902 :
ありゃ傑作:05/02/16 00:08:49 ID:u2bsYOoT
スーファミのヘラクレスの栄光2?3?4?忘れたけど神々の沈黙ってサブタイトル。
あれから永い事色々ロープレやってきましたがシナリオ的にアレ超えたのは未だありませんね。やったことある人居るかい?
スーファミ持ってるマニアックな人はチャレンジしてみて下さい…売ってたら。
>>891 まぁ、そういう叩き方するのはアンチや厨だからねぇ
その手の厨が沸くのって逆に信者が痛いゲームなことも多いしな
やっぱそういうのはスタンド使いみたいに互いに呼び合うんだろうかね?
>>893 その主張もおかしいよなぁ
質が落ちるっていってもFC時代から中古販売なんて普通にしてたわけだし
質の落ちたやりこみなんか入れられてもやらずに売ると思うよなw
逆にやりこみ要素なくても出来がいいゲームのほうが売られないような・・・
>>893 それって、自ら進んでクソゲー作ってるという風に読めるのだが。
力を分散させてもやりこみ要素追加、で結局本編だめぽ、メーカー側は自覚あり。
それでは100%自分たちの責任だろと思う。
自らクソゲー作ってるんでしょう?
糞でもキャラゲーとして売れればメーカーは問題なしなんだろう。
例えばバンダイとかバンダイとかバンダイとか・・。
でも何度か騙されて痛い目みてこそクソゲーに対する「眼」と「嗅覚」が発達する
んなこたぁ無い。
情報見れば、大体わかる。
クソゲー一本も掴んだことなくそれならたいしたもんだ
やりこみ要素というかシナリオ分岐と二週目引継ぎだけあればいいんだよ、俺は
S・RPGのラングリッサーシリーズ、特に2はその点では最高だった
存在する3勢力+自分が中心の4ルートがあってそれぞれ全く違うストーリー
二週目以降の引継ぎじゃないがシリーズの伝統として面セレクトの裏技があり何度でも好きな場所からやり直せる
まぁ、絵師がアレだし3以降は告白イベント付でギャルゲ路線なのは否定できないけど
最近のRPGでシナリオ分岐で別勢力につけるとかそういうのってほとんど無くないか?
つ【ラジアータ】
お前は糞だ
人としてやっちゃいけないことをやった
ED見た後色々回ったりはするけど2周も3周もゲームやらん
もっとシンプルにしてほしい、最近のはやたら複雑だったり
わけわかんなかったりでやる気しない。
最近の最近のっておまえら、おもしろかったRPGの例えを書けよ・・。
ちなみに俺はシナリオがよかったのはグランディア1とワイルドアームズ1。
個人が好きだったRPGあげても特に意味はないな
そういう趣旨のスレは他にあるしな
まあ少なくともこのスレの趣旨では意味があるな。
「どんなシナリオがやりたいのか」「どのRPGのシナリオがどう良かったのか」
ここってそういうスレだろ。
>>917 普通の冒険活劇
例えるならグランディア1やエターナルアルカディア
やっぱしゃべらない主人公だな。
勝手にしゃべるな。
選択肢でえらばせろ。
「ひー!いのちだけはおたすけを」
たすける
ニア しね!
主人公の性格=プレイヤーの性格 じゃないと
主人公=プレイヤーにこだわるなら、選択肢はYes/Noじゃないとだめだな。
妙に偏った二択を強いられるとちょっとショボーンとなる。
オレが「選びたい」と思う選択肢がない。
>>921 「ひー!いのちだけはおたすけを」
たすける
しね!
ニア セックルさせろ
間に合ってます。
違うな。こうだ。
「助けた時、何かレアアイテムとかカネとかくれるか?
何も無しに助けてもらえるなんて思ってんだったら大間違いだからな。」
「随分生意気な事してくれたよな?指つめろ指。」
「(無言で、手足を1本ずつ切り落としていく。)」
おもしろくない。なんか発想が厨だ。
面白さを提供しようとは思っていない。
じゃあスレ違いだな
帰れ
ここって、ボケなくちゃいけないのか。
めしはまだかいの
じゃあ
『ひぃえ〜〜ッ ゆ、許してください』
・YES! YES! YES!
=> ・NO! NO! NO!
こんな選択肢は?
はい/いいえはドラクエで十分
ロマサガ式は良いけど
ロマサガは自分が主人公じゃないのであれでよい。
でもプレイヤー=主人公みたいなつくりにしておいて、変な二択にしてるのは逝ってよし。
例えば?
ドラクエ
選択肢で選択の余地なし
はい、いいえだけって池沼ですか?
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/23 12:04:29 ID:h7i7lz/K
実際は望み通りの選択をするまで繰り返しだしな
ドラクエの選択肢って
「いいえ」を選んでもループして、結局「はい」を選ばされるのが多いな
つべこべいわず、グランディアの1をやれよ。
1以外は糞ゲー糞シナリオでかまわんからさ。
ローテンション精神堕落RPGやりたい
>939
グランディア確かに名作だと思うが
青臭いと一蹴する輩もチラホラいるんだよな
万人に「最高」とかいわれても怖いがな
誰もそんなこと言ってない、なんて一々こんな事言わせるな。
お前には褒めるか貶すかの二択しかないのか。
その程度のことしか言えないのならしゃしゃり出てくるな。
>>943 落ち着け。そもそも誰に言ってるかわからん
>>910 ラジアータは正直結構楽しめた。こっぴどく言われてる分岐後でさえ。
……もっとも、EDを抜きに考えればだけどw
個人的には、RPGだろうがなんだろうが、ハッピーエンドマンセー。
いつかの話題に出てたけど、下手に難解複雑やら、意味不明な含みを持たせるよりも
極端な話『悪がいる→倒して世界は救われた→ハッピー』みたいな。ま、これだと単純すぎるんだが。
ご都合主義と言われようが、消化不良になるよりは例え荒業でまとめてくれようとも、そっちの方が好印象。
それと、ゲームを進めていく上ではやっぱシナリオよりもシステムの方が大事かなと。
いかに面白いシナリオだとしても、ゲームを成り立たせているシステムが糞だと先を進める気が起きん。
シナリオなしでストーリーを追うだけなら、小説・漫画・ドラマ・映画などの他のエンターテイメントで十分だし。
といっても、今までやったRPG(というかゲーム全体)なんて、数えるぐらいしかやってないからなぁ。
だからこそ、こんな甘いこと言えるのかも。
やっぱ幻水1→2は神だったな。
どんなシナリオでもいい
面白いシナリオをくれ
というのは少し欲張りかな
システムは大事だな、良シナリオ・クズシステムとして
有名なのものは「星をみるひと」がある。
最近のは制限が少なくなってきたからダメなんじゃないか?
SFC時代はいかに少ない容量で、いかに面白くするかって模索していたから
面白い演出・面白いストーリーが練られていった。
ゲームサウンドもそうだな、ゲームでオーケストラサウンドって
馬鹿かと・・・、いままで培ってきたサウンド技術を捨てるなんて
もったいなさすぎ。
オーケストラが悪いとはいわんが、きちんと住み分けしてくれ
シナリオ評価の高いゲームって、大抵システム周り仕切ってる人間が
シナリオも書いたってのが多いよな。
松野ゲームとか桝田ゲームとか、RPGじゃないが小島ゲームとか。
たしか初期の幻水やファイアーエムブレムそうだったよな?
やっぱりシナリオの出来よりも、
まず「ゲームを遊んでる」って手応えが楽しくないと話にならないんだろうな。
どうせ一流の作家を連れてくるわけでもないし、
そもそも複雑な小説のようなシナリオが求められてるわけでもないんだから、
現場で全体を取り仕切ってる人間が書く方が綺麗にまとまるもんなのかもな。
まあこれも、行き過ぎたワンマンになると悲惨だろうけど。
>>948 制限に関して、それが一番顕著にあらわれてるのはテキストだと思う。
昔は質が高かったなどと言うつもりはさらさらないが、無駄を削る必要がなくなったせいで
粗が目立つようになった。中身のない文章、退屈なセリフ、頓珍漢なやり取りばかりが増えて。
『ひぃえ〜〜ッ ゆ、許してください』
・オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラッ!オラァッ!
=> ・無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ッ!無駄ァッ!
・アリアリアリアリアリアリアリアリアリアリアリッ!アリィッ!