1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
システムも大事だけどなにより俺が重視するのは
・キャラクター
・音楽
この二つ。クロトリやSO2は上の二つが特にいいと思う。
光田〜・・・・・・・・・
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 12:03 ID:ae+4gv2l
2じゃなかったら、8頭身の如くキモくなる。
・アクション戦闘であること
・豪華声優陣であること
・キャラの装備がちゃんとしたものであること(甲冑着ていて刃物装備とか)
・中世ファンタジーであること
・いかにもキャラクターが餓鬼向けでないこと
>>3から第2項目を除いて、更に和風を取り入れたら
俺好みのRPGに。
戦闘が面白くて戦闘曲が格好良かったらそれで良いな
ロード
やり込み要素
ほどよい難易度(敵の出現率、敵の強さ)
あとストーリかな。
まぁ音楽も・・いかん、揚げだしていたらキリがない。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 12:59 ID:I5nt1Eiu
キャラ
萌え
レスポンス
声無し
音楽
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 13:01 ID:p4SgPJSz
・グロテスクな表現
・おふざけなしのハラハラするシナリオ展開
・音楽
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 13:13 ID:86GHqCnc
・繰り返し遊べるかどうか
といっても2周目のおまけ要素とかアイテムコレクションには興味無し
スキルや装備品の多さ、パーティ編成やキャラ育成の自由度などが高く色んな戦術を組めるようなのがいい
繰り返し遊ぶことでスムーズに楽しく遊べるようになると快感
シナリオは邪魔
上記の要素を楽しむ妨げになるからな
サガシリーズはサガフロ1→サガフロ2→U:サガとなるにつれ良い感じに進化してるので今後が楽しみだ
アンサガはマップ作ってないから手抜き
紙上の移動だけ
戦闘バランスとシステム
ストーリー糞でも遊べるゲーム大好き
>>11 それは俺にとってはむしろ良い点になってるな
どうせなら敵キャラや主人公キャラも,、マップのように抽象的に表現したほうがよかったかも
戦闘は2Dで
>>4 下手くそな声優に語られるのは嫌だと思うが
それなら声ないほうがいいか
あ、漏れは音楽。光田、植松、伊藤、桜庭氏は人気あるね。
戦闘が面白い
ストーリー良し
セリフまわしが糸井重里
どれか満たしてくれればOK
一本道でもいいので、せめてその一本道の進み方が
単調にならないのがよい。
行く先々で常に新しい発見が欲しい。
どれだけしっかりひとつの世界を創り込んでるか。
世界観と解離していないシステム・グラフィック・シナリオ、あと音楽も雰囲気あれば言うことなし。
(そのゲームの世界において)納得のいく理由さえあれば、ぶっちゃけ戦闘がなくても良い。
ていうか、なんで敵と戦うことが必要なのか説明してくれるRPGってあんまりないよね。
戦闘システムだけがシステムじゃないと思うから、
たとえばアトリエにおける「調合システム」みたいな
戦闘システムではないシステムが「売り」のゲームがもっとあっても良いと思う。
もちろんそのかわりに飽きずにじっくり楽しめるような遊びを提示して欲しいが。
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 18:33 ID:k0PZSU55
主人公が喋らない
ボイスがない
難易度が高め
話がちゃんと完結してること
>>10 >サガシリーズはサガフロ1→サガフロ2→U:サガとなるにつれ良い感じに進化してるので今後が楽しみだ
とても珍しい意見だねw
でも一理あると思うよ
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/03 19:31 ID:jD5xWC6l
エロ要素がある
話なんかどうでもいい
そのイベントとかムービーで時間潰されない事が第一
ストーリーに想像力を働かせる余地がある
ゲームシステムが快適
最後の最後まで進んでも取り返しがつくゲーム。
一度取り逃がすと最初からやりなおさないとダメなゲームはNO。
たとえ入手が困難でも後でまた手に入るならばOK。
とにかく一回で全てしゃぶり尽くせるゲーム。
戦闘だなぁ。スライムと1000回戦っても楽しいのが良いRPGだと思っている。
今は戦闘最高!ストーリー最低!の暴厨をどう評価していいものか迷っている。
ストーリーがまともだという点。
脚本的、描写的にリアルさがないと失格。
ストーリーは熱いのがいい
展開は単純で構わないが、幼稚なのはダメだ。
64オウガがダメだった。
あと音楽かな。
購入は
・雰囲気(ジャケ買い?)
・メーカー
・ネット上の評価
・勘
で決める。
最近新作は買ってない
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/04 09:40 ID:jEsDDvuy
スクウェア・エニックス系は音楽いいよね。
最近スクウェアCGに力入れすぎて内容があぼーんだったりするから
てか下手にCGだと萎える・・・・・・・・・・リアルすぎて楽しめない。
少し前の2D画面が良かったな、漏れ。
板脱線してゴメソ。
学生〜浪人時代(数年前)
音楽もどうでもいい
キャラもどうでもいい
世界観もどうでもいい
システムもどうでもいい
時間さえ潰せりゃそれでいい
現在
短くてサクっと遊べれば他はどうでもいい。
・魔法や技などの演出が短い。
・ロードが短い。
・強制ミニゲームが無い。
・主人公とヒロインだけが目立って、他キャラの描写がおざなり。
・経験値稼ぎに限界を設けている(クロノクロスなど)。
>>30 そういう風に割り切れるトコが羨ましい。
32 :
30:04/08/04 10:31 ID:Aq4O81i/
訂正
・主人公とヒロインだけが目立って、他キャラの描写がおざなりになっていない。
・経験値稼ぎに限界を設けていない(クロノクロスなど)。
Lvあげを必死でしないとクリアできないの
レベルじゃなくて、工夫やテクでクリアできるもの
成長システムが斬新であること
武具やLvで強くなるRPGは論外
クリアするだけなら簡単で、
クリア後のやりこみ要素が満載なもの
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 09:52 ID:B6wyIMsE
>>37 そんな君にはクロノトリガーをおすすめする。
主人公が30歳以上
銃使いor弓使いの存在の有無
41 :
虹司:04/08/13 12:55 ID:ig5beIOc
・ロードの短さ。
・戦闘のテンポのよさ。
RPGなんてプレイ時間の大部分が戦闘なんだから、この部分が快適じゃないとつらい。
全体の雰囲気かな
統一性がなかったりセンス悪いのは受け付けない
あとキャラも重視 エロゲーみたいなの(スタオーとかテイルズとか)は全くダメ
セブンとか好きだった
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:07 ID:zMmemwN+
ヒロインがかっこいいか(俺の壷か)
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:20 ID:ziL97rn2
キャラを妄想に使えるか
合ってるか合ってないかだな。基本的に雑食。
血生臭いおっさんばっかがでるような物もやれば
萌えキャラしかでないような物もやる。
1、キャラ
2、戦闘システム
3、画質
音楽
キャラ
アクション
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:46 ID:ziL97rn2
攻略本なしで出来るかだな
1.世界観
2.自由度
3.システム
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/08 23:50 ID:zMmemwN+
ゲラゲラ笑いながら敵を殺すヒロインがいれば速買い
いかにダラダラと長く遊べるかだな。
メカが出てくる奴
騎士を目指す少年が居た。
騎士を義務付けられた少女が居た。
二人の出会いはこれから始まる運命の物語の序章であった。
「スターオーシャン」「テイルズ」「ヴァルキリープロファイル」など数々の
名作を生み出した「トライエース」が放つ超大作RPG、ここに誕生
RADIATA STORIES ラジアータストーリーズ
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/radiata/ トライエース最新作
スクウェアエニックス 2005年3-5月発売予定
・150人以上の仲間たち
・2Dをフルポリゴンで表した絵本のようなグラフィック
・リアルスケールのフィールド
・時間が存在し、キャラクターやモンスターも自由奔放に暮らしている
・仲間と力を合わせて戦う「リンクバトルシステム」
・装備により、イベントシーンや移動シーンでも外見が変化
重要度順に
モンスターデザイン
音楽
煉瓦と石畳
亜人種(と機械)
遠目に見える背景
光の入り方が綺麗なやつ(あんまりにも暗い場所が続くとプレイ中断)
女キャラの好み
できれば頭身が低いキャラ
買うときは
値段
パッケージとかに載ってる画面
ネットでの評判(評価分かれてるなら買い)
面白いかどうかは
ストーリー
音楽
戦闘、操作性
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 01:38 ID:u6l8XfWn
重要度順に
キャラクター
世界観
ストーリー
難易度(詰まらないかどうか)
遊び要素
戦闘
魔法とかのエフェクトが派手
・音楽
・3、4頭身のキャラが、シンボルとしての役割
以上に目立ってはいけない(ギャグ、ほのぼの系の話なら可)
ストーリー重視のゲームなら
・シナリオ
・適当な難易度
・あんまごちゃごちゃしない
システム、やりこみ重視なら
・システムを理解、応用しなければクリア出来ない難易度
・状況を把握しやすくかつ自由にさせる作り
・要点をきちんと抑えてかつでしゃばらないシナリオ運び、演出
・やり直しが効かない期間限定イベントとかは無くし、
プレイヤーのペースでドンドン掘っていける隠しイベント、要素
音楽
音楽とシナリオのマッチ
音楽
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 22:58:18 ID:vnMRkFV4
やはり、戦闘システムが一番重要なんじゃないか?次にキャラクターだな。
ま、普通に考えて音楽。あとは世界観。
ちゃんとゲームだけで完結してること
設定資料集買わないとワカンネー話とかほんと氏ねよ
素直にゼノって言っとけ
マザーみたいに音楽、世界観がマッチしてて
ポリシーが感じられるのはいい。
このゲームはコレが売りなんですってのがね
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/10 23:47:19 ID:QzDC86kl
戦闘システム
レベル上げ
音楽
ストーリーとかキャラとかはおまけ程度にしか思ってない
・戦闘
・非電波
そのソフトに製作者の愛情が込められているかどうか
やっつけ丸出しなものは例外なくつまらない
例)チョコボの不思議なダンジョン
トルネコの方が10倍面白い
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 00:02:55 ID:17ana09C
キャラを育てる楽しみ。これが一番。
ウィザードリーはその点最高だね。
キャラを強く育でて敵を一蹴できるようになるのは嬉しいね
FF8はキャラにあわせて敵が強くなるという設定でやる気をなくした
ボリュームとキャラ
やっぱり達成感がないとな
キャラ育成と戦闘とテンポの良さ
シナリオや曲はいいに越したことはないって程度
・アイテムドーピングで鍛えられるゲーム。
・低レベルで進める事で後に爆発的な強さが手に入るゲーム。
・アイテムコンプリート。(アイテム所持数が少ないとつらい。)
・通常の進め方では倒せないような敵を無理矢理倒せる。その結果アイテム等、形として残るゲーム。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 00:51:44 ID:17ana09C
>>70 俺もそれ思ったよ。その点、Xは楽しかった。
忍者、モンク、狩人、盗賊、召還士、白魔道士を全部マスターして
スッピンにすると、攻撃力・HP・素早さ・魔力が全て最強になる
上に二刀流+乱れ打ちも使え、召還魔法も回復魔法も使える最強キ
ャラが作れたりとか。でその苦労して作ったキャラでオメガ倒した
日にゃア、もう嬉しくってたまらなかったな。
あと、最終職をスッピンにするか、ものまね士にするかの葛藤とか、
その辺がすごく楽しかった。
キャラとストーリー
広い世界かなあ。
入れる町が10個ちょっととかっていう最近のFFは好かない。
FF5とか世界が2つあったりして、しかも合体しておおーっ思ったよ。
次はいくつ世界があるんかなあって期待してたのに、だんだん減ってきちゃってるよ。
作品全体の雰囲気
FFXとか、かなり良かった 神秘的な感じがして
]でユウナが踊り出したときには(*゚∀゚)=3 スゲー
]-2でユウナが踊り出したときには(,,-_r) ナニコレ
>79
秀同 発売日当日に、どんなんだろう ワクワク、と思いながら見たら・・・あれ?買ってくるやつ間違えたかな、と素で思った
>>77 そのファイナルファンタジーSって新作なの?
引き締まったウェストかな。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 19:12:34 ID:9/xH/mvY
>>74 お願い、突っ込ませて。
すっぴんってJOBは2つまでじゃないっけ?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 19:22:09 ID:61CwfPns
戦闘の楽しさと戦闘でのバランスかな
DQ6みたいに特技連発ゲーになるのは楽しくない
バランスは敵が弱くなりすぎずって感じでむしろ難易度つけるのがベストかな
FFTは敵が弱すぎて萎えた。さらにキャラを鍛えるとあっけないほどに・・・
鍛えたキャラの実力が試せるゲームが好きだね
>>83二刀流+乱れ打ちのキャラもあり、
召還魔法も回復魔法も使える上とは別の最強キャラが作れたりということでわ
物まね士にするかの葛藤〜の部分もあるし
「自分が遊んでる」って思えること。
プレイスタイルで個性が出せるのがいい。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 20:14:43 ID:b1EsEgBA
1.世界観・雰囲気・キャラクター
2.値段
3.画質
現実逃避できればできるほど良い
やっぱ「キャラ・シナリオ・雰囲気・BGM」を最重視してるやつのほうが多いんだな
そりゃFFも売れるわ
>>89 俺は戦闘が面白ければキャラが微妙でもシナリオが微妙でもBGMが微妙でも許せる。
と、テイルズオブエターニアやって思った。戦闘以外が本当に糞なら辛いが。
キャラ別ED(愛情度みたいなの)があるかどうか。
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 21:40:32 ID:oFJn+xBS
主人公(操作キャラクター)と自分(プレイヤー)との相性
・快適さ。とくに戦闘のテンポの良さ。
・音楽
戦闘のシステムが難しくて長引くのは構わないけれど
魔法エフェクトとかが無駄になげーのウゼぇ。
あと、戦闘開始からコマンド入力までが遅いのも嫌。
無駄に敵の映像流すな。
>>90 俺と同じだ。
戦闘だけじゃなくて探索要素も深いとなお良い。
雰囲気は大事だけど、キャラもストーリーもBGMも重視しない。
・・・ローグライクやってると、そう思えてくる。
レスポンス、これに尽きる。やっててストレスが溜まるのは×
>>25 はげどう
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:29:11 ID:qZmU2DXy
このスレを参考にしたゲームを作って欲しいものだ
ちなみに漏れは、
「えっ!?もうこんな時間!?」
と思えるぐらいゲームの中に入っていけるゲームがよい
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/13 23:36:13 ID:u5RJc4kl
音楽とシステム面でのテンポの良さかな。
シナリオも重視するけど、FF10やテイルズみたいに安直じゃなければ特には。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 00:06:03 ID:Kx/uL82L
一度見たセリフはプレイヤーが望まぬ限り見せない
遊んでいる最中でもスッキリウンコができるRPGは大抵面白い
ロード時間、技・魔法などのエフェクトの長さ、操作性などの快適性
バランス(無難なバランスじゃない方が良い)
俺は快適性とやり込み度だな。
>>102 同意。隠しアイテム集めとかメインとは別のところに
遊び要素があるRPGは楽しい。
重要視はしないけどやめて欲しいのが
面白くもないストーリー演出かな。
ストーリーはあってもいいんだけど下手な演出しか出来ないくらいなら
ゼルダとかドラクエみたいなノリの方がいい。
なんかやたら布教者いるけどアクション入れたRPGってどうよ?
配管工に対して失礼なくらい単調な繰り返し押しだし
敵を叩きまくってる手応えだけで喜んでる感じでうざい
>>104 人それぞれ
俺はアクション要素無いとエンカウントうざくてやってらんない
どれだけキャラクターをいじれるか。どの装備にしようかはずしてみたり、合成してみたり。
あとストーリーも重要。その目的に向かう情熱だとか、主人公に対する感情移入とかしにくくなりそうで。
1.やり込み度
2.ストーリー
3.ロード時間などの遊びやすさ
戦闘が楽しければそれでいいのだが、
ストーリーが糞すぎるのは・・・・。
糞なストーリー入れるぐらいなら、Wiz並にあっさりしてた方がマシ。
まつげ
話や音楽、世界観にテンポなんかよっぽど酷くなければどうでもいい。
戦闘がそれなりにやりがいがあるか、もしくは登場キャラクターが個人的ツボを刺激するかどうか。これ重要。
>>110 そんなお前にローグライク
最近のぬるいRPGに飽きてきたらドゾー
サイレントヒルの登場人物みたいなキャラなら多分理想ゲー
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/14 21:01:08 ID:ORFiXxrJ
*戦闘に女は参加しない。血と汗が香る殺るか殺られるかの戦いに女キャラは一切必要ない。
ヒロインは戦いに疲れた男達を癒す町の娼婦。
*パーティメンバーはゴツゴツした筋肉ムキムキの人だけで、ヒョロイのが剣や斧を振り回すなどという
矛盾は一切あってはならない。そういうのが主人公だとしてもLVが上がるにつれ筋肉がムキムキになる仕様。
*パーティメンバーの4分の3を25歳以上が占めていなければならない。
うざいガキを登場させない。パーティ内は完全な縦社会で、仲良しグループ的なノリを一切排除。
*魔法や伝説の武器などは一切ない。敵キャラもゴブリンだのエルフだのオタ臭いファンタジー要素を一切排除。
野盗や敵国の兵士や辺境の蛮族が敵。
*主観視点+カメラ拡大で町の娘のパンツを覗いたり胸を眺めたりできる仕様。
ウンチしてるところも覗き見できればなおよい。
>ゴブリンだのエルフだのオタ臭いファンタジー要素
空想の産物は全てオタ臭いのか…
今、RPGがジューシーだ。
自由度を重視してるのは俺だけなのかなあ?
お仕着せのお涙頂戴ストーリーなんか要らないんだが。
トールキンはオタクか…。
ストーリーがよければ、
システムとかロード時間は関係ないな。
メガドラとかPCエンジンとかひどかったけど、
最後までやったのも沢山あるし。
>>121 禿同
ストーリーが面白ければ、たとえ操作性が悪くても
ずるずると物語に引き摺られるようにしてプレイしてしまう
ただロードは・・・
イベントの最中に暗転して読み込む、なんてことがなければOK
それやられると本当に萎える(つД`)
音楽・世界観
グラフィックはどうでもいい。
システムと世界観。
GPMの戦闘シーンは久しぶりに感動した。もち戦闘アニメはオフ!
結構略語覚えたつもりだったのに・・・GPMがわからん
グランプリモナコ?
ガンパレードマーチでしょう
熊本城攻防戦は史上最高に興奮&緊張した戦闘
GPMの戦闘システムは確かに絶妙な出来だったな。
下手に戦うと雑魚2〜3匹にだってボコボコにされるのに、上手く戦えば20対1でも勝てるのに感動した
ガンパレの戦闘は確かによかった。
最初は絶対無理って感じだったけど、慣れると爽快!
でも学校パートでの視線と提案のウザさは・・・orz
キャッチコピー?も結構重視してるかも
何のゲームかは忘れたけど「もう勇者しない」は、惹かれた
>>130 でもキャッチコピーを重視すると騙されないか?
俺が印象に残ってる騙しコピーはリンダキューブアゲインの
『彼女の中の100のケダモノ』
CMではサイコサスペンスっぽいストーリーをプッシュしていたが、実際にはストーリーなんて二の次のゲーム。
ゲームデザイナーいわく、ストーリーはユーザーに手を出させるための餌だと
まあ、期待とは全く違ったが面白かったので良かったが。
「君と響きあうRPG」は判断材料として役に立った。
詩うRPG
君と響きあうRPGの時点で買わないって決まった
「竜退治はもう飽きた」は良かったなぁ
新作はもう絶望的だけど・・・出ないかなぁ
ガンパレの熊本城はマジで燃える。
歌ったらテンション絶頂。
僕がRPGで重視するところはガンパレです!
・・・むぅ何か変だな
世界観(含・音楽)、システム。
レスざっと見たけど似たようなの求めてる人結構いるんですね。
なんか最近やりたいRPGが無いなあ…RPGそのものがやりたくない、
ってわけでは決してないんだけど…
ガンパレの熊本城…
三戦目の1人で戦うやつが凄かった
敵がこっち向くだけで心臓がバクバク
自機がダメージ食らわずに攻撃が成功したら
喜んで興奮して部屋の中を走り回る俺がいた
これからのRPGはガンパレを重視するか。
俺が重視するのは
システム(特に戦闘)>世界観・BGM>ストーリー(世界観とは別)
>>>>キャラ・ブランド
かな。
とりあえず、ゲームに飽きが出始めたら買った事が無いシリーズを
買ってみる。
それでテイルズとかは好きになったな。
ストーリーはどうでもいいが、戦闘は好きだし。
シナリオの自由度、かな。でもサガみたく完成度の低いのはゴメン
・単純明快(システム・戦闘)
・所詮ゲームである事を認知して作られている
・プレイングムービーとやらになってない
・「友情」「努力」「勝利」
・リアルな描写。ただ暗いシナリオなんてのは、リアルではない。
ただ単に鬱な事があったから鬱な音楽流すなんてのは、鬱でもなんでもない。
アニメ臭くない、重厚すぎるほどの世界観。
考えさせられるストーリー。
プレイヤーの能力が問われるシステム。
ストーリーが神レベルなら
多少戦闘システムが単調でも許せる
痛くないこと。
・グラフィック
・キャラ
・音楽
・ストーリー
戦闘はサクサク進めるのがいい。
世界観>バトル・システム・音楽・効果音・メニュー画面・操作性>キャラ>ストーリー他
1番が世界観なので、大抵のクソゲは満足出来る。
ストーリーは重視派な人多いけど、正直主要キャラが氏ねばそれだけでいい。
単純作業が少ないこと。
ロード時間の短さ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 06:48:43 ID:jTRQiNGf
音楽(特に戦闘)
システム
テンポ
ストーリー
テンポ
装備品
お買い物
レベル上げ
はじめて買ったRPGがFCのWIZだったせいかこの辺は譲れない
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/03 08:16:31 ID:Dc5mSMAr
めちゃめちゃ強い敵がいること。戦略に燃える。あとストーリーだな。主人公の大事な人が途中で死ぬとか好きなパターン
昔はそれほどでもなかったんだが、最近はテンポ重視。
忙しくなってからはサクサク進む方が助かる。
あとはキャラ、音楽、ストーリーって順か。
第一に戦闘
これがつまらないとやれない
キャラが二頭身&ロリでないこと
所詮、戦闘はネットゲームにはかなわない。
ネトゲなんて序盤つまらなくて後半だれるの二重苦。
ネトゲやってると人間関係がメンドクサくなる。
重視する部分はゲームによって違うな。俺は。
WIZ やり込み
DQ 雰囲気・王道っぷり
メガテン システム・雰囲気
サガ系 フリーシナリオとか
FF システム・シナリオを平均的に ちょこっとLOVE
ぬるーい気分でRPGしたくてDQ買ったのにやり込み要素満載とかは辛い。
やり込みはWIZやるからいいんだよ!って感じ。
ホントは一本に全部詰まってる方がいいんだけどさ。
戦闘が楽しいかが一番だな。
後はキャラに魅力があるかとかクリア後の隠しボス隠しダンジョンの有無とか。
ストーリーは筋が通って無くても所々で熱くさせてくれたり感動させてくれればいい。いまだ俺をストーリで萎えさせたゲームには出会っていない
メガテンのシナリオは期待できなくなったなー
>>161 新世代になって、まだ一作しか出てないだろ
落ち着いて待て。
テンポ(戦闘が最重要、あとストーリーや台詞も)
音楽 (音量でかめでうるさいくらいが好き)
好きなのは幻想水滸伝1、女神転生if、BLACK MATRIX00。
プレイヤーの腕で、ものっそいレベル差の敵も倒せたりできるのが好き。
ボス攻略が全員○○にして××してたら勝てるとかは反吐が出る
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 12:09:09 ID:7Narn0vr
効果が薄くてもいいから、毒、マヒ、混乱等の状態異常がボスにも効くRPGが好きだ。
状態異常が効かない理由が「ボスキャラだから」っていうRPGはあまりやりたくない。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 13:43:01 ID:4J2ZbqG5
スパイス程度のエログロ
ご都合主義ではない筋の通ったシナリオ
とりあえずこれがあれば満足
音楽がよけりゃなお良し
今までストーリーと音楽とか思ってたが、テイルズを初めてやって、システムもやっぱ大事なんだなーって思い始めた
システム面でのストレスを感じないテンポ
ダレずに続ける事が出来、且つ深みのあるやり込み要素
上記の2点中とゲームとして致命的なバグ無し
この三つかな
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 15:44:44 ID:39KB0onQ
キモくなくて、システムに独特の工夫があって、それを面白いと感じられるものならOK。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 16:26:32 ID:p3eM9q7j
ストーリー重視
だからドラクエは嫌い
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 16:36:07 ID:xv+WXTJa
声、とOPアニメ…かな?
この二つがあれば…良い。
…どうせオタさ。
それはRPGの必要ないんじゃないのか
173 :
名無しさん@171:04/12/18 17:54:30 ID:xv+WXTJa
…あと、戦闘。
172>アニオタなんです…うう…。
テイルズの戦闘はなかなか好きだったな。
自分でオタだと認める人は好きだよ
自信持て。
アニオタが好きそうなシナリオやキャラは勘弁
カタルシスの得られる戦闘システムと攻略しがいのあるダンジョン
だけでも満足なわけだが
色々つけるならテーマの重いシナリオと世界観
それらを余す事無く表現するための美麗なグラフィックと
聞きごたえのあるBGM
シナリオは無理も矛盾も無駄もなく物語が展開されて
終盤息を飲むような展開と大感動のエンディングがあれば及第点
これに+αのやりこみ要素がつけば神
たとえばファミコン時代のドラクエやFFとか
……最近はこれらを満たしたRPGが本当に少ないな〜。
本数は多いのに orz
……粗製濫造?
私的に、ぜひ欲しい要素は
1、奥深く、濃厚なストーリー。これさえ抜き出ているなら他はいくらでも目を瞑れる。
2、ゲームによく合っていて、それでいて心に響く音楽
3、人の生死のリアルな描写。
いらないのは
1、腐女子、オタに媚びたキャラ
2、想いの力やなんやらで圧倒的な強さを持つ敵を倒す等、
明らかに理論を無視した展開
3、やたら高いエンカウント率
全滅の危険性が少なすぎるのはイラネ
ある程度の緊張感がないと戦闘する意味がない
少ない物資でやりくりしながら進めるのが最萌
・人間のリアルさ
きもいほど善人だったり裸の大将みたいにピュアだったり悪一辺倒なキャラはちょっと
現実から完全に逃避させてくれるような
演出・背景・BGM・世界観
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 21:16:08 ID:xv+WXTJa
追記。よく考えると、キャラクターデザインの人も大切だった。
やっぱシステムかな。TORなんか、詰め込み過ぎてて…
音楽最優先。だからFFとかサガとか好き。
184 :
アークドラゴン:04/12/18 22:39:28 ID:92OC+mZt
優先順で逝くと、
1、ゲームとも合うし単純に曲として聞いてもいい音楽
2、感動的、もしくは派手なクライマックス3、可愛いヒロイン(笑)
こんなとこ。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/18 22:42:53 ID:hQJDdePZ
自由度
戦闘BGMなんて何度も聞くから重要だよな
世界観・システム
この二つだけ
どちらが重要かというと
世界観>>>>>システム
こんな感じ
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/19 01:37:21 ID:NXI1Rcg6
>>183 サガはともかく、FFとか大した事ないですよ。
まぁ俺も中学まではFF、DQの音楽さいこーって思ってましたが。
音楽重視なら、スクウェア以外もバンバンやりましょうぜ。
釣りか本気かワカンネ
本気だな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 22:47:44 ID:KiCFvzVY
「エンディング」の事を誰も書かないので、自分が書いてみる。
やはり「ああ、頑張ってクリアしてよかったな」と思えるものでないと、プレイして損した気分になるよ。
とりあえず良い・悪いと思ったエンディングを挙げてみる。
良いと思ったエンディング
○大団円タイプ・・・多くのRPGがこうでしょうね。世界が平和になり、人々から感謝されるので、
必死こいてラスボス倒した甲斐があるってものです。
○ちょっぴり切ないタイプ・・・聖剣伝説1,2等がこれですね。素直にジーンときます・・・。
○「俺の屍を超えていけ」やFF1等は、まさに『ゲーム中のキャラはプレイヤーの
分身である』ということを感じさせてくれ、非情に達成感がある。
○ロマサガ2のものは、「偉業を達成」したような気分にしてくれます。
また、ストーリー的には「大団円」ではないのですが、ラストシーンは良いです。
○FF2のものは決して大団円ではありませんが、逆にそこが味だと思います。
賛否両論あるでしょうが。
悪いと思ったエンディング
○FFTのものは、後味が悪いと思いました。
○アーク・ザ・ラッド1は、ストーリーが完結していないので、クリアした時は
「なんじゃこりゃ」と思いました。・・・最初から続編が出るって宣伝してたのでしょうか?
結局は個人の好みになってしまうでしょうが、やはりRPGがある程度のストーリーがあるものである以上、
完結していなかったり、希望の無い未来が提示されていたりすると良くない気がします。
こちらは数十時間かけているわけですから。まあ、こういうRPGは少数でしょうけどね.
自由度とマルチエンディング
>>192 そこに至るまでの過程が重要だと思うわけだが。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 23:31:14 ID:1GACh+ib
岩をどかしたら虫が出てくるくらいの遊び心
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/02 23:40:29 ID:fJbyCCRi
いつまでもしていたいと思える。ドラクエなんかはどこが面白いと言えないけどずっとしていたい。そんなセンス
DQはニュートラルだからな。基本的に誰でもできる。それが強み。もうホント強過ぎる。
まぁ、重視するところがまったく含まれてないので興味ないんだけどね
DQ8はなんだかんだ言っても9000円もするのにあんなに売れるのはすごいと思う。
やっぱりDQの名前の力はすごいね。
主人公
いや、もう期待してないけど。
主人公(仲間)のかっこよさと戦闘の演出のかっこよさ。
これがあればいいや。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/03 00:16:32 ID:UGgvSvLv
自由度、キャラ育成システム、声優
とにかくストレスのないシステム周り。っていうかプログラム。
いいところで五秒も十秒も待たされるのはたまらん。
戦闘やゲーム全体のテンポ、見た目、ストーリーは良いものでないなら無くてもいい。
キャラの成長や戦闘の勝利に喜びを感じられるかどうか。
声ありの場合
嫌いな声優が出てないこと。出て無ければ上記。
好きな声優が出てた場合その声優の出番が多ければすべてに目を瞑る。
俺は音楽かな
これが駄目だと何度もする戦闘が苦痛
音楽よければドラクエみたいな単純なコマンド式RPGでも時間が気にならない
ストーリーは電波でもいいんだが音楽は絶対譲れん
あんまりヒロインとベタベタな展開は遠慮したい。
他人の恋路を見る為にRPGやってるんじゃない。冒険したくてやってるんだ。
最近こんなのばっか…
207 :
192:05/01/03 02:00:18 ID:rrNcX0Pj
>>194 うん、やっぱり過程が一番大事ではあるね。
>>192は、まだでていないと思われる項目について書いてみた、ということだから。
もう有名な声優とかマジウザイ。無名な人選ンデケレ。ヲタクがいっぱい出てきて俺の居場所が無いっていうかもうなんか秋葉臭がむわむわ
声なんかイラネ。BGMの妨げになるだけだし
テンポ
声優とか萌え要素とかも需要があるにはあるっぽいし、
その辺は作品で住み分けでいいと思う。
ストーリー重視。
だらだらと続いて、
結局何をしたのか記憶に残らない程中身がなくて、
キャラクターが痛い台詞を吐いて、
子供じみた理屈で話しが進展して、
結局強引にラストにもつれ込んでエンディングだったりしたら…
やらなきゃ良かったと後悔しながら売りに行きます。
戦闘やシステムが糞なRPGやるぐらいだったら映画でも見てたほうが数百倍マシ
この二つは絶対に気にします 最低限ですよ
戦闘の楽しさ(戦闘が楽しいと感じたらおk)
成長システム(自分が強くなってると実感があればおk)
少しぜいたく言っちゃうと
普通に(・∀・)イイ!!曲があればおk
気にいってる伽羅がいればおk
ストーリーが(・∀・)イイ!!
ロードは、はやかったらおk
かなりぜいたく言っちゃうと
やりこみありまくり
使いまわし少ない
本編40時間は遊びたい
謎解きありまくり
さらに贅沢いうと、サクサク遊べればok
俺はゲーム内容自体がよければエンディングに関しては無かったとしても構わないなぁ。
「おめでとう、君のおかげで世界は救われた」みたいなのが一文出るだけでも満足してしまう。
だが厨臭い演劇だけは勘弁。
ストーリーと難しさ
難しいものをやりこんで簡単と言えるまでもっていくことはできるけど、逆はそれがないからつまらない
RPGは結果を楽しむものじゃない、過程を楽しむもの
・・・
俺が重要視するのは、感情移入のしやすさ
一本道のストーリーかつムービーで主人公がしゃべりまくりでしかも理屈こねたり
するのはあまり好きじゃないな
ムービーが多すぎると折角感情移入しかけたキャラを持っていかれた気分になって
残念に思うことがある
マシンスペックとソフトウェアの向上でアニメ的、映画的な手法を取り入れやすく
なってからそれが主流となってきたけど、RPGという媒体の持つプライオリティーは
主観的に物語を楽しむことが出来るという点にあると思う
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 14:59:37 ID:ZzM/zAHy
・ストーリーが綺麗
・難しくない
・キャラ
・グラフィック
・少しダーク
だろうか。
ストーリー
一番は速度だと思う
いくら画面が綺麗でももっさりしたRPGはちょっと・・・
ロード時間長いとか
まぁ最近は改造ツール?とかでゲームの速さを変えたりできるらしいから
便利になったのかな?
後はやっぱみんなと同じ世界観かな
リアルと幻想の狭間を行ったり来たりな世界観って好き
戦闘の楽しさ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 15:13:52 ID:r1CHX/9D
なによりも感情移入度。感情移入できればなんでもおもしろい。あとはストーリー。欲張れば音楽も。
224 :
ブラック:2005/04/04(月) 15:43:10 ID:EGi/ePwd
・そのRPGにあった雰囲気の音楽
・戦闘の面白さ(ただし、ストーリー進行の邪魔になるのはダメ)
・キャラデザが良い
・世界観がよく作り込まれていること。(特にその世界の歴史を重視する)
・伏線が張られていて、物語にグイグイと惹きこまれるストーリー
・エンディングが感動できる事。(マルチでもいい)
・・・・・・・・・・ほとんど全部だな
ストーリーと謎解き
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 16:06:58 ID:pK01Wo9M
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 16:15:18 ID:9n0XfGzN
WA4はマジ糞ゲーなのでオススメしない最悪
20時間しか遊べない上に、まさに戦闘がうんこになったテイルズ
WA4まとめ
悪い点 良い点
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム ・音楽
・魔術師系即アボン ・若本
・世の中を悟った様に語るガキども ・林檎が非処女
・汚いアニメ絵 ・装備変えると服装もかわる
・同人アニメOP ・戦闘が5秒
・全くない爽快感
・台詞回しがおかしい
・なんか日本語かみ合ってない
・カメラワーク糞
・コンビ技がダサすぎ
・宝ストレス
・字幕小さい
・家の中無し
・会話時ロード
・ロードが長い
・奥行きが分かりにくい
・モッサリした操作感
・あからさまなパクリシナリオ
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 16:31:19 ID:181xAamo
萌えキャラクター
SRPGだとグローランサーシリーズが好きだな。。絵で嫌う人多いけど内容はそれなりに面白いしな
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 17:50:22 ID:ft6c1DRZ
WA4はマジ糞ゲーなのでオススメしない最悪
20時間しか遊べない上に、まさに戦闘がうんこになったテイルズ
WA4まとめ
悪い点 良い点
・戦闘開始のHEXの位置が完全ランダム ・音楽
・魔術師系即アボン ・若本
・世の中を悟った様に語るガキども ・林檎が非処女
・汚いアニメ絵 ・装備変えると服装もかわる
・同人アニメOP ・戦闘が5秒
・全くない爽快感
・台詞回しがおかしい
・なんか日本語かみ合ってない
・カメラワーク糞
・コンビ技がダサすぎ
・宝ストレス
・字幕小さい
・家の中無し
・会話時ロード
・ロードが長い
・奥行きが分かりにくい
・モッサリした操作感
・あからさまなパクリシナリオ
・根本的につまらない3流ストーリー
・飛ばせない汚い紙芝居
・だらだら駅に向かうだけでストーリーの半分終わり
・20時間ゲーム
・やり込みなし
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 17:57:46 ID:uq1OHsPZ
エンカウント時の長さ
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 19:05:29 ID:KG0dVzff
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ミミミミミミミメメ辷┴--.┴┴┴=ニニ-イ ̄,イ 广 ̄`ー┐メメ.イ ̄ \ヽ>┬┬┬<メメ
ミミヒヒッイ广厂广>メメメメノノノノノノノメ./ トメメ┤ ト|メメメメメメメメメメメ
メメメメメメメメメメメ´メメメノノノノノノノノノトメ| , イ }メメ┤ー、 ,ノ∧メメメメメメメメメ
キキキキシキ/メメメノノノノノノノノノッ∧メー--イキ,イイメキメ.\ `ー=' ,イキヾメメメメメメメ
メメキキキキソメメメメノノノノノノノノノ /キキ`ト┬‐ キキメメメメキキメメメ`下孑´キィキ∨メメメメメメ
メメキキキリメメメメノノノノノノノノノ.ソキキキキ匕>─---===-‐─<ヘメキキキ∧メメメメメメ
メメキキキキ!メメメメメメメメメメメメキキキキ〉´ `ヽ、キキ八メメメメメ
メ.キキキキ.トメメメメメメメメメメ/キキキ,ン′ , -─-----──‐<⌒ヽ ヽキキキハメメメメメ
メメ.キキキキメメメメメメメメ.メキキキ∨ ./ , ─vー─‐y' ̄ ̄∨⌒i ヽ |キメキメハメメメメメ
メメキキキキメメメメメメメメリキキキ∨ / ,イ ノ | |___,ノ⌒i lメキメ┤メメメメ
メメメキキキキメメメメメトメメ.Uキトキ∨ !./,/` ̄ `ー─‐^ー─‐' | |. lメメメメメレメメメメ
メメキキキハ.メメメメメトメメメ[キキトキ| /Y/⌒i r‐- 、 〉ーイi.Uメメメ,メ !メメメメ
ハメメキキキハメメメメメ.トメメ ドキ トキ|. /ー' ,-‐┤ /、 L__」i メメメメメメメルメメメメ
.キメキキキハメメメメ.トメメメトキキトキ| | _ム-‐ ー′ `! | |.|メメメメメメソメメメメメ
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fff.キメキキキキ.八 ,メメメメメメメキ キキキキキ>‐、_____ __,ノ,メ∧メノメメメメメメ
ffffハメキキキキキ∨メメメメメ八 キキキキキキキキキキキキ`ー─<キキキノメリメメメメメメ
中毒性
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 20:54:07 ID:iClsLtpT
買う前に重要視するのは
1自分がやりたいと思える直感。何となくで買った奴は大概途中放置…
2雑誌やネットの悪い部分の評価。
3シリーズ物、これは最近ハズレばっか…
買った後は
1ロード時間が短い(SFCの時ぐらい)
2戦略性があったり斬新なバトルシステム(テイルズとかSO,レジェントオブドラグーンなんかがおもしろい)
3エンディングまで感動できるシナリオ(FF10は良かった)
4感情移入できるキャラクター(幻水1,2、hack辺りが良い)
5背景の綺麗さや世界観の独特さ(ラジアータの町やグランディアの世界が好き、バテンカイトスも)
6物語に直接関係しないやりこみの多さ(ディスやFFはかなりやり込んだ)
7ラスボス直前からや2週目持ち越しでアイテムコレクションが出来る(時期限定ある上プレイ時間長かったら取逃したの気づいた瞬間やる気失せる)
8耳に残る音楽(WAの口笛は盛り上がる)
これだけ揃ってれば完璧神ゲー!
そう簡単にはないけどね……
キャラ絵がよければシナリオとかどうでもいい
セリフなんかあんまり読んでないし
俺はどれだけシンプルかを重視する。
大衆ウケを狙った「笑いあり涙あり」っていうごった煮状態が嫌い。
笑いにしろ涙にしろグロにしろ萌えにしろ、一本道を突き進んだような
「こいつら本当にRPG作りたかったんだな」って思えるようなのが好き。
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 21:08:17 ID:SyM5KJoP
萌え伽羅が居るか居ないか
音楽と戦闘
ストーリーとキャラはどうでもいい
つまり俺はFF10−2にはまったと言うことだ
ストーリーとか見ない奴って何のためにRPGやってんだ
>>240 RPGって難しい漢字多いから読むのめんどくせぇの
あとストーリーが深いとか伏線があるとかよく聞くけど、そういうの全然わかんない
意識してないだけかもしれないけど
操作キャラは喋らない
メインシナリオは長く、サブシナリオは多く
ともに行動によって展開が変化
時間の概念があり、NPCがそれぞれの習慣に基づき
行動・生活しているように感じられること
NPCにネガティブ・ポジティブな干渉ができ
場合によってはNPCからも干渉される
ロードは短い
ゲームやってんだよ
>>240 キャラの育成と戦闘
俺もストーリーは糞でも一向に構わない
RPGはバトルがあるから、必然的にストーリーは子供向けになる
ストーリー システム
センスのいいグラフィック
世界観にあった音楽
操作性 戦闘のテンポ ロード時間
致命的なバグの有無
ソフトリセットの有無
メーカーや主な作り手
メーカー・タイトルロゴが飛ばせる
電波を発生しない主人公
馬鹿すぎない主人公
クリアまで30〜60時間
ほどよい難易度
文章
>>237 すっごく納得できる
どんな媒体(ゲーム、アニメ、コミック、小説、映画その他)にも言えることだけど、
一貫性って大事だよな。
何が売りなのか、何を伝えたいのか、どの部分を評価してもらいたいのか、そういったことが
はっきりしてないと佳作止まりで良作、名作には成れないもんなのよね。
売りが「複雑系ごった煮」ってんならまぁそれはそれでいいが俺は買わん。
キャラ同士の掛け合い。シャドハやって非常に大事な事だと思った。
掛け合い多くてもキャラ自体が糞だと駄目だけど。
>>248 禿同
詰め込みすぎなゲームよりは尖ったゲームのほうが(・∀・)イイ!!
今年はMorrowindと英雄伝説6しかやってないな…
WAもラジアタもやる気がしねぇー
家ゲーRPGどうしたんだー
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:03:06 ID:j6G6xFJI
音楽、戦闘、ストーリー、そして主人公またはパーティキャラがイケメンか!
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:06:42 ID:C1xC5eJm
キャラがみんな人間がいい動物みたいなのとかやだ
あとヒロインが可愛い方がいい
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:07:36 ID:McpXvAGU
音楽
ストーリー
ちょっとしたやり込み要素
やり込み要素はオマケ程度で。これをメインにRPG作るのは自分はあまり
好きじゃない。
全てがシンプルなのは却下
やっててくだらん。
買うにあたってはまず魅かれるかどうか。なんでもいい。
音楽でも映像でも戦闘でも
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 20:17:01 ID:P4CYN+p2
謎解きが多いほうが面白い
奥の深いストーリー。だんだんわからなかった部分がわかっていくような感じ。
音楽。これは重要。
謎解きは苦手なんで少なめで。
音楽・テンポ。
あとはタイトルによるなぁ……。
空を飛べるか
世界を自由に冒険できるか
これ重要
>>192 俺はFFTのENDは最高だと思ってるよ。あのなんともいえない余韻が最高に心地よい。
アーク1については、ENDどうこうよりも、ひとつの作品としてストーリーが短すぎたのが
問題だと思う。(確かPSで初のRPGだったんだっけ。)まあ、終わって拍子抜けしたこと
には間違いないけど。
確かにロマサガ2は作品自体ストーリーが濃厚ではないのに、なせかENDは感動したなあ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 22:37:48 ID:TYF1ob+j
・先が気になる展開
・キャラにしろ世界観にしろ、リアルならリアル、
幻想なら幻想ではっきりしてること。中途半端はイヤン
・システムはシンプルならシンプル、マニアックならマニアックではっきりしてること。
やっぱり中途半端はイヤン
・ヲタに媚びるなら媚びる、一般向けなら一般向けに。中途半(ry
・後出しジャンケンで有利になるのはあまり好きじゃない
(クロノクロスが特にそう。弱点属性突くのが前提だと、結局
弱点属性調べる→リセットor逃走→アイテムとか付け変え)
なんか凄く虚しくなる
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/05(火) 22:39:51 ID:iPouj3iX
常用視する内容
@システム(引きこまれ度、熱中度)
A操作性
B音楽
Cグラ
正直キャラクターなんてどうでもいい
そんなことじゃおもろい洋ゲーできんだろ
ストーリー等は真女神転生シリーズみたく、メインキャラはヒーローと
ヒロインの2人だけでその他NPCは一時参戦とか、メッセンジャー
程度の存在で良いと思う。
システム面はRPG=敵との戦いと言っても過言では無いから、単純で
もなく複雑でもないモノ。自由度の高い自キャラのカスタマイズが可能。
音楽については、街なら安心感があり、戦闘なら緊迫感がある等メリハリが
あるモノがいい。
キャラデザ・グラフィックについては、世界観やストーリーにあったモノで
欲しいね。
システムっつーか
操作性が悪いのはイライラするな。
装備をよく付け替えさせるくせに装備画面の切り替えが悪いとか。
FFとかはその辺がよくできてる。
ぶっちゃけどんなゲームでもそうだけど、
ストレスと開放による所謂、カタルシスによる快感からくる中毒性だな
力み無くして、解放のカタルシスはありえねぇ
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/06(水) 19:40:26 ID:wtMzunwC
>>262 そんなんじゃ甘いな
イケメンをいれることにより腐女子どもの人気をかき集めることができる
どんな手を使ってでも売れればいいんだ(酷
美少女キャラを入れることにより、童貞のオタク中高生にゲームを
買わせるのが日本のRPGの原点。
シナリオ
ストーリーと世界観
シナリオ、キャラ、音楽さえ良ければ
戦闘やシステムは何でもいい
オタアニメでも見ててください、ゲームに流れてこられると迷惑です
グラフィック2
ストーリー1
音楽2
快適さ2
カタルシス3
グラフィックのセンス。
システムのセンス。
音楽のセンス。
センスが手前ェに合うかどうかすべてだ。
斑鳩、P.N.03、JSRF、ストVサードは、
そのへんのセンスが良かった。
・・・RPGが一本もない
およびでないようで、失礼しました。
シナリオ
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/09(土) 11:50:06 ID:HingFuoU
イケメンキャラ!イケメンキャラプリーズ!
キャラとボイスが合ってないのは嫌だね。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 19:00:49 ID:Dc2KSFEa
ご都合主義満載の糞厨房ストーリーでないところ
どんなに音楽やグラフィックが良かろうともこれのせいで台無しってのが多すぎ
やっぱり筋の通った王道が一番なんだよ、変に奇を衒ったりするとよほどセンスの良い奴が作らん限り絶対破綻する
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 19:21:51 ID:H3+TObtw
萌え度
ラジアータをやるまでは、オレがゲームに求めてるのは
キャラがレベルUPして
色んなワザを覚えて強くなっていくことと
強い武器や魔法のアイテムをゲットすることだと思ってたけど、
ラジアータの後半ヘボストーリーとクソエンディングを体験して
おもしろいストーリーも求めてたんだってことがわかった。
ストーリー
戦闘
どちらか一方が気に入れれば満足、二兎は追わない
俺はメーカー重視
スクエニ系以外はほとんど買わない
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/22(金) 21:08:50 ID:z8TejBjk
>>282 ラジアータは上記に書いてあることも満たしてないと思うけど
>>283 なにが言いたいのかよくわからないが
ラジアータもスクエニ系だぞ
ドラクエ好きな人って何を重視して考えてるの?
286 :
280:2005/04/23(土) 01:02:39 ID:obOOaYmI
>>284 283はオレへのレスじゃね?
ラジアータはワザ覚えたり武器装備できるのは自分だけで、
仲間はいくらレベルあがってもワザ覚えないし武器や防具も変更できないから。
だからその部分のおもしろさは、他のRPGの4分の1しかない。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/23(土) 01:18:11 ID:obOOaYmI
ドラクエ好きな人が一番重視してるのは、子供の頃にドラクエをやった時の
ノスタルジックな気持ちだと思う。子供の頃にやったドラクエは楽しかった。
その思い出が心のどこかにあるから、スライムとかドラキーとかを見るとワクワクする。
今回開発した会社はそれがわかってるから、IやIIやIIIの時に出てきた
モンスターを多く出してる。 と思う(゚д゚)
俺は大王イカ系にザキが効きやすいのがわかった時に、・゚・(ノ∀`)・゚・ってなった。
名セリフ
殺してでも奪い取る
ぐらいのインパクトはほしい。
RPGで重視するものですか?
お い ろ け