1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
なぜ弓矢や銃の攻撃範囲が直線上だけ?
狙い撃て
只今からここは、
>>1についての愚痴を言うスレになりました
愚痴と言った割に文句ですらないような
愚痴というか要望だが召喚獣のエフェクトONOFF出来るように汁
召喚術強いのだと1回か2回しか使えないじゃん!
召喚は回復にしか使えないよ
オモンナイト
もうサモナイ厨隔離してくれ。ウザイ
>>1 愚痴なんてあるわけないだろ
削除依頼してこい
ケルマが落とせない
ケルマの乳がエロすぎてゲ-ムに集中できない
恋愛要素が大きいと聞いて2買ったんだが・・・・だ、騙された〜〜〜
確かに恋愛要素は薄いね
そういうのが感じられるのはエンディングと最後の夜会話くらいだし
本編は恋愛要素はかなり薄め
糞ゲー
1は新鮮に感じた、2はギャルゲーに感じた
3はもう何も言ってやれない
1=やってない。
2=とくになし
3=女主人公の口調がおかしい。
1.男主人公なのに男に助けを求められて投げた
2.ヒロインに失望
3.パートナーが子供で萎え
・・・でも一応後でプレイしたが、第一印象悪い割には好きなゲームなのが謎・・・
は?サモンナイトの愚痴?
糞 それだけ
主人公にも声付けてくれや
CDドラマの声だとやかましい
とりあえずそろそろ紙芝居はやめたほうがいいんじゃねーかな。
ドット芸を。
1主人公は結局退屈な元の世界から逃げを打ったってことになってしまったのが
なんつーか退廃的だと思う。
1主人公が元の世界に戻るEDでは召喚術自体が消えるから
2を造る上で仕方のないことだとは思うんだが。
しかし召喚術消えたらリィンバウムどうなるんだろうね。えらいことになりそう。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 22:47 ID:TXdkGBuW
うんこゲー
所詮絵だけの糞ゲーじゃん
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/20 23:36 ID:c6m+BrDN
神ゲーの一本だな
もう少しエロシーンを増やしてくれ
3、アティ&ナップでクリアしたのだがあの消化不良のEDはどうなのよ
ウィルだとハァハァな展開になるくせに、なぜナップだと控えめなのか
選べる意味ないじゃん!
夜会話を1や2の時にもどしてほしい
>>30 萌えねらいのあのゲームがそんなことするはず無い
萌え狙いというが、どこを狙ってるのは正直よく分からんのだが・・・
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/23 01:07 ID:sHclcxDj
最近のシリーズものは3作目でコケるというジンクスを打ち破ったゲームだな
FFDQが3でブレイクしたようにサモンナイトも3で人気爆発
だけど4は失速しそうな気がするのは何故?
そういや3作目でコケてないのはこれとスタオー3DCぐらいなものだな
レベル上げめんどくさい
>>20 かってに改蔵でもやってたが第一印象悪くて良いとこ見つけるとやたら良く見えるんだよ。
>>33 それはないかと。
サモンナイトはイラストで5割は売っているようなものだから、黒星氏さえキャラデザを描いていれば大丈夫思う。
しかも、シリーズが進むにつれて確実に絵のレベルが上がっているし。
5割?8割ぐらいだと思うんだが
★は全盛期過ぎたろ
最早落ち目
キャラデザ以外にあと一つくらい特化したものがあればいいのに。
テイルズの様には出来ないものだろうか。
え?クラフトソードのこと?
>>39 模倣絵師が出て来るようになったら全盛は過ぎるよな。
いまその辺。っつーかサモ1の絵柄で今の塗りぐらいがいいなあ。
このゲーム、SRPG目的で買う香具師いるのか?
ってか抜剣覚醒ってあきらかに
「スーパーサイヤ人」
のパクリじゃねぇか。似てるとこ多杉。強くなったり髪の毛が変化したり
ぜんぜん違う
2にスパーサイヤ人そのままのミミエットって召喚獣がいるぞ
黄金のオーラに包まれ連続エネルギー派を打ちまくる
これくらいじゃにないとパクリとは言えない
1のキャラはデコ広い奴多くて嫌だ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/25 01:30 ID:9scJopu/
>>44 どっちかというと、るろ剣のぱくりじゃないか?
剣を抜くたびにカルマ上昇するし
パクリまではいかないと思うが似てる事はたしかだと思うな。
まさに第一印象それだったし
むしろ「うしおととら」のパクリかと・・・
獣の槍に似てる。
戦闘曲をもっと多く作ってほしい。
OPアニメなんかつくってるひまあったら他に金かけるところあるだろっておもうよな。
製作側がアニメすきなだけっぽいけど。
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/26 05:16 ID:RNRcMjxr
アニメがOPだけってのは納得いかん
イベントは全部アニメにしれ
クソと略されるクラフトソード物語。
しかし本編より話はクソじゃないと思うのです。
で、これの新作が出るわけですが
クソ2はキャラが弱い印象だな、メインイラストだと。
クソ1の脇役っていわれてもすんなり信じれそうなぐらい。
エアの前髪が糞
シナリオは1が一番面白かったな〜
58 :
リザードン:04/04/26 21:06 ID:XZJxekxU
もし今度の作品がTOFみたいになったらどうしよう。
59 :
リザードン:04/04/26 21:09 ID:XZJxekxU
1で一応はまとまってるからな。
王道過ぎな点で言えば糞王道を使いまくった2には勝ってるし
システムの不備はしょうがないところ。
難を言うならデコ助野郎ゲーだったこと。
1は無くても話は通じるんで無くても良いけどね
つーか無駄な足枷になってるような
舞台変えときゃそんな苦労もしないものを。
だよな。
しまいには過去に逃げるし
★はともかく、都月がまだ続けるんなら正直4はいらないよ
悲しい事に続投です
3がなまじ売れてしまったせいで・・・・
ドラクエも3でロトを完結させて、4でまったく世界観の違う天空編にしたんだからそろそろ舞台を変更してもいいと思う。
かなり不評だったら戻せばいいし。
困ったことに3は風呂敷を畳んでる内容じゃなかった。
が、リィンバウムでまだ行くともう1・2主人公とかいい歳になってそうだしさ。
3買ったんだがあの会話はどうにかならんのか?
続けるのが苦痛になってきた・・・
>>68 同意。
一つ一つのイベントでの会話をもっと短くして、発生イベントの数自体を増やしたほうがよかった。
r2とx押して会話飛ばしーても 時間かかるね
71 :
68:04/04/30 03:38 ID:SfkYtnEj
時間かかるのもだるいが主人公の台詞に耐えれない。
売ってきます_| ̄|○
会話部分や戦闘部分なんてたいして時間かからんだろ
フルボイス制約のせいか通常イベントのテキスト少なすぎ
もっと会話を増やして欲しいくらい
シナリオは徐々に詰まんなくなってる気がするよ。
3は特にモチベーションが維持できなくなるくらい・・
ネタ切れなのにだらだらつづけてるRPGでよくあることだ。
思えば1で王道なネタはある程度使い切ってしまった感がある
2は王道は王道だがハズレ王道(芋天使が)
それでもサモンナイトは終わらない、
みんなの心に汚れた萌えがあるかぎり
1は王道狙いで思いっきり外した感じだな
どうでもいいエピソードが全体の9割を占めてるし
後半の駆け足っぷりは舐めてるとしか思えん
義賊カーチス(だっけ)とか赤い鎧のおっさんとか槍とかハゲとか
後半全く関係無いしなあ
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 02:16 ID:7t3DKYHV
本編が2、その外伝が3
1は要らない
3の後半、弓兵がうざすぎ
こっちは弓使える奴すくないのに、
相手は遠くからちくちく打ってさらに離れていきやがる
敵は状態異常無効ばっかだし
対弓兵用で有用なユニットがTEC上げたヴァルゼルドだけというのが・・・
敵弓兵がいるといないとでの難易度の差がありすぎ。無双2のようだ。
15話のフリーバトル、廃坑より喚起の門、暁の丘の方が難しいってアホかと
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 22:05 ID:F//WPELT
後半に難易度があがる(ブレイブ前提で)のは別にいいけどね
1と2は緊張感の欠片もなかったし
最近2の絵を見て思ったんだけど、
サ モ ン ナ イ ト っ て 萌 え ゲ ー で す か ?
萌えゲーです
サモンナイトはあの話の重苦しい感じが我慢ならん。
3作とも絵の可愛さで買ったけど半分もプレイせずに全部売った。
ブラックマトリクスとほぼ同じなのに絵の差だけでここまで売れてしまうから恐ろしい。
3は主人公が偽善者みたいで嫌だ自分の首狙ってるような相手をやすやすと逃がすなよ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/01 23:23 ID:ZLSGzUdH
>>87 ブラマトは内容が糞過ぎるからね
GBAしかやってないけど
あれじゃ売れないだろ
都月降板キボーン
★の絵なんてたいして集客力はない。
売れたのは、猿でもクリアできる難易度と魅力的な世界設定に拠る所が大きい
問題は良いのが世界設定だけでそれを元に話をつくるのがダメぷーな都月だということだ。
どう見ても絵で売れてるとしか思えないんだが
世界設定なんて実際遊んでみないとわからないしな
シリーズ通して遊んでる人間ならともかく、初見のプレイヤーを惹きつけるのはまず絵でしょ
3が爆発したのは、間違いなく絵が要因。
どうみても絵(と狙った設定)だろ、絵以外変わってないんだし。
アレだ、アティ効果だよ
絵がグローランサーみたいだったら、ここまで売れなかっただろうと最近思う。買いやすい絵というのは大切だ。
なぜグローランサーか?
グローランサーは買いにくいか? ん?
グローランサーは買いにくいと思う、ぐたいてきにハイレグとか露出度異様に高いのは最近うけないとおもわれる・・
グローランサーの絵だったら俺はぜっったい買わなかったよ
なんかきもいからな
グロランを馬鹿にするな〜〜〜。男キャラも魅力はグロランのが上だっ
・・・何でグロランの話しになってるんだよ。
まあ絵は大事だって事で。
シナリオだけならグロランだな
グロランのアレはキラキラしすぎなのと絵師が最近の萌え重視傾向に付いていけていないことが難点だな。
個人的には乳首部分の金細工がものすごく謎。
黒星は絵柄変わりすぎ
<<105
特に目が変わったと思う。最近は小さいお子様の目がきらきらしてるし。
書き込んでおいてなんだけど、ここ、本スレとどう違うんだ?
こっちはAAなしで冷静に語るスレ、
あっちはAAありでハァハァ語るスレ。
いっそのこと1をリメイクして、ストーリーをいくつか変更したほうが今後やりやすくなるのではないかと思う。
3のあとは1のリメイク法則か。
>>80 敵の弓兵に言ってやりたいこと
タ ル の 上 に 乗 る な
とにかく何を差し置いてでもタルを破壊しておかないとタルに乗られたっきり
降りてこなくて十字砲火。マジで殺意が湧く。
ここって愚痴を言うスレだろ?
絵以外糞杉なんだよこの糞ゲー
どうしてもっと楽しいノリのゲームにしなかったのか。
素直に楽しいストーリーのSRPGならもっと売れると思うんだけど。
_ ____
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オモンナイト
個人的には2が一番イイと思ったんだが?
3は何か微妙、話が短い
アティ先生の誘惑授業
1は萌えないクソゲー
2,3は萌えるクソゲーかな
外伝はそこそこ面白いけど萌えが足りない
まぁ両立させるのは至難の業って奴だね
3をやったけど期待外れもいいところだった
ゲームがつまらなきゃキャラにも萌えんわ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 19:40 ID:hE0pdRJX
剣や召還術でガチンコしたり
する部分をムービーにしてくれ。
>>120 SN3のOPでも見て4に期待しなさい。
3の状態異常完全無効だらけというのはやめて欲しい。SRPGの面白さを潰してると思う。
あとアクセサリーにMOVEが上がるものや特殊能力がつくのを追加して欲しい。3も続いて状態異常無効と召喚耐性と能力アップしかないのはひどい。
>>122 後半は完全無効の敵ばっかだったからね
状態異常の召喚するいみなくなっちゃうから
124 :
122:04/05/05 21:50 ID:akZs4m32
あとキャラクターの人気で売るならそろそろ新しい世界を出してみてもよいと思う。
ゆいいつかみのもと神父やシスターが生活してる世界や、西部劇のような世界、軍隊の多い世界などまだネタは多いわけだし。
というかこの設定もうやめていいよ。
つーかシナリオ担当替えてくれ。それだけでいい。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/05 22:11 ID:hE0pdRJX
あんまサモナイのコンセプトと外れたことはしないでしょ
下手に職業やアビリティなんか増やされてもFFTになっちまうし
最近のスパロボみたいに4人主人公で違った場所からスタートって手があるね
ラスボスは共通、手前の中ボスはそれぞれの界に対応
これで少なくとも、遊ぼうと思えば4週は遊べる。カルマとか番外も入れるともっとか。
まぁ、今のままでも通常、カルマ、番外編と3週は遊べるんでそれでも多いくらいだけど。
>>124 新しい世界どころか、まだリィンバウムの全容すら出てないわけで。
機霊鬼獣の4世界に至っては設定の小出し状態。
無理して新しい世界を作る必要なんてこれっぽっちもないですよ。
サモンナイトは作品ごとに冒険できる範囲が限られているから
世界が狭く感じてしまう気がする
>>130 一つの町や島だからね
2はちょっと移動してるんじゃない?微妙に狭いけど
どーにも主人公の言動が鼻につくんだよな〜特に3
寛容でストライクゾーンの広い俺は普通に楽しめた3ですが、
エンディング多すぎ、かつ手間かかりすぎ。
1キャラで2パターンとか最初から通しでやらないと無理ジャン!
てか、自力でギャラリーコンプした人っているのかいな?
3しかやったことないけど女主人公は妙に萌えた、しぐさとか(汗
アティはデザインはいいんだけどな 体だけ成長したバブーって感じで全然萌えない
厨房女子には大人気だけどな
それでも2ヒロインに比べたら・・・・・・・・
それでも1ヒロイン?に(ry
3はアティで売り切ったようなもんだからな
細かいこと気にしなければ一番萌える
1ヒロインって誰になるんだ?やっぱパートナーになるのか?
正しくヒロインの意味を求めるなら主人公(
>>135)
『主人公の連れ合い』として求めるならパートナー(
>>136)
痒いところ治して、しっかりとした作品になってるとは思うんだけど
(だから1は最もクソゲー扱いされるわけだしね)
問題は1からさっぱり改善されてない基本部分だろう。
目に見える行動が少ないというか、少ない材料で切り盛りしてるのが見えてしまうと言うか
ぶっちゃけ舞台狭い。
初のサモンナイトがクラフトソード
次に3やって、今2やってる
クラフトソードが一番楽しかったような・・・
あと、3より2のほうが萌えキャラ多いね
アティはあれで親殺しの復讐は完遂してるんだよな
怒らせたらとてつもなく怖いんだよ。きっと
モノローグがですます調なのがホント電波っぽくてキツかったなぁ、アティ。
敵に向かって「〜なんです!」とかもな。
その印象が強すぎて、
差異は口調だけに等しいはずなのに、二週目レックスはかなりマシに見えた。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 05:48 ID:rkL/eppd
>>141 2のほうが各種フェチになにかしら訴えるキャラが多いからね
3はそれと比べるとだいぶ大人しくなった
ナンだよ各種フェチって
ドラマCDの感想として「ネスが可哀相」という意見をよく聞くし、その通りだとも思うが
よく考えてみれば、もし主人公がトリスだった場合、改造され昇天した挙句「約束するよ」と
誓ってくれた男が女に転生して、自分を陥れた男と目の前でラブラブされるアメルの方が
更に気の毒だと思うが・・もしそういう話しだった場合誰もそんな感想は吐かない悪寒・・。
アンミラスキーの俺にはぱっへるさんはまぶしすぎました。
そんなにぱっへるさんがいいならぱっへるさんちの子になっちゃいなさい!
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/07 21:18 ID:s+YqnV6Q
サモ2はCMのパッフェルさんに惚れて買った
サモで一番好きなキャラじゃ
毎回ラスボスがアヒャヒャ系なのはどうにかならんのか。
あとクラフトソードに至るまでメインに絡むのがサプレス系なのもなぁ。
せっかく四つの世界観が入り混じってるのに、魔王だ悪魔だ亡霊だ、ワンパターンすぎ。
巨大ロボとか大魔神とか大怪獣とか色々考えられるだろうに。
3作とも終盤は雑魚敵すらサプレスばかりだからな…
もう少しエロシーンを増やしてくれ。
2には少しあったんだけどなぁ
あったっけ?
もはや記憶の彼方だ。
1=世界設定、召喚など新鮮に感じて結構面白かった
2=ほとんど変わってない。容量増えただけ
3=主人公達の電波な会話に耐えられず挫折
初めて買ったゲームクリアせずに売ってしまった・・・
> 初めて買ったゲームクリアせずに売ってしまった・・・
未だに魔界村の1面で死ぬ俺はどうなるんだ
クラフトソードはエロかったね
夏に続編が出るらしいけど、同じノリでいって欲しいな
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/09 01:28 ID:k1q74Zrh
愚痴にすらなってないな
本スレをみならえや
無限回廊でのみ手に入る消耗品でいいから、ボーナスポイントを振り分けなおせる道具は作れないのだろうか?
ボーナス振り分け制のゲームで、
再振り分けできるのなんてめったにないと思うが・・・
サモンナイトって平均的にボーナス振ると使い物にならないよなあ
毎回、弓(銃)使いのAT一点集中振りで最強キャラになる
3は予約特典関連でかなりスレ消費したからなぁ
4もそうなるだろうね
ヲタ色が濃くなかったらサモンナイトじゃなくなるだろ!
4では巨大ロボをだしてください
ゼルガノンとか合体Rロボとか
そうなるとSRX、アストラナガンにファイターロアとかが
ゲストとして出演しそうだな…。
>163
あんまりやると腐女子が引くのでいかんぞ。
召還とか見てるとロボ出したいけどあんまり人じゃないのはだしずらいんだろなあ
とかしぶしぶ思うところだ。
サモナイ3やってみた。
中盤くらいまで進んだが、ストーリー部分がスパロボみたいなシステムの進行だもんで、
無理やりSEで情景をわからせようとするのがちとつらい…
たしかにヒュードカンで全部済ますのは笑えるな
サモナイ3で何が一番笑えるって、やっぱ主人公だよな。その周りの洗脳厨も不自然だが
なんつーかこの作家、基本的に最低限の実力もないよ。
シナリオ悪くても萌えれば売れるから別にいいんだろ
3で不満があるとすればアティたんが軍のエリートで主席ってとこかな。
エリートらしくない言動が目立つし(まぁ萌えるのでいいけど)
才能なんかは普通だけど剣の力で強くなっていくという風にすれば違和感がなかった。
>>167 それでも一部に受けるポイントをしっかり掴んでいるから不思議。この事はPS2の雑誌を見ていたらそう思う。
ファミ通なんかだと普通のRPG扱いだけど、電撃だとかなり人気がある(いまだに読者の好きなゲームの上位)。
電撃はヲタ雑誌だからな
ザプレでも人気あるぞ
正直ザプレも(ry
ザプレはなんか厨っぽい感じがする
電プレは腐ってる感じがする
まあどっちが悪いと言うワケでもなし。
売上的にはハミ痛も電撃もそう変わんないんだけどね
扱うゲームが違うだけで
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/12 14:14 ID:AqQ+jfZq
復帰age
>>175 でも読者コーナーはだいぶ違う。ファミ通はネタ中心だけど、電撃はイラスト中心(オリキャラに2P)。
けど連載漫画はダイブ違う、ファミ通はサービス中心だけど電撃は攻略中心
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 14:44 ID:AcgvYUkq
2ちゃんを始め、ファンじゃない人のサモン3の不満。
シナリオがよくない。主人公の行動がいや(普段は皆守るとかいっときながら、ヴァルゼルドはすぐ見捨てたり、かなり危険なヘイゼルまで助けようとしたり)
サモンナイトの主なファンの不満。
1,2と違い18歳くらいのキャラクターがいない。
ついでに後者の人たちはシナリオは悪いと思わず、感動したとか言ってる(イスラEDなど)。
これじゃいくら文句をいってもシナリオライターは首にならないわけだ。
ミニスたんやユエルたん、モーリン姉さん級の萌えキャラが3にはいない。
ゲンジとミスミ様がいい線いってる程度。
サモンナイトの絵師って、なんで正面絵になるといきなり下手になるかね
夜会話では毎回、おまえ誰だよ、って感じ
アティたん
>>180 2はパッフェルやルウも破壊力があったと思う。
3のキャラは・・・正直あんまり印象に残ってない。
例えるならカイナ級。
3はパッフェル番外編
これだけの為に買う価値あり
>>180 アティとカイルはなんつうか王道でしたな。
サモンでは非常に珍しい。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 17:57 ID:L4wBJh/a
今回は3からいきなりやった人も多いし、合わない人は不満爆発だったろうね。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/15 18:30 ID:U/DwMqA1
2は芋天使が毒気を強烈に撒き散らして
脇役の魅力をかき消してるよ…
そうか?脇役の魅力がかき消されてるとは思わんがな
主人公ともう一人のパートナーの出番をかき消しているぐらいだろ
真の主人公として・・・
芋天使と菩薩眼(魔人のヒロイン)は好きになれない…。
俺はミニスと比良坂のほうが好感持てた。
あんまりご都合過ぎるのもねえ。
そろそろ「選ばれていた勇者」もやめて自分から勇者になってくれんかね。
オレオレ、オレ勇者だよ。畑を荒されて困ってるようだね、
化物を退治してあげるから1000ベリー振り込んでくれよ
2主人公も実は・・・だしな。
ネスがトリスを大切にしてたのも先祖の一件から?とか思ってちと悲しかった
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 03:50 ID:ZVu3fHi1
>>186 アメルたんに嫉妬するなよwwwwwwww
しかしサモンナイトはアニメーションを場面場面に入れるのはかなり大変そうだ。
任意にキャラを選べる分、同じシーンにかかる手間と容量が多くなるし。
PS2だと厳しいか?まあ、そんなことをするよりも、まず上限レベルを99にして欲しい。
ライバルになりそうな作品にレベルが100を超えるものがあるらしいし。
ライバル?
サモンのライバルになりそうな作品ってあるか?
ファンサイトを見るにサモン好きは元帥やテイルズを好む傾向にあるようだが
似たようなゲームって上であがってた魔人くらいしかないな
サクラ対戦が一番近いと思ってた俺は何点?
ディスガイアのことじゃないの?
そもそもレベル100まで上げて喜ぶようなのはサモンやらないでしょう。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 17:52 ID:hG/nTF5/
200
>>192 誰も嫉妬はしてないよ
ウザイと思ってるだけだ
3だけど、セリフで「ッ…」多すぎ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/16 22:50 ID:FsLR89Tj
>>196 サクラ大戦=男性に人気のSRPG
サモンナイト=女性に人気のSRPG
召喚術のダメージが320以上いかない!!
バグか!?
召喚術のダメージは2倍まで。
なるほどなるほど・・・
と思ったものの、スヴェルグ使って320はおかしい。
3だと限界値が威力×4になるのかに??
それともSランクだけ4倍なのかしらん?
3だと4倍で主人公覚醒状態は制限なしだよ。
疑問が解決してしまった・・・っ!!
ありがとう、ありがとう・・・!
なにか愚痴を書かなくてはならないな・・・
キュウマは死刑にするべきだろう・・・っ!
ジャキーニが畑仕事の刑なら、あやつは万死に値する・・・!
痛い・・・!
痛すぎるっ・・・・・・・!
これが巣窟に浸かった厨房の痛さ・・・・・・!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/17 21:00 ID:Q1tPjFzN
アシュレー「アクセス!」
クラフト2の主人公も変身するんだな・・・
3と被ってるよ・・・・・・・・
いいじゃん、カッコいいし
それよりもクラフト2脇役のしょっぱさは何なんだ…
クラフト2、そんなに薔薇を描きたいのか
ショタはやめろっての
>>215 その感覚は小学生レベルだな
悟空とかが変身するんじゃなくて、★絵のヘタレキャラが変身するんだもん・・・
召喚アティレベル50の状態でカルマルートにいったら
MATががくーんと下がりやがった。
抜剣してない素の状態より、伐剣者の方がMAT低いってどういうことよ!?
バグか!??
255超えて0に戻るの?
抜剣しない状態で400近かったMATが
悪鬼状態だと350以下になる。
多分、その辺りにパラメーターが固定されているのだろう。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/23 13:28 ID:1T0gPUky
うっほほほーーーーん
age
クラフト2、釣り出るのかよ。操作は今までとおなじ?
GBAで連打するのはちょっとなあ…。
そろそろ命中率を表示して欲しい。あと敵の装備を奪う方法も考えて欲しい。
>>223 サモン1、2の釣りで、最初にエサを投げる時に止めるゲージがあるだろ?
獲物がかかった後にそのゲージを何回か止める、みたいなことが書いてあった。
連打よりはラクかも。
>>224 装備を奪うのは、現状での「倒したらマップクリア時に一定のアイテムを入
手」で十分じゃない?
それ以上は星神の二の舞いになるだけのような気が・・・。
FFTみたいにバトル中にも台詞言って欲しかった。
こっちが鬱になるくらいの台詞を聞きたかった。
イベントもFFTみたいなのでいい。
あんなにちんこいのにそれなりの演技が出来てたし。
アルガスみたいなキャラも欲しかった。 ミルウーダみたいなのも。
サモンナイトで「家畜に神はいないッ!」はないだろう。
サモンナイトの世界には宗教がないからね
グローランサーみたいに、敵の兵士が、
「すまないトーマス・・・父ちゃんはもう・・・・」
とか言ってくれないかな。
サモン3のシナリオ見る限り
主人公一派は敵兵を戦闘では一人として殺していないハズだろう。
つーかそんな器用なこと出来んのかよって話は置いておいて
あの世界の人間は耐久力が尋常じゃないから・・・
カルマルートのオルドレイクなんか、最強主人公にあんだけ滅多切りにされてもなかなか死なないし。
オルドレイクに突っかかっていくアズ公も妙に打たれ強いし。
このゲームはほのぼのしすぎ。
アルガス、ダイスダーグが降臨してくれたらすごく良いゲームになりそう。
>>234 あんな連中が召喚されたところで、シャムロックにすら敵わないよ。
サモナイいまごろやり始めたが4人も主人公選べるならデータ継承あると思ってラストまで頑張ったのにない
敵の魔法の範囲がわかりにくい
合体技とかもあればなぁ…2以降であったりするんだろか
それなりに面白かったケド魔人学園のほうがやりこめたなぁ…
1が最高傑作の魔人学園と1が最駄作のサモンナイトを比べられてもね
1が最高傑作って色々な意味でマズくないか
先頭はいろいろ改善できそうだが、それをやるとメイン層がついてこれなくなるのが痛い。
1の悪役が一番良かった
>>238 最高傑作というか、魔神ってシリーズだったっけ?
すでに出てる
最初 剣風帖
剣後日談 朧きたん
剣+朧セット 絵巻
続編 外法
外伝 符呪録
これから
外法+α 血風録
新作 九龍妖魔學園紀
世界観や設定は繋がってる。
ごめんな。ただの嫌みでした
魔人学園はサモン以上に腐女子率高いな
カイル嵐で流された部下の事ちっとも気にしてないのがひでぇと思った
カイル一家の掟其の四
脱落した者は放置すべし
アティのウンコは金玉臭い
3をやったんだけどミョーにショボいSEが印象的
パラパラパラ…っていう銃の音とか(小石がトタン屋根に
降ってきてるみたいな音)ヒュウウウドカンていう
召喚術の音とか
発売日に3を買ったがシステムが合わなくて途中で投げた
思えばブラックマトリクスが微妙に合わなかった時点で
フライトプランのゲームは俺に向かないと気づいておくべきだったのかもしれん
>249
俺も似たようなもんだよ…
ブラマトは即飽きて挫折
借りた2もなんとか終盤まできたんだが、やっぱり飽きそうだ
キャラやシナリオがどうも…(;´Д`) ほんとに終盤ダルいな
このゲーム、3になってキャラが「完全にクソ」になったからな。
1は薄っぺらくてあまり個性が見えてない、2は頑張って濃くしてあるが、一部で作者の実力が見えてきてしまった
3では完全に露出 馬鹿以外が見れば分かる、この作者はかなりの低知能
2キャラのどこが濃くて3キャラのどの辺りがクソかよく分からんオレは馬鹿
サモンナイトがダメなのは変わり映えしないSLGの部分だと思う
1→3の間に追加された要素ってどの位だろう
「サモンナイトのSLGはコレがあるから良い」っていうのが見つからない
目新しさが無くて許されるのは3本までだと思う 次も戦闘シーンに新風が吹かなければヤバいのでは
>>252 インターフェイスの操作感覚というかサクサク感に
関してだけはかなりアップしてると思う
自分は3のシナリオは萎えたけどSLGの部分は
嫌いじゃない
状態異常無効だらけの敵には苛々したけど
SLGの部分、うんこじゃん
遠距離攻撃だらけ状態異常無効だらけ
弓銃はなぜか4方向しか撃てない
攻撃方法にバラエティがない
エフェクトもショボイ
開発者はディスガイアでもやって勉強してくれ
サモ3初めてやって、次に2やったけど
まったく見劣りしないって何なんだ
ハード変わってるのに、まったく進化してない
同じシステムでシナリオだけ載せ変えたような感じ
>253
たしかに召喚術のエフェクトキャンセルやシステムウィンドウ周りの改善はいい感じだ
だが肝心要のゲーム部分に進歩が見えないんだ
2から3で変わったかもと思えたのはTECの価値観と防御タイプの存在かな 回避が増えた
しかしそれによって益々アタッカーの遠距離攻撃キャラ一択化が進んでる……
近接攻撃キャラでアタッカーになれるのがATK特振のカイルくらいしかいない
そのカイルも移動力3で殴型なので使える機会が少ない
そもそもタンカーがいらない
こうしてみると2からゲームバランスの調整はされていないように思えるのだが
そして誰もが口にするであろう不満
後半になると状態異常無効多すぎ
状態異常半減とか反射とかやろうと思えば色々あるだろう 手抜きしてるんじゃないかと勘繰ってしまう
>同じシステムでシナリオだけ載せ変えたような感じ
この意見には同意だ
次回はもっとやり込みではなくやり応えのあるSLGにして欲しい
おとといサモンナイト1やり始めたんだが
妙に武器や防具の値段高く感じる、全員分の装備どころか2、3人の武器買うだけでやっと
ついでに敵召喚師強すぎ、問答無用で一撃で多数の仲間を瀕死にしてくれる
連戦がよくあるが途中でセーブできないのこれ?
楽したいのなら主人公とガゼルはSTRをよく上げていって
パートナー召喚師はSTR以外の三つだけ上げていって
ユニット召喚獣を呼び出していけばいいよ。
便利な召喚術はプラックラック、広範囲かつダメージ+沈黙を与えられる。
作れるようになったらすぐ作れ。
ツマンナイト
>>255 3は敵も味方も避けまくりで、おかげでバトル時間が
長くなってイライラすんだよなあ。
遠距離攻撃回避のスキルだけしかなくても、
TEC高けりゃ平気で近接攻撃避けるし。
スキルじゃなくて回避はTEC依存で良かったような気がする。
状態異常無効大杉なのも遠距離から足止めor削っておいて
後から一気にとどめってのが使えなくて、これもバトルを
長引かせる一因になってる。
釣りのミニゲームでの○×△□全部使って連打は次回から辞めて欲しいな
疲れる、せめて○と×だけにして
ユニットのステータス見るだけで読み込むのも勘弁してほしい
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 09:25 ID:PdMDy1dn
>>149 1=サプレス
2=サプレス+ロレイラル
3=人間(全属性をあやつれる装置)
次は、そうなるさ(´゚c_゚` )
3もハイネルの属性が霊なので元はサプレス
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/12 11:53 ID:PdMDy1dn
俺1をやった時に、説明書無かったから一回も召喚魔法を使わずにクリアしたよ・・・
サモンの意味すら知らない罠。
サーモンナイト
佐門豊作
査問されるほうじゃなかったの?
召喚の夜だっけ。
273 :
265:04/07/12 18:49 ID:QYpR/H3P
いや、召喚できるってのは知ってたんだけど、FFとかみたいにゲームの中でちゃんとやりかたを説明してくれると思ったんだよね〜〜。そしたらクリアしちゃった。ストーリー短いし。
戦闘で説明はしてないけどお話のなかで説明してたじゃないか。
主人公だけが使えるどうのこうのって。
12話の帝国軍との総力戦で最後で
慎重に召還と魔法でヌッ殺しながら進んで
最後にやり兵とアズリアと副体調(名前忘れたw)が残ってたので
「よし、ここでやっとカイル船長の出番DA!!」とカイル船長を一番前に出した。
予想通りアズリアが突っ込んできたので「よーし、返り討ちにしてくれるZE!ヒャッホーーーーーーイ!!!」
と張り切ってたら、アズリアの技で一撃。。。。
ゴレムの次にHPとDEFが高いカイルが。。。。
思わず「ありえねー・・・」と小声で呟いてました。
このゲームバランスオカシイってwwwwwwwwwwwwwwww
漏れが下手とか以前の問題だろwwwwwwwwwww
「W」使い過ぎ
俺は最初ベルで撃つ逃げるアズリア副長追っかけてくる。
またベル撃つ逃げるで岩場をグルグルしてたような気がする。
1ターンじゃとても倒せないレベルだったもので・・・
>>273 >>274 漏れも召還の使い方は分かったけど、召還の増やし方分からなかった。
ラスボスで社員せいバー唱えてたよw
1なら召喚術いらないしな
主人公が殴ってりゃ全部勝てるし
1・2しかやってないが、3では単騎駆けマンセーバランスは改善されたのであろうか?
3は単騎で突っ込んでったら確実に弓兵と召喚師に確実にやられる
3は遠距離マンセー
2もよほどレベル上げなきゃ単騎は辛い
敵とのレベル差は最低でも10以上は欲しい
アティ最高!!!!!!
2って後半一撃で斬り殺すくらいの勢いじゃないと厳しかったような。
てめーらなんで全員反撃なんだよ。
こっちは防御にしないと致命傷になりかねないし。
最近3をプレイ中。
このシリーズは初挑戦。
プレイしていて眠くなってくるんですが・・・。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/17 22:52 ID:eCEGcvSk
うんこ
アドベンチャーパートであんなに喋るんならバトルパートでももっと
色々喋って欲しかったなぁ。
あとドットが非常に綺麗なのに動きのバリエーションが少ないのが致命的。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/18 00:46 ID:465aZLrF
このゲームの愚痴ねぇ。
3の主人公が嘘つきなのは痛かったわ。
さんざ綺麗事並べといて結局イスラ君殺してたもんね。
スパルタしといて、最後は綺麗事で無理きり正当化する先生って実際にいるよね。
どうせなら夜会話前にセーブさせろと叫びたい
前も書いたが居間でできないんだよエロ、ギャルゲーと間違えられる
間違ってない
ギャルゲーで合ってる
美少女ゲームでもあり、美男子ゲームでもあり、
レズゲームでもあり、ホモゲームでもある。何でもこいですよ。
3だとかなり抑えられちゃったけど
>>289 個人的にはむしろイスラルートで生き残る方が後味悪かった。
「記憶喪失なんで今までの悪行は全部忘れて平和に暮らしてます」って
そりゃねえだろと思ったよ。
悪党の造詣がどうも似通ってるのが何ともな。
イスラが出てきた時なんて、「はいはいどうせこいつ裏切るんでしょ?」って思ってたらホントに裏切った。
オルドレイクが出てきた日にゃもう…また底の浅い征服論かよ、と。
正面から正論で挑んでくる敵はいないのか。
毎度毎度敵が底の浅い悪党で、それを気持ちよくぶちのめして終わりじゃあ…
一度や二度ならそれもいいが、いい加減飽きるぞ。
ディエルゴ正論派
ディエルゴは敵としちゃ出てくるタイミング遅すぎてイマイチ敵と認識できなかった
なんかぽっと出てきてさくっと倒しちゃった印象
このゲームをプレイする年齢層を考慮するとわかりやすい勧善懲悪型の敵味方の振り分け方も仕方ないんだろうけどね……
アクションをGBAで出したんだから今度はRPGでもやってくれないかな 大人向けのシナリオで
サモンナイトRPG……だめだ面白くなる気がしね
大人向けなシナリオって時点でサモンナイトでもなんでもないな
そもそも腐女子と子供と萌えヲタはシナリオなんて気にしないし
>>292 ただ、それを売りにしてる割には、キャラとの関わりが薄くなりがちなんだよなあ。
戦闘の難易度を上げすぎたらキャラ目当てのユーザーにはつらいだろうから、
サブシナリオを増やしたり、大きくニ分岐するルートを作ったりするなどして頑張って欲しいと思う。
あと、サモンナイト3は戦闘に入るまでの会話が長すぎだったと思う。もうちょっと短くして欲しい。
ブレイブクリアはめんどいので出来ればなかったことに。
あとストーリーにミニゲームからめると良いかも。
>>299 ミニゲームの成功か否かでストーリーが分岐するとか?
正直ミニゲームってロクにやったことないので
勘弁してください(唯一3の蓮ジャンプにはハマった)
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/22 00:14 ID:bIjQBLlT
>>299 BRAVEは必須じゃないだろ
めんどいならやるな
FF10-2みたいなミニゲーム地獄を味わいたいのか?
ミニゲーム嫌だなー本編に力入れなよ。
釣りのせいでコントローラー壊れたから釣り嫌い
うんミニゲームは悪習だと思うね
入っている意味が分からない
あれ入れるくらいなら雑魚敵にセリフ入れてやれよと
倒された時とか大ダメージ食らった時もボイス欲しかったな
とにかく本編にもっとのめり込める要素を シナリオじゃなくてゲーム部分ね
シナリオはもういいよ 都月なりに頑張ってるの認めるから
>>304 個人的には装備品のグラフィックや、攻撃時の武器をそれぞれ作って欲しい。
SFC時代のSRPGだってそういうことはできていたんだからPS2で出来ないわけないはず。
あと、特定のキャラが特定のアクセサリーを装備しているときだけ使える特技とかもつくるべき。
無限回廊の奥のほうにいる敵が持つアクセサリーをキュウマが装備すると居合切り・絶が使えるという具合に。
敵独自の召喚術や特技をもっと増やすべきだ。
というかTOやFFTみたく、戦闘画面のキャラクターで
ちょっとイベントを進めたりするぐらいの芸は欲しい
>>307 まったくだ。
紙芝居も何とかしてほしい。
さらに3は会話パートの暗転がウザイ。
たいした会話じゃないのにいちいち暗転を入れないで欲しい。
後ろにいるという表現をしたいのなら画面に4人出させるだけで済むだろ。
あれって結構な時間喰ってると思う。
ファリエルたんはエロカワイイスレが無いのに愚痴を言う
3から始めたので懐古のキャラは出てこなくていいです、ストーリーにも絡んでくるな
>>307 戦闘中くらいなら会話を入れる事はできそうだ。
3はOPが最高だよな。
>>311 Bダッシュするアリーゼを始めてみた時は心ときめいた。
早速生徒アリーゼで始めたものの、矢張り微妙だったなあ。
Sランク召喚でせめて200ダメージ逝ってくれれば・・・
まあ、自力でやってたから育て方がとみに悪かっただけなんだが。
Bダッシュという表現に心ときめいた
今となっちゃ18以下にはBダッシュっつっても通じない罠
あの頃は2コンのマイクに叫ぶなんていう裏技もあったなぁ…
つーか普通に今でもBダッシュって言っちゃう俺は・・・
PS2のゲームで、コントローラ操作聞かれてもBボタンって言っちゃうよ
○=A
×=B
ってイメージ
317 :
宇宙帝王:04/07/24 02:36 ID:Ub21xfmx
ヤッファが本気になるとレシィみたいに変身するんだよ
こんな感じに
/:|
/ :| _,,,.--'''''''ノ
/ ::|/:|,_ __,,.・' :/__
|:v ::: : ' :''´∠―z
、 | :: :: :: ::;∠
|:\| ::: : : :: <
\_,,,,,.、‐‐‐‐' ̄ ̄ ̄``ー‐ヽ:::::::::::>
| ; ; ;; ; ; ; ;: ;:;::| ̄
| ノ^´ー,
| ; : : ; : :,,,.‐‐┰i'''´ ヽ /
| ,┰┬'´ |┃σ )'´
‘|,| ̄ ┸ ヽ┃ / \
┃ `゜ | ヽ \
┃ =ノ し ヽ
T__ =,く,,,,.‐'´ L \
、 ‐=ニ⊃ /!
ヽ ‐- / ヽ
ヽ.___,./ //\
/::::::: ::::\
___ |::::::::.. ::::|:
/ `、|::::::::::: ::/
/ ..... ヽ :::::. :::::::/
_ _ / ...:::::::、:::.. ヽ :::::/
/(_ (_| / ::::::::::: , :::::::::::/
(ヽ" " | / :::::::::_ノ `::::::...... .....:::::|
ヽ :::::;; ヽ / :::_/ ヽ :::::::::::::;;;;;;;;:::::::::::::::::::(
\;; :::::: / `‐--――;;:::::::::: :`ヽ
)::: / `ヽ:::::.. ::ヽ
ヽ:::::::: / `ヽ:::::.. :ヽ
`―' `ヽ:; `
>::; ,,|
/ ...:::/
ゲームボーイ系のBボタンのこと少しでいいから思い出してください・・・
>>311 3は画質こそいいけど顔の造形とかが微妙じゃない?
>>308 俺は「なんだってー!?」的な台詞を言うためだけに顔を出されるのが
いやだった。特にあの妖精
そろそろフライトプランの本気とやらをみせて欲しい
…今まで全てが全力投球だったりする?
SLG部分はSFC時代のSLGと比べてもぜんぜん見劣りしないよな!
322 :
宇宙帝王:04/07/24 21:08 ID:Ub21xfmx
イスラ君はアズリアの弟。
では邪キーニは?
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】..(●), 、 (●)...【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】 ,,ノ(、_, )ヽ.【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】 `-=ニ=-. 【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】. `ニニ´ .【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
シラネ
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】..(●), 、 (●)...【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】 ,,ノ(、_, )ヽ.【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】 `-=ニ=-. 【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】. `ニニ´ .【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】【●】
1しかやってない俺だが1について愚痴らせてくれ
サモンを萌えヲタの知り合いが勧めてきて元々SRPG好きだからとりあえず安い1を購入
プレイ開始、突然現代からリィンバウムに召還されるって設定はよかった
最初の方は気にならないが数話ぐらい経つとキャラのウザさ、戦闘のつまらなさがよく分かってくる
特に主人公に経験値集中させれば敵を簡単に倒せるってのが糞すぎる
話が進んでも相変わらずつまらない展開、ウザいキャラ、ダルい戦闘がツラくなってくる
その後結局何の盛り上がりもなくED・・・具体的に不満点を言うと
まずストーリーが糞、パートナーのどれを選んでも全員同じ位置付け
無駄にキャラが多く更にキャラに魅力を感じない、無茶苦茶なバランス
敵のショボさ、テンポの悪さ、戦闘がヌルいタルい、様々なキャラEDがあるのに周回が凄い面倒
大体こんな所だな、ゲームとしての面白さが全く無い
恐らく・・・というか間違いなく絵ぐらいしか価値が無いな
しかもサモンナイトみたいな絵が嫌いな俺には何一ついいトコがなかったよ・・・
2,3で色々改善されてるかもしれんがこんなの楽しめるの小〜高と萌えヲタだけだろ
>324
君の意見は至極真っ当だ
サモンナイトはジャケ絵で分かるようにキャラゲー
キャラが気に入らなければ何から何までダメだと思う
勧めてきたのが萌えヲタの時点で回避するべきだったな ご愁傷様だ
次はもっと硬派なSLGに出逢えるよう祈っているよ
オレはやってないが羅刹2辺りはどうだ? と無責任に勧めてみる
>>324 戦闘のだるさはドット絵が極端にひどい事も原因だと思う。FFTはおろかTOよりもひどそうだ。
戦闘曲もやたら少なくてすぐに飽きてしまうし。
>まずストーリーが糞、
これも問題だよな。ストーリーが大きく分岐しないのはSRPGでは致命的。
FFTの批判でもこの事が大きく上がるし。でも弟のプレイを見る限りだとこのことはまだ改善されていないみたい。
>無駄にキャラが多く更にキャラに魅力を感じない、
後半は一言しゃべるだけのキャラがわんさかいるからなあ。なんで汎用キャラを作らないのだろう?
3まで一応みてきたけど、やっぱり問題は多いんだよな。これらを改善していかないと、50万本の壁はきついと思う。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/25 18:40 ID:gfOwUdPk
>314
俺16だがBダッシュ通じるのだが
最近PSとGB混同して○をAって言うことがあるし
っつーかクオリティが上がれど1からの欠点がロクに解消されてないのは大問題では
画像やら音声やらの質が上がっても
他の部分とかかわらないもんな…
つーかミニゲーム多すぎ、何?ミニゲーム大人気?
次回作はさらに増やすつもりっぽくてやだ
>>326 >ストーリーが大きく分岐しないのはSRPGでは致命的
しかし分岐させると時間や労力の関係で話がすごく短くなったりする諸刃の剣
特に声の人の関係が
ところで汎用キャラってどういう意味だ?
FFTとかディスガイアとかで、いくらでも生産できる戦士とか魔法使いとかじゃね
汎用キャラってのは
顔無しユニットっつーか
補充の利く戦闘用ユニットっつーか
とにかくシナリオには関係してない連中。
でもこういうので汎用キャラ導入すると大抵傭兵団みたいなのになるような気がする。
333 :
宇宙帝王:04/07/25 22:12 ID:0v1XUBam
志々雄様
, '"´ ̄ ̄ ̄ヽ` ` ヽ、
| /\ _ヽレ-_,.-‐ヽ_ ヽ. \
ヽ\|/__ニ=_‐:::::::ニ_-‐ヽ ヽ ヽ ヽ |
/>/ ,.rァ:;:::::;i:::::::、ヽ ヽ `、 ヽ | N
/li / / //!:/!|::|i:::| ヽ!`ヾ、 ‐-、 ',|'::l!:ノ,/
/ /. l/ l/ | !:| l::| | `ヽ、ヽ」::::::::∠_
,/! ̄ ̄ ̄| ̄|! フi::ト|:|、 -‐─ァ:::::::::::、‐-`ヽ、
,. '// | .::: / ヾ! リ |`ヽ 、 /"//ハ〉:::::ヽ `ヽ
,. '´ /::/ .:| :: , ' .::. i::. |、ヽ|::r`、、/ 〃./:||::i、:ゝ\
/ /.::/ .::| : / .:: l:: |. `ヽ、ー゙゚ヘヽ_/ リ !/ i:|
∠_ / ::/ .:::| .: / ::: i:: ! ̄ ̄ ̄ ̄{゙! / |:!
ブ :/ .:.::::| .: / :::: !:: |::___ .」」 ノ ノ
∠__ 〈 .:.:::::| / ::: !ニー┘__`ー─-゙,
`ヽ、`ーァ-、:|. / :: i:::、``ヾl:::::ー-ニr─ '
/-ニ_ソ :: !:::. \ \:::;r‐'
,. -‐/ .::: `ー、‐-、_ : |/ヽ. \. /
/ ,∠__ :l``ヽ `ヽl. \__,ノ
/ / ,/  ̄``ー-、_| /
/,./'"´  ̄ ̄ヽ`ヽ‐-、 |ヽ./\
. /───- 、 \`ヽ`ヽ l ヽ:: \
1は過去からの王道(ベタ)
2は現代の悪習(ヲタ)
3は行き詰まりの出戻り(後付け)
>>332 ありがと、そういうことな
でも漏れは反対だな、改悪になる気がする
>>333 夏休みだからってサモ関連荒らしているとアク禁になるぞ
最初に男女×お供四人というののせいで無駄にシナリオ製作めんどうになってるきもするんだが
そこははずせないのかなあ・・・選ばなかったやつらが気になるけど何週もする気ないのでもったいない気になる。
自由に雇える様にとまでは言わんが、
成長の方向性や戦闘スタイルの決まっていない自由に育てられるキャラが欲しいな。
無駄に顔、声優ありキャラが多いのに汎用キャラが居ないのは何故か、それはキャラゲーだから
サモンナイトをやる層にとっては顔が同じでイベントでも喋らない汎用キャラなんて必要ない
例えば全く同じ顔の汎用キャラが二人仲間になるよりも顔、声優がそれぞれ個別に用意されてるキャラの方が
サモンナイトをプレイする層はほぼ間違いなくいいと思っている
そしてメーカー側も当然の様にそうしてきた、声優ヲタ、萌えヲタを釣れるから
結局このゲームにストーリーや戦闘の面白さを求める事自体がとんでもない間違いなんだよ…
コテコテのキャラゲーに汎用キャラ出せとか笑わせるな
MMORPGなら兎も角、だれもそんなん望んでないだろ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 00:44 ID:hCnsxq4w
キャラゲーもあるが、需要が全然ないからだろ>汎用キャラが居ないのは
汎用キャラ+固定キャラなんて今時BUSINくらいしかないな。
人気の程は知っての通り悲惨なもんだ。
このシリーズ、好きなんだけど文句を言いたくなる。
個人的には、★の絵柄が変わってしまったことが非常に残念。
2の頃の絵柄と淡い色使いが好きだった。
最近の絵は塗り方が好きじゃない。
女性や子供キャラの目がやたらとまん丸いのも嫌だ。
というかこのシリーズは内容スカスカなのに
少し売れただけで人気が出るのが気に入らない。
製作者側(というよりシナリオ担当か?)が調子に乗っているような気がする。
何か勘違いしてないか?と製作者に問い詰めたい。
いっそのこと、1で終わらせておけば良かったのに。
>少し売れただけで人気が出るのが気に入らない
ここの部分が訳が分からないよ
★の絵柄が変わってしまったことが非常に残念ってのは激しく同意
1と2の間〜2の頃がよかったな。
調子に乗っているように感じるのは
パンプレストがサモンナイトを自分の主戦力の一つにしようとしてるからそう見えるんだと思われ
パンプレが手出しすることによって、製作者(フライトプラン)の製作を改悪しないか心配だよ
コーエーみたいなことにならなければいいが……
キャラヲタなので、キャラゲー仕様なのは問題ないが
キャラED(及び夜会話)時の一枚絵と
ゲーム内のキャラグラフィックの落差が嫌
3なんてキャラによってはアンタ誰?状態に……
>>324でも挙げられているように
1はどのパートナーを選んでも、位置づけ及び内容が同じなのが気に食わない。
個人差がもっとあれば良かったのに。
設定上では行動派であるはずのソルが
実際のところ、引き篭もりだった時はショックだった・・・
それでもソルが好きな自分は矛盾してる・・・ ( ´,_ゝ`)プッ
345 :
341:04/07/26 02:49 ID:IQhCarE/
>342
>ここの部分が訳が分からないよ
言葉が足りなかった・・・スマソ_| ̄|○|||
要するに内容は薄っぺらいくせして、製作者側が
まるで人気作のように扱っているのが気に入らない
ということです。
自分、日本人なのに日本語下手だな・・・(つД`)
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 03:00 ID:hCnsxq4w
アンタが人気作品を気に入らないと思うのは勝手だけど
実際人気あるし人気作品として扱うのは当然でしょう
まったくもってその通り。
ついでにsage
まあ人気作品=優れた素晴しい名作では必ずしもないからな。
サモナイはシステムやストーリー重視派にしてみりゃたいしたことないが、
キャラ萌えゲーとしては優秀でしょう。
キャラゲーとして割り切るにしてはED回収目的の
複数周回がけっこうめんどい
夜会話前セーブもしくは周回時レベル・召喚引継ぎがあれば
もっと簡単だろうけど、それをやらないあたりが
「これってSLGなんですよ……」という気弱な主張に見えるw
夜会話前セーブがあるとそれこそ糞ゲー化してしまうだろ。
正直半ギャルゲーなんだから
メッセージスキップに既読スキップ
シーンスキップ>戦闘までスキップ
を追加して欲しい
2周目戦闘スキップとかあると、このゲームのRPGである必要性の
最後の一線を越えてしまいそうだから、それは無しの方向で
難易度はもっと上げたほうがいいな。キャラゲーと言われているテイルズも戦闘に関してはどんどん難しくなっているけど、
ついてこれなくなったという人はなかなかいない。逆に低レベルクリアーなどのやりこみが増大して評価が上がった。
現状で単にかったるいだけの戦闘なんだから、
難易度あげるったってどうせ敵が固くなるとか状態異常が効かなくなる程度だろ。
根本的に戦闘システム見直さないと、難易度変えたくらいじゃ意味はないだろうな。
354 :
宇宙帝王:04/07/26 21:49 ID:hbcwJ+dl
とにかく、批判するんだったら自分でゲームを作ればいいじゃんって思うのは俺だけか?
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) /\___/ヽ ( _⌒二⊃
\ \ /'''''' '''''':::::::\ / /
\ \ |(●), 、(●)、.:| / /
\ \| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|/ /
\ .| ´トェェェイ` .:::::::| /
\\ |,r-r-| .::::://
\`ー`ニニ´‐―´/
/ ・ ・ /
そういう腐った理屈には従いたくないな。
漫画を批判するには漫画家にならなくちゃいけない、
政治を批判するには政治家にならなくちゃいけない、
料理を批判するには料理人にならなくちゃいけない、
服〜中略〜
356 :
宇宙帝王:04/07/26 22:04 ID:hbcwJ+dl
パソコンで「いって」を変換すると「イって」が出るようになったんだ。最近急にだぜ。
おかしいだろ?だって普通「言って」だろ?イってなんて教えた覚えないのにさ…。
最近じゃパソコンが何かを訴えようとしてる気がするんだ。俺、どっかおかしいのかな。
暫く距離を置くべきなのかな、俺たち。
批判するんだったら自分でゲームを作ればいいじゃんっては思わないな。
批判するんだったらもうそのゲームを買うの止めればいいじゃんっては思うが。
少なくともサモナイ2、3とやって、あまりにも内容進歩も進化も無いし、
戦闘つまんないし、ストーリー糞だと分かったから次回からはもう買わない。
これでいちいち批判したりストレス溜めなくてすむ。
俺も次も代わり映えしなかったら設定本買って終わりにする
それでもスパロボ、FE、ドラクエのように買ってしまうんだなこれが
設定本だけ残して、ソフトはヤフオクでさっさと売ってる
ゲームをプレイして感じたこと
サモンナイトは最終的にキャラ萌えに行き着く
キャラが良ければそれで良し、みたいな
362 :
宇宙帝王:04/07/27 13:26 ID:ST0L0N+7
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょっと待ってください
\__ _____
∨
∧ /■\
∞ (・∀・ )
/■\ /■\ ‖ /■\ /■\
( ;・∀・) 〃 (・∀・ ) ‖(・∀・ )(・∀・ )
( つ つ <》━⊂━⊂ )⊂ )( )
/■\ | ( ( | Y 人 Y 人
(゚Д゚; )_) し(_)))) (_」 J (_」 J ))
せんせええええ!! たたきのめしてやる!!!
>>361 サモンナイトはソレしかいいトコないからな
萌えに大して興味がない人間はそのままサモンナイトから離れる
二週目は戦闘パートなしで
365 :
宇宙帝王:04/07/27 14:55 ID:ST0L0N+7
∧ ∧
/ ヽ ./ .ヽ
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|  ̄Ξ Ξ/ |
(  ̄) ≫大大 |手| Ξ∵ __大=― ≪≪ ( ̄ )
(  ̄) ≫≫ =大 |紙|∵Ξ =∴ :::_―=大 ≪≪( ̄ )
(  ̄) ≫ __=|だ| ∴ : ――_大 ≪ ( ̄ )
(  ̄) ≫ ―_ |よ|Ξ∴ Ξ 大大_―_ ≪ ( ̄ )
降伏勧告 敵に突きつけろ!!
戦闘があってもいいから、召喚(1コだけじゃなくってね)と
レベルをそのまま引き継げる選択もアリにしてほしい……
やりこみたい人は引継ぎナシも選択できるようにしとけば無問題
釣りのミニゲーム2ch見るまでは
指先こすらせてダメージ受けてたからその辺に文句言いたい
まあ、俺が悪いわけだが
>>366 コーエーが製作に関わると改悪することが多いから言ってみただけ
後、あの会社は訳の分からない抱き合わせ販売もしてるな
詳しくはPC板で
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/29 07:53 ID:vbsr6olQ
キャラゲーSRPGとしても、ディスガイアより劣っているような気がする。
>>370 キャラゲーは主観的にみるので一概にはいえないと思われ
>>369 >>366じゃないが
コーエーの英傑伝シリーズはサモンナイトに比べればいくらかマシなバランスしてるぞ
コーエーの続編商法を危惧しているなら
すでにバンプレはスパロボで似たような感じだから悲観することないぞ
あきひろがムカツク。いい歳して何があっきぃだよ。馬鹿4ね。
375 :
ハサハ萌えで手ぇ出した:04/08/11 19:57 ID:WaY/SO5/
いやー正直キャラデザとか世界設定「は」好きなんよ。
しかし3はなぁ・・・。期待ハズレなんてもんじゃなかった。
1や2でも戦闘たるかったが3は輪をかけてダルくなってやがるし。
上のほうで散々言われてるが、
遠距離+高低差+回避スキル+状態耐性で無駄に敵が強い。
おまけに後半敵の召喚士が打撃耐性ってバカかよ。
せめてユニットの特性とかバランス考慮しろよ。
あとこのシリーズの伝統だが、
戦闘でほぼ無傷で相手屠ったのに
戦闘後のイベントではこっちが不利なのナニ?
もうちょっと操作性とか爽快感というものを考えてゲーム作ろうよ
戦闘もうざかったが、それ以上に主人公マンセーな御都合主義&偽善理論炸裂の
ストーリーがうざかった。
これからはゲーム本体は買わずに、設定資料集だけ買おうと思った。
既出だが音楽が少なすぎ。特に戦闘。飽きる。
その上糞。
ひとつのフレーズを単調に二回繰り返してつながりがほとんどないフレーズに移行する、
なんかブツブツ途切れた音楽聞かされてるみたいでイライラした。
イベント戦闘と夜会話はちょっと考えられてるけど
他のはやる気なくて適当に作ってるようにしか聞こえない。
ボイスを邪魔するから音量ほとんど消してやってるよ。特に2は最悪。
2での召喚のベズソウの音がキライ
3である程度改善されたが、それでもキャラクターの技が少ないな。6個くらいは特殊技が欲しいと思う。
あとレベルは99まで上がるようにしてほしい。サモンナイトをやる人はそこまでやりこまないだろという意見があったが、
このゲームが好きな人は好きなキャラを徹底的に育成するだろうから上限はこれくらいあったほうがいいと思う。
>>378 コントでの歯医者の音っぽい・・・
ちゅい〜〜ん、どきゃどきゃどきゃ
>>379 それに関しては、Lvの最大値を99にすると
能力上限が3の500を突破し、999とかになっちゃって
主人公だけ鍛えりゃ戦略も何もあったもんじゃなくなるからじゃ?
まぁ、キャラゲーに言える事じゃないけど
つーか戦略性の無さは1も似たようなもんだったな…
>>381 つーかそこまで主人公鍛えたんなら
たとえ主人公だけでクリアできてもいいんじゃないか?
ストーリーバトルの戦闘をこなすだけでも
余裕でレベル最大値・最強が二人も作れるから1が糞なわけで。
敵と差がありすぎてしまうからダメってわけじゃない。
でも正直言って今すぐ必要というわけではないな。
まず戦闘のバランスを整え、個性豊かにして面白くする方が急務だと思う。
今の眠くなる戦闘でレベル99になれても意味がない。
少なくとも1.2の単騎がけマンセーバランスでそれやっても意味がない。
レベル50一人いるだけで余裕ならそれ以上上げないよ。
だからといってTOやFFT、VHみたいな
いい感じのバランスで作られちゃうと
キャラクター買いしてるやつらが叩くんだろうなぁ…
とりあえずストーリーの規模が大きいのか
大きくないのか分からんのは、個人的にやめて欲しいかな
ぶっちゃけリィンバウムの全体像がよく分からないし
>>384 ある程度抜け道があればいいんだろうけどねえ。
>>384 FFTのバランスはキャラ買いしてる奴にもそれなりと思う。
一旦動かしたら戻れないのが面倒だけど、それさえなければ
レベル上げ簡単だし(←重要)偏りあるけどジョブ楽しいし。
いやジョブ作れってわけじゃなくて。
今の3のむやみに状態異常無効だとか亡霊体とか、
キャラ買いしてる奴も「何この敵?」と思うんじゃない。
>>330 遅レスだが、それでも専用イベントを作ることくらいはできるでしょ。
隠しキャラを仲間にするための隠しイベントだけでは物足りない。
夜会話の分岐だけじゃなくて、好感度を上げていくと見られる隠しイベント。
1のリプレイベントみたいなのね。あれを全キャラで。
戦闘込みのイベントを作れば盛り上がりにも幅が広がる。
むしろそれがないのはキャラゲーとして、ちょっと。
都月には期待しない。声なしキャラ(主人公)を上手く使ったり
色々な意味に取れる言葉で会話に幅を持たせたりして
会話の変更を最小限にとどめる高度テクなど
>>336 同意。
男女×男女の4パターンくらいでも別に構わないと思う。
金だって無駄。
都月に実力があって、会話の内容に個性を出せたり、
展開を少しでも変えられるようにできれば別だけどさあ。
つか、イベントや分岐増やして会話が膨大になる、攻略ルートが増える
ってのはみんな望んでる事なんだべ?
ならば開発側に過労死・発狂etcしてもらうしかあるまい。
それこそがプロフェッショナルのあるべき姿。
>>386 3は召喚士に沈黙が効かないのが普通だからな。しかも暴走召喚まで使ってくるし。
まぁゲーム的に召喚士が弱かったら駄目なんだろうけどな
つーか誓約者>調律者>抜剣者と
どんどん本来の召喚術に関係なくなっていくような気が…
召喚に関する話であればなんでもいいと思う。
術そのものにこだわる必要はないんじゃない。
遅レスだが
>>308 同意、キャラゲーだからと全員参加の雰囲気を出そうとするのはわかるが
人数が多いから不自然で冗長。
もっとキャラに話の繋がりを持たせて必然的な会話を多くするか、
関係ないキャラはしゃべらせないようにするか。
「なんだってー」セリフ多用のせいでイマイチ話がぴりっとしない。
2→3の間で話の展開に変化が見られないうろつきが減ったにも関わらず
だらだらした感じが抜けないのは多分このせいだと思う。
>>392 すげえウケた >「なんだってー」セリフ多用
確かに…
「待ってください!」
「うわああぁぁぁ!」
愚痴。
アメルが叩かれ杉
アメルがウザイ
氏んで欲しいヒロインスレではよく挙げられてるな、アメルは。
芋叩きは芋スレまででしゃばんな。芋厨は芋スレに篭もってろ
俺は別に芋嫌いじゃないぞ
3の主人公見ちゃうともう…ね
ここなら人少なそうだし勇気を持って書こう・・
>>396 あまり気にする事はないかと。サモ2で新しくプレイする人のほとんどが、同人系友達に
「ホモくさくてオススメ〜」と言われてそっちを期待してプレイしている人か
ときメモあたりでネスの中の人のファンになったリア厨とか・・まあそういう傾向。
で、「ヒロインがウザくて邪魔」という情報を擦り込まれてプレイしてる事がほとんど。
最初から嫌い状態でプレイしてるから、台詞や言動へのチェックも細かくクリア後の叩きも執拗。
数年前の思い出のソフトじゃなく、今まさにプレイしたゲームだから気合も入る。
3をプレイして面白かったから、という理由で最近プレイした人とでは全然違う。
まあ結局、叩かれてもあまり気にしないことですな。仲間と仲良く頑張れ。
3をプレイしてから2プレイしたクチだが、
そういや色んな所で「2はヒロインが最悪、電波」と
言われてたから当然のように避けてプレイしてたな。
避けると余計言動がワケわからなく見えるのは確かかもしれん。
>401
魔人学園でもそんな感じあったな……。
まあ他人の言うことはほどほどに聞いておくにとどめれば吉。
とは言え、共通シナリオしか見ていない人間のほとんどに嫌われてる時点で失敗
なんだよな。
「理解してあげる」必要は全くない。嫌いは嫌いで別にいい。好きな人は好きでいい。
嫌われ者の宿命としていらんところまで突っ込まれたり、
変な誤解を受けてる部分があるのは確か。
が、基本的に
>>404には同意。
このスレ見て初めてアメルが嫌われてる事知った。
てか腐女子人気があること自体知らなかった。
そんな漏れは、別にアメルむかつかなかったな。あそこまで徹底してると清々しくさえ感じる。
むしろ3の主人公の言葉と態度のチグハグっぷりの方が糞シナリオと相まって
よっぽどむかついたけどな。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 05:56 ID:Ati3n6rm
アメルは性格的にアレで
俺はウザかったなぁ・・・
まぁそれ以上にこの御時世に
正体が天使でイヤボーンというカビの
生えた設定を直球で使われて絶句した
だからどうしてそんなに非難なさるんですか?! あぁ?
サモナイ3を買って自分の好きなサモナイと違っていたからお怒りなんですか?! あぁ?
他に良いRPGを列挙して下さるのならまだ話はわかりますが、
ただひたすら
「サモナイ3はクソ」「主人公最低」「アズリアはズーレ!」
では、なにが最低なのかわからないです。せめて悪い点を教えてください。 あぁ?
わかるか?あぁ?
わかるか?あぁ?
わかるか?あぁ?
あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ? あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?
あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ? あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?
あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ? あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?
あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ? あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?あぁ?
俺はそんな生き方もあるよね、でスルーするが?
キャラに入れ込みすぎて他に当たる奴ら(腐女子)が最低ということでFA?
>他に良いRPGを列挙して下さるのならまだ話はわかりますが、
他のRPGを出して比較し叩くのはかなり痛いし意味を為さないので列挙してやらない。
クラフトソードのシステムでアティ先生が動けば無問題
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/19 23:04 ID:Ati3n6rm
ディスガイアのシステムでハサハが動けば無問題
いや本気と書いてマジ・・・あれやってから
サモナイかったるくってできないよ・・・
キャラは好きなのに・・・
このゲームのスタッフってバランスが無茶苦茶=難易度が高いとか勘違いしてない?
3やってそう思ったよ、敵強くすりゃいいってもんじゃねーだろ
キャラゲーなんだからもう開き直って敵激弱にしろ
SRPGとして作るなら本気で戦闘バランス考えろ
>416
おまいの理想の戦闘バランスが知りたい
3の敵が理不尽気味だったのは同意だ
ボスのほうが弱いし
>>417 FFTぐらいは欲しいところ
FFTは算術士なんかが狂ってたけど、他はヌルめながらほどほどによかった
簡単だからってレベル上げを怠ってると三章序盤のウィーグラフに殺され兼ねないし
FFT程度のバランスだったらサモナイやってる層でも難しくないと思う
(゚д゚)ハァ?
愚痴
アメル氏ね
クラフトソードやってみたが3より面白かった。
4だすならシナリオライターはクラフトの方に変更してくれ・・・
暇つぶしに3買ってきたんだが死にまくる、マジ難しいな。序盤からキツいんだけど。
ディスガイアの中古が無かったから仕方なく買ってきたんだが、失敗か('A`)
>>401 アメルに限らずネット上で嫌われてるキャラなんかは大体そうだ
>>423 サモナイ程度で氏んでるような奴にディスガイアなぞ出来ん
なぜ死ぬのかわかった。フリーバトルでLv上げしないとダメなんだな。漏れはRPGやるとき町の周辺で
Lv上げとかしない人なのでこういうのはダメっぽい・・・。ディスガイアもそうなの?シュミレーションRPG
とか全然やらないからさ。
結構きついバランスしてるから死ぬのはある意味仕方ない
つーか味方もろすぎ、敵固すぎ
しんどかったらガンガンレベル上げれ
レベル抑えるとボーナスあるけど無視していい程度
ディスガイアもある意味そうだな
レベル上げしないと厳しいというかそれ前提のバランスか
まあサモナイ程度とかいうほど差があるとは思えんが
ディスガイアは戦略なり育て方なりが工夫できて、
経験値稼ぎもそこまで苦ではないけど、
サモンナイトのSLG部分は何の工夫もなくてマジつまんねー
あっちは名前あるキャラはお話上のオマケみたいなもんだからな
武器ぐらい自由にもてるようにしてくれてもいいと思うんだがキャラクター性のせいでだめなのか
その前に戦闘部分に手間かけてられないのか。
ディスガイアは最終的には育てゲー。 というか育てるのが楽しい。
ディスガイアはレベル上げが激しく肯定されてるとこが
自分のようなレベルヲタには向いている
サモナイ3はブレイブの存在が低レベルクリアを推奨してる
ように見えて、レベル上げると、なんか敗北感を感じてしまうw
そうか・・・まぁ、ブレイブとか気にせずLv上げして適当に進めることにするよ。
俺もやり始めなんだがLv上げがつまらないゲームはきついな、、、釣りなんか
猛連打しても釣れない。連射パッド無いからアーケードスティックで連打して
なんとか。
思ってたんだけど、ブレイブをレベルで縛るんじゃなくて
ターン数で縛るのはどうか。
これはひとつの案だけど。
正直言って今のシステムで何か考えなければならないということがない。
ただ単に突っ込むのを抑えればほとんどクリアできてしまうものなんて、
易しさを感じるか苛立ちを感じるかのどちらかだと思う。
つうか戦闘ダレるもとになってんじゃないかと。
ブレイブしたって楽しくねーよ。特に二週目三週目。
ターン数で縛ればごり押し好きにも爽快にクリアできるし、
自分で縛りプレイすれば難易度を上げることもできる。
そりゃ、難易度は下がるけどさ・・・その分色んなプレイができると思う。
レベル上げに関しては、フリーバトルの敵がむやみに状態異常に強くて固いのが
今の低レベルによるブレイブシステムと相まって嫌な作業になってしまってるな。
戦闘自体の面白みだってなくなるし、フリーバトルまでちまちまちまちましてて
マジでこなqwsぇrftgyhじゅいこlp;@:「」」ーーー!!!って感じだ。
ターン縛りというのは面白いカモね。
>>435 状態異常無効と回避だけでもなんとかなればいいのに。
いちいち相手のステイタス画面開いて、
こいつは暗闇だけ効いて…こっちは魅了が効いて…
攻撃時に矢は不可か…とか見るのが最高ウザかった
>>436 >いちいち相手のステイタス画面開いて、
>こいつは暗闇だけ効いて…こっちは魅了が効いて…
>攻撃時に矢は不可か…とか見るのが最高ウザかった
は げ ど う
そうなんだよそれがうざくてうざくてしょうがなかったんだよ。
しかもPユニットが出るまで武器防具全員分揃うまでリセットリセット。
まあ戦闘前セーブは助かったけど・・・
こんなに準備のかかる戦闘なんてしたくないよ。
敵のステータス見るのに画面切り替えないようにしてほしい
ただ状態異常は効きやすいとTOのペトロみたいに一発で勝負がついてしまうという。
だからといってむやみやたらに状態異常耐性を持たせると、沈黙などの存在意義がなくなってしまう。
そこら辺のバランス調整は意外に難しい。でも、召喚士に物理ダメージ半分をつけるのはさすがにおかしいと思う。
敵のMPをなくしてから倒せといってるようなもの。
どうせ耐性つけまくりで限られた状態異常しか
効かないんなら、いっそ状態異常を一切なくして
直接攻撃と召喚のみのガチンコバトルでもいいぞ
フリーバトルにそんなに戦術考えて構える必要ないと思う。
イベントバトルの敵が強いのは当たり前と思うけど、
フリーバトルの敵って要はRPGのエンカウントで出会うザコっしょ。
そんなのが洞窟の最深部にいるボスと同じくらいの能力持っててどうするよって話で。
ウィゼルやオルドレイクは強いけど、ツェリーヌやヘイゼルが一番強いのって
初登場時じゃん。後から似たような敵がフリーバトルにも出てくるってどうよ。
状態異常のバランスは確かに難しいけど、
結局最後はSランク召喚ドカドカぶっぱなしゃ
状態異常も何も考えなくて済むなんて戦術としてどうなのか。
それってアルテマ最強特技意味なしFF6バランスってことだろ。
子供向けゲームということで救済措置のつもりなのかもしれないけど、
それならそれで普通の戦闘でも楽しくできるように調整してほしいわけで。
ステータス耐性や状態が画面切り替えなしに見れるのを前提としてだけど、
もっと状態異常の種類を多彩にしてみるのはどうだろう。
暗闇でも段階を作るとか。動けない暗闇、動けるけど攻撃できない暗闇とか。
魔人学園のぬるいバランスでイイよ、いっそのこと。
何回も既出だがストーリパートの一枚絵やめて
少しは戦闘中にしゃべって欲しい
>>444 だよねえ・・・。
そのわりには特定のユニットが強制出撃のマップとかあって萎える。
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/27 12:53 ID:vtpnN9ha
>>445 更に圧倒的にぼてくり回して勝ったのに
戦闘後に「遊びはこれまでですよぬっふっふ」
「くっ・・・やつら本気じゃなかったのか・・・このままじゃ負ける」
(何故かこっちが満身創痍)な展開で萎える。
>444
しゃべりは別にイラネ。
>>448 同意。サモンの命は会話パート&夜会話。充実するのならこちらを優先。
★を酷使して一枚絵をたくさん入れるかキャラにポーズ色々つけてしゃべらせるか・・・
とにかく表情の変化だけじゃ臨場感に欠けてしょうがない。
一枚絵だって色々使えるんだから、もっと研究してほしい。
あ、ごめん、
戦闘にプチイベントを作るというのなら賛成。
ただ、キャラ固有の技のしゃべりを多くするとかいうのならイラネ。
だって戦闘たるいし。さっさと終わらせたいよ。
一枚絵はキャラの動きが分かり辛いから嫌い
ラスボスが出てきてもひゅーどかーーんとか最低
わりと一枚絵でもいけるよ。エロゲが良い例。
「キャー」どすん→ぱんつアップ→周りの超近景→「な、なんだ」画面全体が揺れる→全貌が見える→「ちょっとどこ見てるのよ!」効果音とフラッシュ
こんな感じで。
・・・まあ、それは別にしても、
かまいたちの夜は影と音と背景だけなのに楽しかったけど
あれはノベル形式だからできることかもしれない。
会話だけですべてを説明するのは案外難しいからなあ。
せめてポーズは変えないと。2のメルギトス変貌シーンは萎えた・・・
いろんなキャラに無理矢理喋らすのはやめて欲しい
っ…!とか
っ…!とか
っ…!とか
無理にメインシナリオに絡ませないでイベントを増やせ
出てくるモーションよりも短いセリフ
オープニングのアニメからゲームに入ったときの違和感がすごいな。しかもつまんねーし。
>>444 しかしそれをやると
>>446のような場面があまり作れなくなるので(せいぜい捨て台詞)、
都月氏は今まで以上に描写を上手くしないと駄目になる。果たしてできるだろうか?
ラングリッサーみたいにレベル継続で面セレできるゲームで
圧勝したのに何故か逃走を強いられる、さらわれる、というのは笑って許せなくもないんだけど、
一本道ゲーで必要以上に強化して圧勝したのに、クリアデモで雑魚扱いされてるのは耐え難いわよね。
大して面倒な作業でもなさそうなんだけど、少しくらいメッセージ変えても良さそうな気がするわ。
OPのアニメ会社にイベントシーンかいてもらえばいいんだよ
多分それだけで各キャラのポーズ大幅増量
>>458 素敵だよそれ
OPの絵の方が俺も好きだな
>>454 ウケた。
多数キャラが口々に会話してるシーンだと、そいつの
台詞?が「……!」とかだけなのに、いちいち出てきて
引っ込むのがめまぐるしくて、見てると目がまわる…
数人がその場にいるシーンで2人しか表示しない今の画面はウザいね。あと敵が
出てきたときもヘタクソな声の演出じゃなくてグラフィック用意しろよ、みたいな。
イベントシーンはグラフィック切り替えてもいいじゃん?
人形劇+グラフィックで進むシーンと、
背景or一枚絵+グラフィックで進むシーンを上手に使い分けて欲しい。
星神はその部分はよく出来てたな
イベントの仕様は三作もやってて全く改善されないからな
BMいれたらもっと作ってるんじゃないのかつうか変えるきゼロ?
唐突にバストアップ採用されてたディスガイアですら同時複数キャラ等きちんとやってたというのに・・・
サモナイは無駄にキャラクターが多いうえに選択肢によって
違う奴が仲間になったりするから、人形劇やったり
イベントで絵を動かしたりっていうのは無理なんだろうなー。
つーかなんでこんなにキャラ多いんだ・・・。
>>466 RPGだが、FF6の世界崩壊後ガウイベントを見る限り
決して不可能じゃないんじゃないかと。SFCでもできてるんだから。
でも、無駄にキャラが多いというのは同意する・・・
激しくイラネ奴ら多すぎ。だから「……っ!」が多くなるんだよ。
隠しキャラはそこそこでいいんで、イベントを増やしてほしいんだけど、個人的には。
人形劇なら、セリフなくても参加してる雰囲気は出せて逆にいいかも。
まあ、進歩が亀の歩み程度のドット絵に期待しすぎても、とは思うけど。
イベントの戦闘マップくらいだろうね。人形劇は。
確かに2〜3人の敵相手に味方総勢十数人で説教かますシーンとか
かなりウザったいもんな。
ヴァルゼルドみたいなキャラをもっと増やせって事で。
俺的にはあいつが一瞬すらメインイベントに関わらなかったのはかなり寂しかったが
キャラを満遍なく育てたいA型の漏れはキャラが多いと、とても困ります。
>>469 ヴァルゼルドが結局、「教官殿モード」に戻らなかった事で
萎えゲージが振り切ったのって俺だけ?
3のおすすめメンバーを教えてくれ、仲間増えすぎ。
主人公男、あと女で揃える。マジおすすめ(゚∀゚)
>>469 逆。そういうキャラを減らしてほしい。一発屋で後は連絡役とかやめてほしい。
メインシナリオに絡んでも問題ないキャラ作りを心がけて欲しい。
できなくても、とにかく「……っ!」の乱発は勘弁。
いっその事ギャラリーモードオンリーでも良いや
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 04:36 ID:0A79Ulgm
>>469 残念ながらサモンじゃヴァルゼルドみたいなキャラは人気ないからねぇ
君の望みは一生叶えられそうもないよ
もうADVでいいよ
ああ、フルボイスでクラフトソード2をやりたい。
会話イベントの進め方は男塾を参考に作ってもらおうぜ。
ヴァルゼルドはあれでも良かったよ。戦闘で強くて喋れないってのは兵器らしいとも言えるし。
お〜れは〜なみ〜だ〜を流さない〜ダダッダー!!
…でも、アティ先生の良さはあんまワカンネorz
クラフトソード2のイベントはバストアップ+ドットキャラで進むけど
かなりテンポがいいな。フルボイスじゃないせいか?
>>481 一度に登場するキャラ数が少ないから無駄な台詞が少ない。
会話のノリもいいしね。
とりあえずイスラみたいなキャラはもう要らんぜよ
敵の親分がバレバレなのに萎えた
レイムのことか?
俺は全然気がつかなかったぞ。
>>485 ええええええええええええええええええええええ
俺の知り合い皆気づいてたよ…
って、俺もレイムがはじめて登場した時は気づかなかったが
俺が言ったのは2をプレイしてレイムが黒幕だって知ってるヤシが
3をやると、イスラが敵だってバレバレだよなって事だ
サモンナイトってやめるときPS2本体後ろの電源切らないとダメ?前面のボタンだと切れない・・・。
PS2壊れてるんじゃないの
2しかやってないが、自分の1軍キャラとドラマ部分の扱いに
差があるとなんともいえない空しさが…
なんだっけ2のお侍さん。名前忘れたけど。
ちゃんと武器を振るえたのは、イベントで岩斬ったりしたときだけ
だったのでちょっと気の毒になった。
>>490 カザミネはイベントにおいては鬼神だが
戦闘に出すと悲しい気持ちになるよな
段差有るとゴミだし
逆パターンは3のジャキーニだな
イベントでは超へたれ
戦闘では鬼神
結構萎えるよな・・・
>>486 レイムは本編では怪しかったものの、OPの扱いで仲間になると思ってた。
むしろエクスと逆の設定の予想をしていたアホがここにいる。
(遊び人の金さん的設定かと・・)
レイムはね
ビジュアル的にバノッサに通ずる匂いがなんとなく感じられたので
予想は一応し易かったかな
ハサハとバルレルの場合は
レイムに不信を抱いた感じの会話があるけどな…
3音楽が2と比べるとイマイチなんだよなー
フリーバトルの曲も2の喧騒の集い手みたいな奴にするべきだった
シルターン系の曲は毎回いいんだけどねー
3音楽はおもんないけど普通。2音楽はやる気が感じられない。
2の曲でいいのなんてあったか?
OPの歌ぐらいだよ、かすかに覚えてるのは
OPのぼよよんぼよよんいってた覚えしかないな・・・
>>497 タイトルバック兼夜会話BGMを忘れるとは貴様モグリだな
ロマサガのオープニングみたいなBGMだっけ?
どうにも思い出せない。
音楽は1が最強
と信じている。場所セレクトの音楽、夜会話、フラット内の曲バノッサのロック・・・
ほのぼのな雰囲気を手助けしている。
でも戦闘曲は一番ダサイ、というか戦闘してる雰囲気じゃない。
2のイベントバトルは確かに良かった。けど何度も聞くとやっぱりうざかった。
3のイベントバトル音楽が普通にボス戦闘曲だった。
2は正直耳障り。何週もしたゲームだから変に耳に残ってつらかった・・・
3OP曲は歌詞が馬鹿すぎる。
2OP曲は歌詞が嘘臭すぎる。
1OP曲は歌詞が厨すぎる。
3ED曲は重すぎる。 口づけ?ハァ?キショっぽく色ボケ入れてんじゃねぇよ
2ED曲は重すぎる。 護衛獣EDや番外編EDの場合、合わなさすぎる
1ED曲は重すぎる。 そしてやはり厨妄想入っとる
歌詞つきの歌はどれも(;´Д`)な感じだよな。
もうちょっと普通の歌作ってくれ。
伝説の剣士で逝こうとかむしろ笑い取ってるのかと。
おお自分もそれウケタよ >伝説の剣士で逝こう
でも確かカラオケ入ってるよね……
トリスと護衛獣が草原で棒立ちしてるシーンは
いったい何を呼ぶ儀式かと。
しかもバルレルたんだけ仲間外れ
上の方でもがいしゅつだが
既読スキップ入れてくれ…
夜会話の前にとりあえずセーブできるようにしろ・・・
できないんならキャラ減らせ、人数多すぎなんだよ!
509 :
名無し職人:04/09/27 19:19:56 ID:vBwBdz01
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされたにょ
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思ったにょ
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いたにょ
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、ただそれだけだったにょ
パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていたにょ
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けたにょ
とても楽しそうだったにょ
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られたにょ
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られたにょ
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝ったにょ
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかったにょ
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなったにょ
以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったにょ
コントローラーを握るとやるせなくなったにょ
友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだったにょ
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めたにょ
本当にむなしかったにょ
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなったにょ
今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはないにょ
それは真夜中に僕を目覚めさせたにょ
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願ったにょ
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかったにょ
違う、「にょ」なんだよ!
だよな。ワロタ
戦闘曲はディスガイアみたいにやや大げさすぎるくらいが
丁度いいと思う漏れは池沼ですか?
戦闘曲なら2がいいな、と思った覚えがある
ゲームはくそだけど
ほしゅ
もう少し金かけてほしい
声優にはかけてるんじゃない?
そんなもんごはんにかけろ
シナリオパートはアニメ入れろとか無茶言わないから
せめて一枚絵入れるとか何とかしてくれないと
つーか話(ストーリー)がでかいようで小さいな。
田舎で魔王が復活したり未開の離島に亡霊が溢れたり
2の1話で旅に出なきゃいけないんだー、って言ってたから、
おお、世界を股にかけるのだな?と期待してたら
普通に近所をウロウロするだけだったので何だか腰が砕けた。
説明書で近所の湿原で戦ってる写真あったけど最初あれ見てシルターンまで行って冒険するのかとか妄想してたが(木が柳に見えたので)
…そんなに近所をウロウロしなくてもいいじゃないか
背景かきたくないんだろ
あの島ってどんくらいの大きさなんだろうね
小豆島くらい?
南鳥島くらいだろ。
エンディング全キャラ分見て欲しいと思ってるなら、リプレイ支援をもっと充実させろ
ルートごとに攻略出来るキャラを分けるとかして、分岐を増やせ
一回辺りの話が短くなってもいいから
まぁ、そんなことするとオフィBBSで『正史が〜』だとかの話で荒れるんだろうけどな
前作ファンサービスだけは真面目にやりたいらしいですから
前作ファンサービスうざい
いつまでも昔のキャラにたよってんじゃねーよ
時間がたつにつれ神格化していくとでもおもってのんかスタッフは?
4で先生出したら神
アメルが叩かれ杉
これ以上叩かれないようにそっとしておいて欲しい
本スレも芋ネタうんざりしてるみたいだし、
もうあまり叩かれることはないと思うよ。
つか叩いてる奴は一部の奴だけ。それもちょっと妄想入ったオカシイの。
気にすんな。ちょっと敏感すぎるぞこの頃。
芋厨の愚痴がウザい
性格・言動云々以前に、ヒロインの重要性を表現する為に
無関係な人間が大量虐殺、って設定自体で駄目だった。
それに対して何も葛藤も感じられないところとか・・
これは脚本だ駄目駄目なんだろうけどな
既出だが、戦闘でこちらが勝ってもイベントでは苦戦しているというシーンは閉口する。
こんなシーンは他のSRPGではまず見かけないぞ。TOのように圧倒的な実力を持ってる敵軍でも、負けたら捨て台詞をいうのが限界だし。
主人公が善人スギてキモいってのが感想、もっと人間的に弱い部分が欲しいな
あと戦闘が簡単杉、戦闘の難易度を最初に選べるとかの工夫が欲しい
召喚術とかもっと弱くて良いんじゃないか?
主人公に声優を付けないくせに、いらん会話で
ベラベラ喋るからウザくってしょうがないやね。
3のカイルはあまりにも下手すぎて萎えたし...。
重要な会話と戦闘だけに絞って他の所に力を入れて欲しかったと
クラフトソード2をやりながら思った。
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/11/03 01:08:49 ID:uXALhUJQ
フリーバトルの経験値稼ぎほど、非効率なモノはない。
今時主人公に感情移入できるゲームってのも少ないし、いっそのこと色物主人公でいいと思う
ウゼェウゼェ連発するようなDQNで
SHのウルみたいな?
戦闘だけでもいいから主人公の声入れろ。
>>535 しかも音声だけのクソ演出で敵の強さは説得力ゼロ
ついでに魅力もゼロ
サモンナイト2の14話終了時のシャムロックの言葉
「訓練を摘んだ私でさえ受けるのが難しい それを、しのぎきってしまうとは」
……誤変換気付いて欲しかったなあ。
>>538 個人的には、経験値稼ぎより召喚獣用の材料集めの方が
ランダムのぶん時間の無駄感が強くて虚しくなる… >フリーバトル
意識してフリーバトルをこなさないと、本筋バトルの敵が
こちらがその時点で見たこともない召喚使ってきてびっくりしたよ
しかもそれをザコがやるからなぁー
戦闘がひたすらだるい。しかも曲も少ないのが致命的。いろいろといいたいが
とりあえず召還属性と攻撃時の属性を分けて欲しい。
こんな単純な属性関係じゃ戦闘に深みが出ないし、悪魔の攻撃に天使が強かったりと描写的にも変。
クリアするのがイマイチ辛い(もともと戦略物・RPGどちらも苦手だが)
話が鬱杉・・・。
10歳以下対象の話で憂鬱になんなよ
>>549 ああ、そうかそいつは失礼した
このゲームの凡人が多数死んでいくシーンて演出が
淡白なだけにすごい残酷だな。軽く扱われててさ
紙芝居演出にかけた安い金と同じくらい安い命。
このゲーム、会話シーン見てるのが退屈でだんだん苦痛になってくる。
FFTとかディスガイアはレベル上げにハマリまくったのに、レベル上げもなぜか楽しくない…
絵は結構好みなんだけどな(でも2の頃の絵の方が好きだった)
2はPSということでまだ許せた。
3は…
2→1とやってギブソン先輩に仰天
先輩、整形したんですか…?
あれはまだ心の持ちようが変わったって解釈も出来るだろう
2→1とやってカザミネ・・・・・('A`)
2→1ミモザ
声や顔がよく変わるゲームです
なぜ毎回前作のキャラがでてくんのかなあ。しつけーっての。
ホモは要らんよ
もうそろそろ前作キャラ祭り上げるのやめろ。 なんていうか今まで使ってきた奴を踏み台にされるとむかつくね。
・・・・・これってさ、昔良く言われてたスパロボの悪い所全部持ってる感じだよな。
戦闘、イベント、スキップとか。
サモンナイトの信者スレはたくさんあるのにアンチスレはひとつ
だけか、意外だな
濃いオタが多い、それ以外のヤシは興味ない、それだけだろ
大作になればアンチも増えるさ
そんなことより愚痴ってかえれよ君達
>>559 このゲーム作ってる人、時間経過でキャラに箔がつくとか思ってそう
>>563 お、レスがついた♪ やっぱそうなのかな。 3は2よりセリフがあざとくなってて('A‘)だったのに番外では
3のキャラは踏み台状態。 「それも私だ。」
>>561 そうそう大作にもなると精神年齢のひくいバカなアンチが増えて困るよ。
釣りなら他所でやってください。
つーか2の「オマケ画像」ってのでアニメ設定画像(だっけ?)
ってあったよな。…何あれ?
アニメ絵なんてオープニングしかなかったのになんであんないっぱいあるんだ?
ギャルゲーに多くを望むのは酷だが…
正直やってて色々辛い罠
>565
このゲームはさすがに大作じゃないだろ
売れた数も作りも全てが大作未満
無限回廊もっと深くして欲しい。
本編の敵よりレベル上げても倒す相手がいないからレベル上げがつまらないし戦闘も飽きる。
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/13 20:03:56 ID:mwMOiM56
レベル50が限界というのは低すぎ。
ディスガイアはやり過ぎだけど、本編の敵はあれくらいで止めておいて自軍は更なる高みに登りたいよね。
そろそろサモンナイトキャラでドンジャラ
サモナイジャンを出してもいいんじゃないでしょうか
イスラさん、自分も出撃して負けたくせにその後のイベントで
「力がすべてなのさ」「これだから素人は」みたいなことを偉そうに言うのはどうかと思う
友達はビジュしかいないし、なんか小物感が漂う
口先だけのキャラが多いよね
578 :
キュウマ:04/12/15 20:28:06 ID:ModVit3B
同感ですね
お前もウィゼルはまかせろとかゆーて
結局なんのイベントもなかったやん
むしろ都月氏ね
イスラ様はぁはぁ
>579
同意
サモンほど何が良くてやってるのかわからんゲームはない
シナリオはよく言われるようにうんこだし
立ち絵も少なくて紙芝居だしまず絵がころころ変わるし
さりとて戦闘が面白いわけでもない
どんなステージでも気づくと同じことしてる
じゃあなんで漏れはサモンやってんだろう?
4が出たら買うし。意味わかんね
>>582 完全に同感。
小説とか出たらアマゾンに注文出してしまうし、
なんでなんだか自分も意味がわからん。
悩むほどのことか?
単純に★絵に萌えてるだけちゃうんかと。
あのぬるい雰囲気に惹かれるやつは買うと思うよ。
面白い面白くない関係なくね。
俺も4出たら買うな。
「永遠の放課後」的な雰囲気がある…か?
キモイ話、俺は3のあの島にずっと住みたいと思ってるよ。
みんなと別れたくないって寂しい気持ちになった。
でもさ、2より明らかにシナリオ悪くなってるよね3は。
芋をのぞけば2は結構シナリオ気に入ってたよ漏れは。 キャラの見せ方良かったし。
589 :
名無し:04/12/19 15:01:19 ID:JwJZQIXy
>>1-588 >>590-1000 ,.. -──- ..,_
/ \_
/`'ー─-、-─'''二二__ヽ
|´ _ニ-‐´ ̄ __ |
|´ __ニ二..,,,,__ ̄ ̄}
ヽ`'ニ-、_レ' ̄ ‐、 /  ̄ヽ{_,.-‐'´/
`l `ヽ'‐'T'‐- _ | _ -‐-、__/ /! /
`l, <.| l____・>‐<・___/ .// / きさまら 氏ねや
`l、 ヽ| -‐´ |、`‐- ./ | /
`l_| lノ /_,.‐'´
l'、. ´ ̄` /´
/\___ ,... /、`\
/ __ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
デフォルメ ピーコロ
利点は萌えとうんこ
来年もまたでるのか・・
紙芝居は変わってないんだろうな、どうせ
抜剣イスラってなんか雷様みたいで微妙
新しいの出すのはいいけどそろそろライター換えろ。 2のキャラなんかタダの馬鹿になってたしそもそも3は生活観が見えてこない。
戦闘中に臭いセリフをだらだら垂れ流す海賊も見たくない。
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/27 01:38:00 ID:mtl7/4jd
2のキャラなんか〜・・・てのは番外編ね
失礼
失礼
3はせっかく海賊が出てくるのに、かけらも「海洋冒険モノ」っぽくないところが
凄い。本拠地も船なのに。
舞台とシナリオとキャラクターがかみ合ってない気がする。
というか、漫画やゲームに出てくる海賊ってなんだかなぁ
ワンピなんかでもそうだけど、基本的に非道集団のはずなんだよね
ソノラも「撃ちすぎて船沈めちゃったぁ、てへ」みたいなこと言ってたし
レベル上げがつまらんのは、バトルの結果がダイレクトに伝わってこないせいだと思う
経験値もアイテムも戦闘後にまとめて入手、ってパターンだと一回のバトルが長いだけに最後までモチベーションが保てない
戦闘中に、敵を倒して得た報酬や能力値の上昇に一喜一憂するのがダレないために重要だと思う
その辺がFFTやディスガイアとの違いだな
あとは、キャラの成長自体が面白くないのもあるか
スキルの数が少なすぎるし、クラスチェンジのために特定の能力を上げるのを強要されるのも嫌
能力は特化してないと使い物にならないから、元々物理系の奴はひたすら物理攻撃を、
召喚系の奴は魔法攻撃を鍛えまくるしかない。元々中途半端な奴は高確率で二軍逝き
成長に自由度が全く無い
後半仲間になる奴が能力バランスよく振り分けられすぎてて、
同レベルでも、初期からいるメンバーと比べて全く使い物にならないのはホント困る
ルヴァイドとか本編では(設定上)化け物みたいな強さのはずなのに
仲間になったら俺のマッスルハサハより弱くて萎えた
>スキルの数が少なすぎるし、クラスチェンジのために特定の能力を上げるのを強要されるのも嫌
>能力は特化してないと使い物にならないから、元々物理系の奴はひたすら物理攻撃を、
>召喚系の奴は魔法攻撃を鍛えまくるしかない。元々中途半端な奴は高確率で二軍逝き
>成長に自由度が全く無い
物理攻撃タイプのキャラのMATやMDFを上げまくったらクラスチェンジでいきなり召喚士タイプに
パラメーターが大きく変わる、とかしない限りはせいぜい3のSPクラスぐらいの自由度で精一杯だと思う。
>ルヴァイドとか本編では(設定上)化け物みたいな強さのはずなのに
>仲間になったら俺のマッスルハサハより弱くて萎えた
ルヴァイドは近接系ユニットの中では十分化け物かと。
さすがに極振りしたハサハやケイナには勝てないけど。
>>601 いや、でも3のSPクラスって、結局中途半端で使えないのが多いじゃない
俺が言いたいのは、どんな振り分け方をしてもきちんと戦えるようにバランスをとってほしい、ってこと
例えば、AT200、MAT50のキャラは物理攻撃において非常に戦力になる
AT50、MAT200のキャラは非常に優秀な後衛といえるだろう
だけど、AT125、MAT125と、バランスよく振り分けてしまったキャラってもう、何の役にもたたないじゃん
物理も魔法も、ダメージ10とかで使い道が無い。ステータスの合計値は変わらないってのに。
だからこういった中途半端キャラが活きるように、威力がAT、MAT両方に依存するスキルを入れるとか
ダメージ計算式を見直して、たとえ数値が低くてもそれなりのダメージうを与えられるとかにしてほしい、ってこと
バランス型ってのは特化型には劣るけど、どちらもそこそこできる、ってのが理想だと思うんだが
このゲームのバランス型は何にもできない器用貧乏にしかならない
SPクラスほんといらねーよな
バランス型が糞なゲームって多いけどな・・・
魔法剣士系のキャラはどのゲームでも大抵微妙
都月ほんといらねーよな
バランス型のユニットは愛で使い続けるか思っくそレベル上げるかだ。
俺は3でクノンもフレイズもレギュラーだった。
さすがにヤッファを入れる気にはならんかったが…
特化系しか使えない
主人公は魔法固定
異常な特技(敵に多い)
異常な体力(ラスボス等)
age
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/12/29 21:47:53 ID:DNNpuwcN
とりあえず、後半になると同レベルの味方キャラより顔無しの雑魚敵の方が強いのは何とかしてくれんかなあ
行動がワンパターンだから何とか勝てるわけだけど、ガチで戦ったら間違いなく負ける
そうですねえ、艦長以外ろくに強くない海賊に、無色のザコ以下の軍人隊長(とオマケ)
ディスガイア、ラ・ピュセル、ファントムシリーズ>>>>>>>サモンナイト
戦闘に捻りが足りない。
紙芝居。
シナリオはどちらも癖があるけど、まだ日本一の方が万人受けしやすい。
★の絵を引き立たせる世界観だとは思うが。
日本一のは4つめからレベルが上がったけど、サモナイはどうかね。
サモナイはコレが目玉!というシステムを作る気がないのか?
とりあえず入れてみました的やりこみ要素、つまらんミニゲーム、中途半端なストーリー。
まぁ、キャラゲーですから
>>612 今はヲタ御用達キャラゲーなんてありふれてるんだよ。
テイルズだって話の中身はほとんどなくほぼキャラゲー。
サモナイはダークな所を見せ切るわけでなし、
締りのないふにゃふにゃした似たり寄ったりのありふれた萌えキャラばかりで
これといって他のゲームから抜きん出るものがない。
このゲームに強烈な印象はみんな持ってないっしょ?
ここでも何となくやってしまうというレスが多い。かく言う俺もちょっと飽きてきた。
4で失敗するんじゃないかとちょっとはらはら。
★人気の切れ目がサモナイの切れ目では。
面白いと言えば面白い、しかし戦闘時間と戦っているというのに、あのほのぼの感は・・・。
前者は、最近のゲームにしては時間が掛かるタイプだと思う。
無論ユニットを強くすれば力押しできるが3ではそうもいかない、ってか3の難易度は高すぎ
時間が掛かるので一度やり直そうと思うと無理。
後者は明らかに剣や槍、グラブ、果てには斧やドリルで傷を負わされたのに
その後の話では傷一つ負っていないとは。
例えばクラフトソードシリーズですが・・・。御前試合 あれ絶対死人が出るって
日本一もディスガイア以外はたいしたことない
サモナイは全部ダメだけどね
SFC時代のSRPGと代わり映えしないというか、負けてる部分もある
斜めに弓撃てないとか
今年こそサモの人気が落ちますように
こいつ何も分かってないよm9(^Д^)プギャー
誤爆・・・・
今年も特典だけとっておいてさっさと売るか
4なんて出るの?
どうせ夏ごろ出るんじゃね?
>>617 3で勝ち取った人気は4に受け継がれるよ
4がサモナイ1クラスの萌えない糞ゲーなら5以降(出るのか?)に影響するが
とりあえず人気はこのまま安泰だろうね
サモナイに取って代わる萌えSRPGも見当たらないし
>>623 でもなあ、1よりも2よりも良い所全くなかったんだけどなあ・・・それが続いてもなあ・・・・
そんな、オマエ個人の嗜好なんざどうでも良いんだよ。
3が1や2に及ばなかったと感じるなら、次に出るであろう4は様子見、若しくは買わなきゃいいだけ。
続いてもなぁって、好評なシリーズだから続くんでしょうに。
いや、愚痴スレなんだから
>>624の言ってることはスレに沿っている
>>611 本とに全部プレイしてんのか?
ディスガイア、ラピュセル、PBはキャラクター、シナリオ共に癖がありすぎだろ
言うに事欠いて万人受けとはw
>611
そもそも「日本一のは4つめからレベルが上がったけど」と言うのが激しく意味不明だ
4もアティ出て欲しい・・・(′д`)
4もアティ主人公だよ
>>625 | ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| | \ 〃
r'´ ̄ヽ | |.ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) とりあえず | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | このスレから | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 出てけボケ >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
ヽ、 |
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 22:18:24 ID:EP/ffkqf
なんだ?サモンアンチは日本うんちソフトウェア信者だったのか
相変わらずしょうもないやつらだな
>>632の母です。
>>632は生まれつき頭が弱くてでもとても素直な子なので仲良くしてやってください。。。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/11 23:15:16 ID:XmPWb5mR
日本一のキャラには萌えない
原田たけひと絵は萌だと思うが・・・
ディスガイアの人か・・・
確かに可愛いと思うが・・・・合わないみたいだ
日本一信者装ってんでしょ>611は
SRPGまだ3本しか出てないし
うむ、ディスガイアをプレイしたが主人公連中が3頭身のロリショタキャラという時点でNGだったな。
萌えSRPGとしては塵だったよ。
まぁ萌えキャラSRPGはFE、サモン、スパロボがあれば十分かな。
スパロボにシャアラを出せ
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 17:01:00 ID:cfkzZkKo
m9(^Д^)プギャー
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/13 17:03:09 ID:d7Z50org
ハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
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/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) おまえたち | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | さいこうに | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | ばかだなぁ >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
アイディアファクトリー物やった後だと神ゲーに思えるよ
サモンが神ゲーになれるとは
>>644 やめといた方がいいと思うぞ…
新しいのはまだまともだが、古いゲームはちとやばいから。
厄とかスペクトラルタワーとか。
IFなんぞ引き合いに出すんじゃねぇぇぇ
興味本位でIFゲー買う奴が出たらどうするんだよ、
火傷じゃすまんぞ。
IFゲーなんて普通に生活してたら、まず手に取ることがないからな
>>645 >新しいのはまだまともだが
全然まともじゃないです・・・・・・
ソウルズはまだまとも
ってかオレはサモンよりソウルズの方が好きだがな
ただヴァラノワールだけは…
>645
いや、むしろタワーとかのがまだいいと思うぞ
今1をクリアしたんだけど、カノンが怒るとものすごい力を発揮するって設定、なんか意味あったの?
貴族の支配とか重税とかの問題はどうなったの?
無職の派閥の反乱で領主が反省した
1〜2年後のサイジェントは王都にも名前が響くほどの
いい街として伝わっている
都月のストーリーなんてこんなもんだよ
あ、ありえねー
IFゲーよりありえねー
>>651 まあ、どんなにすごいキャラ設定があったとしても
それを発揮する手段が音だけだもんなあ
イベントシーンでビジュがドカンドカン撃ってるアレは召喚術なのか?
ビジュの召喚術ごとき食らっても別にどうってことないけど・・・
3はとんでもない糞だよな。 それまであったサモン独特のちゃんとした世界が一辺にオタ臭いストーリーに。
とりあえず2の絵柄に戻してくれたらなんとか頑張れると思う
あとついでに都月はクビにして
ついでに戦闘周りをなんとかして
ついでにレベル引継ぎとかできて
ついでに既読スキップも完備して
ついでに振り分け強制廃止して
たったこれだけで頑張れると思う
>>657 2の頃の絵柄なんて、最早重要ないでしょう
駄目駄目だね
なんで正面向きの顔はやつれたような顔なんですか?
ついでに全取っ替えしたほうがはやい
もう4とかいらねー
1をまともなスタッフでリメイクしろ
内容はせいぜい小学生高学年〜中学生向けのゲームを大の大人が買いたがるような要素(見た目に可愛いキャラ)を無理矢理つけて売ってるのが罪
エンディング、背景の絵をセピア色にして使い回してるだけじゃん
オープニング見た時はすごいゲームだと思ったのに
OP,EDだけで判断するのは危険だ!
よし、じゃあストーリーと演出で判断するんだ!
シナリオ作家が危険だ!
ぶっちゃけ、クソのが面白い
確かにゲームとしてはクソのほうが面白い
でもどちらか一つを選べと言われたらサモン本編を選ぶぜ
サモンの3はクソ
いや、なにからなにまでクソの方が上だよ
今のGASHINは嫌い
ポスト1当たりが一番よかった
同人サイトの★のマネ絵を描いてる奴って揃いも揃って
真正面顔の左右の目が離れててかなり笑える。
本来なら楽しみであるべき夜会話の際に
CGに萎えたのは自分だけですか
アズリアとかビミョウだった……
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/01/26 05:03:34 ID:MMsU8ZQA
夜会話CGは胡瓜が最強伝説
アズリアは声が糞
性格も糞
アズリアと関わったやつ全員糞
性格はともかく夜会話の絵がどうしようもなかったな
アズリアよりも、ヤードが嫌がらせかと思た
赤くなったヤッファがすげえ怖かったと思います
つまり夜会話CGはほとんどアウトだったってことか。
★は角度や描く度に顔が変わるってのは本当の話だったんだな…
明らかにだめなのとそうでないのがある。 ソノラやファリエルはそれほど違和感なかった。
>ソノラ
え!?
ファリエルは口を開いたときの色彩がきもい
口の中だけ真っ赤
そうか・・・俺の中でフィルターかかってただけかもな
彼女の化粧落とした顔見てショック!みたいな感じ? >夜会話
ソノラは別に悪くない
ソノラが大して好きじゃない俺が言うんだから間違いない
化粧っていうか骨格が変わっとるがな
そういや3のベスト版出るんやねどうでもいいけど
3やってて「っ…!」も多いが「なっ…」も多いと思った。
正直、〜
それはそうだけど、でも〜
都月、語彙少な過ぎ
オルドレイク「低脳なはぐれ共にもわかるように説明してやろう」
これもどうかと
そんなセリフもあるのか。2ちゃんに毒されすぎ。
普通低脳とか日常会話で使わないし、そもそもそんな言葉ない。
低能ならあるけど。
いや別に2ちゃんは関係ないだろ
なんでも2ちゃんに結びつけちゃうのは、厨房くんかな?
1が発売されたのは2chができて間もない頃だぞ
オマエが2chに毒されすぎ
失敗した
>>693 2ちゃんてそんなに深い歴史があるわけじゃないんだな
ブレイブクリアは結構燃えたぞ
>>696 燃えたけど、二週目以降では邪魔なだけだよな
まあレベル上げちまえば能力獲得しなくてもクリアは余裕だが、なんか嫌
3のラスボスうざすぎ
1ターンに時間かけすぎ
嫌がらせとしか思えない攻撃やったな
普通の戦闘は3分ぐらいで終わるんだから最後くらいいーじゃん
いくねーw
カップラーメンつくれるラスボス戦なんて俺は嫌だぞ
レジェンドオブドラグーンのことかーーーーー
とりあえず戦闘の演出は何から何まで最高にダサい
ドグシャア!とかズバァッ!って音させておいて見た目はポカポカ叩きっこ 何だよそりゃ
強い術になればなるほどフィールドと召喚の雰囲気が噛み合ってない ちぐはぐで萎える
最強召喚とかもうね、大山鳴動して効果範囲アレだけ?って感じ
お前そこまでド派手にするならせめて画面全体にまで届かせてみろよと
そうでなけりゃもっと地味になれ
>705
シナリオ部分の演出の方はさらにださいよ
演出もそうだけど内容が・・・・・
ストーリーはまあしかたないとして
あの気持ち悪い脚本をなんとかしてくれ
厨房のポエム見るより辛い
>>704 レーシングラグーンに見えた。
とりあえず1の主人公がぬるい非現実な日常に浸かるヘタレになっちゃったので2はいかん。
3はいいけど。ってか4が出るとしたらまたリィンバウムですか、vsサプレスの悪魔ですか
>>710 1の主人公がヘタレ化という事象を語る上で ということ。
シナリオそのものとかについては言及する気は無いよ
ああ、あと初戦が一番難しいっつーバランスを何とか改善した方が
1主人公は別世界に引き篭もってしまったからな
まあ1のパートナーエンディング引くと召喚術が消えるわけだが。
しかし今まで召喚術に依存した世界でいきなりそれを消してさあ暮らせって
別世界に退避した主人公(とパートナー)以外は適当に死んだんじゃねえのかと
あーアヤ萌え
>>1はニート主人公だが元が高校生だからアリかなとか思ってる
あ、すまん。>>は余計だ
戦闘の見た目がタクティクスオウガっぽくて買ってみたが、なにかだまされた希ガス
>716
漏れは、こじんてきには
タクオウあの迷宮やることを考えたら無限「界」廊も平気で許せるけどね
話つながってないぞ
716はサモンを本格的タクティクス系、またはそれに近いものを想像してたが
あてが外れたってことだろ
>>718 そう、そのとうり。当て外れだった。
でもサイサリスが気に入ったので、かろうじてまだ続けてる。
所詮はキャラ萌えゲー 異論は無かろう?
だが。
後半になってくるとキャラ表示がいっぱいいっぱいとかなってくるのはどうかとなあ。
紙芝居やめたらどうなるんだろ。戦踏マップでデモやることになったら
20人オーバーの大所帯を一気に表示しないといけない。どうするんだろう。
なんで全員参加しないといけないんだ
サモンは会話パート無理して全員出しすぎ
そりゃ、人によってツボなキャラが違うからじゃないか
お気に入りのキャラが出てこなかったらムキーになる人がいるんだよ
それで相槌打つだけだったり驚くだけだったりするから文句でてるんだろうが
あんなクソみたいなテキストなんだから数ぐらいは撃ってもらわんとな
立ち絵も表情変化だけだし、ライターも絵描きもさぼり過ぎなんだよ
メインキャラ以外はとりあえず話に出さなくてもいいようなきがする。
因縁がある相手のときに目立たせればそれで十分。あと本当は夜会話をなくして、
あまった容量で主人公以外のキャラ同士のお話を増やしたほうがいいのではないかと思う。
今のままじゃ主人公に声はないし、詳しい事がいまいちわからない空気キャラも多いわけだし。
(いっそのことTOみたいに仲間になった後はほとんど干渉しないというのでもいいが。その分容量を戦闘に回せるし)
>>723 確かに・・・。紙芝居でも体の向き等を変えればかなり印象が変わるもんなあ。
どうか「シェー」の導入を
>725
ネスネスがしぇー!決めてくれたらついて逝きます
>>724 あの内容じゃ元々DVDの容量の半分程度も使ってないんじゃないか・・・?
容量使ってそうなのは声だけで、マップの種類、演出、技能・魔法の数、グラフィックのパターン・クオリティといった
本来ゲームに必要な要素のほとんどは他のゲームと比較してもかなりヘボい部類だろうし
次はどうなるかな
730 :
アティ:05/03/01 00:03:55 ID:wHtw5584
そんなことより聞いて下さいよ、
>>1さん。スレとはあまり関係ないですけど。
昨日、オウキーニさんが新作の料理を作ったんです。新作です。
そしたらなんかその料理がいろんな意味でめちゃくちゃ凄かったんです。
で、よく見たらなんかぶつぶつ突起がついてて、グニャっとしてるんです。
もう、信じられませんよ…。
貴方、そんな得体の知れない生物を材料にしないでくださいよ、もう…。
赤いの、ふにゃっとしてるの。
なんかカイルさんもいますし。2人だけで自己満足ですか?おめでたいですね。
「お、こりゃうめぇ!!」、とか言ってますし。もう見てられません。
貴方達、そんな気持ち悪い料理食べてる姿をこれ以上見たくありません!!
料理と言うのはですね、もっと外見にも気を配るべきなんです。
いざ食卓の上に並んだ料理を巡って隣の人といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんですよ。それが分からないなら、すっこんでてください。
で、またふにゃふにゃした料理を出してきて、オウキーニさんが「タコ刺し」とか言ったんです。
そこでまたブチ切れですよ。
あのねぇ、見た目に問題があると言う教訓が生かされてないじゃないですか、もう…。
得意げな顔して何が「タコ刺し」ですか。
貴方は本当に人を喜ばせたいのですか、と問いたい、問い詰めたい、小1時間問い詰めたいです。
貴方、ただタコを使いたいだけなんじゃないですか。
私から言わせて頂ければ今、ゲンジさんの世界での最新流行はやっぱり、
「タコ焼き」、これらしいですね。
焼きたてをすぐに頂く。これが通の食べ方です。
表面をカリカリに焦げ目を付ける。その代わり中の方は少し生。これです。
それで、それに大盛りカツブシのダンス。これ最強です。
しかしこれをマスターするにはジャキーニさんと同じ運命を辿る事になる危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ません。
そうですね、貴方達ド素人は、もんじゃでも食べてなさいと言う事です。
どうしてもワンテンポ入るのがなんとかならんかな
ドォーーーーーーーーーーーーーン!!!!!
「うわぁー!」
せりふだけで描写されてもよくわからん
>>733 絵で成り立ってるようなもんなんだし
エロゲ・ギャルゲ並に大量の一枚絵CG使ってくれてもいいんじゃないかと思う
どうせゲーム部分もエロゲのSLGとクオリティ大差ないんだし
サモンにゲーム性期待してる奴なんてほとんどいないだろうし
もっとユーザーの望んでるところに金つぎ込んで欲しい
絵師もライターもやるきないのが丸わかりなんだよな
一つの画面に三人以上出せると思う。二人じゃテンポがよくない。
口先だけのキャラばっか、まあ仕方ないか喋る事しか出来ないんじゃ
立ち絵が1パターンしかなくて、表情変わるくらいしか変化ないから表現がショボイんだよな
ギャルゲですら立ち絵はいくつもポーズが用意されてるのに
会話表示の仕方は1の頃から全く変化してないよな
なんかこだわりでもあるのか?
まあ変えるのがめんどくさいだけだろな
絵師がゴミなだけ
下手に立ち絵や一枚絵追加されても正面向きばっかだったら萎える。
女や子供はまだいいとしても男は見てられん。
戦闘に関する事
クラス名はわざわざかっこつけず主人公と一部の仲間・敵以外は両方に通用するもので別にいい。
そしてさっさと汎用ユニットを出すべき。サモンナイト2なんかは最初の護衛獣がレオルド以外だと、
ドリルが誰も装備できないし、機械兵士も誰一人として仲間にならないというありさまだった(番外除く)。
あとレベル上限は99にして、スキルもクラスチェンジで覚えられるものもあったほうがいいのだが、
その他にもポイントや戦闘中の行動によって覚えられるものもあったほうがいいと思う。
ビジュアルなどに関する事
何だかんだでサモンナイトの絵師は、テイルズみたいに仲間キャラ以外は全く描かない、
もしくは本当にごく一部しか描かない絵師に比べれば、がんばってるほうだと思うが、
それでも発売される間隔を考えると少ない感じがする。立ち絵の増加と一枚絵の導入くらいはやってもいいと思う。
GBAのゲームでも物によっては結構な数の一枚絵が使われてるんだから、こっちでも不可能ではないはず。
ただそれ以上にやって欲しいのは、戦闘曲の増加。いくらなんでも少なすぎる。
せめて15曲は用意して欲しい。曲自体は結構いいものもあるんだし。
後はクラスチェンジの際に服を別のものにする、それがきついなら色だけ別のものにして欲しい。強くなった感じがするはず。
742 :
弱虫:05/03/11 14:19:23 ID:iWoQg+6i
3買わなきゃよかった・・・・・・・・・・・。
まあ絵師に文句言うのは間違ってると思うがな
貰った金の分しか働かないのは当たり前だし
有名絵師ならCG一枚で4,5万(原画でも2,3万)はするから(飯塚はどうか知らんが)
大量の一枚絵CGなんか入れようものならかなり出費がかさむ
ビジュアル云々の問題は金ケチってるバンプレに言うべきだな
俺はもうFFTを経験してしまいましたが
それでもこのゲームをやるべきでしょうか。やらぬべきでしょうか。
とりあえずシステムは期待するな 1,2はストーリーはまあまあ良い
>>742 今日ヨドバシで3を買って来てしまった件について
>>745 見た目が似てるだけで中身は全然別物だから
比較対象にならないと思われ
FFTにはある戦略性やテンポのよさは微塵もないので
SLGでなくギャルゲー買うつもりで買ったほうがいい
>>745 ストーリーもシステムも圧倒的にFFTの方が上
公式を見て気に入ったキャラがいれば買ってもいいんじゃね
>>748、
>>746 おいおい嘘はいかんよFFTの5倍はテンポがいい
一MAP十分以下で終わる程度の戦闘
あと1はシナリオ、キャラクター、戦闘共にこのシリーズ中最低なので信じないように
>>750 そんな馬鹿な
肉弾戦闘オンリーならともかく
召喚がからむとメチャクチャテンポ悪いだろ
3では演出カットできるといっても、最初の光が出る部分はカットできんし
つーか中盤以降の戦闘は絶対10分じゃおわらねー
無限回廊でレベルMAXにでもすりゃいけるかもしれんが
普通にやってたらまず無理
ていうかそのレベル上げにかかる時間がうっとおしい
誇張はしているが言ってることは間違ってはいない。
間違ってるってことはそりゃあないよ
五倍だの一マップ十分以下だの自分だけの誇張した感覚でしか
物を言ってないからな
ま、テンポの良さはサモンが圧倒的に上だわな
戦闘前の編成からして時間がかかるからねFFTは
テンポの良さもどっこいどっこいだよ。
両方PLAYしてから出直してきなさいな
>756
テンポが良い:×
正確には「考える必要が薄い」だけ。
>>758 操作性の良さだったらサモン3が上なことは間違いないよ。
FFTはソフトリセットないし行動キャンセルないからやりづらい。動作も全体的に遅い。
でも、サモンはマップが広い。(FFTはわりと狭かったように思う)
しかも敵動かない。味方も8人参戦する。
特に3はブレイブ狙ってるとそうそう分散して戦えない。敵が多いから。
敵を釣って各個撃破。そうしないとかなりつらい。
あまりテンポ良く進めれるとは言えないと思うんだけど。
何やらFFTのテンポがいいとか書いた人が必死ですねwwww
ソフトリセットあるじゃん
顔無し兵がコマンド教えてくれる
>>750=
>>761 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! ちょっと署まで来い !
, 、 l ヘ‐--‐ケ }
ヽ ヽ. _ .ヽ. ゙<‐y′ /
} >'´.-!、 ゝ、_ ~ ___,ノ
| −! \` ー一'´丿 \
PS版のサモナイ1&2
召喚カットが出来れば良かった
後は満足
FFTはチャージやハイトやジョブといったもののせいで
戦略性が高いからどうしても思考時間がかさむ
そのぶんサモンは特に何も考えずに突っ込んでもクリアはできるから
総合的なテンポでいえばサモンのほうが上
テンポよくても決定的につまらない戦闘
テンポの悪さを感じさせない緊張感ある面白い戦闘
つまりこういうことでいいんだな
つーかアンチスレにまで出張してくんなよ信者
サモンのどこを誉めてもクソゲーなのは間違いないから諦めろ
サモンは育てるのがアホみたいにつまらんからな
基本的にはステの振り分けと召還のつけかえくらいしかやることがない
だから唯一育成の結果が反映される戦闘も面白くない
これはシミュレーションゲームとして致命的
キャラゲーのくせに育成がつまらんとはこれいかに
>765
多少駄ゲーだとしてもクソゲー呼ばわりされなきゃいかんともおもわんのだよなあ。
プレイに耐えないぐらいシステムやインターフェイスが腐ってたら
漏れもクソゲーいうかもしらんけど
サモ2,3はかったるいなりに遊びようがあったもの
ていうか擁護ってスレ違いじゃね?
1・2・3と五十歩百歩
どこに好きなキャラがいるかで決めりゃいい
4はいっそのことクソ風にしちゃえ。
で、テイルズとSOの兄弟喧嘩に殴りこみ
>768
ああ、そっか。
「愚痴をいう」だから次回作への要望妄想でもすればいいのかと・・・
本編の戦闘パートなんてGBAでもできるだろ。
クソの方が戦闘やり込めて面白いから、本編とクソの機種を交換しようぜ。
>767
いろいろ言われているけれど誰もが共通して言うのは
戦闘パート糞
会話パート紙芝居
ダメな箇所が一つならまあ駄作程度の評価もアリだけど、流石に二つも付くとねえ・・・…
まあ、最近多くなってきた方向性が見えないRPGに比べるとまだのびる余地はたくさんある。
そろそろ新作が出るみたいだし、3からどう改善されたか見てみたい。
俺は戦闘パートはあまり期待してないから
テンポが良ければどうでもいい。
CPU相手のシミュレーションなんてどうせ作業だし。
それよりも人殺せない軍人とか勘弁して欲しい。
3の主人公は「ソマリアにでも行って達磨プレイでマワされてこい」
と思うくらいキモかった。
しかもそれで男の時もあるからな。
無職の派閥
優しさがサモンのいいところだと勘違いしているような男です>都月
あれは優しさと違う
サモンの悪いところ
戦闘面
・中盤以降戦略性が介在する余地がない(せいぜいどう引っ張り出すか、くらい)
・キャラの強さのバランスが悪すぎる(愛でも補いきれない奴が多数)
・後半雑魚敵が味方の顔有りより強い(爽快感0)
・召喚のエフェクトがダルい(なんで召喚モーションはカットできんのかと)
・テンポが悪く、クリアに時間がかかる
・敵の特殊技能がウザ杉(なんかもうインチキ仕様)
・バランス型のキャラが糞の役にも立たない(器用貧乏すぎ)
シナリオ面
・主人公の偽善っぷりが鼻に付く(なぜそこまで殺しを嫌がるのかが不明)
・戦闘に勝っても味方ピンチ・敵余裕のパターンばっかで見ててムカついてくる(お前やられただろ、と突っ込みたい)
・話の整合性がとれてない(2の芋復活とか意味ワカンネ)
・単純に話がつまらない(中学生でも書けそうなシナリオ)
グラフィック面
・立ち絵が一パターンしかない紙芝居では全然状況が伝わってこない
・いくらなんでも今時あの戦闘グラ(特に召喚)はショボすぎ。ドット絵でももっとマシなものが描けるはず
その他
・主題歌の歌詞考えた奴氏ね
他にも追加あったらよろ
♪伝説の戦士で逝こう〜('A`)
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/19 01:06:48 ID:/LvhEbJ9
たったひとつの〜
あとわかんね
太陽が読んでるから〜♪
本編やる気でないから何度も聞いてたなぁ
もう主題歌なんて1OPの『Ha!』しか覚えてないよ。。『Ya!』だっけ?
日本一ソフトウェアと組んでインフレやりこみ紙芝居黒星原田ゲーにしてしまえ
ゲームとしての出来は日本一の方が遥かに上だがな
しかしサモンも大概シナリオが寒いが、日本一に比べりゃマシか
本スレがキャラデザだけで激しい論争になってしまったのは悲しい話。
何だかんだでキャラが最優先なのね・・・。
わざわざエクステーゼのスレを立てる必要ないと思うんだけどなあ…
本スレも大した話題が無いだろうに。
しかも立ってる2スレが両方叩きスレだしな。
そんなスレどうでもいいよ。 本スレで叩いてる連中なんか知るかボケ
>788−789
1年も前にたったスレに今更何を言ってるんだ? チョンか
おまえチョンって言いたかっただけだろ
そ、それは・・・
/::://:::! /-=、 ,// u / _,,.-ゝ. 「ヽ l ! , l 今度の新作の絵師変更……
/::_;イ-‐=レ'==ミ" '∠-==ヽl=ヽlヽ レ'レV
/::::::::..、 o ,≡:::::::〈、 o , :|│ リ ' サモンマンセーの電プレのはずがに今作の情報に ::::::::::::::::: ` ー--‐ '´三 :::::::::ヽ`::ー-‐:'.´ |│ l 関しては一切スルーされている……
::::::::::::::: ニニ ::::::::::::::ヽ::::::::: U |│ !
:::::::::::::::U  ̄ ̄ U::::::::::::::::ヽ::: u |│ .l この2つの出来事が意味することは
:::::::::::::::: U r‐:::::::::::::::::::::ヽ. Lノ | ひとつ……!
どうせなら戦士ももっとましなの居れて欲しいな。 FFTのアグリアスみたいなのとか
レオンがジャッジメントクラトスに似てる
胡散臭い超越者やなぜか何もかも知ってる風なキャラを出して
主人公を勝手に見守ったり導いたりするのはそろそろやめれ
まるでサラリーマン禁太郎というか、よくあるクソドラマですね<主人公を勝手に見守ったり導いたりするのはそろそろやめれ
というかド厨房の妄想小説に良く出る>超越者
>>797 1:誰だっけ?
2:ネスティ
3:ハイネル
といったところか。
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 11:57:57 ID:1mpvnFXt
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 12:19:07 ID:iJiJLxPC
糞ゲーせんとFEやれや!
FE?子作りするのにキャラ同士をくっつけて何ターンも経過させ好感度を上げるバカゲーだっけ?
一度やったけど、絵があまりにも醜いのでやる気がおきません
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 12:33:04 ID:iJiJLxPC
サモンやる気がおきんな!絵が糞。オタク向け?
なんでアティ先生は輪姦されないんでつか
みんな!
そんなことはどうだっていい!
とにかく2は入手経験値が少ない&敵LV高いという
最悪の二拍子がそろった糞ゲーだぞ!
>>804 どう見てもFEのほうが絵がクソ
中学生がお絵かき掲示板で描いた様なしょぼい絵
ストーリーもサモンナイトより馬鹿だった
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/29(火) 12:52:42 ID:iJiJLxPC
FEのほうが売れとるぞー
俺はFEのことは知らん
しかしこれだけは言える
サモンの正面絵キモスwwwwwwwww
>>809 そうやなあ。。。
>808
それは論点ずれとるで。
>>797 1:シオン、蒼の派閥の偉いさん
2:エクス、ファミイ、メイメイ
3:ハイネル、メイメイ
に代表される、悟った口ぶりをして
ストーリーをなんとなく小奇麗にまとめてる人たちのことですね。
ぐらぐらぐらどっか〜ん
・・・まあ、しょせん子供向けってことだ。
3ギャラリーのアニメ静止画って何の意味があったんだろうか…2にあった設定画ならまだしも。
イスラチェック用
戦闘部分の作りこみ弱すぎ。
キャラの動きみんな同じじゃんw
それくらいなら他にもあるし・・・強引
それはそうだが。信者は巣へ帰ってくれ。
他に同じ欠点があったからなんだ?
それでこのゲームの作りこみの弱さが許されるわけでもあるまい(´,_ゝ`)バカジャネーノ
戦略性が中途半端にあるのがウザいな
力押しじゃあっさりやられるくせに
考えることは戦略と言うにはあまりにお粗末なおびき寄せ各個撃破
どうせやるならFE並みの戦略性か
スパロボみたいな戦略性0・爽快感重視の方かどっちかにしてほしい
嗚呼、単発IDが襲ってくる( ゚∀゚)
必死だなw
過疎スレに急にカキコがあると自作自演と疑っちゃうよね
でもサモンナイトスレ住人は意外と多いのでそれは気のせいだと思う
orz
まあここはサモン嫌いが集まるアンチスレというより、
ファンがやっていて思った不満を書いてる事が意外と多いからな。
>>1もそのつもりで立てたんじゃないかな。
「愚痴を言う」って言葉はあまりアンチっぽくないし。
なんでスレの意義なんて話しあってんだよお前等
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/03/31(木) 18:18:50 ID:GItic+1f
ここって本スレの コピペ を張るスレだろ
十分機能してると思うが
これは次スレもいるよなってくらい機能してるよ
だな
叩きは本スレのほうが酷いからな
ここはマターリしてていい
ジャキーニを落とせたら名作だった。
術射程3ばっかだし
終盤手に入る術はそのころもうあんま使い道ないし
ってのがちょっと。
SRPGやりたくて買うゲームじゃなくね?
これ普通にキャラゲーじゃん。
戦闘になんか期待しないだろ…
でもハマった俺カイル
広範囲召喚術の使用MPが多すぎる
ペンタくんとか最悪
しかも別にダメージはたいしたことない
キャラゲーだとわかっていても
…な部分もある。
勝ったのにそのあとのイベントシーンで
押されてたりとか。シナリオ次第で、
勝ったけどビジュ暴れて剣発動、とか
いくらでも都合よくできそうなのにー
1並みのはっちゃけたバランスでいい
ストーリーの障害にもならんし、
召喚術が強くなくちゃ、だれも召喚士を怖がらんだろう
サモンか〜
いきなり3からやりはじめたけど、フリーバトルとやらを
無視して進めていたら、敵が見たこともない召喚を
ガンガン使ってきてムカツいた思い出がw
サモナイ2の第0話で5回全滅しますた
ごめんよハサハ。・゚・(ノД`)・゚・。
サモンを買う層では人気が今ひとつなのかもしれんが、
機械兵士に厄介ごとを押し付けすぎだな。
2では何の脈略も無しに自爆するし(護衛獣に出来るからまだましだが)、
3でも敵ですら傷つけるのを嫌がる主人公がバグをなくさせてしまうし。
霊 悪役倉庫
機 キーパーソン庫
鬼 中ボスっぽい
獣 ザコ
わざと変えないのか
違う役割思いつかないのか
ヴァルゼルドのイベントもクノンじゃできないだろう
ヘイゼルみたくビジュも生存させることはできないだろう
生贄にしやすいキャラが居ないとシナリオ運べませんから。
キャラ死亡とかグロ展開でしか話を動かせないクソラノベとかあるよな
バノッサの手下とか名無しデグレア兵とか名無し帝国兵とかが
ババババギャンギャンって場面とかほとんどギャグだしな
でも機械がラスボスはちょっと嫌だな
次は鬼でよろ
つーか名無しキャラってほとんど死ぬためにでてきてないか?
シャムロックの部下とかアズリアの部下とか・・・
名無しキャラ=敵の引き立て役
カルマルートが一番の良エンディングだと思っている漏れは負け組み
名無しはヤムチャ量産型だし、悪魔はなんていうか根源悪だな
黒の旅団が一瞬で全部隊が鬼になってしまったというのは無理があると思う。
もっと無理があるのはデグレア あれから復興なんて絶対無理だし そもそも気づくだろ。
あの世界は聖王国と帝国の二国しか残っていないのか
旧王国とかワイスタァンとかある
本家サモに比べてクソは普通のゲームだな
デグレア=旧王国じゃなかたっけ
デグレアって旧王国のひとつの都市かと思ってた
じゃあ2で壊滅してんの?
うはwwwwwww都月ワロスwwwwwwっうぇうぇ
そういえばメルギトスがレイムにとりついたあと、
なぜすぐに自分を改造してもらいに行かなかったのだろうか。あの時点なら結界はないはずだし。
万が一あったなら、なぜすぐに天使の羽を持っているアグラバインを倒しに行かなかったのだろうか?
レイムという召喚使の血識で成り行きはわかっているはずだから、デグレアをのっとるより明らかに手っ取り早いはず。
メルギトスvsアルミネ・ガチバトルの末に結界が貼られたんだから
レイム乗っとりの前にすでに結界はあった。
そのころは天使の羽根をアグラが持ってることも、それによって
結界が解けることも知らなかったという描写があったはず。
えっとでもアグラはレイム(本物)から羽を預かってたんだんじゃあ。
いかん細かい事かなり忘れている。
あとレイム(メル)がアメルを必要としたのは単に結界壊す為だけ?
>>単に結界壊す為だけ?
野暮な事聞くなよ。
あのレイム様がそれだけで済ますはずがない。
いや、まあゲーム中の話でな。
結界壊す以外での利用価値の描写あったっけ。
羽で結界壊せて自分で遺跡の中に入れるんじゃアメルいらないんでわ?
とプレイ時不思議に思った記憶が。
・・・・やっぱ肉奴・・・
どうせならルウにするな
外見だけならルウやパッフェルやモーリンのがマシだろうが
メルにとっちゃアルミネの転生、ってのが重要だからな。
そもそも召喚兵器を手に入れるだけならアメルを狙う必要も
デグレアを乗っ取る必要も無かったんじゃないの?
モーリンはしゃべれないようにしとこうぜ
人形イイ!
ルウかわいいよルウ
もう全然覚えてないけど
近畿の森のあたりはシナリオ整理すると変な矛盾があったような気はするな
悪魔王やらディエルゴやら世界最高レベルの戦いのわりには
味方側の死者が一人もいないのはどうかと思う
ゼルフィルドの事たまにで言いから思い出してください
って書こうとしてゼルフィルドの名前が全然出てこなくて公式いって調べて来ちまったOTL
1のバッドがリィンバウム的には最良かと
あと2に繋がるシナリオの場合1主人公は前を向けないニートソウルの持ち主に
誓約者だか町を救った英雄だか言われて
ちやほやされりゃ誰だって残りたくもなりますわな。
おまけに美男美女に囲まれてですぜ。
俺も召喚されてえよ。
1主人公が最初ガゼルとエドスに絡まれたとき
目的が追い剥ぎに見えなかった件について。
及びペーパーナイフで人を倒せる樋口さんについて。
魔王の力は最強なんだよ
樋口さんは優等生だったようだけど
一様にニートなのがマジ萌えだぜ
リプレママンが身体を売って稼いでいるとも知らず…
>樋口
>一様
!?
五千円札かっ!
とりあえずさー
サモンナイトのいいところをちょっぴり潰してもさー
イベントでさー
いちいちさー
!?
とかさー
…ッ!
とかのためにさー
出すのさー
やめようよー
文章にすると↑ぐらいテンポ悪いから。
このスレって地下スレの割りに書き込みが多いな。
あと、戦闘で余裕勝ちしたのに、戦闘終わってみれば、
なぜか相手余裕、こっち死にそうな展開になってるのはワケワカラン
強制全滅戦闘でいいじゃん・・・
敵でも味方でも、死体がフィールドに残って
叩いたら骨になって消えてシナリオから消えるとかネクロマンシーで操れるとかならおもしれーのに
それってもはや別のゲームじゃん
ブラックマトリクスだろ
死体を壁にするのは便利な戦法なんだが
>886
88は有名でも若いやつはそっちを知ってるのか?
>887
抜かずの剣こそ我らの誇り=抜剣ナシブレイブクリア で。