1 :
盗る猫 ◆SCRtNF3Dk2 :
ζ 十
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 十 キラン
十 / ヘ
十 |⌒ ⌒ /ヘ
十|(・) (・) ||||||| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|⊂⌒◯-------9) < 1000GET!!!
十 ____________ | |||||||||_ | \_______
\〜〜 / \ ヘ_/ \ / )
\ /___ ( \____/ )―――
( つ(__/ \ ( | / )
(__フ| \ / ( | / )
⊂―||―、 | /
4got
軍板の初心者質問スレで長弓の話が出てた。
スゲー!400mも飛ぶ事があるんだってさ。
>別の本によれば、訓練された長弓の射手は、200m先の人間大の標的に当てることが
>できたそうな。 ただし、長い訓練が必要。
>乗船が沈没したために溺死したイングランドの長弓兵を病理学的に調べたところ、
>右手の親指人差し指中指と右前腕、上部の背骨に顕著な変形が見られたそうです。
>よく訓練された、というのはそういうレベルの訓練を行ったという意味ですんで。
200m先でも命中するなんて昔の人は凄かったんだな。
>1乙
次スレは980くらいでもいいんじゃないかという気もするが
とりあえず、乙
>>6 FEだと3マスで命中率イマイチってのを考えると、1マス=100mくらいなのかもな。
そうなると騎兵は700m進むわけか。
1ターン=1分だとすると時速42kmくらい?
>>8 屋内戦と屋外戦でスケールが変わるのがFEですから。
リアルなスケールでやろうとすると、騎兵と歩兵の移動力格差は話にならない
レベルになるんじゃないの。
いっそ「馬」標準装備にして、乗ってる時と乗ってない時のメリット/デメリットがあれば
いいんじゃないか? 変形ロボの飛行機形態/人型形態みたく。
・・・・?
紋章のアレとは違うのか?
封印のスーは館の中で捕らわれの身で非武装だったけど
なぜか馬にはのってたな。
>>11 歩兵もみんな馬持ち。
FE漫画見ても移動の時には馬使ってること多いし。
封印投票結果出たね。1票いれたウェンディはおしくも28位か…。
ナーシェン意外と愛されててビビったが、こいつより下かよ…OTL
あとロイが1位ってあたりやっぱスマデラ人気なんだねぇ。
>15
4月に何かしら発表があるって事だろうか
人気投票、ランスアレンが並んでるのがなにげに面白い
あと、ヲルトの支持理由上2つも面白い
新作か・・・GBAではもう2作出したし、そろそろコンシューマで出してほしいところだが。
で、新作発売の際にはクラブニンテンドーでゼルダみたいな「FEコレクション」をもらえるとか
カービィみたいなサントラをもらえるとかやってくれるとイイ('A`)
ヲルト8位にもナーシェン18位にも驚いたが、
それ以上にトレックがランクインしたのにはワラタw
この前から、シリーズで一番難しいと呼ばれるトラキア始めました。
牢屋から脱獄するマップでかなーり苦戦。
泣きそうです
>>19 4だか5章か?あの章って完全に詰め将棋だよな。
>>19 とりあえず増援は塞いどいたほうがいいかも。
4月になにかありそうと公式発表があったのにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!の1つも
ないあたり、F&Cスレみたいな空気になってるな…
とりあえず増援ふさいで、村人を逃がす所まではなんとかできるんですけど、
扉開けてからの大群がきついっす(´;ω;`)
>>22 まあ、平日の昼間だし、4月にもう少し情報が公開されないことにはどうにも。
>>23 俺はそこの大群を見て、トラキアを封印しました。
受験の年だったから、時間が割けなかったってのもあるけど。
>>23 う〜ん、カリンとマチュアから支援を受けたフェルグスとブライトンで
敵を払いつつ、ダルシンが近づいてきたらリーフで説得して一網打尽!
くらいかなぁ・・・。
まぁ、貴方が遊んでいるゲームは「トラキア776」なんで
何事もそうそう上手くはいかない(特に序盤)精神でがんがれ、超がんがれ!
キャライラスト集、全支援会話収録、サントラ付き(60曲)で
2800円は安いな
演奏時間は短いが…
カレル、ミレディ、パーシバルは思ってたより順位低いな、特にミレディ
ゲイルより低いのはさすがにどうよ
ミネルバは紋章じゃトップクラスの人気だったのにな
烈火の三姉妹の方はイマイチだったが
封印三姉妹は次女、三女がなかなかの順位
強いのは烈火の方だけどな
ゴンたん…
オージェのコメントの一番上が気になるな
GCで作るのはいいけど変にリアルにならないことを祈る
新しいFEはどうなるか?
A:GC版が出る…長いSFC+GBA時代からようやくFEも新世代へ?
B:GBA版が出る…引き続きエレブ大陸の物語?
C:NDS版が出る…操作はタッチパネル?
>>31 次はGCみたいなことを言ってたこともあるが、
NDSは確かにありそうな感じがする。
開発ツールとかにも関わってそうだし。
タッチパネルで操作ってドウよ?
かなりいいと思うんだが。
>>33 闘技場作業やってると画面壊れそうなのがチト不安
個人的な意見だがFEは据置ハードでゆったりやりたいな。
可能性としてはGCだと思うよ。
── ニンテンドウ64やゲームキューブなどの機種で
続編が出なかったということも
新規のファンがつかなかった原因かもしれません。
山上 ですから、『烈火の剣』の人気が出れば、
つぎはキューブでやろうと思ってます。
── おお、それはうれしい発言ですね!
山上 僕はやりたいと思ってます。
でも、やっぱり組織として作っているものですから、
売れなかったら難しいんですよ。
もう、わかりやすく言っちゃいますけど。
だから、本当に売れてほしい。
たくさんの人に買っていただきたい。
それだけのおもしろさがありますから。
SRPGは前から何度も言われてるが
据え置き向きで携帯機には向いてないからな
売り上げの面でもスパロボとかと同じ様に限界がある
FFTAですら50万を越えなかった
スパロボとFFTAまで「携帯機だから」というりゆうにしますか
スパロボなんて声無いとかアニメショボいとかが最大の理由だろ
FFTAは単純に世界観とかがPSのそれと大きくかけ離れており、比べるのは酷
FEが据置向きかっていうのは、一概には言えないんでないかと。プレイスタイルとか
個々の体調(目が疲れやすいとかそういうの)によって感じ方の差が大きいだろうけど、
細々とした事で攻略に躓いてリセットを多用しがちなゲームだから、俺なんかはむしろ
GBAとの相性は抜群に感じたんだが。
まあそれはそれで据置で盛り沢山なFEもやりたいけどね。GCならあまりストレスとか
無さそうだし。
まあ、よく考えるとアニメ化とかそっち方面の可能性もあるよな。
自分ばっかり新作出さないであのゲームも許したれ。
アニメ化かぁ。
そういや、ハガレンの後番組にFEって変な情報を見かけたな。
まず有り得んだろうが。
新作なんてどでもエエから 聖戦とトラナナをセットでGCでリメイクして
クラブニンテンド―で配布してほしいな
「ファイア−エムブレム ユグドラル編」みたいなカタチで
アニメ化の話はまず紋章の謎をちゃんと完結させてからだ!
中途半端にオレルアンで終わらせやがって。
せめてパレスかアリティア解放までやらんかい!!
ティアサガを認めないFEヲタって
>>43 烈火から一年近く経ってるのにアニメ化するのか?
紋章のアニメ なわけは無いか
でもカービィもF-ZEROも発売からだいぶ経ってからだったからFEアニメ化も不思議じゃないな。
ポケモンだってそうだし。
カービィはともかくファルコン伝説の二の舞は・・・_| ̄|○
>>22 みんな裁判にウンザリしてんだよ。
加賀の新作はほとんどイチャモン付けみたいなふざけた裁判で封殺しといて
何が新しいファイアーエムブレムの幕があがるだか。
あとGCならいちいちハード買わなきゃいけない人も多いだろうし。
この次世代機へのつなぎみたいな時期になんでGC買わなきゃなんないのかと。
どうせ来年にはGC2が出るだろうし互換性まであったら大損こくだけ。
買わなくていいよ
>>52 どっちにしろ裁判が終わるまでFE(新品)は買わないよ。
それくらいの抵抗はしてみたい気分。
ええと・・・なにやら荒れ気味なので遅ればせながら
新作キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
まあ四月のキャラ本で情報が出たとして、発売は早くてそれから半年後ってとこか。
( ´,_ゝ`)プッ
>>50 エムブレムサーガのままだったら(以下略)
てか新作がエムブレムサーガをパクッテたら笑えるw
なんだ松野か
任天堂がエミュ特許とったから余計に必死なんでだろうな、エミュ厨は
ワラタ
ティアサガ裁判に関しては加賀が全面的に悪いと思うぞ
>50
>戦わなきゃ、現実と
>ってドラえもんのAAを貼りたい気分になるスレの流れですね
>のび太君、頑張って下さい
というかソレが何?って感じなんだが。
ワラタ
おいおい、俺のルトガーたんが二位だってのに
結果発表ネタが新作ネタに持ってかれてるじゃないか
そうか!こいつはいいや、GCで出たら、エミュでやって
「ちゃんとプレイして批判シテルンダヨ!文句アルカヨォ!?」
って言ってるアンチどもが何も言えなくなるな。めでたい
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 20:16 ID:Oh8KoUY8
,),r ニ,イノ,!ィ
__,,,,,......,,,,,__ ヽ( `! `!,r''彡'ノ ノ,ノ/´/´`
'、( ,. ‐''"´ ``''='、、'、 {f //,'/,rニン、レ'´
!、 、/.. .._ __ ,,.. ヾ;,、゙!i;〃/ ;r'ノノ´ /`ヽ
-、 ゞニ/_二´-、ー‐.:-‐ ニ''‐-:.、 'ッヾ='、ノ,rニ彡ノ‐'´_
_ ヽ )ヽ.,;';ニ-‐:.、.: r.:ニ ‐''''ー ‐-:..、 '彡ヾjr ミ二≠、='、
`ヾ:、ゝニ/、、..__,.、;. ; ; _,,,,,,__.、ィ,ッ, :. :.. 、;三ンヽニ、ー- ' !
、 ゞニ 彡=、;;;;;;ツ,: i;. '; '、;;;;;;;;;;、==ミミ.: ミヾニ、;ヘ,、_,.
´`ヽ `ヾゝ:'、"i:.ィt=,=、::. .:::::::: 元テ=、 .: ミヾ三ーkニ、ー、,r'
_ ゙ヾ、 ⌒ゞ}.:` ̄ ´/ .:::::::ヽ` ̄ ̄´;,:、、 ミヾニー'}キ‐'メ
-ヽ、_ ゞ二/.´`'''´.::;′ ::::::., ` ´ ヾ 、 'ミヾーニ;{ゞ='ニ´-、
,.ニ、`{ ( ,、:. ,.-、 .:) 、 ;ゞミ三;}二ノ⌒
`ヘ'; / `,.;.;.;.;.;.;.,´ ヽ , , ,:,:,:,., ミ;;ヾ;、ニ'ヽニ´-'´ 加賀ゲーをやりたいだけっす
ヘi;';. i .,.;';';';';';';';';';';';';.;., ヾ:. .;';';';';';、';、';ヾヘヾ、゙i !彡'⌒
、};'; ;',r'_二二二`_ー 、:';.,.': ';';';、';'、';';ミ;ミ;)ゝ:::.、l !、_,ノ
、_'j;';';、´ ̄ ̄ ̄ ̄``ニー';'; .;';';ミ';';ミ;ミ;f (ッー 'ノ/、_,
、_ 'ッ;';';` ̄,:;:, ̄ ̄´ .,.,.,';';.,.;';';ヾ';';ミ';ミ、´ ,r'ゞニ、
`ーキ;ソ;'ノ;';!;'、;';';'、;';';';';';ヾ';';';'ミ';';ミ';ミ;ミ;'、 `7'''"ニヽ‐'
ゝ-ゞ、ツ;'メ;'i;'ハ;;ゞ;;ヾ;;ヘ';';ヾ';ミ';ミ';ミ`:: |ミゞ-、 `
´,ニ、ー ヘ;ハ;ソ;r;ソ;リ;ハ;ゞ;ナ;イミゞ``::. .:|_ー、ヽ、
´ 'ー_ヘ:;":::"::`::::::`:::::`:::;;;:.:..: :.:|;::ヽ
,,|:':;:::::::::::::::::::::::::::;;;:.:.. .:.:.リ::::;!ヽ
,/;r,!: i:::::::' .:;;:.: : /::::/::::::}、
_,,.. 、-‐::''´/::/ノ:: :ヽ::':.. . : ,:: . ,,.、-''":::::::/:::::::::::::`::-..、,_
,,.. -‐ '''"´::::::::::::::::::::/:::i′::::. :. ::: .:: ,r''´::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::``''‐- 、,_
アンチって言うのはプレイしなくても批判できる。
俺のように。
>>70 お前はIS信者だろ
「アンチってのはホントはゲームしてないんですよー」
という風に住人に受け取らせたいだけの知能犯
いや、どっちかっつーと懐古厨の加賀信者。
そうでしたか、失礼しました。
加賀さんの最新作はいつ発表できるんでしょうね。
裁判が無ければとうに出来てそうなものなんですけど・・・。
さぁ、いつかは出るんじゃない?
加賀なんてどーでもいい。
加賀新作の気勢を削ぐために今(4月)発表、という感じでしょうね。
任天堂も策ばかり弄すな。
GCなら冬頃、GBAなら夏には出るって感じでしょうか。
まぁ僕はGCもGBAも両方もって無いから関係ないんですけど。
何で今頃GC新作なのかと。
GCで出すなら封印からGCで出しとけよと。
GBAでFEが出るって聞いた時は
「ハァ?何であんな画面細かいゲームを携帯ゲーで出すんだよアホか」
と思ったが、GCが普及してない以上それも仕方ないかと思った。
それが今になってGCですか。もうアホかと。
FEがGC普及の起爆剤になるほどのソフトじゃないのはFEヲタも自負しとるし
全然売れなくてポシャるのが目に見えてる。
あーあ…
GBAだともう完全に飽きられてるからなぁ。
結局出しても10万すら難しいんでは?
戦略的にはGCは正解だと思うよ。
内容は知らんけど。
おおトレック30位か。健闘なのか残念なのか・・・
FFCCが海外で24万らしいから
いろいろ頑張ればFEも海外狙えるんじゃね?
起爆剤なんて知るかYO!
こっちはGCでどれだけやるつもりなのかが知りたいわ。
携帯機では出来ないアイデアも多いだろうし。
FFCCは、その不可思議な仕様が足を引っ張ったのが目に見えてるからねえ。
それと海外狙うのならグラフィックは大マジで作りこむべきやね。
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/16 21:46 ID:n8XJLSTs
http://www.nintendo.co.jp/n08/afej/tokuho/index.html http://www.nintendo.co.jp/n08/ae7j/tokuho/index.html ,..-‐−- 、、
,ィ":::::::::::::::::::;;;;;:ii>;,、
/:::::::::::::::;;;;;;;;iii彡" :ヤi、
i::::::::::::;:"~ ̄ ::i||li
|:::::::::j'_,.ィ^' ‐、 _,,. ::iii》
|:::i´` `‐-‐"^{" `リ" .「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ;Y ,.,li`~~i .臨時ニュースです!
i、 ・=-_、, .:/ _ノ 4がつにFEの新作が出ます。
__,.. -‐/ヽ '' .:/─- __ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_ -‐ ''" / i ` ‐- 、、ノ\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ // ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ. | ./ / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ
/, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!
レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
>>83 任天堂本スレでも此処でも全然反響ないね。
まだ詳細な発表がないからわからんけど相当代わり映えが無かったら売れないなコリャ。
烈火でも新規層が取り込めなかったし古参のファンは離脱したし。
正直もうこのタイトルは斜陽だよ。
リメイク出していっぺん持ち直したほうがいいと思ふ。
ゼルダやカービィみたく多人数プレイだとかになったら嫌だな
最近の任天堂はGBAとの連動を重要視してるっぽいし
ファイアーエムブレム 四本の剣
エロ神父と性格美人がランクインしなかったのが残念だぁ
そういやサウルいないな
というかゴンザレスもいないじゃないか
あとトレックの男性支持率の高さにワラタ
どうせ人気投票なんて裏で操作されてるんだよ。
まったく当てにならんよ、あんなもん。
わざわざ裏で操作してナーシェンを18位に入れる理由が分からないです
ID:o1SHiP0D(=ゲハ板のID:wjY/Qntc)が必死すぎて泣けてくる
票数をそれぞれ何倍かにして水増しして
人気あるかのように見せ掛けたりする人気投票もあるが
今回の場合は票数公開してないし、
わざわざ順位を入れ替える事で得られるメリットなんてないだろ
腐女子が男性票と偽って…
上位の殆どが女キャラだったがそれはまずいということで変えたんだよ。
エリウッド如きが2位なんて絶対にあり得ん。
FEの主人公は人気投票で上位3位以内には入れないという法則がある。
マルスとかでも6位とか7位なのに。
ルトガースキな人この指止まれ
>>94 全作人気投票なんてやってたのか。
ってか少年漫画で主役が1位取っても普通、みたいなものだろう。
そっち系意識したところもあるし。
封印小説の下巻が出たけど
やっぱ金田絵の封印キャラは良いな
>96
かつて、少年サンデーに「帯をギュッとね!」という漫画があってだな
>>97 こう言っちゃなんだが小説の金田版烈火キャラは割と悲惨だったと思う。
>>99 いやだから
金田絵の封印キャラ「は」良いな
なんですよ(w
烈火のはいろいろとやばかった
顔が男と変わらないリンとか
眉毛の太いレベッカとか
微妙なヘクトルとか
目が例のAAとは違う方向で変なギィとか
巨乳ニノとかな
封印キャラの絵はよかった。
問題は中身だ。
アルマーズの使い手がマーカスだと?
おまけに最後に死ぬだと?
ふざけるな!
マジッスか?
っやべ
マーカス死ぬのか?
あまりにも唐突すぎて笑いがとまらねぇ
>102
エニクスのノベライズは
聖戦の時もオイフェ死なせてたな
トラキアでもセイラム殺したし
編集から誰か殺せとでも言われてるんじゃないか?
エニクスを見る世代はちょうど「王道カッコワル」「勧善懲悪ダサー」な世代だから
とりあえず人が死ぬとシリアスだと喜んでくれます。
マーカスがアルマーズ?
妙な組み合わせ過ぎて作者の意図が掴めん。
つうか封印は一冊で最後まで行ったのか。
>>102 うわぁぁん!今日買ってきてまだ読んでないのに!
ま、もともと中身の薄いゲームのへタレノベライズなんで
どうでもいいけど。
金田画烈火キャラはアレだしこんなもん揃えて3千円お布施する
FE信者(含自分)は馬鹿だな。
お願いですから銀河英雄伝説読みましょうよ
まずこっから始めないと!
>108
そんなんよりまずは火星年代記読もうや
だいたいリン編が無駄に長すぎ。
上・中・下の全ページのうち5分の1を占めてるし。
>>98 3回の人気投票のうち、主人公の優勝1回のみなアレですか。
>>108 いや、確かに銀英伝は面白いがあんまり関係ないかと。
固有名詞の共通点はあるけどね。
リゲルとかルドルフとかフォルセティとかザッハークとか。
こういうゲームの小説って、ほとんどの場合作者は
冗談抜きでプレイすらしてませんから。
マーカスなら普通マルテだろ
っていうか勝手に死なすな
そういやジェイガンってEDで死ぬんだっけ…
キューブで出るならRGBケーブルつくらにゃならんな。
PS2やxboxに比べると面倒なんで
いままでそれを乗り越えるほどのソフトがなかったからな。
ついでにファミコン・すーファミ版だけでいいから
FEコレクションつけてくれたらそれだけで専用の本体をもう一台買ってもいいくらいだ。
封印の為にGBAを買い
烈火の為にSPを買った
今度はGCか
任天堂自体はそこまで好きじゃないんだが
かなりの額お布施してるな
SPじゃなくても烈火はできますが・・・
>>117 封印は暗い画面で闘技場に入り浸ってたせいで
視力落ちたからSP購入決意
>>116 そこまで投資してるんなら立派な任天堂信者だろ。マジで。
任天堂信者と言うかガチなFE党員と言うべきだろう。
キューブで出るのか・・・ってそんな情報どこにも無いし。
変なハード信者が紛れてる感じでかなりウザイ。
・・・・ま、スーファミがベストかと。
トラキアの攻略サイトでいいところないか?
スーファミじゃリフが削除されちゃいますよ
要するに責任とって64で出すのが一番と
FEのために○○購入、もしくは買えるかっ! てのを新作のたびに見かけるわけだが、
そういう人らは他のゲームをあんましプレイせんのだろーか?
普及してるGBAは元より、GC程度にソフトがありゃ性に合うゲームの数本はありそうに
思うんだが・・・素朴な疑問。
GCはガキ向けか大きいお友達向けのゲームしかないよ。
エムブレも大きいお友達向けっぽいな。絵とか特に。
あれで引く。全然緊迫とした戦場を感じない。
オウガバトルが最高ですね。64で終わったが。
FEの緊迫感は最初からシステムに依存してるもんで、世界観はおまけみたいなもんだと思うぞ。
加賀タンは>128が好きそうな世界観を志向してたみたいだが・・・。
つか、あからさまな子供向けって何かあったっけ? ポケモン関係はまあそういう傾向が強いし
FEが大きなお友達向けなのは強ち間違っとらんと思うが。
うーん、俺はFEの為にGC、GBA購入したがあんまり買ってないね。
GC三本、GBAは封印烈火含めて五本。
なんにしてもGCで出て欲しいなあ。
封印烈火も旧作に比べれば確かにのめりこみは少なかったけど、無難に良作だったしね。
でもこんな早くに出すのもなあ。情報だけで発売は来年ぐらいにして欲しい
>>127 自分みたいなFEしかやらない人もいるわけで。
そういう人間には他に何が出てようが関係ない、どうせFEしかやらないわけだから。
GBAだって買う時正直ちょっと恥ずかしかったけど、それでも持ってるのは
FEがあるからだし。
あと、FEのシナリオや設定が他の任天堂のゲームと比べて浮いてるのは
当然と言うか。
加賀さんがFEを出した時点で、任天堂に「うちは子供向け」なんて方針が
あったわけじゃないし。
シナリオライターとしては他の任天堂のゲームとトーンが違う人を
たまたま任天堂のゲームを作ってる会社が採用した、ってだけの話でしょ。
子供向けじゃないならキャラや装備を硬派にしない理由は何なんだ?
まさかアニヲタ層を狙って・・・
FEが今どき硬派って思ってる奴はちょっと痛いな。
とりあえず難易度上げてくれ。
GBAになってからぬる過ぎる。
なるほど、「ゲーム=FE」な人にとってはどのハードで出ても関係ないか。
かく言う俺もSFCは紋章のために買い込んで以降、殆どFE専用機だったしなぁ・・・
三本も出てくれたお陰でたっぷり楽しめた。
色々プレイする人で既にPSなり何なり持ってる人にとっては確かに高い買い物かもなぁ・・・。
CGでそれなりにソフトがあるっつっても、他のゲーム機で代替の利くものが多いだろうし。
なんとなく納得しますた、ありがと>130>131
硬派な装備ってどんなんだ・・・そーいやFEにはまだビキニ鎧のねーちゃんは出てないな。
まあ今時ビキニ鎧も流行らんか。
今時というか最初出た時から硬派なんて思われてなかっただろ。
>>135 てーかタイミングの問題。
GC2は2005年に発売予定と言っている。
価格は任天堂のことだから毎度の25000円だろう。
そしてこれに互換性があるとしよう、ならば現行のGC1の15000円がまるまる無駄になる。
さらに制作がISであり、正式発表があるまで詳細は不明だが内容は正直期待できない。
現段階において盛り上がりに欠けるのは当然のことだと思われ。
そして例の新作も出るならそろそろ発表がありそうだしな。
別にGC買わなくてもPSでそっちしりゃいいじゃんって話。
ISがダメならどこが製作してりゃ期待できるんだ?
今のエムブレはほとんどのキャラが装備が硬派じゃない。
昔はクラスごとに統一されてたからまぁそこそこ
しかし、主人公はいつまで経っても普段着よくて胸のあたりにチョコッと付いてるだけ。
>138
そういう風に自分の中で結論が出てるならそもそも、買う買わないで迷って愚痴垂れる
ことも無いんだからそれはそれでいいんでないかい?
>140
クラス毎に統一された装備て・・・一体何をイメージしてるんだかさっぱり分からんぞ。
今だって騎兵は騎兵、アーマーはアーマーである程度一緒の格好しとるが。
>>139 そういう問題ではなく過去の実績としか言えないが、
GCということでもし3Dにしたり色々するならISでは力不足でしょう。
ボイスとか付けるだけに留めるなら封印からの新規層は大喜びしそうだけど。
あと、GCということでとことんコア仕様にするのか、
ファミリー向けにライトな仕様にするのかでも明暗が分かれそうな感じ。
後者だと、多分死ぬ。
まぁこれでGBAでしたとかでも死ぬけど。
>>141 クラス 装備
・ゴスロリ・・・・・・大鎌
・巫女・・・・・・・・竹ホウキ
・ネコミミ・・・・・・・首輪
・メイド・・・・・・・・エプロンドレス
まぁそ〜ゆ〜人なんだろ。
半裸の変態剣士とか普段着のキチガイ剣士とかがやけに目立つんですが。
それとソシアルナイトが何で兜かぶらずショボイ防具なのかと。
>143
(;´Д`)ハァハァ
>144
オグマやナバールは元々裸鎧だったし(ナバールは後普段着に、以降系譜に連なるキャラは
普段着ばかり)、騎兵が兜を被ってた事なぞ一度たりとも無い筈だが・・・(戦闘グラフィックだと
着用しとったかも)
結局昔っから何もかわっとらんぞな、もし。
兜なんて被ったらキャラを髪の色で判断できなくなる。
シーダがミネルバになる事は防げた
>>145 FEって某ギャザみたく「基本システム+タイトルごとの新要素」でいーと思うんだけど、
例えば「トラキア」のキャッチ&リリース、「烈火」の天候、罠(相当微妙)みたくに。
あんまり変えすぎてもそれはもうFEじゃなくなるしね。
ただジャッジメントみたいな奇抜なだけの要素は勘弁してほしいところ。
その辺の新要素を残されたISスタッフにどれだけ期待できるのかは未知数。
もし本当にGCで出るなら、意外と早かったなというのが第一印象。
エレブと3D化は有りそう。
声はコストの関係で微妙(アニメ化を狙うなら入れるか?)。
戦闘グラフィックのことをいっとるんですが。
それとこれは昔からなんだが何で普段着だったり変な色の鎧のキャラグラにするのかと。
戦闘グラフィックは鎧着てる上色が違ったりするし。
顔だけで十分違い分かるっての。
俺わかんねえよ
GC買うなら発売直前まで待つが吉。
発表時に直情的に買っちゃうと損こくかも(?)
こんな事にマジレスするのも気が引けるが・・・
>>150 記号だから。
鎧をつけた兵士を描いているのではなく防御型のユニットを表示してるだけ。
騎兵を表現したいのではなく機動性を示したいだけ。
漠然とした(;´Д`)ハァハァをさらに漠然と示してるだけ。
OK?
あの解像度の低い画面で顔だけで判別なんて出来る訳ねーだろ
ソシアルナイトの戦闘グラフィックが青い鎧のグラフィックなら
ソシアルナイトのキャラは全員青い鎧を着ているグラフィックにすべきだ。
違いは顔だけ。
そうじゃないなら専用グラフィック作れ!って烈火で既にやってるな。
そのせいでお遊びみたいな装備になってるし。
アニヲタスタッフしね!
Te3Hjarcが何に憤ってるのか、もう何がなにやら・・・
ところで封印烈火って、戦闘グラフィックで味方の色を青に統一するオプション機能が付いてなかったか?
なんか昨日の夜くらいから変なのが混じってるな
たった今、突発的に思いついたんだが
河津神にFEのシステムを預けてみても面白いかも知れないな。
ISがシステムを独占してるから不可能だけど。
(ユニットの移動形式とかまで裁判でやってんだから阿呆かと。
ちんけな金の為だけにSRPG界の発展を止めるきですか?)
GC2が2005年ってのもソース無いけどな
>>159 河津神って誰?
金のために裁判をやってるとは思えん
むしろ逆に金がかかると思うんだが
>>161 ロマサガとかサガフロとか最近ではFFCCを手がけた人。
一般的にISと一言で言われているものは
その上層部と下層部では全く別々に考えるのが得策かと。
上層部は2ちゃんの垂れ込み情報スレ(真偽不明)とか
発売商品のやりくちとか裁判スレを見る限り金の亡者ですよ。
そもそも彼らはゲームを作りたくてFEを作っていないそうです。
それが加賀氏離脱の引き金になったとか・・・。
>158
烈火では削られたんかな? まあ需要の少なそうな機能ではあるが。
あとFEは毎度寄り合い所帯なんだから、軍装は統一されてない方が雰囲気があると思う。
出過ぎだぞ、自重せよ!
>>145 FFTAは、あの絵本チック・メルヘンチックなデザインと
オズの魔法使い風の導入には、イイ意味で「やられた」と思った。
テイスト若干違うけどFFT、FFTAのキャラデザとドット絵は俺的に神レベルだな。
あの絵でゲームの中身がFEなら本当に言うことは無いんだが……。
>>159 アンサガはどうだか知らないが、ロマ2以降のサガのバトル牛耳ってるのは
小泉じゃなかったか。
>>166 ■って確か辞めたんじゃなかったっけ?
>>167 ロマサガ2とかサガフロ1調の世界観でFEってのもいいかなぁと。
まぁこういうのは加賀さんに期待した方がいいかも知れんけど。
上の方でHAL研と書いたが個人的には
桜井政博がFEを作ったらどうなるか想像もつかんので面白そう
いやこれはただ俺が桜井信者?なだけなんだけど
河津が作ったら新しすぎて逆に排斥されますよ。
なんとなくワクワクウキウキしちゃうのも確かなんですが。
・・・・ありえないOTL
やっとトラキア牢屋から脱出できた・・・
と思ったら次も牢屋で暗いよ(;´Д`)
>>172 もうね、4章から7章までは初回プレイの時は難所だから
8章でだいぶぬるくなるからがんばれ
その後はまたきつくなるけど
トラキア、聖戦は特にキャラデザキモイ。
そんなもんに拘っているお前がキモイ
いや、あの下向き二等辺三角形な輪郭は確かにキモイよ
シグルドとか後半フィンなんてアゴで人殺せそう
あのデザインが気にならないお前もキモイ
つーか腐女子?アニヲタ?
キモイとかはどうでもいいが下手だな<トラキアの絵師
>アゴで人殺せそう
ワラタ
広田は加賀のお気に入りですから。
でもトラキアのドット絵はずいぶん「見れる」ほうだと思う。
顎といえばジェイクやベックも中々見事な凶器顎をお持ちで・・・人気の出そうな面構えではないが。
ケツ顎ってのもFEじゃ見た覚えが無いなぁ。
河津信者ウザイと元信者の俺が言う。
今の河津はただ奇をてらっているだけ。
それを大作アンチが斬新な事してると解釈してるだけだろ。
つーか、もしアゴで人殺すシグルドのAAとかあったら
携帯板の筋肉ヲルト並の名作になりそうな悪寒
>>178 禿げどーう。
いのまたツー奴も下手なんですけど
ヲタがやけに推すんですよ。
女のイラストレーターって趣味が極悪な奴多い。
普段着のほそーい美少年しか描かない。
女キャラなんか化け物みたいに細いし。
と思いつつ最近の鳥山のドラクエキャラのデザインに失望しとるんですが。
フローラ細すぎ。剣神の主人公装備よりビジュアル面しかこだわってないし。
ドット絵師は昔から頑張ってるな
アルムの盾投げとかは感動した
やけにレスが伸びてると思ったら内容こんなんか
知的な議論には無関心なくせにホントやれやれだぜ
てーか絵なんてもんは個人の好き好き
FEの絵に関してはわざとヘタな絵描きを選んでんじゃねーの?
さっさとまともな絵師に変えてください
べアルファレスの絵師とか凄い
絵柄的には結構好きだけど
>>184 まあ鳥山は昔と比べ画風自体が変わってたけど
>>186 下手ならいっそ暗黒竜の絵でいってほしい
てか誰でもいいですキャラデザなんて
好みでいうならバテンカイストの人みたいな落ち着いた絵で
キモ媚口調じゃない落ち着いた喋りかたでシナリオをして欲しい
女の絵描きか。日本橋ヨヲコ(漫画家)なんかはどうですかね。あ、ちなみに
本題とは全く関係ないです、すんません。
ただ、女性だから〜とかいう風に差別するなんて旧世代の人間かよ・・・
と思ったので。
男だろうが女だろうが問題は画力やセンスの有無のみでしょ。
, ィ , ィ ,.ィ
____i }ヽ}`l !′´‐'´´Z-z.__
、`=-、 ..-‐`, メ、 '´ー-、_ ∠_
>ーッ'´ソ ,' l i : `''ー、 、<_
フ7 〃 ;.イ/レ'´リ ハ ト、`、 、`、 <
.>' i / ヽiヽ!、 l、 ぐ
フ .i !. ヽ、 _.='' l iヾ、ヽ
'7イヘ{tーpミ 彡rqーr l .ヘ、.「`
ヽ} `ー ― ′l/ Λ!
、 〈:: r‐'ソ
____ヽ. ‐_‐- .イ /
L_ー-、 ` 、 _.∠┴ '…ー- 、
_匸..__ `ソニ¨´ ̄ . --- 、 ノ
‐''´ ̄  ̄( `┘…―-‐'"´ ≠''´ ̄`''‐-、
>>98が何を言いたいのかわかんねぇぞミッタン
__
∠⌒ヾ\ `ll ___
/ ̄ _∠=二 ∠_
彡 /i ヘ _ゝ
|/|" | \
|/ |
|/| / ┌\|
| | |/|__/〉彡ノ/イ
| | \|ヽ | / |
,-|〈.__ Y __〉|‐、
|.;〈 └- ゚`六´゚ -┘ 〉6|
| ̄ ̄7⌒/ ̄ ゝ|ヽ ,.-‐‐´ー`ー- 、/|ノ ̄ ̄ヽ⌒ヾ ̄| ̄ ̄| ̄
| / / / | l 「二二二二| | | ヾ、 | | | |
| | | ,,/ | | | | ヾ、 | | | |
| | | l |] ⌒⌒ 「| / | | | |
| \ \ | \ !、二二二! / ,| / / | |
| / \ \ !、 \___/ / / / \ | |
もしかしてあのマンガの人気投票でヒロインでもない女が
1位を取りまくっていたって事言いたいわけじゃないのか茂
>>189 「これが僕の正義だ!
必殺!コンツェルト!」
「かわいそうだが死んでもらうぜ
くらえ! 必殺の剣!!」
絵にこだわってないと言いながら今の絵はいやだというの
なんでだろ〜
>>192 それはどっちかつうと天然っぽい
>>193 サンクス
>>194 誰も嫌だとは言っていない
しかしGCだと画像取り込みになるだろうし意外と重要な要素ではある
そして、2004年4月、
新しいファイアーエムブレムが幕を開ける。
キャラ本が出るってだけの煽り文という結果。
そこで元祖FE漫画家、しりあがり寿が満を持して起用ですよ。
>197
しりあがり寿“が”→しりあがり寿“を”、だな、自己レス。
まあ絵師が誰でも、画面に映るのは見慣れたFE顔だと思うわけだが・・・とミもフタも無いことを言う。
聖戦もキャラ絵はあれだったがゲーム中のグラフィックはあんまり変化なかったしな。
じゃあ■の野村で。
野村は広田と団栗の背比べ。
■ネタはもういい。FEとFFの字面がちょっと似ているからって・・・
FEって、これから携帯ゲーム機専門のソフトにされちゃいそうでイヤだなあ。
年末にはディーエスが出るし、それとは別にGBAの後継機も開発中だと言うし。
携帯のFEも悪くないけど、携帯専門コンテンツみたいな扱いはやめてほしい。
漏れはドット絵は別にそれほど気にはならなかったな
気になるのは、アホみたいな露出スカート女が多いくらいか
オルエン好きの漏れにとっては、封印烈火で娼婦みたいな格好が
ぞろぞろいたのはあまりにもショッキング過ぎたw
そもそも暗黒竜では年頃の乙女どころか男までもがこぞって・・・という昔話はさておき。
娼婦呼ばわりされるほど激しい露出キャラって誰かいたっけか? 烈火のモルフの
ねーちゃん位しか思い浮かばんのだが・・・踊り子ですら露出控えめっつーか烈火の
踊り子に至ってはニニアンだしな。
まあここはオーツの美脚に免じて勘弁してたもれ。
ミニスカじゃないと戦闘できないし、紋章の頃もそうだと思ったが…
スカート+ズボンorスパッツの格好がいいって事か?
>203は月生まれ月育ちなんだろう
まあ普通に松野だと思うが
むしろ封印烈火になって露出は減ったよなあ
むしろ露出増えてもいいな。キャラ多いんだし、ダサ服・重装備・露出狂くらいがいても変じゃない。
昔の中国歩兵みたいなキャラが一人か二人ほしいと思ってるし。
つーかこのテのキャラ叩きはウザ杉
こんな一目で方向の見えるようなゲームを手にした自分自身を棚に上げて、だ。
そのゲームのスレで露出がどうとか媚びがナンタラ言って達観を得たつもりなのか・・・と。
場所間違えてんだか根本的に卑屈なのか・・・どっちにしても邪魔。
クールでスタイリッシュな自分を主張したいなら「現実」の方でどーぞ。
キャラコンセプトがヘボイ
それゆえに無理やりなデザインが目立つ
一般公募でキャラ案募集でもしたらどうか
>207
どっちを勘弁してほしいんだ?
FEで露出・・・露出かぁ・・・エキドナさんみたいなキャラに諸肌脱がせてさらし撒いて
斧担がせたら似合うんじゃなかろうか。ムキムキの肩幅が非常に健康的にエロく・・・
何言ってんだ俺は_| ̄|○
>>212 どっちが何かよくわからんけど
封印烈火信者を煽るようなことは言わないということ
少なくともここでは
どうでもいいが、烈火の女性キャラでズボン履いてるキャラっていたか?
一人もいなかった気がするんだが。
そういう文化なんでしょ
イサドラ辺りはズボンのイメージだが・・・公式イラストは出てたっけか?
キャラ一覧をざっと眺めるに・・・他にはいないな。ヴァイダがあの雰囲気でも飛兵のお約束に倣い
ムチムチ(控えめな表現)の太腿を晒してるのは逆に天晴れっつーかなんつーか心意気を感じる。
まだイラストは公開されとらんが、イサドラは?
パラディンだし。
キャラなんてどーでもいいんで
早く新作のステータス画面のレイアウトが見たい
どうでもいいんじゃなくてアニメ絵が好きなんでしょ。
エキドナさんって
斧よりもツルハシが似合いそうだよね
>>196 「そして」って書いてあるんだから上の本の話とは別だろ。
ついでに「新しい」って書いてあるんだからリメイクでもなく、
続編でもなく、新たな大陸の物語になる希ガスる
新しい=和風という可能性はどのくらいか
>>211 今のご時世に公募なんてしたらニノみたいな脳天気なガキか、ルトガーみたいなクールマンばかり応募されそうだぞ。
牢屋脱出、しかし次ナンナを守りきることできない(;´Д`)
ヴァイダはFEキャラの新境地だよ。
今もてるのはクールで影のある男ですよ。
>>220 封印烈火のキャラは一人たりとも萌えんのでどーでもいいんです。
紙芝居でどーのこーの語られてもも「はぁ・・・そうですか」って感じ。
>>225みたくないイベントで立たせてもらわんと。
そういう点では封印の方は上手かった。
文章力に一部問題があったけど。
>227
真っ先に頭に浮かんだのがリフで次に浮かんだのがダミアン。
ここは一言しか喋らないキャラしか愛せない偏愛が多いインターネットですねw
封印烈火のシナリオライターはワードセンスが感じられない。
加賀みたいな天然風味も入ってないし全くの普通という感じがする。
野心とか内なる情熱がなくて作業で書いてる感じだ。
あと世界観設定に奥行きが無いので全てが書割的な平板っぽさで萎える。
まぁ新作はどうかは知らないけど。
まあシナリオ担当は替わりそうだが
ゲームは一人で作るもんじゃないし
正直、ここ最近のFEなら封印のシナリオが一番好きなんだがなぁ・・・
・・・そりゃ最近と言えば封印or烈火の二択になるからな
>234
いや、トラキア辺りも含めて・・・というか一番好きかも分からん。
暗黒竜はあれはあれで思い入れがあっていいもんだが。
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 09:33 ID:Te3Hjarc
いい加減武器使用回数なくして3すくみなくして反撃設定用意して霧等で見えないマップ廃止して
主人公じゃないと制圧できないことを廃止して甲冑着せろや!
Te3Hjarcは煽り確定なんだからスルーしましょや。
と付け加える気で途中で間違ってボタン押してしまった俺も荒らし行為になっちゃったが。
荒らしついでに今のGC本体なんてソフト2本分なんだから
それすら出せん人間は結局新品ソフト買ったりしないような気が。
主人公じゃないと制圧できないこと
は本気で糞かと。
主人公ダサいやつしかいないし。
ジェイガンとかの方が最高にかっこいいっての。
口調と論調がまんま同じだな
武器使用回数はMAPクリア後リセットするべき。
あるいは性能が下がっていくようにするべき。
索敵MAPは逆に全MAPを索敵にするべき。
主人公はもっと弱くするべき。
あと輸送隊いらん。
ぶっちゃけ>240案よりは全部現状の方がいいと思うんだが。
キャラ担当は、遊人か江川達也にしてくれ。やなせたかしでもいい。
4月はGCのFE新作&クラブ任天堂のFEコレクションの発表だな。
(GCのFE新作を買うと、通常500ポイントのところを150ポイントで引換)
あ、DXパックは、FE仕様の限定GC本体セットでよろしく。
じゃないとSAKURAのPS2買っちゃうぞ。
お前、いつだかのロマサガスレで
「FEスレで信者を煽って荒らすのが楽しいw」とか言ってた奴だろ
輸送隊いらないと思うなら出さなきゃいいじゃん
俺は便利だと思うので使うが
あのキモイ美少年主人公を絶対使わないといけないようにしているのは
腐女子スタッフの陰謀ではないか?
輸送隊は主人公に付属で十分。
その分主人公を弱めにしとけばOK。
索敵MAPは是非とも増やして欲しい。
>>240 >あるいは性能が下がっていくようにするべき。
使い切れば「壊れた○○」になり性能が落ちるじゃん
マリナス育てるの面白かったんで、輸送隊のレベルアップシステムは烈火より封印のがいいな
・・・ああでも一戦闘につき経験値1はちょっと辛いんで、暗黒竜の僧侶みたいな感じがいいかも
なんかわざわざ改悪案を出してくれる人のおかげでシステムのいい部分の見直しが出来ていいね。
つーかID:ZE4v8bk6は昼からずっといるのかよ…
必死なのかヒマなのか、あるいは両方か。
>>222 IDにFEおめ。
てか軍師をどうにかしろ。
数人の軍師をシナリオ展開により選べるようにして、
出身地などにより出撃させるMAPの得手不得手の違いを導入。
知ってる地形なら索敵MAPが丸見えになる。
あと天候に詳しい奴なら「もうすぐ雨が降りそう」とか教える。
さらに「トラキア」の指揮能力を持っているので強い奴とか。
能力は低いけど美少女キャラとかまぁ適当に何か色々といたら面白そう。
烈火のはキモ過ぎる。
流石に軍師はもう無いだろ・・・
顔も性格もハッキリしないやつをキモイ言われもな。
得たいが知れなくて面白みがない、というなら同意だが。
>>250 てかこんなとこで秘蔵のアイデアは出しませんよ
IS社員が見てるかも知れんし
もしホントに見てたら馬鹿丸出しだけどな
軍師はそれ自体イラネ
>>251 俺も昼頃からずっといるが…
まあ暇だし、なんか風邪っぽくて鬱
新作が出るとしたら結構雰囲気は変わりそうだとおもう
基本的にこれまで2作づつペアでそれぞれ雰囲気が違うし
松野確定じゃねーか
軍師システムはどう考えても実験的なもんだしな
あんまり好評な意見は聞かないし、今回限りだろ
ここで和風か
「この難局を乗り切る俺様マンセー!」てのもFEのプレイの快感の一つだから(お陰で勘違いマニアも
増える訳だが)、切り口を工夫すれば面白い要素だと思うんだがなぁ…烈火のはあんまりだが<軍師
てかトラキアの軍師で十分か。
キチンとシナリオとシナリオの合間に解説してくれるし。
あと指揮効果も主人公に付いてて良かった。
シンプルが一番。
軍師システムはあれかもな
いつも主人公の話相手が軍師役の爺さんばっかだったから、その辺のマンネリを変えたかったのかも
>257
やっと>206の意味が分かった
>206じゃないや>207だ
だからなんでこのゲームは主人公で制圧しないといけないんだよ。
FEだから。
>>269 主人公=指揮官が敵軍が倒されて制圧したところにいく。
何が問題でも?
FEの主人公が最初貧弱なのはデフォルト。
最初どころか最後まで貧弱じゃないか?
FEの主人公で強いと思ったのはアルムとシグルドくらいだ
>>273 貴方のIDはDQ
そんな私のIDはCM
・・・あの宣伝印象深かった・・・・スタコラ逃げろ〜
>>269 主人公がやられると負けだから、だと思うよ。
一番守らなきゃいけないユニットが、一番重要な役目を持つのは
ゲームに限らずパズルの基本みたいなもんであってさ。
981 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/17 09:33 ID:Te3Hjarc
いい加減武器使用回数なくして3すくみなくして反撃設定用意して霧等で見えないマップ廃止して
主人公じゃないと制圧できないことを廃止して甲冑着せろや!
とあるが、だいたいは外伝でやってるだろ。
さすがに反撃設定はないが。
武器の使用回数も3すくみも索敵も制圧もなくて、主人公は鎧着てる。
外伝のような新作が出て欲しいというなら同意するのだが。
誰でも制圧できるなら死神ユニットをワープで送ると終わってしまうわけだが…
主人公のデザイン何とかして欲しい。
せめて甲冑着ろ。
反撃設定ないと説得するキャラを勝手に殺すんだよ。
反撃設定なんて出来たら、俗に言う「やっつけ負け」の回避が出来ちゃってつまらないだろ
説得するキャラだって敵。敵が襲い掛かってきてるのに反撃しなかったら死ぬ。
兵士だって人間だから死にたくない。
だからスパロボやれ、と。
じゃあ全員そろってないと真のエンディング見れないとかこいつ仲間しなかったらここいけないとかやめろよ。
下手糞の戯言か
おいおい、分岐条件にまで文句言い始めたぞ……
おまい、根本的にFEに向いてないと思うぞ・・・>jP9wEe1d
僕も向いてないと思います。
オウガバトルなくなってつまんないんだよな。
なんかプチ松野って感じの厨だね。
FFTAとかグロランでもやってれば?
大戦略でなんで歩兵しか占領できんいってるのと同じだからな。
シュミレーションゲームだからいいんじゃない。
武器の使用制限にしたってノーマルなら普通にプレイする限り
なくなるはずもないし。よほど餓鬼っぽいプレイでもせんかぎり。
それらの制限があるからSLGとして成り立つわけで
昔のFEはそれなりに対象年齢高かったから問題なかったけど
GBAともなると色々大変なのかね。
時々RPGでなんで宿屋で寝るとHPが回復するんだっていってる奴と同レベルだ。
じゃあ病院でリハビリから始めるRPGを遊びたいのかよと。
Te3Hjarc=jP9wEe1d なにもIDかえんでもいいやろに
相手するなといいつつ相手する俺も俺だが。
でも分かっていても弓兵が攻撃されてる時微動だにしないのには困ったもんだと思うなぁ。
あと一撃って時でも男らしく構えやがって…・゚・(ノД`)・゚・
スパロボ、エムブレ以外はテンポ悪いっての。
つーか伝説のオウガバトルも知らんのか。糞ゲーTOと勘違いしてんじゃねぇよ。
>291
全てのFEキャラにはリフの魂が受け継がれているのさ・・・
与太はともかく、“判り易さ”を優先してるんじゃないかなぁ。下手に避けるようなモーションで
プレイヤーに気を持たせといてザックリ、てのもアレだし、後ろ向いて逃げたり手を翳して
逃れようとするところにバッサリ、じゃ絵的にキツいし・・・てな感じで結局棒立ちなんじゃなかろうかと。
普通に手抜きでしょ。
かといって盾もないのに防御はできないでしょ
グラフィックに凝るタイプのゲームじゃないしな、スパロボと違ってFEは
スパロボは多分やってない人がいまやったら凄いショックを受けると思われ。
>>297 すごい動くのはたしかだが、それだけだからなスパロボは…ストーリーはFE以上にワンパターンだし
スパロボもオリキャラとかきつい。
普段着のキチガイばっかり。
だからここで別のゲーム叩くのはやめてくれ
スレ違い
参考にするならまだしも
FEはスパロボみたいに絵とかアニメーションに必要以上に懲っても仕方ないって話
スパロボは1回くらいならやってみても損はないかと。
折れは1回で懲りたけど。
普通に面白くはあったけどね。
最近はそういうSRPGが多い。
スパロボなんかやらないほうがいいよ。
キモイオリキャラがおで迎えしてくるから。
声優好きなら話は別だが。
そういえばFE以外のシミュはバハムートラグーン以外やった事ないな。
あれはなんだか滅茶苦茶に簡単だったけど何度も出来たな。
今時のシミュ(サモナイ、スパロボ等)は一周で飽きるのか?
スパロボはスパロボで数出してるだけあって、アニメーションの向上だけでなくシステム的にも
色々弄っとるべ。据置向きのはやってないんでわからんが、GBAの奴はどんどん遊べる様に
なってきてると思うぞ。まあ目指す醍醐味が違うから単純比較は不毛だけどね。
スパロボの製作者のなんとかって人が雑誌で「FEは同じシミュレーションゲームとしていつも意識している」
とか言ってたな。
>304
最近のスパロボの二周目以降のプレイへのフォローはだいぶ充実してるから、FEでも
育成マニアな性分の奴は結構楽しめるんじゃなかろうか・・・まあ俺の事だが。
>>306 そのせいでオリキャラが普段着ばかりと腐れてるのか。
普段着のことなんて台詞で触れてるシーンがしょっちゅう出てくるわけでもないし気にしすぎ。
キャライメージなんだから。
でも兜や防具で特徴を出したキャラクター希望。
バストアップCGを使ってるなら上半身が派手な方がいいし、
戦争モノの雰囲気が出るしね。
スパロボは胸ゆれをもっとするべき。
そうしたらまた買っても良い。
キンゲが出たら買おっかな。
戦闘中のこといってるんだがね。
戦闘中普段着でキチガイ臭いのは
ほとんどのSLGRPGにいえると思うよ。
そんなに死にたいのかよ。
キチガイ臭いどころか真性のキチガイがまぎれてるな
そうやって馬鹿にするだけの荒らしも俺と同類。
やーい真性キチガイ。風呂
というか荒しは放置して下さいよ。
成広も読んでるんですからここ。
彼が呆れてしまうじゃないですか。
>>312 ちょっと好きなゲームとかマンガとか作品教えて。
真性のおかげで相手にされなくなった松野が
_,......,,,_
,、:'":::::::::::::::::``:...、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
!::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
|::::::::::::::::::::::| :: ̄ ``!
r''ヾ'::::::::::/ :: |
l r‐、\::/ _,,、ii_;;_、 _,,,l、
ヽヾ〈 ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
!:!_,、 :: ` ー : |: `´/
,./ヽ | 、_ :: ,: 'r' :i |: /
,../ `ヽ;_ i | '"、_:::__`:'‐'. /
/ ``'ー 、_\ ! `::` ̄''`チ`シ
/ー 、_ `\:、_ :: ` ̄/ なんかもう、必死でしょ
/ ``ヽ、 ヽ`'7‐--'゛ 最近のアンチ普段着
/ `ヽ、 `/
TOのデニムみたいに途中から重装備にすればいいさ。
スパロボはシナリオライターの違いで結構中身変わってるぞ……。
スパロボは好きなロボットを好きなように活躍させるひとつの完成形だとオモ。
>>jP9wEe1dそろそろアクションRPG総合スレッドへどうぞ
あそこは君のための隔離スレなんだから
しかしスパロボはもうちょっと原作ありきだという事をスタッフが認識した方がいいと思う。
アムロよりも命中率の高い一般雑魚兵なんてありえないって・・・
そうしないとバランスが取れないのは計算式がおかしいんだっていい加減気づけと。
IMPACTとかDとか、原作で強かったロボットが敵雑魚にボコボコにやられるマゾゲーになってるし。
私にとってのFEっていうのはシナリオとかキャラクターとかはどっちかっていうとオマケになってる。
初代から受け継がれている2桁くらいの数字を比べて戦って、って言うゲーム性が好きでたまらない。
TSみたいに必殺やスキルで光まくるのはアレだが・・・
スパロボいつもやってること同じ話あるから飽きた
ゲッタ、マジンガもう見たくない聞きたくない
FEは最高 死んだら復活しない緊張感がたまらん。
スパロボのロボットが、毎回全部オリジナルだったら・・・
まあアヌビスぐらいの売り上げなんだろうな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/17 23:53 ID:P9Vhz+la
>>323 アムロ=足元がお留守なやられ役
雑兵より弱くて当然
勘違い懐古厨は温めてこんにゃくにチンポ差し込んで火傷して死ね
>>325 オリジナルジェネレーション?あれだったら烈火並には売れているぞ。
売り上げは
OG>D
てか、スレ違いだな
新作はいつも通りジャンプで発表かな?
次のFEは王族じゃない主人公がいいなぁ。
王族だと城の兵士とかの関係上、あまり序盤から戦力が充実しているとゲームにならないし。
暗黒竜では城が落とされ、聖戦では主力が遠征中、トラキアでは逃亡中と
毎回似たような設定になるのもやむなしか。
ところでFEではお城が賊に攻め込まれるなんてザラですが、現実ではどうだったのだろう?
城が落とされるくらい賊が多いのか兵士が少なすぎるのか・・・
聖戦の系譜並のマップの広さで、トラキアくらいの難度でやってみたいな。
マップ上のあちこちで味方が戦ってるのとか熱い。
>>330 アーマーナイトが使い物にならなくなりそうだな
>>330 聖戦は移動が面倒だという欠点はあるものの、敵が隊列をなして向かってくるのは好きだった。
MAPに敵が散っていると各個撃破しやすいからね。
指揮値っていう概念がなくても、賊は基本的に散っているから一人ずつ対処できて、
騎馬隊なんかはまとめて突撃してくるから一騎でも撃ちもらしたら後衛が狙われたりとか。
まぁ陽動とかMAPを利用した作戦も、必ず村が賊に襲われて結局突撃するしかなかったりするけどね
>>331 敵思考ルーチンにもよったりしないかな。
本城まっしぐらな奴がいて、
常に本城のすぐ近くで数人が受け止めなきゃいけないような状況を作れば。
>>332 >>まぁ陽動とかMAPを利用した作戦も、必ず村が賊に襲われて結局突撃するしかなかったりするけどね
そこがミソかもしれんな。
セオリー通りやってたら街に行くまで間に合わない。
プレイヤーがどう動くか。
>>329 傭兵とかいいかもね。第一部で雇い主の皇帝に暗殺される。
>>329 普通に市民革命でもいいとおもうけどね。
第一部:クーデター→王国軍に惨敗→亡命
第二部:亡命した国の勢力を借りて挙兵→革命成功
ファンタジー物でけっこう多い盗賊主人公はどうだろ。
アカネイア王もそうだったし、マルスもエムブレムで宝箱開けられたし、以外とロードに近いかも。
馬鹿みたいな広大なマップ(聖戦のような)を仮に大マップと呼ぶ。
大マップに敵味方の各部隊(1部隊5〜10人くらい)のシンボルユニットを数体表示。
ターン制(大マップのターンだから大ターン)でチョコチョコ動かして、
接触すると大ターン終了時に、
小マップ(紋章、トラナナ型)に切り替わり、戦闘開始(こっちは小ターン進行)。
同じ大ターン中に多数の部隊で接触すれば、共同で作戦を実行できる。
谷で挟み撃ちなんてやってもよし、四面楚歌を味わうもよし。
1大ターン=10小ターンくらい(大マップでの1ターンが小マップでの10ターンと時間的に等しい)。
敵味方は大ターンで動いて増援として戦線に入ることが可能。
なーんてのがいいなぁ・・・。
でも、これをやると頭がこんがらがっちゃうか。
そこらじゅうで、小マップ進行が起こるとめんどくさくなるな・・・。
>>329 そういえば、封印でなぜ初期戦力があれほど貧弱だったのか、謎だった。
ついでに、単に留学から帰国したロイに、ちゃんと「戦力」がついてるのも
謎だった。序章クリア後にエリウッドに遠征命じられるんだけど、そいつら
以外についてこないんだから、なんと留学に行ってただけのロイが引き連れて
たのが、フェレで動員できる「全戦力」なんだよね。
なんか理由付けあったっけ?
>>323 INPACTは未プレイだからよくしらないが、DについてはあのPPみたいなボーナス
ポイントがあるでしょ。あれを、敵も味方と同じ量だけ入手してて、
格闘:射撃:命中に1:1:2ぐらいで割り振ってるっぽい。
だから必然的に敵の命中は高くなる。レベルが上がれば上がるほど、ね。
これに対抗するには、こっちは回避に半分は割かないとバランスが取れなくなる。
>>339 伝説のオウガバトルのパクリじゃないか
>>340 「ベルンが攻めてきたから手薄」らしいが…
ロイの戦力については
ランス 実は城から飛び出してきた罠
ボールス リリーナの護衛役でたまたま?ロイといっしょだった
ヲルト ロイの幼馴染チュートリアルにも出てくる付き添い
アレン ?
マーカス ?
>>342追記
>>339について似たようなことを考えたことがあった
これはオウガバトルの新作についての妄想なんでスレ違いなんだけど
『大マップ』が伝説64オウガのマップ形式で
『小マップ』がTOの戦闘形式にするというもの
>>342 フェレが軍勢送るのは1章完了後のことだから、「手薄」ってのは
解せないんだけどね。そのセリフも山賊がそう言ってるだけだし。
まあ、エトルリア編の不可解さに比べれば、些細っちゃ些細なんだが。
4月発売のCD付書籍に新作のSSとか載ってるのかな?
そういうのは載らないだろ。
Vジャンの攻略本やムックは、そういう編集者の趣味的な物は一切載せないからな
>>345の言うSSって
スクリーンショットのことじゃないのか
みんなセガサターンと勘違いしてるようだが
誰もそんな勘違いしてないと思うが・・・。
>340
対ベルンでリキアは連合軍の体裁じゃなかったっけ?
だからフェレ単独で拠出する戦力はあんなもんだと思ってた。
元々あの小部隊単独で事に当たる予定じゃなかったし。
いつも王族や領主だったりするのに装備が貧弱なのはどういうことかと。
まあ貧乏貴族田舎貴族、亡命王子がデフォルトだからなぁ・・・
左団扇のボンボンといえばシグルドぐらいか。でもあそこも装備は貧弱なんだよな。
FEって敵味方あわせて数十人で戦争してることになるのか?
えらいしょぼいんだが。
俺は各人にそれなりの部隊が割り当てられていると妄想してプレイしている。
回復なしの縛りプレイやればそう思えるんだろうけど。
回復するでしょ?
俺も昔は>354みたいに考えてたんだが、そもそも昔のヨーロッパの戦争てのはえらく規模が
ショボかったらしい・・・て話を聞いてからは、別にこれでもいいのかと思い始めた。
そもそも強いキャラがスーパーサイヤ人か三国志演義の豪傑みたいに雑魚を千切っては投げ
千切っては投げ・・・みたいな事をやらかすゲームに数のリアリティを求めるのもアレだし。
ところで「烈火の歩き方」によれば敵の総数は1000の大台に乗るらしい。思ったよりショボく無い。
>354
仲間
ここは危ない妄想する人が集まるインタラネッツですね。
ユニットはシンボルで本当は部隊なんだろう。
回復は「戦闘に参加できる人数が増える」。HP=戦闘人員数。
(最後のHP1=ユニット代表で顔があるやつ?)
たぶん見えないところでラングリッサーみたいな事やってるんだろう。
FE無双でも出せば見た目の数もイメージしやすくなるだろう。
どうでもいいけどそれだとペガサスナイト使いにくそう。
杖の回復と見せて実は傭兵を募集してる訳か
・・・やっぱレナさんは黒だったな
最大HPが上がる=指揮できる人数が上がる、と考えれば自然だな。
神器系の武器は指揮官が持ってて、全体の士気が上がってるとでも考えるのか。
ま、捕らわれてたり脱出したりする場面もあるから、実際には「テキトー」
なんだろうけどな。
いや、だからまずシステムありきで作られているんだからそういう矛盾を
追求しても面白く無い。
戦争としてのリアリティという方向に向かって行くとまず荒れる。ツマンネ。
一度くらいは最初から正規軍で戦いにいってみたい。
FE初代のフォーマットに無理に縛られず、最初からユニットが揃ってる状態で
やってみるのも違った面白さがあっていいんじゃないだろうか。
途中参加ユニットが減ってしまうが、それも違った味ってことで。
>>365 少し分かる気がする。
仲間を集めてフィールドのあちこちにバラバラに散った敵を狩っていくのは「軍」の指揮とは違う感じなんよ。
冒険というか百姓の村喧嘩というか・・・
まぁそれはそれでイイけど統率の緊張感も味わってみたいな。
実際数十人の喧嘩みたいなもんだしなー
封印で言うと、
エルフィン:王子として本来革命軍を率いる立場のヒトだけど、ロイに
おんぶにだっこ。
ロイ:意味不明の策略(?)でエトルリアに呼ばれて、そのまま居座ってリーダーに
なっちゃった、ただのお人好し
だからな。ロイがエトルリアにかかわった理由って、けっこう意味不明で
よくわかんなかったYO。
悪代官が山賊とつるんでやりたい放題で、ベルンともつながってて、
で、なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを
わざわざ呼び寄せるんだろう。
で、監視役もつけず放任してるから、おもいっきり自滅してるし。紋章二部の
ハーディンの計略みたいなオチだった訳でもないし。
セシリアの陰謀
>悪代官が山賊とつるんでやりたい放題で、ベルンともつながってて、
>で、なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを
>わざわざ呼び寄せるんだろう。
退治は建前だろ。釣りか?
かかわったというか、
あの時点でのリキア同盟はエトルリアの保護下にあって
自国の兵を出せないからお前等ちょっと行って来い、
つう話だった気がする。
んで、368がちょっと勘違いしてるのは、
当初、退治しると言われてた相手は、
総督にたてつく連中(レジスタンス)だったハズ。
山賊は、多分そのついでにこっちも倒してもらえれば
自分等の分け前増えて(゚д゚)ウマー
とか思ってたんじゃないかと。
>>368 ハーディンの計略と同じだと思うが?
邪魔な存在を遠くに追いやる
ベルンにしてみればエトルリア軍がどれだけ消耗しようが関係ないし
むしろ好都合
つまり魔道軍将はエロい。でも能力はショボイということだな
>>355 回復をするユニットもいっぱいいると考えればよい。
薬漬けにする奴多数
漫画とかで描かれるみたいに回復ユニット=治療所なんでしょ。
衛生兵とか看護婦とかがいて、直してくれるっていう。
そのへんをファンタジーだから「回復の杖で治す」っていう表現にしてるだけ。
単に「ゲームシステムとして」じゃ納得できないんでしょうか
キャラのHPは隊全体の平均としての体力で
シスターも支援隊を率いていて、みんなが杖でその隊全員を回復して回るんだよ
それでいいじゃん
トラキアに限っては1ユニット=一人だと思うんだが、どうだろう
この議論ってはるか昔から思いついたようにされるよね>規模の解釈
んで、必ず自分の妄想を長文で垂れ流す厨が出張りだして、
皆冷静になり「結局、そういうこと言うの不粋だよな」で終わる
だからループスレだって
ファンタジーとかSFってのは想像を楽しむものだし、ゲームの記号がどういう事を元にしていて
何を表現してるのか想像して楽しむのはごく自然だろう。
想像して楽しむのは確かに自然な事だが、厨が妄言吐き出すとウザいのも事実。
>>383 例えば封印烈火の親子関係の妄想とかな。
正直見ていてキモイ。
FEは古くから妄想ゲーだから仕方ない
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/18 23:43 ID:2oBnbSaW
_.. ,,.-'ヽ
ヽ "゛ー-、、 / : :!
i 、 :. ヽヽ_,,.....、,,,....._;/ ,;' ;,.!
i., ..;;;ヽ ヾ ,,;_ , /
ヾ_:::,:' -,ノ
ヾ;. , , 、;,
;; -=・=-,.. 、,-=・=- ;: どーでもいいよ
`;. C) ,; '
,;' '.、 -‐-ノ ,;'、
;' ;:
;: ';;
オマイラ、そんな妄想キモいとか言ったらDQ3なんか妄想のくぁwsでrftgyふじこ
だぞ。
>>384 そこで封印烈火を出すあたりが、昔を知らないっぷり満点でほほえましいよ・・・
それ言い出したらWIZからD&Dまで遡っちまうぞ
聖戦出しておいて妄想も何もないと思うが
考えすぎでしょ
>>371 > 自国の兵を出せないからお前等ちょっと行って来い
たかが自軍の賊退治に他国の軍隊呼び入れるなんざ、あり得ないだろ。
そいつらにお目付役もつけずに好き勝手にやらせるなんて、さらにあり得ない。
まともなら、自国将軍の配下につけ、それこそただの「兵隊」「労働力」
として使おうとするはず。
> 当初、退治しると言われてた相手は、総督にたてつく連中(レジスタンス)
> だったハズ。
全然違うよ。西方を荒らし回ってる賊退治をしろと言われて行った。で、
最初の章では確かにフィルやシンを雇ってた海賊連中を倒したんだが、
お人好しのロイは、レジスタンスの連中を助けてやってくれという
村人の話をきいちゃっただけ。
>>372 > ベルンにしてみればエトルリア軍がどれだけ消耗しようが関係ないし
アホか?
ベルンは西方の悪代官共を布石にエトルリア乗っ取りをやろうとしてた
だろうが。西方はまさにベルンのエトルリア攻略の戦略拠点であって、
そこに邪魔な連中をわざわざ呼び寄せるのは「論外」だろ。
・・・確かにこの調子でダラダラヤられると鬱陶しいな
そういう反応見るのが面白くてわざとやってるんだろ
闘技場マジイラネ
次闘技場あったら買わない
使わなければいいことじゃ。
ククク・・・どうぞどうぞ、引き止めはしません。どうぞ買わないでください。
買わないで、新キャラ発見・難ステージ攻略で沸き返るスレを指をくわえて見てるだけ・・・
というのもまた一つの選択。止めません。どうぞご自由に。
あんなキモキャラじゃ別に買わなくてもどうでもいいよ。
方向性を全然変えようとしないし。
次のFEが据え置きで出るなら
加賀サイドも何らかのリアクションがありそうなんだけどね。
とはいえ今年のPS2は喰いあい必至のサバイバルな状況なんで
発表時期とかが色々難しいのかも知れない。
あとebが任天堂に気を使って発表を遅らせるとか。
裁判自体は6月で一区切りつくみたいなんでまぁ期待しましょう。
初代からこれほど方向性の変わらないシリーズも珍しいよな
聖戦はなんかちょっとはみだしてるが
加賀が何らかのアクションを起こせるならとっくの昔にTS2が出てるでしょ。
変わらない事がある程度許容されてる珍しいシリーズだからね
ただ、メーカーはそれに甘えないでほしいが
方向性は変わらなくてもいいがシステムに変化がないのは勘弁してほしいな
弓兵や魔術師が弓か魔法で1マスあけてしか使えないってのがどうも。
接近戦ではナイフとかさぁ。どう考えても魔法剣や投げ槍のほうが使えるし。
あまり存在意義を感じないんだよな。あいつら。
HPとか1ユニットがどれだけの規模なのかとか考えてないでしょ。
魔法とかのもそうだと思うけど。
てかFEって何かパズルゲームっぽいんだよな。
加賀新作が出るならもっと戦術的なのを期待したいな。
>fVU8Vd8U
今日もまた夜までここにいるんだろうなコイツ……。
加賀の話がしたければTSスレに行けばいいのに。
あんたらもひまじんだなぁ。
こんなネタにつられるなんて
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ロマンシングサガ
ファン被ってないか
俺はどれも好きだが
>>413 前に言ってただろ。俺が言ったんだが。
無論全部大好きですよ
>>413 レゲー板で昔から言われてきた事だな
禿げ同
FEとロマサガは肌に合ったが、
シレンは合わなかったな、折れには。
俺はFEだけかな。ロマサガは2を少しやったくらいだ。
シレンだけやってない
やればハマるんだろうけど…
アスカは喋りかたがアイラっぽくて萌える
あと絵が凄くいい
シレンの続編はDS(仮称)かもしれないな
コンシュマーは全部光ディスクになっちゃったし
GBAで謎のシレンサッカーゲームが出るが
前スレにも書いたがノーリセット縛りとかじゃなくて
シレン仕様の強制セーブFEをやってみたい
と無理やりFEにつなげてみる
もちろんロードが死んだらセーブが消える
うん。
仲間が死んでもリセットで解決・・・ってのは味気ないな。
状況をマメに記録しながら進行♪
・・・・結局Windowsがベストなのかな?
>>411 アスカあんま好きじゃない
ボリュームありすぎだし、敵の攻撃いやらしすぎてむかつくし
やっぱ初代シレンかシレン2だな
ちなみにサガもあまり好きじゃない
ロマサガ1〜3までやったが、まぁ一回やれば十分というか無理してクリアした
サガはやっぱSaGa2だな
しばらく様子見たけど携帯板はさすがに付いていけない
やっぱ新作はGCでお願いしますよ任天堂さん
ハードは持ってないけどね
GCなら読み込み早いしリセット連発でも苦にならんな多分
携帯版はハァハァしてるやつばっかだしなあ…
こっちのほうがまともな会話ができそうだ。
ここは冷めてる大人ばっかだからね
携帯板はガキの巣窟だからね
ここは背伸びしたいガキも多いけどな。
GCエムブレムを期待したいんだが、ポリゴン化はかなりの冒険だ
DQ7のムービーみたいにならなきゃいいんだけど
432 :
391:04/03/19 17:19 ID:R6sBIIHx
>>402 いやそれは違う、というのなら是非ツッコミ・説明その他求む。
>>431 ハードウェア性能が違い過ぎる。もしバトルアニメを3D化する、
といったことをやるんなら、トゥーンレンダリングじゃないかな。
意味もなく3Dムービーを挿入するような真似はさすがにしないだろう、と
思いたい。
つっても、烈火の一枚絵も俺的にはNGなんだけどな。演出として不要で
余計な感じが、ちょうどプリレンダムービーの類に似てる。から、ちょっと
不安。
ドラクエ7のアレはハードの性能以前の問題。
一枚絵は悪くなかったと思うよ。
しかめっ面を付き合わせるより盛り上がったとは感じた。
>>434 ま、よく考えりゃプリレンダのムービーだからハード性能も糞も無いな。
一枚絵なんだけど、なんで俺が好きじゃないかと考えてみると、
演出としてのレイヤーが違うというか、シームレスじゃないから
なんだと思う。
ムービーの類も同じで、FFあたりはそれをなるべくシームレス「っぽく」
見せようとFF7の頃からかなり努力はしてた訳だけど。
ま、なんでシームレスじゃないのが悪いんだ、という問いには答えようも
ないから、所詮は好みの問題になっちゃうんだけどね。
DQ7のムービーはウンコだったけど、基本的に「話す」コマンドでの会話
「だけ」が演出のすべてであるDQスタイルのが一貫してて好きだったりは
するんだな。
まあ聞いてくれ
スナイパーのみ長弓使用可ってのはどうだろう。
移動力は遊牧民に劣るが弓の扱いは上ってことで。
それと手槍は再攻撃不可能にする。
これでユニットの差別化ができるぞ
SLGってどうがんばってもリンチゲームなんだから。
戦闘の演出面に特化させるほうがいいと思うけどなぁ。
>>436 それは俺も前に言ったぞ
スナイパーは森とか山とかの移動コスト抑えて欲しい
>>438 そうだね
必殺率とかじゃなくて別のところで職業に差をつけて欲しい
その辺は加賀新作に期待してます。
FE新作はむしろスキルもなしにして欲しいです。
少なくともエレブ大陸の間はいらない。
>>439 職業ごとの差か・・・。
特徴欲しいけどなかなかいいアイデアが思い浮かばないな
索敵マップではスナイパーは他のクラスより2マス視野が広いとか
てか、時々ROMってはいたけど書き込みは久しぶりだな
まぁ、移動コストは少し調整してもらってもいいぐらいだな。
>>435 私も一枚絵はあんまり・・・
難しい事はよくわかんないけど、なんか蛇足的なんだよね。
FFと違ってビジュアル面で勝負してるんじゃないんだから、
そういう無駄な所を省いてもいいと思うんだ。テンポ悪いし。
今までのFEに慣れきっていたからかも知れないけど、なんかね・・・
一枚絵もムービーも上手い使い方なら歓迎するな。
登場人物が会話だけでストーリーを説明していくのにも限界があるし。
個人的に演出として一番ムービーの使い方が上手いと思ったのはFF7の中盤のあるシーン。
ムービー使いはじめの7がいちばんイイってのも微妙だし、
8以降に綺麗さではかなわないけど、演出効果としてはいちばん光るものがあったと思ったなぁ。
「アーチが使える」という違いで充分だと思うけどなぁ。>差別化
シンが反則でアーチが役立たずな封印はともかく、烈火では
遊牧よりむしろスナイパーの方が使い勝手は良かったわけだし。
一枚絵については、折れはまあ別に良かったと思う。
特に19章異伝通った時のネルガル&エイナールENDとか。
>>428 んなわけない。
445 :
444:04/03/19 19:23 ID:nSFUsTM/
なんか日本語がおかしいな…
「別に良かった」→「なかなか良かった」
一枚絵のテンポが悪いってのは意味がわからんな…いつもならキャラ二人出てきて
話してる会話を一枚絵にしただけだろ。ギャルゲーの立ち絵会話とイベントCG会話と同じ。
あれだけでテンポが云々でイラネって言ってたら進化も変化もできないだろうに。
じゃあ、はっきり言おう。
妄想でカバーできる程度の一枚絵に容量を使わないで、
もっと別の事をしろといいたい。
支援会話もシナリオに関係ないなら無駄だから消えろ。
その分難しくしてくれれば、後はもう何も言う事はない。
また極論か
そーゆー演出は紋章のころからあった気がするが。
ハードモードでも縛りプレイでも自由にやってりゃいいんじゃない?
そんな自分の思い通りにはならんでしょ。
一枚絵は演出手段としてはEDの一枚絵をシナリオ中に持ってきただけだから
是非がどうとかどーでもいいんですがあのアニメチックなイラストはキモイと断言できます。
あとシナリオにほとんど関与しないちょっと小話的なあの支援会話もいらないと思います。
封印烈火で必死にキャラに個性を与えようとしているのはわかるのだが
それとゲーム性が全くかみ合っていないのも萎える
アニメチックなイラストて…顔絵からしてそうなんだから。
そんな嫌なら別のゲームやった方がいいと思うぞ。
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガを死ぬまでやるとか。
このスレって背伸びしたい盛りの厨房が時々現れるな。
GCなら容量も増えるし、ムービー・一枚絵をバンバン使ってください。
なんか必死に封印烈火を叩く奴や
加賀新作に期待とかに持っていきたがる奴がいるみたいだな。
いつもの松野だろ
放置しる
松野って何者なのかよく分からないんだけど・・・
昔のコテハン?
もう忘れたけど、松野とは名ばかりで熱狂的な加賀信者のことだろ?
次回作では魔封じの者って出るかな?
あれは地味なようで実はかなり革新的なクラスだったと思うんだが。
魔封じの者は風来のシレン2の土偶のパクリなんですけどね。
革新的なアイデアは難しいかもしれない。
俺もよく覚えてないけど松野って呼ばれるようになったのはそんなに昔ではなかったはず
FEスレ関係で名前覚えてるの、*とトラナナ君ぐらいしか覚えてないや
あんなパクリのパッチワークみたいなのなら誰にでも出来る
基盤は加賀の時にもう出来てるわけで
あとはセンスの問題
そしてセンスが期待できないから困る
とはいえ人は成長こそがその美徳なんで新作には一応期待してますがね
>>462 あ、その2人は覚えてるな
あとは、加賀信者=松野
基本システムをいじらない事を前提にするなら
このシリーズはトラキアであまりにも完成されすぎてしまった
同じ形式のギャザリングもネタ切れ感が漂ってるしこういうのって難しいな
さすがにGBAではもう新しいことは無理かもしれないんでやっぱGCかな
しかし一年に一本ぺースか・・・
まんまギャザだな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 21:33 ID:+wBJZih9
まだ新作だとは確定したわけではないが
>>466 来月発売のVジャンにそれっぽい予告があるので
多分4月19日発売のジャンプに何らかの情報が載ると思われ
期待出来るかどうかはそれをみて決める
つーか
ID:o1SHiP0D=ID:ZE4v8bk6=ID:fVU8Vd8Uは
いい加減コテハン名乗れ。NGワードに登録してやるから。
>>458 「松野とは何か、と考える瞬間にだけ、封印烈火信者の思考に現われる幻想」
ファイアーエムブレムツクールキボンヌ
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/19 23:00 ID:+wBJZih9
すごいねコレ
実際作ってる人いるだろうな
>>459 つうかコイツは単に加賀氏の名前をダシにして自分の妄想を各地で垂れ流してるだけの電波。
>>474 「ファイアーエムブレムの新作のすばらしいアイディアがある。パクるなよ」
とか言ってんだよな・・・前に誰か協力してくれ!とか言い出して、誰一人
反応すらせずにスルーしてたのがワラタ。
ISではFEのスタッフ募集してるみたいだし、応募すればいいのにな。
きっとそんな凄いアイデアならISも一発合格して最高のFE作ってくれるんだろうなぁ〜。
>>475 うーん、こういうのをプレイするとかつてさんざん文句を
つけまくった封印ですらプロの作品だったと思い知らされるな。
479 :
成○:04/03/20 01:12 ID:bApTTpq6
せっかく新作発表が約一ヶ月後に迫ったというのに何かしんみりしてますねぇ
あまりに暗い雰囲気なのでちょっと情報を提供してみようと思います
今度の物語は「封印の剣」から約7年後のエレブ大陸が舞台となります
敵は他者の夢の中に自由に出入りし、精神を操ってしまう力をもつ存在○○○○○
彼はこの世界が黎明の時の海に漂っていた時代から生き続ける存在であり、
世界の形を作り上げた7人のヴァラールの一人でもあります
そんな彼が西方エブラクムの地で目覚めたことから再び大陸を争乱の影が覆います
エフェメラの塔に眠る神話によるとこの存在を倒すには真実の刃が必要とされています
しかし、その剣は形のないものだとか・・・
その剣を探し求め旅をするのがゼフィールの息子でありこの物語の主人公×××××
そして、プレイヤー自身となります
ゲームの展開的には精神を操られたロイ軍団を次々と切り伏せていくという感じですね
この辺は銀英伝の最初の5巻と後半の5巻の関係に似てますね
新たなメカニズムとして精神の強さと仲間同士の絆を表現するシステムが新登場
その他にもGCの特性を活かした数々の新要素にどうぞご期待下さい
また来たよ。
新作は、過去の作品とまったく関係ない独立したストーリーにして欲しい。
もしくは、コレクション出してくれ。
コレクションねぇ・・・
FFの詰め合わせみたいに動作が劣化してるヤツは嫌だな。
このゲームではそ〜ゆ〜のは致命的だと思ふ。
やっぱりスパッと頭を切り替えた新作に期待してる。
タクティクスオウガやFF5みたいにスーパーファミコンの音源使いきってる奴は
プレステ音源になったときにトランペット系のヘタレ具合が凄かったしな。
任天堂モノは割と期待してるだけに、ただの詰め合わせは勘弁
新作にはエディタ付けて欲しいね。敵とかもっと強くしてみてー
ハードでいいじゃん。
物足りませんかそうですか。
・・・敵の強さの問題かな?
それじゃただ育成に夢中になるだけかと。
トラナナみたいに敵の配置が凶悪な方がマゾゲーとして燃える。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 12:50 ID:0buA946w
>>486 なんで敵の強さが育成に夢中につながるの?
ついでにトラキアはそんなに敵の配置は凶悪でなかったよ。
封印のトレックの配置は凶悪
>>487 敵が強いってだけならレベル上げまくったり乱数調整でどうとでもなるからじゃない?
頭使わずごり押しプレイと。
>>487 敵が強〜い
↓
自分がもっと強くな〜る
↓
ひたすらキャラの強さの勝負
・・・と、スパロボを思い出しながら書いてみたんだけど?
何か気に障ったかな?
>>490 それって、自分が下手糞プレイヤーって言ってるようなものだなぁ。
大体レベル上げまくったら、ごり押し可能なのはトラキアだって同じだろうに。
マゾゲーを極める→エムブレマーの中の少数しか生き残れない
マゾ度を低くする→エムブレマーには物足りない
封印烈火はFEやりすぎて麻痺した感覚を一旦リセットしようという目論見もあったに違いない。
それならマゾ度が現状維持で済むし、GBA&使いまわしで開発も早くていい。
そしてリセットした今こそGC版で本命発表なんだよ。
>>491 なんで自分がもっと強くなるなの?
入ってくる経験値は闘技場を除けば限りがあるのに。
ちなみに敵が強くなると一つのユニットのパワーに任せた地雷が
使えなくなるから仲間との連携プレイがより必要になってくるのだけど。
敵が強〜い
↓
プレイヤー自身のスキルが上が〜る
↓
マゾゲーマー誕生
>>494 そうじゃなくてレベルを(勿論闘技場で)上げてしまえば勝ててしまう、ってことじゃないの。
配置を意地悪にすれば頭使わざるを得ない、ってこと、だと思う。
他人の擁護してもしゃあないがさ…。
>>496 正直言って闘技場を使うのは邪道でしょ。
育成マニアならともかく。
ドラクエで雑魚相手に経験値稼ぎして簡単だと言ってるようなもの。
それと、闘技場でレベル上げするのに時間をかけるという
代償を払ってんだからね。
・・・何か俺ヘンな事言ったのか?
トラキアの難度は明らかに敵ユニットのパワーじゃなく配置だと思ったんだが。
まぁウザかったらスルーしといて。
別にゲームの遊び方までお前等マゾゲーマーに規定されたかねーよ、
って一般ゲーマーは思っています。
>>497 だから、その時間という代償さえかけてしまえばごり押しプレイできるじゃん。
そういう難易度じゃ
>>486は物足りないんじゃないの?
崖っぷちに立たされてマゾプレイしたいんでしょ。
他人の(ry
>>498 トラキアの難度は敵の配置じゃなく、敵の杖攻撃とサイアスと疲労と
ボスの強さ、ロングアーチ、味方の配置が自由に出来ないことでしょ。
敵の配置についてはそれ程無茶な所はなかったよ。
>>500 ごり押しプレイが出来るのはトラキアも同じでしょ。
基本的にFEは味方ユニットが育ってくれば簡単になるからね。
闘技場で無限に経験値を稼げるFEはSRPGとして糞。
スパロボのほうがマシ。
流れを無視して次回作の樵予想
きっとカミユばりの美形に違いない
>>503 全滅プレイはスルーか?スパロボ
こっちは資金が無限に稼げるよな。
トラキアに、この機能があったら難易度が大幅に下がるんだが。
507 :
成○:04/03/20 15:04 ID:bApTTpq6
ぶっちゃけFEというのは紋章で既に完成されていますからね
あのトラキアでさえ、蛇足ですらないといえます
事実、加賀氏は聖戦の時点で
既に別のタイトルに移行する考えでしたからね
それを我々全員が土下座をすることにより
何とかFEの名を冠させたのです
しかしこのFE、紋章で一度完成してからは
シリーズを追うごとに裂罅の度合い進んでますね
そういうわけで新作はGCに移行し、
また新たなる気持ちで再スタートを切ろうと考えたわけです
さて、今日の新作情報ですけど、
今作はなんとMAP、ユニットにいたるまで全てがフルポリゴンで構成されております
そして「FF12」や「零〜紅い蝶〜」、「ICO」などでも実装されている
今流行りの「シームレス」となっております
これは、凄いですよ自分で言うのもなんですが
今までの戦闘OFFでやってたアニメーションがググッと拡大して
そのままリアルバトルに突入するわけですから臨場感はいや増しします
まぁ詳しい内容は4月の新作発表を待っていただければと思います
それでは失礼しますね
508 :
成○:04/03/20 15:14 ID:bApTTpq6
ただフルポリゴンにすることで
新たに発生した問題というのもあるのです。
まぁクリエイターなら容易に想像が付くと思いますが、
それは距離感の問題です。
今までは記号であるがゆえに許されたことが、
そういうお約束が通用しない事により
視覚的な違和感が発生してしまったのです。
これには我々も苦労をさせられました。
とはいえ、Cステックのお陰でなんとか解決できました。
と、このように大幅な進化を遂げたFE新作ですが、
次回は肝心のシステムについてお話しようと思います。
闘技場は、それに費やした時間が何百時間であろうと誰かが死んだら
リセットするか否かの決断を迫られるリスクがある。
(強くなっていればいるほど、愛着があればあるほど、全員生存プレイをしているなら、絶対リセット)
ドラクエなどのRPGはレベル上げやってる最中もセーブができるし、スパロボはいつでもセーブ可能。
だいぶリスクの大きさは違う。
>>501 いやトラナナの敵の配置はかなり無茶してるよ
ノーリセットプレイをやると良くわかる
4章〜7章は絶妙の配置だし
9章とかアスベルのグラフカリバーをはずした瞬間マーロックさん大暴れ
20章もなんだあの大量のメテオは
攻めるとグレートランスにやられ守るとメテオにやられ面白いことこの上ないマップだ。
>>510 グラフカリバーは命中率が高いからまずはずさない。
グレートランスは命中率が低いから当たらない。
支援をいかせばどちらも問題ないな。
基本的にトラキアは武器の命中率が低いうえ、敵はグレートランスや
ハンマーみたいなさらに命中率の低い武器を使ってくるからねぇ。
おまけに技のあまり高くないアーマーやソルジャーが主力だし。
4章外伝はたしかに難易度が高いけど、他はそれほど無茶じゃない
と思うな。
6章なんて右から回れば敵に襲われることもないし。
というか事実として
今のFEのファンは厨房とか腐女子とか腐女子候補生
ばっかなんですから
声が出るのは仕方ないでしょ
かわき茶行けばそのことはよーくわかりますよ
>>511 本当にトラ7プレイしたの?
ちょっと信じられないな。
トラナナ信者って、何でこう必死なんだ?
封印烈火とかの話が出てくると真っ先にダメ出しするし、
システムとかの話になるとすぐ「トラナナ最高」の論法になるし。
>>513みたいに、信者でない人間をバカにしたような言い方を平気でするし。
隔離済みの聖戦はともかく、他の作品の信者はもうちょっと冷静な気が。
別に他のシリーズの事を排斥しちゃいないよ。
そんな事一言も書いてないし。
ただの被害妄想じゃん。
>>513 ・・・してるワケねーじゃんw
グラフカリバーのミスは絶対に有りませんとか言ってるんだぞ?
どっかでデータだけ見て封印・烈火みたいに敵が10パーセント以下の命中なら無敵とか思ってるんだろ。
トラキアは能力をオール20にしてもゴリ押しなんて有り得ない構成。
>>514←見てるとID変えながら必死にトラキアを叩いてるな。
被害妄想持った封印・烈火の腐女儲かな?
そこで仕返しみたいにやるから、終わらない。
>>516 ちゃんとプレイしてるけど。
それとちゃんと文面読めよな。
絶対にとは言ってないけど。
ごり押しは可能だろ。
どこら辺が無理か言ってみ。
ID変えながらとか言ってる時点で妄想だけどな
トラキアは隠し補正が無ければな
そもそもFE自体、ランダム要素がシミュレーションゲーム的な詰め将棋的な
部分を破壊し運に左右されやすくなっているゲームではあるが
>>520 特にランダム要素が強いタイトルだし、
難易度以外にも人を選ぶ点は確かにあるな。
よく賛否を巻き起こす再行動とか。
>>514 トラキアがFEとして優れたシステムをもったゲームだと
いうことはシリーズを続けてプレイした人間ならわかるでしょ。
あれが出たときの衝撃は凄かったよ。
熱い夏の日だったが、クーラーもつけずに数十時間ぶっ続けでプレイしたもんだ。
ただ、好き嫌いも激しいだろうと思う。
てかあの難度はどー考えても人を選ぶし。
というか信者とか最初に口にした方が必死というのは常識。
封印烈火がどーのこーのは知らんが、トラキアは一つの完成系でしょう。
ISはそれを越えられるかということ。
>>522 トラキアが完成系とは思えないな。
怒りや待ち伏せ、必殺補正、杖、担ぐこの辺りはちょっとシステムとしてね。
クリア条件がいろいろ増えたのは良かったけど。
いや、そいつはアレだから。
>>524 その辺は封印烈火をみるにISも判ってると思う。
ただ、ISの問題点は支援会話などに代表的な、
シナリオとシステムのバランスの悪さだと思う
この辺はシナリオ、システム、ディレクションを
一人の人間がやっていた時代との
あからさまなギャップになってると思われる。
そもそもSFC末期の作品ってところで中毒者向けの作品なんだよ。
ライトユーザなんか眼中にないバランスだし、難易度だし。
つまりFE中毒者にとっては完成形・・・かもしれない、という話。
紋章の方が完成形に近いと私は思うが、それは個人の差だろう。
もともとファイアーエムブレムというゲーム自体が
運が悪いと敵味方関係なく誰か必殺が時点で味方の誰かが死ぬ事がある
その上キャラ死にまくったらクリア不能になるという
リセット前提のある種理不尽ゲームだからな
慣れてない人だと詰まって投げておしまい
>>527 紋章が完成系ってのは同意
個人的にはトラキアも一つの完成系だと思うけど、
それはやっぱコアなファン向けにですね
販売形態も異質だったし、これほどコアなFEはもう出ないかも知れない
よってGBAで出た封印烈火がライトなのも仕方ないことかも知れない
ということはGCで出るのなら、
メトロイドみたくさらにコアな仕様も期待できそうだ
どうせハーフミリオン狙えるソフトでもないんだし、
コアな層に向けて作る方が得策だと思われる
というか2ちゃんなんて所詮暇つぶし以外の意味など大してありませんし
開発者が此処をみてどうこう仕様を改めるという事も有り得るはずもなく
そもそも匿名掲示板なんですからいう事もやることも気分によってコロコロ変わるんですから
いい加減誰が誰かとか賞も無いこと言う人はそろそろ死んだらどうですか?
「誰が」ではなく「どういうこと」を言うかにそのレスの価値があるんですよ
妄想するときはコテをつける、これだけで不服なんでしょうか
封印烈火がライトとか言ってる香具師はハードモードやれ。
>>531 ハードモードがライトなどと一言たりとも言ってませんよ。
ライトというのはそもそも貶めるための言葉ですか?
その文章の前にトラキアの話があったでしょう、その流れの中でライトという意味です。
そして続くGCではコアな内容を期待できそうだ、という内容に唾げるためのライトです。
しかし、個人的に言わせて頂くなら
ノーマルとかイージーとかハードとかの難易度選択が出来るゲームは
万人向けにはなりえても、決してコアにはなりえないというのが私の考えです
コアになる必要あんの?
>>532みたいな、一般人が手を出せないほどの難易度のゲームを楽しんでる俺って偉い、
みたいな選民思想がキモイ。
>>533 そうですね、
個人的にはISにはコアは必要ないと思います。
ただ、期待度からいうと、私はコアを望みます。
おまけに、そもそもコアという言葉の意味も個人によって曖昧ですから、
万人にとってのコアというのは不可能であると思われます。
それ故にコアと呼ばれるのですが。
>>534 選民思想、とは一体わたしの文章の中のどの要素から導き出されたのですか?
わたしはコアなゲームが好きです。
わたしにとってのコアなゲームとは「シレン」や「TO」をさしますが、
しかし難易度の高さとそれは全くの無関係です。
言うなれば、深みでしょうか
深みのあるゲームを期待します
容量に依存しただけの横方向だけに広いゲームは好きではありませんね
しかし、これは個人的な好みですから、他の方と対立することではありません
2ちゃんですから、その辺は好き勝手書かせて頂いています
>>511 はずすよ
ってゆーかあの後見事にはずして大変な目にあった
9章で生き残ったのリーフとオーシンだけだよ
この先どうしよう
ブライトンとフェルグスが生き残ってるのが救いだけど
大体あのころならアスベルのレベルは10弱くらいだろう
命中は80強
つまり0.8*0.8=0.64
3回に1回ははずすことになる
あれではずすとセルフィナ姉さんのキラーボウだけが頼りになる
>>532 >ノーマルとかイージーとかハードとかの難易度選択が出来るゲームは
>万人向けにはなりえても、決してコアにはなりえないというのが私の考えです
>>535 >しかし難易度の高さとそれは全くの無関係です。
分裂症か?
グレートランスも14章だかでアスベルにバカバカ当たって参ったよ。
>>537 申し訳ありません、貴方が仰られたその2つの内容を照らし合わせ、
「分裂症か?」と問う貴方の意図がなかなか見えてきません。
そもそも万人向けにはなりえない=それがコアというわけではありませんし、
難易度選択は確かにユーザーへの入り口を増やす手段にはなりますが、
結局はイージーは所詮イージーであり、ハードは所詮ハードでしかありません。
それはわたしの望むコアの思想とは若干かけ離れています。
よって難易度選択機能はコアにはなりえません。
これは加賀氏が以前仰られていた内容であり、わたしの考えではありません。
しかし、その内容はわたしの好みと完全に一致しています。
ただ、分裂症かとお疑いを抱かせてしまったことはお詫びします。
何せ2ちゃんですから、全ては気分しだいということなのです。
申し訳ありませんでした。
>>539 いえ違います。
スレ違いかとは思いつつ、
今まで胸に秘めていた内容をこの機会に吐露してみたものです。
しかし、貴方のような素晴らしい方には関係のないことであり、
ご迷惑をお掛けしてしまいましたことは申し訳なく思います。
と、このように口から調子のいいことが
「銀河英雄伝説」を読むとベラベラ出せるようになります。
ただの基地外か。
ほっとけばいいよ。
「それがどうした」って感じだね。
>>543 3字でいうとそうなります
勿論、リアル人格は全く違いますけどね
>>544 ありがとうございます
「ま、それだけのこと」でもあります
ID検索すれば分かると思うが、bApTTpq6は松野だぞ。
レスするだけ無駄。
>>536 支援はちゃんとしてる?
ナンナのカリスマととリーフからの支援で20%得られるよ。
>>547 トラ7に絶対はないぞ。
私もマードックにはアスベルがはずして、仕方ないからリーフの光の剣で仕留めた。
つーか、自分が当たったからといって
他の人が同じように当たるとは限らないんだぞ。
>>548 最大で99%だから絶対はないけど、そうやすやすと
外れるもんじゃないでしょ。
実際2人から支援を受ければ90%以上になるわけだから。
支援をフル活用できる配置にする時点で
こちらも頭を使って配置を絶妙にしなくちゃならんということだからな。
ごり押しとは程遠いな。
支援使ってもアスベルがグレートランス喰らいまくるのには泣いた。
アスカと指輪の追補編届いたんでほとぼりが冷めるまで当分退散しましが、
FE最新作が発表される頃までに「松野」ウィルスが消えている事を願います。
それでは失礼しました。
>>549 それでも外したんだよ・・・・・・・・
ヨツムン喰らってヘル1%に当たって次の自軍フェイズに毒ダメージで死ぬゲームだよ?
99%を信じろというのはあまりにも安易でしょ・・・。
>>550 支援をフル活用する配置なんて対して頭を使わん。
ついでにごり押しの話は育ちきった状態のことだけど。
>>552 それはかなり稀な場合でしょ。
相当運の悪い話をされてもね。
ヨツムン→ヘルのコンボは恐ろしすぎる。セティ様でも当たるし。
サラの怒りリザイアで対抗してるが。
トラキア776は、マニアが
「オレはこんなムズカシイゲームをクリアできるんダゼ!スゴイダロ!」
って言いたいので持ち上げる作品ってのが大きいと思われ
杖失敗とか再行動とか、破綻した障害が多かったような。
やり応えを求めての困難なら、自分で作るもんだろ・・・
全ユーザーに強制するハードルは「理不尽と言うのでは。
それ以前に、トラキアのシナリオとシステム補正etcでは
加賀は監修のみ、ってのは既知のもんだと思ったが(・∀・)
トラキアは10%台なら信じられんくらい当たる。
一桁の確率のやつもそう珍しくない気がするよ。
>>556 悪いけどその下二行のソースが何かは知らんが
堀川が書いたテキストを加賀があとで全て書き直したというのは事実。
しかしそれで加賀が何もしていないということにはならんわな。
まぁ封印烈火は専用スレがあるし、
ここはそれ以外のシリーズが話題に取り上げられるのは仕方ないんじゃない
封印烈火をトラキアと比較して云々はどうかとも思うが
全部面白いよ?
>558
いやお前はおとなしく追補編読んでろよ
次はシルマリルリオン呼んどけ
>>557 あ〜確か疲労が溜まると1%でもバカスカ喰らうような修正がなかったっけ?
俺はとりあえず表示の命中率は無視して五分五分の確率くらいで見積もってた。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/20 21:01 ID:8935Dhmt
>>556 >それ以前に、トラキアのシナリオとシステム補正etcでは
加賀は監修のみ、ってのは既知のもんだと思ったが(・∀・)
ところでお前はファミ通にトラキア発売の少し前の
加賀氏とジョルジュ中治の対談は読んだかい?
ま、とりあえず
>>554←この人が実際にやってないのは間違いないな
春の夜釣りとは中々風情があるね
>>563 上にも書いたけどちゃんとやってるよ。
そもそも、ヨツムン→ヘルのコンボって食らう方が馬鹿でしょ。
ヘル持ちに関してはこちらから攻撃して消すのが定石。
もちろん食らったら杖で回復できるようにね。
よく99%が信用ならないってのは外れたときの印象が強く残るからでしょ。
実際フォルセティが4章外伝のソルジャーに二回ほど回避されて驚嘆した事はある。
1%マジ恐い。
ただのリンチゲームに戦略性などない。
>>565 馬鹿って・・・
・・・・・・・・・・何故馬鹿呼ばわりされなくちゃいけないんだ・・OTL
ヨツムン・ヘルコンボはもはや伝説ですよ。
>>568 そう気を落とすなって。
>>568 2ちゃんで言われたこといちいちきにすんなよ
だいたい思いどうりにならないのがエムブレムだろうが
気をつけてたって死ぬことなんて腐るほどあるっつーの
つーか、こんな失礼な事↓を言ってた人間が馬鹿呼ばわりされたのをそんなに気にするのか。
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :04/03/20 17:14 ID:3BpyUoU3
>>511 本当にトラ7プレイしたの?
ちょっと信じられないな
トラ7プレイした人がそんなに確率に頼った発言するとは思えなかったから、聞いたんだよ。
別に人を貶めるような発言はしていない。
>>568 スマン・・・君の方に八つ当たりが飛んだみたいだわ
しかもまだやってるしw
何があったか事情は知らんが場所と相手を間違えないで欲しいな。
なんだこの流れ
なんか話が飛び火してたようですな
そういえば新作が据え置きだったら、堂々とこの板に居座っていいんだよな
自治厨から目を付けられてた時期もあったりしたが
ま、とりあえず
>>554←この人が実際にやってないのは間違いないな
お前等また松野の妄想に付き合ってたの?
ジサクジエン、それは永遠の輝き
>>570 どうでもいいがIDがヤクザ
ID:sQL6YPH6さんの段々と譲歩していく姿が素敵です。
俺的にはそれはもはやごり押しじゃありませんw
プチ松野まで紛れてる予感
粘着って見苦しいね
春だな……。
どうもFEファンは新旧問わず、荒らしに弱いね。
話題がないからな。
も〜あと二週間もすれば新しい情報が出てるだろ。
・・・その内容によってはまた荒れるか。
>>582 好意的に解釈すれば個々に作品に対する愛情の裏返しといえなくもないがな。
キューブ版〔未定〕はある程度は新旧どちらのファンも満足させられる出来だといいねえ。
どっちにしても、紋章・聖戦・トラキア・封印・烈火のどれかが一番
新作最低ってな人はいるだろうけど。それが少数派になるくらいの出来だといいなあ。
それはない。なぜなら、絶対にすっぱいぶどう理論が働くから。
GBA版はエミュでOKだったが、GC版に関しては絶望的だからな。
「GC版はクソ」ってことにすれば、本当に面白い旧FEだけやってる
と自尊心が保てるし、ファンを自称し続けることができる。ご苦労なこった
中古GC買って良かった。
FEと逆裁専用機だけど
新作キモ過ぎになる予感。
・・・ここはもうダメだな。
新作が普通に楽しみな俺は勝ち組まっしぐら
GCで出なくても俺にはスマブラがあるからモウマンタイ。
ゼルダ4剣+のハイラルアドベンチャーをやって
2D、ドット絵でもまだまだいけるなと実感しましたよ
ISさん、変に3Dにしなくてもいいから
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 13:05 ID:XfXh8HXS
新作のヒロインには口癖を設定して欲しい
「うぐぅ」
「にはは」等
あと目は顔の1/3くらいの大きさ
もちろん声あり
主人公のイラストはロウエンのような感じで
>>592 追加しとく。
「うにゅう」
そして語尾に「にゃ」
最高に気持ち悪いゲームになります。
ヒロインはノリピー語でいいよ
「マンモスその剣でわたしを好きにしてラッキー」
おっさん無理すんなよ
>>591 アレはたしかに良い。2Dのよーで2Dじゃないところが。
エムブレムも、アレの延長上で考えてくれると嬉しいかも。
ま、海外対策には、OPとかイベントにハデなムービーでも
入れときゃ大丈夫だからさ。
それで喜ぶのはむしろ日本人だろ。
据え置きでの2Dがあまり受け入れられないのは確かっぽいけど。
>>588 うむ。いつの頃からか無駄レスばっかのスレになってしまったね。
昔は静かでいいスレだったのに。
旧作が好きなやつはレゲー板逝ったほうがいいしなぁ。
春だからって言うわけじゃないよな、昨日の夜の流れは・・・・
一番荒れてないのはゲーサロのトラキアスレかな
レゲー板も昔はゲーム関連板で一番マシだったんだが
最近、板全体の煽り耐性が低下してるんだよね
厨の数自体は多くないんだけど
>>598 まあたしかに無駄レスっていうかループネタが多いが
作品について議論してるだけまだマシだと思うぞ
お互いFEが好きな事には変わりがないみたいだし
ただ傍から見てるかぎりじゃうまく噛み合ってないようだけど
任天堂もプライドをかなぐり捨てPS2で出せばいいのに。
その方が売れるよ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:08 ID:ZUR5tuta
>>601 賛成!
セガみたいにソフトメーカーになったらいいのに
あ、でも携帯機は残しても良いね
おこちゃまのために
>589
俺もえらい勢いで勝ち組みまっしぐら。
ハードはどれでもいいと思いつつちょっとNDSに期待してしまうのはひねくれてるのか。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 19:36 ID:FXtfdtvj
夏かとおもいました。
春でしたか
>>601 私も別にそうなっても構わないな。多くの人にやってもらうためには。
別にどのハードで出ても買うから関係ないや。
数十万のアーケードの筐体とかだったら無理だが
コンシューマ機の値段なんてたかが知れてるし。
GBAとGCとPS2しかもってないけど、絶対それで出せというほど心狭くないから
最良と思うハードで出してください。なんならPS3やGC2でも構わんぞ。
ただPS2で出すならロードだけはなんとかしてね。
続編をPS2で出すと糞になるジンクスがあるからなぁ…あれだけどうにかしてほしい。
ってかPS2で出たらとかどうにもならん事言っても仕方ない。
よっぽどGC買うの嫌なんだな、PS2信者さんは。
新作楽しみだなあ。
変にリアルにならないでくれ
DQ8みたいに
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/21 21:04 ID:4daJBTcX
>>610 つーかリメイクDQ5でも違和感ありすぎ。
街中とフィールド画面の縮尺を変えなさすぎだと思う。
クラスチェンジが3段階になったりして…
>>612 ゲームバランスがとりづらくなるからそれは無いと思うが
CC分岐ならありそうだが
しかしひとつだけ心配なのが、キューブだから大きく変えないといけないという
使命にかられておかしなシステムになることだな。
任天堂系のソフトってきつい制約下なのにすごい作りこみだなってソフトが多いのに
最新ハードだとそうでもなくなってるってことがあるからな。
もし今まで抑圧された分の反動がひどいのだとしたらFEはゼルダより酷くなりそだ。
GBAのFEに慣れてしまってスキルとかややこしくなったら
クリアする自信も、
プレイしようとする勇気すらなくなりそうなのだが…
最近のFEの流れからして、複雑なスキルとかは復活しないだろ。
原点回帰と言うか、システムはよりわかりやすくって感じみたいだし。
次回作にスキルがあったとしても、盗賊の盗むとかアサシンの瞬殺くらいの
ゲームバランスに影響を与えない程度なんじゃない?
加賀氏の新作は絶望的ですか?
>>616 いや…それはGBAだから容量の関係で…
アドバンスのスキルなしのFEも楽しかったけど、
やっぱりスキルがあるFEもやりたいな。
…突撃はもう少し使いやすくして欲しいけど。
加賀はもうだめぽ
声はつくだろうな。それ以外変化なさそうだが
オタク嫌いの任天堂が声をつけるだろうか。
表情の変化はあるだろうな
烈火ではショボイながら?それはあったし
まあバテンカイトスくらいのならありそう
ただ声はつけないだろうとおもう
下手に声つけると腐女子どもが
いろいろ騒ぐことを見越してるだろうし
もしフルボイスになったら俺はFEを見限る
断末魔だけでいいや
烈火ではギャルゲーかが進んだが。
ギャルゲー加賀?
50人もいる仲間全員に声をつけるほどの見返りがあるのか?
フルボイスはないだろー
俺も一時期は声があったほうが面白いと思ってたが…。今はどうでもいいな。
>>618 容量だけのことでは無いと思う。スキルに限らず、
戦闘前のダメージが計算済みだったりとかの細かい変更点でも
「わかりやすく」って姿勢が見て取れるし。
>>618 烈火のROMは128Mだよ。容量の問題な訳ねー
GBA版は携帯機という事でシンプルさを意識してはいたみたいだけど。
でもスキルはなあ。
聖戦みたいなのじゃ駄目でしょ。
>>631 はっ?128MBも何に使ってるんだ?一枚絵か?
128Mbit=16Mbyte
Bitだぞ
16MBか。それはそれで少なすぎるような。トラキアとか32MBじゃなかったっけ?
あと封印は烈火の半分の容量だったよな
トラキアは32Mbit。
トラキアから倍々に増えているんだな
余談だがトラキアはNPで8ブロックだから1ブロックで500KBということになるのか
しかしトラナナが4MBと聞くとやっぱ烈火は容量不足ではなさそうだね
スキルは容量の問題じゃないだろ
封印では戦闘背景画像を入れるのにすら苦労したらしいけど
烈火ではそんなことは無いだろう
一枚絵とか曲とかが封印と比べると豪華
GBAは音で結構容量食うんじゃなかったっけか。
TO外伝も確かTO以上の容量だが、ボリューム的にはそうでもない。
容量が倍になった分、烈火では封印と比べ音楽がかなりいい
俺がやった中ではこれが初めてGBAのゲームでSFC以上の音楽のゲームだと感じた
GBAの音がしょぼいと言われるのはハードの設計とは違うところに原因があるみたい
CD音源聞きなれてるからじゃねーの?
男は黙ってフュリー命だぜ・・・
>>646 クッ…。
本物の男は背中で語る。
そいつが俺のルールだぜ。
容量の話題が出てたけど、シリーズはこうかな。
暗黒竜と光の剣 3Mbit
外伝 2Mbit
紋章の謎 24Mbit
聖戦の系譜 32Mbit
トラキア776 32Mbit
封印の剣 64Mbit
烈火の剣 128Mbit
GCのディスク(1.5GByte)は烈火の剣の容量の100倍くらいだよね。
フルボイスにしたら一人三役くらいなんだろうな…声ネタで遊べて面白そうだが
そんなに制作費出てるんだろうか。
FEで声出すメリットがわからねえ。
むしろゲームに声入れる理由がわからねえ。
4つの剣+のナビトラッカーズは声が無ければ成立しないが
FEは声が無くても成立するので無くてもいいよ
>>650 アニメに声入れる理由と同じだと思うが。
ゲームに音入れるのと似たようなもの。臨場感とかそんなんでしょ。
まぁ俺も安易に声入れてウザくなるのは勘弁してほしいんだけど。
任天の芸風からしてフルボイスってことは無さそうだが・・・あって掛け声くらいではないかと。
聖戦に毛の生えた程度っつーか。そのくらいなら別に気にならんし。
いややっぱ断末魔はあったほうがいいよ
関係ないがレトロ板は終わったな。。。
断末魔ってTOとかに入ってたキャアとかいうアレか。
あれはいいものだ……ガクッ
アンチボイス派も、「昇竜拳」「波動拳」「ソニックブーム」とか叫んでくれない
ストIIなんかウンコだとは思う、んじゃない?
TOとかっていうか、FEのやつなんでは。死んだ時の「ギャアッ」っていう。
別に声あり=完全オタ向けってわけでもないだろ、最近のゲームは。
容量や音質の向上と友に「声」が表現方法の1つになってるわけだし、使い方次第かと。
>>656 つまり
ペガサス りゅーせーけーん
と叫べと
まあ技名叫ぶとかは、それこそジャンプ系漫画とか昔のロボットアニメチックな
わけだけど、それはそれでいいんじゃないの。
まあスキルのない世界では叫ぶべき技名がなくて困るかもしれないけどね(w
声なんか入っても要領食うだけで何のメリットもない・・・
声ヲタが大量に釣れるだけさ、はははははは・・・・
いやだからストIIとか真女神転生IIIとかは声入ってるけど
声ヲタとか関係ないだろ。要は使い方。
まあFEの場合は現状から言って、一気にアニメチックな方向性に傾斜する
可能性は大だがな。
闘技場でやられると声あったような
SEとしての声はマリオやゼルダでも既に入ってる
無理なく入れられたであろうGBA版でも声は入ってないんだから
FEに声は不要であるとスタッフが判断したんでしょ
戦闘シーンの演出に凝るなら効果音と(2D)アニメーションだけで十分だと思う
もうなにがなんだかわからん
大学が休みだからって徹夜はいかん
すまんもう寝る
正直このスレのみなさんごめんね
>>664 誤爆じゃん?ここ本スレだよ。
レゲー板じゃないよ。
667 :
132:04/03/22 13:59 ID:5nq7HimP
増援ですこんにちわ
668 :
132:04/03/22 14:02 ID:5nq7HimP
ああ、別に今は書く事ないですね
制圧する前だし
実況するなら隔離版池。
ゲサロにあるから。
670 :
132:04/03/22 14:04 ID:5nq7HimP
ゲサロの皆様は怖いです
攻略板で見つからなかったのですがスレ違いだったらごめんなさい、質問です。
封印17章の闘技場でレベル上げをしていたところ敵スナイパーが1回目で必殺を出し、
サウルが逝っちゃいました。司祭レベル9くらいでしたが、章の始めから
やり直したほうがいいですか?ちなみにエレンはレベル18です。
>>671 別にそのまま進めても「攻略上は」何の問題もない。
好きにしなされ。
すかさず即レス!!
17章って、イリアかサカか?
スナイパーはイリアだった気がするけど・・・。
まぁ、どっちともそれほど苦戦するステージじゃないし、漏れだったらやり直す
674 :
132:04/03/22 14:25 ID:5nq7HimP
司祭なら素直に杖で稼げばいいと思うんだけどなぁ
676 :
132:04/03/22 14:30 ID:5nq7HimP
そうかぁ、ならドルイド相手に絞った方が良いと思うんだけどな。
魔法防御が高くて何度も攻撃できるから光レベル上がるのも早いし。
132うざ
679 :
132:04/03/22 14:45 ID:5nq7HimP
132困っちゃう
目立ちたがり屋の厨房は海鮮切手九尾攣って士ね
うざいならあぼ〜んしよう
682 :
671:04/03/22 17:00 ID:r9EcJpel
レスありがとうございます。ちなみにサカ地方です。
攻略は手間取らなかったんですが、その後闘技場でかなりLVあげたり稼いでいたので
(30万Gくらいためました)やり直すの迷っていました。
新しい司祭が出てくるまでとりあえず進めて、使えなそうだったらやり直すことにします。
うざいうざい言ってるやつもうざい事に気づけ
司祭を二人出すなんて、キャラ療法によっぽど思い入れあるんじゃなきゃ
ムダ以外のなにもんでもないかも
新しい司祭というとヨーデルしかいないな
大地よいかれ!ボルガノン!!
あの台詞大好きだった。
GCなら声は出るだろ
支援会話があるなら声がないと逆に不自然だ
GCでFEの新作が出たとしたら、ゼルダ4剣のハイラルアドベンチャーみたいに
GBAとの連動がありそうな予感
>>690 64で作るときは声も入れたいという話も一時期あったのでそこら辺は微妙
というかこれでGBAだったら萎えまくり
個人的にはNDSでやって欲しい
新規ユーザーは声があって当然だと思ってる人間が多そうだけどな。
懐古の人はどうなんだか。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/22 20:11 ID:rHY6HZnO
中学生の妹のことで困っています。
ここ最近、妹は風呂上りに毎回僕の部屋にやってきます。
理由はファイアーエムブレムのためです。
「お兄ちゃん、烈火でまた越せない所があるの、教えて〜」
そういいながらアドバンスを片手に入ってきます。
脱衣所でしっかり体を拭いていないせいか、
濡れたタンクトップに乳首が透けて浮き出ています。
視線を逸らしながら「そこは長弓を使って・・・」など言っていると
「やっぱ妹のでも気になるんだ?」
と兄をからかいはじめる始末です。
こんな調子で2・3時間も居つかれては堪ったもんじゃありません。
妹は初心者で相当下手なのでまだまだクリアするには時間がかかりそうです。
この高見盛そっくりの妹を退治するにはどうしたらいいのでしょうか。
一度本家のコピペを見てないと騙されるとこだったぜ
>>693 攻略ページから難しいマップの情報を逐一印刷して妹の机に置くとか。
烈火はゲームとしてはかなりツマラン
徹底的にMAPの錬り込みが足りていない
初心者にはあれでいいんだろうが・・・
そうですね
烈火はヘクトルハードになってからが本番だな。
魔封じの者のマップとかは面白かったよ。
ゼルダみたく攻撃の時に一言かけ声程度ならいいんじゃね?
「異議あり!」「くらえ!」レベルならいいけど(それこそ社員でまかなえるし)
長台詞吐かれるのはイヤだなあ
あぁ〜・・・我慢の問題かよw
違うだろ?
不愉快な要素は無いに越したことはない。
スパロボみたいに何パターンも攻撃方法があるなら
台詞を増やせて飽きないんだろうけど
FEは基本的に通常攻撃とクリティカルだけだからな
毎度同じ台詞聞かされても飽きるし、同じ動作で違う台詞になっても萎えるか
キルソードと鋼の剣とじゃ攻撃モーションが変わるとかそういう
なんで定期的に「どうやったらGCを買わなくて済むか」を試行錯誤する奴が来るんだろう
GCって今いくらだっけ。14800くらい?
だいたい14000位で買えるんじゃね?
というか支援会話時だろボイスは
戦闘のときに「死ねええええぇ〜!」とか
言ったら少なくとも旧作のファンは全員離脱するだろ
ビデオゲーム機本体の価格なんてたかが知れてるが
置く場所が無いとか
トラキアに「グワッ」があれば良かった。
それはさておき、GCでFEのほかにやりたいソフトといえば
テイルズかFFぐらいかな。そう考えると高いんだよなぁ・・・
3本もあれば十分だろ
ここでGCの宣伝するの止めれって
いい加減ウザイ
>711
ガチャ…はおいといて、
斑鳩とかどうよ?
宣伝というより非買キャンペーンだろ
不買運動だな
まあ情報次第かな
そもそもGCで出ると決まったわけでは無し
本体セットで特典付き17800円くらいなら考えよう
よく考えたらGBAも封印の剣とアトリエシリーズの、合計2本しか持ってなかった…
買って後々まで持ってるソフトなんて1ハードにつき3,4本くらいじゃない?
そういやN64もシレン2とフォックスと罪と罰ぐらいしか残ってないな
GBAで烈火が20万だっけ
GCで出したら下手したら10万切るな
アホか
下手しなくても10万切るかと
据え置きのSRPG自体スパロボ除いて冬の時代だからな
お前よりは頭はいいがな
いいじゃん、GC買いたくないやつはTSを死ぬまで極めれば
昨日絶対に断末魔以外の声はいやだと書いたが
ちょっと
*「こんなやつら ぼくがひねりつぶしてやる!
は聞いてみたいかも
戦闘がポリゴン化は・・・
まんまシャイニングフォース3みたいになる悪寒
ラングリッサーミレニアム・・・ってのもあったな。
まぁとにかく付け焼刃でポリゴンに走り始めた手合いにロクな前例は無いんだよな。
キューブだろうが携帯だろうが打ち上げ花火で片付けるようなビジュアル化は勘弁。
スパロボでいうとアルファDC版か…やはりというか何というか、S・RPGにポリゴンっていらんよな
731 :
アーダン:04/03/23 11:29 ID:Ro3g+DZM
声なしのほうが良いと思う。
声を入れると容量食ってシナリオがヘボイのになりそう。
・・・その分良作期待
ポリゴンと言えば
ロンd
ダビスタ64も萎えた
容量とシナリオは関係ないだろ
声入れる暇があるなら、というのなら同意だが
声を入れるとすると収録のためにシナリオを早い時期に上げなきゃいけない
↓
シナリオの修正や変更が難しくなる
のは分かるが容量は関係ないな、GCの場合なら。
まぁシナリオってよりはシステム練ってほしいが。
ボイスは有っても無くても良いと思うよ、どうせボイスOFFにできる機能が付いてると思うし。
ボイス賛成。萌え〜。FF10−2みたいにやっちゃって下さい。
チ・キ・た・ん・レディ
英語ならあまり文句が出なそうだけどどうよ?
FF10の日本語版と英語版の両方やったけど
FF10に限って言えば、やっぱり日本語のほうが良かったな。
微妙な表現とかはやっぱり日本語のほうがわかるからね。
やっぱり声がないほうがいいなぁ。英語でも日本語でも。
そういうことしないで面白そうなシステム開拓して、シナリオ練ってくれればそれでいいや。
システムとシナリオがしっかりしてたら声があってもいい。
アニメ声バリバリの声優使われると萎えるけどそん時はボイスOFFにするし。
FEって今でもアニメテイストバリバリだと思うんだけど、意外に声優に
嫌悪感感じる人って多いのね。
ゲーオタは声オタしか見下すものがいないからそういう人多いんだよ
サザエさんやドラえもんみたいな感じの声優ならいいがあまりにも萌えってやつを狙ったボイス大嫌い。
>>744 なるほど。
>>745 んじゃ、キャラデザもサザエさんやドラえもんみたいにすべきなんだろうな。
全員ネット声優でフルボイス!
狙いすぎの萌えはそんなに好きな人はいないだろうが、問題はどのへんがボーダーラインか分からん事だ。
声優で決め付けるのも違うし、演技ってことだと完全に人による。
つまり、大抵の場合は自意識過剰なだけ。
まぁ、どっちかって言うと、
声がついてその声に「合ってない」とか「キモイ」とかいう奴が出てくるから声をつけるのちょっと・・・
ということなんだけどね。問題は声ではなく、それにいろいろ言う奴らってこと。
システムとシナリオよければもう何でもいいよ。
早く据え置きで出してね、任天堂さん。携帯機は駄目だよ。
FEにシナリオ期待するのも酷だと思うが…よっぽど新しい事やらないとワンパターンになるし、
かといって新しい事やると叩かれるだろうし。ガンダムでいえばGガンくらいはじけんと難しいかも。
でも何だかんだ言ってみんなマンネリを求めてる気もする。
エムブレムの場合は特に。
個人的には今までのシステムの良いトコ取りをした集大成(シナリオは新規)をキボン
752 :
:04/03/23 18:18 ID:3D8Ma4jc
とりあえず復活した竜倒せばいいんだよ
じゃあ封印烈火と同じでOKってことか>復活竜倒す
OK!
そして随所にネット声優を起用
もういっそのことプレイヤーが声吹き込める仕様に・・・
まあ735の指摘してる所もあるけどさ
単純に声のon/offができるようにすればいいんじゃないか?
と思ってたらすでにそういう意見は既出だった
スマソ
とりあえず新作がどうなるのかお手並み拝見。
としか言いようが無いな。
声入れ反対。個人的には声を入れるのはどっちでも構わんのだが
余計な手間がかかる=開発費がかかるってことだから。
さらに声優を使かえば純粋にコストもかかるし。
そんなに派手に売れるシリーズで無いだけに
へんに開発費があがると打ち切られかねんからな。
実際開発継続してるSRPGのタイトルってかなりに少ないし。
バランスとかで手を抜かれたら腹が立つけど
声なんて一度聞いたら2度ときかんしな。
声なんてエロゲーと自称大作なRPGだけでいいよ。
まあ、SFC超末期のトラキアでさえ10万はいったんだから
それを思えば今のキューブでももう少しはマシだろうけど
それにしたって、正直30万本もきついと思うし。
各々の妄想が重要なこのシリーズにおいて、声はその幅を縮める欠点がある。
誰がどんな声だといいなってのは、あくまでネタにしているうちが華。
見えない部分がどんどん無くなって来て、少し寂しい感じなのが最近の傾向。
声が初めて入ったのは聖戦? 不評だったのか消えたけど。
けどおまいら、声が入ったら入ったでプレイして喜ぶんだろ?
>>762 断末魔ならな
>>751 逆転裁判みたいなものか
変化を望んでないというか
変えるのはシナリオだけでいいとうか
シナリオはむしろ同じでもいい。
どちらかといえばシステムを変えてほしい。
そろそろ紋章系は飽きてきた…頼む。
封印烈火の一番の癌であるシナリオをそのままでいいとは・・・
紋章と封印のシナリオって
ファーストガンダムとSEEDくらいの差しかないんで
思い入れないと似たようなもんだと思うがな。
>>765 シナリオが駄目でもシステムが面白ければ脳内補完と脳内麻薬でどうにかなる。
逆はどうにもならない。
過去は必要以上に美化されるもんだしな。
折れは
>>750に同意だな。
封印はね。封印はシナリオ普通だよ。
烈火がなぁ・・・・劣化と表記されても文句の言えないシナリオだったし・・・
封印はシナリオ以前に日本語を直してください。
烈火くらいの表現力で封印の話をやったらまあそれなりの物が出来たと思う
烈火は・・・まあなんだ(w
封印とはまた違う方向に行っちゃったからな
え・・・ネットでは「封印でダメダメだったシナリオ・テキストが
烈火で良くなってひと安心」ってのが多数意見と思ったが
里見の謎とか大冒険セントエルモスの奇跡よりましだったら何でもいいよ
システム的に異端 聖戦
シナリオ的に異端 烈火
シナリオが悪いというか異端なんだよね
FEは基本的に戦争シナリオなんだが
烈火は少年漫画的?なシナリオって感じだな
ジャンプで宣伝していたし
あの少人数部隊で大戦争をおこすという
今までのFEのシナリオも変といえば確かに変だけど
>>772 私的には烈火のシナリオはなんか封印と同じの薄いにしても、妙に感じたな。
やっぱり方向性の問題だとは思うけど。
封印くらいおとなしいシナリオなら目立たないし、気にならなかった。
あ、誤字は駄目だよ。
>>772 俺もそう感じてた。>ネットの評判
シナリオの出来としてはスターウォーズのep1とep2ぐらいの違いかな、封印烈火。
>>759 最後の三行は違うぞ
スーファミの普及率はすごかった
同じエムブレムファンでも
押入れからスーファミを引っ張り出すほうが、新たにGCを買うより
よっぽど楽
GCなら初動2―3万でいいとこ6万くらいでは。
1ユニット1キャラって考えた場合は烈火くらいの規模がちょうどいいかも
とか考えた実験作みたいな意味もあったのだろうか。
キアラン反乱軍とかラウス軍と全面対決してたけど。
個人的にはFE外伝のような、一つのマップでキャラがいろいろな所へ移動して
やれやこれやリンクしてるのをやりたいなって思ってるんだが。
ちょこっとだけ今日偶然見た情報を。
4月のファイアーエムブレムの新しい発表ってやつ、
あれ、ひょっとするとアニメ方面かもしんないです。
ロッピー、もしくは出荷がきわめて少なかったパケ版のトラキア買う人間より
GC持っててFE買う奴+GCとFE買う奴の方が多そうな気もするが
実際出てみないと分からないか
と言うか実際出るかも分からないか
>>777 トラキアはまともに売ってないからね。書き換えと付加価値すらついてるROMと
あれが本当の意味でのコアなファンの数ではないかと。
あと別にキューブの宣伝するわけじゃないが
カスロボでさえ10万本以上売れてるのに、流石に6万ってこた無いだろ。
せいぜいGBA-αくらいだろ。
784 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :04/03/23 23:41 ID:NYNE3N7j
>>781 これでいい?
,-ー──‐‐-、
,! || |
!‐---------‐
.|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
,|:::i | (´∀`) ||
|::::i | .ウ マ ー ||
|::::i |中濃.ソース||
|::::i L___________」|
|::::i : : : : : : : : : |
`'''‐ー------ー゙
>>779 もちろんティアリングサーガはやってるよな?
やってなかったら明日買いに行け!
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/23 23:52 ID:cjxClBgR
>>781 某スパロボ掲示板でもそんなこと言っていたような気がする。
なんか嫌な予感がしてきたな・・・
ティアリングサーガはFEとは何の関係もない、または類似品にすぎないというのが
EBや任天堂の見解なわけだが。
>>787 別に揚げ足を取るわけではないが、そんな大人の事情はともかく
FEの一種ってのが大抵のファンの認識かと。
つーか、正にまんまだしね。
どっちでもい〜よ。
ハードとか加賀とかそのアンチとか・・・
そのタイトル名だけで変な信者をウジャウジャ召喚する呪文だからやめて欲しいね。
も〜手遅れだけどw
どっちにしろFEアニメってのはネットの噂かネタなんだろ。2ちゃん閉鎖レベルの。
「新たなFE」だからな
新作と考えるのが一番妥当だろうけど
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 00:14 ID:D/F3wyJh
>>787 だから何?
>>784にレスしてるんだろうけど過剰に反応するなよ
別にティアサガがFEに関連してるとか何にも言ってねーのに。
>>779の希望にあうゲームだから挙げただけじゃねーか
ここで伝説のオウガの名前がでたとしても
伝説のオウガはFEと何の関係もない・・・云々言わないだろうが
あんたも過剰に反応しなさんな
今日はこっちに来たか、プチ松野
結局何がしたいんだろうか。FEいらんならオウガ復活に期待した方がいいと思うが。
>>790 まあ、あり得ないとは言い切れないってのが正直なところだな。
「新しい」ってだけで媒体については全く触れてないし。
ただ、アニメをやるなら、いつかゲームも出すだろう。
>>774 まあ、烈火は基本的に貴族のボンボンとその下っ端共VS殺し屋集団て話だから。
自分はああいう割と小さな規模の話もアリだと思うよ。
本筋にはなり得ないんだろうけど。
どうでも良いけど最近封印をやり直してるんだが、
シナリオの薄さ、キャラの薄さが戦闘状態に入るまでの導入部分に影響しまくってるね。全然盛り上がらねえ。
ついでに言うと烈火ではその辺りが大分改善されていたように思う。
>>797 「今何やってるんだっけ」って時々思うもんな。
シナリオが薄くて。
シナリオの薄さもまたFEシリーズの特徴のひとつ。
シナリオは最小限に、システムに燃えユニットに萌える。
封印は、なんというか、会話がカクカクしている。
セリフになっていない。
>>797 そういった点も含めて封印は暗黒竜に似てるなって感じたな、自分は
製作者側も意識してたみたいだし
封印は漫画とリンクさせて話見てた。
別にシナリオ薄いとは感じなかったなぁ、FEだし。
「ロイたちは云々…」ってのを聞けば十分だと思う。
恥ずかしいが、消防当時、暗黒竜(つってもSFC)のストーリー全然把握してなかった
ゲーム的には相当はまってたんだけどね。
なんでミネルバはレフガンディで帰ったの?後で寝返るの?
ニーナって何様?なんでこんな偉そうなの?とか思ってた。
封印→烈火で改善されたっつーと、些細だが支援会話の内容。
封印のほうは、オチも山もなんもない会話が多くてこいつらホントに仲いいんか?と
疑問だったよ。まぁゲーム進行にはなんら影響ないがな
>>803 待て、支援会話の内容はやまなし恋愛会話ばっかりなのは烈火の方だと思うんだが。
>>799 いや紋章二部、聖戦、トラキアあたりは濃いから、明らかに方向転換。
でも烈火でまた方向性変えたし、封印は淡白すぎたかなという反省
もあるんじゃないの。
実は封印のシナリオ、1stプレイではまじめにおっちゃいなかったんで
そんなに気にならなかったんだが、2ndプレイで多少なりともまともに
テキストを追ってみたら、かなり気になる点が多かった。
SFC時代のシナリオか・・・濃いっちゃ濃いんだろうけど、正直好みが大きいと思うなぁ。
俺は毎回胸焼け気味だった・・・封印くらいが丁度いいや、内容的にもキャラ的にも。
つか薄い薄いって何が薄いのか満足してる人間には良く分からん。まあ逆も然りだから
あんまり言い募るのも不毛だが。
封印→烈火の変化で思ったのは、ISのスタッフはファンの声を聞いちゃってるのかなぁ、
て事で・・・妙な言い草になっちまうんだが、ミヤホンのインタビュー読んでてそれが気になった。
ちゃんと面白いもの作ってるんだから自信持ってくれよ、と俺なんかは思うんだがなー。
方向転換というか、単に書ける人材を手配できなかっただけ
だと思う。
烈火では、シナリオはともかくテキストはだいぶ読めるものに
なってたので、これくらいなら続けて買ってもいいかなと
思ってる。(所詮惰性だが)
正直、封印は読んでて苦痛だった。
ゲームシステムとか関係なしに、何度も放り出しそうになったよ。
たくさん頭を悩ませて、章をクリアするたびに話の続きが
読めるというのは、シンプルだが、やはり優れた構図だ。
烈火のテキスト…読めるか?まあそれぞれだからな。
俺はSFC時代のが好きだが濃いと言われると確かにそうかも知れない。
封印は薄いというより中身が無いというか。
烈火はキャラが少し気持ち悪いというか。
別に封印烈火が嫌いな訳ではないよ
809 :
アーダン:04/03/24 11:48 ID:vMx8ITiD
今度こそ破邪のキャラが出てくるかもな
封印で致命的なのはシナリオ構成だと思う
基本の全体の起承転結の内、起と結は自分的には満足してるんだが
承、転はイマイチ
ロイとギネヴィアとマリナスで話進められてもなあ
狂言回しをうまく使いこなせてないって感じかな
が、それ以外の要素にはそれなりに満足してるんだけどね
ぶっちゃけFEにシナリオなんて期待してない
暗黒竜からトラナナにいたるまで全てボロボロだった
携帯も寒かった
でも僕はFEが好きだ
一応先に書いておくと萌えにも興味はない
新たな面さえ作ってくれればいい
烈火の剣のキャラが気持ち悪いって意見良く聞くな
ににアンのせいかな?
正直封印・烈火で駄目だったのは竜族だったと思う。
封印なんて最初「暗闇の巫女」だったわりには影が薄いというか…すぐ存在を忘れそうになる。
まだ聖戦のナーガの方が目立ってた気が。
けど女性プレーヤーには案外人気あるんだけどね、ニニアン。
あの「王子様の愛と自分の秘密との狭間で戸惑う・・・」とか
「想い人との絆のために、永遠の命を捨てて・・・」ってのが
非常に王道少女漫画的なファクターでよろしい。
>>815 王道って事は
お姫様を浚われた魔王を倒しに行く勇者みたいなもん?
ってかこれってエリウッドだよな。。。
でも異常なほどニニアンを敵視するやつもいるんだよなあ。
エリリン派やエリフィオ派。そしてレイラファンなど。
俺はエリフィオ派
ニニアンよりニルスの方が好き
そういう単語を出すなよ('A`)
♂的にエムブレムに触りづらくなるだろうが。
>>815 ちょっと時代遅れだな・・・・w
私は女だけどあんまりニニアンもエリウッドも首を傾げてしまう存在だった。
ハッキリ言ってしまうとみんなずれてるようにしか感じなかったな。
いや、SFC三作が好きだったって言うのもあるけど・・・・
・・・・欲目だな。こりゃ。
>>811 あなたのようなファンが沢山いることも確かですが、
シナリオはやはりFEの大きな柱のひとつになってしまって
いるでしょう。
人を殺すためには、自分は正しい戦争をしているのだという
確信が必要なのです・・・。(おおげさ)
少女漫画というよりはおとぎ話とか神話でよく使われてますね。
>810
俺は封印支持派ではあるが、なんとなくその感覚は分かるような気がする・・・構成か、なるほど。
個々のエピソードやキャラはいいのに全体は・・・ってスパロボF(古いな)を思い出すな。
>821
別にシナリオの比重を否定はしないけれど、その引き合いに出されるSFC時代のFEが肌に合わん
プレイヤー(俺の事だが)もいるわけで。>807で書かれているそっくり同じ事をトラキアのとき感じてたよ。
エロだけじゃなくてシナリオを求めて、終いには「哲学性」まで求めるエロゲオタみたいなものですか
>>810 俺的にはこんな感じかな。
・実はロイに主人公属性が希薄だった。彼の「お人好し」だけだと
物語の原動力になるには正直不足。彼には王者の血も、しがらみも、因縁も
何も無い。何で封印の剣が持てるのかもわからないぐらいだし、
動機付けも当事者意識も希薄なんだよね。だから、ギネヴィアに対しても、
「和平が上手くいくといいですね」なんて、第三者じみた無責任なことを
平然と言う。
そんな彼が、本来かかわりの薄いエトルリア等にまで出征してエレブの物語を
動かすには、かなり無理があったのだと思う。その辺が、シナリオ構成の
無理として、そこかしこに現れてる。
・ベルンとの直接対決を先送りし過ぎ、賊や売国奴や悪代官みたいな雑多な
連中が敵となることで、自然と敵が薄味になった。
実は、関係のない連中とばかり戦ってるんだよね封印は。
やはりすべてはセシリアの仕組んだ罠だったのか
>難易度設定とか、
>ここに強い敵がいるな、とか、
>そういうのが先にあって、
>そこに話のピークを持っていこう、という作り方ですね。
>シナリオがあとから追いかけるんです。
>「ちゃんとゲームとして遊べないと面白くないね」
>と考えて、ゲームを優先させているんです。
これじゃあシナリオの出来がチグハグになるのも当然でわ。>封印
追加。
>>810は「起はOK」つってるけど、俺的には封印は起の時点でアラが見えたと
思う。
今までのFEは、隠れ里にすんでる流浪の王子だったり、父親が国のほぼ全
戦力を他国へ差し向けたりしていて、要するに最初の戦力の乏しさと
厳しい状況を示す設定になってるんだけど、封印はそれが無いんだもの。
単に父親が病気なだけ。そんな状況下で、ただの留学から帰国途中の
ロイ「だけ」が、手勢を引き連れて城を守るために戦うのは、ヘンでしょう?
その後リキア同盟に出兵する時も、なんとそれ以外に戦力が無いという
ありさまだし。
>>827 もちろん、苦肉の言い訳でしょうね。
両立は始めから諦めてますという宣言ですね。
>>828 >へへへ ベルンが攻めてきたから
>この辺りは手うすになっているって▼
>ボスのよみはズバリっすね!▼
この時点でフェレの軍勢のある程度はいないってことだろうから
厳しい状況じゃないのか?
MAP→シナリオて製作の流れはトラキアん時もそうだったと聞いたが・・・
FEみたいなゲームではそんなおかしな手順でも無いと思う。
>>830 ロイ以前は出兵してないはずだから、手薄になる理由がないと思うんだが。
それとも、フェレのほぼ全軍は誰か知らない将軍が引き連れて派兵ずみで、
残ったわずかの戦力をつれてってくれ、というのが一章最後のエリウッドの
依頼なのか?
>>832 俺は普通にそう解釈していたけど、違うの?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/03/24 14:08 ID:Dp4to3RL
>>833 「ロイ わざわざフェレに呼び戻した理由は……わかっているな
「父上にかわり フェレの軍を率いて リキア同盟軍に参加するためですね?
この辺の会話からして、それはちょっと無理のある解釈じゃないか?
その他の会話を遭遇しても、まだ一章の段階では、ベルンが侵攻を開始し
リキアが同盟軍を組んで団結しようとしている段階だ。
大体、そうじゃなければ留学どころではなかっただろう。
>>831 トラキアまではMAPもシナリオも加賀氏が中心でやっていたけど、
封印はMAPとシナリオの担当が別人だったからチグハグになったんじゃないかなー、と。
・・・アレ?(;´∀`)
>>825 概ね同意。
やはり封印は作り直すべきだね。
いっその事GC版は封印&その後の話という二部構成にしても良いと思う。
ベルンとの緊張が高まってるなら、単純に国境警備に人手が行ってるんでないかい?
逐一相手の動向も探らにゃならんだろうし、オスティアに終結する連合軍は決戦兵力だろうし。
寄り集まる事を考えれば初期兵力もあんなもんでしょ、能力的には選りすぐりと言っていい
連中だし、それに加えて傭兵の手配もしてあったわけだし。
>>836 封印作り直すくらいなら新作作れよぉ。
とか思うのはエゴですか?
というか紋章の悪夢(てのはまあ大袈裟だが・・・あれはあれでいいゲームではあるし)を再び・・・は
勘弁してくれ、と思うわけで。思い出は思い出のままで俺も新作に励んで頂きたい。
>>837 うーんそうか。あれを不自然に感じたのは俺ぐらいなのかな。
1)ただの留学に出てた王子が
2)なぜかそうそうたる戦力(多分軍の主力メンバー)を引き連れて戻ってきて
3)ほぼ空き巣と化している城を護るために孤軍奮闘し
4)わざわざおまえを呼び寄せたのは他でもない……と言われ、出征の
大任務を言い渡されるが
5)その戦力は2)と同じ(理由:城が空き巣だから)
俺も封印リメイクなんぞいらん。
つか、そこまでやってもらいたいと思うほどには、エレブ世界にこだわりが無い。
・・・そだな。
ゴチャゴチャと勢力図の解説を垂れ流してた割には特徴付けの薄い世界だった。
俺もど〜でもいいわ。
結論:エレブはつなぎ
マップ導入部で一番緊張感があって燃えたのは紋章のソウルフル・ブリッジだな
暗黒竜のカシミア海峡の方が燃えた俺はおっさん
じゃあリーベリア大陸で
>>837 ちと苦しいな。
いずれにせよ作中で説明がなにもないのは厳しい。
突っ込まれても仕方ない部分だと思う。
(他にも突っ込み所が山積なのであんまり目立たないけど)
>>847 > 他にも突っ込み所が山積なのであんまり目立たないけど
まあ、ね。ただ、烈火からはじめたひとが封印一章見るとびっくりすると
思うよ。あれじゃ、エリウッドがただのアホだもの。
偶然ロイが戻ってきてくれなきゃ、フェレがただの山賊に滅ぼされてた
ところだ。
>840
ロイが留学した当時は平時だった訳で、跡取にそれなりのお供が付いてくって事もあるんでない?
親心や諸国への体面もあろうし、ついでに近所付き合いやらなにやらもあるだろうし、同盟なら
定期的に演習みたいな事もやってたかもわからんし。
>847
過去の作品の状況説明もこの程度の大雑把さだったと思うんだが・・・。
まあこんな事はこじつけようと思えば幾らでもこじつけられるし、とりあえず俺は突っこみたくなる程
気にはならんかったなー。
タリスは特に何の前振りも無く海賊に滅ぼされかけた訳だが・・・。
>>850 いやタリス王=暗愚で片付ければそれでよい。
エリウッドを暗愚とは、烈火ファンは言いたくないんじゃないのか。
よくしらないが。
封印も「賊の火事場泥棒」から始まるFEお約束の導入部なわけで、
今更名指しで突っこまれるのに?というよーな事を言いたい訳で。
>>853 うんその点では封印はお約束を踏襲しとる。それもかなり完璧に。
ただ、外堀的な設定にどうも突っ込みどころというか穴が目立つのよ。
>タリス王=暗愚で片付ければそれでよい
オイオイオイオイ・・・。
>>855 マルスを16年間かくまってくれて、シーダの父君であるタリス王が
暗愚ではまずいか?(w
昔はその外堀も糞も無かった訳だが・・・こじ付けだってつけ放題だしツッコミだって入れ放題だわさ。
>>856 いや、なんか心情的に暗愚なのかなぁ?とちょっと思ったんだけど、
まぁいいや(w
>>857 いやだから、マルスの場合は「落ちのびた流浪の王子」だから、冒頭が
弱小である理由付けにはなっとる訳だ。
アルムはたんに村人として育てられてそそのかされて義勇軍として
立ち上がっただけだし、シグルドの場合はシアルフィのほぼ全軍を
父親が連れていった後だし。
同じようで、意外に気の使いどころが違ったりしてるもんだよ。
>>857 まだ、ゲーム的お約束といういいわけが通用した時代の作品
だからだろう。
シナリオや設定にまで凝りはじめ、それなりの実績を積んだ
あとという状況で見せられたものだから、余計に突っ込みを
誘ってる気がする。
>859
ロイの留守中に事が起こって領内手薄に→エリウッドが倅召還→その間に賊発生→ロイ帰還、戦闘
導入の流れとしてはさして違和感を感じるものではないが・・・つかゲーム開始の為の流れなのに
「間に合わなかったら」なんて仮定は意味が無いと思うんだが。ご都合主義といやその通りだが、
その程度の事が気になったら娯楽作品なんて楽しめないと思うんだがなぁ。
物語で言えばシグルドの行動なんてのは今まで散々突っこまれてるけど、だから何って話だしな。
>>860 あ、それはある。
前にも書いたことあるんだが、DQがカニ歩きでFFがとくれせんたぼーびとか
やってた8bit機のシナリオと、最新鋭のゲーム機のシナリオを比べちゃ
いかんだろう。暗黒竜がかわいそうだし、その後の進化を踏まえてる
現役のクリエーターに失礼だ。
>>861 いや突っ込みどころ、別にそこだけじゃないから。
>>852にも書いたけど、エトルリア編についても弁護してあげてくれないか。
自分の領地を(!)襲撃する領主とそれを護るために立ち上がるロイとか
ホントわけわからなかったんで、俺にもわかるように説明してくれると
うれしい。
>>861 シグルドにとっては、あのはちゃめちゃな行動も彼の魅力のひとつかと(w
スンマセン、マッピルマカラチョットヨッテマス OTL
エトルリア編? 台詞集読めばいいがな・・・要するに悪代官の読みが甘かったってだけだべ。
>>865 いやセリフ集ぐらいは押さえてる。で、俺に対するレスも、事実を
勘違いしたっぽい(ようするに記憶違い)の人のものが多いようだったし。
台詞集読んでるなら
>なんでそいつらが仲間の山賊を退治させるためにロイを わざわざ呼び寄せるんだろう。
てのは的外れだと思うが・・・そもそも西方行きがリキア軍潰しの陰謀なんだから。
オスティア保護の件で大きな借りを作っちゃってるんだからこき使われても仕方ない立場だし。
>>867 いやさ、
[フレアー]
ああ やつらのことですか▼
我らベルンにとっては
なにかとうるさい連中▼
この大事な時に エトルリアと
親しくなられては少々やっかいと考え▼
この辺境の島へと
追いやってもらいましたが…▼
「エトルリアと親しくなられては」とかいいつつ、自分で
エトルリアに呼んでるんだもの。
>868
何でもアリの辺境に引き摺り込んで手篭め・・・もとい謀殺するっつー話なのになんで
そういうツッコミが返ってくるのかよー分からん。
>>869 なるほど。では、ちゃんとロイをコントロールしなかった点がバカなのかな?
最初にセシリアに連れていかせた後は、好き放題ほったらかしておいて
謀殺も糞もないよなあ。
>870
だから最初>865で突っこんだ通りなわけで。
>>870 ロイを辺境に誘き寄せるも、思っていたより強くて
悪代官的には誤算ですたってとこじゃねっすか?
ロイじゃまくさい
↓
嘘ついて辺境に送っちまえ
↓
しかしロイ嘘を見抜き健闘
↓
うっそ!なんで死んでねーよ?
こんな感じでしょ
レトロ板頑張れ。
個人的には意地でも聖戦の話を振ろうとしているのは、
聖戦の評価を落とそうとしている人だと思うぞ。
>>862 GBAよりもずっと高い機能と容量を持つプレステで出したティアリングサーガの
シナリオの出来を考えると、そういう進化云々の問題じゃないよーな気もする。
本人がかつてない自信作だと言ってただけに・・・
昔の作品はユーザーが妄想と推測で世界を作ったんだけど
今のユーザーには徹頭徹尾説明出来なきゃいかんのやろな。
その変化にエムブレム(TS含む)は追随出来てないようにも見える
まあ、FEは良くも悪くも古臭い。
だがそれがいい。
うん。
新システムとか凝ったシナリオとかを入れるのもいいんだけど、
今のシンプルさは損ねないようにして欲しい。
>>875 システム的に饒舌になりづらいからね〜。
会話する時と戦闘の時が、別な画面構成だし。
好き嫌いは別として、TOとかはそれなりに饒舌だしSFC時代のFEも十分すぎる
ぐらいに饒舌という気もせんでもない。
ま、雰囲気マターとしての「もっともらしさ」がどの程度必要とされてるか、
ということだろうな。
「ただの小難しいお説教みたいな奴ならいらない」と思う人は多かろう。
ちなみに俺は、DQのシナリオはずっと正当進化してきたと思っている。
FFも、好き嫌いは別として、より「高度」にはなってる。
ゲームとして近作の方が面白いかと言えばそれは別問題なのだが。
>>879 そういや、封印が最初に発表されたときは、
イベント用のユニット絵があるっぽかったな。
>>880 TOはかなり饒舌だったろ。
つーか、最近のS・RPGはほとんどあれを手本にしてるんじゃ。
>>881 最近のSRPGって奴をほとんどやっとらんから、よくしらんな。
モロって感じので思いつくのが
FFT、鬼武者タクティクスだが、両方TOスタッフ絡みだよね。
スパロボもシナリオ方面ではずいぶん苦労してる模様。原作つきだから
ファンの目はかなり厳しいし、その中でマンネリにならずオリジナリティを
出していくというのは、ほぼ無理な注文だろう。
>>882 俺もほとんどやったことはないんだけど、
画面構成がTOそっくりなのは結構多いよ。
サモンナイトとかディスガイアとか。
つーか、鬼武者タクティクスってTOスタッフが関わってんの?
今考えてみると、画面構成が似てるってだけで、シナリオの語り方も同じとは限らないな・・・
なんだかんだ言って
TO以降でもSRPGはキャラ>ストーリーなんじゃない?
時代が変わってボリュームが増え、シナリオが饒舌になる事自体はいいとして、
見せ方、演出の点でさほど進歩が無いからかったるさが増すのかもなぁ・・・と。
TOはそこら辺が偉大だったと思うんだよなー。