒すか、防ぎに徹して相手に隙が生まれるのを待つタイプかを選べる。
攻撃を受けた時のダメージは大きく、常に緊張感がある。
とまぁこれが面白いかはともかく、
今までみたいに単純な前後の動きや旋回での回避以外に何かを加えて、
戦闘をより熱くして欲しいところ。
>>922を見る前に書いたんだが、似たような意見になったなw
>>923 バランスのとり方と戦闘の動かす楽しさを考えると
防御無しの若干シビアめな弾きのみ、のほうが面白くなりそうだとは思ってる。
防御中遅くなるとか移動出来ない、とかはどうかと思うし、
かといってリスクがなにも無かったら常に防御ボタン押しとくのがいい無駄な謎仕様になると思うし。
敵だってこっちを見てるわけだから、防御し始めた瞬間は防御率100%、
そのまま防御し続けると時間経過に反比例して防御率が下がる。
ってのを自作FPSゲームに組み込んでる漏れ
ほとんど狙えない(目押し級)武器弾きと、
盾防御で相手に弾かれモーションの隙ができるとか。
(武器ためは0に。攻撃と回避と安定防御の3択)
あとできるなら、回避専念型は軽快に動けて(1ぐらい)
盾を含めた防御型は重いとか(4ぐらい)ができればなー
なんか突然人多いな。
飛んでくる火の玉をかわしたり弾いたり(相殺?)しながら
切り抜ける戦闘シーンとかあったら燃えそうだ。
>>925 元々防ぐも弾きみたいにタイミングでやるタイプというつもりだったよ。
ただそのタイミングが弾きに比べて緩いというだけ。
初代STみたいに防御ボタン押しっぱなしという意味ではない。
と思ったけど、
>>926みたいな方法いいね。
武器ゲージの感覚そのままで
ステップダッシュの使用可能ゲージみたいな仕様にすれば楽しいと思う。
それこそENゲージみたいなもんだが。
鬼武者スレかと思った
よくわからんが保守派からの煽りなのか?
正直KFにアクション的な面白さは求めない俺が居る。
昔、親父にKF2を買ってもらったんだがクリアせず売っちまった
その後反抗期の生意気なクソガキになってしまい親父と口を利かなくなった
以上の理由からもう一度KF2を買ってクリアしてみる
パーソナルな問題と懐かしさと寂しさでKF2はやる前から神ゲー確定
なら次はKF3で親父を乗り越えるがよろしかろう
うまい。オチまでついた。
>>934 キングスとシャドウタワーでうまく棲み分けできれば最高だね。
流れ見てると、なんつーかフロムは愛されてるな
今ならまだ間に合うぞフロム
過去の幻影だ、悲しいことに。
さすがに状況としてもう少し納得出来るだけの戦闘の流れは欲しいぞ。
前後移動と尻尾の追いかけっこがそんなに大事なのかな。
アクションにはしないでいいが、
もうチョイ要素を入れても大丈夫だと思う。
そこでABYSSの武器振りモーションですよ。
あれって結局ほとんどなにも生まれてないと思うんだがw
アビスの武器振りは、固定の振り方しか出来なかったKFに比べて自分の意思が反映される度合いが
上がったよ。まあ縦振りで首刎ねが出来るとか有用性はちょっとアレだけど。
アクション性を求めるのもそうでないのも、ようはゲーム中の没入感を満たせるかどうかだと思う。
リアリティが欲しくなればアクション性の向上は必須だろうし、雰囲気を楽しみたい人にとっては
難しすぎればやる気が萎えちゃう事もあるだろうね。
アビスで画面比率16:9を実装してくれたので、次はぜひ自分の足が見えるようにして欲しすぃ。
階段の昇降処理とか複雑そうだけど、コレがあるだけで大分違うと思う
思うんだが、俺たちがフロムに望むキングスやアビスの
要望を取り入れようとしたら、もうPS2じゃ表現できないんじゃ
ないかと思うんだ。
別にポリゴン数減らしたってテクスチャ荒くなったっていい、
アビスを見る限り単に予算無いか企画の頭が悪いだけ。
どっちもだろうな…。
AC以外のシリーズ制作は諦めたのかな。
義経系(アクション)でいけるならば、もはやRPGの意義はないのかも。
フロムゲーは境界があまり無いが。
ACも続編出ないんじゃない?
NBはアレだったし・・・
ネタも尽きたからA.C.E出すんだろう。
>多くの学生たちが続編ソフトが多くなったことに目をつけ、
>「固定客が増えたため売れ行きは安定するが、市場全体の顧客が増えていない」
>といった結論を導き出していた。さらにこれに関連して、
>「フロム・ソフトウェアでは新規顧客の開拓をどう行っているのか?」
>など、メーカー側に鋭い質問が飛び出していたぞ。
フロムさん耳が痛いだろうなあ
つーか鋭すぎる質問の回答を書いてくれよ>ファミ痛
佃…
全然かっこ良くないよそれ…
佃…
こういうの刺激になるだろうなぁ
今のフロムにこの学生達の質問に満足に答えられる人間はいない。
得にここの企画、プロデューサー陣は本っ当に何も持っていないから。
観念だけが先走って口だけの奴ばっかり。社長も然り。
年度末は恒例の退職ラッシュ。
また優秀な人材から順にどんどん見切りをつけられていくんじゃないですか?
残りカスと新人だけでがんばってくださいね。
3年前まで本気でフロム就職を目標に生きていたわけだが‥‥
ゲーム市場が縮小すんのは当然なんじゃないの?
年末にK-1がマケボノとかボブサップとか色物ばっかり出して視聴率稼いでるけど
実際の格闘ファンだけの視聴率はPRIDEの平均視聴率8%程度だってのと似てる
今後ゲームはゲームファンだけのものになるだろうしライトな感じを出そうとしたNintendoDSとか論外
時代読めないのかね?続編が売れるって答えが出てんなら続編出してりゃいいんだよ
もはや、今のスクエニにFF4〜6のような2DRPGを期待するくらい無理があるのか…。
今4〜6RPGを望んでいる人が実際どれくらいいるかというと、
大していないと思う。
美化されているだろうしそういう人は、
似たゲームが既に出てたとしてもそれに満足しないだろう。
無理目の表現で例に出したならスマン。
>>956 これにちゃんと答えられる会社ってどれだけあることか。
>>956 この手の書き込みを度々目にするけどお前は一体何処の誰だよ問い詰めたい。
夢破れて散って行った社員なのか?
>>957には雑音を気にせず吶喊してくれそしてフロムを変えてくれ
>>958 DSはしっかりライト層に売れてるわけだが
>>958 ちょっと、その意見には同意しかねるなあ
DSは本当に応用力のある、すばらしいハードだと思う。
すでにゲーマーにも受けているんじゃないか?
手術ゲームなんてまさにDS向きだね
956,958は ただのネット弁慶だろ
発言したいお年頃ってやつだ
>>965 こんなスレにまで!
…まあいてもおかしくはないのか。
KF2で僧兵の鍵で適当に進んでたら
牢屋のあるところから出れなくなっちゃったんだけど
これは仕様?
あらららら……
>>970 仕様。説明書にも「適当に進むと出られなくなるから気をつけて」とか書いてあるはず。
ゲートで戻れないなら通常はリセットするしかないが
牢屋のあるところなら、牢の鍵さえあればまだ打つ手はある。
キングスなら攻略板にスレがあるぜよ
そして何時の間にかPSPのKFが闇葬られるのでした。
DSで出るメトロイドには超期待してる。
多分コレの動画見たらここの住人は是非DSでキングスを!
と渇望すること請け合い。
漏れ的に近年稀に見る本体買ってまでやりたいと思わせるゲーム
いやまあ帰ってくれ。
DSに気持ち悪いぐらいの拒絶反応を示す椰子がいるな。
初期不良品を掴まされた出川じゃあるまいし何をそんなにヒートしてるんだか・・・
どうでもいいからスレ違いどころか板違いてこと理解してくれる?
次スレまだー?
流れにワロタw
ホントそうだから、巣に帰れよ
そんな内容で盛り上がっても意味がねーんだよ
まったり地道にKF新作を切に願っていくスレだ
フロム頑張れ超頑張れ!!
おれ958
どんなにゴチャゴチャ言おうがゲームの市場なんてどんどん縮小するって
あの文章でなんでネット弁慶とか言われたのか知らんが絶対縮小する
だから素直にKFの続編出しゃいいんだよ
と
>>952のリンク先を見て意見を述べただけですからDSの話はどうでもいい
要はフロム=キングスフィールドって言いたかったわけで
つまりフロムの再起の為なら新品KF4を3本くらい買ってもいいというわけだ
ただこれ以上義経だの忍者だの大統領だのやるならもういいってことさ
坊やだからさ
NEBULA買おうか迷ってますが、MFAudioまたは
ACスレで出てきた吸出しソフトで曲の吸出しとかできますか?
先生、購入基準が間違ってると思います
次作ぐらいまではPS2で作ってほすぃ…
クリア後の部分だけ練り込んで。
だいたいクリア時のステータスとか想像つくだろうし。
初期需要でしか物売れないフロムがいまさらPS2で作るかい
>>989 PS3世代の「リアルタイム」画像
PS2の時のフロムの骸骨デモみたいなもの
>>986 リアルになるのは良いが、ここまで実写の様になると
開発がえらい大変になりそうだ。
アンリアル3じゃん。
PS2お披露目のデモを見たときは、このレベルの映像を動かせるのかと期待していたんだが…。
>>995 アンリアルのライセンス料って、んな高かったのか…
埋め
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/25 04:26:10 ID:ajXXehUu
ACEに期待
ぬるぽ
せん!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。