同じ事の繰り返しだし、ストーリーが絡んでこなくて退屈なんだが、なんとなくやり続けてしまうんだよな。不思議だ。
アイテムや朱の首輪を獲得したい、というコレクション精神だろうか?
ああ、みんな楽しそうだな。
売らなきゃ良かった。。
あんま計画的にならずに、ふぃーりんgoodでだらだらするのが長続きの秘訣だと思う。
今、移動中のくららを使用禁止にして2週目をプレイ中なんだが、これだけでもかなり難易度が違って見えるね。
赤髪大将の芭蕉嵐とか怖すぎ。他にも風の車×6とか雷鳥×4とかに嬲り殺されたし。
戦闘中も禁止しようぜw
>>920 漏れは戦闘中に使ったこと無いよ
使うもんなのアレ
陽炎のことかな?
はみ通の攻略本、髪の攻略法って、書いてることは全部、陽炎の重ねかけで云々なんだよな…
陽炎つかったのなんて序盤の鍛えてないころのボス戦ぐらいしか
後半は梵ピンと太照天重ね掛けして殴ったり奥義だしたりするだけで終わる
どの子も可愛いからお家断絶は出来ない。
夭逝したときは逆縁ならリセット、そうじゃないなら
「親の神様が手放すのが嫌だったんだろう」と諦める。
自分が「感情でゲームやってる」と思うひと時。
>>922 陽炎じゃなくてくららだろ?
くららは大将とか戦勝点高い敵とかの逃走防止に便利だぞ。
寝太郎があれば当然そっちの方がいいけど。
とりあえず阿修羅撃破してきたー、なんだあのラスト
二週目は初期装備クリアか術onlyプレイのどっちが難しいだろうか
移動中戦闘中問わず、陽炎でもくららでもどっちでもいい。
そのとき有効だと思った術を止めるだけで苦労する。
逆に言えば、陽炎やくらら使わなきゃ勝てないような戦闘を常にしている場合、術を止めるだけで簡単に死ねる。
陽炎は便利だが、それを知らなかったときの癖で
いまでもボス戦の要はくららだ。
くらら後の攻撃の為に壊し屋連れてるんだしな。
相手の攻撃に耐えつつ必至に眠らせたあとの一撃で勝利ってのは爽快だよ
くららは効かない敵もいるからあんま好きじゃないな。
陽炎なら確実だし。
俺は陽炎よりくららだな。
陽炎は仁王水でも代用きくし。
陽炎ノ由良ファンと水母ノくららファンが
抗争してるみたいでワロタ
>>926 術だけってのは厳しいんじゃない?面白いかもしれないけど。
ようやく阿朱羅たおしてきた。
職の使い勝手としては槍≧長刀>砲≧侍=拳>弓>壊=踊だったや
弓は前評判では使い易いと聞いていたけどそれほど使い勝手がいいわけじゃないな
今のデータでいい氏神作ったら(現在男神で奉納4万越え目標男女ともに昼子越え)
術onlyプレイか長刀槍散弾禁止(単体攻撃only)プレイでもやるかな
確かに弓は連弾弓のおかげで破壊力があるように見えるけど
奥義の連発は終盤にならないと危険だし、終盤になると大筒の
ほうが便利になってくるから、後半に入った直後と土公ノ八雲を
解放するためにしかつくらなかった。
踊り屋も同じく、鳴かず弁天の解放用に一回きり。
いくら技の伸びがいいといっても、結局は素質次第だし。
気のせいか侍よりも槍の方が術が得意のような気がするんで
最後には千手の鉾を持たせて入れている。これがあれば
壊し屋&天の羽槌に頼らなくてもよくなるし(女限定だけど)
初期装備クリアの方がムズイでしょ
たぶんクリアする前に飽きに負ける
長刀と槍も後列ならば単体攻撃だから全職いけるな
単体onlyプレイいってみるかな
終盤の職選って結局、属性武器の配分にどれだけ素質を合わせるかって感じだな。
同じ職を二人作ると奥義がうまく回らない、男女に左右される、土属性が選択肢少なめ……等々、
悩まされる部分も多いが。
攻撃範囲でも術でも装備でも優る踊り屋が長刀に負けるって…どんなプレイしたんだよ?
「気がつくと軽防具全部売っちゃってたプレイ」だった俺の一週目は筒と踊りは厳しかったなぁ……
玄武甲だけ手に入れてヤターだったけど他何も無かった。
ポッと出の踊り屋に、長年親しんできた薙刀が負けるという事実が嫌で
物理攻撃主体、踊り屋なしプレイを続けてきましたが。
めちゃくちゃ少数派?
>>940 ナカーマ。
俺も薙刀に愛着があるし
術も梵か陽炎しか使わない物理攻撃派。
自分は逆に槍と侍は使い勝手が悪くて、初期は薙刀と弓ばっかりだったな。
個人的に一番使いやすかったのは踊り屋。
後半、普通の攻撃で初めて1000以上のダメージを出したのが踊り屋だったから
それ以降は踊り屋(攻撃の要)&大筒(ザコ敵一掃用)&壊し屋(大将only用)
補助的に弓(単体攻撃、回復として当主)で物理攻撃主体プレイ。
術攻撃はほとんどしなかったけど、それだと踊り屋入れてる意味ないな…
軽防具は玄武甲てにいれるまでは拾った紅の襦袢しかなかったし
当時筒を当主にしいてたので踊はつかいづらかったしかも逐電しちゃうし
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 21:19:37 ID:2bS0ds5d
なまずだーってとさかだーってー まるこめだーってー みんなみんn(ry
>>945 後列にいて、敵後列を薙ぎ払えることが薙刀の存在を危うくしている要因なんじゃ?
専用防具に男女差ほとんどないし。
まぁ「奥義が軒並み術で代用可」という洒落を笑えなきゃ薙刀使うしかないなぁ。
>>947 自分はどっぷりオンリーでぎりぎりクリア派なんで、
一度も危うかったことはないけどね。
まあ後列から薙ぎ払えようがなんだろうが、最強防具揃ったら前に出しちゃうけどね。
踊り屋は奥義がアレだから爆発力が無いってだけで、ボスと戦いに行かない限り不便は無いよ。
そのボス戦では壁をやったり補助術、妨害術を使ってればいいし。
この手の格付けを見ていて訴えたいのは、二番目が使えないってわけじゃないんだよね。
防具で考えてみなよ、玄武甲より青龍甲のが弱いけど、青竜甲もちゃんと誰かが装備するもん。
最強職がコレとあったところで、全員こぞって就けるわけじゃない。
>>949 それ以前の問題
まず最強ありきで話す輩の多い事多い事
奥義って全く使わないんだが、少数派なのかな。
健康度を減らしてまで使う価値があるとは思えない。
使わないとヤバイほど苦戦する戦いはしないことにしてるからかな?
踊り屋がこんなにも肉弾系になっているのは、やっぱり術の効果の関係かな。
どんな戦闘でも攻撃して倒すのが目的だけど、術の威力は肉弾のそれに比べて、鍛えても見返りが薄いから。
まあ、その肉弾の強さも属性武器の恩恵が大きいんだけど……
扇の攻撃力が術に上乗せされる、とか何かあれば良かったかもシレネ。
>>952 そんなことしたら、踊り屋以外術使わなくなるからだめ。
現状でも併せは十分強い。
肉弾攻撃が抜けないぐらいで戦ってると併せ必須気味。
そういえばそういうバランスでやった事は無かったな……俺は本格どっぷり未経験です。
あっさりで邁進してるとターン消費が惜しく、後ろを取って4ターン(敵に行動させない)で詰みってのが殆どだから。
>そんなことしたら、踊り屋以外術使わなくなるからだめ。
ウズメの舞でも86だからそこまで格差は出ないと思うけど……
まあそれじゃなくてもいいんだ、ステータスでもっと差がつくようにとか、他にも考えられるし。
とにかくもうちょっと攻撃術使いたくなれば。という話だったのさ。
っていうか最強じゃなくても使う時は使うって。
スレ的に評価低いみたいだけど、カウンター持ってる侍は、
俺にはとても重宝した。健康減らないし、手数(撃破数)の少なさ
補えるし、回復の手間省けるしで、うちの家族ではいつも当主だった。
カうんたーならナギナタも持ってますよ
薙刀のカウンターって敵の攻撃力依存じゃ無かったっけ?
最近やってないから違ったらスマン
燕返しと鏡返しだっけ
ぶっちゃけ弱いうちは薙刀のがカウンターは強いんだが、
カウンターの利点は敵の攻撃を無効化できるとこなんで、
どっちでもいい。
どっちも愛用してました>剣と薙刀のカウンター
薙刀の反撃はボスやパワーのある大型敵相手に決まると爽快。
まれにだが絶対に勝てそうにないシーンを逆転してくれることもある。
刀の場合は安定して強いのがありがたい。
ボス相手に素のままだとしょぼいが、刀に強化集めとけば補えるし。
ごめん誤爆
これは良い黄黒天 吠丸ですね。
フォローありがd