>>113 >敵の攻撃を見切ってかわしたりプロテクトをしたりして
>敵の背後に素早く回りこんで連続技を叩きこむのが必須テクになる。
>これを格ゲーと言わずして何と言うんだ?
単純すぎ。これだけで格闘ゲームの定義を語るのは説明不足すぎでしょ。
そんな話が有りなら、操作感も2D格闘だけの話で言えば、まだテイルズの方が近い気がするけど。
ジャンプ攻撃から攻めに入ったり、壁に追い詰めてハメたり、連打ゲーだけど一応コマンド入力もできるし…
>プロテクトはストVのブロッキングに通じる熱さがある
アクション性の高い戦闘だから通じるものは確かにあっても、
格闘ゲームそのものというのは言いすぎかと。
元より戦法もあくまでCP戦用の単純な駆け引きしか無いんだから
対人戦もグダグダになるのは当たり前。まぁRPGの戦闘としては確かにおもしろかったけど。
個人的にFDモードをやった時の感想は、戦闘に爽快感が無くなった。ただそれだけだった。
ストV>たまごファイト>SO3DC
君らのカキコは今晩の良いオカズになったよ・・・wwww
>>117 まぁある程度は先読み出来ないと辛いでしょ。
ガチのタイマンファイトなら別だけど。
>>118 実を言うと、「SO3の戦闘は格ゲーそのもの」と言う主張に拘ってる訳ではないんで。
テイルズの戦闘も面白いが、
三すくみという、プレイヤーにとってある意味面倒なシステムを採用した、
SO3の方を俺は高く評価したい。
122 :
121:04/07/10 20:51 ID:oen1xzJV
>>118 あー、あと単純な説明は当たり前。
いろいろな敵との駆け引きなどをピックアップすりゃ、それなりに複雑な説明になるだろうが
メンドイ。
>>118 テイルズってジャンプ攻撃から攻め込めたっけ?
ジャンプ着地時の硬直がやたら長かったような気がするんだけど。
テイルズとSO2までの戦闘はどっちもどっちな内容だけど3はかなり良かった。自由度も高いし、3人操作できるようになってくるとフレイすら∞空中コンボできるし。FDは孤独の時に性質があって簡単すぎた。
そういえばテイルズって反撃受けないコンボとかってあるの?隠しボスとか戦っててムカつくんだけど…
ボタン連打だけでクリア出来てしまう
糞ゲーを格ゲーと一緒って・・・
格ゲーに失礼だろ!www
SO3で基本動作のみ+攻撃術でPvPを行った場合、
完全に後出しじゃんけん勝利、かつ後出し側は弱攻撃の待機をする。
お互いにすぐに攻撃できる位置で黙りっぱなしになってしまいます。
雰囲気的には格闘ゲーム風戦闘として非常に優秀ですが、
ルール的には格闘ゲーム風戦闘としてはお粗末です。
格ゲー好きが結構いてうれしい(・∀・)
ストV楽しみだな〜
ドリキャス買わずに待ってて良かったよ
>>126 3すくみが成り立ってないね。
強でプロテクトを破れても先に弱で潰されれば負けてしまう。強を受ける側のフレームの猶予が長すぎ
るからが問題ではないな。短ければ強マンセーになって3すくみどころじゃなくなるし。今より際どい調整を
してもステップで避けた側有利。先読みっつーよりも、強に反応することに徹してればいいだけだな。
これは一対一の話だが多対多になったら良いんじゃないか。
DC版はブロッキングの感覚ACと違うからね
漏れもPS2版楽しみ(・∀・)
俺ゲーセンでやった格ゲーってストUと餓狼2ぐらいなんだよね
レバーがどうにも馴染まん
早くエレナを動かしてみたい!
戦闘がテイルズみたいって言ってるけどさ、説明書読んで
○ボタン・・弱攻撃でプロテクトにはじかれる
×ボタン・・大攻撃でプロテクトを貫けるが隙が大きいため弱攻撃で防がれる
直立不動・・ガッツ100%のとき自動でプロテクト
技に関しては○×ボタン長押しで発動、short longの区別で4つまで
ということを知っていたら間違いなく買わなかった。
GGイスカ買え
寝る前にこのスレ見てたせいか、眠りに落ちる前にこんなことを考えてた。
SO3ってのは、格ゲーでいうところのKOF2000に近いんじゃないかと。
KOF2000ってのは、ST、アーマー・カウンターモードなどのシステムによって
恐ろしく対戦バランスが悪い。永久コンボ即死コンボなんて全キャラある。
正直対戦なんて理不尽すぎてやってられない。
ところが、CPU戦(一人用)はすごく楽しい。ここですよ。
(´-`).。oO(ってここまでならテイルズもいっしょじゃん・・・。全然三すくみ考慮してないし・・・。駄文だなコレ・・・。)
TOD2のシステムをちょこっと弄くったほうが面白そう。
プレスガード合戦になるかも知んないけどさ。
ただRPGは如何にしっかりしたルールを確立するかで無く
如何にプレイヤーを騙せるかが鍵だからね(SO3以外にはVP、クロノクロスあたりかな)
イスカやりたい
イスカは普通に糞
SO3は格ゲーと比べるもんじゃないと思うよ。
あとテイルズと違って戦闘の自由度が高いと思う。
ハメたい奴ははハメればいいし自分で色々考えて制限プレイするのもいい。
決まった遊び方が無いのが良い。
システムの弱い3Dアクションゲームだな。格ゲーとは違う。
格ゲーならガードがプレイヤーによるマニュアル操作じゃないと。
ARPGとしてなら好きだよSO3。
格ゲー並のリアルな3Dモーション&エフィクトということでしょ
>>1の言わんとするところは。言ってみれば格闘シミュレーション。
ゲーヲタってシステムやら操作やらにやたら拘るからね。
× SO3は、もう格ゲーの域
○ SO3は、見た目だけ格ゲーっぽい
もうこれでいいよ。
実際>1はシステムがどうこうとは一言も書いてないしね。
SO3は、もう格ゲーの城
今からストV買ってきますね
ジェネラル>>FDフレイ
ジェネラル>>>>イノ>>FDフレイ
イノとは・・・
ggxxのイノか? 久々にso3やったが格ゲーとはまったく違うジャンルと思うぞ・・・
ジャンプ出来ないし防御ないし
ジェネラル>ギル>>>イノ>>FDフレイ
ジェネラル>ギル>ゲーニッツ>>イノ>>FDフレイ
スーファミの十字キーは技が出しにくいから好みじゃなかった。
セガのコントローラーは幾分か丸くて使いやすい。
h
イスカやろうっと
ダディクール
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|Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ
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♪ Å
♪ / \ ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ ランタ タン
( へ) ランタ ランタ
く タン
♪ Å
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ヽ(;´Д`)ノ ランタ タン
(へ ) ランタ タンタ
> タン
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|Д`) ダレモイナイ・・センデンスルナラ イマノウチ
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く タン
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> タン
SO3は、もうエロゲーの域
ジェネラル>ゼウス>>>>ギル>>>ゲーニッツ>>イノ>>FDフレイ
ジェネラルってカイザーナックルの奴?
つーか反射神経あんま問われないし