1 :
神ー湯:
マクロス参戦にタツノコは関係ない
マクロスTV版の映像→タツノコ
マクロスのキャラ、メカ設定→ビックウエスト、スタジオぬえ
ガンダムのSDなのはリアルだと個別に金がかかるから。
の→が
マクロス7キボンヌ
現在のスパロボの中核であるαシリーズは
オサーン、ガキ、どちらの世代も納得の出来る参戦作品、またそれぞれの目立ち具合であって欲しい
MXみたいな偏ったチョイスは勘弁
とりあえずガンバスター出ればいい
>>5 αシリーズを、バランスの取れた中核作品にするためのMXだろ?
あぁ、ガンバスターは必須だな。
終盤には背景がバスターマシン3号のステージがあったりしてさ。
終盤というか、ラストに持ってきて欲しいな。
あの展開より壮大なものを、オリジナルが担えるとは思えない。
MXの80年代に偏ったチョイスは
おっさんの俺にはとても嬉しかったよ
MXみたいにUCガンダムが目立たないのは勘弁してくれ。
いるだけ参戦というのはいいんだが、セリフは少ないし影が薄いのは
見たくない。シャアはニルファであれだけ目立ったからよく分かる。
あんなシャアみたくねぇぜ
とりあえず、トップが復活するのなら精神コマンド奇跡も不可欠だろう。
しかしそうなると愛の定義がまた微妙になるな。ニルファで愛持ちな
おかげで使えてたキャラもかなり微妙になりそうだ。一矢とか(出れば)。
すぐキレるDQN主人公と
基本的に人を見下してる副主人公が見たい
「狙ってんじゃねーよバーーカ!死ねこのバカ!死ね!」とか
「これだから学も教養もない奴は」とか見たい
どっちかが女性でもいいです
MXのマサキ(ゼオライマー)みたいなのが主人公だったら
良いって事か?性能もあれぐらいムチャクチャで。
>14
にゃるほど。普段はメチャクチャ弱気な主人公だが条件が揃えば
戦闘狂になるってヤツか。
ここはスターウォーズのアナキンみたくなんらかのトラブルで(操られる類ではなく)
敵になる展開キボン。あとは恋人が自軍でガンバルんだよ。
>>13 >>14 というか、まんまMXの主人公コンビじゃないか?
DQNにタカビー。
外伝で核爆発から逃れるため数ターン以内に退避、ってのがあったがそれの発展形で
ブラックホール爆弾発動後、その衝撃波から逃れるαナンバーズのイベントがやりてぇ。
最終戦終了後、発動するBH爆弾。ラスボス?を倒した直後なので味方共々HPもENも精神ポイントも
ほとんど尽きている。しかもボスは広いMAPの中央にいたので、かなり辛い。しかも一機でも巻きこまれると即終了。
HARDモード限定で、イベントクリア後真のラスボス登場ってのもイイ。
>>16 なんかMXの主人公ってDQN扱いされてるがそうでもないんじゃないか?
一応体のことや過去のことがあるんだし。
途中で迷いもなくなり仲間を励ましたり好感持てると思うがな。
タカビー女はその通りだと思うが・・・・
普通にαの主人公勢復活じゃ駄目なのか?
・・駄目だろうな、多分
リアル男 イングラム
女 アイビス
スーパー男 ユーゼス
女 クスハ
・・・・プ
しかしオカエリナサイをやると、12000年も経ってしまう訳で。
例えば甲児はシローや所長とは今生の別れになってしまう訳で。
ユングが最終戦直前で離脱するのも必須になってしまう訳で。
なんかそういうのを考えると物悲しい。トップのテーマは正にそれなんだけどさ。
ガンバスター以外が脱出してからチチポロリをやれば良いんじゃないかな
3号大爆発の後タイムスリップでタイムらぐ無く地球に帰還
めでたしっと
タイムスリップの理由はそれらしい作品を参戦させて解消
まぁ、やったら叩かれそうな展開なんだけどね
次元れ(ry
そこで異世界作品参戦の最終手段
オーガス様の参戦ですよ
副長「バスターマシン3号、縮退開始しません!」
田代「なんてこったい!奇跡は起きなんだか」
典子「いえ!奇跡は起こしてみせます!ガンバスターの縮退炉を使えば」
竜馬「ようし!俺達もムサシのようにゲッター炉を暴走させれば!」
甲児「いやいや、カイザーの光子エネルギーを利用すれば!」
真吾「ビムラーの力を解放すれば」
一矢「ダイモライトエネルギーを(ry」
安室「νガンダムは伊達じゃな(ry」
つー訳で皆で帰ろうかって事に。でもこれだと12000年も待たせる必要無さそうだな。
できればノリコ達だけじゃなくてαナンバーズ全員にオカエリナサイしてほしいんだけど。
>>23 グランゾンの力をもってすれば一万二千年程度のタイムスリップを調整する事など造作もありません
耳なしネコ型ロボットの足元にも及ばないくせに
そこでアストラナガン式時間転送装置ですよ。
ほら、アウルゲルミルの腹に入ってた奴。
あれ、なんでイージス計画直前に設定されてたんだろうね。
そもそもα外伝で未来に飛ばされたのはグランゾンの糞のせいだろうが
EXの頃のシュウは良かったね・・・
>>5 激しく同意。
俺もMXみたいな偏り過ぎな作品は勘弁願いたい。
リアルな映像とグラフィックのレベルの高さには頭が上がらないくらい感心したけど
エントリーされた機体の偏り具合と毎度御馴染の機体の出陣はもう見ていられない。
寺田は真剣に俺らスパロボラーの胸中を察してくれているのか謎過ぎる。
>>25 何で異世界となるとその作品だけが出てくるのかねぇ・・・・・(呆
異世界つったら、一応○イ○ースOVA版とかも在るだろが。
>>28 どうしてそこで巨大じゃないロボットの話が出てくんだよ。
いい加減にしろ、超大ヴォケ野郎!!
Dをやって、シャアinサザビーよりクワトロinサザビーの方が好きな俺が居る。
あーのせてー。
ガガガ木星決戦→FINAL序盤の色々→太陽系から出る事に(地球も荒れてるんで外宇宙に用がありそうな人のみ)→何らかの原因で地球に残った連中が未来に→
現在の地球ヤバイって事でオーラバトラーと魔装機神とか浮上、ウッソとか戦闘から離れてた人、新キャラとか参戦→
未来に行った連中はどうにかして帰る方法探す(時系列は外伝の後ぐらいで)→キンゲビゴー辺りのシナリオ進めて手掛かりがありそうな火星行く事に→絢爛舞踏祭→
外宇宙に行った連中は各々の用事を済ませて地球に戻る→未来になってて未来に飛ばされてた連中と合流→
未来の連中どうにかして過去に戻る→現在で頑張ってた連中と合流→ゲストとかエアロゲイターの本隊とのラストバトル
これならキンゲも閃ハサも出せると思わんか
今度の主人公は2Ch用語を使うやつ一人いれてくれ
>>34 じゃあ30世紀から時の流れを超えてやって来た流星号にも及ばないくせに。
スパロボラー・・・
>>29 >あれ、なんでイージス計画直前に設定されてたんだろうね。
そういえば気になる・・・・
理由があったようなないような。誰か知ってる人いる?
これからもガンダムWとGガンはずっと替わりばんこで出てくるんだろうな
どっちも集客のために必要だしね
>>41 再びアンセスターがイージス計画の場面に行って重力波直撃後の始末をつけるためじゃなかったけ
>>29 正気を取り戻した鰤助がイージス計画に参加するため、時空の狭間をさまよいながら時間セットしたとか。
アストラナガンのトンデモパワーで、時間と空間を超越して戻ってくる予定だった。
でも何らかのトラブルで鰤助はアストラナガンから放り出されて、機体そのものはソフィアタンの時代に
流れ着いた、とか。
…我ながら苦しいかな…
>>44 いや、たしかアンセスターがアストラナガン見つけたときにはすでにイージス計画直前の日にセットされてたはず。
口が隠れてるパイロットスーツって言うかヘルメットって何があるのかな
フラガ少佐のメットとかね
48 :
47:04/07/01 18:16 ID:a8V56Jb4
誤爆したのでするーしていいよ
>>何で異世界となるとその作品だけが出てくるのかねぇ・・・・・(呆
いくつもの別世界がパッチワーク状態になってるって設定のロボアニメってそうそうないからね。
単に異世界が舞台のロボアニメなら結構あるけど。
そういう意味でスパロボに出しやすいと思うってことなんだろう。
>>47 ダンバインのとか、デュークフリードとかグレンの甲児とか。
>>46 それって誰がいつ設定したんだろうな?
まあ何でアストラの残骸があるのかがわからんとわからん事かな。
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/01 18:25 ID:CZHn4rS3
>何で異世界となるとその作品だけが出てくるのかねぇ・・・・・(呆
時空振動弾で、どんな異次元世界との融合が可能だから
>>34 >何で異世界となるとその作品だけが出てくるのかねぇ・・・・・(呆
オーガス知らんのが良くわかるレスだなw
「異世界の話」じゃなくて「異世界が当たり前のように共存する話」はアレしか
ない(少なくとも巨大ロボットアニメじゃ)
OVAじゃなくてTV・漫画のレイアースも一応複数の世界に分かれてたけど
多少の文化の差異程度でしかなかったし
そういやオーガスの版権はどこが持ってるんだろう?
>>49 >>52 とっくに突っ込み済みだったか、何十分も前に(´・ω・‘)
書き込む前にはリロード必須だな…
無茶な世界観な作品が混在するのに接着剤役として最も適してるのが
オーガスだって事を知らない奴は覚えておいて損は無い。
今後出るかどうかは未知数だがマクロス放送枠の中ではサザンクロスよかは
可能性高いと思うw
主人公機自体は強いのか弱いのかよくわからんがな。高性能ではあるけど。
スパロボ出てもバルキリーみたいにアホみたく強いことはなさそう。
よし、今度の異世界モノはヤマトタケルで決まりだ。
前の方にDQN主人公キボンがあるが本当に出たら猛烈に叩かれる予感
…じゃなくて確信してる。
DQNでは無いが自己厨なら既にR男主人公&ネガネが居て大変評判悪かった。
・仲間内だけでヒソヒソ話&引きこもり
・義理人情の欠片も無い自己中心的発言&行動
一応そうする理由はあるのだが、スパロボの仲間と共闘していくとい基本コンセプト
から酷く外れてる為たいそう後味が悪かった。
結論:スパロボでは本当の意味での一匹狼的キャラを主人公の位置に置く事は
不可能。
個人的には、オーガスよりオーガス02の方がよく出来ていたと思うッス。
オーガス見ていなくてもだいたい分かるから(もちろん見てた人の方が楽しめる仕掛けがあるが)
未見な香具師は是非02だけでも見て欲しいでつ。
オーガスは、人型(飛行可能)、ファイター、ガウォーク、タンクの4段変型だからスパロボに
出たら使いやすそう。
ただコレといった必殺武器がないよなー、残念ながら。
>>58 主人公女のほうはまともだったと思うんだがなあ
>>60 だからわざわざ特定して男主人公&メガネと書いてるんだが?
オーガス出さなくとも、ザ・パワーを持ってすれば(ry
>>64 オーガスの場合、時間軸すら自由に演出できるという利点がある。
カテ公→クインシィと来たから次はあたしんちの母が参戦だな
68 :
36:04/07/01 20:57 ID:URNmBhHY
かなり良案だと思ったんだがダメか
やっぱりaの売りであるオリジナル展開がほしいなサルファには。
イングラムの話が出たりすると余計にその後の事とか気になる。
でもその前にやっぱりいろいろな修正を加えたDC版aをPS2の
最新の技術でぜひaと外伝の完全版を作っていただきたい。
そうすれば外伝ではオリジナル主人公を参戦させてあげることも
できるんじゃないか?どうだろう?その他いろいろ追加ありで
外伝の作品が無理なくサルファへ参戦できるような感じでDCαみたいに
ラストを修正してくれればそれもいいけど、どうせもう次はサルファで決まりだろう
αのうりはいつからオリジナルになったんだろう
ニルファや外伝が正当でα1は異端だろ?
>>71 無印第○次シリーズのころは各原作作品がパッチワークのようにつながってて1本のゲームの
ストーリーとして縦糸が弱かったのを、αシリーズではオリジナル主人公と敵を使用して強化しようと
した感じがする。
ただその分各原作作品を踏み台にするようなことにもなって、外伝からは軌道修正したと。
俺は、ニルファでνやF91が量産されているのを見て、
きちんと過去の戦争を踏まえながら戦力が増強される、
α世界という次元のお話が形作られているのを感じたよ。
まあ基本的な世界設定が宇宙世紀+超機対戦SRXだから
当然と言えば当然なんだろうけど、自然な感じに地球の
戦力が増強されて来てるのがわかって良かった。
その分いつまでもZやジムカスタムが最前線で使われるのに
疑問を感じたりもするけどね。サルファでは、そういうシリーズ
踏襲による世界観の確立が更にどう進むのかも楽しみだったり。
>>71 異端って・・・・
本来のスパロボの理想的な形がaのようなものじゃないのか?
ただaの場合は完全に最後はオリジナルキャラばっかで盛り上がって
他の作品キャラがポカーンな風になったからそこには批判がいったんだろ
DCaはやってないから話にしか聞かないがその批判部分を結構修正して
その分評価は良かったんだろ?
ニルファは結局いろんな作品の話ばっか続けて展開するからオリジナリティも
なくなってクロスオーバーもたいしてない感じになった。
ニルファを果たして正当といっていいのか?そこは疑問が残る
長文スマン
あと、これは俺が量産機が好きな人間だから、と言うのも
あるのだが、αナンバーズら特機チームが戦ってる裏で、
量産型ユニットのみで構成された他の地球圏防衛チームに
スポットを当てたような話もやってみたかったり・・・。って
何だか発想がギレンの野望チックだが。最初はジムとかしか
使えなくてひーこらやってくんだが、段々ドラグーンやら
ヴァルキリーやら、シズラー黒(笑)やら、作品の垣根を越えて
色々な量産機を使えるようになっていったり。
>>74 オルファン落としとかはスゲェと思ったけどなー
メガノイドがオルファンに核撃ったり
木星帝国とネオジオンが手を組んだり
メガノイドとゾンダーが手を組んだり
シャアがドゥガチと一緒にコロシアム観戦してたのにチョトワラタ
>>73 ごめんね量産型F91は黒本原作にいっぱい出てくるのごめんね
量産型νもMSV
クロスオーバーもたいしてないって言ったけど、そこに関して言いたかったのは
手を組んだりとかの設定ではなく、なんていうのか結局1つの作品が
入ってくる以上必ずそれ以外の作品とは境界線ができてしまう。
つまり決められたキャラ同士での展開がもう当たり前な形になってる。
けど当然aでもそこの部分は変わらないわけで、ただaはそれを変えてくれる
きっかけを作ってくれたと思っていたがニルファでは原作話を主軸にした形に
戻ってしまった。俺はニルファにその境界線をなくしたストーリーになるんじゃ
ないかと期待していたということです。つまりどの作品に偏ることのない完全
オリジナル展開を望んでいたということが言いたかった。
まあ軽く聞き流してください。何度も申し訳ない
2ルファがクロスオーバーしてないとかいってるやつは
そんなにロボットアニメ知らなくて気づいてないだけに感じる
2ルファのシナリオは素晴らしかったよ
ニルファの原作アニメクロスオーバーは良かったよ普通に
ようはそこにオリジナルが絡んでこないのが不満なんだろ?
作品としての裏づけっつーかバックボーンがないからなあ。オリジナルは。
勢い話の中心に中心に行きたがるけどそれがウザイ人もいるからね
なくなったら無くなったでオリジナルなのにいるだけ参戦みたいだけど。
主人公なんて第4次、F程度の存在でいいよ。
ラスボスもドン・サウザーでいいよもう。
タツノコ必死だな
>>88 だな
どう考えても訴訟とかのリスクを回避するため参戦見送りだよ
タツノコに対して抗議文みんなで送りつけるか?
いいかげんにしろって
92 :
3:04/07/02 00:49 ID:nJ8S2X9S
微妙に違う。
たとえばマクロス7というタイトル名で
フィギュアとかがでたとする。
タツノコの意見「マクロスの続編でマクロスというタイトルが
ついてるんだから超時空要塞マクロスの版権を持つ僕たちに
金をくれよ」
こう主張してる。
裁判官「何、寝ぼけたこといってるの?」
今度のロボット大戦にはマクロスが出ます
と言ったら確実に難癖つけてくるだろうな、7でさえなんだから
あのタツノコプロがそんな腐れ会社になるなんて
まるでコナミを見ているかの如くです
敵勢力を予想
バルマー(エアロゲイター)
もし本軍が来たら様々な部隊が居るだろうし、旗艦であるヘルモーズもポンポン来そう。
全長27800mクラスがたくさん…想像しただけで凄まじい戦力になるな。
ゾヴォーグ(ゲスト&インスペクター)
バルマーとは別の星系。設定をリニューアルし、バルマー圏内の者達にするかも。
ビアン=ゾルダーク
動くヴァルシオン見せろと
チェンゲ厨の自分は
ゲッターの戦闘シーンがチェンゲ使用になるというそれだけで
サルファ買い決定
要するに、オリジナルの扱いさえ間違わなければ、
接着剤的役割として出しても構わんのだろ?
ニルファ基準で、
天上天下一撃必殺砲の威力がALL攻撃で4500
縮退砲の威力が味方時で4800、敵時で4400(共に単体攻撃)程度なら許容できる。
今度のウェイブライダー突撃はどんな演出になるんだろう。
MXではZZのOPなんて使ったりして、案外ネタ切れ空気漂ってるから逆に楽しみ。
垢抜けてくれたらいいなぁ
ニルファのメガライダー突撃はどうしても強い攻撃には見えない
メガ・・・?
>メガライダー突撃
成る程、隠し武器か。
>>99 フル改造で1300UPなのか、1600UPなのか
1600UPだとゴルディオンハンマーがALL判定ってコトになるな。
106 :
101:04/07/02 02:13 ID:GF6Rft/M
Σ(゚Д゚;)
ウェイブライダーなorz
SRX(ニルファ基準)
HTBキャノン MAP 3〜7 2400
テレキネシスミサイル ALL 1〜6 2500
ガウンジェノサイダー PLA 1〜5 2700
ハイフィンガー・ランチャー 2〜7 2800
ザイン・ナックル (P) 1〜3 3000
ブレード・キック (P) 1〜2 3200
ドミニオン・ボール 4〜8 3500
天上天下無敵剣 (P) 1 4200
天上天下念動爆砕剣 (P) 1〜2 4500
天上天下一撃必殺砲※ ALL 3〜9 4600
※R-GUNとの合体攻撃
居間でMXやってたら近くで見てた妹が「こんな弱い者いじめしてて楽しいの?」と
「自分の攻撃はいつも100%なのに敵の攻撃は0%とかだし、
当たっても10とかで、HPが減っても変な技ですぐ全回復しちゃうし、
敵の方は一発でやられたりとかばっかり。
見てて凄くつまんないけど何が面白いの?」
「なんだと」とでも言い返そうとしたが
流石の俺もこの鋭い指摘には閉口
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:33 ID:REEH9hYz
長文スマン
とりあえず、難易度ぐらいは選ばせろと。
ニルファ仕様でサイバスターが出るならこんなところか
HP4700 EN140 運動性115 装甲1300 精霊憑依 コスト1.5
小隊長能力 シュウシラカワへの攻撃力+40%
サイフラッシュ MAP 1〜5 1700 EN80 気力110
ハイファミリア PLA 1〜7 2800 8/8
ディスカッター P 1 3000
アカシックバスター ALL 1〜3 3200 EN40 気力115
乱舞の太刀 P 1〜2 4000 EN55 気力125
コスモノヴァ 1〜5 4300 1/1 気力130
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 02:36 ID:ac6SlXAf
少し気になることがあるんだが、
オリが版権作品を踏み台にするのは当然許されざる物だが、
版権作品が別の版権作品を踏み台にするというのは許される物なのだろうか?
時々でいいから、龍魔帝王のこと、思い出してください
>>108 幾つかの技は統合した方が見栄え良さそう。
テレキネシスミサイルとハイフィンガーランチャー、ナックルとキックとか。
漏れはMXの統合武器の数々は基本的に好印象。
サルファでは統合武器に加え、ニルファF91並のヌルヌルした動きをキボンヌ
>112
だめに決まっているだろう。
何かそう感じたスパロボがあるのか?
シンゲ、カイザーの本気を出せばスゴイは
少しウザイがな。
>>116 まあそれは仕方ないだろ。
イデオンやガンバスターやその辺は誰もが「強い」と期待してるんだから
ヘタレだと逆に困る。強さだけが魅力でもないし。
うろ覚えだがジーグは軽く踏み台にされてなかった?
いや、微妙に違うんだよね。
αとかやっててもガンバスターはそんなに気にならなかった。
多分微妙にセリフで感じ方が違うのだろう。
>>118 ジーグは昔マジンガーZを旧式とバカにしたから、
それを未だに根に持たれているのです。
踏み台っていうか、序列の無い日教組推奨みたいなクロスオーバーなんて
124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2004/06/20(日) 22:58 ID:13Vpx4ar
酔わせてきけるだけきいた
ゲッター線とビムラーと「無限の力」がそろう。勇者王も宙も出る。井上和彦も出る
宇宙の王者と魔神皇帝初競演、長谷川祐一漫画ネタがいくつか、歌
機体だけ参戦だったガンダムが2
新規は敵が未来人、宙明ページでだいぶ前に漏れたやつ
だけしか聞き取れんかった。
来年の春にはまだ出ない
種はサルファより後のやつに出る
>>109 難易度あげてもリセットの嵐になるだけの予感
ユニットが使い捨てじゃないししゃあない、必殺技をガンガンはずして大丈夫なバランスでもないし
射線や地形が凝りまくりなゲームでもないし
スパロボじゃなくてもヌルいRPG、シューティング、アクションにもあてはまるわな
弱いもんいじめをゲームにした無双なんてのもあるし
しかし当てて躱して防いでって該当するユニットが思いつかんのだが、ラーか?
むこうからのが0パーにいくやつは大抵2000とか3000とかくらうと思うが
装甲改造したマジンガーとかでもそこそこ強い雑魚なら600とかくらうぞ
>>116 ジーグとか、結局馬止まりだったな
>>112 踏み台っていうのがどの程度かわからんが
本来の原作での役割を別作品のキャラが取っちゃうってことかな
Zガンダムは伊達じゃないといいながらカミーユがアクシズを押し返すとか
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 03:22 ID:ac6SlXAf
ゲッター線とビムラーと「無限の力」がそろう>ムゲンの力って言うとやっぱりイデか?
井上和彦も出る>流石にマシンロボは無理だろうから飛影だな
宇宙の王者と魔神皇帝初競演>えと宇宙の王者ってグレンダイザーだよな?
長谷川祐一漫画ネタがいくつか、歌>歌は知らないがギガンティスネタが入るのかね?
機体だけ参戦だったガンダムが2>センチネルとF91とか?
新規は敵が未来人、宙明ページでだいぶ前に漏れたやつ >未来人が敵のロボットアニメってなんだっけか?
>>125 > 井上和彦も出る>流石にマシンロボは無理だろうから飛影だな
それもあるかも知れんが、レイズナーじゃないの?
>>119 ガンバスターの場合は版権作品のエネルギー源(しかも実在する)では最強だったんだが
グランゾンの縮退砲やらB・Hクラスターやらの厨房臭い設定の
せいでαでは過小評価されてしまった感じがある
真ゲは流石にそろそろ引っ張り過ぎな気がしてきたな、俺は好きなんだが
カイザーの方は甲児とのシンクロでどんどん強くなる、
いわば「スーパーロボットの見本」みたいもんだからどんどん強くなっておかしくないんだが
真ゲは原作でちゃんと決着付いてるし後継機もバンバン出てきたしな
まぁ・・・サルファの中盤辺りでオリジナル敵勢力1つも飲み込んで星一つの環境作り変えて退場して頂くか
もしくは最終話でエンペラー乗って来いw
>>125 >>ゲッター線とビムラーと「無限の力」がそろう>ムゲンの力って言うとやっぱりイデか?
その3つって寺田がスパロボで最強に設定してるヤツだな
どれも宇宙そのものをどうこう出来るクラスっていう
踏み台がダメだとか言い出したらロム兄さんなんかエヴァを踏み倒していたんだが
>>200 サルファ面白いけど熟練度あげる条件難しいよな。
個人的にはガンバスターの攻撃力もう少し上でいいだろ。
小隊システムにするとガンバスターの武器ってallばっかになりそ
まあそうあって欲しいんだが
>>123 難易度というかもう少し歯応えが無いとちょっと…
やられるために生まれて来ましたみたいなユニットが増え過ぎてる
味方は超インフレしてるのに敵はボス含めて(ライフ以外)弱くなってるから雑魚過ぎて燃えれない
最近の作品で味方の攻撃力と敵の強さのバランスがまともなのは外伝ぐらいでないか
>当てて避けて防ぐユニット
一機でって事ではない
リアル系=全く当たらない(稀に当たったとしても一撃死は滅多に無いから精神でどうにでも)
スーパー系=鉄壁不屈閃きのおかげで殆ど効かない(それなりに減ったら精神で全快)
いやどおでもいいんだがよ。
ネオゲッターとかアークとかエンペラーとか真ドラゴンとか
いるらしいから出してくれよ。
敵はエアロゲッターで
アルファ世界ではそろそろ
ZやらZZやらが旧式してきた感があるから
オリジナルで後継機作っちまえYO
と思ったが、まずありえないな
>>136 MSVを駆使すれば夢のMS部隊がくめる。それなら無条件で買う
ニルファのクロスオーバーが殆どないのもにちゃんの影響だろうな。
万丈と凱がいっしょに「日輪の・・・」って名乗り上げるのも外伝までなら絶対声付きでやっただろうに。
こうやってユーザーのせいでどんどんつまらなくなっていくわけだ。
>>111 亀で悪いが、ディスカッターの射程は1〜2、または1〜3がいいな。
通常使えるP武器が射程1ってのはキツイ。
とにかくMSは
グラフィックそのまま名前に
◯◯専用とかカスタムとか改をつければいいよ
アムロ専用マジンガーZ
ゲッターロボカスタム
>>140 正直、格闘武器にそこまでの射程はいらないと思う。
んじゃ、便乗してニルファ仕様ネオグランゾン(敵Ver)
HP400000 EN600 運動性120 装甲2000 HP回復小 EN回復大 グラビティテリトリー
小隊長能力・・・MAP兵器無効
グラビトロンカノン:攻撃力3200、射程1〜6、弾数5、気力110
グランワームソード:攻撃力3500、射程1〜3
ワームスマッシャー:攻撃力4200ALL、射程1〜8、EN40
ブラックホールクラスター:攻撃力4600ALL、射程1〜10、弾数50、気力100
縮退砲:攻撃力5000、射程1〜12、EN50、気力100
つーか最近のスパロボはP兵器充実しすぎ。
ハイファミリアがPLAで1〜7射程ってだけで十分。
で、カロリックミサイルはどうした?w
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 08:41 ID:L9GKMEy2
>>145 すべての武器の威力をあと1000上げてもいいと思う。
最近のラスボスの攻撃力低すぎ。中ボスと殆ど変わらんってどうよ。
>>111 どうでもいいがもうちょい乱舞の太刀の燃費は良いと思われ
ついでに魔法剣エーテルちゃぶ台返しの追加キボン
>>146 ハイファミリアとセットで使われるようになりますた
ってか。
>>147 それでもガンエデンやAI1より攻撃力は高めに設定したつもりだがな・・・
いくらボスとはいえ、鉄の城マジンガーが1撃で落とされるαみたいなのは、俺は嫌だ。
縮退砲は防御した戦艦も一撃で沈める威力があったっけ
最近、ラスボスがHP高いだけの木偶の坊になってる気がする。
もっと強くてもいいよ。
装甲、HPフル改造した魔神皇帝に防御されても半分ダメージとか
運動性フル改造、ハロ装備のνガンダム乗ったアムロが集中使ってようやく命中率30%きるとかな。
あと、MAP兵器もついてたほうがいいな。全方位はキツイからハイメガキャノンみたいなの。
正直精神コマンド無効化とかついててもいいような気がする。
改造禁止、精神禁止でやってろ
どうせ必中使うんだからそれくらい回避率高くてもいいかもな。
つーか集中しか持って無いガンダム系の連中とか厳しいな
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 天 じ き i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 才 つ み ノ:::::::::::
:::::::::::/ だ に は イ:::::::::::::
::::: | な。 ゙i ::::::
\_ ア ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
>>153 ====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
>153
手抜いて戦って何が楽しいんだか
最初から勝つ気が無いようなラスボスってどうよ?
なんでもお前基準で語るな
同意
, ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | ・ ・ | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | <
>>158誰にだよ
/ | ノ\ \________
確か、第三次のネオグラは
遠距離無効だっけ?
>>156 すると
攻撃力激高 命中率激高
ひらめき・不屈のないユニットはなんぼHP装甲強化してても交戦即死決定
こんなのがお望みですか。
第二次時代のヴァルシオンとか、
第三次のネオグランゾンとかそんな感じだったな。命中率はそうでもなかったか。
ウインキー時代ならともかく、今では「ジーグでもボロットでも愛があれば勝てる」くらいの構造でないと
まずいんじゃないかねぇ。
ぬるゲーマー体質になっちゃったから、F完みたくファンネル当たるまで
リセットとかもうやってられん。
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 10:50 ID:AYgP92Mz
>>161 そこまでしてたらまさに化け物だったな。
>>163 ボロットのパンチが当たるまで20回リセットとかな。
>157に同意って事
今のククレカレー甘口みたいな難易度で満足してる奴もいるんだろうけど
もう嫌って奴もいるんだよ(だからってLEE30倍みたいなの出されても困るが)
ていうか戦闘アニメさえ見れれば満足、他はいらない。なんて
戦闘アニメが大して進化しなくなったら見捨てるって言ってるようなものではないか
こんなん(戦闘アニメだけのクソゲー)だからパチゲーなんかに売り上げ抜かれるんだよ
>162
今の味方のインフレ具合から見るとその仕様で2回行動で出てきても雑魚
閃きも不屈も無いのなんて殆どいないし、そもそも何のための援護防御かと
その上援護支援特殊能力とかで攻撃力も命中率も上げられるし感応とかいう最終手段まである
皆で力を合わせて倒すような相手なのにソロでも普通にいけるなんて時点で何か間違ってると思わないか
>>166 でも難易度は早々上げられないぜ。
ユーザーの大半はヌルゲーマーなんだから。
>>161 遠距離無効は二次のグランゾン。三次のネオグラは、MAP無効だっけ?
>>166 パチゲーは今までのゲーマー層と購入者層が違うから比較対象としてはちょっとな・・・
それはともかく、援護防御については攻撃時には適用されないから、
バカ攻撃力のユニットにはひらめき不屈のないユニットは攻撃を仕掛けられないことになる。
攻撃時にも反撃対策としての援護防御が使えればまた別なんだろうけどね。
仮に攻撃時に、援護ユニットを攻撃に使うか防御に使うかを選択できるシステムが導入されたとしよう。
インターフェイスは基本的には援護攻撃優先で、防御は希望時のみ切り替えて発動という感じかな。
援護攻撃と防御は同時には適用されない扱いで。
こうなると、マジンガーを引き連れたMSなどが際だってくるな。
そして防御力が相対的に向上する事になるから、攻撃力を引き上げても問題ない。
味方はMSならビームライフル1発、マジンガーでも直撃だと3発耐えるのがやっとくらいのバランスが適切かな?
どうせ援護防御前提のバランスなら。
うん、個人的には、こういうのもやってみたい気はする。
ただ、スパロボみたいな時間のかかるゲームで、いつもいつでもこんなスリルのあるプレイをしたいかって言われると、
ちょっと疑問。
せめて雑魚はぼとぼと落ちて、ボスだけ鬼強というバランスが望ましいかなぁ・・・
サイキンゼノサep2ヤッテンデスケドネ、ザコマデムッチャカタクテヤットレンノデスヨ...
>戦闘アニメが大して進化しなくなったら見捨てる
まさに漏れはそういう気持ちですよ。戦闘アニメとシナリオだけ見てれば満足。
そういう意味じゃ新スパのスペシャルディスクみたいなのあれば本編は買わないと思う。
で、だ。
結局のところ「難度選択」が出来る様にすればいいんだって。
それも単純に難度選択。追加ユニットとかシナリオとか無しの、単純難度。
そうすればインターミッションごとに難度選択出来る様になるから
40話まで行って挫折、難度下げて1からやり直しとか無いし。
家庭用機じゃそういうゲームって少ないけどさ、良い案だと思うんだが。
>167
だから選択制にしてって事
α辺りからやってる奴でもシリーズを重ねる毎に弱くなっていく敵に疑問を感じずにはいられないと思う
外伝ぐらいなら乗り切れる奴もかなりいたわけだし今のが温過ぎと感じてる奴もかなりいるだろう
>168
今の雑魚敵が存在意義0なのが問題
ドローメミニフォーカトンボ並みの機体ばっかり
味方の気力上げてくれるだけで相手戦力を疲労させる事すら出来ない
例に4次辺りを出すが味方の主力攻撃がビーム兵器だったからHM辺りは“それなりに”耐えてくる
オーラバトラーも同じ
そしてそれなりに避けて当ててくる
ガンダム系の敵はNT補正と相まってそれなりに戦ってくれる
そして雑魚を始末した後はそれなりに味方も疲労してる
そこでボスと対決なわけですよ
ルート分岐が無いなら、ある程度難しくしてもいいけど、
分岐ありなら、ニルファ、MX程度の難易度でいいよ。
>>170 敵が耐えて耐えて耐えまくるインパクト或いはコンパクト2という例があるんだが・・・
ディラド決戦メカ集団なんて泣きたくなったぞ。
あれをもう一度やるくらいなら、ヌルい方がまだマシってもんだというマイ主観。
ガルビオンは出る確率何%ぐらいだろ
ザコは弱く、中ボスはそれなりに、ボスは強いというのが理想か?
ティターンズを例に挙げると、
バーザム(ティターンズ兵)のHPが6000
ハンブラビ(ヤザン)のHPが25000
ジ・O(シロッコ)のHPが240000
こんな感じで
インパクトは最悪の例、ただ敵を固くするだけだとあんな感じになる
それなりでいいんですよ
後半になるとバリアの効果も薄れてくからそこで味方がちゃんと強くなってるのを感じるわけです
武器を選択する意味も深くなってくるわけで
MXでいうと北辰衆みたいな感じかな
まあ、MXじゃあ普通にやってて全滅するなんてことはまずないからも少し難しくてもいい気がするな
ゲームオーバーになった俺
攻撃効かない百鬼に早乙女研究所に入られたorz
で、ファイナルプロジェクトだのZだのサルファだのアレはネタだったのか?
MXの主人公後継と攻略本宣伝だけだった
こんな敵はどうだろう?
攻撃したユニットと同能力に変化し反撃
精神もコピー
例
マジンガーが熱血使用で攻撃
↓
マジンガーに変身し同じ精神・同じ攻撃を返す
激しくうざいだけか
それはズフィールドなら有りだと思う
>>175 バリアと言えば、今回のディストーションフィールドは悪くなかったね。
エステバリスのDFアタックににフィールド貫通属性があったから、エステがいたらかなり効率よく削れた。
前々から思ってたんだけど、スパロボってなんか「本来の作品同士の組み合わせだとぶつけない方がいい」
というパターンが多い気がする。
例えば、使徒に対してエヴァはフィールド中和能力があるので、
むしろ修理費がクソ高いエヴァを危険にさらすよりも、超電磁スピンあたりでブチ抜いた方が早いという事態があったり、
グラヴィティブラストはDフィールドで殆ど弾かれて、十分に強化しないとバッタも落とせない。故に
Zあたりの比較的ブチ抜きやすいビーム兵器で攻撃する方が効率的だとか。
エルガイムも、パワーランチャーがビーム扱いで、ビームコートだらけのエルガイム系同士をぶつけるよりも
オーラバトラーあたりにぶった斬らせた方が効率的だったっけ。
特にATフィールドは、お前使徒を倒せるのは本来エヴァが一番効率的だから予算が通ったんちゃうんかとか、
どうもこのあたりに不満が感じられる。
同時援護攻撃だと、片方に貫通属性があったら、もう片方にも貫通属性がつくとか、
そういう小細工はできないのかねぇ。
難度選択の時、多少細かいセッティングも出来るといいね。
敵ユニット改造頻度「高/低/無」
敵武器改造頻度「高/低/無」
獲得関連「ちょたく/沢山/普通/少ない/ちょすく」
敵精神コマンド使用「有/無」
敵AIは、、、変えられるならその方がいいけど開発に時間かかりそうだし
条件反射のスクリプト強化って方針で。
(こちらが「待ち」の姿勢だと向こうはちゃんと体制を整えてから攻めてくる、など)
難易度の問題なら
ボス倒すまではそこそこの攻撃力を持った雑魚の数が減らせない設定にすれば
十分脅威になりそうなんだがな
味方全員でたこ殴りって状態じゃボスユニットの性能での是正にも限界がある
サザビーHP98000が萎え萎えだったので、そういう理不尽なとこをナントカしてくれればイイや。
186 :
185:04/07/02 13:21 ID:FADjsvDH
MSはMSなりのHPじゃないと。
ボス級で20000〜30000程度。
100000とかのは、スーパー系の敵に任せとけばいい。
>>186 必中つかえば半ターンで落ちるボスっていうのはかなり萎えると思うが。
188 :
185:04/07/02 13:30 ID:FADjsvDH
精神無効にすればよい
今までのスパロボで難易度が程良かった奴ってある?
濡れはCOMPCT2の第3部。味方ユニットが少ない割にHPの多い敵が多くて結構苦労した
レイ・ノジセイアも強かったし、逆シャアのステージは・・引き継ぐ前にデータ消えてやってないけど
IMPACTは精神コマンド無しのエステバリスにすら当てられないラスボスを見て萎えた
今のスーパー系の強さならFとかもかなり楽っぽそう
「必中無効」とか精神耐性を設ければボスの貫禄やキャラの個性も出ていいかもしれんが
どうせリセットするんだよなあ……
難易度もそうだがステージ中のセーブ無しモード(コンティニューしたら消える)を
つけてほしい
獲得資金アップとかあたりさわりなくヌルゲーマーを刺激しない特典をつけて
193 :
185:04/07/02 13:41 ID:FADjsvDH
>>190 それはプレイスタイルだから関係ない。
あんなHPのMSに乗るなら、その技術をアムロにも流してやらないと対等じゃないぞ、シャア。
なんて思って笑ってしまった。
>>193 味方が躊躇した分のハンデだとでも思っとけやサザビーのHPは
ツラくて敷居の高いスパロボしたいなら自分ルールで精神使わないとか工夫しる
だってめんどくさいじゃんという感じじゃない?
難易度云々は解決はしないでしょ
人其々だし、インパクトみたいのはもう勘弁して欲しいし
前スレ?にもあったが、
一騎当千の主人公クラスがレギュラーに対して
雑魚クラスユニットをバンバン強制出撃させる敵軍って構図は変えられないんだから
難易度は自分で出撃ユニットを自分なりに替えるしかないと思う
シャングリラのガキどもとか使ってみろ
ヌルイとか言ってられなくなるから
って思ったけど、最近はPPとかあるからパイロットの能力って難易度にあんまり関係ないんだよね
脇役スキーの俺として嬉しい限りだ
つぎのラスボスは音楽メインテーマってのやめてくれ。
ああいうのはたまにやるからいいんだ。
連発されると萎える。
>>199 それはお決まりだと思うが・・・
あれがないと逆に盛り上がらなくてちょっとなあ
>>193 アムロHiンゅーに乗せとけば命中率10%とかだからあんまり関係無いけどな
精神を使うことを前提に作られているゲームで精神無しで…とやっても、
主人公一人クリアとかと一緒で無理矢理自分に枷つけてプレイしてる感じが拭えないし、
自分の世界だけの話なので他人と盛り上がることもできない。これは理解できる。
なんというか、もっと作り手側との知恵比べというか、
作る側も頭をひねって考え出した課題をプレイヤーが試行錯誤してクリアしていくというのも
シミュレーションRPGの醍醐味だと思うんだけどどうかな?
スパロボスタッフにそれができるかどうかはとりあえず置いといて。
キャラゲーと本格的戦略SLGを一つのゲームで両立させたいなら
難易度選択しか無いとは思うけど。完全に同時に両立はできないということかな。
>>200 うへ、マジかよ。俺MXでラスボスにメインテーマ流れたとき「またかよ」って激萎えしたんだが。
クリエイターならいくら受けたからって安易に連発するなよ・・・。
ハードモードつけて他のモードと内容が変わるとまた文句が出る
>>203 そうなのか、人によって違うんだな
俺的にはお決まりってことで別に気にならなくて普通に盛り上がったが・・・
>>200 俺もラストのメインテーマがあった方が良い
MXやった限り別にオンステージとかでも良かったけど、やっぱり主題歌の方が燃える
>>202 スパロボはキャラゲだったと思うが?
GB版のパイロットなしのスパロボも
キャラゲーだろうか
>>204 別に内容は変えなくていいんじゃない?
どうせ使わない消費アイテムの入手を増やしたり
獲得資金を増やしたりするくらいなら全体図は変わらないから
文句は出ないでしょ
>>206 ツッコミの意味がわからぬ
>>208 ここでハードモード求めてる人は苦行の末のご褒美に期待してる節があるようなので
210 :
206:04/07/02 14:33 ID:1snlN1et
>>208 スマソ。言葉が足りなかったかも知れない
>キャラゲーと本格的戦略SLGを一つのゲームで両立させたいなら
>難易度選択しか無いとは思うけど。完全に同時に両立はできないということかな
スパロボはキャラゲだから、本格的戦略SLGを無理に入れる必要は無いんじゃないかって事を言いたかったんだ
どっちかっていうと、メインはロボットアニメが一同に介するお祭り的な要素だから、戦略性ってのはオマケ程度なんだと思う
何より自分の好きなロボットが強くないと、ユーザーの反感も買うことになるし
好きなユニットでクリア出来るのがいいんじゃないの?
昔みたいなNT必須みたいなバランスは勘弁
ニルファみたいに戦闘入ると曲が変わるのと
MXみたいに戦闘突入しても曲がそのまま
ならどっちがいいんだ?
俺は後者の方が勢いついて好きなんだが、雰囲気あるし
キャラゲだからってSRPGとしてつまらないんじゃだんだん売れなくなるわ
何も褒美無くてもいいから難易度選べるようにしてくれ
ところで、第4次Sは敵のターンはずっと同じ音楽だったけど、あれはどうよ?
個人的にあの方が好きなんだけど、少数派かなぁ。
>>209 俺もハードモードはほしいけど
確かにそういうのは文句の元だからいらないと思うねえ
欲しいのはご褒美じゃなくて程よい手応えだし
>>210 キャラに興味がなくてスパロボやる人はほとんどいないと思うんだけど、
俺みたいにキャラゲーとしてもSLGとしても楽しみたいという人がいるのが
こういう話題になる理由だと思うんだよね。
でもこのスレだけ見てもわかるように、
キャラゲー派とキャラゲーSLG派の理想はどうしても二律背反なところがあるので
難易度選択で住み分けするのがいいんじゃないかなあと思う。
・イージーモードでは資金が倍もらえます
これでどうか
217 :
206:04/07/02 14:52 ID:1snlN1et
>>215 要するに熟練度毎の違いをもっとつけてくれって事だよな?
それには賛成なんだけど、熟練度上げるのならそれなりの見返りが欲しい
α外伝みたいに熟練度が低い方が強力なユニットが手に入るのはどうかと思うし
でも熟練度のご褒美として強力な隠しユニットを用意すると、結局そっちの方が難易度下がるんじゃないかっていう矛盾が・・
いっそのことゲーム開始前に選択するっていうのは・・駄目か
>>217 ・敵の攻撃力1.5倍
・改造コスト倍
・クリティカルで追加行動発生
・バックアタックは確実にクリティカル
最初からこんな悪夢のようなハードモードを用意しよう。
僕はもう疲れたよパトラッシュ
難易度選択が文句の元って言う発想が判らん。
俺も前レスにある通り純粋に難易度のみの変更でOK、難易度違い
によるおまけ等は一切無しで構わんのだが。ぬるい難易度ならMX
以下、ムズイなら外伝・IMPACT・F完以上に作れば誰も文句は言わ
ないだろ。
せっかく初心者向けって位置づけで出したMXがぬるすぎとかで
叩かれてるのとか見てらんない。寺田本当にマジで考えてくれんかね?
>難易度選択
ほら、自ら求めてる難易度にご褒美を望んでるよ
>>220 ハァ?意味不明どこにご褒美書いてるのか指摘してくれる?
>それには賛成なんだけど、熟練度上げるのならそれなりの見返りが欲しい
>α外伝みたいに熟練度が低い方が強力なユニットが手に入るのはどうかと思うし
ここね
ハードモードをクリアしないとロボット図鑑が埋まらない・・ってだけじゃショボイか
>>220 今時のユーザー(勿論俺も)は何かご褒美がないとやる気が出ないだろ
ハイスコアやらクリアタイムが記録されるわけじゃないしさ
>>221 まさか間に2レスも入ってると思わなかったんだよ。
純粋に難しいのがやりたいのか、特別なご褒美がほしいのかどっちだyp
敵の強さ2倍、獲得資金1.5倍とかで良いよ>ハード
資金1.5倍なのでイージーより改造できるけど相対的には辛くなる
現状(イージー)じゃ無改造でも余裕でクリアできるけど
ハードならそれなりに効果的な改造しないと駄目って感じで
とりあえずお前らアンケートハガキに書こうな
>>226 それなら、資金はそのままでもいいんじゃないかな。
ハードモードが存在するなら、イージーはどんな
ぬるい代物でもいい訳で。
俺は、ご褒美が下手にない方が賛成。
下手にご褒美があると、
「ストライクIWSPがハードにしかないんじゃハード以外やる意味ないよウワァァァン」
なんて叫ぶ厨房が出てくるのは目に見えてるし。
つーか、この話題前スレだったかでもやった気がするな。
だからご褒美と難易度は別けて考えろって。
ご褒美はプレイ内での選択ルートやら特定のフラグ立てでゲット。
難易度は純粋にプレイヤーの任意選択でいいんだよ。
難易度選択のいいところは数回繰り返して遊ぶ時、チャレンジしがい
があるだろ?再プレイだって新鮮に遊べる。
改造しないとかパイロット鍛えないとか、自分なりの工夫で難易度作るのはイヤなのかぁ
別に難易度はゲーム開始時にきっぱり選ばせたのでいいんじゃないかな?
>>218 そうそう、あれは「死のスリルを味わいたいマニア向け」のモードだったけど
スパロボなら「SLGの戦略を楽しみたい方向け」とかのモードを用意すれば
昔は縛りプレイとか自分で工夫するプレイヤーも少なくなかったが
今は駄目でしょそんなん期待するだけ無駄だよ。
だったらシステムでかっちり組み込んだ方が良い、縛りゲーマーなら
更に高難易度でも自ら縛るだろうしねw
買う人は難易度どんなだろうと買うんだから、ヌルめにして間口広げるのは良いことだと思うんだけどね
正直難易度などどうでもいい。
どうでもいいけど、難しすぎるのはちょっとな
インパクトは難易度より長さでだれた
まぁ、ゴッドバードで落ちないドローメには疑問が残るが
じゃボスを強くする提案を、、底力の効果を攻撃力にも適応しる
HP50%で発動・攻撃力10%UP
40%・20%
30%・30%
20%・40%
10%・50%
こんなのどう?
あれがいいこれがいいと話してたら結局きりがないんだから。
>>229でいったのが1番ベストでしょ。難易度は最初に決める。
隠しはフラグを立てて入手。ルートごとに隠しが複数ある場合は、
クリア特典の1つとして通ったルートのフラグは2週目から立ってること
ここまで親切にしてもまだそこらへんで文句を言う奴は最初からやるな
ってことにならないか?
ベストというか、難易度自体いらないだろう・・
>>238 ずっとそれ言ってるけど
難しくないモードも用意して住み分けしてあるのでも気に入らないの?
いや、ごめん。同じ内容なのになんでわざわざ難しいの選ぶのか理解できなくて
インパ糞がトラウマになってるんだろう
かわいそうに
>>240 そこで、
「今のスパロボが簡単すぎて不満。もっとシビアなゲームをやりたい。
全部難しくしろなんて贅沢はいわん。俺向けのシビアでデッドリーなモードを用意しる」
と言ってるだけなんだけどな。
俺はヌルいの上等なんだけどね。ただ、もちっとメリハリ付けられないかな、とは思う。
無改造&強化パーツ無しでやれば?
それは手抜いてるだけだろ
というか最近のはそれでも普通にいけるぐらいのバランスだし
>>243 ホントそう思うんだけど、そういう自発的な足枷はイヤらしい・・・
あくまで ハードモード が欲しいらしい
縛りとはまた違うんだよね
改造上限が低い 精神ポイントの量が少ないぐらいあってもいいかもね
ニルファ基準ゴッドグラヴィオン
HP5800 EN150 運動性80 装甲1300 移動力6 重力子フィールド(1500以下無効)
オープンゲットみたいなの ファントムシステム(パイロットが一人減ると能力と武器威力が15%ダウン)
グラヴィトンビーム P 1−4 弾数20 2800
グラヴィトンミサイルフルバースト ALL 2−6 弾数1 3000
グラヴィトンクラッシュ P 1 3200
グラヴィトンバスター PLA 2−5 EN5 3300
グラヴィトンヴァイパー P 1−3 3500
グラヴィトンクラッシャーパンチ(途中で無くなる) 1−5 EN5 3700
グラヴィトンクレッセント P 1−5 EN5 4000
グラヴィトントルネードクラッシャーパンチ(追加武装) 1−6 EN10 シールド無効 4100
グラヴィトンアーク 1−5 EN20 4300
グラヴィトンソード(途中で無くなる) P 1 EN50 4500
グラヴィトンブレイカー(隠し武器) P 1−6 弾数2 4700
ダブルグラヴィトンクラッシャーパンチ(追加武装) 2−7 EN15 4800
超重漸(追加武装) P 1 EN70 シールド、特殊防御無効 5400
真・超重漸(合体武器) ALL 1−9 EN90 シールド、特殊防御無効 6300
>>240,245
それは人それぞれの考え方だろう。
なれた人はもっと難しいの希望、超初心者だからとにかく簡単に、
ストーリーや戦闘を楽しみたいから普通に、というようにそれだけで
意見が分かれる。それを解決するための難易度選択が必要と言ってる。
その中で難易度による入手機体の変化など合っては不公平だから
それはやめればいい。それの理解ができないの?
むしろ通常モードを外伝ぐらいにして別枠でぬるぽモード(最初から全機フル改造)でも用意してみたらどうだ
>>245 縛りはあくまで選択肢の一つだからね。
現状よりシビアな状況で、全力を尽くした戦いがしたいって欲求は、わかんないかな。
フライ級チャンプが、左ストレート封印でフライ級で戦い続けるか、
それともヘビー級に挑むかの違い……という感じかな。
少なくとも、理解できないからって否定しにかかっちゃ厨房の始まりだよ。
>>250 ガッ ガッ ゲッターガッ
ハードと足枷は全然別じゃん
単純にゲーム性の問題じゃなくて全力で挑んでやっと倒せたみたいなドラマ性が欲しい
旧シリーズにはそういうのがちゃんと有った
精神廃止、面途中セーブ不可、撃破されたら以降出撃不可
のスーパーマゾット大戦
Fくらいのバランスで丁度いいじゃん。あれで最後まで押し通せば
かなりの良ゲーになると思うけど。
ハードモードは武器の攻撃力改造なしはどうだ?
弾数を多くもてるようにする改造とか、EN消費量武器は改造段階によって
必要EN量が少なくなるとか
まあ攻撃力が低い機体はどうするということになるが・・・あとはおまいらにまかせた
ぬるぽモード(味方最初からフル改造)
ノーマルモード
マゾモード(敵最初からフル改造)
これで完璧
難易度選択は確かにいいな
変に小細工するより、はっきりそう分けてる方がやる側としてはありがたい
問題は製作上の手間だけで
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 17:42 ID:WKrbihvF
サルファでは斬艦刀対決でゼンガーがキラきゅんに剣を折られる展開希望。
>>257 今のゲーム業界にまともにゲームバランス調整できる
人材がどれだけいるのやら
ファミコン時代にそういうことしてた人たちは偉くなっちゃったでしょ
ファミコン時代がまともなゲームバランスとは思えないがな
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 17:52 ID:VvbLVZcW
ファミコン時代の難易度は鬼ムズイのがけっこうあったなw
中でも俗にクソゲーと言われてるゲームが多いけど・・・
今もマトモではない
スーパー系を強くしてくれたのは嬉しいがな…
強敵にちゃんと対抗出来るようになったのに何で敵まで弱くしちゃうかなー
>>261 コンボイの謎とかスペランカーとか苦労したな
たけしの挑戦状
インパクト不評だなあ
俺大好きなのでしょんぼりだ
バランスと言えば実際の所、第二次でヴァルシオンにまともに攻撃できるユニットってどのくらいいたっけ?
天下のスーパーロボットが雑魚ごときに手間取ってどうするんだよ
>>266 反撃のこと考えなければ、出撃できるユニット全て。
タイマンはどのユニット使っても無理。
>>261 何を言う
ロウオブザウェストという素晴らしいゲームを知らないのか
ぶっちゃけ雑魚敵なんて味方とボス敵の気力上げにしかならんのだし。
弱い雑魚ならドンドン出てくれた方が最近はPP稼ぎになってありがたいね。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 18:42 ID:tqMcqxN1
俺はFの紙装甲が好きだったな
スーパー系はどんなに装甲強化しても後半になると
雑魚の攻撃でも防御しないと8000くらうとか
そして、命中率も0%
その代り、ニュータイプが大活躍するから
>>271 アシュラテンプル(雑魚搭乗)にガンバスターが落とされた時
なんとも言えないストレスが溜まった
PAR購入を真面目に検討したよ
>>271 それがいいのかおまいさんは
>>268 俺の記憶だと、ν一機でタイマンで勝ったと思ったんだけど。
他のユニットがどうだったのか思い出せなかったんだよな。
ひらめき持ってない奴結構いて、反撃で落とされてたような・・・
>>273 ν1機で勝てた?
サイバスター、メタスは攻撃食らったらまず落ちるし、他のユニットも
2発くらいしか耐えれんし。俺はゲッター、グレート、F91、ν総動員してやっと勝てた。
MX基準で考えたらガンバスターはシールド&バリア持ちか…無敵だな
αの時はシールド防御発生が毎回確実ってわけじゃなかったから
とりあえず皆が参戦決定予想してるのって何?
鉄板は置いておいて(マジンガー ゲッター ガンダム?)
ガンダムは種になるかもしれん、つか確実か・・・?
コンVとボルVとダイモス
Wガンにガオガも出るかな?
ジーグは・・・続きあったような気がする。
SRXが新型で出てくれればいいんだけどなぁ・・・
サルファで種は難しいと思う。
トップとガガガはまだ未消化シナリオがあるから確率高そう。
ジーグもストーリーはともかく未登場形態もあるし続投はアリかも。
予想ではないが、
Vガンと魔装とSRXとリョウト+ヒュッケがでればあとはどうでもいい
あとヴァルシオンがでなかったら萎えるな
ついでに最近ARMAGEDON聞いてない気がするので使って欲しい
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 19:23 ID:pDDL07jN
最近の傾向からするとアカシックバスター(突撃)とかが追加されそうな
(;゚Д゚)!!
まあVは無理だろうな・・・、α、外伝と出てくれたのに
でもリョウトはおいとくとして魔装とSRXはでなかったらシナリオ的に不足では?
って前からも言われてたと思うけど
いるだけで良いからV欲しいな
小隊システムあるならシュラク隊全員使いたいし
Vが復帰してシュラク隊が出るとしたら83がリストラかな
ストーリー関係
マジンカイザー
ゲッターロボ系(ネオゲか世界最後)
種
ガオガ種
魔装機神
とりあえず形だけ
逆シャア、Z、ZZ、Wガン
コンV、ボルV、モス、大胆
わからね
ダンクーガ、マクロス系、トップ狙、ジーグ
こうですか?
Vはなぁ
シュラク隊のあぼーんイベントがないなんて参戦してないも同然だな
新ではちゃんとあった
最初に攻略本なしでプレイした時は知らんうちに条件満たしてて回避
してて、後でその存在を知ったんだが
F91は出てもクロボンは出ないと思うから
キンケドゥはシーブックに戻っちゃうのか?
アムロ「キンケ・・・シーブック随分若返ったな。」
シーブック「平和ボケのせいですよ。」
トップが出なかったら売上が5万本落ちると予言
2の宣伝になるからガイナの方からから入れてくれって頼みにくるかも>トップ
とりあえず伏線うやむやにされて終わるのは嫌だな・・・
バルマー?何それ?とかビアン博士永久に行方知れずとか
トップはシナリオ的には欲しいところ
>>288 平和ボケでも顔の傷とサイボーグは直らんぞ(w
X1持っていったんだから、次も一応クロスボーンで参戦でしょ。出てくるとしたら。
>>288 ニルファのラストで金毛ドゥがトビアに「CBG3号機は持っていけ。1号機は置いていけ」と言ってたから
(原作漫画ではそうは言っていない、トビアにCBの全てをまかしてる)、金毛ドゥ&CBG1号機で参戦に
なるのかもしれん。まぁその場合、いるだけ参戦になるだろうが。
そういや、α世界ではマイッツァー・ロナはどうなってるんだっけか。
ゲームボーイのOGの続きはどうなったんで塚
ココで語る話題ではない
WかF91(クロボン)が出れば買う。
ジーグが出れば絶対買う
Wもジーグも普通にでるだろ
α各主人公の再登場説の根拠は、
ユウ・・・DCαのCMに出てた?
リョウト・・・OGで念動力がlv9まであがるのがクスハとリョウトだけ
タスク・・・OGで専用機(ジガン)をもらってる
男3人はこんなとこか。
閃ハサはマジでありそうだろ
2αにクロスボーンを出したぐらいなんだから
それぐらい持って来ないとインパクトが薄い
キンケドゥの場合と違って、α設定だとハサウェイはまだ完全に子供のはずだからどうかなぁ。
>>302 閃ハサじゃあ売上は望めない。
他に何か目玉作品が参戦しないと・・・
>>125 井上和彦ならギンガイザーだよきっと!!
閃光のハサウェイ
マクロス7
OVA真ゲッター
が出るとなんとなく予想
>>300 念動力が9まであがるからなんだっつーの・・・
閃光のハサウェイ
マクロス7
OVA真ゲッター
ガオガイガー後半
ガオガイガーファイナル
サルファは続編祭りになるね
やべ直リンしちまった
吊ってくるか
ガガガ後編とベターマンが出てくれたら
漏れティムポいらね
12000年とは言わんが数年単位でウラシマ効果起こせば閃ハサOK
パラレルワールドネタとかやりそう
>>306 オリジナルの奴らの中では強いエスパーだという公式設定だってことじゃないか
根拠としては弱いな
ほかにつっこまずにそこにつっこむのはよくわからんが
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/02 23:52 ID:3fihyvXZ
どうでも良いが、早いとこ寺田の奴らに俺らの意見ぶつけられる方法が知りたい。
>>315 俺らの意見をぶつける方法は知らんが、
お前の意見をぶつけられる可能性がある方法は知っている。
アンケートなり手紙なりを送れ
>>280 SRXは伏線貼ってるからともかく、魔装は厳しそうだな
魔装?α外伝でイパーイやたっだろ?
とか言って逃げられそうな予感だ
売り上げだけ狙えば種とかエヴァになるんだろうが・・
個人的には種いらんからレイズナーとエルガイムに復活して欲しいな
エヴァ&マクロス
エヴァ&ラーゼフォン
・・・のクロスオーバーは結構満足できたので、サルファは、
エヴァ&イデオン
のクロスオーバーを見たい。
ま た エ ヴ ァ か
外宇宙行くならエルガイム系とかも出してくれんかな
ビームコートに苦戦してるとこに実弾兵器満載のハイペリオンが増援で来てくれたら燃え
もうエヴァはいらんよ。
新しい要素が欲しい。
・・・・・・・種('A`)ヴァー
>>321 ハイペリオンは武装全部取っ払ったんじゃなかったか?
増援に来たとしても盾にしかならない悪寒。
>>322 >>322 んじゃ、一回しか参戦してないorここ最近ご無沙汰のロボット大戦
ファーストガンダム
∀ガンダム
ザブングル
ブライガー
チェンゲ
エルガイム
イデオン
レイズナー
トライダー
ダルタニアス
ビッグオー
マクロス7
メガソーン23
ベターマン
エスカフローネ
アクロバンチ
こういうのをやりたいの?
エヴァがおなか一杯ってよりは
いい加減ヤシマ作戦ウゼェー
>>323 てことは逆にハイペリオンのみで開始のマップがあるかもしれんな
そろそろエルガイム系が見たいな。
エヴァ、ウザイっていってるひと
よくマジンガー、ゲッター、長浜系、ガンダム系に飽きないね。
ゴメン。
サルファにグレンでてほしくない。
MXででたじゃん。
ガスバーナー?は残してあるだろうから、「これぐらいの相手なら…これで十分よ」とか言ってみたり
その後実弾兵器追加でHM相手に大活躍
切り払いが得意な敵にはちょっと苦手とかでバランス取ってさ
エヴァがウザイってゆうより、エヴァ厨がウザイ
>330
エヴァはいかんせん濃い&弄り辛いから毎回出すようなものではない気がする
Fではかなり新鮮味を感じたけど変化が無いと飽きられるわな
αで話終わってるからいるだけ参戦ってわけにもいかんだろうし
こないだのゲームの話なら(内容知らないけど)自然に新要素引っ下げて出せるかな?
マジンガーゲッターガンダム出過ぎって突っ込むのは野暮
>>321 基本装備はビームマシンガンだから、ヘビーメタルには弱くないか?
光波防御帯がかなり強力みたいだが、
電池切れとパイロットがテンパってるのが不安要素だな。
そもそも、種が出たとしても流石にXAstrayまでは無理だろ
またイデオンガンでザビ家を一網打尽にしてぇなぁ
まぁ別に漏れはどんだけ難しくてもイイよ。
戦闘グラフィックとシナリオだけ見られれば満足のチーターだし。
フル改造+強化パーツ全装備でも勝てないほどムズいなら無限行動だろうが常時魂だろうが
とにかく漏れが「楽しむ為のあらゆる手段」と講じて最大限に楽しむだけ。
大体、歯ごたえのあるSLGが遊びたいならそもそも家庭用機じゃ遊ばないし
まぁサルファにもシャア出てくるよ、実は生きてたとか言って。
「罪を償う為に」とか訳わからん事言って仲間になるだろ。ニルファで人殺しまくった事なんてお構いなし。
なんだかんだでアムロとシャアはガンダムの顔だから出さない訳にはいかないでしょ。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
もうシャアは出てこなくていいよ。
だけど、生死不明だったしな……。
>>337の補足をするなら、F・F完の時は捏造兵器やデータ上残ってるボツ兵器作って楽しみました。
ゴースティックのグラでロンギヌス作ったり乱舞の太刀の音声データがあるのを良い事に
断空剣エフェクトと組み合わせて乱舞の太刀作ってみたり。
「腐れチート野郎が、氏ね!」っていう人もいるだろうが
これが、スパロボをキャラゲーと見る漏れにとって理想的な遊び方なので仕方なし。
そういう遊び方も良いと思うよ
MXでアキトバリスとか残してたのはそういうお遊びの為だろうし
>>338 >>340 そんなあなたにぴったりの言葉を送ろう。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
338じゃなくて337だ。
もう寝ます。
もうアムロもシャアも鉄矢も甲児も竜馬も隼人も弁慶もムサシもいらないよ。
リアル系だったらニルファのトロンべとかみたいな存在で
リアル系はゼンガー兄貴で、
スーパー系だったらアイビスたちが味方になってほしいな。
まあ、無理だろうけど。
347 :
345:04/07/03 02:40 ID:gcUhnbbv
リアル系だったらを2回入れちまった(つд`)アアン
>>334 メル欄見ても素でハイペリオンを勘違いしてるのかどうかがわからんw
(ニルファやってても自分の通ってない主人公ルートの後継機知らん香具師は結構
いるから)
あと10分書き込みなければダンガイオー参戦
だが断る
>サルファにグレンでてほしくない。
>MXででたじゃん。
人これを「自滅」という
みんな、そろそろ寝るが最後に協力頼む
あと5分書き込みなければSEED参戦
それは無理な相談だ
そろそろ出かけなきゃならんので協力頼む
あと10分書き込み無ければ83リストラVガン復帰
__, -― ´ ̄ ̄`´`ー、_
_,ノ ヾ、、、、ヽ
_ノ" ヾ゛゛゛、、、 ヽ
/ i ,゛゛゛゛゛゛゛、 i
i_ 〈人ト、ir'ルレ'``"' y、_゛゛゛゛、i
7 |=‐-、 v-‐=‐- ,ゞ ヾ゛゛ 〉
)_ |r〒d 〒〒d 〉 r‐、゛ (
`|  ̄  ̄=-`iノr、l゛ノ~
| 〈-, __// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
λ ー― ノ j√ <させるか!
ヽ. ゛ ´ | \______
` ┬‐ ´__, -‐┴、
___________l ̄ ̄ ; ~ゝ, -------、
/ / ノ__________;.-‐´ ̄/ /,-‐-、i
あと5分書き込み無ければワタル参戦
甘いな
(´・ω・`) ショボン
戦いは非情さ。それぐらいのことは考えてある。
あと10分で5人書き込みがなければ
マクロス・ガンバスター参戦
あと1日以内に1000行けばダンバイン浮上
あと10秒以内に書き込みがなければマジンガー参戦。
あと10書き込みがなければマクロス・トップ・ダンクーガ復活!
誰もいない時に書き込んでみる
最近のスパロボって武器の消費ENや弾数が恵まれすぎじゃないか?
そのくせ攻撃力結構高いし
大抵の機体が
P兵器で射程が3あってエネルギー消費が5〜20くらいで
反撃だけで敵軍を壊滅させる武器を持っている気がするんだが…
>>365 単に昔のスパロボが武器とか想像出来るのが貧困な時代で
パンチとかが主力とかだったから今が強いと思うだけじゃないの?
単に温過ぎるだけだろ>最近のスパロボ
>>365 MXは全体的に弾数多めだったなぁ
ビームライフル12発とかハンドレールガン15発とか
サルファにグレン出てもいいんだが、戦闘曲は普通に主題化にしてほしい。
エヴァも主題化でやってくれれば、まだやっていけると思うんだが。
何で最近は新規参戦以外はやたらと劇中曲やED曲ばかりにしたがるんだ?
盛り上がりに欠けて逆にすぐ聞き飽きるんだが…。
>>369 それは単純に飽きるだろうから様々な曲をっていう配慮のつもりなんだろう
個人的には同じ曲でも盛り上がる曲ならずっとそれで行ってほしいが・・・
F時代はガンダムは曲色々変わってるのに、ゲッターマジンガーはいつも同じで飽きたって厨が多かったな。
個人的にマジンガーZの曲はどれも好きではないんだがマジンカイザーだと
何回聞いても燃える。
だからいくら強化型のほうが使いやすくてもカイザーを選んでしまうだよな・・・
確かにマジンカイザーは熱いな
嫌だ
無印αってちょっとぬるいのとSRXがうざい(俺はそう思わなかったが)以外は
傑作だと思う
アクロパンチ据え置きで出したら
ダンクーが並に原作見てない人から人気が出るんじゃないか?
・6人乗り
・ロボットに住んでるという意外性
・かなり名曲の主題歌
って感じで
ダメージ値はαくらいで丁度いいと思う。
それ以降は援護行動とか出てきて減少したが。
外伝とかインパクトみたいにあまりにダメージ値が小さいと
スーパーロボットモノなのにスケールがショボく感じる。
まぁ、ラスボスが瞬殺できるのはさすがにあれだがね。
かといって、持っても無い精神コマンドを連発する反則野郎や
ウン十万のHPを持ったラスボスもウンザリするし、難しいところだね。
メインパイロットがおっさんだけどな
まぁ俺は好きだけど(w
でも、C3の居るだけ参戦っぷりを見るとあまりスパロボに向いてない気もする
>>325 他作品とのクロスオーバーさせるのに、ヤシマ作戦は便利なイベントなんだよ。
αの場合はマジンガーとゲッターで、MXの場合は電童。
まぁ、他の作品のネタと絡められないのにヤシマをやる必要は無いとは思う。
>>330 マジンガーやゲッターは、未だ使われていない話がいくつもあるらしい。
(Rの生田や、MXのボスボロット絡みのイベントは新鮮だったな)
逆にガンダムは同じネタばっか繰り返してるな。
サイサリスとか、ハマーンとか・・・
MXはガンダムネタ出なかったが、ガノタは文句言ってるような気が・・・
サルファにはシャアもハマーンもいらないから、
久しぶりにシロッコ出して欲しい。
メカドンとか竜魔帝王とか
ジーグだって使ってないネタが沢山残ってるぜ
アクロパンチ っていのまたむつみって本当?
アクロバンチ っていのまたむつみって本当?
だった
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 08:34 ID:YHpvwoLZ
>>377 俺はダメージ値に関しては外伝が一番気に入ってるけどな
敵味方両方の数値のバランスが取れてるのが良かった
「誰が最高ダメージ叩き出せる」とか単純計算で算出できるし
α外伝は終盤の精神連発が問題だった
前半〜中盤辺りまでは神バランス
HPや防御の高い雑魚敵がわらわらと固まって
援護防御しまくるのは目も当てられなかったけど…。
そういえばベルゲルミルがうじゃうじゃいるステージはウザかった
ただでさえaシリーズのシュウはここで叩かれまくってるから、
外伝での精神連発や援護防御で本気でむかついて倒した人も
いたんだろうなー
時間がたつと思い出は美化される一例だな
外伝の戦闘なんて当時袋叩きだったじゃねーか
そらならこっちも援護攻撃するとかマップ兵器使うとかもうちょっと頭使えよ・・・・。
最近のゲーマーはぬるすぎ。
難しいんじゃなくでダルいんだよ
ちまちま削る作業がな
やってないから適当なレスつけてるのがまる分かりですね
難しいゲームやりたいなら、他にもっといいシミュレーションRPGがあるだろうに
俺は当時から外伝の戦闘は好きだったなぁ
というかダメ−ジ計算が
一番キツイのはαとF
結構2ちゃんでは見る意見だけど、やはり一撃でラスボスが沈むのはむなしい
俺はニルファやMX程度のバランスでいいと思う。
ダイターンと鋼鉄ジーグの間には超えられない壁があるが、基本的にはどの機体も同じ位のダメージを与える事ができる。
外伝なんか、マジンカイザーが20000以上のダメージを与えるのに対し、
MSやバルキリーは5000ちょっとしか与えることができないなんて・・・
大して難易度など気にしていない。オレが求めるのは熱いシナリオ
熱い展開だ。どんな難易度でも文句いわれんだから、。
1、HPがン10万あるラスボス
2、ド根性等精神使いまくる使いまくるラスボス
3、デュミナスみたいに形態変化しまくるラスボス
4、回復もなくHPも五ケタだが凄まじく装甲か運動性のどっちかが跳び抜けて高いラスボス(運動が1万とか)
のどれがいい??
俺は1の方がいいな、その代わり最後まで??????で隠して欲しい、死んだ瞬間のみ確認可能な感じで。
だって普通のRPGってボスのHP確認出来ないし。
一時期のスパロボであった
アムロの乗ったνが雑魚に落とされたり
超電磁スピン叩き込んでも削りにしかならない雑魚とか
そんな難易度は勘弁してくれな
外伝程度のバランス望んだだけで=難しいSLG望んでるになるのか?
やっぱ最近のゲーマーには外伝でも難しく感じるのか。
俺にはαから外伝は「ようやく少しはやり応えのある難易度になったかな」って感じる程度なんだが。
外伝は難しいんじゃなくて
面倒くさくて爽快感無いんだわ
難易度云々が問題ではないよ
正直、最近のゲーマー、最近のゲーマーとかうるさい人がいるな。
爽快感感じたいならゼオライマーでもやってりゃいいだろ
外伝はイージーなら丁度いいバランスだったと思う。
αほど一方的じゃないが、それほど面倒くさくもなかった。
しかしやり込みゲーマーさんにはイージーなんて眼中に無いんだろうね。
>>398 残りが10000切るまで?????になってて、詳しくは表示されないっての無かったっけ。
アレ良かったな。
>>405 個人的に死ぬ一瞬のみ?????が溶けるってのを期待したいんだよな(ラスボス限定)
まあ10000切るまで?????でもいいけど。
最近だと10万切るまでが??????だな
>>396 MSやバルキリーでも13000〜16000くらいはいくだろ
カイザーで22000くらい、真ゲッターで19000〜20000くらいかなぁ
まぁカイザーが強いのは仕方ない、外伝じゃスーパー系主役みたいだったからな
難易度はFくらいでいいよ。マジで
外伝やインパクトのバランスは
敵が堅いだけで難しいとは少し違う気がする
あまり難易度高いと売り上げ減る。
つまりMXやニルファが売れたんだからこれからもそれくらいの難易度で行くでしょ。
そもそもスパロボの難易度あげて楽しむなんてのヲタゲーマーだけだろ。
それから言いたいんだけどマジンカイザーやらOVAネオゲ世界最後ゲッタやら
参戦否定してるのって大概リアルタイムで原作アニメ見てた人ばっかでしょ?
声がオカシイ、顔が甲児に見えない、主人公は竜馬じゃないとイヤダ・・・放映から何年経ってると思ってるんだ。
時代に合わせるって事わからないなら単なる老害だな、と言いたい。
こんなもんヌルゲーぐらいでいいんだよ
戦略うんぬんって奴はわざわざスパロボなんざしなくていいんでねぇの?
もともと戦略性なんてないSLGもどきなんだから
難易度の話するなら少しはログ読めよ
>>411 まぁな、俺も人の事言える程若くはないが
OVA系ゲッターやマジンカイザーはいい加減出て欲しいと思ってる
原作の方も好きだがそろそろ小休止してもいいだろ
「OVA版は駄作」という意見があるのも知ってるが、
それでもスパロボに出れば盛り上がるもんなんだよ
MXなんかマイナー作ばかりだったし、
ブレンやらも商業的には成功してない作品だったわけだから
チェンゲやネオゲはテーマソングが何より聞きたい
ズッちゃかちゃかーちゃーん!
ユッフォ!
MXが売れたのは戦闘アニメすごい&比較的目新しい参戦作品が多かったから
ニルファが売れたのは一応αの正当な続編&目新しいシステム&主人公4択ウヒョーだったから
αが売れたのは戦闘アニメが恐ろしいほど進化した&人気作品目白押し&スケールがでかくてボリュームもあった&誰でもそれなりに使えた等
外伝はαと比べると参戦作品も話も地味目だったから仕方無い
主人公もいなかったし
何よりあの読み込み速度はやばかった
戦闘も面白ければ発売から時間が経っても売れるんだよ…
発売週は超凄いけど以降はショボいってのはある意味では最悪のパターン
面白い&やり込み要素があれば暫く手放さないから中古溢れる事も無いし、新品でもそれなりに売れ続ける
αの好きなところは敵が強大なところ。
そして味方も強大な兵器が多い
>>405 EXと4次だな。10000切るまで表示されずHPゲージも減らないのでわからない
外伝とかだとゲージは減るので大よそ判る
亀レスだがブレンはWOWOWの加入者増加にかなり貢献したぞ
>>411 それぞれの世代から確実に儲けないといけないんだから我慢汁
君もあと何年かすれば平成ダイナミック物を叩く老害の気持ちが分かるようになる
もし声優が逝去したとしてもTV版が出続けそうだからな
このスレ内で「戦闘BGMは主題歌でFA(ゲッターのガンガンガン等)」な人は何割位を締めるんだろう。
漏れは「いい加減飽きた派」。
グレンは今後も暫くはユッフォーで良いし、ゲッターももう数作品はガンガン言わなくて良いと思ってる。
EVAはもうちょっとマイナーな使徒出せ。欠番ですませやがって。
戦闘BGMはこだわらないな。
好きな作品の主題歌は聞くし飽きたなら戦闘カットすればいいだけだし・・・
戦闘曲は機体とパイロットで主題歌とそれ以外の曲が選択できればいいんじゃない?
各作品最低2曲は必要になってしまうが…。
何曲か用意しておいて各個に設定できればいいのに
何で一括でやってるんだろう
しかしニルファでアレだけ頑張ったんだし黒本OVA化とかしねぇかな。
いつもどおりの日常が幸せです
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:06 ID:gGqr6YrP
予約特典はなんですか
ホテルニュー淡路お食事券3千円分
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 14:18 ID:Ed0WIWAO
アストラナガン改
エヴァとナデシコとラーゼフォンが出れば後はどんな作品が出てもいい
どうせ使わないから!
何このスレ?
まずエヴァは出ないだろ。
ストーリー使い切った上に太陽に破棄されたんじゃなかったっけ?
>>437 というかその作品群の競演が見たいならMXやっとけ。
今まさに旬だろ。
>>439 もうクリア寸前です。
じゃあ第三次は買わないな
正直エヴァ・ナデシコ・ゼフォンの共演はすげヶとおもたと同時
にαで実現して欲しかった
>440
他のロボを好きになったりしなかったのか?
まぁその辺の機体をただ敵陣に突っ込ませとけば簡単にクリア出来るだろし仕方ない…か
>>441 ラーゼフォンはいらねぇや。なんつーかエヴァみたいな「毒」がないんだよな。
あくまで凡人の作ったアニメって感じ。
>>443 それは仕方ない、出渕だぞ
才能あるヤツだったらもっと早く監督デビューしてるがな
で、出渕の次回作はまだですか?
ガタガタうるせぇ。黙って見てろ
なんかαの続編よりもMXの続編の方が楽しそうだなぁ
シナリオクリア条件が何ターンまでに〜というのをもう少し増やしてくれ
あとターン制限のあるマップで目的が全ての敵機の撃墜以外は、効率よくやっても
敵を全滅できないようにしてほしいね。
○ターン以内に〜の撃破の場合、残り数ターン余ってるのに相手がそいつしか
残ってない時とか見るとすごい萎えるから
ガガガ!!ガガガガ!!ガイキングの
参戦はあるのだろうか?
神谷明の都合もあるしなぁ
エヴァとの絡みなんてどうでもいい。どうしてライディーンをもっと。。。
なんとサルファにはハマーン様の回想シーンのステージがあって、そこでアクシズ死守の話をやるとか。
ハマーン様14歳と1年戦争後すぐのシャアとか使えるラスィ
あぁ、今度スパロボで1年戦争を取り上げたら、ハマーン14歳にも出て欲しいな。
中盤あたりで1年戦争がらみのシナリオが終わって、そのあとで。
>>450 ガイキングとダイモスって何のために二次αに出たんだろうな。
次回作の神谷枠はライディーン、ゲッター、マクロスと予想。
マクロスがタツノコのせいで出れなかったらガイキングがでるかも。
>>443 ブルーフレンドの話は毒以外の何でもないと思うが?
まぁ濡れもTVやら劇場版は駄目だと思うけど・・小説は好きだな
>>452 そこで第0次αですよ
マクロスゼロやら08の参戦キボン
ハマーン様が一話からいてもいいじゃん!
なんでやらないんだ
ヂーグと黒本と害キングはもう要らない
スパロボはもういらない。
特撮大戦復活しれ。
良く、分割シナリオであのユニット育ててねえからクリアできねえよ
とか、このユニット以外使わないからあといらない、とかって声が
あるが、そんなに皆偏った育て方しかしないの?勿論楽しみ方は
人それぞれだとは思うが、俺は好き嫌い関係なくとりあえず主役メカは
一通り平均的に育ててるんだけど・・・。プレイスタイルとしては、
好きなキャラだけ派、全作品平均派、強いキャラだけ使用派だと
どのくらいの比率になるのかが知りたい。ちなみに俺は平均派な訳だが。
例えば今回のMXだとルリのレベルが80超えなのにダイモスが20程度、とか
そういうプレイをしてる奴もいるのか・・・。なんか信じられんなあ。
俺は
好きなキャラ&強いキャラだけ派
>>462 激しく同意
嫌いなキャラなんか使わないだろ?
俺としてはむしろ、分割する時に普段使ってないユニットが
お、こんな使い方ができるんだ、という楽しみを見つけたりも
するんだけどね。宇宙側で普段使わないユニットを使って
コイツラも結構気に入ったかも、となって来た頃にまた地上組と
合流して泣く泣く外す事になったりとか。正直、ああ合流しちまった。
コイツ等の為にまた枠が減るのはちとウザイな・・・と思ったりもする。
使えねーと思ってたキャラが、レベル差のおかげで一気にレベル上げ
した時に結構使える精神コマンドを覚えるのを見て感動したりとか。
ニルファの場合、嫌いと言うよりコストが半端に高くて使いにくいから使わないユニットはいた。
ゴーショーグン、コンV、ボルテスの3つ。
1個だけ早めに手に入るコストダウンはもっと高いダイターンにつけるから、
どうしても上の3つが使いにくくなり、出撃させなくなった。
今だと元から好きなのだけで余裕でクリア出来るからそういうスパロボ好きは全く増えない
なるほど。難易度の低下によって好きなキャラだけいればいいや派が
増えた訳か。昔のスパロボはそんな訳にはいかなかったからな・・・。
>>467 難易度・バランスうんぬんでどうでもいいような奴使わざるをえないってのは苦痛だな。
だからFとF完には手をつけてない。
MXは後半の宇宙世紀メインシナリオがきつかったなぁ
俺は逆に、ジムやプロトゲッター使ってひーこらやってた頃の
バランスが好きだった人間なんで。別にゲッター好きじゃなかった
けど、使ってるうちに愛着沸いてたよ。今じゃ少数派なんだろうなあ。
>>467 そういうわけでも無いだろ?
使えるキャラでも自分が好みじゃなければ使わないという気持ちはどうしょうもないべ?
>468
元から自分の好きな機体だけ使ってちゃもったいない
こんなにいるのに
それは自分の好きな作品が出てなければ買わないって言ってるようなもんだし
>>471 ん。それは良くわかる。でも育ててないキャラが主役の話で、
敵ボスに対してタンカ切ってるのに戦闘じゃ使わないのって
なんか悲しい気がしてね・・・。ボスはその作品の主役でいつも
トドメを刺すよう心がけてるからってのもあるんだけどね。
エムエークスでEVAもRポンも全然使わなかったなぁ…
俺は種大嫌いだけど、それでもSEEDが参戦したら渋々キラを
使う事になるだろうと思う。クルーゼもフリーダムで倒すだろうな。
>>472 >それは自分の好きな作品が出てなければ買わないって言ってるようなもんだし
つーかそれが普通でしょ
スパロボ信者の考えを押し付けてはいけないなあ
てか、新規作品使わないんだったら、一体何のために新作のスパロボを
買うんだ?という事になってしまう気がするのだが。勿論演出の進化を
楽しむというのはあるだろうが、結局シナリオは似たり寄ったりになる訳だし。
寺田の
功績
・どのユニット(パイロット)でも最後まで使えるようにした
・戦闘デモを強化した
・援護等の新要素を取り入れた
罪
・味方は強化されたのに何故か敵は弱体化
・ユニットとパイロットの没個性化
・魔装系の扱い酷い
・フル改造単機突撃を推奨しているかのようなバランス(外伝除く)
良くも悪くも進化した演出に頼り過ぎ
>>・魔装系の扱い酷い
スマン、俺にとってコレは功績に入るわ
寺田、最大功績といえば版権獲得能力だと思うが
そして他のロボットアニメゲームの燦燦たる状況を見ると
この分野では頭一つ飛び出した存在なのかなと思うが
スパ厨的評価はどうなんだ?
>476
いや最初はそれで良いんだよ
でも自分の好きなのだけ使ってたんじゃ段々とキツくなってくる
そんな時に別のユニットにも目を向けるようになる
そして色んなユニットが好きになる
そして最初から好きだったユニットがいなくても買うようになる
これで固定客の完成ですよ
>>477 俺は新規作品勢も駒として使うけど
特に新規作品のために新作は買わんよ
常連がいる作品のリメイクの感覚で見てるから
・味方は強化されたのに何故か敵は弱体化
俺にとってはコレって功績だわ
雑魚に一撃で落とされるアムロなんてみてらんねーもんよ
運動性、装甲、攻撃力、あと射程くらいしか無いからな。
>>・ユニットとパイロットの没個性化
何かもっと別の要素で個性化できないだろうか。単に
バリアの種類とかでなくてね。上記で提示してるのは
精神コマンドでカバーできちゃう問題だしな、結局。
>479
それは好みなんだろうけど…
代わりにSRXが入りましたし
>>481 別に他人にスパロボの固定客になってもらおうとも思わんし
俺もスパロボというだけスパロボをやったりはしない
スパロボがスパロボ自体だけで成り立つなんてハナから思ってないし
>483
何も考えずに敵地のど真ん中に突っ込んでも絶対に落とされないってのもおかしいだろ…
おかげでファンネルの長射程も無意味になってるし
>>487 もしかして、フル改造して〜云々の話ですかね?
α以降敵は弱体化ってのは違うだろ。
MXは初心者向けに易しく、IMPACTは雑魚でも硬くててこずる、外伝は援護や精神で嫌らしく
ニルファは小隊の使い方次第と皆それぞれ違う、一緒くたにするな。
それが差別化、としてうまく機能していないからこそ叩かれる訳で・・・。
まあ贅沢だっちゅーのはわかってるんだがもうちょいなんとかなりそう。
かゆい所に手が届く〜てな感じのアイデアは何か無いものかねえ。
強いユニットはフル改造で単機突撃、
そうでないユニットも援護しあえばそれなりに戦える。
強いユニット同士で援護したらえらい事に。
>>490 防御力ダウンとか回避率ダウンを使う敵を増やすとかはどうだ?
>>485 まーま、最近は出番無いし。
仮に次に出てきても、でしゃばりを抑えれば
よくある厨設定スパロボですむっしょ。
>>488 そーいや、スパロボの難易度って、
1.無改造でのバランス
2.特定機体のみフルチューン&偏愛
3.全体をバランス良く強化
この三系統のプレイスタイルで遊んでる奴が、それぞれの観点で
ヌルい丁度良い悪いと騒いでる気がするな。
ちなみに俺は3派。F完は苦労したよ・・・中途半端な強化じゃ
マジンガーがMSの攻撃1〜2発で落ちるからな。
>>487 個人的に、リアル系の運動性は1ターン中の被攻撃回数によって
回避力にペナルティを付けるといいと思ってるんだが、どうだろ。
防御力も、集中攻撃を受けると被ダメが増えるとか。
逆に敵をもう少し強めに設定して
能力ダウン武器を味方に各機一個ずつくらい持たせるとか。
>>493 回避率0をなんとかするだけで
かなり難易度良くなると思いますよ、そういえば
>>487 確かに。昔はファンネルで反撃されない位置からチクチクと・・とかやってたな。今は攻撃力が最優先だけど
まぁ濡れ個人としてはα前のバランスは好きでないが。どんなに好きなキャラでも弱すぎたらなぁ・・スーパー系の扱いも鬱だし
そういえば第二次では敵ターン時の攻撃は雑魚敵でも命中率10%切らなかったよな。味方のターン時は0%なのに
あれはどんなに運動性上げても単機突入した時には、落ちる可能性を作る為では無いのか?
敵ターンだからじゃなくて
小隊攻撃時命中+されてただけだけどな、敵も味方も
>>497 そうだったのか。あれは仕様だと思ってたよ
誤爆スマソ
>>493 最近のでもスーパー系メインで遊ぶとかなり適度な難易度じゃないかな
リアル系メインで遊ぶとあっというまに破綻してしまうきがする
そういえば。
防御に関してはバリアとかシールドとか色々改良されてるけど
回避に関しては昔から続く大雑把なシステム変わってないし
まあどっちみち撃墜さえ免れれば
修理装置で全快しちゃうんだがな。
修理系ユニットはどんどん便利になってるな。
修理、補給で経験値入って、
応援とか祝福等便利な精神コマンド覚えて、
おまけに補給技能とか付いて移動後の補給も可能になった。
>>500 修理ユニットは書いてるほど簡単に全快なんてしてくれないぞ
>>499 んー、『適度』の水準にも依るけど、スーパー系はやっぱり
或程度装甲弄ってたら、やっぱり殆どダメージを受けない状態になるからねぇ。
MXでも、装甲フルチューン&シールド強化ラーゼとか、
ゼオライマーを投入したら単機クリアは十分可能だし。
だからといって、敵の命中率引き上げとか、ダメージ倍増とか言ってると、
また普通のプレイに支障が出てくる可能性が……。
スパロボを無理に『絶対に単機クリアできないバランス』ってのは
なるべくしてほしくない気がする。
あくまで、ロボットの饗宴を楽しむ部類の人と、SLGとして楽しむ人の
二系統がいるからね。
俺は、どっちかってーと前者だけど、ちょっと物足りなさを感じてもいる。
結局、このあたりは例の「開始時に難易度を設定する」という話に行き着く訳だけど。
>>501 プレイスタイルによるかも知れないが、
漏れ、出撃可能な修理メカはほぼ全機出してるから
瀕死のマジンガー系でも3〜4機の修理メカで
よってたかってあっという間にHP満タンにしちゃうのよ
なんつーか、ほぼどんなユニットでも使える様になったから
好きな奴をフル改造して、他のユニットは使わないってのは…
こういう方々は、例えばストUでの豪鬼とか、スマブラでネスとかを
率先して使うヤツなんだろうな。そしてダンやフォックスで勝利するという
渋い味わいを知らないんだ。とんだ甘ちゃんだ。甘ちゃんの、あまあま野郎だぜ
>>503 ほんとにプレイスタイルの問題だね。
そのプレイだと、当然修理ユニットの分だけ攻撃機会が失われてる訳だから、
その分だけ敵の数が多いと対処に苦慮することになる。
当然、撃墜されたらアウトなのだから、集中攻撃を受けないように
撃墜順序や配置を多少考えないといけない。
だから、決して全回復できるから難易度が下がってるというわけではないと思うよ。
>>504 はい、そこのプロ釣らない。
>>504 好きなユニットだけ使うのと
強いユニットだけを使うってのは違うと思うぞ
>>502 でも、装甲弄っても運動性程酷い事にならないのがシリーズの特徴としてあるよ
修理系ユニットって
避けてダメージ受けないユニット相手には
やる事ないんだよなあ…
燃費も結構いいから補給する機会も少ないし
今日から俺がお前らをみっちり鍛えてやる。
まずは、メタスだ。修理に使うな。幸運持ちの機体は、常に対敵将用だということを忘れるな!
そこ!むやみに祝福使わない!
俺はZのDVDでメタスがどうやって修理するのか気になってしょうがなかった
手からビームかなんか出すもんだと思ってた
そろそろメタスから修理装置を無くしても良いんじゃね?
MSに修理装置って、スーパー系についてるよりムチャな気がするから。
ムチャをするからスパロボなんだよ
わからんぞ、御大もしかして劇場版でメタスに修理作業やらせるかもしれんし
メタスとホワイトアークと
あとライジングガンダムが
補給か修理出来た事あったっけ。
そもそも宇宙怪獣とガンダムが戦うこと自体(r
初代スパロボのお祭り感はどこへいった
スパロボとか関係無しに今は暗い雰囲気の物語が多いからな
世の中が病んでいるんだよ
以前までは「原作の能力を利用してゲームのコマとしての特徴を出す」だったが
いつの間にか「ゲームのシステムを利用して原作の能力を再現する」って感じになって来たからな
ゲッターの最大射程3だった頃が懐かしい
>>515 お祭りは繰り返されると飽きてくるものですぞ。
αからかミサイルマシンガン入ったの
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/03 22:42 ID:EIRjp6NI
>>517 えっ!?そうだったの?それ初めて知った・・・
スパロボって最初からそんなの関係無い感じで作られてたと思ってたから全然・・・・・
知らなかったの俺だけかな・・・?
>504
まあ、君が楽しむプレイスタイルは否定しないから
他のユーザーに自分の考え押し付けないように
同意
そして以下ループ
ガンダム以外いらない
>>523 ループループループって、お前ループ村の住人かっての
たぶん俺はループ村の住人だ
もうね18以下は来んな
18以下の人はこのゲームを買うのか
まだ巨大ロボットの魅力は無くなっていないのか?
俺初めてやったのは4次S
中1の時
俺が始めてやったのはEX
しょっちゅうケンカしてた珍走の弟がハマって、ロボに興味なかった俺やメンバーに広げようとしててなんか和んだ。
そんな弟&メンバー今は秋葉原に入り浸るようになったが。
俺は3次から
コンバトラーYOeeeeeeeeeeeeee
最近の作品から始めた人にも、
命中率90のウィル・ウィプスの攻撃を分身で躱して命中率60のブラックホールキャノンを当ててギリギリで倒した時のカタルシスを味わわせたい
漏れは小4の時に第四次
特移転・崩壊がクリアできず
なぜかガラリア仲間になってないし
あむろリカズィに乗ってた・・・・・・しかもスーパー系
>>522 あんたはどうか知らないが「〜だけで十分」「〜は参戦しない」
とかいう、偏った意見がウザイからだろ。
漏れも四次からだな。
で、EXと三次に下っていった。
だからゲストとインスペクター燃え。
動くヴァルシオンとライグ・ゲイオスが見たい。
三次はインスペクターとDC戦争メイン希望。
各作品の原作をツギハギしたシナリオは正直秋田。
遥か昔の事で記憶が曖昧だけど
SFC版の第四次はそんなに難しくなかった気がするんだがなあ。
初めの方のユニットがそろってない時ちょっとキツいだけで
中盤以降ユニットそろいはじめたらゼンゼン苦戦せずにクリアできた覚えがある。
二回行動できたからMAP兵器がヤバすぎるくらい強力だったような。
4次といえば
「浮上」に出てくるゲア・ガリングがどうしても落とせずに試行錯誤して
ダイモスを1ターン目に戦艦に乗せれば落とせることに気付いた時の喜びとか
「栄光の落日」で味方ほとんど落とされて、最後ZZとウィル・ウィスプの一騎撃ちになって
残弾なくなったのでハイメガキャノンのエネルギー溜まるまで逃げまくったことや
スプリガンが超電磁スピン一撃で落ちたんで「なんて脆い戦艦だ」と思ったことを思い出す
なんかダンバイン系の戦艦に関する思い出ばっかりだ
まず中断セーブを無くせ。
話はそれからだ。
ケっ
オーラバリア持ちだし当てて避ける強敵揃いだから印象深いんだろうな
あんまり上手くなくても頑張ればクリア出来るぐらいの程良い感じ
ハイパー化対策全く立ててないと恐ろしい事に(・ω・)
>>538 いや、あっても良いだろ。要は、中断データはコンティニューと同時に
即消去されれば良いんだよ。リセット出来ないように。
ぬるぽモード → 中断コンテニューしてもデータが残る
ハードモード → 中断コンテニューするとデータが消える
とかにすればいい。
まずアストランガンを出せ。
話はそれからだ。
シュウを主人公すりゃかうよ
主人公を艦長にしたらアムロ達にいくら誉められても余り痛くないな。
アムロ「君は素晴らしい艦長だよ」
甲児「あんたの指揮能力のおかげで俺達は勝てたんだ、感謝するぜ」
指揮官能力が高いだけであって別段強いパイロットというわけでもない、
まあブライトが可哀想になるかもしれんが・・・・。
>>541 「ステージの終わり頃にセーブして色んな必殺武器見まくり」が出来ないから駄目
必中の効果を1戦闘にして
相手や自分の周りに未行動の味方がいればその分命中アップ
とかいうのはどうだろうとふと思った
直撃とかすりをわけるとか
アストラナガンのカットインは何故か笑えるww
最終面の周り置いてけぼりな糞長いDVEにも爆笑wwww
いや、SRXの人たちは嫌いではなく好きなほうなんですがね
取りあえずSRXは新のような3・5ターンのしか合体できない仕様にして欲しい。
ただでさえ鬼強いSRXなんだからここぞと言うときに合体するというのが一番理想的だ。
そうそう、普段は固まって援護支援合体攻撃を駆使して戦って強敵との決戦前に合体してね…
強くなり過ぎないように必殺砲と剣は合体攻撃扱いでさ
気力上げないと合体不可とかがそれっぽい
>>545 ソッチの方が萎えないか?優秀なパイロットより優秀な指揮官であることの方が
凄いことだと思うんだが。それなりのバックボーンがあって、年齢設定がかなり高め
とかしないと、今よりウザがられそうだ。
ギャンドラーもビックリのチンピラ主人公マダー?
過去作品リメイク系(マジンカイザー、ネオゲッタ、世界最後ゲッタ)否定
スパロボの難易度をあげる(F完の難易度とか)
これらは全て時代についていってない事ですね。
難易度上げるのはまぁハードモードとかでなんとかなるかもしれんが
ハードじゃないと楽しめないイベントとかあるともうだめぽ。
今のゲームの市場なんてぬるぽゲーマーが80%以上を占めているんだろうから
ハードゲーマーの皆はスパロボで難しい難易度を求めるのはあきらめれ。
それからリメイク系作品の否定をしている老害人はさっさと引退しなさい。
リメイク否定の人っていた?
>>411=
>>553でファイナルアンサーです
原作派に尻でも触られたのだろう
それで彼等を必要以上に憎むように・・・
>553
過去作品で狂ってるのは難易度ではなく機体バランス
寺田作品で狂ってるのはユニットの特徴が無くなってしまうぐらいの難易度
今のゲームと比較してもスパロボより戦闘がつまらなくゲームとしての面白さ皆無な作品が存在するか疑問
キャラゲーなんてみんなそんなもんだからなあ
逆に言えばスパロボは戦闘グラフィック特化してるだけマシ
ゲーム性なんて期待しないで
こちらの改造段階によってむこうも機体を改造してくるのはどうよ?
ユニット改造と武器改造に分けて
武器改造段階 改造ポイント
10 → 10
9 → 9
8 → 7
7 → 6
6 → 5
5〜4→ 3
3〜2→ 1
みたいな感じで出撃機の合計ポイントで相手の改造段階変化とか。
あくまで出撃するやつの合計で
ボスキャラは固定とか
>557
グラの進化にも限界が有るわけで
そうなってしまった時に今の無抵抗雑魚潰し作業ゲームを続ける奴がどれだけいるのやら
FF開発チームもグラの進化だけじゃどうしようもないのぐらい理解してるし
スパロボが売れなくなったらバンプレ自体が潰れる可能性は否定出来ない
バンプレもろともスパロボもあぼーん
こんな事態だけは避けてもらいたいのですが
>>559 でもなあ
面白いSLGは他にもあるしなあ。それこそいくらでも。
こうも乱発されるのを見るとシステムの進化なんて求めるほうが難しいし
毎回足回りをちょいちょい直してるだけな感じだしなあ
後はシナリオかね。オリジナルがどうこうじゃなくって。
例えばジャイアントロボならアルベルトとヒッツカラルドだけじゃなくってさ。
他にもいたでしょう、色々。そういう所をもっと再現できればいいんじゃないかな。
ニルファとかMXを見た感じではそういった方に向かってると思うんだけど
× そういった方
○ そういった方向
スマソ
連書き恥ずかしいが
ジャイアントロボは例えとして適切ではなかったです。
他の人もあんま活躍してなかったから。
何が言いたいかってえと
大まかなストーリーなぞるだけじゃなくって
もっと脇役とかも出していった方が飽きられにくいんじゃないでしょうか。ということです
>>555 スマン、名前欄に411って入れ忘れた。
まぁお尻は触られていないが個人HPとか回ってみたら
やたらOVA叩きで
>>411を同じ事言ってるのが多かったので言ってるだけだよ。
唐突だがダンクーガ(ニルファ基準)
HP5800 EN160 運動性85 装甲1300 移動力6 コスト2.5
対空パルスレーザー (P) 1〜5 2200 弾数20
連装キャノン砲 PLA 1〜6 2700 弾数8
ダイガン (P) 2〜4 2800 弾数6
鉄拳 (P) 1〜2 3200 気力110
断空剣 (P) 1 4100 EN40 気力120
断空砲 3〜8 4200 EN50 気力120
断空砲フォーメーション ALL 4〜8 4500 EN70 気力130
断空光牙剣※ (P) 1〜4 4900 EN90 気力140
※ガンドールとの合体攻撃
ガガガ並の攻撃力オバケで遠距離戦闘も問題なくこなすが、
とにかく燃費が悪く、補給ユニットを同小隊に入れた程度じゃ追いつかない。
「断空砲を反撃に使うのは○発まで」「通常攻撃には極力鉄拳を使う」といった
計画的な運用が必要とされるイメージ。
ゼオライマーまだ出て欲しいよ。
敵のパラメーターあげて
難易度あげても昔みたいな糞ゲになるだけの気がすんだが
そんなのがいいんか?
>>567 昔がクソゲーだったかどうかって段階で、既に主観が分かれるんだから。
一概に言うもんじゃない。
現状でそれなりに安定した売上出してるのだから、
ゲームバランス等は現状維持がベターって事でないの?
>>477 ほかのやつ乗せればいいじゃん
ディアッカトカ
とりあえずガンダムWの連中は
ホモで気持ち悪いので絶対に使いません
あいつらよりはマイヨのおまけ三人やマジンガーチーム三人やガンダムファイターの連中や電童の方がホモに見える
言いがかりの予感
ホモと言えば
ラムサスとダンケル
MXの隠しのしょぼさはサルファの布石か?
ドリルとジェットもホモくせぇ
ジョルジュはホモっていうよりロリ
アルゴはスパルタっぽい眼鏡のネェチャンとできてる
チボデーはセフレが4人ぐらい居る
サイシーは老人2人と?
ドモンは女2人から言い寄られる
ジョルジョ=ロリ
アルゴ=M
チボデー=欲求不満
妻子ー=ウホッ
ドモン=両手に花
サイサイシーはせめて恋にドキドキさせてやってくだちい
αの時にヒイロ達がオペレーション・メテオで使用したガンダムと
カスタムじゃないウイングゼロって、5人がカスタム機に乗り換えた
後どうなったのだろうか…?
外伝・ニルファ共にカスタム機しか出てこないし(まあニルファで
ウイングガンダムが登場する場合もあるけど)。
忘れられてるのかな。
>>582 あれは、OVA化に伴い各W系ガンダムがカトキ線を浴びることで
進化したものなのだよ。
ゼロとウイングは元々別物だしね。
どうせWとかZとかのガンダムはいるだけ参戦だし、版権同じなんだから、人気の機体だけたくさん
のシリーズ分出して、人気が微妙なキャラは切ればいいような気がしてきた。
特にジュドーとプル以外のシャングリラチルドレンとか。
魅力的な脇役がいてこそ主役も引き立つのだ
UC系は無駄にユニットが入るようにしてほしい。
MXとかぎりぎりだったし。
乗せ換えで遊べるくらいには欲しいな
ビーチャ艦長とか
次も2号機盗まれるよ
誰に?
ガトーは(ry
じゅどーがぬすみにきます・・・・
あと5分書き込みなければ、エンジェリックレイヤー参戦
エンジェリックレイヤーキタ────(゚∀゚)────!!!!
どうやら決まりのようだな。
祝レイヤー参戦!
みなさんのおかげでスパロボでみさきちが見られます。
ただし、ただしです!
パイロット遠隔操作
不毛だが
あと5分書き込みなければラムネ&40炎参戦!
断る
カイゼルファイブレェェェェェェドッッ!!!!(涙)
5分以内に書き込みなければイニシャルD参戦決定
ありえにゃい
5分以内に書き込みあればネオランガ参戦
次回作の男主人公はシンジ、女主人公はルリに決まりました
5分以内に書き込みがなければ
股間に元祖と書いたシュウとユーゼスとイングラムが
ボスボロットに乗って小隊組んでサルファにご登場
次回作の主人公は、2回主役交代が起こります。
序盤主人公=ダイゴウジ・ガイ
中盤主人公=鈴原トウジ
終盤主人公=ユウキ・コスモ
あと3分で5人書き込まないと、電導参戦してしまいますよ
問題無い
意外だなw
じゃあサルファの主人公は猿渡ゴオだな
>>607 まてい!!!
おそかったか・・・_| ̄|○
>>2〜の未参戦作品群を見てて思ったんだけど、
いずれその中からスパロボに参戦して
グリグリ動く姿が見れると思うとドキドキしませんか?
特に70年代
5分間レスがなかったら名探偵コナンとBPS参戦
流石にそれは許可できない
5分後までにレスがあったらサルファ・リアル系女主人公がSRXチーム隊長に確定。
よし次!
見辛い上何か文が変だな_| ̄|〇
バニング指揮範囲
□□□
□●□
□□□
普段の陣形
○○
○●
※仲間が隣合う所では信頼補正
こんな感じで
誤爆失礼…_| ̄|〇
ガラットはだめか?
あと五分書き込みなかったらレイアース参戦
レイアースって何だ阻止
もうなんでもщ(゚Д゚щ)カモーン!!
あと5分以内に書き込みがあったら逆襲のギガンティス参戦
気を取り直して、
あと5分突っ込みなかったら
ジーマイン参戦
そろそろラスボスをまともなロボットにしてほしい、バランシュナイルやディカステスみたいな。
最近はグロ生物系(IMPACT、MX)や、女神系(α外伝、2次α)が流行なのか
まともなロボがラスボスなのは久しいような気がする。そこいらのRPGのラスボスと大差無い。
ロボット大戦なんだから、極悪な性能のロボがラスボスでいいじゃないか。
次回にジーグ出るんだったら
攻撃力の面でなんとかしてほしいな・・・
小隊長能力で攻撃サイズ補正1ランクUPとか・・・
カラオケモードはイラネからα外伝の
マクロスシティ突撃ムービーみたいなデモでも増やしておくれ。
ノリコの小隊超能力は、やっぱり「宇宙怪獣への攻撃力+20%」だろうか?
バンプレのクオリティのCGムービーなんかでするんなら逆にセルアニメの方がいいな。
Gジェネ以下じゃん
>>629 手に男女の顔持つメカが普通とは!君は!
…修羅王様ハァハァ
>>631 輝は獲得経験値・獲得資金+20%だろうな
リアル系男・うすた京介
リアル系女・うすた京介
スーパー系男・松沢夏樹
スーパー系女・松沢夏樹
でよろ
あと7分レスなかったらしっと団参戦!
ぬるぽ
ガッ
あと5分レス無かったら
アトムとアラレちゃん参戦
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:24 ID:c5BKJOBA
アマンダ・アマンダ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 21:28 ID:B0VbdjmU
リアル系キャラデザ ・荒木飛呂彦
スーパー系キャラデザ・板垣恵介
敵パイロットデザイン ・三浦健太郎
メカデザ・近藤
>スーパー系キャラデザ・板垣恵介
ロボット要らないなw
あとヒロインは描かせるな
君がッ!落ちるまでッ!撃つのをやめないッッ!!
とか戦闘で言うのか
リアル系かスーパー系でボスが変わるようにすれば良い
>>645 とゆーても、それまでが
2次:ヴァルシオン
3次:ディカステス
EX:エウリード・デュラクシール・ぼるくるす
4次:バランシュナイル
新:ズフィルード
64:アル・イー・クイス
α:ジュデッカ
と割とメカ物が続いてたからなぁ。ジュデッカには異論があるとしても。
確かにそろそろロボを期待したいところではあるけどね。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 23:02 ID:oteGYHfx
ぼるくるすは邪神です。
バランシュナイルはデザインが好きだけど、攻撃グラフィックがザコと同じなんだよな。
ギガドライバーキャノン
そういやドライバーキャノンってなんだろ、
レストグランシュのグラフィックにはキャノンっぽいの装備してなかったような。
最近のラスボスの攻撃アニメーションは派手すぎ。
これから10分以内に書き込みがなければ残念ながら種参戦
さすがにそれは断る!
第三次には
純情パイン
ニャンダバーZ
ゴエモンインパクト
が出ますよ
まさに大惨事になりそうですな
断固、阻止です。
そして5分以内に書き込みがなければダブルゼータくんここにあり参戦。
ナニソレ
そんなもん参戦させるわけにはいかん
ゴエモンインパクトは良さ気じゃん。
よし、今から5分以内に書き込みがなければ
地球防衛企業ダイ・ガード参戦決定。
サラリーマンが戦うところを久々に見てみたい。
パーパラッパーパラッパー♪(OP)
すごい断り具合だな
参戦したらだれが「やめてよね。ボクにかなうわけ〜」といわれるんだろ
実は生きていた武蔵
でもまた自爆します
じゃあマイナーどころであと五分書き込みがなければ
Zマジンガー参戦。
今日中に700行かなかったら種参戦とか言おうと思ったけど無理っぽいからやめた。
そろそろ飽きない?
第5話「光のニュータイプ」でタロでカーンジュニアを説得
第8話「宇宙を震わすニュータイプ」でアウターガンダムでサイコガンダムMK-Wを撃墜
第23話「光の戦士」でアルテイシア以外の敵を倒しシャアで説得
第32話「神に挑むマシンO」までにZガンダムMK-Uをフル改造しておく
第40話「ごめんなさい!これがホントのZZです」でZZシリーズでアウターガンダムシリーズを全滅させる
すると最終話でアウターガンダムが敵の増援で来ます
>>662 アルテイシアの声優さん死んだんじゃなかったっけ?
ネタだから別に構わんだろうけど
>>663 そうなのか。まぁネタですから・・・( ;´Д`)
…このスレには「ダブルゼータくんここにあり」の
マラサイさんのカッコ良さを知る人間はいないのだな
主観じゃなくて実際問題種参戦すると思う?
寺田は嫌いだと聞いたけど。
中身はどうあれ話題性は最強だったから
出ない事はないだろう。
>>665 スパロボでダブルゼータくんネタは無理。
「その名も『砂塵の狼』よ!」
バイアランさん(;´Д`)ハァハァ
サルファのガンダムは
Ζ、ZZ、逆シャア、クロボン、V、Wでヨロシク。
>>666 そもそも寺田が嫌いだってのはどこから出てきた話だ?
来年だとトップをねらえ2が間に合わないな
再来年にして種、劇場版Z、トップをねらえ2参戦
据え置き機でマクロス7初参戦
そしてついにパトレイバー参戦でスパロボ初のミリオン狙ってはどうか
売上考えるとエヴァ、ナデシコ、Wは外せないな
>>672 いやー、パトレイバーじゃ無理だし、劇場版Zはまだ第一部だけで
本編と目立った違いがあるとも思えない。
トップ2だって2年やそこらで完結するとは思えないし、
種とW加えたらそれこそ美少年祭りで収拾がつかないような……
ということ言っても、ナデシコが無事に参戦した前例があるんで、
何が起きるかわからんのも確かだけど。
ミリオンは、流石に特殊性を考えると無理ッぽいじゃないかな・・・
>>672 その面子が入っても無理だろ。
第一トップ2が浮いてるぞ。
>売上考えるとエヴァ、ナデシコ、Wは外せないな
微妙だねぇ。
エヴァとWはちょいと関係あるかもしれんけどナデシコは関係無いだろ。
固定:マジンガー、ゲッター、アムロ
・・・として
S:エヴァ、マクロス
A:Z、ZZ
B:W
C:ナデシコ、コンV
D:ダンバイン、ボルテス
こんな感じじゃない?
ボルテスはいるんじゃない?
ボアザン星がどうこう言ってたし。
つーかすぐにツッコミが入りそうな続投、参戦の可能性のランク付けいいかげんよそうよ。
678 :
675:04/07/05 00:49 ID:SpGfUcag
次回作の参戦可能性でなく、
どの程度売上に貢献するかの格付けのつもりだったのですが・・・
スペイン人の人気度
S:グレンダイザー
A:
B:ダイモス
C:マジンガー
D:その他
フィリピン人の人気度
S:ボルテス
A:
B:
C:
D:その他
>>678 ごめん。
マジンガー〜固定って表現がちょっとまぎらわしかった。
オサーンユーザー確保には富野作品、昭和ダイナミックアニメ、長浜ロマンロボあたりと分かりやすいんだが
ガキユーザー確保には何が要るの?エヴァとかマクロス7とかナデシコあたり?
ああ、あと種か
>>681 ま、最新のガンダムで、死ぬほど模型も売れてDVDも売れてる(らしい)んだから、
当然、種の参戦の影響は大きいと思う。
S〜Dで言うなら、最低でもA、つーかそれ以上の影響力がありそうな作品、
新規参戦で考えると他にないよな?
DESTINYの件は種の評価にどう影響することだろうか・・・
PONも入るな
未参戦ではキンゲ、チェンゲなどが
好物のようだ
リアルタイムでエヴァ見てた奴も平成ガンダム見てた奴も、もうガキじゃないだろ。
あと4・5年もすればエヴァも平成もナデシコもオサーンアニメか・・・
一点豪華ミリオン狙いで色んな作品詰め込んでシナリオ破綻させるより、
ちゃんとシナリオの色に合わせて参戦作品を選り分けたスパロボを
手堅く30〜40万本狙いで小出しにリリースしていく方が
バンプレにとってもファンにとっても幸せなんじゃ?
寺田にとってはともかくバンプレとしては売れりゃいいんだと思うけど。
>>685 そういうのはGBAでやってる
PS2で出すんならそりゃミリオン狙いでいくだろ
キンゲとかは出ないんだろうな
ストーリー的に外伝に出てれば何の違和感も無かったのに・・・
一つ言っておく
ファスナーは出しては行けない
>>690 むしろエヴァやラーゼフォン、SEEDと一緒に出してくれ
あこまで行くとギャグだな
>>691 主役級三人が
アスラン カガリ(性転換済み) ミリアリア
に見えたのは俺だけではあるまい。
なんでこう、SEEDっぽいんだろうね?
まだ、リヴァイアスとスクライドでは絵柄が違ったのに。
エヴァの人気があるのは社会現象にもなったし皆知ってることだと思うけど
そんなにああゆう特殊系を何回も出してスパロボファンは本当に喜ぶのか?
出せば必ず補完計画、使徒との戦い、PONは調律だろ?
新規でもないのに出せば話の核な扱いなだけにそろそろ嫌なんだけど・・・・
それをいったらスパロボ固定の3作品もだろって言われるかもしれないが・・・・
ちなみに俺はエヴァは嫌いではないよ。皆はどうなんだ?そこらへん
MXでのGガンダムやダイモスのように原作終了後の設定ではキツイか。
エヴァは最後宇宙を漂ってるからな…。多分、シンジとアスカも完全に切れてるし。
レイも居ないしな。シンジがやり直しを希望したから補完発動で消えた人は
戻るだろうけど、それ以前に死亡したミサトとかは厳しいな。あと、ゲンドウも…。
最近のロボット物は、人類全体を巻き込んだりスケールが大き過ぎたり、
ロボもその単一目的に特化されてる事が多くて、結果としてスパロボでは
1回限りの使い方しか出来ないのな。
>>696 スケールは昔のが大きかったような(w
ただ、物語の中核を担う設定がやたら複雑になったよな
中核だからこそ外すに外せないし・・・(人類補完や調律とかな)
だからどうしても分からない人は完全に置いてけぼりってなるんだろうね
アニメと違って台詞だけでその設定を理解しなきゃなんないしな
東方不敗とかフォッカーみたいな原作じゃ死ぬキャラ死なせない方向性ならレイも死なせないで欲しかったなぁ。
ウナンゲリオンに食われるアスカ助けるならレイも助けろよ・・・・。
>>693 俺も、ちょっと流石に保完計画他は食痛気味。
御三家に関しては、アムロとブライトがいれば何でも良かったりするし、
Drヘルかヒドラー元帥か暗黒大将軍でもいればとりあえず気にしないし。
>>696 戦闘兵器としてのロボットって奴が陳腐化してしまったからな。
舞台装置的な物が随分増えてる。まあ、世界の危機と何らかの形でイコールでないと、
「なんでロボットでないといけんのん?」という問題になってしまうからなんだろうが。
その点、最近のは細かい事は考えない物が増えてきたような気がする。
カイザーとか、ゴーダンナーとか、グラヴィオンとか。
ところで、αやMXでミサト死んでたっけ? αDCでは加持は自爆してたような気がしたが。
食通?食傷?
えっとSRX-70サターンですか?
>>690 ファスナーと言えば劇場版マクロスで美沙たんが廃墟から出てくるときファスナーを
ジーッ・・・と上げる所がエッチ
>>706 いまいちあの辺記憶が曖昧だけど、誰かが瀕死のミサト回収してなかったか?
月臣が助けに来ていたな
サヨナラの人とか助けられてこそスパロボっぽいんだが
原作重視の今じゃ無理なんだろうけど
重視してなくても無理かも知れんが
>>709 一回殺しておくとすっきりして次回からは助けるのがスパロボ(ザンボットの連中、
トウジ等)なので、携帯機ででもラゼポンが再登場すれば助かるだろう。
実際ラゼポン単体のゲームでは朝比奈死なないルートもあるし。
>>710 正直あのバーベムルートは黒歴史物なのだが。
いや、エレナや守の変節の仕方が不自然過ぎるんだよ・・・・基本は悪くないんだが。
エヴァはリバイバルに合わせて出しただけだからまた外れるだろ
トップ2と合わせて参戦の可能性はあるけど
シナリオ面で苦労したとか言ってたから、PONも復活は無さそうだし
結局版権的にもストーリー的にも糞種が絡めやすいという罠
サルファに出たらアンケートに文句書いてやる
ガンダムは髭、X、種、閃ハサだけでいい
絶対買わない。
今日変な夢見た
地球が腐敗し始めてるから浄化装置を送って、人類はコロニーに避難すんの
そしたら、どこがコロニー全体の実権を握るか大騒ぎで戦争勃発
結果、また地球が傷ついたから格闘技で決めようって
Gガン設定な夢なんだけど・・・・・こっからなぜか
「各コロニーは自国の持てる技術を使ってマクロス級の人型に変形する戦艦で格闘技」
になってた。 一体俺ってorz
そういえばスパロボの売り上げって参戦作品と前作の出来、どっちが重要なのかな?
アルファ 約70万本
A 約30万本
アルファ外伝 約55万本
R 約27万本
IMPACT 約75万本
OG 約20万本
ニルファ 約52万本
D 約20万本
MX 約50万本
うろ覚えなのでテキトーだけど。明らかな間違いがあったら指摘してくれ
何故か機種を変えると売り上げが伸びて、同機種で出すと落ちるんだよな
MXってまだニルファは抜いてないよな・・ニルファはジリジリ売れてたけどMXは・・伸びそうにないなぁ
毎回そんなに売れてるのか。
売り上げ云々2chに貼られない限りは興味ないし知らなかった。
参戦作品上手いことやればミリオンもいけそうじゃない?
インパクトでさえ70万いってるんだし。
スパロボの特性として、ハードが変わると劇的にビジュアルが進化して、
そうでないと大差ない(普通の目では)作品が並んでるだけだから
購入の動機となるインパクトがないってところがあるんじゃないだろうか。
DCαじゃゲンドウ死亡確定、アヤナミ生還だな
三人目っぽいけど
αとか外伝は限定版の本数が入ってないから実質もっと売れてるのかも
でもよく考えればIMPACTってボロ儲けに近いな
COMPACT2のストーリーにαからの使い回しグラと新規参戦増やしただけなのに
まぁIMPACT以降のスパロボ売り上げが段々落ちてる事を考えればこの辺でマンネリ化が騒がれ始めたんだろうけど
何気なくOGが売れてるのが不思議だけど。そこまでバンプレオリジナルって人気あるのかなぁ
>>716 ちょっとまて大間違いあるぞw
IMPACTは60万越え。一番売れたのはαの70万越えでこれ越えたスパロボは未だにない。
それと据え置きも携帯もそれぞれ参戦作品より前作の評判で増減してるっぽい
またαシリーズは続編物ゆえ前作を越える事無く常に減る方向、こんな感じ。
724 :
716:04/07/05 14:48 ID:AC7Fy/fh
あれ?ファミ通かなんかでIMPACTが70万越えてた気がするんだよなぁ・・
あ、ひょっとしたら連ジと間違・・(死
濡れもそろそろロートルという事か・・・
寺田にはαを越える売上の作品はもう作れなさそうだなぁ
αはひたすら豪華だった
豪華過ぎてシリーズ通すと竜頭蛇尾になりそうだけど
MXはやり込めないからコストパフォーマンス悪いし
外伝とニルファはバグ多過ぎ
エヴァは劇場版の後ってことでシンジとアスカだけいるだけ参戦できないかなぁ
ミサトさんとリツコさん死んじゃってるけど
百鬼帝国とかが使徒の量産に成功したりして
あーもう、
スーパー系の機体とOTの性能は糞かったがユニットの個性は出てたという事
αでそれは一応その糞能力を改善したが、ある程度力が均衡してる相手でないと機体の能力と武器の特徴は活きてこない
外伝はそれを解決してくれたが、弱いユニットを改造した方が高性能機より強くなるという謎仕様になってしまった
それを解決してくれる可能性を持っているのがお気に入りシステム
そういう事だ
OGは10万強で赤字だったって聞いたが?
参戦作品に人気あるのが多いと最初ドカンと売れて
ゲーム自体も面白いとジリジリ売れる
>>729 一応、
>>722のサイトに依れば、OGは初動13万近く、
最終的に20万弱に落ち着いてるみたいだな。
初動の時の話じゃないか?
そもそも、そこのサイトがどれだけ信憑性があるかはわからないけど。
Compact3はどれだけ売れたんだろうか・・・・
>>731 15000〜20000ぐらいじゃないか?
それぐらいしか生産してないだろうし
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 16:37 ID:9MmL5Yez
何か気の所為なのか、またいい加減な気持ちで書き込んでやがる奴が増えてるな・・・
どうして等身大サイズやシャーペンサイズにミクロサイズのロボなんか書き込んでやがるのが
未だにいるんだよ?何で売り上げの話とか明らかに荒れるの解ってるくせに平気で関係ない話を
出し続けるんだ?そう言う話は別のスレか板で話せっつってんだろが!!!!
>>720 オリジナル系は毎回出てるから自分の好きな機体が必ず有るって事になる
それを詰め込んだなら、まぁ売れる
つうかOGはグラフィックとかシステム面の出来がよすぎ
んじゃ改めて
第三次っていつ発売?
>>733 気にするな。所詮はスパ厨によるスパ厨のための妄想オナニー+雑談スレだ。
OGの場合、版権元に金払わんでいいという利点があるので、
単純な売上だけでなく、最終的な経常利益を考慮すべき。
ま、社員や株主でもない我々が言う事ではないがな。
恐ろしい事にスパロボはゲーム中間違いなく死んだはずのキャラが次作で「実は生きていた!」と何の
問題も無かったかのように出てこれるようにできている。
>>733 とりあえず荒らしたくないならsageようね
>>739 リツコさんは覚えてないけど、ミサトさんは確実に生きてたと思う
・・っていうかαのエンディング全然覚えてねぇわ・・ネルフとゼーレって最後どうなったっけ?
黒歴史化したDC版では双方共に壊滅したが、αでは不明。
(Drヘルやキシリアは滅んだらしいが、ネルフやゼーレは語られてない)
ニルファのシステムでαとα外伝をヤリタイ…
>>740 αのラストで何の説明もなくゲラールの兄貴が生きてたことにビックリしたことを思い出す。
飛行中のミデアで敵に体当たりして生きている彼はクロノス族やガソダムファイター並でつね。
>>740 サルファの最大の注目ポイントは、赤い大佐がどんな言い訳しながら生き返ってくるかだからなあ。
>>745 第○次シリーズでのシュウみたく、実はヴォルクルスとかそのへんの何かに操られていたとか。
あるいはツャアはあきらめて、アフランシとしてガイア・ギア参戦とか。
マジな話、ニルファじゃフィフスルナ投下の時点でかなり数の死傷者が出てるはずで
いくらなんでもそんな大量殺戮者が仲間に戻るのは無理なんじゃなかろうか。
>>746 中立ユニットで出て来て見境無く暴れ回るとかどうよ
それにしてもトリプルクリックって便利ですね
>>746 シャアのままでも多分アムロとインターミッションで会話したらすぐ無罪放免だろう。
どう考えてもあいつら怪しいよな。
ハマーンとシャアはもう食傷気味
一時期ティターンズもうイラネ、と思っていたが最近のスルーっぷりを見るとまたジェリドやバスクを
ヌッ頃したくなった。たまには復活キボン。
つーかマトモに「ジオン公国」の出番少ないよね。
昔はDCとして敵がまとめられてて、ジオン公国としての登場したのはコンパクト1がはじめてだったし
ギレンやキシリアと戦えたのって「3次」「F完」「α」くらいか?
1回くらいファーストガンダムをある程度最初から最後までやってほしい。MXでのギガノスみたいな感じで。
>>751 問題は、ZやZZをどうやって無理なく参戦させるかだな。
不可能ではないと思うけどね。
そこでタイムスリップネタですよ
引きこもりアムロと監禁アムロと伊達じゃないアムロの夢の競演!
>>753 たまには1年戦争時代のMSだけっつーのも新鮮かもね。
MSVも取り入れれば、ユニット的にも目新しさはあるだろうし。
あとは、あまり派手すぎないスーパーロボットと組ませれば楽しそう。
んじゃ∀だそうぜ。
ロランでないで外宇宙からターンX量産型襲来
まだヤザンが生きてますよ
αに居て、ニルファに出なかった作品でニルファ外伝出してほしいなー。
αナンバーズの影で動いてた奴らも居るんだぞってことで。
SRXチームはもちろん参加させて、新規も少し入れて。
ニルファで、リュウセイたちの名前を必死に出さないようにしてたのが可哀想だったし。
>>755 何度もスパロボスレに書いた事なのだが、
1.ガンダム系は一年戦争時の作品のみで、0083以降の宇宙世紀とアナザーガンダムは出ない。
2.ゲッターは初代、マジンガーも無印のみで、ラスト間際になってアストラナガンや真聖ラーゼフォン並の強さを誇るグレートが参戦。
3.パトレイバーもこの面子なら辛うじて参戦できるかもしれない。
それでもパトレイバーは厳しいので、スーパー系が熱血止まり、リアル系が魂持ちなら、
野明は攻撃力3倍の上位精神コマンドが用意されてもいいと思う。
ところでアーマードトルーパー(以下AT)ってMSと比べると強いのかね?
ATは単機で大気圏突破とか出来るらしいが。
ファーストのゲームが結構でてるから一年戦争メインのスパロボキボン
アムロの機体は
ガンダム→G−3→専用Zプラス
ATは序盤でのへたれぐあいとメロウリンクがなければ、言われてるほど弱くはないと思う。
>>759 さすがに真聖とかアストラナガンばりの強さは行き過ぎな気もするけど
その面子ならグレートが相対的にかなり強くなるね。あとガンダムなら
アレックスが目立てそうだ。
>>761 Zプラスは1年戦争時代にはないしなぁ。
最終的にパーフェクトもしくはFAあたりになってくれれば楽しそう。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 20:32 ID:mbcQkepg
シャア、百鬼丸で登場
1年戦争メインてことは参戦するのは
1st、08小隊、ポケ戦か
一瞬とはいえスパロボでアナザーガンダムオンリーやって欲しいとか思った俺は真性
1年戦争なら、ジオンの水中用MSが活躍するマップがあるかもな。
こっちはゲッター3で対抗せざるを得ない展開で。
RX-78も今じゃ8号機まであるから
一年戦争だけも余裕ですよ
1号機 プロトタイプガンダム
2号機 ガンダム
3号機 G-3ガンダム
4号機 G-04
5号機 G-05
6号機 ガンダムマドロック
7号機 忘れた('A`)
8号機 ガンダムピクシー
だれか7号機教えてクレ…
>>765 「ブルーディスティニー」「宇宙、閃光の果てに」「クロスディメンション」「ジオニックフロント」追加
>>768 ピクシーは陸軍のガンダム計画で、8号機とは別物じゃなかったか?
RX-78XX ガンダム・ピクシー
地上戦闘における機動性と白兵戦能力の追求を目的として開発された試作MS。
RX-78-2から空間戦闘用の機構やコア・ブロック・システムを廃し、機体の軽量化が図られている(ガンダムの43.4tに対し、ピクシーは39.8t)。
火器は近接戦闘において取り回しの良い銃身の短い90mmサブマシンガンを主に使用し、さらに固定武装として頭部には60mmバルカン砲、両腰にはビーム・ダガーが装備されている。
計3機が製造されたと言われており、このうち2号機にはアルバトロス隊のボルク・クライ大尉が搭乗。ジオン軍ウルフ・ガー隊のイフリートと交戦している。
主なパイロット:ボルク・クライ
本当だ…orz
初めてαやったときは
すげぇ!動いてるよ!!
てな感じでめちゃめちゃ感動したなぁ
うぉおおお 大雪山おろしぃーーー
オープンゲーーーット!
αのデモを初めて見た時
ロケットパンチには感動した
プロは別にいが、ベトナムはイラネ。ってか過去のスーパー系の女イラネ、声が萎え萎え。
さやかさんとか
,ィ ! ヽ
-― , 、_/i /! i ヽ
/ー‐ 、 ` ー―- .,_/ l l l l 悪かったわね
. ! / 、ヽヽ _ ヽ ` ‐ 、 リ l l
リ / ( ̄.i':rヽヽ `__'、 リ
,イ -‐` -ヽ_゙ノ ヽ、__ , ノ ∠-_-レヽ、/
l ヽ`ヽ' _, r〉7U::リ lヾ/
!!  ̄ ´ ヽ-`=、',ノ /
ハl ヽ i
l ll ヽ _ ノ l
l ll ' ,'l
|l!l、 ∠ニ=ー‐- 、 / l
ll!llヽ ' / l
lll l! ヽ ノ l
ベトナムじゃなくて、カメルーンじゃなかったっけ?
過去のスーパー系は、マリアだけは許容できる。
>774
年増がいてこそロリが輝く
貧乳ロリばっかりだからこそ年上巨乳が輝く
そういうものだ
サンライズ英雄譚みたいに統一キャラデザ用意すればいいんでね?
むしろ第3次とかEXの頃は味方パイロットで一番可愛いのがマリアだった
今でも新しい作品除けばそうかもしれない
個人的にパイロットのグラフィックをドット絵に戻して欲しいと思う今日この頃・・
>>780 プレシアタソを忘れるな!・・ってうわなにをするやめ(ry
マリアとプルとプルツーはスパロボの至宝ですな
偏食はよくないぞ
偏食って言うかゲテモノだよね。
ロリコンは氏(ry
ゼンガーの捨て身の斬艦刀見てみたいなあ。ボドルザー艦一撃希望
ヘンケン艦長はかっこいいよ?
そうですか。ルーとかエマさん、ちずるに萌えるオレはダメですか…_| ̄|◯
MXのマリアのパイロットスーツがエロすぎるんですが
シリーズの登場人物で最高にエロいと思うんですが
>>787 安心しろ
俺はハマーン、めぐみ、マリ、萌えだ
エリス?ベガ?ルリ?レイ?( ゚д゚) 、ペッ
ジュンは声をどうにかしてくれ
実力あるベテラン声優なのになんであんな気の抜けた声になるんだろう
つーか30年近く前にやった10台キャラの声を当てるって難しいんだろうなぁ。
ラムネ&40炎を出せば
第三次は………売れない!
>>790 別に誰に萌えようがどうでもいいが
ペッとかつけるのはやめとけ
>>777 マリアは声優が替わってるよ。ミチルさんとミッチーも。
てかさPS版のαとDC版のαどうちがうん?
DCαはαだけで話が完結するように新規ルートが追加された。
詳しくは自分で調べれ。
('A`) まーストーリーの関係上サルファには種出るだろうね ('A`) ほぼ確実に ('A`)
('A`) だって種以外のガンダムストーリ全部消化しちまってない ('A') αシリーズ ('A`)
('A`) 閃光ハサとかマニアックなのじゃ客寄せれないし ('A`) 種の設定ってモロスパロボ意識し・・・('A`)
おもしろいのはどっち?
ガンバスターとダンクーガとエヴァが出れば他はどうでもええ
種の地球は別の惑星ってことで
ルリとかレイとかって、同人でネタにされまくってるせいか
なんかザーメン臭そうなイメージが湧くんだよなぁ。
最近の俺は、古アニメヒロイン萌えだ。
さんざん言ってると思うが
ニュートロンジャマーキャンセラーはどういう扱いに?
ニュートロンジャマーキャンセラーとかはきっとWとかνとかにも乗っけるんでしょう。
あれって他のシリーズのガンダムに影響ないんじゃ
>>804 聞き間違えた
ニュートロンジャマー自体はどういう扱いか聞きたかった
ニルファとMXの比較してみる
グラフィック
MX:これはもう圧倒的に綺麗、ニルファと比べるとよくわかる
ニルファ:MXやった後だとなんかスーパー系が潰れたアンパンな感じがした
後画面ブレるの致命的
システム
MX:これといってウリのシステムは無かった
ニルファ:いつもの熟練度に小隊システムが加わってなかなかいいと思う
普段使わないキャラが使えるようになったりとか
難易度
MX:もうぬるぽ
ニルファ:ライトゲーマーには丁度いい難易度じゃないかな?
ストーリー
MX:主人公変えてもコレといって変化も無いし・・・何度もやる意味が無い
ニルファ:4人の主人公がいて難易度もそこそこ、引継ぎしてやると楽&俺ツエーが出来る
登場作品
これは個人の好き嫌いによるがとりあえず俺の主観で・・・
MX:バイカンフーキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!でもゼオラマがめっさ大暴れしてますた
ニルファ:ゴルディオンハンマ━━━承ぉぉぉぉぉ認!!!
>>805 一応νとかZZとかも核エンジンじゃなかった?
>>806 そりゃあ・・・敵の秘密兵器として出てくるんでない?
>>807 種メインの話で他のガンダム出撃不可ってコトか?
マクロスかもん
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/06 01:56 ID:sBoDVTfZ
斬艦刀VS150ガーベラストレートは…あるか?
なんか前スレかどっかで、
UCのミノフスキー・イヨネスコ型核融合炉は
Nジャマーの影響を受けないはずとか、
そんなことを言ってる奴がいたな。
確かMI核融合炉はIフィールドでプラズマ状態を作ってるんだっけ?
ミノ粒子が規則的に格子状にならんでその中に高エネルギーを云々ってしくみじゃなかったっけ
NJは核分裂にのみ有効
UCMSは全て核融合なので無問題
だった様な気が。
ニュトロン邪魔って核運動全てに適用じゃないんだ・・・
>>803 禿同
おれはレイ(というかエヴァ)の雰囲気が嫌いなので特にそう思う。
「演技でした!感情が乏しいフリしてました!」って泣いて謝るまでニューガンダムでぶん殴り続けたい
まあNJCはEN回復パーツ程度でいいんじゃね?
自由&正義はEN回復(小)持ちで
ちなみにターンタイプとスモーは縮退炉
>>817 多分そんなもんじゃ済まないだろ
えーと・・・なんたっけ?防御能力の奴、あれで1000位ダメージカットのバリア
盾防御可能に飛行可能にEN回復
自由はALL攻撃にMAP兵器持ってて
正義は・・・何度も使えるグレートブースターもどき?
おまけに801コンビに種システム追加
フェイズシフトは実弾無効じゃないのか?
未だにps装甲の原理が分からんのですが
チョバムアーマーみたいなもんでしょうか
キラ軍団にはFのW勢みたいな役割をして貰えば面白そうなんですが
メビウスゼロが修理持ってそうな予感が
なんとなくSFC時代のスパロボの攻略本見てみたが…
絵の進化って素晴らしいわね…
特にパイロットのグラフィック
デュークはなんかやたら不機嫌だし
コウとショウはなんかすげーアングルだし
バーニィは女の子に見えるし