フロム発売予定
シャドウタワーアビス(発売中・PS2)
御伽〜百鬼討伐絵巻〜(発売中・Xbox)
ネビュラ エコーナイト(発売中・PS2)
アーマードコア・ネクサス(発売中・PS2)
天誅 紅(2004年春・PS2)
天誅3 回帰ノ章(2004年春・Xbox)
九怨(2004年春・PS2)
テンプレ何か問題あったら追加修正ヨロロ
1乙。
z
GJメビウス1
ルルフォン(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)ハァハァ(*´д`*)ハァハァ
今の状態でKF5作ってもどうせ糞になるんだろうな・・・
看板のACですらあんな出来で売るなんて企業というかゲーム屋として末期だと思われ
明らかに未完成品じゃん。
どうでもいいけどよく言われてるKFのマップ多重構造だけど、PS2じゃまず無理な話でしょう
ポリゴンの質落とせばPS2でも十分作れるんでしょうけど
やっぱぱっと見の見た目はかなり重要だとおもうからねぇ
PCなら欧米のも含めていいFPSいっぱいあるんだけど
KFタイプの剣で戦うRPG要素を持つのってほんとにないんだよね。俺がしらないだけかもしれんが。
だからKFシリーズには期待しているんだが・・・
ネビュラの影の処理はかなり良かったんだが。
そんなにネクサスまずいか? あんなモンでは。
バグは多いが出来は特に
まぁ、入れようとして断念したデータは多々あるけど
そういやACも結構きれい
アレでロードとかも早ければねぇ……
>>12 いや、ACNXの出来もかなりアレだが
それ以上に納期に間に合わなければたとえ出来が不十分であっても
体制だけ整えて販売するっていう今のフロムがちょっとね・・・
それが見事に売り上げに跳ね返ってきてるからなんとも・・・
まあゲームに関して言えば、納期よりも結果かね。
あの延びまくるスクエニのゲームは結果的には多くの人を納得させてるわけだし。
(2chのマニアはどうかしらん)
ていうか納期延ばし延ばししてたら潰れるだろ、この会社は。
納期延ばして作り込んだところで爆発的ヒットが見込めるわけじゃなし、
一部のメーカーだけよ、そんなことできんの。
悪循環には陥ってるね。
こだわり捨てて売れる作品追求することも重要なんじゃないかね。
それこそ萌えだろうが何だろうが。
先立つものがなきゃこだわることもできやしない。
もっと本能喚起して…(*´Д`)ハァハァ
>>16 爆発的なヒットではなくゲーム本来の完成度を高めることによって
ブランド力を回復させることのほうが先決だと思うぞ。
どうせ今のままじゃ緩やかに衰退していくだけだろ。
今は殆ど死語同然になった『フロム信者』と呼ばれる熱の高いユーザを取り戻すことが
フロム再建の鍵を握ると思うのよ。
もともとフロムはマイナーで大きくなれたのは『フロム信者』のおかげで
あって、いまの凋落っぷりはPS2以降の大破壊のせいで『フロム信者』離れが
進んだからだと思うのよね、やっぱりフロムは気質がライト層にはあわんとおもうのよ。
ルーン売れなかったし。(ただ単に出来が悪かったってのもあるが)
そこで漏れの結論としてはフロムの持つ生産ラインを全投入して
コンシューマ史上最高のFPSRPG『KF5』をつくって
売れなかったら倒産ってことでFA
業界随一ビジネスライクな会社であるフロムが
そんな賭けするわきゃないと思うが、、、
>フロムの持つ生産ラインを全投入して
>コンシューマ史上最高のFPSRPG『KF5』をつくって
>売れなかったら倒産ってことでFA
そんなことやり始めた時点で倒産ケテーイだろな。
近作の出来栄えが示してるじゃん、作品を作り込む余力(カネ)が無いんだよ。
よしんば完成までこぎつけたにせよ
フロム信者に売るだけじゃそれに見合うだけの利益が出ないだろ。
製作予算も回収できなかったりして。
そりゃ万人を唸らせるほどの良作が出来上がったとしたら
口コミででも広まっていって新規ユーザーも開拓、
ロングヒットってことにもなるかもしれんが
時すでに遅し、フロムソフトウェアは天に召されました、なんてことにもなりかねん。
勝負はしない会社、それがフロム。
その体質そのものが作品の出来栄えを物語り、
ひいてはユーザー離れを助長していると言えよう。
まあそれが当たり前なんだけど、
どこかで無理をしないとうまくいかないわけで。
で、どんな方法を採るにしろ、商品の質が結局全てだって事を
忘れちゃいけない最優先事項。
どっちにしろ冒険はしないと終わるだろ。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 09:08 ID:OHcwhjKt
フロムのゲーム、最近“急仕上げ感”が激しく加速してる気がする。
ひどい出来ではないんだけど遊んでて普通に面白くない。
ユーザーを面白がらせる工夫をすっとばして、納期までに“それっぽい”商品を
完成させる事だけを重視するようになっちゃったんだな。きっと。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/27 09:11 ID:OHcwhjKt
九怨のハミ痛レビューによくあらわれてる。
決して低い得点ではないけど、コメント見ると…
23
シャドウタワーアビスやったらすごい勢いで視力落ちた
氏ね
>>業界随一ビジネスライクな会社であるフロムが
そんな賭けするわきゃないと思うが、、、
ゲーム参入自体、当時の社員全員からの反対を受けての
神社長一世一代の賭けだったんだがな。
KF1〜2を作った時点でカネが無いとは思えないけどなぁ。
4は確かに豪華すぎた感じはある。(遊び込み要素は薄れたが)
昔は金が無いからこそ時間かけて作りこんだ感があったが…、
そんなフロムを、私は待ちたい。
小物なゲームならフロムである必要も無いし。
やっぱACネクサス、ミッソンの作り込み足りないよな
急仕上げなんだから当たり前だろ。命削ってんだよ。
作りが荒いのは否めないが、まぁ叩くほどではないと思う
今のご時世でAC以外のゲームを出すこと自体十分冒険のような。
>>29 出来自体は悪くはないと思うよ、いつも通りのAC。
『AC新生』『原点回帰』『フロム最強スタッフ集結』『その意思が、すべてを変える』
こんな大仰なコピーつけて期待させておいてあの出来じゃあな
リネージュエロいな
33 :
32:04/03/29 03:30 ID:R7Bz4icP
すまん誤爆
アナザーエイジ以来離れてたけど、ネクサス発売でなにか血がたぎってきたので
ベスト版が出てた3を買ってみた。
ACも随分変わってたのね。
なんかシステム周りも親切だし。
なんか1人用で雰囲気に浸ってる分にはすごい良いかも・・・。
今のフロムを救えるのは萌えしかない!!!
コアなファンなど切り捨てるつもりで凄いの出して欲しいぜ
とりあえず
>>35は切り捨て・・・とも言い切れない今の状況
スタッフがそういうのに慣れていないので
既存の萌えの文法でゲーム作ったらマジで会社潰しかねないと思う・・・。
アーマードコアアニメ化とかキングスフィールド主観視点でアニメ化とか
知らん内にネクサス発売されてたのか。
2枚組みだそうだけど、質は兎も角ボリュームは結構あったんじゃないのかい?
>>38 下手すると声優一人もいらないアニメになりそうだな
主人公死んだらお話終わりじゃねぇのか?
竜王草の実で生き返れるじゃん
>>43 確かに。
第1話はお約束の突然死で終了。
>>39 過去のムービーとか結構入ってるけど、ボリューム的には結構普通
昨日3時頃目が覚めてテレビ見たら、偶然NXのCM見た。
ガンダムの再放送枠に。しかもその主人公の声で。
その意思が全てを変える ─アーマードコアネクサス─
ここ最近、こんなにヘコむ気持ちになったことはなかったぞ
*注
強化人間の保志はゲームには登場してません。
ネクサスのエンディングテーマ、全然フロムらしくないけど結構好き
ノーンヲーノーンヲー
俺もてっきりアムロかと…。☆ダターノカそりゃ萎えるな('A`)
>>46 イタッッ
聞かなきゃよかった・・・orz
そうまでして売りたいのかフロム
フロムの当初のセンスはどこいったんかねぇ
大きくなればなるほど駄目になってる気がする
フロムに貢ぎたいが
九怨に今一つ興味がもてない
影塔アビス プロジェクトファンタズマが発表されたな
今までの武器では手に負えない、ゴースト系の敵が多く出るようだ。
スクリーンショットの、弓を持ったシルフの軍団が凶悪そうだ。
>>54 実は面倒が嫌いなんですが、こんな俺でもゲーム世界との一体感を味わえますか?
シルフは触手にかなり弱いらしい。
両手に盾と触手、両肩にホーミングミサイル、
あとはFCSのできるだけ上等なやつつけて突っ込めば
どうにかなりそうだが、
ゴーストには物理弾はほぼ無効なんだよな…
純銀製の弾なら87〜98%のダメージ効率があるが、
コスト高すぎて、弾薬清算の際に速攻で強化人間手術受けそうだ。
銀含有率0.3〜1.4%が実用ラインだろうか。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/01 12:23 ID:RDry2tdW
そういや天誅って十分、萌えができてねーか?
家庭用のスレでもそういう奴結構いるし
くりクリミックス2が発売されるってさ。
前作は1つのコントローラで2人プレイが出来たが、
近作は1つのコントローラで4人プレイが可能!
前作とは違いスケルトンとかが大量に出る感じのゲームらしいよ。
>くりくりミックス2
今回も2キャラ操作してお互いに協力しながら進むところは
1と変わりないけど今回は1Pがシースで2Pがギーラだから
かなり難易度が上がるらしい
くりトリミックス2
アビスはあれだけアイテムあるんだから
トルネコ形式の自動生成ダンジョンでサバイバルになれば面白そうなんだが・・・
九怨スレあったのか・・
>>61 それいいかも。
弾が余りすぎとか、銃が強すぎて弓使わなすぎとか、
一挙に解消される予感。
敵倒したりしてソウル回収、聖覚した状態で敵倒してクーンに変換とか…
>>61 実現すれば途轍もなく面白いんだろうが
今のフロムには作れないだろうな
バロックは3Dダンジョンで自動生成だったよね。
>>61 あのタイプのゲームはやる気がおきない。
めんどくさい。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/02 19:26 ID:NYRTPclC
シャドウタワーは新作が出ても買う気にならない。
それよりキングスの新作をはやく出して欲しい。
耐久度は絶対になしで。
それと画面はざらざらで。
キングス2はざらざらじゃ無かった気が。
1 PS2 ドラゴンクエスト V 天空の花嫁 スクウェア・エニックス RPG 2004/3/25
2 PS2 信長の野望 天下創世 コーエー SLG 2004/4/1
3 PS2 -どこでもいっしょ- トロと流れ星 ソニー・コンピュータエンタテインメント AVG 2004/4/1
4 PS2 真・三國無双 3 Empires コーエー ACT 2004/3/18
5 GBA ドラゴンボールZ 舞空闘劇 バンプレスト ACT 2004/3/26
6 GBA 鋼の錬金術師 〜迷走の輪舞曲〜 バンダイ RPG 2004/3/26
7 GBA ポケットモンスター ファイアレッド ポケモン RPG 2004/1/29
8 GBA 東京魔人學園 符咒封録 マーベラスインタラクティブ TBL 2004/4/1
9 GBA ファミコンミニ スーパーマリオブラザーズ 任天堂 ACT 2004/2/14
10 PS2 モンスターハンター カプコン ACT 2004/3/11
九怨・・・フロム平気?
元々そんなに上位ランク想定されてないので、
基本的にソコソコ売れれば余裕であると信じたいが。
5ケタいくといいね
がんばれって言葉がホントに似合うようになってきたなフロム。
がんばれ がんばれ
頼む がんばれ
がんばってくれ
エスプガルーダスレから転載。
>三原以外では満足できない体……
かどうかは別として、
三原印のゲーム群は雇われサラリィマン開発者にはとうてい太刀打ちできない、
キチガイなほどのゲーム性、完成度、コダワリが詰まっている。
他者にはとうてい真似できないだろう。
本人の性格に問題アリとの話もあるが、俺は人の事は言え〜ん。
アビスのスレもしくは攻略サイトってありますか?
一通り越したけどまだまだ楽しみたいよ
俺はアビスが大好き!!
攻略サイト探す時はまず正式タイトル+攻略で検索、これ基本
てーか一発で出てくるじゃねぇか('A`)
ありがd
>>78 エロゲーマーの俺にとっては基本だった
もしやおぬしは・・
久々にエタリンやってるんだが、、、やっぱ面白いじゃん。
なんで評判悪かったのか分からん。ダッシュ指輪取る前に放り出した奴が多かったのか?
>81
キングスのイメージを引きずっていた人が多かったからじゃないかな?
エタリンはそれほど悪くなかったよ
まあ、エヴァーグレイスが面白かった俺が言っても説得力ないけど
漏れがエタリンを悪いと感じた点は
・テクスチャーが工夫もなく貼り付けただけに見える
・魔法がメインの割にあまり格好良く見えない
・音楽が変
が、個人的意見だ
あんまり言いたくないがやっぱり出来は悪い・・・・・んじゃないかと
エタりん、魔法や飛び道具が壁をすり抜けて飛んでいくバグとか
氷付けの竜や寝てる竜など何かしらのイベントを期待させる要素が
あるのに結局何も無かったりとなんとなく開発時間不足で無理矢理発売に
間に合わせたような出来になってるのが不評なんじゃないかな。
終盤に瓦礫で塞がれてる出入口があったけどあれも本当は違うマップを
用意するつもりが間に合わなくて塞いだのかなぁ?
>>85 ああそうだった、魔法が壁をすり抜けるんだったな
あれはもう致命的というより、企業として恥ずかしいレベルじゃないか?
その問題と音楽さえもうちょっとマシだったら俺はあんまり悪く言わなかったかもしれん
ボスに独特の渋さかカッコ良ささえあったなら、
些細な問題など目を瞑れたのだが…。
グレネード積んで、低空飛行だったらカッコよかったな。
tp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040407/from.htm
あう向けキター
九怨はネビュラと一緒な評価みたいだな。
悪くない。むしろ面白いけど、すぐ終わる。みたいな。
フロムの中の人は頭のネジをもっと飛ばすべきだと思います
あんなまともな社会人っぽい人達じゃ駄目です
最近のフロムはパワー不足です
もっと変質的な力が欲しいです
>>91 まともな社会人?冗談でしょ!
あんな社員への待遇が異常な会社で…
昔:「こだわりのフロム」
現在:「手抜きのフロム」
昔のゲームはよかった。。。
今はボリュームもなく、うすっぺら。
中古で十分なソフトばっかですね。
6みれ
涙なしでは語れないな……
つДT)九怨……
結局九怨は出来も売り上げも微妙以下の商品に落ち着いたな。
「何とか完成何とか発売」の体制で満足してるようじゃ、その先の
良いものをさらに良くする練り込みが全く為されていないっちゅーのも納得できる。
命削る甲斐の無いしょぼい作品を連発しちゃってるよね。
何より、社長がいちばん微妙だったりするが
宣伝がモノ言う世の中、
そんなもの無くてもフロムのソフトを欲しがるファンが
落胆しないものを作っていただきたいです。
majorwaveとかに乗って1500円ぐらいで出るのを待つか…
「フロム信者」という言葉が発生したのっていつごろからだ?
アーマードコア辺りからじゃないか?
昔は信者をがいるに相応するメーカーだったからね
俺は今も信者には違いないが、正直期待はできなくなっちゃったなぁ
俺、アーマードコアの体験版が入ってるテックPS持ってる
おいらはフロム旧作品信者ー
同意
それでも御伽だけは胸を張って薦められるよ漏れは
つうことでフロム信者から御伽信者に鞍替え
フロム信者ってかキングス信者だな、俺も。
>>92 Painkillerはゲーム性はアレだが雰囲気が良い!
キングス好きなら是非やってみるべき。
なんか手抜き杉、ネクサスして思った
ネクサス悪くないけどなぁ。
勘弁してくれってな難易度じゃないんでヘタレには嬉しい配慮。
でもマンネリはしょうがないな、今に始まったコトじゃないが。
ネクサスものたんねーと弟が不満もらしてた。
九怨もNEBULAも今一歩足らないんだよな・・・。手抜きといわれても仕方ない。
ところでキングスシリーズ300円くらいで売ってたんでやってみたいんだけど、(PS2のは3000だったけど)
これはストーリーに関連性があって1からやるべきようなシリーズ?
それとも毎回単品ものでどれからでもやっていいの?
あと一作につき何時間くらいでクリアできるのか教えてください。
アビスも足らなかったなー。
ロードネメシスあたりから
マップも敵もどーでもいい感じになったし…。
断崖あたりまでは面白かったけどねえ。
俺は虫をクリアした時点で物足りなかった……_| ̄|○
>>111 ストーリー繋がってるので1からの方がいいかと
プレイ時間はどんなもんだろ
15時間〜20時間くらい?
>111
1-3が一応一連のストーリー、4は現時点でKFの(というよりフロムの)象徴的な武器が出てきてるだけのつながり
もし5が出たときにどうなってるかは分からないが…
クリアにかかる時間はちょっと覚えてないなー、20時間もあれば終わったような気がするが
今更PS1のマスタオブアリーナ買うかどうか悩んでる俺に助言くだちい。
ネクサスつまらんかったよ。ACは初代からずっとやりこんでるが途中で放棄したのは今作が
初めて。流石に売りはしなかったがもうやる気は起きない。ネクサスのつまらなさにショックを
受けたので鬼武者3を買ったらマジで面白かった。やばいあれは。鬼武者も1からやってるが
3が一番面白いと思う。まぁ、他社のゲムもやるしつまらなかったら放棄してしまう漏れだが、
こんな漏れが言いたいのは
早くキングスX出せと
>>111 どれから手をつけても良いと思うよ
ただ如何せんPSのゲームだからね、リリース順にやってったほうが精神的によろしいかも
ストーリーの関連性については、ドラクエ1-3以下だからさほど気にするもんでもない
アビスのホワイトホールは渡し舟で暗黒塔入るところかなあ。
あそこは鳥肌たったけどさあ、それ以来はさっぱし・・・
蟻の洞窟なんて入った瞬間に『あ、やばい・・・』と思ったね。狭くて。
真面目に作ったの最初の森だけだろ・・・
(CV:遠藤久美子)じゃなくて本当に良かった。
キングスには音声入れないのかな。
初代シャドウタワーの使い方は結構よかった気がするんだが。
岩を支えてた瀕死の兵士のか細い声とか、上級クリーチャーの不気味な声とか。
アビスで声ナシになってたのはちょっと残念だった。
>>125 モンスターの声ならキングスにもあるじゃない
初代キングスのシャドウは最高だな
く
エコーナイトの続編が出てるのを今さら知った…最近フロムから離れてたからなぁ
エコーナイトスレいくとネタバレとかありそうなので、ここで聞きたいんだけど、
ネビュラの出来とか評判はどうだった?
よかったなら買おうと思うんだが
>>128 散々答えてきた俺が答えるけど、月面基地が美しくて良いよ。
動きがモッサリ(リアルではある)という点と、
クリア後の追加要素がなくてボリューム不足という点を除けば
かなり良いソフトだったと思う。
少なくとも、もっと売れてしかるべき!
・・・NebulaこそテレビCMがあればなぁ。
キングス4の音楽が神がかってるだけで
エタリンの音楽も悪くない。っていうか好き。
フロムの音楽は気にしたことない。
フロムはシステムと雰囲気で勝負だろ
>>132 その雰囲気ってののオプションが音楽なんじゃないのか?まあシャドウみたいに
音楽無しってのもそれはそれでいいんだけどさ
サウンド好きだなぁ。エタリンは明るすぎっぽい気もするけど。
あとはサウンドばっかり良かったエヴァーグ(ry
覚えてる人もいなさそうだけどフレームグライドは特に好き。
…それはそうと、ムラクモ買ってしまったヨ(中古さけど)
…('A`)
どっかの音大出のプロミュージシャンが脱帽してたよ。
キングス4のサウンド。
1だけ記憶にない
2〜4の音楽は最高
おいおいクソゲーばっかだなここのゲーム
1の音楽が一番好きな人間がここに
しかしゲームの難易度とか遊ばないと解らない上にゲームの面白さに直結する要素を一般人向けにするのはどうなんだか。
萌えキャラとはいかないまでも女の子いっぱいとか
見た目でキャッチーな要素を入れるのもアリなんじゃないかと思うよ
世界の雰囲気ぶち壊すようなのじゃなくて
しっかりとした人間性やそれまでの背景とか作って。
勿論これだけで売れるなんて甘いモンじゃないだろうけど一例として
ゲームって遊んでもらわなきゃどうしようもないんだし……
難易度とかぬるくする方がよっぽど軟派な気がするんだよなぁ
そんでゲームが面白くなくて売れないっつーのはどうにもね。
まぁ難易度だけの問題でもないんだろうけど、
アビスとかは難しければもっと遊べたと思うんだよなー
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
次 回 予 告
┏━━━━━━━━━━┓
┃ FROM SOFTWARE ┃
┗━━━━━━━━━━┛
続々と発表された新作ラッシュに駄作を危惧する信者達・・・
そして発売される度にイマイチの声を上げる。
高まる不安・・・ 高まる不満・・・
信者達はいったいフロムに対して何を見出すのか・・・?
次回 FROM SOFTWARE
ARMORED CORE 4 を超ご期待ください。
次回もこのスレで会おうゼ!
─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─
>>141 >見た目でキャッチーな要素を入れるのもアリなんじゃないかと思うよ
>世界の雰囲気ぶち壊すようなのじゃなくて
>しっかりとした人間性やそれまでの背景とか作って。
あーもう完全に同意。
フロムなめんなよぐらいの勢いで取り組んで欲しい。
それにしても九怨は売れてないよな。
前やってた番組で言ってたが、このプロデューサのソフトって
ことごとく売れてないんだよな。
なんでこんな奴に何本も作らせてんだろ?
もうクソゲーラッシュはいいから、
きちんと作りこんだソフトを出してくれよ。
もっと有能な奴を使って。
社長も認める微妙なソフト、九怨・・・。
プロデューサーの立場なし。
うーん、俺は語りすぎて欲しくないなぁ。
ミストみたいに極端じゃなくていいから、ある程度の概要と
最小限の人格描写に止めて欲しい。孤独感が薄れるから。
いやまあキングスはね。
それだけじゃ難しいかもしれないし。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/04/21 19:35 ID:+87khu0W
う〜〜〜ん、びみょー。
>見た目でキャッチーな要素を入れるのもアリなんじゃないかと思うよ
くりクリミックスは見た目でキャッチーな要素じゃないか。
サウザンドランド(だっけ?)もパッと見楽しそうな雰囲気出せてたと思う。。
実際良作だったみたいだしな。
フロムの×箱ゲーって面白そうなの多いけど
なんか箱買う気にはなれないんだよなあ。
終わってるハードだし。
個人的にはPS3の実験台にKF5(実験台でもかなりの出来)→ST(最優秀作品賞)
な流れになってほしいw
まぁPS3初期にとりあえずグラフィックだけは物凄いFPSRPGがくることは確実だと予想。
アーマードシャドウフィールドにご期待くだちぃ
シャドウタワー無印1000円でゲトー。
早速プレイ。しかしいきなり死亡
上を向いてもフェルストに攻撃が当たらんのは何故?
角度とか
限界まで上を向いて、画面中央やや下寄りに
フェルストが見えるようにして斬るといいよ
そこでジャンプ大斬りですよ
159 :
152:04/04/24 02:44 ID:CvxAh5mS
なにかがおかしいとずっと思ってたらFPRPGでいいのだなw
>>152 PS3なんて出た日には生き残れるゲームメーカー激減だろ…。
グラフィック面の進化は開発コストに響くんじゃないか?
ゲーム性を煮詰める余力がその分減るのはあまり賛同できない。
>>141 そーいうのはどちらかというとネトゲでやったほうがいい。
ネトゲだとある程度はマゾくても問題ないし。
>>161 そんなこと言っちゃったらPS2でグダグダなんだからもうどうしようもないって事に…
結局問題はそんな所とは別にあるはずなのよね…。
世の中はPS3出ればそれに対応しちゃうわけで
それに見合った見た目には当然する必要があるだろうしそれはもう前提になっちゃうのよね。
というかフロム自身が見た目で妥協してるゲームの中身を気合入れて作るとは思えないし。
まぁ中身も良いことを願うしかないかと。
知り合いがゲーム会社にいるけど、
いい加減グラフィック方面はしんどくてたまらんらしい。
でかいRPGなんかどうやってもつくれんとか。
RPGツクールを触った事がある俺にはわかります。
倒され役のモンスター作るのは異常に大変そうだ。
この際、無双みたいに全部人間形でもいいよ。
ところで、モバイルページの着メロってなくなっちゃったの?
サイレントラインの着メロが欲しいのだが、有料所しかないのか・・・?
フロム 神直利インタビュー 一部抜粋。
___次世代PSではどんなゲームを作りますか?
次世代PSになっても作りたい物は変わりません。 ちょうどPSで作るのは限界が来ていたから、新しいゲーム性が入れられる。
単純にスケルトンがいっぱい出せるとうれしい。 魔法1発で大軍が吹っ飛ぶのは気持ちがいいでしょう。
『キングスフィールド』でも数体の敵が出現すると処理落ちするんで、マップを小さくするとか我慢することが多かった。
次世代PSならそのレベルを我慢する必要はない。 まぁ、また次のレベルで我慢することはあるんでしょうけど。
きりがないですよね。 だからグラフィックをリアルにする、水をもっと水らしく見せるとか、そういったことは考えてないです。
その部分は特にゲーム性に関係ないし、記号として仕込んでおけばユーザーはある程度は分かってくれるはず。
「これは水に見えない」なんてケチはつけないと思うんです。 大事なのはゲームの中で意味のある水だということ。
この次元では水がキレイ、汚いは無意味ですよ。
ほんの一部を抜粋させてもらいました。
スケルトンのデモ映像の後のインタビューです。
この頃のフロムが本当に好きだった。
泣けてきます
泣いた
俺も泣いとくか
あえて笑う
有言不実行か・・・・
泣き笑い
キングス4,1600円は安い方ですか?
4万1600円は高すぎです
安いと思います。
音楽が良いんだって?
泣いてる所悪いが俺はスケルトンが何体出てこようと
PS時代のグラフィックじゃ楽しく遊べそうにはないがな〜。
キングス4の綺麗さには単純に感動したしそれが生む「ゲーム性」もあったと思う。
KFのようなゲームだからこそグラフィックと「ゲーム性」は深く結びつくだろうし。
今のフロムの場合別にグラフィックを取ってゲーム性が損なわれてるとかじゃなく
単純にゲーム性の部分を作れなくなってるだけじゃないのかと。
まぁグラフィック「だけ」のゲームなんか要らんってのは皆同じだろうが。
いいこと言うね〜俺は森の所が大好きだ。たたずむロボ泉の傍らには少女
もう緑が気持ちかった。
森は良かったけど、いかんせん狭すぎた・・・・・
初めて行ったときは「これから森の中の冒険になるのか」と心躍らせたものだが
アレぐらいのテクスチャー貼ると、
広い空間は全部使い回しになる。
キレイといってもアレぐらい普通。正直クオリティは大したこと無い。
やっぱり使い方だよ。なんにしても。
183 :
168:04/04/28 15:56 ID:+q0QQLoC
まあ、ある程度のレベルでグラフィックを作るのは当然のこととはインタビュー途中で言うてたんだけどね。
>>183 俺も極端に言ってみただけなんで分かってます…ハイ。
さて、KFはいつかは出るとしてSTはもう期待できないのかしらw
俺はST続編がでると信じてる。でてもルルフォンが
いなかったらフロムを爆撃します
しかし04年度上半期にこんなに猛ダッシュして大丈夫なのか?
下半期に微調整版NXでも出す気かね
未定 XB メタルウルフカオス(フロムソフトウェア)
なんか語感がMGSみたいだな
凶箱でエヴァグレリメイクしてくれないかな
つーか、アイテム蒐集と探索が楽しめる菅原健キャラデのARPG出してくれってことなんだけど。
>>187 言いにくい
ウ行が4つ連続って…
菅原はフリーになっちゃったから、もうフロムが使う事はないんじゃない?
社員ならタダだけど、フリーは金かかるからね
Echo Night攻略スレ、次スレ建てて欲しかったなぁ・・・
アクセス規制&サーバーダウンで落ちちゃった。
レス代行サービスで次スレ移行を呼びかけたんだけど
984で最後に挑戦した人がダメで、そのまま鯖が。
>>168 それいつの頃の話?
おそらくPS2が出るっていう情報が出た頃だと推測するけど。
ていうか本当泣けるな……
解ってても実行するのは難しいよなやっぱ
>>189 ネビュラやってないから知らんけど、菅健がデザイン関わってると聞いたんだが
>>191 平成11年7月1日発行のゲーム批評より
PS2はまだ発売前で各大手に続いて墓場のデモ映像流した後ぐらいの時。
そういえばKF4が、延期した時、村人のグラフィック変わったよな。
延期する前は、シェンムーぽくって、延期した後は、死人顔で、吃驚したなぁ。
延期する前と後じゃ、全然別のゲームだよな
ストーリーすら違うし
金色のゴーレム
巨大な火竜
槍持ったマミー
下半身が蛇の骨格の、斧持ったスケルトン
はどこへいったぁ!
作るだけ作って中身がなかったんだろう。
>>194 エヴァーグレイス2の時点で既にフリーだったよ
だから一応外注って形を取ってた
グラフィックなんてもう十分過ぎるからさぁ、
ロード短くしたり、表示できるキャラ数とか増やせばいいんだよ。
キャラ数を増やせば、キャラ1人あたりのグラフィックは下がる
エヴァグレ2のゲームスピードがやたらと遅かったのは、3キャラ制とグラフィックのせいなんだろうな
せめて1と同じくらいならもっと楽しめたのに。
スプリガン、エヴァグレ、御伽には共通する何かを感じるのだけどスタッフ被ってたりするのかな?
御伽は別として、いい評判聞かないこの2作、個人的には結構好きなんだがなあ、EG2はだめだけど。
>>201 どれも同じプロデューサーだった希ガス。
フィルナ使うとサクサク走れるから
あの移動速度もキャラの味付け (※あんまり成功してない類の)
なのかと思ってたけど、違うの?
逆にフィルナがあそこまでしかスピード上げられなかった所為で、キャラ差別化したら
ユテラルドがあんな鈍足になったのかなと思ってた。
上限は上げられないけど、下は(ゲーム性無視すれば)限度ないからね
御伽百鬼の貞光たんはこの上ないほどの俊足だな(*´Д`)
箱だったから売れなかったけど、箱じゃなかったら作れないゲームだったな。
キングスファンの俺ですが、
最近はまってるのは九怨双六です。
九怨は持ってないですけど。役とかよくわかんねー。
双六楽しんだんならソフトも買ってやろうぜ
あまりにも売れなかったので…
スプリガン、エヴァグレを凶箱でリメイク!
なんてやっても御伽の劣化版としか見てもらえないだろうな・・・
個人的にはやってほしいけど
売れなかったゲームをリメイクする会社はないわけで…
スプリガンはもう作品として古いし(あれ出たの、丁度映画をやった頃だよな?)
そりゃまそうだが、個人的希望ってことで。
そもそもエヴァグレ2ってよく出たなと思うよ。1の時点で俺の周りは悪評ばかりだったんだけどそれなりに売れてたの?
ハードカバーの小説出したり、フロムがプッシュしてたのはわかるけど。
>>209 国内14万 北米8万 くらい。
PS2が出たばっかりの頃だったので結構売れた。ハードが出たばかりの頃は、
とりあえず出しとけばほどほどに売れるからな(エターナルリングがキングス4の3倍売れてるし)
ちなみに1年後に出たエヴァグレ2は国内3万で…
>>210 エタリンそんなに売れてんのか?新鮮な驚きだ・・・
あ、2年後だったか
>210
まあその結果、
ファンは増えずに次回からの買い控えが増えたわけだが。
エタリンって指輪のデザインが索敵だったなぁ。
なつかしいな・・・俺はエタリンの為にPS2買ったんだよなあ・・・
売り切れる訳無いけど予約して買ったっけ・・・
メモリーカードにエタリンのシール貼ってさ・・・
初期型だったから消えまくったな。
希望に満ち溢れていたよね。
あのフロムがPS2で作るゲームはどんなに素晴らしいだろう?って。
最近、ネビュラでひさしぶりに「おぉっ!?」と思ったけど。
エタリンのサウンドトラック買ったの俺だけですか?
ムラクモが、x-boxタイトルの国内売上で4位だったという驚きw
まあ5万本ちょっとだけど
KFはMP回復の泉見つけるまで常にMPすっからかんだったから、
魔法メインで戦えるERは新鮮な喜びもあった
ERはエンディングも結構好き
KF3で、LV1のまま水の魔導師まで、進んだ事あるなぁ。
スケルトン、ゴーレム、女蜘蛛、赤い茸とか、避けるのに苦労したなぁ。
お前等、なんかない?
ERはラストのライラが悲しかったなぁ
「生き別れの兄妹、そうとは知らずに惹かれあう2人」な感じが良かったのに
>>220 最終的には、「突撃してマッハパンチで撲殺」
このスタイルになる。
ライラ最初から最後まで不幸すぎw
もっと腰巻のスリットでハァハァしたかったyp…
おまいら質問です
いまさらSTやってるんでつが、人間界呪縛城で、先に進めなくなっちまいました
ネズミにクーン貰ったとこなんでつが、行き止まりなんでつよ
どこ行ったらいいんでつか?戻るんでつか?
暗黒塔まで戻って下に落ちてみたら地属界に行けますた
でも、人間界のボスって倒してないような……?
スレ汚しすみませんでした。STは落下ダメージないんだな……
人間界にボスはいないから、それで大丈夫
祭壇に居た骸骨が、一応ボスなのかな?
エタリンは炎のマッハパンチ+バリアで隠しダンジョンもノーダメージなのが……
いや、壁すり抜け攻撃てくるような奴ら相手だからこんなもんなのか?
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/08 20:42 ID:fJDIUZVQ
バリア習得してなかったからLv50〜60近辺はハラハラだったよ。
1撃で40%ぐらい食う敵多かったし。
ドラゴンで足止めして欲張ると、被爆地から逃げ遅れてあぼ(ry
ステータス最強まで上げると2桁食らわなくなるんだよな…
エターナルリングの主人公て死ぬとき「ぷにっ」って言ってないか?
域 窟 洞 環 象 境 層
ABYSSが2500円に寝下がるのを心待ちにしてる香具師の数→(1)
ABYSSが2500円に寝下がるのを心待ちにしてる香具師の数→(1)
アビスは何でダメージ表示なくしちゃったんだろうなぁ…
あれがあったからこそ成長が実感できたのに。
ダメージの変化に一喜一憂することもなく終わるからなぁ
あってもなくても変わらんとオモタ
>>217 大丈夫、おまいは独りじゃない。
…スプリガンのサントラ買ったのは俺だけな気がする。
映画版スプリガンのサントラなら持っているんだが
どんどん社員減ってる。
新人だらけのハリボテ企業になっとる。
命削ってから言え!
スプリガン最初は糞!って思ったけど
最後までやると結構楽しかったなー
繰り返しの面クリアアクションというのがちょっとね
ボス戦もジャンプキックだけだし
メタルギアとは言わないが、もう少しがんばって欲しかった
アニメタイアップの攻殻のゲームとかでも良くできてたし、
フロムの優位性はもう何もない。
ホントにないな。
アーマードコア ジ・アニメーション
でフロム脂肪
ムラクモのメカで近代兵器相手にアーマードコアって感じだな。
御伽2もあるし、やっぱXBOX買うべきだろうか・・・
フロムの問題点はPS2でいいソフトが出ていないことだよな
XBOXやGCだといいソフトがでているのに。なんでだろう
叢エンジンッぽいな。
叢の分家か。相変わらず箱ゲー作るんだから海外でのフロムの評価は意外と高そうだね。
海外でもフロムの箱ソフトは売れてないんだけどな
何で出してんだろ
AC以外はPS2もXBOXもたいして売上げ変わんないから好いんじゃないの
箱はマックロソフトが資金出してくれるから開発しやすいんじゃなかったか?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 02:09 ID:Mu7Mn0/n
キングスフィールドの新作はいつでるんだろ????
知るわけないだろう
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/18 02:54 ID:7VlbGFHV
シャドウタワーアビスの攻略サイト少ない・・・
>>255 2周もしてないのに攻略本2冊揃えた俺に聞いてください。
>>255 その数少ない攻略サイト運営してる俺にも聞いてください。
ルルフォンとのデートフラグが立ちません、どうしたらいいでしょうか
シャドウタワーアビスにカイザーナックルはありますか?
なんか滝がいっぱいある所で、
うろうろして出れない俺で良かったら…
>>258 アイテム収集率100%、駆逐率100%(これは過去に一度でも達成していれば良い)、
ルルフォンを殺害しない、クリアタイム5時間以内。
以上4点を満たしてクリアすれば、ED後に木陰からルルフォンが飛び出してきて、
主人公に後ろから抱きついてくるムービー有り。
その後、場面が都市に移り主人公とゴスロリのルルフォンが腕を組んで歩いているシーンでEND。
264 :
おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :04/05/19 03:01 ID:csYuFjt/
そういえばこれって現代のお話なんだった・・・わすれてた
265 :
おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :04/05/19 03:04 ID:csYuFjt/
あと、赤砂の塔って入ると封印になりますよね?
あれって封印無効装備してれば回避できますか?
まともに前見えんのよ
試してみれってのはナシでお願い
しばらく出来ないので
じゃ、しばらくたってできるようになってから試せ
>>265 できるよ
因みにダメージのほうは残念ながら回復が追いつく装備は無い
268 :
おまんじゅう爆弾@黒ポン酢 ◆VJbEXiC8HI :04/05/20 04:17 ID:U8JLi9vp
>>267 なーるほどー!サンクス!
このゲームって後半はやっぱHP回復付きがあるほうがよさげですね
これクリアしたらKFにも手出してみる
そういえば…はなちゃんとかって…居なかったか?w
はなちゃんってなに?
マリオに出てきた敵キャラのことか?
KF3に出てきたジジのペットのことじゃないか?
初回プレイのときは知らずにぶっ殺したが
そりゃ五作だった
次回作は、ジジを主人公にしたてた萌えADV
「JIJIの奇妙な冒険」
これですよフロムさん
>>275 ここはとても正直なインターネットですよ
277 :
275:04/05/22 08:32 ID:jrCJ/24T
OK.やってみる。嘘だったらFFDQ板荒らす
278 :
261:04/05/22 08:43 ID:LCBFcXdi
>>277 冗談で言っているとは思うが、一応謝っておく。
「御免、嘘だから」
・・・なんでFFDQ板を荒らすんだ?
君、もうココに来ないでくれるか。
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ 亅|
| | | 死のう・・・
∪∪
リアルでカラミティアッシュが欲しくなってきたんですが
どうしたらいいですか?
シャドウタワーの次回作がミリオンヒットすれば商品化されるさ。
その日を夢見て溺死しろ
>>283 ・・・・真面目な話、そういった創作リングを扱った店を探せ。
ST次回作が出る確立はフロムが潰れる可能性より低い。
キングスの次回作が出る可能性はどのくらいなんだろう?
この春に新作ラッシュがあったから、何本か新作の
開発を始めてるハズ。アビスがようやく出たから、
次に主観RPGを作るとしたらKF5だ…と
希望的観測を抱いてみた。
え…?新作がどれもこれも頭打ちで開発費なんてないんですか?orz
ここ最近でまだヒットしたといえるのはACくらいか?御伽は所詮箱だからダメか…いい出来だったが
俺はACはプレイしないから詳しくはわからないが、
今回の寝糞すは、妙に定価高くなかった?確か8000円
超えてたような…なんかフロム大変だなあ、と思ったよ。
でもKFなら8000円でも買うんだろうな、俺…
昔の光栄を思い出すな。
ネクソスの予約得点やら自社ブースやらどこからオカネが来てるんだか
あぁ、フロムチェイサークラッシュか
新入社員が消えるたびに、社長が赤い石の力と称して大金を持ってくるのです。
にしてもフロムは、今年の12月でキングス発売10周年だっつうことを覚えているのカシラ
>それと、次回があるとしたら、アマコシリーズではなくフロムのメカ系を集めたもの
>にしたい。9玉セラフは結構要望があるがアマコシリーズで出してもパーツ等の組
>み換えが出来ないからそのシリーズで出していきたい。と言ってたらしい。
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/toy/1084641720/183- 何か忘れていると思ったら、ここにこれを貼ろうと思って忘れてたんだった。
静岡ホビーショーでコトブキヤの人が言ってたらしい。ネタっぽいけど。。。
・・・例えば叢のメカとか凄くかっこいいとは思うんだけど
ホントにやるんだったら、ルルフォンとかシャルアミとか
ギャルも入れた方がいいんじゃないかなぁ。
アビスのルルフォンはもちっと表情に深みがあれば神なんだが。
それは喋らないからでしょう
いや、静止画のみで得た印象だから。
顔が整い過ぎてて特徴が無い感じ。
まぁ完璧なルルフォンタソは俺の心のn(ry
ルルフォンってうんこするの?
そもそも食事は摂っているんだろうか?
>>298 膨大な魔力を維持するために、いつも異形どもを貪り喰ってます。一日五食。
逞しい男の精気が大好物です(*ノノ) キャ
漏れのでもいいんならいくらでもやるんだがなorz
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/30 04:31 ID:8zRCTq4C
キングス出ろ〜出ろ〜
大丈夫。はね返した。
しかしアビスはアジアぽい世界観になる、と聞いて少しは期待していたんだけどな…。あんまりそうでもなかったような。キングスや影塔のシステムで、サイレントヒルのような世界観の本格ホラーRPGを作ったらどうだろう?
キングスとかはファンタジーでもあれだけ恐怖感があるのだから、
すげェ失神なゲームになると思うのだが。
主人公が強くなってはホラーとして成り立たないのです
じゃあ、最初は鬼のように強いけど進んでいくごとに弱くなるってのは
307 :
304:04/05/30 23:42 ID:qX1nieSj
>>305 なるほど…確かに後半の敵は前半の敵にくらべパラメータを上げれば
主人公に対するバランスはとれるかもしれないが、前半の敵は雑魚に
なっちやうな…。ホラーにADVが多くてRPGがあまりないのはそのせいか。
エコーナイトは怖いけど、切ない、という要素があるので今一つガクブル
になりきれないんだよねえ…。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/05/31 11:45 ID:wn2fQ4Wm
アビスいいのに売れなかったのか
前作ほどではないけど俺もアビスはいいと思った
ここじゃ酷評されてるけど
あの船のところまでは最高だね
同感、塔に入るまでは厳し楽しいバランスで雰囲気も出てて良かったんだが
緊張感は奥へ進むにつれ消えてったからな
アイテム地面に落ちすぎでつまらん、無印みたいにエネミードロップが主ならなぁ・・・
確かに、アイテムを集める事に、魅力を見出せなかった
虫あたりまでは、俺は楽しめたけど…
うむ、船から降りるまでは神だったかもしれん。
空中の敵+不安定な足場が多くて萎えたなぁ…
ただカルテッドスレイヤーはステキすぎだった
アビスは霧のでるところが好きだった。何度も落ちたけど。
ルルフォンの動きにはビックリした。前作とは全く違う動きしてたし。
あと魔法がやたら増えすぎてたのもビックリした
初めだけ怖いのはシャドウタワーの伝統…
壁掘ったら骸骨が出てきたときは、パッド落としそうになった
キングスWの鍾乳洞みたいな場所で壁に彫ってある石像破壊してたら中から半漁人が
飛び出してきたときの方が驚いたもんだ。あとキングスUの宝箱からスケル(ry
でも骨が宝箱から出て来た瞬間に斬って逆に先手を取るといい気分だ
宝箱開けたら後ろにスケルトンとかビビタなぁ。
俺は歩いていてボタン押し間違えて自分が振った武器に
びっくりしてびびった小心者です。そんな俺も王子様。
そんな君もいつかはスケルトン。
俺はアビスで水の中でスタンガン振り回せてビビった
そういやアビスの草むらになんかあるかと思って連打して調べてたら突如青い物体が目の前
に現れて失禁するかと思った。後で確認するとそれは回復薬だった・・・
アビスの容量は恐ろしい程(ry
アビスのライフルスコープでルルフォソのフトモモ他を嘗め回すようにタシーロしていたのは秘密。
アビスでは、白亜の域のボス部屋の質感が、本物の鍾乳石ぽくて
すげぇ、と思った。あと赤砂の塔?がなんだか火星ぽくて
マーズ・アタック!だったよー。
えーと、後は…あ、それだけだ。
>>325 なるほど、それは思いつかなかったぜ・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 18:47 ID:99QkH34+
ここでは語り尽くされた事だろうが
Uは最高だったなあ
あの閉塞感と緊張
なによりあの陰鬱な人物郡、歴史、世界観
みんな、何かに怯えていたり
無気力になってたり
人間として終わってたり
とにかく凄く好きだった。
過去をどうしても振り返ってしまう駄目な俺・・
ゲーム雑誌を隅から隅まで読み尽くして
良質ゲーを見つけるエネルギーが無い事
あの頃・・中坊の頃はゲームが全てだった。
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 18:48 ID:99QkH34+
スマソ
専用ブラウザで書き込むの
久しぶりだったから
あげてもうた
とか謝罪しつつあげちゃったよ(泣
ついでにもう罵倒でも嘲笑でもいいからコメントくれ
できれば解決策を
良質ゲーを探す気力も減退しちゃってるし
その上?いわゆるギャルゲー、萌えゲーしか
買わないし(そういうものしか買わないと決めた為)
買えるけど買わない・・はっきり言って辛い
自分で買うゲームの種類を制限し始めて三年経つが
ネビュラも欲しいしアビスも欲しい・・
でも買わないと決めたから買わない、
金はあるが買わない、どうすりゃいいんだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/03 19:34 ID:OoqKs62J
アビス買えよ。
>>330 それは貴方がゲームから離れつつあるのではないだろうか?
萌えゲーとかはゲームとして純粋に楽しい物はあまり無い気がするし
無理に探す必要は無いと思う
それでもと言うなら音ゲーなど薦めてみる
はまるとそれこそ他ジャンルのゲームがつまらなく感じてくるくらいだよ
連投スンマソ
今だってキングスフィールド大大大好きなのに
硬派系ゲームというかゲームが大好きなのに買えない
つまるところ凄く面白いゲーム≠買うべきゲームとならないし
そうしちゃいかんとリミッターを掛けてるんです。
なぜならそうしないといけないから。
書いてるうちにゲーム欲を全部開放して買い捲ってやろうかしらん
などと思い始める始末ですが
ホントどうしましょう。
訂正
凄く面白いゲーム=買うべきゲームとならない
>>333 萌えゲー、ギャルゲー以外は買わないと決めた理由が分からん。
買いたいなら買えよ。それぐらい自分で判断しなさい。
SOCOMなんてどうだ?
オフラインの難易度は、フロムもびっくり
アクションなのに頭使うよ
オンラインも楽しいし、8月に出る2でもいいけどね
>>333 なんかよくわからんけど
最初はスタオとかテイルズとか軟派なもん始めてさ、
徐々にメガテンとかブシンとかに移り最後にフロム作品に戻る、
とすれば体が慣れていくんじゃないか?
精神科に掛かれば良いと思うよ(マジで
なんか新しい事してくれんかな。
3D物でほとんど既存のゲームと同じ発想しかしてないみたいだし。
中身で勝負なのか?
アビス2000円で安売りしてたんで買ってきたが
その後、攻略本が欲しくなり買いに行ったらソフトバンクの攻略本1600円で脱糞
いや、普通に攻略サイトで十分だろアビスは
フロムの攻略本は後で欲しくなっても無いことがあったので、
買う事にしたが、最近はそうでもないのかな。
楽しくもない(俺は)アイテムコンプとかそういう情報まで細かく欲しいなら買ってOK
そうじゃないなら設定資料目当てでNTT出版をドゾー(おまけ程度だけどね)
メタルウルフカオスの情報2ページほどでてたね。今週のファミ通。
AC寄りのスレだと食いつかれてるかね。
>>343 漏れは最初NTT出版のヤツをソフト購入と同時に買ったが、
後日もう1冊出たのも買ってしまった。
NTT出版のは確かに設定集みたいですね。
>>346 なんか全然だった。
それってクロムハウンドとは違う?
>>348 ぜんぜん違うよ
あっちは鉄器とかそういう、モッサリ系
メタルウルフは、お伽見たいな大暴れ系みたい
すでに箱は、国内では死んだハードだしなぁ……
ACのスレで話題が出ても「箱に注力するなら、ACをもうちょっと作りこめ」って言われる程度
箱は例のMMOが開発中止になったのがトドメだったな
トゥルーなんとか撤退?
そりゃ本当に終わりだな。
まあ英断だな。今更箱に投資しても仕方ないし。
レベル5はその分DQ8とダークロ2に力注いでくれ。
MMOの数が多いのにプレイヤーの数がそれほど増えていないからな
MSのMMOといえば…
フロムもACシリーズでないロボット物を作らないかな
そっちの方がいろいろできると思うけどな
またこけるんだろうな
箱に出してるの、ムラクモ以外全部国内外でこけてるじゃん
いったい、いくらMSからもらってんだ?
フロム社ビルがチェイサークラッシュする日も遠くないかも名
ネガティブな話題を口にするな !!
______________ ___________
V
♪
∧_∧()) ♪
♪ (´∀` ξ)
____○___ξつヾ____
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ⊆・⊇ 。 ./|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| | ::: | | |
身を隠し、ここまで生き存えた
しかし塔から逃れる事は叶わぬ
何故に辛き思いをしてまで命を
紡いできたのだろう・・・
そんなフロムが好きだ。大好きだ。
正直次のKF系RPGが驚くような出来じゃなければもう期待はしない。
…でるよな?
すでに(フロムが凄いゲームを作るという)期待はしてないけど、
それでもKF続編を待ってます。(w
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/09 15:11 ID:ySsbTsRt
だって洋ゲーだとやっぱりなんか違うんだもん…
対モンスター戦において
(魔法→)剣→魔法→剣→魔法…と繰り出すハメの気持ち良さ。
洋ゲーFPSじゃこの感覚の再現は無理に近いからなぁ。
キングスを意識し始めたらわからんが。
>>363 うん、戦闘のそれに加えてやはり孤独な冒険・探索、てのが
KFの醍醐味だよね。洋FPSは戦闘はあっても探索を楽しめるもの
はほとんどないんじゃないか…?
KFはFPSではない
メリケンでどのジャンルに入るかを考えれ…
>>365 そうだなあ。見た目は似てるけど、よく考えれば中身はかなり
違うものなのかも。似て異なるもの、て言うか。FPSはアクションゲームが
3D主観視点になったもので、KFはRPGが3D主観視点になったもの、
だからな。だからKFはFPRPG、てジャンルになるのか。
やっぱあの雰囲気がね。壁の字とか。
アメリケンには主観視点「付き」のRPG多いけど
ただ主観視点が「選べる」というだけでなんか違う。
やっぱりアビスのCGムビ顔出しは「無し」だったんじゃないかと。
何ココいつの間にこんなにガキが増えたの?
おまえがおっさんになっただけだろ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 19:55 ID:SSON0bZq
D&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/11 20:08 ID:SSON0bZq
D&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
カエレ
KFはPS2でもう一作作ったら、その次は次世代ハードかもな…
個人的にPS2でも三部作やってほしいんだけど。
気の遠くなるような話だね…
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 15:39 ID:nLk0/AFb
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
KFを遊んでランダム生成を汁!と考える気持ちが俺には分からないが…
俺もわからん・・仮にランダム生成になったとしたらそれはもうキングスではない。
>>377 >インターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料
大手のネトゲでバトルネット以外に無料なんかあるの?
>サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
洋ゲーじゃなくてPCゲーだろw
いやマルチであちこちに貼ってるだけだから…
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/12 21:20 ID:8+t43MxR
ランダム生成を導入したからってどんなゲームも
1000回遊べるようになるわけじゃない。
リアルタイムではかなり難しいだろうね、ダンジョン生成は・・・
大体ダンジョンメインのKFではそれやるとストーリー性が無くなってしまうと思われ
まあ、ランダム生成が成されるダンジョン、の設定があれば良いと思う。
エキストラダンジョンで入るたびに変わる「死者の迷宮」てなカンジで。
>>383 不思議のダンジョンと違って3D空間のランダム生成は、ちょっと無理なんでは?
1から2の間はたった半年くらいだったのにな。
早く5出してくれ。
>>384 不満は出るだろうけど、
ブロック単位でいくつかのパターンを作って組み替えて、
敵の配置にランダム要素を持たせるぐらいならできるんじゃないかな。
自由度少な目だね。
3Dで自動生成は勿論できるが、トルネコとかをやっても分かる通り、
大体部屋と通路で構成された同じようなマップができる
まぁ俺はそれでもいいけど、KFでそれをメインに持ってきて欲しくはないな
やるなら
>>383が言ってるみたくエキストラダンジョンみたいな感じで
アビスなんかはあのアイテム量からして是非そういったエキストラダンジョンを作って欲しかったがね
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 01:24 ID:DyZiZ7VN
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 01:28 ID:DyZiZ7VN
>>388 あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
バロックって自動生成じゃなかったの?
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 01:33 ID:DyZiZ7VN
>>388-389 魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 02:09 ID:DyZiZ7VN
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 02:18 ID:DyZiZ7VN
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
高レベルの魔法スキルや魔法アビリティを持っている者のみが入る事が可能な洞窟とか洞窟などのダンジョンのとある一室とか、但し独りで、一人で。
あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
うぜい。消えれ。お前は同じようなことカキコしすぎ。
KFが好きならそれはナカーマな感じだが、
同じようなコピペは迷惑と気付きなさい。
KFは今のままで良い。STならランダム生成は
向いているかもしれん。(ストーリーはあって無きものだし)
つうかこのスレやKFスレのみんなの願いはただひとつ、
早く5を出せフロムよ神よ。
て解釈で良いですか?(無理矢理)
別に早くださんでもよい。
じっくり作りこんでくれ。
でもそろそろ情報ぐらいはだしてホスイ
嵐?
確かエタリンが出て1年半くらいで4出なかったっけ?
で、4後のアビスが発売が1年半〜2年ほど延びて
(恐らくほぼ作り直し)4から3年半くらい間が空いた、
と考えると…
アビス後主観RPGチームは5を製作中。
発売は来年春
情報は夏〜秋くらいから流しとくか?
と夜中の部屋でひとり妄想
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 08:38 ID:2NcaE4kR
400!
ランダム生成ダンジョンは箱と通路だけだからつまらない
キングス2のような立体による絶妙な迷宮構成などが望めない。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:13 ID:S0y5fgow
だねぇ。
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 17:33 ID:prpyKv3V
>>401 KF2は最高でしたね
1はなんかこう、階毎でステージ分けされてたじゃないですか
あれはあまり萌えない
で、3はやたら広くなったけど、ドラクエ的というかなんというか、平面的なんですよね
2は最高だった
”立体”っていうのをものすごく意識してたじゃないですか
これから行くであろう場所が遥か上とか下とかに見えるんですよね
あの感覚は新鮮でしたね
ところで4ってどうなんですか?最近PS2買ったから是非遊んでみたいのですが、どこにも売ってないんですよ
個人的には4は2のリメイクだと思ってる。
ああ、やっぱ人気の高い2にならってるなぁと
共通点に萎えながらやってた記憶がある
だから悪いと言うわけじゃないんだが、新鮮味は味わえなかった
でもアデリーンに萌えられるから是非買ってみてくれ
4は傑作と言っていいと思ふ。
なんたって俺の兄が諦めずに最後まで行ったからな。
俺の趣味を全否定するあいつが。
真面目な話地形はかなり良い線行ってると思うし
自然に探査が楽しめる作りができてると思ふ。
不満も多いけどモチベーションの保たせ方が上手だ。
>>405 俺の趣味を全否定するあいつがの部分になぜか興奮した
4ってシリーズの中でも面白い方だったのか
ちょっと悔しいな。3D酔いしちゃって
完全には醍醐味を味わえなかった・・・
俺も、4は良くできていたと思う。確かに修理システムは
いらなくね?とか、動きがややトロい、ていう不満はあるが
ゲーム的には3より好き。2と4はゲームとして非常に楽しめた。
3はスト−リ−的に非常に楽しめた。
もし次があるんなら、魔法水晶システムを採用してほしいな、
このシリーズは経験値によるキャラ成長よりも探索のによるキャラ強化部分が
核だと思ってるんだけど。、魔法を使わないと覚えない、レベルが上がらない
ってのはその部分をスポイルしてると思う。
まあ、それ以前に出るのかどうか…
そういやエコナイシリーズもどうなるのやら、ネビュラはあの理不尽さが無ければ
神ゲーだったのだが。あの難易度で作るなら前作であった調べられるオブジェクトが
光るぐらいのフォローがあってもバチは当たらんだろ。
上質紙とか分かるか!
かなりどうでもいいけど、とくダネでAC3の音楽が流れてた。
へぇ、あの退廃的な音楽が。
milk とかいう曲は好きだ。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 18:42 ID:pCWYCt8+
KF2で兄を探して祈ってた女の乳をいろんな角度から眺めて楽しんでた俺としては、3で彼女の死体が転がってるのを見て非常にショックだった
>>412 ナカーマ
・・・と言いたいところだが 藻前の文章にはノーラに対する愛が欠けとる
歯を食いしばれ
_, ,_ パーン
(´・ω・`)
⊂彡☆))Д´)
>>412
いやまあ、どっちにしろショックだが。
瓶ころがして置くところが罪深い。使うし。
俺なんか3から入ったから、刀取りに行って死体見たときは
「ノーラって誰?」って感じだったよ。2クリア後にやり直してやっと理解した。
次回作でアデリーンの死体とかあったらどうしよう…
シャドウタワーアビス・・シャドウタワーのときよりやりこみしてないや。
毒の世界が100%になんねー
>>416 毒はヴァームを残らず分裂させないと100%にならない。
(クィドル・ヴァーム→ヴァーム→ヴァーミス*2)
ある程度ランダムもあるから1体毎にセーブが確実。
因みにクィドル・ヴァームは1体しかおらず、色違いのドマ・ヴァームは分裂しない。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/14 21:48 ID:BkRfAbYL
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
高レベルの魔法スキルや魔法アビリティを持っている者のみが入る事が可能な洞窟とか洞窟などのダンジョンのとある一室とか、但し独りで、一人で。
あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
ZangbandTKも見習った方がいいかもしれない、しかしあれは魔法の詠唱時間が無いので・・・。二刀流はあるけど複数の魔法を同時詠唱も無いし・・・。
>>418 読みにくいし、言いたいことが分からん。
改行と日本語を正しく使い、できるだけ文章を短くまとめろ。
微妙な発言をコラージュして作ったただのコピペだから無視するよろし
今のゲームメーカーって多くが「やりこみ要素」を勘違いしてるよな…
自分達で分かってての手抜きなのかは分からんが。
そのゲームの根っこで何回も、何時間も遊ぶ事ができる面白さがあって
初めてやり込み要素があくまで「付属品」として楽しくなるのに。
「2週目、3週目じゃないと取れない武器があります」
…で、なにが楽しいんですか?という。
アビスのインタビューとか見てると続編にも不安タップリ。
そもそもあの売り上げで続編が出るのか?
でも出しちゃうのがフロムだからなぁ。
よしここで、フロムもリメイク商法だ!
KF123をPC用にリメイク!
>>409 上質紙は、俺も
さすがに や り す ぎだと思う。
つうかネビュラは、もうすこしやりこみ要素つけてクダサイ。
花嫁生存EDつけろとは言わない、無限電池とかでもいいから。
あとところどころで微妙にフレームレート落ちみたいな現象起こすのも改善してホスィ。
>>424 そもそも電池いらないだろ、と声を大にしてフロムに訴えたい。
電池は直ぐに切れるのに、酸素は無限に供給されるこの不思議。
必要ないといえば必要ないんだけどねー
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 20:40 ID:tq0CzY2P
>>423 キングスフィールドを自分で作るみたいなツールに1が付属してたと思う
2が出たら買うつもりなのだが全然出る気配無いね
いまルーンやってるんだが、全然面白くない。
九怨もこんななんだろうか。
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/15 21:01 ID:lhr1ae7G
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
敵も、モンスターも、ランダム生成と手作りを混在させて、もちろん位置取りも。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
高レベルの魔法スキルや魔法アビリティを持っている者のみが入る事が可能な洞窟とか洞窟などのダンジョンのとある一室とか、但し独りで、一人で。
あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
ZangbandTKも見習った方がいいかもしれない、しかしあれは魔法の詠唱時間が無いので・・・。二刀流はあるけど複数の魔法を同時詠唱も無いし・・・。
ほらやっぱガキが増えてんじゃねーか。
おめえらの自浄作用でどうにかしろ。
放置しろよ( ´,_ゝ`)
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 02:58 ID:c+jVmsUu
魔法に詠唱時間があったら、その間に敵に囲まれて
あぼーんになりそうな気がする。
今のシステムでも、一度唱えたら、ゲージがたまるまで
待たなきゃいけないようになってるから、このままで
いいんじゃないかな。
それが最高。敵に囲まれてBoxされないように工夫する、そのように魔法を使う。
面倒くさいのが最高。
インビジビリティ、ミラーイメージ、ストーンスキン(対物理攻撃防御魔法、魔法障壁)
これでかなりしのげる。
シュレイクラム、スペルシーケンサー。
ファイアーエレメンタル召喚、ファイアーエレメンタル召喚、ファイアーエレメンタル召喚、ファイアーエレメンタル召喚、ファイアーエレメンタル召喚、そしてこいつらにヘイストを掛けるImproved Haste(Alteration)。
>>427 確かプロデューサー一緒だったかな
ルーンが合わないなら多分九怨も無理ぽ
ルーン1はそこそこ楽しめたかな。
フロムらしい可能性を感じた。
2が出るって聞いて凄い嬉しかったけど、想像してたのとは違ったんだよなぁ。
「ひらめきが君を最強の戦士に変える」ってキャッチコピーはカッコ良かったんだけど、
ひらめきなんて必要なかったような・・・
434 :
427:04/06/16 11:56 ID:FX90FxGf
>>432 前にテレビで久怨の製作現場をやってたときのあの人だな。
今までヒットがないって言ってたよな。
エヴァグレも彼か?
エヴァグレは違ったと思う。
あれは、そこそこ数字出したんじゃなかったかな。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/16 14:46 ID:FX90FxGf
エヴァグレ1と2はプロデューサ一緒?
1は楽しんだが、2は放棄した。
いやまぁ、上質紙は攻略サイトを見てしまったが。
>>409 俺も上質紙はわからなくて狂ったように部屋中でボタン連打してたら見つけられた
あの時の脱力感は・・・
あんな背景と同化してるアイテム普通にわかるか!!
前みたく普通にアイテムとかに視点あわせると光るとかそういうので良かったのに
なんだか見つけにくくすれば難易度UPとかいうのは非常に間違ってる。
その他細々とした基本的な部分で色々不便さを感じさせられたゲームだったな。
ストーリーとか新設定、システムは面白かったのに勿体無い。
プロデューサーは同じ人だが、5年ぐらい前の1,2を作ってたころの優秀な社員は
ほぼいなくなっちゃったんだろうなと感じさせられたゲームだった・・・>NEBULA
でもこの手のゲームってあまりないし、キングス5だしてそのエンジンでまた新作作ってくれ。
エコーナイトなんだかんだいって好きなゲームだしな。
>>434 そういや九怨は売り上げどうだったんだ?
10マンいけばヒットの時代だから目指すとか言ってたが。
正直売れねーゲームばっか作っててこれ駄目だったら後はねーぞみたいなのが
ヒシヒシ伝わってきた製作現場だったが今どーしてるんだろう。
エヴァーグレイスはお手軽に作った割には
売れたんじゃないのか
もともとPS用のゲームだったし
>>437 10万なんて到底行って無かったと思う。評判も
いまひとつみたいだし。今頃九怨プロデユーサーは
履歴書持ってメーカー走り回ってんじゃ無いか?
>九怨プロデューサー
今週のファミ通にフロムの代表ででてたよ
PHP VS GB新機 の記事でゲームの可能性についてうんたらかんたら
3流ソフトしか作れんくせに偉そうに語ってた
PHP?
9音のPは神社長と仲良しです。
スクエニのクオリティ(ボリューム)を、
少しだけ見習いなさい…と
またフロム信者になりたいぽ。
ボリュームなんて無くてもいいよ、面白さとは別だし。
ただ問題なのは面白くもなくボリュームも無いって現状。
>>443 現在のフロムもムービーの画質とグラフィックだけなら頑張っていますよ?
他は全てグチャグチャだけど。
つうか書きながらふと
PS1時代はグラフィックは荒くともゲームは超ステキだったのに
今はまるっきり特徴が逆転してるなあとオモタ
グラフィックも注目はされないレベル。
一応セルフシャドウとか頑張ってたりするんだがなw
最初の紫ガープたん以来あまり見た記憶がないのだが;>セルフシャドウ
>>448 そうね。最初の森だけは良かった。ガープの挟み撃ちとか、
ミイラ宝箱wとか、「コロスナ、トラエヨ…」バトルとか。
いよいよSTの恐怖ワールドに突入だ、とわくわくした。
…虫でガクッ来て…で最後までショボーン…。
漏れは情けないが虫がダメなんで、あそこが一番恐怖だたよ。
マジでしっこちびりそうだった。
大きいのより小さい雑魚虫の方がキモイよな・・・
コギブリっぽかったり、壁や天井を這っている蟲が出てきても面白いかもしれんな。
>>452 んなことする間にゃ、スカスカの容量をもうちょい使えと小一時間。。。
キングス4の乗り移ってるっぽい変な虫とか集団でいた奴は良かった。
>>455 ここでもそれを見せないで
つДT)
正直、二度とACは新品で買おうと思わない
ネクサスてこの前でたやつ・・・?半年たってないのにベストなの?
まぁ必死に儲けたいでしょうから許してあげなさい。
次をキチント作る気あればな…
なんで同じような内容のゲームを小出しにするかねー。
2と最新のを比較すると大分変わったと思うけど、
順番に比較していくとイマイチ差が分からない。
>>455 んお!メガテンもベスト入りじゃーないれすか。
もう今年の夏はこれでウッドボ−ル!
回向ナイト(ねびら)やりはじめたが、攻略本がないと全然進めん。
464 :
462:04/06/23 12:13 ID:zbCA2gaH
>463
おう、ありがとよ。 攻略本も一応入手したよ。
前2作は自力で進めたんだがなあ。
暇潰しに俺の玉金でも観て下さい
ω <シンメトリー
なんだかんだ言って、今のフロムじゃまともなKFXは期待できないだろ。
PS3で出せば、グラフィックだけでもパワーアップできるだろうから、
それまで出なくてもいいんじゃないか?
それまでフロムが残っているか、それが問題だ・・・
ハードの性能アップは負担の大きさになってしまい、
ボリュームのあるRPG(20h前後)よりアドベンチャー主体(10h未満)になった。
過去素材の使い回しでいいからゲームを面白くして欲しい…
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 01:24 ID:APstaGb4
ここまで積んできたPS2のノウハウで、今こそVを全力で作るべきではなかろーか?
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 02:23 ID:Mw4KZnFD
>>468 そうだね
やっとアビスで一般ゲーマーも納得できるほどのグラフィックを実現できた訳だから
今こそフロムRPGを量産すべき時なんじゃないだろうか
アビスは俺の中ではあと一歩で神ゲーになれる代物だったんだが
アビスは簡単すぎた
アビスはボスが弱すぎた。
ボスが弱いのはここ最近全部そう。
マジで見捨てたい。なんか変なポリシーでもあるのか?
ラスボスは弱く! みたいな。
うーん…俺的にはラスボスが強すぎ、よりは弱つ!て方が
まだいいなあ。ラスボス強すぎで倒せずにエンディングみてないゲーム
が幾つかあるしなあ。確かに延々プレイしてきて、最後これで終わりかよ!
みたいな気持ちは起こるかもしれないが、俺的にはラスボスは、
最後のイベント(戦闘ではなく)みたいなもんで、区切りがつけば
いいか、てな感じなので。
まぁラスボスは弱いよりは強い方が喜ぶ人は多いだろうな。
たまにラスボスが弱い分にはいいんだろうけど、KF4でもそうだったからな・・・。
俺はKF2のボスが一番インパクトがあって好きかな。
まぁアビスの問題はボス以前にもあるわけだが・・・。
アビスみたいな「こいつラスボスだったの?ていうかもう終わり?」みたいなのは勘弁。
やっぱ強くあるべき存在が弱いと萎える。そういえばエタリンのも雑魚だったような・・。
というか、どうせやるなら完全イベントにすればいいのに。
例えばBOF5のラスボス戦はほぼ完全なイベントだったけどすごいよかったし。
もちろんその代わり道中を辛く、ね。
そこでフロム作の恋愛シミュレーションですよ
フロムにベルセルクを作って欲しかったな
すげー難しくホントの修羅場の連続のゲームに仕上げてくれたに違いないのにな
まさにベルセルク
ラスボス弱くするんなら直前の敵をもっと超絶に強くすりゃいいのにね
回復薬30個ぐらい使わないとぜんぜん倒せないとか
>>478 駄目だ
フロムにアクションなんぞ作らせたら駄目だ
あまつさえキャラゲーなんぞ論外
過去に流された血の涙は、無駄にすべきじゃない
やったことないが、スプリガンで血の涙でも流したのか?w
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/27 11:30 ID:uolI/noO
KF1と2のラスボスは強かったけど3はえらい弱かったよな
4はまだやってないけどどんな感じ?
スプリガンとベルセルクでは全然違うだろ
まず知名度と雰囲気が違う、ベルセルクはグロい描写もあり、なおかつキングスに似た世界だろ
ヨーロッパ中世風でさ、うまくいくと思うんだよね、フロムがベルセルク出せば
オレは間違いなく買うよ
フロムだとファンが「ヘボい」と文句言うだろう、間違いなく。
キングスファンだが、問題が違うので。
ベルセルクは確かに雰囲気はフロムっぽい
というかフロムの人がベルセルク好きなんだろうけど、
今度ゲーム化されるのは評判が上々みたいでそれはそれで
いろんな意味で幸せだと思ったよ。
だ〜か〜ら〜
フロムにはもはやまともな質、ボリュームのものを作る金も人員も
残ってないんだって!
というその男フロム社員
箱2は開発にかける労力が少なくてすむハードとかいう話があったけど、本当ならいいなぁ
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/28 02:21 ID:Unx2B2bc
ま〜じ〜で〜
フロムにはもはやまともな質、ボリュームのものを作る金も人員も
残ってないんだって!
KF5次第でその言葉を信じよう
いや、現状でも最近が最近だけに過度な期待はしてないんだけどね・・・
最近、Wizardry外伝3みたいに
2段階エンディング+継続とか、
クリア後も延々レベル上げとかプレイできる作品、
遊んだ事ない香具師多くなったんでない?
レベル限界がないゲームは減ってるかな。
>>490 なんていうか、もうモノを作りきれない状態かも。要因は色々。
天誅は他所が作ってるから、まだましかも。
エコーナイトで大時計の操作盤(っぽいもの)を開ける鍵が
見つからん。助けてプリーズ
495 :
494:04/06/29 09:50 ID:bgEuEcZH
自己解決しました。スレ汚しスマソ。
まぁ仮に神なKF5が出たとしても売上は伸びないと思うがな‥‥
PS3同時発売とかで出来よければあるいは。
アビスはもう悲しかった
この使わないアイテム達にいくら時間と金がかかってるのだろうと。
いやま、誰かが使うかもしれないし。
でも修理制限があれば片っ端から使うし、
それでも文句は出なかったと思うんだが。
アビスは道に装備品落ち過ぎ
クリーチャーが確率で落とすのが良かったのに、なんでまた改悪したかね
>>499 dクス。もうクリアしたんで2以降買ったらそっちに行きまつ。
暇潰しに俺のキンタマでも観て下さい
ω <シンメトリー
そろそろ紅が発売になるけどお前らどうよ?俺は期待してるが
開発ちゃうんじゃなかったっけ? 興味なし。
メタルウルフカオスが結構楽しみ。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/04 04:08 ID:JDWZKpTa
点厨シリーズは海外のソフトハウスが製作、販売がフロムだったと。
>>491 最近のリア厨向けRPGだと、ストーリークリア後のおまけ要素はあって当たり前のような気がする。
前までは、本当におまけダンジョンとかだったけど、
最近はほとんどおまけダンジョン混みでゲーム全クリに含まれてるのが当たり前みたいな感じも。
FFのディスク4みたいな存在だと。
普通に天誅しか期待できない。箱持ってればまた違うんだろうが。
紅はフロム側も結構かかわってるっぽ。
キングスフィールドを123セットで出してほしい。
そこまで天然だとさらに呆れるな…
部位破壊システムは敵一体作るのに手間掛かりすぎるから、連続攻撃システムを継承しつつ、
次の一人称RPGに生かして欲しい。威力は低めだけど軽い剣でザクザク切り刻むのは快感。
アレをどうにかして更に洗練出来ないものか。
後半主人公の攻撃力が高くなってきて敵を一撃で倒せちゃうようになると
手も足も飛ばずに五体満足のまま倒れちゃうことが多かったから、あんま部位破壊とか意識しなかったな・・・
アビスはあんなに短くてもダレるからねぇ
プレイヤーのテンションを維持する工夫が欲しい所。
やっぱアイテム集めかな? 落ちてなくて。
影搭ストーリーないし。豊富なモンスターも重要か。
武器の特色も実は幅が狭かったような気もする。
…まあ続きがあれば。
いやぁ今回の件を見るとコレクション的なパワーアップは逆効果だと思うねぇ
まぁクリーチャーは世界観として重要だけど。
中心のストーリーを濃くしろとは言わないけど世界観とサイドストーリーで語って欲しい。
KF4は割りと「ああココに繋がった」みたいな地形の面白さとか
自然な一つの世界って感じで引き込まれたけどアビスの楽しさはコレじゃないと思うし。
せっかく魅力的な裏設定作って中途半端な壁文字とかまであるんだから
もうちょっとその辺りで世界に引き込んで欲しかった。
個人的にアビスはステージクリア型ゲームの細切れ感と
一般的な一続きのRPGの区切りが無くダレる感、
この両方の悪い所どりをしてしまったような印象だった。
でも一年近く前から期待していたから自分に面白いと言い聞かせてなんとかクリアした…。
マクロス作ってくれないかな?セガのも面白かったんだけど
格闘がホシイ。
アビスはマップのショートカットとか無かったもんねぇ・・・
あとモンスターが部位破壊を考慮したせいかほとんど中型のしかいなかったのが
残念だった
初代は小型でも個性的で面白い敵がいっぱいいたんだがなぁ
516 :
社印:04/07/05 00:46 ID:iC895LjB
もうフロムは手間の掛かる創作は一切しない方針です。
既存のシステム、データの使い回しのみで行きます。
これからのフロムにご期待下さい。
>>513 だよねえ。アビスは、無印のような様々なステージが渾沌と入り組んだ
感じがなくて、きっぱりステージを分けた点が俺はげんなりだなあ。
部位破壊も最初は楽しかったけど後半どうでも良くなってくるし。
クリーチャーも色違いばっかだし…。あと発売前にアジア的世界観、
て聞いていたんだが…どのへんがアジアだったのだろうW
>>517 序盤の森??
どうでもいいけどアレ森に見えねえよ。言われてから始めて気付いたよ。
あんなんで取材費でんのかよ観光かよてえか銃いらねえバランス最悪だし爽快感もない銃なんてイラン
結構な深さに人間の死体あると萎えるよここ人類未踏の地じゃねえんだってがっかりするよ
そうでもしないと銃弾が道端に落ちてるの説明がつかないからしょうがないんだろうけどさ
あと血痕を追っていって目の前に壁、殴るとバカーン壁壊れて血痕の主の死体発見って何だよ
死体と血痕だけそのまま残して壁だけ修復したのかよふざけんじゃねええ
うむ…凄いマジレスだw
>>518 森というか根っこがゴニョゴニョしてあんな感じなったんだろ
よくわからんがw
>>518 >死体と血痕だけそのまま残して壁だけ修復したのかよ
クリーチャーがヘラ持って作業してるとこ想像してワロタ
蟻のとこは一応修復する蟻がいるね
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/05 21:12 ID:tQKJx6bq
K2が一番ショボーンだな…
まぁアクワイア版、K2版を踏まえ洗練する気持ちで作れば
かなりフロムとは相性がいいとは思う。
ただ今のフロムに「洗練」という言葉を見付けることはかなり困難なようですが。
なんつ〜か正直改悪すると思うんだが期待しまくりなフロム、アクワイア信者な俺。
>>523 どう解釈するとそうなるんだ?
米Activisionは海外での単なるディストリビュータ。
フロムが天誅を扱う前からのしがらみだったんでねーの?
フロム、ACの後釜を手に入れたな。
すでに失速中のシーリーズものでも現在のACよりはマシか。
さて、無能管理職と新人だけの会社がどれだけ持たせられるか…
(´-`).。oO(フロム倒産したら誰かKFの商標買って続編作ってくんねーかな)
(´-`).。oO(もしそうなったら、話のタネにしていたプリンセスフィールドが発売されるのかな)
それって権利買わないでも作れないか?…
ソード・オブ・ムーンライト通販で買ってダンジョンやら何やら一から
作成すれば作れる。
ST(第一作目)のクリーチャーデザインした人続編ではまた描いてくれな
いかな…火炎界の車イスだの水妖界のポクテだの印象に残る敵作ってく
れよ。
水妖界のデブとかオールドフェイスとかもよかった。
関係ないけど、修理屋のオヤジの顔と声が神がかってた。
あれのせいでシャドウタワーは神ゲー扱いになった。
「ん?なんだ?」ってやつ。
ゴウルも良かったなぁ…
溶岩止められるなんて知らなくて両足溶岩に突っ込んで突っ走ったもんだ。
誰があそこで引き返すなんて選択肢選べるものかよ orz
>>531 ワンフォースのプロデューサー
ワンフォース開発中止
フロム退職
フロムのデザイナーなんて入れ代わりめっさ激しいよ
2年いればベテランでふ
アーマードコアのメカデザイナーの人は一作目から変わってないんじゃないのか?
>>528 日本は世界でも類を見ない程のFPS後進国!他のメーカーが参入してくる可能性はきわめて低い!
いまだにフロムにファンがいるのって、KFにかわる代替品がないというかFPゲーを作ってるメーカーが
国内じゃフロムだけだからに他ならないとおもうが、みんなはどう思うよ!
>>531 SOMはツールとしてはかなり終わってるから無理だ。
内部データ全然弄れないし描画エンジンも糞。何よりバグが多い(らしい)
例えるなら初代RPGツクールぐらいの自由度しかないぞ。
そのうえサポートも全然ダメ。パッチすらリリースしない始末。(PCゲームなのに・・・)
>>536 河森氏のこと??
フロム社員じゃないし!
外国のFPモノってほとんどがシューティングで
RPGは皆無って印象あるけど、もしかしてRPGも数出てるの?
しかしFPRPGはホントにフロムしか作らないね
>>538 あんまし記憶にない・・・
剣と魔法のFPRPGって結構珍しいジャンルっぽい。
欧米の大作FPゲーは殆どっていうかほぼすべてがシューティング。
マイナーゲーのことは知らん。ていうか知ってたら買ってる!誰か情報キボン!!
だからこそフロムに期待せざるをえない現状なんだが、
いかんせんフロムにやる気が感じられない・・・
シャドウはゲームシステムは神!なんだが・・・
もうちょっと開発期間延ばして金かけて作ってくれ・・・
厳しい状況なのはみんな知ってるよ・・・
だからこそ、だからこそ!!
フロムは天誅なんか販売しないでこれ↑を販売しろよw
もしくはカプンコやってくんないかなぁ。
>>540 それ似てるけど、やっぱKFとは別モノなんだよね。
MODでムリヤリ遊んでる感がある。
>>536 初代アーマードコアは、殆どのACパーツと武器の一部を河森正治氏に外注してて
その他…MTや車両etcなどを、社内の佐藤嘉一氏がデザインしていたらしいが…。
いまは河森氏は幾つかのコンセプトデザインぐらいにまで立場が引いていて、
たぶん膨大な数の武器やパーツには河森氏は関わっていないと思う。
NX辺りまで行くと、ほとんど社内で描いてるんでねえかと。
544 :
543:04/07/08 15:31 ID:/idgQHq/
>>537 そう!代用品が出ない間に、身体が調教されてしまったからな!
しかも調教されてから、謀ったようにフロムが凋落堕落墜落していくしな!くそ!
しかしぶっちゃけ今後フロムの中でも、FPゲーは削られてく方向にあると思うのよ!
もともと初期フロムの、KFの応用とか技術的限界とかの必然から始まった陰鬱FP路線だし、
(それらを全てプラスに転化できたのは凄いと思う)
一般向けにアピールするなら、主人公が表示されてる方が映えるしな!
少し前にフロムの中の人も「別に暗いのが好きなわけではない」と言っていたしな!
現にPS2以降に立ち上げた新規タイトルは 他の会社みたいに 引いた視点がほとんどだ!
グラフィックで他の会社に追いついてから中身が(ryになっちゃうというのは皮肉なもんだが!
ところで海外のFPRPGでエコーみたいなのはねえかな!
亡霊ブッ殺すようなのじゃなくて、浄化するような寂しさ漂う奴が欲しい!
…英語分からないけどな!
おい、大丈夫か?
546 :
543:04/07/08 16:44 ID:/idgQHq/
>>545 イエース オケーイ
要するに
「出来もモチロン問題なんだが、つうかこれから
FPRPGのリリース自体ダイジョブなのかしら?」
ということだ!
あと>537に対抗してエクスクラメーションマークを多用してみただけのことだ!
なんか読んでるだけで体感気温が2度くらい上がりそうだ!
>>546 この糞暑いのに体感気温ageてんじゃねぇよぉ
北海道は雨降ってて寒いくらいだから丁度いい!もっとやっちまえッ!
そのMORROWINDっての解説見てみたがKF系とはまた違うんだよなぁ!
世界構築だけしておいてクエストでストーリーを辿るッ!
クエスト受けないで自由に世界を走り回ってもいいぞ、って印象だ!
俺がやりたい迷宮探索とかはなさそうなんで残念だ!これはこれで楽しそうだがッ!
いつのまにかジョジョ風
>>550 そう、見た目は同じなんだけどやっぱり肩透かしを食うよ。KFを基準に考えるとね。
Arxは戦闘や装備がおざなりでウルティマアンダーワールドの出来損ないだし、
Wotは駄作FPSに過ぎない。
PCゲームにはKFやSTの様なゲームは本当に無い。
見た目は似たようなものでもしっくりこない。不思議なことに。
PSで出た「ブライティス」てどうかね?たまに中古で
1000円くらいで売ってるけど。フィールドではキャラ移動が
見えるけど、ダンジョン内は自分視点になるみたい。
灯りの概念があって、長時間ダンジョンをうろついていると
灯りが切れてだんだん暗くなってきてコワイヨー!なゲームらしい。
それ持ってた・・・
もう忘れかけてるから具体的にどうとは言えんけど、KFとは全然違うよ。
マップがやたら(無駄に)広かった気がする。
ダンジョン内の自分視点なんかあったかなあ?
>>552 結構面白いよ。でも、暗さがハンパじゃない。
STとかKFよりずっと暗い。
友達に貸したら「怖い」と言われて返された。
難易度は低いほう。
KFって、海外ではさぞ大人気だろうと思ってレビューをググってみると
どれも80点程度で、必ず「トロい」と言われてる。
爽快感とか全くないしな
陰鬱な雰囲気に魅かれる、なんて奇特な人はあまりいないのかね。
洋ゲーは割りと大人向けなカンジのが多いから、KFもそんなに目立てない
んじゃないかな。
確かに移動速度遅いからな
ダッシュをつけてくれと思ったことが何度かある
>>555 海外のFPSって、大概物凄い速度で動き回るからね。
スポーツ系リアル系問わず。
フロムは一人称なりのスタイリッシュさをもうも少し考えて欲しい
いい加減何作も作ってるんだからさ…
どうでもいいけどスタイリッシュって単語がダサいな。
洋ゲーは「ビューッ!→ガッ!→バシバシッ!→デロロ〜ン」てのが多いからなあ。
KFみたいのは肌に合わないのかもね。
無理もここまでくると
>>560 会社としては何作つくってても社員にとっては初めてです。
入れかわりのスピードがスゴいんで。
古株であるプロデューサーが余程わかってる人間でないと。。。
KF4やアビス、NEXUSみればこの会社がどういう状況かわかるだろ?
NEXUS評判悪いのな。そんなに悪いとも思えなかったんだが。
アビスはヤバい。アレはヤバい。
クソ会社にはクソ社員しか残らない
>>563 だから、「え?もう?」くらいの間隔でソフトガンガン出すのかなぁ
そこで ゲーム製作におけるフロム節について語ろう
一つ、ユーザーに媚びない
一つ、採算は度外視
一つ、命を削れ (神の声)
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 08:01 ID:02lOyhPT
つーか日本のゲーム業界は中の人が入れ替わり過ぎ
ACなどは常に数本の製作が同時進行している。
同じ事の繰り返しに飽き、人権無視の激務に疲れ切る開発陣。
そして壊した心と身体を引きずり去ってゆく。
会社の後ろ向きな製作姿勢に失望し去ってゆく者も。
そこでまだ会社に対する信頼感、忠誠心、モチベーション、
そして体力みなぎる新人たちを激務の渦に投入。
足りない。よし中途採用だ。ん、まだ足りない。
結果、別プロジェクトのスタッフがACチームにまわされるケースも少なくない。
新規のタイトルよりもACシリーズの方がある程度の採算は
確実に見込める分優先されるのである。
結果、その新規タイトルは製作の進行具合に関わらず永久に闇に葬られる事もある。
これがきっかけでモチベーションがいちぢるしく低下し、
しばらくして会社を去る者もいる。(これを甘ったれとは思わないでほしい)
残るのは
1 経営者、管理職の人間
2 今のフロムサイコー!と思っている人間
3 不満はあるものの外でやっていける自信、実力のない人間
4 流して上手くやってる人間(能力が高くても評価は低い場合が多い)
5 「イイもの作る!」「僕(わたし)が会社を変える!」といった熱い人間
(新人に多い傾向だが、いずれ2か3の段階へ。またはサヨナラ)
どこのゲーム会社も似たようなものだろうか
>>567 「え、もう?」位の間隔で「…これを?」を発売する、ファストフード感覚の会社になりました。
そこに社長のオレオレぶりも相まって、
ある意味いまのフロムは任天堂以上に任天だと思う俺。
確率5/6でロシアンルーレットだ!
>>568 俺のヘボい記憶力だと、昔は
・引かぬ媚びぬ省みぬ
・フルポリゴン
・移植無し
…だったような気もする。移植は、最近NXで「リメイク」という方便ができたニャー。
BALDUR'S GATEなどのD&D並みのキャラクターメイキングが出来て、D&D並みの魔法システムを採用した、Diablo1〜2風味のKing's Fieldを希望する・・いや、渇望する!!
ダンジョンランダム生成、オンラインプレイ可能、職業選択可能、スキルシステムやアビリティシステムで、様々なキャラクターを作成可能!!!
キャラクターメイキングは、Ultima Online風味で、但し、上限が無い、またはレベル99まで上げる事が可能な・・・。
MORROWINDは戦闘が面白くないので真似しなくて良し!!
5体以上召喚したスケルトン(Skeleton)に、ヘイスト(Haste)の魔法を掛けるとか、出来ないよね・・・MORROWINDは。
ダンジョンは手作りだとプレイヤーにダンジョン構造を記憶されてしまうので、ランダム生成で良し!!
アイテムはランダム生成と手作りを混在させた方がよろしい、ダンジョンもそのようにした方がいいかもしれない・・・。
敵も、モンスターも、スキルやステータスやアビリティとランダム生成と手作りを混在させて、もちろん位置取りも。
日本のゲームが洋ゲーに負ける要素、それはインターネットでの多人数オンラインプレイそれもサーバー代無料、サウンドカード、MODの作成可能とDEMOの配布。
前後左右移動キーと平行移動キーと上向き下向きキーとダッシュキーなどは、固定キーで、あとは魔法だろうが装備した武器での攻撃だろうがアイテムの使用だろうが、メニュー画面などから登録自由で。
二刀流スキルで、二刀流アビリティで、体力ゲージ二本とか、一定時間ダブルやトリプルの魔法を掛けて、一定時間の間魔法ゲージ二本とか三本とか・・・。
BASTARD!!の破壊神の時に4つの魔法を同時に詠唱可能とか、あったけど、そんな感じで・・・。但しその4つの魔法を同時に詠唱可能は、魔神だか何だかを倒して屈服させて強制服従の魔法などで使えるようにして・・・。
高レベルの魔法スキルや魔法アビリティを持っている者のみが入る事が可能な洞窟とか洞窟などのダンジョンのとある一室とか、但し独りで、一人で。
あとあれは、King's Fieldは、PCゲームのFPS操作を少々見習った方がいい・・。
魔法は詠唱時間を絶対に設定した方がいい、ボタン押した瞬間に魔法が発動と言うのはちょっと・・・。
ZangbandTKも見習った方がいいかもしれない、しかしあれは魔法の詠唱時間が無いので・・・。二刀流はあるけど複数の魔法を同時詠唱も無いし・・・。
複数の魔法を同時に詠唱開始可能。
BASTARD!!のD,Sのラーズ戦とアンスラサクス戦の変身モードを再現したいのだよ・・・。
アンスラサクス=クロノトリガーのラヴォス
ラーズの剣=King's Fieldのムーンライトソード
結構参考にされているようだ・・・。
ところでBALDUR'S GATEはなぜスレイヤーの大群や、複数のドラゴンの中を突き進むMAPが無いのだ・・・?
三匹のドラゴンを同時に相手にしなければならない場面とか・・・。
三匹のドラゴンを同時に相手にしなければならないシーンとか・・・。
地風水火、光闇とか・・・。
BALDUR'S GATEのドラゴンの迫力は日本のRPGでは味わえない・・・。
デーモンも凄い。
Efreetを倒して屈服させて強制服従の魔法だか何だかで召喚(Summon)出来るようになって・・・。
Efreetは魔獣がよろしい・・・。ガォーッって感じの・・・。
常に炎を身に纏っており、接近すると炎系ダメージを受ける。火を吐く、引っ掻く、噛み付く、殴る。
炎系の攻撃はほとんど効かない、但し吸収する訳でもない。
デザインはFINAL FANTASYのイフリートを参考(Efreet)にして・・・。
ちなみにEfreetを倒す時は5体以上のファイアーエレメンタルと同時に出現する・・・。
Efreetに挑戦するのには、制限が無い。
もちろん挑戦に失敗したり、逃げたりしたら、Efreetと5体以上のファイアーエレメンタルは全快する。
挑戦に失敗した時や、逃げたりした時に、ファイアーエレメンタルの数が減っていれば、補給される。
Efreetに挑戦する際には、人数制限は付けておかないと、5人〜8人以上ほどの人数で挑戦されたら、簡単過ぎてバランス破壊になってしまうので、
人数制限くらいは付けておかないといけないかもしれない・・・。
ファイアーエレメンタルは常に炎を身に纏っており、接近すると炎系のダメージを受ける。殴る。
炎系の攻撃はほとんど効かない、但し吸収する訳でもない。
蘇生する時は、幽霊にじゃなくて、死体に直接蘇生魔法。
幽霊中止。
シングルプレイの時はどうしよう・・・?
PC(プレイヤーキャラクター)以外の者に蘇生されて、全快して、また戦闘場に復帰と言うのがいけない・・・。
それでは緊迫感が無くなってしまう・・・。
それではEfreetに挑戦する緊迫感が無くなってしまう・・・。
もちろんEfreetのような特別な召喚(Summon)モンスター(Monster)は、複数召喚不可能、もちろん一日一回だけ、とかにして・・・。
それとも死ななければ、MPの続く限り何度でも召喚可能とか・・・。
死んだら数日後でないと召喚不可能とか・・・。
地風水火、炎や冷気などの属性攻撃は、温度で設定すると良いかもしれない・・・。
この温度までは効かない、とか、これ以上の温度になると効き目がある・・とか。
ネクロマンサー。
遠距離だと毒魔法や呪い魔法を唱えてくる、もしくは撃ってくる。
中距離だと弓スケルトンや剣スケルトンや斧スケルトンをランダムで召喚。
近距離だとショートテレポート。
詠唱時間の設定は、難しい問題だ・・・D&Dのシステムは面白いのだが・・・第2版までは、BALDUR'S GATE。
>>576 訂正。
ネクロマンサー。
遠距離だと毒魔法や呪い魔法や盲目魔法を唱えてくる、もしくは撃ってくる。
中距離だと弓スケルトンや剣スケルトンや斧スケルトンをランダムで召喚。
近距離だとショートテレポート。
詠唱時間の設定は、難しい問題だ・・・D&Dのシステムは面白いのだが・・・第2版までは、BALDUR'S GATE。
>>573-577 リッチ(Lich)の場合、重傷もしくは致命傷を負うと同じエリアや同じ階のどこかにテレポート。
アンデッド属性を有し、毒無効、物理攻撃ダメージ30%防御、光属性や聖属性に弱い、HPがライフポイントが徐々に回復する、1秒につき5ポイントくらい。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/10 23:58 ID:okQSdqDv
もしオレが社員だったら妄想厨逝ってよしという言葉を送りたい。
お触りは禁止ですよお客さん
>>573-578 ネクロマンサーは歩行属性、移動速度は普通、それとも鈍足にしようか・・・?
リッチ(Lich)は浮遊属性、移動速度は普通、それとも鈍足にしようか・・・?
移動パターンは、遠距離だと反応なし、中距離および近距離だと離れていく。
さて水はどうする・・・?
歩行属性だと水辺(浅瀬)もしくは水の中(水中)に入ると、移動速度が鈍足もしくは超鈍足になり、徐々にダメージを受けるとか、1秒につき3ポイントくらい、息継ぎメーターを用意するかどうかは分からない。
>>573-581 リッチ(Lich)の場合、重傷もしくは致命傷を負うと同じエリアや同じ階のどこかにテレポート。
アンデッド属性を有し、毒無効、物理攻撃ダメージ30%防御、光属性や聖属性に弱い150%ダメージ、HPがライフポイントが徐々に回復する、1秒につき5ポイントくらい。
属性のかかった武器は、物理攻撃値と魔法攻撃値がそれぞれダメージとして計算される・・・。
5行以上の文は、自動的に流す癖が付いた
悪い兆候だな
>>582 物理攻撃の命中率は、素早さと素早さの差で、100〜0%まで変化する・・・。
そのうちプレイヤーが自分の身体を使って避けるようになるのだろうか・・・あと20年後くらい・・・?
>>584 魔法攻撃は、魔法抵抗力と魔法抵抗力?
いや物理攻撃に関しても、どうにかアクションゲームみたいに自分で操作して避ける事が出来るようになれたらいいな〜・・・。
>>573-586 プログラミングも出来ないような奴が何故こういう事を言うのかと言うと、どうでもいいような所に気を使っている気を使い過ぎているゲームクリエイターが多過ぎると思ったので・・・。
>>584 そのうちプレイヤーが自分の身体を使って避けるようになるのだろうか・・・あと20年後くらい・・・?
痛みや疲れなどもプレイヤー自身に・・・でも、それをやってしまうと、ショック死する事態が発生するのではないだろうか・・・?
とりあえずそんな事が出来るようになれるのは、あと300年後くらいかな・・・量子コンピューターを100台繋げても無理そうだ・・・不可能そうだ・・・。
>>587-588 どうでもいいような所とはどういう所か・・・?
それはダンボールの転がり方とかの物理計算とか・・・髪の毛の風の揺れ方とか・・・。
>>587-589 例えば、片腕が吹き飛ぶ痛みをコンピューター上で再現する為に、実際に生きている人間の片腕を吹き飛ばして脳の神経回路の刺激をコンピューターに保存して計算する・・とか。
そんな事をしてはいけないので、そこまではしなくても良いだろう・・・。
・・・まさか・・・面白いゲームとはそのようにして作られているのだろうか・・・創られているのだろうか・・・?
将棋・・囲碁・・チェス・・など等、中世までの陸戦の局地戦を娯楽で再現している訳だし・・・。
>>587-590 例えば、片腕が吹き飛ぶ痛みをコンピューター上で再現する為に、実際に生きている人間の片腕を吹き飛ばして脳の神経回路の刺激をコンピューターに保存して計算して再現する・・とか。
そんな事をしてはいけないので、そこまではしなくても良いだろう・・・。
・・・まさか・・・面白いゲームとはそのようにして作られているのだろうか・・・創られているのだろうか・・・?
将棋・・囲碁・・チェス・・など等、中世までの陸戦の局地戦を娯楽で再現している訳だし・・・。
>>573-591 それは・・本物の3K(きつい、きたない、きけん)労働・・・。
しかし・・・もしかしたら、DragonBallのピッコロみたいに、腕を再生させる事が出来るようになれるのかもしれない・・・。
生きながらにして、死ぬ痛みを味わう事が出来るようになれるのか・・・?
でも重い病気に罹り、死に掛けたが完治すれば、それは生きながらにして、死ぬほどの痛みを味わったと言える事になるのではないのだろうか・・・?
昔は、死ぬ病気や死ぬ怪我が、今は治ったりする訳だし・・・結核とか肺炎とか喘息とか・・・。
>>587-592 例えば、片腕が吹き飛ぶ痛みをコンピューター上で再現する為に、実際に生きている人間の片腕を吹き飛ばして脳の神経回路の刺激をコンピューターに保存して計算して再現する・・とか。
そんな事をしてはいけないので、そこまではしなくても良いだろう・・・。
・・・まさか・・・面白いゲームとはそのようにして作られているのだろうか・・・創られているのだろうか・・・?
将棋・・囲碁・・チェス・・等など、中世までの陸戦の局地戦を娯楽で再現している訳だし・・・。
それは・・本物の3K(きつい、きたない、きけん)労働・・・。
しかし・・・もしかしたら、DragonBallのピッコロみたいに、腕を再生させる事が出来るようになれるのかもしれない・・・。
生きながらにして、死ぬ痛みを味わう事が出来るようになれるのか・・・?
でも重い病気に罹り、死に掛けたが完治すれば、それは生きながらにして、死ぬほどの痛みを味わったと言える事になるのではないのだろうか・・・?
昔は、死ぬ病気や死ぬ怪我が、今は治ったりする訳だし・・・結核とか肺炎とか喘息とか・・・。
>>573-593 ショートテレポートとテレポートはもちろん魔法ね・・ZangbandTKの。
暴走族漫画「特攻の拓」の世界は日本だとまず不可能だが、アメリカ合衆国だと再現出来るだろう・・・。
私はあの世界は嫌だが・・・。
>>594 その前に、アメリカ合衆国は銃社会とさようならする銃社会を乗り越える必要がある・・・。
「湘南純愛組」とか「湘南爆走族」とか・・・中東のイスラム・アラブ諸国でも似たような事が出来そうだ・・・。
あぼーんでスッキリした。
>>594-597 化石燃料や電気や電力などのエネルギーの問題が解決されれば、世間における暴走族の覇権が拡大しそうだ・・・。
もっとも、それでもやはり日本では不可能だろうが・・・。
>>594-598 現実の世界では、あれらの暴走族漫画に登場する狂気の悪役の方が勝ってしまうのだが・・・。
フリーザが勝ってしまうのだ・・・スーパーサイヤ人も孫悟空も現実世界には存在しない・・・しかしなぜかフリーザみたいのは存在していたりするようだ・・・。
>>594-599 16世紀の日本は暴走族漫画「特攻の拓」のような世界・・・。
そして徳川家康が最後に、「お前ら全員刑務所行きじゃ!!」で幕を閉じる・・・。
>>594-600 そういえば暴走族と言うものは、イギリスやアメリカ合衆国の文化だったような・・・。
元は先住民族のものだが、バイクやエレキギターにして、それをやり始めたのはイギリス人やアメリカ人だったような気がする・・・。
>>594-601 暴走族やゲームやアニメや漫画や映画や洋楽や邦楽は、近代を超えた現代の文化の象徴なのかもしれない・・・。
>>602 それらをみんなすべて嫌だ嫌だと思っていたら、近代にまで戻ってしまうであろう・・・。
(´ー`)センキョ行って寝るぞ
運営に、荒らし報告してくる
↑IDが2ちゃん
>>573-603 重い鎧を着ていたり重い道具を持っていたりしたら、水中に入ると浮き上がって来れないとか。
所持品重量、装備重量。
>>608 重量軽減の魔法やアイテム。
水中属性の移動に一定時間の間変化する魔法やアイテム。
またかよ
はっきり言うぞ
スタッフはこんなところを見ていない
スタッフも、キチンと書簡にして送られてきたものは読むといっている
アンケート葉書じゃなくてな、きちんとした手紙な
スレ荒らす暇があるのなら、手紙一通書けよ
_________ .. ∧_∧ . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. \ ∧_∧ (;´;ё;`;)< じゃまだじゃまだ〜
どけキモーどけキモー ..>(´;゚;ё;゚;) (○┳○) \________
_________/ (○┳○) / / /
ヽ ヽ ヽ (_(__)
(__)_)
___________
∧_∧ ../見た目がキモイからって
(´;゚;ё;゚;`) < 差別すんじゃねぇよ
(○┳○) \ キモヤローコノヤローおめぇ
.l.. l ..l .... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
___________
∧_∧ ∧_∧ /このスレ見てる時点で
(´;゚;ё;゚;)(;´;ё;`;)< オマエだって十分なキモメン
(○┳○)┳○) \なんだよ!コノヤローキモ!!
ヽ ヽ ヽ/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_) )
___________
∧_∧ ../こんなところにキモいスレあった!
(´;゚;ё;゚;`) <なんて喜んでちゃ先が無いぜ
(○┳○) \ キモヤローおめぇ!
.l.. l ..l .... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__)_)
__________
. /でもやっぱり俺が一番キモイって
|変な自己嫌悪持つんじゃねぇよ!
|俺のがよっぽどキモイんだキモヤローおめぇ!
|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.. ∧_∧ ∧_∧
(;´;ё;`;) (;゚;ё;゚;`)
(○┳...(○┳○)
ヽヽ../ / /
(_(_(__)
613 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 18:41 ID:xZPRQlUx
>>◆dfgvjM1igM
お前のその矮小な理論を粉々に、それこそお前のアイデンティティを崩壊させるまでに徹底的に論破してやろうか?
うん?
構って君に構うことないだろ
なんかしらんが糞ワロタ。
>>613 ちょっと見てみたい気もするが荒らし続けるだけだろうからやめてくれ。
とりあえずお前みたいなうんこ野郎がいるとローグライカーが変な目で見られる。
>>611 そんなある日、フロムソフトに
手紙が届きました・・・
_____
/ ヽ____//
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
/ / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| を同時に詠唱可能と |
| 二刀流アビリティで、 |
/ ンはFINAL FANTAS /_____
/ ちなみにEfreetを倒 /ヽ__//
/ 魔法や呪い魔法や / / /
/ の身体を使って避け / / /
/ て脳の神経回路の / / /
/ nBallのピッコロみ / / /
/ ラーズ戦とアンスラ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / /
あ、ピッコロさんがおる…
というかアンケートハガキが何故キチっとしてないんだよ、むしろ一番キチントした郵便物だろ。
あれを一番に読むべきだろ、書いてくれってこと書いてるのにさ…
読まないなら項目アンケだけにしろと…
そんな公式発言を発射するようなアフォフロムは逝ってこい。
なんかこの人アヒャヒャ先生っぽいなぁ。。
>>620 まさか読んでもらえてなかったらやだなぁ
>>622 読んではいるだろう。特に個人情報のところは念入りに。
要望も読んでるかもしれないけど、反映はしないだろうな。
ほら、ユーザーの望むものをそのものズバリではなく
さらに先を見越した形で実現するのがゲームクリエイターだからであって(棒読み
…多分ハガキ書いても
スタッフが自分たちのエゴを通すときの補強材料程度にしか、使われてないんでねえの?
都合のいい意見だけをすくいあげるというアレ。
625 :
社員:04/07/12 16:06 ID:B8+JCW4w
ぶっつぁけアビスの操作系はこのスレの要望どおりにしました
おれはアビスの操作はアレでいいと思うけどな
左スティックで移動、右で視点変更
攻撃は、L1L2R1R2
しばらくしたら、また荒らしの報告スレに行ってくるね
せめて日本語を話せるようになれよ。
それとゲームの題名だけ例に挙げても、そのゲームを知らない人には話が通じないから、
具体的にどの部分をどう直したらよいのか書くこと。
後は、意見を疑問文で締めるな。三点リーダを多用するな。もっと完結に。
>>625 そのほか山積している問題はさておき、おらはアビスの 操作系は 良いと思うだよ。
装備変更がもっと手間少なくできれば、更に良いと思うが。
ふと思ったんだけど・・・ダメージ計算を砕・断・貫の合計にした理由って
装備変更の手間を軽減するためなんじゃなかろうか
と思ったけど説明書にも載ってないから違うな
・・・でもフロム天然だしなぁ
>>631 あれ最初さぁ、突いた時は「突」、横切りの時は「断」、縦切りの時は「砕」の値が
重要になると思ってたよ。それぐらいの計算式は組み込んでくれよ・・・
>>◆dfgvjM1igM
良くいる企画厨の典型って感じだな。
「僕の考えたアイディア最高でしょ? これ、絶対面白いよ!」って
意気込んでるけど、結局すでにあるゲームの焼き直し、劣化コピー。
そして、たいがい「実現不可能」な事を言ってたりする。
喩えるならこんな。
厨「道路の混雑を解決する画期的な方法を思いつきました!」
企画「どんな?」
厨「瞬間移動すればいいんです!」
企画厨「良いソフトを作る方法を思いつきました!」
企画担当「どんな?」
企画厨「バカだから言葉では説明できないんで、僕の頭の中を覗いてください!」
PSPも発売時期公表されてたし、そっちのACだと思う
アーマードコア・ネクサス#リロード
ARMOREDCORE NEXUS〜リピュア〜
アーマードコア真伝 『ないんぼーる珍道中』
企画屋ってのは「ココがこうあるからこういう面白さがある」ってのを論理的に説明できないと駄目なんですよ。
システム的な内容や技術的な部分は後回し。
よし流れを無視して
オレ東京在住
アーマードコア:ナインブレーカー
アーマードコア買い出し紀行
>>643 いや確かにロボット出てくるけどw
もの凄いほのぼのなゲームになりそうだな。
アーマーオコアネクサス +ラストミッション
例え売れなくてもAC出し続けるしか道は無いんですよ。
1本あたりの売り上げが落ちたらその分タイトルの数を増やしていくしかないんです。
パーツ適当に新規加えて、マップ、ランカーACの種類増やしておけば
ファンは勝手にやり甲斐を見い出して楽しむ事でしょう。
設定やミッションを考えるのもめんどいし時間もないのでもうやめます。
ぶっちゃけ内容なんてどうでもいいんです。
今年度中にACをあと5本は出しますわよ。
手を変え品を変え…いややっぱり変えません。今まで通りいきます。
使い回しでいかに違う商品に見せるか、というのがミソですね。
こういった感じの魂胆だとみた腐ロム
連発するACを見て「やり方汚いなあ」とオモタよ。
2でやめたけど。
>>647 キングス2のベータのキングス1を製品として販売してるんだから
創業当時からそういうメーカなの。
ベータ?馬鹿かこいつ。
言葉の意味知らないで使ってんなよ屑。
>>650 おおー煽られちゃったよw
プロデューサ本人がキングス1はキングス2の中間報告のような形って明言してるからなあ。
ベータ同然といったほうがよかったね。
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/15 07:45 ID:30zIbhWR
ネクサスを定価買いしたヤツはafo。
なぜ馬鹿は広報を鵜呑みにしますか?
堀井雄二が「ドラクエ8がドラクエで本当にやりたかった事」と言えばドラクエ1〜7はベータになるのか?
>>ベータ同然
うわぁこの一文でまるっきりベータの意味履き違えているの露呈してるよ。
取り敢えず社会に出ろ引き篭もり。
>>653 なんだか知らんけど悪かったよ。
ごめん。これからはキングスマンセーするから許してちょ
まあオチツケよモマイラ
まあ蛇足に補足しとくと、漏れが『1と2は開発がつながっていて1は2の中間報告みたいなもの』
発言を受けて、勝手に『じゃあキングス1ってキングス2のベータテスト版を製品化したみたいなもん?』って勝手に思っただけだからさ。
そんなに噛み付いちゃイヤン。
勝手一個多かったOTL
もう書き込まん!スレ汚しスマソ
βテストっていうのはもっと短期的なものだよ。
もう物自体は完成していて、後はバグ取りだのバランス調整だけっていう状態のものに使う。
1と2みたいに内容が違うものには使わない。
皮肉には使うかもしれんが。
『1と2は開発がつながっていて1は2の中間報告みたいなもの』 っていうのは、
開発は繋がってるけど一本に収まらないから別々に出したってことじゃないのか?
内容から見ても1は1で一本としてちゃんと収まってるから問題ないかと。
ベータ議論はこれにて終了也。
予約のことでしょ。
これってさあ、実はネクサスの海外版とかいうオチは無いよな。
>>662 FFみたいに
「声変えてオマケもちょっと付けました。値段は4800円だけどみんな買ってねv」
みてえなのを、フロム程度の会社がやるってのは可能性低いんじゃないかと。
それこそ2000本ですよ。
俺は今回の発表は、PSP用のACFFのことだと思う…。
というか、本家ACのことだと思いたくない。
またマイナーチェンジか
フロムのCMで有名人使ったのって初めてじゃない?
それとも紅CMってフロムが金出してないんかな
あれはいいCMだなウケル
今エタリンやってんだがなかなかいいな、フロム作品はホントいい
オレはフロム好きでよかったよ
俺も、いつまでもそう思っていたいよ・・・
がんばれ(泣)
義経英雄伝
大河ドラマに合わせたゲームだな
天誅紅、何かやたら評判がいいですね
そろそろKF5発表してもいいんじゃない?
エタリンはラスト以外はなかなかいいな。
毒の沼あたりは億劫になるが、
回復確保できればまぁ何とか。
あの頃のフロムって、
作る方もアマチュアっ気というか、
真剣に楽しみつつ悩みつつ作ってた気がする。
納期とかもそれ程厳密じゃなかったよね。
今では納期厳密の量産型ですか。
アーマード・コア ナインブレイカー
ネクサスがベース。ネクサスのデータを引き継げる。
新パーツ多数。その総数はシリーズ最高。 ガレージが一新。
前作の一部パーツのバランスが見直されてる。
トレーニングモードの成績はWebランキングで競い合える
『トレーニングモード』
攻撃、防御、移動、テクニック、特殊、総合などの項目に分かれていて更にそこから細かい項目に分類されている。
『アリーナモード』
他のレイヴンと一対一で戦いながら勝利ポイントを稼ぎ、最終的にランキング一位を目指すことになる。アリーナで登場するランカーは上位ランカーの一部を除いてすべて自動生成され、毎回異なるランカーとの対戦が楽しめる。様々なステージと様々な「条件」のもと戦っていく。
ゲームモードは二種のみ(ミッション存在せず)ということです。
また、売れなさそうな仕様を出してきましたね
これでネット対戦ができるならまだいいのだが
ネクサスの熱量は廃止してくれ
苦痛でしかない、もっと気持ち良くOB連発したいよ
>>677 つうか3シリーズから増えた新要素すべて廃(ry
>>674 そういやPS1初期〜中期は人少なくって、全員でひとつのプロジェクトに関わってたんだよな。
一発必中を期す…というか、まさにデッドオアアラーイヴ
いまはさしずめ散弾銃か6連バーストハンドガンみたいなもんかしら。
OBつけるなら、別ゲームにした方が良かったのにな
ACはスレ違い。
にしても酷(ry
ネクサスはブレードの理不尽な弱体化に腹立ったな。
あんな前方に範囲が広がったパイルみたいなのはいらない。
カスタマイズのアイデアは凄くいいと思うから。
もっと細かいとこまで弄られる様にすればいいと思う(もちろんバランスは考えて)。
ジェネや脚部など突き詰めていくと選択肢がほとんどないのはいけないと思う。
最近のフロムは正直イマイチ、おもいきってACのように戦えて
カスタマイズできるファンタジーアクションRPGなんか出してくれたらいいなあ。
ここのスレ見てるみたいだけど、フロム社員みんながんばれ。
よし。じゃあ装備を自由に色々選べるようなファンタジーRPGを考えよう。
たとえば鍋なんてかぶれたらプレイヤー大喜びだね。
ソレダ('A`)
>>682 猫耳とピコハンキボンヌ
('A`)アレ?
ACっぽいロボ鎧パーツも出しちゃおうぜ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/23 01:22 ID:Gkgqxyjx
今年いっぱいACでるね。3本?
今日のファミ通みてびっくり。
それよりも、「義経英雄伝」がすごい気になる。
フロムのソフトだと最初見た時、判らなかったw
>おもいきってACのように戦えて
>カスタマイズできるファンタジーアクションRPG
エ ヴ ァ ー グ レ イ ス
688 :
681:04/07/23 01:52 ID:tLjb2uyD
いやいや、エヴァーグレイスは俺も1,2ともにプレイしたけど
キングスのような世界観でシリアスなやつのこといってんの。
でも、エヴァグレ2は結構よかったな。
スプリガン
逆に海外的なSFファンタジー物がいいな。
ファンタシースターとか。ウィズ7以降とか。
どんなのがくるかたのしみだ。アビスみたいのだといわれたらそれっきりだが。
キングスIVはPS2で出たゲームでもかなりの良作だった
俺は今んとこ暫定一位だな>KF4
>>691 他のメーカにももっと目を向けてください。
という漏れもコンソールはフロムゲーだけだが
エタリン終わったぜ、なんか淋しいな、フロムのエンドは少し暗い
だがプラス思考で考えれば綺麗なエンドなんだよな、その曖昧さがいい味を醸し出してんだよな
やっぱフロムは良いや、これからもフロムらしさを醸し出した作品をたくさんやらせてください。
頑張れフロム
>>675 ネクサスベースか
アセンブルの楽しさはシリーズ随一だから、俺は嬉しい
ネクサスで不満だったアリーナが充実してるなら何も文句はない
>義経英雄伝
御伽っぽいのキボン
昔タイタニックが日本で上映され始めた時にフロムがエコーナイト出して
ファミ通かどっかの雑誌にタイタニックを意識して作ったのでは?と突っ込まれてたけど
その時は全然関係ないです、って否定してたんだよね
でもこの時期に義経をモチーフにゲームを出すってことはエコーのときもまんざらではなかったのかも
>>688 エヴァグレ2は良作だったな。
個人的には、あれで肉体パラ強化と素手攻撃があれば最強だった。
EG1で、肉体強化したシャルアミでモンスター蹴りまわしてたのが
非常にシュールで気に入ってたので。
>>689 フロムタイトルの中でも指折りの落ちゲー・墜死ゲーだと思う。
跳ぶたびに視点動かして足元をチェックしてた思い出が。
CGWorld 8月号で、あの有名な九怨プロデューサー谷口が
ゲームクリエイターについて熱く語っていました。
笑っちゃいます。
CGWとの付き合い長いからな
売り上げとか関係ないんだろ
義経、異様に美形だったな……
そうか、男が駄目なら女向けか……
>>700 美形=女向け、とは限りらないと思う。真に女向けのゲームならば弁慶も美形にしないと。
デザインはなんの捻りも無い直球勝負みたいで好い感じ。光栄に見習って欲しいところだ。
光栄は派手すぎだよね。つーかフロムユーザは女少なそうだなあ
>>701 いや、もう一人美形がいた筈
それに、親父趣味もいるだろう?(笑
スレ違いは分かっていても…
毎回毎回前回とは違うっていって出すACの糞さはなんなんでしょうね。
ベースネクサスで「変わってる変わってる」って…お前はネクサス発売するときなんて言ったのかと。
KF5。待てども待てども出ないなら、
せめてKF4ネクサスKF4紅でも良いから出して欲しい。
いや、このマイナーUPモードは入ったらシリーズの終焉が近まる諸刃の剣ってのはわかるさ。
解っていはいるんだが・・・・。っつうかシャドウタワーアビスがフロム的にはKF新作だったのかな?
>>707 普通にST新作だと思うが…
フロム的にの意味がワケワカメ。
>>707 開発チームは同じだったのかもね。同じチームがPS2では、
エタリン→KF4→アビス、と開発してきたのでは?
そのまま同チームが主観RPGを開発するならKF5しかない、
と思うんだけどなあ…まさかAC系(最近数が多いよね)に
まわされたなんてことは…。
>>708 フロム的にはSTアビスがKFファンに向けたゲームだったのかって意味。
まあ分かり辛くてスマソね。
>>709 中の人達の事情はよくわからんけど、KFシリーズって一部で熱狂的人気あっても
逆に全然駄目って人も居て大ヒット飛ばすっての無さそうだし、
ACにくらべたら掛かる手間の割にうまみが少ないんだろうね。
>>710後半
売り上げ度外視で一部のマニアに向けていい作品を作ってくれたからこそ
信者が生まれたわけで。
逆にそれをしなくなったらフロムの存在価値薄いぞ。
今やってることって一般ユーザーにも信者にも中途半端なものばかりだからなぁ。
とは言え、数々の失敗をACで穴埋めせにゃならのが現状なんだろうが。
じゃあ、誰かがSOMでKF5作ってくれ
できればヴァーダイト編の続編か外伝、
さしずめグラナティキ編ってところで(大真面目
最後が「大真面目」と書かれているから
大真面目な突込みがキタ、のか?
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/24 23:40 ID:SW1zMGXd
義経英雄伝は戦国無双みたいな感じですね。
戦国無双みたいなゲーム性にならなければ買うな。
ツクール系のスレでも稀にSoMの話出ることあるけど実際に完成された作品って一つしか知らない。
ツール自体がマイナーだから解説サイトなんて殆ど無いだろうしやっぱ難しいんだろうな。
だからSOMは糞だと何度言えば・・・
>>716 家ゲー攻略の方で少なくとも3つは出た。
確かTower of BabelとDeep UnderとAngel Towerだったかな
>>710 というかよ、KFファン向けもなにも
元から似てる別シリーズなわけでさ。
両方シリーズとして似た層向けなのは当たり前なわけで
そこ中でアビスがKFファン向けもなにもないと無いと思うんだが。
いや、別に怒ってるわけじゃないぞwなんか口調が痛いな。
>>713 金絡んだらKFの名前はつけらんねーだろ
>>720 いや、そもそもフロム以外がKFの名前使うならお金絡む絡まないに関らず問題あるよ。
ただそんなのは言いだしっぺの
>>712(まあネタだろうが)が解決すべき問題。
まあいくつか思いつく選択肢としては、
ベタなところでキングスファンタジー5にするとか(リスク0とは言えないかも)
作製にはお金掛かったが配布は無料なのでフロム許してと頼んでみるか、
>712の専用ソフトとしてローカルからネット上にUPしないようにするとかかな。
ルルフォンさんの同人本キボンヌ
PSPでRPG出してくれればいいのになあ
PSPでKFが出るなら、乗り物や3Dゲーム全般が苦手な友達に
バスの車内でプレイさせて更なる酔いに挑戦させてみたい。
みなさんに質問なのですが、
当方虚坑窟のフロートポッドというクリーチャーを探しているのですが、
どこら辺に出現するのでしょうか?
キノコやヤドカリなどは倒したのですがニンジンだけは
どこにいるのかわかりません。
つーか隠し通路のドロップアイテムどいつがどいつかわからないよ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/26 00:21 ID:dsMXjgSS
天誅は売れてるのか?
だからSOMは万能じゃないっつってんだろダボ
SOMって何?
シャドウオブメモリーズ?
ソードオブムーンライト
キングスフィールド風なダンジョンの作成ソフト
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/27 00:24 ID:LeIyx7rU
広報のゴトウタソが退職したっぽい。
フロムの顔が・・・!
なんで?
さんざん好き勝手しておいて、さっさと逃げ出したのか・・・
しかし、よくそんな内部情報つかんでくるな。
広報が好き勝手できるほどゲームメーカーは甘くないw
もうフロムは駄目なのか……
広報のゴトウてそもそも誰で何やらかした人ですか
>>738 いま五頭さんは二人いるらしいから、どちらのことかは知らないけど、
女のほうの後藤さん(みなこ)は、広報で前面に立って活躍していたな。
恐らく皆が指してるのもこちらだろう。
最近だとTVに出演してENネビュラのPRしてたのを覚えている。
メディアやTGSとかで新商品をPRするのが栄えある宣伝広報のお仕事なんだろうけど、
…フロムにおいては、AC試遊会での
開発の駄目っぷりのケツ拭き係(フォロー)っていう印象が強いな。
NXの時の発熱説明会は涙無しじゃ見られねえ…。
もし広報に後藤さんがふたりしかいないのなら、後藤兄妹のことだな。
妹なら寿退社ってこともあるだろうけど、兄の方なら... なんだろう?
741 :
キングスフィールド:04/07/27 17:33 ID:86GZn12x
外伝はやくだせ
>>732 随分古い話だな。
フロムは最低でも月3人はコンスタントに退職し続けてる。
新人ベテラン関係無しにね。そういう会社。
フロム社員さんお疲れ様です。
天誅紅楽しいw
なんか間違ってるな。
そういや紅って2chのスレで妙に評価高いけど、Psmk2では50点くらいしか取れてなかった。
今ごろ皆せっせと支援書き込みしてんだろうな。
別に楽しいから100点なわけではないわけで…
不満が無いわけでもないわけで…
まぁ評価高いっていうか天誅は天誅だから
天誅として遊べて楽しいって話だろ。
参あったから事前に承知してる部分もあるだろうし。
そんなにトゲ持って生きるな。
改行や同じ言葉を何度も使う無駄の多い文で構成され、
最後に余計な捨て言葉によって彩られる素敵なレビューが書き込まれる予感。
・・・すまん。
脊髄反射でレスした俺が言うのもなんだが
紅も他サイトの話も板違いだったな。
続きあるならゲサロかネトヲチ板で。
フロムの後藤って男のほう?
たまにACの大会とかきたし雌雄会でよくあったけど
嘘ばっかついて全然役にたたなかったよ
キングスフィールド1.2.3
PS2移植まだぁ?チンチン!!
>>750 チンチン、てAA無しでいうおまえが可愛い。…食べたい。
下手な移植より新作出せよ
「下手な新作」が出るから移植でも汁!ってことになってるかと。
kf4のリメイクで、ラスボスが攻撃するやつに変更か真ボス追加、
無理だとしても、せめて闇の四天王が最後のエリアで復活ってのがあったら買いたいな。
あと出来れば旋回速度upともう少し自由度の高いキーコンフィグもついて。
まあkf5が出るんなら、もちろんそっちいいんだけどね。
ダッシュさせろ
>>739 >最近だとTVに出演してENネビュラのPRしてたのを覚えている。
まて。これいつ何処で何の番組でやった?どんな内容だった?
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/07/30 04:11 ID:NvIRAVo7
KF4はもう根本的なところから作り直せ
「2のマップの作りを参考にし、2に回帰しました」と初期から言ってて、
その実、いくらHP上げても即死な塔かよ。アホかwwwwwwwwww
ACといい、フロムは根本的なところを勘違いしている。
ま、昨今のゲームの中ではよく出来た良作だったけどさ。
せめて落ちきってから死んで欲しかったな>中央塔ダイブ
中央塔ダイブは主人公諦めるの早すぎw
まあ実際は余分なマップを用意してないから下まで落ちれたら困るってことなんだろうね。
でも高所からの墜落確認はキングス最大の楽しみの一つだからなぁ。
>>757 いや単なるエコーファンだよ。ネビュラ雑誌広告以外CMとかの宣伝全くなかったから
そんなんあったなんて知らんかったんで。どんなのか知りたい。
>>760 ああいう死に方を見ると、どうしてもスペランカーを連想する。
その聖剣が輝きを失って久しい・・・
かつての英雄イクスは光の尽きたその剣を息子に託すと息を引き取った
賢者達は、もはやこの世に剣を輝かせる光は存在しないと語り
「直接月に行ってみたら?」と言った。
闇を払う光の剣、ソードオブムーンライトの復活をもとめ宇宙船は飛び立つ。
今度のkf5は月面世界が舞台だ!
スプリガンのラストも月だったな
>760
足踏み外した時点で「ああああーっ!」はないよね。
特に中央塔地下二階。あそこからなら、十分ダイブ可能。
イクスはカナヅチじゃないから、ある程度は水中でも行動可能だしね。
>763
ワロタ。3のライルがごく浅い小川でおぼれた時も、
「オマイはスペランカーの主人公か?」と思ったよ。
>>768 ダークロで既に主観視点設定あったからDQ8には当然つくだろ。移動はできなかった気がするが…。
常時主観視点なんてなったらそれこそエコーナイトキングスファンの俺にとっては嬉しいものだな。
KF5が出るとしたらどんな舞台が良いですか?
>>770 難しいな。
迷宮、迷宮+海岸、迷宮+各種フィールド、巨大迷宮+広大なフィールド
と来てるから、その延長かな。
PS3で出るなら、迷宮とフィールドの完全融合を目指して欲しいが。
正直、エコーネビュラで月舞台ってのやってなかったら
>>764のネタもけっこう現実味帯びてたと思う。
KF5の新作は主人公が二人、親衛隊の兵と金の為なら何でもヤル傭兵の二人で
シナリオ道中ではお互い一切関わりは無し、しかし行く先に痕跡があり
親衛隊が途中で戦って倒したボスが逃げ、その敵に傭兵が会い殺す。
その死んだ死骸を先に進んだ親衛隊が痕跡を見て
何者が…見たいなので
親衛隊だと瀕死の隊長に会ったとき、おいおまえは任務を必ず遂げろみたいに言われ
傭兵はこの先にウチの隊のたとえばイスクという奴がいるから助けてやってくれとか言われるの
で、直接ではなく間接的につながった話がやりたい、親衛隊で瀕死の隊長と別れ気になってたのが
二週目の傭兵でまだ生きているってわかるような絡み具合の話がいい
二人いればボリュームあるしさ、ダメかな。
こういう場合ラスボスは別のを用意して欲しいな二倍楽しめるし。つーかフロム、5をとにかく作ってよ。
あたらしいPS待ちかな?
出す前にACとともに沈没しそうだけど。
底が見えないアビスがやりたかった…欝
モンスターデザインに末弥純は無理?
それを活かせるかが問題だと思う。
有名デザイナーを連れてくるとその色が濃くなるのが嫌だな。
そーゆーのは他でやって欲しい。ACやスプリガン、九怨のように。
フロムってACなかったら潰れてないか?
しぃーーーぃ
せっかく手に入れた天誅も参から紅で売上激減してるしな
ACで食いつないでるように見える
ACファンはいつまで支えてくれるか…w
自分もKFシリーズならKF4.1は出たら買うし、KF5の予定が無さそうならKF4.2までは…
ネットや雑誌からの情報しだいでは買うと思う。
でも流石に焼き回し3回目はスルー確定。
ACももういい加減メッキがはがれてきてるし、
スパロボ並に粗製濫造しまくってるから、次は10万きりそう。
フロムはACを汚しまくってるのに、KFは大事にしてるのかなあ。
エタリンは余りに酷い出来だったから、4の名前をつけなかったらしい。
KF4をプレイしてちょっとフロムを見直してしまったから、
採算とれなくても5は出して欲しいなあ。
大丈夫!フロムは今、極秘にKF5を製作中だよ!!発売は来年の春!その時、僕らは桜と共に
フロムの底力を思い知ることになるのさ!!
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ
手間がかかるKFを作る余裕が無いだけだったりして
アビスもエコーもボリュームがあれだし…
>>784 僕らもフロムも桜と共に散ることになるのか・・・
フロムもいい加減気付こうよ…ACばっかり作っていては
何の前進にもならない、てことにさ…
ちょこっと変えて売ればファンが群がる、楽な商売って事は分かるけどね・・・
確かにもうちょっとなんとかして欲しいな。
>>787 むしろAC以外のヒットタイトルを作ろうと必死に見えるけど、
結局、ほぼ1年ごとにACシリーズをマイナーチェンジして出すのと
それ以外はさっぱり売れないから、AC頼りにしか見えないんだよねぇ…。
天誅も紅でこけたし、次のACもミッション廃止でコケそうな雰囲気。
もう新ハードの初期需要につけこんで巻き返し図るしかないんじゃない?
そういう地雷の可能性が高いタイトルとしてKFを選んで欲しくは無いけど。
ACの売上も酷いもんだぞ?
まぁ金かかる部分はほとんど使いまわしにも関わらず
あの値段で売ってれば問題は無いんだろうがな…。
だが先のこと考えるとホント沈むんじゃないのかとorz
ACはSLやNXですら16〜12万で売れてるじゃない。
まあ3や2は20万売れていたから、落ち込んでるんだろうけどね。
>>789 天誅紅は評判は良いみたいだよ。
売上げが落ちたのは、参の評価が悪かった為だろうから、次回では盛り返すさ。
天誅の売上ははよほど大きな事が無い限り
天誅自身じゃなく周りの環境の影響だけの変化に留まるかと。
>もう新ハードの初期需要につけこんで巻き返し図るしかないんじゃない?
え? それってPSPの・・・
「紅」は同時期の他のソフトと比較しても、売れた方じゃない?
フロムには、十万本売れるソフトをコンスタントに出して欲しい。
五万は濃いところを狙い過ぎ、三十万や五十万は一般を狙い過ぎ。
どう考えてもユーザーの意見じゃないなw
そか? 素朴な願いなのだが。
KF5は5万本目標くらいで製作してるのかな。例え5万でも、
待ちに待った熱い支持による5万なのだから、フロムは
ユーザーのそういった気持ちを汲んでほすい。
てかKFで5万も売れたらばんばんざい、かな…。
アビスは結局2万くらいだったっけ…?
KING'S FIELD IV 35,146
SHADOW TOWER ABYSS 12,138
前にも言ったが二人主人公なら色々やれると思うんだけどな
たとえば、一人をコア層向けのガチのキングスにして
もう一人をライト層向けのゆるゆるキングスにするってのはダメかな
どっちにしろフロムがキングス出すのには負担が大きそうだな。
>>800 >もう一人をライト層向けのゆるゆるキングスにするってのはダメかな
それもありかなぁとも思ったりはするんだが、
いままでコアユーザーが中心だったゲームに
中途半端にライトユーザーを取り入れるようなマネをすると失敗するような気がする。
つーかコア層が十万人いないから続編出しにくいんだろ
コア層を増やすにはまずライト層を作らなきゃダメだから
両方をたてる事ができる二人主人公はやりやすいと思う
オレはボリュームが増えるしやって欲しい
二枚組で7800円ぐらいで売ればよくない
必ず三万人ぐらいは買うんだし値段は下げても意味無いしさ、安くしても売れる数は増えないし。
>>802 でもいくらライト層用のモードを作ってもKFのプレイ層がそんなに増えるとは思えない気がしてきた。
KFをプレイしない人は難しいからという以前に、地味な雰囲気が受け付けないんだと思う。
雰囲気までライト層用に合わせたら本末転倒だし。
おまえらキングス並みに暗い雰囲気だな、いやね。
折れた剣
ダガー一本で、島巡り
>>803 んだな。
地形の素晴らしさと難易度のバランス、
PS3でHL2的なスペック路線の売り方でもして頑張れば
10万いかないまでもなんとかなるんじゃないかと。
地味でも完成度高いもんはジワ売れする可能性は十分あるけど
完成度すら高くできてないのが一番痛い部分だと思う。
例えばアビスは4以上の完成度…的な評価があったのなら
地味な良作としてだってもっと売れたはず。
気軽に「売れてないけど良作だよ」と言って薦められるポジションが欲しい、
少なくとも4はそれに近づきつつあったと思っていたのに。
ルルフォン主人公にしてなんか作ってくんないかな
スプリガン風な視点のアクションゲームとか
大鎌振り回してバッサバッサ
809 :
739:04/08/02 12:14 ID:fZ6vGUvF
>>756 ギネスブック級の亀レスだが、今年の1月17日あたりに放送されたCSの「アニぱら」にて。
そこッ、あーだからあんなマイナーゲーが取りあげられたのね、とか言わない。
3分弱のものだったが、内容は要するに
「今度のENは2044年の月面が舞台なんよ」とか
「主人公は逃げるだけ。あと亡霊と対決するような路線じゃなくて、願いをかなえていくんスよ」とか
「パラサイトドールズっつう映画とコラボしてるからヨロスク」
みてえなことを言っていた希ガス。超当たり障り無い中身アルネ
>>808 タイトルは「ルルーのルー」とかっスか?と消化試合気味なレスをしてみるテスツ
…つかそれってイメージ的には貞光のモデル替えみたいな気g
パラサイトドールズっつう映画とコラボしてた事をこってり忘れてた
あれは絵がいいだけの失敗作だから駄目だ
全然プロモーションにならない
フロムだけじゃなくPS2のゲームってPSに比べてポリゴン数が増えた
だけで(決して絵的に綺麗になったというわけではない)
ゲーム自体は劣化してる場合が多いからなあ
ハードがもう少しマシだったらなあ
んじゃ次世代はnintendoで。
シリーズのプラットホームは変えないってのが会社の方針だったかと。
携帯機でもPSPにソフトを供給するようだし、当面は現状維持じゃないですかね。
公式でメカデザイナー募集してるね。なぜだろう、すごく不安になる・・
大丈夫、佃組に配備されるだけだから
orz
イ田さんは今何作ってるのかな?
クロムハウンドだろ
ルルフォンが主人公だとプレイヤーとして
「出遭え」なくなるからいやん。
でも援護されてみたい気持ちは激しくある
何らかの理由でルルフォンの恋人を殺してしまって、激しく憎まれるってのもいいなぁ。
最終的にはルルフォンも倒し、血を吐くような呪いの言葉を浴びつつ見送るとか。
ルルフォン以外の新キャラが相手でも可。
アビスのエンディングはどう解釈したらいいわけ?
エンディングでツノ無くなってたのは何だろうね?
槍の王はおめめついた槍を持って帰って覇王になったけどアビスの主人公は手ぶらでまるごし、得るものなし
と思わせておいて・・・、という推論も
まぁ、勝手にでてきただけかも知れんが
ほらお前ら公式更新ですよ!義経面白そうじゃないの
戦国無・・・
ひねりのないタイトルやね
剣→魔法→剣→魔法→…
の華麗かつ魅惑的な
ハメのできないフロムゲーなぞフロムゲーではない
義経は放送時期に合わせてるらしいね
めずらしい
何となく発売後の該当スレで溢れて居そうな言葉。
何か惜しい。ボリュームが少ない。動作がもっさり。初期型PS2なんですが起(ry
義経て御伽作ったスタッフ?御伽スタッフなら期待できるかも・・・。
御伽のプロデューサーが大統領製作中
義経は九怨のプロデューサー
がんばれよ九怨のプロデューサー・・・
おいおいなんだよ今週のジャンプに載ってるの。義経紀ってかぶりすぎじゃないですか。
>>829たんが言ってるのはなんのことだ?源義経のドラマやるからそれにあわせて作ってる
ってこと?
>>834 大河ドラマがあるから、義経が乱発されてんだよ
しかし、九怨のプロデューサーも、よく新作作らせてもらえたな
九怨プロデューサーは社長と友達だからね。
義経より頼朝でプレイしたい
フロムはACが社内が一番下手で、しかもMOAまではスタッフロールに
のりさえしなかったような佃がAC2のプロデューサーになったり
フレームグライドやクロムハウンドのプロデューサーに成る程だしな
ま、売上げで見れば佃がフロムで一番優秀だが。
KF4や初代STを作った西田プロデューサーにAC作ってもらいたいところだ
>838
そういえば西田はどこにいった?
KF4以降のゲームでプロデューサーをやったゲームは無さそうだし
もしかしてもうフロムにいないなんてオチじゃないだろうな
佃でさえもう1年近く音沙汰ないからな
可能性は大きいぞ
実は水面下でKF5の企画が・・・
ずっと水面下だったりしてな
フロムがそのまま沈まなければいいがな
むしろ時々息継ぎに浮いてくる。
KF4は神ゲーだったな…
建築物の入り組み具合とか。
KF5では宇宙に行くらしいよ
>>846 剣と魔法の世界だったら舞台はどこでもいいっス
とりあえずだして下さいっス
でもアビスは勘弁っス
思いっきり矛盾しとるがな
>>845 「2には勝てないな」
「しょせんPS2時代のフロムゲー」
なんて酷評ばかり耳に入ってしまっておりました。
・・・すみませんでした買ってまいります。
>>849 なっ…!君はまだ4をやってなかったのか?
俺は4好きだぞ。確かに2には及ばないが、
迷宮が入り組んだ造りはかなりイイ。買え。
KF4はエンディングに向けて尻すぼみになっていく印象が個人的にあってビニョー。
武器・魔法のレベルや武具の耐久度がうまく機能していないとか、、
動きがもっさりしている等システム面での不備は多少あったが、
地形に関しては十分満足のいくものだったと思う。
アビスとはとても比べられんな・・・。
ラスト前の落下がロマンチック。
フロム的に。
>>851 最後にとてつもなく強いボスでも居たらなぁ…
落ちる→コワイコワイ→ゾクゾク→そろそろかな?→期待→興奮→アレ?終わり?
アレほど期待させる演出、地形で盛り上げて最後でズドンと質まで落としてくれた。
まるでチロルチョコを1個ずつレジに持っていくような、新感覚のラスボス戦に感動してしまいました
エタリン中古で買ってやってみた。
アナログスティック使えないのかyp!!!!!
セーブポイントを探してたら海岸のカメみたいのに殺された。
カメだと思っていたらカニだった。
操作に慣れて虫がいっぱい湧いているあたりまで
いって川沿い進んでいったら暗転する箇所で画面が止まった。
いきなりフリーズかyp!!!!!!
でもこれクリアしたら今度はKF4を買おうと思いまつ。
初代影塔と同じぐらいキツい部分があるんで、
KF4の方を先にやった方がいいかも。難度的に。
きつかったっけ?
魔法を連打してた記憶しかない
俺は崖が辛かったなぁ。
下は毒で上トカゲ。
貫通ビーム牛に蹴躓いたと思ったら蜂が〜
んでもって、女王蜂が〜
俺はエタリンはさらさらと進めた印象しか残ってないなあ…
つうか、ゲームの中身自体印象に残ってないのかも。
比べればKF4の方が遥かに楽しめるはずだから、とりあえず
エタリンクリアしてフロムRPGに慣れたところでKF4にどっぷり
はまってください。
トカゲはむしろ、エタリン最大のお楽しみポイントだった(笑
あそこで石を荒稼ぎしたよ
即死の恐怖に耐えながら
ありがとう、KF4は買い決定しますた。
歩きだと3D酔いするので指輪いろいろ作りながら
お盆休みの間ちまちまやろうとおもいます。
溶岩の川のファイアー野郎デタラメに強すぎw
>>861 レベルがあればいいけど、低レベルで突っ込むと辛いよ〜>トカゲリンク
洞窟嫌いなんで命拾いしたけど。
で、そのつもりで蜂に対処しようとしたら、あいつら団体で中まで
追って来やがるし(泣
>>832 >義経は九怨のプロデューサー
ソウナノカ…il||li _| ̄|● il||li
あまり期待するのはよそう
同じ義経でも義経紀のほうがデスノの小畑キャラデザといい注目が集まりそうだ
KFは3のラストはまさに怒涛の展開って感じだったんだが、
4はそもそも目的意識自体がはっきりしないもんなあ。
何も盛り上がらず、突然あそこで像おいたら「あれ…?ここがラスト?」って感じ
まあゲーム自体は素晴らしかったけど、例えば従来KFはムーンライト一つにしたって
練りに練った(と言うより、KF2以降巧く後付けしただけだったりするが)設定があったのに、
KF4は肝心のあの剣ですら曖昧だからね。
>>862 KF4は左上にへんなゲージがあって△連打できないよ。
フロムのFP路線はエコーナイトシリーズとアビスぐらいしか経験なかった俺。
んで、無印かげとう買ってきました。開始1時間で
・天井からぶら下がるコウモリの超音波で死亡
・スケルトンと初遭遇。叩き斬られて死亡
・スカルスライム初遭遇。キショすぎるので速攻で逃げる
・宝箱あけたら、突然出現したスケルトン2体に背後から思いっきり陵辱される
我ながら絵に描いたような死にっぷりだぜフウウハハハァー orz
でも死ぬのが楽しい…。何故だ?
とりあえず、武装の耐久力に気をつけながらガンガル
>>867 クーン拾おうとして足踏み外して脂肪、叫ばれて脂肪
土下座されて脂肪、暖房で脂肪、冷房で脂肪、笛吹かれて脂肪
後半はさらに理不尽な氏があなたを襲うからもっとがんがれ超がんがれ
がんばれ
超がんばれ
そんな初々しいおまいが羨ましい
なんか867見てたらもう一度やりたくなってきた
回復の泉封印プレイでもやってみようかな
>>868 ハイブリゼーダーの爆風とかな!理不尽極まりない
ハイブリゼーター の検索結果 1 件中 1 - 1 件目
・゚・(ノД`)・゚・
カイザーホッパー の検索結果 約 6 件中 1 - 5 件目
(・∀・)
>872
なんか爆笑しちゃいました
よっしゃ、ワシも。
グレートベリー の検索結果 9 件中 1 - 8 件目
( ´∀`)
・・・の皆さんは「グレート」、「ベリーグッ
ド」とほんににこやかに・・・
(´・ω・`)
875 :
871:04/08/12 03:20 ID:2O4SVA83
ハイブリゼーダーに該当するページが見つかりませんでした。
"ハイブリゼーダー"を含むページは見つかりませんでした。
(´・ω・`)
>>867 めちゃくちゃ楽しんでるな('∀`)
そのままキショキショ叫んだり泣いたり死んだりして暗黒塔ライフを満喫してくれ
>>875 ハイブリゼー"タ"ーだからな
そんな君は某攻略サイトの用語集でハ行を見ると幸せになれるかもしれない
近所のゲーム屋でKF4を2000円以下で見つけますた。
買おうかな・・・
>>877 お薦めさ、去年に定価で買ってるような俺と比べればなorz
俺はネクサスをほぼ定価で・・・
紅が10万本を超えたようだ。
凄いじゃん
やるじゃん
かっこいいじゃん
醤
外注ソフトが10万ね・・・
やっぱ萌え路線しか残されてないんだろうか
3Dゲーの画面の端のほうが遠くまで見える現象ってのはなんなの?
正面だと見えない距離の敵も画面の端のほうで捕らえると確認出来るとか。
妙に気になる。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/16 08:00 ID:pWdrIGiw
視界がピラミッド型だから?
KF4で押すボタン間違えて店主惨殺したときはびっくりした。
人を殺してもストーリーは淡々とすすむ。
小屋の母娘や女神官を葬った鬼畜はいますか?
母親はともかく娘を殺すと母親助けたときにくれるアイテムを
神殿前の芋虫から拾えるから手間が省ける。
これはともかくフォーチューンくれる奴は
貴重なアイテム渡さずに済むから殺してしまいがちだなぁ。
デメリットないし。
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/18 14:21 ID:4ib45ply
宝島のシャドウタワ攻略本ってイメージカットの言葉が渋くてイイ(・∀・)
KF3だとNPCぬっころすとエンディング変わったらしいのだが
KF4はそんなことないの?
5はPSPで出そうな悪寒
↑キングスフィールドの
いくらなんでもPS2でKFもう一作くらい作るだろ
とか思ってたあの頃・・・
PSPではボタンが足りないぞ
PSPででたら嫌だなあ…。KF5は親を質に入れてでも
やりたいが、そのために買う気もないゲーム機
買うはめになるのは…。でも実際5が出て遊べる機種
持って無かったらそのゲーム機まで買うんだろうな…。
俺はKF4が出たからPS2を買った
ガチですな。
>>898 PSPのソフトがPS2でできますみたいな周辺機器は出ると思うよ
もしくはPS3にその機能が標準で付いてくるとか
>>901 それは良いな。
PSPを買わなくて済むようになって。
装備とかの拡大縮小回転が出来なくなったのが嫌だ
ラスボスの二足歩行爬虫類倒した後エンディングが訪れないのは何故ですか!!??
もう小1時間直進続けてますよ!?
つーか何のゲームやってんのよ
何の話だ?
>>904 影塔だな、それは進む方向間違えてる
頭上の絵は左右対称じゃなかったはずだから
それ見て方向見極めて進めばOK
とりあえずバルロン戦からやり直しとけ
フロムにはPSPよりDSでゲーム作って欲しい。
フロムにはグラフィックじゃなく、ゲームの面白さで勝負して欲しい。
>>909 グラフィックというか3D前提の会社だから、DSは厳しいと思うよ。
PSPにしても表示機能は据え置きより落ちるわけで、どこまで本気で
取り組むかわからん。売れなきゃ1本出して終りだろうね。
面白さだと何故PSPではなくDSになるのかと…
こんなところでゲハからの流れ込みですかね。
>>910 PSPがGBAのように、「PSのリメイクを携帯ゲーム機で」みたいな流れが出てきたら、
KF1〜3のリメイクも夢じゃないと思う。
携帯端末用にKFが出たときに漠然とそう思った。
>>904 ファザナドゥワロタ
なつかしくなって取り出してやってみたら
全然すすめなくなっていた。
こんな漏れ様は影塔むずくて放置したまんま。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/20 12:52 ID:ISDlwRIe
キングスは兄弟で金出しあって買ったのに、ストーリー意味わかんないし、いきなり川に落ちて死んだとき売ろうかと思ったし・・あのとっつきにくさがなけりゃ人にすすめられるんだけど
そのとっつきにくさがあるからこそ面白いわけだが。
難易度はともかく序盤で上手くプレイヤーを引き込む工夫は足りないと思われ。
KF4は良い感じだったと思うが。
KF1の序盤は今ひとつ引き込まれなかったなぁ。フロムのゲーム作法を
理解できてなかったってのもあるだろうけど。コリシュが使えるように
なった中盤から激戦の終盤にかけてはかなり面白かった。
KF2は最初から面白かったね。どこへでも好きなように行けるその自由さと
どこに行けばいい(=即死せずにすむのか)のかわからない不安感がたまらな
かった。
>>917 同意。「がんばれば倒せる」クリーチャーを見つけたときは嬉しかった。
こっちで良かったのかー、って。
フロムソフトは3D空間表現の技術があってなんぼな気がする。
ストーリーをもっと深く設定した上でゲーム作りすると、
あんなエンディングにはならないと思う。
まるで、技術屋さんに小説を書かせたような感じで・・・。
俺は好きだけど。
920 :
919:04/08/20 14:13 ID:3PHYPN51
×フロムソフト
○フロムソフトウェア
○フロム
中途半端な略し方してしまった・・・orz
フロウェアー
フロソフ
ロフトウエ
フロムソフトゥェァ
ウェァー
つまりフロムがつぶれたら
フロムソフトウボァー(゚Д゚)
ヌロムソフトウェア
こんな駄レスで3日間スレとして成立するって、
どんなスレだよ。
俺は好きだけど。
そして誰もいなくなった…
どことなくクランシー家・前館主な気分を味わいつつ保守。
つか、なんも音沙汰がないけど、フロム的には今のラインナップで満足してるんスかね。
…主観は?主観は!? ねえっ、FPRPGは何処ぉっ!?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/24 23:09 ID:eEVK81gZ
XBOX]2発売と同時期にマイクロソフトウェア
風呂無ソフトウェア…だと安っぽくて臭そうだからいやだ。
それ、なんかリアリティあっていやだ。
風呂無しソフトウェアか・・・
なんか首切りバサラみたいだな。
>>929 エヴァーグレイスがフロム初の俯瞰視点ゲームとして(ちょっと)騒がれたのが懐かしいな。
昔キングスを遊んでた椰子ってひょっとして今はPCゲームに移行してる?
漏れもその一人なんだが・・・
厨房の頃であったキングスがFPSゲームのいい入門書になった。
エヴァーグレイス
エターナルリング
キングスフィールド
続編まだぁ?(もしくはKF 1.2.3→PS2移植)
チンチン!!
つまりは、
フロムのRPGまだ??
( 神)<そんなの出したてたっけ?俺…ハハハ…
>>935 今もフロムのゲームを中心に遊んでるよ。
今年はネビュラと九怨。次はどろろに浮気して、、、
その次はまだ決めてない。最近は油臭いゲームを
遊びたい気分じゃないから、ACシリーズはパス。
9月まゲームショウでキングス新作発表!を夢見るそんな午睡の一時
TGSに出ないっぽいけどな
TGSは金がかかるからな
そんな金もないと見るべきかもしれない
TGS自体がやばいと聞いた希ガス
>>940 油臭くはなくなったけどコゲ臭くて近寄れない。
じめじめとした、カビ臭いゲームはまだか!
そこで風呂無ソフトウェアになるのか…。それならいいや。
3の主人公はどう見ても足がつく川で溺れ死ぬから風呂にも入れないに違いない。
シャワーで。
それを考えると、4は大きな躍進だ。
きっと5では溶岩を克服しているだろう。
今まではスペランカーに近かったんだな
5の序盤に出て来る子供を殴りつけると、殴り返されて死にます。
DOOM3って、あんた・・・。
「趣向は全く違うだろ」と言いかけて、ふと。
俺はフロムの主観視点ゲームに何を望んでいるんだろう・・・。
俺は突き詰めると雰囲気。
まああのジリジリとしたサバイバル感が欲しい。
島や国をまわり、ナイフ一本から神を倒すまで。
視点だけじゃない全ての面での主観さ
でいて尚且つストーリーはある微妙なバランス感覚。
>>957 全ての面での主観さ、てのはそうだな。次はあの洞窟へ行け、だの
教えてもらえるわけではなく、時には遥か下へ向けてダイブまでして
自分で自分の進むべき道を切り開いて行く。まあね、ストーリー性ってのと
自由度ってのはKFの場合反比例するからなあ。3より2が好きな俺には、
4の「像を置いてこい」くらいの最終目的さえ掲げてもらえればいいや。
>>958 確かに。
与えられたマップ、与えられた隠し要素を探索していく楽しみっていうのは、KFの大きな魅力。
エヴァーグレイスをやって違和感を感じたのは、
「次はこれをする」みたいなストーリーが鬱陶しいと思ってしまったからかも。
広大な3に比べて、2・4のような多層構造を歩く方が俺は好きだな。
あと、4をやって思ったこと。
着替えが楽しい。装備画面はABYSS以上だ。
4の装備画面はかなりいいね。
素っ裸の状態からトサカついたような兜と刀だけ装備したビジュアルとか見て遊んでた。
装備してない部分が黒タイツに見えるから怪しい。
>>960 そうそう、レザー装備がどこかの原住民みたいに異様だったな・・・。
クリスタル装備とかナイト装備とかして遊んでた。
KF1〜3もSTも、武具入手時にをせっかく3D表示しているのに、
その後シリーズそろえても、絵としてみられないのがもったいなかった。
ただ、あのグラフィックを作るために武具の種類が少なくなっているんだろな。
武具の種類は少なくても良いと思うよ。
その方が1つの武具に対する愛着が沸くし、数ばかり多くても使う機会が無いのは悲しいよ。
ストーリーの長さと武具の量のバランスって大事だね。
>>961の発言は、FFの事を考えながらレスしてたのもあって、少し御幣があるな。
PS以降のFFは、装備した姿を戦闘画面とかで表示させようとした結果、装備部位が減ったりする。
その点、フロムの武具は良くできてると思う。
ってか、同じIDのレスがまずないようなこのスレでの、
頻繁書き込み失礼。
だって、KFがやりたいんだもん(´・ω・`)
まあ12の武器装備はすごい量あるらしいが。
で全部グラに反映されると言う。ベイグラのとこだし。
キングスのアイテム量はちょうどいいけど、
レアアイテム落とすとか、
クリア後のオマケにもう少し欲しいかも。個人的に。
>>958 >4の「像を置いてこい」くらいの最終目的さえ掲げてもらえればいいや
いざ像を置くところまで行った時には、俺はもうその目的を忘れてたw
何すりゃいいのかわからなくてしばらく途方にくれたよ
>>965 反映されるのって武器と盾だけじゃないの? 全部? だったら凄いが
>>966 鎧・兜・篭手が無いとかいうオチだったりしてな。
>>964 俺だって、KFがやりたいよ(´・ω・`)
ああいや武器装備。
鎧系はキャラの外見変わるから、
キャラ立てするRPGには向かないんだろうね。
11の装備類(服鎧)とかも結構好きなんだが…
まあスレ違いになってきたのでこの辺で。
>>919 後付けにしても、ムーンライトとダークスレイヤーの設定を見たとき、
そしてKF3でそれらに纏わる話が大団円を終えたときは凄いなと思ったよ。
KF1はエンディング5分で作ったほどだし、手抜きだったらしいけどね。
KF4は世界観がかなり曖昧というか、外伝的だよね。
そもそもラピュタとかナウシカとかシュナの旅?だっけ。
途中に宮崎駿のもろパクリがでてきて苦笑したけど、
あのムーンライトは、森の剣みたいな感じであれはあれで好きだ。
>>967 ベイグラは、武器と盾しか反映されなかったから、FF12もそうなると思う。
FF11の鎖帷子系のデザイン好きだけど、アイコンだけしか出ないっぽいね
この辺で。さて、
金曜日のHPの更新の度に、
編集後記でACの話ばっかりしているのに段々怒りを・・・。
ただ、義経はかなり期待。
極めて戦国無双だが。
コラムを読む限り、「和ゲームのフロム」を目指しつつある・・・?
ふと思ったんだが
和風KFとか和風ACとか出たらやだな
和風KFは、それはそれで楽しめそうな気がする。
和風ACは、からくり武者をカスタマイズとかか? 某人形遣いみたく従兄殿の顔を剥ぐんか。
和風KFはもしかしたら…
和風ACってなんやねんw
(ガサラギとか?)
和風AC・・・。
コロ助?からくり武者??
そんな連想しか出来ない・・・。
和風KFは武具の違い出しにくいだろうな。
敵(クリーチャー)は十中八九妖怪だろうな。
潜る場所は日本の城だろうな。
ストーリーに厚みがなさそうだ・・・orz
和風に盛り上がってるところに失礼します。
ちょっと聞きたいんですけど、KF4のためだけにPS2を買うのってどうですかね?
自分はKF1,2,3と一通りやってきたんですけど、KF4はそれだけの価値ありますか?
よろしければ意見を聞かせて下さい。
俺はKF4好きだよ
PS2で他にやりたいゲームあるのなら買ってもいいと思うよ
>>975 なんだかんだ言って、俺はKF4が一番好きだよ。
KFが好きなら、きっとABYSSも楽しめるはずだろうし。
|ー゚)
・・・買っちゃえ。
>>975 さすがにどんな名作でもゲームソフト一本の為に本体まで買うことを他人には勧めづらいなぁ。
まぁ俺はKF4の為にPS2買ったし、プレイして満足したとだけ言っておくよ。
もし金銭的に余裕があれば買ってもいいのでは?
979 :
975:04/08/29 23:11 ID:+iJpTMfi
>>976,977,978
レスありがとうございます。
KFが好きなら買っても損をすることは無さそうな感じですね。
もう少したったら余裕ができそうなので、そのときに買ってみようかと思います。
PSが壊れてからしばらくは離れていたんですけど
最近なぜかあの雰囲気と臨場感をまた味わってみたいな〜と思う様になっていたので。
PS2買ったらNEBULAも是非!
お前ら、洋風ACを忘れていませんか?
フレームグライドのこと?
ネ糞スの着歌ほすぃ・・・対応してない俺のケターイをうらむぜ
ていうかおまえらスレ立て試してるのか?
無駄にレス消費すんなよ?
と言いつつ無駄にレスを消費してみる。
スレ立ては無理ですた。
宇目
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/08/31 23:59 ID:EIs3Mh28
梅
よし、残りのレスを埋めるついでにオレの義経英雄伝に対する期待をここに記すぞ
オレは合戦が大好きだ。鎧武者が好きだ。日本刀が好きだ。
KF1〜3を、KF4並の綺麗さでリメイクして欲しい!
「Kings Field 〜Regend Of Verdite〜」
なんて名前で。
KF4並のテクスチャだと、容量足りないかな・・・。
そして一対多数も大好きだ。なので三国無双は全部やった。鎧武者が好きなので鬼武者も
好きだ。全部やった。そしてこの一対多数+鎧武者を実現させたゲームが出たわけですが・・・
そうだよ、戦国無双。絶望したね。なんですかアレは。オレの鎧武者はどこですか。ひどかったね。
そんな落胆したオレに降り注いできた希望の光こそが義経英雄伝ですよ
ぅゎぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
なんかバンプレストから同じようなのが出そうだが断然コッチだね。義経たんの鎧姿萌え。
なんか画像みると血しぶきやら刀に血がついてたりとかかなりカコイイじゃないの
わかったかお前ら。オレは絶対買うからな。発売時期が受験直前なのをかまわずに
「日本史の勉強だ!」と周囲と自分を納得させて買うからなぁぁぁぁぁぁ!!!
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