ゼノサーガ総合スレッド Episode230(多分)
1 :
マンネリ:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/07 07:22 ID:lwFYsOUu
2
>1か誰か
自演失敗ログのアドレスを詳しく。
4 :
>>3:04/08/07 08:34 ID:ugjghwg5
高橋→現在のスタッフほか、社長杉浦のワナにはめられて更迭、脚本を取り上げられ、ひきこもり、
非常勤へ、名前が残っているのはゼノ信者をつなぎ止めるためのハエ取り紙、
パトラッシュに苦笑コメント
黒奥→同上
光田→高橋更迭を聞き、直後にみずから退陣
久仁彦→高橋、光田退陣後、例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
ジョアンヌ→終了
EP1
アートディレクター本根→バテン組へ
2ndプロダクションデザイナートップ→フロムへ(世界観イラストのほとんどを担当
http://www.namco-ch.net/xenosaga/world/index.html)
ミスター腹心、設定考証種子島→退職
えP1モモタン&ネピタンを生み出した神モデラー→例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
もとデュープリ絵師→例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
モンスターデザイン・モデリング→退職
バトルサブ、モンスター考証→バテンへ
神フェイスモーショナー→退職
モーションプラントップ2人→退職
イベントプラン演出トップ2人→退職
ミニゲーム企画、AGWS対戦企画→退職
できるエフェクト→バテンへ
メール、メニュー企画、用語集、UMN関連企画→退職
プロダクションスタッフ進行スケジュールトップ→バテンへ
イベントシステムプログラマー→退職
ミニゲーム、バトルゲームプログラマー→退職
--------------------------------------------------------------------------------
EP2
社長杉浦→元■、バテンにスタッフ注力、意図的にゼノ組を空中分解、人事に平然とワナを
仕掛け、ミスター擁護派を追い落とし、あからさまなリストラ部屋も設置、
しかし、自分の仕掛けにみずからもハマり、力のある存続を希望するスタッフまで逃亡、
地団駄を踏み、苦虫を噛み潰し、今のすっとぼけた顔ででぶ
萩原→元■、広報あがりで実務経験なし、駄作用のスケジュール管理を敷設、がんじがらめ、
もとより鵜飼いの鵜であり、杉浦の単なる飼い犬ででぶ
新監督新井→元■、思ったとおり終了、単なるマップ屋、冗長でだだっ広いマップ、
倉庫番もパズルも、マップ主体でのG2イベントも全部こいつが主犯ででぶ
新脚本米坂→元■、フロントミッションサードの痴呆ライター、アークザラット脚本でも池沼連発ででぶ、
日本語に大いなる疑問、場の読めぬセリフでユーザーの怒りは頂点、無駄口が開いたままになる
新バトル、新メニュー→ゲーム学校卒
新マップクエスト→EP1からの新人
できないエフェクト犬飼→元■、ゼノ組になぜか残留、合体ワザ関連での主犯、駄エフェクトも量産、
新監督新井を持ち上げ、杉浦とともにゼノ組空中分解を画策した、元■組3悪人の親玉ででぶ
あのホムペの女でEP2キャラモデラー→元■、コスモス、モモ、シオン・・・があんなことに・・・で、でぶ
ダンナはモノリスグラフィックの頭なんだけど恐妻家なもんで
事実上こいつの下僕状態で役立たず、この女自身はいまだ評価されたこともなし、
でくのぼうでありながら、気に入らないグラフィック系社員を次々と葬りさり、EP2キャラが見事死亡、
ゲーム屋の禁である、みずからの飼い犬をゲームに無理やり登場させて内部スタッフから大顰蹙
ムービー屋でグラフィック頭→元■、元FF8、もとより演出の才能なし、いまだにFF8クラスの駄ムービーを大量生産、
モーションキャプチャーですべてうまくいくと豪語、推進し、キャラモデルもそれに合わせて大幅変更、
あてが外れて見事に最悪の演出を披露、駄表情と合わせて、駄ムービー量産の責任問題に発展、
恐妻の暴走を止められず、派閥争いでグラフィックチームバラバラ、取りまとめの力すらも眉唾、
ミスター擁護派と見せて最後の最後で高橋を裏切った張本人、気苦労で唯一やせおとろえるが、それでもでぶ
モノリス新広報→元■、干され野村、テレビでドキュン会見、あろうことか居合わせた
ファミ通編集者にフォローされる始末
音楽→梶浦・細江、ムービー音はめを細江が担当、みごとにはずしまくった
ホムペの女=ありすママ
ゼノサーガEp1伏線集
・本当のコスモスはどこにいるのか
・ケビンの思惑はいったい
・バージルはどうしてテスタメントになれたのか
・サクラの自殺の原因
・サクラの猫はどこいった
・バージルとフェブの関係
・バージルがレアリエンをバラしていた目的
・ミルチア紛争時に重篤精神病等で何が起きたのか
・なぜセシリーとキャスを解放しなきゃいけなかったのか
・シメオンがキルシュを取り込んで性能アップしたこと
・コスモスの青目モードの謎
・バージルがケイオスに対して「大将」と言った意味
・Y資料のプロテクトにシオンが出てくる意味
・Jrが小さいままでないといけない理由
・余剰パーツで組んだエミュレータの話は?
・シオンの黒い物体入りのペンダント
・グノーシスを消せるケイオスの能力
・何故かグノーシス化しないシオンの謎
・虚無の浜辺での中佐の「シオンおまえももうじきここへ来る」
・エンセフェロンで見たミルチア上空でのコスモスVSウ・ドゥ
・エンディングに登場したアベル(仮)
・秩序の羅針盤とはなにか?
・シオンとシオン母の関係(クローン疑惑)
・連邦の特務観察官だったシオン父が観察していた対象
・アルベドのスタンド能力
・ネピリムがミルチアへ行けばすべて話せるとか言ってたけどその話どうなった?
・天の車に旧式レアリエンのデータがいっぱいあったのはなぜ?
・どうやってアルベドは天の車をアビスからサルベージしたのか
・グノーシス襲撃の際にシオンとモモの掌が発光した理由は?
国鉄マンセー
12 :
日本人:04/08/07 23:26 ID:mm/PHGwW
乙!
せめて新スレではゼノを語りたいものだな。マンネリは否定できんが。
誰かがEP2キャラ書き換えツールでも作れば祭だけど
やるとしたら暇な外人だしDOAXほど簡単にはいかんだろうな。
テンプレでか過ぎ
しかも勝手に変えるな
リロとか消えてるじゃん
>>1は死ね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 00:22 ID:OOcR+eaQ
糞ゲー晒しAGE
前スレ埋め終わった
俺もえp1のJrはマンセーなんだけどな
えp2は見た目が格好いいんだけど台詞が痛い
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 00:25 ID:OOcR+eaQ
EP1のJrは見た目は子供、頭脳は大人だったのに
EP2で知能程度も子供に成り果てたな
お得意の本からの引用がないのは、米坂が漫画とアニメしか見なくて
本とか読まない奴だからなんだろうか
やはりモノリスではゼノサーガは荷が重すぎたか
>>16 多少ガキっぽくてもEP1の絵が好きだったな
つか、絵も台詞と同じくらい激痛
前スレで高橋奥の話が出ていたが、サイトで見た、アルベドを今風に
アレンジした「ブランコ」という絵が格好よかった。
サイト閉鎖が残念。ゼノを離れたから?
物栗鼠離れたら、絵も描けないのだろうか・・・・・
■Y資料の推測
スレッドごと削除された
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1091081608/ の22-23を再掲するよ。ヨアキム関連を一部改訂したよ。
前々スレッド
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1091068456/986-994 に出てきたY資料の定義だけど、ヤーヴェ、イェオーシュア、ヨアキム
のどれもあり得るよ。理由は最後に書くけど、有力なのはヨアキム。
簡単に言ってしまうと、ヘブライ語形がY、ラテン語形がJ。
●ユダヤ教の神の名前
どれも、YとJの両方が考えられる。その理由は、ヘブライ語では
ヤーヴェを表すためにYHWH(ヘブライ語だと右から左へ筆記するから
HWHY←なんだけど、ここでは英語などに合わせて左から右へ表記)
またはYHVHを使う。しかも、ヘブライ語にはJがない。Yに相当するヨード
(yodh)を使うのは当然のこと。これが「Y」説の根拠。
13世紀になって、Adonai(アドナイ、「主」)という単語の母音
だけをYHWHに組み合わせてJehovahなんて後期ラテン語の表記が発生した。
この場合、古代ヘブライ語の一般的な表記と同様に母音を省略して
子音だけを表記するとJHVH。
おそらく、「ヤーヴェ」または「ヤーウェ」が正しい発音らしいんだけど、
英語を含め、ヨーロッパの多くの言語はラテン語の影響を強く受けて
いるから、「J」で始まるJehovah(ジェホバ、エホバ)が主流になった
のは事実。ドイツ語ではJehova(イェホーバ)。これは「J」説の根拠。
●キリスト教が言う子なる神の名前
Joshuaは、ヘブライ語では「ヤハ」を含む単語Yehosua(イェホシュア)
であり、短縮形はHosua(ホシュア)、またはYesua(イェシュア)。
後者がギリシャ語ではIesous(イエスース)、前期ラテン語では
Iesvs(イエスス)になった。
前期ラテン語と中期ラテン語では、Jという単独の文字はなかった。
Iが、英語の母音字Iと、英語の子音字Jの両方を兼ねていた。後期
ラテン語ではそれらが分離し、Iが母音字、Jが子音字になった。
英語でも、IとJが明確に分離されたのは17世紀のことと言われている。
U、V、Wの分離も同じ。前期ラテン語などは、いずれも文字の形として
Vを採用し、それを英語のUおよびVを兼ねる形で使っていた。
どちらにしても、後期ラテン語の時点で、イエス(ジーザス)の
表記は、IesvsからJesusに変化した。現在でも英語などでおなじみの
形だね。ドイツ語ではJesus(イェーズス)。
ヘブライ語形を省略すると「Y」、後期ラテン語およびその派生言語
の形を省略すると「J」になる。
>>17 本とか読まないっつーか、自分でできないなら
少しはタカハツに助けを求めてみるとかすれば良かったのに。
●ヨアキムの表記
ヨアキムは、ヘブライ語で表記するとYehoyaqim(イェホヤキム、
多くの日本語版聖書ではエホヤキム; 列王下23:34など)であり、
短縮形はHoyaqim(ホヤキム)。以下、Josuaと同様に変形が行われ、
英語ではJoachim(ジョアキム)、ドイツ語ではJoachim(ヨアヒム、
またはヨーアヒム)。
これは人名だから、現在の形、または4000年後に相当するT.C.4767の
表記を優先して、「J」と略すのが妥当なはずなんだよね。
ところが、ここで問題になるのが、「ヨアキム」という表記。現在の
ドイツ人だったら、まず間違いなくJoachimを「ヨアヒム」と読む。
ゼノサーガは、ニーチェを出典とするドイツ語を副題としているから、
この判断は妥当だろうね。
でも、ゲーム内では「ヨアキム」と表記されている。人名は本人のもの
だから、周りのドイツ人がみんなで「ヨアヒム」と呼びかけた場合でも、
本人が毎回「私はヨアキムだ」と主張していれば、そのうちヨアキムに
なるだろう。
あるいは、製作時にドイツ語の辞書を確認せずに、「これはヨアキム
で間違いない」と思い込んでこのように表記した可能性もある。これじゃ、
ものぐさのスタッフだね。
モノリスのスタッフ次第だけど、ほかに、4000年後はドイツ語でJoachimを
「ヨアキム」と読むようになっているって設定も考えられる。
だから、ヨアキムを1文字に省略すると「J」のはずなんだけど、
「ドイツ語であるにもかかわらず、ヨアヒムではなくヨアキムと表記
したのは、ヘブライ語の形を意識したため」とスタッフが強弁した
場合、省略して「Y」にする強硬手段もあり得る。
あるいは、「ドイツ語の先頭1文字Jを表記するとあからさまなので、
暗号化の意味でヘブライ語のYを採用した」と主張する設定もあり得る。
これなら、Ep1とEp2の流れに反することなく、矛盾も生じないはず。
●結論
長々と書いたけど、Y資料は、ヤーヴェとイェオーシュアのどちらも
あり得る。でも、暗号化と主張すればヨアキムも可能だし、それが妥当。
なお、自分は聖書やユダヤ教やキリスト教のことを知っているけど、
どれもまったく信じていないし、布教する意図もないのであしからず。
>>17 それでいて自分を批判する者はオタクってレッテル貼って毛嫌いすんのな。
人間のクズだよ。塵か。
長すぎてUZEEEEEEEEEEE!!
昼間にちょっと再プレイらしきものをしてたんだけど、
「空中は敵が多すぎてダメポだから地上を逝くポ」って
1週目の時から思ってたけど物凄い理論だよな。
一応、「ビルが多いからダイジョービ」とかいうフォローが
入ってるが、地表に降下した辺りはモロに見られてると思うし、
敵機と戦闘で通報されてたりすると思うんだが・・・・
26 :
22:04/08/08 00:31 ID:0i4yWgr1
>>23 今度のスタッフは、もろ人格的に問題アリだな
なんで田中さんはサイト閉鎖しちゃったんだろ……
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 00:33 ID:OOcR+eaQ
ミズラヒってイスラエル人の名字だよな
何かの映画に出てきたイスラエル人の役名がミズラヒだったなぁ
>>19 まあ人によって見方は変わるか
えp2のいかにも外人みたいで格好いいと思ったよ。えp1のグラは目がデカくてちょっとな……(個人的に)
技とか好きなんだけど、「最後の交響曲」とか、だけどカメラワークが毎回同じだったのが残念
黒奥のサイト閉鎖したの?
やっぱりゼノの原因がありそうだな…
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 00:34 ID:OOcR+eaQ
黒奥はサイトを閉鎖してないでしょ
ゼノギアス・サーガの関連サイトとしてのリンクを
削除するようにお願いしていただけで
>>20 乙
ホント皆考察興味ないんだな(;´Д`)
>>31 でも、google検索しても引っかからないのだが。
お待たせしてしまっている画集についてのお詫び
名前: 田中久仁彦 [2003/10/11,17:58:42] No.579
発売が遅れに遅れてしまっている画集については、
本当に申し訳ありません、としか言い様がありません。
作業的には、現在滞ってしまいがちな上、
自分の理想の形に近づけたいがため、画集の構成が二転三転しておりまして、
中々作業が前進しない状況となってしまっています。
ファム&イーリーの2巻についてもそうですが、楽しみにしていて頂いているみなさんに対して、
大変不誠実な態度を取ってしまった事をお詫び申し上げます。
ただ、今はこうして言葉上でしか謝罪できませんし、「○月に発売します」とも言う事はできないのです…。
自分としても、画集の完成は誰にも負けないくらい楽しみにしていますので、どうか今しばらくお待ちください。
え〜〜〜ファム&イーリーの2巻なんて最初から出る予定なかったんじゃw
出たら買うけどなー。
エピ2のできだと考察する気が起きない・・・。
昔は考察しまくりだったが。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 00:39 ID:OOcR+eaQ
>>33 検索避けを施してるんでしょ
俺はお気に入りに入れてるから見れるけど
ブログやTOPも定期的に更新してるよ
女キャラがキモイので男がいくら美化されようが意味がない。
EP1の光田の「プロローグ」のコーラス部分は、何て言ってるんだろう。
大好きな曲なんだが
>>29 「ミズラヒ」っていうのは東方系のユダヤ人のことを指す言葉らしい、
同様にユダヤ人の系統を表す言葉に「スファラディー」ってのがある
けど、これはゼノギアス内ではデウスの部品となるために生み出された
ヒトのことを指す用語として使われている。
>>32 だっていくら考察してもそれが次回作に生かされる気がしないんだもん(´・ω・`)
俺、粘着しまくってるから
この辺で消えます
>>36 くやしい!実にくやしい!
どうやって見つけたらいいんだ???
教えて下さいませ。お願いします
>>41 つーか、ググってみたら普通にあったんだけど
いつのまにやら移転してたんだな。
探すのに苦労した
>>43 東京大学大学院…何時の間にそんな偉くなってたんだ。
考察なんて楽しめるわけがない
だってEp2には知性を感じないもの
おそらく作ってる本人達さえもゼノの物語をわかってないんだろう
そんなよくわからないけど適当にノリで作っちゃいましたー!みたいな物語の考察なんか楽しめるわけがない
高橋奥のペンネームがわからない・・・・嵯峨野で検索してもリンク切れ
だった・・・
soraya
ペンネームでぐぐったらたら普通に見つかったが
黒奥の日記は深読みすると面白いな
黒奥ってなんですか?
黒田の奥さん
だめだ・・・・ペンネーム忘れてしまった
誰か、せめてググるヒントでもいいから教えてほすぃ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 01:06 ID:ofIczL0f
>>56 ホムペ女と黒奥をいっしょにするなぁ!
両澤と黒奥を一緒くたにしているようなもんだぞ
>>54 オレが見たかぎりこのスレで既ににヒントは出ているぞ
59 :
54:04/08/08 01:11 ID:0UfpL5wU
みなさん、ありがとう!
特に
>>49さんありがとう!
見つかりました〜〜
つーかあの人の名前はこのスレではNGワード扱いなのか?
>16
国鉄が見た目格好いいって…
あのたらこ唇はどうなんですか。
場面によっては唇だけやけに強調されて、つい顔を背けた事数回…
ホントに分からなかったのかネタじゃなかったのか
64 :
54:04/08/08 01:14 ID:0UfpL5wU
ああ・・・・ゼノ関係の絵が一枚もない・・・・・
嘘・・・全然前と違う・・・・ショック
ビアンコもない・・・・・
これも物栗鼠のせい???
ageてる上に、勘違い発言申し訳ない・・・orz
66 :
54:04/08/08 01:15 ID:0UfpL5wU
2chが関わるとバックレるといえば平野耕太
>>61 唇の酷さはシオンも同じだな
ちょっと煽った視点だともう想像を絶するキモさに
69 :
54:04/08/08 01:21 ID:0UfpL5wU
独り言
糞ゲーは多いけれど、「心を傷つけられたゲーム」はEP2が初めて。
いろんな意味で。何だか傷ついた。もうRPGやりたくない・・・
>>67 掲示板に2ch関連アドレスが貼られると2秒でHPから日記から掲示板から
何から何まで消すんだよな。
この前消えたとき平野BBSに2ch貼った奴はその少し前ny作者逮捕記事貼ってたんだっけ?
漫画家の個人サイトに堂々と。
ホント馬鹿って居るんだなと思った。
>71
正直それでいいや、もう。
73 :
22:04/08/08 01:36 ID:rQ+aFpFR
>>32 どうも。
>>39 ミズラヒは、ユダヤ人の姓としても使われるよね。
アシュケナージも、ユダヤ人グループを指す用語と同時に、ユダヤ人の姓でもある。
でも、アシュケナージはゾハル(モーセ五書の神秘的解説)を採用しないから、
ゾハルを採用するミズラヒやスファラディが高橋ワールドに登場するのが自然な
ことなんだろうね。
もっとも、高橋ワールドのことを完全に理解しているのは高橋氏だけだろうから、
外部から考察してもあたるとは限らないのが何とも。それより、現在の
モノリススタッフの理解度が、ひょっとするとプレイヤー以下という可能性が。
ホムペ女ブログ
>サーバーからなくなるかも…です。
>今までサイトに来てくださった方、ありがとうございました。
>*プライベートが忙しいので多分このまま更新しません
と表向きでは言いつつ
>次の場所ほぼ決まりです。
>今度教えますね〜
だとw
迷惑だっつーの
>>30 コスモスやシオンは、Ep2の方が顔が良いと思う。
でも、別人になってしまったのは、Ep1のファンからは不評だろうね。
シオンはどっちかにする必要があるけど、コスモスはもう1人追加しても
いいと思う。どちらかのコスモスに、Agl強化、単独のエーテル攻撃追加、
代わりにHP低下、Str低下のような変更を加えれば使い分けが可能になるよね。
ただし、Ep2プレミアムボックスのようなフィギュアは勘弁してほしい。
フィギュアがまともで、戦闘開始時にコマ送りのようなぎこちなさが
なければ、Ep2の評判はもうちょっとましだったろうと思う。
つーか今もその絵の人がデザイン画描いてるんでないの?
このスレはバレバレの自問自答が多いな。
コスモスはEp2の方がいい?へぇ〜
コスモスはもう一人追加してもいい?へぇ〜へぇ〜
>>75 いや無理だろ。
今回のストーリーの糞具合は例えストーリー全編が田中の
書き下ろしによるアニメーションで進行したとしても誤摩化せる
ようなレベルじゃないし。
>>75 私はやはりストーリー上の「前作が存在しないかの如き」連続性の欠如と
大幅なキャラ変更、ミニゲーム強制、ショップなし、に手をつけない限り
評判がましになる事はないと思う。
>75
ちょ、ちょっと意味が分からないかな…
コスモスを追加って、あの殺人的モッコスをストーリー上に
もう1人増やせって事か??!!
あ り え ね ぇ ! ! !
|
| ∧_∧
| (゚∀゚ ) ウヒョー あぶねー
| / つ_つ
| 人 Y
| し'ー(_)
|
|
J
>>83 と複数相手にしてるフリをしつつ俺は実際はただ一人を相手にしている。
とにかく高橋夫妻がウドンの底から
カムバックしないかぎり無理じゃ〜
88 :
75:04/08/08 01:54 ID:F5pT4JUw
>>80 別に釣りのつもりはなかったんだけどね。
どこかに張られていたプロモーションムービーを参照し、
Ep2のコスモスが気に入ってゲームや攻略本を購入、
ゼノギアスは未プレイ、
Ep1とEp2はどちらも先月に1回プレイしただけ、
高橋ワールドに思い入れなし、なんて
しょうがないプレイヤーだから、
熱心なプレイヤーの皆さんとは違う感想なんだと思う。
荒らしのように思われて、不快感を招いたとしたらごめん。
おどりゃカバチいいよんならサッカーの話すんで?
>>89  ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ /
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! ヽ も し. か
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l / て
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l > も く 勘
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |. う れ 弁
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i ヽ ・
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、--' ・
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ ``i ・
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``''-、 ``i
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
>>88 ああ、単発のプレイヤーさんですか。
いわゆる「独立した作品としてEP2をやった人」
それなら、そういう感想が出るのも自然ですね
ここにいる人のほとんどが、ゼノギアスからの高橋さんの作品のコアな
ファンなんです。だから、感想が違って当然ですよ、気にしないで。
つまりもう、多少なりとも評価してくれるのは、シリーズとして見ていない
ユーザーさんだけなんですね。シリーズとして見た時にはもう・・(ry
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/08 02:15 ID:u0mQqkB1
いや、
>>75は良い事云った!
えp3で悪のコスモス四人衆とか出して
車田漢燃え展開で、伏線とかを全部吹き飛ばせ。
もう、起死回生の手段はそれしかねぇ。
別のコスモスが出るみたいな話は前にあったね。
なんかシオンの意識にエンセフェロンでダイブしたときに
アーキタイプと戦うことになって、ケビン関係の伏線を明らかにするとかなんとか…。
ま、どうせ妄想だろうけれども。
なんだこんなスレあったのか
今更エンディングの話とか考察とかしたら
叩かれそうだな
>>95 あったのかって・・・ここ、この作品の本スレなのに・・・・・orz
>>96 (;´Д`)2chとゼノサーガが結びつかなかった
普段スポーツとかしか見てないんで
98 :
75:04/08/08 02:38 ID:j/QIbhR2
>>94 伏線を全部吹き飛ばすなら、Vectorが連邦と結託してシオンたちを犯罪者
扱いして指名手配し、悪の組織Vectorの首脳部を最終的にシオンたちが消し去る、
という方が……ごめんなさい、これではアインハンダーです。
>>90-91 場違いな意見を書き込んで、すみませんでした。
>>97 あはは、そうですよね・・
普段スポーツしか見たいような人にはこんなスレあるなんて思いませんよね・・・
あはは・・・・
失せろ!!!!!!!
またーり100get
いや普段はマターリしてるんですよ( ´Д⊂ヽ
まぁ2ch板多いし
ゲームやってるような人間なのにゲームのカテゴリをみないというのは少し不思議なサイエンスヒフィクション
発売以来、擁護荒らしの社員が降臨して多少荒れる
ことがあっても、基本的にはマターリ欝欝と喪中ムードで
スタッフを呪う日々が続いてたな。
そういやそろそろ四十九日だっけ('A`)
('A`)ゴメンナサイ
>マターリ欝欝と喪中ムード
まさに、そんな感じでつ・・・だいたい原作者がシリーズに関わらなくなるのは
死んだり、何らかの重大な理由がある時ぐらいですから・・・・
「ドラえもん」とか、藤子不二雄が亡くなってもうまくいってまつね。
ゼノは、高橋監督が健在なのに・・・
ドラえもんがうまくいっているかどうかはまた2ch内のそれ専門家に聞けば意見が分かれるところだろうがな
>>108 あいつはモノリスの中ですらA級戦犯扱いだろ。
まあスレ違いだから詳しくはやめとくがドラえもんも懐古主義者とかいるんだよ
アニメ板とか行ったらわかる
>>110 売れていなくても?どーでもいいけど・・・
ここまで糞味噌にいろんなところで(2ちゃん外で)酷評されているのに。
懐古主義者だと・・・?
俺らが懐古主義者だとでも言うのかーーーー!!!
むしろモノリスが解雇主義者だっちゅーの!!
あは
>>113 実はドラえもんも視聴率が最近やばかったり映画の評価が散々だったりと色々な問題が各方面で・・・
いいかげんやめときま
はいはい、サッカーでも何でも語ってくれよ!
>>115 原作者が亡くなったのですから、仕方ないと思います。
それを責めるのはどうかと思います>アニメ板の方々
スタッフに荷が重すぎるのでしょう。好きで負った荷ではないのに。
物栗鼠のように、原作者解雇したわけではないので、同列ではないでしょう
また広報の動画が見たくなった。どこかに残ってない?
よくわからないんですが、社員擁護荒らしの自作自演なら、
この後、広報の動画URLが貼られそう・・・・・
ちょっと前にも話題になったことだけけど。シリーズ物でも単なる続編ものだったら、
途中で制作者が変更になるってのは割とよく聞く話な気がするけど、最初からシリーズで
リリースして、全部まとめてで一つになるような系統の作品で途中で制作者が変わる
なんていう話は聞いたことがないんだけどな・・・・
>>120 ロード・オブ・ザ・リングと同じ方式なら、すごく売れたでしょうね
社員擁護荒らしとやらの現場に立ち会ってないからよくわからないが
昨日の(正確には一昨日の)ナムコの番組でスタッフが2chネタ(スレを立てて〜とか言ってた)
を連呼してた(特に塊魂製作者がよく口にしてた)ことから考えてここを社員が見ている可能性はあながち低くないんじゃないかと思った
俺の記憶だと広報は
Q:ゼノサーガってどんなゲームなんですか?
A:謎です。
って感じで、
A:全てが謎です。
A:宇宙のどこかで皆困ったぞって話です。
A:わかんない。
みたいなこと言ってたはず。
司会が「担当者変えろ!」って怒ってた。
>>122 低くないどころか絶対見てるでしょう
2chがメジャーじゃなかった頃暇持て余してたじじい世代ならともかく
Ep2スタッフの大半は最近専門学校卒業したような若い世代だよ
きっと学生時代から2chにお世話になってたような奴らだろう
ちなみに2chで例のホムペの女とやらのHPが晒されたときも
速攻でホムペの女は晒されてたの気づいて「2chで言われてることは誤解だ」
みたいなコメントしてたしね
>>123 あれは凄かった
広報なんだから嘘でもマンセーしとけよ!なんだそのやる気の無さは?
ってぐらいマジでどーでもいー感がただよってた
あいつにとっては本当にどうでもいいゲームだったんだろうな・・・
A:全てが謎です。
A:宇宙のどこかで皆困ったぞって話です。
A:わかんない。
Ep2に関する感想だとしたら、しごく全うな気がします。
ホンと「わかんない」だから・・・・
>>124 俺もそう思ってたんだけど、ほら2chって自意識高いところあるからさ
そう簡単にスタッフが見てると信じるのは安易かなと思ってたんだけど昨日の番組見て考えを改めたんだよ
俺は 誰より
えp1キャラを 愛しているからね
だから☆憎いのかも 知れないね
さよなら みんな
くたばれ ゼノサーガ
俺も もう どうでもいい
このゲームでダメージカンストさせた人いる?
今んところ60万で詰まっとる、クリティカルでれば90万いくと思うんだけどでない…
キャラもESもLV99にしてエピ3の準備OKなんだけどこれだけが心残りだ
>>51 ペーパーマリオRPG、面白い!
解り易いバトルと楽しい仕掛けが爽快です。
●●●●●●●2、つまんねー!
解りにくいバトルと楽しくない仕掛けが不快です。
流石にこれは深読みしすぎか。
奥だって他社のゲームくらいするだろうしな。
キャラクターデザイン田中久仁彦とメカデザインCHOCOの共通点は
漫画を描かせると1巻で頓挫すること。
>>132 しかもそこそこ続きが気になるレベルだから余計たちが悪い。
サーガを初プレイするも、あまり面白くなかったので
試しに長年ファミ通のランキングに入りつづけるギアスをプレイしてみた
相当はまる。当時エヴァのパクリだなんだって言われてたけど
あくまでも導入部分や演出だけ。それくらい余裕で補って余りある面白さだ。
本当に同じ奴が作ったのか?と問いたいほど、サーガとは雲泥の差。
サーガファンの皆さんはどう思われてるんですか?
新参としては圧倒的にギアスのほうがいいと思うんですが…
映像のクオリティも別にそんなに気にならないし
しばらくゲームから離れてたので発売知らなかった。
続編でたら絶対買おうと思ってたのに…
1はそんなにいいゲームだとは思わなかったけど、
先日2週目やってみて、戦闘時間の長さとかロードとかはさておき
改めて結構面白かったのかとおもった。
ところで本当に何の謎も解明されてないの?1個も?
えぴ2のキャラとかだるさとかには100歩譲って目をつぶっても
ストーリー進行に関してだけは譲れないんで。それだと買うか悩む。
まさか最終話で怒涛の謎解きなのかなー。
スレ228で誰かが書いていた、スポーツゲームのように
グラフィックやシステムがわずかに良くなっていくパターンだと私も思ってたよ。
何でいきなりがらっと変えるのか。(時間なくなるのに)
男だからさ・・・。
Ep3、黒奥はノータッチ。ミスターも大まかなストーリーの流れだけで、
キャラ達の台詞はほぼ米作になるんだろ。
どーするよ。
全員別人になっちまうぞ・・・orz
なんかゼノサについての話聞くたびに悲しくなってきた・・・。
EP1とEP2でスタッフ総入れ替えだったんだ。
はっきりいって全然知らなかった・・・ショック。
自分はついこの間EP1を買っていまプレイ中。
面白いけど、EP2を買うかどうかは評判を聞く限り微妙
つか本当にEP3で完結するのかどうかが激しく疑問だ・・・。
謎の部分が多すぎるから「実は四部作だった」とか言われても自分は驚かない。
というか謎の部分が明かされればもうそれでいい。
でもそれが一番無理かもな・・・。
まぁ仕方が無いさ
業界の笑いものだから
こういう存在も、必要さ。
昨日クリアしたんだが
テトリスもどきはともかく
エレベーターの仕掛けを考えた奴は間違いなくいかれてると思った。
俺は最初謎解きが嫌いだからテトリス跳ばして
E.Sで進もうとしたから無駄に時間がかかってしまった
明らかに最後の方は時間稼ぎが見え見えだったな
曽我のサイトに5時間くらい
時間がどうのこうの
この世界の空気は吸いたくないって
って書き込みがあったな
はっきり日記と明示してないからなんとも言えないが
ちょこちょこ内容を書き換えるのってどうなんだろう
?は、なんじゃそりゃ
そういわれても困る
野球総合見てたら「ユリミズラヒ」とかいうコテハンがいて
物好きもいるなぁと思ったらトリップが朧だった・・・
オンボロ大先生は様々な名を名乗ってますから
ちょっと待って!ゼノサーガってep3で完結なの?
確か6くらいまであるんじゃなかった?ゼノギアスが5章辺りで。
いやまぁ、このペースと今回のスタッフで6まで
作られてもそれはそれで困るんだが。
もとはえp4まででしょ
ゼノサーガは星間戦争時代(エピソード1)を表してるんだから
それは別じゃない
ゼノギアスは好きだったけれど、ゼノサーガ1はそれとは別の、映像
としてのおもしろさがあった。
荘厳なBGMの神秘的なオープニング、
一転して慌ただしいけれど活気ある起動実験シーン(このあたりからコスモス
はいつ出てくるんだろう?と期待にドキドキ)、謎めいた脇キャラの動き、
エフェクトかけられていないグノーシスの圧倒的な強さ、そしてコスモス
初登場シーンの戦慄するほどの格好良さ・・・
単純にゲームというよりも、ゲームと映像とSF小説が合体した新しい
エンターテーメントの誕生だった。
多少の欠点はあっても、すごく楽しかった。十分先が期待できた。
でも、それはEP1のスタッフだからこそ可能だった。
>>5を見ると、モノリスはまるでゼノシリーズの制作権を強奪するみたいに
根こそぎEP1のスタッフを駆逐してしまった。
ゼノサーガは終わりました。もう二度と買いません。
ここでネタばれ読むだけで十分です。
ギアスとはえp1は同意ですが、
俺はえp3買う気満々ですよ
やっぱりネタばれだけではなくてこの目で確かめたい
>>146 ゼノサがゼノギどこにも当らないってのは高橋が何度も明言してる
話上の繋がりはない
そもそも、Ep2はEp1で入りきらなかった分の再構築
モデルやシナリオも含めた大規模なね
NE/It0zJは定期的に沸くモノリス社員
いや、本当に俺社員じゃないよ
>>30くらいから、もしくは前スレ見てくれればわかるはず
それにしても
>>5はすごいですね。こんな内部事情を知っているのは
モノリス関係者としか思えない。
ということは、2の製作スタッフも、ここ見てる可能性高!
一昨日か昨日あたりの変なEP2擁護もやはり関係者?
(単発でEP2をやってみてまあ気に入った人は除外します。)
ちょっとプラス意見言っただけで社員扱いだからな
そりゃ人もいなくなるよ
えー、NE/It0zJさんは社員っぽくない。
意地になって最後を見届けてやる!って感じ。
そういう人がモノリスの思うつぼなんだけど・・・・
>>154 100人いたら99人が「プ、何あれ」と失笑してしまう箇所を
しつこく延々とマンセーしてるから
社員と疑われても致し方なかろう。
手放しでマンセーするのも
無闇に叩くのも見ていて目に優しくない。
すまん 誤解されるようなことしたかもしれない
だけど俺はあくまで言いたいこと言ってるだけなんだ
今のところえp3の情報がないからただ書きたいこと書いてるだけだよ
手放しでマンセーなんて朧くらいしか見当たらない
>>157 誤解も何も社員とかいう単語が出てくるようなレスは鼻で笑って
放置できるようでなければ2chを利用するのは難しい
批判だからどうだとか擁護だからどうだとかいう、内容の無い
炎天下の日差しにやられて脳味噌の腐ったような意見は聞き流して良いんだよ
>>159 そうだな 2chで馬鹿正直になりすぎたわ
だけど、あのモノリスの社員とは言われたくないものだ
以後努力しやす
>>159 あなたのレスが一番攻撃的で、1人で浮いています。
変な人・・・・
∧ ∧
/ ヽ / ヽ
/ \/ ヽ、
/ ヽ
/ ', くだらん問答に付き合ってる暇は無い
| ● |―/ ● i
l |/ /
ヽ、 l/ ∠ ____, --、
>-- --‐ '´ }
/ / ̄ ̄ ̄ ̄し'´
>>161 |
| ∧_∧
| (゚∀゚ ) ウヒョー あぶねー
| / つ_つ
| 人 Y
| し'ー(_)
|
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J
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|
j
/V\
/◎:::.:..__ヽ 無駄口が開いたままですよ
_ ム::::( .)::| ∧∧
ヽツ.( ):::::::::.:::::::...| (,,゚Д゚) ∬ 【おおもとの出身板】家ゲRPG
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ / ⊃旦. 【ゼノ歴】6年半
` ー ‐'"‐' (__) 【お魚No.】釣られていないのでなし
やっぱり謎とかれてないんだね。
えぴ1フェブロニアと一緒のところでネピリムが語るシーン。
音楽と合わせて好きだ。コスモス起動のところとか。ラインの乙女のシーンとか。
あれと思い出すと2もついうっかり買いたくなるけど…
糞具合は自分で確かめるべきなのかマジで悩む。
ところでとかれてない謎を列記した中にあったなぜJrが成長しないってのは
1の攻略本に書いてなかったっけ?
>>165 攻略本が手元にないから確認できないけど、その「Jrが成長しない理由」
っていうのはURTVの能力で云々…ってやつ?
それは作中でも明らかになってることだけど、「Jrが成長しようとしない理由」
っていうのはEP1ではメリィが「ちび様は小さくなきゃあかんのや」って呟いたり
意味ありげに臭わせてあった。アルベドとの波動対決のシーンでゴドウィン姉妹と
ガイナンの静止が入る辺りも、あの波動と成長を止めてることに関して関連がある
んじゃないかっていう想像ができたし。
>えぴ1フェブロニアと一緒のところでネピリムが語るシーン。
ちなみに、その辺りのを含めたエンセフェロンのシーンは、超好意的解釈でEP3まで
解決を引き延ばすためにEP2じゃ完全スルー状態。邪推or妥当な解釈ではEP2スタッフに
とって都合の悪いシーンだったから存在抹消。
どっちにしろEP2じゃ全く触れられてもいないぞ。
EP2やってると、
「メリィはただのショタ好きだから」
で納得できるよ
>>166 都合が悪い・・というより、広報担当者へのインタビューで「内容?わかりません」
という説明通り、「原作者がいないので、説明できない(
>>123参照)」だけなような。
EP3でも、そのあたりを適当にお茶濁して終了の悪寒。
だって、原作者いないんだもん・・・・
やっぱ高橋って死んだのか?
もうEp1の関係者にとってはモノリスとのいざこざから、EP1は悪夢の
ような思い出だろうし、モノリスにとっては、とにかくゼノって名前
くっつけて売り切っちゃおうという算段があるから、これ以降もろくな物が出来ると
思えないし、とにかくモノリス×高橋のいざこざが起きた時点から
ゼノサーガは事実上「捨て子」状態だと思います。
高橋の質ももう落ちてきたってことか…
ゼノがなくなるのも、もう近いかなぁ
というかもうEp2でゼノは死んだわけだが・・・
>>168 広報干され野村に関しては
あのファッションセンスから察するに
「やる気のないポーズがかっこいい〜」
と、TPOをわきまえず勘違いしてる
只のバブル期の亡霊かと。
そういえば、ギアスの時に仕事は何もしないくせに
フィクサーまがいのことをやって
高橋にエラク嫌われてたんだよな、野村は。
杉浦が野村を呼んで、ゼノの広報に収まっているって事は
高橋はゼノの事を、杉浦は高橋のことを、
も〜ど〜でもい〜や〜と思ってるって事なんだろうな。
ぶっちゃけもう、やっつけ仕事ですよ
はやくゼノ終わらせてぇ〜マンドクセ
そうとしか考えられんような出来だしな・・・
もう若手のキャリアアップの足がかりでしかないな。
ゼノシリーズがというより、モノリスという組織自体が。
っつ〜か既にモノリス設立当初から人材集めに失敗してるだろ
こうなる事は目に見えていた
>>177 習作にもならないものを量産しても
キャリアアップにはならんと思うよ・・・・
>>174 そもそも高橋がモノリス出たら、著作権はモノリスにあるゼノに
手出しできないんでは?どんなにゼノが心配でも。よくわからんけど
>>178 一応EP1は完璧とはいえないまでも、イイできだった。
それなりに人は揃っていたんだよ。杉浦が大量に更迭するまでは。
>>5見てごらんよ。小さな会社にしては、天変地異といえるほどの
大量離脱者だよ。
ゼノ以外の続き物のゲームで途中で監督やスタッフが変わった作品とかある?
>>180 うん。だから高橋はもうゼノなんかど〜でもい〜やと思ってるんではないかと。
黒奥ってゲームばっかりやってんだな
夫婦そろって引きこもりかよ
子供いるんだろ?
大丈夫かね
育児放棄とか高橋のインセストを認知しながら放任してそうだな
子供も遊園地や水族館に行きたいだろうに
水族館はいいよね… グノーシスみたいなのいっぱいいるしね…
つーか今回本編で一度もグノーシス出て来なかったんじゃないか?
アベルの箱舟が出てきたじゃないか
そういやアベルの箱舟が
漫画のマップスに出てくる伝承族みたいだった
高橋ってマップスを読んでいるのかな?
本編で出てきたのはあれだけだな。
モモの脳内で出てきたのは、あくまでもエンセフェロン上の
再現データだし、ゲーム上の仕様として分類がグノーシスな
だけで、実際あれがどんなもんなんだかは分かったもんじゃないし。
少なくとも、実際のサクラの脳内でどうなってたかはともかくとして、
モモがサクラの意識ごとグノーシスを脳内で飼ってるってことはあるまい。
>>182 素朴な疑問なんだけれど、モノリスは高橋がゼノギアスの続きを作りたくて
■から独立して作った会社でなかったっけ?
それなのに、なぜ高橋が社長でないの?自分は製作指揮に専念するために
経営は杉浦に任せたとか。
ユリのおばさん走りが好きなのは俺だけで十分だ
>>188 多分そのとおりじゃないの?
社長が現場の指揮までやれるのは
よほど小さな会社だけだし。
で、杉浦にまんまと騙されたと。
ゼノ2の小説か・・・
無能がつけあがるとろくなこと無いな
>>193 映画に拘った香具師が成功したためしはない…。
高橋は自分を最後まで認めなかった■を超えたかったが為に
このゲームに賭けてたんだね。
土台無理さ。
杉浦の愚鈍さが憎い 新井の無能さが憎い
>>195 それをいうなら高橋の世間知らずの甘さも、だろう?
自身の野望の為に(この場合世間に認められるとかクリエイターとしての地位とか)
に拘ったらもう成功するであろシナリオ残した所で失敗に終わる。
映像関連の仕事に携わってる人間は
FF映画出るといった時に
「実物の映像作品とオール作り物のCG作品とでは勝負にすらならない」
と言っていた。…で、結果まさにそうだった。
人間が考える生き物である、というのを最後まで理解した
クリエイターこそが勝ち組だ。
物栗鼠は駄目だ。
今のモノリススタッフは
映画以前にゲームのことをよく知らないじゃん。
ますみんってどいつの声当ててる?
映画ロードオブザリングは同スタッフ同キャストで完結してよかったよかった
SEE版も楽しみー
ゼノサガなどもうしらん、終わっても三部作など名乗るな
(´・∀・`)ますみん?
さくらの中の人が浅野真澄って人だけど
堀井雄二 と すぎやまこういち と 鳥山明 を
外してドラクエ作るようなもんだよな・・
買いにいったら偽物でした状態、
良品ならともかく形も作れていない・・誰でも怒るよ
>>190 でもそうなると、杉浦が高橋を追い出すメリットって何だろう。
自分で追い出したものだから、杉浦は「高橋なんかいなくても【1人でできるもん】」
と虚勢張ってるけど、結果は惨憺たる有様で、おそらく売り上げは1より
大きく下回るよね。ただの社内権力闘争の結果だとしたら、そのしわ寄せが
ユーザーに来て、まことにいい迷惑だと思う。
>>198 サンクス。契約関係って複雑だよね
>>200 あれはさすがに2年半かけて、一気呵成に作り上げたパワーがあるよね。
ゼノも、三作品分の予算をかけて、一気に作って、それを3分割して
売ることができたらよかったのに。予算が無かったのか。
>>203 小さい企業でも社長はそれなりに儲かる。エピ1でタカハツに作らせてもバカ売れというわけでもなかった。
エピ2があんな出来でも、ゼノ依存症にかかってる頭逝ってるのがいるから3もそれなりに売れる。
その事頭において作れば、それなりに儲かるだろう。要するにタカハツは邪魔。
そういえば、昨日EP1をやっていて、グノーシス襲撃のフォークリンデ、
角曲がったシオンに一斉射撃が一発もあたらず、気化爆弾(?)が炸裂しても、転んだだけで
無事なのを見て、思わず「おまえはアラゴルンか!?」と呟きますた。
それを言うなら、城壁が爆破されて岩とともに地面に叩きつけられても
すっくと立ち上がるアラゴルンに「おまえはシオンか?!」でもいいんだけど。
>>203 杉浦の人物像についてはゲハ板スレ参照
サーガは、高橋の設計が始めから狂ってて
エピソード1も無理やり終わらせている。
最初から、あのボリュームとあの密度の設計ならいいけど
、プロモーションで、
「オメガに乗り込むマーグリス & 兄貴との殺陣」
があるぐらいだから・・・・・ね
しかも短いって叩くから、
そのままやらせたら狂ったバランスで詰め込みそうだからな・・
長時間ムービー構成 >短いって叩き
ゲームBGMってより、映像音楽のアプローチで
光田と打ち合わせた音楽 >手抜きするな
俺たちも高橋と光田を降ろす材料を
ナムコと杉浦にプレゼントしたようなもんだな
幾らムービーが何時間あろうと内容がスッカスカだったら
短い、ボリューム不足としか感じないな。
逆もまた然り。例えば幻水1はプレイ時間は2〜30時間程度だが
短いとは感じなかった。まあこれは時代が違うし自分の主観でしかないけどね。
テンプレを変更しようとしている社員は馬鹿だな
「叩くネタがなくなったら誰も見向きしないソフト」
を作った自覚を持った方がいいよ
ただでさえ人いなくなったんだから・・・・
あのテンプレは一種のスレッド活性剤
ナムコ、キャリバー2はまぁまぁおもしろいよ
ミッションモードは劣化しているけどな・・。
飽きたら箱改造して裸にすることにする。
ほかのゲームでゼノEP2キズ心を修復中。
エピソード2の為にスルーしていたMXにすら癒されるとは・・・。
>>202 >堀井雄二 と すぎやまこういち と 鳥山明 を
>外してドラクエ作るようなもんだよな・・
まさにエピ2の状態をあらわしているよね。そして残ったスタッフは皆無能と。
スクエニなら上のような状況でも良作程度のゲームにはなりそうだけど。
高見作の浜崎とかハイドとかってありえないほど糞なんだけど
恥さらしだろ
専門学生でももっと上手い奴いるぞ
あれを作品として公開できる神経が理解できない
モノリスって次元が異様に低いのな
>>210 ■エニだったらまず変えないと思うな
最近の■エニのゲームはやってないけど、■エニはそれだけ信頼出来る力があると思う
しかしモノリスは駄目だった
所詮、二流三流程度の企業だということえp2で見事にあらわした。
高橋氏がはめられたとか色々あるみたいだけど、まあなんていうか、いい言葉が見つからないけど
やっぱりモノリスは駄目だ
黒奥のサイト消滅してないじゃん。
誰も消滅したとは言ってないような
>205
彼女はゾハルパワーで確率的に不死ですから
>>212 同じクソ作っても■eなら上手く儲どものツボをついて、批判の声をただのキティアンチにまで押しやってしまう。
>>217 いやいや、もうゼノサーガは作り直さなくていいと思うよ、俺は。
>>217 いやいや、もうゼノサーガは作り直さなくていいと思うよ、俺は。
ただドラクエの場合はきっとあの三人は変わらないだろうなっていっただけ
ありゃりゃ
2連してしまった スマソ
ディスク2のはじめのあたりの展開は
よかったな。テンポよく進んでいって快適だった。
続編は全部あんな感じでお願いします。
>>218 俺は、「■eなら、例えエピ2と同程度のクソゲー作っても、上手く誤魔化してマンセー儲>>>>>>>批判の声にしてしまう」
と書いたつもりなんだが。作りなおすとか直さないとか、何処から出てきたんだ?
>>222 ごめん 理解の仕方間違ってた
確かに■エニだったらそうなると思うな
■エニ=ユーザー多い、だし、そこまで厳しく評価するユーザーは半分以上は絶対にいなそうだからね
まあそこらへんはさすが、■エニとしか言いようがないような…
モノリス社員って、そのままスクウェアにいてもまったく使えなくて
その内リストラされそうな奴らの寄せ集めだろ
スクウェアにいるよりはモノリスにいた方が、少数でろくな技術が無くてもそれなりの地位につけるから
杉浦に付いて来ちゃったんだろ
クリエーターのプライドってものはないのかねぇ
まあこんな感じですかね>モノリス
偏差値の高い学校をに入ってビリの方で頑張るより、一段階下の学校を受けて高い順位をキープしようとした
のが今のモノリスの結果なのかな?
者は自分が笑われている事に気づけない
ニーチェ
EP1のスタッフは前作を卒論にして卒業出来たわけだ。
EP2のスタッフ達は今年も留年…
ユーザーから見れば入学さえしてないと思われるよ>えp2スタッフ
まぁ、留年しても最終的にいい成績とって卒業できりゃ、あまり問題無いんだけどな。
エピ2スタッフの場合はそのまま中退コースに行きそうだ。
そもそも今のモノリスには
元□の奴は、もうそんなにいないだろ。
純粋に素人と新卒の集団。
うまく言えないけど、えp2は下手な経験者がしくじった、
じゃなくて、ハードルの低い素人が自信満々で出しました
って感じがする。
ダメなところが、「やり損なった」ではなく、
そもそもそこに気を配ることなんか
最初から思いついてもいない様な感じだし。
学級崩壊で担任が学校に来なくなったと言う話をなんとはなしに思い出しました。
>>231 わからなくもないけど、
その実験台をゼノサーガにしてほしくなかったよ
>>231 >えp2は下手な経験者がしくじった、
>じゃなくて、ハードルの低い素人が自信満々で出しました
頭が禿げ上がるほど同意
ネームバリューだけで45万本も売れちゃったw by アーゴン
高橋無きゼノのロボを描くのは簡単だよw by チョコ
モノリススタッフをサブマシンガンで蜂の巣にしたい by 黒奥
そら見た事か( ゚,_・・゚) by 高橋
>>231 素人と新卒と元■の無能スタッフ。
仕切ってるのが無能だから新人達の能力が育つわけが無い。
>>235 45万本も売れた?マジで?>EP2
まあ、最初は真実を知らないから騙されるよね
45万って1の事だろ
確かに内容がペラペラな割には45万も売れちゃったな
ゼノギアスのネームバリューで
結局、前ゼノギアススタッフもゼノサーガであきらめるかな?
ここまで好き勝手に設定を改変されたらもう直しようがないと思う
高橋氏はギアスとサーガは別物と言ってるけど、明らかにギアスを意識してるし、高橋
達もあきらめてしまった今のところ、もうゼノは何一つ期待できない。
これでえp3がえp2より糞だったらもうゼノ関係には手を出さないと思う
例え原案が高橋氏だったとしても、余程魅力が無い限りは買わない
今のモノリススタッフの92%は
コミケの事でいっぱいいっぱいです
コミケが生きがいです
コミケのためにゲーム作って小遣い稼ぎしてます
コミケのためなら人だって殺せます
俺にとってEp2は有意義なものだったけどな。
きちんとした構図できちんとしたタイミングで適度な音量できちんとしたサウンドが出て
たとえ多少電波であろうとそれなりにストーリーをまとめる。
今思えば今までツマランって言ってた作品は一定以上の水準はクリアしていたよ。
わずかな名作、良作に触れることによって心が贅沢になってたんだな。
あたりまえって素晴らしいね。それがわかっただけで収穫だな。
>>242 まさにそれだ。
■やら大手メーカが出した、数々の駄目と言われたソフトも、
何だかんだで一定以上の水準には達してたからなぁ。
一定以上の水準はクリアしていないソフトは「ほしをみるひと」とかになるのか?
今までも1→2への続きで糞になったゲームはけっこうある。
けれどその場合、前作とスタッフが同じ叉はほとんど同じだったから、
たとえ糞でも「しょせんこの程度の才能だったんだw前作はまぐれか」
と、爽やかに諦めがついた。
ところが今回はスタッフが総入れ替えという異例の事態だから、
ファンとしては、なかなか諦めがつかないんだよ。
その未練が怨念となって、なおさらEP2を糞に見せている。
>>240 それでもEP3を買おうという、あなたは凄い
次回はここでの評価を見てから慎重に購入した方がいいよ
ギアス、サーガep1、ep2って来ちゃったから俺もep3買うと思うけど
正直、ep3には発売を待ち焦がれるなんてキモチ全然ないのでep3は中古待ちすると思う
これでも相当なゼノ信者だったんだけどなぁ・・・
>>245 なんとも言えないけど、なんか、
まだゼノサーガがかろうじて生き残れるんじゃないか、と微妙に期待している俺がいる
販売本数は絶対に落ちるだろう。
だけど、上手い言葉が見つからないんだけど、なんか考えてる
もしかしたら(というか普通に)、この期待は見事に打ち砕けるかもしれないけど期待したい俺がなぜかいる
とりあえず今は情報がないからなんとも言えないんだけど
>>245 あと、忠告ありがd
えp3はよくこの目で見てから判断するようにするよ
さ〜よな〜ら大好きなゼノ〜♪
さ〜よな〜ら大好きなゼノ〜♪
もう帰っ〜てこな〜い♪
なんか気になったから聞いてみるけど、
RPGの平均水準てなんだ?
具体的になにが高いの?やっぱりFFとか?
結局ep3も発売日に買いそうだけどなぁ…。
コレで終わると思えば、記念にと。
Ep3、期待はしないけど買う。ただし通常版。
なんかね、単なる習慣みたいな。
でもボーダーフォンのジギー話はちょっと期待してたりするダメ信者。
明日機種交換行ってくるよ!
>>250 PSmk2でBランク以上出してるようなゲームがいいんじゃね?
>>253 あ、そうか そんなサイトあった罠
あのサイトは、確かに自分が楽しめたゲーム(アヌビスとか)の評価が高かったりするんだけど、正直なんかなぁって感じなんだよな
なんか、個人的な感想がすごいっていうかなんていうか
一応
高橋 「私のシナリオは万人受けしない」って逃げ道作ってるんだから
その事を考慮した場合、売れてる方なんじゃないの
松野も同じ事言ってるしな
松野の作品は万人受けしないはずなのにそれなりに売れてるよな
さて12はどうなるものか
>>255 ベイグランドはヤバカッタ。
12はFFだし売れるんじゃない。
製作者の名前気にする人って、ユーザの何割位なんだろうなぁ。
割りも無いと思うなぁ、厘くらいならいそうだけど
ほとんどの人は、制作者なんて気にしない。
ベイグラント、ストーリーは凡作だけど戦闘とかはかなり良かったけど・・・
万人受けをねらってこけるゲームも多い・・・
良シリーズのスタッフを入れ替えて駄作に成り下がることはけっこう多い気がする。
でも、ゼノはシリーズを越えてストーリーまで繋がってんのに脚本まで変えるというのはもう驚愕。
しかも変わった人たち前のストーリー理解してない。ぶっちゃけありえない。
言いたくないけど、バカじゃないの?
コアファンで儲けねらってんのか、万人受けねらうのか、どっちかにしる!
変えすぎじゃヴォケ!
高橋とそのスタッフがいなければ、ゼノとはいえない。
ここは永遠の連鎖に囚われたスレですね
だれかく悔い改めよってアルベドなんて発音してたかおしえて
もう教皇倒すの嫌だよう
ペニテンリアジテ
そうだ!嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも
何の為に生まれて
何をして生きるのか
答えられないなんて
そんなのは嫌だ!
今の生きることで
熱いこころ燃える
だから君は行くんだ微笑んで。
そうだ!嬉しいんだ生きる喜び
たとえ胸の傷が痛んでも。
嗚呼モッコスマン優しい君は
行け!皆の夢守る為
何が君の幸せ
何をして喜ぶ
解らないまま終わる
そんなのは嫌だ!
忘れないで夢を
零さないで涙
だから君は飛ぶんだ何処までも
そうだ!恐れないでみんなの為に
愛と勇気だけが友達さ
嗚呼もっこすまん優しい君は
行け!皆の夢守る為
時は早く過ぎる
光る星は消える
だから君は行くんだ微笑んで
そうだ!嬉しいんだ生きる喜び
たとえどんな敵が相手でも
嗚呼もっこすまん優しい君は
行け!皆の夢守る為
ペニスインポテンツ
>>260 まともな市場調査と分析能力のない奴に限って
万人受けとか海外受けとかの
抽象的すぎる正論を大上段に振りかざすという罠。
>264
penitentiagite
今年六月發售的Xenosaga EP2的限量特典是人氣偶像Kos-mos的人形一隻,
預售時便吸引不少善男信女掏腰包購買這昂貴的紀念商品。沒想到,遊戲一發售,
所有訂購了首波特典的玩家紛紛中箭落馬,
驚覺期待已久的美少女人形竟然是邪神般的詭異長相。除了怨聲載道之外,
各種奚落用的合成照片與Flash動畫也紛紛出籠。
例如左邊這張附圖,明眼人應該看得出來,
這Kos-mos竟成了《真女神轉生三》裡的邪神惡鬼,
擁有雄叫、?對零度等技能,還有「以原形師之名起誓」、「神的惡意」、
「信者的葬列」等令人動容鼻酸的血?控訴。就算?不是日本角色扮演遊戲迷,
也應該分享一下這種倒錯的狂喜
_-- ( ヽ、
/ __\ \)ノ/リ
/ <__ \ \/ノ
/ /<__ \ \ ヘ /⌒/ モノリス さん、あなたさぁ...
/ 〆 └--、ヽ、\ - \ |
/ レ\ =ミ=、__/丶 - 〉なんてゆうか...
/ ン/ (- =、 > <( \ |
し/ ミ 'ー--ヘ/ \ミiヽ { 言葉に説得力がないんだよね。
リ/ / ン /("ミ 、 、ヘ > 、
| /<.o イ 'ー ヾ / >、 ∠/ヽヘ 苦労したことのない人間が言う...
,.-/| -=、_/ "| _∠/ \(⌒) ノ \
/ | \ヽ ヽ,-\} ∠ノ ヾ、 / \そう、「ウソ臭さ」
 ̄< ! `\ /___ \/ \(
_ \ ! > ー-- イ \_  ̄ ̄\_\ ( みたいなものを感じてしまうんですよ。
!  ̄ ̄ ヽ /{ )\ | ∠ ノ)ヽ、
\ /⌒\ 〉  ̄ / / >\
\ い / / //ノ
\ / / / / ̄
堀之内九一郎(54歳)
株式会社生活創庫 代表取締役社長/年商50億
モッコス・・・OTL
あかんゼノギアスの曲聞いてたらまた涙でそうになってきた(いろんな意味で)
現状を重々理解してはいるがやはり・・・・エピ3はかってしまうだろうなぁ・・・わずかな期待を胸に
・・・・・もの凄く切なくて胸がキリキリするorz
とりあえずEP3のラスボスはシオンって事でOK?
>254
感想なんて個人の感情だ。
てかクリアしても未だ分かってないんだけど、
ストック0の時でも□□○とか出来る時と、□□で終わってしまうときがあるけど、
あれは完全なランダム?それともクリティカル時のみとか?
Breakした時にランダムでストック追加される
なるほど…
だから□□で止めたとき時々ストック貯まってるんだな…
ずっと気になってた事が解けてすっきりしたよ。有り難う。
これで俺もモッコス教徒になれる…。
ブレイクボーナスって説明あったっけ?
取り説もざっと目を通したはずなんだが
普通にBreakBonusって表示されてるだろう
ブレイクボーナス確率をageるスキルもあったね。
15%アップとか微妙な数値だったから習得せずに他のを選んだけど
あーゆーのは2個3個と増やしてやっと効果が感じられるからなあ…
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _| 諸君! もう一度
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ゼノサーガEP1をプレイしてみるんだ!
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 世界観に合わないモモのコスプレ、エルデの反則的な強さ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ そして意味無く凝っているCG!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / あれは全てモノリスの若手スタッフが
l `___,.、 u ./│ /_ 無能だと言うことを暗示していたのだよ!!
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
でもがんばってたよな
<<274
漏れは真のコスモス?がラスボスになりそうな気が汁。
このスレ見てると、みのもんたの昼の電話人生相談を思い出す
みのもんた 「奥さん、あんたそれでも別れられないんでしょ?」
相談者(ゼノ信者 ) 「・・・・はい。」
ゲスト 「別れられないんなら、しょうがないわね〜(ザワザワ)」
みのもんた 「奥さん、それなら何されても文句いわないで、黙ってついていく
しかないね!あんたの選んだ男(ゲーム)なんだから」
相談者(ゼノ信者 ) 「・・・はい。」
みのもんた 「じゃ、がんばってね」
今度は「わかってて」買うんだから、どんなにEP3が糞でもここに来て叩くなよ
回りから「別れろ」っと言われてるような男にくっついている女がウジウジ
愚痴垂れてるようなもんだからな。本当はEP2の愚痴だって見苦しいよ
「もう二度と騙されない」と涙ながらに決意したゼノ信者にしてみれば。
>>206 1の設計ってそんなに狂ってないだろ。
実際SO3なんてゼノサ同様3Dでフルイベントやってる癖に
ゲームとしてのボリュームはゼノサの三倍はあるし。
そういうもんが作りたかったんと違うか高橋は。
でもスタッフがヘタレで出来なかった。
AAAは普通に出来る事が、なぜモノリスはできないのか。
ああ情けなや。
>>287 SO3のイベントなんて立ち止まってペラペラ喋るだけがほとんどじゃん
手間なんてほとんど掛かってないからあのボリュームなんじゃない
エピ2のイベントなんて立ち止まってギャーギャー叫んでるだけがほとんどじゃん
手間なんてほとんど掛かってないからあのボリュームなんじゃない
>>287 ボリュームがあればいいってもんじゃなかろ。
えp1の構成はお話として明らかに変だし、
トレーラーとの差異から
本来意図していたモノじゃないことも判明済み。
>エピ2のイベントなんて立ち止まってギャーギャー叫んでるだけがほとんどじゃん
ワロタ。頭激しく振りながらね
>>291 本来はどうかはともかく、「明らかに変」は大げさすぎでは?。
演出はキチンとしていたと思う。仮に変だったとしても、続きがあると
思えば多少のことも目がつぶれた。
>>290 えp2は確かに喋ってないキャラは、ほとんどボーッと立ってるよな
えp1ではちゃんと演技してたのに
>>292 お話としての構成は「明らかに変」だろう。
全体的な評価としての話じゃないよ。
中佐の比重が異常に重かったり
ラストが取って付けたようなラストだったり。
散々言われていることだが
連作でもswやハリポタみたいに
きちんと一段落させるのが理想だ。
ま、えp2でシリーズとしての構成が
それと比べものにならないくらいグダグダになったんで
どうでも良いけど。
>>294 それは意見の相違だと思うが・・・そもそも「全部が映像で構成されている」
映画と比べるのはいかがなものか。私は個人的には危機を乗り越えてミルチア
に到着した事で一段落という気がする。そしていよいよそれまでの謎がミルチア
で明らかになる!!・・・・はずだった。
「ミルチアへ着いたら全てをお話できます」だったもんなw
で、結局何も話さずミルチアあぼーんだったわけで
モノリスがプロジェクトXを立ち上げた時はわくわくして夜も眠れなかった
EP1の製作発表会あたりから嫌な予感がしていた
そしてEP1限定版を発売日に手に入れ4日後には全クリ
俺はその糞ゲーぶりに愕然とした
EP2の製作発表会、スタッフが違うじゃないか
キャラモデルの発表、いい!
EP1のキショいキャラからやっとまともに目を当てられるキャラモデルになった
EP2トレーラー、いい!
神ゲーの予感
EP2限定版をを発売日に手に入れ5日後には全クリ
俺はその糞ゲーぶりに愕然とした
もうだめぽ
>>297 それを「軽率」と言うのだよ
叉は「反省心がない」というべきか
そもそも彼には「合ってない」気がする
このスレの連中に言われちゃ世話無いな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 12:49 ID:b53gGGzi
糞ゲー
今更嘆かなくてもEP2糞ゲーは覆しようのない現実だ…。
あああああああネピリムよ。
可能性事象が最悪のベクトルに決定付けられましたよ…。
ミルチア崩壊より深刻さ。
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:06 ID:yu+qU0AB
そいで今、藻前等は何のゲームやってるの?
エロゲー?
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:10 ID:I/gOHYoY
例えは悪いがエヴァ見ようとしたらファフナーだったって感じだな、まあファフナーはネタ的におもしろいんだがこれはな…
>>305 ソフトケースだけ送られてきそうだな、やめとけそのうち1500円以下になる
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/09 13:16 ID:b53gGGzi
えp2って1980円から3000円の間くらいにまで値下がってるよな
中古かと思いきや新品だからアレだぜ
ゼノサーガフリークスよりも安いんじゃないか、ひょっとして
>>297 よくあんなキャラモデでいい!なんて感じられるな
お前がうらやましいよ・・・
まあEP2に比べればまだゼノこみの方がゼノっぽい感じがするしな、
それにしたってゼノこみがEP1を題材にした素人同人作品に見えるのに
対して、EP2が全くの完全妄想創作の厨房俺ガンのレベルだっていう
低次元な比較だが。
ゼノこみなんてのを1から作るくらいだったら、パイドパイパーを入れるか、
さもなきゃドラマCDとやらをゼノこみと同じ形式で作るわけにはいかなかった
のかな。そうすりゃパイラムとスキュータムの唐突感もまだどうにかなった
かもしれないのに。
>>309 あれにはびっくりした
俺はCDドラマを聴いてなかったから、リヒャルトとヘルマンが出てきて
俺達を覚えているか?なんて訊いてくるもんだから
てっきり新たな過去の因縁の話で、劇中で説明されるんだろうなあ、とか思っていたら
まったく説明されないまま話が進んで、スルーされたから呆然としていた・・・
・・・なんつーかCDドラマを買ってることが前提のゲームって何よ?ふざけてんのか
ファンサービスのつもりだったんだろうが
ドラッマCD買ってない人の気持ちなんて考えもしなかったんだろうな
エピ2のモデリングはただのマネキンというか
モーションキャプチャーに合わせる為の入れ物でしかないと思う。
エピ1の時のように田中絵に似せようとした痕跡も動きでカバーしようという努力も無い。
ぶっちゃけ初心者が使うような市販のデータの顔だけ挿げ替えたような感じ。
つーかモーションキャプチャー導入自体が演出力の無さをごまかすための方便としか。
「間抜けに見えてもリアルに近づけただけなんだから仕方ねえべ?」という。
>>311それなのに「一般受け」を狙ってえp2作ってるんだから
もうむちゃくちゃですな
なんだか関連商品を全て買い漁って理解してることが前提なような
演出が多いよな、モモの脳内にダイブする直前のシオンとJrの
会話で、シオンがいきなり「サクラってモモちゃんのオリジナルの?」
っていう台詞があったときはビックリしたぞ、確かサクラは前作の
時点だと用語辞典のモモの項と、ヨアキムの台詞で名前だけ出てた
程度だったと思うんだが。
モノリスに期待しすぎなんだよ
養護学校卒の集まりにしてはかなりがんばってる方だろ
お前等のハードルが高すぎるんだよ
Ep1をマンセーできてる俺らのハードルは決して高くないはずだが・・・
>>309 >まあEP2に比べればまだゼノこみの方がゼノっぽい感じがするしな、
('A`)えぇ〜、あれは完全米坂オリジナルの話だぞ
脚本の日本語の語彙が中学生レベルじゃなかったら
もうちょっと好評価もできたかもしれない。
ゆめりあでも買ったほうがマシだったかもしれんな。黒田だし。
そういやドラマCDって海外でも売ってんのか?
リャヒャルト関連は外人も「?」ってなとこだろうに
今思うとトレーラーって恐ろしいくらい音楽と映像がマッチしていたからな。
あれ見て本編がこんなに酷い出来だなんて誰も思ってなかったんじゃないのか?
>>317 話自体はいまいちだが絵師の力量とねこみみでどうにか引っ張っている感じだ。
>>315 ハードル飛べてないとかならいいけど
モノリスはハードル飛んでるどころか何勘違いしたのかリンボーダンスしちゃって
挙句に本人は何のことかわからず自信満々に観客に向かって手ふっちゃってるようなもんだからな
>>325 おまけに俺達は高い見物料を取られているからな・・・
俺らユーザーの声って
届かないのかなぁ……
平気でユーザーを敵に回すような会社だからな
EP1のキャラポリってそんなにいいかね;
ケイオスとか頭部との接続がペコちゃん人形みたい。
今見ると、アホ毛も生えすぎ植え込みのように見えるが・・・・
330 :
モノリヌ:04/08/09 14:52 ID:h3uaWgYJ
(我々にとって都合のいい)ユーザーの意見は次回作の参考にさせて頂きます。
我々はユーザーの意見を(曲解して)取り入れます。
俺ら信者はそんなに悪いユーザーでしたかねぇ・・・
Ep2発売に際していっぱい布教活動しましたよ、多くの友達をゼノに誘い込みましたよ
そうして待ちに待ったEp2発売日、愕然としましたよ
友達からは金返せとまで言われましたよ
裏切ったのはどっちなんですか
>331
。゚(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
高橋→俺様天下を実現したい、仕事量を減らしたい現EP2スタッフ元■主要メンバーと、元■の社長杉浦が共謀
の上に、やつらが仕組んだそのワナにはめられ更迭、脚本を取り上げられ、ひきこもり、非常勤へ、肩書
きは副社長から単なる非常勤取締役へ引きずりおろされ、会社内ではまったく発言できないレベル、それ
でも名前が残っているのはゼノ信者をつなぎ止めるためのハエ取り紙でゴキブリホイホイの誘引剤、名演
出アルベドパトラッシュに苦笑コメント、もはやバカどもに打つ手なし、”自分はできる”と勘違いもはなは
だしい能力のない人間はどこまでつけあがれば気が済むのか、 EP2はその反省なき人間の人体実験場となった
黒奥→同上、直筆のプロットは新監督新井に無視、端折られざんまい、あのホムペ女夫婦が海外旅行するなか、
旅行もできずにもんもん、報酬もさんざん、ついにはEP3の出番もなし、また手を貸す気もなし、
世に生まれなかったはかなきものへの一句を静かにうたう
光田→高橋更迭を聞き、直後にみずから退陣、セリフ付け・ムービーの音付け同プロキオンも自動的に終了
久仁彦→高橋、光田退陣後、例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
ジョアンヌ→自動的に終了
EP1
アートディレクター本根→バテン組へ
2ndプロダクションデザイナートップ→フロムへ(世界観イラストのほとんどを担当
http://www.namco-ch.net/xenosaga/world/index.html)
ミスター腹心、設定考証種子島→退職
えP1モモタン&ネピタンを生み出した神モデラー→例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
もとデュープリ絵師→例のホムペ女(社員)の執拗ないじめを受け退陣
モンスターデザイン・モデリング→退職
バトルサブ、モンスター考証→バテンへ
神フェイスモーショナー→退職
モーションプラントップ2人→退職
イベントプラン演出トップ2人→退職
ミニゲーム企画、AGWS対戦企画→退職
神エフェクト→バテンへ
メール、メニュー企画、用語集、UMN関連企画→BBへ
プロダクションスタッフ進行スケジュールトップ→バテンへ
イベントシステムプログラマー→退職
ミニゲームプログラマー、AGWSバトリングプログラマー→退職
データマネージャー→退職、フロントミッションフォースへ合流
マップモデリング複数→退職
AGWSモデラー、ムービーエフェクター、モーションシステムプログラマー→カプコンへ
グノーシスデザイン・モデリング→退職
--------------------------------------------------------------------------------
EP2
社長杉浦→元■、バテンにスタッフ注力、元■の連中と組んで意図的にゼノ組を空中分解、人事に平然と
ワナを仕掛け、ミスター擁護派を片っ端から追い落とし、あからさまなリストラ部屋も設置、
しかし、自分の仕掛けにみずからもハマり、力のある存続を希望するスタッフまで逃亡、地団駄を
踏み、苦虫を噛み潰し、今のすっとぼけた顔ででぶ、EP2では各パートを取りまとめる力も人員も
なく、それを承知でてんでバラバラなゲーム内容を最初から放置、ナムコ自体はEP1国内の売り上げ
だけでも賞賛しており、海外版を売る前からミスターを容認してEP1の方向性と資金は継続する予
定だったが、杉浦というのは、ゲームを作る人間として、そういう意味では単なる小物、ゼノと
いう大作を育てる器としてはあまりにも人間が小さすぎた、海外含めて約100万の売り上げは
ナムコとしてまったく問題のないレベルだが、海外の売り上げを予見できなかった杉浦の器の小さ
さが、そのままEP2の方向性を駄作へと追い込んだ、設立当初からミスターの背後で元■本音、元
■山川とのバテン裏計画もこそこそと推進し、モノリスを2分、もはや杉浦が社長である以上、モ
ノリス沈没、ゼノ沈没は初手から秒読みであった、なかずとばずのバテンの責任問題もこれから
萩原→元■、広報あがりで実務経験なし、駄作用のスケジュール管理を敷設、がんじがらめ、
もとより鵜飼いの鵜であり、人間として小さい器の杉浦のさらに器の小さい単なる飼い犬ででぶ、
EP1でもスケジュール管理などまるでできず、社内パソコンとサーバーのメンテがもともとの仕事領域
新監督新井→元■、思ったとおり終了、単なるマップ屋、冗長でだだっ広いマップ、
倉庫番もパズルもお馬鹿なエレベータも、マップ主体でのG2イベントも全部こいつが主犯ででぶ、
ま、確かに新井とその相棒元■壁は、単なるセンスの古くさいパズル趣味野郎で
えp1のマップ構成がまだマシなのは
”設定考証種子島→退職”が初期構成段階に加わってたからなんだけどな
新脚本米坂→元■、フロントミッションサードの痴呆ライター、アークザラット脚本でも池沼連発ででぶ、
日本語に大いなる疑問、場の読めぬセリフでユーザーの怒りは頂点、「無駄口が開いたままになる」
「危険を帯びた危険な生き物」「妙ですねここ妙に新しい」「何故お前達は〜くだらん問答に付き合
っている暇は無い」等々、名ゼリフを次々と生み出しては本人意気軒昂、ユーザー意気消沈怒髪天、
ミスターのシナリオを受け継ぐ力のなきものは、その自分の力のなさをみずから嗅ぎ取り、手におえ
ぬ脚本などは辞退するのが、力のあるゲーム屋としての良心
バトルディレクター島本→元■、スクウェアのリストラ部屋である開発推進室からモノリスへ
新バトルサブ、新メニュー→ゲーム学校卒
新マップクエスト富士→EP1からの新人で俺様天下、新監督新井とその相棒元■壁の奴隷であり飼い犬、
もとより面白くない人間に、面白いものを作れるわけがない
EP2
できないエフェクト犬飼→元■、ゼノ組になぜか残留、合体ワザ関連での主犯、駄エフェクトも量産、でぶの新監督新井
を持ち上げ、でぶの元■バテン山川、でぶの元■バテン本音、でぶの社長杉浦とともにゼノ組空中分解を画
策した元■5悪人の親玉ででぶ、EP1新人神エフェクトはバテンへ行き、KOS-MOSの腹ビームなど、あんなにひどい
ことになって終了、でぶの元■山川と共謀してモノリス内での初期クーデターを指揮、成功、能力がなくその
上仕事をしたくない人間は、他人の足を引っ張る能力だけには長けているという業界の定説は見事に裏付けられた
高橋の反対を押し切ってモモに魔法少女の戦闘モーションを無理やりつけさせたのは犬飼の相棒であるでぶの山川
あのホムペの女でEP2キャラモデラー→元■、コスモス、モモ、シオン・・・があんなことに・・・で、でぶ
ダンナはモノリスグラフィックの頭なんだけど恐妻家なもんで
事実上こいつの下僕状態で役立たず、この女自身はいまだ評価されたこともなし、
でくのぼうでありながら、ダンナの庇護のもと、気に入らないグラフィック社員をネチネチといじ
めつづけ、力のあるまじめなグラフィッカー・モデラーを次々と葬りさり、EP2キャラが見事死亡、
ゲーム屋の禁である、みずからの飼い犬をゲームに無理やり登場させて内部スタッフから大顰蹙、
EP1ジギーの息子にあげたネックスもこの女のしわざで、都合2度の大顰蹙を平然と実行、
ミスターの直し要求をEP1でも最後まで突っぱね、EP2キャラ死亡は誰の目にも必然であった
ムービー屋でCG頭→元■、元FF8、もとより演出の才能なし、いまだにFF8クラスの駄ムービーを大量生産、
モーションキャプチャーですべてうまくいくと豪語、推進し、キャラモデルもそれに合わせて大幅変更、
あてが外れて見事に最悪の演出を披露、駄表情と合わせて、駄ムービー量産の責任問題に発展、モーシ
ョンキャプチャーでムービーを作っている最中でもその駄ムービーさは、本人のほか誰もが気づいてい
たが、仲良しこよしの社内で止められる人間は誰もいず、本人すらもダメだと思っていながら直さずに、
責任逃れのセリフを吐きつづける始末、あげくのはてには恐妻の暴走も止められず、派閥争いでグラフ
ィックチームバラバラ、取りまとめの力すらも眉唾、ミスター擁護派と見せて最後の最後で俺様天下の
我を通し、高橋を裏切った張本人、気苦労で唯一やせおとろえるが、それでもでぶで、糖尿病のけあり
モノリス新広報→元■、干され野村、テレビでドキュン会見、あろうことか居合わせたファミ通編集
者にフォローされる始末、元■広報時代に某ゲーム雑誌編集者と大喧嘩し干された経歴をもちながら、
大悪人杉浦と懇意でモノリスにやすやすと潜入、ことわざ”類は友を呼ぶ”の不変の真理を立証、
汚ならしく縛りもしない、いかにもオタクな長い髪とダラな服装は、たく八郎のはるか上をいく
音楽→梶浦・細江、ムービー音はめを細江が担当、みごとにはずしまくった、軽いノりの梶浦音楽は賛否あり
いやはやマジで申し訳なかったですよ、友達に
モノリスにはこんな気持ちありませんか
俺の周りにはゼノサーガやってる友人なんていないなぁ
興味があったやつはいたけど見るゲーだからやめろと言ったらあっさり止めた
俺も思わずワロタ
「でぶ」連呼しすぎw
ゲーム会社だと広報でもスーツ着用しないで許されるもんなのかい?
そもそもスーツ着用しなければならないという法律はない
343 :
330:04/08/09 15:56 ID:h3uaWgYJ
えp2の惨事でただでさえ身も心もズタボロってるってのに
その上友人の怒りの矛先をモノの代わりに受け止めたんだな
>>331よ…
キズをえぐるようなカキコしてマジですまんかった。
漏れ、えp2のアンケート、不満点をレポート10枚に書いたんだが、
どうもえp2のスタッフは
>>330のような気がしてならないよ
いい例がえp2という結果だからな
もうほんとにどうしようもないのか?どうにかできんのだろうか
うわぁ上げてしまったぁぁぁぁ
スマン許してくれOTL
許さん
>>442別に気にする必要はない
というか、とりあえずゼノサーガが完結したらモノリスには氏んでもらおうか
自分が見てきた中で、ここまでユーザーや原作を破壊する馬鹿な奴を見てきたのは初めてだ
アンカーが違いますな
間違えた_| ̄|○
>>343 アンケート葉書の宛先だったら、苦情が届くのはモノリスじゃなくって
ナムコなんだから流石にそんなことはないんじゃないかな?
前作の賛否両論と違って、今回は本当に盲目信者からしてもフォローの
しようがないような出来だったわけだし、ナムコは純粋に商売でモノリスを
飼ってるわけだから、次回作ではモノリスが露骨に手を抜いたり、マーケティング
からそっぽ向いた謎のオナニー路線に走ったりしないように厳しく監督して
くると思うんだけど。
>>448 だけど、ゲーム企業には入る脳がいるし、その雑誌のユーザーズアイの評価は8.23という何気ない得点だったんだよなぁ
アンケを見て参考にという確率は低いんじゃない?
なんだ、さっきからレス番間違えまくって
たるんどるぞお前らーー!!
>>348-349 客観的に冷静にを心掛けて書いたつもりだが、どちらかといえばモノあてに書いた部分が多いから
ナムコさん宛の手紙をつけて送るよ。
ユーザーズアイの点数、誰か操作してんじゃねーのか!と言いたくなる点数だな。
たとえ、アンケ見て参考にしてもらえる確率が少ないとしても
信者としては何かせずにはおれんですよOTL
>>351 いや、ミスりまくってるのは俺だけだよ
なんか本当にたるんでるな、俺
>>348 もうナムコも諦めてるんじゃないのかな。
明らかに批判が多いしナムコにとってもお荷物な訳だし。
点数なんてどうでもいい ナムコが大事なのは売り上げだ
・・・下手に海外で売れると・・・・・
>>351 あ、ヴァンダーカムでしたか
>>352 俺はアンケとか全てとっておくから
出せないんだよね
だけどやっぱり最近だとそんなものじゃない?
認めたくないけど、なにもそこまで低い評価は与える人は実は少ない
まあ、上手くモノリスに届くといいね
皆葉書にどんな事書いてるの?
マジで
>>355 グラフィックが見た目はリアルだから
有り得ない話じゃないんだよな
海外って基本的にリアルならなんでも売れるみたいだし……
ナムコは、モノリスを離れ、高橋と契約しなおして自社でゼノ続編作る
わけにはいかんのか?なぜモノリスじゃないと駄目なんだ・・・・・
いっその事サイレントヒルばりにリアル調にすれば良いのに
むしろリアルタイムレンダリングはサイレントヒルのほうが上のような気がするのだが
>>357 前半はプレイしている最中に不満に思った点について箇条書きで
簡単にまとめて、後半はシナリオについての不満で、文法や場面転換、
演出とかがおかしかったり前作との整合性がとれてなかったと思った
点を最初からエンディングまでひたすら駄目出ししていった。
それでA4で10枚くらいはいった。
ホラー系って画面暗いからなんとなく誤魔化しききそうだけどな
>>361 へ〜・・・
>>362 サイレントヒルは十分明るい所もあるよ
しかもマルチアングル
EP2のモーションキャプチャーは明らかにおかしい
不自然
人間の動きじゃない
お遊戯みたい
/ ̄ ̄Y⌒ヽ-- 、 /r'´, --- 、
ト、___人 | ─`| レ' / ̄`ヾ、
/| ヽ/, -──‐ 、⌒ヽ、
/ \二二彡/ ヽ、ヽー、
/ / / / / / | ヽヽ\
/ / / / / ,ィ' 〃 // | l |
/ / / / / ///// / / / l | ̄!
/// / / / l/---┼/メ// // 〃 lレ'′
/// / / / / ___ 〃/ィ/// // | ||
| | | | | | | | |ィ7⌒lヾ '´/ ヽ// /l l |
| | | | | | | | |bヒソ7 __ ̄ V/ // / | ナムコさん、キモイです!
| ! |l l| | | | |l |ヾ- ' ,ィ⌒!l //イ// |、
l!ヽト|| | | | || |' ' ' pィソ/ / | ||l
! !ヽ l| | | || | _, ' , , , / / / | ||l!
ヽ!| | | ト!ト、 _,.ィ'′/// l 川 |
lハ |ヽ | ||{/`TTフ´∠∠/// | / // / !
/ ヽ!`ヽ!‐|::|ゝイ(`ヽ/ \ / 〃 //|/
r=< ! ! |::ヽU|ヽrイ //二ヽ ヽ// ///
/.:.:.:.:::\ |:::::ヽノ|::| | |└、\ヽヽ\〃 /
|三三`ヽ、::ヽ /ニヽ、_l::! ヽ〉 ヽヽ、)\
|(二二)〉ー-ヘ `ヽ、:::::::::ヽ// | l__/:::ヽ
>>358 それがだな、リアルではないって意見が海外ではあるんだよ。
頭身&目を修正したイラスト風って見方もある。
北米のリアル絵ともFFリアル絵とも違うんだよな。
DOAやNINJAGAIDENのように
巨乳、色女、巨男、筋肉、って、あちらのストライクもいない。
どっちにしても
エピソード1の 国内42+北米45万+αを越えるには、
国内25万だから60万強は行かないと・・もう無理ぼ・・・
(エピソード2国内目標が60万だったような)
リアル風ってだけでリアルじゃないよな
出来の悪い米国産のアニメみたいな絵面なだけ
目標なんてわざと大きめに設定してるとしか思えないでしょ
目標60万て…30万くらいしか出荷してないのに
368 :
Mノりす:04/08/09 17:06 ID:pwizM5Iv
ありがとう ありがとう あんなん買ってくれてありがとう
おかげで今から盆休み
グアムにいってきます
どうもありがとう
モーションキャプチャーはいいんだよな。
(ナムコのデータもある、ソウルキャリバーとかはいい)
でも、アニメ風の超人動き&心理表現をCGキャラがやるわけで、
マトリックスのように生身の人間がやるのとは違ってくる。
キャプチャーとリアルキャラで制約が増えたのに演出は微妙。
地に足つけてやってた迫力のEP1プロモ殺陣
が、EP2の殺陣
生身の人がやれば凄いが、CGが飛び回っても?
飛んでもいいけどワイヤーアクションのキャプチャーで
動きは生身・・・・・アホかと・・・
スローもカット割りも?(演出だが)
カレー屋でEP1デザインならギャグで済んだシオンの動きはホラー
兄貴の本屋のJrも同じ
ハイポリでリアルなのに、
イヤヨ、イヤ! で脳震透、起こしそうなシオン
キャプチャのどこがいいんだ。
エピ1コスモスはガンバスターもかくやの殺陣を展開したのに、
えぴ2モッコスはよっこいせっとフラフラしながらプロトオメガに
発砲してるイメージしかない。
ところで、エピ2以降コスモスの絵って出なくなりましたね。
(アスキーアートすら)。
2回目のジンvsマーグリスは
えp1トレーラーの方が何倍も迫力あった。
モーションキャプチャー=迫力あってリアル とは限らんよな。
モーション担当した役者の表情だけが印象的だったよ
ジンとマーグリスの殺陣もセンスないし
しかも何ですかあのエーテルの飛ばしあいは
マジで鳥肌立っちゃったよ
ルベドがアルベド殴るあたりのシーンも芝居臭さぷんぷんだし
ホントおかしなげーむだったよEP2は
攻略本によると、高橋元監督が「アルベドがパトられてる(w」
とか、「無修正ネピリム画像」とか、興味深い記事がありますね。
プレミアムボックスってソフト7000バイク5000人形7000くらいの
バランスみたいですね。信者とかいて儲けるって凄いですよね。
知的エリートクリエイター集団であるナムコットは我々クズオタク
を搾取する権利を所有していますものね。結構な事です。
愚図で間抜けで学習能力皆無の上、常に情報の受け手に甘んじてる
だけの上に美しき欧米市場に比べ鼻糞のような我々には、気の利いた
小学生の夏期休暇の図工課題以下の代物こそ、相応しい。有難い事です。
>>370 .,i´.,/` /`/`.,i´ ,/` ../::;;;;;;;;;::::::::::::::::゙'i、゙l, `i、 ,!: ヽ
│,i´ : `"..,i´ .,i´ ,l゙`゙゙゙゙゙゙゙゙''''―-、│ | │ ゙l ゙l
," | .l゙ |: /: `''| l゙ .| .| `),
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│ .l゙ | : : : : ": _,,―‐'゙\__/ l゙: :/: :/,i ..,l゙: ,/: :゙l
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l゙ │: : \、: :/  ̄ ̄" : 、 ' ̄ ̄" /: : : : : :l゙ 呼んだ?
.| .":|: : : |゙l::` ̄' l ./: : ::: : : : :,!
.| l゙ │゙l::: : : .、,,_ _,,i、 \::::::::::::: : :,|
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高橋の話をやるのに3Dリアルはいらん・・・
田中イラストリアルならいいが時間と金がかかるから却下。
よってEP1圧勝
シオンの服、あれ着るなら、ヒラヒラが生きる腕を動かす
シーン作るべきなんだよな。はげしい殴りあいでもするのかと
思っていた・・・釣りだったのね。
イベントで見せ場なく、戦闘では砲台、戦闘では水着だが・・
>>370 専用スレッドあるだろ。こんなコスモスは嫌だ か、
ここでやっても邪魔
>>373 無、無修正ぃぃ・・・ネピたんがそんな目に・・・
・・・え、違う?
間違えました
ナムコは今の現状を見てEP3の製作スタッフを変えろボケェっていわないのだろうか
モノリスが普通の企業ならEP2スタッフは即蚕だろ
クズに作らせても売れることがわかったし
ep3はそのままか新人スタッフの研修にでもつかわれるんだろうな
プレミアムボックス買ってモノリスにお布施した人達は
その分の見返りは返ってきましたか・・・
ここでさんざん悪態ついて、「でもEP3は買います」という人々を見て
モノリスは反省するどころか、高笑いしてるでしょうな
何作っても、文句いいながら買っていく奴がいるw
>>378 変える人材すら居ないんだろ。
出てったEp1スタッフだって既に別の会社で別のタイトルの製作に関わってて手が空いてないだろうしな・・・
会社設立当時、時間かけ苦労してミスターがかき集めた有益なスタッフだったのに、
杉浦はそれをすべて切り捨ててしまったことを考えると杉浦の代表としての器のほどが知れるよ。
今更だけどモノリススタッフはバグ取りテストプレイしてる時に
うわーこのゲームマジつまんねぇなぁって思わなかったのかな
それが不思議
クソゲー出すメーカー全部に当てはまる事なんだろうけど
あ、テストプレイの人たちは普通のバイト屋さんかな
>>287 エピソード1のボリューム設計は明らかに狂っている。
(商品であるソフトの話ではない、プロジェクトの話)
SO3のイベントは
ムービー(艦隊シーンだな)
と リアルタイム(無印テキスト&ボイス DCボイス追加)
EP1のイベントは
ハイポリゴン も ローポリゴン も全てムービー
リアルタイムなら計算データだけで済む。
ムービーは、記録再生だから容量を食う。(時間と金も)
だから最初からエピソード1程度のボリューム設計なら問題ない。
が、脚本を圧縮できていない。無理やり途中で切った。
キャラやシーンに優先順位をつけて処置できていない。
(俺はエピ1大好きだがな ボリューム少ないとも思わない
こういう変わったのがあってもいいだろ、ってスタンス)
7時間45分のムービー制作の時点でボリュームはあの程度になる。
(入ったのがこれだけ、捨てたのもある)
(ムービーなら30分の1秒 1枚すつ作らないといけない。
この1枚の制作がローとハイで違ってくる)
それはどこがやろうと同じ、ディスクに入らないしな。
エピソード2は5時間50分ぐらい。
ハイポリムービー ローポリムービー 只のリアルタイム記録再生
で構成されている。ボリューム増やせって要望により、
本筋切って、オマケ増やした・・
リアルタイムでも製作の金と時間のコストはかかるぞ。
そうだな、G2と新デザインモデルとクリア後のオマケは要らなかったな
あと端折るくらいならシナリオも要らないし、
シーンにあってないBGMも要らない
ストックしないと何も始められない戦闘も要らない
>>384 俺はエピソード2のムービーをビデオに録画したが五時間弱だったぞ?
五十分ぐらい長くないか?
>>385 ムービーとリアルタイムならかかる手間も金も段違いだろ。
同じ制作費でも出来上がりの量は違う。
あとムービーは、容量食って、はいらねぇ、って話。そんだけ。
ネタになるシェンムー1なんてイベント
全部リアルタイムで大量、天候の影響まで受けて
・・・凄まじい技術だった。
あそこまでやりゃ金も時間も多くかかるが・・・・・。
389 :
384:04/08/09 19:04 ID:QNE7VlAk
>ボリューム増やせって要望により、
>本筋切って、オマケ増やした・・
いやぁ〜、EP2スタッフにはマジで氏んでほしいわ。リアルで。
『ゼノは死んだ』
>>388 お前の言い方が悪い。
作りこんだハイポリムービーとリアルタイムならコストの差はあるけど、
ローポリのムービーとリアルタイムのコスト差なんて無いに等しいってこと。
大体ローポリムービー、だのハイポリムービーだのリアルタイムだの用語を、
知ったかで適当に使うな。
http://pc5.2ch.net/cg/ 少しはここで勉強してこいや。
>>392 設備投資で差があるから、EP1でこの方式を採用したんだろ。
そんなもん読まなくても解る。
・・つか、意図解ったなら流せ。
お前ら、相変らず毎日毎日テンプレートな文句を繰り返し書き込んでよく飽きないよ…
そんな事をしても一度起こってしまった過去の過ちは書き換えられないんだ…。
ましてや、このまま次回作が良い方向に進む可能性など皆無。
大きな裏切りを受けた俺達誰もが諦めている、期待などできない…否。
…と言うよりも、あまりの怒りと悲しみで俺達は、既にその望みすら無くなっているんだよ…そうだろ?
Ep2の悲惨なモデリング、凄惨なゲーム内容、挙句の果てに万人が認める呪いの邪神像を2万で売りつける。
ゼノサーガというゲームは正に神をも恐れぬ壮大な釣りだったんだよ…
なぁ、もう休もうぜ…いい加減このスレで傷を舐めあう行為は客観的に見て
惨め極まりないと思わないか? 俺もこのレスを最後に書き込みを辞める。
いつの日か、「本当のEp2」に出会えるその時まで…全てを忘れて…
今まで楽しかったぜ…アバヨ、お前ら… ノシ
今日のコナンはスルーですか?
コストは設備の面除いても
ハイポリムービー>リアルタイム>ローポリムービー
でしょ。
リアルタイムとローポリムービーの3Dモデルは同じもの使ってるからコストの底辺は同じだけど、
リアルタイムだとPS2の少ないVRAMのせいでPS2実機での動作確認に作業コストが大きくかかる。
(少ないVRAMで最大限の演出や表現をさせようと練れば練るほどにな)
ムービーなら動作打ち込んであとは録画して動画データにするだけ。
コナンにまでモッコスの呪いが掛かってた
コナンどういう話だったの?
>>398 何か、episode2とか書かれたゲームが出てたような。
ナムコの四半期決算が出てるね。
>・ 「フットボールキングダム」、「ゼノサーガエピソード2(通常版)」の販売が伸び悩む
やはりナムコ的には駄目だったのか。
てか、あえて通常版を書いてるって事は限定版は好評だったのか?
ボロイ商売ですなぁ…モノリスさん('A`)
>>399 dクス
(´д`)てっきり監督降ろされて殺人起こした話かなと思ってた
今日のコナンはもろモノリスが基ネタだったな
エピソードU
社長が生みの親の脚本を横取り殺害
EP1からの7つの謎が解明される
準ヒットゲームっていうのにはワロタが
頭の鈍いモノリス社員どもは、アニメでネタにされるまでに有名なゲームになったとさぞ喜んでいるだろうよ
>>402 今日のアニメ脚本書いた人間はきっとこのスレ住人だ。
間違いない
殺人事件になるほどモノリスは殺伐として
しかもアニメやゲーム業界には有名な話なんですね
どうせならフィギュアネタも出してくれれば良かったのに
冒頭のコナンが「はぁ?何だよそのゲーム。ペッ!」って言ったのにはちょっとむかついたが
すまんがどういうことですか?
今日のコナンで
社長殺害とか、準ヒットゲームとか話に出たの?
バイトでわからんかった_| ̄|○
どなたか教えてください
高橋が撃たれちゃった・・・
>>399 あの出来でEp1と同等以上売れると思ってたのだろうか・・・
どっちにしても今頃杉浦はナムコから小突きまわされてるだろうな。
>>406 杉浦が高橋のシナリオを横取り
高橋 「俺が学生時代から練り上げたシナリオだぞ!返せぇ!!」
杉浦 「うるせぇ!!」
ぱぁーーん!! 高橋絶命
一部始終を高橋に依頼されていた探偵に盗撮されていた
探偵 「へへっ、ばらされたくなかったら2億円よこしな!」
杉浦 「うるせぇ!!」
どぉーーん!! 探偵監禁
中略
杉浦逮捕
ナムコ「オラオラ」
杉浦「痛っやめてくださいナムコ様」
ナムコ「オラオラオラオラ」
杉浦「すいません、すいませんナムコ様」
ナムコ「だまれや、オラオラオラオラオラオラ」
杉浦「痛いですナムコ様、お尻が痛いですぅ」
ナムコ「良いケツしてんなあ、オラオラオラオラオラオラオラオラ」
杉浦「ナムコ様、お願いです」
ナムコ「もっと声出してあえげや、オラオラオラオラ」
杉浦「あっあっ、ああんナムコ様ぁ〜」
ナムコ「オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ
>>411 ありがdクス
タイ━━━━ホ|⊂|(|´|д|`|)|⊃|タイ━━━━ホ!!
杉浦すごいな、関心するよ!
えp2・リロ―デット、主な変更点(希望)
・G2を16〜21個位にまでに減らす
これ位なら許せる。重要なスキルとかアイテムとか(例えばサイコポケット、明鏡止水)は
ダンジョン内の宝箱やボス戦闘など他の戦闘にかかわるイベントで手に入るようにする。
・キャラの戦闘アクションを増やす
意外に少ない。数えてないけどもしかしたらえp1より少ないかも。
例えば、コスモスとジンの敵ダウン中の攻撃動作を新しく作るとか。浮かす時と一緒とかって有り得ない。
・コスモスのモデルを改良(出来ればモモ、シオンもちょっとだけ変更)
もうこれ以上モッコス見たくない。モッコスはゼノにとって恥以外の何者でもない。
・ストックシステムを改良
戦闘でストレスになっている点の一つだと思う。付けたらデフォでストックが+1(必殺技使っても減らない)に
なるようなスキルとか新しく作る。て言うか、スキル全体をもうちょっとスマートかつ楽しめるものになるよう見直す。
ストックボーナス+15パーセントとか、要らない・しょぼい・つまらないスキル多すぎ。
・シナリオ(ムービー含む)の大幅変更
臭い演出で逃げるな。もっと練りこめ。打ち合わせちゃんとしろ。
・全体的に読み込みとかの時間を短くする
全体的なストレス減らす。遅くていらいらするとこが無くなる様にする。
個人的には
・アクセサリーと『素早さ』の概念が欲しい。
どうして消えたのか分からない。あってもよかったっていうか、前作まであったし、これ好きだった。
・キャラ固有スキルも欲しい
えp2だと、モモとシオン、コスモスとケイオスはかなり出来る事が被ってると思う。
ジンって言う新キャラも出てくるのにこれは勿体無い。個性が無いのは嫌だ。
・合体技を削除
使わない、使えない、見た目も変なものが殆ど。重力のやつ(名前忘れた)とか作った人本当どうかしてる。
こんなんで食ってる容量を他のとこにまわして欲しい。
モノリスだけが基ネタじゃないかもしれない
準ヒットゲームのパッケージにエアリスがいたし
準ヒットゲームの割りに100億以上利益があるらしいし
会社がゴージャスだし
その割には受付嬢が一人、警備員が一人だけど
でも8割がたモノリスが基ネタと言って間違い無し
EP2リロ限定版が出るに4万リラ
>>414 あまりやり込んでないとか?
個人的にブレイクボーナスは100%にした方が良かったと思う
>>414 個人的にはRPGパートはいらない
その労力を全部シナリオにまわしてくれ
ムービーとテキストだけのゲームで充分だ
>>417 禿道
たまにストックがたまらないと、作戦が見事に崩れてイライラしてくる+より戦闘が長引いてしまう
まあモノリスにそこまで直す気力もないとは思うけど
ブレイクの後の○攻撃一発はデフォで可能にして、ブレイクボーナスは
4〜6割くらいが基本値でスキルや比較的簡単に入手可能な消費アイテムで+20%
くらいが丁度いいんじゃないかと思う。
それと消費アイテムの入手ももうちょっと楽にしてくれないと困る、25%回復
異常の上位の回復アイテムなんて宝箱とかG2以外じゃ手にはいんないし。
気功を持ってりゃ楽だけど持ってないとEPの回復が大変すぎる。
あとシオンの攻撃の二発目のボーナス崩しをどうにかして・・・・
>>414 G2はもう全部切ってくれ、かわりにOPのES戦並の動きをするバトリングを入れてくれんかなあ
後はだいたい同意
つか、ブレイクと言う概念そのものが要らんような気がする。1、2回攻撃すればわかるんだし
ダウンさせちゃえば、もう△△しか攻撃当てられないんだし。
自分の個人的な意見だけど、
ブレイクにしても、表示が左上だとまともに戦闘画面が見れないから、
ブレイクとかの表示をダメージの上か下に表示して欲しかったりする
もちろん字はかっこよく
ギアスみたくダメージの総計が画面中央にでる演出ほしかったな
アレ地味にカッコいい
>>424 だけど、それやると動作一瞬止まってるように見えて軽快さがなくなるような……
元から軽快さなんて微塵もないじゃん。
>>420 回復アイテムはジギーやモッコスとモモあたりでは差が開きすぎるから%よりも固定値にしてほしかったな
>>426 そうかな……
例えが下手すぎるけど、
Jrが□△でクイックターン使ったあと、ダメージ表示が出るまでJrがその場で銃を左手であげて待機ポーズ決めてたら不自然じゃない?
モノリスの次回オナニーの発表マダー?
431 :
414:04/08/09 22:22 ID:EDOQ0EVG
>417
やり込んでないけど、G2は全部達成した。
ブレイクボーナスは100%はいいね。
それとデフォでストック+1とかでやっとストック欄がる3つあることが生きてくる感じがする。
そうするとブレイクも活きてくるし、作戦も立てやすいし。
ていうか、ざっと>423まで読んでみたけど、こっちの方が断然ストックとブレイクが
活きてて面白そう。
>421
アヌビスっぽい感じで、空飛んでるのをデフォにしたらかなり面白そうなんだけどね。
戦闘中にぜんぜん敵倒れなくてー
ひたすらコスモスとケイオスが踊っててー
いやんなったから 踊らなさそうなモモに替えたら
シオンとモモがお花畑に逝っちゃってー
やーな予感がしたからシオンとコスモスにしたら
お姫様だっこになっちゃってー
そのあたりから俺の目腐ってきてー
何だか新酒のホラー見てる顔になってきて
それなのに敵ぜんぜん倒れなくてー
俺目が腐ってんのに
敵倒れなくて 俺倒されてんの
433 :
414:04/08/09 22:26 ID:EDOQ0EVG
書き忘れ。連書きごめんね。
っていうか、上にも書いたけど、攻撃モーション少なくない?
個人的には、ジンがダウン中の敵に刀を振り下ろさないのは頂けなかった。
あれ見てから首から上腐ってきて
五官狂いまくりで
歯ぎしりしてたから 味覚も狂ってると思う
叫び足りない
呪い足りない ゼノサーガ エピソード2
>>433 見て思い出したけど、
ジンのエアー状態での○攻撃の三回目はムービーのように見事に叩き斬って欲しいと思った
うちは大体兄さんとモモたんと国鉄の固定チームで
兄さんで浮かせた敵を他の二人で滅多撃ちにする戦法だったからあんまり気にならなかった。
つーかダウンが役に立ったのエクステンドダンジョンのボス戦くらいだったし。
俺はもっこすと桃と国鉄だった
作戦はほぼ同じ。エアーから叩きのめしてた
ジンはたまに変えてたくらい
ジギーは使う気になれなかった
ケイオスは気分で、あのストックのポーズがたまらん
シオンは隠しとディスク2の最初ぐらい
高橋や麻枝准みたく良いシナリオを書く香具師は
音楽の重要性を知っている。
EP2スタッフにとってはどうでもいいことだろうが。
いったいえp2スタッフはどのくらい時間を持て余したか
ちがうよ、2年間社内の権力闘争でゲームを作るような閑なんてなかったのさ
「うぐぅ」とか「にはは」とかの人だな。
何故にエロゲーの人が出てくるんだ?
全く知らんが
それにしても、えp2は本当におかしなゲームだな
企業とユーザーの違いがここまで現れるなんて、これも企業の仕業かな 企業がメーカーのゲームを後押ししてるのがよく分かる
ちょっと文章がおかしいな
ゲーム情報企業がゲーム販売企業を後押ししてるってことだから
広告代理店がバブルの時に
それで被害を広げた訳だが。
やっぱりまともなマスコミ根性とは無縁の
ゲームオンリーの出版社はダメだな。
( ´_ゝ`)フーン
>>444 今のエロゲー、ギャルゲーは文章勝負だからな。
システム的に懲りようがないし。
エロゲーだろうが何だろうが、ユーザーが満足すればそれでいいわけ
どんなに情報を操作して、人気度合いを水増ししたって、口コミで評判は
広がる。これ以上は売れない、売れてはいけないゲームだ>Ep2
ここで喜々として攻略語ってるようなシアワセな奴には、ゼノ信者の
苦悩などわかるまい。
モノリスよりもPCのエロゲ会社の方が遥かに顧客を大切にしてるよ
じゃ、ep3はteatime制作でいいよ
攻略っつーよりは見果てぬ夢想っつーか本来あるべきだったナニカっつーか
マイナーチェンジが許される形式の続編に、快適さUPとか完成度UPとかを期待したのは間違ってましたかそうでしたか……OTL
むしろep3はLIBIDO制作でいいよ
元きんぷくりんだから案外いけるかも知れんな。>LIBIDO
EP1→EP2
MGS1→MGS2
かまいたち→かま2
糞化の原因は脚本家変更あり
しかし最近はDVDでもマンガでも何でもフィギュア付けるようになってきたな
なかなかの出来のものを、良心的な値段で
これこそファンサービスというものだが
モノリスはファンを食いぶちくらいにしか考えてませんか
>>456 本気であの程度で良いと思ったんだろう。
何せ実作業経験無しカッコつけデブ杉浦のチェックらしいからな。
・・・なんだか本気でエロゲのメーカーに作ってもらいたくなってきたよ。
素材はそろってるんだから、むしろ上手く料理してくれそうだ。
200円のさくらたんにすら負けているのではなかろうか。
もしEp3でもプレミアムボックス売るつもりなら
それこそ儲けなんかなし、むしろ売れば売るほど赤字になるくらいの覚悟で
超高品質なものを超低価格、タダ同然で出すくらいのことをしてファンに償ってほしいものだな
そして莫大な借金を抱えて死んでくれ
アニメDVDをつけて寧ろゲームはおまけの扱いにするというのはどうか。
ガンスリのように。
EP2のトレーラーの出来が良いと聞くけど、今でも配信してる?
配信はどーかわかんないけど、Ep1リロのオマケディスクに収録されてます。
これ見たときは、心底楽しみにしてたものです・・・はぁぁ。
465 :
769:04/08/10 00:44 ID:UgnfkhE5
個人的にはブレークボーナスの確率は今ぐらいでちょうどいいと思ったけどなぁ
俺の場合、雑魚戦の基本はブーストとブレイク(ボーナス)で、ストックはブレーク
できないモモとシオンしか使わなかった
試してみた結果、このほうがストックをためて一気にたたく方法より効率はよかった
レベル上げしないでも、回復しないで2〜4回続けて戦闘できたし、なによりまず戦闘
中に回復はしなかった(ボス戦は除く)
でもさすがに、オーバーロード、見切り、明鏡止水の3つがそろうとストックをためる
方法が効率はよいが
>>414 たしかに今回はすばやさの影響が弱かったね
これはブーストが3人で共用のものになったからだと思うけど、今回のこのシステム
では、すばやさが中途半端なジンより、すばやさがおそいコスモスやジギーのほうが
多く行動できたような気がした
麻枝准は安っぽい
感動シナリオを
音楽で名作に引き上げさせた
ある意味神
…ただ音楽スタッフに
恵まれたなんて言わないで
>438
今はどうか知らないけど、
ギアスサントラのコメントとか見ると
高橋氏はあんまり音楽の重要性認識してなかったよ
そもそも、モノリス作るに当って、タカハツはゼノネタがやりたくてやりたくてしょうがなくて■辞めて杉浦と共謀したのか
■辞めてまでゼノネタやる気は無かったけど、杉浦にそそのかされて乗ってしまったのかどっちなんだ。
名前欄にへんなものがはいってしまった
あと、スキル関係は、少し工夫するだけで今よりマシになったと思う
たとえば、STR+2とかではなくて、ジンだったら戦国刀+2→山女+4→大和魂+6
という風に、名前や上昇する値を変えるだけでも印象は変わったと思う
>>466 EP1だってマペットみたいなCGキャラの動きを、光田が音楽で
すばらしい演出をしていた。コスモスがシオンを助けに壁破って
出てくるシーンだって、あれが梶浦なら、どうなっていたことか。
梶浦そんなに悪くないと思うがな
まぁそこらへんは好みか
>>473 まあ確かにそうなんだけど、1は光田の重厚で荘厳なメロディーが実に
合っていたんだ・・・単独として聞いて梶浦悪いってわけじゃない
んだが・・・