昔言ったけど、次は高さの概念も入れて欲しいね。
高いところにいる敵は、弓や、飛ぶ魔法じゃないと攻撃できないとか。
>>924 それは戦闘中の詰まり要素になると思う。
そういった武器を装備した奴や、
そういった魔法が使える奴が居なかったり倒れてたりすると
攻撃を当てることすらできなくならないか?
次は無い・・・・・・・
>>924-925 でかいボスのパーツで頭とか上の方にあるのは剣とか斧じゃ届かないから
弓とか魔法でキャンセル狙うしかない・・・・っていう程度でいいんじゃない?
>>927 それは良いな!
他のRPGとは違った部分で頭を使う必要が出てきて
また更に戦闘が楽しくなりそうだ
おい、こうなったらゲームアーツじゃなくていいから
誰かグランディアの続編作っておくれ。
え?
まあ1と2とXも、ぶっちゃけ同じ人間が作ったとは言い難いしな
もう1のようなわくわく感のあるゲームは無理だろうな
1では壁越えた時にかなり興奮したんだがなぁ・・・
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/06/13 20:25 ID:prpyKv3V
1は嫌いじゃなかったけどジャスティンの連呼する「冒険」がウザかった
「冒険っつーてもマップをカーソルで指定するだけだろうが…おつかいだろ?おつかい」と心の中で軽くツッコミを入れながらプレイしてた
でもそれ以外はよく出来てたと思うよ
子供にとってはおつかいも冒険。というか全てが冒険。
まぁ、それはいいだがこれは一体・・・?
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学校に行くのも冒険
押入れに入るのも冒険
学習ルームも冒険
おはようビームも冒険
飛び降りるのも冒険
あえて四回目の麻薬取締法違反を犯すのも冒険
フェンスにぶつかって助かるのは冒険?
隣町へ自転車で行くのも冒険
>>936 懐かしいな。
「おしいれのなかのぼうけん」か
このまま1000目指すのか?
歯医者に行くのも冒険('A`)
エロホン買うのも冒険
先生をお母さんと呼んでしまうのも冒険
車に轢かれるのも冒険
放課後に好きな娘の上履きをクンクンするのも冒険。
餃子の具に生ゴミ使うのも(ry
セ、パ両リーグ合併も冒険
つまり、グラ1はそういう大人になっても男なら
残ってる少年の心をくすぐる作品だった訳だよ。
ふあぁぁぁぁ、さて寝るべ
むしろ大人になればなるほど薄汚い現実と乖離し、純化される、青春や冒険への憧憬
を余す所なく表現し、希望、絶望、成長、挫折を追体験させることで感情移入の域を越えた
あるべき理想的過去の再現を実現したのではないか? などといってみる。
グラ1は大人向けだったとオモ。
大人がやるにはあまりにクリアに時間がかかりすぎる
眠いだよ馬鹿たれが
>>958 だからこそ、ハンパに斜に構えて中高生向けになった2とかXでは
独自性が薄れて人気低下に繋がったのかも。とか言ってみたり。
1みたいな作品ってあんまし見ないけど、
2とかXみたいな作品はいくらでもありそうだから。
完了しました!アカピーマン234号!
萌え〜(*´Д`)ハァハァ
やっぱ続編は1のような暖かみのあるグラフィックの方が良かったんじゃないか?
ダーククロニクルとかアウトモデリスタみたいなポリゴンが合いそうかも?
>964
そうだね、ダークロ辺りはよさそうだね。
戦闘に関してはフルポリゴンにしたことは正解だと思うけど
その分他のイベントが人形劇になってしまったからね。
その辺りの改善がほしいところ。
ポリゴングラフィックの強化が最優先事項だと思ふ
俺は何だっていいよ
なんならSFCで出してくれちゃってもいいくらい(でないけど)
じゃあバーチャルボーイで
ゲームウォッチで出そう
(*´Д`)モエッ
1って最初遠足行ってるみたいだよね