スパロボシリーズの戦闘演出について語る

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1名無しさん@お腹いっぱい。
スーパーロボット大戦の攻撃時の戦闘演出について色々語るスレ。
この技は見ておけとか、この武器はショボいとか、色々語ってくれ。
2名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 23:32 ID:wxhUFSjJ
語りません。終了。
3名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 23:32 ID:8j6y9Wq/
新のレイズナーは全部必見
てか戦闘アニメカットできないから嫌でも見なきゃいけない
4流れ:04/05/30 23:55 ID:6Z9DjTsp
攻撃台詞

攻撃動画

反応台詞

反応動画

反撃台詞

攻撃動画

反応台詞

反応動画

・・・・・もう企画の段階で厨房杉
5名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 00:26 ID:z622HSKd
4の言いたい事がよくわからん
6名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 11:06 ID:pCrWNRmf
攻撃セリフ 最中に攻撃開始

攻撃演出 敵、同時に反応セリフ

反撃セリフ 最中に反撃開始

反撃演出 自機、同時に反応セリフ


こうすればもっとテンポよくなるのに…
7名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 13:51 ID:jYqgDbA/
MXの支援攻撃。味方がせっかく支援攻撃してるのになんで後ろに下がるんだよ…
8名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:11 ID:udvyRuao
EXのレーザーは音といい、グラフィックといい、当たったら痛そう。
9名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 15:12 ID:Gc3ROZqG
>>7
馬鹿か 見方の弾に当るだろうが
10名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 17:49 ID:ZHaqrzsh
最近のスパロボの戦闘アニメは動きの枚数を増やすことしか頭にない気がする
確かに動きの枚数は多ければ多いほどいいんだけど、それ以外の部分をもっとちゃんとしてほしい

特に背景
スパロボは動きの枚数なら群を抜いてトップクラスなんだけど、背景はかなり適当

ゲッターチェンジアタックなど縦に大きく動く技の場合、背景を変えて表現してるけど、アレって苦肉の策なんだよね
背景が上下に描かれてないからしょうがなく代用でモヤモヤっとした背景にしているわけだ

ロボットの動きの枚数の手間をちょっとだけ背景にもかければいいんだよ
んで背景の縦の長さを3倍くらいにして縦にもスクロールできるようにする
そしたら上下左右に背景をスクロールできるようになるからダイナミックさがグンと増すと思う
これならビームライフルなどちょっとした武器でも縦横無尽に動かせる
あと背景にも動く物体が欲しいね
スパロボの戦闘シーンの背景には一切アニメーションする物体が存在しないんだよ
(あえて言うならニルファ最終面の滝)
これはダメだ
FFXのスタッフは背景の一枚絵に最低ひとつはアニメーションする物体を入れていたと語っている
どんな小さな物体でも、一枚絵の中に何か動いている物体があれば画面から受ける印象は全然違ってくるのだ
格闘ゲームなどでも背景でいろいろ動いているのは、それだけ演出効果が大きいから

例えば後ろでミサイルやビームが飛び交ってるとか、空中戦なら雲の中で雷がピカッと光ったりとか

あとキャラの顔グラフィック
MXでロボットの立ちグラフィックがかなり充実してたけど、キャラの顔グラフィックも固定ではなく動きをつけよう

最低限まばたきはさせるべき
表情が変わるときも1コマでもいいから中間の表情を入れるべきだな

これでグッと臨場感が出るはず
11名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 18:35 ID:1hBkT9dO
またスパ厨がクソスレ立てたのか
12名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 18:41 ID:FEIFld2I

中3の時、身体測定で男の子のアレを、はじめてこすった。そのとき、
保健室だったんだけど、いつもなら上だけ脱いで、下はブルマで女子
だけで体重とかをはかることになってたんだけど、なぜか男子もいっ
しょで、しかも担任に「全部脱いで」って言われて、みんなでえーっ、
とか言ってたんだけど、「早くしなさい」って言われて、みんな全裸になった。

男子も女子もみんな同じ部屋で全裸だったから、男子はみんな、おちんちんが
ビンビンになってて、顔真っ赤になってた。そしたら、担任がコンドームを
一枚ずつ女子に配りながら、「今から出席番号順に女子は、男子のおちんちんに
コンドームをかぶせて、手でこすってあげなさい。少しこすってたら、おちんち
13名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 19:48 ID:oROquY5l
メガスマッシャー、バニッシュレーザー、ボルテックシューター最高。
14名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/02 19:51 ID:4ys54PUE
ttp://moe2.homelinux.net/src/200406/20040602726977.gif

オリジナルはなかなかがんばってるんだがな
15名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:24 ID:stMbx3ci
ファーストガンダム参戦させて、シャア専用ズゴックのGM串刺しシーンを、
ニルファやMX並の演出で見てみたい。
16名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:36 ID:p5n8oxHu
最近ようやく改善されてきたけど
足が止まってるのに背景動いてるのはイカンよなぁ

あとユニットが爆発する時、わざわざ画面の真ん中に持ってくるのも、もう止めて欲しい
せっかくダメージ時アニメーションまで作ってるのに…
トドメの攻撃が当たった時点で爆発するのが理想的
17名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 10:41 ID:Xb42XtSg
MXはかなり良かったけどな。
アニメーションはこんなもんでいいからもっとセリフを!
18名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 18:19 ID:WrwT+1Qa
いまだに宇宙の背景で星がカクカク動いてたり
地上では背景がいくつも分割されて動いてるのが見え見えだしなぁ
19名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/04 20:38 ID:rCJK9eda
背景はホントちっとも進化しねえな
20名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 19:49 ID:CE/flzeF
スタッフロールで背景の担当一人だけなんだよな
アニメにはたくさんいるのに・・・
21名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 20:06 ID:j/yH54RU
「百鬼ブラァァァイ!」
「おい、あの手でいこうぜ」
「続けて!」
「もひとつ!」
「らら?」
「どすこーい」
「ラーーーーーーー」
「清濁併せ飲む度量」
「イグニション!」
「行け無明の世界へ」
「ほ〜らもう一回」
「パァーーーイル・フォーーーーウメイション!!」
「決して解けない方程式を並べて、落第させることにいきがる社会」
「デッド・ローン・フーン!!」
「ガデッサー!!」
「かぁちゃん知ってたよぉ」
「○○よ、マサト君」
「お前ら○○○○なめすぎ。
つーか使いこなせてないだけでしょ、素人か?
フル改造+ハロ2つ+格闘400&回避400で無敵。
これテンプレ入れといて。 」

突然ですがスレ内でこれらの発言以外を禁止します
22名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 20:26 ID:RJkQPRza
>「百鬼ブラァァァイ!」
これ最近よく見るけど何なの?
23名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 21:11 ID:9I9thYI0
「マグラァァァッシュ!」は入ってないのか
24名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/06 23:33 ID:aQQ/BVWC
本スレで語れよこんなもん
25名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 00:10 ID:WdNrbdS4
リアル系にもSDでないカットインを入れてほしいですねえ。
もうシリーズが続いてだいぶたつのだから、スーパー系をたてなくてもいいでしょうに。
あと、リアル系にもデモムービーを入れるとか。
26名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/24 20:32 ID:tgCQubrY
今更ガンダムに大地に立たれてもなぁ
27名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 19:20 ID:2JX7PADn
MXの戦闘シーンはすごいね〜。
カットイン重視って聞いてたけど、
あそこまでシームレスにリアル等身と
デフォルメキャラが混在するのって見事だね。

展開は結構クソだけど、
戦闘グラ的にはかなり洗練されてるね。MX。
28名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/26 19:28 ID:7jc26Pf2
花丸木「ゴォォォォッド! ら・むーー〜〜!」
29名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 03:18 ID:FKhxsl5q
>>25
文句はSD以外の版権をちっとも値下げしないサンライズに言ってくれ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 03:25 ID:U/cMBST5
SDとリアル二つ使うと単純に2倍金かかるのがボリすぎだよな>サンライズ
31名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:38 ID:PmpPqIno
それにしても>>10は痛すぎる名
32名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:03 ID:MxCvJN9V
>>31
αだとキャラはちゃんと瞬きしてたぞ
戦闘画面では瞬きしないが、ちゃんとそれぞれ専用のヘルメット被ってた
33名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 16:03 ID:MxCvJN9V
スマン間違い
>>31>>10
34名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 17:26 ID:8l/Kre25
>>31
はあ?
なんか文句あんのか?
35名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:43 ID:PmpPqIno
あるけど
36名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:00 ID:EEJTRhFv
64の戦闘の動くカメラ視点はイイヨ!
背景が良く出来てるし、妙にマシンも背景も立体的にみえる
37名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 20:02 ID:KduI1Eya
>>34
ありまくりですが何か
38名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 20:20 ID:8l/Kre25
>>37
じゃあ何か言ってみろや
39名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 20:33 ID:KduI1Eya
>>38
>んで背景の縦の長さを3倍くらいにして縦にもスクロールできるようにする
>最低限まばたきはさせるべき
>表情が変わるときも1コマでもいいから中間の表情を入れるべきだな
>例えば後ろでミサイルやビームが飛び交ってるとか、空中戦なら雲の中で雷がピカッと光ったりとか

まず、これを全て実現するのは今のゲーム機、いや業界じゃ無理だ。
表情変化の演出は性能的な問題は無いが、これだけで手間は倍。
PS2になってから人員・期間不足で使い回してごまかさないといけないような現状では無理。
お前さんの希望はPS2の時代にPS3の話を書いてるんだよ。
40名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 20:43 ID:8l/Kre25
>>39
お前はクレジット見たのかと
ロボの戦闘アニメには十人以上のスタッフがいるが、キャラの顔は数人、背景に至ってはなんと一人だ

つまり背景はあと一人スタッフを追加するだけでも倍以上の手間がかけられるようになるってことだ

大体実際に製作現場を見てきたわけでもないのに訳知り顔で語ってんじゃねーよ
41名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 20:52 ID:KduI1Eya
>>40
だから「バンプレに雇う気があるのか?」ってのが問題って事さ。
ただ二人に増やすだけだと同じゲームなのに全く違う雰囲気の背景だったりしたら嫌だろ
42名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 20:55 ID:8l/Kre25
>>41
今やスパロボはバンプレの看板ゲーム
やってくれないとは限らないだろう?

>ただ二人に増やすだけだと同じゲームなのに全く違う雰囲気の背景だったりしたら嫌だろ

そのためのディレクターだろ
俺は寺田がそんなに無能だとは思わんがな
43名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 21:30 ID:PmpPqIno
じゃあ最初の方から。

>スパロボは動きの枚数なら群を抜いてトップクラスなんだけど、背景はかなり適当
別に適当ではないと思う。やり方の問題だし、
ドット絵という意味で見れば
ものによってはロボットよりしっかり描けてるよ。

>ゲッターチェンジアタックなど縦に大きく動く技の場合、背景を変えて表現してるけど、アレって苦肉の策なんだよね
>背景が上下に描かれてないからしょうがなく代用でモヤモヤっとした背景にしているわけだ
まず、背景を変えて表現してるのは苦肉の策じゃない。
「モヤモヤッとした背景」とかよくわからん表現をしてるが
あれは「効果バック」という立派なアニメーションの手法です。
上下動の激しいシーンが、カメラを動かさずに動作対象にフォーカスしつづけた場合、場合
当然背景はパースを変化させながらがスクロールすることになるんだけど、
これは一枚絵では表現不可能。
そのために、バックを効果にすることで違和感を消すのがまず一つの目的。
もう一つは、シンプルに動きを表現しやすい、移動方向がとらえやすいために
アクションシーンでは多用される。

んで、まあ効果バックを切り捨てたとしても、縦の高さが3倍ではぜんぜん追いつかない。
10倍以上はおそらく必要。
たとえば、ストリートファイター3とかは相当高さをとった背景を用意してあるけど、
カメラの動きで行くとスパロボには全然足りない。
これを解消するにはループ背景かポリゴンが一番だと思うけれど、
どちらにせよ単純に高さを増やした1枚絵、というのは難しい。
ループ背景を排除してしまうと横方向の演出も不可能になるしね。

といったところでしょうか。続きは反応あった後で。
44名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 21:33 ID:PmpPqIno
誤字大杉(つд`)
45名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 22:11 ID:YoL9PMkO
背景は今のまんまで充分いいよ。
背景に時間や費用かけるぐらいならロボットのほうに時間かけろ。
46名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 22:21 ID:1BbD4RoK
>>44
あんた可愛いよ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 23:04 ID:LiQ/WpJm
ほとんどのロボットに「格闘」という武器を入れてモリモリ動かして欲しい
48名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 23:04 ID:K1V5oofm
>>42
俺もそんなに寺田が無能とは思わないな。
αの時は確かに無視できない欠点が多々あったが、
外伝以降は改善されている。

最近になって寺田PのAAが見掛けなくなったが、
それは、最近のスパロボが及第点を取ってるからだと思う。
49名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 23:10 ID:ylg+4Xy5
寺Pはプロデューサーに専念したらいいと思う。ファンの意見を聞いたり、
前作を改善したり、いいことやってるし。でもこの人の脚本は後半つまんなく
なるから書かないで欲しい。
50名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/11 23:48 ID:J1Ycffo+
>>48
あれは寺田のシナリオがカスだっただけだからね
オリジナルの出っ張りが少なくなったから風化しちゃった
51名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 19:57 ID:4I1gyD4X
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
   /   ,――――-ミ
  /  /  \   / |
  |  /   ,(・) (・) |
   (6       ..  |
   |     ∵)∀(∵|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |           /  < >>48SRXサイコー
 /|         /\   \__
52名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/19 20:08 ID:ybbH2ajW
SRXマジでウザイと思っているの俺だけなのか…orz
53名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/20 17:54 ID:jrb//k77
αやったころはアニメとか全然知らんかったから「こんなもんなのか」と思っただけだ。

今改めてやるとちょっと酷いと思うが、無茶苦茶にバッシングするほどではないのでは
54名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/01 13:46 ID:qVdwns/X
ちょっとどころじゃないよ
ものすごく酷い、ありえないくらい酷い
55名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/13 23:46 ID:lIYUqDow
64の戦闘の動くカメラ視点はイイヨ!
背景が良く出来てるし、妙にマシンも背景も立体的にみえる
56名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/17 17:26 ID:S9NqQNXV
α攻略本あたりのインタビューでテラーダが
「(戦闘アニメの強化は)出来たけどやらなかっただけ」とか抜かした時は心底呆れたけど、
最近のシステム面の実験作ばかりってのもいい加減勘弁して欲しい。
戦闘アニメ自体αシリーズで爆発的に進化した後はなんか日進月歩って感じだし。
印パ糞やMエ糞はエフェクトと一枚絵でどこまで誤魔化せるか試してる感も否めない。
57名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 02:17 ID:cTd488a8
>(戦闘アニメの強化は)出来たけどやらなかっただけ」
これは仕方ないんだよ。
戦闘シーンは一度かっこよくしたら次もかっこよくしなくてはいけなくなって
どんどんスタッフ側が大変になっていくんだよ。
ぶっちゃけF→α並みの進化はもう望めないんじゃないの。
58名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 11:00 ID:0wSAWWcY
>(戦闘アニメの強化は)出来たけどやらなかっただけ

やらなかった理由を寺田に問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
59名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 11:38 ID:0Lwvnla8
    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
   /   ,――――-ミ
  /  /  ⌒   ⌒ |   ⌒☆
  |  /    (・) (<) |   
   (6       ..  |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |     ∵)∀(∵|  < めんどくせーからに決まってんだろ!ヴォケ!!
   |           /    \_________
 /|         /\ (⌒)
               ノ ~.レ-r┐
              ノ__ | .| ト、
           〈 ̄   `-Lλ_レ′
             ̄`ー‐---‐′
60名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/22 18:40 ID:GvUy/rVU
寺田じゃなくてウィンキー時代のせいなんだが。
初心者も増えたな
61名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 04:30 ID:HOGam/Jg
ウィンキー時代なんて
紙芝居戦闘シーンでも読み込み時間が腐ってたしな
62名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 03:53 ID:qJw6nbgb
新のスペシャルディスクを久々に起動してみた。

……何アレ。
笑っちゃうくらい読み込みに時間かかりすぎ。
そんなご大層な戦闘アニメでもない癖に勿体振るなって。
63名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/28 19:24 ID:I0gdj6k4
なんだか臭いスレですね
64名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/29 14:55 ID:T6Q8Xb2W
>>7
当たらないだろ
テレビとかで敵に突っ込む味方を銃で支援とかよくやるし
65名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/01 20:56 ID:aHHLKaf2
ただ新の断空光牙剣だけは神
66名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/02 17:20 ID:0hSIzNes
>>65
やたら長いだけだろ
67名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 05:23 ID:hB2XROTa
>>58
これ逆だよな、できるけどやらないウインキーに嫌気がさして
ウインキーを切ったんだよな?
68名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/04 23:01 ID:VCUrfl2o
>>67
YES YES YES
その辺のしがらみが未だに残ってるせいで魔装が使えずにいる
69名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:27:38 ID:eM2AzuLF
なんか吼えろペンみたいだ。

炎尾「フフフ……できるのだ。
やればできるのだ!
今までは、
やらなかっただけだっ!!」

アシ(なぜ、今まではやらなかったのだっ!?)

まあ予算の都合とかそんなとこだろうと思うけど。
70名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:49:12 ID:LvrR8lLu
ガンダムとかはパイロットのカットインをすごくすればいいと思うが
71名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:53:55 ID:SrxTPCxg
合体攻撃やオープンゲット回避は
寺田はかなり昔からやりたがってたが
ウィンキーがPSでも無理って言うから
自社開発に切り替えてようやく出来るようになったんだよな

DCのライブレードやってみろ悲惨だから
72名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 17:58:34 ID:LvrR8lLu
Fの攻略本見たら「容量の問題で〜〜」云々ほざいてたが
何あのアルファは
Fの2枚組足した以上の出来だぞ

文盲でスマソ
73名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/11 19:27:58 ID:JlNYzJvF
ウィンキーはもういいよ・・・
74名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 03:26:29 ID:TRwntc/i
>>70
一昔前の出前一丁のCMみたいに突然劇画調になったりする
声も一緒だしちょうどいいや

75名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/12 12:35:29 ID:BA+JrIim
あれがいい。
ノイエジールのクローアーム。
76名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 03:37:19 ID:LAzeZODP
正直MXにはガッカリだよ。なんか動かし方にセンスが感じられない。
ニルファの方がどう動いてるのかがわかりやすかった。
77名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 04:58:46 ID:IOicEZkW
グラフィックが進化したきっかけってヴァルシオーネだっけ?
78名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/15 11:12:10 ID:4isACVWh
それとディアブロ。
79名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 18:28:10 ID:L/Vubd0r
MXはパイロットのカットインがかなりよかったと思う
80名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 19:03:17 ID:j7z/HwAf
MXのスクロールに三文字がたくさん入ってたな。
そりゃあ日本人が作ってないんだから質も下がらぁな・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 19:06:48 ID:27TgoZSA
MXやってからニルファの戦闘見てもキツイモのがあるんだが
82名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 19:13:11 ID:Frj6JVff
MXは動きよりもカットイン強化の方針だっただろ?
83名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:08:37 ID:sFpGeqBc
無駄に動いてるだけでセンス無くテンポ悪い2ルファよりはマシ
84名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 20:45:12 ID:lJPTMZvj
MXも大概無駄にぐりぐり動いてると思う。
それよりもBest版になったニルファは画面がガタガタ揺れる
バグとか直るのかどうかのほうが気になる
85名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/16 22:02:14 ID:27TgoZSA
今見るとニルファの潰れた戦闘グラフィックが気になる
画面比率が途中で変わったんだろうか?
86名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 01:22:41 ID:t5PEflqm
動き重視なのはいいけど、そのせいか一気に武器の種類が減ったなぁ<MX
バルカンとかミサイルは昔風の機体の手前から一直線に発射でいいから、減らさんで欲しい
ライディーンなんて半分に減ってるじゃん・・・まあ使いもしなかった武器ばっかりとはいえ
87名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/17 15:25:44 ID:rR5sWRor
EVA量産機の投擲は原作同様、バリア(持ってない場合は機体)に当たってからロンギヌスに変形して貫いて欲しい。
88名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 17:29:12 ID:id6AkVgr
断空光牙剣とゴッドフィンガーは意外と64が神
89名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/18 19:53:14 ID:sOC1ZItC
Gブレイカー(クラウドセイバー)のクラウドストリームアタック、2Dならどんな演出になってたんだろう・・・
リエのカットインと共に是非とも見たい・・・
90名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 19:55:32 ID:HZSU5WPJ
たとえば黒本X1vs黒本X2で

ザビ「貴様さえいなければあぁぁぁぁ!!」(メガランチャー発射)

(場面転換)

キン「そこかぁ!」(バーニア点火、前進)

メガランチャーを回避しつつビームザンバーで切り付ける

ザビ「キンケドゥ・・・キンケドゥ!!」

これぐらいテンポがよければ感涙に咽ぶ。
問題は攻撃姿勢のままの回避またはダメージ動画が必要になることだけど何とかなるかなぁ?
3Dならなんとかなりそうな気もするけど。
あと、切り払いの発生条件に「使用武器が剣系であること」というのがあるともっと面白いと思う。
91名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 21:29:19 ID:thaFOE7U
>>90
現状でも基本的には剣系で切り払ってるわけだが。
つまり一矢の手刀に不満があるわけだな。
92名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:11:17 ID:IjwFkEn9
age
93名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:25:31 ID:Xot97Zoo
>>90
まず無理
94名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/28 23:34:56 ID:HZSU5WPJ
>91
や、そうじゃなくて。
例えばMS系なら攻撃(反撃)武器がビームサーベルじゃないと切り払いが発生しないとか、そういうこと。
95名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 00:23:30 ID:qmqsPxP7
いい加減、攻撃→被弾or回避→反撃→被弾or回避っていう不自然なアニメの流れをどうにかして欲しい
96名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 01:09:57 ID:8w8Ey6gr
それは無理なんじゃない
97名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 08:09:35 ID:VbRSmyQS
すぐに反撃したら、台詞喋る暇がなくなっちゃうな
98名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 11:28:57 ID:rCfoBudF
それを採用すると、攻撃の早さ格闘<射撃になって、厨が暴れる
99名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/29 21:10:22 ID:wR1QCvPm
イベント戦闘だけ>>90みたいのにすればいいと思う
GジェネFにあったような感じので
100名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 16:01:47 ID:7PKW4Kac
>>90は今後の進化に期待ですかねー
MXのデモでオウガ対デンドウ
三連撃>オウガがくらってすぐさま「図にのるなぁ!」
あとドラグナーのDフォーメーション>ファルゲンのミサイルのやつ
これくらいのテンポだとかっこいいと思った
101名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 16:25:15 ID:tEGLy4YZ
>>56
日進月歩ならいいじゃん
>>94
それだと普通のMSは射程1の武器しか切り払えなくなるんじゃないの?
102名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 16:42:55 ID:moZx9jnm
回避パターンを敵の武器ごとに違ったのにして欲しい
103名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 17:04:33 ID:WutFzW6c
クァドラン・ローのミサイルによる回避運動

通常→従来通りの回避
マクロス系→板野サーカス

・・・ってな感じか?
104名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 19:51:45 ID:AaFyxbKO
>101
しまったそれ考えてなかったorz
105名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 19:59:28 ID:Xhsh2puz
どれも無理をいってるよなw
106名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 20:01:57 ID:AaFyxbKO
ついでだから妄想をぶちまけてみる。

マザーバンガードvsラフレシア

AI「・・・」 (触手を伸ばす)
(場面転換)
ベル「マザーバンガード、シールド展開!」
   「突撃します!」
ベル「対衝撃防御!このまま行きます!」(触手をべちべちと食らいながら)
(接触)
ベル「シールド解除!側舷の全砲門、撃てー!!」
AI「・・・!」
107名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 21:16:28 ID:a2JgHY8f
え〜っとベラだったと思うよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 21:29:11 ID:RHmE9mpy
というか攻撃→反撃という概念がそもそも間違っている
109名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 21:57:32 ID:AaFyxbKO
>107
いやベルナテッドが艦長だったらなぁという妄想なんで。
110名無しさん@お腹いっぱい。:04/09/30 23:11:05 ID:zEf9DQFe
そんなアフターフォローが必要な妄想ならチラシの裏にでも書いてろって。
111名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 17:16:27 ID:c8tpi1oX
味方機と敵機の戦闘BGMを分けてほしい
味方機はOP・ED曲を使って、敵機はそのアニメの戦闘中の曲を使ってほしい

112名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 17:47:01 ID:AnCHcFRX
ぬちるんぽ
113名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 19:02:54 ID:pL5owP1f
どうでもいいけど
いい加減敵味方全キャラカットインまだァァァァ????
114名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 22:09:27 ID:k51FLJ3y
>>90
抜本的な改革が必要だけどそういうのはぜひやってほしいね
テンポがよくなって戦闘をカットする回数も減りそうだし
>>111
自軍フェイズと敵軍フェイズで戦闘音楽を変えるってのはいい加減やってほしいよな・・・
そうでなくても特殊武器を使わない限り音楽が固定ってのはどうかと思う
せっかく複数曲があるんだからうまい具合に使い分けりゃいいのに
115名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 23:06:11 ID:Mg105ra6
版権料とか問題が・・
116名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/01 23:28:19 ID:AYYifqLj
イベント戦闘シーンだけの特殊なアニメーションが見たたりじゃー
117名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 00:29:06 ID:sXc2mx5d
自軍敵軍及び中立の各フェイズ中マップBGMと陣営ごとのパイロット用BGM、
必殺技のBGM、さらにシナリオパート用のBGMをすべてのシリーズ分用意した結果
あんな音質になったジージェネなんかがあるわけだが。

参戦作品と使用曲数のバランスって結構難しいぞ。
よっぽど耳に残りやすい曲でもなければ劇中BGM使われてもわからないし。
118名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/02 13:50:38 ID:voqsqRKW
マシュマー・ゴットンらは
「ちゃっちゃーーちゃらららー どぉーん…」
の音楽で出てこないと雰囲気が出ないんだよお
119名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 00:24:11 ID:HMp6SMw8
予想ダメージ値表示が欲しい
気力とか地形適応とかパイロット補正値とかいちいち考慮するのマンドクセ
120名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 01:59:09 ID:aa1UnFbt
予想を裏切る結果が出るのが楽しいんじゃないか
121名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 12:01:23 ID:+VGGQUb2
魔装では格闘・射撃と気力の補正が掛かった数値が、
攻撃力として表示されてましたが、あれはもうやらないのかね。
122名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/03 17:39:59 ID:xt9Odvrq
あとプラーナ値も加味されてたな、良ゲーだったよ
123名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 12:41:35 ID:CHYj6aDd
スーパーロボット系やEVA等
攻撃時に地上を走る演出がある武器(EVAのプログナイフ等)は
宇宙での戦闘の時は演出を変えて欲しい。
124名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/04 13:16:33 ID:NteXt0Wi
空中でローラーダッシュかます電童や凰牙は確かに笑ったな。
125名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/06 15:32:05 ID:9aEMwCAQ
>>121-122

けどライブレードは激つまらんかった というより独りよがり臭がした
126名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 12:43:24 ID:x2G87u5Q
避ける前に言うべき台詞を避け終わってから言うのはいい加減止めて欲しい
127名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 15:58:08 ID:owkzb1hW
「ギリギリまで引きつけて…おりゃあ!」
これとか
128名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/07 16:35:31 ID:x2G87u5Q
「正面…いや、下か!」とかも
後ろだって
129名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/08 00:15:26 ID:o6nb5+2W
もう2Dじゃ限界。どうしてもこだわりたいならロボだけドット絵にして
背景やビームを3Dで動かしたらどうか

とにかく紙芝居的演出にもう飽きた。
130名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/11 16:22:20 ID:HJAUeneC
ガシガシ避けながら
「はずれた!?」
ってのが凄い嫌だ
131名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:29:41 ID:wsox3Q5H
>>129
あのね、かなり無茶を言ってるのはわかってるんだけど・・・
2Dで3Dをやって欲しい。
作画枚数訳わかんないくらい多くなるけどね。
ときめも3みたいのじゃなくて、ちゃんとアニメーターかなんかに書かせる。
さすがにドットっぽいのじゃ厳しいだろうし。
132名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 15:45:13 ID:IQ1uVTnD
それは流石に酷だろうが、トゥーンシェーディングでやって欲しいね
DQ8とかダーククロニクルみたいなの
GC版とかDC版とかのもろポリゴンは凄く違和感
133名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 19:58:35 ID:QpcVGCPr
ときめも3ってトゥーンシェードだったような。
どちらにしろ無理だな。
134名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/12 21:19:04 ID:shVc5ZOG
3Dの奴は、こっちでカメラ動かせないと、あんま意味無いよな。
135名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/13 07:43:44 ID:gTqRCqzs
ニルファやエムエクースのドット絵アニメは神だぞ
ポリゴン部分はちょい糞だけど
136名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 02:04:55 ID:R1AVHzAb
いいかげん、宇宙の戦闘シーンでロボットが突っ立ってるグラフィックはやめて欲しい。
137名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 05:11:49 ID:tFJCTwyb
じゃあどうすりゃいいんだ?
138名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 06:21:26 ID:R1AVHzAb
>>137
とりあえず、メカが前に進んでいる状態(前傾姿勢?)にするとか・・・
で、地球とか地面があるステージで飛べないメカはこれまでのシリーズのようにするとか。
つまり何種類かのグラフィックパターンを用意するということで。
作業量的に無理そうだけど・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 20:22:05 ID:57u18Z6N
そういえば外伝で
∀が地上と空でハンマーのアニメーションが変わったのは感動したな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 20:26:34 ID:Jlzm7fm6
マジで?
漏れ宇宙逝く前に挫折したから分からん。
141名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 20:28:41 ID:Jlzm7fm6
って宇宙と勘違いしてた
142名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/14 22:14:42 ID:5NpXpsUT
>>136
宇宙でも空中でも両脚でしっかりと大地を踏みしめた状態を維持してこそスーパーロボット。
143名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 08:30:13 ID:PohfTTFo
エイジ
144名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 11:17:48 ID:IXlQqi93
遠距離攻撃したときの中間のノロノロ感がむかつく。
ボス系の奴の攻撃の長さがむかつく。
もっとすっきりさせてほしい。
背景とか細かいところはどうでもいい。なくてもいい。もっとどきどきしたい。
145名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 11:36:18 ID:LpLeCUSB
それならリアルタイムシミュレーションをやった方がいいんじゃないか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 16:43:47 ID:pXMuEmk+
ぶっちゃけていうと攻撃回避もしくは被弾のあとに画面中央に戻るのをやめたら
それだけでテンポが良くなると思う。
147名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/15 21:29:56 ID:BS3FJkRu
>>146
それよ!
何故それをやらん?
寺田かスタッフが突っ込みいれなかったのか?
誰もが不自然に思うだろ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/16 06:17:59 ID:Zew3k4/w
回避・被弾モーションの終わった時点でのキャラクターの位置と
次の攻撃モーションの最初のキャラクター位置をそれぞれ抽出して
中間部分をシステム側で自動補完すればいいだけなんだよな。

けど回避・被弾と反撃のパターンごとにデバッグやテストプレイしないといけなくなるから
その労力を減らすために回避・被弾の最後にニュートラルな位置まで戻ってるんだろ。
149名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 08:29:27 ID:sJT785BV
カットインはイメージだから
別に宇宙服着てなくてもいいと思う
150名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 08:56:47 ID:OBq1WiRO
キャラ図鑑で○押したら声が出るみたいに
ロボット大図鑑でも戦闘時のアクションやって欲しい。(カットインない奴でいいから
151名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 09:42:54 ID:VmqsUzSi
ていうかα〜MXまでのロボ・パイロットでバトル鑑賞できるディスク欲しい。
152名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 11:33:20 ID:p+joeack
戦闘中の背景が高速で動いてなければそれでよし
153名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 12:08:48 ID:2l6s+cqL
>>152
外伝のマクロス背景はループして違和感バリバリだったな
Pパンチ使う時なんて目も当てられない。全長1キロなのに・・・
154名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 13:48:35 ID:GAXKUjFi
ビームライフルうった後やビームサーベルなどで突っ込む時に
一回画面が暗くなるのをやめて欲しいな
155名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 14:06:22 ID:Di1cvcIo
戦闘アニメのテンポもアレだが、参戦作品の多さからか会話パート長すぎ。
αやDみたいに早送り、すっ飛ばし可能ならいいんだけど。
156名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 14:09:18 ID:pjka/QWE
どっかのレビューサイトでDについて
「会話シーンを飛ばしたらストーリーが全然わからなくなったので糞」
みたいな事を書いてた奴がいてワラタ
157名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 15:42:53 ID:cBywEKKG
飛ばせば話が分からんのは当たり前だなw
158名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 20:51:50 ID:JpvgJa6K
>>154
インパクトでそれはあった気がする。
要するにアレは演出。
いいか悪いかは別として。
159名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/20 23:35:17 ID:ITor8eYO
あー確かに黒帯はイラネ
あれがないインパクトやMXの戦闘はだいぶテンポ良く感じる
160名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/21 17:55:05 ID:xIdgeUg+
αでビームサーベル使ったら
正面に向けたまま突っ込んでそのまま刺す感じでかっこ悪かった。
ちゃんと「斬れ」と。

α外伝では改善されてて安心した。
161名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 09:45:42 ID:5EUYzcMB
>160
あれって横薙ぎじゃないの?
162名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 13:25:48 ID:PHtYFtzy
横薙ぎが刺してるように見えるって事だろ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 15:11:10 ID:9GHIfyF6
昔から気になっていたことだが、攻撃を回避する動作をした後に、
「右・・・? いや、正面か!」みたいなのをやられても困る。
164名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 19:01:03 ID:JurMh1up
>>163
原作再現台詞なんだからしょうがない。

はじめてやったスパロボがFなんだけど一話でエマが居るんですよ。
「正面・・・・?いや?左ね!」って避けた時
メチャクチャ懐かしいと思った。そんな台詞あったよ。うん、あったよ。って。
なんか涙出そうになった。
165名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 22:53:33 ID:085TbrP8
>>164
避ける前にやってほしいんだよ
166ユエ:04/10/29 23:23:05 ID:Kz3D5KGs
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/ ←クエスト

投稿型レビューサイト。優秀レビューにはゲームソフトをプレゼント。
167名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/29 23:31:34 ID:ousJhX/L
>>164
原作知らん上に「必殺竜鳥飛び!」なんてやられたら殺意わいてくるぞ
168名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/30 22:43:06 ID:Y9iNj1co
>>167
なつかしいなソレ
いまだにわからん
169名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 05:00:27 ID:fvmOqPgn
ミサイル絶対避けきれない!
と思いきや、エンジン切って爆風に乗って避けてたっていう技だな
170名無しさん@お腹いっぱい。:04/10/31 05:05:41 ID:VLRKUwcQ
グライダーの要領で、とか言う割に
バトロイドでもその台詞出るんだよな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 14:40:56 ID:qMfmEBYB
>170
そりゃ確かに殺意も湧くわなw
172名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 15:00:24 ID:tsw5oRoX
ゲームごときに殺意を沸かさないでください
173名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 19:12:22 ID:XvTRLNKQ
ネタごときに怒らないで臭い
174名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 21:58:05 ID:gJhy4VR6
なんかみんな凄く要求が高いね
いいことだと思うけど
175名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 22:12:48 ID:LB7YE9bm
大体回避技なのに必殺って何よ
176名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:11:09 ID:MaTn92KK
携帯機の演出もかなりパワーアップしてきたんだよなあ。
177名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/02 23:36:55 ID:Zpto+Sb+
回避技で必殺と言ったら必殺回避に決まってるだろ
ゲージ使ったりするんだよ
178名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:54:39 ID:aHLAV2W2
VFXっていうゲームはマジでそうだよ。
技能ポイントみたいのを使う。
179名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 00:56:28 ID:zypSCFUB
ルガールのハイパーゴッドレーンみたいなもんか
180名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 15:58:26 ID:iuYk5oXg
>>176
なんかDは主人公機だけ動き杉な気がする
181名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 23:11:39 ID:Ax1lQvrp
画面2分割して同時に撃つ、同時に被弾or防御or避けるってのはどうだろう
接近戦の場合は両者が同時に近づいて画面中央で出会い、そして…
そしてどうしよう
182名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 00:48:19 ID:ZM4apTj9
キラー アスラーン
183名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 15:37:30 ID:e8bUFHJd
>>181
遠距離攻撃同士の画面二分割は俺も考えたことある。
まあ武器によって動いてる時間が違うから、かなり実現は難しそうだが。
台詞も同時にしゃべることになると、なにがなんだか分からなくなりそうだし。

近距離攻撃同士の場合は、攻撃したやつが元の場所に戻らずに、
その場で反撃が起こるにするだけでかなりテンポがアップするだろうね。
ただその場合は反撃専用の短い台詞を用意する必要がでてくるかな。

各機体ごとの反撃時の武器を、遠近それぞれ1種類ずつぐらいで固定って感じにすると、
だいぶ演出の幅が広がると思うんだが、これやるとゲーム性がかなり変わるから無理かな…
184名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 17:25:53 ID:ZM4apTj9
お互いの意識がお互いに集中した時に起こる現象でしょうか
185名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 18:49:02 ID:kLSDQ9/j
>>183
スーパー系なら攻撃したやつが元の場所に戻らずにでいいけど
ダンバインとかは斬り付けた後さっと飛びさってほしい
186名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 19:30:00 ID:ZM4apTj9
自分から攻めといて後退なんてしないから攻撃→その場で反撃→画面消えるでいいんじゃないの
187名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:04:46 ID:lrZBo1Rn
オーラ斬り対オーラ斬りの時に数合打ち合う演出があったら嬉しいかもしれない。
188名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 20:57:38 ID:e8bUFHJd
>>185
なるほど、それはあるね。
それについては、機動性にある程度差がある場合は、近距離攻撃で突っ込んだ場合、
反撃されずにそのまま離脱できるようにするとかでどうだろう。
特殊技能で対応するって手もありかな。

[攻撃]遠距離 [反撃]近距離 の場合は
反撃側が遠距離攻撃をくらいながら突進、敵のところにたどりついて反撃。
逆の場合は、近距離攻撃を当てて離脱する敵を、反撃側が後ろから狙い打つ。
離脱する敵に当てるのは難しいから、高技量必須・命中率低めにするとか。
189名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/04 22:27:37 ID:ZM4apTj9
相手より運動性高いと攻撃後反撃される前に逃げられる可能性がある
(武器によってはダメージ80%に低下)、ヒットアンドアウェイで確立AGE→発動時ダメージ下がらない
こっちの移動力が相手の射程、P兵器は射程+敵移動力-1より大きければ反撃されない
敵が反撃不可の武器を準備してた場合慌てて他の武器に変更する分命中下がるとか
190名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:32:45 ID:seUGKLil
切り払いもカウンターのように強制発動すればいいのに
191名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 00:51:49 ID:qAMFSWwW
>>190
発動条件どうすんべ。
攻撃無効化って性質上、敵味方どっちが使うにしても
あんまり条件緩いと強力すぎちゃうし、厳しすぎても死にスキルになるし。
192名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 01:04:33 ID:iQb6rSCT
カウンターて先に敵の気力が上がるから
倒せる場合以外発動しても全然有りがたくないんだよねぇ
193名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 17:18:09 ID:kh8aSMEC
>>191
そういえば昔のスパロボでカミーユに集中熱血かけてセーブ、ハマーン氏ねぇぇぇ!!
ってやって4回切り払われて一回かわされた時は・・・・
ちなみに命中率は90超えてた。
194名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 21:02:00 ID:oJ2hoXfU
近接格闘反撃を、食らったその場でやり返す。のもいいけど
射撃反撃を、回避しつつその場で返す。のも見たいなあ
2Dスパロボだと何気ないモーションも全部かかなきゃけないから難しいだろうけど
3Dスパロボならその点有利なので色々なモーションを見せて欲しいと思う

でも回避しつつハイパーメガランチャーとかは変か?
溜めが必要な遠距離攻撃では回避しつつは無し。あるいは反撃できないとするか
195名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/05 22:10:17 ID:iQb6rSCT
回避しつつのメリットは時間か.近接格闘ならカウンター効果とかも期待できるな
AP制にして反撃回数にも制限設けるとか
ドモンが「俺のこr」言ってる内に敵に集中攻撃されるとか
196名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 01:57:52 ID:2dtFw70U
age
197名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/10 11:16:40 ID:pK1WPlgm
じゃあもうお金出してリアル等身でやろうよ
198名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 07:39:32 ID:pFKHNwsn
67 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 04/11/10 10:50:56 ID:9lvOCvJf
脚本演出シナリオもあったもんじゃない
ただロボットが登場するというだけのアニメの名場面を寄せ集め、継ぎ接ぎし
お子様向けにデフォルメして、燃えるセリフやJAMProjectで必死に釣ってあげくの果てにリアルロボット。

 あ れ の ど こ が リ ア ル だ ( ´,_ゝ`) プッ

何度も何度もアコギな金稼ぎを目論むアホメーカーの策略に乗ってクソゲーやってるアホの信者です、
なんてよく告白できるなw
さすがアニヲタよりも知恵があるらしいスパ厨さんは言うことが違いますよね。
89 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 04/11/10 18:16:16 ID:9lvOCvJf
>>74
版権だってプじゃあお前がSDにしなければならない確固たる理由を語ってみろや。SDにすりゃ版権完全回避できんのか?w
アニメってのはな
監督、脚本、演出、撮監、美監、コンテ作監、キャラデザ、アニメーター、音楽家、声優等々が
毎日霞喰って必死こいて制作してんの。声優ラジオやアニメ関連番組にチャラチャラ出演してる奴らがすべてと思うなよ。
素材の引用の程度の差こそあれ無から有を作り出しているオリジナル作品なのは間違いないからな。
そもそもパクリのオンパレードのスパロボなんかと比較する事自体が無意味。

今の粗製濫造のクソアニメじゃあるまいし昔のアニメ、特に1970-1980後半のものは
今よりも数倍シナリオ、脚本ともに練られて作られてんだよ。
オリジナルもへったくれもないパクリまくりの韓国作品となんら変わらないスパロボこそ
今の萌えアニメと同価値しかないんだよ。馬鹿かお前は。だからその信者なんかやってるお前の存在こそが 

キ モ イ 萌 え ヲ タ と 同 程 度 な ん だ よ。まだ分からないのか?
90 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 04/11/10 18:16:30 ID:9lvOCvJf
>>74
MXだろうがGCだろうがRだろうがどんな名前を冠していようが大差無い。
なぜなら所詮いいとこどりの パ ク リ ソ ー ス のクソゲーなのは否定出来ないからな。
そんなものにいくら後付で適当なシナリオを付加しようがそんなものはシナリオと呼べない。
同シリーズものでも世界観、時代背景、思想、登場人物など全く異なるものだから
基本的には相容れるはずがない。それを強引に作品同士を結びつけて何がシナリオだ。まさに愚の骨頂。
そしてその中で喜々としてキャラについて語ったり戦略分析したりしてる奴らはもうアホ丸出し。
せいぜい馬鹿なお仲間とだけ語ってくれや。
103 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 04/11/10 22:31:35 ID:9lvOCvJf
>>97
はいはい検索乙
アホかお前wwwSD以前に版権の必要なパクリゲームしか創れない糞会社
の戦略にのって糞ゲームPLAYしてで喜んでるクズはおめでたいってことにまだ気づけないのか?
脳味噌腐ってんじゃねーの?(プゲラ

>第2次、第3次、EX、第4次、Fをやったことあるのかと、それにそういうクソゲーに出ているラーゼフォンって何?
>MXやガキの喜びそうなアドバンスのスパロボやっているような厨房はだまってろ。

誰がこんなゲームやるかボケ
スーパーロボットやって喜んでる厨房はお前ぐらいだよ(ギャハ
さっさと病院行けよキモい萌えデブヲタくん
>>90を100回読み直せボケ
104 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 04/11/10 22:38:31 ID:y3ktsvLL
>9lvOCvJf


取りあえずスパロボ関連の全てのスレに晒して置きますね。
199名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 09:39:51 ID:NQUFVel5
回避率が50%以下の時に避けたら余裕系の回避セリフに、50%以上だったら
間一髪系のセリフにしてほしい。
200名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 11:11:22 ID:qBSsVl3F
>>198
そのスレ見てきたけど、そいつよりそのスレの48のスパ厨があまりにも痛すぎた
201名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 12:49:20 ID:Zqzvi46j
まぁ言いたい事は分かるが
>取りあえずスパロボ関連の全てのスレに晒して置きますね。
お前必死だな。そんなに悔しかったんか?ん?
手前が論破(というのもまた厨臭い言葉だが)できなかったからって罵倒の数で
押そうという魂胆が見え見えで見苦しい。氏ねよスパ厨。
202名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 17:21:13 ID:NtCY+dC+
どうでもいいがGCスレには晒されてないな
いや別に晒さなくていいんだけどね
203名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:20:42 ID:N2s+hQUc
>>198
その通りじゃん。
OGの冒頭ってあれ、スタッフが考えたの?
隕石か何か落ちてそこに敵の技術があって・・・・。
マク○スかと思っちゃったよ。
ほかにも探せばすぐ見つかりそう。
204名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:29:28 ID:LZjzewup
どこのアニメのスレ?
見てみたいデース
205名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:30:19 ID:NtCY+dC+
ラーゼフォン
206名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:33:05 ID:LZjzewup
sannkusu
207名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 20:48:25 ID:N2s+hQUc
俺も見にいっちゃった。
さらされてる人の意見と同じなんだけど、彼が叩かれてるのかな。
OGの冒頭がマク○スっていうのはなかったことにしておいくれ。
叩かれるのはごめんだ。
208名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:04:24 ID:jZdaW3DV
 すみません、スレ違いだと思うのですが、どなたか分かったら教えてください。

 ブーメランのような飛び道具を使うロボットの名前、ご存知ないでしょうか。
 顔が赤で、口がなくて、目が黄色だそうです。


 いや、甥っ子から難解なファックスが送られてきて・・・_| ̄|○オバチャンサパーリ
 7歳児が必死に書いたイラスト、まったく伝わらず・・・。

 ちなみに64だそうです。
209名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/11 22:35:45 ID:XeRWjI19
>>208
スーパーロボット大戦64のスーパー系オリジナル機体スイームルグです。
ttp://www.asagao.sakura.ne.jp/~ohkami/cg-64swee.htm
↑の後の機体がそうです・・・これはスイームルグの後継機のスイームルグSですが。

パイロットはマナミ・ハミル、サブパイロットはローレンス・ジェファーソン
ハミル家の先々代当主が学会などから追放された科学者達に設計させた。
もとは合体・分離を考慮して作られた機体の片割れだが、本機の設計図のみがハミル家に保管され、
後にハミル家の執事ローレンスがとある大富豪に建造を依頼し、合体機構を除いた状態で建造される。
武装は雷光を帯びた実体剣「ライトニングソード」に胸部から光の輪を放つ「アッシャークルー」、
前面にエネルギーフィールドを形成し、そこから光の剣を放つ「アルティメットビーム」、
巨大ブーメラン「デストラクションブーメラン」等を使用する。
メインとサブの2人のパイロットを必要とし、
210209:04/11/11 22:36:56 ID:XeRWjI19
最後の一行はいりませんでした
211208:04/11/11 23:57:32 ID:jZdaW3DV
 ありがとうございます!
 さきほど夫が帰ってきたので、二人してゲッターろぼか、こんばとらーぶいかと話し合って二つを
イラストに描いてファックスしました。
 夫にスイームルグではないかと聞いたところ、「ああ!」と言っています。
 
 
 甥っ子はすでに寝てしまったので、結局答えは分からずじまいです。
 と言うか、彼自身にも答えが分からないんだから(まだカタカナが読めないのです)母親が画面を
一緒に覗き続けない限り答えは分かりません。ヽ(`Д´)ノ キニナッテシカタネエヨウ

 上で私が「ブーメラン」と書いてしまったのですが、母親の注釈で「フリスビーのような武器」とあった
のでコンバトラーブイじゃないかと思うんですが、スイームルグさんかもしれません。ああ気になる。

 ともかく、ありがとうございました。
 
212名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/12 11:38:39 ID:5iS8W3FE
ほのぼの
男の子だしコンバトラーじゃないかなあ
213名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 06:31:10 ID:vxA8B6AU
なんだこのスパロボ関連スレらしからぬ流れは
214名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 16:24:56 ID:7E19eV/3
>>213
勝手に混沌が普通だと思い込まないでください
215名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/15 17:23:51 ID:8T6N+DhM
スーパーロボット大戦 CHICHI〜乳〜

全パイロットに乳揺れカットインが。
さらに過激なサービスシーン満載。
恋愛要素もあり結ばれたヒロイン毎に個別のEDもあります。
ストーリーは複雑に分岐し敵対勢力に所属する事も可能なマルチシナリオ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 13:57:40 ID:EBtlasHC
図鑑、辞典をコンプ後はデータを好きにいじれるオマケがあってもいいよな。
各勢力のボス級は最後の方しか出てこないし。
キャラゲーなんだからストーリーや勢力無視で好きなパイロットやメカを使いたい。
217名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/16 23:51:07 ID:mAokTDVd
3Dにするならジオラマモードみたいなの欲しいな
218名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 12:32:53 ID:EDpoo61r
個人的には二次元を突き詰めて欲しいところ
219名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:03:01 ID:+komryp4
フリーシナリオシステム(FCC)採用してほしいな。
そのシナリオごとにボスキャラが変わる・・・・  LV99のザクU、LV3のサザビー  じゅるじゅる
220名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 14:51:42 ID:Fe9la4NO
>>218
今回の3Dもそうだけど、αDC版もなんか無機質で味気ないんだよね
3Dで普通のポリゴン・テクスチャ使うならデフォルメしない方がしっくりくるかも
3Dでデフォルメするならトゥーンシェーディングでアニメ的な質感を追求する方が良い
221名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 16:15:05 ID:WH/U7EKN
同時援護攻撃、敵がダメージ受けてるときも画面2分割でいいよ。
222名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 20:24:43 ID:a2Yaqk15
>>219のFCCって何の略だ?
真逆フリーシナリオシステム(FreeScenarioSystem)の略じゃないだろうし…
223名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/17 20:50:01 ID:t30xcKfl
3Dはしょぼい。222はいじめっ子。
224名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 09:04:53 ID:ZY6ZyrZL
スクコマ並のCGなら文句無いんだけどねぇ
225名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 13:27:03 ID:ESNIwbax
スクコマもたいしたこと無いぞ。
薄暗いからそれっぽく見えてるだけで。
226名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/18 14:21:05 ID:3yjhrrAx
カーテンしめてプレイしろってことね
227名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 17:25:44 ID:q/DWavFQ
ニルファのメカザウルス・ザイが可愛すぎるのはガイシュツ?

可愛い物好きは必見。お勧めはミサイルを打つとき目を瞑るとこ。
個人的にはイルイなんか目じゃない。
228名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/19 23:14:20 ID:boUsaG6o
ありゃ間違いなくポケモンの一種だ
229名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 01:00:26 ID:tMbVBAs1
そういうこと言ってたらいつかデオキシスとか参戦するからやめれ
230名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 03:34:30 ID:oRgx9jID
スーパーポケモン大戦でいいよ。

ラスボスはピカチュウガンエデンで。
231名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/20 08:24:34 ID:2h3s67YU
>>227
ザナヴのシャイニング・ツァアクもたまには見てやって下さい。
232名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/21 07:34:02 ID:V/UT7iB/
>>227
キドガーの食らいモーションも(ry
233名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 21:23:23 ID:QoAa4TTa
MAP兵器のアニメーションももうちょっとカッコよくしてほしいな
インパクト、MXみたいな爆発のみは勘弁
ニルファみたいにビーム、ミサイルをちゃんと出して欲しい
MAPは3DなんだしMAP兵器発射時にズームでいろんな角度から見れるようにして欲しいな
234名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 22:05:35 ID:EZuYIwAk
PSPのスパロボはどーなるんかねー。
退化してたらやだなー
235名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/22 22:16:23 ID:GgpG/Vhg
PSPのスパロボは普通のスパロボじゃない予感がする。
236名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 05:23:32 ID:iDgDYrz/
大ゼンガーのゼネラルブラスターとかってアニメ見ることは可能?
237名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 09:23:58 ID:m6XVXsfn
ダイナミック・ナックルは可能。

事前にゼンガーに援護攻撃をつけておくこと。
参式にミノフスキークラフトをつけておくと更にやりやすい。
(ただし参式は前半出撃できない。要注意)
ダイゼンガー(行動不能)への乗り替えイベントが起きたら
トロンベ兄さんをダイゼンガーに隣接させてトロンベ攻撃→ダイゼンガーで援護。
これでダイナミック・ナックルの戦闘アニメが見られるが
元々使えないはずの武器であるため何が起きても保障はできない。

ちなみにPPで親分の格闘や命中・技量をみっちり強化してあれば
参式斬艦刀イベントの前に援護攻撃だけでマガルガを撃墜する事も可能。
238名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 15:33:35 ID:J20BS5KK
ニルファの小隊攻撃は酷かったな
小隊1人セリフ

小隊一斉攻撃

小隊1人目の攻撃HITorMISS

小隊2人目の〃

小隊3人目の〃

画面暗くなってやっと小隊長攻撃

1〜3人目の攻撃をMXの支援みたいな感じなら最高
しかもMISSると「0」と表示されめっさダサイ

あとセリフのタイミングもうちょいなんとかして欲しいな
避けてから、「下!?いや正面か」ってそれじゃ当たってるよと・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 15:51:02 ID:uUJXB8KI
6 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 04/05/31 11:06 ID:pCrWNRmf
攻撃セリフ 最中に攻撃開始

攻撃演出 敵、同時に反応セリフ
↓(←この間を出来るだけ短く、繋がる感じに
反撃セリフ 最中に反撃開始

反撃演出 自機、同時に反応セリフ


これが理想だな
セリフがもっといろんなパターンあるといい
攻撃、回避、被弾、援護、合体、撃墜、特定の相手でセリフが出るが
反撃時、援護された側、撃墜後のセリフも追加して欲しい
一つの行動に4パターンくらいのセリフが理想
あとはMAP兵器をもっとダイナミックに・・・>>233みたいに
240名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 16:06:11 ID:LszQMdk+
>>233
禿同。
ズームされて好きな角度から見たい。
キャラのカットインも入るといいな、αや外伝みたいなちっちゃい画面は勘弁したいが。
まぁMXみたいにMAP兵器でも戦闘シーン出せばいい話だが・・・でもこの場合爆発だけで済まされそう。

>1〜3人目の攻撃をMXの支援みたいな感じなら最高
>しかもMISSると「0」と表示されめっさダサイ
これはMXで直ってるからまぁ大丈夫だろう

>セリフがもっといろんなパターンあるといい
>攻撃、回避、被弾、援護、合体、撃墜、特定の相手でセリフが出るが
>反撃時、援護された側、撃墜後のセリフも追加して欲しい
>一つの行動に4パターンくらいのセリフが理想
撃墜後・・・グゥレイトかw
基本4〜5パターンで、全部の行動に特定相手の場合のセリフを3〜4パターンぐらい
241名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 16:22:54 ID:OClX25sG
背景は手抜きしてるな
奥の方で他の機体がドンパチやってるとことか
攻撃演出中にたまにビーム、ミサイルが飛んでくるとか
出来ないかな?
242名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 16:52:44 ID:q4Vf5LoP
流れ弾ダメージも再現か?
たまに戦艦級の火砲が飛んできて・・・
243名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 19:42:42 ID:UmCwMuf0
いや、ダメージまで再現しなくてもいい・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 21:32:31 ID:UYNUv58N
カウンターは今みたく「カウンター」表示とともにダイモス登場
「双竜剣!!」ガーッ「ほあたあっ!」で敵攻撃じゃなくて

敵が台詞言い終わって武器を構えたら突如ダイモスがフレームイン
「ほあたあっ!」ズガーン(「双竜剣!!」モーションはカットで)
それから敵攻撃のほうがイイ
なぜダイモスかは聞くな
245名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/23 23:54:23 ID:TC1vJnK7
中央に戻るじゃなくて画面がユニットに会わせて移動するは駄目なのか?
246名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 01:20:28 ID:/k/3LTBc
>>237
何ー見れたのか。 dクス

>>244
それはギャグになっちゃう可能性が高いと思う。
スーパー系の敵とかボロットがそのカウンターを食らうのは問題なさそうだが
シャアとかがそのカウンター食らったら…

そうじゃなくて、発動を「ターゲットの画面まで攻撃側が移動する武器」に限り、
移動してからカウンター発動のほうが良いんじゃない?

インパクトの意地八のバルカン連射サーベルなんかをカウンター不可にするなど、
個性付けにも役立つ。
247名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/24 09:14:33 ID:BeMIpR42
PARで斬艦刀未装備のダイゼンガーを追加すれば、ゼネラルブラスターも
ナックルも使えるけど、戦闘アニメが用意されてなかったと思う。
248名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/12 22:15:18 ID:6ZeKag9B
αDCのフルポリゴン演出はそれなりにがっかりさせられたのだが、
その中で唯一、ハイパーオーラ斬りだけは
3Dどころか今まで出た全ての2Dをも超える最高の演出だったと思う。
画面中心のダンバインから画面いっぱい全方向にほとばしるオーラ光。
そこから高空へと飛翔し、画面転換。一気に急降下すつつ斬りつける。
αDC自体は買ってハズレだったと思うが、このハイパーオーラ斬りのみはすばらしい。
3Dポリゴンでのみ表せる「空間」というものを見事に演出してくれたと思う。

GCはαDC以来の3Dポリゴン戦闘シーン。
ダンバインがでないのは残念だが、あのハイパーオーラ斬り並に
意外な大インパクトを与えてくれるエフェクトを期待している。
249名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 16:58:38 ID:kUwtu9nU
ロボの全力パンチも素敵でしたよ?
あの重たさはかなりのモノじゃぜ。
脱力モノだったのがWガンダムの飛行形態。頭邪魔。
250名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 18:46:15 ID:U4ltIGch
>>241
コンプリートボックスのカラオケ、流れ弾飛びまくってた
背景のゲルググが撃墜されたりしてかっこよかったが、ストーリーではそんな演出一切ない
251名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 20:28:14 ID:qenB6IVt
>>248
俺はバルキリー関連が良かった
3D空間で立体的に回避するのとか良かったよ
あと全体的にMSのモデリングはいい方じゃないか?
252名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 01:56:00 ID:K6KzI7BS
ゼロを見てしまったのでDCのポリじゃ満足できない
253名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/16 23:15:17 ID:Dy9jPoeh
GCガルマ散るまでプレイ
爆風とかスラスター光の効果なんかはさすがGCだが
まだまだ3D戦闘の演出は発展途上だと思った
これまでの作品でいうとアルファくらい発展途上
254名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/22 04:33:52 ID:OOeL3D9b
Fとαって同じハードのゲームとは思えないな。

PSのFは移植ではあるけど、2D性能ではサターンが上だから
本来サターンでもαレベルの再現は可能だろうし。
255名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/23 02:20:20 ID:LpEtNbGu
サターンでα作ったら
マップ→2Dのまま
戦闘→変わらないかクォリティアップが見込める
音楽→良くなるだろう
セーブ、ロード→一瞬
セーブデータ→気を抜くたびに@@@@@@や******とか&&&&&&などのバグデータ化
256名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 11:19:42 ID:gf4ApkMf
アニメのシーンから取ってくるアニメーションいいなあ。
MXのZのロングビームサーベルとか、
ZZのハイパービームサーベルとか。
257名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 08:47:58 ID:InF4Rg6T
あげ
258名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 14:37:46 ID:xPvvjp65
キャラと背景両方ともポリゴンにして
画面のレイアウトとかカメラアングルは基本的に今までと同じサイドビュー
キャラのサイズも今までと同じでいいってのが良いのでは?
もうポリゴン技術も進化してるから結構イケてるだろ

ニルファのゼロカスタムみたいに特殊な武器使ってカメラ回したりするときなど
カメラアングル変えたりとかやっても無理ないし
3Dにしたほうが圧倒的に表現の幅は広まる
背景だって角度とかかえられるしな

PS3あたりなら出来るだろ
259名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 17:24:32 ID:M1X/ZNQY
できても金がかかるだろ
260名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/05 19:56:34 ID:unuQOfsN
GジェネNEOは戦闘のテンポよかったな。
回避と反撃が一体化してるから。
261名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 11:07:56 ID:4yQOFhTY
>>258
DC→GCの進歩の無さっぷりからして、期待できない。
262名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 11:32:17 ID:rSb5OYdG
そうか、両方やったがGCはかなり頑張ってたと思うが。
まだまだ成長の余地があるとは思うが俺は戦闘シーン楽しませてもらったな。
263名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/06 23:04:25 ID:CVS5bNR5
良い
・ミサイル系全般
・バクソード
・ダブルナックル(シンプルだけど結構いいと思う)
・レーザーソード(ドラグナー)
・アレックスアサルト
・ハイパーバズーカ
・バスターランチャー
・合体攻撃全般(マジンガー以外)特にV作戦はいい


駄目駄目
・レイズナー系の攻撃全般
・トライダーバードアタック
・ゲッタービーム
・プラズマサンダー

なんかキモイ
・カイザーブレード

やっぱり全体的に「地味」だった。
モーションの数増やして、カットインとか入れれば結構いい感じになりそう。
(3Dにカットイン入れたら違和感ありまくりかもしれないが)
手やバズーカの穴をテクスチャだけで誤魔化しているのがムカついた。
手抜きしないでロボットに敵の攻撃がちゃんと当たったように見えるように作ってほしい。
喰らいモーションは仰け反る→元にもどる→仰け反る→・・・にするくらいだったら、
ずっと仰け反りっぱなしのほうがいいと思う。
エルメスのファンネルが出るところは綺麗だとおもったけどやっぱり攻撃するところが地味。
ドール、地上用ドトールが止まったまま攻撃しているところに違和感。
264名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 22:39:27 ID:rQBuBYwZ
追加

駄目駄目
・ゲッター系の攻撃全般

なんかキモイ
・ミサイルストーム(蓮画像見てる気分になる)

265名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/07 23:58:41 ID:3q4VK+Kh
プラズマサンダー・ハンマーパンチ・ミラージュドリルはいいと思うが。
さらに追加

ハイパーブラストソード(スーパーソウルセイバー)
フラッシングアサルト(クロイツヴァールハイト)
雷鳴剣(ダイオージャ)
体当たり(機関車)
駄目駄目
ボスボロット全般
266名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:26:48 ID:4BHlztHK
必殺技とか1パターンだけじゃなくて2.3パターン他にバリエーション
を作れば戦闘シーンをもっと飽きずに見れそうな気がする。
あと、デモムービーはFみたいに当時のアニメ映像がそのまんま
でてきたんはちょっと良かった。
267名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 03:30:13 ID:ODXsJw5W
>>266
ミサイルの飛ぶ方向とか爆発の形とかに多少のランダム性をつければいいんじゃないかな
268名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 10:54:11 ID:IS1SVJSd
      ||||    /⌒;     || 
      ||||   /   |     || 
      ||||  /     |     || 
      |||| /   /ミ|     ||  
    i  || 从/    /ミミ|     ||  
    从 ,,;;゛ミ ゛゛ ゛ ミミ彡     ||  
    从゛   ((,,,)ヽ゛  彡彡   ||  
    ミミ     ヽ ノ ミ彡彡彡   || 
    |ミミ''';;( );;;;';;    ミ ミ   || 
  /;; | ミ””     ヾ ヾ, ミミミ  ||     みゃーー
/;;;;;;  | ミ       ';('' '; ミミミ ノノ
((_;_   \ミ      \|; ミミ//、
 '~ー~~~~~   ̄        //”~~〜
269名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 11:19:49 ID:OuDT/He9
撃墜してないのに爆発する演出がアホい
爆発するならそのまま消えろ 残るな
それとウイングのバスターライフルのビームが細すぎ 機体を全部覆うほど太くしろ
270名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 13:01:46 ID:cPIIW5i5
>>269
Rやれ
271名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 20:14:28 ID:/+BB2Qfe
ようやくイデオンの全方位ミサイルが原作っぽくなったなぁ・・・
272名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/08 20:58:03 ID:ou4+DUrJ
>>267
回避もそれあたってるだろ的になる可能性があるから難しいんじゃない?
パターンをランダムなら回避パターン増やせばいいが、めんどくさくてやらなそうだな
んなことより、攻撃と反撃が完全に分かれてる方が俺的に不自然だな
格闘:相手が格闘 攻撃されてそのまま反撃
    相手が射撃 特攻して被弾したり避けたりしながら攻撃
射撃:相手が格闘 攻撃して下がっていくとこを牽制する
    相手が射撃 避けたり当たりながら撃つ
これくらいやって欲しいもんだ
273名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 01:20:01 ID:OtM+jrEj
MXの演出は爆発し過ぎだったり、倒してないのに真っ二つになったりでかなり嫌い。というかウザイ。
αのビームサイズとかヒートショーテルあたりが俺的にはイイ
274名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 01:43:16 ID:pF+E+IP2
あと、攻撃されてHPが少なくなってきたら、機体
が壊れてくる演出とかもいいかも。
ってか、サルファに種参戦でちょっとへこみ気味
275名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 01:49:34 ID:XVbAj5Ji
GCは爆発でごまかしすぎだろ!
ジージェネがやっぱキレイかな。
276名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/09 23:29:53 ID:8iN8zkNO
そういや最近射出系武器の戦闘アニメーションの中に
画面右奥から左手前側に飛んでくるタイプが増えてきた気がする。
あまり画像パターンを増やさずに奥行きを出せるからかな。
277名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/10 00:56:15 ID:6sgLeLXK
>>269
近接信管による至近弾
278名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:03:14 ID:sFio0tvc
全体攻撃も結構いい加減だよな
ファンネルは何か密集してる敵にまとめて当ててる感が強い・・・しかも遠目から見てる感じで萎え
ちゃんと敵小隊全部に当たってるとこを表現して欲しいんだよなぁ
279名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:18:09 ID:GMeAsvbx
回避パターンに地形利用したのを追加して欲しい
例えば・・・種でストライクが砂漠戦で砂をかき上げてミサイル避けたのとか
280名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 12:57:57 ID:0DgtvT6B
>>278
ハミ痛見る限り、イデオンの全方位ミサイルはいい感じだった
281名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/11 13:14:53 ID:6xg7xAkV
ああ・・・ガサラキでアルムブラスト(脚に付いてる気化爆薬噴射$着火装置)を使って塹壕を一瞬で堀り、
自衛隊の155mm榴弾砲の集中射撃に耐えたのとか。
282名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 18:30:37 ID:LgkFgSzc
感謝祭のムービーをみる限り、サルファの演出は期待大だ
283名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/12 20:33:18 ID:cmJMNygB
イデオンの全方位は3Dのほうが映えると思うのです
284名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 10:25:33 ID:s/XDGzRU
感謝祭映像見たが反撃時のテンポかなりよくなってるな
285名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/13 11:44:58 ID:kEOU6jYY
イデオンガンとイデオンソードも全体攻撃になりますかって・・・
って、確かあれって惑星破壊出来るんだっけ?
286名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 01:40:45 ID:7PxdCnxx
性能はさすがにF完より下がるよな…
287名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/14 22:44:04 ID:4+fNxRt3
ファンネル回避は打ち落とし再現キボンヌ
288名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 01:05:21 ID:+bWqRmdm
>>284
MXの時も同じ事言われてたが
実際はロードしてる間尺を詰めてるだけだったような。
289名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/15 06:16:55 ID:mILJj2yu
>>286
今のダメージ計算式じゃ、攻撃力9999でも大して強くないんだよな
290名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:07:44 ID:oULDwdD6
>>289
いや、威力よりMAP兵器の攻撃範囲がやばかっただろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 00:08:55 ID:VQRfIIU5
OG2では合体技が余裕で9000以上行くけど、熱血かけても3万いくかいかないかぐらいの糞バランス。
292名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 14:40:35 ID:WCzvejkc
そーか?普通に何もなしでラスボスに最高6、7万くらわせれるがな
293名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 14:44:36 ID:hAOayiQ2
10段階改造アタッカーエースボーナス熱血気力150格闘or射撃400ならそれくらい行くかもね
294名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 15:46:12 ID:66/0v3xD
OG2はSP回復パーツと再動と補給と合体攻撃と全機体を駆使して
ギリギリ一ターンでラスボスを倒せるバランスは神だと思ったんだが

直撃使えばブレイカー系が通じてあっという間に落ちることに気付いてから糞バランス
295名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/16 23:18:50 ID:eiXJ7qM6
歪曲フィールドはダメージ50%カット、直撃持ちと合体技が無きゃ凄い堅く感じるよ。
296名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 10:49:19 ID:sXcLN+VI
ブレイカー系使ってもフル改造一撃必殺砲で4万いくかどうかくらいだし
HP50万のラスボスがあっという間って事はないだろう
297名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/17 21:04:01 ID:MgDznYqA
感謝祭のムービー up希望
298名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 13:09:55 ID:zvA1eJug
ていうかやたらHPが高いだけのラスボスはつまらん
他のRPGみたいにダメージに応じて変身して攻撃の種類も変わってくるくらいはやってほしい
299名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 17:58:52 ID:Mql3O51Q
そんなこと言ってると昔みたいに
ある程度まで減るとド根性使うような
クソなボスが出てきちゃうぞw
300名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/18 19:54:19 ID:wjzWCPOU
攻撃が増えても閃きで避けるからな

コンパク2の時からノイの攻撃を食らったことは一度も無い
301名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 08:07:44 ID:YeoNdL0H
1ターンに4回ぐらい行動するとか
302名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 17:43:23 ID:4sffb//Z
覚醒とか奇跡マップ兵器とか使ってくれないと後半のボス戦はいくら強くても面倒なだけだ
αくらい弱くしてくれた方がマシ
303名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 19:17:17 ID:1ZltRYHP
そろそろ必中攻撃が出てきてもおかしくないと思うんだが
304名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 21:56:59 ID:Mw421hqx
命中補正+999とか。
閃き使わないと避けれません。ウボァ。
305名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/19 23:36:11 ID:aab4NKhO
必中、ひらめきの効果を「絶対命中」「絶対回避」じゃなくて
「命中+150」「回避+150」とかにしとくと良いかもな。
普通の敵相手なら絶対命中/回避とほぼ同義だし。
306名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 12:04:39 ID:RWHtrROG
過去のシリーズではたまにあったが
もっと敵(名前有だけ)も精神コマンド使ってもいいと思うんだけどな
一応精神コマンドとかSPとか設定されてるんだからさ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 13:55:05 ID:ytVJ13iR
持ってるコマンドしか使わず、ちゃんとSPを消費すればだけどな。
308名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 18:21:15 ID:fdBBkjKL
感謝祭のムービーって前の人の頭が写っていたり,
途中ぼやけたりするやつの事ですか?
309名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/20 21:55:36 ID:NTaVpfia
たぶんそう

感想だけど
MS系動きがゆるやかすぎないか?
あとビーム喰らった後につくエフェクト、もじゃもじゃしてて変
イージスのスキュラも余韻がないのであっさりしてるように感じる

漏れだけかな
310名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/21 10:49:16 ID:vM9gNeHR
イージスのスキュラは俺も思った
反撃時と通常で演出が違うとか・・・?
311名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 01:11:37 ID:OoDyURwq
余韻なんてつけたらテンポ悪くならないか
ニルファの大車輪ロケットパンチとかもうアホかと
312名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/22 08:00:43 ID:ssvYan5+
テンポ悪くてもかっこいい方がよい
いや・・・どうだろう

>>284の言ってることだけど
あれは絶対宣伝用に編集されてるよな

>>311
ニルファの大車輪ロケットパンチって
パンチ発射したあとも腕をグルグルさせてる余韻の事?
言うほどひどくはないと思う
313名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/25 22:41:23 ID:gW81AXGl
あれが無いと
314名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 02:50:50 ID:tzw54wNs
あげ
315名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 03:07:59 ID:MzukJG3y
感謝祭のってなんか全体的に動きが早送りみたいな感じしなかった?
316名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 07:49:37 ID:cBzYxEFS
地上ユニットが空中の敵に対して攻撃をしかける時は
ちゃんと武器を上空に向けてから攻撃してほすぃ。

いつもの作品だと
敵が地上に居ようが空中に居ようが
武器を真っ直ぐ向けたままで攻撃するのは萎える
317名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 07:55:50 ID:aoKuTc1v
やりすぎて
第二次αで処理落ちしてる件について。
318名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 08:44:03 ID:tdJedrmi
YF-19のピンポイントバリアパンチ
319名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 08:45:01 ID:VGY0cvd5
>>315
毎回毎回デモははや送りだとか言うやついるけど、
実際は途中とか、最初の動きに入るまでをカットしてたりして
実際のスピードと同じ
320名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 09:01:01 ID:pyTNcUeq
GBA版ってどうよ?
個人的には、なんとなくOG系よりA系?の方が好きなんだが
321名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 15:29:30 ID:Y/aiRzzW
小隊組んでるときは常時小隊全体を画面に表示してて欲しい。
援護攻撃、防御の時だけどこからともなく現れたんじゃ、「一緒に戦ってる」感ないんだよね。
322名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:19:53 ID:9dY6Z01y
敵母艦を撃墜しないと一定数の雑魚小隊が
ターンごとに出撃してくる仕様でも良いな。
323名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:29:07 ID:QIdwdFGg
>>318
見てて気持ち良いよな 21のも好きだ
第3次での演出に超期待

>>320
OG2
再現度が素晴らしすぎ
でもOG2初登場機体はいまひとつだと思った
あと効果音がいまいちしょぼいので損してる感じがする
A…
Aって何か特徴あったっけ?

>>321
確かに。
しかし表示されていても、ただつったてる感じだと格好わるいかもしれん
324名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 18:33:57 ID:QIdwdFGg
>>322
しかし漏れならわざと出撃させて資金稼ぎするかもしれん
どんどん出てこいって感じで滑稽かも
325名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:21:57 ID:WD11qvvH
>>322
それいいな
資金稼ぎたければどんどん湧かせて、とっとと終わらせたければ母艦撃墜ってとこか
マジ欲しくなってきたな
326名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 19:28:42 ID:9L4DfG3I
そして隠しユニットはことごとくターン数制限がついている罠。
327名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/26 20:39:21 ID:Dm/giyz7
>>316
地上から空中に向けてジーグブリーカーかますと
ジーグの方が空中に浮くからなw
328名無しさん@お腹いっぱい。:05/02/27 00:57:51 ID:oU9UBGzw
つうか、上見ると色々要望あるけど
データってのは一回に読み込む限界があるのわかってるよね?
その中には、もちろんユニットの動きから背景からエフェクトから
全て入れておくんだぞ。
背景縦3倍って完全なループでよければできんじゃね?
もちろん戦闘中に暗転のタイミング等で必要なものは読み込み直しとかしてるんだろうけど
それでも、あんまし暗転させるわけにもいかんだろうし
でかいデータだと読み込み時間も問題になるだろう。
329名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 06:01:45 ID:+XWG3WaA
PS2のメモリ容量を知らんのか
工夫すればどうにでもなるよ

バンプレスタッフにそこまでの技量があるかは知らんが
330名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 06:40:09 ID:AWoRn37W
て言うか、原作でやってるように
機体が装備している武器をそれぞれ少しづつ使って流れるように敵を倒していく
(例:ビームライフルで攻撃→距離を詰めて、フォールディングレイザー対装甲ナイフで追い討ち
   →さらに動けなくなった敵を20mm近接防御機関砲で攻撃してとどめ)
というのは出来るようにならないんだろうか。

いい加減一回の戦闘で武器を一種類しか使えないというのは
演出的にも戦術的にも限界だと思うんだけど。
それに一つ一つの武器の威力が低いリアル系ユニットが不利になってるし。
331名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 06:41:36 ID:MK9AsHOZ
小隊攻撃は処理落ちするからなぁ…そんなに思いもんなんだろうか。
332名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/01 11:40:34 ID:npT4ibzz
戦闘アニメの演出とはちょっと違うから微妙にスレ違いかも知れんが…

スパロボGCでア・バオア・クーでの決戦時とかに
味方連邦軍のNPCユニットのジムやサラミスが増援で来るんだけど
そいつらがプレイヤーがギレンのドロス落とそうとしてる頃に
撃ち漏らしのリックドムあたりと壮絶な撃ち合いになって
バタバタ撃墜されていく様子が、BGMと相まって
激戦やってる感じで良かった。


333名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 01:43:12 ID:YYka6KH3
>>330
確かGジェネNEOは武器ごとに消費ポイント?みたいなのが設定されてて
攻撃するとき、その範囲内で自由に武器を組み合わせて一度に使うことが出来たね

極端な例えで悪いが・・・
ビームライフル×3とか
ビームサーベル→バズーカ→ビームライフルとか
バルカン×5とか組み合わせて使えた
334名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/02 08:35:05 ID:mF/dAGSH
>>329
┐(´ー`)┌
335名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/03 01:36:31 ID:mP1i4B9X
>>333
そういうシステムがあるんだ。
次のスパロボのアンケートハガキで、バンプレにパクるように書くことにするよ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/04 12:17:11 ID:Z+saSV09
Gジェネもバンプレさ
337名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/06 03:12:36 ID:kwIAw93x
>>330
おかしい そのレス
前にどっかで見たことある

>>333
細かいつっこみすると
ビームサーベル→バズーカ→ビームライフルは
射程がバラバラだから組み合わせられないよ

SRWがパクったらそこんとこどうなるかね

>>336
そうなん?
万が一 閃ハサ参戦だったら
BGMはGジェネの使うんだろうな
338名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:04:40 ID:Y3pZnYpf
>>337
BGMについては、クロボンの前例があるな。
339名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 01:52:28 ID:TB8iJgfq
Gジェネはバンプレってか、親のバンダイだよな。
スパロボチームからちょっとノウハウ分けてもらえよなぁ…あのつまんなさったら(;´Д`)
340名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 08:57:19 ID:cMR9qqno
>>339
ごめん。
個人的にスパロボよりハマるものがありました
341名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 17:24:20 ID:ubRlmAW2
友人のガノタより
「スパロボはνとサザビーの能力が差がありすぎる。しかもなんだよ精神コマンドって」
と言ってました
Gジェネは機体数半端ないし戦闘シーンに力入れられないんじゃない?
342名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 20:35:13 ID:wptn9MS3
GジェネFは敵も味方も同じような性能だしな。
スパロボは敵のHPを糞高くすることでしか強さを出せないし。
343名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/07 23:54:36 ID:DugCB7wE
シミュレーションとしてはGジェネのが上だと思うなぁ。
戦闘演出とか、ストーリーの面でスパロボの方が好きだけど。
344名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/09 13:34:11 ID:R4IMUqGI
>>341
スパロボでもそんなに大きく性能に差ないと思うけど・・・
ま、敵で出てきたサザビーは凄い差があるけどな
そのこと言ってるのか?
ああでもしないと一撃で倒せるし、しょうがないかと。

>>342
全部プレイヤーが使えるからしょうがないんじゃね?
345名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/11 03:54:58 ID:blMuYsHF
>>342
精神コマンドのおかげでな。
いい加減必中と閃きに関しては考え直した方がいいと思う
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/27(日) 15:35:49 ID:WQRQVzpL
お前等の言う希望を全部叶えてスパロボ作ったら
相当なクソゲーになると思うぞ。
347名無しさん@お腹いっぱい。:バレンヌ帝国暦1000/04/01(金) 22:42:13 ID:XKgw8lFe
つーか一回の戦闘に突っ込めるデータ容量考えろ
そうでなければ、そのつど読み込みをせにゃならん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/04(月) 09:33:05 ID:c0HeZ8Dz
まぁまぁ
容量なんてリアルなこと考えずに
こうなりゃいいのになって理想を言っていこうぜ

あげ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 07:50:43 ID:EkK5Na2q
かなわない理想ばっかり叫んだってむなしいだけだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/07(木) 21:32:20 ID:J50Y5qrw
技術とは理想に追随するものだからなぁ。
鉄腕アトムやドラえもん、鉄人への想いがASIMOに繋がったように。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 06:14:46 ID:n7eQ9R4w
容量容量って
>>347はクリエーターか何かか?
漏れは そうゆう専門的な知識はわからん

つまり 無難な理想を語っていけば良いのか
夢がねえ 夢がねえよ・・・
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 06:19:15 ID:84sxwVb2
まぁ小隊攻撃は処理一杯一杯な割にイマイチだったな。
シンプルかつ魅せる演出ってのは難しいんだろうなぁ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 08:54:09 ID:wKs4DK98
>>352
俺はMXの支援攻撃で十分だったが…
あれをサルファでやってくれりゃいいよ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/17(日) 17:12:03 ID:cuPRlKsZ
なぁ、今のスパロボは
敵の攻撃→回避→回避台詞→攻撃
だけどさ、反撃がビームライフルとか必殺技じゃない場合に限って
敵の攻撃→回避→回避台詞と共に攻撃
って感じで回避しつつ攻撃にしたら見栄えも良くて戦闘時間短縮にならねーか?
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/18(月) 07:58:22 ID:X61DyjVQ
>>354
格闘武器はそうあるべきだね。
敵が元の場所に戻るのをぼーぜんと見てる攻撃された側のパイロットは何も思わないんかな。。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 02:01:39 ID:tfHzEd2l
>>355
きっと勇者に箪笥を荒らされる民間人と同じ気持ちだよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 04:07:56 ID:BSqmOE69
格闘武器で攻撃された後
去っていった敵をおいかけて
攻撃するのって格好わるいよな

でも 攻撃した敵にその場で反撃喰らわすのは
さらにかっこわるいような気も

どうすりゃええんやろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 04:18:41 ID:BSqmOE69
>>354
反撃ビームライフル時こそ
回避台詞(または反撃台詞)のみでいいんじゃないの?

もっとこう 高速な戦闘にして欲しい
ロボがその場待機していないような。
常に動きまくりっぽいような
(戦艦、スーパー系ならまぁいいか)

そうだな 例えるなら…
激震フリーザ?

いや違うな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 06:55:22 ID:Z7xuLJgC
どうせ戦闘カットするんだから初めから作らなければ良いんだよ!!
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 08:04:17 ID:bvwZrUQE
スマッシュビームage
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 09:25:39 ID:gcD2dp+6
>>357
単なるパンチとか普通のビームサーベルとかならその場反撃
馬鹿でかい剣やド派手な体術なら追いかけて攻撃

って分ければいいんじゃね?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 10:14:49 ID:+MN8t6lQ
格闘武器同士、射撃武器同士で同時攻撃して欲しい
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 11:05:03 ID:jv54MjTR
>>358
スマン読みにくかったかもしれんが、
そのビームライフルとかの時のみでそういう反撃をして欲しかったって事。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 11:23:26 ID:gcD2dp+6
>>362
任天堂DSでなら同時射撃もやるかも知れん
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 12:39:57 ID:/SLfMaNb
格闘武器には切り払いで対応しろ、って事じゃねーの
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 12:48:14 ID:uyJPzsZf
>>364
んで、ミサイルはタッチペンで斬る、とかやりそう…
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 13:15:20 ID:mPIUHDMj
スパロボDSは特殊技能をタッチペンで発動させるシステム
切り払い:敵のミサイルや剣をペンで切り払う
NT:ペンでイナズマを描く、効果音の流れているうちに描けたら成功
ピンポイントバリア:バリアをペンをスライドさせて攻撃を防ぐ
オープンゲット:攻撃があたる瞬間にゲッターをペンでつつく
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 19:42:30 ID:SBh+ax70
オープンゲットだけなんか簡単だな
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 22:26:15 ID:sR7ixYDv
>>367
ベイグランドストーリーズのチェインみたいにタイミングをシビアにして欲しいな。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/20(水) 23:35:06 ID:KCl5l7Sl
>>368
受付時間は1Fのみ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 02:08:37 ID:JJNXnahQ
>>368
コンマの世界で合体分離するゲッターだ
オープンゲットが簡単である訳がない

シャインスパークもペダルを踏むカットインにあわせて
タッチしないと攻撃できなかったり
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/21(木) 08:06:11 ID:UY78DeOV
切り払いとか
切り払いレベル 関係ないようになるのかね

切り払いレベルがあって
レベルが高いほど受付時間が長くなる、とかなると
序盤の方がシビアになってゲームとしてどうかとも思うし

戦闘カットすると確率で発動すんのかな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/24(日) 20:56:13 ID:lZ3yn2oK
ファミコン時代でもロボがよく動くスパロボは出来たはずだ。FCのDBZシリーズはキャラがバシバシ動いてたぞ
374(M)キーパー ◆0ARcYuQF/2 :2005/04/28(木) 06:53:40 ID:FRXN8q16
今こそスペシャルディスク出てくれないかな…
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/29(金) 17:09:15 ID:wXfqkRXj
>>373
アレ戦闘アニメ10パターンもないよな?
フリーザとヤムチャが同じ動きするんだぞ。
戦闘時のチップキャラもコンパクトだったはず。
無茶いうな。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/04/30(土) 20:54:52 ID:azbkoZFX
>>373
スパロボはF完に至るまでほとんど止め絵に演出つけてただけだろ。カクカクながらも絵が変化するぶん
DBZシリーズのがマシだったよ。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/02(月) 08:32:51 ID:e+87i/N6
チボデーの
「くらえ!
俺の!俺のマシンガンパンチを!」
 ↑
この二回繰り返すところになぜか笑ってしまう。
倒置法使ってるし。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 00:05:14 ID:m7WoPBHp
演出とはちょっと違うかも知れないけどIMPACTのナデシコ関連の戦闘グラが個人的になんだかなぁ〜って感じ
AやR(RはAの使い回しっぽいけど)の方がユリカとルリのカットインは雰囲気出てるような気がするし、
何よりダブルゲキガンフレアはあのカットインあってこそだと思うのにIMPACTだと無いんだよね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 00:11:54 ID:w5h3bwnS
つまりまぁ


「ロボット常につっ立ってるな!!」


…ってことだよね
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/03(火) 00:34:01 ID:72r3dEoi
>>378
IMPACTを先にプレイしたせいか、AとRの方に違和感を感じたなぁ。
特にダブルゲキガンフレアについては、IMPACTの真・昇竜拳もどきが好きだった。
まあ、フィールドランサーの連続斬りといい、
「原作でそんなんやってたっけ?」とツッコミたくはなったがw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/05(木) 22:09:25 ID:qvv1qvPP
一番の原作でそんなことやったっけ的なことは、
ゲッターの覚醒でのシャインスパーク5発連続打ち込みだろう
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 18:11:32 ID:v2MaucUI
フィールドランサーで敵突いてる所を見た記憶が無いな。
そもそもフィールドランサーって名前自体劇中じゃ呼ばれてなかったような。
つーかエステの武器の名前なんて全部呼ばれてないか。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/06(金) 20:01:04 ID:p8rqZZo3
>>フィールドランサーで敵突いてる所を見た記憶が無いな。
フィールドランサーって敵のディストーションフィールドを
破る為に作られたものだからな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:16:21 ID:CbWsUPOW
アニメのナデシコで覚えてるのは
ゲキガンシュートくらいだ
やたら叫んでたから
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:37:46 ID:7SkPYWIn
>>382
てか戦闘シーン自体(ry
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 16:52:15 ID:4iTkP7Vv
全部ゲキガン(ryで済まされてるような気が
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 18:01:29 ID:pu90jy10
こことシナリオスレ、キャラグラスレあたりがまだロボゲー板に移転してない件
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 21:32:31 ID:8iApea3b
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。

ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
我が竜を見よ
天外魔境3
ドラッグオンドラグーン
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
DQ7
SO3
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 04:09:36 ID:hyoszPU0
とりあえずインパクトでのゴッドハンドスマッシュは許せなかった
「成敗!」の爆発シーンでダメージ入ってないのはおかしいだろ!
MXで改善されてて良かったが
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:03:47 ID:G1BmdW1l
3次αに期待しろ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 23:24:58 ID:rKmsStgh
そろそろ、敵もイベント的に精神コマンド使うだけじゃなく、集中、閃き、鉄壁、熱血くらい使うように行動フローチャート組めないのかな?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:03:44 ID:gkBDrfMY
とりあえず数値のケタを増やしてみてほしい。
HP5000→50000
頭部バルカン
攻撃力800→8000
みたいに
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 00:10:23 ID:NeaMoZ2F
つーかモッサリしすぎ。テンポ悪い。
一回見れば十分っつーより一回見る気も失せる程長い。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 02:18:23 ID:jxcE8O6V
むしろ減らそうぜ
味方のHPはみんな2桁
10ちょっとのダメージで一喜一憂するスパロボ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 22:09:16 ID:FJEYKT4r
>>394
せ、切ねえ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 23:46:24 ID:WwdaB58k
>>391
魔装であったよ
ファングがSPの限り熱血使ってきたり、ガッツォーが鉄壁と報復織り交ぜて妙にしぶとかったり

でもボスクラスの攻撃力高いから熱血要らないと思うし、熱血ありだと装甲なんてあってもなくても一緒の第4次やF、F完と同じ結果が待ってるぞ?
正直シュミレーションRPGとしてのバランス好かったのって第3次
武器改造が無かったからダメージバランスが良かった思われがちだけど本当のところパイロットの攻撃力が今のような乗算制ではなく加算制だった事だと思う
攻撃力低い武器でも十分ダメージ与えられるし、攻撃力高い武器の行き過ぎたダメージってのもあまりない
あとは命中率0%なんて相当LV差ないとまず出なかったしなぁ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 01:49:30 ID:+k3xEcA3
だがバランスのこと考えると
スキルコーディネートとか
パイロット育成とか、自由の幅が縮まりそうだな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 13:39:36 ID:t5igzqab
>>396
>装甲なんてあってもなくても一緒
なんでやねん、SPには限りがあるんだから運動性の高いユニット突っ込ませてかわさせるとか
閃きで避けるとか、いくらでも対処のしようはある

寺田は武器改造のシステムは無くしてみたいとか言ってたけどな
今更無くすわけにもいかんのだろうな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 21:41:27 ID:OJ+p7/Pt
やっぱ機体強化もパイロット育成も
自由に出来た方が楽しいだろうな。
けど武器改造はあってもいいと思うが
PPのシステムはちょっとバランスおかしいな
かといってスキルエースシステムも
どこかバランス変だった気もする
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:07:45 ID:ppZ3+4Oy
いらんなら
  使わなければ
    いいじゃない
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/11(土) 23:29:49 ID:4eWxaXX9
>>398
>運動性の高いユニット突っ込ませてかわさせるとか
>閃きで避けるとか
で、その対処法のどこに装甲が関わってるの?

実際第4次とかFなんて敵の攻撃力高すぎて装甲の価値が殆どなく回避マンセーだったでしょ?
で、結局の対処法が398氏の言ってる通りのわけなのだが・・・

武器改造とかスキルコーディネイトのシステムで味方の強化に幅できればそれだけ敵が弱体化を意味するんだろうからバランス崩壊しやすいとは思うけど
一番のバランス崩壊させてるのって敵のHPと装甲の高さだと思う
味方の攻撃力が上がるに伴い一撃で沈めるの防ぐ為に敵のHPと装甲がべらぼうに上がる→
なのに敵の攻撃力は味方の攻撃力と大差ない→
故にHPと装甲の低い味方ユニットは激しく脆い→
この攻撃力とHPと装甲のいたちごっこがエスカレートする割りには味方ユニットのHPと装甲は輪の外にいる
っていう悪循環がバランス崩してるじゃないかと俺は思うよ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/12(日) 11:12:16 ID:8W/IuiOF
>>400
使わないと
ゲーム損してる気がするし
敵が強くてしんどい

わがままですまん

自由に改造・育成できて
バランス破綻しないシステムなんてありゃせんのかね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/14(火) 04:25:40 ID:u6P1oc4e
最近は堅いやつはちゃんと堅いよ
それにダメージ食えば気力上がるのを忘れてる
撃墜しなくても気力上がるという事は
他キャラに回せる余裕ができる

OGでは回避で上がったり
ニルファで回避で気力UPの技能とか出たが
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 14:05:52 ID:lEtOMOpD
いまさらなんですけど、こういうアニメーションって何で作ってるの?フラッシュ?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/26(日) 23:50:32 ID:7HB9BGNO
>>404
…っぽい自社製のツールじゃまいか

3Dソフトではないな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 14:57:45 ID:6zPAiakf
セガガガの戦闘画面とかはライトウェーブで作ってた、って聞いたことがあるぞえ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:00:53 ID:cTgR9jgq
まぁ、ながったるくて話にならんな。今の戦闘は。
戦闘offなくても済むようにテンポよくすんのが道理じゃねぇんか?アァン?
演出の淡泊可、回避反撃の一括こんぐらいやれよ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 21:35:00 ID:bfesHZRw
>>407
演出については、より濃い方向にというのが多数派の意向じゃないか?
面倒なときはカットすればいいんだから、
時間をかけて濃厚な演出を、ってのは理に適ってるし。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 03:13:35 ID:zonFzrPE
>>408
1〜2回見れば十分なものに時間と金かけんのもなw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:34:15 ID:ew0A1bca
>>409
だがしかし、あの戦闘プロモがなかったら集客力が激減しないか?
確かに最近のは行き過ぎな感も否めないが、
かつてのRPGの数値インフレと同じで、
「前より凄い!」ことを露骨にアピールしてるんだと思う。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:49:07 ID:tiehZYHv
そりゃスパロボのもっとも素晴らしい点は
戦闘アニメだからなぁ
それが あっさりでたんぱくなら
何の衝撃もないし俺も買わんかなぁ…。
…といいつつGCとか買っちゃったけどね

でも戦闘の流れをスムーズにして欲しいのは同意
もっとテンポ良くできそうなものだけどな
ウェイトとかなくしてさ

しかしスパロボの戦闘アニメは
進化し続ければならない 大変だな…。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 01:44:24 ID:rJ/Y4GD/
三次αの店頭デモを見てきた
何か、格ゲーの乱舞技全盛期を思い出した
何でもかんでも、技を連続で出せばカッコ良いって訳でもあるまいに
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 02:42:26 ID:YUn96gb0
新品で売れまくりよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 11:40:59 ID:aYcc20PU
ペアユニット制にしてアクション要素満載の戦闘にすればいいよ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/29(水) 21:56:34 ID:WyA9Vn2P
>>414
それ、何てナムカプ?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 16:31:28 ID:SZGGws9R
三次αの店頭デモを見てきた
コン・バトラーとボルテスの合体技、タイミングシビアすぎ。
Vの字切りがあと0.5秒遅かったら奴等超電磁スピンの餌食。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 22:23:57 ID:2ibg0GmG
タイミングがシビアだからこそ合体技の価値がある

どうでもいいけどボルテスとコンV
第2次アルファのグラフィック
使い回しっぽいけどどうか?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 13:28:00 ID:tS0p2fK+
0083も使い回しだったしな。
近年稀に見る使い回しの多さと、「INVOKEじゃねぇのかよ」で、
スパロボプロモを見て購入意欲が萎えるという稀有な体験ができた。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:14:04 ID:J1odqrK2
しかし買っちゃうんだよな

INVOKEじゃないんだ。残念
爆発まで使い回しだったな

でもゲッターチェンジアタックすげぇなぁ…
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 22:59:58 ID:ZtfxA9MN
「音速を超えた戦いを見せてやる」って、バルキリーは普通に超えてるよねw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 02:31:25 ID:dXha6/Ye
直にスクラップにしてやるぜ!
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 03:04:01 ID:eb8W8inW
こんだけの使い回しが許されるのってスパロボだけだろうな。
まぁ大量の声優起用とかも含めて長いスパンでの商売だから仕方ないんだろうけど。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 13:04:19 ID:RPxD5Ksh
ナムカプやってて思ったけど、
あれくらいのカットインでも俺は十分だと思ったな。

ゲームってテンポも大事だよな。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:03:02 ID:NYva7sLc
戦闘前後に必ず入るカットインや、MAの文字踊りは非常に鬱陶しいけどな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/27(水) 10:46:44 ID:o5jSZz1H
ナムカプは、「ボタン押す→即カットイン→必殺技」という
流れるようなテンポで魅せてるからな。
防御のダルさとか色々と問題はあるが、
「ここぞという場面で必殺技をぶっ放す爽快感」は素晴らしかった。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:04:20 ID:lLhPectH
まだ家ゲーRPGに取り残されてるスレがあったか

亀レスだけど、俺もゲッターチェンジアッタクはすごいと思うよ。
IMPACT→MX→サルファと、順調に進化していってる。
他のやつは、よく動くけど?前のほうが良かったと思う部分もあるからなぁ。
フィンファンネルとか…
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 18:18:41 ID:4mq0Q9XN
フィンファンネルは最初はよく見えたけど3回以上見る気しないね
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/01(木) 19:46:39 ID:IblYEdA5
フィンファンネルは外伝の時がベスト
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 17:26:34 ID:e71iBaOZ
サルファのジェガンすげぇ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:41:37 ID:tFJz7LAE
もっと乳揺らせ
431名無しさん@お腹いっぱい。
外伝のゼンガー最強